Como pasar la tarea return of twilight en skyrim. ¿Cómo atravesar la tumba crepuscular en skyrim? Conversación con el silencio

Encuentra la Tumba del Crepúsculo.

Mapa

Habla con el fantasma de Gallas que hay dentro, estará encantado de saber que le vas a devolver la Llave maestra, pero no te podrá ayudar, salvo un par de consejos. Puedes tomar el diario del esqueleto que yace contra la pared un poco a la izquierda del fantasma. Debes llegar al Lago Negro, el portal que conecta el mundo de los vivos con el mundo de Nocturnal, la Sombra Eterna. Después de todo, cuando Mercer tomó la llave, el pasaje estaba sellado y, por lo tanto, la diosa no podía otorgar sus bendiciones a los ladrones. Aunque esta es solo una versión de Gallas, nada más. Nocturnal se sintió bastante ofendido por el robo de la reliquia, y por ello castigó a los señores de la fortuna con una maldición de mala suerte. En el Camino del Peregrino, tendrás varios fantasmas ruiseñores, quienes, debido a la pérdida de conexión con su diosa, han perdido la cabeza y atacan a todos los que pasan. Guerreros son muy fuertes, pero aún mortales. Y la mayor prueba serán las trampas: están en todas partes. Un montón de botones en el suelo, serpentinas y otras cosas que quieren dejarte fuera. No será difícil para un ladrón experimentado eludirlos. Una vez en una habitación oscura, muévase solo donde haya una sombra. Cuanto más negro, mejor. Tan pronto como llegues a cualquier lugar iluminado, inmediatamente comenzarás a derretirte, como si fueras un trozo de mantequilla, sacado al sol a cuarenta grados. Puedes morir sin siquiera tener tiempo de entender lo que está pasando. Además, las trampas se ubicarán precisamente en las zonas oscuras, así que muévete lentamente y elimina las estrías al tacto. Después de salir de este terrible lugar, corre por el pasillo hasta la estatua nocturna, detrás de las grandes antorchas a la izquierda y a la derecha, tira del anillo: se abrirá un pasaje secreto. Caer en el agujero, leer el diario del esqueleto. Tome una antorcha en sus manos, será útil. Luego hurga en las paredes hasta que el héroe inserte la llave maestra allí: el suelo bajo tus pies desaparecerá y volarás hacia la oscuridad.

De hecho, este es el santuario de la Dama de la Noche. Devuelve la llave a su lugar correcto, y luego se abrirán las persianas y Nocturnal emergerá del terrible agujero negro en persona. Por supuesto, está agradecida por la devolución de la llave, pero no esperes discursos especialmente elogiosos de su parte; después de todo, estás tratando con Daedra. Karliah también aparecerá aquí, finalmente suspirando libremente que todo ha terminado. Gallas irá al Lago Negro después de Nocturnal, y puedes tomar una de las tres habilidades del Ruiseñor (no eres Frey Mercer para tener tres a la vez, alterando el equilibrio), puedes cambiarlas una vez al día, viniendo al santuario:
Símbolo del mes: una vez al día te vuelves invisible mientras te escabulles.
Glifo de la luna: una vez al día, absorbes 100 de salud del enemigo.
símbolo de la media luna- Una vez al día, obligas a cualquier enemigo a luchar de tu lado durante 30 segundos.

La Tumba del Crepúsculo en Skyrim está presente en la misión de la facción Thieves Guild, en la tarea que necesitamos para renovar la conexión del Gremio con Nocturnal, para lo cual debemos devolverle la Skeleton Key.

Para poder encontrar a este último, nuestro héroe se verá obligado a acudir a la ya mencionada Tumba Crepuscular. Allí conocerás al guardia Nightingale, que también resulta ser Gallus. Es cierto que no recordará su nombre, sin embargo, esto no afectará particularmente el juego de ninguna manera, ni siquiera te dirá nada útil.

A menos que recomiende recoger el diario de Nystrom, contiene las características del paso del Camino del Peregrino, sin embargo, está escrito exclusivamente en acertijos. De todo el flujo de información, sólo es evidente la que testimonia las cinco etapas de este mismo Camino del Peregrino.

La primera etapa son las sombras de los guardias que atacan, gritando al mismo tiempo, lo que los pone un poco nerviosos, pero no ocultan el peligro real en sí mismos.

La segunda etapa no es una habitación típica en la que debe seguir en las sombras sin sobresalir en la luz, porque aquí la luz reducirá rápidamente la salud de Dovakin. Además, hay estrías: mire debajo de sus pies.

