Video kartlar. Video kartlar ati radeon hd 5570 texniki xüsusiyyətləri

2010-cu ilin fevralında AMD videokart bazarına Redwood nüvəsinə əsaslanan və aşağı qiymət seqmentinə aid olan yeni qrafik sürətləndirici Radeon HD 5570 512 MB təqdim etdi. Bu məhsul kifayət qədər cəlbedici texniki xüsusiyyətlərə malikdir və DirectX 11 API-ni dəstəkləyir.Bu gün biz bu video kartı sınaqdan keçirəcəyik və onun nə edə biləcəyinə baxacağıq.

reklam

Test konfiqurasiyası

Testlər aşağıdakı stenddə aparılmışdır:

  • CPU: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 MB), 1,18 V, Turbo Boost - aktiv, Hyper Threading - sönük - 2660 @ 4000 MHz
  • Ana plata: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • CPU soyutma sistemi: Cooler Master V8 (~1100 rpm)
  • RAM: 2 x 2048MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
  • (Spec: 1528MHz / 8-8-8-20-1t / 1.5V) , X.M.P. - off
  • Disk alt sistemi: SATA-II 500 GB, WD 5000KS, 7200 rpm, 16 MB
  • Enerji təchizatı: Thermaltake Toughpower 1200W (ehtiyat fan: 140mm partladılmış)
  • Çərçivə: açıq test stendləri
  • Ekran: 24" BenQ V2400W (Geniş LCD, 1920x1200 / 60Hz)

Video kartlar:

  • Radeon HD 4730 512 MB - 625/625/3600 @ 820/820/4600 MHz (Sapphire)
  • Radeon HD 5570 512 MB - 650/650/1800 @ 780/780/2200 MHz (PowerColor)
  • Radeon HD 4670 512 MB - 750/750/2000 @ 850/850/2300 MHz (HIS)
  • GeForce 9600 GT 512 MB - 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 MHz (Zotac)
  • GeForce 9600 GSO 512 MB - 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 MHz (Zotac)
  • GeForce GT 240 512 MB - 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 MHz (Inno3D)
  • GeForce GT 240 512 MB - 550/1340/2000 @ 600/1412/2200 MHz (Gəlir)

Proqram təminatı:

  • Əməliyyat sistemi: Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Video kart sürücüləri: ATI Catalyst 10.3 və NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
  • MSI AFTERBURNER 1.5.1

reklam

Test alətləri və metodologiyası

Radeon HD 5570 512 MB-ın texniki xüsusiyyətlərinə diqqətlə baxsaq, belə bir təəssürat yaranır ki, bu videokart layiqli veteranı - Radeon HD 4670 512 MB-ni əvəz etməlidir. Həqiqətən, funksional vahid balanslaşdırma (bundan sonra FB) baxımından video kartlar oxşardır - Radeon HD 5570 512 MB-da daha çox FB var, lakin onlar Radeon HD 4670 512 MB FB-dən daha aşağı tezlikdə işləyirlər. Gəlin görək Radeon HD 5570 512MB Radeon HD 4670 512MB-ni əvəz edə bilərmi?

Prosessorların daha vizual müqayisəsi üçün test proqramları kimi istifadə edilən bütün oyunlar 1280x1024 və 1680x1050 təsvir ölçüsündə işə salınıb.

Aşağıdakı oyunlar performans ölçmə alətlərindən istifadə etdi (benchmark):

  • Colin McRae: DIRT 2
  • Crysis döyüş başlığı
  • Sadəcə səbəb 2
  • Resident Evil 5 (səhnə 1)
  • Warhammer 40000 Müharibənin Şəfəqi 2: Xaos yüksəlir

Performansın demo səhnələri yükləməklə ölçüldüyü oyun:

  • 4-ü sağ qalıb, 2-si həyatını dəyişib

Bu oyunlarda performans FRAPS v3.0.3 build 10809 yardım proqramı ilə ölçüldü:

  • Əcnəbilər Yırtıcılara qarşı (2010)
  • Battlefield: Bad Company 2
  • Bioşok 2
  • Sərhəd əraziləri
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Dragon Age: Origins
  • Grand Theft Auto 4
  • Mass Effect 2
  • Metro 2033
  • Napoleon: Ümumi Müharibə
  • Sürət ehtiyacı: SHIFT
  • prototip
  • Qalxdı
  • S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat çağırışı

Bütün oyunlarda ölçülür minimalorta FPS dəyərləri.

Ölçmə imkanı olmayan sınaqlarda minimum FPS, bu dəyər FRAPS yardım proqramı ilə ölçüldü.

vsync sınaq zamanı əlil.

Səhvlərin qarşısını almaq və ölçmə səhvlərini minimuma endirmək üçün bütün testlər üç dəfə aparıldı. Orta FPS hesablanarkən, bütün qaçışların nəticələrinin arifmetik ortası son nəticə kimi qəbul edildi. Minimum FPS olaraq, üç qaçışın nəticələrinə əsasən göstəricinin minimum dəyəri seçildi.

Gəlin birbaşa testlərə keçək.

Büdcə sinfinin nümayəndələri haqqında silsilə məqalələri davam etdiririk. AMD həmişə bu bazar seqmentinə böyük diqqət yetirmişdir və onun məhsullarının seçimi indi həmişəkindən daha zəngindir. Bu yazıda biz bir neçə qrafik video adapterdən istifadə edərək Radeon HD 5500 və Radeon HD 5600-ün bütün xəttinə baxacağıq. müxtəlif növ yaddaş və tezliklə altı mininci seriyanın təzə modellərinə diqqət yetirəcəyik.

Bütün kartlar Redwood kod adlı eyni GPU-ya əsaslanır. Struktur olaraq bu GPU Cypress-in dörddə birinə bənzəyir. O, 16 universal superscalar axın prosessoru ilə beş SIMD nüvəsinə malikdir, hər biri saat başına beş təlimatı yerinə yetirir, yəni. cəmi 400 icra vahidimiz var.


Köhnə HD 4600 seriyalı kartlarda 320 hesablama vahidi olan GPU var idi. Yeni Redwood-da faktura vahidlərinin sayı bir qədər azdır - RV730 üçün 32-yə qarşı 20. Ancaq bu, yeni video kartların daha yüksək tezlikləri ilə kompensasiya edilməlidir.

Həmçinin qeyd edirik ki, Radeon HD 5670 və Radeon HD 5570-də 400 axın prosessoru və 20 TMU ilə tam hüquqlu GPU istifadə olunur, Radeon HD 5550 isə 320 axın prosessoru və 16 tekstura vahidi ilə təmin edilir. Köhnə nəsil Radeon HD 4550 ilə müqayisədə, yeni həll nəzərəçarpacaq dərəcədə güc qazandı və HD 4650/4670-dən o qədər də uzaq deyil. Bütün video kartlar üçün rasterləşdirmə vahidlərinin sayı eynidır - səkkiz.

Köhnə Radeon HD 5670-in əsas takt tezliyi 775 MHz (müqayisə üçün Radeon HD 4670 750 MHz), Radeon HD 5570 650 MHz, gənc Radeon HD 5570 isə cəmi 550 MHz-dir. Yaddaş avtobusu 128 bitdir, GDDR3 və GDDR5 dəstəklənir, baxmayaraq ki, satışda yavaş DDR2 ilə bir çox versiya var.

Aşağıdakı cədvəldən istifadə edərək Radeon 5000-ci və 4000-ci seriyaların xüsusiyyətlərini müqayisə edə bilərsiniz. Biz orada rəsmi spesifikasiyaları vermişik, lakin istehsal olunan məhsulların yaddaş tezlikləri həmişə onlara uyğun gəlmir. Beləliklə, AMD əvvəlcə Radeon HD 5570 və Radeon HD 5550-nin DDR2 yaddaşla birləşməsini təmin etmədi, baxmayaraq ki, bu cür nümunələr şirkətin bəzi tərəfdaşları tərəfindən istehsal olunur. Bəli və bortda GDDR5 əvəzinə GDDR3 olan Radeon HD 5670 də mağazalarımızda qeyri-adi deyil. Bu araşdırmada biz GDDR3 və GDDR5 ilə Radeon HD 5570 nümunəsində yaddaş bant genişliyinin təsiri məsələsini əhatə edəcəyik və daha sürətli yaddaşdan qazancın çox əhəmiyyətli olduğuna əmin olacağıq.

Video adapter Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Əsas RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Proses texnologiyası, nm 40 40 40 55 55 55
Əsas sahə, kv. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Tekstura bloklarının sayı 20 20 16 32 32 8
Göstərmə vahidlərinin sayı 8 8 8 8 8 4
Əsas tezlik, MHz 775 650 550 750 600 600
Yaddaş avtobusu, bit 128 128 128 128 128 64
Yaddaş növü GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Yaddaş tezliyi, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Yaddaşın ölçüsü, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
İnterfeys PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Video buferin ölçüsünə gəldikdə, Redwood əsaslı kartlar 512 və ya 1024 MB ilə təchiz edilmişdir. Bəzi istehsalçılar 2GB versiyalarını da buraxdılar. Ancaq belə bir böyük məbləğ həmişə yavaş yaddaşın istifadəsi ilə əldə edilir, buna görə də belə adapterlər minimal maraq doğurur.

Yeni 40nm proses texnologiyası çox aşağı enerji istehlakına nail olub. Maksimum yüklənmədə Radeon HD 5670 64 vata qədər istehlak edir (bəzi mənbələrdə 61 vat rəqəm verilir), daha gənc versiyalar 43 və 39 vatt ilə məhdudlaşır. Boş vəziyyətdə, kartlar ümumiyyətlə super iqtisadi həllərdir - HD 5670-in iştahı 14 Vt-dan çox deyil, HD 5570 və HD 5555 isə 10 Vt ilə kifayətlənir.

HD-Video aparat sürətləndirilməsi, ATI Stream və ATI Eyefinity texnologiyalarını dəstəkləyir. Sonuncu üç monitoru bir karta qoşmağa imkan verir. Rəqəmsal siqnal çıxışı Dolby TrueHD və DTS-HD Master Audio dəstəyi ilə HDMI 1.3a vasitəsilə mümkündür. İstinad modelləri həmçinin DVI və D-Sub interfeysləri ilə təchiz edilmişdir.

Radeon HD 5670 tərəfindən görünüş sələfi Radeon HD 4670-ə bənzəyir. O, kiçik turbinli soyuducu ilə soyudulur.


İstinad Radeon HD 5570 və Radeon HD 5550 aşağı profilli variantda mövcuddur.


Bu materialda aşağıdakı video kartları nəzərdən keçiriləcək:

Kiçik Radeon yalnız bir modellə təmsil olunacaq. Bu, AMD-nin əsas tərəfdaşlarından biri olan HIS tərəfindən hazırlanmış bir kartdır. Üstəlik, GDDR5 yaddaşa malik ən məhsuldar versiya olacaq.


Çatdırılma dəstinə daxildir:
  • Battlefield: Bad Company 2 üçün 10% endirim kuponu;
  • ATI Stream dəstəyi ilə ArcSoft TotalMedia Teatrı üçün 50% endirim kuponu;
  • sürücüləri olan disk;
  • təlimatlar.
Video kartın tam formatlı performansı var. Modelin adındakı Silence prefiksi passiv soyutmanın istifadəsini göstərir. Əyri, tüklü soyuducu kirpiyə bənzəyir və iki yuva tutur.



Xarici interfeyslər standart D-Sub, DVI və HDMI dəsti ilə təmsil olunur.


Alüminium radiatorun büzməli səthi var, bu da əlavə olaraq dağılma sahəsini artırmağa imkan verir.


Ümumiyyətlə, 39 vattlıq bir kart üçün belə bir soyutma sistemi olduqca təsir edici görünür.


Lövhə birfazalı nüvə və yaddaş güc sistemləri ilə sadə dizayna malikdir.



Redwood GPU RV730-dan nəzərəçarpacaq dərəcədə kiçik oldu - sahə 145-dən 104 mm²-ə qədər azaldı. Kristal qoruyucu çərçivə ilə əhatə olunub. Quraşdırma vintlərinin altında rezin yuyucular da var ki, onlar da soyuducu bazasının əyilməsinin və GPU-nun zədələnməsinin qarşısını alır.


Kart 512 MB video yaddaşla - 4 GHz tezliyi üçün nəzərdə tutulmuş dörd Hynix H5GQ1H24MFR T0C çipi ilə təchiz edilmişdir.


