Преминаването на играта видя 2 печка стая. Walkthrough Saw: The Video Game

Здравейте дами и господа. Представям на вашето внимание ЧЗВ във въпросите за преминаването на играта. Всички въпроси и решения са взети от темата на въпросите на пасажа. Често задаваните въпроси не са големи поради големия брой неразрешени въпроси и ще бъдат допълвани с появата на нови решения на проблеми, свързани с преминаването на играта.

В самото начало се натъкнах на проблем, как да отворя вратата?

Код на вратата 437

Не мога да разбера как да премина през дъската, без да падна върху арматурата.

Трябва да поддържате баланс с мишката и в същото време да движите мишката напред.

Не мога да подмина стаята с падналия ангел. Претърсих всичко при човека в клетката, само при този "паднал ангел" няма ключ.

Имаме нужда от статуя, "без крила", която да счупим. И ще съдържа ключа.

Как се отварят ключалки с кирка?

Когато разбиете вратата - 5 цилиндъра, всеки с 3 символа. Необходимо е да завъртите цилиндрите, така че съседните символи да съвпадат. Тоест например на цилиндър плюс - на съседния също има плюс. Вторият символ (от другата страна) е жълт ромб, на съседния цилиндър от другата страна също има ромб. Когато всичко се затвори в кръг по този начин, вратата се отваря.

Как да минеш през място, където има много спасявания за трупове и висящи бомби?

Отворете камерата с боядисан пистолет.

Какъв гроб да отворите в гробище, където гробовете са минирани?

Не мога да подмина момента с Аманда, когато трябва да се инжектира противоотровата или токсинът. Какво трябва да се направи?

Където водят сините стрелки - нада токсин, където червените стрелки - противоотрова. Пространството е токсин, смяната е противоотрова.

Продължете напред, завийте наляво и се изкачете по стълбите до самия връх. Мелиса ни напуска. Е, това е нейният избор. Минаваме в стаята отляво. Осветявайки пътя си, намираме вратата и минаваме през нея съседна стая. От масата отнемаме схемата на газовия уловител. Намираме друга врата и отиваме в следващата стая. Преместваме кутията, която блокира вратата, и излизаме в коридора. Отиваме наляво до телевизорите. Получаваме следващите инструкции от Конструктора. Влизаме в тоалетната (вратата отляво). Претърсваме трупа. Минаваме отдясно и изваждаме зъбните колела от тоалетната. Връщаме се при телевизорите и отиваме при отворена врата. Продължете направо и завийте надясно два пъти, прегледайте кутиите и чуйте аудио касетката. Връщаме се в коридора и отиваме направо в края на коридора. Завиваме наляво и се насочваме към стая номер 107. Влизаме в стаята, затваряме вратата с резе, пробиваме стената и се промъкваме през пролуката. Да вървим надясно. Яката започва да скърца, което означава, че врагът е наблизо. Ще трябва да го убия. След като се справихме с врага, се изкачваме по стълбите. На горното стъпало неутрализираме разтягането. Вървим направо по коридора и се озоваваме в минирана стая.

Продължавайки направо, влизаме в стая с огледало. Затваряме вратата, поглеждаме се в огледалото и виждаме числата 207. Връщаме се в коридора. Намираме стая 207 и отваряме вратата (готвим се да натиснем номера). Приближаваме се до кутията на конструктора, монтираме зъбните колела и взимаме чантата с парчетата на пъзела. Времето е спряло, няма да има експлозия. Можете да разгледате стаята. Четем всички изрезки от вестници и вземаме зъбните колела от нощното шкафче. Излизаме от камерата и тръгваме надясно. Претърсваме шкафа с документи, получаваме следващите инструкции и влизаме през отворената врата. Вървим по коридора и стигаме до дупката в пода. Скачаме върху кутията и слизаме по стълбите. Отиваме в телевизионната зала. На леглото вземаме и четем документа. Пробиваме стената и се провираме през пролуката. Отиваме до дупката в пода, скачаме върху кутията и слизаме по стълбите. Продължаваме напред, където битката ни очаква. След като се справихме с нападателя, минаваме през втората врата вляво. На масата вземаме експлодиращи капани. Обикаляме масата и се приближаваме до кутията с оръжия. Поставете зъбните колела и вземете револвера. Отиваме в следващата стая и проверяваме кутията, стояща от лявата страна на стаята. Връщаме се в коридора, слизаме по стълбите и вървим напред. Гледаме битка, по време на която един човек ще умре. Просто трябва да завършим втория. С револвер в ръка ще го направим лесно.

Вървим напред и минаваме през вратата отляво. В тази стая има дизайнерско бюро. Ако има инвентар необходими компоненти, изработете експлодиращ капан. Връщаме се в коридора, тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Вървим направо и влизаме в отворената врата. Взимаме и слушаме аудиокасета. На кутията има архив, прочетохме го. Отиваме до отворената врата. Минаваме надясно по коридора. Изчакваме, докато решетката се отвори, и продължаваме. Стигаме до края на коридора и завиваме надясно. Минавайки направо и завивайки наляво, наблюдаваме битката. Просто трябва да довършим оцелелия. Претърсваме телата и слизаме по стълбите. Приближаваме се до стълбите, разположени на отсрещната стена, и се изкачваме нагоре. Вдясно има друго стълбище. Изкачваме го. Минаваме по дъската и тръгваме наляво по коридора. Стигаме до мъж с бомба в ръце. Обърнете внимание на вратата отляво. Има кодова ключалка. Трябва да намерим тайните числа. Отиваме надясно и минаваме през две дъски. Когато стигнете до решетката, завийте надясно. Какво имаме тук? Колички с трупове и дори минирана стая. Изходът е на отсрещната стена. Преместваме количките, започвайки отляво и се движим по часовниковата стрелка. Само количките трябва да се теглят, а не да се бутат. След като освободихме прохода, минаваме през вратата и я затваряме.

Отиваме надясно, преместваме кутията и слизаме по стълбите. Преместваме друга кутия и отиваме в стаята отляво. Осветявайки пътя си, включваме източниците на светлина, разположени на колоните, докато намерим числото 206. Излизаме от тази стая. Минаваме по дъската, отваряме вратата и след като преминем през нея, отиваме надясно. Изкачете се по стълбите и тропнете право напред. Отново преминаваме през две дъски. Приближаваме се до вратата и въвеждаме кода 206. Убиваме човек с бомба в ръце. Минаваме в стаята, намираме и вземаме чанта с парчета пъзел. Получаваме нов вход - връщане към входа на капана. Ако имате нужда от спринцовка, можете да я вземете в кутията на лекарството. Излизаме в коридора и тръгваме надясно. Минаваме по дъската и, достигайки стълбите, слизаме до самото дъно. Приближаваме малко стълбище, изкачваме го и тръгваме надясно. Стигайки до решетката, отиваме в стаята отдясно. Скоро стаята ще се напълни с отровен газ, така че действаме бързо. Необходимо е да се спре подаването на отровен газ. Ако нямате клапан, можете да го вземете в стаята вдясно. Само внимавайте, в тази стая има носилка. След като получихме клапана, се приближаваме до механизма за спиране на газа. Вече сме се сблъсквали с такъв механизъм. Полагаме тръбопровода. Ако нямате достатъчно здраве. Давайте инжекции. След спиране на газа ще бъде възможно да се заредят спринцовките, като се вземат от аптечката. И така газта е блокирана, вратата е отворена. Минаваме през вратата и тръгваме по коридора. След като стигнете до трупа, завийте наляво. Продължавайки напред, се озоваваме в стая с телевизори. В средата на стаята има пъзел, който трябва да завършим.

Глава първа

След като изгледате въвеждащото видео, завъртете мишката по посока на часовниковата стрелка, докато натискате номера, посочен на устройството, когато е маркиран. Това ще трябва да се направи два пъти. След това затворете всички врати на тоалетните, застанете върху червената икона на пъзела на пода и се погледнете в огледалото. 437. Въведете този код на ключалката и излезте от тоалетната.

След кратка разходка по коридора вижте видеото. Отидете в средната кабина и поровете в тоалетната - трябва да вземете предпазителя, след което да го поставите на ключа. Отворете вратата с бутона, излезте. Обиколете чашата, вземете спринцовката, преминете тъмна стая. След това гледайте видеоклипа за свидетеля. Отидете по-нататък в стаята, където ще бъде първата битка. Не е необходимо да вземате никакви предмети. Ударете с комбинация от Shift и 1 без спиране. Вземете ключа от тялото. Отворете вратата и отидете по-нататък.

Зад следващата врата ви очаква капан - за кратък период от време трябва да натиснете посочения клавиш. Вратата отляво се отваря само с пирон. Пиронът лежи директно в медицинската маса в стаята. По време на хакване трябва да завъртите кръговете, така че елементите да съвпадат с елементите на съседните кръгове. В този случай два еднакви елемента в кръга отдясно ще гледат нагоре и надясно.

По коридорите има само една пътека, няма разклонения. Гнилата стена може да бъде унищожена чрез удари, както по време на битка. В кутията има предпазител, той трябва да бъде свързан към прекъсвача.

В операционната зала снимките показват, че Фокнър има ключа. Вземете скалпел, прочетете името на човека върху табелата на крака и изрежете. Върнете се до вратата към главния коридор и я отключете с ключа, който сте получили.

Трябва да преминете през лъча, като движите мишката напред, за да вървите и наляво и надясно, за да поддържате баланс.

В моргата намерете предпазителя в шкафчето, поставете го в ключа. Използвайки запалката, намерете мястото на пода, където е нарисувано парчето от пъзела (това място е малко по-далеч от масата с телевизора). Линиите образуват модел с пистолет. Намерете хладилник с този символ и го отворете. Вземете веригата и избягайте от стаята. След това се върнете и преминете през дупката в стената.

