پایگاه دانش بازی Sparta: Wars of Empires. باگ ها، اسرار و تقلب های بازی Sparta: War of Empires چگونه از شر بازی Sparta خلاص شویم

درود بر شما طرفداران بازی Sparta: War of Empires!

یک ماشین حساب نسبتاً ساده مخصوصاً برای شما ساخته شده است که با کمک آن می توانید در بازی Sparta: War of Empires واحدها را روی اهداف حمله کننده حساب کنید.

  1. اطلاعات در مورد ماشین حساب یک بخش کشویی که حاوی پیوندهایی به راهنماها یا مکمل ها است.
  2. برگه هایی با نتیجه محاسبه ماشین حساب و واحدهایی که محاسبه برای آنها انجام می شود.
  3. بخشی از به اصطلاح اعتصاب جمعی، که فقط سربازان نابود شده خشایارشا را کم می کند.
  4. میدان های ورودی برای سربازان خشایارشا.

بیا شروع کنیم.

بیایید محاسبات را برای هدف سطح 53 که کاروان فارسی نام دارد انجام دهیم.

در خط مشی من تعداد نیروها زیاد نیست، اما امیدواریم این تعداد کافی باشد.

همانطور که متوجه شدید، پایگاه من Spartan Elite است که 390 واحد از آن وجود دارد و Horse Agema که تنها 83 واحد وجود دارد.

من 10 واحد از نخبگان اسپارت را به هدف سطح 53 در بازی Sparta: War of Empires خواهم فرستاد.

نخبگان اسپارت به هدف خود رسیده اند و ما می بینیم که چه چیزی را نابود کرده ایم

3 - اسوارات، 3 - دیلمیت ها، 1 - کمانداران ایرانی و 50 - جاودانه ها.

بیایید تب Spartan Elite را باز کنیم و این داده ها را وارد کنیم.

لطفاً توجه داشته باشید که من کادر "هنگام وارد کردن مقادیر، کادر را علامت بزنید" را علامت زده ام، برای اینکه نیروهایی که در این حمله نابود کرده اید کسر شوند لازم است.

ما با نیروهایی که نابود کردیم برخورد کردیم، باقی مانده است که داده های سربازان خشایارشا را که روی هدف قرار داشتند وارد کنیم. یعنی 124 - اسوارات، 99 - دیلمیان، 51 - کمانداران ایرانی و 1863 - جاودانه‌ها که وارد میدان‌های ورود سپاهیان خشایارشا خواهیم شد.

و تنها کاری که باید انجام دهیم این است که روی دکمه شمارش کلیک کنیم تا نتیجه را ببینیم.

در نتیجه، ما می دانیم که در بازی Sparta: War of Empires باید از هدف سطح 53 خود عبور کنیم

ما باید 366 واحد بفرستیم، نخبگان اسپارت.

حالا 10 واحد Horse Agema ارسال کنید و نتیجه را محاسبه کنید.

فکر می کنم همه این تفاوت را احساس کردند که برای شکستن این هدف باید 70 واحد Horse Agemia یا 320 واحد Spartan Elite ارسال کنید.

برای اینکه به شما نشان دهم یک اعتصاب جمعی چگونه کار می کند، چیزهای کوچک مختلفی را برای هدف ارسال می کنم.

در بخش اعتصاب جمعی تعداد واحدهای خشایارشا را که نابود کردیم وارد می کنیم.

و ما در حال حاضر با تمام ضربات خود به نتیجه رسیده ایم.

ما در حال ارسال 47 واحد اسب Agemia هستیم.

و می بینیم که هدف کاملا پاکسازی شده و نفوذ به آن کار سختی نخواهد بود. در برخی موارد با ارسال مقادیر نیرو با استفاده از ماشین حساب، هدف نفوذ می کند. این به دلیل گرد شدن اتفاق می افتد. اگر می خواهید از هدف عبور کنید، 10 واحد بیشتر ارسال کنید، اگر نه، 10 واحد کمتر ارسال کنید.

اگر با نیروهای کافی برای پیروزی به مواضع پارسیان حمله کنید، پس تجربه بیشتری کسب کنیداز حد معمول علاوه بر این، در صورت از دست دادن تعدادی از نیروها، غرامت دریافت خواهید کرد.

توافقات را فراموش نکنید، آنها برای استخدام نیروهای جدید، ارتقاء نیروهای موجود و به دست آوردن چیزهای مفید دیگر ضروری هستند.

حتی اگر زمان بازی ندارید، سعی کنید وارد بازی شوید. اگر 5 روز متوالی در بازی هستید، پس سکه های جایزه دریافت کنید.

در همان ابتدای بازی برای حمله به بازیکنان دیگر عجله نکنید. واقعیت این است که در ابتدا، مانند بسیاری از بازی های استراتژی زمان واقعی، تا زمانی که به سطح خاصی برسید توسط یک سرور محافظت می شوید. این کار به گونه ای انجام می شود که مبتدیان توسط بازیکنان باتجربه تر "غلبه نکنند". بنابراین، اگر شما که تحت حمایت "خدایان المپوس" هستید، به شخصی حمله کنید، همان بازیکن می تواند از شما انتقام بگیرد و محافظت در این مورد کارساز نخواهد بود.

اگر به طور تصادفی شروع به ساخت یا ارتقاء یک ساختمان می کنید، پس شما فرصتی برای لغو این اقدام دارید، ظرف 50 ثانیه از شروع صدور چنین دستوری. در صورت انصراف از ساخت و ساز یا بازسازی در زمان مشخص شده، 80% هزینه را برمی گردانید.

هنگام حمله به بازیکن دیگری، باید ارتش مهاجم را انتخاب کنید، حتی اگر تعداد شما از دشمن بیشتر باشد. زیرا به احتمال زیاد در جنگ شکست خواهید خورد.

اول از همه ساخت و بهبود ساختمان هایی که منابع را تا حد امکان فراهم می کنند ضروری است. به این ترتیب، نیازی به یک منبع یا منبع دیگر احساس نخواهید کرد. علاوه بر این، منابع و همچنین سایر موارد مفید را می توان به عنوان پاداش برای انجام موفقیت آمیز وظایف دریافت کرد.

