جستجوی صاحبان مرده افسانه معبد باستانی. استادان مرده معبد باستانی

این مجموعه سکه ها 10 روبل از موضوع شهرهای باستانی روسیه است. شهرهای باستانی شامل شهرهایی هستند که بیش از 1000 سال قدمت دارند. بنابراین شهر گدوف روی این سکه 10 روبلی یک اثر هنری واقعی است. یک معبد و کوچک وجود دارد - نشان از شهر. آلیاژ - برنج یا کوپرونیکل. قطر سکه - 27.0 میلی متر.

اعتقاد بر این است که فرهنگ باستانی پلینزی از اینجا سرچشمه گرفته است. در جریان کاوش‌ها، یافته‌های تاریخی ارزشمند زیادی در اینجا یافت شد. این نمایشگاه های هیجان انگیز در اینجا در جزیره ذخیره می شوند. در روستای Maewa معابد قربانی باستانی و همچنین تله های ماهی سنگی که هنوز توسط مردم محلی استفاده می شود بازسازی شده است.

mataram برای کسانی که عاشق کشورهایی با تاریخ غنی و جالب هستند جالب خواهد بود. در اینجا می توانید به معابد و ساختمان های باستانی نگاه کنید، با ساکنان گپ بزنید و فقط از مناظر جزیره لذت ببرید. هتل های مدرن برای گردشگران در نزدیکی مناظر حفظ شده قرار دارند.

سبک گوتیک در معماری با تنوع، شکوه و زیبایی خود شگفت زده می کند. کلیسای جامع پیتربورو یکی از زیباترین بناهای تاریخی و معماری است. این معبد در انگلستان واقع شده است و یک معبد بسیار باستانی در پادشاهی محسوب می شود. درست است که عناصر گوتیک فقط در قرن شانزدهم به آن اضافه شد.

امروزه در محل معبدی باستانی، بقایای نقش برجسته وجود دارد. احتمالاً مقبره آنتیوخوس اول توسط مجسمه های غول پیکر خدایان آپولو، زئوس، هرکول، آنتیوخوس و همچنین حیوانات و پرندگان - شیرها و عقاب ها احاطه شده است. مجسمه ها به دلیل ارتفاعشان - حدود 25 تا 30 متر - برجسته بودند. "سرهای سنگی" که تا به امروز باقی مانده است نشان می دهد که مجسمه های خدایان در دوره شمایل شکنی عمدا تخریب شده اند.

حقایق کمتر شناخته شده در مورد معجزات باستانی.
در ابتدا، هفت عجایب جهان وجود داشت، اما تا به امروز، تنها یکی از آنها باقی مانده است. خوشبختانه، ماکت‌های بسیار خوبی یا اشیاء دیگری مشابه نمونه‌های اصلی در سرتاسر جهان ساخته شده‌اند، بنابراین می‌توانیم تصور کنیم که بیشتر آنها چه شکلی هستند. با نگاهی به این عکس ها مشخص می شود که چرا آنها را عجایب بزرگ جهان می دانستند. در زیر اطلاعات جالبی در مورد شگفتی های جهان وجود دارد که در دنیای باستان به ویژه در قلمرو روم، یونان و اتیوپی امروزی یافت می شود.
معبد آرتمیس افسوس
550 قبل از میلاد - 262 م
این عکس یک مدل بازسازی شده از معبد آرتمیس را نشان می دهد - که به افتخار دختر زئوس ساخته شده است (معادل رومی دیانا است). این معبد سه بار بازسازی شد، اما در نهایت توسط یورش‌های گوتی‌ها به کلی ویران شد و آنها آن را غارت کردند و بقایای آن را آتش زدند. متأسفانه، تنها چیزی که تا به امروز باقی مانده است، یک ستون است که از خرابه ها جمع آوری شده است.

0 0 0

پناهگاه الف

شرح دور از جاده ها و روستاهای متعدد، در حلقه کوه های شیب دار، پناهگاه باستانی الف های تاریک از چشمان کنجکاو پنهان است. مدت‌ها پیش، طلسم مردم باعث ریزش شدید سنگ شد و مسیر معبد پر از سنگ بود. قرن ها بعد، یک زلزله جدید راه را به پناهگاه باز کرد، اما الف های تاریک تبدیل به مردگانی شدند، نگهبانان مکان پنهان، که توسط یک نیرومند رهبری می شد.ملکه های اندورون ، اجازه ورود غریبه ها به دارایی های خود را نمی دهد.