Там вземете нещата от масата и се върнете до мястото, където е асансьорната шахта, но не се изкачвайте по стълбите, а отидете по коридорите за друга жертва на триона. Елате в стаята, където вече сте били. Тук трябва да приложите ток към трите лампи. Близо до бутона - отворете вратата и отидете по-нататък. Има дупка в стената в стаята с капана. След това ще трябва или да убиете врага, или бързо да затворите вратата след видеото и да преместите кутията към нея. Продължа напред. В стаята с бомбите намерете предпазителя в една от кутиите близо до вратата със счупено стъкло, преминете през вратата, превключете ключа. На телевизорите ще се покаже код - въведете го в ключалката и вземете ключа.

След кътсцената ще се озовете пред врата, водеща към Аманда.

Решението на пъзела е просто: последователно натискайте Shift, след това Space.

Глава втора

Слезте по стълбите, огледайте трупа. Под стълбите на масата има спринцовка. В кутия на една от платформите на стълбите - пирон. Отидете по-далеч, като инспектирате кутиите. Когато Аманда бъде отведена, вземете пирона от масата вдясно, вижте обезглавяването на горкия човек и вземете ключа от цевта. Пред вратата има тяло, претърсете го. Продължете - ще има разтягане. Достигнете счупената тръба и се върнете. Минете през затворената преди това врата. Гледай видеото.

Ако комбинирате надписа в огледалото, получавате Darkness illuminates. Изгасете светлината в съседната стая и ще видите ключа. Трябва да се извади от тоалетната, както в самото начало.

Излезте и отидете до стаята на вратаря. Обърнете внимание на вратата с резе. Веднага щом преминете през него, в съседната врата ще се появи враг с яка. Трябва да стоите възможно най-далеч от него по всякакъв начин. Или го убийте и избягайте от тялото, или бягайте, заключвайки вратите след себе си. В този случай е по-добре да затръшнете вратата пред носа на врага, след това да се върнете и да затворите втората врата на резето. След като отключите вратата с пирон, вътре ще намерите сандък с мозайката.

Минете през вратата, от която току-що изскочи човек с яка. Ще има няколко стаи отпред. Веднага ще дотича човек с намордник. Убийте го или бягайте, докато муцуната не го убие. След това претърсете стаите. Вентилът лежи зад локва под напрежение. Не бързайте да го вземете. Първо поставете капан, за да не се налага да се биете с двама врагове едновременно.

Отворете резето на вратата близо до вентила. Отидете и включете напрежението в локвата, скрийте се в стаята с вентила, затваряйки резето. Сега можете да вземете вентила и други полезни неща в стаята.

Не можете да измисляте нищо, а просто да победите враговете. Просто застанете на вратата, за да не атакуват заедно.

Върнете се в стаята, където сте се събудили с яката. Вратата до нея вече е отворена. Там примамете горкия с яка и включете течението. Можете също да разбиете врати с пирони - има няколко от тях. Върви напред, скочи долу, претърси стаите. В крайна сметка ще излезете в стаята с бомби. Трябва да поставите щит в ъгъла на стаята. За да направите това, претърсете килера в съседната стая и намерете веригата там.

Минете през отворената врата и отидете до парния клапан. Предай нататък, пренасочи потоци за преминаване. Понякога трябва да се биете с онези, които напуснаха клетките, когато струите пара изчезнаха. След това трябва да отворите вратата с бутона и да преминете между двете струи пара. Стигнахте до котела. Наоколо се разхожда мъж с брониран сейф на главата. Можете лесно да го победите с юмруци, можете да го накарате да падне за разтягане. Можете да имате по малко и от двете. В резултат на това повдигнете крана от трупа му. Трябва да решите пъзела с тръбата.

След това ще трябва бързо да избягате обратно до мястото, където извадихме ключа от варела с киселина. Следвайте табелите към пещта. Момче с капан на главата ще изскочи към вас.

В бъдеще ще се натъкнат на заключени врати, много счупено стъкло. Гледайте разговора на Jigsaw с жертвата по телевизията. Вземете фотоапарат. В стаята с труповете преместете и трите капака, които ви пречат да преминете. По-нататък в стаята ще има три камери. Две ще се отворят веднага. Ще се появят двама опоненти. Третият ще се отвори по-късно, неговият жител има ключа. Бъдете внимателни - стаята е пълна с капани и стъкло. Когато вземете ключа, отворете стаята с пещта.

Вътре Дженкинс вижда някакъв механизъм. По-точно ще тръгне да пилее ако не попълниш четирите схеми с необходимите предавки.

Глава трета

В самото начало трябва да направите избор: да преминете на сляпо през някакъв сложен коридор или през осветена писта с препятствия с пъзели. Горещо препоръчвам писта с препятствия. Първо трябва да се движите по тясна дъска - преместете мишката напред и, ако е необходимо, коригирайте баланса с леки движения надясно и наляво. След това минете покрай три ножа - няма нужда от обяснение. Намерете верига в кутията, върнете се покрай ножовете и поправете електрическия панел. Излезте и сменете камерата с фенерче.

Тръгнете по единствения възможен път, ще стигнете до тоалетната, където в тоалетната е ключът от сервизното помещение, което е близо до стълбите.

Има мазе пълно с вода. Трябва да пренасочите електричеството към вратите, преди да ви убие. Кодът към вратата е 435, вижда се, ако застанете върху иконата на пъзела в един от ъглите на стаята. Веригата може да бъде намерена в един от сандъците близо до вратата. Пренасочете електричеството.

Сега вратата отгоре може да се отвори. Отидете там, гледайте видеото по пътя. Ще дотича чичо с маска. Бийте го.

Отиди до отворената врата. Начин първи. При затворената врата към гробището вдясно, там ще видите как човекът с качулката се застрелва в главата. Вляво от него има врата. Излекувайте преди да влезете. Веднага след като влезете, вземете вентила от масата и отидете в задната част на стаята, за да решите пъзела.

След това пробийте стената наблизо, претърсете стаята и излезте през пролуката. Вземете револвер. Върнете се до вратата към гробището - вече имате верига, можете да пренасочите напрежението към вратата.

В гробището на балкона момчето хвърля коктейли Молотов по вас. Застреляй го.

Изкачете се до балкона и следвайте табелите към гробището. Пред гробището ще има един противник с яка. Не е трудно да се справиш с револвер. Долу има още двама, единият убива втория, а друг хвърля коктейли Молотов на балкона. Ако е възможно, пестете амуниции, удряйте опонентите си с ръце. Ключът е в кутия на гроба на партньора ви.

Отворете вратите и влезте вътре. В стаята с бомби ще има врата с кодова ключалка. Код 838 - можете да го видите, ако отворите вратата на клетката (с помощта на нож, който първо трябва да бъде захранен с електричество) и погледнете през шпионката там.

След експлозията погледнете в дупката в стената - има пукнатина. Счупете го и намерете ключа в тоалетната. Минете през затворената врата към бомбоубежището. Прочетете бележките по-долу и чуйте аудиозаписите. След това преминете през вратата с надписа. Първо можете да разбиете ключалката на отсрещната врата - там има машина за приготвяне на капани.

Зад вратата ще трябва да намерите намотка и да фиксирате електрическия панел. След това отворете стаята, в която е статуята без крила, счупете я (статуята) и вземете ключа.

Вътре има друга жертва на Jigsaw. За ръката му е закована бомба. Минете покрай вратата на килията му - ще видите две врати. Отидете надясно (незабавно го затворете зад себе си), намерете предпазителя, активирайте превключвателя. Сега го изключете, отворете вратата на килията с човека, върнете се до ключа и го включете. След това вземете част от трупа.

Хайде, оправете друго електрическо табло. Изкачете се по стълбите и продължете напред. В параклиса ще трябва да спасите съпругата на починалия партньор. Решението на пъзела е следното.

Първа маса: надясно, надолу, наляво, нагоре, надясно, надолу.

Втора маса: наляво, нагоре, надясно, надолу, наляво, нагоре.

Трета маса: надясно, долу наляво, нагоре, надясно, долу, наляво.

Глава четвърта

Качете се по стълбите, докато се разделите с Melissa. След това следвайте стаите, докато говорите с Jigsaw, след което намерете екипировката в една от тоалетните.

Продължавай. След като преодолеете срутването, изкачете се по стълбите, разбийте вратата, намерете предпазителя и се бийте с чичото. Продължете на първия етаж. Минете покрай две заключени врати до третата, има дупка в стената и капан. Премахнете човека в задната стая. Отворете една от заключените врати, възстановете капана и преминете през дупката, която сте направили в стената до стълбите. Веднага щом яката светне, тичайте обратно, влезте в стаята с капана и затворете вратите след себе си - преследвачът няма да има друг избор, освен да тича през участъка. Готов.

Минете през дупката в стената. На втория етаж, на ръба на стъпалата се простира! В резултат на това ще стигнете до стая, където ще започне друг пъзел. Има два начина да разберете отговора: затворете вратата на тоалетната и погледнете в огледалото (207) или включете светлината в коридора (превключете до вратата на тоалетната) и застанете върху иконата на парче пъзел до него погледнете по коридора - можете да видите бледи линии под формата на число на етаж 207. Влизаме в стаята (капан!) И отваряме сандъка (в центъра има две средни зъбни колела. Между себе си, а също и с двете начални, те могат да бъдат свързани с най-малките). Времето спря.

Излезте през вратата в края на коридора, след като слушате инструкциите на Jigsaw, или можете да съберете полезни неща в стаите. Навсякъде има капани и на две места трябва да се разбие с пирон, но в стаите няма нищо ценно - стрии, пирони и т.н.

Върви напред, в стаята, където Jigsaw говори с Oswald - има пукнатина в стената. Разширяваме до размера на празнината и се преместваме от другата страна и слизаме надолу.

Скоро ще срещнете някой специален човек с готин клуб, който няма да е проблем да победите. В стаята до него ще намерите револвер. След това ще трябва да се изправите срещу двама врагове. Единият може да бъде привлечен в предварително подготвен капан с локва енергизирана вода, вторият, който хвърля коктейли Молотов, ще трябва да бъде застрелян от револвер. Следвайте знаците към Oak Ward и слушайте проповедите на Jigsaw. Когато срещнете двама момчета, които уреждат нещата, не се намесвайте. "Където двама се карат, третият не се катери." Тогава просто довършете (с юмруци!) оцелелия. Качваме се по стълбите.