یکی از مهمترین منابع غلات است. این منبع برای جذب نیرو ضروری است. بنابراین وضعیت زمین ها را زیر نظر داشته باشید و ساخت و بهبود آنها را فراموش نکنید.

منابع نیز باید در جایی ذخیره شوند، بنابراین ساخت انبارها و انبارها را فراموش نکنید.

با ساخت محراب هرمس می توانید تولید برنز و چوب را افزایش دهید. این سازه برای سکه خریداری می شود و می تواند در نتیجه حمله دشمن از بین برود. ترمیم رایگان است، اما زمان مشخصی را می طلبد. این مجسمه تولید برنز و چوب را 25 درصد افزایش می دهد.

مجسمه های دیگری نیز وجود دارند که تولید منابع را افزایش می دهند. مجسمه هفائستوستولید برنز را افزایش می دهد و مجسمه پان- درخت

سعی کنید سطح خود را ارتقا دهید. این در درجه اول برای محافظت از شما ضروری است. حمله به بازیکنی با سطح بالاتر خطرناک تر است، اگرچه در واقع ارتش او ممکن است به وضوح ضعیف تر باشد. همین امر در مورد دیوارهای اطراف ساختمان شما نیز صدق می کند. به طور کلی، آنها به سادگی میهمانان ناخوانده را می ترسانند.

تا حد امکان صنعتگران بخرید. استادان کارگران خاصی هستند که سرعت توسعه خط مشی شما را چندین برابر افزایش می دهند. بنابراین، شما چندین (تا چهار) برابر سریعتر از حریفان خود و بدون استفاده از ارز ممتاز توسعه خواهید یافت.

قبل از اینکه بدون فکر به یک بازیکن حمله کنید، عاقلانه است که ابتدا شناسایی انجام دهید. پیشاهنگان را به یک ماموریت بفرستید، پس از بازگشت، تعداد و انواع نیروها در دشمن پولیس و همچنین اطلاعاتی در مورد منابعی که آنها در اختیار دارند، خواهید یافت. موافق باشید که این چند برابر مفیدتر است، زیرا از توانایی رزمی دشمن و همچنین اینکه آیا او اصلاً منابعی دارد یا خیر آگاه هستید. ممکن است همه چیز قبل از شما دزدیده شده باشد.

برای اینکه بتوانید پیشاهنگی را استخدام کنید باید بسازید اصطبل، و همچنین با امضای قرارداد دلفی.

اگر خط مشی شما مورد حمله قرار گیرد، می توانید متخلف را مجازات کنید. این فرصت علاوه بر رضایت اخلاقی، کارکردهای مفیدی نیز دارد. واقعیت این است که ارتش دشمن برای بازگشت به پولیس خود به زمان نیاز دارد. بنابراین، اگر جنگجویان سریع بیشتری را در جوخه خود جمع آوری کنید، می توانید از ارتش دشمن سبقت بگیرید و به پولیس او بیایید. در آنجا می توانید با خیال راحت و بدون هیچ مشکلی غارت را برگردانید و همچنین به عنوان غرامت اضافی را بگیرید. اما همچنین نیازی به دویدن خود به خود برای "تلافی" نیست؛ اگر دشمن احمق نباشد، سیاست خود را بدون محافظت رها نمی کند، بنابراین لازم است شناسایی انجام شود و تنها پس از آن به انتقام بروید.

برج بساز. قابلیت های دفاعی برج ها را دست کم نگیرید. هزینه ساخت آنها ارزان نیست، اما خیلی سریع ترمیم می شوند و می توان آنها را بی نهایت بار بازسازی کرد. برج ها برای محافظت از شهر شما در برابر حملات دشمن بسیار مفید هستند، بنابراین سعی کنید فضایی برای ساختن آنها بگذارید.

از منابع خود محافظت کنیدمنابع قرار داده شده در آکروپولیس را نمی توان در طول یک حمله به سرقت برد. میزان منابعی که دشمنان می توانند از شهر شما بدزدند به میزان منابع محافظت نشده و ظرفیت حمل دشمن بستگی دارد. بنابراین، هنگام ارتقاء انبارها و انبارها، ارتقاء آکروپلیس را فراموش نکنید.

علاوه بر منابع موجود در آکروپلیسممکن است - حتی علاوه بر این، لازم است! - پنهان شدنمال شما نیروهای تهاجمی. از آنجایی که در حمله احتمالی به شهر شما، احتمال مرگ آنها وجود دارد. بنابراین، ما دفاعی ها را بیرون نگه می داریم، آنها برای دفاع بسیار موثر هستند و یگان های مهاجم را مخفی می کنیم و زمانی که نیاز به حمله به قربانی بعدی داریم، آنها را بیرون می آوریم.

ارتش خود را متعادل کنیدهمانطور که از توصیه های قبلی متوجه شدید، ارتش به دو دسته هجومی و دفاعی تقسیم می شود. نیروهای تهاجمی محض عملاً در دفاع از شهر شما بی فایده هستند. از طرف دیگر، تدافعی در دفاع خوب است، اما برای اهداف حمله ناشیانه است. شعر سعی کنید هنگام تشکیل ارتش خود به وسط بچسبید و از انواع خاصی از نیروها برای اهدافی که در آنها قوی هستند استفاده کنید.

به شهرهای ضعیف حمله کنید. از آنجایی که پول و سایر منابع را نمی توان از آکروپولیس به سرقت برد، شهرهایی با سطح پایین قربانی ایده آلی هستند. واقعیت این است که در سطح پایین، آکروپولیس هنوز ضعیف پمپ می شود و بنابراین مقدار کمی از منابع در آن پنهان می شود. این بدان معنی است که در یک حمله می توانید مقدار زیادی غارت خوب بدست آورید. درست است، شما نباید به شهرهای سطح اول حمله کنید. اولاً آنها تحت حمایت خدایان المپیک هستند و ثانیاً در آنجا عملاً چیزی برای سرقت وجود ندارد. بگذارید انبارها و انبارها ساخته شوند و سپس می توانید حمله کنید.