El tercer escenario es un corredor al final del cual se encuentra la estatua de Nocturnal. Para continuar, tira de las cadenas ocultas detrás de las lámparas de piedra a los lados de la estatua, que apagarán las lámparas y abrirán la puerta.

La cuarta etapa es otro salto en el nivel de dificultad, esta vez te espera un corredor con trampas, si miras a tu alrededor de antemano, puedes notar una solución a la izquierda, cerrada a una puerta confiable del nivel "Maestro". .

Es cierto que su confiabilidad se verá socavada en gran medida por el hecho de que Dovakin tiene una llave maestra, con la ayuda de la cual esta misma puerta se abre sin problemas. En la mesa del salón con la fuente junto a la entrada al Santuario, verás el libro "Construcción básica de castillos". Bueno, el pasaje estará custodiado por un par de guardias Nightingale.

La quinta y última etapa: llegarás al pozo, al que debes saltar. Allí abajo encontrarás el cuerpo sin vida de Anders, el amigo de Nystrom. En el cadáver, encuentra una nota que habla sobre la traición de Anders Nystrom. Y luego el piso reaccionará a la presencia de la llave, después de lo cual se abrirá un camino adicional.

Cuando pases por el camino del Peregrino, deberás devolver la llave a su lugar, escuchar los elogios de Nocturnal y charlar con Karliah que ha aparecido. Luego, se le dará la oportunidad de elegir una habilidad como regalo, para lo cual debe pisar uno de los platos.

Hay tres opciones: o te vuelves invisible una vez al día mientras te escabulles durante dos minutos ("Campeón de la sombra" / Media luna estrecha), o puedes absorber daño por cien puntos de salud ("Campeón de la discordia" / Luna llena) , o haciendo trampa, haz que los enemigos peleen entre sí durante medio minuto ("Champion of Deceit"/Crescent Moon).

Cuando completes esta misión, podrás devolver el gremio a su antigua gloria, lo que promete una serie de ventajas.

El regreso del crepúsculo(origen Vuelve la oscuridad) - Misión de la facción Thieves Guild en el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.

Tutorial

Para restaurar la conexión del gremio con Nocturnal, es necesario devolverle la llave maestra. Para hacer esto, Dovakin tendrá que ir a la Tumba Crepuscular. Allí se encontrará con Nightingale the Guardian, que resulta ser Gallus. Es de destacar que Gall no recuerda inmediatamente su nombre. No informará nada útil, pero le aconsejará que recoja el diario de un tal Nystrom. Su diario describe las dificultades de pasar el Camino del Peregrino, pero se describe en acertijos. Lo único que se indica con certeza es que cinco etapas esperan al héroe en el camino del Peregrino.

  • “Sombras de sí mismos, oscuridad horaria. Todavía caminan y dan muerte a los impíos”.- En la primera etapa, las sombras de los guardias esperan al héroe, atacando con gritos dementes. No es necesario luchar contra ellos, con un nivel suficiente de sigilo no será difícil escabullirse.
  • “Sobre todo, están de pie, siempre agudos de vista. Obligado a la oscuridad, pero hostil a la luz.- En la siguiente etapa: una habitación inusual, donde todo lo que necesita es ir a las sombras y no salir a la luz, porque a la luz su salud disminuirá rápidamente. También vale la pena mirar debajo de los pies: aparecen estrías.

Nota: la salud disminuirá incluso si usa comando de consola tgm.

  • “Dale lo que más desea, pero rechaza la materia. Porque su mayor deseo no se puede ver, sentir ni traer”.- Después de la habitación con el "camino de la sombra" habrá un corredor, al final del cual hay una estatua de Nocturnal. Para ir más lejos, debes tirar de las cadenas ocultas detrás de las lámparas de piedra a los lados de la estatua, que apagarán las lámparas y abrirán la puerta.
  • “Recto, pero no recto. El camino de la salvación, el camino de la astucia, donde el destino traiciona a los necios.- La tarea es atravesar el corredor con trampas, pero si miras a tu alrededor antes de eso, notarás que hay una solución alternativa a la izquierda, cerrada a la puerta del nivel "Maestro" (ya que el héroe tiene una llave maestra con él, no será difícil abrirlo). En una mesa en el salón con una fuente, no lejos de la entrada al Santuario, hay un libro de texto "Construcción básica de castillos" (la habilidad "Hackear"). El pasaje está custodiado por dos guardias Nightingale.
  • “El camino está completo, los brazos de la Emperatriz esperan a los caídos. No te demores, si deseas concederle devoción eterna".- Finalmente, habiendo llegado al pozo, debemos saltar. Abajo yacerá el cadáver de Anders, un amigo de Nystrom. En su cuerpo, puedes encontrar una nota que cuenta cómo Anders traicionó a Nystrom. En solo unos segundos, el suelo reaccionará a la proximidad de la llave y se abrirá el camino posterior.