Преминете през множество провали. Ще се озовете в стая с трупове на животни и бомби. Трябва да преместите три стелажа в най-дясната страна на стаята. В стаята с манекени трябва да включите осветлението в центъра на стаята. В резултат на това сянката ще посочи кода - 206. Минаваме през локви с електричество (в десния клон има кутия с бухалка и бинтове).

Качваме се по стълбите вдясно. Ако желаете, вляво ще има газов капан, след неутрализиране на който ще получите възможност да разбиете друг шкаф с пистолет.

Горе въвеждаме кода 206 в ключалката на вратата, убиваме госта и избираме съдържанието на кутията на масата. И се връщаме – по стълбите надолу и така. Да се ​​върнем в газовата стая. Вентилът лежи зад вратата вдясно, но има разтягане.

Минаваме през отворената врата и се озоваваме близо до място с много телевизори и пъзел. Поставяне на снимката така.

След това минаваме през вратата и ремонтираме разпределителните табла. За съжаление всеки път условията на проблема се генерират произволно, така че не може да има решение.

Глава пета

Още в началото се оказва, че всичките ви усилия са били напразни. Малко по-нататък ще има история, загатваща самоличността на следващата жертва. След това следва ново търсене на ключа в тоалетната, пълна със спринцовки. По-долу ще срещнете враг с яка като вашата. В този случай имате пистолет. Затворете парния клапан. Върнете се в залата отгоре, изкачете се по стълбите. Ще стигнете до врата със секретна ключалка. В съседната стая има носилка с проектор, а малко по-късно ще дотича човек с капан на главата. Превъртете през слайдовете - код 628. Отидете до изключената врата - щитът е точно там, наблизо. Поправете и отворете вратата. Чичото ще дотича, препоръчвам ви да затворите и заключите с чекмедже и да пуснете ток в локвата. Рано или късно той ще стигне до там. Следвайте табелите към крематориума.

Ще видите ограда, където пациент ходи със сейф на главата. Наблизо има стълбище към втория етаж, има пътека до тази ограда. Вземете замръзналата ръка и излезте, като преместите барикадата на една от вратите. Пациентът ще се почувства, препоръчвам да не губите патрони, ако все още са останали. Отидете до крематориума - вратите вече са отворени.

Сега ще бъде много изпитание. Първо ще имате стая с два генератора, които трябва да поправите, преди времето да изтече и бомбите да избухнат. Тук всичко е съвсем просто. Големият минус на ситуацията е, че конфигурацията на клапите е различна всеки път.

След първия подобен тест обаче идва вторият и тук трябва да се изнервите. Като начало отиваме вляво, там трябва или да обиколите клетката с чичото през дупка в стената, или да убиете чичото. Резервна част за този генератор се намира наблизо в шкаф. След това се връщаме в главния коридор и отиваме направо до спасителната врата - тя все още е затворена. Вдясно ще има шкаф с друга резервна част. Взимаме го и минаваме през вратата вдясно от главния коридор (ако стоите с лице към часовника). Има газ. Но не можете да го изключите: отиваме през цялото време наляво, ще има малък щит, ремонтът на който отнема буквално няколко секунди. Вратата ще се отвори, веднага зад нея има килер с последната резервна част и последния огромен пъзел. След като го поправите, ще се отвори спасителна врата.

Трябва отново да минеш през газовата стая. След това ще има крематориум, в който ще загреете ръката си с ключа. Използвайте ключа, за да отворите клетката, където ще трябва да решите три пъзела подред, които обикновено се намират в газовата стая.

Глава шеста

Вратата ще се затвори пред носа ви, ключът лежи на дъното на цевта, която стои наблизо. Разгледайте голяма стая с много врати, след което се качете на втория етаж. Изслушайте друга проповед, след това отидете да потърсите електрическа крушка на вратата, която току-що се е отворила. Зад нея друг чичко с друга бухалка ще се втурне към вас. След това ще има вилица. Отиваме вдясно, отдясно ще има стая, отчупете вратата, след това отворете килера с револвер - по-спокойно е. Предстои разтягане и злополучен генератор, който трябва да бъде ремонтиран. По-далеч има врата със секретна ключалка. Код 038 може да се види, ако се върнем малко назад до пункта, през който току-що минахме.

В кафенето ще срещнем фен на хвърляне на коктейли Молотов - пистолет ще ви помогне. В средата на залата има участък, пътят към кухнята е блокиран от потока пара, вентилът се намира в другия край на трапезарията. Достъпът е отворен. Внимавайте, има и разтягане. Вход фризерблокиран от заключена врата. Ключът е в мазето.

Стартираме конвейера, вземаме тухлите и ги хвърляме по прасетата. Кажи не!" свински грип! Действително. Когато всички трупове са правилно обработени, кръвта в резервоара се покачва и дървен палет- ключ. Качвам се горе.

Отиваме до хладилника. Тук е много студено. За да се стоплим, ще носим щандове с трупове на прасета. Има достатъчно време да преместите почти всичко, преди да се появи изход. Има крушка. На изхода от кухнята ще ви чака лош чичо с напомпана бухалка. Примамих го в електрическа локва на входа зад гишето.

Връщаме се на мястото, където е разклонението. Там ни чака човек с яка. Това е мястото, където ви трябва револвер.

Тръгваме по втория път. Позната ситуация в околните стаи, намираме верига, ремонтираме захранването на вратата на контролно-пропускателния пункт.

Тръгваме към асансьора. Тук има няколко капана, но в крайна сметка има само един път - към вратата с кодова ключалка. Минаваме по тясната дъска в търсене на кода и слизаме в мазето. Има око. Виждаме надпис за стая 204. Определен човек ще дотича с капан на главата си. Стреляйте или бягайте, докато капанът се затвори. За стаята не съм сигурен, но като код този номер е доста подходящ. Разгледайте женското крило. Намираме стая 204, вътре, разбира се, капан. Газова стая. Е, крушка. Изходът е наблизо - през съседната стая веднага в мъжкото крило. Към вас ще изтича чичо с експлозиви. Пистолетът спасява - стойте далеч от тялото, докато не изгори.

Това е доста интересен пъзел. Сред набора от снимки има двойки, които са обединени по смисъл. Отрязаният крак е ножовка, филмът е камера и т.н. Трябва да изберете тези телевизори последователно. Правилен изборпремахва един шип, грешният пробива горкия.

Отново, няма общо решение, но има ефективна техника. Започнете да натискате телевизорите по двойки, като започнете например от долния десен ъгъл. И запомни (запиши) какво се крие там. Тези. първо долния ред: първият и вторият отдясно, след това третият и, ако все още няма двойки, но след това натискаме четвъртия. Започваме следващия ред по височина - ако след първото натискане все още няма двойка, натиснете следващия и т.н.

Ето пълен списък: кардиограма - сърце, пушка - патрони, хапчета - опаковка от хапчета, магнетофон - касетофон, чук - пирони, камера - филм, ножовка - крак, три части от пъзела заедно - четвъртото липсва.

Глава седма

Основният проблем в тази глава за вас ще бъде да убиете чудовището, което сте виждали по време на играта. Първо преминете през клетките с жертвите, които ще трябва да бъдат убити. След това горе, след това в стая с картина на стената, наблизо има дупка. Не се губете повече. Свинска главаможе да бъде убит чрез примамване в капан, който е показан във видеото. За да направите това, ще трябва да отворите и двете врати, след това да преминете през капана, така че прасето да ви преследва, след което да включите тока. Всички подред няма да работят. Използвах дърво в центъра на градината - можете да тичате около него, докато врагът се опита да удари (той удря дълго време, има време да избяга и да отвори вратите, например). Можете, разбира се, да спечелите в честна битка, но това е неоправдано трудно, според мен, когато има толкова прост начин. Вземете ключа от библиотеката.

Влезте и преминете през няколко врати, като слушате инструкциите на Jigsaw. Тогава ще има бой. В голямата зала, където има много любители на оставянето на коктейли Молотов, отидете надясно, скочете долу, убийте всеки, който срещнете там, отидете горе и излезте от стаята нагоре по стълбите.

Сега тестът за капан. Отиваме първо надясно, там затваряме клапана, след това наляво. Вземаме ключа. В стаята с газ, вземаме клапана в килера директно, издигаме се на втория етаж. Там решаваме пъзела с тръбите. След това слизаме и решаваме пъзела с електрическото табло. Тичайте бързо обратно към залата, където изборът на врати. Разработчиците любезно са запазили тук, така че можете да гледате и двата видеоклипа.

Зад вратата, отбелязана с Truth, все още има малка част от играта, но там всичко е линейно. Ще има един враг, можете да го убиете с юмруци, можете да вземете пистолет и да го застреляте. Това е всичко.

Аманда.

Вие сте детектив Теп, събуждате се в някаква тоалетна, имате устройство на главата си, доказателства от наказателното ви дело.

"Дизайнер", така се казва маниакът, когото се опитахте да хванете, казва от екрана на телевизора, че ако не премахнете капана навреме, той ще работи и ще умрете. Превъртете с мишката, както е показано на екрана. Когато на капана се покаже число, натиснете го и продължете да въртите мишката. Скоро капанът ще падне. Сега трябва да излезете от банята. На вратата има кодова ключалка. Затваряме вратите на тоалетните и в огледалото, ако застанем на мястото, където е нарисувано парчето от пъзела, ще видим числата "437". Това е кодът за заключване. Отваряме и излизаме. Трябва да намерим следната подсказка на конструктора.

Отиваме напред и влизаме в друга тоалетна, където човек е затворен зад стена с решетки. За да излезете, ще трябва да действате заедно и да активирате панела, който ще отвори и двете врати. Но за да отворите панела, трябва да намерите предпазител в една от тоалетните. Пъхаме ръката си в тоалетната със спринцовки и търсим там предпазител. Трябва да направите всичко бързо, докато болковият дефект надхвърли критичния и умрете. Изваждаме предпазителя и активираме панела. Сега можете да отворите вратите.