پاسخ به سوالات متداول

حفاظت از خدایان چیست؟

بازیکنانی که به تازگی بازی Sparta Warriors of the Empire را شروع کرده اند، درک کمی از بازی و مکانیک بازی دارند. برای مدتی محافظت در برابر حملات سایر بازیکنان برای آنها معرفی شده است. در این مدت، مبتدی به بازی عادت می کند و کمی پیشرفت می کند تا بتواند با حملات مقابله کند.

Protection of the Gods امنیت بازیکن را به مدت سه روز و همچنین تا رسیدن به سطح 30 تضمین می کند. بنابراین، در این مدت توصیه می شود تا حد امکان توسعه یابد. همچنین، اگر یک بازیکن شروع به پرخاشگری نسبت به سایر بازیکنان کند، حفاظت حذف خواهد شد.

آیا می توان با حذف خط مشی قدیمی بازی را دوباره شروع کرد؟

خیر هیچ گزینه ای برای حذف سیاست و شروع دوباره بازی وجود ندارد. اما ناامید نشوید، حتی اگر در ابتدا به هم ریخته اید، همیشه می توانید آن را برطرف کنید.

اتمام کار محاسبه نمی شود، اگرچه همه شرایط رعایت شده است

ابتدا شرایط تکلیف را دوباره بررسی کنید و مطمئن شوید که دقیقاً آنچه را که از شما خواسته شده بود، به عنوان مثال، تکمیل کرده اید یا اینکه آیا توافق نامه را بهبود بخشیده اید. شاید شما آن را با یکی دیگر که از نظر نام بسیار شبیه است اشتباه گرفته اید.

اگر همه چیز درست است، بازی را با استفاده از کلیدهای F5 یا Ctrl+R به روز کنید (صفحه را در مرورگر تازه کنید).

اگر این کمکی نکرد، با پشتیبانی تماس بگیرید.

سکه ها چیست و چگونه می توان آنها را دریافت کرد

سکه ها ارز برتر بازی هستند اسپارت: جنگ امپراتوری ها، که با پول واقعی خریداری می شوند. برای آنها می توانید سرعت ساخت یا بهبود ساختمان ها را افزایش دهید، منابع، نیروها یا ساختمان های دفاعی را با آنها خریداری کنید.

آیا امکان هدیه دادن سکه به بازیکن دیگری وجود دارد؟

خیر چنین امکانی وجود ندارد. یا بهتر است بگوییم، می‌توانید حساب بازیکن دیگری را شارژ کنید

چرا ساختمان های فرماندهی مورد نیاز است؟

این نوع ساختمان وظیفه مدیریت شهر را بر عهده دارد. اگر آنها را دارید، می توانید توافق نامه ها را امضا کنید، پارامترهای رزمندگان را بهبود بخشید، با بازیکنان دیگر وارد اتحاد شوید، تجارت کنید و همچنین بجنگید. در ابتدای بازی، برخی از ساختمان های تیم در حال حاضر ساخته می شوند و برخی باید به طور مستقل ساخته شوند.

چرا ساختمان های تزئینی ضروری هستند؟

ساختمان های تزئینی نه تنها شهر شما را تزئین می کنند، بلکه شاخص های حفاظتی سیاست را نیز افزایش می دهند.

ساختمان های منابع منابع کمتری نسبت به آنچه نشان داده شده تولید می کنند

واقعیت این است که منابع استخراج شده باید به طور مستقل به ذخیره سازی منتقل شوند. در حالت خودکار، تنها نیمی از منابع استخراج شده به انبارها می رود، در حالی که بقیه در منابع استخراج شده ساختمان باقی می ماند. بنابراین، فراموش نکنید که روی ساختمان ها کلیک کنید و محصولات را انتخاب کنید

نیروها چه پارامترهایی دارند؟

هر جنگجو دارای تعدادی پارامتر است که می توانید با کلیک بر روی تصویر جنگجو در پنجره آموزش نیروها آنها را پیدا کنید:

حمله کنید- میزان آسیبی که واحد رزمی انتخاب شده ایجاد می کند.

حفاظت- ارزش امتیازات دفاعی

قیمت- هزینه منابع برای استخدام و آموزش

ظرفیت بار- مقدار منابعی که یک واحد رزمی می تواند در طول حمله به مواضع دشمن حمل کند.

سرعت- سرعت حرکت واحد

زمان تولید- زمان مورد نیاز برای تولید یک واحد رزمی

مصرف غلات- واحد رزمی انتخاب شده چقدر دانه مصرف می کند.

این ها چه نوع نیروهای قهرمان هستند و چگونه می توان آنها را بدست آورد؟

هیروها نوع خاصی از نیروها هستند؛ آنها همه کاره تر هستند؛ هم در دفاع و هم در حمله می توان از آنها استفاده کرد. آنها همچنین قادر به حمل مقدار بسیار بیشتری از منابع در یک حمله موفقیت آمیز هستند، و همچنین غلات را مصرف نمی کنند.

این رزمندگان را می توان از طریق تعامل اجتماعی بین شما و دوستانتان به دست آورد. در تالار مشاهیر می توانید با یک دوست منتخب برای خدمت در ارتش قهرمانان تماس بگیرید و این تماس کاملا رایگان است. شما مجاز به احضار بیش از سه سرباز در روز هستید، اما اگر یک محراب بسازید، تعداد دوستان قهرمان برای جذب افزایش می یابد. علاوه بر این، دوستان می توانند ابتکار عمل را به دست بگیرند و به تنهایی به ارتش شما بپیوندند.

چگونه با بازیکنان دیگر تعامل کنیم؟

در حالی که روی نقشه هستید، خط مشی شخص دیگری را انتخاب کنید. پس از این، یک منو با اقدامات پیشنهادی ظاهر می شود: سرقت، ارسال نیروهای کمکی یا منابع، دستگیری و موارد دیگر.

هنگامی که در شهر خود هستید، می توانید از پنل پایین صفحه استفاده کنید. افرادی که با آنها دوست هستید، صرف نظر از رابطه شما با یکدیگر (چه در جنگ باشید یا متحد) در آنجا نمایش داده می شوند.