Después de completar el camino del Peregrino, el héroe deberá devolver la llave a su lugar, escuchar los elogios de Nocturnal y hablar con Karliah que ha aparecido, y luego, finalmente, será posible elegir una habilidad de regalo al pisar uno. de los platos Opciones:

  1. Una vez al día, el héroe se vuelve invisible mientras se mueve sigilosamente durante 120 segundos (Champion of the Shadow/Narrow Sickle);
  2. Consume 100 de salud (Conflictos/Luna Llena)
  3. Engañar para hacer que los enemigos peleen entre sí durante 30 segundos (Campeón del engaño/Luna creciente).

Después de completar esta misión, el héroe tendrá la oportunidad de devolver al Gremio a su antigua gloria.

notas

  1. De hecho, el talento funciona sin cesar hasta que el protagonista comienza a interactuar con algo.

Etapas de búsqueda

Para ir a una determinada etapa de la búsqueda, ingrese en la consola:

Escenario Setstage TG09

donde el parámetro de etapa es un número, la etapa de la misión (todas las etapas se enumeran a continuación).

El Regreso del Crepúsculo (ID: TG09)
EscenarioEntrada del diario
10 Ahora que tengo la llave maestra nocturna, me dirijo al Sepulcro Crepuscular para devolverla a su lugar.
(Misión actualizada): Entra en la Tumba del Crepúsculo
20 (Misión actualizada): Habla con el Ruiseñor Guardián
30 En el Sepulcro Crepuscular, conocí al espíritu de Gallus, el Ruiseñor, que fue asesinado por Mercer Frey. Dijo que cuando se tomó la llave del lugar de descanso, los espíritus de los ruiseñores se amargaron, se volvieron hostiles y muy sanguinarios.
(Misión actualizada): Completa el Camino del Peregrino
40 (Misión actualizada): Devuelve la llave maestra a Black Lake
50 (Misión actualizada): Escucha Nocturno
60 (Misión actualizada): Habla con Karliah
70 (Misión actualizada): Elige uno de los roles de Ruiseñor
200 Logré devolver la llave maestra a su lugar, en el Sepulcro Crepuscular, y me encontré con Nocturnal. Como recompensa por todo lo que he hecho, me ha convertido en un verdadero ruiseñor guardián y me ha dotado de las habilidades adecuadas.
desconocido (Misión actualizada):(Opcional) Recuperar el diario de Nystrom
La etapa marcada en verde corresponde a la finalización exitosa de la misión, y en rojo, a su fracaso.
Se han omitido las siguientes etapas por no tener descripción y significado: 0.45.

notas

  • No todas las etapas de la misión pueden aparecer en el registro de misiones. Cuál de ellos aparecerá y cuál no dependerá de cómo se complete la búsqueda.
  • Las etapas no siempre se muestran secuencialmente. Esto suele suceder si la misión tiene varios finales posibles y también si algunos de los pasos de la misión se pueden completar en cualquier orden.
  • Si la etapa está marcada en verde, es decir, como el final de la misión, significa que la misión desaparece de la lista de misiones activas en el diario, pero es posible que aparezcan nuevas entradas relacionadas con la misión en el diario de misiones.

paso

Skyrim - 39 (Gremio de ladrones - Misión El regreso del crepúsculo)

Gremio de ladrones - Misión "El regreso del Crepúsculo"

Misiones del gremio de ladrones
Trama principal encuentro casual Techo confiable Claridad Equivocada cariño Capricho de sinvergüenza
Hablando con el Silencio Respuestas Difíciles Persecución Triada Reborn
Ceguera El regreso del crepúsculo
Misiones vejatorias Robo Tirar Limpieza Robo
Las misiones de Delvin Números de pesca Ches
Asignaciones de ciudad Molde de plata Amnistía artesanal Summerset Shadows Fastidious Sload
Otras tareas Mira debajo de cada aventura de los ladrones de piedras Solicitud de Tonilla