Говорим с освободения човек, той ни съветва да се пазим от счупено стъкло, тъй като сме боси. Добър съвет. Отиваме по-далеч и намираме спринцовка с лекарство в шкафовете, което ще ни помогне да възстановим здравето си в трудни времена. Продължавай. Минавам тъмни стаи, тук имаме нужда от запалка. Виждаме как зад решетките една жертва на маниак бие друга, а след това самият той умира. Лудостта тепърва започва. Продължаваме, гледаме телевизия, по която маниакът говори какви ли не глупости. Качваме се по стълбите и виждаме мъж със свинска глава. Зловещ момент... сменете памперсите и продължете да се катерите. Продължаваме да събираме документи и бележки, които ще ни помогнат в бъдеще. Скоро ще чуем вик за помощ.

Тичаме напред и намираме диктофон, на който Дизайнерът казва, че трябва да спасим жени. Тя е в хирургическата зала. Хайде да отидем там. В една от стаите мъжът, който спасихме, ни рита с бухалка в краката и бяга, оставяйки ни сами с друг мъж. Второто явно не са добри намерения. Грабваме желязна тръба и отвръщаме на удара. Няколко удара и той е мъртъв. Наблюдаваме картина как първият е издухан от капан от тежести и пушка. Трябва да внимавате, когато отваряте врати.

И така, претърсваме трупа на този, с когото сме се били, и намираме ключа. Отваряме вратите и продължаваме. Следващата врата ще бъде с капан. Ще бъде необходимо да имаме време да натиснем желания номер, докато не бъдем застреляни в главата с пистолет. След това претърсваме камерите и в една от тях намираме рентгенови снимки и бележка от Дизайнера. Оказва се, че той е извадил куршум от дробовете ни, но вместо това е поставил ключа, който много хора в тази лудница са нетърпеливи да получат.

След като разбихме ключалката, отваряме вратата и виждаме как вратата към фоайето се затваря. Трябва да намерим ключа. Вървим по коридорите, наблюдавайки жертвите на маниака, които не са се справили със задачите си навреме. Четем документи и бележки на бивши пациенти на клиниката. В една от бележките намираме информация, че стените на места са напълно спукани и лесно могат да бъдат разрушени. Точно едно от тези места намираме тук. Разбиваме стената и се промъкваме през пролуката. Скоро ще стигнем до операционната зала, в която има четири тела. Един от тях съдържа ключа, от който се нуждаем. На стената, на рентгенови снимки, виждаме, че ключът е близо до тялото под името Фокнър. Намираме тялото, от което се нуждаем (етикетите са вързани на краката), вземаме скалпел и отваряме трупа. За да получите ключа, ще трябва да страдате малко или много, в зависимост от това колко бързо ще го получите, защото тялото е натъпкано с бодлива тел.

Имаме всички ключове, връщаме се до главния вход на фоайето. Зад вратата имаме нов тест - баланс. Трябва да ходите по тънка дъска и да не падате върху шиповете. Минаваме по дъската и виждаме екраните, зад които има друга затворена врата, зад нея е жена, която трябва да спасим. Да отидем да потърсим ключа. Влизаме през отворената врата и скоро попадаме на затворена. За да го отворите, трябва да отворите електрическото табло, а за целта ни трябва ключ. Напред в търсене. Запасяваме се с лекарства, добър клуб и напред. Когато стигнем до моргата, ще видим различни рисунки и символи на вратите на хладилниците. Но кое е правилното. Намираме превключвател наблизо, в който поставяме предпазител и включваме светлината за кратко в тъмен ъгъл на моргата. Когато светлината изгасне, на стената ще се вижда извита линия, гледайки която от определен ъгъл ще бъде възможно да се различи пистолет.

Отваряме хладилника с пистолет на вратата и намираме ключа. Но тогава бомбата се активира и имаме няколко секунди да се прикрием. Скриваме се зад ъгъла. След експлозията се образува дупка в стената, намираме тайна стая, там ще попълним запасите. Връщаме се при електрическия панел, за да отворим портата. По пътя ще намерим касета, от която ще стане ясно, че има лов за ключа в тялото ни, всеки има нужда от него, за да оцелее. Сега има врагове на всеки ъгъл. Настроението се повиши, продължаваме пътя.

След като стигнете до щита, отворете го и завъртете елементите на веригата, така че всички светлини да светнат зелено. Сега можете да отворите портата, като натиснете червения бутон. Минаваме през портата и се натъкваме на психопат, който иска да ни убие, ако има нещо тежко в ръцете ни, тогава отвръщаме, а ако не, също. Скоро в една от стаите намираме правилния ключ и полицейската значка на партньора. Отиваме по-нататък и влизаме в стаята, която е пълна с експлозиви. Имаме точно една минута да излезем. В една от кутиите намираме защита и включете ключа в стаята под часовника. Включете 3 телевизора с цифрите "759". Отваряме кодовата ключалка и си тръгваме, но тогава получаваме удар от "Свинската глава" и преминаваме в съзнание вече пред екраните. Сега можем да отворим вратата. Вървим направо и скоро намираме жена, която е свързана с адска машина. Отровите и противоотровите трябва да бъдат правилно канализирани, за да оцелеят. Ако направите грешка, Аманда ще умре и ще трябва да започнете отначало.

Когато жената бъде спасена, разговаряме с нея, изслушваме обвиненията срещу нас и тръгваме да търсим мистериите на Дизайнера.

Дженингс.

Намираме аудиокасета, от която разбираме, че сега трябва да спасим нашия колега Дженингс Фостър. Отиваме до отворената врата с Аманда. Но скоро една от вратите ще се затвори и ще трябва да си тръгнете. Продължаваме сами. Когато се опрем на затворената врата на котелното помещение, ще получим задачата да намерим ключа. Не можете да стигнете далеч, за да се облечете, той е наблизо в буре с киселина. Малко търпение и ключът е наш. Отваряме вратата и продължаваме. По пътя ще ни чакат нови капани - стрии. Трябва да внимавате, иначе главата ви ще се отнесе като вятъра. Освободете капана и продължете напред. Между другото, можете да поставите капани сами, ако имате разтягане и патрон за пушка. Този в случай, че се опитат да ни нападнат. Да тръгваме, следвайте табелите към котелното помещение. Когато попаднем на струя пара, през която не можем да преминем, ще ни бъде дадена задача да намерим клапан, който да блокира парата. Може да се намери в стаята на портиера. Връщаме се в стаята на портиера и отново се качваме на главата от главата на прасето ... разбрах !!!

Стигаме до съзнанието за баня с яка, чийто дизайн включва 6 гилзи. Ако стрелят, значи е нямало глава. Трябва да излезеш от банята. В огледалото под определен ъгъл можете да прочетете надписа „Тъмнината хвърля светлина“. Влизаме в тоалетната и там гасим лампата. Вижда се, че над една от кабините е изобразен ключ. Облечи се отново, порови из използваните спринцовки. След като намерите ключа, отворете вратата и излезте от банята. Веднага след излизане намираме труп, близо до който рекордерът отново ще ни зарадва с факта, че нашата яка ще работи, ако човек със същата яка е близо до нас. Усмихнахме се и хукнахме към котелното, следвайки табелите. Ако яката започне да мига, значи има враг наблизо, трябва или да избягате от него, или бързо да го убиете, докато яката ви експлодира.

Бягаме напред в търсене на клапан, убивайки всеки, който се опита да ни убие. Скоро ще стигнем до стаята на портиера, трябва да я претърсите. Тук някъде има клапан. Това казва надписът по стените. Търсим стаята и внимателно гледаме под краката си, можете да се взривите на разтягане. на закрито с перални машининека намерим врата, зад която можем да видим клапана, от който се нуждаем. Но вратата е затворена от другата страна, трябва да намерите друг начин. От другата страна ще видим локва под напрежение, за да преминете е необходимо да извадите предпазителя от ключа. Сега пътят е чист. Избираме клапан и гледаме как се появяват двама души, които искат нашата смърт. Добре е, ако сте инсталирали неутрализираната жила обратно, в противен случай се облечете, за да се биете и с двете. След като се справихме с тях, се връщаме в котелното помещение. По пътя гледаме под краката си и се справяме с врагове. Преди да влезем в котелното помещение, ще се озовем в минирана стая. Бомбите ще избухнат след минута, ако не отворим вратата. Намираме превключвателя и сглобяваме веригата в разпределителя, така че всички светлини да светят зелено. Вратата е отворена. Още няколко завоя и сме там. Поставяме вентила и затваряме парата. Ние сме в котелното помещение. При трупа намираме касетката и я слушаме. След това намираме стълба и се качваме, провираме през тръбите и след това слизаме отново. Затваряме още един клапан и бягаме по-нататък, докато стигнем до друг. Тук трябва да преминем през малък лабиринт.

Като начало пренасочваме парата надясно, отиваме от лявата страна, слизаме там и затваряме друг клапан. Сега се връщаме в началото на лабиринта и пренасочваме парата наляво, сега можете да преминете, водени от стрелките. Накрая затваряме последния клапан и си тръгваме. Отиваме по-нататък в котелното помещение. Нека се съсредоточим върху знаците. В котелното помещение ще бъдем нападнати от луд с желязна кутия на главата, ще трябва да го убиете и да вземете вентила. Ще ни трябва, за да намерим ключа за вратата на помещението с пещта.