کپچر چیست و چه تفاوتی با یک حمله ساده دارد؟

محاصره دشمن به این معنی است که ارتش خود را بدون رضایت او در شهر او قرار دهید. با گرفتن یک شهر تعداد زیادی امتیاز امتیاز دریافت می کنید. علاوه بر این، شهر تسخیر شده به صورت بصری با رنگ های شما رنگ آمیزی می شود. اگر سه پولیس را بگیرید، می توانید تولید چوب و برنز را 25 درصد افزایش دهید.

محاصره سیاست های دیگران به شما این امکان را می دهد که برتری خود را نسبت به سایر بازیکنان ابراز کنید و احساس کنید که یک مهاجم بزرگ به سرزمین های خارجی هستید.

اما به یاد داشته باشید که یک شهر تسخیر شده فعالیت های خود را متوقف نمی کند. مردم همچنان به کار، استخراج منابع و آموزش ارتش خواهند رفت.

پس از یک حمله موفقیت آمیز، نیروهای من دست خالی باز می گردند

هر بازیکن محدودیت سرقت دارد؛ حداکثر 10 تلاش برای سرقت در روز مجاز است. پس از استفاده از این ذخیره، می توانید حملات انجام دهید، اما سودی از حملات دریافت نخواهید کرد.

چگونه از تقویت کننده ها استفاده کنیم؟

شما می توانید با فرستادن یک دسته از نیروهای خود به دوست خود به او کمک کنید. در عین حال نگهداری آنها همچنان بر دوش شماست، یعنی غلات از شما مصادره می شود نه از دوست شما. این نیروها غیرقابل کنترل هستند، اما می توانند به فرستنده بازگردانده شوند.

در پاسخ به این، یکی از دوستان نیز می تواند نیروهای خود را برای کمک به شما بفرستد. این می تواند زمانی مفید باشد که شما نیاز به دفع حمله دشمن دارید یا زمانی که دوستی در بازی نیست و پایگاه او مورد حمله قرار می گیرد.

تکلیف حساب نمی شود.

برای شروع، کار را دوباره با دقت بخوانید و بررسی کنید که دقیقاً همان کاری را که لازم است انجام می دهید و چیزی را اشتباه نگرفته اید. به عنوان مثال، شما دقیقاً توافق نامه ای را که در کار نشان داده شده است، بهبود می بخشید و نه همسایه با نام مشابه. اگر خطای شما وجود ندارد، بازی را به روز کنید (با استفاده از کلیدهای F5 یا Ctrl + R) - و وظیفه باید شمارش شود.

آیا امکان حذف یک سیاست وجود دارد؟ چگونه بازی را دوباره شروع کنیم؟

حذف خط مشیاز نقشه یا بازی را دوباره شروع کنید. اما نگران نباشید: هیچ موقعیت ناامید کننده ای در بازی وجود ندارد. شما همیشه می توانید به حریفان خود رسیده و از آنها سبقت بگیرید، حتی اگر در ابتدای راه اشتباه کرده باشید.

از دادن دستورالعمل در مورد اینکه چه باید کرد متوقف شد؟

کاروان ناپدید شده است.

باز کردن پورت، برگه " کاروان ها". در فیلتر "دوره اعتبار"، "پیشنهادهای قدیمی" را انتخاب کنید و آنها را حذف کنید - کاروان ها ظاهر می شوند.

2. اکتشاف / تصرف / سرقت.

چرا نمی توانم به بازیکنی حمله کنم؟

رزمندگانی که به تازگی بازی را شروع کرده اند توسط یک تازه وارد محافظت می شوند. اگر آنها تهاجمی شوند و به بازیکنان دیگر حمله کنند، این محافظت از بین خواهد رفت. همچنین دفاع تازه کارزمانی که سه روز از شروع بازی گذشته باشد حذف می شود.

من هنگام غارت 0 منبع را خارج می کنم.

هر بازیکن فقط 10 تلاش برای سرقت در روز دارد. اگر به حد مجاز رسیدید، می توانید به ارسال واحدها ادامه دهید، اما آنها دیگر منابعی را حمل نمی کنند. تلاش های جدید سرقتهر 2.5 ساعت اضافه می شود.

من رتبه ای برای سرقت اضافه نمی کنم.

چرا در گل به من جایزه ندادند؟

هر هدفی حاوی پاداش نیست. اینکه آیا شما جام دریافت می کنید یا نه بستگی به شانس شما و عامل تصادفی دارد. اما هرچه اهداف بیشتری را مورد حمله یا دفاع قرار دهید، احتمال دریافت نیرو و/یا منابع به عنوان پاداش بیشتر می‌شود.

چرا تاسیسات محافظ مورد نیاز است؟


در نبرد من تمام ارتشم را از دست دادم، اگرچه ارتش بزرگتر بود!

ارتشبه دو دسته هجومی و دفاعی تقسیم می شود. این تقسیم بر نتیجه نبرد بسیار بیشتر از حجم ارتش تأثیر می گذارد. اگر توسط دشمن مورد حمله قرار گرفتید و فقط یک ارتش مهاجم در پولیس وجود داشت، سربازان نمی توانند از شما محافظت کنند و خواهند مرد. به یاد داشته باشید: ارتش مهاجم برای حمله است، ارتش دفاعی برای دفاع است. اگر انواع ارتش را با هم مخلوط کنید، واحدهای خود را هدر خواهید داد.

چه کسی هزینه تقویت نیروها را پرداخت می کند؟

مال شما نیروهایفقط اعتبارات خود را در هر کجا که هستند مصرف کنید.

من قبلاً از 10 تلاش برای سرقت استفاده کردم ...

هر 2.5 ساعت یک سرقت دریافت خواهید کرد.

من به هدف حمله کردم، تمام واحدهای دشمن را کشتم، اما شکست خوردم.

وقتی به سیاست شخص دیگری حمله می‌کنید، گزارش فقط واحدهایی را نشان می‌دهد که رزمندگان شما کشته شده‌اند. یعنی شما نمی توانید با تکیه بر این گزارش نبرد ادعا کنید که همه کسانی را که در پولیس بوده اند، کشته اید. برای اینکه دقیقاً اندازه ارتش در سایت را بدانید، قبل از حمله به آنجا شناسایی بفرستید!

من به یک مستعمره آزاد حمله کردم، اما نیروها آنجا بودند!

