Procédure pas à pas Tom Clancy's Vegas 3. Procédure pas à pas Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Développeur: Ubisoft Montréal
Editeur étranger : Ubisoft
Éditeur en Russie : Russobit-M
Configuration requise:
P4-2.0, 1 Go de RAM, 256 Mo de carte 3D
Conseillé:
P4-3.5, 2 Go de RAM, carte 3D de 512 Mo
multijoueur : Réseau local (15), Internet (15)
Genre: Action, FPS
Notation: 8.5

Négociation

Descendez de l'héliport jusqu'à la salle où aura lieu le briefing. Après avoir reçu la tâche, passez par le passage, qui sera libéré par un soldat en uniforme noir. Lorsque vous arrivez à la porte menant à l'intérieur de l'observatoire, vous verrez le premier ennemi - tuez-le. Ordonnez au groupe de se reformer (gauche "Alt") et montez les escaliers.
Après vous être approché de la porte, utilisez la caméra à fibre optique en baissant la lunette et en appuyant sur la barre d'espace. À l'intérieur de la pièce, vous verrez un couple de terroristes, marquez-les (la touche "T"), puis donnez l'ordre d'attaquer. Ensuite, traversez le bureau, descendez les escaliers à droite et sortez par la porte de la rue.
Avancez vers le coin, prenez position et regardez autour du coin. Un couple de militants se tient à la barrière. Les tuer n'est pas difficile si vous utilisez une couverture. Avancez ensuite jusqu'à la porte située sous la galerie. Utilisez la caméra pour évaluer la situation à l'intérieur de la pièce. Il y a quelques terroristes dans la pièce - marquez-les et donnez l'ordre de détruire l'ennemi. Vos gens termineront rapidement la tâche. Après avoir dégagé la pièce, sortez dans le couloir par les larges portes. Suivez-la à gauche jusqu'à la porte suivante, derrière elle se trouve une pièce dans laquelle trois terroristes tuent le temps. Une fois qu'ils ont terminé, montez les escaliers.
Ouvrez la porte et tirez sur le terroriste debout à la clôture, puis placez-vous sur le mur de droite. Regardez au coin de la rue - vous verrez un tireur d'élite sur la tour. Tuez l'ennemi et avancez tranquillement jusqu'au bout du passage. Descendez les cordes.
Une fois devant la fenêtre, attaquez les militants à l'intérieur de la pièce. Il y aura trois ennemis au total. Ensuite, sortez de la pièce et allez à droite dans le couloir. Laissez vos gens à la première porte. Utilisez la caméra pour marquer deux combattants, puis passez à la porte suivante. À côté d'elle, donnez l'ordre de vider la pièce à l'aide d'une grenade assourdissante et ouvrez votre porte. Votre tâche est de tuer le militant debout à côté de la sortie des escaliers. Sortez et utilisez les cordes pour monter au dernier étage. Au fur et à mesure de votre ascension, vous pourrez voir le travail de l'équipe Alpha.
Avancez jusqu'au coin. En regardant par derrière, vous verrez quelques soldats ennemis debout près de la fenêtre. Vous pouvez y faire face sans recourir à l'aide de votre peuple. Après avoir dégagé le secteur, franchissez la porte et montez les escaliers. Une fois en haut, ordonnez à l'un de vos combattants de désamorcer la charge explosive montée sur la porte. Ceci fait, entrez dans la pièce et prenez position aux fenêtres. N'oubliez pas d'activer le mode assaut pour que vos hommes tirent pour tuer. Attendez l'ordre d'ouvrir le feu et commencez à tirer sur les terroristes dans la salle basse. Lorsque l'ennemi est détruit, descendez et sortez par la porte sur le côté droit. Le long du couloir vous sortirez.
Placez votre équipe derrière la première case en béton, et avancez doucement vers la gauche pour faire face à un sniper qui s'est installé sur le toit d'un immeuble lointain. En cours de déplacement, vous devrez tirer sur quelques terroristes supplémentaires qui apparaîtront au coin de la rue à droite. Ensuite, ordonnez à vos hommes de se déplacer vers la seconde case et d'y prendre position. Pendant qu'ils échangeront des tirs avec les militants apparaissant du coin le plus à droite de l'emplacement, dirigez-vous vers le bâtiment situé à droite. Tirez sur l'ennemi, allez au bout du couloir et prenez position devant la porte d'entrée. De là, vous pouvez tirer sur les terroristes sur les toits. Montez ensuite l'escalier de fer, ouvrez la porte et détruisez le militant qui vous tourne le dos. Après avoir dégagé le bâtiment, descendez, rassemblez vos hommes et franchissez la porte.
Ordonnez à votre équipe de faire exploser (avec le mode assaut activé) la première porte à gauche et de dégager la pièce. Eux-mêmes vont le long du couloir jusqu'au coin et tirent de là sur le mitrailleur. Le deuxième terroriste se cachera derrière le distributeur automatique - soyez prudent. Lorsque le secteur est dégagé, allez au bout du couloir et montez les escaliers.
Prenez position entre les fenêtres. Ne cours pas tout droit, car si tu entres tout de suite dans la zone, tu seras détruit par l'explosion de gaz. De votre position, ouvrez le feu sur les terroristes qui apparaîtront par les portes de droite et de gauche. Lorsque la vague d'attaquants se calme, envoyez le groupe vers la porte de droite et dirigez-vous vous-même vers la porte de gauche. Une fois devant l'entrée, donnez l'ordre d'assaut. Les terroristes distraits par votre groupe seront une bonne cible pour vous. Suivez ensuite le couloir jusqu'à la pièce suivante - la pièce dans laquelle se trouve la bombe est gardée par un couple de militants. Une grenade leur suffira. Il vous faut maintenant désamorcer la bombe, mais avant cela, prenez position dans le couloir derrière le meuble tombé afin d'apercevoir la porte d'en face. Lorsque votre combattant désamorcera la bombe, une fenêtre s'ouvrira, dans laquelle un mitrailleur sortira, et des combattants apparaîtront aux niveaux supérieurs. Au bout d'un moment, le groupe Alpha apparaîtra de la porte - ne tirez pas sur le vôtre.

Toits

Après avoir sauté sur le toit, longez le mur à droite, puis montez les escaliers à gauche. De là, avancez à droite jusqu'au bout du passage de fer. Là, regardez au coin du conduit de ventilation - au bout du toit, vous verrez une sentinelle. Après avoir traité avec les gardes, passez la porte au coin de la rue. Au bout du couloir, regardez à gauche au coin de la rue - dans la fenêtre, vous verrez quelques militants. Une grenade lancée à travers la fenêtre suffira à résoudre le problème, ou faufilez-vous le long du mur jusqu'à la porte d'entrée, utilisez la caméra pour marquer les adversaires et ordonnez à vos gars de dégager la pièce.
Sortez de la pièce, montez les escaliers et allez à gauche jusqu'à la porte. Utilisez la caméra. Marquez deux combattants comme cibles pour votre groupe, puis donnez l'ordre de dégager. Eux-mêmes, allez à droite, sortez et montez les escaliers jusqu'au toit. Là-bas, tuez deux snipers dont l'un se trouve dans les escaliers du bâtiment éloigné. Approchez-vous de la partie vitrée du toit, d'où la porte est visible, et amenez-y le groupe. Après avoir donné l'ordre d'entrer, allez au bord du toit et aidez vos combattants à abattre les terroristes. Descendre.
Allez dans le coin le plus à droite de la clôture. Là, donnez l'ordre d'utiliser la corde, puis donnez l'ordre de percer les fenêtres. Vous devez contrôler la descente de vos combattants et les couvrir depuis le toit. Lorsque la percée est terminée, descendez vers votre groupe, dégagez la pièce adjacente et sortez par les escaliers. Vous y rencontrerez probablement quelques militants supplémentaires qui tenteront de vous empêcher de descendre.
Après être entré dans la pièce, dirigez le groupe vers la porte dans le coin le plus à gauche. Montez les escaliers jusqu'à la deuxième porte à droite. Utilisez la caméra pour marquer les cibles et commencer à attaquer. Au total, il devrait y avoir trois terroristes dans la salle.

Boîte de nuit

Sortez dans le couloir par les escaliers à droite. À l'intérieur du passage, il y a deux boîtes vertes à partir desquelles vous pouvez reconstituer des munitions et changer d'armes si vous en avez besoin. A la sortie du couloir, tirez sur le sniper sur le toit. Ensuite, dirigez-vous vers un immense stand publicitaire, où vous pourrez descendre la corde, mais traitez d'abord avec les militants sur le toit d'en face. Lorsque vous vous retrouvez en contrebas, ouvrez le feu sur les terroristes qui apparaîtront sur le toit du bâtiment d'en face près du grand panneau publicitaire. Après en avoir fini avec eux, avancez le long du mur.
Jetez un coup d'œil au coin de la rue, tirez sur le terroriste, puis allez sur le toit voisin et prenez position derrière le caisson de ventilation le plus proche. De là, ouvrez le feu sur l'ennemi au bout du toit. Vous devez vous occuper rapidement des militants, car ils lanceront des grenades dans votre direction. Après vous être occupé d'eux, montez les escaliers, allez à gauche et franchissez la porte jusqu'au bout du couloir. Descendez les cordes et sortez sur le toit suivant.
Par la fenêtre, vous verrez un otage que vous devez libérer. Je ne vous conseille pas de tirer à travers les fenêtres, car vous ne pourrez toujours pas le sauver. Montez l'échelle verticale jusqu'au toit, donnez l'ordre à votre groupe d'être prêt à descendre en rappel. Ensuite, placez-vous de manière à voir les terroristes au-dessus du cadavre de l'otage. Donnez l'ordre de prendre d'assaut et d'ouvrir le feu sur les militants.
Après être descendu, approchez-vous du cadavre de l'otage, de là allez à droite dans la buanderie. Placez vos gars près de la porte et utilisez la caméra pour évaluer la situation. Derrière la porte, vous verrez trois militants - marquez-en deux, puis donnez l'ordre de prendre d'assaut.
En entrant dans le hall, tournez immédiatement à gauche pour tirer sur le méchant derrière le bar. Ensuite, aidez vos gars à achever les terroristes au fond de la salle. Descendez les escaliers à gauche et visez le passage à votre gauche - quelques autres terroristes apparaîtront à partir de là. Descendez, tirez sur le militant qui apparaîtra à droite, puis allez dans le hall à gauche. Il est gardé par quatre personnes. Après les avoir traités, sortez par les portes vitrées.

Garage

Avancez vers les premiers piliers en béton. À ce moment, une paire de minibus blancs apparaîtra au coin de la rue, d'où sortiront les militants. Après les avoir traités, avancez en restant sur le côté droit du garage. Arrivé au virage, envoyez vos hommes derrière la couverture orange. Pendant qu'ils se déplacent, couvrez-les de feu, faites particulièrement attention au mitrailleur. De plus, votre groupe mènera une fusillade avec les militants et vous vous déplacerez le long du mur du garage jusqu'à la sortie afin d'entrer dans le flanc de l'ennemi. Lorsque les terroristes ont terminé, tirez tout votre groupe vers votre position et sortez au dernier virage. Là, vous devrez tirer sur un couple de militants. Ceci fait, ordonnez au groupe de se placer à la porte de gauche et donnez l'ordre d'attaquer. Lorsque vos combattants sont à l'intérieur, sortez par le tunnel et cachez-vous au coin de la rue. Ouvrez le feu sur les terroristes apparaissant de la gauche. Avancez ensuite jusqu'au virage.
Placez vos combattants derrière le tracteur et cachez-vous derrière la camionnette. De là, vous pouvez tirer sur les militants qui se cachent derrière les piles de briques. Lorsque le secteur est dégagé, déplacez-vous vers la droite. Pendant le déplacement, contrôlez les vitres des roulottes de chantier, des flèches ennemies s'y cachent.
Lorsque le pont s'effondrera, un petit groupe de terroristes apparaîtra sur le chantier de construction, ils se sont assis derrière des caisses en bois et à l'intérieur de la remorque de construction. Les militants qui sont dans la rue vous attaqueront du flanc gauche - gardez cela à l'esprit. En sortant de derrière le virage jusqu'au bout du chantier, vous tomberez sur une remorque dans laquelle est assis un mitrailleur. Après l'avoir tué, vous accéderez à la porte derrière le chariot.

Ateliers

Après avoir franchi la porte, utilisez les caisses vertes sur le mur de droite pour refaire le plein de munitions et de munitions. Plus loin vous sortez par la porte suivante et tirez sur deux terroristes qui conduisent la femme. Ordonnez à vos hommes de prendre position à la porte, pendant que vous tenez vous-même le coin du bâtiment sous la menace d'une arme, quelques autres terroristes apparaîtront à partir de là. Lorsque vous traitez avec eux, donnez l'ordre de dégager. Vos combattants iront à l'intérieur et vous prendrez position au coin - à partir de là, vous devez détruire le mitrailleur qui s'est installé au bout des entrepôts et le tireur d'élite sur le toit du hangar le plus à droite. Aidez votre groupe à dégager le parking et passez derrière la position du mitrailleur. À sa gauche se trouvent les portes par lesquelles vous devez sortir - la porte sera ouverte par la femme que vous avez sauvée.
Après avoir fait exploser la porte, entrez dans la pièce. Tirez sur les terroristes qui gardent l'entrepôt à travers les fenêtres. Ensuite, sortez de la pièce par la porte dans le coin droit et avancez à gauche en diagonale entre les caisses. Après avoir atteint la porte du deuxième entrepôt, ordonnez à votre groupe de prendre position près de la porte. Utilisez la caméra pour marquer les deux terroristes tenant les otages, puis ordonnez au groupe de dégager les lieux à l'aide d'une grenade flash.
Sortez de la pièce par la porte marquée "EXIT". Allez à la porte principale de l'entrepôt A-3 et utilisez la caméra à fibre optique sur sa base. Après avoir noté quelques militants, lancez l'assaut. Lorsque vous entrez dans la pièce, gardez le cap sur la porte dans le coin gauche - quelques militants y apparaîtront. Après les avoir traités, montez les escaliers verticaux jusqu'au bureau.
En utilisant la fenêtre, tirez sur le terroriste sur la plate-forme supérieure. Descendez ensuite, allez dans le bureau du coin et sortez vers le prochain entrepôt.
Après avoir tué le garde qui marche près du camion, prenez position près de la voiture. De là, il vous sera commode de tirer sur les terroristes dans la section de chargement et de déchargement de l'entrepôt. En plus des mitrailleurs qui se cacheront derrière des colonnes et des boîtes, un terroriste avec une mitrailleuse à chevalet se trouve dans la profondeur de la section - il est le plus dangereux, car il garde l'approche de la porte menant aux profondeurs de l'entrepôt . Il est préférable d'utiliser des grenades fumigènes pour réduire au minimum la visibilité dans l'entrepôt, puis de tuer le mitrailleur à bout portant.
Après être entré dans la deuxième section de l'entrepôt, envoyez le groupe vers la porte de gauche. Vous vous dirigez vous-même vers la porte de droite et utilisez la caméra pour marquer les cibles, puis donnez l'ordre d'attaquer à l'aide d'une grenade assourdissante. Les grenades à fragmentation ne peuvent pas être utilisées, car il y a des otages à l'intérieur de la pièce. Lorsque les civils sont libérés, sortez et montez dans l'hélicoptère qui arrive.

Sanatorium

Après avoir atterri depuis l'hélicoptère, mettez-vous à couvert derrière la clôture et ouvrez le feu sur les terroristes sur la place. Tout d'abord, essayez de détruire le mitrailleur qui s'est assis près du bâtiment éloigné. Ceci fait, déplacez-vous avec le groupe le long du bord droit de la place, en utilisant les abris disponibles et en tirant sur les terroristes qui descendent sur des cordes depuis le toit du centre sportif. Lorsque la zone est dégagée, fouillez le camion qui se trouve près de l'entrée du bâtiment, puis dirigez-vous vers les portes d'entrée.
Utilisez la caméra pour marquer les cibles. Au total, il y aura trois militants dans le hall : un en face de la porte, le deuxième à droite de l'entrée, et le troisième sur le passage du niveau supérieur face à la porte d'entrée. Après être entré dans le hall, allez à droite, montez les escaliers et arrêtez-vous à la porte. Utilisez la caméra. Un terroriste est situé en face de la porte, le deuxième marche le long du passage à droite et le troisième - le long du passage à gauche. Marquez des cibles pour vos combattants et entrez dans le hall.
Après avoir dégagé le niveau, dirigez-vous vers l'escalier central menant au hall inférieur. De là, vous aurez une belle vue sur le couloir dans lequel se cachent les militants. Vous pourrez tirer, en vous cachant derrière des piliers en béton, à la fois sur les terroristes en contrebas, et sur ceux qui descendront du toit sur des cordes. En utilisant les supports publicitaires comme couverture, avancez jusqu'au bout du couloir et tournez à gauche pour sortir dans le hall. À la sortie du couloir, attardez-vous au coin et regardez dans le hall - vous verrez quelques militants aux tables tombées. Après avoir traité les gardes, passez au coin suivant et de là, ouvrez le feu sur les terroristes qui se cachent derrière les tables à droite. Ensuite, sortez du couloir par le passage dans le coin le plus à droite. Avancez dans le couloir, ouvrez la porte et descendez d'un étage.
Après avoir placé le groupe à la porte, utilisez la caméra et évaluez la situation : un terroriste contrôle les abords de la porte, le deuxième s'est assis à la fenêtre de la pièce située au fond du hall, le troisième militant est dans le chambre à droite, la quatrième est dans la pièce voisine et la dernière surveille le niveau inférieur au niveau des escaliers. Après avoir traité avec eux, descendez et prenez position à la porte.
Avec l'aide de la caméra, vous pouvez voir la situation dans le couloir. Le passage est gardé par un terroriste, un autre est au bout du couloir. Marquez les cibles et entrez dans le couloir. Après avoir dégagé le secteur, passez la porte à droite. Vous vous retrouverez dans le vestiaire, par lequel vous sortirez vers la salle des sports d'alpinisme.
Après avoir tué le soldat sur le balcon du deuxième étage, allez à droite le long du périmètre du hall. Lorsque vous arrivez au passage entre les rochers d'entraînement, prenez position et attendez que les militants apparaissent - ils descendront sur des cordes du niveau supérieur de la pièce. Ensuite, allez à droite, franchissez la porte et montez les escaliers. Franchissez la porte, tirez sur les combattants qui apparaissent au fond du couloir, puis grimpez dans les cordes. Marchez jusqu'au coin le plus à gauche et franchissez la porte.
Avancez le long du mur à droite. Laissez le groupe à la porte du haut, descendez et franchissez la porte près des escaliers. Donnez l'ordre de vider la pièce, puis montez à l'étage et sortez par la porte.
En utilisant la clôture comme couverture, ouvrez le feu sur les terroristes en contrebas et commencez à vous déplacer vers la droite, en éliminant les militants qui apparaîtront par la porte du bâtiment d'en face. Il vous suffit de franchir cette porte.
Montez les escaliers et ordonnez au groupe d'entrer par la porte à l'aide d'explosifs. Descendez ensuite et avancez dans le couloir par la porte à gauche de l'escalier. Par ce passage, vous atteindrez la porte menant à la rue.
Dans le bâtiment d'en face, dans la fenêtre du deuxième étage, il y a un mitrailleur qui contrôle les abords de l'entrée principale. Il est préférable de l'enlever en se tenant devant la porte. Ensuite, envoyez le groupe sur la route le long du mur de droite. Lancez des grenades fumigènes dans la zone près de l'entrée principale de la Baker Arena et lancez l'attaque. Lorsque l'ennemi près de l'entrée de l'arène est détruit, prenez position devant la porte d'entrée et détruisez le deuxième mitrailleur, dont le pas de tir est situé en face de l'entrée. Allez ensuite au fond du couloir, faites exploser la porte en métal et dirigez-vous vers la porte d'en face - de la fumée verdâtre s'échappera de derrière.
Après la séance de communication avec le centre, partez vers la droite et franchissez la porte à gauche. Une fois dans le couloir, allez jusqu'à la première porte à gauche. Après avoir évalué la situation à l'aide de la caméra, ordonnez à vos hommes de dégager la pièce avec une grenade à fragmentation. Lorsque l'ennemi est détruit, sortez de la pièce par la porte de gauche. Dans le couloir suivant, vous devrez faire face à quatre militants. Allez ensuite au bout du couloir - il y a une porte.
Après avoir quitté l'entrepôt, détruisez les trois terroristes cachés derrière les étagères du côté gauche du hall et montez les escaliers. Nettoyez quelques salles de stockage dans lesquelles les militants se cachent. Ensuite, redescendez, montez à droite les escaliers et entrez par la porte. De la buanderie ouverte, vous pouvez sortir, où vous subirez une procédure de nettoyage.

Bibliothèque

Avancez en vous cachant derrière des blocs de béton. Il est préférable de se déplacer séparément du groupe, le long du bord gauche du site, laissez vos combattants suivre la droite afin de contrôler toutes les directions des attaques ennemies. Lorsque vous arrivez à l'entrée principale, tournez à gauche et passez la porte latérale.
Montez les escaliers et avancez le long du couloir jusqu'au bâtiment suivant. Sur le chemin, vous rencontrerez quatre terroristes. En entrant dans le deuxième bâtiment du bâtiment de la bibliothèque, allez à gauche jusqu'à la porte. A proximité, utilisez la caméra pour évaluer la situation, puis ordonnez à vos hommes de pénétrer dans la pièce à l'aide d'explosifs. Il y aura quatre terroristes à l'intérieur du bureau - trois à l'étage et un en bas. Si après avoir vidé la pièce vous êtes toujours à l'étage, descendez au premier étage et passez par la porte à gauche. Ne montez pas les escaliers, mais passez par la porte suivante. De là, allez à droite dans une petite pièce, il y a une porte menant au hall principal de la bibliothèque.
Placez un groupe devant la porte, utilisez la caméra et marquez les deux militants debout à droite sous l'escalier, puis donnez l'ordre d'attaquer.
Lorsque vous entrez dans le hall, allez à droite le long du mur et dirigez-vous vers le bureau sur le côté droit du hall. De ses fenêtres, il vous sera commode d'attaquer les militants qui apparaîtront sur les étagères du deuxième étage. Ensuite, sortez du bureau et cachez-vous derrière la colonne la plus proche, et placez le groupe derrière la suivante. Ainsi, vous pouvez contrôler la partie la plus éloignée de la salle et détruire l'ennemi qui y apparaît. Après avoir terminé le balayage, descendez dans le couloir et dirigez-vous vers son mur du fond. De là à droite par la porte.

chasser

Après avoir quitté la rue, allez à droite en passant devant les gars en tenue de protection. Après avoir monté les escaliers, les hommes armés apparaîtront sur le parking. Cachez-vous derrière la clôture et ouvrez le feu sur les terroristes cachés derrière les voitures. Ensuite, rendez-vous à un petit stand situé sur le parking et cachez-vous derrière le mur de droite. Un autre groupe de militants apparaîtra du côté du café et quelques tireurs d'élite "dessineront" sur le toit. Lorsque les bandits ont terminé, courez en avant le long du mur gauche du café.
En tournant le coin, vous verrez Miguel, qui se cachera derrière la porte de la clôture d'une maison privée. Vous devez prendre position à la porte et à partir de là, détruire les terroristes dans la cour. L'un sera à gauche du bassin, le second derrière le bassin et le troisième, un bouclier à la main, se cachera du côté droit de la cour. Vous trouverez le quatrième à la deuxième porte, qui mène à la cour voisine. Vous y rencontrerez trois militants qui se déplaceront du côté gauche de la cour, donc si vous vous tenez à la porte et que vous leur tirez dessus, il n'y aura pas de problèmes particuliers.
Après vous être approché de la troisième cour, tuez les deux terroristes qui se trouvent dans le belvédère. Ensuite, placez-vous derrière un piédestal polygonal, à partir de là, il sera commode de tirer sur les militants qui tiennent la défense dans la cour voisine, ainsi que sur le méchant qui se cache au coin de la rue. De la dernière cour vous pourrez sortir dans la rue qui est en rénovation. Ne sautez pas immédiatement sur la chaussée, car il y a quatre terroristes sur la droite - vous pouvez facilement vous faire tirer une balle. Lorsque l'ennemi est détruit et que vous commencez à avancer dans la rue, quelques militants supplémentaires sauteront de la remorque de construction - gardez cela à l'esprit. Ensuite, vous devez traverser l'espace dans le mur et vous déplacer le long du passage entre les débris de construction. En cours de déplacement, vous devez utiliser n'importe quelle couverture, car il y aura beaucoup de soldats ennemis cachés derrière les ordures. Et il vaut mieux se déplacer en tirets, d'un abri à l'autre.
Arrivé au bout du passage, vous capturerez Miguel, puis lui tirerez dessus, alors que le méchant attrape par inadvertance son arme. Après cela, vous n'aurez plus qu'à plonger dans l'hélicoptère et à vous rendre sur le lieu de la tâche suivante.

Salle d'exposition sud

Après avoir débarqué de l'hélicoptère, descendez du toit sur les cordes et pénétrez dans la pièce par les fenêtres.
Positionnez-vous derrière le grillage et ouvrez le feu sur les terroristes situés au fond du hall et au deuxième niveau. Lorsque vous traitez avec les militants, descendez et traversez le couloir.
Aller à droite. En regardant au coin de la rue, tirez sur le terroriste qui se tient à l'entrée du hall. Ensuite, placez-vous derrière le parterre de fleurs en face de l'entrée afin de tirer sur les militants à l'intérieur du bâtiment à partir de là. Après cela, prenez position à gauche et à droite de l'entrée.
Allez sur le côté gauche du hall, tournez à droite et longez les vitrines jusqu'à la sortie de la pièce suivante. En cours de mouvement, vous ne devriez rencontrer qu'un seul terroriste inachevé. Après avoir tourné le coin, utilisez les boîtes vertes pour faire le plein et passez au coin suivant. Il y a quatre terroristes et deux otages dans le couloir, ce qui signifie que les grenades à fragmentation ne peuvent pas être utilisées. Utilisez une grenade assourdissante et attaquez l'ennemi. De plus, le couloir se divise en deux, vous devez vérifier les deux, sinon vous risquez d'être attaqué par l'arrière. Lorsque les terroristes dans les couloirs sont détruits, avancez vers les escaliers.
Après avoir atteint la plate-forme supérieure, vous serez immédiatement attaqué par des terroristes du troisième étage. Après avoir détruit l'ennemi, allez à droite des escaliers jusqu'au coin. Laissez votre groupe là-bas et avancez vers la droite derrière le panneau d'affichage, puis ouvrez le feu sur les militants qui sont montés dans les fenêtres. Transférez le feu dans le coin le plus à droite du mitrailleur. Lorsque le pas de tir est supprimé, avancez et franchissez la porte située derrière le nid de mitrailleuse.

quai de chargement

Descendez les escaliers et ouvrez la porte à droite. Tuez le tireur debout à côté du camion. Restez derrière la poubelle et dirigez le groupe derrière la camionnette. De là, vos combattants pourront tirer à travers la zone de chargement et tirer sur la pointe de mitrailleuse située dans la porte de l'entrepôt, tandis que vous pourrez tirer de derrière la poubelle sur le tireur d'élite dans le coin gauche de la pièce, ainsi que au terroriste qui se cache derrière la camionnette bleue. Après avoir éliminé tous les militants, dirigez-vous vers le van et ordonnez aux combattants de fouiller la voiture.
Montez les escaliers, franchissez la première porte et arrêtez-vous à la porte au bout du couloir. Utilisez la caméra pour définir des cibles et donner l'ordre d'attaquer. Après avoir dégagé le premier entrepôt, allez à gauche et sortez-en. Placez une charge explosive sur la porte menant au deuxième entrepôt - vous tuerez quelques terroristes. En entrant dans la pièce, visez la porte située dans le coin le plus à gauche, trois militants apparaîtront à partir de là. Après les avoir tués, cachez-vous derrière la caisse à gauche. De là, tirez sur les barils à l'entrée de l'entrepôt voisin - un couple de terroristes avec des boucliers à la main sera détruit par l'explosion. Sortez de l'entrepôt par la porte dans le coin gauche, un troisième entrepôt s'ouvrira derrière. Tuez quelques combattants qui se tiennent devant la porte du haut, puis visez la porte du bas. Vous n'avez qu'à attendre que les terroristes apparaissent à partir de là. Quand ils en ont fini, sortez de l'entrepôt par la porte du haut et allez à gauche jusqu'au bout du couloir.
Utilisez la caméra devant la porte - il n'y a qu'un seul militant dans le couloir. Vous pouvez le tuer vous-même, sans recourir à l'aide de votre peuple. Iditol plus loin le long du couloir vers la droite et tourner au coin.
Utilisez une charge explosive sur la porte, derrière elle il y a un couple de terroristes. En entrant dans le hall, placez-vous derrière la colonne de gauche et ouvrez le feu sur les militants en dessous, puis transférez le feu vers la droite vers la fenêtre supérieure. Envoyez vos hommes prendre d'assaut la pièce derrière la porte de droite. Ensuite, entrez dans une pièce avec de nombreux moniteurs, vous y trouverez un otage assassiné. Après avoir examiné le corps, donnez l'ordre à vos gens de pirater les ordinateurs. Quittez ensuite la pièce, allez à gauche et descendez. En chemin, en passant, vous pourrez reconstituer le stock de grenades et de cartouches à partir des boîtes vertes situées près du mur.
Après avoir quitté le couloir, allez à droite jusqu'à la porte suivante. Utilisez la caméra pour regarder autour de vous, puis sortez et tirez dans le dos du terroriste en fuite. Allez dans la première salle des machines à sous. Elle est gardée par deux militants. Ensuite, va à droite et prends position à l'entrée de la salle suivante. Il y a quelques militants de l'autre côté - lancez une grenade dans leur direction, puis entrez dans le hall et tuez un autre bandit caché derrière la colonne à droite. Sortez du hall par le passage à droite.
Caché derrière un panneau d'affichage, tirez sur le garde dans la partie la plus éloignée de la pièce. Avancez le long du mur jusqu'à l'entrée de la salle de billard. Un autre méchant se cache derrière la table éloignée. Après l'avoir tué, allez à gauche après les tables jusqu'à la sortie du hall et avancez à gauche le long du couloir.
Placez le groupe à la grande porte, et franchissez la porte à gauche et montez au deuxième étage. Donnez l'ordre d'attaquer et entrez par la première porte. Tirez sur les terroristes ci-dessous, il y en a trois au total. Envoyez ensuite vos hommes pour dégager la bombe posée sur l'otage. Lorsque le déminage commence, cachez-vous derrière les haut-parleurs sur la scène. Au même moment, des terroristes commenceront à entrer dans le hall par les portes des premier et deuxième étages. Ne les laissez pas empêcher votre homme de sauver l'otage ! Lorsque la bombe est désactivée, quittez le couloir par la porte de gauche du premier étage.
Ensuite, vous devez retourner dans la première salle de jeu, d'où vous avez commencé le chemin vers l'otage. En vous déplaçant dans chaque salle et chaque couloir, vous devrez engager un combat avec l'ennemi, alors déplacez-vous en tirets d'un couvert à l'autre. Lorsque vous arrivez dans la bonne pièce, sortez par la porte de droite. Plus loin dans le couloir à droite et par la porte à gauche.

salle nord

Placez le groupe à la première porte et restez à la seconde. Utilisez la caméra pour évaluer la situation - il y a trois terroristes dans le hall. Après cela, commandons l'assaut. Après avoir dégagé le hall, avancez le long du mur jusqu'aux escaliers. Au coin de la rue, arrêtez-vous et ouvrez le feu sur trois terroristes qui se cachent derrière une table renversée et un parterre de fleurs. Ensuite, prenez leur position pour mener des tirs ciblés sur les militants dans les profondeurs du passage. Après avoir détruit le gros du groupe, avancez en tirets. Lorsque le passage est dégagé, avancez vers la gauche jusqu'au grillage pour pouvoir tirer sur les soldats ennemis situés en contrebas. Utilisez ensuite les escaliers ou descendez sur les cordes jusqu'au premier étage.
Il faut se rendre sur le côté droit du premier étage et se positionner derrière les panneaux d'affichage afin de voir les militants cachés derrière les caisses et les escaliers d'où arriveront les renforts ennemis. A la fin du combat, passez derrière les caisses noires, réapprovisionnez les munitions de la caisse verte contre le mur et allez jusqu'à la porte la plus proche. En laissant le groupe là, montez au deuxième étage. Là, passez la porte à gauche - vous vous retrouverez dans les toilettes. De là, vous pouvez sortir dans le hall par la deuxième porte.
Avant de sortir sur le balcon, donnez l'ordre à votre groupe de prendre d'assaut le hall et d'entrer par la porte. Tuez le terroriste à droite, puis transférez le feu au mitrailleur à gauche. Utilisez la mitrailleuse pour soutenir votre groupe avec le feu. Lorsque des terroristes entrent par effraction dans les fenêtres de la salle, transférez-leur le feu, puis regroupez-vous à l'entrée du couloir au deuxième étage. Les militants se cacheront derrière des panneaux publicitaires installés dans le couloir. Lorsque vous commencerez à avancer, quelques terroristes supplémentaires descendront du toit.
Au détour du couloir, allez à droite jusqu'à la porte. Entrez dans la pièce et nettoyez-la - il y a deux militants à l'intérieur. Ensuite, dirigez-vous vers la porte d'en face, utilisez la caméra pour marquer les cibles les plus proches, puis sortez dans le couloir et avancez jusqu'au bout en achevant les terroristes survivants. Au bout du passage, tournez à droite et suivez le couloir jusqu'à la porte menant au lieu suivant.

station de monorail

Après avoir quitté la gare, placez-vous derrière les cubes de béton, puis avancez le long du passage de droite en vous cachant derrière la clôture. Atteignez les escaliers latéraux qui descendent et prenez la défense là-bas. Lorsque le gros des adversaires venant de l'escalier central et de droite est détruit, déplacez-vous vers le bâtiment principal de la gare et montez l'escalier de droite jusqu'au toit.
A travers la partie vitrée du toit, tirez sur les terroristes à l'intérieur de la pièce, puis descendez. Une fois à l'intérieur, placez-vous derrière le bar et ouvrez le feu sur les militants dans le hall. Lorsqu'ils ont terminé, sortez du bar par la porte de droite. À travers une salle vide, vous sortirez sur le flanc du mitrailleur, vous assurant ainsi une position avantageuse et tirera facilement sur les ennemis au fond de la salle.
Allez du nid de mitrailleuse vers le couloir de droite et arrêtez-vous à la porte de droite. Derrière se trouve un vestiaire, à l'intérieur duquel se trouvent trois terroristes. Si vous utilisez la caméra, vous pouvez attendre le bon moment et utiliser les explosifs. En faisant sauter la porte, vous détruirez les militants d'un coup. Ensuite, traversez le vestiaire jusqu'à la pièce suivante et sortez par la porte dans le coin droit.
Commencez immédiatement à tirer sur les terroristes et reculez vers la gauche pour vous cacher à couvert. Tout d'abord, tirez sur les militants qui se trouvent du côté droit de la salle, puis déplacez-vous vers la gauche et terminez le balayage là-bas. Après cela, montez dans les escaliers, mais préparez-vous au fait que deux militants commenceront à descendre d'en haut.
Prenez position derrière les colonnes en face des escaliers. Attendez l'apparition de deux militants avec des boucliers à la main. Après avoir tué les terroristes, envoyez vos gars à l'étage, montez vous-même la moitié des escaliers et tournez à 180 degrés - puis lancez une grenade par-dessus la clôture. Avec cette manœuvre, vous détruirez deux autres terroristes. Montez ensuite jusqu'au bout et tournez à gauche vers la poubelle. Assis derrière elle, tirez sur les deux militants qui sont apparus à droite derrière le stand. Après cela, envoyez vos combattants nettoyer la bombe située dans le wagon. Gardez vos yeux sur le vitrail pendant que le déminage est en cours, car trois autres terroristes débarqueront du toit. Vous pouvez leur tirer dessus en train de descendre en rappel. Lorsque la bombe explose, montez sur le toit le long des cordes qui y sont suspendues et montez dans l'hélicoptère.

Attique

Après être descendu de l'hélicoptère sur une corde, marchez le long du toit et descendez les escaliers. De là, allez à droite jusqu'à la porte. Dans l'embrasure de la porte, vous rencontrerez un couple de terroristes. Après les avoir tués, descendez encore plus bas.
Approchez-vous de la porte à gauche des caisses vertes avec du matériel. À l'aide de la caméra, vous verrez trois terroristes à gauche de la porte - entrez et détruisez-les. Descendez les escaliers et allez à droite. Lorsque la porte en fer se referme devant votre nez, descendez les escaliers de droite.
Utilisez des explosifs sur la porte pour tuer les terroristes de l'autre côté, puis entrez et visez la porte d'entrée et les fenêtres, car c'est là qu'un groupe de militants apparaîtra. Lorsque l'ennemi a terminé, sortez par la porte et allez à droite le long du passage entre les bâtiments.
Prenez position près de la fenêtre. Lancez une grenade à l'intérieur de la pièce, puis ouvrez le feu sur les terroristes survivants. Après cela, montez dans la pièce par la fenêtre et sortez sur le balcon. Là, ordonne à ton peuple d'utiliser les cordes, entre toi-même dans la pièce de droite et attache la corde à l'une des fenêtres. Une fois descendus, commandons l'assaut.
Après avoir vidé la pièce, suivez le couloir jusqu'à la porte d'entrée - tournez à gauche dans une pièce séparée. De là, allez dans la pièce voisine et donnez l'ordre à vos gens de prendre position à la porte du fond. Vous devez vous rendre à la porte la plus proche de la pièce, puis donner l'ordre de faire sauter la porte. Sortez dans le couloir pour aider vos camarades à dégager le couloir. Allez ensuite dans la pièce au bout du couloir. De ses fenêtres, vous pouvez descendre dans la chambre à l'étage inférieur.
En sortant, tuez un couple de militants et passez dans la pièce voisine. Deux terroristes vous rencontreront dans la première salle, deux autres attendent dans la deuxième salle. Sortez de la deuxième pièce dans le couloir par la porte proche à gauche et donnez au groupe la tâche de quitter la pièce par la porte la plus éloignée. Après avoir dégagé le couloir, allez à gauche vers les fenêtres, d'où vous pourrez descendre en rappel jusqu'à l'étage inférieur.
Après avoir enfoncé les fenêtres dans le hall, tirez sur les terroristes qui s'y trouvent, puis allez dans la pièce au bout du couloir. Sortez par ses fenêtres sur le balcon. À ce stade, vous verrez comment les militants vont faire sauter tout l'étage de l'immeuble voisin.
Après être descendu sur les cordes, commencez à vous déplacer vers la droite, en vous cachant derrière les baignoires avec des palmiers pour vous cacher du feu ennemi, qui vous tire dessus depuis le côté du bar. Lorsque vous atteignez le bar, franchissez la porte derrière celui-ci pour accéder à un hall avec de nombreux ascenseurs. Quatre terroristes se trouvaient à l'intérieur des locaux : deux à gauche à la porte d'entrée, deux à droite aux ascenseurs. Lorsque le hall est dégagé, dirigez-vous vers la cage d'ascenseur ouverte et descendez dedans le long de la corde.

Casino

Commencez à vous déplacer le long du couloir en tirets d'un abri à l'autre, car un groupe de militants avancera vers vous. Arrivé au bout du couloir, ordonnez au groupe de se positionner dans la "manche" droite, tandis que vous vous placez vous-même derrière le parterre de fleurs en béton à la sortie du couloir. Ouvrez alors le feu sur les militants qui apparaîtront aux balcons des immeubles lointains. Après avoir traité avec eux, transférez le feu aux terroristes, qui se cachent derrière les machines à sous. Allez à l'entrée principale du casino.
Réapprovisionnez les munitions des boîtes vertes et commencez à vous déplacer le long du côté droit du hall. À l'entrée, vous serez attaqué par un couple de terroristes cachés dans les coins gauche et droit. Après avoir terminé avec eux, continuez à vous déplacer dans la deuxième section. Lorsque vous y entrez, depuis les balcons situés dans les coins gauche et droit du hall, des mitrailleurs ouvriront le feu sur vous. Si vous vous cachez derrière la première ligne de machines à sous, les nids de mitrailleuses peuvent être supprimés à partir de là. Ensuite, tirez sur quelques hommes armés derrière la deuxième ligne de machines à sous. Allez à la clôture du deuxième étage, située entre les escaliers qui descendent. De cette position, vous pouvez facilement abattre les terroristes ci-dessous.

scène principale

Après avoir franchi les larges portes, reconstituez les munitions des caisses vertes et avancez à droite le long du couloir. A la sortie de celui-ci, aidez les combattants d'un autre groupe à repousser l'attaque des terroristes.
Après une courte conversation avec la fille des forces spéciales, avancez dans le couloir. Lorsque vous vous approcherez de la salle ronde, quatre militants descendront sur des cordes d'en haut. Après les avoir traités, montez les escaliers à droite. Ensuite, franchissez la porte et prenez position dans le coin. Sur la gauche, vous verrez un couple de terroristes avec des boucliers à la main et un mitrailleur qui s'est assis à la fenêtre de la pièce intérieure. Les porteurs de bouclier peuvent être détruits avec une seule grenade à fragmentation lancée dans un coin, et un mitrailleur peut être aveuglé par un flash et un bruit, puis lui tirer dessus. Ensuite, allez dans la pièce où la mitrailleuse est installée. Là, ordonnez à vos hommes de pirater l'ordinateur et placez-vous derrière la tourelle pour couvrir vos camarades de feu, car des terroristes apparaîtront bientôt de la porte d'en face et du coin à droite. Après avoir reçu les informations nécessaires, quittez la pièce et allez à droite par la porte.
En montant les marches, franchissez la porte de droite et, une fois au-dessus de l'auditorium, ouvrez le feu sur les militants près de la scène. Vous devez tirer rapidement sur les terroristes, car il y a une bombe sur la scène et sa minuterie est déjà allumée.
Après avoir désarmé la charge, sortez par la porte à droite de la scène. Dans le couloir ouvert, vous devrez tuer quatre militants. Une fois au bout du couloir, envoyez un groupe vers la porte de droite et ordonnez de la faire sauter, et vous entrez vous-même par la première porte et prenez immédiatement position derrière les caisses avec du matériel. De là, il sera difficile pour les militants de vous atteindre, mais vous bénéficierez d'une excellente visibilité et de la possibilité de tirer dans trois directions. Après avoir fini avec les terroristes, sortez de l'entrepôt par la porte la plus éloignée.
Dans l'entrepôt adjacent, laisse le groupe à la première porte, longe à droite le mur jusqu'à la seconde porte et utilise la caméra. À l'intérieur de la pièce, vous verrez les otages et un groupe de terroristes qui les gardent. Il ressort clairement de la situation actuelle qu'il est impossible d'utiliser des explosifs - vous risquez de tuer les otages. Donnez l'ordre au groupe de prendre d'assaut la pièce à l'aide d'une grenade assourdissante et après son explosion, entrez.
Après avoir libéré les otages, entrez dans la scène et cachez-vous derrière les racks d'équipement. Ouvrez le feu sur les militants situés au centre de la salle. Une fois que vous en avez fini avec eux, passez la porte d'entrée principale et montez les escaliers jusqu'à la porte. À travers elle, vous sortirez au deuxième étage du hall rond, où vous devrez tirer sur trois terroristes : deux sont devant vous, et le troisième se cachera derrière une colonne sur le côté gauche du hall. Avancez et franchissez la porte de droite.

Évacuation

En vous déplaçant le long du couloir, vous devrez abattre un nuage de personnes qui sortent de toutes les fissures. Lorsque vous atteignez les escaliers qui montent, montez-les jusqu'au bout et sortez par la porte.
Tuez le mitrailleur, et envoyez le groupe prendre position derrière les conduits de ventilation situés derrière la pointe de la mitrailleuse. Vous aurez une excellente position qui vous permettra de tirer à la fois sur la partie inférieure du toit et sur le dessus. Portez une attention particulière aux mitrailleurs, qui seront situés aux angles du toit. N'hésitez pas à utiliser des grenades à fragmentation. Après avoir terminé avec les militants, allez à gauche vers l'héliport, où les transports vous attendront déjà.

Réinitialiser

Après avoir atterri sur le toit, descendez par la trappe ouverte et passez par la porte ouverte. Ensuite, avancez à gauche le long du couloir et franchissez la première porte à gauche pour vous retrouver dans la cuisine. Semez derrière le rayon de distribution, ouvrez le feu sur les terroristes, que l'on aperçoit par la fenêtre de droite. En même temps, gardez la porte d'entrée sous la menace d'une arme, le troisième terroriste y entrera. Après l'avoir tué, sortez par la fenêtre dans la rue et courez vers le camion-citerne en feu. Descendez les escaliers à sa gauche et avancez. En sortant du poste de contrôle, tirez sur le mitrailleur par la fenêtre et passez juste devant la camionnette blanche. Ensuite, allez à gauche le long des camions de carburant. Au dernier camion, arrêtez-vous et tirez sur le terroriste qui se tient à gauche, puis franchissez la porte à votre droite.
En montant les marches, tuez le terroriste qui se tient à droite, puis franchissez la porte à gauche et cachez-vous derrière les tonneaux bleus. Depuis cette position, tuez le combattant avec le bouclier et le soldat caché derrière le poteau à gauche du chargeur. Ensuite, courez vers le pilier derrière lequel se cachait le militant et de là, tirez sur un autre méchant qui s'est assis derrière les barils. A la fin du combat, partez à droite le long du passage.
Arrêtez-vous et tirez sur le tireur qui se tient dans le coin le plus à gauche, puis courez sur le poteau et tirez sur le terroriste à droite. Ensuite, transférez le feu à trois militants situés au niveau supérieur. Quand ils en ont fini, allez au pilier le plus éloigné et prenez position là-bas. À ce moment, des militants commenceront à se diriger vers vous. Si vous utilisez le pilier et les barils comme couverture, il ne sera pas difficile de faire face aux nombreux adversaires. Après avoir détruit un groupe de terroristes, descendez vers les tonneaux et cachez-vous sur le côté gauche pour voir le côté droit du complexe, où les terroristes ont installé une pointe de mitrailleuse. Après avoir tué le tireur, avancez dans cette direction, mais sur le chemin de la fortification, cachez-vous derrière un pilier pour vous cacher du feu des terroristes qui sont apparus. Il y en aura trois au total. Après avoir terminé avec les militants, passez devant la mitrailleuse et tournez à droite vers les citernes ferroviaires.