HIS HD 5550 Silence-in işləmə tezlikləri nüvə və GDDR5 yaddaş üçün 550/4000 MHz-dir. Ancaq artıq bu materialı hazırlayarkən, HIS-in rəsmi saytında 550/3800 MHz göstərildiyini bildik. İstehsalçı tərəfindən təqdim olunan sınaq nümunəmiz bir az fərqli ola bilər və şirkət pərakəndə satışda daha aşağı yaddaş tezliyi olan kartları buraxdı. Hər halda, 4000 MHz HD 5550 üçün limitdir və bu video kart analoqlar arasında ən sürətlilərdən biridir.


Gözləntilərimizə baxmayaraq, oyun yükü altında əsas temperatur olduqca yüksək idi. 12 dəqiqəlik Crysis sınağı: 1680x1050 qətnamə ilə maksimum parametrlərdə döyüş başlığı GPU-nu 91 ° C-yə qədər qızdırdı (qapalı yerdə 25 dərəcə açıq vəziyyətdə). Və iki saatlıq yükdən sonra temperatur 93 dərəcə Selsiyə yüksəldi. Yüksək, lakin bu cür göstəricilərin heç bir hava axını olmadan tamamilə passiv rejimdə əldə edildiyini xatırlamağa dəyər. İşdə düzgün düşünülmüş ventilyasiya daha məqbul bir temperatur rejiminə nail olacaqdır.


Köhnə Radeon HD 5600-ün yüksək tezliklərini nəzərə alsaq, biz gənc modeldə də Redwood-un yaxşı overclock edilməsinə ümid edə bilərik. Və bu baxımdan, HIS həqiqətən bizi ruhdan salmadı - GPU 740 MHz-də sabit idi və yaddaş tezliyi 4300 MHz-ə qaldırıldı.


Əlbəttə ki, passiv soyutma ilə overclock haqqında unutmaq daha yaxşıdır. Daha yüksək tezliklər üçün əlavə hava axınından istifadə etdik: video kartdan 12 santimetr məsafədə, işin yan tərəfində 950 rpm-də aşağı sürətli 140 mm fan quraşdırılıb. Bunun sayəsində sürətlənmə zamanı temperatur 69 ° C-dən yuxarı qalxmadı.

ASUS qrafik kartı kiçik kompakt qutuda gəlir.


Çatdırılma dəstinə daxildir:
  • isteğe bağlı aşağı profilli fiş;
  • sürücüləri olan disk;
  • təlimatlar.


Bu model aşağı profillidir. D-Sub konnektoru çıxarıla bilən kabel ilə birləşdirilir. Soyutma sistemi olduqca təvazökardır.



Standart birləşdiricilər dəsti: DVI, D-Sub və HDMI.


Əyri "ləçəkləri" olan alüminium radiator sadə plastik qapaqlarla bağlanır.


Kiçik ventilyatorun diametri 40 mm-dir (bıçağın diametri 35 mm).


İndi lövhənin dizaynına nəzər salaq. Yığcam olmasına baxmayaraq, HIS HD 5550 ilə müqayisədə daha mürəkkəb sxemə malikdir. Yüksək keyfiyyətli komponentlərdən istifadə olunur ki, bunlar da daha bahalı ASUS məhsullarında istifadə olunur.



GPU güc sisteminə uP6205 nəzarətçisinin nəzarəti altında iki faza daxildir.


HD 5570 bütün 400 aktiv axın prosessoru və 20 faktura vahidi ilə tam Redwood prosessorundan istifadə edir.


Kart bir gigabayt video yaddaşla təchiz olunub. Lövhənin hər iki tərəfində səkkiz fiş lehimlənmişdir. İşarəyə əsasən, Samsung K4W1G1646E-HC12 çipləri 1600 MHz iş tezliyi üçün nəzərdə tutulub. Eyni şeyi Inno3D GeForce GT 430 və ASUS ENGT240/DI/1GD3/A-da gördük.


ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) əməliyyat tezlikləri nüvə və yaddaş üçün 650/1600 MHz-dir. Boş vəziyyətdə onlar 157/400 MHz-ə düşürlər.


Yeri gəlmişkən, nədənsə bu kart MSI Afterburner-də yaddaş tezliyini səhv göstərdi, baxmayaraq ki, proqramın digər Radeonlarla heç bir problemi yox idi. Oyun rejimində əsas temperatur MSI Afterburner-ə görə 62 ° C-dən çox olmadı, GPU-Z 52 ° C göstərdi. Birinci dəyər həqiqətə daha yaxındır. Səs-küy səviyyəsi təəccüblü dərəcədə aşağı idi, baxmayaraq ki, biz kiçik ventilyatorun çox yüksək sürətlə işləyəcəyini gözləyirdik.


Kart yaxşı overclock potensialı göstərdi.


Biz üfürmə fanının maksimum sürəti ilə 840/2000 MHz tezliklərdə sabitliyə nail ola bildik. Ümumilikdə, nüvə üçün 29% və yaddaş üçün 25% tezlik artımı əldə edildi.

Növbəti yerdə GDDR5 yaddaşa malik Radeon HD 5570 var.


Video kart qılıncla ənənəvi düzbucaqlı qutuda gəlir. Aşağıdakılarla gəlir:
  • Battlefield: Bad Company 2-də 10% endirimlə vauçer;
  • sürücüləri olan disk;
  • təlimatlar.
Bu məhsulun bir xüsusiyyəti Arctic Cooling-dən kütləvi soyutma sistemidir.



Arxa paneldə Display Port, HDMI və DVI konnektorları var.


Soyuducunun özü bizə yaxşı məlumdur. Dizayn baxımından GeForce GT 240 və müxtəlif büdcə Radeonlarına bənzər bir radiator gördük. Amma bu halda o, böyük 90 mm-lik fanla təchiz olunub.



Lövhə HIS HD 5550 Silence-in tam surətidir və eyni təkfazalı GPU güc sisteminə malikdir.



Redwood GPU şəxsən:


Bortda HIS-in cəmi 512 MB video yaddaşı var - bunlar dörd Hynix H5GQ1H24MFR T0C çipidir.


İstehsalçının veb saytında daha çox göstərilsə də, əməliyyat tezliyi 650/4000 MHz-dir. aşağı tezlik yaddaş 3800 MHz.


Temperaturlar sadəcə əladır - oyun rejimində, içəridə 25 dərəcədən nüvə 44 ° C-dən yuxarı istiləşmədi. Və bu sayəsində minimum səs-küy səviyyəsində böyük ölçüüfürmə fanı və onun aşağı sürəti.


Lakin HIS HD 5570 iCooler IV-i həddən artıq sürətləndirmək xoşuna gəlmədi - nüvə və yaddaş üçün cəmi 720/4112 MHz.

Testimizdə sonuncu iştirakçı ASUS-un köhnə Radeon HD 5670-dir.


Videokart qırmızı tekstolit üzərində hazırlanıb. Arctic Cooling-dən olan adi soyuducu soyutma üçün cavabdehdir. Bəzi şikayətlər hava axınına mane olan böyük bir plastik bardan qaynaqlanır. ASUS ENGT240/DI/1GD3/A soyutma sistemi də eyni dizayna malik idi.



Radiatorun dizaynı standartdır, onun eni HIS HD 5570 iCooler IV-də quraşdırılandan bir qədər kiçikdir. 80 mm-lik ventilyatorla yellənir. İstehsalçının dediyinə görə, ventilyator toz keçirməyən xüsusi dizayna malikdir və onun xidmət müddətini 25% uzadır.



Əsas enerji təchizatı sistemi iki fazalı sxemə uyğun qurulur, yaddaşın enerji təchizatı sisteminə bir faza daxildir.



Redwood GPU:


Lövhənin hər iki tərəfində ümumi tutumu 1024 MB olan səkkiz yaddaş çipi lehimlənmişdir. 5 GHz tezliyi ilə qiymətləndirilən Elpida W1032BABG-50-F çiplərindən istifadə olunur.


Tezlik xüsusiyyətləri standart spesifikasiyalara uyğundur: nüvə 775 MHz, yaddaş 4 GHz-də işləyir.


Oyun yükü altında, qrafik kartı 25 dərəcə Selsi temperaturu olan bir otaqda 61 ° C-dən yuxarı istiləşmədi.


Həddindən artıq sürətləndirildikdə, biz 930 MHz əsas tezlikdə sabitliyə nail ola bildik və yaddaş 4600 MHz-də işləyə bildi.


Nominal qiymətə nisbətən çox yaxşı artım və hər iki Radeon HD 5570-in fonunda əla performans.Düzdür, ventilyatorun sürətini 100%-ə qədər çevirməli oldum və onun səsi artıq kifayət qədər yüksək idi. Test edilmiş video kartların xüsusiyyətləri

Nəzərdən keçirilən Radeon-u GeForce GT 430 haqqında son məqalədəki video kartları ilə müqayisə edəcəyik. NVIDIA-nın şərəfini yalnız iki nümayəndə müdafiə edəcəyindən və onlardan biri daha aşağı tezliklərə malik olduğundan (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), biz GeForce GT 240-ın nəticələrini tövsiyə olunan tezliklərdə testə əlavə etmək qərarına gəldik. 550/1340 /2000 MHz GDDR3 versiyası. Ancaq ASUS-un yaddaş tezliyi böyük bir addımla dəyişdi və tam olaraq 2000 MHz təyin etmək mümkün olmadığı ortaya çıxdı, buna görə də 550/1340/1974 MHz tezliklərdə dayandıq.

Video adapter ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Sükut Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Yeni Buraxılış Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Əsas RV730XT GF108 GT215
Tranzistorların sayı, milyon ədəd 627 627 627 627 514 585 727
Proses texnologiyası, nm 40 40 40 40 55 40 40
Əsas sahə, kv. mm 104 104 104 104 145 116 139
Axın prosessorlarının sayı 400 400 400 320 320 96 96
Tekstura bloklarının sayı 20 20 20 16 32 16 32
Göstərmə vahidlərinin sayı 8 8 8 8 8 4 8
Əsas tezlik, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Shader domen tezliyi, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Yaddaş avtobusu, bit 128 128 128 128 128 128 128
Yaddaş növü GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Yaddaş tezliyi, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Yaddaşın ölçüsü, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
DirectX-in dəstəklənən versiyası 11 11 11 11 10.1 11 10.1
İnterfeys PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Elan edilmiş maksimum enerji istehlakı, W 64 43 43 39 <75 49 <69

sınaq stendi

Test dəzgahının konfiqurasiyası aşağıdakı kimidir:

  • prosessor: Core i7-965 EE (3, [email protected].91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • soyuducu: Thermalright Venomous X;
  • ana plata: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • yaddaş: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [email protected] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • sərt disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • enerji təchizatı: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • əməliyyat sistemi: Windows 7 Ultimate x64;
  • Radeon sürücüsü: ATI Catalyst 11.6.
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 275.33.
İstifadəçi Hesabına Nəzarət, Superfetch, Windows Defender və interfeys vizual effektləri əməliyyat sistemində deaktiv edilib. Mübadilə faylı 1,5 GB-da sabitlənmişdir, bu, proqramlardan birini işə salmaq üçün ilkin şərt idi.

Test metodologiyası

Sınaq 1280x1024, bəzi tətbiqlərdə və 1680x1050 təsvir ölçüsündə aparılmışdır. Yeni DirectX 11-dəki testlər DirectX 9-da sınaqlarla birləşdirilib, bu, daha sadə rejimlərdə performansı müqayisə etməyə və yeni məhsulların köhnə video kartlara nisbətən üstünlüyünü qiymətləndirməyə imkan verir. Oyunlar qruplara bölünərək əlifba sırası ilə sıralanır. Onların hər birində birincisi, sınaqların yalnız Microsoft DirectX-in 9-cu versiyası altında aparıldığı oyunlar, daha sonra DirectX 10 və ya DirectX 11 imkanlarından istifadə nəticələri ilə tətbiqlərdir.

Sərhəd əraziləri

Oyun versiyası 1.01. Qrafik parametrlər maksimumdur, bütün vizual effektlər işə salınıb. Standart oyun testi timedemo1_p yeddi dəfə işlədilib. Testi birbaşa başlamaq üçün Borderlands.exe timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync parametri ilə işə salınır. Bu testdə nəticələrin layiqli yayılması var, buna görə test 5-6 dəfə aparıldı. Üç sınaq rejimi seçilir:

  • qətnamə 1280x1024, yüksək keyfiyyətli teksturalar, bitki örtüyü və detallar, dinamik kölgələr, SSAO, Bloom, Sahənin Dərinliyi və Flare Outs qeyri-aktivdir (6 qaçış);
  • maksimum görüntü keyfiyyəti parametrlərində (5 keçid) qətnamə 1280x1024;
  • maksimum parametrlərdə 1680x1060 qətnamə (5 qaçış).
Hər üç rejimdə maksimum anizotrop filtrləmə keyfiyyəti. Oyun anti-aliasing-i dəstəkləmir və zorla məcbur edilməyib.