اگر در مستعمره آزادبدون فرستادن نیروهای مهاجم، نیروهای دفاعی بفرستید، مستعمره همچنان آزاد به نظر می رسد. به احتمال زیاد دقیقاً با این وضعیت مواجه شده اید. اعضای اتحادهای بزرگ اغلب این کار را به منظور کسب تجربه و وادار کردن سایر بازیکنان به از دست دادن سربازان انجام می دهند. حتی به مستعمرات آزاد نیز شناسایی بفرستید و سپس با ارتش مهاجم بیرون بروید!

آیا می توان از شناسایی قریب الوقوع مطلع شد؟

هنگامی که خط مشی بررسی شد، گزارشی در این مورد از Strategist خواهید دید. پیشاهنگان مخفیانه حرکت می کنند، شما نمی توانید آنها را در راه ببینید.

چگونه از خود در برابر جاسوسان دیگران محافظت کنیم؟

هرچه جاسوسان شما بیشتر از این سیاست محافظت کنند، شانس شما برای محافظت از خود در برابر غریبه ها بیشتر می شود.

پاداش دفاعی چیست؟

پاداش دفاعی شاخصی است که توسط آن دفاع تمام نیروهایی که از سیاست شما دفاع می کنند افزایش می یابد. برای افزایش پاداش دفاعی، ساختمان های دفاعی و تزئینی بسازید.

کجا می توانم ویژگی های رزمندگان را ببینم؟

تمام اطلاعات در مورد ویژگی های رزمندگان را می توان در هنگام خرید با کلیک روی "جزئیات" بالای هر یک از آنها مشاهده کرد.

امتیاز محاصره چه زمانی تعلق می گیرد؟

امتیازها بلافاصله اعطا می شوند، اما ممکن است یک یا دو دقیقه طول بکشد تا ظاهر شوند.

آیا امکان لغو حمله وجود دارد؟

آره. در عرض 50 ثانیه پس از شروع حرکت واحد، می توانید اقدام خود را لغو کنید.

آیا می توانم تولید نیرو را تسریع کنم؟

شتاب بر یک خط ساخت اثر می گذارد، خطی که در حال حاضر ساخته می شود و در نزدیکی آن دکمه شتاب وجود دارد.

من نمی توانم دوستی را به ارتش قهرمانان احضار کنم.


یک دوست نمی تواند به ارتش قهرمانان من بپیوندد.

به احتمال زیاد، یکی از دوستان قبلاً به نیروهای شما ملحق شده است. هر دوستی می تواند روی تالار مشاهیر در خط مشی شما کلیک کرده و به ارتش شما بپیوندد. اگر دوستی قهرمان شود و برای شما بجنگد، دیگر نمی تواند به ارتش بپیوندد. اگر قهرمان در نبرد بمیرد، این فرصت دوباره ظاهر خواهد شد.

3. سکه.

چرا سکه مورد نیاز است؟

سکه- یک منبع ویژه بازی که فرصت های زیادی را برای بازیکنان باز می کند. برای سکه ها می توانید:
الف) تسریع در ساخت ساختمان ها، بهسازی یا آموزش نیروها؛
ب) سرعت بخشیدن به تولید منابع؛
ج) خرید منابع، شرایط قراردادها و نیروها در بازار؛
د) سربازان افسانه ای را بخرید.
ه) نوع جدیدی را برای بیمه نامه خود خریداری کنید.
و) سیاست را با تأسیسات حفاظتی ویژه تزئین کنید.
با شارژ کردن حساب کاربری خود می توانید سکه از بانک خریداری کنید. دکمه در پنل بالایی قرار دارد.
علاوه بر این، می توانید سکه دریافت کنید:
1) تکمیل وظایف بازی.
2) بدست آوردن سطوح جدید.
3) با حضور در بازی پنج روز متوالی تحت برنامه وفاداری.


آیا امکان انتقال سکه به شخصی وجود دارد؟

انتقال سکهدوست یا جنگجوی دیگر اجازه ورود به سیاست خود را ندارد.

سکه هایی برای Feat یا بازدید از بازی اضافه نشده است.

سکه برای بازدید از بازی نه هر روز، بلکه هر پنج روز یک بار، اگر روزانه وارد بازی شده باشید، داده می شود. برای Feats، سکه‌ها زمانی تعلق می‌گیرند که شرایط فراهم باشد، نه زمانی که اعلان را بخوانید. یعنی اگر تعداد معینی نیرو آموزش داده باشید، در لحظه آموزش سرباز 100، 1000 و ... سکه اضافه می شود و فرقی نمی کند که در آن لحظه در بازی بوده اید یا نه. وقتی وارد بازی می شوید، یک نوتیفیکیشن می بینید. در این بین، سکه ها برای مدت طولانی در حساب شما خواهند بود. اگر کاملا مطمئن هستید که خطایی در بازی رخ داده است، به پشتیبانی بنویسید.

4. ساخت و ساز.

آیا امکان تغییر نام خط مشی من وجود دارد؟

در پانل بالا، بین دکمه‌های "Mail" و "Full Screen Mode"، نام فعلی خط‌مشی شما نمایش داده می‌شود (به عنوان مثال، خط مشی شماره 70). روی این متن کلیک چپ کرده، نام سیاست جدید را وارد کرده و تغییرات را ذخیره کنید.

چگونه می توانم خط مشی خود را گسترش دهم؟


چگونه خط مشی خود را ویرایش کنیم؟

روی دکمه «ویرایش» در سمت راست صفحه کلیک کنید. تمام ساختمان ها قابل جابجایی و چرخش هستند. فقط ساختمان های تزئینی را می توان حذف کرد. ساختمان های دفاعی را می توان به سطح بعدی ارتقا داد.

آیا می توان ساخت و ساز یا بهسازی را لغو کرد؟

آره. ظرف 50 ثانیه پس از شروع ساخت، بهبودها را می توان لغو کرد. 80 درصد از منابعی که برای اقدام لغو شده پرداخت کرده اید به حساب شما بازگردانده می شود.

من یک نوع سیاست جدید خریداری کردم، اما نمایش داده نمی شود.