Fours

Cachez-vous derrière la barrière de béton et ouvrez le feu sur les militants qui s'approchent de vous, se déplaçant entre les chars. Ensuite, avancez vers la droite et avancez le long de la plate-forme. Lorsque vous en descendez et que vous vous dirigez vers les tonneaux bleus, levez les yeux. Au croisement, vous verrez quelques combattants - tuez-les avant qu'ils ne descendent la corde. Après cela, traversez le réservoir et longez-le jusqu'au conteneur suivant. Caché derrière, vous pouvez tirer sur le mitrailleur et les militants situés à droite des pistes. A la fin du combat, montez les escaliers verticaux jusqu'au passage et franchissez la porte.
Une fois à l'intérieur de la salle, tuez le militant qui se tient au fond de la salle, puis allez à droite vers la porte menant au couloir. Après l'avoir ouvert, lancez une grenade pour détruire un maximum de soldats ennemis, puis ouvrez le feu sur les survivants. Ensuite, descendez le couloir jusqu'aux escaliers de droite et descendez.
Allez à droite par la porte. Montez les escaliers et allez dans le couloir à droite. À ce stade, une alarme incendie retentira, vous devez éteindre la sirène. Allez à gauche le long du couloir jusqu'à la porte menant à la salle des machines. En entrant, tuez quelques terroristes en face de la porte dans la partie la plus éloignée de la pièce, puis déplacez-vous lentement vers la gauche, en contrôlant chaque passage - un ennemi peut apparaître dans n'importe lequel d'entre eux. Dans le coin le plus éloigné se trouve une porte par laquelle vous devez passer pour sortir. De là, montez les escaliers, franchissez la porte, tuez le garde à droite, et franchissez la porte à gauche.

Usine

Après avoir reconstitué les munitions des boîtes vertes, descendez le couloir jusqu'à la pièce où se trouve un ordinateur qui contrôle l'alarme incendie. Après l'avoir éteint, accroupissez-vous et tournez à gauche pour viser la porte. Allumez la caméra thermique et attendez que les invités apparaissent.
Après avoir tiré sur un couple de terroristes, transférez le feu au mitrailleur, situé dans la fenêtre du bâtiment à droite. Le deuxième mitrailleur sera situé dans la fenêtre du bâtiment situé derrière vous. Ensuite, sortez par la porte, tirez sur le militant qui se cache derrière le pilier en béton du support, puis cachez-vous derrière la clôture et tirez sur le terroriste assis au deuxième étage. Après cela, vous devez tirer sur les militants qui se trouvent sur le site de transport. Quand ils sont terminés, allez à gauche entre les ateliers.
Avant de monter les escaliers, tirez sur la sentinelle au coin de la rue. Ensuite, restez près des barils debout contre le mur de gauche et attendez l'apparition de deux terroristes, dont l'un suivra la transition des colonnes et le second apparaîtra à gauche du coin. Tuez-les avec une arme silencieuse, puis montez au passage le long des escaliers jaunes verticaux.
Après avoir franchi la porte, avancez à droite dans le couloir, descendez les escaliers et longez le couloir à gauche jusqu'au bout. Après avoir ouvert la porte, tirez sur le militant qui se tient au mur du fond, puis tuez le terroriste marchant le long du passage au-dessus de votre tête et, enfin, attendez que le terroriste apparaisse sur la droite. Ensuite, partez à gauche, tournez à droite et franchissez la porte située dans le mur de gauche. De là, avancez à droite dans le couloir, montez les escaliers et ouvrez la porte. Il y a un homme armé juste derrière elle et un autre à l'extérieur de la fenêtre - essayez de les tuer tous les deux. Après cela, allez dans la pièce située à droite le long du couloir. Dès que vous y entrez, lancez une grenade dans le coin le plus à gauche et visez celui de droite - un couple de terroristes apparaîtra à partir de là.
Sortez de la salle de contrôle par la porte dans le coin droit. Passez par la plate-forme de pompage jusqu'à la porte située dans le mur du fond. Après l'avoir ouvert, tirez sur les deux militants qui vous tournent le dos. A l'aide des fenêtres, tirez sur les terroristes en contrebas, puis descendez et franchissez la porte située derrière le panneau de contrôle. De là, descendez le couloir.

Aérodrome

Après avoir quitté la porte, cachez-vous derrière la clôture. De là, tirez sur les militants qui apparaîtront sur la plateforme ci-dessous. Descendez ensuite les escaliers et allez à droite le long du passage. Pendant le déplacement, utilisez les cubes de béton comme couverture. Arrivé au pont métallique situé sur la gauche, placez-vous derrière les tuyaux et attendez que la sentinelle apparaisse. Le tuer réveillera le reste des gardes. Lorsqu'ils apparaissent, lancez une grenade dans les tuyaux pour détruire tout le groupe d'un seul coup.
Après avoir enjambé les tuyaux, dirigez-vous vers l'entrée du bâtiment. À droite de l'entrée, il y a un couloir, mais il est gardé - gardez cela à l'esprit. Après avoir tué le soldat dans le couloir de droite, partez à gauche et placez-vous sur le coin, de là il vous sera commode de tirer sur les deux terroristes qui se trouvent au bout du couloir. Vous pouvez tirer sur les cartouches de gaz rouges pour détruire l'ennemi avec une explosion. Ensuite, descendez le passage à droite et sortez par la porte de la rue. Allez au hangar et montez les escaliers verticaux jusqu'à son toit. De là, descendez en rappel par la fenêtre.
A l'intérieur du hangar, vous verrez une scène de meurtre. Après cela, vous devez vous cacher derrière les caisses en bois empilées par le minibus blanc.

Parcelle

Après avoir débarqué, placez-vous au belvédère et ouvrez le feu sur les terroristes qui apparaîtront sur le côté droit. Ils seront trois. Ensuite, longez le bord droit du site jusqu'au deuxième pavillon - prenez position là-bas et ouvrez le feu sur les militants qui s'approchent de vous. Après avoir dégagé la cour, allez à gauche et montez les escaliers jusqu'au gymnase. Après avoir pris position à la porte, tuez les terroristes qui tiennent la pièce. Passez ensuite par le gymnase jusqu'à la salle électrique. Coupez l'électricité et retournez dans la cour en vous battant. Entrez dans le bâtiment de gauche.

Hacienda

Après avoir quitté le garage, tuez deux gardes du corps debout près de la voiture et une autre personne à la porte du deuxième garage. Traversez ensuite le second garage et prenez position à la porte au bout du couloir. Utilisez votre appareil photo pour repérer le Heavy au fond de la cour et le Terroriste gardant les escaliers qui montent. Donnez l'ordre d'attaquer. Lorsque les deux terroristes sont morts, placez-vous de manière à voir l'escalier, les militants le descendront.
En montant à l'étage, tuez le garde du corps par la fenêtre de la cuisine et allez à droite vers la seconde porte. Placez votre peuple près de lui, puis donnez l'ordre de le nettoyer. Après avoir fait irruption dans la salle, tuez les militants qui sont descendus du toit sur des cordes. Placez-vous ensuite à l'entrée de la pièce de droite. Il y a quatre autres terroristes. Après les avoir détruits, dirigez-vous vers la porte située tout au fond à droite de la pièce principale.
Entrez dans la pièce de gauche et sortez dans le couloir - il y a deux portes là-bas. Envoyez un groupe au lointain et restez vous-même au voisin. Donnez l'ordre de prendre d'assaut, ouvrez la porte et commencez à tirer sur les militants qui se trouvent au deuxième étage. Vos gars s'occuperont du reste des adversaires. Après avoir nettoyé les lieux, les gars du groupe Alpha descendront du toit.
Traversez la salle du jacuzzi jusqu'aux escaliers. Tirez sur un militant là-bas et montez à l'étage. Quittez le groupe à la première porte, descendez le couloir à droite jusqu'à la deuxième porte. Donnez l'ordre de prendre d'assaut, ouvrez la porte, tuez le militant et allez à gauche pour vous connecter avec vos gars. Une fois le déblayage terminé, dirigez-vous vers la porte fermée et ordonnez à vos hommes de la faire sauter. Vous pouvez donc immédiatement détruire les deux militants qui se cachent derrière les boucliers. Vous trouverez un autre terroriste dans la partie la plus éloignée de la salle, caché derrière un pot de fleurs.
Après avoir franchi la porte, envoyez vos hommes dégager la porte, qui se trouve derrière le bureau. Prenez position dans le coin droit de la pièce et visez la partie vitrée du toit - il y aura des militants en grand nombre. Lorsque l'attaque est repoussée et qu'un de vos gars est guéri, franchissez la porte dégagée et descendez les escaliers.

Chaleur

Lorsque vous sortez sur le balcon et parlez à Gabriel, il y aura une explosion et vous, avec le balcon, tomberez. Lorsque vous récupérez la capacité de vous déplacer, cachez-vous derrière le rebord de pierre. De là, vous devez tirer sur le compartiment moteur de l'hélicoptère qui rôde au-dessus du court de tennis, et les terroristes qui apparaîtront depuis le bâtiment situé à l'extrême gauche du court. Si vous voyez que quatre jets enfumés se sont séparés de l'hélicoptère, courez vers la droite et cachez-vous derrière le rebord à la porte. De là, continuez à tirer sur les terroristes, qui deviendront plus nombreux, et tirez sur l'hélicoptère qui plane dans le coin gauche du terrain. Voyant que la voiture ailée a pris de l'altitude, courez vers la gauche jusqu'à la clôture détruite. Tirez dessus sur les militants qui se trouvent sur le terrain et lorsque les roquettes tirées de l'hélicoptère explosent, revenez à la porte latérale et franchissez-la.
Après avoir pris position aux fenêtres du bâtiment sur le terrain, repoussez deux vagues d'attaques ennemies et attendez que l'hélicoptère tombe. Après cela, sortez du bâtiment vers le site du crash, où vous pourrez parler au traître. A la fin de la conversation, vous devrez tirer sur Gabriel.
Finir. À suivre.


Série de jeux Rainbow Six de Tom Clancy connaît une renaissance. Si Rainbow Six 3 : Bouclier Corbeau- un film d'action tactique sérieux, où la capacité à prendre les bonnes décisions est plus valorisée qu'un tir précis, alors Verrouillage de Rainbow Six s'est déjà glissé dans un film d'action d'arcade, dont il ne reste que le nom du jeu précédent.

Que ce soit mauvais ou non est un sujet de discussion séparé, mais il est déjà clair que ce ne sera plus comme avant.

Qu'est-ce que Tom Clancy's Rainbow Six : Las Vegas?

Il s'agit d'un pathos héroïque à propos de l'escouade antiterroriste interethnique "Rainbow Six", qui se précipite dans le monde entier et élimine les prochains mauvais garçons. Alors cette fois, des ennuis se sont produits - les terroristes ont attaqué Las Vegas. La ville du rêve américain est en feu. On a le sentiment qu'une guerre a commencé... En général, l'intrigue ne peut rien nous surprendre. Cependant, nous aimons ce jeu non pas pour une histoire bien pensée, mais pour le gameplay, dont nous parlerons plus tard.

Nous agissons en équipe

Avant de comprendre comment jouer en équipe, parlons un peu de la gestion. En général, c'est la norme pour les films d'action : W, A, S, D - se déplacer, bouton gauche de la souris - tirer, C - s'asseoir et se lever, R - recharger les armes, Q - lancer une grenade, barre d'espace - action, milieu bouton de la souris - vue ou visée optique.

Maintenez la touche E enfoncée - un menu de sélection des armes et des grenades s'ouvrira, bien qu'ils puissent également être modifiés en appuyant sur les chiffres correspondants dans la rangée supérieure. Si vous maintenez la touche R enfoncée, un menu apparaîtra dans lequel vous pourrez choisir les appareils à attacher à cette arme - un silencieux, un viseur optique, un viseur laser, un absorbeur de recul, etc.

Le silencieux, bien qu'il soit délivré gratuitement, ne peut pas être vissé sur tous les modèles d'armes. Des fusils de précision, des fusils de chasse, des mitrailleuses et certains modèles de pistolets passent devant la caisse enregistreuse. Mais sur les mitrailleuses et les fusils d'assaut, vous êtes toujours le bienvenu. Le protagoniste, apparemment, porte tout un ensemble avec lui, car un silencieux de forme unique est placé sur chaque modèle.

Que le jeu a commencé à graviter vers l'arcade, il est devenu clair déjà dans Verrouillage de Rainbow Six. Fondamentalement, Arc-en-ciel Six Vegas- également un thriller d'arcade avec un léger entrecoupé de tactique, mais le concept du jeu a subi des changements importants. Première règle- cacher tout le temps. Cela se passe comme ça. Rapprochez-vous de n'importe quel objet avec une surface plus ou moins droite - que ce soit un mur - et maintenez le bouton droit enfoncé. Le personnage s'appuiera contre le mur, et vous pourrez voir ce qui se passe derrière son dos. Si vous avez joué antidémarreur ou toute partie Cellule éclatée, avez vu les vidéos de Gears of War, alors vous comprendrez immédiatement de quoi nous parlons. Enfin, jetez un œil aux photos.

Dans cette position, non seulement nous voyons ce qui n'est pas censé être vu du tout, mais nous pouvons également viser. Visez le viseur ennemi - il deviendra rouge - et appuyez sur la touche de déplacement. Le personnage apparaîtra et vous pourrez tirer. Si vous appuyez sur le bouton de prise de vue sans vous pencher, le personnage principal donnera une rafale aveugle. Cela réduit considérablement la précision, mais aidera à achever l'ennemi s'il s'approche trop près.

Ainsi, la bataille se déroule approximativement dans la clé suivante. Ils ont visé, se sont penchés, ont donné une rafale qui devait être fatale à l'ennemi, se sont cachés dans un abri. Pas de fringant ou de hip-hop - cachez-vous et tirez à couvert. Ce deuxième règle, dont vous devez vous souvenir pour un jeu réussi dans Arc-en-ciel Six Vegas.

Deux combattants du détachement Rainbow Six sont détachés auprès du personnage principal, qui doit être dirigé en vertu de ses talents de commandant. La gestion des partenaires est simple: barre d'espace - allez à l'endroit indiqué (l'ordre peut également être donné via la vue), Alt - suivez-moi / maintenez la position, G - tirez / ne tirez pas.

Il est clair que nous ne commandons pas une division, il n'est donc pas nécessaire de parler de manœuvres tactiques astucieuses. Il n'y a que deux réceptions. S'il y a peu d'adversaires, mettez le feu à vos partenaires et attendez qu'ils mettent tout le monde à terre. S'il y a beaucoup d'adversaires, vous mettez également le feu à vos partenaires, n'attendez pas que vos camarades achèvent tout le monde, mais entrez par l'arrière / le flanc avec une manœuvre de rond-point et détruisez les terroristes.

Si plusieurs portes mènent dans la pièce, vous pouvez organiser un assaut simultané. Placez vos partenaires à une porte, courez vous-même à l'autre entrée et, poussé par l'instinct d'un voyeur, placez une caméra vidéo sous la porte. Après avoir évalué la situation, vous pouvez marquer les ennemis (touche T), que les camarades doivent terminer en premier. Bien que les partenaires tirent déjà sur tous ceux qu'ils voient si rapidement, vous pouvez donc vous passer de marques.

Maintenant, vous devez choisir comment entrer dans la pièce : B - entrez et dégagez, V - faites exploser la porte et dégagez, N - lancez une grenade et dégagez. Dans le premier cas, les partenaires ouvriront simplement la porte et commenceront à tirer. Dans le second, les terroristes qui se tiennent à la porte mourront et vous étourdirez l'ennemi. Dans le troisième, tous ceux qui se trouvent dans le rayon de l'explosion mourront, ce qui est inacceptable lorsque vous libérez les otages. Si le mode est "Ne tirez pas", V est une grenade aveugle et claire, N est une grenade fumigène et claire.

C'est troisième règle- détourner l'attention et contourner l'ennemi ; assaut simultané de différents côtés. Il y a aussi des échelles et des cordes. Avec les échelles, tout est banal jusqu'à la disgrâce : vous pouvez monter/descendre en espérant que l'ennemi ne vous tende pas d'embuscade.

Les cordes ne sont pas si faciles. Vous devrez également grimper dessus, mais vous pouvez toujours casser efficacement les fenêtres, atterrir soudainement dans la pièce et provoquer la peur chez l'ennemi. Cependant, je doute fortement de l'utilité de cette manœuvre, car l'ennemi, bien qu'effrayé, tire avec précision.

Par conséquent, avant de vous lancer, achevez certains des adversaires avec un pistolet et, pour ne pas vous faire remarquer à l'avance, retournez-vous (touche C). En d'autres termes, vous descendez à la fenêtre, montrez votre cul au ciel, tirez sur l'ennemi et donnez l'ordre à vos partenaires de commencer l'assaut. Ensuite, vous rejoignez vos camarades et aidez à achever les terroristes.

Vous verrez tous les chemins, les mouvements des ennemis remarqués, les endroits où vous pouvez descendre la corde / échelle, sur la carte la plus détaillée, qui s'ouvrira lorsque vous appuierez sur la touche Tab. La carte de niveau doit toujours être étudiée avant de commencer un assaut ou de passer à autre chose.

Si un partenaire est blessé, dans les 2-3 minutes, vous devez faire une injection, qui soulèvera miraculeusement le blessé sur ses pieds. Étonnamment, c'est un fait : a) les opposants n'achèvent pas les blessés - ils respectent sacrément les dispositions de la Convention de Genève ; b) les camarades ne meurent presque jamais d'un coup - ils se laisseront toujours guérir; c) les seringues ne s'épuisent jamais.

Personne ne traitera le personnage principal, c'est une telle entraide. Soit dit en passant, il n'y a pas de santé dans le jeu sous sa forme habituelle - pourcentages, divisions, etc. - il récupère avec le temps. Si vous avez été touché et avez nagé sous vos yeux, vous devez chercher un abri et attendre quelques secondes. Si l'écran devient rouge ou noir, le personnage principal est presque mort, vous devez vous enfuir rapidement et vous allonger dans un endroit sûr.

Pour conclure ce chapitre, je voudrais faire l'éloge d'un peu d'intelligence artificielle. Laissez l'ennemi sauter uniquement sur les ordres du script, mais utilisez habilement la couverture, essayez de vous déplacer par le flanc / l'arrière, tirez avec précision et lancez des grenades, et tirez également à l'aveuglette. Bien sûr, il y a aussi assez d'erreurs - parfois ils se font exploser avec une grenade - mais en général, les ennemis laissent une bonne impression.

Sur fond d'adversaires, vos partenaires semblent être des génies de la tactique et des maîtres du tir. Ils fuient vivement les grenades, tirent avec précision, choisissent la bonne couverture et arrêtent les tentatives de contournement par les flancs. Parfois, vous laisserez vos camarades entrer dans la pièce, et quand vous entrerez vous-même, tous les ennemis seront morts. Dans tout le jeu, les collègues ne sont morts qu'une seule fois à cause de la stupidité. Par conséquent, n'hésitez pas à utiliser vos coéquipiers comme couverture et moyen de dégager facilement les pièces.

Armes et appareils

Il y a beaucoup d'armes dans Rainbow Six : Vegas, mais la différence ne se fait sentir qu'entre les classes. Les modèles d'un même groupe sont si similaires que le choix dépend uniquement de vos préférences personnelles. Mes "favoris" ont constamment changé tout au long du jeu.

  • Automates. Armes de combat à moyenne et courte portée. Ils sont particulièrement efficaces dans ce dernier cas - vous pouvez tirer avec une mitrailleuse en mouvement et atteindre avec précision la cible si elle se trouve à une distance de 5 à 10 mètres. Le principal inconvénient, en raison duquel l'arme est peu utile dans un jeu solo, est sa faible puissance de pénétration, qui se fait fortement sentir lors d'une rencontre avec un ennemi en gilet pare-balles.
  • mitrailleuses. Une grêle de balles, beaucoup de bruit, vous pourriez tuer quelqu'un. Une arme de soutien dont vous n'aurez probablement pas besoin. Réprimer par le feu, l'ennemi ne peut pas sortir la tête - et qui contournera et détruira? De plus, le partenaire traite la mitrailleuse avec une note «excellente», il n'est pas nécessaire de rivaliser avec lui.
  • fusils d'assaut. L'arme est idéale pour les combats rapprochés, moyens et longs. Ne croyez pas la caractérisation qui prétend que les fusils d'assaut ne sont pas des armes précises. Très précis, il suffit de ne pas tirer en rafales, et la proximité de la dispersion n'est pratiquement pas ressentie du tout. À partir de cinq mètres, il est difficile de rater, et 2-3 balles suffisent pour un résultat mortel. Les fusils d'assaut viennent en deuxième position après les fusils de sniper et les fusils de chasse en termes de puissance de pénétration.
  • Fusils de sniper. Ils sont utiles lorsque vous devez détruire l'ennemi à grande distance. Avec un fusil de sniper, il est pratique de tirer sur un ennemi qui s'est installé dans un abri. Un bras, une jambe, un dos, une tête ou un cinquième point d'appui sortira définitivement - un coup, et le terroriste ira en enfer.

N'oubliez pas les mitrailleurs - ils sont presque impossibles à détruire avec d'autres armes. Avec un fusil de sniper, il suffit de viser, d'attendre que l'ennemi commence à changer de chargeur, de se mettre à couvert et de terminer par un tir précis. Le seul inconvénient: vous devez déformer vous-même l'obturateur, ce qui réduit la cadence de tir.

  • Fusils de chasse. Tout le monde sait probablement qu'il s'agit d'une arme de mêlée et qu'elle est idéale pour nettoyer les salles. Fait intéressant, dans Rainbow Six: Vegas, les fusils de chasse frappent à une distance décente, surtout si vous vissez le viseur optique. Cela semble fou, mais c'est vrai.
  • Pistolets. Armes de la catégorie "Je prends parce qu'elles donnent". Tous les pistolets ont des munitions infinies, ce qui, bien sûr, est un plus, mais certains douteux. Je n'ai utilisé le pistolet que 5 à 6 fois lorsque l'arme principale a soudainement manqué de munitions et que l'ennemi était trop proche. Prenez un Raging Bull ou un Desert Eagle pour tuer en un coup.
  • Bouclier. Divertissement que vous essayez une fois et que vous jetez à la décharge. Se promener derrière un bouclier, écouter les balles rebondir sur l'armure, est certainement une expérience passionnante, mais rappelez-vous : a) vous êtes ouvert par derrière ; b) faible vitesse de déplacement ; c) il est impossible d'utiliser d'autres armes, à l'exception des pistolets ; d) peut entrer par le trou des yeux. Pensez donc à l'utilité du bouclier, même s'il est sans aucun doute intéressant de jouer avec.

Le camarade est mort, je vais me venger, et ma vengeance sera terrible.

Après avoir traité des armes, passons aux appareils qui peuvent être vissés.

  • Portée réflexe. Un viseur avec un point rouge qui indique où les balles vont voler. Lorsque vous visez à couvert, l'image se rapproche un peu. Il est logique de visser des mitrailleuses afin de tirer avec plus de précision à des distances moyennes.
  • La lunette de visée. Un viseur optique ordinaire, qui doit être mis sur les fusils d'assaut sans faute. Pour le reste, il est peu probable que l'arme soit utile.
  • Visée laser. Ce dispositif réduit la dispersion lors du tir ; maintenant chaque balle vole là où pointe le viseur laser. Je ne dirai pas que c'est très utile, ce n'est utile qu'en combat rapproché - mais à une distance de 5 mètres, une précision absolue n'est pas nécessaire.
  • Bâton de contrôle de recul. Réduit le recul lors du tir d'une mitrailleuse. A prendre sans hésiter. Pour une "bête" qui fait 400 tours par minute, les viseurs optiques ne sont pas nécessaires.
  • Portée de l'ACOG. La meilleure lunette pour un fusil d'assaut. Zoome à la distance optimale pour ce type d'arme - pas trop près, mais pas trop loin. Grâce à la lunette, vous pouvez tirer avec une précision phénoménale à moyenne et longue distance.
  • Portée 6X. Trop près pour un fusil de sniper, trop loin pour un fusil d'assaut. Dans tous les cas, ce sera gênant, donc je ne vois aucune raison d'utiliser cette portée.
  • Portée 12X. Un bon choix pour un fusil de sniper, sinon pour le prochain viseur optique.
  • Portée 6X, 12X. Un viseur optique qui combine les avantages des deux précédents. Avec un grossissement de 12x, vous pouvez frapper l'ennemi à longue distance, et un grossissement de 6x vous permettra d'utiliser avec succès un fusil de sniper à des distances moyennes.
  • Chargeur haute capacité. Plus de munitions rentreront dans le clip. Utile uniquement pour les pistolets, il vaut mieux accrocher des viseurs optiques sur d'autres armes, ce sera plus utile.

Il ne reste plus qu'à se souvenir de l'équipement supplémentaire.

  • C4. Ils l'ont déposé, se sont éloignés et l'ont fait sauter. Je ne l'ai jamais utilisé, mais il peut être utile lorsque vous repoussez une attaque et savez exactement d'où viendra l'ennemi.
  • Accusation d'infraction. Aussi des explosifs, mais pour détruire des portes. Pourquoi? Les partenaires sont excellents pour cela, votre aide n'est pas nécessaire.
  • Grenade à fragmentation, incendiaire. Armes de destruction massive. Ils l'ont jeté sur l'ennemi, l'ennemi a été stupéfait et est mort de nombreuses blessures incompatibles avec la vie.
  • Flashbang, Fumée. La grenade aveuglante est utile lors de l'assaut des pièces, alors laissez-la à vos camarades, laissez-les la lancer lorsqu'ils ouvrent les portes. Le fumeur serait utile pour se faufiler devant le Heavy, mais vous pouvez généralement courir comme ça.

Lancer une grenade fumigène, allumer le piège à chaleur et tirer sur l'ennemi n'est pas une mauvaise idée. Mais l'ennemi ne restera pas immobile et tentera de s'échapper de la fumée, et le piège à chaleur ne fonctionne que sur une courte distance.

  • Appareil de vision nocturne, piège à chaleur. Ces dispositifs sont délivrés obligatoirement pour chaque mission. L'appareil de vision nocturne sera utile plusieurs fois par match (mais cela aidera vraiment), et grâce au piège à chaleur, il est pratique de tirer sur l'ennemi dans l'obscurité ou dans la fumée. N'oubliez pas que l'appareil fonctionne à courte distance, il ne peut donc pas être utilisé avec un viseur optique.

Alors que prendre, quelle arme préférer ? L'ensemble optimal ressemble à ceci : fusil d'assaut, fusil de sniper, Raging Bull ou Desert Eagle, grenade incendiaire et à fragmentation. La mitrailleuse est une arme de soutien, les mitrailleuses et les fusils de chasse sont inutiles à longue distance.

Le fusil d'assaut est une excellente arme à moyenne et longue portée ; en combat rapproché, il est inférieur à un fusil d'assaut et à un fusil de chasse, mais il ne vous laissera pas tomber. Fusil de sniper - pour détruire les mitrailleurs, les ennemis à très longue distance et les terroristes qui se sont installés à couvert.

Avec les pistolets, tout est clair sans mots, il suffit de regarder les caractéristiques des modèles proposés, et des grenades ... On peut discuter ici, mais les explosifs et les incendiaires sont plus inutiles dans une bataille normale, et les aveuglants et fumigènes sont nécessaires pendant l'assaut des chambres. Ici, laissez les partenaires et lancez.

Maintenant, quelques conseils généraux. Si vous manquez de munitions, vous pouvez ramasser des armes trophées en maintenant enfoncée la touche E. Étant donné que beaucoup de munitions sont consommées, vous devez parfois essayer plusieurs types d'armes par niveau.

Il est conseillé de tirer en courtes rafales, et dans certains cas même en mode solo. Non seulement vous économisez des munitions, mais vous augmentez également considérablement la précision du tir. Les armes et les appareils peuvent être changés dans l'hélicoptère ou dans la boîte à munitions. De même, le stock de cartouches et de grenades est reconstitué.

Procédure pas à pas

Il n'y a que six niveaux dans Rainbow Six: Vegas, mais chacun prend entre une heure et demie et deux heures à compléter. Il y a, bien sûr, des exceptions - certaines missions peuvent être maîtrisées en une heure ; mais, par exemple, le dernier mangera les trois heures. En général, vous ne pourrez pas exécuter le jeu en quelques soirées, surtout si vous jouez au niveau de difficulté Réaliste, où vous pouvez tuer avec quelques coups et des ennemis extrêmement tenaces.

Certains problèmes peuvent être livrés par le système de sauvegarde (bien que ce soit plus une question d'habitude). Le jeu n'est enregistré qu'aux points de contrôle, placés parfois de manière très étrange. Parfois, vous économisez à travers deux salles, mais il arrive que vous deviez parcourir presque la moitié du niveau avant d'atteindre l'objectif souhaité.

frontière mexicaine

Le premier niveau, bien qu'en partie de formation, n'est en aucun cas facile. Au début, ils vont tout mâcher pour vous, mais ensuite ils vous donneront une lumière complète. Lorsque l'hélicoptère s'arrête, descendez la corde et avancez. Cachez-vous derrière la caisse à droite et attendez que le soldat sorte. Achevez-le et allez sur la place.

Cachez-vous derrière la clôture en pierre au milieu de la place et tirez sur les deux soldats. Il en restait encore tellement, et ils se cachaient bien. Rien, faisons un détour. Sortez prudemment de votre cachette et entrez dans l'allée à gauche. Vous irez vers l'ennemi par le flanc et pourrez l'achever avec deux tirs bien ciblés.

Ne vous précipitez pas pour courir dans la rue avec des cris de joie - à droite, un autre couple a tendu une embuscade. Regardez attentivement au coin de la rue pour ne pas vous faire tirer dessus. Vous pouvez faire comme les développeurs le conseillent - lancer une grenade fumigène et faire le tour de la ruelle d'en face, mais il vaut mieux ne pas souffrir et tirer à couvert ou lancer une grenade explosive.

Regarde ensuite la direction sur la carte, va à la fenêtre, visse le silencieux et termine le garde. Entrez à l'intérieur du bâtiment, ouvrez la porte et tirez sur deux soldats trop emportés par la conversation.

Montez à l'étage, montez les escaliers et tirez sur le garde sur le toit. Accrochez le crochet au support en fer et descendez sur la corde. Vous vous retrouverez dans la rue et l'ennemi est visible au loin, alors courez immédiatement en arrière et à droite. Une fois à couvert, regardez la carte. Nous avons deux rues parallèles, qui sont patrouillées par une sentinelle, plus un certain nombre d'ennemis en embuscade.

Descendez la rue de gauche (en regardant vers le bas) et tournez dans la ruelle avec la voiture bleue. Attendez que la sentinelle se présente et achevez-la. Regardez ensuite à l'extérieur et ouvrez le feu sur l'ennemi, qui est probablement déjà à couvert. Ne vous précipitez pas - attendez que l'ennemi se penche pour recevoir une balle entre les yeux.

Descendez la rue et, après avoir atteint la cour, cachez-vous derrière la jeep. Achevez le garde sur le balcon et deux ou trois soldats dans la cour. Ensuite, regardez la carte pour comprendre où aller ensuite. Regardez au coin de la rue, mais ne touchez pas encore le terroriste sur le balcon. Bientôt, un soldat arrivera en courant et commencera à escalader la clôture. À ce stade, abaissez les deux.

Escaladez la clôture et descendez la rue. De l'hélicoptère, ils signaleront que les partenaires arriveront bientôt et aideront au combat. Nous n'allons pas attendre, alors appuie-toi contre le mur et regarde la place où courent les soldats. Ils ne s'attendent évidemment pas à un coup de flanc, vous pouvez donc tirer sur presque tout le monde en toute impunité, puis vos camarades arriveront et achèveront les survivants.

Montez ensuite sur le toit pour rencontrer les combattants. La conversation ne sera pas longue, car un détachement de soldats apparaîtra sur le toit d'en face. Les camarades sont dans un abri sûr, vous ne devriez donc pas vous en soucier, il vaut mieux vous cacher derrière un parterre de fleurs en pierre. Il est conseillé d'avoir une arme avec un viseur optique, car la distance est décente, il est difficile de frapper avec une mitrailleuse conventionnelle. Soit dit en passant, il semble que quelqu'un tremblait à l'arrière, mais les partenaires ont rapidement abattu les ennemis et il n'y avait plus de gens qui voulaient poignarder vilainement dans le dos.

Après avoir repoussé l'attaque ennemie, descendez les escaliers et allez jusqu'à l'église. Mettez vos partenaires derrière la chaire, et cachez-vous derrière la colonne de droite (si vous regardez vers l'entrée). Les adversaires commenceront à percer la porte et les fenêtres et à mourir ensemble sous des rafales automatiques.

Après être sorti, dirigez-vous vers le portail et ordonnez à vos partenaires d'installer des explosifs. Cache-toi derrière la jeep et attends que l'explosion défonce les portes et tue deux soldats. L'ennemi se déplacera, mais pas assez vite, vous aurez donc le temps d'abattre la plupart des gens dans les premières secondes de la bataille. Conduisez ensuite vos camarades à l'intérieur, laissez-les enfin dégager le territoire.

Allez dans le bâtiment et placez vos partenaires près de la porte. Ordonnez-leur de prendre d'assaut et vous franchissez vous-même une autre porte. L'ennemi n'a même pas le temps de se contracter - nous sommes si rapides. Sortez et allez dans la maison voisine. Ne soyez pas intelligent - après avoir lancé une grenade, entrez dans le détachement par la porte inférieure et dégagez la pièce. Montez à l'échelle et descendez la corde.

Après avoir chargé le niveau, courez vers la caisse d'armes et prenez un fusil d'assaut avec une lunette, un fusil de sniper avec une lunette 12x et un revolver.

Sortez, passez à un fusil de sniper et commencez à tirer sur les ennemis. Portez une attention particulière au bâtiment sur la droite, un tireur d'élite se promène autour de lui et une sentinelle ennuyée se tient près de la fenêtre. Après vous être débarrassé des ennemis, dirigez-vous vers le bâtiment en regardant attentivement vers la droite, parfois de curieux museaux de sentinelles y clignotent.

En entrant dans le bâtiment, montez à l'étage et voyez si quelqu'un s'est caché au deuxième étage. Sortez ensuite et affrontez les ennemis à droite. Maintenant, accroché au mur de gauche, avancez tranquillement en regardant la mitrailleuse sans propriétaire dans la voiture à travers le viseur optique. Il ne restera pas longtemps seul, des soldats apparaîtront bientôt et l'un tentera de prendre une mitrailleuse. Achevez-le avec votre fusil de sniper, puis affrontez le reste des ennemis. Vous pouvez appeler vos camarades pour vous faciliter la tâche, bien que l'ennemi monte dans la lunette, ayez juste le temps d'appuyer sur la gâchette.

Ensuite, le chemin de fer fait un virage, et pour ne pas tomber dans une embuscade, il vaut mieux faire un détour et ne pas se faufiler le long du mur. Maintenant, vous devez monter à l'étage. Seulement dans le coin droit était assise une sentinelle solitaire. Faufilez-vous par derrière et surprenez-le.

Une fois en haut, dirigez-vous vers la salle où sont détenus les otages. Vous devez entrer des deux côtés et lancer une grenade aveuglante pour que les soldats n'aient pas le temps de se contracter. Après avoir écouté ce que disent les civils, sortez, fouillez dans la caisse d'armes et ordonnez à vos camarades de descendre à la corde.

Placez-les derrière une caisse en bois, laissez-les tenir la défense. Prenez votre propre fusil de sniper et commencez à tirer sur les ennemis. Lorsque personne d'autre ne veut courir dans des zones dégagées, descendez la corde, prenez la mitrailleuse et allez à gauche.

Nous ferons un détour. Assis au sommet, vous avez peut-être remarqué que les voitures sont disposées en demi-cercle. Ici, derrière eux, les soldats tentent sans succès d'attraper leurs camarades. Un ennemi peut s'asseoir au coin de la rue - c'est le moment le plus dangereux. Ensuite, tout est beaucoup plus simple - allez, accroché aux voitures, tirez sur les ennemis.

Appelez vos partenaires et travaillez ensemble pour dégager la zone. Entrez ensuite dans le bâtiment par l'entrée de gauche. Il n'y a qu'un seul ennemi au deuxième niveau, et il a pris une position si stupide qu'il peut être abattu par une porte ouverte. Achevez les deux soldats assis en dessous avec un pistolet. Ils ne comprendront même pas d'où vient le feu.

Descendez et placez vos partenaires derrière la dalle de béton à côté du wagon. Sans t'arrêter, cours le long du mur de gauche, tourne à gauche et achevai deux soldats. Cachez-vous derrière la caisse et commencez à riposter.

Maintenant un moment très crucial; Il faut faire attention à ne pas perdre. Vous voyez l'entrée de l'entrepôt ? Placez vos partenaires sur le côté gauche et placez-vous vous-même sur le côté droit. Les camarades réussiront à tirer sur les ennemis, mais votre tâche consiste à achever ceux qui percent (l'ennemi ne s'attend pas à ce que quelqu'un se tienne du côté droit) et à contrôler l'arrière (parfois ils descendent les cordes).

Montez, allez dans les mines et descendez la corde. Pendant que vous sautez, les partenaires tireront sur les ennemis avec des pistolets. Après avoir atteint l'étage inférieur, attendez que le niveau se charge.

Vous devez d'abord courir à travers les tunnels, mais bientôt vous atteindrez la pièce où se tient le principal terroriste. Entrez des deux côtés, tuez les gardes et lancez des grenades au deuxième étage - vous ne savez jamais qui s'est assis là et attend un moment pour frapper dans le dos.

Après avoir détruit les ennemis, allez dans la pièce voisine et parlez au terroriste. La conversation ne se terminera par rien de bon, car après l'explosion, vous vous réveillerez seul et avec une arme à feu (il fallait terminer tout de suite, alors non - les autorités en avaient besoin d'une vivante). Modestement, mais vous devez en quelque sorte faire votre chemin plus loin.

Traversez le tunnel, tirez sur le garde à gauche et cachez-vous derrière la caisse. Achevez la sentinelle qui est venue en courant et prenez le fusil de chasse. Avec lui, vous devrez exécuter la majeure partie du niveau. Lorsque vous entendez des voix, regardez au coin de la rue et tirez sur l'ennemi. Un détachement de soldats viendra immédiatement en courant, donc, regardant tour à tour dans les deux tunnels, gardez la défense.

Ensuite, il y a un autre tunnel avec une fourche, mais il y a peu d'adversaires, vous passerez donc sans difficulté. Voici le vrai problème. Vous devez descendre, mais il y a des soldats assis dans la pièce à droite et à gauche, et si vous pointez la tête, vous tomberez sous le feu croisé. Il n'y a pas de grenades, vous devez donc souffrir, jeter un coup d'œil prudent au coin de la rue et essayer d'accrocher quelqu'un. Après avoir avancé un peu, vous serez redirigé vers un nouveau niveau de chargement.

Après avoir atteint le puits, montez la corde, mais ne vous précipitez pas pour grimper par-dessus la balustrade, tirez d'abord sur le garde dans la tête. Ensuite, sautez rapidement, sortez un fusil de chasse et combattez les soldats qui arrivent. Prenez une arme - il est conseillé de trouver une mitrailleuse avec un viseur optique - et passez à autre chose.

Entrez dans la pièce où étaient détenus les camarades et franchissez les portes rouges. Asseyez-vous à l'entrée sur le côté gauche et tirez sur les adversaires animés. Certes, certains ennemis essaieront de se précipiter dans votre abri, alors soyez prudent et ne manquez pas ce moment. Soit dit en passant, un fusil de sniper sera utile ici, surtout lorsque vous franchissez le niveau inférieur.

Le prochain combat sera beaucoup plus difficile. Ouvrez les portes rouges et tirez sur la sentinelle. Ensuite, sans entrer dans la pièce, tirez sur les ennemis qui tentent de passer par le côté droit et tirez depuis le niveau inférieur. Lorsque les adversaires cessent de sortir, courez vers la colonne de gauche pour ne pas être sous le feu du mitrailleur.

Une fois en lieu sûr, éliminez les ennemis restants et le mitrailleur - ce dernier ne peut être accroché qu'avec un fusil de sniper. S'il n'y en a pas, essayez de faire le tour par le côté, mais courir sous un feu nourri est désagréable et dangereux. Lorsque la pièce est dégagée, sortez et attendez l'hélicoptère.

Casino Calypso

Le méchant principal s'est enfui, ses camarades n'ont pas été sauvés non plus et vous êtes transféré d'urgence du Mexique à Las Vegas. Il n'y a rien d'étonnant à cela - la ville a été victime d'une attaque terroriste, il y a une vraie guerre dans les rues ; en général, on s'est coincé jusqu'aux oreilles.

Lorsque l'hélicoptère s'arrête, descendez la corde et parlez à vos camarades. Vous devez vous rendre à l'entrée du casino, mais la rue est bien gardée et les cadavres des forces spéciales témoignent avec éloquence que l'ennemi est bien préparé et n'abandonnera pas si facilement.

Déplacez vos camarades derrière le taxi à côté du bus et ordonnez-leur d'ouvrir le feu sur l'ennemi. Cachez-vous derrière la maçonnerie dans le passage à gauche et tirez sur les terroristes en courant. Lorsque les soldats cessent d'attaquer, jetez vos camarades dans le passage le plus éloigné (vu depuis le début du niveau) et éliminez progressivement l'ennemi.

Ordonnez à vos camarades de se défendre dans le passage et de tirer sur l'ennemi dans la rue parallèle. Vous courez vous-même vers un autre passage (si vous regardez depuis le début du niveau - ce sera proche), traversez la rue, contournez le bus et tirez sur les ennemis par le flanc.

Puis cachez-vous derrière un parterre de fleurs en pierre et attendez quelques secondes - on ne sait jamais, l'ennemi viendra en courant. Si tout est calme, jetez vos camarades derrière un parterre de fleurs en pierre avec un palmier, qui est pratiquement en face du passage où ils sont assis. Des collègues commenceront immédiatement une fusillade avec les soldats. En général, les partenaires ont une très bonne position, presque toute la rue est traversée.

La plupart des ennemis qui fuient le passage lointain mourront immédiatement d'une balle bien dirigée. Les terroristes qui étaient assez intelligents pour se cacher derrière des voitures sont sévèrement limités dans leurs mouvements, et s'ils essaient de traverser ou de se rapprocher, ils recevront également des tirs de mitrailleuses et se calmeront pour toujours.

Votre tâche consiste à courir d'un couvert à l'autre, à vous déplacer le long du côté gauche de la rue, à tirer sur les soldats qui décident de faire un détour et à détruire l'ennemi assis derrière les voitures. Des problèmes peuvent être créés par un mitrailleur derrière les barricades. Il vaut mieux ne pas se montrer du tout à ses yeux - si vous marchez le long du côté gauche de la rue, il ne devrait pas le remarquer - mais, après avoir détruit tous les ennemis, faufilez-vous et lancez une grenade.

La rue est dégagée - nous continuons. Allez dans l'allée et placez vos camarades derrière la voiture qui se trouve devant le bus. Faites vous-même le tour de l'arrière du bus et courez jusqu'au trottoir de l'autre côté de la rue. Ici, cachez-vous derrière un parterre de fleurs en pierre et tirez sur les ennemis qui, en raison de la simplicité de leur âme, tenteront de contourner leurs partenaires par le flanc et l'arrière. L'ennemi surveille de près ses collègues et ne fait pas attention à vous jusqu'à ce qu'il reçoive une balle.

Lorsque l'ennemi cesse d'attaquer, appelez vos camarades et cachez-les derrière un parterre de fleurs en pierre avec un palmier, qui se trouve pratiquement en face du passage. S'il n'y a pas d'ennemis à proximité, jetez vos camarades derrière la voiture blanche. Au fait, ici, je vous conseille d'utiliser un fusil de sniper - la distance est décente et vous pouvez tirer sur les ennemis sans attirer l'attention.

Placez ensuite vos camarades derrière la camionnette, debout dans l'allée de gauche. La bataille va immédiatement bouillir; si des collègues subissent un feu nourri, vous pouvez les transférer derrière la voiture orange, qui est un peu plus loin. Tirez sur ceux que vous pouvez atteindre et courez jusqu'à la barricade où se tenait le mitrailleur (oui, vous avez raison, il faut retourner dans la rue dégagée).

De derrière la barricade avec un fusil de sniper, achevez les adversaires emportés par une fusillade avec des camarades et ne remarquez rien. Vous ne dégagerez pas complètement la rue, mais réduisez au minimum le nombre d'ennemis. Maintenant, vous pouvez sortir prudemment.

Retournez auprès de vos camarades et partez vers la gauche en vous cachant constamment derrière les voitures. Faites attention à la mitrailleuse à droite, pour une raison quelconque, elle était vide pour moi - probablement, ils ont tué le tireur et ne l'ont même pas remarqué, mais vous ne devriez pas l'oublier, et les tireurs d'élite ennemis peuvent s'asseoir dans des abris.

Après avoir traité avec l'ennemi - moi, par exemple, j'ai tiré effrontément avec un fusil de sniper - ordonnez à vos camarades de miner le mur, puis de vous enfuir. En général, ils devraient eux-mêmes se retirer à une distance de sécurité, mais pour une raison quelconque, un jour, les partenaires se sont tenus indifférents et sont morts de l'explosion. Après la détonation, entrez dans le bâtiment où vous attend le point de sauvegarde tant attendu.

Une fois dans le bâtiment, dirigez-vous vers les doubles portes blanches et ordonnez à vos camarades de prendre d'assaut la salle. Les camarades balayeront un terroriste solitaire sans votre aide. Vous pouvez entrer dans le bureau suivant des deux côtés, mais pour le bien de deux soldats, cela ne vaut guère la peine de souffrir d'un assaut simultané. Après avoir vidé la pièce, allez dans le couloir et passez dans la pièce suivante.

Alors tu t'es rendu au casino. Maintenant, nous devons passer par la salle des machines à sous. Regardez la carte et notez que la salle a la forme d'une lettre irrégulière G. Le début de l'assaut est le moment le plus dangereux, car l'ennemi peut attaquer des deux côtés. Nous agirons de manière décisive et rapide. Ordonnez à vos camarades d'entrer par la porte à côté de laquelle le niveau a commencé et utilisez vous-même la deuxième entrée.

Après avoir abattu les sentinelles, ordonnez à vos camarades de prendre position de manière à ce qu'ils tirent dans le couloir le plus éloigné et couvrez-les vous-même par le flanc. L'ennemi essaiera certainement de se déplacer, alors ne manquez pas ce moment. Après avoir repoussé l'attaque et vous être assuré qu'il n'y a aucune menace de débordement, rejoignez vos partenaires et achevez l'ennemi.

Après avoir atteint la voiture sur le podium, vous recevrez une nouvelle portion d'ennemis. Laissez les camarades les distraire avec le feu, contournez vous-même le flanc et achevez l'ennemi. Maintenant, vous devez réfléchir à la façon de fumer les terroristes hors d'une petite pièce.

Approchez-vous de la porte et lancez une grenade à l'intérieur, puis transférez vos partenaires vers le comptoir. Lorsque l'ennemi tourne son attention vers des collègues, penchez-vous derrière la porte et tirez un par un, et si cela ne fonctionne pas, essayez de passer par la deuxième porte ou lancez des grenades.