Necesito tomar la llave del Sepulcro Crepuscular. Fue desde allí que Mercer Frey lo robó. El lugar que necesitaba estaba en el noroeste de la fortaleza.
Dirigiéndome de la fortaleza a la cueva, pasé por el sangriento altar del nigromante. En el altar yacía libro "2920, el Mes del Comienzo de la Escarcha (vol. 10)". Incluso en el camino, encontré una carreta saqueada y quemada, pero no había nada interesante allí. Así que lentamente llegué a la tumba.
Al pasar por un pasillo corto, inmediatamente me encontré con un guardia ruiseñor que custodiaba el pasaje. Él era un fantasma. Hablé con él y descubrí que este es el fantasma de Gallus. Es el último en custodiar la entrada a la tumba. Le dije a Gall que Karliah estaba viva y Mercer muerto. El rostro del fantasma cambió un poco. Gall no puede devolver la llave a su lugar, necesito hacer esto. Necesitas pasar por el Camino del Peregrino para devolver la llave. Gall sugirió que ya un pobre hombre intentó ir por este camino. Ahora sus restos descansan en esta tumba. El diario de este pobre hombre me ayudará en el camino.
Encontré el diario de Nystrom cerca de su esqueleto en el gran salón. El diario hablaba de cinco juicios. Cada uno de ellos fue descrito en acertijos. Rápidamente volví a leer el diario y me adentré más en la tumba. Detrás de la primera puerta, fui atacado por los amargados fantasmas de los ruiseñores guardianes. Esta fue la primera prueba. Habiendo tratado con ellos, fui a la habitación con el laboratorio de alquimia. Allí, en la mesa, encontré un botón oculto que abría puerta secreta. Detrás de la puerta había un gabinete de pociones.
Detrás de la puerta de al lado estaba la primera prueba. Saqué el diario de Nystrom y comencé a leer. La segunda cuarteta decía que la luz trae la muerte. Frente a mí había un enorme un cuarto oscuro. En algunos lugares, las lámparas se encendieron e iluminaron. pequeña parcela alrededor. Puse mi mano debajo de la luz e inmediatamente sentí una quemadura. La luz era mortal en este lugar. En las áreas claras yacían los cadáveres de los perdedores. Rápidamente me di cuenta de que solo era seguro en la sombra. Pero no todo fue tan sencillo. Había muchas trampas colocadas en las sombras que dificultaban el avance. Pasando con cuidado las trampas y sin salir de las sombras, llegué a la puerta.
Lo siguiente fue un callejón sin salida. Al final había una estatua de Nocturnal, y junto a ella yacía un plato de regalos y un bandido muerto. El diario dice que dé lo que ella quiera, pero rechace la materia. Eché otro vistazo al lugar. En el medio se erguía una estatua, y cuencos de fuego ardían a izquierda y derecha. Examiné los tazones y encontré anillos en una cadena detrás de ellos. Estos anillos apagan la luz. ¡Sí! ¡Aquí está! ¡Nocturnal quiere oscuridad! Tiré de los anillos, los tazones se apagaron y cayó la oscuridad. Detrás de la estatua, una puerta secreta se abrió lentamente.
En el siguiente corredor había un pasaje con una trampa. Enorme
hachas de metal volaban como péndulos en el pasaje. Y a la izquierda había una pequeña puerta cubierta por un trozo de roca. estaba cerrado por bloqueo de clase magistral pero Skeleton Key cualquier candado era un juguete para niños. Abrí la cerradura y entré en el pasillo. Había dos fantasmas ruiseñores. También sobre las mesas había frascos con venenos fuertes y yacían Libro Fundamentos de la construcción de castillos.