اگر نوع جدیدی از بیمه نامه خریداری کرده اید، اما نوع قدیمی روی نقشه نمایش داده می شود، به بازار بروید و روی "نصب" در کنار خرید خود کلیک کنید. صفحه را رفرش کنید و ظاهر خط مشی روی نقشه به حالت دلخواه تغییر می کند.

من می خواهم سیاستم را گسترش دهم، اما دیوارهایی دارم.

طرفین بیمه نامه از مبلغ تمدید کسر می کنند. تعداد قطعات دیوار خریداری شده تغییر نخواهد کرد. اما با بزرگتر شدن میدان، مکان های محافظت نشده در استحکامات ظاهر می شود. با خرید قطعات جدید می توان شکاف ها را برطرف کرد.

5. چرا بازی از حالت تمام صفحه خارج می شود؟

متأسفانه، تایپ کردن باعث می‌شود بازی تمام صفحه خارج شود. هیچ راهی برای رفع این مشکل وجود ندارد.

6. ایجاد اتحاد.

می توانید از سطح 5 به اتحاد بپیوندید و از سطح 10 اتحاد خود را ایجاد کنید. به تب My Alliance در سفارت بروید، یک نشان ایجاد کنید، یک نام وارد کنید و مبلغ مورد نیاز را به سکه واریز کنید. راحت تر از گرفتن بیل از هلوت!
برای تبدیل شدن به یک شبه نظامی - یک جنگجوی معمولی یک اتحاد - درخواستی را برای رئیس در برگه "اتحادها" سفارت ارسال کنید یا یک دعوت نامه را بپذیرید. اگر شجاع و با تجربه هستید، خیلی زود از فالانژیست به پاتریارک و نایب السلطنه خواهید رفت و جایگاه شایسته خود را در بین رهبران اتحاد خواهید گرفت!

7. اگر از بازیکن دیگری توهین شدم چه کار کنم؟

بازی پر از لحظات احساسی است - و بسیار مهم است که بین موقعیت های پرتنش و موقعیت های تهاجمی تمایز قائل شوید. حتی سرقت های معمولی یا تصاحب، اقدامات توهین آمیز نیستند، زیرا بخشی از گیم پلی بازی هستند. یک ارتش قدرتمند بسازید و به عقب حمله کنید! اگر در پیام‌های خصوصی مورد توهین قرار گرفته‌اید، از لیست سیاه استفاده کنید: می‌توانید بازیکنان دیگری را در آنجا اضافه کنید و دیگر از آنها پیامی دریافت نخواهید کرد. اگر دشمن همچنان به آزار و اذیت شما ادامه می دهد (مثلاً حساب های جعلی ایجاد می کند و از آنها پیام می نویسد یا به روش های دیگر به شما توهین می کند)، شکایتی را با خدمات پشتیبانی ارائه دهید و با ارائه شواهد، تا حد امکان وضعیت را با جزئیات شرح دهید.

چه کسی در میان ما رویای حضور در یونان باستان، جمع آوری ارتش خود و آغاز یک لشکرکشی طولانی را برای فتح سرزمین های جدید به نفع مردم و دولت خود نداشته است. اکنون با بازی جدید این امکان را داریم اسپارت: جنگ امپراتوری هادر تماس با، این همان چیزی است که امروز در مورد آن صحبت خواهیم کرد و همچنین می گوییم و نشان می دهیم که چیت های این بازی را از کجا دانلود کنیم و چه باگ هایی دارد...

اسپارت: جنگ امپراتوری هاویژگی های بازی


از همان دقایق اول حضور در بازی اسپارت: جنگ امپراتوری هانمی توان متوجه همه تنوع و زیبایی دنیای بازی، در جزئیاتی که توسط توسعه دهندگان برنامه کار شده است، نشد. اولین چیزی که چشم بازیکنان را به خود جلب می کند، گرافیک باکیفیت است، با عناصر گرافیکی ظریف و منظم، تصاویر و انیمیشن ها، توسعه دهندگان کار بسیار خوبی انجام داده اند.

اما، مهم ترین و مهم ترین چیز در هر بازی، آن طور که باید باشد، طرح داستان است و در بازی وجود دارد اسپارت: جنگ امپراتوری هافقط به طرز شگفت انگیزی اعتیاد آور است از اولین دقایق بازی، از بازیکن خواسته می شود تا شهر را توسعه دهد، مزارع، مزارع، کارخانه ها و سایر ساختمان ها را آماده کند که به شما فرصت انجام عملیات رزمی فعال را می دهد. پس از مدت کوتاهی که برای توسعه شهر و ارتش خود صرف کردید، بازی کاربر را وارد یک نبرد آزمایشی با روبات‌های کامپیوتری می‌کند و تنها پس از آن پیشنهاد می‌کند به جنگ با بازیکنان واقعی برود.

فورج ها، دهکده ها، مزارع، سربازخانه ها، خانه های با شکوه نظامی و ساختمان های دیگر شما را به شلوغی ساخت و ساز روز می کشاند. بازیکن باید تعداد زیادی ساختمان مهم و پیشرفته بسازد که به او امکان می دهد سهام یک یا آن منبع را دوباره پر کند. شما باید نه تنها به یک فرمانده با استعداد، بلکه یک رهبر سیاسی و اقتصادی خوب تبدیل شوید که بتواند کشور خود را نه تنها در مسیر فتح نظامی، بلکه در مسیر توسعه نیز رهبری کند.

اشکالات، اسرار و تقلب برای بازی اسپارت: جنگ امپراتوری ها


درست مانند هر برنامه دیگری در تماس با، در حال حاضر در تست باز، برنامه در اسپارت: جنگ امپراتوری هادارای اشکالات و خطاهای زیادی است که دریافت عناصر بازی را در زمان مورد نیاز بسیار آسان و ساده می کند. در بازی ما چنین چیزهای زیادی وجود ندارد، فقط سه مورد از آنها وجود دارد - پول، منابع، ساختمان. بنابراین، این تقلب ها چیست:
تقلب برای پول:
این تقلب در بازی است اسپارت: جنگ امپراتوری هابه طور کامل شما را از مشکلات مالی در طول بازی محافظت می کند، زیرا تقلب این امکان را به شما می دهد تا مقدار ارز بازی را که لازم است تنظیم کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که از خود بازی لذت ببرید!
تقلب برای منابع:
برنامه تقلب برای منابع موجود در بازی اسپارت: جنگ امپراتوری ها در تماس بابه بازیکن این امکان را می دهد تا مقدار زیادی غذا، آهن و سایر محصولات حیاتی را که ممکن است در جنگ و توسعه شهر به آن نیاز داشته باشد، دریافت کند. با یادگیری تمام اسرار برنامه، می توانید سکه ها را کاملاً رایگان و بدون خرج کردن رای خود بر روی آنها دریافت کنید. آنقدر چوب، برنز و دانه وجود خواهد داشت که فراموش خواهید کرد به آنها فکر کنید.
تقلب برای ساخت و ساز فوری:
این تقلب به شما این امکان را می دهد که فوراً ساختمان ها و نیروها بسازید و سکه های گرانبها را هدر ندهید.