محدودیت هایاز سطح 3 پس از تکمیل ماموریت های "مبارزه با ارواح" و "استادان مرده معبد باستانی" از paladin Shiko در دسترس است.مقبره پادشاهان ومقبره سلطنتی نمونه به مدت 6 ساعت هر 7 روز در دسترس است.

چگونه به دست آوریمورودی از دره جاودانگی وکلفت های یاس. یک گروه برای بازدید الزامی است.

اینستا برای چیست؟

این نمونه از 7 مکان تشکیل شده است. مکان ها به این شکل هستند:

نمونه برای عبور گروهی در نظر گرفته شده است. شما می توانید به تنهایی بروید، اما این رویداد بسیار پرهزینه خواهد بود. نمونه در سطح گروه تنظیم می شود. تقسیم بندی بر اساس سطح به شرح زیر است: سطح 3-4، سطح 5-6، سطح 7-8، سطح 9-10، سطح 11-12، سطح 13-14، سطح 15. در نظر گرفتن این نکته مهم است که اگر به عنوان مثال، سطح 4 در گروهی با سطح 5 قرار گیرد، نمونه برای یک گروه سطح 5-6 تیزتر می شود.
دو مکان اول قابل پیاده‌روی هستند - نه هیولا وجود دارد و نه نیازی به هیچ اقدامی در این مکان‌ها وجود دارد. در مکان سوم، قبل از حمله به مانع، باید هر شرکت کنندهگروه ها خودت را ناک اوت می کننداکسیر حفاظت داخلی، بدون آن عبور از دیوار تقریبا غیرممکن خواهد بود.

برای بدست آوردن اکسیر، باید حالت شکار را باز کنید و به Dark Ranger سرگردان در محل حمله کنید.

Dark Ranger از بازیگران زیر در مبارزه استفاده می کند، آنها با هیچ چیز حذف نمی شوند:

تیغه سمی - ضربه بعدی شما را ضعیف می کند

نفرین الف - تاریکی رنجر با انتقام می زند.

خشم مردگان

هیولا پیچیده نیست. کشتن بدون مانت و هر گونه مانع کاملاً ممکن است.

در گروه سطح متفاوت است. در زیر داده های مربوط به CP در سطوح مختلف گروه ها آمده است.

گروه سطح استاندارد زندگی موستر
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

اکسیر ممکن است بلافاصله از اولین نبرد سقوط نکند. این احتمال وجود دارد که قبل از به دست آوردن کوزه مورد نظر، مجبور شوید بیش از یک ردیاب را بکشید. اکسیر بلافاصله در کوله پشتی در بخش Quests به دست هر بازیکن می افتد.

قبل از مبارزه روی مانع، باید یک اکسیر بنوشید. این فقط برای یک مبارزه کار می کند.. اگر اکسیر را نوشیدید و تصمیم گرفتید در نبرد با تکاور به یک متحد کمک کنید، پس از نبرد اثر اکسیر به پایان می رسد.، و باید دوباره ناک اوت شود. برای صرفه جویی در وقت، به همه توصیه می کنمخودت اکسیر رو از بین ببری. وقتی اکسیرها استخراج می شوند، مست می شوند، می توانید به سد حمله کنید.

صفحه نمایش از 4 شکارچی تشکیل شده است، از نظر خصوصیات شبیه به الف های تاریک و نگهبان است.

گروه سطح استاندارد زندگی شکارچی استاندارد زندگی نگهبان
3-4 n/a 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179، با 610-611 اسب بخار بهبود یافت

The Dark Hunters بازیگرانی شبیه به گروه Pathfinder دارند. نگهبانان دارای کاست هایی هستند که بسته به سطح گروه متفاوت است.

کاست های نگهبانبا هیچ چیز حذف می شود:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

نگهبان تاریک نشاط از دست رفته در جنگ را بازیابی می کند (3 باربرای مبارزه).

12 را کم می کند سلامتی و 6 اضافی ایجاد می کندآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

18 را از بین می برد سلامتی و 8 اضافی ایجاد می کندآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

25 را از بین می برد سلامتی و 12 معامله دیگرآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

38 را از بین می برد سلامتی و 17 اضافی معامله می کندآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

o 75 می گیرد آسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

81 را از بین می برد امتیاز سلامتی و ایجاد 39 اضافیآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

یک افسون حیوانات خانگی را آرام می کند و آنها را قادر به کمک به نبرد برای 4 نفر نمی کندحرکت.

بازدیدهای ترکیبی انباشته شده را بازنشانی می کند. مدت زمان 1 نوبت.

جادو را برای 1 غیرفعال می کندحرکت.

وقتی سطح زندگی بازیکن بالاتر از 65٪ باشد، مدافعان معبد آسیب بیشتری وارد می کنند.