Minimum performans 3D tətbiqinin başlanğıcında, məlumatlar yenidən yüklənərkən baş verir, buna görə də minimum fps-də quraşdırılmış test məlumatları uyğunsuzdur, çox qiymətləndirilmir və ümumiyyətlə real vəziyyətə uyğun gəlmir. Minimum fps ölçmək üçün biz Fraps proqramından istifadə etdik. Orta kadr sürəti nəticələri hələ də quraşdırılmış oyun benchmarkına əsaslanır. Qeyd edək ki, sınaqda real performans minimumu kameranın ətrafında insanların və müxtəlif canavarların döyüşdüyü mərkəzdə stelası olan dərənin ümumi planını göstərdiyi an düşür.

Güllə Fırtınası

Bütün parametrlər Yüksək vəziyyətdədir. Maksimum fps-i 62 kadr ilə məhdudlaşdıran SmoothFrameRate parametri Engine.ini-də deaktiv edilib. Sınaq üçün istifadəçi əsas menyuda heç nə etmədikdən sonra aktivləşdirilən oyun ekran qoruyucusu seçildi. Test müddəti 207 saniyədir, iki dəfə işlədilib, məlumatlar Fraps istifadə edərək götürülüb.

Battlefield: Bad Company 2

Sınaq real oyunda "Qaranlığın Ürəyi" missiyasının əvvəlində aparıldı, çünki ssenarili kəsik səhnələrdə (bunlardan Bad Company 2-də çox var) kadr sürəti nəzərəçarpacaq dərəcədə yüksəkdir və real performansa uyğun gəlmir. tətbiqdə. Ciddi şəkildə müəyyən edilmiş marşrut üzrə qaçış edildi - cəngəllikdəki eniş zonasından kəndin sonundakı avtomobilə qədər, yaxınlıqdakı evlər və əşyalar yol boyu qumbaraatandan atəşə tutuldu. Daha dəqiq nəticələr üçün test hər rejimdə dörd dəfə təkrarlandı. Şəkil keyfiyyəti parametrləri maksimumdur, konfiquratorda görünmə diapazonu ən yüksək dəyərə təyin edilib, filtrləmə AF16x-dir. DirectX 9 1280x1024 və 1680x1050-də sınaqdan keçirilib, DirectX 10 yalnız 1280x1024 istifadə edir.

DirectX 11-in aktivləşdirilməsi ilə sınaqlar bu rejim üçün kartların kifayət qədər zəif olması səbəbindən aparılmadı. DirectX 10 və DirectX 11 arasındakı şəkil keyfiyyətindəki fərq minimaldır, lakin DirectX 9 və DirectX 10 arasında əhəmiyyətlidir.

Crysis: Döyüş başlığı

Oyun versiyası 1.1. Sınaq Crysis Warhead Benchmarking Tool istifadə edərək həyata keçirilib. Testdə günün vaxtı 10:00-a təyin edilib, Əsas və Oyunçu parametrləri profillərindən (aşağı və orta) istifadə edilib. Hər rejim üçün Ambush demosunun iki dövrü beş dəfə işlədilib.

Crysis 2

Oyun performansı (versiya 1.8) ilk yerdə Fraps istifadə edərək ölçüldü. Eyni qısa epizod üç dəfə təkrarlandı, o cümlədən kiçik ssenarili videoda biz bir neçə C.E.L.L. əsgərinin bir məhbusu güllələdiyini müşahidə edirik. Parametrlər Yüksək və Maksimum olaraq təyin edilib ki, bu da əslində aşağı və orta keyfiyyətə uyğundur, çünki şəkil keyfiyyəti Yüksəkdən aşağı təyin olunmayıb.

Daxili performans testi (Aspen trek) dörd dəfə həyata keçirildi. Oyun DirectX 9-da video kartlarımız üçün çox tələbkar olmadığından və ən sadə anti-aliasing rejiminin aktivləşdirilməsi performansa minimal təsir göstərdiyindən, aşağı qətnamələrdə sınaqlar MSAA 2X-də aparıldı. Ümumilikdə üç rejimdən istifadə etdik:

  • qətnamə 1280x1024, DirectX 9, MSAA2x altında maksimum keyfiyyət;
  • qətnamə 1680x1060, DirectX 9 altında maksimum keyfiyyət;
  • rezolyusiya 1280x1024, SSAO=Yüksək, digər parametrlər üçün maksimum keyfiyyət seçilir.
Sadəcə səbəb 2

Quraşdırılmış oyun performans testi Beton cəngəllik ("Beton cəngəllik") istifadə edilmişdir. Hər rejim və video kart üçün dörd dəfə təkrarlanır. Testlər 1280x1024 bir qətnamədə iki rejimdə aparıldı: minimum keyfiyyət parametrləri və bütün əlavə vizual effektlər aradan qaldırıldı; orta keyfiyyətli parametrlər, yüksək teksturalar, aşağı keyfiyyətli SSAO və aktivləşdirilmiş əlavə effektlərlə (yüksək keyfiyyətli kölgələr, yumşaq hissəciklər, diqqət mərkəzində işıqlandırmalar və s.).

mafiya 2

Testin ilk başlanğıcında nəticə nəzərə alınmadan dörd dəfə yerinə yetirilən daxili performans testindən istifadə edilmişdir, çünki bütün kartlarda məlumatların yenidən yüklənməsi səbəbindən ilk saniyələrdə "gecikmələr" nəzərə çarpır. son nəticəyə çox təsir edən test. Minimum fps haqqında məlumatlar Fraps yardım proqramından istifadə etməklə əldə edilmişdir. Çözünürlük 1280x1024, iki sınaq rejimi: detalların və kölgələrin orta keyfiyyəti, ətraf mühitin bulanması qeyri-aktivdir; "anti-aliasing" parametrini və APEX PhysX-i aktivləşdirmədən yüksək keyfiyyət.

Metro 2033

Daxili performans testindən istifadə edilmişdir. Yenə minimum fps ilə qeyri-müəyyən bir vəziyyət. Bütün video kartlarda parametrlərdən və qətnamədən asılı olmayaraq 8-10 kadra çatır. Əlbəttə ki, Frontline test demosu bütün sistemə maksimum yük qoymaq üçün modelləşdirilmişdir, lakin real oyunda bu o qədər də pis deyil və belə çatışmazlıqlar yoxdur. Beləliklə, biz minimum fps-dən imtina etdik və qrafikdə yalnız orta nəticəni göstərdik, lakin bu da sabit deyil. Xətanı minimuma endirmək üçün qaçışların sayını 15-ə (üç beş dəfə dövrə) çatdırmalı olduq. Testlər Aşağı, Orta, Yüksək parametr profillərindən (aşağı, orta və yüksək keyfiyyətli) istifadə edərək DirectX 9 altında 1280x1024-də aparılmışdır.

DirectX 11 dəstəyi ilə təzə oyun.Oyunun "məhv rejimi" işə salındı, kütləvi dağıntı və atışma olmadan birinci səviyyədən qaçış edildi, yalnız sonunda iki konteyner çəlləkləri partladı. Məlumatlar Fraps istifadə edərək götürülüb. Hər rejim və xəritə üçün səhvi azaltmaq üçün test dörd dəfə təkrarlandı. Test rejimləri aşağıdakılardır:

  • qətnamə 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • qətnamə 1360x768, DirectX 11;
  • qətnamə 1600x900, DirectX 11.
Oyun standart olaraq 16:9 geniş ekranlı monitorlar üçün qətnamələrə uyğundur, buna görə də biz onlardan istifadə etdik. Son iki halda, "fon kölgəsi" parametri "DX10 və daha yüksək" xüsusi rejimə keçirildi. 16x anizotrop filtrləmə bütün hallarda aktivdir. Parametrlərin qalan hissəsi (teksturalar, detallar) Aşağı olaraq təyin edildi. Niyə aşağı parametrlərdən istifadə etdik? Bəli, çünki sərt yerli lokalizatorlar özlərini o qədər fərqləndirirdilər ki, onlar Yüksəki “aşağı”, müvafiq olaraq “Aşağı” “Yüksək” kimi tərcümə etdilər. Yüksək keyfiyyətli parametrlərdən istifadə etdiyimizə əmin idik və artıq bu məqaləni nəşrə hazırlamaq mərhələsində belə hallar aydın oldu.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Oyun DirectX 9-da göstərərkən təvazökar sistem tələblərinə malikdir, buna görə də 1280x1024-də testlər MSAA 4x anti-aliasing ilə aparıldı. Ümumilikdə dörd rejim var:

  • qətnamə 1280x1024, DirectX 9, MSAA4x altında maksimum keyfiyyət (Yüksək);
  • qətnamə 1680x1050, Yüksək parametrlər, DirectX 9;
  • qətnamə 1280x1024, Yüksək, DirectX 11, tessellation aktivdir;
  • rezolyusiya 1680x1050, Yüksək, DirectX 11, mozaika aktivləşdirilib.

Siyahımızda daha bir yeni oyun. Onun istifadə etdiyimiz daxili performans testi var. O, dörd dəfə iki rejimdə işlədilib - əlavə olaraq anti-aliasing deaktiv edilmiş Yüksək parametrlər profili və 1280x1024 qətnamə ilə Ultra parametrləri.

Son zamanların ən yaxşı RPG oyunlarından biri və şübhəsiz ki, bu günə qədər ilin ən gözəl oyunudur. Mükəmməl detallar və teksturalar, möhtəşəm işıqlandırma və vizual effektlər - və bütün bunlar DirectX 9-dan istifadə edərkən. Video kartlarımız üçün təbii ki, ən gözəl “qeyri-adi keyfiyyət” rejimindən istifadə etmədik, lakin aşağıdakı parametrlərdən istifadə etdik:

  • qətnamə 1280x720, parametrlər profili Aşağı, "parıltı" əlavə olaraq söndürülür;
  • 1280x720 rezolyusiya, Orta parametrlər profili, isteğe bağlı olaraq söndürülmüş SSAO;
  • rezolyusiya 1280x720, Yüksək parametrlər profili, əlavə olaraq qeyri-aktiv hərəkət bulanıqlığı effekti (Motion Blur).
Həmçinin, bütün hallarda, standart olaraq orta və yüksək keyfiyyətdə aktivləşdirilən şaquli sinxronizasiya aradan qaldırıldı. Parametrlərdə, qətnamə 1280x1024 olaraq təyin edildi, lakin hər halda, oyun aşağıda və yuxarıda bir zolaq olan geniş ekran tipli bir şəkil istehsal edir, buna görə də iş sahəsinin faktiki həlli 1280x720-dir.

DirectX 11 dəstəyi ilə ən son 3DMark. Testlər Performans parametrləri profili (1280x720 rezolyusiya) ilə həyata keçirilir.
Test nəticələri

Sərhəd əraziləri



Orta keyfiyyətli parametrlərdə Radeon HD 5570 GDDR5 GeForce GT 430-dan bir qədər aşağıdır, lakin əlavə vizual effektlər və kölgələr işə salındıqda o, rəqibi orta kadr sürətində 1,7% üstələyir. Radeon HD 5570 GDDR3 yalnız NVIDIA kartından aşağı deyil, həm də sürətli yaddaşa malik gənc Radeon HD 5550-dən və hətta köhnə Radeon HD 4670-dən daha yavaşdır. HD 5570 GDDR5 və GeForce GT 430-un performans səviyyəsi. Köhnə Radeon HD 5670 1974 MHz yaddaş tezliyinə malik GeForce GT 240-dan aşağıdır və bu standart spesifikasiyalara yaxındır. Lakin daha aşağı yaddaş tezliyi ilə bu NVIDIA kartı orta fps baxımından köhnə AMD nümayəndəsindən bir qədər aşağıdır, lakin minimumda kiçik üstünlüyü saxlayır. Radeon HD 5550 orta göstəricilərə görə Radeon HD 4670-dən geri qalmır, lakin minimuma görə 9-12% itirir.