آیا هنوز از خود می پرسید که آیا ارزش بارگیری تقلب ها برای Sparta VKontakte را دارد؟ چرا فکر کنید وقتی دیگران در حال حاضر از تمام پتانسیل های خود استفاده می کنند و به نتایج عالی می رسند و شاید برخی از آنها آماده نابودی شهر و ارتش شما هستند؟

"نه قنطورس!" - اولین چیزی که وقتی شروع به کار روی استراتژی کردیم تصمیم گرفتیم. نحوه ساخت بازی بر اساس وقایع تاریخی را در این مقاله بیاموزید.

سوال اصلی که هنگام ایجاد یک بازی بر اساس رویدادهای تاریخی مطرح می شود این است: چقدر باید معتبر باشد؟ مرز بین "این جالب است" و "خیلی خسته کننده" کجاست؟ پاسخ به این سوالات بسته به ژانر، مخاطبان هدف و توانایی های توسعه دهنده می تواند به طور چشمگیری متفاوت باشد. با استفاده از Plarium's Sparta: War of Empires به عنوان مثال، در مورد تجربه خود در ساخت یک بازی با عناصر تاریخی صحبت خواهم کرد که در لیست بهترین بازی های جدید فیس بوک امسال قرار گرفت.

مفهوم و تنظیم

ایده ایجاد یک بازی در دوران باستان تصادفی نبود: تحقیقات بازار به ما کمک می کند تا علایق مخاطب هدف را حتی قبل از ظهور این علایق درک و پیش بینی کنیم.

شرکت ما افراد زیادی را استخدام می کند که علاقه مند به تاریخ باستان و اساطیر هستند. همانطور که مشخص شد، مدیر هنری پلاریوم از زمان انتشار اولین توتال وار به ایده ساختن یک بازی در مورد جنگ های باستانی فکر می کرد، مدیر خلاق قبل از رفتن به رختخواب، "موسس" هرودوت را بازخوانی می کرد. در استودیو چندین ده استاد در زمینه علوم تاریخی با موفقیت خود را به عنوان آزمایش کنندگان و هنرمندان مبدل کردند. بنابراین پیشنهاد ساخت بازی در چنین فضایی با اشتیاق همگان مواجه شد.

تصمیم گیری در مورد دوره و قهرمانان ضروری بود - و در اینجا همه چیز تا حدودی پیچیده تر شد. یک نفر یک بازی در مورد یونان می خواست، یک نفر به رم رأی داد، و برخی با شنل قرمزی در اطراف دفتر دویدند و فریاد می زدند "فقط اسپارتا!" در چنین شرایطی می توان از تست A\B برای جلوگیری از اختلاف نظر استفاده کرد. سه گروه متمرکز از بازیکنان در فیس بوک به ما کمک کردند تا بفهمیم کاربران بیشترین علاقه را به داستان رویارویی ساکنان اسپارتا و سربازان خشایارشا پادشاه ایرانی دارند.

ما می گوییم "باستان" - ما اساطیر را به یاد می آوریم. در غالب داستان‌های امروزی درباره رابطه بین مردم و خدایان، ما می‌خواستیم بازی‌ای بسازیم که به واقعیت‌های تاریخی نزدیک‌تر باشد. بنابراین، یک تن ادبیات مربوطه به دفتر آورده شد و همه شروع به مطالعه کردند.

شخصیت ها

برای استراتژی هایی که در آن بازیکن ارتش ها را کنترل می کند، بسیار مهم است که رزمندگان را درخشان و به یاد ماندنی کنید. اما سلاح ها و زره هایی که در جریان رویارویی اسپارت ها و ارتش خشایارشا به کار رفته را نمی توان دیدنی یا متنوع نامید. به همین دلیل است که ما باید به دنبال راهی برای پوشش یک بازه زمانی بزرگ‌تر و معرفی انواع نیروها به بازی می‌گشتیم که به سادگی نمی‌توانستند از نظر فیزیکی در آن زمان در اسپارتا وجود داشته باشند.

این مشکل با تبدیل درخت فناوری آشنا به نقشه ای از دولت شهرهای یونان باستان و سایر شهرهای جهان باستان حل شد - بازیکن باید با آنها توافق کند. هر قرارداد به نوع جدیدی از نیروها دسترسی پیدا می کند - کمانداران کرت، سواران مقدونی، مزدوران تراکیا و غیره. ما تصمیم گرفتیم یک دوره زمانی متعارف را در نظر بگیریم تا بتوانیم تا آنجا که ممکن است فرهنگ نظامی ممکن را پوشش دهیم که برای مخاطبان جالب باشد.

برای ایجاد نقشه‌ای که نشان‌دهنده تمام سیاست‌هایی است که می‌توان با آن توافق‌نامه‌ها منعقد کرد، مقدار زیادی از مواد تاریخی را با توصیف نمادها، زندگی، سلاح‌ها و ساختمان‌های مشخص پردازش کردیم. هیچ جزئیات تصادفی روی نمادها وجود ندارد، هر عنصر با دقت فکر شده است: یک چکش با تصویر یک زنبق نمادی از Hephaestia، یک داس و نعناع - Eleusis، یک کلاه ایمنی به شکل سر شیر - Pella است.
قبل از شروع ساختن جنگجویان، منابع زیادی از منابع مختلف - از ادبیات کلاسیک و کتاب‌های بازسازی گرفته تا مدهای استراتژی آماتور - جمع‌آوری کردیم.