Faites le plein de munitions dans la caisse d'armes, allez dans la cage d'ascenseur et descendez la corde dans le tunnel. Après avoir entendu les voix des terroristes, donnez l'ordre "n'ouvrez pas le feu" et passez par le puits de ventilation à gauche. Lorsque vous voyez deux adversaires, ordonnez à vos camarades de prendre place à la grille et d'aller à la grille la plus éloignée, à travers laquelle vous pouvez voir deux autres ennemis. Ordonnez à vos partenaires d'attaquer et d'ouvrir le feu.

Après avoir détruit l'ennemi, ne vous précipitez pas pour courir dans la pièce avec la porte en fer, si vous ne voulez pas être pris en embuscade et mourir sans gloire. Tout d'abord, tirez sur le soldat dans la pièce et placez les camarades à la porte du côté droit. Courez dans la pièce, cachez-vous derrière une petite table avec un ordinateur sur le côté gauche et visez la porte à gauche - l'ennemi s'enfuira à partir de là.

Pendant que les camarades échangent des tirs avec l'ennemi, franchissez la porte de gauche et contournez l'ennemi par le flanc (à moins, bien sûr, qu'il ait été tué plus tôt). Ensuite, vous devez vous séparer : descendez le couloir, tournez à droite et placez vos partenaires à la porte de droite.

Ouvrez la porte et tirez sur le garde. L'ennemi s'agitera immédiatement, mais n'entrez pas dans la pièce, laissez les camarades riposter, debout à la porte. Vous ne devez pas pénétrer à l'intérieur pour une raison simple: l'ennemi lance souvent et avec précision des grenades, vous n'avez même pas le temps de trouver une position sûre.

Alors que des rafales automatiques grondent et que tout le monde s'affaire à survivre, montez les escaliers jusqu'au deuxième étage, ouvrez la porte et entrez dans le bureau à gauche. Ouvrez la porte et tirez sur deux soldats. Lancez ensuite une grenade sur les terroristes en contrebas. Les soldats survivants décideront de changer de position afin de sortir de sous le feu, et tourneront le dos aux camarades encore assis à la porte.

Après avoir nettoyé la pièce, allez dans la pièce au deuxième étage et ordonnez de pirater l'ordinateur. Lorsque la tâche est terminée, un détachement de soldats viendra en courant. Ordonnez à vos camarades de se cacher derrière la table, cachez-vous derrière une chaise en cuir et tirez sur les ennemis avec un fusil de sniper. Peut-être pas la meilleure position - j'ai été abattu par un combattant - mais tomber en panne n'est certainement pas une bonne idée.

Après avoir repoussé l'attaque, descendez et allez vers la porte ouverte. Après avoir passé le couloir, mettez vos partenaires à une porte et ordonnez-leur de prendre d'assaut, et vous-même passez par la deuxième porte. Piétinez plus loin dans le couloir, ordonnez à vos camarades de se tenir à la double porte, lancez une grenade et dégagez la pièce (il y aura une surprise pour deux soldats).

Après être monté, ordonnez à vos camarades de se tenir à la double porte avec un panneau rouge et de regarder la caméra. Beaucoup de soldats; l'aménagement de la salle est infructueux pour nous et très réussi pour l'ennemi, qui devra repousser l'attaque. Nous agirons de manière décisive. Ordonnez à vos partenaires d'entrer dans la pièce et envoyez-les immédiatement derrière un parterre de fleurs carré avec une colonne, accourez-vous et lancez une grenade à l'intérieur du bar. C'est tout.

Mais c'étaient des fleurs - les baies seront un peu plus tard. Jetez vos camarades derrière le parterre de fleurs pour qu'ils regardent l'escalier, et cachez-vous derrière le pilier de pierre à gauche de l'escalier. Repoussez l'attaque des soldats; si quelqu'un s'est caché derrière une dalle de pierre (au fait, une mitrailleuse est toujours installée dessus), prenez un fusil de sniper et tirez sur le terroriste à travers les trous de la dalle.

Après avoir détruit l'ennemi, essayez de monter au deuxième étage. Si des soldats apparaissent, redescendez et repoussez l'attaque. Répétez les tentatives jusqu'à ce que vous puissiez passer; J'ai trouvé plus facile de monter les escaliers sur la gauche. Cachez-vous derrière la colonne et tirez sur les terroristes qui courent dans la ligne de mire.

Ici, la situation peut évoluer différemment. Vous êtes assis dans un espace ouvert, il est donc tout à fait possible que l'ennemi tente de s'approcher par le flanc, de plus il y a des tirs du troisième étage. Vous pouvez le faire: appelez vos camarades, escaladez l'escalier de secours et dirigez-vous vers l'ennemi surpris par l'arrière.

Mais si le feu est trop dense, les camarades risquent de ne pas atteindre le deuxième étage. J'ai choisi une voie différente - dangereuse pour moi et sûre pour mes partenaires. D'abord, j'ai complètement nettoyé les deuxième et troisième étages avec un fusil de sniper. Je ne dirai pas que c'était facile, ils ont pratiquement tué plusieurs fois, mais les partenaires ont calmement monté les escaliers.

Lorsque l'équipe est réunie, montez au troisième étage en utilisant l'escalier de secours. Le quatrième étage devra monter les escaliers habituels, car le feu endommagé par l'explosion. Ordonnez à vos camarades de monter, et courez vous-même en avant ; cachez-vous immédiatement derrière le pilier au coin et achevez les soldats qui tentent de se tenir derrière la mitrailleuse. Partenaires, qu'ils tirent sur les terroristes qui sortent en courant par la porte d'en face. S'ils ne peuvent pas faire face, aidez-les lorsque vous vous occupez de vos "béliers".

Allez au cinquième étage, vous y trouverez un point de sauvegarde. Après avoir atteint la salle où sont détenus les otages, ordonnez à vos camarades de se tenir à la porte menant au hall, et dirigez-vous vous-même vers la porte avec le panneau de sortie, qui mène à la scène. Ordre de lancer une grenade aveuglante, entrez et tirez sur les gardes jusqu'à ce qu'ils comprennent ce qui se passait et achèvent les otages.

Vous pouvez essayer l'option lorsque les partenaires entrent par la porte avec le panneau de sortie et que vous, après avoir monté les escaliers, tirez sur les ennemis du niveau supérieur. Mais je pense que c'est trop dangereux; il y a une chance qu'ils le remarquent à l'avance. Après avoir parlé avec les otages sauvés, courez dans le couloir, où un nouveau niveau vous attend à charger. Vous ne rencontrerez pas l'ennemi, vous ne pouvez donc pas vous cacher.

Entrez dans le hall et, en vous déplaçant le long du bord - peu importe la droite ou la gauche - détruisez les terroristes. Il y en a peu; cependant, certains se cacheront jusqu'au bout, ce qui ne les sauvera cependant pas. La vraie bataille commencera lorsque vous vous approcherez des escaliers. Ordonnez à vos camarades de se mettre à l'abri derrière la colonne centrale, et cachez-vous derrière la gauche ou la droite.

L'ennemi viendra en courant et lancera des grenades fumigènes, ce qui n'est cependant pas un obstacle si vous allumez les pièges à chaleur. Lorsque l'ennemi est détruit, descendez les escaliers et cachez vos camarades derrière la machine à sous. Laissez vos partenaires marcher au centre de la salle, mais longez vous-même le côté droit, en vous cachant derrière une colonne et en détruisant les terroristes impudents qui ont décidé de contourner par le flanc.

La salle suivante est également pleine d'ennemis, alors placez vos camarades sur le côté gauche de l'entrée, tenez-vous à droite et tirez sur les terroristes qui grimpent obstinément sous les balles. Traversez ensuite le hall et tournez dans le couloir indiqué sur la carte. Nouveau sous-chargement ; en quelque sorte rapidement - ne le trouvez-vous pas ?

Votre tâche est de sauver l'otage. Options d'assaut : un chariot et une petite charrette. Vous pouvez descendre par la verrière et achever les gardes. Vous pouvez tirer sur les terroristes à travers le toit - pour une raison quelconque, ils ne sont pas pressés de tuer l'otage - et ordonner à vos partenaires de briser la fenêtre. Ou montez simplement les escaliers et franchissez la porte en trombe. Ainsi, cependant, ils peuvent le remarquer même sur le chemin.

La quatrième option est celle-ci. Accroche-toi aux crochets de gauche, ordonne à tes camarades de sauter à l'intérieur, tire toi-même sur les deux gardes par la fenêtre et descends également dans la pièce. Ensuite, placez-vous derrière la cloison et tirez sur les soldats qui piétinent le passage inférieur. L'otage au bar aura peur, mais il ne devrait pas être blessé.

C'est cette option qui m'a le plus plu, car vous vous retrouvez immédiatement près de l'otage et à côté d'un endroit pratique pour repousser l'attaque, ce qui augmente considérablement les chances de survie. Mais il ne suffit pas de sauver un civil, il faut le sortir vivant et indemne.

Pour contrôler l'ancien otage, utilisez les commandes - "arrêtez" et "suivez-moi". Vous n'avez pas besoin de transporter un civil avec vous tout le temps. Ils l'ont laissé dans un endroit sûr, ont nettoyé la pièce et l'ont traîné dans un nouvel endroit. En général, le schéma standard.

Ouvrez la porte dans le couloir du fond - il y a un terroriste solitaire - et videz la pièce. Jetez vos camarades dans les escaliers - laissez-les échanger des tirs avec les soldats du premier étage - et montez vous-même au deuxième étage, achevez les terroristes et cachez-vous à gauche de l'entrée (il existe cependant une solution de contournement, mais Je n'ai pas aimé ça).

Cinq ou six soldats monteront les escaliers en face de votre abri, qui, à cause de leur bêtise, n'essaieront même pas de trouver un abri. Après avoir repoussé l'attaque, descendez les escaliers le long desquels les ennemis marchaient, et aidez vos coéquipiers à dégager la pièce s'ils ne pouvaient pas le faire seuls.

Entrez ensuite dans le couloir, achevez les deux terroristes et entrez dans le garage souterrain où attendent les services spéciaux qui doivent livrer un civil. Ce long niveau est terminé, mais la dure journée ne fait que commencer.

Centre-ville de Vegas

Le niveau commencera sur le toit du casino. Il y a beaucoup de descentes, mais il vaut mieux ne pas prendre de risques et utiliser la dernière. Tirez sur les gardes à travers la vitre et sautez dans la pièce. Lorsque les partenaires déposent les gardes pointilleux, cachez-vous derrière la baignoire en pierre et prenez les escaliers sous la menace d'une arme. Si personne ne vient en courant, montez tranquillement à l'étage en gardant le passage sous la menace d'une arme.

Bientôt vous arriverez dans une salle avec des machines à sous (regardez la carte, il y a encore deux descentes). Mettez des camarades à une porte, tenez-vous vous-même à l'autre et courez en même temps dans la pièce. Après avoir placé des sentinelles, cachez-vous derrière la table et attendez que l'ennemi commence à attaquer. Ensuite, c'est une question de technique - se cacher, tirer, se cacher à nouveau.

Après avoir repoussé l'attaque, descendez et avancez dans le couloir à gauche. Courez dans le hall et cachez-vous immédiatement derrière les tables. Préparez-vous à tenir la défense longtemps et durement. Cependant, si vous êtes sûr que vos partenaires ne vous laisseront pas tomber - c'est possible, l'essentiel est de choisir la bonne position - retournez dans le couloir et montez au deuxième étage.

Entrez dans la pièce et achevez le tireur d'élite. Par la fenêtre, donnez aux ennemis des rafales bien ciblées de la mitrailleuse ; si quelqu'un s'assoit trop loin ou se cache bien, sortez un fusil de sniper et surprenez avec un tir précis entre les yeux. Il y a aussi un mitrailleur dans le coin le plus à droite - il vaut mieux lui tirer dessus depuis la pièce et ne pas s'accrocher à la fenêtre, sinon il le remarquera et ne vous laissera pas tirer.

Revenez ensuite dans le hall, travaillez ensemble pour achever les ennemis et montez les escaliers. Avancez le long du couloir et ordonnez à vos camarades de descendre les cordes. Voici un nouveau niveau.

Maintenant, vous devez prendre d'assaut la pièce avec l'otage. Comme d'habitude, entrez des deux côtés; L'option que vous choisissez n'a pas d'importance, elles sont toutes aussi bonnes. L'essentiel est de ne pas utiliser de grenades explosives, sinon mettez le civil avec les bandits.

Cependant, un sauvetage n'est pas limité, il faut encore repousser l'attaque des terroristes. Cachez-vous derrière un parterre de fleurs et plantez un certain nombre de camarades. Laissez-les tirer sur les soldats qui courent depuis le couloir de droite, et vous vous occupez des escaliers et aidez vos collègues si l'ennemi réussit à percer.

Allez dans les escaliers, mais ne vous précipitez pas pour monter, mais choisissez une couverture plus confortable et attendez que l'ennemi arrive en courant. Les soldats s'enfuiront à découvert, là où il n'y a nulle part où se cacher, et mourront de la mort d'imbéciles. Maintenant, allez-y sans crainte de vous faire prendre sous la pluie de plomb. Vous ne rencontrerez plus d'ennemis dans le bâtiment.

Sortir dans la rue - c'est d'ailleurs l'un des moments les plus intéressants du jeu - placez vos camarades derrière un parterre de fleurs, laissez-les échanger des coups de feu avec les terroristes et montez jusqu'au panneau dans l'escalier menant au la gauche. Tirez sur les ennemis à travers les trous entre les lettres avec un fusil de sniper, qui ne se doutent de rien et ne devinent même pas répondre. Pour que l'ennemi n'ait aucune chance, n'oubliez pas de transférer des camarades plus proches. Ne dépassez pas l'intersection !

Tournez ensuite au coin, tirez sur le soldat solitaire et sortez le mitrailleur. Descendez et courez vers vos camarades. Vous devez choisir le chemin suivant. Si vous descendez la rue, vous tomberez sur des tirs de mitrailleuses. Le mitrailleur, bien sûr, peut être retiré d'un fusil de sniper, mais c'est trop difficile. Par conséquent, comme tous les héros normaux, nous ferons le tour.

Allez à droite et achevez les deux soldats au niveau du bâtiment. Tournez ensuite à gauche, tirez sur les terroristes surpris et dirigez-vous vers la porte indiquée sur la carte comme objectif de la tâche. Là, accrochez-vous aux supports et descendez les cordes. Les joueurs vengeurs peuvent monter à l'étage et abattre le Heavy, bien que ce ne soit pas nécessaire.

Des rues lumineuses de Las Vegas, l'action s'est déplacée dans les tunnels sombres. Eh bien, comment cela pourrait-il être sans eux ... Vous rencontrerez l'ennemi presque immédiatement, mais les deux premières batailles ne représentent rien de sérieux. Vous pouvez complètement les donner à la merci de vos camarades. Il va faire chaud lorsque vous atteignez le couloir avec des colonnes au milieu.

Et cela deviendra chaud au sens littéral - l'ennemi non seulement se précipite dans une foule, mais lance également des grenades incendiaires. Étant donné que la distance est faible, il est impossible de manquer en principe. Il n'y a pas de réception contre ferraille - sauf pour une autre ferraille ! Par conséquent, après avoir retiré les sentinelles, cachez-vous immédiatement derrière une colonne et lancez des grenades explosives. Garanti pour abattre la plupart des ennemis, ce qui augmente vos chances de survie.

Arrivé à la porte, ordonnez à l'équipe de se préparer à l'assaut et faites le tour de l'autre côté. Lancez une grenade et donnez l'ordre de dégager la pièce. La pièce est problématique en raison des particularités de l'architecture - il y a peu d'ennemis, mais il est difficile de s'en approcher. Par conséquent, avant tout, comptez sur vous-même.

Montez les escaliers, allez à droite, ouvrez la porte et marchez dans le couloir. Après avoir atteint la salle aux cinq descentes - regardez la carte pour ne pas la manquer - entrez et mettez quelques gardes. Ordonnez à vos camarades de prendre position à côté de l'endroit pour la descente (où il y a trois crochets - ne confondez pas avec deux), laissez-les tirer sur les gardes en bas et courez-vous dans la pièce où sont assis les bandits.

Achevez les terroristes cachés et descendez les escaliers, mais n'entrez pas dans la pièce. Regardez attentivement dans l'ouverture. Voyez-vous comment les camarades arrosent les bandits avec de la pluie de plomb ? Aidez-les, l'ennemi n'attend pas une attaque de flanc, et celui que vous ne pouvez pas sortir de la mitrailleuse, lancez des grenades. Faites juste attention - l'ennemi lance des grenades incendiaires pour se venger.

Après avoir détruit l'ennemi, ordonnez à vos camarades de descendre les cordes et de les cacher afin qu'ils tirent à travers l'endroit d'où ils viennent. Allez maintenant dans le couloir. Un ennemi viendra en courant par derrière et mourra de partenaires qui couvrent votre dos.

Dans le tunnel, achevez les deux soldats et montez les escaliers. Vous vous retrouverez dans une chambre avec plusieurs pièces. Ici, il y a de la place pour des manœuvres de détour, dont les adversaires essaieront également de profiter. Si vous ne voulez pas faire de bruit, mettez des silencieux.

Montez les escaliers et ordonnez à vos partenaires d'entrer dans la pièce par la porte la plus proche. Courez vous-même jusqu'à la porte la plus éloignée, ouvrez-la et achevez les bandits emportés par la fusillade. Lorsque l'ennemi est anéanti, cachez-vous derrière le bar et ordonnez à vos collègues d'aller dans le couloir. L'ennemi sautera et se heurtera à une balle.

Sortez dans la rue, lancez vos partenaires sur des terroristes et aidez-les si nécessaire. Bien que la résistance soit faible, ils s'en sortiront seuls. Ordonnez à vos collègues de pirater l'ordinateur dans le minibus, et cachez-vous dans la couverture à droite et commencez à tirer sur les ennemis en fuite. Vous devez tenir jusqu'à ce qu'un collègue fasse face à la défense, et pour faciliter les choses, le deuxième combattant aidera au mieux de ses capacités.

L'ennemi court courageusement dans la rue, vous devez donc viser rapidement et appuyer sur la gâchette. Un tireur d'élite sur une tour peut représenter un certain danger, mais pour une raison quelconque, il n'a pas tiré du tout pour moi. Seuls les soldats ont changé quand j'ai tué le tireur, mais le nouveau sniper n'a rien fait non plus.

Lorsque l'ordinateur est piraté, ordonnez que les explosifs soient posés et éloignez-vous. Après l'explosion, courez vers la place d'où l'ennemi a attaqué et attendez l'hélicoptère. C'était le niveau le plus court du jeu, ce que, cependant, vous ne pouvez pas dire tout de suite.

Flèche de vertige

Le quatrième niveau commencera également sur le toit - si vous le souhaitez, vous pouvez tenter votre chance et descendre les cordes, mais j'ai préféré descendre les escaliers. Donc c'est quand même plus fiable. Après avoir descendu les escaliers, vous vous retrouverez dans un couloir avec deux portes. Ils mènent à différentes salles où sont assis les terroristes, mais ces salles ouvrent sur le même hall.

Par conséquent, ordonnez à vos camarades de prendre d'assaut une pièce et de nettoyer l'autre vous-même. Il y a deux terroristes dans le hall qui adorent se cacher derrière le bar. La grenade prouvera qu'il n'y a pas d'abris fiables.

Descendez ensuite les escaliers tout en tirant sur l'ennemi et courez vous mettre à l'abri. Les ennemis n'hésitent pas à utiliser des grenades, alors n'hésitez pas à lancer des "citrons" en guise de vengeance. Les plus têtus devront peut-être être pris dans un flanc, alors assurez-vous que vos coéquipiers sont à proximité et peuvent attacher l'ennemi.

Descendez le couloir et allez à droite. Dans la pièce sombre, qui, soit dit en passant, se termine par une impasse, détruisez deux soldats. Cela doit être fait pour que plus tard vous n'ayez pas de file d'attente à l'arrière. De retour dans le hall, tirez sur les deux terroristes qui s'étaient précédemment assis dans les toilettes et étudiez la carte. La pièce est accessible par trois portes, et cela vaut la peine d'en profiter. Attaque des deux côtés, après avoir lancé une grenade aveuglante pour démoraliser l'ennemi. L'ennemi se cache essentiellement derrière le comptoir, qui peut être contourné des deux côtés.

Après avoir atteint la porte avec le panneau Exit, ordonnez à vos camarades de dégager la pièce, après avoir lancé une grenade explosive. Après avoir tiré sur les soldats qui tournent à proximité, cherchez un abri et maintenez la défense. L'ennemi lance des grenades de temps en temps, il est donc important de garder au moins les terroristes à distance du lancer, et au maximum de les détruire rapidement.

La moitié du travail est fait. Maintenant, vous devez assommer les ennemis restants. Le problème, c'est qu'ils sont coincés dans les allées droite et gauche et refusent catégoriquement d'en sortir. Il va falloir leurrer, essayer de ne pas se faire prendre entre deux feux. Envoyez d'abord vos camarades à couvert. Un peu à droite du centre, entre le canapé et la clôture, un endroit idéal où les partenaires seront protégés de presque tous les côtés. Laissez-les s'asseoir et ne pas trembler.

Avancez un peu vous-même et éliminez l'un des terroristes assis dans l'allée à gauche d'un fusil de sniper. Après le tir, revenez en courant et aidez vos camarades à repousser l'attaque - l'ennemi sautera, qui était assis dans l'allée de droite.

A nouveau occupez-vous de l'ennemi dans le passage à gauche, mais maintenant achevez-le complètement. Et enfin, détruisez les soldats qui sont retranchés dans le passage à droite. En général, il s'agit d'une description très schématique, en gros vous devrez naviguer en fonction de la situation et, selon la situation, choisir qui et quand attaquer. L'essentiel est de ne pas aller de l'avant. Après avoir dégagé la zone, rendez-vous au lieu de descente et utilisez les cordes pour passer au niveau suivant.

D'un toit à l'autre. Approchez-vous du panneau et descendez sur les cordes. Brisez la vitre et détruisez l'ennemi dans le couloir. Entrez ensuite dans la pièce des deux côtés; bien qu'il y ait cinq terroristes assis là, ils n'auront même pas le temps de trembler. Ensuite, il y a un couloir avec une petite salle et trois soldats stupides qui vont eux-mêmes grimper sous les balles.

Regarde la carte. Nous sommes donc arrivés à l'endroit où l'otage est détenu. Ordonnez à vos camarades de se tenir à la porte latérale et placez-vous vous-même à la porte centrale (d'où vous pouvez voir le terroriste avec l'otage sur le balcon). Ordre de commencer l'assaut, ouvrez la porte et achevez le terroriste sur le balcon avant qu'il ne tire sur l'otage, le reste des ennemis sera traité par les partenaires.

Passez par la porte latérale, remplissez de munitions et de grenades dans la caisse d'armes. En marchant un peu plus loin, vous déboucherez sur la salle des machines à sous. Vous pouvez essayer de prendre d'assaut la porte inférieure, mais cela vous mettra dans une position inconfortable, et le mitrailleur en haut ne laisse presque aucune chance de survie. Allons donc au deuxième étage.

Montez les escaliers, ouvrez la porte et tirez sur le mitrailleur avec des mitrailleurs. Cachez vos coéquipiers de manière à ce qu'ils tirent à travers l'ennemi en dessous et les escaliers de gauche. Courez vous-même vers la droite et cachez-vous derrière une boîte intitulée Changer. Ainsi, vous pouvez tirer sur les terroristes tout en contrôlant les escaliers.

Dans les boîtes avec des armes, vous pouvez collecter des munitions et des grenades.

Lorsque l'ennemi arrête d'essayer de monter les escaliers, passez de la défense à l'attaque. Penchez-vous derrière la balustrade, tirez plusieurs fois - et remettez-vous à couvert, attendez l'équipe punitive qui montera les escaliers. Lorsque l'ennemi refuse même de se démarquer, descendez et terminez par une manœuvre de rond-point, après avoir utilisé vos camarades comme distraction.

Sortez ensuite vers le palier, tirez sur trois soldats et descendez le couloir. Terminez deux sentinelles (vous en rencontrerez une de plus en cours de route) et regardez la carte. Nous devons désamorcer la bombe, mais les terroristes ont bien creusé. Rien, mais nous frapperons simultanément des deux côtés.

Ordonnez à vos camarades de prendre position à la porte latérale et de se tenir à l'entrée principale. L'assaut doit commencer par le lancement d'une grenade. Les partenaires détermineront indépendamment où lancer, mais vous le lancez au soldat derrière le comptoir. Montez ensuite rapidement à l'étage et achevez les deux terroristes. Ordonnez à un collègue de désamorcer la bombe, et pendant qu'il joue avec le mécanisme, vous pouvez représenter une forte tension, même si nous savons qu'elle n'explosera pas de toute façon.

C'est intéressant: dans la vidéo, dans laquelle les développeurs ont parlé en détail du jeu, ce niveau avait l'air différent. Par exemple, il y avait des otages dans cette pièce, il était possible d'entrer par le haut, et surtout, la tour d'en face a été spectaculairement explosée.

Revenez en arrière, tirez sur l'ennemi venu de nulle part, montez les escaliers jusqu'au toit. Descendez sur les cordes et courez jusqu'à l'hélicoptère, qui vous mènera à la tâche suivante. Il faut se battre dans le casino "infernal" !

Casino de Dante

Comme vous l'avez probablement déjà deviné, le niveau commencera sur le toit. Ignorer le rappel et continuer tout droit. Cachez vos camarades à l'abri, d'où ils peuvent tirer sur les terroristes qui courent au niveau inférieur, pendant que vous descendez vous-même les escaliers et détruisez les ennemis en frappant par le flanc.

Fais attention. Tout d'abord, voici un véritable labyrinthe, vous pouvez manquer l'ennemi, et il s'avère qu'il viendra à vos trousses. Deuxièmement, un mitrailleur se cache dans une embuscade, mais il peut être retiré d'un fusil de sniper avant qu'il ne vous remarque. Si l'ennemi est assis à couvert et refuse catégoriquement de sortir, et cela peut se produire lorsque vous terminez la plupart des terroristes, tirez vos camarades pour effacer le niveau ensemble.

Après avoir dégagé le niveau inférieur, montez les escaliers, cachez-vous dans un abri et achevez les terroristes qui, pour une raison quelconque, étaient assis au niveau supérieur. Ils ont apparemment décidé de mourir fièrement dans une bataille inégale, plutôt que d'abattre votre équipe lorsque vous montiez les escaliers. Commandez vos camarades dans les cordes...

C'est là que j'ai eu un petit incident. Les camarades ont catégoriquement refusé d'obéir aux ordres, préférant s'accrocher négligemment aux cordes. Ce bug est corrigé en rechargeant, mais le prochain point de sauvegarde n'est pas loin, il vaut donc mieux s'y rendre que de prendre à nouveau d'assaut le toit. Si vous n'avez pas de tels problèmes, ce sera plus facile.

Après être descendu à la fenêtre, tirez sur les soldats avec un pistolet et sautez dans la pièce. Attendez que quelque chose explose et descendez les escaliers. Voici le point de sauvegarde - si les coéquipiers sont laissés dans les cordes, rechargez le jeu.

Tirez sur l'ennemi qui se cache derrière la caisse, descendez les escaliers et dégagez le sol. Descendez les cordes ... oui, dans une telle obscurité, vous ne verrez rien, alors allumez l'appareil de vision nocturne ou le piège à chaleur. Il faut descendre trois étages pour se rendre au casino.

Procédez selon le schéma standard: les camarades se distraient, vous contournez par le flanc et détruisez les adversaires. Seules les ténèbres apportent des inconvénients ; bien sûr, la vision nocturne et un piège à chaleur aident, mais lorsque vous arrivez à l'étage où le feu flambe, vous ne pouvez rien voir du tout. Ceci est particulièrement désagréable lorsque vous devez descendre les escaliers - vous comprenez que vous faites un pas vers l'inconnu.

Après être descendu au premier étage, détruisez les terroristes et entrez dans la pièce. Regardez la carte pour avoir une idée du chemin à parcourir. Vous pouvez entrer dans la première pièce des deux côtés, que vous devez utiliser, car l'ennemi essaie de lancer immédiatement une grenade, mais vous ne pouvez pas lui donner une telle opportunité.

La pièce suivante devra également être prise d'assaut à partir de deux entrées - il y a trop d'ennemis assis là, mais maintenant l'opération se déroulera en deux étapes. Ordonnez à vos camarades d'enrouler les silencieux, de monter les petits escaliers et de dégager la pièce. L'essentiel est que le garde n'ait pas le temps de tirer, sinon l'alarme pourrait se déclencher.

Retournez dans le couloir et avancez jusqu'à la deuxième porte. Donnez à vos camarades l'ordre de lancer une grenade et de dégager la pièce, ouvrez vous-même la porte et lancez également une grenade. Après une attaque aussi massive, l'ennemi sera démoralisé et ne pourra pas résister.

Vient ensuite une pièce avec deux gardes qui tournent nonchalamment le dos à la porte. Ordonnez à vos camarades de dégager la salle. Réapprovisionnez les munitions de la caisse d'armes et tenez-vous près de la porte. Les partenaires envoient vers une autre entrée et entrent en même temps dans la salle.

Une bataille sérieuse aura lieu dans la salle des machines à sous réparée. Vous pouvez y accéder par deux entrées, mais je recommande à toute l'équipe d'entrer par la porte latérale. Si vous passez par l'entrée principale, vous serez sous un feu nourri. Au deuxième étage, à gauche de l'entrée, trône un mitrailleur qui ne vous laissera pas vous pencher.

Dès lors, franchissez la porte latérale, dégagez le hall inférieur, éliminez le mitrailleur et montez les escaliers. Cachez vos camarades derrière une boîte en face des escaliers, cachez-vous derrière les machines à sous et tirez en arrière des soldats qui accourent. C'est le moment le plus dangereux - si vous tenez bon pendant les premières minutes, considérez que la victoire est à vous.

Une fois dans la salle suivante, ordonnez à vos camarades de commencer l'assaut et, lorsqu'ils auront terminé les gardes à la porte, envoyez-les derrière la cloison en bois. Rejoignez-les et repoussez l'attaque des terroristes. Sortez ensuite de derrière le couvert de manière à ce que le deuxième étage soit visible. S'ils commencent à tirer à partir de là, lancez une grenade ou lancez vos partenaires. Montez ensuite au deuxième étage, détruisez la patrouille terroriste et entrez dans le hall.

Il n'y a personne dedans, seulement un partenaire lié, qui, ce qui est très méfiant, n'est gardé par personne. Pas autrement, ça sent l'embuscade, mais il n'y a pas le choix, donc vous n'avez pas à mettre un doigt dans le piège, mais grimpez désespérément avec votre tête. Lorsque vous libérez le prisonnier et que vous lui parlez, la pièce sera prise d'assaut.

Vous devez rapidement prendre une position confortable, sinon vous ne durerez même pas une minute. Mettez vos camarades derrière les machines à sous dans l'allée de droite. Ils réussiront à abattre les ennemis qui se précipitent dans le hall, et ils devraient éliminer les soldats qui franchiront les escaliers. Bien sûr, les partenaires peuvent être accrochés, la position n'est toujours pas idéale, mais il ne faudra pas longtemps pour guérir.

Asseyez-vous derrière la machine à sous à droite de l'escalier, empruntez l'escalier et le couloir sous le viseur. L'ancien prisonnier se cachera dans un abri sûr, vous n'avez donc pas à vous soucier de lui. Le combat sera brutal et long, alors soyez patient - asseyez-vous et attendez que l'ennemi tombe sous les balles, et n'allez nulle part vous-même. Ce n'est qu'après avoir détruit 90% des ennemis que vous pouvez passer de la défense à l'attaque.

Après avoir vidé la pièce, descendez et attendez que le prisonnier commence à conjurer la télécommande. Laissez-le souffrir, vous devez également résoudre une tâche difficile. Dans la salle voisine, il y a cinq ou six mitrailleurs et deux mitrailleurs. Vous n'aurez même pas le temps de courir jusqu'à l'abri, et si vous avez encore le temps, vous serez bombardé de grenades. Vous pouvez oublier l'aide de partenaires, ils seront abattus instantanément, vous devrez donc souffrir dans un splendide isolement.

Ouvrez la porte et achevez le garde. Prenez un fusil de sniper et sortez le soldat du deuxième niveau. S'il n'est pas là, il viendra plus tard. Ensuite, vous pouvez nettoyer la chambre. Penchez-vous derrière le coin, tirez et cachez-vous à nouveau à l'abri. Lorsque l'ennemi riposte, penchez-vous à nouveau et achevez un autre terroriste.

Il n'est pas nécessaire de tuer tout le monde dans la pièce. Il suffit de détruire deux mitrailleurs: l'un est assis au niveau supérieur à droite, l'autre au niveau inférieur à gauche. Appelez ensuite vos camarades et nettoyez la pièce ensemble. Descendez ensuite les escaliers et attendez que le niveau se charge.

Du casino inachevé, vous arrivez au chantier de construction. Un endroit plutôt désagréable, surtout compte tenu de l'architecture complexe, idéale pour les embuscades. Après avoir quitté le site, trouvez un abri et ouvrez le feu sur l'ennemi ; accordez une attention particulière au niveau supérieur. Certes, si les terroristes s'assoient, il est presque impossible de les enfumer. Il n'y a rien de mal à cela, laissez-le pour plus tard.

Après avoir dégagé la zone, descendez et allez à droite. Penchez-vous derrière le coin et tirez sur le mitrailleur du niveau supérieur. Appelez ensuite vos camarades et montez à l'étage. Pendant que les coéquipiers tiennent le centre, allez vers la gauche et voyez si quelqu'un essaie de flanquer. Rejoignez ensuite vos camarades, achevez le mitrailleur de gauche avec un fusil de sniper et rendez-vous au point indiqué sur la carte.

Faites le plein de munitions dans la caisse d'armes, entrez dans le tunnel - il y a une sentinelle qui s'y promène - et descendez les cordes jusqu'au niveau inférieur. Achevez le garde à côté du prisonnier et parlez au camarade blessé qui a été kidnappé au Mexique. Il n'a pas été possible de le sauver ... Les honneurs militaires lui seront décernés plus tard, vous devez maintenant terminer la tâche.

Avant sa mort, un ami a prévenu qu'une embuscade vous attendait (un mitrailleur est inclus). Par conséquent, ne montez pas en avant, mais montez les escaliers. Avancez, tirez sur la sentinelle et ordonnez au détachement de se cacher derrière les boîtes au coin - d'ici, vous pouvez voir le niveau inférieur et l'extrémité du site. Il y a beaucoup d'ennemis, de nouveaux manquent constamment, alors ne vous précipitez pas pour quitter une position avantageuse.

Pour une raison quelconque, l'ennemi aime subir toutes sortes de bêtises. Par exemple, il essaie de descendre les escaliers, bien qu'il sache avec certitude qu'il sera abattu. Ils n'apprennent évidemment pas de leurs erreurs, et après un certain temps, un tas de cadavres s'accumulera en dessous. Lorsque l'attaque s'enlise, vous pouvez vous déplacer vers le point marqué sur la carte et tirer sur les survivants.

Dans le couloir, vous trouverez une caisse d'armes. Ordonnez à vos camarades de dégager la pièce voisine, et lorsqu'ils tirent sur les gardes, cachez-vous derrière la maçonnerie en face de la porte. Maintenant, asseyez-vous et combattez les terroristes attaquants, faites particulièrement attention aux flancs - l'ennemi aime les manœuvres de flanc. De plus, le mitrailleur peut causer des problèmes, mais un fusil de sniper aidera à le faire taire. Après avoir repoussé l'attaque, dégagez le couloir et passez dans la salle suivante.

En principe, une pièce typique, donc vous n'avez rien à inventer, utilisez une tactique éprouvée. Vous cachez vos camarades derrière une colonne, vous vous cachez vous-même derrière une caisse en bois et tirez sur un mitrailleur avec un fusil de sniper. Ensuite, vous tirez longuement sur l'ennemi, et lorsque l'attaque s'enlise, vous nettoyez la salle jusqu'au bout et continuez.

Ignorant les escaliers, allez dans le hall et ordonnez de prendre d'assaut, après avoir lancé des grenades. Après avoir repoussé la première attaque, laissez vos camarades s'asseoir à couvert, allez à l'entrée de la salle de concert et revenez en courant. Combattez la deuxième attaque, rechargez vos munitions et montez les escaliers.

Une fois au deuxième étage, détruisez les terroristes et sortez par les balcons. Abattez une patrouille de 3-4 soldats et ouvrez le feu sur l'ennemi sur la scène et dans l'auditorium. Terminez le mitrailleur à gauche de la scène avec un fusil de sniper, et vos camarades s'occuperont seuls du reste des ennemis.

Par prévention, parcourez le reste des étages, puis descendez vers l'auditorium et détruisez l'escouade de soldats qui est venue en courant. Les colonnes sont idéales pour se cacher. Rendez-vous ensuite sur les lieux, en tirant sur des terroristes ennuyés dans les couloirs. Une fois sur scène, ordonnez à votre partenaire de pirater l'ordinateur.

Maintenant, nous devons traverser le moment le plus désagréable du jeu. Lorsque votre partenaire commencera à pirater l'ordinateur, des terroristes vous attaqueront : vous devrez tenir un certain temps et ne pas laisser le matériel être détruit. Qu'est-ce qui est désagréable ? La rapidité avec laquelle vous passez cette section dépend notamment de la chance. Parfois, l'ennemi se précipite dans une telle foule, et même en utilisant des grenades fumigènes et explosives, qu'il est presque impossible de survivre.

Parfois, il y a beaucoup moins d'adversaires et ils se comportent plus modestement. C'est alors qu'il faut tenter sa chance. La meilleure position est derrière la boîte sur laquelle la mitrailleuse est montée (n'oubliez pas que debout derrière la mitrailleuse, vous ne la quitterez plus). Tout d'abord, des flèches sur les balcons apparaîtront - terminez-les avec un fusil de sniper. Puis un détachement de soldats accourra à l'auditorium. Passez en mode automatique et lancez des grenades si l'ennemi s'approche trop près.

En guise d'accord final, l'ennemi attaque simultanément depuis les balcons et la salle d'audience. Fini la comédie. Après avoir repoussé l'attaque, vous serez informé que l'ordinateur a été piraté et que vous devez quitter le bâtiment.

Montez dans les escaliers (regardez la carte pour déterminer l'emplacement exact), montez au niveau supérieur, tirez sur le soldat qui est sorti en courant par la porte, dégagez la pièce, montez sur le toit et montez dans l'hélicoptère. Il reste le dernier niveau, qui se déroulera pas à Las Vegas.

Barrage du Nevada

Le dernier niveau peut rivaliser avec le second en termes de durée, alors préparez-vous à passer 2-3 heures pour terminer le jeu. La mission commencera sur le pont. Parlez à l'ingénieur, qui a miraculeusement survécu au tir du RPG, et ordonnez à ses camarades de se mettre à l'abri derrière la jeep de la police. Tenez-vous vous-même sur le côté gauche du pont et achevez les terroristes en fuite avec un fusil de sniper.

Maintenant, vous devez descendre. Peut-être sur des cordes. Avant de sauter à l'intérieur, achevez les gardes avec un pistolet, sinon vous n'aurez même pas le temps de vous contracter - ils vous tueront instantanément. Ou descendez simplement les escaliers sans vous casser la tête avec toutes sortes de tactiques. En général, malgré le fait que vous attaquez depuis une position malheureuse, l'ennemi n'offrira presque aucune résistance.

Après avoir vidé la pièce, ordonnez à vos partenaires de désamorcer la bombe. Il tique de manière suspecte, mais je ne l'ai pas personnellement testé pour voir s'il peut exploser. D'ailleurs, selon les traditions du genre, il sera neutralisé dans les dernières secondes. Soyez nerveux pour ne pas vous ennuyer. Après avoir terminé la tâche, longez les ponts et descendez la corde.

Descendez, nettoyez méthodiquement salle après salle, il y a un ou deux gardes qui se tiennent là. Vous pouvez enrouler le silencieux pour que l'ennemi ne commence pas à s'agiter. De plus, lorsque vous entrez dans la salle avec des tuyaux, vous vous approchez déjà de l'otage, il est donc strictement contre-indiqué de faire du bruit.

Après avoir terminé les gardes qui étaient sur le point de s'occuper de l'otage, parlez à l'ingénieur. Ici, vous avez reçu une charge d'un civil qui doit être amené à la salle de contrôle. L'ingénieur vous ouvrira la porte derrière laquelle vous attend le chargement du niveau.

Laissez l'ingénieur dans le tunnel et sortez. Tirez sur la sentinelle qui descend les escaliers et commencez à vous diriger vers la salle de contrôle. Courez d'un couvert à l'autre, en tirant sur des adversaires en fuite. Après avoir dégagé la zone, ordonnez à vos camarades de se tenir à la porte et de monter sur le toit. Ouvrez le feu à travers la vitre et ordonnez à vos coéquipiers de prendre d'assaut la pièce.

Après avoir détruit l'ennemi, courez après l'ingénieur et amenez-le dans la salle de contrôle. Sur ce, notre mission est terminée, laissez le travailleur conjurer la télécommande. Sortez par la porte de derrière et descendez les escaliers. Placez vos camarades à la porte de droite, entrez vous-même dans la pièce de gauche et voyez ce qui se passe derrière la porte : trois adversaires parlent de quelque chose.

Ordonnez à vos partenaires de lancer l'assaut, ouvrez la porte et tirez sur le baril de carburant. Deux soldats mourront aussitôt, le troisième, en tant qu'alternativement doué, se précipitera vers ses camarades et mettra ses arrières en ligne. À ce moment-là, les camarades devraient achever les ennemis restants.

Allez maintenant à la cabine de contrôle, ordonnez à vos camarades de pirater la télécommande et préparez-vous à repousser l'attaque. Un détachement de soldats arrivera en courant du côté d'où vous venez, et trois ou quatre terroristes attaqueront par derrière. En général, il n'est pas trop difficile de s'accrocher, si vous ne le laissez pas s'approcher, sinon vous serez bombardé de grenades.

Certes, je n'ai pas réussi à maintenir une telle foule dans un état décent, donc, après avoir compris d'où venaient les soldats - c'est la porte du hangar - je me suis tenu à proximité et j'ai lancé des grenades lorsque les portes ont commencé à s'ouvrir. Lançant trois explosifs - les incendiaires ne valent pas la peine d'être dépensés - il a rapidement couru vers ses camarades et a aidé à repousser l'attaque par l'arrière.

Lorsque l'ordinateur est piraté et que l'eau se déverse, achevez les survivants et courez vers le hangar, d'où les soldats se sont enfuis. Montez les escaliers, ouvrez la porte et tirez sur les gardes. Après être entré dans l'immense salle, achevez les soldats qui sautent par la fenêtre, montez dans les escaliers et ordonnez à vos camarades de se cacher derrière les tôles de fer, d'où la zone inférieure est traversée.

D'en haut, les terroristes commenceront à descendre sur les cordes, et un atterrira à l'arrière - ne manquez pas ce moment excitant si vous ne voulez pas vous retourner dans le dos. Après avoir repoussé l'attaque, cachez-vous derrière la tôle (celle de gauche) et ordonnez à vos camarades de se mettre à couvert derrière la caisse en face de l'escalier. Un détachement de soldats redescendra, et un - cela devient déjà une mauvaise tradition - dans le dos de ses camarades. Tirez-leur aussi dessus.

Courez dans la pièce en face des escaliers et tirez sur le garde. Ouvrez la porte et ordonnez à vos camarades de se cacher derrière le mécanisme, tandis que vous resterez vous-même assis à la porte. L'ennemi s'enfuira et ouvrira le feu. Aidez vos camarades - après tout, une grêle de plomb tombera sur eux - avec des tirs bien ciblés d'un fusil de sniper. Montez ensuite les escaliers, entrez dans la pièce et descendez dans les tunnels.

Vissez le silencieux, ouvrez la porte et terminez la protection. Descendez et, sans entrer dans la pièce, tirez sur trois soldats depuis la plate-forme. Si vous n'avez pas retiré le silencieux, il y a de fortes chances qu'ils ne sachent même pas d'où vient le feu. Placez ensuite vos camarades derrière la boîte afin qu'ils tirent à travers un long couloir avec une sorte de mécanismes.

Après avoir détruit l'ennemi - soit dit en passant, le fusil de sniper m'a beaucoup aidé - allez dans la pièce avec la porte rouge. Achevez le garde, descendez les escaliers, puis le long de la corde jusqu'au niveau de chargement.

Entrez dans le garage et parlez à l'employé survivant, qui vous dira beaucoup d'informations intéressantes. Avancez un peu, cachez vos partenaires derrière la jeep ou le mur à gauche, et cachez-vous derrière la colonne. Il y a beaucoup de gens qui courent dans le garage, mais ils ne causeront pas de problèmes ; vous devez faire attention à la pièce éloignée, où il y a une mitrailleuse et un certain nombre de soldats qui traînent.

Le mitrailleur et le reste des frères doivent être abattus avec un fusil de sniper. Faites juste attention en vous penchant, ils peuvent en attraper beaucoup. Lorsque le mitrailleur est détruit, commencez à avancer. Laissez les camarades contrôler la zone directement, mais vous surveillez le flanc - l'ennemi partira certainement de là.

Après avoir vidé le garage, allez dans le couloir - celui qui se connecte à la pièce avec la mitrailleuse - mettez vos camarades à la porte et voyez ce qui se passe à l'intérieur. Deux mitrailleurs en face. Ils semblent être debout, non préparés à une attaque, mais dès que vous ouvrez la porte et entrez, toute l'équipe sera immédiatement abattue. Par conséquent, donnez l'ordre de lancer d'abord une grenade, puis de prendre d'assaut. Même s'il ne tue pas avec une explosion, l'ennemi perdra du temps lorsqu'il changera de position.

Vous pouvez entrer dans la pièce voisine des deux côtés, ce qui vaut la peine d'être utilisé. Foncez à l'intérieur, après avoir préalablement ordonné à vos camarades de lancer une grenade. Surpris que le prochain point de sauvegarde passe par une si courte distance ? Ne soyez pas surpris - cela n'augure rien de bon.

Entrez dans la pièce, ignorez la mitrailleuse et placez vos camarades à la fenêtre, laissez-les échanger le feu avec l'ennemi. Courez vous-même vers la porte, ouvrez-la et achevez les deux soldats à gauche. Maintenant, penchez-vous vers la droite - mais n'entrez pas dans le hall - et tirez sur les terroristes en fuite. Votre tâche n'est pas seulement de détruire la plupart des ennemis, mais aussi de ne pas les laisser s'approcher de vos camarades, sinon ils seront bombardés de grenades.