Maksimum keyfiyyət parametrlərində yüksək qətnamə bütün video kartların gücündən kənardadır. Lakin overclock edildikdə, GeForce GT 240 və Radeon HD 5670 az-çox məqbul nəticələr göstərir. Nominal olaraq, onların arasında performans baxımından da minimal fərq var. GT 430 Radeon HD 5570 GDDR5-dən üstündür, lakin GDDR3 kartı üzərində liderliyi inamla saxlayır.

Güllə Fırtınası



Borderlands kimi, bu oyun Unreal Engine 3-ə əsaslanır. Lakin nəticələr yuxarıda gördüyümüzdən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlidir. GDDR5 yaddaşlı Radeon HD 5670 və Radeon HD 5570 bütün digər iştirakçıları əhəmiyyətli fərqlə geridə qoyur. Radeon HD 5550 GDDR5, Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430-dan üstündür və daha sadə rejimdə 550/1340/1580 MHz tezliyində GeForce GT 240 qədər yaxşıdır, anti-alias aktivləşdirildikdə bütün NVIDIA kartlarını keçmir. Ancaq sonuncu rejim üçün kartın performansı hələ də kifayət deyil. Radeon HD 5670 və daha köhnə Radeon HD 5570-də AA4x-də oynamaq olduqca mümkündür. GDDR3 yaddaşlı Radeon HD 5570 çox aşağı nəticəyə malikdir, analoqundan 40-45% yavaşdır.

Battlefield: Bad Company 2


Əvvəlcə DirectX 9-da nəticələrə baxaq.


Aşağı qətnamələrdə bütün kartlar yaxşı performans göstərdi. Ancaq əslində, subyektiv hisslərə görə, bəzilərində, hətta orta kadr sürəti saniyədə 40 kadr olsa belə, tam rahatlıq yox idi - hərəkətlər zamanı hamarlıq yox idi, "qalxmalar" var idi. Tək oyunçu kampaniyasında bu heç bir xüsusi problem yaratmayacaq, lakin siz multiplayerdə çox oynamayacaqsınız. Bu təsir iki köhnə Radeonda və bütün GeForce-lərdə nəzərə çarpmadı. Beləliklə, 40 və daha çox kadr verən kartlara diqqət yetirməlisiniz və minimum fps 30 kadra yaxındır.

Amma keçək müqayisəyə. Lider Radeon HD 5670-dir. Ən yaxın rəqib orta fps baxımından cəmi bir faiz geridədir, lakin minimum göstəricilərə görə demək olar ki, 12% itirir. GDDR5 yaddaşlı Radeon HD 5570, daha yavaş yaddaşa malik ASUS GeForce GT 240 ilə təxminən eynidir. Overclock zamanı bu qüvvələr balansı qorunmur və bu rejimdə Radeon HD 5570-in üst versiyası overclock edilmiş GeForce GT 430-dan bir qədər üstündür. Yeri gəlmişkən, sonuncu kart Radeon HD 5550 və Radeon-dan nominal olaraq bir qədər məhsuldardır. HD 4670, lakin Radeon HD 5570 GDDR3 ilə onlar qeyri-müəyyən bir vəziyyətə malikdirlər - NVIDIA üçün orta fps daha yüksəkdir, AMD üçün minimumdur (yalnız GT 430-da əyilmə yoxdur).


550/1340/1974 MHz-də köhnə Radeon və GeForce GT 240 daha yüksək qətnamələri idarə edir. Həddindən artıq sürətləndirildikdə, məqbul nəticələr Radeon HD 5570 GDDR3 və GeForce GT 430 tərəfindən nümayiş etdirilir.


Və nəhayət, DirectX 10-da render edərkən nəticələrə baxaq. Metodologiyada artıq yazdığımız kimi, DirectX 9-dan DirectX 10-a keçid zamanı görüntü keyfiyyətində fərq diqqəti çəkir, lakin DirectX 10 və DirectX 11 arasında sizə artıq ehtiyac var. böyüdücü şüşə ilə fərqləri axtarmaq. Maraqlıdır ki, bu rejimdə yuxarıda bəhs etdiyimiz şəkil 30-35 kadr sürətində, əyilmələr olmadan daha hamar olur. Yalnız Radeon HD 5670 bu rejimi adekvat idarə edə bilər.2 GHz yaddaşa malik GeForce GT 240 liderdən 10% geri qalır, yəqin ki, GDDR5 ilə versiya ən yaxşı Redwood-dan pis olmayacaq. Bununla belə, ASUS ENGT240/DI/1GD3/A da overclock zamanı bu rejimdə ifa edilə bilər. Ancaq digər kartların gücü, hətta tezliklərin artması ilə də kifayət deyil. Overclock edilmiş Radeon HD 5570-lər 33-34 fps göstərir, lakin onların minimum rəqəmi cəmi 25 kadrdır. Çox deyil, amma tələbkar olmayan bir oyunçu üçün də işləyəcək, baxmayaraq ki, multiplayerdə rahat olmayacaq. Maraqlıdır ki, DirectX 10-da fərqli yaddaşa malik bu iki kart arasındakı fərq artıq o qədər də kritik deyil, ASUS dəyər baxımından HIS-dən yalnız 12-13% geri qalır.

Crysis: Döyüş başlığı


Şübhəsiz lider Radeon HD 5670-dir. O, GeForce GT 240-dan 3,5% sürətli olan Radeon HD 5570 GDDR5-dən 15-18% geri qalır (söhbət 2 GHz yaddaşa malik kartdan gedir). Qalan AMD kartları 1580 MHz yaddaşa malik GeForce GT 240-ın daha "yavaş" versiyasından da aşağıdır. Radeon HD 5550 orta kadr sürətində GeForce GT 430-u 0,7% üstələyir, lakin minimumdan demək olar ki, 4% geri qalır. Radeon HD 5570 GDDR3, GDDR5 yaddaşa malik analoqundan təxminən 21% geridədir. Overclock edilmiş gənc Redwoods heç bir problem olmadan GeForce GT 240-dan üstündür.Sonuncu da overclock zamanı yaxşı artım göstərsə də, o, hələ də Radeon HD 5670 səviyyəsindən geri qalır.


Daha ağır rejimdə yalnız bir Radeon HD 5670 az və ya çox məqbul nəticə göstərdi, baxmayaraq ki, onun minimum fps 23 kadr rahat oyun üçün çox kiçikdir. Ancaq bu, overclock ilə asanlıqla düzəldilə bilər. Ancaq qalan kartlar, hətta daha yüksək tezliklərdə belə, kifayət qədər performans nümayiş etdirə bilmir. Test iştirakçıları üçün belə çətin rejimdə Radeon HD 5570-in iki versiyası arasında boşluq genişlənir - indi GDDR5-li kart 30% üstünlüyə malikdir. Radeon HD 5570 GDDR3 hətta Radeon HD 4670-dən bir qədər geri qalır və GDDR5 yaddaşlı ən sürətli Radeon HD 5550-dən minimal üstünlük nümayiş etdirir.

Crysis 2



İlk sınaq rejimində sonuncu yeri Radeon HD 5570 GDDR3 tutması təəccüblüdür. 4 GHz yaddaşa malik qardaş 30-34% daha məhsuldardır, GeForce GT 240-dan bir qədər sürətli və lider Radeon HD 5670 GDDR5-dən 15-17% daha yavaşdır. Daha sadə rejimdə iki köhnə Radeon və GeForce GT 240 rahat fps səviyyəsini nümayiş etdirirlər.Həddindən artıq yüklənmə ilə bütün kartlar artıq məqbul nəticələr göstərir. Daha yüksək görüntü keyfiyyəti parametrlərində əsas üçlükdən başqa heç kim həddi aşırdıqda belə 30 kadr işarəsini keçə bilməz.


Test nəticələrini DirectX 9 altında mümkün olan maksimum parametrlərdə nəzərdən keçirək.


Radeon HD 5670 GDDR5 və Radeon HD 5570 GDDR5 liderlik edir, qalan kartlar isə oxşar nəticələr göstərir. Köhnə GeForce GT 240 əslində üçüncü yerdədir, lakin Radeon HD 5570 GDDR3 yalnız 6% geridədir. Overclock edildikdə, bütün Redwood overclock edilmiş GeForce GT 430 və GeForce GT 240-dan yan keçir.


Yüksək qətnaməyə keçərkən qüvvələr balansı çox dəyişmir. Yalnız Radeon HD 5550 yerini itirir və autsayderin yerinə keçir, bu kart aşağı rezolyusiyaya nisbətən yüksək rezolyusiyada daha pisdir. Digər kartlar üçün, əksinə, fps bir qədər artır. Radeon HD 5570 GDDR5 və HD 5570 GDDR3 arasındakı fərq 1280x1024-də anti-aliasing aktivləşdirildikdə 13-16% və təxminən 20% təşkil edir.

Ümumiyyətlə, bütün video kartların performansı bu oyun üçün kifayətdir. Yalnız 1680x1050 qətnamə ilə bəziləri rahat minimum fps təmin edə bilməz, lakin overclocking onları xilas edir.


DirectX 11-də yalnız bir video kart rahat fps təmin edə bilər - bu köhnə Radeon HD 5670. Baxmayaraq ki, çox tələbkar istifadəçilər GeForce GT 430 ilə overclock edilmiş Radeon HD 5570 ilə razı qalacaqlar. Yeri gəlmişkən, nəhayət, Radeon HD 5570 GDDR3, GPU-nun 840 MHz-də işləməsi sayəsində artan tezliklərlə qardaşını üstələyir. Overclock edilmiş GeForce GT 430 nominal tezliklərdə işləyən Radeon HD 5570 GDDR5-dən daha məhsuldardır.

Sadəcə səbəb 2


Bütün AMD video kartları üçün əla nəticələr və NVIDIA həllərinin tam məğlubiyyəti. Üç köhnə Radeon həm orta, həm də minimum fps baxımından məqbul nəticələr nümayiş etdirir. Concrete Jungle testinin çox çətin olduğunu xatırlasaq da, iddiasız bir oyunçu üçün hətta Radeon HD 5550 və ya GeForce GT 430 kifayətdir deyə bilərik.


Orta keyfiyyətli parametrlərdə hər şey fərqli görünür. Radeon HD 5550 artıq GeForce GT 430-dan aşağıdır və Radeon HD 5550 GDDR3 GeForce GT 240-dan zəifdir. Bununla belə, nəticələr hələ də aşağıdır və bu parametrlərdə yalnız Radeon HD 5670 normal oynaya bilər. mafiya 2



Bu oyunda NVIDIA nümayəndələri yenə çox zəif görünürlər. Aşağı və orta parametrlərdə onlar yalnız köhnə Radeon HD 4670 ilə rəqabət apara bilər. Yalnız yüksək keyfiyyətdə GeForce GT 240 Radeon HD 5550 GDDR5 və Radeon HD 5570 GDDR3 ilə eyni nəticələr göstərir. Yaddaş genişliyi oyundaxili performansa əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir. İlk iki rejimdə Radeon HD 5570 GDDR3 daha az hesablama vahidi ilə Radeon HD 5550 GDDR5-dən əhəmiyyətli dərəcədə geri qalır. Köhnə Radeon HD 5570 yüksək rejimdə analoqunu 30%, minimum keyfiyyətdə isə 44% üstələyir. Radeon HD 5550-nin ASUS ENGT240/DI/1GD3/A üzərindəki üstünlüyü, GPU tezliyində 100 MHz üstünlüyünə baxmayaraq, overclock edildikdə belə qalır.


DirectX 9-da sınaq bir rejimdə aparıldı.


Yenə də AMD-nin büdcə kartları liderdir. GeForce GT 430 və GeForce GT 240 yalnız Radeon HD 5550 ilə rəqabət aparır. Fərqli yaddaşa malik Radeon HD 5570-in iki versiyası arasındakı fərq orta kadr/saniyədə 18%, minimum isə 23% təşkil edir. Köhnə Radeon HD 5570 və Radeon HD 5670 arasında minimum göstəricidə kiçik fərq və orta hesabla 15%-dən çox fərq var – belə görünür ki, hətta sürətli GDDR5 yaddaşı Redwoodun bu oyundakı potensialını bir az məhdudlaşdırır.



DirectX 11-də GeForce GT 430 6-7% performansını itirərək Radeon HD 5550 ilə rəqabət apara bilməz. Həddindən artıq yüklənmə zamanı NVIDIA-nın bu nümayəndəsi demək olar ki, nominal Radeon HD 5570 GDDR3-ə çatır. 1360x768 təsvir ölçüsü üçün istənilən video kart kifayətdir və GeForce GT 430 və Radeon HD 5550 nominal tezliklərdə 1600x900-ün öhdəsindən gələ bilmir.