Приближаваме се до котела с вентил и решаваме друг пъзел. Блокираме парата и в задната стая намираме ключа. Вземаме го и тръгваме. Имаме две минути и половина да избягаме, преди котелът да избухне. Ще трябва да изтичате до мястото, където поставихме първия клапан. Пътеката не е близо, така че да побързаме. Когато бъдем спасени, ще продължим пътя, трябва да отидем до стаята с пещта. Там чакаме. По пътя покриваме различни клапани, блокирайки огъня и парата, убиваме различни психи и не забравяйте за стриите. Скоро по-нататъшният път ще бъде блокиран от табла с висящи трупове на животни, ще трябва да ги преместим, така че проходът да се отвори. Е, тук не е трудно, първо местим първото, после второто и третото, което ще ни отвори пътя. След това се качваме на втория етаж, където ще се бием с няколко или трима психопати. В един от тях ще намерим ключа за пещта. Отваряме вратите и влизаме в пещта. Там намираме Дженингс Фостър вързан за маса. Над него е окачено огромно махало, което постепенно намалява и ако нямате време да сглобите пъзела, той ще бъде нарязан на две черпаци. Трябва да побързаме. Събираме съоръжения на четири маси и спасяваме колега. След това си говорим, слушаме колко сме зле и продължаваме пътя си в търсене на друга загадка.

Мелиса.

Следващата следа няма да закъснее. Ще бъдете пред две врати. Трябва да направите избор. По принцип двете врати водят към едно сервизно помещение, което се заключва с ключ. Така че вашият избор не е важен за по-нататъшната игра. Единственото нещо, което избирате, е пътя до тази врата към задната стая. Лявата врата ще ви отведе до писта с препятствия, която ще трябва да преминете бързо. И правилният път ще ви отведе на място без препятствия, но в пълен мрак, вие решавате.

Облягайки се на вратата, получаваме задачата да намерим ключа. Издигаме се на горния етаж. И се натъкваме на затворените порти на караулния пост. Трябва да ги храниш. Отиваме до тоалетната и там, в тоалетната със спринцовки, намираме ключа от мокрото помещение, слизаме долу и отваряме вратата. Отиваме направо и влизаме в стая, пълна с вода до коляното, зад решетките виждаме овъглено тяло, към което се подава електричество и това тяло постоянно се спуска, когато докосне водата, ще умрете. За да отворите ключалката и да спрете тялото, трябва да намерите кода за ключалката. Колоните в стаята са покрити с числа, трябва да намерите място, откъдето се вижда кодът. На пода има улики под формата на елемент на пъзел, ако застанете на един от тях, ще видим кода "435". Отваряме вратата, намираме превключвателя в кутията и сглобяваме веригата в разпределителя и пренасочваме електричеството.

А сега обратно към охранителния пост. Разглеждаме мястото и на един от телевизорите виждаме надгробен камък с фамилия, трябва да намерим мястото на гроба. Отваряме портата и продължаваме. Докато отново не се натъкнем на затворени порти. Захранването трябва да се възстанови отново. Ще намерим превключвателя в стаята, който ще започне да се пълни с отровен газ, когато влезем в нея. Трябва бързо да го намерите и да излезете през пролуката в стената. След като се върнем към щита и включим захранването. Портите са отворени, отиваме по-нататък и скоро се озоваваме в двора на клиниката. На покрива виждаме психопат, който ни хвърля коктейли Молотов, добре е да вземете пистолет от този, който се е застрелял близо до стаята с газове. Ако не, ние се качваме по стълбите до него и го убиваме ръчно. Внимавайте, дворът е пълен със стрии. След като се справихме със злодея, преминаваме в дупката в стената. Придвижваме се до "Кедровата камара" следвайки табелите. Стигайки до последната камера, излизаме на улицата и се озоваваме в гробище. Трябва да намерите гроб с името Стивън Синг. На него в кутията ще намерим нужния ни ключ. Сега с негова помощ влизаме в Cedar Chamber.

Там търсим следващата подсказка на конструктора. Както обикновено, няма да се налага да търсите дълго. Зад една от вратите отново ще се озовем в стая, където експлозивите са навсякъде и таймер преди експлозията. За да се скриете, трябва да отворите кодовата ключалка на една от вратите. За да видите кода, трябва да отворите клетката, в която е затворен психопатът, с кутия на главата. Клетката има дупка в стената, през която можете да видите кода "838". Отваряме ключалката и се скриваме от експлозията, като затваряме вратата с резе. След експлозията тръгваме и търсим следващата следа.

Намираме пролука в стената, образувана от експлозията, минаваме в нея и се озоваваме в тоалетната. В тоалетната намираме ключа и отиваме до стълбите. Слизаме и проверяваме руините на семейство Синг, четем документите и слушаме аудиозаписа. След това отиваме по-далеч и слизаме по стълбите още по-ниско. В стая с голямо огледало слушаме записа и получаваме задачата да намерим ключа от падналия ангел. Отиваме по-нататък и намираме килии със затворници. Във всяка клетка има фигурки на ангели, в една от тях ще намерим ключа от параклиса. Захранваме вратите на решетките, като монтираме веригата в разпределителя и на свой ред отваряме вратите и проверяваме фигурките. Ще трябва да се борите за тях, така че е препоръчително да ги намерите рано. Намерих ключа в първата клетка вляво. Чупим фигурката, вземаме ключа и си тръгваме, в останалите клетки няма нищо интересно освен враговете. Отиваме до телевизорите, слушаме поредните глупости на Дизайнера и влизаме през отворената врата. От вратата ще видим друг психопат, затворен в клетка. Този нов психопат е експлозивен, така че за да го убиете, а вие трябва да го убиете, защото той има превключвателя, от който се нуждаем, ще трябва да използвате трик, да го примамите в локва от електричество и да се отдалечите, за да не бъдете наранени . След като направихме всичко това, вземаме превключвателя от трупа и отиваме по-далеч, до разпределителя. Събираме схемата и отваряме вратата. Изкачваме се по стълбите и след като минем през няколко врати, скоро ще се озовем в параклиса, където трябва да спасим Мелиса Синг.

За да не умре Мелиса, трябва да решите 3 пъзела навреме. Плъзгаме куба по такъв начин, че да минава през кръга и възможно най-рядко да минава през кръстовете, в противен случай ще има много кръв.

Когато Мелиса е спасена, слушаме следващите обвинения срещу нас и излизаме през вратата с надпис "ИЗХОД".

Осуалд.

Тръгваме за отмъщение с Мелиса в търсене на следващия намек на Конструктора. Издигаме се няколко етажа по-високо и там се сбогуваме с Мелиса, тя не иска да отиде с нас. Продължаваме сами.

След като стигнахме до екраните, слушаме Дизайнера и получаваме нова задача да сглобим пъзела и да намерим стая с жертва в капан. Влизаме в тоалетната и в тоалетната сред спринцовките хващаме зъбни колела. Отиваме по коридорите през стаите, през стените до стълбите. Качваме се на втория етаж. Претърсваме го и активираме експлозивите. Трябва да спрете таймера. Намираме тоалетна с огледало, затваряме вратата и виждаме числата "207" в огледалото. Трябва да намерим стая 207. Когато я намерим, ще намерим кутията на дизайнера там. Отваряме го и намираме чанта с части от пъзел. Таймерът е спрян. Втората торба трябва да се търси в дъбовата камера. Тичаме да я търсим. Намираме дупка в пода и скачаме на първия етаж. В отделение "102" гледаме телевизора, след което пробиваме стената и след като минем през пролуката, слизаме в мазето. Там виждаме голям мъж, с когото ще трябва да се бием. Убиваме го и слизаме още по-ниско. Намираме проход и продължаваме. По пътя ще срещнем няколко врагове, какво да правим с тях е ясно. Когато стигнем до вратата, около която има телевизионни екрани, ще слушаме Дизайнера. Намерена е стаята със заклещената жертва. Сега нека да потърсим втората торба с пъзели.

Придвижваме се до Дъбовата камара, водени от табелите. Не попадаме в капани, убиваме врагове и се наслаждаваме на „забавната“ атмосфера. Скоро ще стигнем до стаята с пъзели, вратата е на кодова брава и се пази от експлозивен психопат. Сега трябва по някакъв начин да стигна до него. обикалям. Когато влезем в хладилната камера, обзаведена с тави с животински трупове, таймерът ще се включи, имаме само една минута да излезем преди експлозията. Преместваме корите така, че да освободим прохода. След като излезем, слизаме по стълбите и се озоваваме в тъмна стая с манекени. Включете един от прожекторите и вижте кода за ключалката "206". Да гледаме телевизора, те отново показват Дизайнера с неговите заблудени речи и отиваме по-нататък през отворената врата. Връщаме се до вратата с ключалката. Въвеждаме кода, убиваме лудия зад вратата, внимателно, той е експлозивен след смъртта. Взимаме парчета пъзел.

Сега можете да се върнете към входа на капана. На връщане ще се озовем в стая, която след следващата реч на маниака ще започне да се пълни с отровен газ, необходимо е да спрете подаването на газ. Намираме вентила в съседната стая и свързваме тръбите. Когато се свърже, вратата ще се отвори. Още няколко метра и сме там. Сега събираме пъзел на масата, трябва да се окаже кукла на велосипед. Когато го направим, вратата към капана ще се отвори. Влизаме, за да спасим Осуалд. За да го пуснете, е необходимо да сглобите вериги в разпределители за 4 минути, обичайно нещо, така че не би трябвало да е трудно, въпреки че веригите няма да са малки. И така, спасяваме още една жертва, изслушваме благодарност и тръгваме в търсене на нови приключения.

Оби.

Качваме се по стълбите с Осуалд ​​и гледаме кътсцената, как той попада в капан и умира ... опитахме напразно. Трябва да намерите следващата подсказка на конструктора. Отиваме направо, слизаме в дупката в пода и намираме рекордера. Изслушваме го и разбираме, че следващият, който трябва да спасим, е в крематориума. Трябва да го намерим.