Cependant, il n'y a rien de difficile à cela, surtout si vous faites exploser des barils de carburant; Maximum au deuxième essai, mais vous passerez certainement. Entrez ensuite dans le hall et achevez les ennemis. Maintenant, regardez attentivement la carte. Voici la salle suivante va causer beaucoup de problèmes. D'abord, il fait sombre. Deuxièmement, il y a beaucoup d'ennemis et il n'y a pas d'abris pratiques. Troisièmement, cela vaut la peine d'entrer, car ils vous lanceront immédiatement des grenades.

Certes, il y a deux façons d'y arriver, mais cela ne facilite pas les choses. En général, nous allons commencer à prendre d'assaut. Placez vos camarades à l'entrée latérale et dirigez-vous vers la porte qui mène directement au hall. Les partenaires les laissent se tenir debout et se reposer.

Ouvre la porte et achève le terroriste, puis jette une grenade incendiaire à l'intérieur dans l'espoir d'accrocher le deuxième terroriste, qui se tient un peu plus loin. Sinon, reculez et attendez que l'ennemi soit à court de grenades. Allumez l'appareil de vision nocturne, regardez attentivement dans le hall et essayez de tirer sur quelqu'un. Quand ils commencent à lancer des grenades, fuyez à nouveau.

Lorsque les grenades sont épuisées, procurez-vous un fusil de sniper et, sans entrer à l'intérieur, commencez à chercher les parties du corps saillantes des terroristes. Il est difficile de dire qui et où se tiendra, mais vous verrez certainement les têtes des soldats derrière les boîtes les plus éloignées. N'oubliez pas que l'ennemi se cache au deuxième niveau.

Tuez-en un et un autre viendra en courant. Tirez-lui aussi dessus, et si quelqu'un ouvre le feu, ce n'est pas grave, il ne touchera toujours pas à une telle distance. L'essentiel est de ne pas s'immiscer à l'intérieur et de tirer en se cachant près de la porte. Soit dit en passant, l'ennemi ne peut être vu qu'à travers un appareil de vision nocturne, à une telle distance, le piège à chaleur ne montrera rien. Continuez à tirer jusqu'à ce que seuls les ennemis qui ne peuvent pas être atteints soient laissés en vie. Donnez maintenant l'ordre de prendre d'assaut et de nettoyer la salle avec vos camarades.

Allez ensuite dans le tunnel, tirez sur le garde et avancez jusqu'au point de sauvegarde. Depuis combien de temps je t'attends ! Après avoir passé le bureau vide, rendez-vous au laboratoire et ordonnez à vos partenaires de se tenir près de la porte avec l'inscription Lab. Donnez l'ordre de prendre d'assaut et de tirer sur les terroristes, car ils ne se cachent même pas.

Après avoir passé le couloir, dans lequel traînent deux gardes, vous sortirez dans les bureaux-laboratoires. C'est un véritable labyrinthe. Envoyez vos camarades dans le couloir, achevez vous-même les terroristes qui passeront directement par le bureau, puis rendez-vous dans le bureau du fond pour en tirer deux autres à travers la vitre. Ensuite, videz le reste des armoires. Il est difficile de conseiller quelque chose de spécifique ici : n'oubliez pas de couvrir vos collègues et de veiller à ce qu'ils n'entrent pas par derrière - c'est un conseil universel.

Après avoir atteint la pièce avec les otages, passez simultanément par différentes portes afin que les terroristes n'aient pas le temps de se contracter. Après la conversation, montez à l'étage. Mettez des partenaires aux doubles portes, franchissez vous-même la porte simple et attaquez l'ennemi.

Ensuite, il y aura une pièce à deux étages, alors faites particulièrement attention au deuxième niveau. Après avoir donné l'ordre de prendre d'assaut, poursuivez immédiatement vos collègues, achevez les ennemis au deuxième étage et cachez-vous derrière le couvert en face des escaliers. De là, il est commode d'achever les survivants.

Montez ensuite à l'étage en tuant les terroristes. Ils essaieront d'attaquer soudainement, mais cela ne fonctionnera pas très bien pour eux - ils meurent plus vite qu'ils n'ont le temps de réaliser leurs plans. Ensuite, il y aura un assaut typique sur la pièce: deux entrées, les camarades vont d'en bas, vous d'en haut, détruisez les ennemis avec des efforts conjoints.

Une fois dans l'entrepôt, faites le plein de munitions, changez d'arme (la boîte à cartouches est à proximité) et regardez attentivement la carte. Il y a deux façons de se rendre au prochain entrepôt. Laissez les camarades entrer par la porte latérale et commencer un combat, et vous ouvrez la porte centrale et attaquez traîtreusement par le flanc. L'ennemi mourra rapidement de surprise.

Courez ensuite vers l'ordinateur et ordonnez à votre partenaire de commencer à pirater. Achevez l'ennemi en descendant les escaliers, puis placez-vous derrière le pilier à côté de la caisse en bois (c'est la plus proche). Tirez en arrière de l'ennemi attaquant droit et à droite. Le partenaire doit se débrouiller seul, mais s'il échoue, n'oubliez pas d'aider.

Lorsque l'ordinateur est piraté - et vous en serez informé - montez seul les escaliers en tirant sur les terroristes qui se cachent. Ils, naïfs, croient que si une jambe et un bras sortent de derrière un bouclier de fer, personne ne le remarquera. Lorsque vous voyez un terroriste, ne vous précipitez pas pour ouvrir le feu - elle est derrière une vitre pare-balles. Il est préférable d'aller jusqu'à la porte et d'attendre que vos camarades l'ouvrent (ils courent déjà après vous, vous ne serez donc pas laissé seul).

Arrivé dans le hall, n'entrez pas à l'intérieur, mais placez-vous à droite du passage, placez vos camarades à gauche et tirez ensemble sur les terroristes. S'ils ne sont pas touchés par une grenade - et cela n'arrivera pas si vous ne les laissez pas s'approcher trop près - alors dans cinq minutes il n'y aura plus de survivants à l'intérieur. Montez ensuite à l'étage et dirigez-vous vers la porte avec le panneau rouge.

Le fusil de chasse vous sera utile lorsque vous viderez les pièces.

Dans le couloir se trouve le principal terroriste qui doit être abattu. Après une longue conversation, attendez que les portes de l'ascenseur s'ouvrent, ce qui vous mènera à la dernière tâche.

Juste en face de l'ascenseur se trouve une boîte de munitions. Vous pouvez aller de deux façons. Montez immédiatement les escaliers (avec précaution - il y a peu d'adversaires), sortez (il y a deux portes), trouvez une couverture sûre et tirez longtemps sur les ennemis.

Ou traversez le tunnel, tuez le garde, montez à l'étage, achevez un autre garde et sortez. Tirez sur le terroriste près de la mitrailleuse - au fait, le fait que l'ennemi ne puisse plus tirer dessus est un gros plus. Ordonnez à vos partenaires de prendre position dans le minibus rouge sur le côté gauche, asseyez-vous vous-même sur le côté droit et commencez à tirer sur les terroristes.

Cette option m'attire particulièrement en raison de la minimisation des risques. Il y aura beaucoup de soldats, mais ils sortiront de derrière la voiture de telle manière qu'ils vous frapperont immédiatement la vue. Assurez-vous simplement de changer les clips. Les solitaires essaieront d'aller de l'autre côté, mais leurs manœuvres sont suivies sur la carte et simplement supprimées - ils se penchent un peu plus loin et tirent, car l'ennemi n'a nulle part où se cacher.

Lorsque l'ennemi est épuisé, approchez-vous de la voiture et ordonnez de lancer la charge. Mission accomplie, sortez d'ici. Descendez la rue du côté d'où l'ennemi a attaqué. Un peu avant d'atteindre le point d'évacuation, vous serez pris en embuscade. Pour que personne ne meure, n'oubliez pas les règles élémentaires de sécurité : passez de couvert en couvert. Ensuite, les partenaires détruiront l'ennemi plus rapidement qu'il n'a le temps de se cacher. Après avoir fini avec les terroristes, parlez à vos collègues et regardez le générique.

Grâce à vous, l'explosion - et, par conséquent, une grande catastrophe - a été évitée. Le principal terroriste que nous avons chassé pendant tout le jeu est mort - donc l'histoire est terminée ? En aucun cas ! C'est loin d'être fini. Les développeurs ne se contentent pas de faire allusion à une suite, ils disent directement - À suivre.

Tableau 1
Automates
Modèle Dommage Varier Précision Munitions dans le clip
MP5N 5 2 8 30
MP7A1 4 3 8 40
UMP .45 5 3 9 35
P90 4 2 7 50
MP9 5 2 9 30
MAC11 4 2 6 32
Tableau 3
fusils d'assaut
Modèle Dommage Varier Précision Munitions dans le clip
552 commandos 8 7 4 30
AK-47 7 5 4 30
AOÛT A3 7 2 5 30
FAMAS 7 6 4 25
G36C 7 6 5 30
2G3KA4 7 8 5 30
M8 7 6 4 30
MTAR21 8 6 4 30
CQC SCAR-H 7 8 5 30
Tableau 6
Pistolets
Modèle Dommage Varier Précision Munitions dans le clip
MK.23 5 3 6 12
USP40 4 3 5 13
Glock 18 3 5 4 10
92FS 4 6 6 15
Taureau furieux 9 6 6 6
Aigle du désert 8 6 6 7

Procédure pas à pas Rainbow Six Vegas:

Frontière mexicaine

Retourner

Après l'atterrissage de l'hélicoptère, allez tout droit dans la rue. Avant d'entrer sur la place, cachez-vous derrière une petite dalle de pierre et attendez que le terroriste apparaisse du coin à droite. Après l'avoir tué, rendez-vous sur la place, où cachez-vous derrière la clôture du monument afin de pouvoir contrôler la rue où se trouvent les voitures. Un couple de soldats ennemis apparaîtra bientôt à partir de là. Tout en maintenant la touche R enfoncée (par défaut), attachez un silencieux à votre fusil d'assaut pour ne pas attirer l'attention avec un bruit inutile, puis tuez les combattants qui apparaissent. Ensuite, dirigez-vous vers le coin le plus à gauche de la place et entrez dans la ruelle pour flanquer les soldats ennemis situés plus loin dans la rue.

Lorsque vous sortez de l'allée, appuyez-vous contre le mur de gauche pour jeter un coup d'œil au coin de la rue. Au bout de la rue vous verrez trois combattants, lancez une grenade dans leur direction. En explosant, il en tuera deux, mais le troisième se cachera derrière une dalle de béton et ouvrira le feu. Vous devez lancer une grenade fumigène dans sa direction et, lorsque la fumée se propage, traverser la rue en courant et entrer dans la ruelle d'en face.

Après avoir traité le tireur restant, descendez la rue jusqu'à une porte ouverte dans l'une des maisons, puis entrez dans le bâtiment. Dans le couloir se trouve un terroriste qui peut être tué en se penchant au coin de la rue. Allez ensuite vers la porte fermée et utilisez "l'œil espion" pour évaluer la situation à l'intérieur de la pièce. A la suite de cela, appuyez contre le mur à gauche de la porte, ouvrez-la et lancez une grenade dans la pièce. Ensuite, montez au deuxième étage et passez par la porte ouverte à gauche des escaliers. Une fois dans la pièce, montez l'échelle verticale jusqu'au toit. Tirez sur le garde et allez sur le bord gauche du toit. Vous y verrez un crochet en fer auquel vous pourrez attacher une corde.

Après être descendu, avancez le long de la rue, tuez quelques terroristes, puis tournez à gauche, dans une rue parallèle et allez jusqu'au bout. Retournez dans la rue principale et longez-la jusqu'au bâtiment dont la cour est clôturée avec une grille en fer. Le bâtiment est gardé par trois combattants : le premier est sur le balcon du deuxième étage, le second est dans la cour, et le troisième viendra en courant vers la gauche, d'une rue parallèle, lorsque vous aurez terminé les deux premiers. Allez ensuite le long de la rue d'où est venu le dernier combattant, jusqu'au coin de la maison. Là, appuyez-vous contre le mur et regardez dans l'allée à droite. Sur le balcon du deuxième étage, vous verrez un terroriste contrôler le passage. Il vous remarquera dans tous les cas, alors tirez-lui le plus vite possible et passez au deuxième méchant qui apparaîtra derrière une clôture basse.

Après avoir terminé le combat, escaladez la clôture et descendez l'allée. A la sortie de celui-ci, appuyez-vous contre le mur de gauche et regardez au coin de la rue. Près des voitures se tenant sur le trottoir, vous verrez un couple de voyous tirer sur le toit de l'église où vos gars se défendent. Ouvrez le feu sur les terroristes et attendez le moment où l'un de vos camarades lance une grenade fumigène sur la route. Lorsque la fumée ferme la vue de l'ennemi, cours à l'intérieur du temple et monte sur le toit.

Une fois réuni avec votre groupe, repoussez l'attaque de l'ennemi, qui vous attaquera depuis les toits des maisons à gauche et à droite de l'église. Descendez ensuite dans le hall principal, où vous devrez à nouveau vous battre un peu pour empêcher l'ennemi d'entrer par l'entrée principale. Après le combat, sortez et suivez la route jusqu'au portail situé derrière la jeep debout près du trottoir. Donnez à vos gars l'ordre de faire sauter la porte et de prendre position derrière la voiture. Lorsque la porte est détruite, ouvrez le feu sur l'ennemi.

Après avoir dégagé la rue de l'ennemi, avancez. Au bout de la rue, tournez à droite et passez entre les maisons pour arriver au bâtiment de l'entrepôt. Une fois sur place, envoyez le groupe à la porte. Lorsque vos soldats sont en position, ordonnez-leur d'entrer et de dégager la salle (B par défaut). Ensuite, traversez l'entrepôt jusqu'à la porte la plus éloignée et sortez par eux dans la rue. Il y aura un bâtiment devant vous dans lequel vous devrez entrer. Envoyez vos combattants aux portes inférieures et montez vous-même les escaliers menant à la porte supérieure. Là, utilisez la caméra espion pour découvrir ce qui se passe derrière la porte. Il y a quelques terroristes derrière elle. Après avoir terminé votre inspection, ordonnez aux combattants de forcer les portes et en même temps de pénétrer à l'intérieur du bâtiment par la porte du haut. Après avoir tué les méchants qui se tenaient devant la porte, cachez-vous derrière la clôture et de là, ouvrez le feu sur l'ennemi occupant le niveau supérieur du bâtiment. Après avoir nettoyé le territoire, allez dans le coin le plus à droite du hall, où se trouve un passage vers la balustrade. Là, donnez à vos combattants l'ordre de descendre la corde.

Dépôt

Tout d'abord, ouvrez la boîte verte. Cela vous permettra de refaire le plein de munitions et de changer d'armes. Après cela, sortez par la porte à l'air frais. Déplacez-vous le long des voitures jusqu'au bâtiment à deux étages, en restant sur le mur de gauche. Lorsque vous y serez, ordonnez à vos soldats de prendre position à la porte, puis entrez et nettoyez la pièce.

Après avoir traversé le premier étage, sortez et continuez le long du mur. L'ennemi sera principalement à votre droite, se cachant près des wagons et derrière les conteneurs. Lorsque vous arrivez au bâtiment principal du dépôt, montez l'échelle verticale qui longe le poteau. Entrez à l'intérieur du bâtiment et passez dans la salle suivante par la porte d'en face. Il y a le seul passage menant à la salle où sont détenus les otages.

Placez un groupe près de la porte et effectuez une reconnaissance avec la caméra espion pour marquer les cibles de vos coéquipiers, puis ordonnez-leur de pénétrer dans la pièce à l'aide de grenades aveugles.

Après avoir libéré les otages, sortez par la porte de droite. Lorsque vous arrivez sur le balcon, faites attention au bâtiment situé derrière la voie ferrée. Vous devez vous y rendre.

Descendez et longez les voitures à droite, puis tournez vers le dépôt. Tous les ennemis resteront sur le côté gauche des chemins, donc le danger ne peut venir que de là. Lorsque vous arrivez au bâtiment, sortez sur un petit pont à partir duquel vous et vos coéquipiers pouvez descendre en rappel.

Une fois sur les rails, avancez le long de la locomotive profondément dans le bâtiment. L'entrée n'est gardée que par quelques terroristes - l'un est près de la locomotive et le second se cache dans la chambre haute. Après les avoir traités, continuez à vous diriger vers les plaques de verrouillage. Une fois près d'eux, prenez position avec votre équipe et soyez prêt à repousser l'attaque des soldats ennemis émergeant des profondeurs du dépôt. Une fois la résistance brisée, traversez les voies ferrées et rendez-vous dans le hall où sont installées certaines unités. De là, montez les escaliers jusqu'à la salle suivante et franchissez la porte située au bout du couloir. De là, descendez. Vous devez vous rendre au puits le plus éloigné pour sécuriser les cordes et descendre au niveau inférieur.

Mines

Après avoir quitté le couloir, allez à gauche du tunnel central. À votre droite, vous verrez un trou dans le mur - traversez-le. Au bout du couloir, vous trouverez deux portes. Envoyez vos partenaires vers le premier en leur indiquant les cibles prioritaires à l'aide de la caméra espion. Après cela, prenez position à la deuxième porte et donnez l'ordre de pénétrer dans la grotte à l'aide de grenades flash. Irene - le chef des terroristes - pourra se cacher derrière la porte en fer au fond de la grotte. Vous pouvez détruire la barrière avec les explosifs que vos gars ont.

Vous ne réussirez pas à capturer l'ataman - des explosions de tonnerre vous enverront dans l'inconscience. Lorsque vous vous réveillez, vous vous rendez compte que vous êtes seul. Vous devez découvrir où vos partenaires sont allés.

Debout, longez le tunnel à droite jusqu'à une petite plate-forme. De là, allez dans le couloir de gauche. En y entrant, gardez un œil sur le mur de gauche pour ne pas manquer une ouverture par laquelle vous pourrez "claquer" l'un des terroristes. A la fourche du tunnel, tirez sur un autre méchant en haut des escaliers. Ceci fait, allez à gauche le long du couloir. A l'embranchement suivant, cachez-vous derrière une caisse pour tendre une embuscade aux militants qui se tiennent dans le tunnel de droite. Après avoir dégagé le passage, suivez-le jusqu'au bout. A l'endroit où le tunnel bifurque, allez à gauche. Traitez les militants tels qu'ils apparaissent. Lorsque vous descendez les escaliers, préparez-vous au fait que vous devrez combattre les terroristes des côtés gauche et droit. Après le nettoyage, allez sur le côté droit du couloir et franchissez la porte sans craindre quoi que ce soit.

L'évasion

Après avoir franchi la deuxième porte, courez jusqu'au bout du passage. Il y a une corde accrochée le long du mur de gauche, le long de laquelle vous devez grimper tout en haut. La sortie de la mine est gardée par trois militants : le premier se tient à la rambarde, le second derrière les sacs empilés, et le troisième derrière la porte. Après avoir traité avec eux, allez dans la pièce voisine et franchissez la porte dans une petite pièce. De là, sortez par la double porte verrouillée.

Dans la pièce ouverte, essayez d'avancer plus tranquillement, avancez, accroupi. Lorsque vous tournez au coin de la rue, regardez autour de vous - à la fenêtre, vous verrez un militant qui vous tourne le dos. Cachez-vous derrière le pilier de gauche. De là, tirez sur la sentinelle à l'aide d'une arme munie d'un silencieux. Le bruit d'un corps tombé alarmera les militants en contrebas, alors visez l'échelle verticale près du pilier. Une autre personne y montera très bientôt. Après en avoir fini avec lui, tournez-vous vers la fenêtre pour rencontrer les terroristes qui se précipitent d'en bas.

Après avoir franchi le deuxième niveau, dirigez-vous vers la balustrade à gauche du pilier derrière lequel vous vous cachiez et descendez d'eux le long de la corde. De là, continuez tout droit le long du passage, rencontrant avec du feu les militants qui courent vers vous. Lorsque vous descendez les escaliers, allez au fond du couloir. Il y aura un autre escalier à droite, montez-le et passez par la porte sur le côté gauche dans un grand entrepôt. À gauche de la porte, vous verrez un garde. Il sera seul. Faufilez-vous vers lui, en vous cachant derrière les boîtes, le plus près possible, puis tirez sur la tête avec un pistolet, n'oubliez pas de visser le silencieux. Avancez ensuite le long du mur jusqu'au fond du couloir, vers les escaliers. Approchez-vous prudemment de la balustrade - à la tourelle de mitrailleuse ci-dessous, vous verrez un autre militant. Traitez-le comme vous traiteriez votre ami. Ensuite, descendez vers la tourelle et cachez-vous derrière les caisses, cela vous permettra d'ouvrir le feu sur les militants en contrebas. Je ne vous conseille pas d'utiliser une mitrailleuse, la pratique a montré que c'est très gênant, vous serez probablement abattu plus vite que vous ne pourrez faire face à tous les adversaires.

Série de jeux Rainbow Six de Tom Clancy connaît une renaissance. Si Rainbow Six 3 : Bouclier Corbeau- un film d'action tactique sérieux, où la capacité à prendre les bonnes décisions est plus valorisée qu'un tir précis, alors Verrouillage de Rainbow Six s'est déjà glissé dans un film d'action d'arcade, dont il ne reste que le nom du jeu précédent.

Que ce soit mauvais ou non est un sujet de discussion séparé, mais il est déjà clair que ce ne sera plus comme avant.

Qu'est-ce que Tom Clancy's Rainbow Six : Las Vegas?

Il s'agit d'un pathos héroïque à propos de l'escouade antiterroriste interethnique "Rainbow Six", qui se précipite dans le monde entier et élimine les prochains mauvais garçons. Donc, cette fois, il y a eu des problèmes - les terroristes ont attaqué Las Vegas. La ville du rêve américain est en feu. On a le sentiment qu'une guerre a commencé... En général, l'intrigue ne peut rien nous surprendre. Cependant, nous aimons ce jeu non pas pour une histoire bien pensée, mais pour le gameplay, dont nous parlerons plus tard.

Nous agissons en équipe

Avant de comprendre comment jouer en équipe, parlons un peu de la gestion. En général, c'est la norme pour les films d'action : W, A, S, D - se déplacer, bouton gauche de la souris - tirer, C - s'asseoir et se lever, R - recharger les armes, Q - lancer une grenade, barre d'espace - action, milieu bouton de la souris - vue ou visée optique.

Maintenez la touche E enfoncée - un menu de sélection des armes et des grenades s'ouvrira, bien qu'ils puissent également être modifiés en appuyant sur les chiffres correspondants dans la rangée supérieure. Si vous maintenez la touche R enfoncée, un menu apparaîtra dans lequel vous pourrez choisir les appareils à attacher à cette arme - un silencieux, un viseur optique, un viseur laser, un absorbeur de recul, etc.

Le silencieux, bien qu'il soit délivré gratuitement, ne peut pas être vissé sur tous les modèles d'armes. Des fusils de précision, des fusils de chasse, des mitrailleuses et certains modèles de pistolets passent devant la caisse enregistreuse. Mais sur les mitrailleuses et les fusils d'assaut, vous êtes toujours le bienvenu. Le protagoniste, apparemment, porte tout un ensemble avec lui, car un silencieux de forme unique est placé sur chaque modèle.

Que le jeu a commencé à graviter vers l'arcade, il est devenu clair déjà dans Verrouillage de Rainbow Six. Fondamentalement, Arc-en-ciel Six Vegas- également un jeu d'action d'arcade avec une légère touche de tactique, mais le concept du jeu a subi des changements importants. Première règle- cacher tout le temps. Cela se passe comme ça. Approchez-vous de n'importe quel objet avec une surface plus ou moins droite - que ce soit un mur - et maintenez enfoncé le bouton droit. Le personnage s'appuiera contre le mur, et vous pourrez voir ce qui se passe derrière son dos. Si vous avez joué antidémarreur ou toute partie Cellule éclatée, avez vu les vidéos de Gears of War, alors vous comprendrez immédiatement de quoi nous parlons. Enfin, jetez un œil aux photos.

Dans cette position, non seulement nous voyons ce qui n'est pas censé être vu du tout, mais nous pouvons également viser. Dirigez le viseur vers l'ennemi - il deviendra rouge en même temps - et appuyez sur la touche de déplacement. Le personnage apparaîtra et vous pourrez tirer. Si vous appuyez sur le bouton de prise de vue sans vous pencher, le personnage principal donnera une rafale aveugle. Cela réduit considérablement la précision, mais aidera à achever l'ennemi s'il s'approche trop près.

Ainsi, la bataille se déroule approximativement dans la clé suivante. Ils ont visé, se sont penchés, ont donné une rafale qui devait être fatale à l'ennemi, se sont cachés dans un abri. Pas de fringant ou de hip-hop - cachez-vous et tirez à couvert. Ce deuxième règle, dont vous devez vous souvenir pour un jeu réussi dans Arc-en-ciel Six Vegas.

Deux combattants du détachement Rainbow Six sont détachés auprès du personnage principal, qui doit être dirigé en vertu de ses talents de commandant. La gestion des partenaires est simple : barre d'espace - aller à l'endroit indiqué (l'ordre peut être donné via le viseur), Alt - suivez-moi / maintenez la position, G - tirez / ne tirez pas.

Il est clair que nous ne commandons pas une division, il n'est donc pas nécessaire de parler de manœuvres tactiques astucieuses. Il n'y a que deux réceptions. S'il y a peu d'adversaires, mettez le feu à vos partenaires et attendez qu'ils mettent tout le monde à terre. S'il y a beaucoup d'adversaires, vous mettez également le feu à vos partenaires, n'attendez pas que vos camarades achèvent tout le monde, mais entrez par l'arrière / le flanc avec une manœuvre de rond-point et détruisez les terroristes.

Si plusieurs portes mènent dans la pièce, vous pouvez organiser un assaut simultané. Placez vos partenaires à une porte, courez vous-même à l'autre entrée et, poussé par l'instinct d'un voyeur, placez une caméra vidéo sous la porte. Après avoir évalué la situation, vous pouvez marquer les ennemis (touche T), que les camarades doivent terminer en premier. Bien que les partenaires tirent déjà sur tous ceux qu'ils voient si rapidement, vous pouvez donc vous passer de marques.

Maintenant, vous devez choisir comment entrer dans la pièce : B - entrez et dégagez, V - faites exploser la porte et dégagez, N - lancez une grenade et dégagez. Dans le premier cas, les partenaires ouvriront simplement la porte et commenceront à tirer. Dans le second, les terroristes qui se tiennent à la porte mourront et vous étourdirez l'ennemi. Dans le troisième, tous ceux qui se trouvent dans le rayon de l'explosion mourront, ce qui est inacceptable lorsque vous libérez les otages. Si "Ne pas tirer" est sélectionné, V est une grenade aveugle et claire, N est une grenade fumigène et claire.

C'est troisième règle- détourner l'attention et contourner l'ennemi ; assaut simultané de différents côtés. Il y a aussi des échelles et des cordes. Avec les échelles, tout est banal jusqu'à la disgrâce : vous pouvez monter/descendre en espérant que l'ennemi ne vous tende pas d'embuscade.

Les cordes ne sont pas si faciles. Vous devrez également grimper dessus, mais vous pouvez toujours casser efficacement les fenêtres, atterrir soudainement dans la pièce et provoquer la peur chez l'ennemi. Cependant, je doute fortement de l'utilité de cette manœuvre, car l'ennemi, bien qu'effrayé, tire avec précision.

Par conséquent, avant de vous lancer, achevez certains des adversaires avec un pistolet et, pour ne pas vous faire remarquer à l'avance, retournez-vous (touche C). En d'autres termes, vous descendez à la fenêtre, montrez votre cul au ciel, tirez sur l'ennemi et donnez l'ordre à vos partenaires de commencer l'assaut. Ensuite, vous rejoignez vos camarades et aidez à achever les terroristes.

Vous verrez tous les chemins, les mouvements des ennemis remarqués, les endroits où vous pouvez descendre la corde / échelle, sur la carte la plus détaillée, qui s'ouvrira lorsque vous appuierez sur la touche Tab. La carte de niveau doit toujours être étudiée avant de commencer un assaut ou de passer à autre chose.

Si un partenaire est blessé, dans les 2-3 minutes, vous devez faire une injection, qui soulèvera miraculeusement le blessé sur ses pieds. Étonnamment, c'est un fait : a) les opposants n'achèvent pas les blessés - ils respectent sacrément les dispositions de la Convention de Genève ; b) les camarades ne meurent presque jamais d'un coup - ils se laisseront toujours guérir; c) les seringues ne s'épuisent jamais.

Personne ne traitera le personnage principal, c'est une telle entraide. Soit dit en passant, il n'y a pas de santé dans le jeu sous sa forme habituelle - pourcentages, divisions, etc. - il récupère avec le temps. Si vous avez été touché et avez nagé sous vos yeux, vous devez chercher un abri et attendre quelques secondes. Si l'écran devient rouge ou noir, le personnage principal est presque mort, vous devez vous enfuir rapidement et vous allonger dans un endroit sûr.

Pour conclure ce chapitre, je voudrais faire l'éloge d'un peu d'intelligence artificielle. Laissez l'ennemi sauter uniquement sur les ordres du script, mais utilisez habilement la couverture, essayez de vous déplacer par le flanc / l'arrière, tirez avec précision et lancez des grenades, et tirez également à l'aveuglette. Bien sûr, il y a aussi assez d'erreurs - parfois ils se font exploser avec une grenade - mais en général, les ennemis laissent une bonne impression.

Sur fond d'adversaires, vos partenaires semblent être des génies de la tactique et des maîtres du tir. Ils fuient vivement les grenades, tirent avec précision, choisissent la bonne couverture et arrêtent les tentatives de contournement par les flancs. Parfois, vous laissez entrer vos camarades dans la pièce et lorsque vous entrez vous-même, tous les ennemis sont morts. Dans tout le jeu, les collègues ne sont morts qu'une seule fois à cause de la stupidité. Par conséquent, n'hésitez pas à utiliser vos coéquipiers comme couverture et moyen de dégager facilement les pièces.

Armes et appareils

Il y a beaucoup d'armes dans Rainbow Six : Vegas, mais la différence ne se fait sentir qu'entre les classes. Les modèles d'un même groupe sont si similaires que le choix dépend uniquement de vos préférences personnelles. Mes "favoris" ont constamment changé tout au long du jeu.

  • Automates. Armes de combat à moyenne et courte portée. Ils sont particulièrement efficaces dans ce dernier cas - vous pouvez tirer avec une mitrailleuse en mouvement et atteindre avec précision la cible si elle se trouve à une distance de 5 à 10 mètres. Le principal inconvénient, en raison duquel l'arme est peu utile dans un jeu solo, est sa faible puissance de pénétration, qui se fait fortement sentir lors d'une rencontre avec un ennemi en gilet pare-balles.
  • mitrailleuses. Une grêle de balles, beaucoup de bruit, vous pourriez tuer quelqu'un. Une arme de soutien dont vous n'aurez probablement pas besoin. Réprimer par le feu, l'ennemi ne peut pas sortir la tête - et qui contournera et détruira? De plus, le partenaire traite la mitrailleuse avec une note «excellente», il n'est pas nécessaire de rivaliser avec lui.
  • fusils d'assaut. L'arme est idéale pour les combats rapprochés, moyens et longs. Ne croyez pas la caractérisation qui prétend que les fusils d'assaut ne sont pas des armes précises. Très précis, il suffit de ne pas tirer en rafales, et la proximité de la dispersion n'est pratiquement pas ressentie du tout. À partir de cinq mètres, il est difficile de rater, et 2-3 balles suffisent pour un résultat mortel. Les fusils d'assaut viennent en deuxième position après les fusils de sniper et les fusils de chasse en termes de puissance de pénétration.
  • Fusils de sniper. Ils sont utiles lorsque vous devez détruire l'ennemi à grande distance. Avec un fusil de sniper, il est pratique de tirer sur un ennemi qui s'est installé dans un abri. Un bras, une jambe, un dos, une tête ou un cinquième point d'appui sortira définitivement - un coup, et le terroriste ira en enfer.

N'oubliez pas les mitrailleurs - ils sont presque impossibles à détruire avec d'autres armes. Avec un fusil de sniper, il suffit de viser, d'attendre que l'ennemi commence à changer de chargeur, de se mettre à couvert et de terminer par un tir précis. Le seul inconvénient: vous devez déformer vous-même l'obturateur, ce qui réduit la cadence de tir.

  • Fusils de chasse. Tout le monde sait probablement qu'il s'agit d'une arme de mêlée et qu'elle est idéale pour nettoyer les salles. Fait intéressant, dans Rainbow Six: Vegas, les fusils de chasse frappent à une distance décente, surtout si vous vissez le viseur optique. Cela semble fou, mais c'est vrai.
  • Pistolets. Armes de la catégorie "Je prends parce qu'elles donnent". Tous les pistolets ont des munitions infinies, ce qui, bien sûr, est un plus, mais certains douteux. Je n'ai utilisé le pistolet que 5 à 6 fois lorsque l'arme principale a soudainement manqué de munitions et que l'ennemi était trop proche. Prenez un Raging Bull ou un Desert Eagle pour tuer en un coup.
  • Bouclier. Divertissement que vous essayez une fois et que vous jetez à la décharge. Marcher derrière un bouclier, écouter les balles rebondir sur l'armure est certainement une expérience passionnante, mais rappelez-vous : a) vous êtes ouvert par derrière ; b) faible vitesse de déplacement ; c) il est impossible d'utiliser d'autres armes, à l'exception des pistolets ; d) peut entrer par le trou des yeux. Pensez donc à l'utilité du bouclier, même s'il est sans aucun doute intéressant de jouer avec.

Le camarade est mort, je vais me venger, et ma vengeance sera terrible.

Après avoir traité des armes, passons aux appareils qui peuvent être vissés.

  • Portée réflexe. Un viseur avec un point rouge qui indique où les balles vont voler. Lorsque vous visez à couvert, l'image se rapproche un peu. Il est logique de visser des mitrailleuses afin de tirer avec plus de précision à des distances moyennes.
  • La lunette de visée. Un viseur optique ordinaire, qui doit être mis sur les fusils d'assaut sans faute. Pour le reste, il est peu probable que l'arme soit utile.
  • Visée laser. Ce dispositif réduit la dispersion lors du tir ; maintenant chaque balle vole là où pointe le viseur laser. Je ne dirai pas que c'est très utile, ce n'est utile qu'en combat rapproché - mais à une distance de 5 mètres, une précision absolue n'est pas nécessaire.
  • Bâton de contrôle de recul. Réduit le recul lors du tir d'une mitrailleuse. A prendre sans hésiter. Pour une "bête" qui fait 400 tours par minute, les viseurs optiques ne sont pas nécessaires.
  • Portée de l'ACOG. La meilleure lunette pour un fusil d'assaut. Zoome à la distance optimale pour ce type d'arme - pas trop près, mais pas trop loin. Grâce à la lunette, vous pouvez tirer avec une précision phénoménale à moyenne et longue distance.
  • Portée 6X. Trop près pour un fusil de sniper, trop loin pour un fusil d'assaut. Dans tous les cas, ce sera gênant, donc je ne vois aucune raison d'utiliser cette portée.
  • Portée 12X. Un bon choix pour un fusil de sniper, sinon pour le prochain viseur optique.
  • Portée 6X, 12X. Un viseur optique qui combine les avantages des deux précédents. Avec un grossissement de 12x, vous pouvez frapper l'ennemi à longue distance, et un grossissement de 6x vous permettra d'utiliser avec succès un fusil de sniper à des distances moyennes.
  • Chargeur haute capacité. Plus de munitions rentreront dans le clip. Utile uniquement pour les pistolets, il vaut mieux accrocher des viseurs optiques sur d'autres armes, ce sera plus utile.

Il ne reste plus qu'à se souvenir de l'équipement supplémentaire.

  • C4. Ils l'ont déposé, se sont éloignés et l'ont fait sauter. Je ne l'ai jamais utilisé, mais il peut être utile lorsque vous repoussez une attaque et savez exactement d'où viendra l'ennemi.
  • Accusation d'infraction. Aussi des explosifs, mais pour détruire des portes. Pourquoi? Les partenaires sont excellents pour cela, votre aide n'est pas nécessaire.
  • Grenade à fragmentation, incendiaire. Armes de destruction massive. Ils l'ont jeté sur l'ennemi, l'ennemi a été stupéfait et est mort de nombreuses blessures incompatibles avec la vie.
  • Flashbang, Fumée. La grenade aveuglante est utile lors de l'assaut des pièces, alors laissez-la à vos camarades, laissez-les la lancer lorsqu'ils ouvrent les portes. Le fumeur serait utile pour se faufiler devant le Heavy, mais vous pouvez généralement courir comme ça.

Lancer une grenade fumigène, allumer le piège à chaleur et tirer sur l'ennemi n'est pas une mauvaise idée. Mais l'ennemi ne restera pas immobile et tentera de s'échapper de la fumée, et le piège à chaleur ne fonctionne que sur une courte distance.

  • Appareil de vision nocturne, piège à chaleur. Ces dispositifs sont délivrés obligatoirement pour chaque mission. L'appareil de vision nocturne sera utile plusieurs fois par match (mais cela aidera vraiment), et grâce au piège à chaleur, il est pratique de tirer sur l'ennemi dans l'obscurité ou dans la fumée. N'oubliez pas que l'appareil fonctionne à courte distance, il ne peut donc pas être utilisé avec un viseur optique.

Alors que prendre, quelle arme préférer ? L'ensemble optimal ressemble à ceci : fusil d'assaut, fusil de sniper, Raging Bull ou Desert Eagle, grenade incendiaire et à fragmentation. La mitrailleuse est une arme de soutien, les mitrailleuses et les fusils de chasse sont inutiles à longue distance.

Le fusil d'assaut est une excellente arme à moyenne et longue portée ; en combat rapproché, il est inférieur à un fusil d'assaut et à un fusil de chasse, mais il ne vous laissera pas tomber. Fusil de sniper - pour détruire les mitrailleurs, les ennemis à très longue distance et les terroristes qui se sont installés à couvert.

Avec les pistolets, tout est clair sans mots, il suffit de regarder les caractéristiques des modèles proposés, et des grenades ... On peut discuter ici, mais les explosifs et les incendiaires sont plus inutiles dans une bataille normale, et les aveuglants et fumigènes sont nécessaires pendant l'assaut des chambres. Ici, laissez les partenaires et lancez.

Maintenant, quelques conseils généraux. Si vous manquez de munitions, vous pouvez ramasser des armes trophées en maintenant enfoncée la touche E. Étant donné que beaucoup de munitions sont consommées, vous devez parfois essayer plusieurs types d'armes par niveau.

Il est conseillé de tirer en courtes rafales, et dans certains cas même en mode solo. Non seulement vous économisez des munitions, mais vous augmentez également considérablement la précision du tir. Les armes et les appareils peuvent être changés dans l'hélicoptère ou dans la boîte à munitions. De même, le stock de cartouches et de grenades est reconstitué.

Procédure pas à pas

Il n'y a que six niveaux dans Rainbow Six: Vegas, mais chacun prend entre une heure et demie et deux heures à compléter. Il y a, bien sûr, des exceptions - certaines missions peuvent être accomplies en une heure ; mais, par exemple, le dernier mangera les trois heures. En général, vous ne pourrez pas exécuter le jeu en quelques soirées, surtout si vous jouez au niveau de difficulté Réaliste, où vous pouvez tuer avec quelques coups et des ennemis extrêmement tenaces.

Certains problèmes peuvent être livrés par le système de sauvegarde (bien que ce soit plus une question d'habitude). Le jeu n'est enregistré qu'aux points de contrôle, placés parfois de manière très étrange. Parfois, vous économisez à travers deux salles, mais il arrive que vous deviez parcourir presque la moitié du niveau avant d'atteindre l'objectif souhaité.

frontière mexicaine

Le premier niveau, bien qu'en partie de formation, n'est en aucun cas facile. Au début, ils vont tout mâcher pour vous, mais ensuite ils vous donneront une lumière complète. Lorsque l'hélicoptère s'arrête, descendez la corde et avancez. Cachez-vous derrière la caisse à droite et attendez que le soldat sorte. Achevez-le et allez sur la place.

Cachez-vous derrière la clôture en pierre au milieu de la place et tirez sur les deux soldats. Il en restait encore tellement, et ils se cachaient bien. Rien, faisons un détour. Sortez prudemment de votre cachette et entrez dans l'allée à gauche. Vous irez vers l'ennemi par le flanc et pourrez l'achever avec deux tirs bien ciblés.

Ne vous précipitez pas pour courir dans la rue avec des cris de joie - à droite, un autre couple pris en embuscade. Regardez attentivement au coin de la rue pour ne pas vous faire tirer dessus. Vous pouvez faire comme les développeurs le conseillent - lancer une grenade fumigène et faire le tour de la voie opposée, mais il vaut mieux ne pas souffrir et tirer à couvert ou lancer une grenade explosive.

Regarde ensuite la direction sur la carte, va à la fenêtre, visse le silencieux et termine le garde. Entrez à l'intérieur du bâtiment, ouvrez la porte et tirez sur deux soldats trop emportés par la conversation.

Montez à l'étage, montez les escaliers et tirez sur le garde sur le toit. Accrochez le crochet au support en fer et descendez sur la corde. Vous vous retrouverez dans la rue et l'ennemi est visible au loin, alors courez immédiatement en arrière et à droite. Une fois à couvert, regardez la carte. Nous avons deux rues parallèles, qui sont patrouillées par une sentinelle, plus un certain nombre d'ennemis en embuscade.

Descendez la rue de gauche (en regardant vers le bas) et tournez dans la ruelle avec la voiture bleue. Attendez que la sentinelle se présente et achevez-la. Regardez ensuite à l'extérieur et ouvrez le feu sur l'ennemi, qui est probablement déjà à couvert. Ne vous précipitez pas - attendez que l'ennemi se penche pour recevoir une balle entre les yeux.

Descendez la rue et, après avoir atteint la cour, cachez-vous derrière la jeep. Achevez le garde sur le balcon et deux ou trois soldats dans la cour. Ensuite, regardez la carte pour comprendre où aller ensuite. Regardez au coin de la rue, mais ne touchez pas encore le terroriste sur le balcon. Bientôt, un soldat arrivera en courant et commencera à escalader la clôture. À ce stade, abaissez les deux.

Escaladez la clôture et descendez la rue. De l'hélicoptère, ils signaleront que les partenaires arriveront bientôt et aideront au combat. Nous n'allons pas attendre, alors appuie-toi contre le mur et regarde la place où courent les soldats. Ils ne s'attendent évidemment pas à un coup de flanc, vous pouvez donc tirer sur presque tout le monde en toute impunité, puis vos camarades arriveront et achèveront les survivants.

Montez ensuite sur le toit pour rencontrer les combattants. La conversation ne sera pas longue, car un détachement de soldats apparaîtra sur le toit d'en face. Les camarades sont dans un abri sûr, vous ne devriez donc pas vous en soucier, il vaut mieux vous cacher derrière un parterre de fleurs en pierre. Il est conseillé d'avoir une arme avec un viseur optique, car la distance est décente, il est difficile de frapper avec une mitrailleuse conventionnelle. Soit dit en passant, il semble que quelqu'un tremblait à l'arrière, mais les partenaires ont rapidement abattu les ennemis et il n'y avait plus de gens qui voulaient poignarder vilainement dans le dos.

Après avoir repoussé l'attaque ennemie, descendez les escaliers et allez jusqu'à l'église. Mettez vos partenaires derrière la chaire, et cachez-vous derrière la colonne de droite (si vous regardez vers l'entrée). Les adversaires commenceront à percer la porte et les fenêtres et à mourir ensemble sous des rafales automatiques.

Après être sorti, dirigez-vous vers le portail et ordonnez à vos partenaires d'installer des explosifs. Cache-toi derrière la jeep et attends que l'explosion défonce les portes et tue deux soldats. L'ennemi se déplacera, mais pas assez vite, vous aurez donc le temps d'abattre la plupart des gens dans les premières secondes de la bataille. Conduisez ensuite vos camarades à l'intérieur, laissez-les enfin dégager le territoire.

Allez dans le bâtiment et placez vos partenaires près de la porte. Ordonnez-leur de prendre d'assaut et vous franchissez vous-même une autre porte. L'ennemi n'a même pas le temps de se contracter - nous sommes si rapides. Sortez et allez dans la maison voisine. Vous ne devriez pas être intelligent - après avoir lancé une grenade, entrez dans le détachement par la porte inférieure et dégagez la pièce. Montez à l'échelle et descendez la corde.

Après avoir chargé le niveau, courez vers la boîte à armes et prenez un fusil d'assaut avec une lunette, un fusil de sniper avec une lunette 12x et un revolver.

Sortez, passez à un fusil de sniper et commencez à tirer sur les ennemis. Portez une attention particulière au bâtiment sur la droite, un tireur d'élite se promène autour de lui et une sentinelle ennuyée se tient près de la fenêtre. Après vous être débarrassé des ennemis, dirigez-vous vers le bâtiment en regardant attentivement vers la droite, parfois de curieux museaux de sentinelles y clignotent.

En entrant dans le bâtiment, montez à l'étage et voyez si quelqu'un s'est caché au deuxième étage. Sortez ensuite et affrontez les ennemis à droite. Maintenant, accroché au mur de gauche, avancez tranquillement en regardant la mitrailleuse sans propriétaire dans la voiture à travers le viseur optique. Il ne restera pas longtemps seul, des soldats apparaîtront bientôt et l'un tentera de prendre une mitrailleuse. Achevez-le avec votre fusil de sniper, puis affrontez le reste des ennemis. Vous pouvez appeler vos camarades pour vous faciliter la tâche, bien que l'ennemi monte dans la lunette, ayez juste le temps d'appuyer sur la gâchette.

Ensuite, le chemin de fer fait un virage, et pour ne pas tomber dans une embuscade, il vaut mieux faire un détour et ne pas se faufiler le long du mur. Maintenant, vous devez monter à l'étage. Seulement dans le coin droit était assise une sentinelle solitaire. Faufilez-vous par derrière et surprenez-le.

Une fois en haut, dirigez-vous vers la salle où sont détenus les otages. Vous devez entrer des deux côtés et lancer une grenade aveuglante pour que les soldats n'aient pas le temps de se contracter. Après avoir écouté ce que disent les civils, sortez, fouillez dans la caisse d'armes et ordonnez à vos camarades de descendre à la corde.

Placez-les derrière une caisse en bois, laissez-les tenir la défense. Prenez votre propre fusil de sniper et commencez à tirer sur les ennemis. Lorsque personne d'autre ne veut courir dans des zones dégagées, descendez la corde, prenez la mitrailleuse et allez à gauche.

Nous ferons un détour. Assis au sommet, vous avez peut-être remarqué que les voitures sont disposées en demi-cercle. Ici, derrière eux, les soldats tentent sans succès d'attraper leurs camarades. L'ennemi peut s'asseoir au coin de la rue - c'est le moment le plus dangereux. Ensuite, tout est beaucoup plus simple - allez, accroché aux voitures, tirez sur les ennemis.