Pasé por la puerta que conducía al Santuario Interior. Alrededor en el aire vi un humo azul azulado. Al final del pasillo había un enorme pozo profundo. Abrí el diario y leí que "los brazos de la Emperatriz esperan a los caídos". Sin dudarlo un segundo, salté hacia abajo. Salí con pequeños moretones. Abajo no había salida. Había una pared sólida alrededor. Solo un esqueleto solitario yacía en el suelo. Era el esqueleto de Anders. En su cuerpo, encontré una nota que decía que él también siguió las indicaciones de Nystrom y ahora solo quedaba un esqueleto de él. Unos segundos más tarde, el suelo debajo de mí se derrumbó y me encontré sobre el Lago Negro. Introduje la llave en el pozo y la giré. Inmediatamente el suelo se abrió y se convirtió en un pozo del que apareció Nocturnal en una bandada de cuervos. Nocturnal dijo que había cumplido mi acuerdo y ahora era digno de una recompensa. Cuando Nocturnal volvió a desaparecer en el agua del Lago Negro, Karliah apareció cerca.
Karliah me habló de los caminos que puedo tomar. Hay tres caminos, cada uno de los cuales me dará un poder especial. Si
sigue el camino de la luna nueva y párate en la losa con su imagen, luego Nocturnal te hará invisible cuando te acerques sigilosamente. Esta es la Capa de las Sombras Nakturnal. Si sigues el camino de la media luna, Nocturnal te dará la habilidad Nightingale Deception. Las personas y criaturas en el área de efecto del hechizo atacan aleatoriamente a todos en fila. Y si elijo el camino de la luna llena, Nocturnal me dará la habilidad Nightingale Strife. Puedo llevarte 100 unidades al instante. vidas del enemigo. Puedo cambiar estas habilidades, pero no más de una vez al día.

En el Pergaminos antiguos V: Skyrim tiene muchas mazmorras que se pueden encontrar tanto durante el paso de misiones como durante la exploración libre mundo de juegos. La mayoría de ellos son ramas intrincadas de pasajes y pasillos en los que debes resolver acertijos y luchar contra enemigos que son superiores en fuerza a ti. A continuación, veremos uno de estos lugares de búsqueda llamado Twilight Sepulcher.

Descripción de la ubicación

Llegarás a esta mazmorra solo por búsqueda. Debes comenzar la línea de misiones del gremio de ladrones. En una de las misiones, el personaje será enviado al templo de la princesa daédrica Nocturnal, en el que deberá recorrer el camino del peregrino. Tu héroe tendrá que probar suerte y superar todas las pruebas para conseguir la aprobación de la princesa y volver al gremio con una misión cumplida. También debes devolver el artefacto a la tumba. Solo puede acceder al interior con la ayuda de Skeleton Key, por lo que es imposible ingresar al lugar sin una búsqueda, antes y después. en Skyrim se encuentra en las montañas Jeroll cerca de Falkreath. Para restaurar la conexión del gremio de ladrones con Nocturnal, tendrás que devolver la llave maestra al lugar que le corresponde. Y en el camino te encontrarás con varias etapas con trampas y enemigos peligrosos. Todas las etapas de la tumba se pueden dividir en habitaciones. Los consideraremos más a fondo.

Primera, segunda y tercera etapa

Al comienzo de su viaje en la Tumba del Crepúsculo en Skyrim, se encontrará con un guardia que, de hecho, no le dirá nada. información útil excepto por un momento. The Guardian le recomendará que recoja el diario de Nystrom, que describe las características del paso del camino del peregrino.

En la primera etapa del paso de la Tumba Crepuscular en Skyrim, debes luchar contra las sombras de los guardias. Atacan rápida y ruidosamente, pero no representan un peligro real. Por lo tanto, puedes lidiar fácilmente con tales oponentes incluso en equipos medianos. Sin embargo, usar el sigilo contra ellos no funcionará.

El segundo escenario es una habitación con rayos de luz. Si caes bajo uno de esos rayos, entonces tu salud comenzará a declinar rápidamente. Para pasar la habitación, debes permanecer constantemente a la sombra y correr de un lugar oscuro a otro. Además, el paso del escenario se complica por las trampas esparcidas por el suelo. Ten cuidado y vigila cada paso.

La tercera etapa es el corredor. En él tendrás que encontrar una palanca en forma de cadenas. Abrirán el paso, después de lo cual se apagarán todas las lámparas y verás puerta abierta a la estatua Nocturna.

Cuarta y quinta etapa

En las dos últimas etapas de Twilight Tomb en Skyrim, la dificultad aumentará considerablemente. Primero, caerá en un corredor con trampas, en el que debe encontrar una solución. Sin embargo, solo los héroes con la habilidad de pirateo "Maestro" pueden abrirlo. Si tiene una llave maestra en su inventario, no necesitará esta habilidad.

En la última etapa, debes encontrar un pozo y saltar a él. Recoge la nota en el cadáver de abajo. El suelo del pozo reaccionará a la presencia de la llave, lo que conducirá a la activación del pasaje. Te esperan algunos enemigos más, después de lo cual debes volver a colocar la llave maestra y regresar a casa. Ahora ya sabes cómo atravesar la Tumba del Crepúsculo en Skyrim.