Отиваме по-нататък, докато стигнем до стълбите, по които трябва да се изкачим на втория етаж. Но пътят е блокиран от струя пара, трябва да изключим вентила. Да започнем с това, да отидем до тоалетната и в тоалетната сред спринцовките ще намерим ключа за мокрото помещение. Отиваме в задната стая и слизаме в мазето. Там намираме вентила, блокираме го и сега пътят към втория етаж е отворен. Издигаме се. На втория етаж попадаме на врата със секретна ключалка. В съседната стая намираме проектор. Преглеждаме слайдовете и намираме кода "628". Отваряме вратата и отиваме по-нататък в търсене на крематориум. След като стигнахме до телевизорите, виждаме, че Оби е затворен във фурната, спешно трябва да го намерим и да го спасим. Бягаме по-нататък, докато отново не се натъкнем на затворената порта на охранителния пост. Трябва да им подадете електричество. Отиваме до поста и сглобяваме разпределителната верига. Захранването е включено, отваряме портата. Следвайки табелите, тичаме към крематориума. Скоро получаваме сградата, намираме замръзнала ръка. Ще се пази от човек с кутия на главата. Търсим проход към него. Издигаме се на горния етаж. На стената виждаме надпис „Мястото е отбелязано с кръст“. Минаваме през стаите и намираме дупка в пода, маркирана с кръст. Слизаме и веднага намираме замръзнала ръка в кутията. Виждаме начален екран, когато вратата с надпис "EXIT" се отваря. Точно това ни трябва.

Минаваме през вратата, вървим направо, ще видим зад решетката главата на Свинята и отново ще гледаме телевизора. Няма нищо ново, показват един и същи маниак. След телесната сесия портата ще се отвори и ние ще продължим по пътя си. Но ще минем колко метра и зад съседната врата ще се озовем в затворено помещение, заложено с експлозиви. И таймерът ще започне отново. Ще имаме 3,5 минути, за да излезем. За да отворите вратата, трябва да активирате 2 разпределителя. Едната отляво другата отдясно. Разпределителите не са малко, освен това преминаването вляво ще бъде блокирано от струя пара, така че все пак ще трябва да се блокира. Като цяло правим всичко бързо. Когато вратата се отвори, ние бързо изхвърляме, защото таймерът не спира. След като излезем, ще поемем дъх и зад следващата врата ще се окажем в подобна ситуация, само времето ще бъде 7,5 минути, но ще има повече случаи за отваряне на вратата. Трябва също да активирате два дистрибутора, но за да стигнете до тях, ще трябва да се биете, а не да се задушавате и ще има повече схеми. Като цяло отново всичко ще трябва да се направи бързо.

След като напуснахме следващия капан, намираме диктофон, където ни казват, че вече сме близо. И това е истина, зад съседната врата се озоваваме в крематориум. Слагаме замръзналата ръка в пещта и когато изгори, ще вземем ключа. Минаваме малко по-нататък и отваряме вратата с ключа, зад който трябва да спасим Ob. Той е затворен в голяма печка и ако нямаме време да свържем тръбите, той ще се превърне в пепел. Но ние, разбира се, ще имаме време и ще спасим още един живот.

Джеф.

Веднага намираме следващата улика, това е диктофон. Нека го изслушаме и получим задачата да излезем от стълбището. Качваме се на последния етаж и се натъкваме на затворена врата. Намираме ключа в варел с киселина, стоящ до него. Хайде още малко и да се сбогуваме с Осуалд, нищо не иска да ни прави компания. Е, свикнали сме. Слизаме в дупката в пода и се озоваваме пред вратата на театъра. Вратата е с кодова брава. Да отидем да потърсим кода.

Да започнем с това, да се качим горе, там ще се опитаме да включим прожекторите, но двама нямат крушки. Нашата задача е да ги открием. Единият е в кафенето, другият е в стаята за персонала. Бягаме в търсене, ръководени от знаците. Когато стигнем до електрическия стол, ще видим надписа до него „Наляво и надясно, и двата пътя водят към светлината“.

Тичаме наляво в кафенето до първата електрическа крушка. Минаваме през много врати, отваряме защитните порти, събираме вериги в разпределители, докато стигнем до следващата врата със секретна брава. Ще намерим кода за тази ключалка в мазето. В стената има малка дупка, през която се виждат цифрите "204". Това е кодът. Ставаме обратно, отваряме вратата и получаваме задачата да намерим отделението "204" в женското отделение. Вероятно там ще намерим електрическата крушка, от която се нуждаем. Тичаме наляво и срещу стаята "304" откриваме тесен проход в стената, с огромни остриета, които се стремят да ни разрежат наполовина. Продължаваме с изключително внимание. След като преминем през прохода, ще видим улика в каква посока трябва да търсим камерата „204“. Вървим по стрелката, слизаме на втория етаж и намираме отделението "204". На масата има електрическа крушка. Вдигаме го и отровният газ ще започне да тече в стаята. В таблицата намираме вентила и спираме подаването на газ. Сега можете да се върнете при електрическия стол и да започнете да търсите втората крушка от него. На връщане няма да има специални забавления. Ще стигнем без проблем. Те ще започнат, когато отидем за втората крушка в стаята на персонала. Ще има всички радости, луди психопати, стримери, дистрибутори, като цяло всичко, което обичаме. Няма да мине без кодова брава, както и без нея. Между другото, ще намерим кода, ако се върнем на охранителния пост, там, на телевизионните екрани, ще видим цифрите „038“ - това е кодът.

Отваряме вратата и се озоваваме в кафенето. По-нататъшният път е блокиран от струя пара. Затваряме вентила в тъмния ъгъл на кафенето и пътеката е отворена. Влизаме в кухнята и виждаме затворената врата на фризера. Трябва да намерим ключа. Отиваме надясно и след това слизаме в мазето. Там намираме кладенец, на дъното на който лежи ключът. Включваме конвейера и хвърляме тухли в труповете в момента, в който минават над ножовете. Хвърляме, докато кладенецът се напълни с кръвта на животните и ключът се издигне. Ето такова забавление. Взимаме ключа и отиваме да отворим фризера. Там ни очаква още един тест, ще трябва бързо да преместим тави с животински трупове и да отворим проход за себе си, докато замръзнем до смърт. След като преминем през хладилника, намираме електрическа крушка и можем да се върнем в контролната зала. Връщайки се, поставяме крушките, превключваме светлината и виждаме числата "831".

Отваряме вратата и влизаме в театъра. Зад кулисите откриваме Джеф, прикован към стената, но не обикновена стена, а стена с дупки, през които метални колове ще изпълзят и ще пробият тялото на бедния Джеф, всеки път, когато направим грешка.

За да го спасим, трябва да съпоставим по смисъл картините на екраните на 16 телевизора. Тук имате нужда от късмет и добра памет. Не бих искал да съм на мястото на Джеф.
Малко надупчени, но все пак живи освобождаваме пленника от оковите на адската машина. Благодаря ни.

Сбогувайки се с Джеф, продължаваме напред. Намираме записващо устройство, слушаме и влизаме през отворената врата. Веднага виждаме луд зад решетките. Отваряме решетката, тъй като това е единственият проход и се бием с психо. Убиваме го и продължаваме напред. Качваме се по стълбите, минаваме по дъската и в една от стаите виждаме главата на прасето. Той сякаш не ни забеляза. Пробиваме стената, минаваме през тавана. След като намерихме друг аудиозапис, ние го слушаме и получаваме задачата да убием главата на прасето и да вземем ключа от библиотеката от нея. Няма смисъл да се биете с нея в ръкопашен бой, най-сигурният начин е да я примамите в клетка на улицата и да включите електричеството навреме. Правим всичко това и вземаме ключа от трупа. Сега можете да влезете в библиотеката. Вход от двора.

Влизане през вратата и слушане на друга телевизионна реч. Трябва да отворим вратата, като свържем тръбите към обгазената стая. Когато вратата се отвори и отидем по-нататък, ще видим две врати, с надписи "ИСТИНА" и "СВОБОДА". По-късно трябва да направим избор.

Слушаме записа на диктофона и влизаме в библиотеката, където виждаме самия Дизайнер. Ще побъбрим с него мълчаливо за предстоящия избор и ще избягаме направо през отворената врата, в търсене на ключа към вратите на съдбата.

Пътят до ключа ще минава през курс с препятствия, състоящ се от психопати, които искат да ви убият, от преминаването по дъските, от активирането на разпределители и други подобни. Ключът ще ни чака накрая. Избираме го и се връщаме към вратите на съдбата. Трябва да направим избор какво искаме, да разберем истината или просто да си тръгнем.

Истина. Ако искате да знаете истината, тогава трябва да преминете през още една писта с препятствия в преследване на тъмна фигура. В края на пътя ще настигнете дизайнера и когато той умре, не без ваша помощ се оказва, че всъщност не е той, а една от жените, които сте спасили, Мелиса Синг. Това беше нейната роля.

свобода. Ако изберете свободата, тогава всичко ще свърши за вас в буквалния смисъл и всичко като цяло, нашият герой ще се застреля, докато седи у дома.


Saw: The Video Game Walkthrough
Глава първа

След като изгледате въвеждащото видео, завъртете мишката по посока на часовниковата стрелка, докато натискате номера, посочен на устройството, когато е маркиран. Това ще трябва да се направи два пъти. След това затворете всички врати на тоалетните, застанете върху червената икона на пъзела на пода и се погледнете в огледалото. 437. Въведете този код на ключалката и излезте от тоалетната.

След кратка разходка по коридора вижте видеото. Отидете в средната кабина и поровете в тоалетната - трябва да вземете предпазителя, след което да го поставите на ключа. Отворете вратата с бутона, излезте. Заобиколете чашата, вземете спринцовката, преминете през тъмната стая. След това гледайте видеоклипа за свидетеля. Отидете по-нататък в стаята, където ще бъде първата битка. Не е необходимо да вземате никакви предмети. Ударете с комбинация от Shift и 1 без спиране. Вземете ключа от тялото. Отворете вратата и отидете по-нататък.

Зад следващата врата ви очаква капан - за кратък период от време трябва да натиснете посочения клавиш. Вратата отляво се отваря само с пирон. Пиронът лежи директно в медицинската маса в стаята. По време на хакване трябва да завъртите кръговете, така че елементите да съвпадат с елементите на съседните кръгове. В този случай два еднакви елемента в кръга отдясно ще гледат нагоре и надясно.