Appelez vos partenaires et travaillez ensemble pour dégager la zone. Entrez ensuite dans le bâtiment par l'entrée de gauche. Il n'y a qu'un seul ennemi au deuxième niveau, et il a pris une position si stupide qu'il peut être abattu par une porte ouverte. Achevez les deux soldats assis en dessous avec un pistolet. Ils ne comprendront même pas d'où vient le feu.

Descendez et placez vos partenaires derrière la dalle de béton à côté du wagon. Sans t'arrêter, cours le long du mur de gauche, tourne à gauche et achevai deux soldats. Cachez-vous derrière la caisse et commencez à riposter.

Maintenant un moment très crucial; Il faut faire attention à ne pas perdre. Vous voyez l'entrée de l'entrepôt ? Placez vos partenaires sur le côté gauche et placez-vous vous-même sur le côté droit. Les camarades réussiront à tirer sur les ennemis, votre tâche est d'achever ceux qui percent (l'ennemi ne s'attend pas à ce que quelqu'un se tienne du côté droit) et de contrôler l'arrière (parfois ils descendent les cordes).

Montez, allez dans les mines et descendez la corde. Pendant que vous sautez, les partenaires tireront sur les ennemis avec des pistolets. Après avoir atteint l'étage inférieur, attendez que le niveau se charge.

Vous devez d'abord courir à travers les tunnels, mais bientôt vous atteindrez la pièce où se tient le principal terroriste. Entrez des deux côtés, tuez les gardes et lancez des grenades au deuxième étage - vous ne savez jamais qui s'est assis là et attend un moment pour frapper dans le dos.

Après avoir détruit les ennemis, allez dans la pièce voisine et parlez au terroriste. La conversation ne se terminera par rien de bon, car après l'explosion, vous vous réveillerez seul et avec une arme à feu (il fallait terminer tout de suite, alors non - les autorités en avaient besoin d'une vivante). Modestement, mais vous devez en quelque sorte faire votre chemin plus loin.

Traversez le tunnel, tirez sur le garde à gauche et cachez-vous derrière la caisse. Achevez la sentinelle qui est venue en courant et prenez le fusil de chasse. Avec lui, vous devrez exécuter la majeure partie du niveau. Lorsque vous entendez des voix, regardez au coin de la rue et tirez sur l'ennemi. Un détachement de soldats viendra immédiatement en courant, donc, regardant tour à tour dans les deux tunnels, gardez la défense.

Ensuite, il y a un autre tunnel avec une fourche, mais il y a peu d'adversaires, vous passerez donc sans difficulté. Voici le vrai problème. Vous devez descendre, mais il y a des soldats assis dans la pièce à droite et à gauche, et si vous mettez la tête dedans, vous tomberez sous le feu croisé. Il n'y a pas de grenades, vous devez donc souffrir, jeter un coup d'œil prudent au coin de la rue et essayer d'accrocher quelqu'un. Après avoir avancé un peu, vous serez redirigé vers un nouveau niveau de chargement.

Après avoir atteint le puits, montez la corde, mais ne vous précipitez pas pour grimper par-dessus la balustrade, tirez d'abord sur le garde dans la tête. Ensuite, sautez rapidement, sortez un fusil de chasse et combattez les soldats qui arrivent. Prenez une arme - il est conseillé de trouver une mitrailleuse avec un viseur optique - et passez à autre chose.

Entrez dans la pièce où étaient détenus les camarades et franchissez les portes rouges. Asseyez-vous à l'entrée sur le côté gauche et tirez sur les adversaires animés. Certes, certains ennemis essaieront de se précipiter dans votre abri, alors soyez prudent et ne manquez pas ce moment. Soit dit en passant, un fusil de sniper sera utile ici, surtout lorsque vous franchissez le niveau inférieur.

Le prochain combat sera beaucoup plus difficile. Ouvrez les portes rouges et tirez sur la sentinelle. Ensuite, sans entrer dans la pièce, tirez sur les ennemis qui tentent de passer par le côté droit et tirez depuis le niveau inférieur. Lorsque les adversaires cessent de sortir, courez vers la colonne de gauche pour ne pas être sous le feu du mitrailleur.

Une fois en lieu sûr, éliminez les ennemis restants et le mitrailleur - ce dernier ne peut être accroché qu'avec un fusil de sniper. S'il n'y en a pas, essayez de faire le tour par le côté, mais courir sous un feu nourri est désagréable et dangereux. Lorsque la pièce est dégagée, sortez et attendez l'hélicoptère.

Casino Calypso

Le méchant principal s'est enfui, ses camarades n'ont pas été sauvés non plus et vous êtes transféré d'urgence du Mexique à Las Vegas. Il n'y a rien d'étonnant à cela - la ville a été victime d'une attaque terroriste, il y a une vraie guerre dans les rues ; en général, on s'est coincé jusqu'aux oreilles.

Lorsque l'hélicoptère s'arrête, descendez la corde et parlez à vos camarades. Vous devez vous rendre à l'entrée du casino, mais la rue est bien gardée et les cadavres des forces spéciales témoignent avec éloquence que l'ennemi est bien préparé et n'abandonnera pas si facilement.

Déplacez vos camarades derrière le taxi à côté du bus et ordonnez-leur d'ouvrir le feu sur l'ennemi. Cachez-vous derrière la maçonnerie dans le passage à gauche et tirez sur les terroristes en courant. Lorsque les soldats cessent d'attaquer, jetez vos camarades dans le passage le plus éloigné (vu depuis le début du niveau) et éliminez progressivement l'ennemi.

Ordonnez à vos camarades de se défendre dans le passage et de tirer sur l'ennemi dans la rue parallèle. Vous courez vous-même vers un autre passage (si vous regardez depuis le début du niveau - ce sera proche), traversez la rue, contournez le bus et tirez sur les ennemis par le flanc.

Puis cachez-vous derrière un parterre de fleurs en pierre et attendez quelques secondes - on ne sait jamais, l'ennemi viendra en courant. Si tout est calme, jetez vos camarades derrière un parterre de fleurs en pierre avec un palmier, qui est pratiquement en face du passage où ils sont assis. Des collègues commenceront immédiatement une fusillade avec les soldats. En général, les partenaires ont une très bonne position, presque toute la rue est traversée.

La plupart des ennemis qui fuient le passage lointain mourront immédiatement d'une balle bien dirigée. Les terroristes qui étaient assez intelligents pour se cacher derrière des voitures sont sévèrement limités dans leurs mouvements, et s'ils essaient de traverser ou de se rapprocher, ils recevront également des tirs de mitrailleuses et se calmeront pour toujours.

Votre tâche consiste à courir d'un couvert à l'autre, à vous déplacer le long du côté gauche de la rue, à tirer sur les soldats qui décident de faire le tour et à détruire l'ennemi assis derrière les voitures. Des problèmes peuvent être créés par un mitrailleur derrière les barricades. Il vaut mieux ne pas se montrer du tout à ses yeux - si vous marchez le long du côté gauche de la rue, il ne devrait pas le remarquer - mais, après avoir détruit tous les ennemis, faufilez-vous et lancez une grenade.

La rue est dégagée - nous continuons. Allez dans l'allée et placez vos camarades derrière la voiture qui se trouve devant le bus. Faites vous-même le tour de l'arrière du bus et courez jusqu'au trottoir de l'autre côté de la rue. Ici, cachez-vous derrière un parterre de fleurs en pierre et tirez sur les ennemis qui, en raison de la simplicité de leur âme, tenteront de contourner leurs partenaires par le flanc et l'arrière. L'ennemi surveille de près ses collègues et ne fait pas attention à vous jusqu'à ce qu'il reçoive une balle.

Lorsque l'ennemi cesse d'attaquer, appelez vos camarades et cachez-les derrière un parterre de fleurs en pierre avec un palmier, qui se trouve pratiquement en face du passage. S'il n'y a pas d'ennemis à proximité, jetez vos camarades derrière la voiture blanche. Au fait, ici, je vous conseille d'utiliser un fusil de sniper - la distance est décente et vous pouvez tirer sur les ennemis sans attirer l'attention.

Placez ensuite vos camarades derrière la camionnette, debout dans l'allée de gauche. La bataille va immédiatement bouillir; si des collègues subissent un feu nourri, vous pouvez les transférer derrière la voiture orange, qui est un peu plus loin. Tirez sur ceux que vous pouvez atteindre et courez jusqu'à la barricade où se tenait le mitrailleur (oui, vous avez raison, il faut retourner dans la rue dégagée).

De derrière la barricade avec un fusil de sniper, achevez les adversaires emportés par une fusillade avec des camarades et ne remarquez rien. Vous ne dégagerez pas complètement la rue, mais réduisez au minimum le nombre d'ennemis. Maintenant, vous pouvez sortir prudemment.

Retournez auprès de vos camarades et partez vers la gauche en vous cachant constamment derrière les voitures. Faites attention à la mitrailleuse à droite, pour une raison quelconque, elle était vide pour moi - probablement, ils ont tué le tireur et ne l'ont même pas remarqué, mais vous ne devriez pas l'oublier, et les tireurs d'élite ennemis peuvent s'asseoir dans des abris.

Après avoir traité avec l'ennemi - moi, par exemple, j'ai tiré effrontément avec un fusil de sniper - ordonnez à vos camarades de miner le mur, puis de vous enfuir. En général, ils devraient eux-mêmes se retirer à une distance de sécurité, mais pour une raison quelconque, un jour, les partenaires se sont tenus indifférents et sont morts de l'explosion. Après la détonation, entrez dans le bâtiment où vous attend le point de sauvegarde tant attendu.

Une fois dans le bâtiment, dirigez-vous vers les doubles portes blanches et ordonnez à vos camarades de prendre d'assaut la salle. Les camarades balayeront un terroriste solitaire sans votre aide. Vous pouvez entrer dans le bureau suivant des deux côtés, mais pour le bien de deux soldats, cela ne vaut guère la peine de souffrir d'un assaut simultané. Après avoir vidé la pièce, allez dans le couloir et passez dans la pièce suivante.

Alors tu t'es rendu au casino. Maintenant, nous devons passer par la salle des machines à sous. Regardez la carte et notez que la salle a la forme d'une lettre irrégulière G. Le début de l'assaut est le moment le plus dangereux, car l'ennemi peut attaquer des deux côtés. Nous agirons de manière décisive et rapide. Ordonnez à vos camarades d'entrer par la porte à côté de laquelle le niveau a commencé et utilisez vous-même la deuxième entrée.

Après avoir abattu les sentinelles, ordonnez à vos camarades de prendre position de manière à ce qu'ils tirent dans le couloir le plus éloigné et couvrez-les vous-même par le flanc. L'ennemi essaiera certainement de se déplacer, alors ne manquez pas ce moment. Après avoir repoussé l'attaque et vous être assuré qu'il n'y a aucune menace de débordement, rejoignez vos partenaires et achevez l'ennemi.

Après avoir atteint la voiture sur le podium, vous recevrez une nouvelle portion d'ennemis. Laissez les camarades les distraire avec le feu, contournez vous-même le flanc et achevez l'ennemi. Maintenant, vous devez réfléchir à la façon de fumer les terroristes hors d'une petite pièce.

Approchez-vous de la porte et lancez une grenade à l'intérieur, puis transférez vos partenaires vers le comptoir. Lorsque l'ennemi tourne son attention vers des collègues, penchez-vous derrière la porte et tirez un par un, et si cela ne fonctionne pas, essayez de passer par la deuxième porte ou lancez des grenades.

Faites le plein de munitions dans la caisse d'armes, allez dans la cage d'ascenseur et descendez la corde dans le tunnel. Après avoir entendu les voix des terroristes, donnez l'ordre "n'ouvrez pas le feu" et passez par le puits de ventilation à gauche. Lorsque vous voyez deux adversaires, ordonnez à vos camarades de prendre place à la grille et d'aller à la grille la plus éloignée, à travers laquelle vous pouvez voir deux autres ennemis. Ordonnez à vos partenaires d'attaquer et d'ouvrir le feu.

Après avoir détruit l'ennemi, ne vous précipitez pas pour courir dans la pièce avec la porte en fer, si vous ne voulez pas être pris en embuscade et mourir sans gloire. Tout d'abord, tirez sur le soldat dans la pièce et placez les camarades à la porte du côté droit. Courez dans la pièce, cachez-vous derrière une petite table avec un ordinateur sur le côté gauche et visez la porte à gauche - l'ennemi s'enfuira à partir de là.

Pendant que les camarades échangent des tirs avec l'ennemi, franchissez la porte de gauche et contournez l'ennemi par le flanc (à moins, bien sûr, qu'il ait été tué plus tôt). Ensuite, vous devez vous séparer : descendez le couloir, tournez à droite et placez vos partenaires à la porte de droite.

Ouvrez la porte et tirez sur le garde. L'ennemi s'agitera immédiatement, mais n'entrez pas dans la pièce, laissez les camarades riposter, debout à la porte. Vous ne devez pas pénétrer à l'intérieur pour une raison simple: l'ennemi lance souvent et avec précision des grenades, vous n'avez même pas le temps de trouver une position sûre.

Alors que des rafales automatiques grondent et que tout le monde s'affaire à survivre, montez les escaliers jusqu'au deuxième étage, ouvrez la porte et entrez dans le bureau à gauche. Ouvrez la porte et tirez sur deux soldats. Lancez ensuite une grenade sur les terroristes en contrebas. Les soldats survivants décideront de changer de position afin de sortir de sous le feu, et tourneront le dos aux camarades encore assis à la porte.

Après avoir nettoyé la pièce, allez dans la pièce au deuxième étage et ordonnez de pirater l'ordinateur. Lorsque la tâche est terminée, un détachement de soldats viendra en courant. Ordonnez à vos camarades de se cacher derrière la table, cachez-vous derrière une chaise en cuir et tirez sur les ennemis avec un fusil de sniper. Peut-être pas la meilleure position - j'ai été abattu par un combattant - mais tomber en panne n'est certainement pas une bonne idée.

Après avoir repoussé l'attaque, descendez et allez vers la porte ouverte. Après avoir passé le couloir, mettez vos partenaires à une porte et ordonnez-leur de prendre d'assaut, et vous-même passez par la deuxième porte. Piétinez plus loin dans le couloir, ordonnez à vos camarades de se tenir à la double porte, lancez une grenade et dégagez la pièce (il y aura une surprise pour deux soldats).

Après être monté, ordonnez à vos camarades de se tenir à la double porte avec un panneau rouge et de regarder la caméra. Beaucoup de soldats; l'aménagement de la salle est infructueux pour nous et très réussi pour l'ennemi, qui devra repousser l'attaque. Nous agirons de manière décisive. Ordonnez à vos partenaires d'entrer dans la pièce et envoyez-les immédiatement derrière un parterre de fleurs carré avec une colonne, accourez-vous et lancez une grenade à l'intérieur du bar. C'est tout.

Mais c'étaient des fleurs - les baies seront un peu plus tard. Jetez vos camarades derrière le parterre de fleurs pour qu'ils regardent l'escalier, et cachez-vous derrière le pilier de pierre à gauche de l'escalier. Repoussez l'attaque des soldats; si quelqu'un s'est caché derrière une dalle de pierre (au fait, une mitrailleuse est toujours installée dessus), prenez un fusil de sniper et tirez sur le terroriste à travers les trous de la dalle.

Après avoir détruit l'ennemi, essayez de monter au deuxième étage. Si des soldats apparaissent, redescendez et repoussez l'attaque. Répétez les tentatives jusqu'à ce que vous puissiez passer; J'ai trouvé plus facile de monter les escaliers sur la gauche. Cachez-vous derrière la colonne et tirez sur les terroristes qui courent dans la ligne de mire.

Ici, la situation peut évoluer différemment. Vous êtes assis dans un espace ouvert, il est donc tout à fait possible que l'ennemi tente de s'approcher par le flanc, de plus il y a des tirs du troisième étage. Vous pouvez le faire: appelez vos camarades, escaladez l'escalier de secours et dirigez-vous vers l'ennemi surpris par l'arrière.

Mais si le feu est trop dense, les camarades risquent de ne pas atteindre le deuxième étage. J'ai choisi une voie différente - dangereuse pour moi et sûre pour mes partenaires. D'abord, j'ai complètement nettoyé les deuxième et troisième étages avec un fusil de sniper. Je ne dirai pas que c'était facile, ils ont pratiquement tué plusieurs fois, mais les partenaires ont calmement monté les escaliers.

Lorsque l'équipe est réunie, montez au troisième étage en utilisant l'escalier de secours. Le quatrième étage devra monter les escaliers habituels, car le feu endommagé par l'explosion. Ordonnez à vos camarades de monter, et courez vous-même en avant ; cachez-vous immédiatement derrière le pilier au coin et achevez les soldats qui tentent de se tenir derrière la mitrailleuse. Partenaires, qu'ils tirent sur les terroristes qui sortent en courant par la porte d'en face. S'ils ne peuvent pas faire face, aidez-les lorsque vous vous occupez de vos "béliers".

Allez au cinquième étage, vous y trouverez un point de sauvegarde. Après avoir atteint la salle où sont détenus les otages, ordonnez à vos camarades de se tenir à la porte menant au hall, et dirigez-vous vous-même vers la porte avec le panneau de sortie, qui mène à la scène. Ordre de lancer une grenade aveuglante, entrez et tirez sur les gardes jusqu'à ce qu'ils comprennent ce qui se passait et achèvent les otages.

Vous pouvez essayer l'option lorsque les partenaires entrent par la porte avec le panneau de sortie et que vous, après avoir monté les escaliers, tirez sur les ennemis du niveau supérieur. Mais je pense que c'est trop dangereux; il y a une chance qu'ils le remarquent à l'avance. Après avoir parlé avec les otages sauvés, courez dans le couloir, où un nouveau niveau vous attend à charger. Vous ne rencontrerez pas l'ennemi, vous ne pouvez donc pas vous cacher.

Entrez dans le hall et, en vous déplaçant le long du bord - peu importe la droite ou la gauche - détruisez les terroristes. Il y en a peu; cependant, certains se cacheront jusqu'au bout, ce qui ne les sauvera cependant pas. La vraie bataille commencera lorsque vous vous approcherez des escaliers. Ordonnez à vos camarades de se mettre à l'abri derrière la colonne centrale, et cachez-vous derrière la gauche ou la droite.

L'ennemi viendra en courant et lancera des grenades fumigènes, ce qui n'est cependant pas un obstacle si vous allumez les pièges à chaleur. Lorsque l'ennemi est détruit, descendez les escaliers et cachez vos camarades derrière la machine à sous. Laissez vos partenaires marcher au centre de la salle, mais longez vous-même le côté droit, en vous cachant derrière une colonne et en détruisant les terroristes impudents qui ont décidé de contourner par le flanc.

La salle suivante est également pleine d'ennemis, alors placez vos camarades sur le côté gauche de l'entrée, tenez-vous à droite et tirez sur les terroristes qui grimpent obstinément sous les balles. Traversez ensuite le hall et tournez dans le couloir indiqué sur la carte. Nouveau sous-chargement ; en quelque sorte rapidement - ne le trouvez-vous pas ?

Votre tâche est de sauver l'otage. Options d'assaut : un chariot et une petite charrette. Vous pouvez descendre par la verrière et achever les gardes. Vous pouvez tirer sur les terroristes à travers le toit - pour une raison quelconque, ils ne sont pas pressés de tuer l'otage - et ordonner à vos partenaires de frapper par la fenêtre. Ou montez simplement les escaliers et franchissez la porte en trombe. Ainsi, cependant, ils peuvent le remarquer même sur le chemin.

La quatrième option est celle-ci. Accroche-toi aux crochets de gauche, ordonne à tes camarades de sauter à l'intérieur, tire toi-même sur les deux gardes par la fenêtre et descends également dans la pièce. Ensuite, placez-vous derrière la cloison et tirez sur les soldats qui piétinent le passage inférieur. L'otage au bar aura peur, mais il ne devrait pas être blessé.

C'est cette option qui m'a le plus plu, car vous vous retrouvez immédiatement près de l'otage et à côté d'un endroit pratique pour repousser l'attaque, ce qui augmente considérablement les chances de survie. Mais il ne suffit pas de sauver un civil, il faut le sortir vivant et indemne.

Pour gérer l'ancien otage, utilisez les commandes - "arrêtez" et "suivez-moi". Vous n'avez pas besoin de transporter un civil avec vous tout le temps. Ils l'ont laissé dans un endroit sûr, ont nettoyé la pièce et l'ont traîné dans un nouvel endroit. En général, le schéma standard.

Ouvrez la porte dans le couloir du fond - il y a un terroriste solitaire qui se tient là - et dégagez la pièce. Jetez vos camarades dans les escaliers - laissez-les échanger des tirs avec les soldats du premier étage - et montez vous-même au deuxième étage, achevez les terroristes et cachez-vous à gauche de l'entrée (il existe cependant une solution de contournement, mais Je n'ai pas aimé ça).

Cinq ou six soldats monteront les escaliers en face de votre abri, qui, à cause de leur bêtise, n'essaieront même pas de trouver un abri. Après avoir repoussé l'attaque, descendez les escaliers le long desquels les ennemis marchaient, et aidez vos coéquipiers à dégager la pièce s'ils ne pouvaient pas le faire seuls.

Entrez ensuite dans le couloir, achevez les deux terroristes et entrez dans le garage souterrain où attendent les services spéciaux qui doivent livrer un civil. Ce long niveau est terminé, mais la dure journée ne fait que commencer.

Centre-ville de Vegas

Le niveau commencera sur le toit du casino. Il y a beaucoup de descentes, mais il vaut mieux ne pas prendre de risques et utiliser la dernière. Tirez sur les gardes à travers la vitre et sautez dans la pièce. Lorsque les partenaires déposent les gardes pointilleux, cachez-vous derrière la baignoire en pierre et prenez les escaliers sous la menace d'une arme. Si personne ne vient en courant, montez tranquillement à l'étage en gardant le passage sous la menace d'une arme.

Bientôt vous arriverez dans une salle avec des machines à sous (regardez la carte, il y a encore deux descentes). Mettez des camarades à une porte, tenez-vous vous-même à l'autre et courez en même temps dans la pièce. Après avoir placé des sentinelles, cachez-vous derrière la table et attendez que l'ennemi commence à attaquer. Ensuite, c'est une question de technique - se cacher, tirer, se cacher à nouveau.

Après avoir repoussé l'attaque, descendez et avancez dans le couloir à gauche. Courez dans le hall et cachez-vous immédiatement derrière les tables. Préparez-vous à tenir la défense longtemps et durement. Cependant, si vous êtes sûr que vos partenaires ne vous laisseront pas tomber - c'est possible, l'essentiel est de choisir la bonne position - retournez dans le couloir et montez au deuxième étage.

Entrez dans la pièce et achevez le tireur d'élite. Par la fenêtre, donnez aux ennemis des rafales bien ciblées de la mitrailleuse ; si quelqu'un s'assoit trop loin ou se cache bien, sortez un fusil de sniper et surprenez avec un tir précis entre les yeux. Il y a aussi un mitrailleur dans le coin le plus à droite - il vaut mieux lui tirer dessus depuis la pièce et ne pas s'accrocher à la fenêtre, sinon il le remarquera et ne vous laissera pas tirer.

Revenez ensuite dans le hall, travaillez ensemble pour achever les ennemis et montez les escaliers. Avancez le long du couloir et ordonnez à vos camarades de descendre les cordes. Voici un nouveau niveau.

Maintenant, vous devez prendre d'assaut la pièce avec l'otage. Comme d'habitude, entrez des deux côtés; quelle option vous choisissez - peu importe, ils sont tous aussi bons. L'essentiel est de ne pas utiliser de grenades explosives, sinon mettez le civil avec les bandits.

Cependant, un sauvetage n'est pas limité, il faut encore repousser l'attaque des terroristes. Cachez-vous derrière un parterre de fleurs et plantez un certain nombre de camarades. Laissez-les tirer sur les soldats qui courent depuis le couloir de droite, et vous vous occupez des escaliers et aidez vos collègues si l'ennemi réussit à percer.

Allez dans les escaliers, mais ne vous précipitez pas pour monter, mais choisissez une couverture plus confortable et attendez que l'ennemi arrive en courant. Les soldats s'enfuiront à découvert, là où il n'y a nulle part où se cacher, et mourront de la mort d'imbéciles. Maintenant, allez-y sans crainte de vous faire prendre sous la pluie de plomb. Vous ne rencontrerez plus d'ennemis dans le bâtiment.

Sortir dans la rue - c'est d'ailleurs l'un des moments les plus intéressants du jeu - placez vos camarades derrière un parterre de fleurs, laissez-les échanger des coups de feu avec les terroristes et montez jusqu'au panneau dans l'escalier menant au la gauche. Tirez sur les ennemis à travers les trous entre les lettres avec un fusil de sniper, qui ne se doutent de rien et ne devinent même pas répondre. Pour que l'ennemi n'ait aucune chance, n'oubliez pas de transférer des camarades plus proches. Ne dépassez pas l'intersection !

Tournez ensuite au coin, tirez sur le soldat solitaire et sortez le mitrailleur. Descendez et courez vers vos camarades. Vous devez choisir le chemin suivant. Si vous descendez la rue, vous tomberez sur des tirs de mitrailleuses. Le mitrailleur, bien sûr, peut être retiré d'un fusil de sniper, mais c'est trop difficile. Par conséquent, comme tous les héros normaux, nous ferons le tour.

Allez à droite et achevez les deux soldats au niveau du bâtiment. Tournez ensuite à gauche, tirez sur les terroristes surpris et dirigez-vous vers la porte indiquée sur la carte comme objectif de la tâche. Là, accrochez-vous aux supports et descendez les cordes. Les joueurs vengeurs peuvent monter à l'étage et abattre le Heavy, bien que ce ne soit pas nécessaire.

Des rues lumineuses de Las Vegas, l'action s'est déplacée dans les tunnels sombres. Eh bien, comment cela pourrait-il être sans eux ... Vous rencontrerez l'ennemi presque immédiatement, mais les deux premières batailles ne représentent rien de sérieux. Vous pouvez complètement les donner à la merci de vos camarades. Il va faire chaud lorsque vous atteignez le couloir avec des colonnes au milieu.

De plus, il deviendra chaud au sens littéral - l'ennemi non seulement se précipite dans une foule, mais lance également des grenades incendiaires. Étant donné que la distance est faible, il est impossible de manquer en principe. Il n'y a pas de réception contre ferraille - sauf pour une autre ferraille ! Par conséquent, après avoir retiré les sentinelles, cachez-vous immédiatement derrière une colonne et lancez des grenades explosives. Garanti pour abattre la plupart des ennemis, ce qui augmente vos chances de survie.

Arrivé à la porte, ordonnez à l'équipe de se préparer à l'assaut et faites le tour de l'autre côté. Lancez une grenade et donnez l'ordre de dégager la pièce. La pièce est problématique en raison des particularités de l'architecture - il y a peu d'ennemis, mais il est difficile de s'en approcher. Par conséquent, avant tout, comptez sur vous-même.

Montez les escaliers, allez à droite, ouvrez la porte et marchez dans le couloir. Après avoir atteint la salle aux cinq descentes - regardez la carte pour ne pas la manquer - entrez et mettez quelques gardes. Ordonnez à vos camarades de prendre position à côté de l'endroit pour la descente (où il y a trois crochets - ne confondez pas avec deux), laissez-les tirer sur les gardes en bas et courez-vous dans la pièce où sont assis les bandits.

Achevez les terroristes cachés et descendez les escaliers, mais n'entrez pas dans la pièce. Regardez attentivement dans l'ouverture. Voyez-vous comment les camarades arrosent les bandits avec de la pluie de plomb ? Aidez-les, l'ennemi n'attend pas une attaque de flanc, et celui que vous ne pouvez pas sortir de la mitrailleuse, lancez des grenades. Faites juste attention - l'ennemi lance des grenades incendiaires pour se venger.

Après avoir détruit l'ennemi, ordonnez à vos camarades de descendre les cordes et de les cacher afin qu'ils tirent à travers l'endroit d'où ils viennent. Allez maintenant dans le couloir. Un ennemi viendra en courant par derrière et mourra de partenaires qui couvrent votre dos.

Dans le tunnel, achevez les deux soldats et montez les escaliers. Vous vous retrouverez dans une chambre avec plusieurs pièces. Ici, il y a de la place pour des manœuvres de détour, dont les adversaires essaieront également de profiter. Si vous ne voulez pas faire de bruit, mettez des silencieux.

Montez les escaliers et ordonnez à vos partenaires d'entrer dans la pièce par la porte la plus proche. Courez vous-même jusqu'à la porte la plus éloignée, ouvrez-la et achevez les bandits emportés par la fusillade. Lorsque l'ennemi est anéanti, cachez-vous derrière le bar et ordonnez à vos collègues d'aller dans le couloir. L'ennemi sautera et se heurtera à une balle.

Sortez dans la rue, lancez vos partenaires sur des terroristes et aidez-les si nécessaire. Bien que la résistance soit faible, ils s'en sortiront seuls. Ordonnez à vos collègues de pirater l'ordinateur dans le minibus, et cachez-vous dans la couverture à droite et commencez à tirer sur les ennemis en fuite. Vous devez tenir jusqu'à ce qu'un collègue fasse face à la défense, et pour faciliter les choses, le deuxième combattant aidera au mieux de ses capacités.

L'ennemi court courageusement dans la rue, vous devez donc viser rapidement et appuyer sur la gâchette. Un tireur d'élite sur une tour peut représenter un certain danger, mais pour une raison quelconque, il n'a pas tiré du tout pour moi. Seuls les soldats ont changé quand j'ai tué le tireur, mais le nouveau sniper n'a rien fait non plus.

Lorsque l'ordinateur est piraté, ordonnez que les explosifs soient posés et éloignez-vous. Après l'explosion, courez vers la place d'où l'ennemi a attaqué et attendez l'hélicoptère. C'était le niveau le plus court du jeu, ce que, cependant, vous ne pouvez pas dire tout de suite.

Flèche de vertige

Le quatrième niveau commencera également sur le toit - si vous le souhaitez, vous pouvez tenter votre chance et descendre les cordes, mais j'ai préféré descendre les escaliers. Donc c'est quand même plus fiable. Après avoir descendu les escaliers, vous vous retrouverez dans un couloir avec deux portes. Ils mènent à différentes salles où sont assis les terroristes, mais ces salles ouvrent sur le même hall.

Par conséquent, ordonnez à vos camarades de prendre d'assaut une pièce et de nettoyer l'autre vous-même. Il y a deux terroristes dans le hall qui adorent se cacher derrière le bar. La grenade prouvera qu'il n'y a pas d'abris fiables.

Descendez ensuite les escaliers tout en tirant sur l'ennemi et courez vous mettre à l'abri. Les ennemis n'hésitent pas à utiliser des grenades, alors n'hésitez pas à lancer des "citrons" en guise de vengeance. Les plus têtus devront peut-être être pris dans un flanc, alors assurez-vous que vos coéquipiers sont à proximité et peuvent attacher l'ennemi.

Descendez le couloir et allez à droite. Dans la pièce sombre, qui, soit dit en passant, se termine par une impasse, détruisez deux soldats. Cela doit être fait pour que plus tard vous n'ayez pas de file d'attente à l'arrière. De retour dans le hall, tirez sur les deux terroristes qui s'étaient précédemment assis dans les toilettes et étudiez la carte. La pièce est accessible par trois portes, et cela vaut la peine d'en profiter. Attaque des deux côtés, après avoir lancé une grenade aveuglante pour démoraliser l'ennemi. L'ennemi se cache essentiellement derrière le comptoir, qui peut être contourné des deux côtés.

Après avoir atteint la porte avec le panneau Exit, ordonnez à vos camarades de dégager la pièce, après avoir lancé une grenade explosive. Après avoir tiré sur les soldats qui tournent à proximité, cherchez un abri et maintenez la défense. L'ennemi lance des grenades de temps en temps, il est donc important de garder au moins les terroristes hors de portée et, au maximum, de les détruire rapidement.

La moitié du travail est fait. Maintenant, vous devez assommer les ennemis restants. Le problème, c'est qu'ils sont coincés dans les allées droite et gauche et refusent catégoriquement d'en sortir. Il va falloir leurrer, essayer de ne pas se faire prendre entre deux feux. Envoyez d'abord vos camarades à couvert. Un peu à droite du centre, entre le canapé et la clôture, un endroit idéal où les partenaires seront protégés de presque tous les côtés. Laissez-les s'asseoir et ne pas trembler.

Avancez un peu vous-même et éliminez l'un des terroristes assis dans l'allée à gauche d'un fusil de sniper. Après le tir, revenez en courant et aidez vos camarades à repousser l'attaque - l'ennemi sautera, qui était assis dans l'allée de droite.

A nouveau occupez-vous de l'ennemi dans le passage à gauche, mais maintenant achevez-le complètement. Et enfin, détruisez les soldats qui sont retranchés dans le passage à droite. En général, il s'agit d'une description très schématique, en gros vous devrez naviguer en fonction de la situation et, selon la situation, choisir qui et quand attaquer. L'essentiel est de ne pas aller de l'avant. Après avoir dégagé la zone, rendez-vous au lieu de descente et utilisez les cordes pour passer au niveau suivant.

D'un toit à l'autre. Approchez-vous du panneau et descendez sur les cordes. Brisez la vitre et détruisez l'ennemi dans le couloir. Entrez ensuite dans la pièce des deux côtés; bien qu'il y ait cinq terroristes assis là, ils n'auront même pas le temps de trembler. Ensuite, il y a un couloir avec une petite salle et trois soldats stupides qui vont eux-mêmes grimper sous les balles.

Regarde la carte. Nous sommes donc arrivés à l'endroit où l'otage est détenu. Ordonnez à vos camarades de se tenir à la porte latérale et placez-vous vous-même à la porte centrale (d'où vous pouvez voir le terroriste avec l'otage sur le balcon). Ordre de commencer l'assaut, ouvrez la porte et achevez le terroriste sur le balcon avant qu'il ne tire sur l'otage, le reste des ennemis sera traité par les partenaires.

Passez par la porte latérale, remplissez de munitions et de grenades dans la caisse d'armes. En marchant un peu plus loin, vous déboucherez sur la salle des machines à sous. Vous pouvez essayer de prendre d'assaut la porte inférieure, mais cela vous mettra dans une position inconfortable, et le mitrailleur en haut ne laisse presque aucune chance de survie. Allons donc au deuxième étage.

Montez les escaliers, ouvrez la porte et tirez sur le mitrailleur avec des mitrailleurs. Cachez vos coéquipiers de manière à ce qu'ils tirent à travers l'ennemi en dessous et les escaliers de gauche. Courez vous-même vers la droite et cachez-vous derrière une boîte intitulée Changer. Ainsi, vous pouvez tirer sur les terroristes tout en contrôlant les escaliers.

Dans les boîtes avec des armes, vous pouvez collecter des munitions et des grenades.

Lorsque l'ennemi arrête d'essayer de monter les escaliers, passez de la défense à l'attaque. Penchez-vous derrière la balustrade, tirez plusieurs fois - et remettez-vous à couvert, attendez l'équipe punitive qui montera les escaliers. Lorsque l'ennemi refuse même de se démarquer, descendez et terminez par une manœuvre de rond-point, après avoir utilisé vos camarades comme distraction.

Sortez ensuite vers le palier, tirez sur trois soldats et descendez le couloir. Terminez deux sentinelles (vous en rencontrerez une de plus en cours de route) et regardez la carte. Nous devons désamorcer la bombe, mais les terroristes ont bien creusé. Rien, mais nous frapperons simultanément des deux côtés.

Ordonnez à vos camarades de prendre position à la porte latérale et de se tenir à l'entrée principale. L'assaut doit commencer par le lancement d'une grenade. Les partenaires détermineront indépendamment où lancer, mais vous le lancez au soldat derrière le comptoir. Montez ensuite rapidement à l'étage et achevez les deux terroristes. Ordonnez à un collègue de désamorcer la bombe, et pendant qu'il joue avec le mécanisme, vous pouvez représenter une forte tension, même si nous savons qu'elle n'explosera pas de toute façon.

C'est intéressant: dans la vidéo, dans laquelle les développeurs ont parlé en détail du jeu, ce niveau avait l'air différent. Par exemple, il y avait des otages dans cette pièce, il était possible d'entrer par le haut, et surtout, la tour d'en face a été spectaculairement explosée.

Revenez en arrière, tirez sur l'ennemi venu de nulle part, montez les escaliers jusqu'au toit. Descendez sur les cordes et courez jusqu'à l'hélicoptère, qui vous mènera à la tâche suivante. Il faut se battre dans le casino "infernal" !

Casino de Dante

Comme vous l'avez probablement déjà deviné, le niveau commencera sur le toit. Ignorer le rappel et continuer tout droit. Cachez vos camarades à l'abri, d'où ils peuvent tirer sur les terroristes qui courent au niveau inférieur, pendant que vous descendez vous-même les escaliers et détruisez les ennemis en frappant par le flanc.

Fais attention. Tout d'abord, voici un véritable labyrinthe, vous pouvez manquer l'ennemi, et il s'avère qu'il viendra à vos trousses. Deuxièmement, un mitrailleur se cache dans une embuscade, mais il peut être retiré d'un fusil de sniper avant qu'il ne vous remarque. Si l'ennemi est assis à couvert et refuse catégoriquement de sortir, et cela peut se produire lorsque vous terminez la plupart des terroristes, tirez vos camarades pour effacer le niveau ensemble.

Après avoir dégagé le niveau inférieur, montez les escaliers, cachez-vous dans un abri et achevez les terroristes qui, pour une raison quelconque, se sont assis au niveau supérieur. Ils ont apparemment décidé de mourir fièrement dans une bataille inégale, plutôt que d'abattre votre équipe lorsque vous montiez les escaliers. Commandez vos camarades dans les cordes...

C'est là que j'ai eu un petit incident. Les camarades ont catégoriquement refusé d'obéir aux ordres, préférant s'accrocher négligemment aux cordes. Ce bug est corrigé en rechargeant, mais le prochain point de sauvegarde n'est pas loin, il vaut donc mieux s'y rendre que de prendre à nouveau d'assaut le toit. Si vous n'avez pas de tels problèmes, ce sera plus facile.

Après être descendu à la fenêtre, tirez sur les soldats avec un pistolet et sautez dans la pièce. Attendez que quelque chose explose et descendez les escaliers. Voici le point de sauvegarde - si les coéquipiers sont laissés dans les cordes, rechargez le jeu.

Tirez sur l'ennemi qui se cache derrière la caisse, descendez les escaliers et dégagez le sol. Descendez les cordes ... oui, dans une telle obscurité, vous ne verrez rien, alors allumez l'appareil de vision nocturne ou le piège à chaleur. Il faut descendre trois étages pour se rendre au casino.

Procédez selon le schéma standard: les camarades se distraient, vous contournez par le flanc et détruisez les adversaires. Seules les ténèbres apportent des inconvénients ; bien sûr, la vision nocturne et un piège à chaleur aident, mais lorsque vous arrivez à l'étage où le feu flambe, vous ne pouvez rien voir du tout. Ceci est particulièrement désagréable lorsque vous devez descendre les escaliers - vous comprenez que vous faites un pas vers l'inconnu.

Après être descendu au premier étage, détruisez les terroristes et entrez dans la pièce. Regardez la carte pour avoir une idée du chemin à parcourir. Vous pouvez entrer dans la première pièce des deux côtés, que vous devez utiliser, car l'ennemi essaie de lancer immédiatement une grenade, mais vous ne pouvez pas lui donner une telle opportunité.

La pièce suivante devra également être prise d'assaut à partir de deux entrées - il y a trop d'ennemis assis là, mais maintenant l'opération se déroulera en deux étapes. Ordonnez à vos camarades d'enrouler les silencieux, de monter les petits escaliers et de dégager la pièce. L'essentiel est que le garde n'ait pas le temps de tirer, sinon l'alarme pourrait se déclencher.

Retournez dans le couloir et avancez jusqu'à la deuxième porte. Donnez à vos camarades l'ordre de lancer une grenade et de dégager la pièce, ouvrez vous-même la porte et lancez également une grenade. Après une attaque aussi massive, l'ennemi sera démoralisé et ne pourra pas résister.

Vient ensuite une pièce avec deux gardes qui tournent nonchalamment le dos à la porte. Ordonnez à vos camarades de dégager la salle. Réapprovisionnez les munitions de la caisse d'armes et tenez-vous près de la porte. Les partenaires envoient vers une autre entrée et entrent en même temps dans la salle.

Une bataille sérieuse aura lieu dans la salle des machines à sous réparée. Vous pouvez y accéder par deux entrées, mais je recommande à toute l'équipe d'entrer par la porte latérale. Si vous passez par l'entrée principale, vous serez sous un feu nourri. Au deuxième étage, à gauche de l'entrée, trône un mitrailleur qui ne vous laissera pas vous pencher.

Dès lors, franchissez la porte latérale, dégagez le hall inférieur, éliminez le mitrailleur et montez les escaliers. Cachez vos camarades derrière une boîte en face des escaliers, cachez-vous derrière les machines à sous et tirez en arrière des soldats qui accourent. C'est le moment le plus dangereux - si vous tenez bon pendant les premières minutes, considérez que la victoire est à vous.

Une fois dans la salle suivante, ordonnez à vos camarades de commencer l'assaut et, lorsqu'ils auront terminé les gardes à la porte, envoyez-les derrière la cloison en bois. Rejoignez-les et repoussez l'attaque des terroristes. Sortez ensuite de derrière le couvert de manière à ce que le deuxième étage soit visible. S'ils commencent à tirer à partir de là, lancez une grenade ou lancez vos partenaires. Montez ensuite au deuxième étage, détruisez la patrouille terroriste et entrez dans le hall.

Il n'y a personne dedans, seulement un partenaire lié, qui, ce qui est très méfiant, n'est gardé par personne. Pas autrement, ça sent l'embuscade, mais il n'y a pas le choix, donc vous n'avez pas à mettre un doigt dans le piège, mais grimpez désespérément avec votre tête. Lorsque vous libérez le prisonnier et que vous lui parlez, la pièce sera prise d'assaut.

Vous devez rapidement prendre une position confortable, sinon vous ne durerez même pas une minute. Mettez vos camarades derrière les machines à sous dans l'allée de droite. Ils réussiront à abattre les ennemis qui se précipitent dans le hall, et ils devraient éliminer les soldats qui franchiront les escaliers. Bien sûr, les partenaires peuvent être accrochés, la position n'est toujours pas idéale, mais il ne faudra pas longtemps pour guérir.

Asseyez-vous derrière la machine à sous à droite de l'escalier, empruntez l'escalier et le couloir sous le viseur. L'ancien prisonnier se cachera dans un abri sûr, vous n'avez donc pas à vous soucier de lui. Le combat sera féroce et long, alors soyez patient - asseyez-vous et attendez que l'ennemi soit sous les balles, et n'allez nulle part vous-même. Ce n'est qu'après avoir détruit 90% des ennemis que vous pouvez passer de la défense à l'attaque.

Après avoir vidé la pièce, descendez et attendez que le prisonnier commence à conjurer la télécommande. Laissez-le souffrir, vous devez également résoudre une tâche difficile. Dans la salle voisine, il y a cinq ou six mitrailleurs et deux mitrailleurs. Vous n'aurez même pas le temps de courir jusqu'à l'abri, et si vous avez encore le temps, vous serez bombardé de grenades. Vous pouvez oublier l'aide de partenaires, ils seront abattus instantanément, vous devrez donc souffrir dans un splendide isolement.

Ouvrez la porte et achevez le garde. Prenez un fusil de sniper et sortez le soldat du deuxième niveau. Si ce n'est pas là, ça viendra plus tard. Ensuite, vous pouvez nettoyer la chambre. Penchez-vous derrière le coin, tirez et cachez-vous à nouveau à l'abri. Lorsque l'ennemi riposte, penchez-vous à nouveau et achevez un autre terroriste.

Il n'est pas nécessaire de tuer tout le monde dans la pièce. Il suffit de détruire deux mitrailleurs: l'un est assis au niveau supérieur à droite, l'autre au niveau inférieur à gauche. Appelez ensuite vos camarades et nettoyez la pièce ensemble. Descendez ensuite les escaliers et attendez que le niveau se charge.

Du casino inachevé, vous arrivez au chantier de construction. Un endroit plutôt désagréable, surtout compte tenu de l'architecture complexe, idéale pour les embuscades. Après avoir quitté le site, trouvez un abri et ouvrez le feu sur l'ennemi ; accordez une attention particulière au niveau supérieur. Certes, si les terroristes s'assoient, il est presque impossible de les enfumer. Il n'y a rien de mal à cela, laissez-le pour plus tard.

Après avoir dégagé la zone, descendez et allez à droite. Penchez-vous derrière le coin et tirez sur le mitrailleur du niveau supérieur. Appelez ensuite vos camarades et montez à l'étage. Pendant que les coéquipiers tiennent le centre, allez vers la gauche et voyez si quelqu'un essaie de flanquer. Rejoignez ensuite vos camarades, achevez le mitrailleur de gauche avec un fusil de sniper et rendez-vous au point indiqué sur la carte.

Reconstituez le stock de cartouches dans la caisse d'armes, entrez dans le tunnel - il y a une sentinelle errante - et descendez les cordes jusqu'au niveau inférieur. Achevez le garde à côté du prisonnier et parlez au camarade blessé qui a été kidnappé au Mexique. Il n'a pas été possible de le sauver ... Les honneurs militaires lui seront décernés plus tard, vous devez maintenant terminer la tâche.

Avant sa mort, un ami a prévenu qu'une embuscade vous attendait (un mitrailleur est inclus). Par conséquent, ne montez pas en avant, mais montez les escaliers. Allez-y, tirez sur la sentinelle et ordonnez au détachement de se cacher derrière les boîtes au coin - d'ici, vous pouvez voir le niveau inférieur et l'extrémité du site. Il y a beaucoup d'ennemis, de nouveaux manquent constamment, alors ne vous précipitez pas pour quitter une position avantageuse.

Pour une raison quelconque, l'ennemi aime subir toutes sortes de bêtises. Par exemple, il essaie de descendre les escaliers, bien qu'il sache avec certitude qu'il sera abattu. Ils n'apprennent évidemment pas de leurs erreurs, et après un certain temps, un tas de cadavres s'accumulera en dessous. Lorsque l'attaque s'enlise, vous pouvez vous déplacer vers le point marqué sur la carte et tirer sur les survivants.

Dans le couloir, vous trouverez une caisse d'armes. Ordonnez à vos camarades de dégager la pièce voisine, et lorsqu'ils tirent sur les gardes, cachez-vous derrière la maçonnerie en face de la porte. Maintenant, asseyez-vous et combattez les terroristes attaquants, faites particulièrement attention aux flancs - l'ennemi aime les manœuvres de flanc. De plus, le mitrailleur peut causer des problèmes, mais un fusil de sniper aidera à le faire taire. Après avoir repoussé l'attaque, dégagez le couloir et passez dans la salle suivante.