Ancaq sizə xatırladaq ki, sınaqlar aşağı parametrlərdə aparıldı, bunun üçün yüksək-i menyuya "Aşağı" kimi tərcümə etməyi təxmin edən Buka-dan olan lokalizatorlara çox təşəkkür edirəm. Beləliklə, əldə edilən nəticələrin praktikliyi olduqca mübahisəlidir. Vəziyyətin yüksək tekstura və detallarla necə inkişaf edəcəyini görmək qalır və ən azı bir video kartı DirectX 11-də məqbul fps nümayiş etdirə bilərdi. AMD və NVIDIA kartları arasındakı nisbət də fərqli ola bilər.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




NVIDIA video kartlarının kiçik reabilitasiyası. Onlar yüksək ayırdetmədə xüsusilə yaxşı görünürlər - burada köhnə GeForce GT 240 hətta Radeon HD 5670-dən yan keçir. Hər iki rejimdə GeForce GT 430 Radeon HD 5550 və Radeon HD 5570 GDDR3-dən daha məhsuldardır və qətnamə ilə. 1680x1050 və Radeon HD 5570 GDDR5 dabanlarında gəlir. Həddindən artıq kronlama ilə bu NVIDIA yeni gələni yalnız overclock edilmiş Radeon HD 5670-dən sonra ikincidir. Sonuncu AA4x ilə 1280x1024-də daha yüksək tezliklərdə liderliyini qoruyub saxlayır, lakin yüksək ayırdetmədə GeForce GT 240-dan qələbə qazana bilmir. Radeon HD 5570 GDDR3 Radeon HD 5550 GDDR5 ilə müqayisədə cüzi üstünlük nümayiş etdirir və HIS HD 5570 iCooler IV-dən 17-23% aşağıdır (maksimum anti-aliasing ilə). Həddindən artıq yükləndikdə, bu yoldaşlar təxminən bərabərdir, baxmayaraq ki, HIS bir çərçivənin üstünlüyünü saxlayır.



Radeon HD 5550 GeForce GT 430-dan aşağıdır və hətta Radeon HD 5570 GDDR3 bu rəqibdən cüzi 4% üstünlüyə malikdir. Həddindən artıq sürətlənmiş GeForce, eyni səviyyədə işləyən Radeon HD 5570 GDDR5-in mövqeyinə müdaxilə edir. İştirakçıların heç biri lider Radeon HD 5670-in nəticələrinə yaxınlaşa bilmir.


Testimizdə daha bir yeni oyun. Warhammer 40,000: Dawn of War 2 üçün ən son genişlənmə.



Çox aşağı minimum fps dərhal diqqətinizi çəkir. Performansın bu dramatik düşməsi çoxlu partlayışların olduğu ən gərgin döyüş səhnələrində baş verir. Bu cür azalmalar, xüsusilə şiddətli atışmalar zamanı xəritə ilə manipulyasiya edərkən nəzərəçarpacaq narahatlıq yaradacaq. Burada 30 kadr arxasınca qaçmaq lazım olmasa da, 10-15 kadr çox azdır. Tələbsiz bir oyunçu üçün minimum 20 fps və yuxarı dəyər kifayət qədər kifayətdir. Bu baxımdan yenə də maksimum keyfiyyət parametrlərində deyil, yalnız Radeon HD 5670 və GeForce GT 240-da normal oynamaq mümkün olacaq. Ultra rejimində liderlər GDDR5 yaddaşlı Radeon HD 5670 və Radeon HD 5570-dir, lakin minimum fps 11 fps-i çətinliklə keçir. Autsayder GeForce GT 430-dur. Yüksək rejimdə olan Radeon HD 5570 GDDR3 performans baxımından Radeon HD 5550 ilə müqayisədə qardaşına daha yaxındır, lakin parametrlər artırıldıqda o, gənc Redwood-u cəmi 3% üstələyir.

Witcher 2: Kralların Assassinləri


Mövsümün ən qaynar oyunu - The Witcher 2-də video kartların performansını qiymətləndirməyin vaxtı gəldi.



Gördüyünüz kimi, minimum və orta parametrlərdə oynamaq üçün super güclü video kartları olan həddindən artıq sistem tələb olunmur. Və rejimlər arasındakı fərq kiçik oldu - video kartlar üçün performans azalması 10% -dən çox deyil. Belə parametrlər üçün normal yaddaşa malik Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 və GeForce GT 240 kifayət edəcək. Bəli və tezliklərin artması ilə kartların qalan hissəsi məqbul bir "çərçivə dərəcəsi" verir. Yalnız bir köhnə Radeon HD 4670 ardıcıl olaraq aşağı nəticələr nümayiş etdirərək geri qalır. Radeon HD 5550 GDDR5 və Radeon HD 5570 GDDR3 eyni səviyyəli kartlara bənzəyir, yalnız overclock edildikdə, ikincisi gənc Redwooddan bir qədər üstündür. Bu Radeonların hər ikisi GeForce GT 430-dan daha məhsuldardır və onlar GeForce GT 240-dan 4-10% aşağıdırlar.


Yüksək görüntü keyfiyyəti parametrləri iştirakçıları çaşdırır. Və yalnız Radeon HD 5670 az-çox məqbul nəticə nümayiş etdirərək bu testə tab gətirə bilər. Həddindən artıq aşırma ilə kart hətta ən tələbkar oyunçulara da uyğun olacaq, çünki hətta minimum fps 30 kadrı keçir. Digər kartlar arasında nisbət dəyişmir, lakin onların heç biri hətta overclock zamanı liderlə uyğunlaşa bilməz.



Son son sınaq. 4000 MHz GDDR5 yaddaşa malik Radeon HD 5550-nin ən yüksək performanslı versiyası adi GeForce GT 430-dan 4,5% geri qalır. Radeon HD 5570 GDDR3 gənc Redwood-dan 15,6%, sürətli yaddaşa malik köhnə HD 5570-dən isə 15% yavaşdır. Radeon HD 5670, Radeon HD 5570-dən 16,5% daha məhsuldardır. Kiçik və böyük Redwood arasındakı fərq 55% -ə çatır.

nəticələr

Hesablama vaxtıdır. Büdcə Radeon video kartlarının 5000-ci seriyası öz seqmentində keyfiyyətli təkamül sıçrayışına çevrildi. Köhnə Radeon HD 5670, sələfi Radeon HD 4670-dən orta hesabla 30-50% daha məhsuldardır və bəzən boşluq böyük 75-90% -ə çatır (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Bununla belə, sınaqlarımızda kifayət qədər qiymətləndirilməmiş yaddaş tezliyi olan tam hüquqlu bir qocanın iştirak etmədiyini nəzərə almalıyıq. Ancaq yenə də köhnə Redwoodun üstünlüyü diqqəti çəkir. 2GHz GeForce GT 240 Borderlands istisna olmaqla, bütün tətbiqlərdə ondan aşağıdır. Bu kartlar arasında performans fərqi artıq 10-dan 40% -ə qədərdir və NVIDIA kartının belə bir gecikməni overclock ilə kompensasiya edə bilməyəcəyi aydındır. Qiymətin yerləşdirilməsi bu performans səviyyəsinə uyğundur və Radeon HD 5670 GDDR5 üçün GeForce GT 240 GDDR3 ilə müqayisədə orta hesabla 10 dollar baha pul ödəməli olacaqsınız.

Ancaq bu 10 dollar daha çox haqlıdır, çünki daha müasir, daha məhsuldar bir həll əldə edirsiniz. Bəzi oyunlarda hətta DirectX 11-dən istifadə edə bilərsiniz. Metro 2033 və ya Crysis 2-də siz maksimum parametrlərdə deyil, DIRT 3 və ya H.A.W.X-də oynayacaqsınız. 2 kart DirectX 11-də çox da yüksək olmayan qətnamələri çıxara bilər. Bu adapterin sürət aşırtma imkanları da yaxşıdır, baxmayaraq ki, biz bütün Radeon HD 5670 üçün danışa bilmərik. Ancaq nəzərdən keçirdiyimiz ASUS EAH5670/DI/1GD5 modeli həqiqətən də bu baxımdan məyus olmadı - GPU tezliyində 20% artım və yaddaşın aşırılması GDDR5 ilə bütün digər iştirakçılar arasında ən yaxşısıdır. Beləliklə, Radeon HD 5670 almaq istəyirsinizsə, onda EAH5670/DI/1GD5 yaxşı seçim ola bilər.

Bazarda GDDR3 yaddaşa malik Radeon HD 5670 modelləri var, lakin biz belə bir alışda bir neçə dollar qənaət etməyi məsləhət görmürük. Axı, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) və HIS HD 5570 iCooler IV kartları timsalında biz aydın şəkildə gördük ki, yavaş yaddaş Redwoodun hesablama potensialını nə qədər məhdudlaşdırır. Radeon HD 5570 GDDR5, GDDR3 ilə Radeon HD 5570-dən 12-40% daha məhsuldardır, Radeon HD 5670 və Radeon HD 5570 GDDR5 arasındakı fərq isə orta hesabla təxminən 15%, bəzən daha azdır. Yavaş yaddaş dərhal Radeon HD 5570-i aşağı salır və kartı Radeon HD 5550 GDDR5 və GeForce GT 430 üçün rəqib edir. Lakin bəzi istehsalçılar hələ də DDR2 ilə versiyalar buraxırlar və yalnız belə hibridlərin performansının nə qədər olacağını təxmin etmək olar. azalma. Ancaq Radeon HD 5550 GDDR3-ün nəticələrinə görə, DDR2 ilə bir kart, şübhəsiz ki, testdə autsayder olacaq.

Nəzərdən keçirdiyimiz xüsusi modelə gəlincə, HIS HD 5570 iCooler IV yük altında cəmi 44°C-də sakit və çox soyuq idi! Ancaq kartın overclock edilməsi bir az narahat etdi. Radeon HD 5570 köhnə Redwood-dan yalnız iş tezliklərində fərqlənir, ona görə də həmişə köhnə kartın analoqunu daha az pulla əldə etmək ümidi var. Lakin HIS ilə bu işləməyəcək - zəif bir fazalı enerji təchizatı sistemi və bəlkə də çox aşağı təchizatı gərginliyi nüvənin 740 MHz-dən yuxarı həddən artıq işləməsinə imkan vermədi. Yaddaş həddindən artıq yüklənməyə tamamilə cavab vermədi. Bu baxımdan, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) daha yaxşı oldu. Bu kiçik aşağı profilli kart artıq iki fazalı güc sisteminə malikdir, lakin zəif soyutma sistemi (nominal rejim üçün kifayət qədər olsa da). ASUS-dan GPU overclock nəticəsi 100 MHz daha yüksəkdir və bu, belə bir "körpə" üçün olduqca yaxşıdır. Ancaq bu üstünlük havanı etmir, HIS GDDR5 yaddaşı sayəsində hələ də daha sürətlidir.

HIS HD 5550 Silence qrafik kartı yaxşı performans səviyyəsini nümayiş etdirdi. 320 icra vahidi ilə kəsilmiş GPU-dan istifadə edilməsinə baxmayaraq, kart demək olar ki, Radeon HD 5570 GDDR3 və Radeon HD 4670 kimi yaxşıdır. Belə nəticələr əsasən 4 GHz-də işləyən GDDR5 yaddaşının yüksək bant genişliyi ilə bağlıdır. Eyni Radeon HD 5570 nümunəsində, 2 GHz-dən aşağı tezliklərdə daha yavaş bir GDDR3 istifadə edildiyi təqdirdə Radeon HD 5550-nin performansının üçdə birini itirə biləcəyini görmək olar. Əslində, tək yaddaş sayəsində kart daha yüksək nüvə saatları və daha çox tekstura vahidləri ilə yaxın HD 4670 performans səviyyələrini təqdim edir. NVIDIA-nın rəqibləri arasında ən yaxın rəqib GeForce GT 430-dur. Test nəticələrinə görə, onların təxmini pariteti var - haradasa GeForce-dan bir az daha məhsuldardır və haradasa bir neçə faiz Radeon-u çıxarır. Rəqib DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2) və DirectX 11-də (DiRT 3, H.A.W.X. 2) daha sürətlidir, buna görə də bəlkə də GeForce GT 430 alış kimi bir az daha maraqlı olacaq. Baxmayaraq ki, seçim üçün əsas meyar son məhsulların dəyəri olacaqdır. Yaxşı, overclock potensialına endirim edilməməlidir. HIS HD 5550 Silence əla xüsusiyyətə malikdir və GeForce GT 430-u aşırtmaqdan daha çox performans artımına nail olmağa imkan verir ki, bu da sonuncunun alınmasını onsuz da az maraq doğurur. Radeon HD 5550 GDDR3 və tam hüquqlu GeForce GT 430 arasında seçim etsəniz, uzun müddət düşünmək məcburiyyətində qalmayacaqsınız və ikincisi artıq hər cəhətdən daha yaxşı olacaq.