19 را حذف می کند سلامتی و 35 معامله دیگرآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

25 را از بین می برد سلامتی و 47 مورد دیگر معامله می کندآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

36 را از بین می برد امتیاز سلامتی و ایجاد 67 اضافیآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

53 را از بین می برد امتیاز سلامتی و ایجاد 99 اضافیآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

115 را برمی دارد امتیاز سلامتی و 213 اضافی را ایجاد می کندآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

129 را حذف می کند امتیاز سلامتی و 239 اضافی را ایجاد می کندآسیب هر 8ثانیه در عرض 32ثانیه

تاکتیک های عبور از موانع:قبل از مبارزه هر کدامشرکت کننده اکسیر را می نوشدحفاظت داخلی. مشکل اصلی روی صفحه نمایش Dark Guardian است. بنابراین، به هر بازیکن در گروه توصیه می شود که 1 شکاف آزار و شکنجه را تا سطوح جادویی قرار دهد و نگهبان را تحت تعقیب قرار دهد. شکاف های باقیمانده را با طومارهای شفا پر کنید تا استاندارد زندگی را تا 65% حفظ کنید و در صورت شکار شدن، بانک های زندگی را برای تکمیل سریع اسب بخار پر کنید. قدرت، خون، خون آشام - اختیاری. در سطوح جادویی، حقایق زیر باید در نظر گرفته شود - فلش های سمی و سکوت جادوگری. کشتن هیولاهای موجود در صفحه نمایش در اسرع وقت منطقی است. یک گیگ، یک روح، یک آتشا، دو اسلات برای مانوهیل ها، بانک ها، یک اسلات برای شفادهنده ها قرار دادیم. تانک ها به جای آتشا خشم را قرار می دهند. سعی کنید استاندارد زندگی را در حدود 65 درصد نگه دارید. ما نگهبان را حک می کنیم، بقیه الف ها روی مانع سنگین نیستند.

پس از کشتن مانع، به مکان بعدی می رسید، جایی که دوبارههر بازیکن از گروه باید ناک اوت کنداکسیرجلوی دیوار چنین موانعیدر راه آمفی تئاتر با ملکه 3.

همراهان ملکه آندروون متشکل از 4 شکارچی تاریکی هستند که کاملاً مشابه آنهایی هستند که نگهبانان تاریکی را در موانع همراهی می کنند.

گروه سطح ملکه اندروون
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

ملکه در نبرد از کاست های زیر استفاده می کند و با هیچ چیز حذف نمی شوند:

برای بازیکنان: 3-10 سطح. برای بازیکنان 11-15 سطح.

زمانی که سطح زندگی بازیکن بالاتر از 65٪ باشدمدافعان معبد آسیب بیشتری وارد می کنند.

ملکه الف ها اجساد جنگجویان خود را نابود می کند و هاله ای مرده از آنها آزاد می کند که فوراً 42٪ را از بین می برد.سرزندگی دشمن در عین حال، با ضعیف شدن و از بین رفتن هاله مخرب، 35 درصد ازانرژی از دست رفته

بار / 8 بار در سطح 9-10.

نشاط از دست رفته در نبرد 5 را بازیابی می کندیک بار.

شما را از طفره رفتن، مسدود کردن و ضربه های مهم به مدت 2 جلوگیری می کندحرکت.

استفاده از جادو را برای 2 ممنوع می کندحرکت.

تاکتیک های کشتن ملکه و همراهان او: قبل از مبارزه با ملکه، دریافت آن ضروری نیستاکسیر حفاظت داخلی . بزرگترین مشکل در مبارزه با ملکه، بازیگران -42 درصد HP او هنگام کشتن شکارچی از همراهانش است. با توجه به این شرایط، کار گروه باید به گونه ای هماهنگ شود که همه شرکت کنندگان در نبرد در صورت فوت فردی از گروه، از استاندارد زندگی مناسب برخوردار باشند. توصیه می شود به نوبت وارد نبرد شوید. اگر یک گروه از 2-3 بازیکن، سپس یکی یکی وارد شوید و سواری کنید. به محض اینکه یکی از شکارچیان از گروه بمیرد و بازیگران ملکه عبور کنند، نفر بعدی می تواند وارد نبرد شود. همچنین کاست های بازسازی زندگی ملکه را بشمارید. کافی است یک گیگ و اکسیر زندگی در نبرد بگذاریم.