En principe, une pièce typique, donc vous n'avez rien à inventer, utilisez une tactique éprouvée. Vous cachez vos camarades derrière une colonne, vous vous cachez vous-même derrière une caisse en bois et tirez sur un mitrailleur avec un fusil de sniper. Ensuite, vous tirez longuement sur l'ennemi, et lorsque l'attaque s'enlise, vous nettoyez la salle jusqu'au bout et continuez.

Ignorant les escaliers, allez dans le hall et ordonnez de prendre d'assaut, après avoir lancé des grenades. Après avoir repoussé la première attaque, laissez vos camarades s'asseoir à couvert, allez à l'entrée de la salle de concert et revenez en courant. Combattez la deuxième attaque, rechargez vos munitions et montez les escaliers.

Une fois au deuxième étage, détruisez les terroristes et sortez par les balcons. Abattez une patrouille de 3-4 soldats et ouvrez le feu sur l'ennemi sur la scène et dans l'auditorium. Terminez le mitrailleur à gauche de la scène avec un fusil de sniper, et vos camarades s'occuperont seuls du reste des ennemis.

Par prévention, parcourez le reste des étages, puis descendez vers l'auditorium et détruisez l'escouade de soldats qui est venue en courant. Les colonnes sont idéales pour se cacher. Rendez-vous ensuite sur les lieux, en tirant sur des terroristes ennuyés dans les couloirs. Une fois sur scène, ordonnez à votre partenaire de pirater l'ordinateur.

Maintenant, nous devons traverser le moment le plus désagréable du jeu. Lorsque votre partenaire commencera à pirater l'ordinateur, des terroristes vous attaqueront : vous devrez tenir un certain temps et ne pas laisser le matériel être détruit. Qu'est-ce qui est désagréable ? La rapidité avec laquelle vous passez cette section dépend notamment de la chance. Parfois, l'ennemi se précipite dans une telle foule, et même en utilisant des grenades fumigènes et explosives, qu'il est presque impossible de survivre.

Parfois, il y a beaucoup moins d'adversaires et ils se comportent plus modestement. C'est alors qu'il faut tenter sa chance. La meilleure position est derrière la boîte sur laquelle la mitrailleuse est montée (n'oubliez pas que debout derrière la mitrailleuse, vous ne la quitterez plus). Tout d'abord, des flèches sur les balcons apparaîtront - terminez-les avec un fusil de sniper. Puis un détachement de soldats accourra à l'auditorium. Passez en mode automatique et lancez des grenades si l'ennemi s'approche trop près.

En guise d'accord final, l'ennemi attaque simultanément depuis les balcons et la salle d'audience. Fini la comédie. Après avoir repoussé l'attaque, vous serez informé que l'ordinateur a été piraté et que vous devez quitter le bâtiment.

Montez dans les escaliers (regardez la carte pour déterminer l'emplacement exact), montez au niveau supérieur, tirez sur le soldat qui est sorti en courant par la porte, dégagez la pièce, montez sur le toit et montez dans l'hélicoptère. Il reste le dernier niveau, qui se déroulera pas à Las Vegas.

Barrage du Nevada

Le dernier niveau peut rivaliser avec le second en termes de durée, alors préparez-vous à passer 2-3 heures pour terminer le jeu. La mission commencera sur le pont. Parlez à l'ingénieur, qui a miraculeusement survécu au tir du RPG, et ordonnez à ses camarades de se mettre à l'abri derrière la jeep de la police. Tenez-vous vous-même sur le côté gauche du pont et achevez les terroristes en fuite avec un fusil de sniper.

Maintenant, vous devez descendre. Peut-être sur des cordes. Avant de sauter à l'intérieur, terminez les gardes avec un pistolet, sinon vous n'aurez même pas le temps de vous contracter - ils finiront instantanément. Ou descendez simplement les escaliers sans vous casser la tête avec toutes sortes de tactiques. En général, malgré le fait que vous attaquez depuis une position malheureuse, l'ennemi n'offrira presque aucune résistance.

Après avoir vidé la pièce, ordonnez à vos partenaires de désamorcer la bombe. Il tique de manière suspecte, mais je ne l'ai pas personnellement testé pour voir s'il peut exploser. D'ailleurs, selon les traditions du genre, il sera neutralisé dans les dernières secondes. Soyez nerveux pour ne pas vous ennuyer. Après avoir terminé la tâche, longez les ponts et descendez la corde.

Descendez, nettoyez méthodiquement salle après salle, il y a un ou deux gardes qui se tiennent là. Vous pouvez enrouler le silencieux pour que l'ennemi ne commence pas à s'agiter. De plus, lorsque vous entrez dans la salle avec des tuyaux, vous vous approchez déjà de l'otage, il est donc strictement contre-indiqué de faire du bruit.

Après avoir terminé les gardes qui étaient sur le point de s'occuper de l'otage, parlez à l'ingénieur. Ici, vous avez reçu une charge d'un civil qui doit être amené à la salle de contrôle. L'ingénieur vous ouvrira la porte derrière laquelle vous attend le chargement du niveau.

Laissez l'ingénieur dans le tunnel et sortez. Tirez sur la sentinelle qui descend les escaliers et commencez à vous diriger vers la salle de contrôle. Courez d'un couvert à l'autre, en tirant sur des adversaires en fuite. Après avoir dégagé la zone, ordonnez à vos camarades de se tenir à la porte et de monter sur le toit. Ouvrez le feu à travers la vitre et ordonnez à vos coéquipiers de prendre d'assaut la pièce.

Après avoir détruit l'ennemi, courez après l'ingénieur et amenez-le dans la salle de contrôle. Sur ce, notre mission est terminée, laissez le travailleur conjurer la télécommande. Sortez par la porte de derrière et descendez les escaliers. Placez vos camarades à la porte de droite, entrez vous-même dans la pièce de gauche et voyez ce qui se passe derrière la porte : trois adversaires parlent de quelque chose.

Ordonnez à vos partenaires de lancer l'assaut, ouvrez la porte et tirez sur le baril de carburant. Deux soldats mourront aussitôt, le troisième, en tant qu'alternativement doué, se précipitera vers ses camarades et mettra ses arrières en ligne. À ce moment-là, les camarades devraient achever les ennemis restants.

Allez maintenant à la cabine de contrôle, ordonnez à vos camarades de pirater la télécommande et préparez-vous à repousser l'attaque. Un détachement de soldats arrivera en courant du côté d'où vous venez, et trois ou quatre terroristes attaqueront par derrière. En général, il n'est pas trop difficile de s'accrocher, si vous ne le laissez pas s'approcher, sinon vous serez bombardé de grenades.

Certes, je n'ai pas réussi à maintenir une telle foule dans un état décent, donc, après avoir compris d'où venaient les soldats - c'est la porte du hangar - je me suis tenu à proximité et j'ai lancé des grenades lorsque les portes ont commencé à s'ouvrir. Lancer trois explosifs - incendiaires ne vaut pas la peine d'être dépensé - a rapidement couru vers ses camarades et a aidé à repousser l'attaque par l'arrière.

Lorsque l'ordinateur est piraté et que l'eau se déverse, achevez les survivants et courez vers le hangar, d'où les soldats se sont enfuis. Montez les escaliers, ouvrez la porte et tirez sur les gardes. Après être entré dans l'immense salle, achevez les soldats qui sautent par la fenêtre, montez dans les escaliers et ordonnez à vos camarades de se cacher derrière les tôles de fer, d'où la zone inférieure est traversée.

D'en haut, les terroristes commenceront à descendre sur les cordes, et un atterrira à l'arrière - ne manquez pas ce moment excitant si vous ne voulez pas vous retourner dans le dos. Après avoir repoussé l'attaque, cachez-vous derrière la tôle (celle de gauche) et ordonnez à vos camarades de se mettre à couvert derrière la caisse en face de l'escalier. Un détachement de soldats redescendra, et un - cela devient déjà une mauvaise tradition - dans le dos de leurs camarades. Tirez-leur aussi dessus.

Courez dans la pièce en face des escaliers et tirez sur le garde. Ouvrez la porte et ordonnez à vos camarades de se cacher derrière le mécanisme, tandis que vous resterez vous-même assis à la porte. L'ennemi s'enfuira et ouvrira le feu. Aidez vos camarades - après tout, une grêle de plomb tombera sur eux - avec des tirs bien ciblés d'un fusil de sniper. Montez ensuite les escaliers, entrez dans la pièce et descendez dans les tunnels.

Vissez le silencieux, ouvrez la porte et terminez la protection. Descendez et, sans entrer dans la pièce, tirez sur trois soldats depuis la plate-forme. Si vous n'avez pas retiré le silencieux, il y a de fortes chances qu'ils ne sachent même pas d'où vient le feu. Placez ensuite vos camarades derrière la boîte afin qu'ils tirent à travers un long couloir avec une sorte de mécanismes.

Après avoir détruit l'ennemi - soit dit en passant, le fusil de sniper m'a beaucoup aidé - allez dans la pièce avec la porte rouge. Achevez le garde, descendez les escaliers, puis le long de la corde jusqu'au niveau de chargement.

Entrez dans le garage et parlez à l'employé survivant, qui vous dira beaucoup d'informations intéressantes. Avancez un peu, cachez vos partenaires derrière la jeep ou le mur à gauche, et cachez-vous derrière la colonne. Il y a beaucoup de gens qui courent dans le garage, mais ils ne causeront pas de problèmes ; vous devez faire attention à la pièce éloignée, où il y a une mitrailleuse et un certain nombre de soldats qui traînent.

Le mitrailleur et le reste des frères doivent être abattus avec un fusil de sniper. Faites juste attention en vous penchant, ils peuvent en attraper beaucoup. Lorsque le mitrailleur est détruit, commencez à avancer. Laissez les camarades contrôler la zone directement, mais vous suivez le flanc - l'ennemi partira certainement de là.

Après avoir vidé le garage, allez dans le couloir - celui qui se connecte à la pièce avec la mitrailleuse - mettez vos camarades à la porte et voyez ce qui se passe à l'intérieur. Deux mitrailleurs en face. Ils semblent être debout, non préparés à une attaque, mais dès que vous ouvrez la porte et entrez, toute l'équipe sera immédiatement abattue. Par conséquent, donnez l'ordre de lancer d'abord une grenade, puis de prendre d'assaut. Même s'il ne tue pas avec une explosion, l'ennemi perdra du temps lorsqu'il changera de position.

Vous pouvez entrer dans la pièce voisine des deux côtés, ce qui vaut la peine d'être utilisé. Foncez à l'intérieur, après avoir préalablement ordonné à vos camarades de lancer une grenade. Surpris que le prochain point de sauvegarde passe par une si courte distance ? Ne soyez pas surpris - cela n'augure rien de bon.

Entrez dans la pièce, ignorez la mitrailleuse et placez vos camarades à la fenêtre, laissez-les échanger le feu avec l'ennemi. Courez vous-même vers la porte, ouvrez-la et achevez les deux soldats à gauche. Maintenant, penchez-vous vers la droite - mais n'entrez pas dans le hall - et tirez sur les terroristes en fuite. Votre tâche n'est pas seulement de détruire la plupart des ennemis, mais aussi de ne pas les laisser s'approcher de vos camarades, sinon ils seront bombardés de grenades.

Cependant, il n'y a rien de difficile à cela, surtout si vous faites exploser des barils de carburant; Maximum au deuxième essai, mais vous passerez certainement. Entrez ensuite dans le hall et achevez les ennemis. Maintenant, regardez attentivement la carte. Voici la salle suivante va causer beaucoup de problèmes. D'abord, il fait sombre. Deuxièmement, il y a beaucoup d'ennemis et il n'y a pas d'abris pratiques. Troisièmement, cela vaut la peine d'entrer, car ils vous lanceront immédiatement des grenades.

Certes, il y a deux façons d'y arriver, mais cela ne facilite pas les choses. En général, nous allons commencer à prendre d'assaut. Placez vos camarades à l'entrée latérale et dirigez-vous vers la porte qui mène directement au hall. Les partenaires les laissent se tenir debout et se reposer.

Ouvre la porte et achève le terroriste, puis lance une grenade incendiaire à l'intérieur dans l'espoir de toucher le deuxième terroriste qui se tient un peu plus loin. Sinon, reculez et attendez que l'ennemi soit à court de grenades. Allumez l'appareil de vision nocturne, regardez attentivement dans le hall et essayez de tirer sur quelqu'un. Quand ils commencent à lancer des grenades, fuyez à nouveau.

Lorsque les grenades sont épuisées, sortez un fusil de sniper et, sans entrer à l'intérieur, commencez à chercher les parties du corps saillantes des terroristes. Il est difficile de dire qui et où se tiendra, mais vous verrez certainement les têtes des soldats derrière les boîtes les plus éloignées. N'oubliez pas que l'ennemi se cache au deuxième niveau.

Tuez-en un et un autre viendra en courant. Tirez-lui aussi dessus, et si quelqu'un ouvre le feu, ce n'est pas grave, il ne touchera toujours pas à une telle distance. L'essentiel est de ne pas s'immiscer à l'intérieur et de tirer en se cachant près de la porte. Soit dit en passant, l'ennemi ne peut être vu qu'à travers un appareil de vision nocturne, à une telle distance, le piège à chaleur ne montrera rien. Continuez à tirer jusqu'à ce que seuls les ennemis qui ne peuvent pas être atteints soient laissés en vie. Donnez maintenant l'ordre de prendre d'assaut et de nettoyer la salle avec vos camarades.

Allez ensuite dans le tunnel, tirez sur le garde et avancez jusqu'au point de sauvegarde. Depuis combien de temps je t'attends ! Après avoir passé le bureau vide, rendez-vous au laboratoire et ordonnez à vos partenaires de se tenir près de la porte avec l'inscription Lab. Donnez l'ordre de prendre d'assaut et de tirer sur les terroristes, car ils ne se cachent même pas.

Après avoir passé le couloir, dans lequel traînent deux gardes, vous sortirez dans les bureaux-laboratoires. C'est un véritable labyrinthe. Envoyez vos camarades dans le couloir, achevez vous-même les terroristes qui passeront directement par le bureau, puis rendez-vous dans le bureau du fond pour en tirer deux autres à travers la vitre. Ensuite, videz le reste des armoires. Il est difficile de conseiller quelque chose de spécifique ici : n'oubliez pas de couvrir vos collègues et de veiller à ce qu'ils n'entrent pas par derrière - c'est un conseil universel.

Après avoir atteint la pièce avec les otages, passez simultanément par différentes portes afin que les terroristes n'aient pas le temps de se contracter. Après la conversation, montez à l'étage. Mettez des partenaires aux doubles portes, franchissez vous-même la porte simple et attaquez l'ennemi.

Ensuite, il y aura une pièce à deux étages, alors faites particulièrement attention au deuxième niveau. Après avoir donné l'ordre de prendre d'assaut, poursuivez immédiatement vos collègues, achevez les ennemis au deuxième étage et cachez-vous derrière le couvert en face des escaliers. De là, il est commode d'achever les survivants.

Montez ensuite à l'étage en tuant les terroristes. Ils essaieront d'attaquer soudainement, mais cela ne fonctionnera pas très bien pour eux - ils meurent plus vite qu'ils n'ont le temps de réaliser leurs plans. Ensuite, il y aura un assaut typique sur la pièce: deux entrées, les camarades vont d'en bas, vous d'en haut, détruisez les ennemis avec des efforts conjoints.

Une fois dans l'entrepôt, faites le plein de munitions, changez d'arme (la boîte à cartouches est à proximité) et regardez attentivement la carte. Il y a deux façons de se rendre au prochain entrepôt. Laissez les camarades entrer par la porte latérale et commencer un combat, et vous ouvrez la porte centrale et attaquez traîtreusement par le flanc. L'ennemi mourra rapidement de surprise.

Courez ensuite vers l'ordinateur et ordonnez à votre partenaire de commencer à pirater. Achevez l'ennemi en descendant les escaliers, puis placez-vous derrière le pilier à côté de la caisse en bois (c'est la plus proche). Tirez en arrière de l'ennemi attaquant droit et à droite. Le partenaire doit se débrouiller seul, mais s'il échoue, n'oubliez pas d'aider.

Lorsque l'ordinateur est piraté - et vous en serez informé - montez seul les escaliers en tirant sur les terroristes qui se cachent. Ils, naïfs, croient que si une jambe et un bras sortent de derrière un bouclier de fer, personne ne le remarquera. Lorsque vous voyez un terroriste, ne vous précipitez pas pour ouvrir le feu - elle est derrière une vitre pare-balles. Il est préférable d'aller jusqu'à la porte et d'attendre que vos camarades l'ouvrent (ils courent déjà après vous, vous ne serez donc pas laissé seul).

Arrivé dans le hall, n'entrez pas à l'intérieur, mais placez-vous à droite du passage, placez vos camarades à gauche et tirez ensemble sur les terroristes. S'ils ne sont pas touchés par une grenade - et cela n'arrivera pas si vous ne les laissez pas s'approcher trop près - alors dans cinq minutes il n'y aura plus de survivants à l'intérieur. Montez ensuite à l'étage et dirigez-vous vers la porte avec le panneau rouge.

Le fusil de chasse vous sera utile lorsque vous viderez les pièces.

Dans le couloir se trouve le principal terroriste qui doit être abattu. Après une longue conversation, attendez que les portes de l'ascenseur s'ouvrent, ce qui vous mènera à la dernière tâche.

Juste en face de l'ascenseur se trouve une boîte de munitions. Vous pouvez aller de deux façons. Montez immédiatement les escaliers (avec précaution - il y a peu d'adversaires), sortez (il y a deux portes), trouvez une couverture sûre et tirez longtemps sur les ennemis.

Ou traversez le tunnel, tuez le garde, montez à l'étage, achevez un autre garde et sortez. Tirez sur le terroriste près de la mitrailleuse - au fait, le fait que l'ennemi ne puisse plus tirer dessus est un gros plus. Ordonnez à vos partenaires de prendre position dans le minibus rouge sur le côté gauche, asseyez-vous vous-même sur le côté droit et commencez à tirer sur les terroristes.

Cette option m'attire particulièrement en raison de la minimisation des risques. Il y aura beaucoup de soldats, mais ils sortiront de derrière la voiture de telle manière qu'ils vous frapperont immédiatement la vue. Assurez-vous simplement de changer les clips. Les solitaires essaieront de passer de l'autre côté, mais leurs manœuvres sont suivies sur la carte et simplement arrêtées - ils se penchent un peu plus loin et tirent, car l'ennemi n'a nulle part où se cacher.

Lorsque l'ennemi est épuisé, approchez-vous de la voiture et ordonnez de lancer la charge. Mission accomplie, sortez d'ici. Descendez la rue du côté d'où l'ennemi a attaqué. Un peu avant d'atteindre le point d'évacuation, vous serez pris en embuscade. Pour que personne ne meure, n'oubliez pas les règles élémentaires de sécurité : passez de couvert en couvert. Ensuite, les partenaires détruiront l'ennemi plus rapidement qu'il n'a le temps de se cacher. Après avoir fini avec les terroristes, parlez à vos collègues et regardez le générique.

Grâce à vous, l'explosion - et, par conséquent, une grande catastrophe - a été évitée. Le principal terroriste que nous avons chassé pendant tout le jeu est mort - donc l'histoire est terminée ? En aucun cas ! C'est loin d'être fini. Les développeurs ne font pas seulement allusion à une continuation, ils disent directement - À suivre.

Tableau 1
Automates
Modèle Dommage Varier Précision Munitions dans le clip
MP5N 5 2 8 30
MP7A1 4 3 8 40
UMP .45 5 3 9 35
P90 4 2 7 50
MP9 5 2 9 30
MAC11 4 2 6 32
Tableau 3
fusils d'assaut
Modèle Dommage Varier Précision Munitions dans le clip
552 commandos 8 7 4 30
AK-47 7 5 4 30
AOÛT A3 7 2 5 30
FAMAS 7 6 4 25
G36C 7 6 5 30
2G3KA4 7 8 5 30
M8 7 6 4 30
MTAR21 8 6 4 30
CQC SCAR-H 7 8 5 30
Tableau 6
Pistolets
Modèle Dommage Varier Précision Munitions dans le clip
MK.23 5 3 6 12
USP40 4 3 5 13
Glock 18 3 5 4 10
92FS 4 6 6 15
Taureau furieux 9 6 6 6
Aigle du désert 8 6 6 7

1 2 3 Tous

L'original Rainbow Six Vegas a ravivé l'intérêt pour la série en déclin. Le jeu s'est avéré extrêmement réussi, il n'y a donc rien d'étonnant à ce que les développeurs aient rapidement annoncé le début du développement de la suite.

Étant donné que les suites rappellent tellement les extensions ces derniers temps, Rainbow Six Vegas 2 n'était pas trop attendu. C'est d'autant plus agréable de se rendre compte qu'on s'est trompé dans les pronostics et que la deuxième partie s'est vraiment révélée inédite. Ne laissez pas toujours et pas dans tout.

Retour à Sin City

La première partie s'est terminée, pour le moins, indéfiniment, et la finale a ouvert une voie directe pour la suite. Cependant, Rainbow Six Vegas 2 ne poursuit pas le scénario, mais raconte une histoire parallèle qui complète les événements racontés dans la première partie du jeu.

Maintenant, au lieu de Logan Keller, vous devez jouer pour Bishop, le commandant du deuxième groupe du détachement. Comme il sied à un agent des forces spéciales, vous combattez des terroristes, essayant d'éliminer les criminels avant que Las Vegas ne soit détruite. L'histoire est assez simple et ne prétend pas être originale, ne cherchez pas ici des personnages bien développés et des personnages complexes.

Mais pour un film d'action sur la façon dont, l'intrigue est serrée et le maintient sur ses orteils. En raison de la nature du gameplay de Rainbow Six Vegas 2, il n'y a pas trop de scènes mémorables ; cependant, en abandonnant le développement dynamique de l'histoire, les développeurs ont pu maintenir la tension souhaitée grâce aux communications radio. C'est d'eux que nous apprenons les dernières informations.

Comme dans la première partie, sous vos ordres se trouvent deux agents politiquement corrects - Jung Park et Michael Walter. Un soldat des forces spéciales coréennes est un excellent tireur d'élite et un hacker électronique, un combattant SAS noir est un spécialiste des armes légères lourdes et des explosifs.

Certes, la spécialisation des camarades n'affecte pratiquement pas le jeu. Jung Park est toujours en train de bricoler des ordinateurs et Michael Walter est toujours en train de jouer avec des explosifs - c'est probablement la seule différence. La raison pour laquelle il est impossible de choisir des armes et des gilets pare-balles pour les partenaires n'est pas tout à fait claire, car cela appauvrit considérablement la tactique. La seule chose sur laquelle les agents sont d'accord est de changer la couleur du camouflage.

Les compagnons sous le contrôle de l'intelligence artificielle se comportent de manière extrêmement adéquate. Ils inspectent avec vigilance la zone, détruisent l'ennemi en courtes rafales. Une fois sous le feu, ils cherchent habilement un abri d'où ils peuvent continuer à tuer des terroristes.

Les plus ridicules sont parfois les erreurs les plus stupides qu'ils commettent. Une fois, examinant attentivement la pièce, les partenaires de la manière la plus stupide sont passés deux fois et n'ont pas remarqué le terroriste assis à la table avec un fusil de chasse. Heureusement, de telles crevaisons sont rares...

Tendances de la mode

Le gameplay n'a pas subi de changements majeurs. Vous, comme dans la première partie, devrez activement vous cacher dans des abris afin de vous pencher occasionnellement et de détruire l'ennemi en rafales courtes et précises. En cela, mis à part la possibilité de parcourir de courtes distances, la suite n'est pas différente de l'original.

Mais la complexité des combats s'est considérablement accrue, ainsi que la possibilité de techniques tactiques. Dans Rainbow Six Vegas 2, même au niveau de difficulté moyen, ce sera difficile. Les terroristes sont devenus plus sages et ne dédaignent pas de se couvrir de feu. Les attaques de flanc sont devenues la norme. De plus, l'ennemi n'aura pas la flemme de faire un long cercle pour passer par derrière.

On voit clairement que le jeu dans son ensemble a été principalement créé pour la coopération. Pratiquement tous les niveaux sont prévus pour qu'il y ait toujours plusieurs façons d'aborder. Lors de l'assaut, une coordination précise des actions et une répartition claire des rôles sont nécessaires.

L'intelligence artificielle, malgré tous ses mérites, ne peut être comparée à une personne vivante. Mais si vous n'avez pas la possibilité de jouer ensemble, ne vous fâchez pas. Bien que Rainbow Six Vegas 2 perde un peu de son charme, cela ne le rend pas moins intéressant. Bien que soyez prêt, il y aura parfois des situations où vous devrez rejouer des dizaines de fois. Malheureusement, l'équilibre n'est pas toujours maintenu.

Une innovation intéressante était le système de niveaux et de spécialisations. Désormais, le personnage qui tue les terroristes reçoit des points d'expérience et des spécialisations, pour lesquels de nouveaux grades, armes, gilets pare-balles et uniformes sont émis.

Un système similaire est utilisé dans Call of Duty 4, mais uniquement dans le jeu en ligne. Dans Rainbow Six Vegas 2, il est utilisé à la fois en mode multijoueur et en mode solo. Mais ne pensez pas qu'en terminant la campagne d'histoires, vous aurez un accès complet à l'équipement. Pour atteindre le rang, ainsi que le vingtième niveau dans chacune des trois spécialisations, vous devrez battre le jeu au moins trois à quatre fois à un niveau difficile.

Il est beaucoup plus agréable et rapide de développer des personnages dans un jeu multijoueur. Certes, ici, afin d'éviter la fraude, un système d'expérience délicat est utilisé, dans lequel le nombre de points dépend du nombre de joueurs. Le jeu en réseau s'est avéré décent, mais nettement inférieur en termes de fascination à Call of Duty 4, qui est en partie responsable des cartes médiocres. Cependant, grâce à divers appareils dans Rainbow Six Vegas 2, il y a plus de profondeur et plus d'options pour les tactiques.

Les graphismes font une impression extrêmement contradictoire. On peut voir que le moteur est capable de produire une image décente, et l'animation des combattants était particulièrement bonne, mais certains niveaux semblent franchement faibles. Toutes sortes d'entrepôts et de magasins industriels sont un spectacle terne - un méli-mélo de noir et de gris, avec des textures de mauvaise qualité.

Rainbow Six Vegas 2 est littéralement incroyable. Complexité. Options pour le développement d'événements. Tension dans les combats. Pour le moment - peut-être le meilleur film d'action tactique de tous ceux qui sont sortis au cours des deux dernières années. Une campagne solo époustouflante, un excellent mode coopératif qui fait ressortir tout le potentiel du jeu et d'excellents modes multijoueurs. Bien sûr, ils ne sont pas menacés par la popularité folle de Call of Duty 4, mais Rainbow Six Vegas 2 a beaucoup plus d'opportunités tactiques.

Tenue pour la météo

Lors de la création d'un personnage, vous pouvez choisir le sexe, le type d'apparence et la couleur du visage - cependant, l'apparence n'affecte rien.

C'est intéressant : si vous avez une webcam, vous pouvez prendre une photo et ensuite admirer votre propre visage dans le jeu.

Dirigez-vous vers le menu Équipement. Choisissez parmi deux types d'armes primaires (fusils automatiques, fusils d'assaut, fusils de sniper, mitrailleuses et fusils de chasse), secondaires (pistolets) et deux types d'équipements spéciaux ou de grenades.

Ensuite, vous devriez penser à l'armure. Il couvre l'avant-bras, l'épaule, les jambes et le torse. Plus la défense est forte, plus le personnage se déplace lentement. Il n'est pas nécessaire de prendre toute l'armure, vous pouvez combiner des pièces de différentes armures corporelles.

Dans ce cas, seul l'indicateur général de protection est pris en compte, l'apparence ne joue aucun rôle. Ainsi, il existe deux types de coups - à la tête et ... hmm ... n'importe où. Un casque que l'on peut mettre sur un personnage ne protège pas, il est même au menu des uniformes. Par conséquent, tout tir à la tête est fatal.

Choisissez une armure en fonction de vos objectifs. Certes, dans une campagne solo, il existe une règle de fer - meilleure est la défense, plus grandes sont les chances de succès. D'autres recherches doivent être effectuées dans un jeu en réseau.

L'armure commence à mieux absorber les dégâts après avoir atteint un certain niveau de protection (les blocs de protection peuvent aller de zéro à dix). La vitesse de déplacement diminue constamment, il vaut donc la peine d'ajouter au moins un bloc.

Développement du personnage et système de récompense

Pour tuer des terroristes d'une certaine manière, vous recevrez des points d'expérience et des points de spécialisation. Gagner des points d'expérience vous rapporte de nouveaux rangs, qui débloquent de nouveaux uniformes, armures et différentes couleurs de camouflage.

Les points de spécialisation augmentent le niveau dans l'une des trois classes - avion d'attaque, tireur et CQB. Chaque nouveau niveau donne une arme supplémentaire ou un bonus sous forme de points d'expérience. Ce qui est bien, c'est que les deux systèmes fonctionnent en parallèle, vous pouvez donc obtenir à la fois des points d'expérience et des points de spécialisation pour un kill.

C'est intéressant : le rang actuel peut être trouvé en regardant le patch sur la manche du protagoniste. Et la barre en bas de l'écran indique le nombre de points d'expérience dont vous avez besoin pour atteindre le rang suivant. Comme dans Call of Duty 4.

Points d'experience

Vous commencez le jeu en tant que combattant inexpérimenté et vous devrez travailler dur pour obtenir de nouveaux titres. Des points d'expérience sont attribués pour avoir tué des adversaires et remporté des batailles en ligne. Oui, le multijoueur et la campagne solo utilisent désormais le même compte. C'est très pratique, même si cela laisse de la place pour tromper les joueurs malhonnêtes.

Le nombre de points d'expérience gagnés peut être consulté si vous accédez à un menu spécial ou regardez la barre d'indicateurs en bas de l'écran. Lorsqu'il est complètement rempli, c'est-à-dire qu'il atteint le côté droit du moniteur, vous recevrez un nouveau rang. Le nouveau rang donne des armures, des couvre-chefs (ceux-ci incluent des casques et toutes sortes de chapeaux), ainsi que des uniformes et des couleurs de camouflage.

La quantité d'expérience acquise en tuant un ennemi dans une partie solo ou en coopération dépend du niveau de difficulté sélectionné. En dur, vous obtiendrez beaucoup plus d'expérience qu'en moyen, sans parler de facile. Cependant, l'expérience peut non seulement être ajoutée, mais aussi diminuée pour tuer des partenaires et des civils. Ce faisant, cependant, vous ne pouvez pas perdre le rang.

Dans un jeu multijoueur, pour éviter de tricher, la quantité d'expérience gagnée dépend du nombre de joueurs qui combattent sur le serveur. Par conséquent, les situations de triche si courantes dans Call of Duty 4 sont exclues. Si vous jouez ensemble, vous n'obtenez que 20% de l'expérience de la droite.

Spécialisation

Le système de spécialisation se compose de trois catégories - tireur d'élite, avion d'attaque et CQB (combat rapproché). Chaque catégorie comporte vingt niveaux. Chaque niveau impair accorde un bonus sous forme de points d'expérience, et chaque niveau pair débloque une nouvelle arme.

Pour gagner des points dans chaque catégorie, vous devez détruire l'ennemi d'une certaine manière.

Par exemple, pour le tir - pour démontrer l'habileté du tir. Pour un avion d'attaque - manipulation d'explosifs et de grenades. Et pour CQB - tuer à bout portant. Il est clair que cela ne fonctionnera pas de recevoir simultanément des points dans toutes les catégories, tout comme il est impossible d'atteindre le niveau maximum en un seul passage. Pour atteindre les sommets de l'habileté, il faudra vous tourner vers les batailles en réseau.

Astuces de base

Mouvement

La vitesse de déplacement détermine la précision avec laquelle vous tirerez et le bruit produit. Avec un pas rapide à pleine hauteur, la lunette disparaît complètement, et bien que vous puissiez tirer, il est peu probable que vous atteigniez la cible. Sauf si vous tirez à bout portant.

De plus, d'un pas rapide, le personnage fait un grand bruit, ce qui alerte les terroristes qui se trouvent à proximité. Pour réduire le bruit au minimum, il est préférable de s'accroupir. Dans cette position, vous pouvez presque normalement tirer en mouvement, mais encore, pour augmenter la précision, il vaut mieux s'arrêter complètement.

En plus de réduire le bruit et d'augmenter la précision de tir, la vitesse de déplacement du personnage diminue également. En s'accroupissant, le personnage devient moins visible et peut se cacher derrière des objets bas, comme un baril ou une clôture basse. Sans la faible vitesse, cette méthode de déplacement serait optimale.

La capacité de faire un tiret rapide sur de courtes distances n'est apparue que dans la deuxième partie. Le sprint est utile lorsque vous devez vous déplacer sous le feu ennemi, ainsi que si vous êtes bombardé de grenades ou essayez de vous encercler. La probabilité que l'ennemi touche un combattant en marche est assez faible.

Pendant la course, vous ne pouvez pas tirer, et pour faire une nouvelle percée, vous devez faire une pause pendant un certain temps. Choisissez la bonne distance et l'objet vers lequel vous voulez courir. La vitesse et la portée de la course dépendent du poids de l'armure. En général, la capacité de se précipiter est très utile, en particulier en difficulté difficile, où la mise à mort est rapide et il est dangereux de simplement se pencher.

Descente en rappel rapide

À l'aide de cordes, vous pouvez rapidement descendre d'une grande hauteur. Cependant, vous ne pouvez pas contrôler le taux de descente, ni utiliser d'armes. De plus, il faut un certain temps au personnage après l'atterrissage pour décrocher la corde. Avant de descendre, assurez-vous de ne pas tomber sous le feu ennemi. Sinon, les chances de salut sont trop faibles.

Descente sur corde

A l'aide de quelques cordes, on peut descendre lentement (le type de descente dépend de l'architecture du bâtiment). Ainsi, vous pouvez contrôler la vitesse - par courtes rafales ou pas - et également utiliser un pistolet.

Avant d'entrer dans la pièce, et cela se passe toujours par la fenêtre, vous pouvez vous retourner pour scruter attentivement la pièce. Dans ce cas, il est peu probable que l'ennemi remarque le personnage. D'une telle position, soit dit en passant, il est pratique de tirer - seules la tête et les mains du personnage sont visibles, et il est problématique de le frapper.

Pour entrer dans la pièce, continuez à descendre jusqu'à ce que l'inscription apparaisse. Appuyez sur la touche pour que le personnage brise la fenêtre et saute à l'intérieur. Mais le rugissement attirera l'attention de l'ennemi. Il est généralement plus avantageux d'envoyer des partenaires en avant et de les couvrir vous-même de coups de pistolet.

Navigation de niveau

Il existe deux façons de naviguer sur la carte dans une partie solo. Le marqueur blanc indique combien de mètres il reste à la cible et ce dont vous avez besoin pour y arriver : monter ou descendre. Pour comprendre exactement où aller, c'est plus que suffisant.

Plus d'informations sont nécessaires pour élaborer un plan et décider comment procéder. Pour cela, une carte de niveau est utile, sur laquelle toutes les descentes, escaliers, couloirs, portes et gros objets sont marqués. La carte montre également l'emplacement des camarades vus par les civils et les terroristes.

Utiliser des objets

Rainbow Six Vegas 2 possède une interface contextuelle pour interagir avec la plupart des objets. Il suffit de s'approcher d'une porte, d'une échelle ou d'une clôture basse, à travers laquelle vous pouvez sauter, car l'écran vous montrera sur quelle touche (et c'est en fait la même) vous devez appuyer pour effectuer une action .

De même, vous pouvez donner des ordres à des camarades. Étant à une certaine distance de la cible, pointez le viseur sur l'objet et appuyez sur la touche indiquée à l'écran. Voici une courte liste des principaux ordres : prenez position à la porte, descendez la corde, montez à l'échelle, allez à l'endroit indiqué, désamorcez la bombe, soignez les blessés.

Manipulation des armes

Pour tirer habilement avec des armes de jeu, vous devez suivre certaines règles de base.

Choix d'arme

Vous pouvez choisir des armes dans le menu principal, avant de commencer une mission dans un hélicoptère ou pendant une mission dans des conteneurs spéciaux (d'ailleurs, ils réapprovisionnent toujours les munitions) placés pour les agents par nul autre que de bons terroristes. Certes, les conteneurs ne peuvent pas être utilisés plus de vingt fois (dix fois par boîte).

Ramassez les armes en fonction du terrain. Des fusils de chasse pour les espaces restreints, des fusils de sniper pour les grands espaces, etc. De plus, des équipements supplémentaires peuvent être accrochés à chaque arme, ce qui étend ses capacités. C'est bien que cela se passe sans pénalités pour les caractéristiques.

C'est important : si vous êtes à court de munitions et qu'il n'y a pas de caisses d'armes à proximité, ramassez les armes terroristes. Il a souvent aussi des équipements supplémentaires installés.

Personnalisation des armes

Si vous maintenez la touche de rechargement enfoncée, un menu apparaîtra dans lequel vous pourrez configurer certains paramètres de l'arme. Pour les fusils d'assaut, les fusils d'assaut et les mitrailleuses, voici les modes de tir : automatique, semi-automatique (trois coups chacun, pas disponible pour tous les modèles) et simple. Le tir automatique fera l'affaire dans la plupart des cas, et le tir unique lorsque la cible est à une grande distance.

Tous les fusils d'assaut, fusils d'assaut et pistolets ont des silencieux qui vous permettent de tirer sans révéler votre position. L'ennemi, ayant entendu le tir, sera alarmé, mais il ne pourra détecter le personnage que visuellement. Dans le même menu, le pointeur laser est activé et désactivé.

Visée

Si l'ennemi est à une certaine distance de vous, utilisez le zoom pour augmenter votre précision. Ainsi, frapper l'ennemi, en particulier dans le corps ou la tête, deviendra beaucoup plus facile. Si un viseur est installé sur l'arme, il sera utilisé lors de la visée - sinon vous devrez viser à travers le guidon.

Recul et corrections lors de la prise de vue

Après chaque tir, le recul renverse progressivement le viseur, soulevant le canon vers le haut et sur le côté, et augmente également la dispersion des balles. Par conséquent, de longues rafales d'armes automatiques sont acceptables si l'ennemi est très proche. Essayez de tirer des rafales de trois à cinq coups, en vous cachant derrière un abri après chaque rafale.

Recharger

Le rechargement est simple : appuyez sur la touche R et attendez que le personnage change de clip. Dans Rainbow Six Vegas 2, l'ennemi n'est pas un bâtard, vous devez donc choisir avec soin le moment du rechargement. Il n'y a rien de plus désagréable qu'une situation où un clip se termine soudainement et que l'ennemi passe à l'assaut. Rappelez-vous - si vous arrêtez de tirer, les terroristes peuvent lancer une contre-attaque.

Balistique

Les balles ne ricochent pas, elles volent toujours droit vers la cible, crachant sur les lois de la physique et des conditions météorologiques, mais maintenant elles transpercent les matériaux légers. La caisse en bois ne peut plus être considérée comme une couverture sûre. Tirer à travers. Rappelez-vous ceci - parce que les terroristes oublient périodiquement.

Il y a beaucoup de grenades dans le jeu, mais elles sont lancées exactement de la même manière. Il y a toujours un certain temps avant l'explosion, ce qui est utile lorsque vous devez frapper la victime au coin de la rue. Ou revenez dans le front - c'est comme ça que vous avez de la chance ... Lorsque vous lancez une grenade, rappelez-vous qu'ils tirent également sur une main saillante et, dans certains cas, ils peuvent même vous tuer.

Dispositifs d'observation spéciaux

Que vous jouiez seul ou que vous participiez à une bataille multijoueur, vous avez toujours une caméra cachée, un appareil de vision nocturne et une caméra thermique. Toujours dans un jeu solo, vous disposez d'un appareil miracle - un scanner thermique qui peut scanner la zone à la recherche de terroristes vivants et afficher les données à l'écran.

caméra de surveillance cachée

À l'approche de la pièce, vous pouvez coller une caméra de surveillance cachée sous la porte pour évaluer la situation avant l'agression. Vous pouvez faire pivoter la caméra pour regarder autour de la pièce, ainsi que changer le zoom et le mode de vue - de la vision nocturne au thermique. L'ennemi ne peut pas remarquer la caméra en principe.

Dans la campagne solo, à l'aide de la caméra cachée, vous pouvez marquer les adversaires que les coéquipiers doivent détruire en premier lieu après être entrés dans la pièce. Tous les ennemis que vous voyez avec une caméra de surveillance cachée sont affichés sur la carte. Par conséquent, lorsque vous regardez autour de la pièce, n'oubliez pas de regarder la carte de la zone afin de mieux planifier l'assaut.

Appareil de vision nocturne et imageur thermique

Le dispositif de vision nocturne de Rainbow Six Vegas 2 est d'une utilité très douteuse. Bien sûr, avec son aide, vous pouvez voir dans l'obscurité totale, mais c'est rare. Au crépuscule, lorsqu'il y a au moins une source de lumière, l'image se détériore considérablement, ce qui rend difficile non seulement de tirer avec précision, mais aussi de détecter l'ennemi.

Et il y a plus qu'assez de telles situations. Souvent, un appareil de vision nocturne doit être allumé pour l'éteindre presque immédiatement. Si vous ne voulez pas souffrir, essayant tristement de voir au moins quelque chose dans un méli-mélo de vert et de noir, vous pouvez dévisser la luminosité dans les paramètres du jeu. C'est beaucoup plus efficace qu'un appareil de vision nocturne.

L'imageur thermique produit une image beaucoup moins détaillée qu'un appareil de vision nocturne. Les objets de petite et moyenne taille avec la même température fusionnent en une masse monotone, ce qui pose parfois beaucoup de problèmes. Mais avec son aide, vous pouvez déterminer avec précision l'emplacement de l'ennemi.

À l'aide d'une caméra thermique, vous pouvez détecter l'ennemi à travers des plafonds minces et des écrans de fumée. Il est particulièrement amusant de lancer des bombes fumigènes sur le passage, d'entrer à l'intérieur et de tirer sur l'ennemi avec une arme munie d'un silencieux.

Il ne pourra même pas déterminer votre position. Les inconvénients d'une caméra thermique sont un petit rayon de vision et une image floue. Il est également difficile d'utiliser l'appareil s'il y a de fortes sources de chaleur à proximité.

Thermoscanner

Le scanner thermique n'est apparu que dans la seconde partie. Grâce à cet appareil, vous pouvez effectuer une reconnaissance de la zone. Soit dit en passant, il est dirigé par Sharon Judd, un officier du renseignement qui dirige l'opération depuis un hélicoptère.

A la demande de ses camarades, il va scanner la zone et afficher une carte-plan sur l'écran, qui affiche la localisation de toutes les personnes vivantes. Les autres sources de chaleur ne sont pas affichées. Veuillez noter que les otages et les coéquipiers sont également affichés à l'écran. Par conséquent, il est important de ne pas les confondre avec l'ennemi.

Le scanner thermique fonctionne en temps réel, vous pouvez donc suivre le mouvement de l'ennemi. Vous pouvez activer la carte générale pour avoir un meilleur aperçu de la région. Le scanner fonctionne pendant trente secondes et ne peut pas être utilisé plus d'une fois toutes les deux minutes. Par conséquent, ne l'utilisez pas à la légère.

Se cacher dans des abris dans Rainbow Six Vegas 2 devra constamment. Peu importe à quel point vous êtes bien protégé, trois ou quatre balles dans le corps ou une dans la tête sont garanties pour tuer le personnage. Déplacez-vous toujours d'un couvert à l'autre. Ils peuvent être presque n'importe quel objet - poteaux, voitures, clôtures, murs ...

Lorsque vous vous rapprochez de la couverture, le jeu passe à la troisième personne. Sous cet angle, il est commode d'inspecter la zone. Vous pouvez également viser l'ennemi au préalable avec un viseur, de sorte que plus tard, vous puissiez vous pencher et donner une rafale automatique. N'oubliez pas que certains abris, même les murs, peuvent être traversés par des tirs, surtout si le feu provient d'armes de gros calibre.

Sélection d'abris

Avant de vous cacher quelque part, vous devez évaluer la sécurité de l'abri. Les objets en bois et en plastique sont à éviter. Même les armes de gros calibre ne les perceront pas. Méfiez-vous des voitures et autres objets qui ne cachent pas complètement le personnage.

Choisissez des couvertures qui ne dépasseront pas les parties du corps du personnage. Les murs monolithiques, les blocs de ciment, ainsi que les objets en pierre et en métal sont particulièrement précieux. Ils sont impossibles à percer. Mais même dans ce cas, vous devez examiner le terrain et évaluer les chances d'une attaque ennemie par le flanc. Mieux vaut être une voiture de tourisme peu fiable et incontournable qu'un bloc de ciment solide qui laisse le flanc découvert.

Tir ciblé

Une fois à l'abri, passez à la deuxième phase - la destruction de l'ennemi. Vous devez d'abord vous déplacer avec précaution vers le bord. Dans ce cas, la caméra se déplacera du centre dans la direction souhaitée. Repérez l'ennemi, visez-le avec un viseur - cela peut être fait sans montrer vos yeux - penchez-vous hors de la couverture et donnez un tour.

Puis, quel que soit le résultat, cachez-vous à couvert afin de tirer à nouveau au bout d'un moment. Si vous jouez en ligne - bien que cela s'applique également au mode solo - il est hautement souhaitable de changer constamment de position pour tirer. Ils ont d'abord tiré debout, puis assis, puis du côté gauche, se sont précipités vers une autre couverture, etc. Le joueur prévisible est une proie trop facile.

tirer à l'aveuglette

Si l'ennemi s'approche trop près et que vous ne pouvez pas sortir à cause du feu dense, essayez de l'achever en tirant à l'aveuglette. Pour ce faire, visez et, sans regarder à couvert, appuyez sur le bouton de tir. Soit dit en passant, les terroristes adorent faire de tels tours lorsque vous décidez de vous battre au corps à corps.

Si l'ennemi se trouve à une distance maximale de quatre mètres, les chances d'atteindre la cible sont assez grandes. Mais même si vous ne l'achèvez pas, vous allez certainement l'effrayer et le forcer à battre en retraite. Vous pouvez tirer avec tous les types d'armes, y compris les pistolets et les fusils de sniper. Mais, pour des raisons évidentes, le plus grand effet est obtenu lors du tir de mitraillettes et de mitrailleuses.

Lancer de grenades

Les grenades peuvent également être lancées à l'aveuglette depuis un abri. Les explosifs et les incendiaires sont parfaits pour perturber une attaque ennemie. Il est particulièrement agréable de surprendre des adversaires avec des boucliers blindés qui pensent qu'ils ne sont pas en danger. Une grenade aveuglante aidera à arrêter une attaque, et une grenade fumigène vous permettra de changer de position si le feu suppressif est trop dense.