HIS HD 5550 Silence-in passiv soyutma sistemi haqqında da bir neçə söz demək lazımdır. Əlavə hava axını olmadan, işləmə temperaturu çox yüksəkdir, buna görə də işdə düzgün ventilyasiyanın təşkilinə diqqət yetirməlisiniz. İdeal seçim işin yan divarındakı fanatdır, onda siz həddindən artıq istiləşməni unuda və kartı heç bir problem olmadan həddi aşıra bilərsiniz.

Təsviri tamamlamaq üçün geniş sınaqlarımızda yeni Radeon HD 6670 və HD 6570 yoxdur. Axı, onlar hazırda 100 dollardan aşağı qiymət diapazonunda AMD-nin büdcə liderləridir. Biz onları unutmamışıq, sadəcə olaraq, yaxın vaxtlarda onlara ayrıca bir məqalə həsr olunacaq.

Test avadanlığı aşağıdakı şirkətlər tərəfindən təmin edilmişdir:

  • 1-Incom - G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM yaddaş;
  • DCLink - video kartlar ASUS ENGT240/DI/1GD3/A və EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R ana plata;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence və HD 5570 iCooler IV video kartları;
  • Inno3D - Inno3D GeForce GT 430 video kartı;
  • Intel - Intel Core i7-965 EE prosessoru;
  • PCShop - ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) video kartı;
  • Syntex - Mövsümi SS-850HT (S12D-850) enerji təchizatı;
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Heç kimə sirr deyil ki, söhbət oyun səviyyəli 3D sürətləndiricilərə gəldikdə, bir çox oxucu dərhal oyunlarda ən yüksək qrafik parametrlərində oynana bilən nəticələr verə bilən və hətta anti-aliasing və anizotrop filtrləmə ilə ən yaxşı məhsullarla əlaqələndirilir.

Və bu cür sürətləndiricilərin orta səviyyəsi indi qiymət nişinə görə əla nəticələr göstərir. Bəs çox ucuz və buna görə də üçölçülü qrafikada o qədər də güclü olmayanlarla nə etməli?

Yetkin əmilər bahalı və böyük maşın alırlarsa, kiçik uşaqlar da istəyirlər və onların əvəzediciləri var - oyuncaqlar. Bu, yalnız belə "oyuncaq" video kartları haqqında, biz danışacağıq. Onlar "həqiqi, yetkin" həmkarları kimi hər şeyi edə bilərlər, ancaq çox yavaş. Buna görə də, yüksək qətnamələr artıq onlar üçün deyil. Bəli və oyunlardakı parametrlər maksimumdan orta səviyyəyə, bəzən isə daha aşağıya endirilməli olacaq.

Bu yaxınlarda biz AMD (ATI)-dən yeni aşağı səviyyəli məhsulu - Radeon HD 5670-i öyrəndik və bu gün üçölçülü performans baxımından daha zəif bir məhsulu - Radeon HD 5570-i öyrənəcəyik ki, bu da 5670-dən daha aşağı tezliklərdə və faktura modullarının və ROP-ların azaldılmış sayı. Yaxşı, daha ucuz GDDR3 yaddaşı ilə gəlir.

Əlbəttə ki, qiymət nə qədər aşağı olarsa, 3D-də performans bir o qədər aşağı olar və buna görə də xüsusi olaraq 3D oyunları üçün belə sürətləndiricilərə tələbat azalır. Adətən, 60-70 ABŞ dolları səviyyəsində olan kartlar sadəcə olaraq monitorda şəklin olması, filmlərin yaxşı oynaması üçün, eləcə də müasir internet məzmunu üçün müxtəlif flaş məhsullar üçün alınır. Və əgər üç ölçülü oyunlar oynayırlarsa, çox zəif və primitiv olurlar. Əlbəttə ki, daha müasir mürəkkəb oyunlar oynaya bilərsiniz, lakin orada keyfiyyət parametrlərini kəskin şəkildə azaltmalı və ekranın təsvir ölçüsünü azaltmalı olacaqsınız.

Təəssüf ki, hələ ki, aşağı səviyyəli sürətləndiriciləri sınaqdan keçirmək üçün tam hüquqlu bir üsulumuz yoxdur, buna görə də bu gün biz oyunlarda (benchmarks) maksimum keyfiyyətdə və 1280x1024-dən başlayan qətnamələrdə testlərə əsaslanan bütün oxuculara tanış olan metoddan istifadə edəcəyik. .

Əlbəttə ki, biz yalnız bu qətnamə ilə maraqlanmalıyıq, çünki məqbul oynama qabiliyyəti yalnız ondan əldə edilə bilər. Qalanları yalnız akademik maraq üçündür. Hətta bəzən 1280x1024-də çox zəif nəticələr əldə edirik. Ancaq ilk şeylər.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E
  • GPU: Radeon HD 5570 (Juniper)
  • İnterfeys: PCI Express x16
  • GPU tezlikləri (ROPs/Shaders): 650/650 MHz (nominal - 650/650 MHz)
  • Yaddaş tezlikləri (fiziki (effektiv)): 830 (1660) MHz (nominal - 830 (1660) MHz)
  • Yaddaş mübadiləsi avtobusunun eni: 128 bit
  • Verteks prosessorlarının sayı: -
  • Piksel prosessorlarının sayı: -
  • Universal prosessorların sayı: 400
  • Tekstura prosessorlarının sayı: 20 (BLF/TLF)
  • ROP sayı: 8
  • Ölçülər: 170x75x30 mm (son dəyər video kartın maksimum qalınlığıdır)
  • Tekstolit rəngi: mavi
  • RAMDAC/TMDS: GPU-ya inteqrasiya olunub
  • Çıxış yuvaları: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xVGA, 1xHDMI
  • VIVO: Yox
  • TV çıxışı: yetişdirilməyib
  • Çox emal üçün dəstək: CrossFire (proqram təminatı).

RivaTuner yardım proqramından (müəllif A.Nikolaichuk AKA Unwinder) istifadə edərək temperatur rejiminin öyrənilməsini apardıq və aşağıdakı nəticələri əldə etdik:

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

Gördüyümüz kimi, istilik çox aşağıdır, buna görə belə sadə bir soyuducu belə yüksək səmərəlilik istehsal edir. Və bir daha düşünəcəksiniz ki, niyə passiv CO yoxdur.

İndi konfiqurasiya haqqında.

Əsas çatdırılma dəstinə aşağıdakılar daxil olmalıdır: istifadəçi təlimatı, sürücüləri və yardımçı proqramları olan disk. Televizor çıxışları artıq quraşdırılmadığından, müvafiq adapterlərə ehtiyac yoxdur, həmçinin bu kartlarda hər üç çıxış yuvası var, buna görə də adapterlərə ehtiyac yoxdur. Aşağıda karta əlavə olaraq nə təklif olunduğunu göstərəcəyik.


Paket.

Quraşdırma və sürücülər

Test dəzgahının konfiqurasiyası:

  • Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366) əsasında kompüter
    • prosessor Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • Intel X58 çipsetinə əsaslanan Asus P6T Deluxe anakartı;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • sərt disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • Tagan TG900-BZ 900W enerji təchizatı.
  • əməliyyat sistemi Windows 7 32 bit; DirectX11;
  • monitor Dell 3007WFP (30");
  • ATI sürücülərinin Catalyst 10.4 versiyası; Nvidia versiyası 197.41/197.45.

vsync qeyri-aktivdir.

Test nəticələri: Performans müqayisəsi

Bir vasitə olaraq istifadə etdik:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), oyun paketindən olan yardım proqramı sınaq üçün istifadə edilmişdir (Orta səviyyə). Bütün parametrlər maksimum keyfiyyətə quraşdırılmışdır. Nvidia-ya lisenziyalı məhsul təqdim etdiyinə görə təşəkkür edirik.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) - DirectX 10.0, . Test parametrləri - Yüksək.

    Unigine və şəxsən Aleksandra Zapryaqaeva

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, multiteksturasiya, test parametrləri - Ekstremal
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (batareya və işə salmaq üçün demo, test parametrləri - Çox Yüksək, Xİlasetmə səviyyəsindən istifadə olunur). Nvidia-ya lisenziyalı məhsul təqdim etdiyinə görə təşəkkür edirik.
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (batareya və işə salmaq üçün demo, test parametrləri - Çox Yüksək, CARGO səviyyəsindən istifadə olunur). Nvidia-ya lisenziyalı məhsul təqdim etdiyinə görə təşəkkür edirik.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 10.0, . Test parametrləri - Yüksək.

    Komandaya təşəkkür etmək istərdik Unigine və şəxsən Aleksandra Zapryaqaeva benchmark qurmaqda kömək üçün

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, . Test parametrləri - Yüksək.

    Komandaya təşəkkür etmək istərdik Unigine və şəxsən Aleksandra Zapryaqaeva benchmark qurmaqda kömək üçün

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 11.0, sınaq parametrləri - Ultra Yüksək (benchmark dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml-ni işə salın). Lisenziyalı məhsulu təmin etdiyi üçün AMD-yə təşəkkür edirik.
  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) - DirectX 10.0, test parametrləri - Super High (parametrlərdə oyunun özündə etalon işə salın). Nvidia-ya lisenziyalı məhsul təqdim etdiyinə görə təşəkkür edirik.
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) - DirectX 10.0, test parametrləri - Super High (parametrlərdə oyunun özündə etalon işə salın). Nvidia-ya lisenziyalı məhsul təqdim etdiyinə görə təşəkkür edirik.

Diqqət! Test alətləri dəsti haqqında!

FRAPS test alətindəki yenilənmiş və əlavə edilmiş materialda biz bu yardım proqramından istifadə edərək əldə edilən testlərin nə qədər qeyri-dəqiq və etibarsız olduğunu açıq şəkildə göstərdik və testerlərin oyunlarda quraşdırılmış meyarlardan başqa heç bir vasitəsi yoxdur.

Buna görə də inanırıq ki, sınaq oyunları dəsti o qədər də böyük olmasa belə, bütün testlər şəffaf, dəqiq olacaq və ən əsası sürətləndiricilərin nisbətinin mənzərəsini mükəmməl əks etdirəcək.

Video kartın performansı

Vacibdir! Müstəqil olaraq üçölçülü sürətləndiricini, yəni kompüterində bir video kartı seçmək qərarına gəldikdə, istifadəçi sistem blokunun işinin əsas komponentlərindən birini dəyişdirdiyini bilməlidir ki, bu da əlavə tələb edə bilər. daha yaxşı performans və ya bir sıra keyfiyyətli funksiyaların daxil edilməsi üçün parametrlər. Bu, son istehlak məhsulu deyil, bütün kompüter komponentləri arasında yalnız bir əlaqədir. Və buna görə də istifadəçi başa düşməlidir ki, yeni video kartdan maksimum yararlanmaq üçün o, üçölçülü qrafikanın bəzi əsaslarını öyrənməli olacaq. Və ümumiyyətlə qrafika. Bunu etmək istəmirsə, bu mövzuda müstəqil bir yeniləməyə başlamamalısınız. Artıq konfiqurasiya edilmiş proqram təminatı ilə hazır sistem bloklarını (və o, belə bir sistem blokunun montaj şirkətindən texniki dəstək də alacaq) və ya heç bir şeyi konfiqurasiya etməyə ehtiyac olmayan oyun konsollarını almaq daha yaxşıdır - sizə lazım olan hər şey var. artıq oyunun özünə daxil edilmişdir.

3D qrafikasını yaxşı bilən oxucular aşağıdakı diaqramlara baxaraq bunu başa düşə və nəticə çıxara biləcəklər. Və yeni başlayanlar və bir video kartı seçmək məsələsi ilə məşğul olanlar üçün bəzi izahatlar verəcəyik.

Birincisi, onların əsasında istehsal olunan müasir video kartlar və prosessorlar ailələrinə dair qısa təlimatlarımızla tanış olmaq məna kəsb edir. İşin tezliyini, müasir texnologiyaların (şeyderlərin) dəstəyini, həmçinin boru kəmərinin arxitekturasını qeyd etmək lazımdır.