برای هر نوع واحد، شرح مفصلی ایجاد شد - اطلاعاتی در مورد سلاح ها، لباس ها، شرح تکنیک های جنگی و معروف ترین نبردها با مشارکت آنها. ارائه این محتوا در قالب متن بسیار خسته کننده خواهد بود، بنابراین ما از قالب جدیدی استفاده کردیم: تاریخچه واحدها در یک سری ویدیوهای سبک نشان داده می شود.

مفاهیم شخصیت عمدتاً به‌عنوان نمونه‌های نمایشی توسعه داده شدند - در برخی موارد، تاریخ‌گرایی در جایگاه دوم قرار گرفت.

با این وجود، هنرمندان سعی کردند مدل های قابل اعتمادی را ایجاد کنند (تا جایی که داده های باقی مانده از زره ها و سلاح های آن دوره اجازه می داد) و توجه ویژه ای به جزئیات داشتند. توضیحات واحد نشان می‌دهد که از کجا آمده است، اما این را می‌توان با ظاهر آن نیز مشخص کرد: جغد و زیتون روی سپر Hoplite مستقیماً منشأ آتنی آن را نشان می‌دهند، گلادیاتور البته از Capua است و کماندار با تصویر گاو نر روی پوسته کتانی با کریتا حرکت کرد.
علیرغم تصویر قابل تشخیص از یک اسپارتی که در چند سال گذشته ایجاد شده است، در بازی Sparta: War of Empires هیچ تنه برهنه ای وجود ندارد. تنها چیزی که نمی شد رها کرد شنل های قرمز بود.

اکثر واحدها دارای نام های معتبر هستند - Cataphract، Triarius، Thureophorus، Sarissophorus. با این حال، برخی به دلیل ناهنجاری و مشکل در درک، محلی شدند. بنابراین، لوهاگوس اسپارتایی به جنگجوی آرس، هیپاسپیست - به قهرمان، و پروماچوس از اسپارت - به نخبگان اسپارتی تبدیل شدند. این ساده سازی فقط برای کاربران روسی زبان انجام شد: طبق تحقیقات، بازیکنان روسی زبان نگرش منفی نسبت به نام های معتبر سربازان دارند. در زبان های دیگر (در مجموع 6) نام یونانی را ترک کردیم.

با تلاش برای واقع گرایی و سرگرمی در عین حال، مصالحه های زیادی انجام دادیم. به دلیل برخی ویژگی‌های مکانیک بازی، ناوگان به طور کامل رها شد، اگرچه در آن روزها نبردهای دریایی نقش زیادی داشتند. در نسخه نهایی، کل خط واحدها پرجنب‌وجوش به نظر می‌رسند، با سلاح‌ها و زره‌هایی که عمدتاً با همتایان تاریخی خود مطابقت دارند، دقیقاً تا سگک‌ها و بند‌های روی صندل‌ها.

با شخصیت ها، ایجاد تعادل بین اصالت و انتظارات بازیکن مهم است. هنرمندان، که با مشاوران تاریخی کار می کردند، سعی می کردند از ظاهر رزمندگان به این اثر دست یابند که «این طور بود»، بلکه «این طور بود که می توانست باشد».

سیاست و پیشینه بازیکن

هنگام توسعه طراحی polis (شهری که به بازیکن تعلق دارد)، می خواستیم آن را واقعی و سه بعدی کنیم. ساختمان‌های منابع به خارج از دیوار معمولی شهر منتقل شدند: مزارع در فیلدز و کارخانه‌های چوب بری در گرووز قرار داشتند. به جای میدان بازار، بندری ظاهر شد که همه کشتی‌های تجاری به آنجا می‌رسند. شهرهای یونان معمولاً ساختاری پلکانی داشتند: خانه های اشراف و ساختمان های مهم استراتژیک همیشه بر روی یک تپه قرار داشتند. بنابراین، شورای نظامی، که در آن می توانید اطلاعات اولیه در مورد سیاست را مشاهده کنید، در بالای ساختمان های دیگر قرار دارد که جلوه ای سه بعدی ایجاد می کند.

خط مشی بازیکن شامل تمام ساختمان های آشنا برای یونانیان باستان، از جمله Oracle، Academy و Agora است. هنرمندان با یادآوری جایی که شیطان پنهان شده است، مطالب زیادی در مورد زندگی، گیاهان و جانوران یونان مطالعه کردند. هم در خط مشی و هم در نقشه جهانی، بازیکن حتی یک گیاه را پیدا نمی کند که با منطقه و دوران مطابقت نداشته باشد.
پانتئون الهی توسط محراب ها، معابد و مجسمه های بسیاری نشان داده شده است. بیشتر مجسمه ها از سنگ مرمر سفید ساخته شده اند - این برای بازیکنی که دانش عمیقی از هنر یونانی ندارد آشنا است. بله، در زمان‌های قدیم مجسمه‌ها را نقاشی می‌کردند، اما رنگ‌های طبیعی به سرعت توسط باران شسته می‌شدند و در آفتاب محو می‌شدند. بنابراین مجسمه های سفید در خط مشی بازیکن یک نابهنگاری نیستند: آنها به سادگی برای مدت طولانی نقاشی نشده اند.

در بازی‌های اجتماعی، که کاربر اغلب با رابط ارتباط برقرار می‌کند، سبک و راحتی رابط کاربری از اهمیت بالایی برخوردار است. در طراحی پنجره ها و آیکون ها از عناصری مانند پرچم، ستون، حروف یونانی و نقوش استفاده شده است.

هنگامی که شروع به توسعه یک بازی بر اساس رویدادهای تاریخی می کنید، باید به وضوح از توانایی های خود آگاه باشید و تعادل بین تاریخی بودن و سرگرمی را حفظ کنید. علیرغم تعداد زیادی کتاب خوانده شده، سخنرانی های شنیده شده و کیلیک های شکسته شده، بازی تقریباً 10٪ از کل دانشی را که ما به دست آورده ایم نشان می دهد. این همان چیزی است که استراتژی "Sparta: War of Empires" را هم برای بازیکنان عادی و هم برای علاقه مندان به تاریخ جالب کرده است.