Gestion d'escouade

Comportement du combattant

Vous pouvez définir deux lignes de comportement pour les combattants : tirer sur l'ennemi sans avertissement ou tirer uniquement en réponse. Dans le premier cas, les camarades utilisent l'arme principale et ouvrent le feu, dès qu'ils voient l'ennemi. Dans le second, ils utilisent une arme secondaire équipée d'un silencieux et n'ouvrent le feu qu'une fois sous le feu.

Quels types de comportement utiliser, regardez la situation. Si vous avez été repéré, il est trop tard pour vous cacher. Laissez les camarades tirer pour tuer - dans ce cas, un comportement agressif est plus que justifié. Si vous n'êtes pas remarqué, il est logique d'ordonner de ne pas ouvrir le feu. Découvrez d'abord la région. Vous pourrez peut-être vous approcher de l'ennemi sans attirer l'attention.

Ordres de mouvement

Vous pouvez ordonner à vos camarades de vous suivre, de tenir des positions ou de se regrouper. En même temps, les partenaires ne se comportent pas comme des bûches, ils se cachent habilement dans des abris, dès que les balles sifflent en l'air. Vous pouvez également ordonner aux combattants de prendre une position spécifique. Pour ce faire, visez l'endroit où vous souhaitez envoyer des camarades et appuyez sur la touche appropriée.

Bien que les camarades soient assez intelligents - et ils chercheront de toute façon à se mettre à l'abri lorsque la fusillade commencera - donnez les ordres avec plus de soin. Essayez d'indiquer la position exacte, sinon, pendant qu'ils cherchent où s'échapper, des choses irréparables peuvent se produire. Assurez-vous également que l'abri est sécurisé et protège les collègues de tous les côtés. Bien sûr, il y en a deux, et ils tirent avec précision, mais tout peut arriver.

Lancer de grenades

Dans la deuxième partie, les partenaires ont appris à lancer des grenades sur ordre. Pour ce faire, vous devez vous assurer que les camarades voient la zone où vous devez lancer une grenade et qu'ils ne sont pas trop éloignés. Sinon, ils peuvent être légèrement coincés.

Les partenaires peuvent lancer tous les types de grenades, de sorte que les collègues peuvent être utilisés pour créer un écran de fumée, saper l'ennemi avec des explosifs ou organiser d'autres boues. La seule chose ennuyeuse est qu'il est assez difficile de marquer avec précision l'endroit pour le lancer. De plus, l'ennemi n'aime pas rester immobile et se déplace constamment.

Guérison du partenaire

Si un partenaire est touché par une balle, il tombera au sol avec un léger cri et attendra une injection miraculeuse. Une injection d'adrénaline soulèvera immédiatement un soldat blessé sur ses pieds. Vous pouvez faire une injection personnellement ou envoyer un camarade à cette noble cause.

Lorsque vous faites une injection, le personnage ne peut pas bouger et est particulièrement vulnérable. Si vous êtes sous un feu nourri, lancez une grenade fumigène avant de commencer à vous soigner. Si vous ne faites pas attention au blessé pendant longtemps, il mourra. Son état peut être vérifié à l'aide de l'indicateur de pouls sur le côté gauche du moniteur.

Attaque de terroristes spécifiques

Lors d'une bataille ouverte ou lorsque vous visualisez la zone à travers la caméra, vous pouvez marquer les adversaires que vos camarades doivent détruire en premier. Notez que les ennemis seront détruits dans l'ordre dans lequel vous les avez marqués. Pour tuer des ennemis marqués par des coéquipiers, vous obtenez plus d'expérience.

En marquant les ennemis, vous pouvez non seulement répartir correctement les forces afin de détruire efficacement l'ennemi avec un minimum de difficulté, mais également suivre leurs itinéraires. Les marques sont visibles de loin, les terroristes ne sont pas sauvés même par les abris. L'icône est visible à travers le mur. Ainsi, il est commode d'observer les patrouilles.

Mais le plus important est que les partenaires ne se précipiteront pas après le terroriste marqué sur toute la carte. Ils détruiront constamment les ennemis dans leur ligne de mire. Désigner tous les terroristes d'affilée, peut-être, n'en vaut pas la peine. Marquez uniquement les adversaires problématiques et ceux qui sont loin du champ de bataille. Cela n'a aucun sens de mettre une marque si vous savez que l'ennemi sera tué en une seconde.

La première étape consiste à marquer et à tuer les commandants. Ils portent des bérets rouges et sont généralement armés de pistolets. Après la mort du chef, les terroristes commenceront à agir beaucoup moins efficacement. De plus, seul le fait de tuer le commandant aidera à sauver les otages si vous êtes remarqué.

Mais les commandants ne sont pas pressés de se mettre sous les balles et en cas de fusillade, ils essaient de se retirer pour se couvrir. Méfiez-vous de la vipère si vous ne voulez pas vous attirer beaucoup d'ennuis sur la tête. Les sanctions pour la mort de civils sont assez élevées, et un assaut raté blesse l'orgueil et vous oblige à rejouer l'épisode.

A l'assaut des lieux

Lorsque vous ordonnez à vos camarades de se diriger vers la porte, ils prendront leur position de départ pour l'assaut et attendront vos autres ordres. Il peut y en avoir cinq au total.

Entrez et nettoyez

Les camarades ouvrent simplement la porte et vident la pièce. Une méthode assez dangereuse pour prendre d'assaut des locaux s'il y a un grand nombre de terroristes à l'intérieur, mais vous gagnez sérieusement du temps. Cependant, avant de donner un ordre, il est toujours conseillé d'inspecter la salle à l'aide de la caméra et de marquer les adversaires qui doivent être détruits en premier.

Lancez une grenade fumigène et nettoyez

Vous pouvez donner cet ordre si vos coéquipiers reçoivent l'ordre de tirer uniquement en retour. Les camarades ouvrent la porte, lancent une grenade fumigène, allument les imageurs thermiques et détruisent les terroristes derrière le rideau. Il est logique d'utiliser l'ordre lorsque vous ne savez pas s'il y a un ennemi dans la pièce, et aussi si vous sortez dans des espaces ouverts ou dans une grande pièce et que vous ne voulez pas être sous le feu des terroristes. Pendant que la fumée se dissipe, vous aurez le temps de vous mettre à couvert.

Lancez une grenade assourdissante et nettoyez

Cet ordre est également disponible si les coéquipiers reçoivent l'ordre de riposter uniquement. Les camarades ouvrent la porte, lancent une grenade assourdissante et commencent l'assaut. La grenade étourdit les ennemis dans son rayon d'explosion, mais ne cause aucun dommage et est donc idéale lorsque vous sauvez des otages. N'oubliez pas de vous détourner pour ne pas devenir aveugle.

Lancez une grenade explosive et nettoyez

Cet ordre n'est disponible qu'avec le comportement agressif des combattants. Les camarades ouvrent la porte, lancent une grenade et après l'explosion, ils nettoient la pièce. La grenade explosive est plus efficace dans les petites pièces, non encombrées d'objets. Les partenaires essaient de lancer une grenade sur l'ennemi, mais s'il y a trop d'objets, la grenade peut rebondir et l'effet dommageable sera faible. Dans tous les cas, vous pouvez utiliser des grenades explosives si vous êtes sûr qu'il n'y a pas d'otages dans la pièce.

Faites exploser la porte et nettoyez

Des explosifs sont placés sur la porte, après quoi une explosion se produit et les partenaires dégagent la pièce. Tous ceux qui se sont avérés être à moins de six mètres mourront de l'onde de choc, d'autres seront choqués. Nous obtenons un effet similaire à l'effet d'une grenade assourdissante, et il ne sera pas difficile de terminer l'obus choqué. Utilisez les explosifs avec prudence s'il y a des otages dans la pièce.

Dégagement de la zone

Avant de vous impliquer dans une fusillade, idéalement, vous devez effectuer une reconnaissance de la zone et élaborer un plan d'action. Par conséquent, vous devez nécessairement constamment penser aux choses suivantes.

Combien de terroristes ?
À quelle distance se trouve l'ennemi de votre point de pénétration ?
Comment les terroristes sont-ils armés ?
Où peuvent-ils obtenir de l'aide ?
Quels sont les points d'entrée alternatifs ?
Quel est l'itinéraire de déplacement prévu et les abris optimaux ?
Quel équipement spécial peut être utilisé?

Après avoir examiné la zone, vous pouvez commencer à faire un plan. Tout d'abord, déterminez le point d'entrée. Essayez de trouver la meilleure option - pour que les camarades soient couverts par les flancs, mais que la pièce soit bien traversée. Considérez quel serait le meilleur comportement d'entrée. Peut-être est-il logique d'ordonner de ne tirer qu'en réponse?

Lorsque vous utilisez des grenades, essayez d'obtenir le maximum d'effet. Plus vous neutraliserez d'adversaires, plus ce sera facile plus tard. Rappelez-vous que dans les premières secondes, vous avez un effet de surprise. Ensuite, l'ennemi comprendra ce qui se passe et il sera beaucoup plus difficile de l'assommer.

Essayez toujours d'entrer dans la pièce par une entrée supplémentaire. Ainsi, les camarades ne vous gêneront pas et vous pourrez agir plus efficacement. Une fois dans la pièce, assurez-vous de marquer les terroristes pour faciliter le suivi de leurs mouvements. Si vous êtes sous un feu nourri, n'hésitez pas à battre en retraite. Si nécessaire, utilisez des bombes fumigènes pour masquer votre mouvement.

Tactiques générales

Comme vous vous en souvenez, les partenaires ont deux types de comportement - caché et agressif. C'est sur le comportement des partenaires que se construisent deux tactiques principales du jeu. Si vous jouez la campagne solo avec un partenaire en direct, la tactique change légèrement, mais le principe reste le même.

furtif

Bien sûr, plus vous restez incognito, plus les chances de succès sont élevées. Par conséquent, après avoir dégagé la zone, ordonnez à vos coéquipiers de passer en mode et de vous suivre. Accroupissez-vous et avancez lentement, en examinant constamment la carte de la zone et en écoutant les commentaires de vos camarades.

Vous devez regarder au coin de la rue, toujours accroché au mur pour que l'ennemi ne puisse pas vous détecter visuellement. Essayez de rester dans les coins sombres, passez devant les fenêtres en vous accroupissant et en vous appuyant contre le mur. Inspectez chaque pièce avec une caméra cachée - s'il y a une porte où vous pouvez la coller.

Par défaut, considérez que chaque pièce non contrôlée est pleine de terroristes. Même en remarquant l'ennemi, ne vous précipitez pas pour ouvrir le feu. Pensez - peut-être qu'il y a une opportunité d'achever plusieurs terroristes sans attirer l'attention. N'oubliez pas que même si les terroristes trouvent le cadavre des leurs, ils se méfieront, mais ne donneront pas l'alarme.

Vous serez invisible jusqu'à ce que vous vous trahissiez visuellement et en tirant sans silencieux (à cet égard, un fusil de sniper silencieux est très utile). Cependant, prétendant être un saboteur insaisissable, ne vous laissez pas trop emporter. Vous devez clairement comprendre quand vous devez vous cacher et quand il est temps d'ouvrir le feu de tous les barils.

Agressivité

La deuxième phase est agressive. Vous pouvez toujours utiliser une arme avec un silencieux, mais les coéquipiers doivent absolument ouvrir le feu à la vue de l'ennemi. Les terroristes doivent être détruits - rapidement et efficacement. Si vous avez repéré la zone pendant la phase secrète de l'opération, vous devriez déjà avoir un plan d'action approximatif en tête.

Utilisez tous les équipements et armes disponibles. Essayez de toujours attaquer depuis différentes entrées, car dans la plupart des missions, il est possible de choisir plusieurs directions d'attaque. Parfois, vous pouvez même attaquer les ennemis par l'arrière pendant que vos camarades les distraient en tirant. J'ai déjà dit que dans les premières secondes, vous avez un gros avantage. Détruisez autant d'adversaires que possible et prenez de bonnes positions à partir desquelles vous pourrez continuer à attaquer.

La vitesse est importante, mais la sécurité est primordiale, alors ne vous laissez pas emporter. En surestimant votre force, vous pouvez avoir un problème sous la forme d'une escouade de terroristes soudaine. Surtout l'ennemi aime descendre de manière inattendue sur les cordes des niveaux supérieurs. Calculer des scénarios possibles pour le développement d'événements et de moyens de retraite.

Mouvement pendant le combat

Pendant le combat, et même lorsque l'ennemi n'est pas visible, il est préférable de se déplacer en petits tirets d'un couvert à l'autre. C'est la pratique. Vous vous asseyez à couvert et ordonnez à vos camarades de passer à la couverture suivante - devant. Pendant qu'ils se déplacent, vous les couvrez de feu et détruisez les adversaires. Lorsque les camarades prennent pied en position, courez vers le prochain abri.

Essayez d'envoyer des partenaires à l'avance. D'abord, vous pensez, pas eux. Deuxièmement, si un camarade attrape une balle, il peut être guéri. Malheureusement, il n'y a pas de personnage principal. Ainsi, en vous couvrant les uns les autres et en utilisant des grenades fumigènes si nécessaire, vous minimiserez le risque. L'essentiel est de choisir la bonne couverture: afin que vous soyez couvert des flancs et que vous puissiez couvrir vos camarades, ainsi que tirer à travers la zone.

Flanquant

Une fois sous le feu, le terroriste tente de se cacher immédiatement dans un abri. Parfois, il n'est pas facile de le fumer hors de là, surtout si vous n'avez pas de fusil de sniper (avec son aide, vous pouvez même frapper un talon saillant avec un coup). L'ennemi peut obstinément rester immobile, croyant logiquement que vous devriez attaquer.

Dans ce cas, vous pouvez utiliser l'attaque du flanc. Vous tirez constamment sur l'ennemi, ne lui permettant pas de se démarquer, et ordonnez à vos partenaires de faire le tour. Même si le terroriste remarque ses camarades et décide de s'échapper avant qu'ils ne le contournent, il tombera certainement dans votre champ de vision.

Si, en raison du terrain, il est impossible de donner des ordres exacts à vos partenaires, vous devrez faire le tour par vous-même. Mais ici, vous devez être particulièrement prudent, car un déclencheur peut fonctionner et des renforts viendront en courant vers le terroriste - alors vous devrez fuir. Par conséquent, essayez d'envoyer des camarades en avant.

L'équipe doit presque toujours se battre avec un ennemi supérieur, les embuscades sont donc plus pertinentes que jamais. Le plus important, bien sûr, est de ne pas trahir sa présence jusqu'au dernier moment et de choisir la bonne position.

Après avoir trouvé une position, et elle doit être sûre et le terrain doit être bien tiré à partir de là, ordonnez à vos camarades de tirer uniquement en réponse. Prenez la position choisie et marquez les adversaires sur lesquels les partenaires doivent ouvrir le feu. Ils ne tireront pas, mais ils confirmeront que les terroristes sont dans la ligne de mire.

Choisissez un terroriste, prenez-le sous la menace d'une arme et ordonnez à vos partenaires d'ouvrir le feu. Dans la première seconde de la bataille, vous pouvez détruire une partie importante des ennemis. Pour plus d'effet, après avoir détruit les premiers ennemis, vous pouvez lancer une grenade assourdissante pour empêcher les terroristes de se regrouper et de se mettre à l'abri.

Monter des escaliers

Monter les escaliers dans Rainbow Six Vegas 2 est le moment le plus frustrant. Vous devez toujours vous déplacer en appuyant contre le mur et en gardant un œil sur le vol supérieur. En général, il est conseillé d'envoyer des camarades inspecter les escaliers. Ils ont une super réaction, d'ailleurs ils sont deux.

Si vous savez exactement ce qui vous attend, lancez d'abord une grenade explosive pour que l'ennemi ne se détende pas. Lancez ensuite une fumée et donnez l'ordre à vos partenaires de se lever. Si vous le souhaitez, vous pouvez lancer un bruit pour aveugler l'ennemi. Monter les escaliers est tout aussi dangereux, mais dans ce cas, vous avez une meilleure position.

magasin d'armes

Mitraillettes

Portée : 3

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 4

Capacité de clips : 25

Conditions d'obtention : CQB niveau 18

L'AUG Para autrichien est une variante compacte de l'AUG A1. Le canon est considérablement coupé pour augmenter la mobilité. Pour obtenir cette mitraillette, vous devez atteindre le niveau 18 du CQB (ce qui, croyez-moi, n'est pas facile), bien qu'il n'y ait rien de spécial à ce sujet et que le chargeur soit légèrement plus petit que les modèles similaires.

Portée : 3

Précision : 3

Pouvoir de pénétration : 3

Capacité de clips : 32

Conditions de réception : non

Une mitraillette pour le combat très rapproché. Le MAC 11 a une petite taille et une bonne cadence de tir, ce qui lui permet d'opérer efficacement dans des espaces restreints. Il ne gêne pas le mouvement du combattant. Mais à plus d'une dizaine de mètres de distance, le MAC 11 commence à céder sa place à d'autres modèles. Affecte les dégâts et la portée de tir médiocres.

Portée : 4

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 4

Capacité de clips : 30

Conditions de réception : non

Le pistolet mitrailleur classique qui est mis dans presque tous les jeux sur les forces spéciales. Rainbow Six Vegas 2 a des mitraillettes plus puissantes avec une bonne portée, mais le MP5N a la meilleure précision de sa catégorie et un recul minimal. Un plus est également une riche sélection de modes de prise de vue et une belle apparence.

Portée : 3

Précision : 7

Pouvoir de pénétration : 3

Capacité de clips : 40

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : CQB niveau 12

Le MP7A1 a une taille assez compacte, qui offre une excellente maniabilité. De plus, ce modèle, comparé à d'autres petits pistolets mitrailleurs, a une bonne portée, une précision de tir et une puissance de pénétration. Un clip de quarante coups vous permet de mener des tirs de suppression à long terme.

Portée : 3

Précision : 7

Pouvoir de pénétration : 3

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions de réception : non

Le MP9 est comparable en taille au MAC 11, mais ce modèle gagne en précision. En raison de la cadence de tir élevée, le MP9 consomme rapidement des munitions, surveillez donc attentivement le nombre de cartouches et changez les clips à temps. Soit dit en passant, les combattants contrôlés par l'intelligence artificielle utilisent ce modèle particulier.

Portée : 3

Précision : 7

Pouvoir de pénétration : 3

Capacité de clips : 50

Modes de prise de vue : automatique, semi-automatique, unique

Conditions d'obtention : CQB niveau 10

Franchement, pas le modèle le plus réussi d'une mitraillette. Malgré le gros clip - et cinquante coups, c'est assez sérieux - la cadence de tir et la précision, le P90 est très mauvais pour pénétrer l'armure. Cela peut être partiellement compensé en tirant de longues rafales sur le haut du torse, dans l'espoir de toucher la tête. Mais je recommanderais quand même de s'arrêter à une autre mitraillette.

Portée : 3

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 4

Capacité de clips : 50

Modes de prise de vue : automatique, semi-automatique, unique

Conditions d'obtention : CQB niveau 16

Malgré le fait qu'il ne semble pas très fier, le Type 05 est une assez bonne alternative au MP5N. Les caractéristiques sont à peu près les mêmes, et le clip est comme celui du P90 - pour cinquante tours. Par conséquent, si vous n'avez pas peur d'utiliser des armes chinoises, habilement copiées à partir de modèles occidentaux (moi, par exemple, je n'ai pas pu surmonter ce complexe honteux), utilisez-les pour votre santé, vous serez satisfait.

Portée : 4

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 4

Capacité de clips : 25

Modes de prise de vue : automatique, semi-automatique, unique

Conditions d'obtention : CQB niveau 4

Le plus grand des pistolets mitrailleurs, ce qui rend très difficile de se déplacer dans de petits espaces. L'UMP45 a beaucoup de recul et un clip de 25 coups, mais grâce à sa puissance létale, même un ennemi avec un gilet pare-balles a besoin d'une ou deux balles. Utilisez le mode de prise de vue semi-automatique.

Portée : 3

Précision : 3

Pouvoir de pénétration : 3

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : CQB niveau 14

La mitraillette tchèque à l'allure amusante surprend agréablement par sa taille, sa précision et sa cadence de tir, mais dérange désagréablement par sa portée et sa puissance létale. Le VZ 83 ne peut être utilisé normalement qu'à une distance maximale de dix mètres. Cependant, à distance, il s'acquitte parfaitement des tâches fixées.

fusils d'assaut

Portée : 7

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 7

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, semi-automatique, unique

Conditions de réception : non

Fusil d'assaut pas trop précis, mais assez puissant. Par conséquent, lorsque vous tirez à longue distance, passez en mode de prise de vue semi-automatique. Ce modèle est disponible dès le début, et jusqu'à ce que vous obteniez une nouvelle arme, il vous servira fidèlement.

Portée : 5

Précision : 6

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : avion d'attaque niveau 18

L'AK-47 soviétique natif de Rainbow Six Vegas 2 a l'air aussi ridicule qu'une mitraillette chinoise. Mais que faire - un hommage à la tradition. Grande force létale, faible portée et précision, recul élevé - en général, un ensemble standard d'avantages et d'inconvénients pour ce modèle. Cependant, vous n'obtiendrez pas l'AK-47 bientôt, vous ne gagnerez pas d'attaque de niveau 18 en une seule partie du jeu.

Portée : 5

Précision : 6

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : avion d'attaque niveau 12

La version raccourcie de l'AK-47 n'est pas différente de son grand frère en termes de caractéristiques. Cependant, en raison du canon court et de la taille réduite, le chasseur devient beaucoup plus mobile. Cela aide lors des balayages de petites pièces et des assauts sur des espaces restreints.

Portée : 5

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 5

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : jeu de tir à 12 niveaux

La bonne puissance de pénétration et les dimensions compactes du fusil d'assaut le rendent efficace à courte portée. Ici commencent déjà les problèmes graves lointains et moyens. Par conséquent, il est préférable de l'utiliser à l'intérieur des bâtiments lorsque vous savez avec certitude que vous aurez principalement du combat rapproché.

Portée : 6

Précision : 9

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 25

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions de réception : non

En raison de sa petite taille, il ne limite pas les mouvements du combattant. La haute précision, l'une des meilleures de sa catégorie, vous permet de tirer sur de longues distances. Certes, l'impression est gâchée par des dégâts moyens et un recul élevé, et ce dernier n'est même pas particulièrement traité par des tirs en rafales courtes. En général, un fusil d'assaut assez spécifique, auquel il faut encore s'habituer.

Portée : 5

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 5

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions de réception : non

Un fusil ordinaire, qui ne se démarque pratiquement pas de l'arrière-plan des autres modèles. Avantages et inconvénients standard pour la classe. Mais, probablement, en raison de la popularité mondiale du FNC, près de la moitié des terroristes du jeu le portent. Une telle arme internationale.

Portée : 6

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions de réception : non

Fusil bien équilibré avec de gros avantages et des inconvénients mineurs. Il a été pratiquement prouvé que le G36C est parfait pour tirer à courte, moyenne et longue distance. Le recul n'est pas trop important et la précision est bonne. Bien qu'il soit possible de tirer à des distances particulièrement longues uniquement avec des coups simples. Le G36C est disponible dès le départ, alors restez-y jusqu'à ce que vous ayez accès à des modèles plus avancés.

Portée : 8

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : avion d'attaque niveau 6

Mon préféré dans Rainbow Six Vegas 2. Malgré sa grande taille et sa pénétration moyenne, c'est le fusil le plus précis et le plus long. Vous ne trouverez pas de meilleur modèle pour les combats à longue et moyenne portée. Certes, pour le combat rapproché, la maniabilité fait considérablement défaut, ce qui cause beaucoup de problèmes.

Portée : 6

Précision : 9

Pouvoir de pénétration : 5

Capacité de clips : 25

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : tireur de niveau 18

En raison de sa taille compacte, le L85A2 est idéal pour le combat urbain, excellant à moyenne et courte portée. Mais, comme le FAMAS, ce modèle a de sérieux problèmes de recul et de précision. Et un chargeur de 25 cartouches n'est pas trop gros pour ce fusil d'assaut à tir rapide.

Portée : 5

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : tireur de niveau 6

Le M468 est une version améliorée du fusil d'assaut américain M16/M4. De là, vous pouvez frapper efficacement un ennemi dans un gilet pare-balles à longue distance, même s'il se cache derrière un abri en bois. C'est juste une taille assez grande qui le rend inconfortable lors des combats dans une petite pièce.

Portée : 6

Précision : 9

Pouvoir de pénétration : 5

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : tireur de niveau 16

Le M8 est une variante fantastique (et regardez le look de l'arme !) G3KA4, uniquement avec une gamme inférieure. Agréablement surpris par la précision et la portée. Lors de l'assaut de petites pièces, il interfère désespérément en raison de ses grandes dimensions. Pour obtenir cette beauté, vous devez d'abord grandir jusqu'au niveau 16 tireur.

Portée : 8

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 5

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions de réception : non

Un autre fusil d'assaut à canon court, idéal pour les combats à courte et moyenne portée. Et pas du tout adapté au combat à longue distance en raison du recul élevé. Cependant, tout comme avec le G3KA4, vous pouvez vous habituer à nettoyer de petites pièces, alors avec le SCAR-H CQC, vous pouvez frapper à une distance de 30 mètres.

Portée : 6

Précision : 6

Pouvoir de pénétration : 4

Capacité de clips : 30

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : tireur de niveau 4

Une arme de mêlée presque parfaite.

Une puissance de pénétration phénoménale vous permet de détruire l'ennemi en armure lourde en un seul coup. À longue portée, le TAR21 n'est pas un fusil si diabolique, mais la précision est tout à fait au niveau. Je vous conseille d'utiliser ce fusil dans des missions où vous devez constamment vous battre dans des entrepôts, des bureaux, etc.

mitrailleuses

Portée : 5

Précision : 6

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 100

Modes de prise de vue : automatique

Conditions d'obtention : avion d'attaque niveau 2

La mitrailleuse 21E a une portée de tir et une force létale moyennes, mais elle a la meilleure précision parmi toutes les mitrailleuses. À partir de ce modèle, vous pouvez tirer avec succès de longues rafales, tandis que la précision sera tout à fait au niveau.

Portée : 6

Précision : 4

Pouvoir de pénétration : 5

Capacité de clips : 100

Modes de prise de vue : automatique

Conditions d'obtention : avion d'attaque niveau 14

Mitrailleuse puissante avec un recul indécent. Oui, il peut être utilisé pour le tir à longue distance. Ici le canon est tiré trop haut et il faut constamment corriger la visée. Cependant, si vous tirez en étant accroupi et que vous mettez même une poignée améliorée sur la mitrailleuse, vous pouvez apaiser cette bête.

Portée : 6

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 5

Capacité de clips : 100

Modes de prise de vue : automatique

Conditions de réception : non

Une mitrailleuse stationnaire avec laquelle les ennemis vous tirent généralement dessus. Puissant et précis, il ne laisse aucune chance à l'ennemi s'il décide d'aller de l'avant. C'est juste que le tireur n'est pratiquement pas protégé par une armure, ce qui en fait une victime facile pour les tireurs d'élite. Le mitrailleur est particulièrement vulnérable lors du rechargement des armes.

Portée : 5

Précision : 4

Pouvoir de pénétration : 7

Capacité de clips : 100

Modes de prise de vue : automatique

Conditions d'obtention : avion d'attaque niveau 8

MG36 dans ses caractéristiques ressemble plus à un fusil d'assaut qu'à une mitrailleuse. Il a la meilleure précision de tir et le plus petit retour. Si vous mettez un viseur optique et que vous vous adaptez aux caractéristiques du modèle, vous pouvez généralement abandonner le fusil d'assaut. De plus, un clip d'une centaine de coups vous fait oublier le rechargement constant.

Portée : 6

Précision : 4

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 100

Modes de prise de vue : automatique

Conditions de réception : non

Malgré la même caractéristique de précision des M249 SPW et MK46, le deuxième modèle a beaucoup moins de recul. Cela vous permet de tirer plus efficacement sur de longues distances, surtout si vous mettez d'abord une poignée améliorée. Par conséquent, si le MG36 n'est pas encore disponible pour vous, mais que vous souhaitez tirer à partir d'une mitrailleuse, mieux vaut opter pour le MK46.

Fusils de chasse

Portée : 1

Précision : 2

Pouvoir pénétrant : 9

Capacité de clips : 8

Modes de prise de vue : action de pompe

Conditions d'obtention : CQB niveau 20

Ce fusil de chasse à 12 coups se recharge légèrement plus rapidement que les autres modèles. C'est le plus gros avantage, ce qui est assez important lors d'un combat rapproché, surtout si vous ratez et ne tuez pas l'ennemi du premier coup. Certes, pour obtenir 500 tactiques, vous devrez atteindre le 20e niveau de CQB.

Portée : 1

Précision : 2

Pouvoir pénétrant : 9

Capacité de clips : 8

Modes de prise de vue : action de pompe

Conditions de réception : non

Si le modèle précédent est en service dans l'armée, le 870MCS est un fusil de police. Chez les pros, vous pouvez noter un peu plus de précision, ainsi que l'accessibilité dès le début du jeu. Rien d'autre ne se démarque.

Portée : 1

Précision : 2

Pouvoir pénétrant : 9

Capacité de clips : 8

Modes de prise de vue : action de pompe

Conditions de réception : non

Presque une copie complète du 870MCS, inflige seulement moins de dégâts et fonctionne mieux sur les adversaires en gilet pare-balles léger.

Portée : 1

Précision : 2

Pouvoir pénétrant : 9

Capacité de clips : 8

Modes de prise de vue : action de pompe

Conditions d'obtention : CQB niveau 2

Une autre copie du 870MCS. Caractéristiques un à un, ne diffère que par l'apparence. Bien que ce ne soit pas mauvais, il devient ennuyeux de faire tourner tout le jeu avec un seul baril.

Portée : 1

Précision : 1

Pouvoir de pénétration : 8

Capacité de clips : 5

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : CQB niveau 6

Le seul fusil de chasse qui peut tirer en mode automatique et ne nécessite pas de rechargement après chaque salve. Le mode de tir automatique est en fait un non-sens complet. Cinq tours sont consommés instantanément, et il n'y a aucun avantage particulier. Mais un seul coup est idéal. Il n'y a pas de temps de rechargement et vous pouvez instantanément achever l'ennemi. C'est juste pour la commodité du tir que vous devez payer avec des dégâts et une portée réduits.

Fusils de sniper

L96 GUERRE DANS L'ARCTIQUE

Portée : 10

Précision : 10

Pouvoir pénétrant : 10

Capacité de clips : 5

Conditions d'obtention : tireur de niveau 20

Le fusil de sniper L96 Arctic Warfare a été spécialement conçu pour être utilisé dans des zones à basse température. C'est tout simplement génial, mais nous jouerons à Las Vegas, qui, comme vous vous en souvenez, est loin du Grand Nord. Par conséquent, le L96 est ici un beau fusil de sniper standard.

Portée : 10

Précision : 10

Pouvoir pénétrant : 10

Capacité de clips : 5

Modes de prise de vue : rechargement manuel

Conditions d'obtention : tireur de niveau 10

Une version améliorée du fusil de sniper M40, qui a été utilisé par les Américains pendant la guerre du Vietnam. Après chaque tir, le tireur doit recharger manuellement l'arme.

Portée : 9

Précision : 10

Pouvoir pénétrant : 10

Capacité de clips : 5

Modes de prise de vue : simple

Conditions d'obtention : tireur de niveau 14

Un fusil de sniper allemand semi-automatique qui permet de tirer en continu sans être distrait en rechargeant après chaque tir. PSG1 inflige moins de dégâts mais est pratique, ce qui est particulièrement ressenti lorsque vous devez toucher plusieurs cibles en peu de temps.

Portée : 10

Précision : 10

Pouvoir pénétrant : 10

Capacité de clips : 5

Modes de prise de vue : rechargement manuel

Conditions de réception : non

Selon les caractéristiques - une copie exacte du M40A1. Seul ce modèle est disponible dès le début du jeu, et un canon plus court vous permet de regarder rapidement, puis de vous cacher à couvert lors du tir.

Portée : 8

Précision : 10

Pouvoir pénétrant : 10

Capacité de clips : 5

Modes de prise de vue : simple

Conditions de réception : non

Le seul fusil de sniper avec un silencieux et un mode de tir semi-automatique (simple). Grâce au silencieux, dans certaines situations, vous pouvez éliminer un nombre important d'adversaires sans dévoiler votre position. Le meilleur fusil pour les opérations secrètes. C'est juste pour tuer un terroriste, il faut tirer dans la tête ou le torse. Si vous frappez la main, il survivra et sonnera l'alarme.

Portée : 10

Précision : 10

Pouvoir pénétrant : 10

Capacité de clips : 5

Modes de prise de vue : rechargement manuel

Conditions d'acquisition : tireur de niveau 2

Le fusil de sniper russe a évidemment été ajouté au jeu pour le rendre plus exotique. Cependant, grâce aux armes russes ou soviétiques et à une couleur de camouflage distinctive, vous pouvez créer un commando Bishop russe pour lutter contre le terrorisme en Amérique.

Pistolets

Portée : 3

Précision : 8

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 15

Modes de prise de vue : simple

Conditions d'obtention : tireur de niveau 8

Le 92FS, l'une des armes de poing les plus populaires au monde, a un rôle modeste dans Rainbow Six Vegas 2. Lui, malgré la meilleure précision de tir parmi les pistolets et un grand clip, est sérieusement inférieur en puissance de pénétration et en portée par rapport aux autres modèles.

Portée : 8

Précision : 6

Pouvoir de pénétration : 8

Capacité de clips : 7

Modes de prise de vue : simple

Conditions d'obtention : avion d'attaque niveau 7

Le deuxième pistolet le plus puissant, dont un coup est garanti pour achever l'ennemi. Certes, en raison du recul colossal, il faut re-viser après chaque tir. Un clip de sept rounds s'épuise rapidement et généralement au moment le plus inopportun. Néanmoins, les joueurs adorent le Desert Eagle, ne serait-ce que parce que c'est un pistolet légendaire (au sens - dans les jeux).

Portée : 1

Précision : 5

Pouvoir de pénétration : 5

Capacité de clips : 10

Modes de prise de vue : automatique, unique

Conditions d'obtention : CQB niveau 8

Le seul avantage du GLOCK 18 est la possibilité de tirer automatiquement. Il n'a pas d'autre mérite. Petite puissance de freinage, petit chargeur, précision moyenne. Il vaut mieux opter pour un autre pistolet.

Portée : 4

Précision : 7

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 12

Modes de prise de vue : simple

Conditions de réception : non

Pistolet étonnamment bien équilibré. Bonne précision, excellente pénétration et dégâts. La plupart des adversaires, même en gilet pare-balles, sont tués en un ou deux coups. Si vous n'êtes pas un fan inconditionnel du Desert Eagle, je vous conseille de rester sur ce modèle.

Portée : 3

Précision : 7

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 12

Modes de prise de vue : simple

Conditions de réception : non

Un bon pistolet, mais sans plus. La précision et la puissance de pénétration sont bonnes, mais il y a des problèmes de portée et de dégâts. Bien que le clip à 12 coups vous permette d'atténuer partiellement ces lacunes.

Portée : 8

Précision : 6

Pouvoir pénétrant : 9

Capacité de clips : 6

Modes de prise de vue : simple

Conditions d'obtention : avion d'attaque niveau 10

Fort, mais stupide. Un tir sur l'ennemi, même avec une armure lourde, garantit le succès. Voici juste un petit clip et un grand retour rayent tous les avantages. Et si vous manquez de munitions, le temps de rechargement sera très long. Ce revolver est plus pour la beauté que pour le vrai combat.

Portée : 3

Précision : 6

Pouvoir de pénétration : 6

Capacité de clips : 13

Modes de prise de vue : simple

Conditions de réception : non

USP40 est légèrement meilleur que GLOCK18 et bien pire que MK.23. Une bonne précision et une puissance de pénétration sont gâchées par une faible portée et des dégâts. L'ennemi aura besoin de deux ou trois coups. Bien que ce ne soit pas assez critique pour mettre un terme à l'USP40.

Compléments d'armes

Un appareil peut être attaché à chaque arme, ce qui étend les capacités du modèle.

Portée de l'ACOG

Un viseur optique presque parfait pour les fusils d'assaut. Il grossit, bien sûr, pas comme les optiques 6x, mais nous n'en avons en fait pas besoin de plus, car nous ne tirons pas avec des fusils de sniper.

Optique 6x

Viseur optique avec grossissement 6x. La valeur par défaut est sur tous les fusils de sniper, mais peut également être installée sur les fusils d'assaut. Pour certains modèles, c'est un bon ajout - par exemple, le G3KA4 devient une sorte d'hybride d'un fusil d'assaut et d'un tireur d'élite.

Optique 12x

Viseur optique avec grossissement 12x. Cela peut être utile lorsque la fusillade se déroule dans des zones ouvertes et à grande distance. De telles situations dans Rainbow Six Vegas 2 ne se produisent presque jamais, vous pouvez donc conserver cette optique pour les batailles en ligne.

Optique 6x/12x

Viseur optique avec grossissement 6x et 12x. En théorie, il combine les avantages des deux viseurs précédents, mais pour changer de mode de visée, il faut cliquer sur le bouton de la souris. Cela peut devenir un problème dans certaines situations où la vitesse de visée est importante.

Clip haute capacité

Un chargeur qui contient plus de munitions. Vous devez le mettre uniquement sur les pistolets, qui ont généralement un petit clip. Cependant... à quelle fréquence utiliserez-vous une arme à feu dans le jeu ?

visée laser

Le viseur laser de Rainbow Six Vegas 2, à mon avis, est inutile. Cela ne vous donne pas une grande augmentation de la précision lors du tir, mais cela donne votre position à l'ennemi (c'est pourquoi l'appareil peut être éteint), ce qui est particulièrement difficile dans un jeu multijoueur. Mettre un viseur laser n'a de sens que sur les pistolets et les fusils de chasse.

Poignée renforcée

Le stock amélioré pour les mitrailleuses réduit le recul, vous permettant de tirer en courtes rafales avec une perte de précision minimale. Si vous utilisez une mitrailleuse, mettez une crosse améliorée sans faute, sinon vous souffrirez de recul.

Optique pour fusils

Un viseur optique qui réduit le recul lors de la prise de vue. Rien d'autre ne se démarque. Vous pouvez mettre des mitrailleuses, des fusils de chasse et des mitrailleuses.

Vue réflexe

Un viseur à collimateur est un cas particulier de viseur optique. Mais l'optique a généralement un réticule, et le collimateur a un point lumineux qui doit être aligné avec la cible. Le collimateur augmente beaucoup moins, mais il est beaucoup plus facile de viser avec. Vous pouvez parier sur tous les types d'armes, à l'exception des fusils de sniper et des pistolets, mais le plus grand sens est lorsqu'il est utilisé avec des mitrailleuses et des fusils d'assaut.

Autres équipements et grenades

Vous pouvez emporter deux types d'équipements et de grenades différents lors d'une mission. Certes, certains équipements ne sont disponibles que dans un jeu en réseau.

explosifs

À l'aide d'explosifs, vous devez défoncer les portes - alors que tous les adversaires qui se trouvent dans un rayon de six mètres seront tués (à condition, bien sûr, qu'ils ne soient pas à l'abri), ceux qui se tenaient à proximité seront bombardés- choqué. Les explosifs sont parfaits pour attaquer lorsque l'ennemi est proche de la porte, mais assurez-vous qu'il n'y a pas d'otages à l'intérieur. Dans un jeu multijoueur, il est pratique de l'utiliser pour la défense et les embuscades.

C4 dans Rainbow Six Vegas 2 est utilisé comme une sorte de mine. Attachez-le à n'importe quelle surface et attendez qu'un ennemi soit à proximité pour activer le détonateur. Le rayon d'explosion du C4 est à peu près le même que celui d'une grenade explosive.

Grenade sonore

Dans un jeu solo, la grenade assourdissante est généralement utilisée lors de l'assaut sur les lieux où se trouvent les otages. Lors de l'explosion, l'ennemi et les civils ne sont pas blessés, mais ils deviennent aveugles pendant un moment. Cependant, la grenade peut être utilisée lors d'attaques et de défense. N'oubliez pas de détourner le regard pour ne pas devenir aveugle.

grenade explosive

Le meilleur outil pour détruire de grands groupes d'ennemis. Lors du lancement, gardez à l'esprit que la grenade ne vole pas aussi loin que nous en avons l'habitude dans d'autres jeux. L'explosion peut faire exploser des barils de carburant et des voitures, ce qui augmente la force létale.

Récepteur GPS

Le récepteur GPS (dispositif disponible uniquement dans le jeu en réseau) scanne la zone et montre l'emplacement de l'ennemi sur la carte. Les informations sur les ennemis sont visibles par tous les membres de l'équipe. Inutile de dire que cet appareil essaie d'emporter avec eux tous sans exception, les joueurs.

grenade incendiaire

Après l'explosion de la grenade, le phosphore brûlant se disperse, ce qui brûle instantanément l'ennemi. Le phosphore brûle pendant quelques secondes, créant une sorte de barrière. Ceci est utile lors de la défense des positions. De plus, la grenade incendiaire a un effet psychologique effrayant.

Capteur de mouvement

En installant un capteur de mouvement (l'appareil n'est disponible que dans un jeu multijoueur), vous pouvez suivre les mouvements de l'ennemi dans une certaine zone. Le capteur peut être détruit, mais avant cela, il transmettra les dernières informations sur l'ennemi. L'appareil est pratique pour contrôler le territoire si vous craignez une attaque par le flanc ou par l'arrière.

brouilleur

Lorsque l'ennemi est entouré de capteurs de mouvement et essuie joyeusement les écrans des récepteurs GPS, il ne reste plus qu'à allumer le brouilleur électronique pour masquer son mouvement. L'appareil couvre une certaine distance autour du joueur, ce qui vous permet de vous déplacer en grands groupes. L'essentiel est qu'au moins un combattant possède l'appareil.

Masquer

Si les adversaires dans un jeu multijoueur utilisent souvent des gaz lacrymogènes, un masque à gaz est le meilleur remède contre les sanglots sans fin. Il existe deux types de masques à gaz, mais mis à part leur aspect extérieur, ils ne diffèrent en rien les uns des autres.

Le bouclier blindé est disponible si vous possédez le vingtième niveau d'avion d'attaque. Si vous prenez un bouclier, vous ne pouvez utiliser qu'un pistolet, tandis que vous devez tendre un peu la main pour tirer, ce qui réduit la protection. La vitesse de déplacement avec un bouclier est beaucoup plus lente et vous ne pouvez pas utiliser de couverture. Le bouclier blindé ne protège pas contre les grenades explosives et incendiaires et les explosifs.

Malgré les inconvénients et l'utilisation peu pratique, le bouclier est utile en multijoueur, surtout s'il est entre de bonnes mains. Vous pouvez tirer sur un combattant avec un bouclier autant que vous le souhaitez, cela ne l'impressionnera pas. L'approche est très ennuyeuse, distrayante et vous fait faire des choses stupides. Un pistolet est une arme sérieuse même à moyenne distance.

Grenade fumigène

L'écran de fumée vous cache de l'ennemi et vous pouvez rapidement changer de position. C'est très utile dans un jeu solo : ils ont lancé une grenade fumigène, allumé l'imageur thermique et tiré sur les adversaires.

En mode en ligne, tous les joueurs, sans exception, sont équipés d'imageurs thermiques, de sorte que les avantages de la fumée sont considérablement réduits. Certes, la portée de l'imageur thermique ne dépasse pas vingt mètres, les grenades fumigènes sont donc toujours efficaces contre les tireurs d'élite et à longue distance.

Gaz lacrymogène

Un ennemi qui inhale des gaz lacrymogènes ressentira un effet désagréable sous la forme d'un flou d'image. Il est clair que, en sanglotant sur une mitrailleuse, il est difficile de tirer avec précision. Les grenades à gaz sont aussi efficaces en défense qu'en attaque. Si vous lancez une grenade dans le couloir souhaité, l'ennemi ne pourra pas y passer pendant vingt secondes.

Il est pratique pour les attaquants d'expulser les défenseurs de leurs positions familières. Des grenades habilement lancées vous permettent de conduire l'ennemi là où il sera plus tard détruit. Certes, les gaz lacrymogènes ne servent à rien contre les joueurs en masque à gaz.

Procédure pas à pas

Après avoir quitté l'hélicoptère, descendez les escaliers jusqu'à l'opérateur en agitant les mains. Entrez dans la pièce et écoutez les instructions. Lorsque le commandant a fini de parler, sortez par la deuxième porte et dirigez-vous vers le bâtiment le plus éloigné. Obtenez une arme avec un silencieux et achevez le garde solitaire. Montez ensuite les escaliers et ordonnez à vos camarades de se tenir à la porte.

Collez une caméra sous la porte et marquez deux terroristes. Donnez ensuite l'ordre d'attaquer et attendez que les partenaires dégagent la pièce. Sortez et regardez attentivement au coin de la rue. Attendez que les sentinelles tournent le dos et tirent rapidement dans la tête. Allez au bâtiment suivant et entrez dans la pièce par deux portes. Deux terroristes n'auront même pas le temps de prononcer un mot...

La salle suivante est également accessible des deux côtés. Ce n'est qu'à la deuxième porte qu'il faudra aller accroupi et appuyé contre le mur. Montez, terminez la sentinelle et regardez au coin de la rue. Vous voyez le tireur d'élite sur le toit de l'immeuble ? Mettez votre fusil d'assaut en mode coup unique et achevez-le.

Utilisez ensuite les cordes pour commencer votre descente. Retournez-vous, ordonnez à vos partenaires de lancer l'assaut et couvrez-vous de coups de pistolet.

Sautez dans la pièce. Après avoir atteint le couloir, placez vos partenaires à la porte de gauche et dirigez-vous vers la porte à l'opposé. Entrez en même temps et détruisez l'ennemi.

Montez les cordes et achevez les deux terroristes sur la véranda. Ils sont presque sur la même ligne, donc généralement une file d'attente suffit. Entrez dans le bâtiment, montez à l'étage et ordonnez à vos partenaires de désamorcer la bombe sur la porte. Une fois à l'intérieur, regardez d'abord les négociations avec les terroristes, puis ouvrez le feu sur l'ennemi. L'essentiel est de couvrir la retraite des otages au tout début de la bataille. De plus, ce sera plus facile, surtout si vous lancez des grenades dans le hall.

Après avoir détruit les ennemis, sortez par la porte et fouillez les caisses avec des armes. Vous n'avez plus besoin de cacher votre présence, vous pouvez donc prendre une mitrailleuse ou un fusil de chasse. Une grande escouade de terroristes vous attend dans la rue. Vous devez d'abord assommer les patrouilles et détruire les tireurs d'élite sur le toit. Repoussez l'attaque - et l'ennemi la prendra certainement - entrez dans le bâtiment et montez au deuxième étage.