درود بر تو ای رزمنده آیا از سمت دره جاودانگی می روید؟ شکارچیان مردگانی که از این مناطق دیدن کردند خبرهای بدی به ارمغان آوردند. می گویند آنجا در یکی از دره های کوه گذرگاهی پیدا کردند که به یک بنای سنگی مرموز منتهی می شود. اما شما نمی توانید به مکان اسرارآمیز نزدیک شوید: تمام رویکردهای آن توسط جنگجویان شگفت انگیز محافظت می شود! رزمندگان مرده! از نظر مهارت و توانایی در به کار بردن خنجر، آنها را نمی توان با هیچ کس مقایسه کرد و کل ظاهر آنها به طرز چشمگیری با مردگانی که در Faeo زندگی می کنند متفاوت است. شاید بتوانید این معما را حل کنید؟
- و چنین جنگجویان مرده غیرعادی از کجا آمده اند؟ اگر به کمک نیاز داشتی شیکوی عزیز در خدمتم.

*پالادین با سپاس سر تکان می دهد.*
من در دل خود احساس می کنم ای رزمنده، باید با این مرده ها برخورد کرد و فهمید که در تنگه کوه با این دقت از چه چیزی محافظت می کنند. هیچ مرده ای در میان زنده ها وجود ندارد که انجام دهند! از قدیم معلوم بود که از مرده نمی توان انتظار خوبی داشت. از این رو از شما می‌خواهم که چند رزمنده قابل اعتماد و شجاع را با خود به همراه داشته باشید و از مرده‌های ناخوشایند دیدن کنید. سعی کنید وارد ساختار باستانی شوید و رهبر آنها را پیدا کنید. من به چیزی نیاز دارم که متعلق به او باشد، زیرا از طریق آن می‌توانیم درباره مردگان و قدرتی که آنها را تغذیه می‌کند اطلاعات بیشتری کسب کنیم. با آرزوی موفقیت برای تو و همرزمانت ای رزمنده.

هدف شما: به دره جاودانگی بروید و دره ای را پیدا کنید که شیکو درباره آن صحبت می کرد. سپس به دنبال رهبر مردگان بگردید و چیز کوچکی را برای تحقیق در اختیار پالادین قرار دهید.

17:20 شما به دارک رنجر حمله کردید.
17:20 نبرد "هجوم به تیرانداز" آغاز شد.
17:23 نبرد "هجوم به تیرانداز تاریک" به پایان رسید.
17:23 » Elixir of Intrinsic Protection: پس از بررسی بدن Dark Ranger، Elixir of Intrinsic Protection 1 pcs را پیدا کردید.
17:23 بازیکن Jaracka دریافت کرد: Elixir of Internal Protection 1 pc

قبل از حمله به دیوار از اکسیر استفاده می کنیم. فقط سه نفر از آنها وجود دارد. یک اکسیر جدید روی هر دیوار زده می شود.

19:02 شما به ملکه آندوروین حمله کرده اید. (HP تنظیم به سطح)

گروهی را برای مبارزه احضار می کند، به محض اینکه یکی از همراهان بمیرد، ملکه یک نفرین مرده را بر شما می اندازد.

هوم... لکه های خون مرده روی زره ​​تو گویای خودش است، جنگجو. مردگان به سختی با شما ملاقات کردند.
*پالادین با صدای بلند می خندد.*
باشد که او در آرامش باشد!
- از شما خواسته اید که یک چیز متعلق به معشوقه مرده را برای شما بیاورند. ببینید، این انگشتری است که از انگشت یک ملکه مرده گرفته شده است.

خانم؟ این بدان معنی است که مردگان یک ملکه دارند و با قضاوت بر اساس انرژی قدرتمندی که از حلقه ساطع می شود، او قدرت فوق العاده ای دارد.
* پالادین در حال دست و پا زدن با مصنوعات است.*
این کار گنوم نیست، من فوراً خلق استادان ریشو را تشخیص می دهم. ساخته مردم نیست... و نه مگمارها. هوم... و جادویی که مصنوع شگفت انگیز را تغذیه می کند، به سختی تابع هیچ یک از مردمان فائو است که من می شناسم.
*پالادین برای لحظه ای حلقه را در مشت خود گرفت و سپس دستش را باز کرد.
حلقه نفرین شده است، و این نفرین توسط موجودی با مرتبه بالاتر، شاید حتی یک خدا، وارد می شود. هاله تاریک...
تا زمانی که حدس ها تایید نشوند، فقط حدس ها باقی می مانند. بعدش چیکار کنم شیکو؟

مرتب کردن همه چیز زمان می برد، جنگجو. برای کمک به دوستانم مراجعه خواهم کرد، شاید آنها بتوانند چیزی را در این حلقه تشخیص دهند. و از تو ای رزمنده به خاطر کمک و شجاعتت که با رفتن به لانه دشمن ناشناس نشان دادی سپاسگزارم. فائو به مدافعی مثل شما افتخار می کند! و اکنون دیگر نیازی به بازداشت شما نیست. فکر می کنم خیلی زود همدیگر را ملاقات خواهیم کرد. تحقیقات ما تازه شروع شده است.