ATI Radeon Referansı

Nvidia Geforce Referansı

İkincisi, bölmədə video kart seçmək problemi ilə yenicə qarşılaşan və çaşqın olan oxucumuz üçölçülü qrafikanın əsasları ilə tanış ola bilər (onlar hələ də lazım olacaq, çünki oyuna başladıqda və ona daxil olanda. parametrlər, istifadəçi fakturalar, işıqlandırma və s. kimi anlayışlarla və yeni məhsullar üçün əsas materiallarla qarşılaşacaq. Hal-hazırda məşhur olan qrafik prosessorları istehsal edən yalnız iki şirkət var: AMD (ATI bölməsi qrafika ilə məşğuldur) və Nvidia (Matrox, S3 də var, lakin bu gün onların diskret qrafikadakı payı 1%-dən azdır və buna görə də onlar nəzərə alınmamalıdır). Buna görə də məlumatların əsas hissəsi iki hissəyə bölünür. Aylıq olaraq çıxır, burada fərqli qiymət sektorları üçün müxtəlif kartların bütün müqayisələri birinə endirilir.

Üçüncüsü, bu gün nəzərdən keçirdiyimiz kartların testlərinə baxaq.

  • 1. Unigine Tropics Benchmark

  • 2. Far Cry 2
    • Bütün icazələr bir səhifədə, AA yoxdur, AF yoxdur
    • Bütün qətnamələr bir səhifədə, AA 4x + AF 16x

  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
    • Bütün icazələr bir səhifədə, AA yoxdur, AF yoxdur
    • Bütün qətnamələr bir səhifədə, AA 4x + AF 16x

  • 4. CRYSIS, Xilasetmə
    • Bütün icazələr bir səhifədə, AA yoxdur, AF yoxdur
    • Bütün qətnamələr bir səhifədə, AA 4x + AF 16x

  • 5. CRYSIS DÖYÜŞ BAŞLIĞI
    • Bütün icazələr bir səhifədə, AA yoxdur, AF yoxdur
    • Bütün qətnamələr bir səhifədə, AA 4x + AF 16x

  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
    • Bütün icazələr bir səhifədə, AA yoxdur, AF yoxdur
    • Bütün qətnamələr bir səhifədə, AA 4x + AF 16x

  • 7. 3DMark Vantage Qrafikası MARKS

Kompüter seqmentinin büdcə təmsilçisi ATI istehsalçısının Radeon HD 5570 video adapteri bir neçə ildir daxili bazarda mövcuddur. Çip həm mobil həllər arasında, həm də mobil həllərdə məşhurdur. Deyəsən, bir neçə ildir tərtibatçılar ucuz sinifdə yeni və daha məhsuldar bir şey yarada bilməyiblər. Bu yazıda oxucu məşhur qrafik sürətləndiricisini daha yaxından nəzərdən keçirəcək və onun texniki xüsusiyyətlərini öyrənəcək. İT mütəxəssislərinin rəyləri, rəyləri və tövsiyələri potensial alıcılara düzgün seçim etməyə kömək edəcək.

Xoşbəxtliyin arxasınca getmə

ATI Radeon HD 5570 videokartı rəqibi aradan qaldırmaq üçün nəzərdə tutulmuşdu.Buna uyğun olaraq istehsalçı büdcə sinfində çempionluq uğrunda mübarizə aparmaq üçün qrafik sürətləndiricinin dörd modifikasiyasını buraxıb. Onların hamısı təkcə operativ yaddaşın miqdarı ilə deyil, həm də avtobus texnologiyası (GDDR3 və GDDR5) ilə fərqlənir. Rəqibi bir növ ötmək üçün ATI texnoloqları video adapteri oyun seqmentində cihazlarda tətbiq olunan bəzi müasir inkişaflarla təmin etməli idilər.

Laptopların bir çox istehsalçılarını maraqlandıran layiqli performans. Düzdür, bu maraq yalnız yığcam mobil qurğuların və ultrabukların istehsalı ilə məhdudlaşırdı. Ancaq ilk şeylər.

Elan edilmiş xüsusiyyətlər

Video kartların dörd modifikasiyası öz aralarında yalnız iki fərqə malikdir. Bazarda istifadəçi GDDR3 və ya GDDR5 texnologiyasından istifadə etməklə qurulmuş 128 bitlik şinli video adapter ala bilər. İkinci fərq bortda 512 MB və ya 1024 MB-dır. ATI Radeon HD 5570 modifikasiyaları üçün bütün digər spesifikasiyalar eynidir (əlbəttə ki, performans istisna olmaqla).

Qrafik nüvə 40 nanometrlik proses üzərində qurulub və 104 mm 2 sahəyə malikdir. Eyni zamanda, bir çipdə təxminən 627 milyon tranzistor yerləşdirilib. Qrafik nüvənin takt tezliyi 650 MHz-dir. Ən cəlbedici göstərici video adapterin enerji istehlakıdır - cəmi 35 vatt. Məhz bu parametr bir çox mobil cihaz istehsalçılarının diqqətini cəlb etdi, çünki noutbukun aşağı enerji istehlakı uzunmüddətli oflayn performansın açarıdır.

Bənövşəyi şüşələr vasitəsilə müasir texnologiya

ATI Radeon HD 5570 çipinə əsaslanan bir çox video adapter sahibləri üçün performans xüsusiyyətləri hardware səviyyəsində həyata keçirilən texnologiyalardan daha çox üstünlük təşkil edir. Mediada bu faktı təsdiqləyən çoxlu rəylər var. Bununla belə, həyata keçirilən texnologiyalar təkcə performansa deyil, həm də ötürülən görüntünün keyfiyyətinə cavabdehdir.

ATI Radeon HD 5570 qrafik sürətləndiricisi DirectX 11-i dəstəkləyir (birbaşa rəqib köhnə DirectX 10 təlimat dəstindən istifadə edir). OpenGL 4.0 HD 5570 çipində üçölçülü qrafiklərin ötürülməsinə cavabdehdir (Nvidia yalnız üçüncü modifikasiyanı dəstəkləyir). GeForce məhsullarının pərəstişkarları, şübhəsiz ki, CUDA texnologiyasının olmamasına görə ATI-ni qınayacaqlar. Bununla belə, video kartın aşağı qiymətin performansa üstünlük verdiyi büdcə seqmentində olduğunu unutmayın.

Süni şəkildə yaradılmış populyarlıq

Xüsusiyyətləri kompüter bazarında ən ucuz sinifdən kənara çıxmayan Radeon HD 5570 çipinin qlobal populyarlığı Apple ilə bağlıdır. Fakt budur ki, tanınmış marka noutbukları və monoblokları üçün bu qənaətcil qrafik sürətləndiriciyə baxıb. Doğrudur, bir çox İT mütəxəssisləri Intel Core I7 əsasında yüksək məhsuldar sistemlərdə büdcəli video adapter quraşdırıldıqda şirkətin siyasəti haqqında tam aydın deyil.

Yeri gəlmişkən, Apple texnoloqlarına haqqı verilməlidir - kiçik təkmilləşdirmələrdən sonra Radeon HD 5570 çipinə əsaslanan video kart daha çox yaddaş aldı. Amerika istehsalçısı məhsullarını iki giqabaytlıq video yaddaşla təqdim edir ki, bu da RAM hesabına 6 GB-a qədər artırıla bilər. Bu, kompüter bazarında əsl sıçrayışdır. Bir çox digər istehsalçılar Apple-dan nümunə götürdülər və noutbuklarını büdcə qrafik sürətləndiricisi ilə təmin etdilər, lakin bu cür mobil cihazlardakı bütün rəylərdə oyun proqramlarında video kartın işləməsi ilə bağlı çoxlu mənfi cəhətlər var.

İstehsalçılar üçün düzgün yanaşma

Çoxdan məlumdur ki, dünya bazarında zavod istehsalı olan büdcə video adapterləri yoxdur və pərakəndə istifadəçilərə bu məhsulları tamamilə fərqli markalar altında satın almaq üçün təklif edirlər. ATI Radeon HD 5570 əsaslı qrafik sürətləndiricisini ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte və bir çox başqa şirkətlərin loqosu altında almaq olar.

Müxtəlif istehsalçıların bütün video adapterləri demək olar ki, eyni zavod performansına malikdir, lakin qiymət və istifadə rahatlığı ilə fərqlənir, bu da aşağı səs-küy səviyyələri və monitorları birləşdirmək üçün lazımi interfeyslərin olması deməkdir. Əslində alıcı öz alışını dinamik oyunlarda saniyədə kadr sayına görə deyil, lazımi portların (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) mövcudluğuna və soyutma sisteminin keyfiyyətinə görə seçir.

Səssizlik sağlamlığın açarıdır

Çoxları Radeon HD 5570 əsasında hazırlanmış HIS video adapterini büdcə seqmentində ən aşağı məhsuldarlıqlı məhsul hesab edir.Sahibinin rəyləri iddia edir ki, qrafik sürətləndirici bir çox məşhur oyunları idarə etmək üçün nəzərdə tutulmayıb. Multimedia ilə işləmək və internetdə gəzmək üçün kompüterə ehtiyacı olan ev istifadəçiləri arasında daha maraqlıdır. Video kart, quraşdırılmış passiv soyutma sistemi ilə bazarın digər nümayəndələrindən fərqlənir.

Fırlanan komponentlər yoxdursa, səs-küyü sadəcə unuda bilərsiniz. İT mütəxəssisləri öz rəylərində potensial alıcılara HIS məhsuluna daha çox diqqət yetirməyi tövsiyə edirlər. Fakt budur ki, nəhəng bir alüminium ərintisi radiator barmaqlığı təkcə anakartın demək olar ki, bütün perimetri boyunca yerləşmir, həm də soyuducuyu yuxarıdan quraşdırmaq imkanı verir. Kompüter cihazlarını təkmilləşdirmək həvəskarları üçün olduqca maraqlı bir həlldir.

Dünya satış lideri

Daxili bazarda az sayda pərəstişkarı olan Club3D şirkəti Radeon HD 5570 çipinə əsaslanan videoadapterlərin satışında lider olub.Performans və gözəl qablaşdırmanın artırılması üçün qrafik nüvənin overclock edilməsi bir çox alıcılar üçün cəlbedici görünürdü. Xariciləri başa düşmək olduqca çətindir, çünki büdcə sinfində rusdilli istifadəçilər ucuz bir cihazla maraqlanacaqlar. Qablaşdırmanın gözəl görünüşü və overclock vasitəsilə çip performansının 5% artması heç bir şəkildə video kartın ikiqat qiymətini izah etmir.

Başqa bir şey ASUS markasıdır. Rusiyadakı bütün kompüter bazarının sahibidir (istehsalçıların satışlar üzrə illik hesabatlarına əsasən). Klassik görünüş, xüsusi soyutma sistemi, lazımi interfeyslərin olması və yaxşı performans. Ucuz seqmentin nümayəndəsindən daha çox şey gözləmək sadəcə lazım deyil.

Təcrübə oyuncağı

Gigabyte şirkəti bazara Radeon HD 5570 qrafik sürətləndiricisi əsasında öz həllini təqdim etməklə kifayət qədər maraqlı hərəkət etdi.Videokarta baxış mütəxəssisləri belə düşünməyə vadar edir ki, istehsalçı təcrübə etməyi sevənlər üçün hansısa oyuncaq yaradıb. Hər şey soyutma sisteminə aiddir - texnoloqlar ona xüsusi diqqət yetirdilər. Alüminium radiator təkcə qrafik nüvəni və yaddaş modullarını deyil, həm də batareyaları əhatə edir. Üstündə nəhəng aşağı tezlikli fan quraşdırılıb.

İstehsalçı zavodda video adapterin overclockunu etmədi, lakin bu fürsəti sahibinə təqdim etdi. Bunun üçün o, cihazı dəstdə olan video kartla birlikdə gələn xüsusi proqram təminatı ilə təmin edib. Təcrübə göstərir ki, nəticə birbaşa sistem blokunun yüksək keyfiyyətli üfürülməsindən asılıdır. Sürətli istilik yayılması və daxilolma video kart fanatını çox səs-küydən qoruyur və qrafik sürətləndirici oyunlarda layiqli performans nümayiş etdirir.