По коридорите има само една пътека, няма разклонения. Гнилата стена може да бъде унищожена чрез удари, както по време на битка. В кутията има предпазител, той трябва да бъде свързан към прекъсвача.

В операционната зала снимките показват, че Фокнър има ключа. Вземете скалпел, прочетете името на човека върху табелата на крака и изрежете. Върнете се до вратата към главния коридор и я отключете с ключа, който сте получили.

Трябва да преминете през лъча, като движите мишката напред, за да вървите и наляво и надясно, за да поддържате баланс.

В моргата намерете предпазителя в шкафчето, поставете го в ключа. Използвайки запалката, намерете мястото на пода, където е нарисувано парчето от пъзела (това място е малко по-далеч от масата с телевизора). Линиите образуват модел с пистолет. Намерете хладилник с този символ и го отворете. Вземете веригата и избягайте от стаята. След това се върнете и преминете през дупката в стената.

Там вземете нещата от масата и се върнете до мястото, където е асансьорната шахта, но не се изкачвайте по стълбите, а отидете по коридорите за друга жертва на триона. Елате в стаята, където вече сте били. Тук трябва да приложите ток към трите лампи. Близо до бутона - отворете вратата и отидете по-нататък. Има дупка в стената в стаята с капана. След това ще трябва или да убиете врага, или бързо да затворите вратата след видеото и да преместите кутията към нея. Продължа напред. В стаята с бомбите намерете предпазителя в една от кутиите близо до вратата със счупено стъкло, преминете през вратата, превключете ключа. На телевизорите ще се покаже код - въведете го в ключалката и вземете ключа.

След кътсцената ще се озовете пред врата, водеща към Аманда.

Решението на пъзела е просто: последователно натискайте Shift, след това Space.
Глава втора

Слезте по стълбите, огледайте трупа. Под стълбите на масата има спринцовка. В кутия на една от платформите на стълбите - пирон. Отидете по-далеч, като инспектирате кутиите. Когато Аманда бъде отведена, вземете пирона от масата вдясно, вижте обезглавяването на горкия човек и вземете ключа от цевта. Пред вратата има тяло, претърсете го. Продължете - ще има разтягане. Достигнете счупената тръба и се върнете. Минете през затворената преди това врата. Гледай видеото.

Ако комбинирате надписа в огледалото, получавате Darkness illuminates. Изгасете светлината в съседната стая и ще видите ключа. Трябва да се извади от тоалетната, както в самото начало.

Излезте и отидете до стаята на вратаря. Обърнете внимание на вратата с резе. Веднага щом преминете през него, в съседната врата ще се появи враг с яка. Трябва да стоите възможно най-далеч от него по всякакъв начин. Или го убийте и избягайте от тялото, или бягайте, заключвайки вратите след себе си. В този случай е по-добре да затръшнете вратата пред носа на врага, след това да се върнете и да затворите втората врата на резето. След като отключите вратата с пирон, вътре ще намерите сандък с мозайката.

Минете през вратата, от която току-що изскочи човек с яка. Ще има няколко стаи отпред. Веднага ще дотича човек с намордник. Убийте го или бягайте, докато муцуната не го убие. След това претърсете стаите. Вентилът лежи зад локва под напрежение. Не бързайте да го вземете. Първо поставете капан, за да не се налага да се биете с двама врагове едновременно.

Отворете резето на вратата близо до вентила. Отидете и включете напрежението в локвата, скрийте се в стаята с вентила, затваряйки резето. Сега можете да вземете вентила и други полезни неща в стаята.

Не можете да измисляте нищо, а просто да победите враговете. Просто застанете на вратата, за да не атакуват заедно.

Върнете се в стаята, където сте се събудили с яката. Вратата до нея вече е отворена. Там примамете горкия с яка и включете течението. Можете също да разбиете врати с пирони - има няколко от тях. Върви напред, скочи долу, претърси стаите. В крайна сметка ще излезете в стаята с бомби. Трябва да поставите щит в ъгъла на стаята. За да направите това, претърсете килера в съседната стая и намерете веригата там.

Минете през отворената врата и отидете до парния клапан. Предай нататък, пренасочи потоци за преминаване. Понякога трябва да се биете с онези, които напуснаха клетките, когато струите пара изчезнаха. След това трябва да отворите вратата с бутона и да преминете между двете струи пара. Стигнахте до котела. Наоколо се разхожда мъж с брониран сейф на главата. Можете лесно да го победите с юмруци, можете да го накарате да падне за разтягане. Можете да имате по малко и от двете. В резултат на това повдигнете крана от трупа му. Трябва да решите пъзела с тръбата.

След това ще трябва бързо да избягате обратно до мястото, където извадихме ключа от варела с киселина. Следвайте табелите към пещта. Момче с капан на главата ще изскочи към вас.

В бъдеще ще се натъкнат на заключени врати, много счупено стъкло. Гледайте разговора на Jigsaw с жертвата по телевизията. Вземете фотоапарат. В стаята с труповете преместете и трите капака, които ви пречат да преминете. По-нататък в стаята ще има три камери. Две ще се отворят веднага. Ще се появят двама опоненти. Третият ще се отвори по-късно, неговият жител има ключа. Бъдете внимателни - стаята е пълна с капани и стъкло. Когато вземете ключа, отворете стаята с пещта.

Вътре Дженкинс вижда някакъв механизъм. По-точно ще тръгне да пилее ако не попълниш четирите схеми с необходимите предавки.
Глава трета

В самото начало трябва да направите избор: да преминете на сляпо през някакъв сложен коридор или през осветена писта с препятствия с пъзели. Горещо препоръчвам писта с препятствия. Първо трябва да се движите по тясна дъска - преместете мишката напред и, ако е необходимо, коригирайте баланса с леки движения надясно и наляво. След това минете покрай три ножа - няма нужда от обяснение. Намерете верига в кутията, върнете се покрай ножовете и поправете електрическия панел. Излезте и сменете камерата с фенерче.

Тръгнете по единствения възможен път, ще стигнете до тоалетната, където в тоалетната е ключът от сервизното помещение, което е близо до стълбите.

Има мазе пълно с вода. Трябва да пренасочите електричеството към вратите, преди да ви убие. Кодът към вратата е 435, вижда се, ако застанете върху иконата на пъзела в един от ъглите на стаята. Веригата може да бъде намерена в един от сандъците близо до вратата. Пренасочете електричеството.

Сега вратата отгоре може да се отвори. Отидете там, гледайте видеото по пътя. Ще дотича чичо с маска. Бийте го.

Отиди до отворената врата. Начин първи. При затворената врата към гробището вдясно, там ще видите как човекът с качулката се застрелва в главата. Вляво от него има врата. Излекувайте преди да влезете. Веднага след като влезете, вземете вентила от масата и отидете в задната част на стаята, за да решите пъзела.

След това пробийте стената наблизо, претърсете стаята и излезте през пролуката. Вземете револвер. Върнете се до вратата към гробището - вече имате верига, можете да пренасочите напрежението към вратата.

В гробището на балкона момчето хвърля коктейли Молотов по вас. Застреляй го.

Изкачете се до балкона и следвайте табелите към гробището. Пред гробището ще има един противник с яка. Не е трудно да се справиш с револвер. Долу има още двама, единият убива втория, а друг хвърля коктейли Молотов на балкона. Ако е възможно, пестете амуниции, удряйте опонентите си с ръце. Ключът е в кутия на гроба на партньора ви.

Отворете вратите и влезте вътре. В стаята с бомби ще има врата с кодова ключалка. Код 838 - можете да го видите, ако отворите вратата на клетката (с помощта на нож, който първо трябва да бъде захранен с електричество) и погледнете през шпионката там.

След експлозията погледнете в дупката в стената - има пукнатина. Счупете го и намерете ключа в тоалетната. Минете през затворената врата към бомбоубежището. Прочетете бележките по-долу и чуйте аудиозаписите. След това преминете през вратата с надписа. Първо можете да разбиете ключалката на отсрещната врата - там има машина за приготвяне на капани.

Зад вратата ще трябва да намерите намотка и да фиксирате електрическия панел. След това отворете стаята, в която е статуята без крила, счупете я (статуята) и вземете ключа.

Вътре има друга жертва на Jigsaw. За ръката му е закована бомба. Минете покрай вратата на килията му - ще видите две врати. Отидете надясно (незабавно го затворете зад себе си), намерете предпазителя, активирайте превключвателя. Сега го изключете, отворете вратата на килията с човека, върнете се до ключа и го включете. След това вземете част от трупа.

Хайде, оправете друго електрическо табло. Изкачете се по стълбите и продължете напред. В параклиса ще трябва да спасите съпругата на починалия партньор. Решението на пъзела е следното.

Първа маса: надясно, надолу, наляво, нагоре, надясно, надолу.

Втора маса: надолу, наляво, надясно, надолу, наляво, нагоре.

Трета маса: надясно, долу наляво, нагоре, надясно, долу, наляво.
Глава четвърта

Качете се по стълбите, докато се разделите с Melissa. След това следвайте стаите, докато говорите с Jigsaw, след което намерете екипировката в една от тоалетните.

Продължавай. След като преодолеете срутването, изкачете се по стълбите, разбийте вратата, намерете предпазителя и се бийте с чичото. Продължете на първия етаж. Минете покрай две заключени врати до третата, има дупка в стената и капан. Премахнете човека в задната стая. Отворете една от заключените врати, възстановете капана и преминете през дупката, която сте направили в стената до стълбите. Веднага щом яката светне, тичайте обратно, влезте в стаята с капана и затворете вратите след себе си - преследвачът няма да има друг избор, освен да тича през участъка. Готов.

Минете през дупката в стената. На втория етаж, на ръба на стъпалата се простира! В резултат на това ще стигнете до стая, където ще започне друг пъзел. Има два начина да разберете отговора: затворете вратата на тоалетната и погледнете в огледалото (207) или включете светлината в коридора (превключете до вратата на тоалетната) и застанете върху иконата на парче пъзел до него погледнете по коридора - можете да видите бледи линии под формата на число на етаж 207. Влизаме в стаята (капан!) И отваряме сандъка (в центъра има две средни зъбни колела. Между себе си, а също и с двете начални, те могат да бъдат свързани с най-малките). Времето спря.