19:44 شما ماموریت "استادان مرده معبد باستانی" را تکمیل کرده اید.
19:44 دریافت: 50 شهرت شکارچی مردگان. برداشت: انگشتر سلطنتی 1 عدد.

Tome of the Dead

درود بر مسافر تا رسیدن تو، من یک کار دارم، اما آن را فقط یک جنگجوی توانا می تواند انجام دهد که شکست را تشخیص نمی دهد و در عین حال عاقل است.
و روز خوب برای شما! سخنانت چاپلوس کننده است، نکرومنسر. علت آنها چیست؟

به یاد تو و موفقیت هایت هستم. از این رو امیدوارم از کمک به من و حل این کار دشوار خودداری نمائید، بیش از آن که ثواب آن عالی باشد.
خب من مشکلی ندارم پس بگو چیه

به نام اهداف بزرگ، و من آن را پنهان نمی کنم، برای اثبات قدرت خود، باید کتاب مردگان را دریافت کنم. این توم، جنگجو، فقط ورقه های پوست نیست، بلکه بزرگترین مجموعه ای از عهدها و حقایق دنیای مردگان است! صاحب آن کتاب حکمت را می شناسد و به آرمان معرفت نزدیک می شود، بر موجودات عالم مرده قدرت می یابد، در حکمت قیام می کند و به دیگران تعلیم می دهد.
تا اینجا نکرومانسر فقط هوی و هوس تو را می بینم اما اهداف بزرگی که گفتی کجاست؟!

و خودت حدس نزدی؟! البته با کمک این تام نمی توانم به یکباره با هیولای بزرگ لینگراون کنار بیایم، اما می توانم جلوی ناآرامی را که اسکلت ها و دیگر ارواح شیطانی در حیاط کلیسا انجام می دهند، بگیرم! فکر کن، جنگجو، با داشتن قدرت بر موجودات دنیای مردگان، ما می توانیم آنها را به "ایمان" خود تبدیل کنیم، که برای مردم سود می آورد!
هوم، به نظر می رسد همه چیز به آرامی پیش می رود، شما می گویید، و من سود و نیت خیر را در این تعهد می بینم. چگونه کتاب مردگان را بدست آوریم؟

اما این اصلا آسان نیست. بسیاری از بزرگان کوشیدند قبر مردگان را تصاحب کنند، جنگ ها را دامن زدند و قتل عام را مرتکب شدند. سپس خدای خشمگین مرگ Fenzaarg قبضه را گرفت و آن را به چهار قسمت تقسیم کرد و آنها را در انبارهای مخصوص پنهان کرد و برای هر کدام یک روح هرگز نخوابید - جنگجوی بزرگ تاریکی! از آن زمان، این ارواح بزرگ از قطعات کتاب مردگان محافظت می کنند! و تنها با کنار هم قرار دادن تمام قسمت ها می توانید تمام حکمت های کتاب را بیاموزید. و تنها کسی که خود مرده است می تواند این توم را لمس کند! اما حتی اگر کسی بتواند خود مرگ را فریب دهد، پس از آن تا زمان مرگ اولش، تا مدت زیادی صاحب آن نخواهد شد، و پس از آن، تمام قطعات جمع‌آوری شده توسط او دوباره به نگهبانان خود باز می‌گردد! فنزارگ کار خوبی انجام داد و کتاب مردگان را از دست ما انسان‌ها در امان نگه داشت.
خب، خوب، ارواح بیدار از قسمت‌هایی از توم محافظت می‌کنند، اما می‌توانید پوسته‌های با ارزش را نیز از آنها بگیرید! نه به زور، پس با حیله!

حرفات مثل مرهم بر سر من است ... آه ... روح ندارم، دروغ نمی گویم! خوشحالم که از نگهبانان ارواح نمی ترسی. اما قبل از ملاقات چهره به چهره با نگهبانان، باید پورتال را باز کنید. این به شما امکان می دهد به سمت جنوب، شمال، غرب و شرق نگهبان حرکت کنید.
بله فنا، ساعت به ساعت آسان تر نیست! آیا می دانید چگونه پورتال را باز کنید؟

نگران نباش، جنگجو! من خودم می توانم پورتال را باز کنم، اما، البته، بدون کمک شما نیست. رونها را برایم بیاور