Hədiyyələrə gəldikdə

Siz PowerColor məhsullarına yad deyilsiniz. Bu, bazarda populyar kompüter oyunları ilə tamamlanan həlləri ilə təmin edən bir neçə markadan biridir. Radeon HD 5570 çipinə əsaslanan videokart da istisna deyil - müştərilər məşhur oyuncaqlardan (FarCry, Crysis və ya WarCraft) birini oynamaqla qrafik sürətləndiricinin işini yoxlamağa dəvət olunur.

Maraqlıdır ki, belə bir dəst heç bir şəkildə video adapterin bazar qiymətində əks olunmur. Yəni bu, həqiqətən də hədiyyədir, satış deyil. Qrafik sürətləndiricinin işləməsi ilə bağlı heç bir şikayət yoxdur - o, səssiz işləyir, overclock edilə bilər və məşhur video cihazlarını dəstəkləyir.

gülməli cihaz

XFX həmişə müştəriyə unikal cihaz təqdim etməyə çalışaraq qrafik kartı bazarında fərqlənməyə çalışıb. Qrafik sürətləndirici Radeon HD 5570 də eyni aqibəti yaşadı.İstehsalçı qoruyucu korpusda yerləşdirilmiş turbofanlı xüsusi soyutma sistemi quraşdırıb. Lakin bu korpusun ölçüləri o qədər kiçikdir ki, onlar yalnız kristalın yaxınlığında yerləşən qrafik nüvəsi və yaddaş modulları üçün soyutma təmin edir.

Brendli soyuducu, fabrikdə əvvəlcədən aşırma və rəngarəng dizayn məhsulun dəyərinin digər nümayəndələrinkindən bir qədər yüksək olmasına səbəb oldu. Bəli, performans artımı nəzərə çarpır (digər markaların video kartları ilə müqayisədə), lakin xərclə birbaşa mütənasib deyil. Bir daha istehsalçı potensial alıcıya aşağı qiymətə görə yüksək performansa deyil, xarici görünüşə üstünlük verməyi təklif edir. Unutmayın ki, sahibi video kartı yalnız bir dəfə görür - sistem blokuna quraşdırmadan əvvəl. Və performansa daim nəzarət edilir.

Nəhayət

ATI Radeon HD 5570 əsasında hazırlanmış videoadapter büdcə sinfində təqdim olunur, bu o deməkdir ki, potensial alıcının ondan oyunlarda yüksək performans və ya overclock potensialı tələb etmək hüququ yoxdur. Əldə edilə bilən maksimum, minimal keyfiyyət parametrləri ilə resurs tələb edən oyuncağın işə salınmasıdır. Buna görə, satın alarkən dinamik oyunları hədiyyə edən istehsalçılara etibar etməməlisiniz.

Multimedia ilə işləməyə gəldikdə (videolara baxmaq, fotoşəkillərlə işləmək, 3D obyektləri emal etmək) sözügedən video kartın istifadəsi artır. Xüsusilə söhbət GDDR5 texnologiyası ilə işləyən 1 GB yaddaşa malik cihazdan gedirsə: istədiyiniz funksionallıq üçün dəstək, DirectX 11 və Bly Ray ilə işləmək, bütün HD video və qrafik kodeklərlə tam uyğunluq.

Giriş

2008-ci ilin sentyabrında (demək olar ki, bir il yarım əvvəl) AMD, Radeon HD 4670 qrafik kartının buraxılışı ilə büdcəsi olan oyunçuları təəccübləndirdi.Sadalanan qiymət 80 dollar idi, bu da kartın giriş ilə birbaşa rəqabətə yönəldiyini bildirirdi. səviyyəli GeForce 9500 GT modeli və 4670-in texniki xüsusiyyətləri əvvəlki nəsil Radeon HD 3870-in flaqmanı ilə müqayisə edilə bilərdi.

Radeon HD 4670-in performansı rəqabəti üstələyib. 320 axın nüvəsi ilə Radeon HD 4670 bu qiymət seqmentində güc balansını dəyişdi. 4670-in buraxılması o demək idi ki, Nvidia istehsalı daha bahalı olan yüksək səviyyəli GPU-lar əsasında GeForce 9600 GSO yaratmalı idi. GeForce 9600 GT-nin qiymətlərinin aşağı salınmalı olduğunu demirəm.

Elan edildiyi gündən Radeon HD 4670 bazarda ən yaxşı "büdcəli" qrafik kartlardan biri olaraq qalır (və biz bunu müntəzəm olaraq tövsiyələrimizə daxil edirik). Bundan əlavə, Nvidia təqdim edənə qədər uzun müddət əlavə PCIe gücü tələb etməyən ən sürətli istinad kartı idi. GeForce GT 240, sonra yol verdi ATI Radeon HD 5670 .

AMD həqiqətən Radeon HD 4670-in buraxılışı ilə 80 dollarlıq qrafik performansı üçün barı qaldırdı. Bu gün AMD bu məşhur qrafik kartının varisini , şəklində təqdim edir və onun da qiyməti 80 dollar olmalıdır.

video kart Radeon HD 5450 münasib qiymətə layiqli oyun performansını təmin etmək üçün çox yavaş və Radeon HD 5670 100 dollardan () baha başa gəlir, ona görə də ümid edək ki, yeni HD 5570 büdcəsi olan bir çox oyunçu üçün "qızıl orta" olacaq. Bəlkə, hətta giriş səviyyəli bazarda da oyunu üç Eyefinity monitorunda əldə edəcəyik?

Radeon HD 5570 arxitekturası

Çıxış haqqında məqalənin sonunda Radeon HD 5670, Radeon 5500 xəttinin DDR3 yaddaşlı Radeon HD 5670 versiyasını alacağına ümid etdiyimizi bildirdik. Və belə də oldu!

Radeon HD 5670
Yayım nüvələri 400 400
faktura blokları 20 20
8 8
Əsas tezlik 650 MHz 775 MHz
Yaddaş tezliyi 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Yaddaş avtobusu 128 bit 128 bit
Effektiv yaddaş tezliyi 1,8 GHz 4 GHz
Tranzistorların sayı (milyonlarla). 627 627

Bəli, yenidir Radeon HD 5670 DDR3 yaddaşı ilə, həmçinin 125 MHz yavaşlamış GPU ilə. Effektiv yaddaş tezliyinə baxsanız, Radeon HD 5570-in HD 5670 ilə müqayisədə iki dəfədən az bant genişliyi təmin etdiyini görərsiniz. Bu, DDR3 yaddaşının nəzəri olaraq bərabər saat sürətlərində GDDR5-in bant genişliyinin yarısını təmin etməsi ilə bağlıdır. yaddaş avtobusunun eni. Nəticədə, iki qrafik kartı arasında əhəmiyyətli performans fərqi gözləyə bilərik.

GPU sxeminə nəzər salaq.

GPU kimi Radeon HD 5670, hər birində dörd tekstura vahidi və 16 axın prosessoru olan beş SIMD mühərriki var. Əlbəttə ki, hər bir axın prosessoru beş ALU-nu dəstəkləyir (AMD onları axın nüvələri adlandırır). Nəticədə, bu GPU-da cəmi 400 axın nüvəsi və 20 faktura vahidi var. Qeyd edək ki, render boru kəmərinin arxasında iki 64 bitlik yaddaş nəzarətçisi var. Orada, həmçinin cəmi səkkiz rastr əməliyyat bloku (ROP) və 128 bit yaddaş interfeysi verən dörd ROP blokunun bir neçə bölməsini görə bilərsiniz.

Video kartın texniki xüsusiyyətlərini 5570-in dəyişdirilməsi nəzərdə tutulan Radeon HD 4670 modeli ilə müqayisə edək.

Radeon HD 4670
Yayım nüvələri 400 320
faktura blokları 20 32
Raster Əməliyyat Bölmələri (ROP) 8 8
Proses texnologiyası 40 nm 55 nm
Əsas tezlik 650 MHz 750 MHz
Yaddaş tezliyi 900 MHz 1000 MHz
Yaddaş avtobusu 128 bit 128 bit
Effektiv yaddaş tezliyi 1,8 GHz 2 GHz
Tranzistorların sayı (milyonlarla). 627 514

İlk baxışda 5570 axın nüvələrinin sayının artması səbəbindən təsirli görünür. Ancaq bir az dərinə qazsanız, yeniliyin zirehində bəzi dəliklər görə bilərsiniz. Köhnə Radeon HD 4670 yenisi ilə müqayisədə 100 MHz GPU saat üstünlüyünə malikdir. HD 5570, bu, demək olar ki, HD 5570-in daha yüksək şeyder sayını inkar edir. Köhnə HD 4670 də daha çox tekstura vahidlərinə və daha yüksək yaddaş sürətinə malikdir. Bununla belə, təcrübəmizə görə, bir çox Radeon HD 4670 kartları 800 MHz yaddaşla (istinaddan 200 MHz aşağıda) göndərilir. Lakin istinad xüsusiyyətlərinə əsasən, Radeon HD 5570-ni HD 4670-in bir növ paralel portu adlandırmaq olar.

Hələlik heç nə bizi təəccübləndirmir. 100 dollardan aşağı qiymətə Radeon HD 5000 qrafik kartları oyun performansı üçün barı yüksəltmək üçün nəzərdə tutulmayıb. Onlar sadəcə olaraq bu seqment üçün eyni 3D performansını verməlidirlər, lakin yeni xəttlə bağlı bəzi bonuslarla: DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD və DTS-HD Master Audio kodlaşdırılmış formada (bit axını) xarici qəbulediciyə ötürülməsi üçün dəstək. İnteqrasiya edilmiş qrafikadan diskret qrafik kartına yüksəltmək istəyən oyunçular üçün yaxşı xəbər. Əgər siz artıq Radeon HD 4000 xəttindən qrafik kartı almısınızsa, o qədər də yaxşı deyil.

Radeon HD 5570 Xüsusiyyətləri

5000 seriyalı video kartların funksionallığı haqqında danışarkən təkrar etməmək çətindir: bu, artıq son altı ayda səhifələrimizdə nəzərdən keçirilən səkkizinci yeni nəsil AMD video kartıdır. Və bütün video kartların funksiyaları eynidir. Radeon HD 5000 seriyasındakı yeni xüsusiyyətlərə dərindən baxmaq üçün məqaləmizə qayıtmağı məsləhət görürük. Radeon HD 5870-in buraxılışı, çünki burada biz onları yalnız qısaca nəzərdən keçirəcəyik.

DirectX 11 dəstəyi

Böyütmək üçün şəklin üzərinə klikləyin.

Əsasında olacaq GeForce GTX 470 və 480 video kartları buraxılmazdan əvvəl GF100, ATI Radeon HD 5000 xətti DirectX 11-i dəstəkləyən yeganə olaraq qalır.

İndiyə qədər DirectX 11 oyunlarının siyahısı zəngin olmayıb. Lakin bu API-nin tədricən yayılması ilə getdikcə daha çox tərtibatçı onun əsasında oyunlar təqdim etməyə başlayacaq. İndiyə qədər DirectX 11 oyunlarının bizi bu qədər heyran etdiyini deyə bilmərik (ən son DiRT 2-ni sınaqdan keçirdik). Amma biz qarşıdan gələn Aliens Vs-ə baxırıq. Predator, oyunçulara DirectX 11-class avadanlığının gözəlliyini göstərmək üçün ehtimal olunan namizəddir. Gözləntilərimiz əsasən indiyə qədər gördüyümüz mozaika nümunələrinə əsaslanır.

Üç Eyefinity monitorunda oynayır

Eyefinity dəstəyi ilə üç monitorda oynadıqdan sonra əminliklə deyə bilərik ki, sensasiyalar gözlədiyimizdən qat-qat güclü oldu. Periferik görmə çox hiss olunan təsirə malikdir. Bununla belə, etiraf etmək lazımdır ki, Radeon HD 5000 xəttinin hələ də birdən çox monitorda oyun dəstəyi ilə bağlı problemləri var: kütləvi bazar üçün video kartlar yüksək qətnamələri çox yaxşı idarə etmir, oyun qeyri-adi çərçivə formatını dəstəkləməlidir və bir monitor interfeys DisplayPort vasitəsilə (yaxud köhnə displeylər üçün aktiv DisplayPort adapteri vasitəsilə) qoşulmalıdır. Bu çatışmazlıqlar Eyefinity-nin yayılmasını çətinləşdirir, lakin biz problemlərin çoxunun zamanla həllini gözləyirik. Həmişə olduğu kimi, yeni texnologiyanın ilk "sınaqçıları" çətin anlar yaşayacaq, AMD isə sürücülərini optimallaşdıracaq.