Излезте през вратата в края на коридора, след като слушате инструкциите на Jigsaw, или можете да съберете полезни неща в стаите. Навсякъде има капани и на две места трябва да се разбие с пирон, но в стаите няма нищо ценно - стрии, пирони и т.н.

Върви напред, в стаята, където Jigsaw говори с Oswald - има пукнатина в стената. Разширяваме до размера на празнината и се преместваме от другата страна и слизаме надолу.

Скоро ще срещнете някой специален човек с готин клуб, който няма да е проблем да победите. В стаята до него ще намерите револвер. След това ще трябва да се изправите срещу двама врагове. Единият може да бъде привлечен в предварително подготвен капан с локва енергизирана вода, вторият, който хвърля коктейли Молотов, ще трябва да бъде застрелян от револвер. Следвайте знаците към Oak Ward и слушайте проповедите на Jigsaw. Когато срещнете двама момчета, които уреждат нещата, не се намесвайте. "Където двама се карат, третият не се катери." Тогава просто довършете (с юмруци!) оцелелия. Качваме се по стълбите.

Преминете през множество провали. Ще се озовете в стая с трупове на животни и бомби. Трябва да преместите три стелажа в най-дясната страна на стаята. В стаята с манекени трябва да включите осветлението в центъра на стаята. В резултат на това сянката ще посочи кода - 206. Минаваме през локви с електричество (в десния клон има кутия с бухалка и бинтове).

Качваме се по стълбите вдясно. Ако желаете, вляво ще има газов капан, след неутрализиране на който ще получите възможност да разбиете друг шкаф с пистолет.

Горе въвеждаме кода 206 в ключалката на вратата, убиваме госта и избираме съдържанието на кутията на масата. И се връщаме – по стълбите надолу и така. Да се ​​върнем в газовата стая. Вентилът лежи зад вратата вдясно, но има разтягане.

Минаваме през отворената врата и се озоваваме близо до място с много телевизори и пъзел. Поставяне на снимката така.

След това минаваме през вратата и ремонтираме разпределителните табла. За съжаление всеки път условията на проблема се генерират произволно, така че не може да има решение.
Глава пета

Още в началото се оказва, че всичките ви усилия са били напразни. Малко по-нататък ще има история, загатваща самоличността на следващата жертва. След това следва ново търсене на ключа в тоалетната, пълна със спринцовки. По-долу ще срещнете враг с яка като вашата. В този случай имате пистолет. Затворете парния клапан. Върнете се в залата отгоре, изкачете се по стълбите. Ще стигнете до врата със секретна ключалка. В съседната стая има носилка с проектор, а малко по-късно ще дотича човек с капан на главата. Превъртете през слайдовете - код 628. Отидете до изключената врата - щитът е точно там, наблизо. Поправете и отворете вратата. Чичото ще дотича, препоръчвам ви да затворите и заключите с чекмедже и да пуснете ток в локвата. Рано или късно той ще стигне до там. Следвайте табелите към крематориума.

Ще видите ограда, където пациент ходи със сейф на главата. Наблизо има стълбище към втория етаж, има пътека до тази ограда. Вземете замръзналата ръка и излезте, като преместите барикадата на една от вратите. Пациентът ще се почувства, препоръчвам да не губите патрони, ако все още са останали. Отидете до крематориума - вратите вече са отворени.

Сега предстои много трудно изпитание. Първо ще имате стая с два генератора, които трябва да поправите, преди времето да изтече и бомбите да избухнат. Тук всичко е съвсем просто. Големият минус на ситуацията е, че конфигурацията на клапите е различна всеки път.

След първия подобен тест обаче идва вторият и тук трябва да се изнервите. Като начало отиваме вляво, там трябва или да обиколите клетката с чичото през дупка в стената, или да убиете чичото. Резервна част за този генератор се намира наблизо в шкаф. След това се връщаме в главния коридор и отиваме направо до спасителната врата - тя все още е затворена. Вдясно ще има шкаф с друга резервна част. Взимаме го и минаваме през вратата вдясно от главния коридор (ако стоите с лице към часовника). Има газ. Но не можете да го изключите: отиваме през цялото време наляво, ще има малък щит, ремонтът на който отнема буквално няколко секунди. Вратата ще се отвори, веднага зад нея има килер с последната резервна част и последния огромен пъзел. След като го поправите, ще се отвори спасителна врата.

Трябва отново да минеш през газовата стая. След това ще има крематориум, в който ще загреете ръката си с ключа. Използвайте ключа, за да отворите клетката, където ще трябва да решите три пъзела подред, които обикновено се намират в газовата стая.
Глава шеста

Вратата ще се затвори пред носа ви, ключът лежи на дъното на цевта, която стои наблизо. Разгледайте голяма стая с много врати, след което се качете на втория етаж. Изслушайте друга проповед, след това отидете да потърсите електрическа крушка на вратата, която току-що се е отворила. Зад нея друг чичко с друга бухалка ще се втурне към вас. След това ще има вилица. Отиваме вдясно, отдясно ще има стая, отчупете вратата, след това отворете килера с револвер - по-спокойно е. Предстои разтягане и злополучен генератор, който трябва да бъде ремонтиран. По-далеч има врата със секретна ключалка. Код 038 може да се види, ако се върнем малко назад до пункта, през който току-що минахме.

В кафенето ще срещнем фен на хвърляне на коктейли Молотов - пистолет ще ви помогне. В средата на залата има участък, пътят към кухнята е блокиран от потока пара, вентилът се намира в другия край на трапезарията. Достъпът е отворен. Внимавайте, има и разтягане. Пътят към фризера е блокиран от заключена врата. Ключът е в мазето.

Стартираме конвейера, вземаме тухлите и ги хвърляме по прасетата. Кажи не!" свински грип! Действително. Когато всички трупове са правилно обработени, кръвта в резервоара се издига, а върху дървения палет е ключът. Качвам се горе.

Отиваме до хладилника. Тук е много студено. За да се стоплим, ще носим щандове с трупове на прасета. Има достатъчно време да преместите почти всичко, преди да се появи изход. Има крушка. На изхода от кухнята ще ви чака лош чичо с напомпана бухалка. Примамих го в електрическа локва на входа зад гишето.

Връщаме се на мястото, където е разклонението. Там ни чака човек с яка. Това е мястото, където ви трябва револвер.

Тръгваме по втория път. Позната ситуация в околните стаи, намираме верига, ремонтираме захранването на вратата на контролно-пропускателния пункт.

Тръгваме към асансьора. Тук има няколко капана, но в крайна сметка има само един път - към вратата с кодова ключалка. Минаваме по тясната дъска в търсене на кода и слизаме в мазето. Има око. Виждаме надпис за стая 204. Определен човек ще дотича с капан на главата си. Стреляйте или бягайте, докато капанът се затвори. За стаята не съм сигурен, но като код този номер е доста подходящ. Разгледайте женското крило. Намираме стая 204, вътре, разбира се, капан. Газова стая. Е, крушка. Изходът е наблизо - през съседната стая веднага в мъжкото крило. Към вас ще изтича чичо с експлозиви. Пистолетът спасява - стойте далеч от тялото, докато не изгори.

Това е доста интересен пъзел. Сред набора от снимки има двойки, които са обединени по смисъл. Отрязаният крак е ножовка, филмът е камера и т.н. Трябва да изберете тези телевизори последователно. Правилният избор премахва един шип, грешният пробива горкия.

Отново, няма общо решение, но има ефективна техника. Започнете да натискате телевизорите по двойки, като започнете например от долния десен ъгъл. И запомни (запиши) какво се крие там. Тези. първо долния ред: първият и вторият отдясно, след това третият и, ако все още няма двойки, но след това натискаме четвъртия. Започваме следващия ред по височина - ако след първото натискане все още няма двойка, натиснете следващия и т.н.

Ето пълен списък: кардиограма - сърце, пушка - патрони, хапчета - опаковка от хапчета, магнетофон - касетофон, чук - пирони, камера - филм, ножовка - крак, три части от пъзела заедно - четвъртото липсва.
Глава седма

Основният проблем в тази глава за вас ще бъде да убиете чудовището, което сте виждали по време на играта. Първо преминете през клетките с жертвите, които ще трябва да бъдат убити. След това горе, след това в стая с картина на стената, наблизо има дупка. Не се губете повече. Главата на прасето може да бъде убита чрез примамване в капана, показан във видеото. За да направите това, ще трябва да отворите и двете врати, след това да преминете през капана, така че прасето да ви преследва, след което да включите тока. Всички подред няма да работят. Използвах дърво в центъра на градината - можете да тичате около него, докато врагът се опита да удари (той удря дълго време, има време да избяга и да отвори вратите, например). Можете, разбира се, да спечелите в честна битка, но това е неоправдано трудно, според мен, когато има толкова прост начин. Вземете ключа от библиотеката.

Влезте и преминете през няколко врати, като слушате инструкциите на Jigsaw. Тогава ще има бой. В голямата зала, където има много любители на оставянето на коктейли Молотов, отидете надясно, скочете долу, убийте всеки, който срещнете там, отидете горе и излезте от стаята нагоре по стълбите.

Сега тестът за капан. Отиваме първо надясно, там затваряме клапана, след това наляво. Вземаме ключа. В стаята с газ, вземаме клапана в килера директно, издигаме се на втория етаж. Там решаваме пъзела с тръбите. След това слизаме и решаваме пъзела с електрическото табло. Тичайте бързо обратно към залата, където изборът на врати. Разработчиците любезно са запазили тук, така че можете да гледате и двата видеоклипа.

Зад вратата, отбелязана с Truth, все още има малка част от играта, но там всичко е линейно. Ще има един враг, можете да го убиете с юмруци, можете да вземете пистолет и да го застреляте. Това е всичко.