Envoyez vos partenaires le long du chemin de gauche. Ils doivent détruire les terroristes qui tentent d'entrer dans le bâtiment ou de faire le tour par l'arrière. Votre tâche est de contrôler les portes d'où viendra l'ennemi et d'achever les tireurs d'élite sur le toit. Entrez dans le bâtiment et placez vos partenaires à la porte de gauche. Avancez dans le couloir en vous accrochant au mur pour que le mitrailleur ne vous remarque pas.

Après avoir pris position, ordonnez à vos partenaires de faire sauter la porte et d'effectuer un balayage. Lancez vous-même une grenade au mitrailleur. C'est tout. Montez les escaliers et sortez dans la cour. Il y aura beaucoup d'ennemis ici, d'ailleurs, pendant la fusillade, le gaz explosera. Par conséquent, tenez-vous à la colonne et ripostez obstinément. Après l'explosion, lancez vos coéquipiers par-dessus les blocs à droite. Il reste maintenant à attendre que tous les ennemis meurent de leur propre impatience.

Entrez dans le bâtiment et achevez les adversaires survivants qui ont décidé de tendre une embuscade. Entrez dans la pièce voisine et détruisez les terroristes. Étant donné que la minuterie tourne sur la bombe, cela doit être fait rapidement. Par conséquent, utilisez activement des grenades. Envoyez un partenaire au mien, placez-vous derrière la colonne et préparez-vous à repousser l'attaque. L'ennemi ira de deux côtés, vous devez donc tourner.

En conséquence, le partenaire, occupé à l'élimination des bombes, sera toujours blessé, mais à ce moment-là, le deuxième détachement d'agents viendra à la rescousse. Cela mettra fin à la mission. Au niveau suivant, nous serons à Las Vegas.

Après avoir atterri sur le toit, avancez et achevez la sentinelle solitaire avec un pistolet. Une fois dans le couloir, achevez les deux terroristes à travers la vitre. Si vous le souhaitez, vous pouvez ramper jusqu'à la porte. Ils ne vous remarqueront pas si vous vous accroupissez. Avancez et nettoyez la pièce. Vous pouvez attaquer par deux portes. Les terroristes vous tireront dessus à travers une trappe au plafond, alors regardez attentivement.

Sortez sur le balcon et montez les escaliers jusqu'au toit. Tirez sur le tireur de l'autre côté du bâtiment et dégagez le toit. Vous devez maintenant entrer dans la pièce à l'étage inférieur. Cela peut être fait en rappel rapide ou simplement en rappel à travers une fenêtre. La première méthode est plus rapide, mais vous devez d'abord lancer quelques grenades. Le second est plus lent, mais vous pouvez tirer sur les gardes à travers la fenêtre avec un pistolet.

Une fois en bas, allumez la caméra thermique pour voir à travers la fumée et lancez une grenade dans la pièce voisine. Continuez à vous déplacer dans le bâtiment en tirant sur les terroristes à travers les fenêtres. Après être sorti sur le toit, ordonnez à vos camarades de ne tirer qu'en réponse et d'entrer dans le grenier. Allez vite à la porte avant que les terroristes ne vous remarquent. Marquez ensuite les ennemis, ordonnez-leur de lancer une grenade assourdissante et de dégager la pièce.

Dans la salle suivante, vous trouverez des caisses d'armes. Procurez-vous un fusil d'assaut et un fusil de sniper. Tirez sur la sentinelle sur le toit et utilisez le fusil de sniper pour achever les terroristes sur les toits adjacents. Descendez la corde jusqu'au toit en dessous et cachez-vous immédiatement pour vous mettre à l'abri. Maintenant, on vous tirera dessus depuis la maison d'en face et à droite. Laissez les camarades s'occuper des terroristes sur la droite, mais vous tirez sur les ennemis descendant les cordes de la maison d'en face.

Après avoir repoussé l'attaque, continuez à vous déplacer le long du toit. Dans le secteur suivant, l'ennemi tirera d'un point de vue et, en plus, lancera des grenades avec une précision incroyable. Alors ne vous précipitez pas. Envoyez vos camarades en reconnaissance, pendant que vous vous tenez vous-même au coin de la rue et que vous les couvrez, en tirant avec précision à partir d'un fusil de sniper.

En entrant dans le bâtiment, descendez les cordes et ordonnez à vos camarades de tirer uniquement en réponse. Ignorez les terroristes dans la fenêtre. Ils n'ont pas besoin de savoir votre présence en ce moment. Montez les escaliers jusqu'au toit et entrez dans la pièce en utilisant le saut rapide ou par la fenêtre. Il y aura de nombreux adversaires, il est donc conseillé de lancer une grenade assourdissante avant l'assaut par mesure de prévention.

Le bar est accessible par deux portes. Déterminez où il y a plus d'adversaires et envoyez des partenaires à cette porte. Demandez-leur de commencer l'assaut avec une explosion C4. En général, c'est une partie difficile du niveau. Une grande salle, de nombreuses approches, des terroristes attaquent de différents côtés ... Ne vous précipitez pas et maintenez la défense jusqu'à ce que l'ennemi arrête d'attaquer. Ensuite, inspectez soigneusement le deuxième étage et achevez les terroristes qui se cachent au premier étage à travers la balustrade.

Ordonnez à vos camarades de descendre les escaliers. Restez vous-même à l'étage; si vous attrapez une balle maintenant, ce sera très décevant de recommencer. De plus, en plus des ennemis potentiels qui sont en embuscade, deux autres soldats viendront en courant de l'entrée principale, il se peut que vous soyez encerclé. Gardez des grenades fumigènes à portée de main, ou mieux encore, lancez-les à l'avance avant de descendre.

Ensuite, vous devez passer par la salle des machines à sous. C'est beaucoup plus facile ici. Tout d'abord, maintenez la défense et lorsque l'ennemi s'essouffle, commencez à avancer lentement, achevant les terroristes survivants. Pour empêcher les ennemis d'avoir une chance, envoyez vos coéquipiers du côté gauche de la pièce et déplacez-vous vous-même le long du côté droit.

Après avoir chargé le niveau, vous vous retrouverez dans un garage. C'est là que le schéma de combat standard aura lieu. Les partenaires vont sur le bord droit, vous - sur la gauche et détruisez l'ennemi avec un angle croisé. Un mitrailleur vous attend au coin de la rue, alors regardez attentivement le coin et utilisez une grenade fumigène si nécessaire.

Le garage se terminera et la rue commencera. Laissez les partenaires traverser la salle à gauche, et vous le long de la route. Regardez attentivement à droite, un terroriste peut se cacher au coin de la rue. Ensuite, dirigez votre attention vers le côté gauche de la route et, avec vos partenaires, détruisez les terroristes. Après avoir traversé la route, vous vous retrouverez sur un chantier de construction.

Le chantier de construction est plein d'ennemis, mais grâce au terrain - beaucoup de blocs et de boîtes - vous avez amplement l'occasion d'attaquer par le flanc. Certes, l'ennemi aime aussi l'utiliser et essaie de se faufiler sur le côté sans se faire remarquer pour lancer une grenade. Mais surtout, il faut se méfier des snipers sur le toit et d'un mitrailleur dans une remorque à la sortie du chantier.

Faites le plein de munitions dans la pièce et sortez. Tirez rapidement sur les deux terroristes et parlez à la fille secourue. Elle vous aidera à aller plus loin, vous devrez donc assumer temporairement les fonctions de défenseur. Si vous allez directement le long de la route, vous serez sous le feu d'un tireur d'élite et d'un mitrailleur. Passez par la cabine à gauche et traversez le parking en vous cachant derrière les voitures. De cette façon, vous pouvez déborder le mitrailleur et le tireur d'élite.

Lorsque vous atteignez la porte, attendez que la fille l'ouvre. Ensuite, les camarades installeront des explosifs sur la porte et commenceront l'assaut. Après avoir repris la salle et détruit les adversaires dans l'entrepôt, rendez-vous dans la salle du fond. Il y a des otages dedans, vous devez donc entrer par deux portes, après avoir lancé une grenade sonore. Ordonnez d'abord à vos camarades de ne tirer qu'en réponse et de bouger sur vos hanches afin de ne pas être remarqué par la fenêtre.

Après avoir sauvé les otages, sortez et réapprovisionnez vos munitions. Achevez tranquillement les deux sentinelles dans la pièce et ordonnez à vos camarades de se tenir à la porte. Montez vous-même les escaliers et donnez l'ordre de prendre d'assaut. Dégagez le deuxième étage et sortez par les escaliers. De là, vous pourrez détruire les terroristes par l'arrière, menant une fusillade avec des partenaires.

Sortez et achevez la sentinelle à la voiture. Ensuite, placez-vous vous-même près de la cabine du camion et placez vos partenaires à la colonne un peu à droite. Après avoir détruit le mitrailleur et les autres terroristes, rendez-vous dans la pièce où se trouvent les otages. Trois entrées. Placez vos camarades à n'importe quelle porte et essayez de vous faufiler vous-même du côté de la fenêtre. D'ici, toute la salle est traversée, mais il est assez difficile de prendre position sans donner l'alerte.

Si vous êtes constamment remarqué - ne souffrez pas de vous faufiler et levez-vous à la deuxième porte. L'assaut se déroule de manière classique : une grenade assourdissante et une entrée simultanée depuis deux directions. Après avoir parlé aux otages, cours vers l'hélicoptère qui t'attend déjà pour t'emmener au niveau suivant.

L'atterrissage ne se fera pas sans heurts. Dès que l'hélicoptère survolera la place, les terroristes ouvriront le feu sur vous. Descendez et cachez-vous derrière les bancs. Lorsque les camarades sont au sol, commencez à mettre l'ennemi hors de position. Seulement d'abord, terminez le mitrailleur avec un fusil de sniper, puis regardez derrière la mitrailleuse pour que personne ne le défende. L'ennemi descendra du toit sur les cordes. Certains des ennemis peuvent être abattus avant qu'ils ne touchent le sol.

Après avoir dégagé la zone, inspectez le minibus et entrez dans le bâtiment. Ils vous y attendent déjà, alors lancez une grenade assourdissante avant d'entrer. Ensuite, vous pouvez attaquer de deux directions. Laissez les camarades dégager l'étage inférieur et vous vous déplacez le long de l'étage supérieur. Faites juste attention lorsque vous arrivez dans un long couloir, une escouade de terroristes vous y attend. Cependant, quelques grenades aideront à les abattre.

Ensuite, vous irez au bureau. Ici, les terroristes ouvriront le feu sur les otages en fuite, alors essayez de couvrir les civils avec le feu. Lorsque les civils sont hors de vue, lancez une grenade dans la pièce. Descendez les escaliers et ordonnez à vos partenaires de se tenir à la porte. Allez vous-même au niveau inférieur et ordonnez à l'assaut de commencer. Il est conseillé d'utiliser un silencieux pour que les terroristes ne détournent pas leur attention de leurs partenaires.

Trois terroristes se promènent dans le couloir suivant, mais il ne sera pas difficile de s'occuper d'eux. Beaucoup plus difficile de prendre d'assaut la pièce voisine. Lorsque vous y entrez, les terroristes ouvriront le feu depuis le niveau supérieur, alors choisissez ces positions pour vous couvrir les unes les autres et évitez également les tirs croisés.

Après avoir repoussé l'attaque, montez les cordes jusqu'au deuxième étage et préparez-vous à nouveau à tenir la défense. Soit dit en passant, les cloisons derrière lesquelles se cachent les terroristes sont parfaitement tirées d'une mitrailleuse. Après avoir atteint le troisième niveau, franchissez la porte dans le couloir et reconstituez les munitions dans la boîte à armes.

Achevez le terroriste dans le couloir et sortez. Après avoir détruit les gardes, cachez-vous derrière les plates-bandes en béton et préparez-vous à défendre. L'ennemi tirera depuis les niveaux supérieurs et certains des terroristes monteront les escaliers. Contrôlez le passage et gardez vos grenades prêtes si les combattants du bouclier s'approchent trop près. Montez ensuite les escaliers et entrez dans le bâtiment.

La pièce suivante doit être prise d'assaut depuis deux directions. Je vous conseille de passer par la porte, qui est plus proche des escaliers, et immédiatement après l'attaque, lancez une grenade au deuxième étage pour achever les terroristes qui sont venus en courant. Sinon, entrez par la porte au deuxième étage, mais dans ce cas, vous devez attendre un peu. Laissez les camarades commencer à tirer, puis vous frappez l'ennemi dans le dos.

Ensuite, vous devez marcher longtemps dans des couloirs vides jusqu'à ce que vous arriviez à la rue. Un feu nourri sera ouvert sur vous depuis le bâtiment du côté opposé. Il y a beaucoup de terroristes, essayez de les détruire à la sortie du bâtiment et ne les laissez pas se répandre dans la rue. Après avoir traité les ennemis, entrez dans le bâtiment et ordonnez à vos camarades de faire sauter le passage fermé.

Après une scène effrayante, rendez-vous dans les entrepôts et ordonnez à vos partenaires de prendre d'assaut les pièces. Contrôlez vous-même le couloir et tirez sur les terroristes qui tentent d'attaquer par le flanc. Continuez à vous déplacer dans les entrepôts, en tuant les terroristes. Soyez prudent dans une grande pièce - l'ennemi attaque depuis le deuxième niveau, il peut vous lancer une grenade. Ensuite, vous rencontrerez un scientifique, et après la conversation, le niveau commencera à se charger.

Remplissez vos munitions et avancez. C'est maintenant un moment difficile. L'ennemi tire depuis le deuxième rang, souvent à l'arrière. Assurez-vous que vos coéquipiers couvrent l'arrière. Tirez avec précision sur les terroristes, montez à l'étage et entrez dans le bâtiment. Allez à la porte et ordonnez à vos coéquipiers de lancer une grenade et de la nettoyer. Pendant qu'ils fouillent le niveau inférieur, montez les escaliers et lancez une grenade au deuxième étage. S'ils tirent souvent, vous pouvez courir en arrière.

Faites le plein de munitions dans le couloir suivant et montez sur le toit. Vous ne pouvez pas entrer dans la bibliothèque, il y a trop d'adversaires et une position inconfortable pour un assaut. Sur le toit, ouvrez le feu sur les terroristes à travers la vitre. Lorsque tous les adversaires sont morts, descendez les cordes. Prenez position à la réception au milieu de la pièce. Ce sera très utile, car les terroristes lanceront une contre-attaque.

Ensuite, réapprovisionnez vos munitions et sortez. Après une courte conversation avec les scientifiques, une fusillade va commencer. La rue est assez large, suivez attentivement les mouvements des ennemis. N'oubliez pas d'éliminer les tireurs d'élite sur le toit. Après avoir dégagé la rue, contournez le bâtiment et courez après le pharmacien.

Dans un premier temps, votre chemin passera par de petites cours. Les adversaires sont nombreux, n'hésitez pas à lancer des grenades. Ensuite, l'action se déroulera en douceur dans le dépotoir de décors. Au début, ce sera assez simple : les terroristes regardent l'hélicoptère, et vous leur tirez dessus vivement. Ensuite, en raison du terrain, ainsi que du manque d'abris normaux, le bordel deviendra vraiment chaud.

Envoyez des camarades en avant et couvrez-les de feu. En approchant du chimiste - il se tient au bout de la carte - ordonnez à vos partenaires de ne tirer qu'en réponse, sinon ils pourraient accidentellement achever le fugitif, ce qui entraînerait une perte. Après avoir nettoyé la zone, parlez au chimiste et, lorsqu'il attrape une arme à feu, tirez rapidement. Il reste à s'asseoir sur l'hélicoptère pour terminer le niveau.

Après avoir atterri sur le toit, changez les armes dans les caisses si vous en avez marre des anciens modèles, et commencez à descendre les cordes (celles sur le toit, pas dans le grenier). Camarades, comme d'habitude, lancez l'assaut et tirez-vous par la fenêtre avec un pistolet. Après avoir passé un petit couloir, vous vous retrouverez dans un immense hall.

C'est plein de terroristes, et à cause de l'architecture complexe, vous pouvez manquer l'ennemi. Par conséquent, avant de partir à l'assaut, tenez obstinément la défense près de l'entrée, puis avancez lentement. Laissez les partenaires être à l'avant-garde, vous couvrez les flancs et l'arrière. Après avoir nettoyé le hall, reconstituez les munitions dans les caisses d'armes. Des terroristes avec des boucliers vous attendent dans le couloir suivant, préparez des grenades.

Puis le couloir bifurque. Il y a beaucoup plus de terroristes à gauche, alors réfléchissez de quel côté envoyer des partenaires. Mais dans tous les cas, nous devrons nous séparer ici afin d'éviter un contournement par l'arrière. Ensuite, il faut monter les escaliers. Elle tire d'en haut et à droite, et à un moment donné, l'aide aux terroristes descendra le long des cordes. Par conséquent, ne vous précipitez nulle part et gardez à portée de main des grenades fumigènes et explosives.

Le prochain couloir est également plein de terroristes, mais étant donné la longue distance, vous n'avez pas à vous en soucier. Si vous avez un fusil de sniper ou un fusil d'assaut précis, vous éliminerez les ennemis sans trop de problèmes. Et les camarades achèveront ceux qui ont réussi à percer et à constituer une menace. Lorsque vous atteignez la sortie, vous recevrez une recharge de niveau.

Faites le plein de munitions dans les caisses d'armes et sortez. L'ennemi s'est fortifié dans le bâtiment d'en face, mais dans ce cas, une longue distance joue en votre faveur. Avec un fusil de sniper, vous tuerez tout le monde en moins d'une minute. Inspectez ensuite le minibus et montez à l'étage. Placez vos partenaires à une porte, placez-vous vous-même à l'autre porte et lancez l'assaut. Après avoir détruit l'ennemi en haut, faites attention au niveau inférieur. Il y a certainement des terroristes qui s'y cachent.

Ensuite, vous devez décider: monter ou descendre au niveau inférieur. Si vous jouez avec des joueurs en direct, vous pouvez vous séparer, c'est encore plus rentable. Sinon, mieux vaut se déplacer avec toute l'équipe. Il y a trop d'ennemis, des actions coordonnées et une puissance de feu maximale sont nécessaires. Mais assurez-vous de vider la pièce, de rechercher les niveaux supérieur et inférieur. Quelqu'un peut survivre et essayer de frapper par derrière.

Après avoir traversé le couloir avec un seul garde, continuez à prendre d'assaut la pièce. Vous devez entrer, comme d'habitude, des deux côtés, et vous pouvez le faire sans grenades. Par tradition, laissez les partenaires montrer la voie. Après avoir atteint la salle de contrôle, ordonnez à vos camarades de s'occuper de l'ordinateur et courez vers les caisses d'armes pour faire le plein de munitions.

Descendez ensuite le couloir et achevez les trois sentinelles. Continuez à avancer. Il y a étrangement peu de terroristes, ce qui conduit à de tristes pensées sur les problèmes futurs. Bientôt, vous atteindrez la salle où l'otage est détenu. Bon, les problèmes commencent...

Préparez-vous à prendre d'assaut la salle. La situation est la suivante. L'otage est assis au centre de la salle avec des explosifs sur la poitrine. Elle est gardée par trois bandits. Votre tâche est de détruire rapidement l'ennemi et d'empêcher la mort du prisonnier. Pour terminer la tâche, utilisez une grenade sonore et une attaque simultanée dans différentes directions.

Lorsque votre partenaire commence à retirer les explosifs, placez-vous derrière la colonne, allumez la caméra thermique et attendez. Bientôt, les terroristes tenteront de reprendre l'otage. Ils lancent des bombes fumigènes et partent à l'assaut. Heureusement, les ennemis marchent en rangs amicaux, vous ne pouvez donc pas avoir peur qu'ils se dispersent dans la salle. Vous pouvez généralement, auquel cas lancer des grenades.

Lorsque les explosifs seront désamorcés, vous devrez revenir par l'ancien chemin. Mais cette fois, il y a beaucoup plus de terroristes et ils occupent des positions avantageuses. Le nombre de bandits augmente à chaque mètre presque selon une progression arithmétique, alors essayez de les détruire rapidement dans les allées jusqu'à ce qu'ils s'enfuient pour se couvrir. En conséquence, vous atteindrez les escaliers, où le rechargement du niveau commencera.

Après avoir traversé le couloir avec un détachement de terroristes - il y a de longues distances, donc le fusil d'assaut décide de tout - tirez sur les ennemis d'en haut et descendez les cordes. Je vous déconseille catégoriquement d'utiliser les escaliers car, en les parcourant, vous tomberez sous un feu nourri, et vous n'aurez pas beaucoup de temps pour vous mettre à l'abri.

Ensuite, vous devez dégager le couloir suivant et monter les escaliers. Au deuxième étage, vous trouverez des otages. Allez aux toilettes et sortez dans le couloir. Vous serez derrière le mitrailleur. Achevez-le et commencez à tirer sur les terroristes au premier étage et dans les escaliers. Dégagez un autre couloir et reconstituez les munitions dans la boîte d'armes.

Achevez les deux terroristes dans la pièce et affrontez l'ennemi dans le couloir. Après une petite errance dans les couloirs, vous déboucherez sur les caisses avec des armes. Derrière la porte à côté se trouve la rue. Certes, il n'y a rien de bon là-bas: deux mitrailleurs et une bande de terroristes. Par conséquent, asseyez-vous obstinément à couvert et tirez sur les ennemis jusqu'à ce que vous tuiez tout le monde. Alors seulement, commencez à monter les escaliers.

Je vous conseille de prendre d'assaut le bâtiment par le toit. Mais d'abord, jetez un explosif, puis une grenade fumigène. Il y a beaucoup d'ennemis dans le hall, mais le mitrailleur à droite est le plus gros souci. Le reste des terroristes peut être jeté avec des grenades explosives, se cachant dans une épaisse fumée.

Deux terroristes avec des boucliers vous attendent dans le vestiaire, mais il vaut mieux ne pas gaspiller de grenades dessus. Ils seront utiles maintenant en grand nombre. Vous devez prendre d'assaut la salle depuis deux directions. Entrez par la porte de gauche, et laissez les partenaires passer par celle de droite, après avoir lancé une grenade assourdissante.

L'essentiel est de retirer le mitrailleur au tout début de la bataille. Alors ne montez pas en avant, mais asseyez-vous sur la défensive et tirez sur les terroristes. Après avoir repoussé l'attaque, dirigez-vous vers l'escalator libre (le second est jonché de débris) et achevez les terroristes qui descendent. Assurez-vous qu'il ne reste personne dans le hall. La partie la plus difficile de l'opération nous attend.

Les escaliers sont traversés de deux côtés, ce qui réduit considérablement les chances de survie. De plus, lorsque vous montez sur l'escalator, une bombe s'active, ce qui met un peu de temps à déminer.

Vous devez agir rapidement et avec audace. Ordonnez de lancer des bombes fumigènes sur l'escalator, lancez le deuxième étage avec des grenades explosives ou incendiaires, puis lancez des bombes assourdissantes et envoyez vos partenaires à l'assaut.

Il est peu probable que l'ennemi puisse opposer quoi que ce soit à une attaque aussi massive. Ordonnez à un camarade de s'occuper de la bombe, pendant que vous regardez vous-même attentivement tout en haut de la grande fenêtre. Lorsque des jambes y apparaissent, tirez sur les terroristes. Après le départ et l'explosion du train, sortez sur le balcon et montez les cordes jusqu'au toit. Un hélicoptère vous attend.

L'atterrissage ne sera pas entièrement réussi, donc, une fois sur le toit, terminez tout d'abord le tireur d'élite. Descendez ensuite les escaliers et tirez sur les deux terroristes qui sont arrivés en courant. Descendez ensuite dans le bâtiment. Dans la première salle, il y a trois soldats qui peuvent être abattus en une seule rafale. Par conséquent, ne vous embêtez pas avec une agression simultanée.

Descendez les escaliers et ouvrez le feu sur les terroristes dans la pièce. Trois autres ennemis viendront en courant du balcon, vous pouvez donc lancer une grenade explosive sur la porte de droite à l'avance. Continuez à descendre. À l'étage supérieur, il est déjà souhaitable de prendre d'assaut simultanément depuis différentes directions. Après avoir détruit l'ennemi dans la pièce, trouvez immédiatement une position pratique à partir de laquelle les fenêtres et l'entrée du balcon seront tirées. Trois ou quatre terroristes vont maintenant accourir de là, qui, avec un peu de chance, peuvent être abattus avec une seule grenade.

Réapprovisionnez les munitions dans les caisses d'armes et allez dans la partie suivante de la pièce. Tenez-vous vous-même au coin pour contrôler le balcon, placez vos camarades près de la vitre et ouvrez le feu sur l'ennemi. Il y a beaucoup de terroristes, mais il est facile de leur lancer des grenades. Le seul problème sérieux est le mitrailleur. Il vaut mieux le détruire de loin.

Descendez ensuite les cordes jusqu'à l'étage en dessous. Du pistolet, suspendu à l'envers, tirez sur les terroristes et montez dans la pièce. Faites le plein de munitions et allez dans le couloir. Voyez où se tient l'ennemi et tenez-vous à cette porte. Placez vos partenaires à l'autre porte et ordonnez-leur de lancer une grenade assourdissante et de la nettoyer. Attendez l'explosion et achevez les terroristes à la porte. Il est probable que les survivants se cachent dans la pièce voisine, alors envoyez vos coéquipiers en éclaireur.

Descendez sur les cordes jusqu'à l'étage inférieur et, lorsque les lumières s'éteignent, allumez l'appareil de vision nocturne. Il y a peu de terroristes dans le couloir et la pièce à côté, vous pouvez vous passer de grenades. Mais il vaut mieux utiliser une arme avec un silencieux pour ne pas trahir votre présence. Dans la pièce au milieu de l'étage, vous devez faire preuve de prudence. L'ennemi peut généralement ouvrir la porte de lui-même et attaquer. Agissez aussi prudemment que possible.

La dernière salle et le couloir adjacent sont pleins de terroristes, donc des grenades et un assaut simultané sont indispensables. L'étage suivant peut être atteint par une fenêtre, mais un combattant peut descendre par la cage d'ascenseur. Dans un jeu multijoueur, ce serait une manœuvre soignée. Les partenaires distraient l'ennemi en tirant à travers la fenêtre, vous sautez de la cage d'ascenseur et tirez sur les terroristes dans le dos. Si les camarades sont contrôlés par l'IA, il vaut mieux attaquer ensemble par la fenêtre. Ce sera plus sûr.

Achevez deux terroristes dans la pièce voisine, faites le plein de munitions et utilisez à nouveau la corde rapide. Vous vous retrouverez sur un bar de balcon rempli de terroristes. Déplacez-vous de la manière habituelle - les partenaires avancent et vous les couvrez. En principe, vous pouvez utiliser une mitrailleuse fixe sur la barre. C'est juste tourné dans le bon sens.

Lorsque vous atteignez l'entrée du bâtiment, ne tournez pas autour des inserts en verre sur les côtés de la porte afin de ne pas être remarqué à l'avance. Ouvrez ensuite la porte, lancez une grenade et après l'explosion, achevez les terroristes survivants. Au fait, il y a une petite astuce ici. En principe, vous ne pouvez pas passer par l'entrée principale, mais par la buanderie. Certes, il n'est pas affiché sur la carte, alors cherchez la porte à droite. Descendez la cage d'ascenseur et attendez que le niveau se charge.

Après avoir passé deux couloirs, dans chacun desquels il y aura deux gardes, vous sortirez. Il y a beaucoup de terroristes ici, mais le terrain est propice à la défense, alors trouvez un piédestal en pierre plus agréable et asseyez-vous obstinément derrière lui, en ripostant à l'ennemi. N'oubliez pas le balcon, il y a quelques tireurs là-bas.

La prochaine salle est assez grande, mais il y a peu d'adversaires - ils ne vous retiendront pas longtemps. Ensuite, faites le plein de munitions et envoyez des partenaires à la porte de droite, et courez vous-même vers la gauche. L'essentiel est que vos mouvements ne soient pas remarqués par l'entrée principale. Donc coller aux murs. En général, cette section est assez simple. La meilleure option est de se déplacer le long du bord droit et de laisser vos partenaires suivre le côté gauche. Ou l'inverse, peu importe. Ainsi, vous garderez sous la menace des armes les passages latéraux par lesquels les terroristes peuvent passer, ainsi que tirer au centre de la pièce. Même si l'ennemi perce, il est destiné à mourir rapidement sous le feu croisé. Les problèmes commencent un peu plus loin.

Il y a deux mitrailleuses sur les balcons à côté des escaliers. Il vaut mieux détruire les tireurs sans partenaires et à partir d'un fusil de sniper. La distance est décente et tous les fusils d'assaut ne rentrent pas ici. Arrivé à l'escalier, lancez deux grenades au premier étage, l'une à droite, l'autre à gauche. Achevez les survivants de l'explosion avec les forces de vos partenaires et descendez.

Faites le plein de munitions et courez dans le couloir. Là, les soldats du SWAT tiennent la ligne, mais un commando a déjà été blessé. Définissez des partenaires sur les terroristes et, une fois l'ennemi mis en pièces, parlez à la policière. Elle donnera les dernières informations, après quoi nous pourrons aller plus loin. Certes, n'accélérez pas particulièrement, car l'ennemi contre-attaquera.

Après avoir repoussé l'attaque, montez au deuxième étage. Entrez prudemment dans la pièce, après avoir lancé une grenade fumigène dans le couloir. Cela vous cachera du mitrailleur. Pendant que les camarades allument les imageurs thermiques et tirent sur les terroristes, vous pouvez vous faufiler jusqu'à la salle de contrôle par la pièce de droite et lancer une grenade explosive pour mettre fin à la bataille.

Ordonnez à vos camarades de s'occuper de l'ordinateur, placez-vous derrière la mitrailleuse et repoussez deux contre-attaques terroristes. L'essentiel est de ne pas se laisser emporter par des combattants avec des boucliers, sinon d'autres adversaires pourraient vous disperser ou même vous tirer dessus. Montez ensuite les escaliers et faites le plein de munitions. Maintenant, il y a une opération dangereuse dans laquelle vous êtes très limité dans le temps. Nous devrons prendre d'assaut la salle sous le tic-tac de la minuterie de la bombe.

Tout d'abord, ordonnez à vos partenaires de ne tirer qu'en réponse. Vissez un silencieux sur la machine et retirez la sentinelle solitaire. Maintenant, regardez attentivement et comptez le nombre d'ennemis. Rappelez-vous les itinéraires, marquez les terroristes et placez vos partenaires de manière à ce qu'ils tirent à travers la zone maximale. Pensez aux cordes que vous pouvez descendre rapidement et adoptez une position avantageuse.

Alors ouvrez le feu. Avec une bonne préparation, les terroristes seront tués en une fraction de seconde. Mais ce n'est que le début, car un gros renfort arrivera immédiatement. L'ennemi empruntera deux routes principales, alors lancez-lui beaucoup de grenades. Les ennemis qui fuient sont aveuglés par le bruit et finissent. Le reflet de l'attaque doit passer très vite, il n'y a pratiquement pas de temps. Dans les cas extrêmes, envoyez vos partenaires s'occuper de la bombe et couvrez vous-même leur retraite, en détruisant les terroristes survivants.

Après avoir désarmé la bombe, allez dans l'entrepôt. Vous êtes dans une position inconfortable, il est donc inutile d'utiliser des grenades. Mais le prochain entrepôt peut et doit être pris d'assaut depuis deux directions, après avoir lancé une grenade assourdissante. Préparez-vous simplement à ce que des renforts viennent en aide à l'ennemi. S'il fait vraiment chaud, revenez à vos positions d'origine.

Des otages sont détenus dans la pièce voisine, alors assurez-vous d'attaquer dans deux directions, après avoir ordonné à vos coéquipiers de lancer une grenade assourdissante. Parlez aux rescapés et montez sur scène. Il y a beaucoup de terroristes dans la salle et un mitrailleur tire depuis le balcon. Mais tout n'est pas mauvais. Votre position est avantageuse, et surtout - ne vous inquiétez pas, mais tirez lentement et en toute confiance sur les ennemis. Ceux qui s'approchent trop seront arrêtés par les partenaires.

Après avoir détruit les ennemis, montez à l'étage et dégagez le couloir. Si vous le souhaitez, vous pouvez organiser un assaut dans deux directions, mais je n'y vois pas grand intérêt. Pas un grand nombre de terroristes pour monter les escaliers pendant longtemps. Il vaut mieux lancer une grenade fumigène sur les portes et tirer calmement sur les bandits. Allez ensuite dans le couloir suivant et attendez que le niveau se charge.

En tournant le coin, vous tomberez sous le feu. Mais c'est un non-sens, bien qu'il y ait beaucoup d'ennemis, vous avez une excellente position. Vous ne devriez avoir peur que des attaques depuis le balcon ou à travers les fenêtres. Par conséquent, lancez une bombe fumigène à l'avance pour éliminer la possibilité d'une attaque inattendue. Allez dans les escaliers, tirez sur les terroristes qui sont descendus du toit sans raison et montez à l'étage.

Réapprovisionnez vos munitions et placez vos coéquipiers à la porte à côté des caisses d'armes. Montez vous-même les escaliers et sortez au niveau supérieur du toit. Ordonnez à vos camarades de commencer l'assaut, regardez au coin de la rue et achevez le mitrailleur. Il est souhaitable de le faire à partir d'une arme avec un silencieux afin que vous ne soyez pas remarqué.

Maintenant, vous devez repousser l'attaque des terroristes, qui courront vers le toit dans une foule immense. Vous pouvez essayer de les détruire avec une mitrailleuse. À partir de cette position, tout le toit est simplement traversé. Mais il y a beaucoup d'ennemis, et vous devez encore réussir à survivre sous le feu de retour. De plus, ils riposteront à partir de la deuxième mitrailleuse stationnaire.

La deuxième option consiste à utiliser vos camarades comme appâts et à tirer tranquillement sur les terroristes avec un fusil de sniper avec un silencieux. C'est plus long, mais plus sûr, et vous pouvez toujours vous enfuir en cas de problème. Après avoir dégagé le toit des ennemis, courez vers l'héliport pour vous envoler vers la sixième mission.

La sixième mission est la plus difficile du jeu. Non pas parce qu'il y a quelque chose de spécial à ce sujet, mais parce que vous devrez agir seul et sans scanner thermique. C'est assez triste, alors préparez-vous au fait que le passage prendra un temps indécent.

Puisque nous agissons seuls, une arme avec un silencieux est indispensable.

Procurez-vous un fusil d'assaut par vous-même, mais assurez-vous de prendre un fusil de sniper avec un silencieux.

Après avoir atterri sur le toit, changez d'arme si nécessaire (les caisses sont à proximité), et descendez. Sans attirer l'attention des terroristes, rendez-vous sur le parking par la fenêtre de droite et cachez-vous derrière la voiture. Ensuite, commencez à tirer sur les ennemis un par un. Essayez de ne pas trahir votre présence aussi longtemps que possible.

Après avoir détruit l'ennemi dans le parking, déplacez-vous vers l'usine. Ne pas passer le long de la route, il y a un camion-citerne en feu. Cependant, il y a deux passages sur les côtés. Il y a beaucoup d'ennemis près du bâtiment, mais vous pouvez détruire presque tout le monde avec un fusil de sniper sans dévoiler votre position. Même si quelqu'un ne l'obtient pas, ça va. Traiter avec deux terroristes est beaucoup plus facile que de traiter avec six ou sept.

Lorsque vous entrez dans l'usine, vous devrez traverser une salle pleine de terroristes. Il ne sera pas possible de passer inaperçu, alors ne vous précipitez nulle part et tirez sur les terroristes qui grimpent obstinément, assis dans un abri sûr. Il est préférable de se tenir d'abord sur le coin, puis de se déplacer derrière le pilier au centre de la pièce. N'oubliez pas que l'ennemi tire toujours depuis le deuxième niveau.

Après avoir détruit l'ennemi, courez vers la colonne suivante. Cela provoquera une nouvelle attaque terroriste. Mais une partie importante des ennemis courra dans une sorte de renfoncement devant, vous pouvez donc donner deux grenades pour détruire la plupart des ennemis à la fois. Après avoir repoussé l'attaque, ne montez pas, mais déplacez-vous lentement de droite à gauche pour vous assurer que vous avez nettoyé toute la pièce.

Les terroristes tomberont dans les cordes une fois, alors soyez prêt. En approchant du couloir, vous recevrez une autre escouade d'ennemis. Soyez prêt pour cela et tirez rapidement sur le terroriste qui courra vers la mitrailleuse. Dans la pièce voisine, trois sentinelles marchent entre les wagons. Ils peuvent être tranquillement terminés avec un fusil de sniper.

Vient maintenant la partie difficile. Dès que vous commencez à vous approcher des escaliers, les terroristes descendront les cordes d'en haut. À partir du deuxième étage, la deuxième équipe montera les escaliers et un mitrailleur apparaîtra. Vous ne pouvez pas laisser l'ennemi se disperser - dans ce cas, quelqu'un fera certainement le tour par l'arrière. La position optimale est les piliers sur le côté droit, de préférence plus près des escaliers. Faites taire les ennemis descendant le long des cordes avec une grenade, détruisez le reste dans les escaliers. Vous pouvez laisser le mitrailleur pour la fin, il n'interfère pas trop.

Allez ensuite dans la salle suivante. Ici, vous pouvez monter les escaliers pour tirer sur l'ennemi du deuxième niveau. Mais il y a peu de terroristes, vous ne pouvez donc pas souffrir et simplement abattre tout le monde en tirant à travers la fenêtre près de la porte. Lorsque vous sortez dans le couloir, l'alarme se déclenchera, qu'il vous sera demandé d'éteindre.

C'est maintenant la partie la plus difficile du niveau. Il y a quatre portes dans la pièce - deux à l'étage, deux au rez-de-chaussée. Nous jetons immédiatement les supérieurs. D'abord, ils vous lanceront des grenades. Deuxièmement, s'ils ne lancent pas de grenades, quelqu'un viendra certainement en courant par la deuxième porte et tirera avec un fusil de chasse. Il faut donc attaquer par le bas.

Ici, ils n'essaieront pas de vous lancer des grenades ou de vous déborder. Allumez donc la caméra thermique pour mieux voir les ennemis (crépuscule et grilles sont très dérangeantes), et courez d'une porte à l'autre pour empêcher l'ennemi de s'orienter. Si vous ne pouvez pas atteindre les terroristes par le bas, vous pouvez utiliser les portes du niveau supérieur. Mais cela ne devrait être fait que s'il n'y a pas d'autre issue.

Lorsque vous ouvrez le feu et que vous tuez quelqu'un, vous serez très probablement découvert. Par conséquent, revenez vite en courant et attendez dans le couloir. On ne sait jamais, ils commenceront à lancer des grenades ou un terroriste curieux avec un fusil de chasse apparaîtra ... Il est également logique d'aller au niveau inférieur quand il n'y a plus personne, d'atteindre tranquillement le terroriste et de tirer à travers les barreaux.

Après avoir nettoyé la pièce, sortez et entrez dans le bâtiment suivant. Il y a deux gardes dans le couloir, qui ne se doutent de rien. Ouvrez la porte et tirez-leur tous les deux dans la tête avec un pistolet silencieux. Ne vous inquiétez pas, ils n'entendront pas le pop - l'alarme étouffe tous les sons. Ensuite, il y aura une sous-charge du niveau.

Remplissez vos munitions et courez vers la salle de contrôle. Trouvez l'ordinateur et appuyez sur le bouton pour désactiver l'alarme. Visez immédiatement la fenêtre avec la mitrailleuse devant l'ordinateur. Il y a aussi une deuxième mitrailleuse, mais elle ne nous intéresse pas encore trop. Lorsque le tireur apparaît, tirez-lui avec une rafale précise, puis passez à la porte. Ils l'enlèveront avec une explosion, lanceront une bombe fumigène (allumeront l'imageur thermique) et deux terroristes partiront à l'assaut. Abattez-les dans l'ouverture, faites demi-tour et achevez le deuxième mitrailleur.

Allez vers la sortie, et quand les balles sifflent, reculez. Tout d'abord, éliminez le terroriste derrière la colonne. Puis, par la fenêtre avec un fusil de sniper, achevez le tireur au deuxième étage. Sortez du bâtiment et courez vers la gauche. Cachez-vous derrière un pilier et achevez les ennemis qui accourent. Après vous être assuré que personne d'autre n'essaie de percer, allez à droite et cachez-vous à nouveau derrière la colonne.

Le parking en bas est plein de bandits, alors abattez-les avec des tirs précis d'un fusil de sniper. N'essayez pas d'utiliser la mitrailleuse, c'est inutile. Après avoir dégagé le parking, courez à nouveau vers la gauche et commencez à avancer lentement. Essayez de tirer sur les terroristes de loin avec un fusil de sniper afin qu'ils ne fassent pas d'histoires. Fouillez soigneusement le bâtiment où est installée la mitrailleuse et sortez sur le parking.

Terminez la sentinelle solitaire à l'entrée du bâtiment et entrez. Il y a quelques patrouilleurs qui se promènent ici, mais ils peuvent être rapidement achevés sans déclencher d'alarme. Un fusil de sniper avec un silencieux résoudra tous les problèmes. Ensuite, vous pouvez longer le niveau supérieur ou vous frayer un chemin à travers le sous-sol. J'ai préféré la première option. De cette façon, vous êtes dans une position plus avantageuse et il est plus difficile pour l'ennemi de vous déborder.

Montez les escaliers, achevez le bandit qui tire dans le couloir et regardez attentivement dans le bureau. Il y a trois terroristes ici qui peuvent être explosés avec succès avec une seule grenade. Faites le plein de munitions et courez dans le couloir. Il y a deux sentinelles, qu'il est souhaitable d'enlever sans faire de bruit. Vous pouvez lancer une grenade sonore pour qu'ils n'aient pas le temps de se contracter.

Plusieurs portes mènent à la pièce suivante. C'est plein de terroristes, mais personne n'essaiera de lancer des grenades ou de contourner par le flanc. Vous pouvez courir en toute sécurité d'une porte à l'autre, en tirant sur l'ennemi depuis une position qui vous convient. Les pauvres gars ne sauront plus de quel côté se cacher.

La salle des machines est pleine de terroristes, mais vous pouvez tous les abattre avec un fusil de sniper sans faire d'histoires. L'essentiel est d'étudier attentivement les itinéraires et de choisir les bons abris. Entrez dans le couloir suivant sur le côté droit. Tirez sur le terroriste à droite, lancez une grenade dans le passage central (cela va tuer beaucoup de monde) et achevez la sentinelle au fond du couloir.

Plus rien jusqu'à la fin du niveau. Sortez, montez les escaliers et descendez dans le hangar. Après la conversation, ils ouvriront le feu sur vous, mais l'essentiel est de tenir quelques secondes. Alors cachez-vous derrière les boîtes. Ensuite, une explosion grondera et le protagoniste choqué par les obus sera traîné dans un hélicoptère.

Après avoir atterri depuis l'hélicoptère, levez-vous immédiatement dans le coin droit du belvédère et lancez une grenade sur les terroristes. Continuez à maintenir la défense jusqu'à ce que l'ennemi cesse d'attaquer. Avant de continuer, assurez-vous d'avoir terminé l'ennemi sur le balcon.

Allez ensuite au gazebo suivant et tenez à nouveau la défense. Il vaut mieux mettre vos camarades là où se trouve le verre et vous tenir vous-même au coin. Tout d'abord, achevez le mitrailleur sur le balcon. Après avoir passé la cour, tournez à droite et avec un intervalle de deux secondes, lancez deux grenades dans le bâtiment jusqu'à la porte. L'explosion tuera la plupart des adversaires. Le reste vous l'aurez vous-même.

Ordonnez à votre partenaire de faire de l'électronique, tenez-vous à la porte et repoussez l'attaque des terroristes. Entrez ensuite dans la maison et faites le plein de munitions. Sortez dans la cour, achevez les gardes à la voiture et repoussez l'attaque. Longez ensuite le bord gauche et lancez une grenade sur le mitrailleur. Prenez vite place derrière la mitrailleuse, placez vos camarades à proximité et tirez sur les terroristes au deuxième étage.

Montez au deuxième étage et ordonnez à vos camarades de se tenir à la première porte. Courez vous-même vers la deuxième porte et achevez le bandit dans la pièce. Ordonnez à vos partenaires de lancer l'assaut, et cachez-vous sous la fenêtre brisée. Lorsque les terroristes descendent les cordes, lancez-leur une grenade. Dégagez le hall à gauche - attention, il y en aura deux - lancez des grenades au deuxième étage et allez jusqu'à la porte (c'est la seule là-bas).

Après avoir détruit les gardes, vous rencontrerez des agents qui se précipitent à la rescousse. Après la conversation, montez les escaliers et ordonnez à vos partenaires de se tenir à la première porte. Allez vous-même à la deuxième porte, au bout du couloir. Laissez les camarades prendre d'assaut, après avoir lancé une grenade. Pendant qu'ils s'occupent des bandits de recours, votre tâche consiste à tirer sur le garde, ainsi qu'à travers la fenêtre pour tuer les terroristes sur le toit et dans une autre fenêtre.

Rejoignez ensuite vos partenaires et videz la pièce ensemble. Soit dit en passant, les pièces sont petites, donc l'utilisation active de grenades est approuvée. Une fois dans le bureau, ordonnez à vos partenaires de s'occuper d'explosifs et d'un ordinateur, et placez-vous derrière la colonne de l'entrée. Maintenant, un partenaire sera blessé et une foule de terroristes tombera du deuxième niveau. La salle est petite, donc ce sera difficile.

Vous devez d'abord vous cacher rapidement derrière la colonne suivante du deuxième camarade, jusqu'à ce qu'il soit abattu. Puis, si possible, lancez une grenade sonore pour aveugler l'ennemi. Puis achevez tous ceux qui sont descendus dans la pièce. Lancez ensuite quelques grenades sur le deuxième étage, envoyez un partenaire en reconnaissance et détruisez les ennemis restants. Tout cela doit être fait rapidement, avant que le blessé n'aille au ciel.

Après avoir repoussé l'attaque et guéri votre partenaire, dirigez-vous vers les caisses de munitions. Assurez-vous de prendre une mitrailleuse et un fusil d'assaut. En sortant sur le balcon, vous apprendrez la puissance de la TNT et tomberez au sol. Au réveil, cours vers la clôture et cache-toi derrière le pilier le plus à droite (celui où la clôture tourne à 90 degrés).

Tirez sur les terroristes venant du côté du court de tennis (vous ne pouvez pas les laisser s'approcher trop près - ils lancent des grenades avec justesse), et achevez le bandit qui descendra la corde vers la droite. Lorsque votre partenaire a fini de parler à la radio, prenez une mitrailleuse et tirez sur l'hélicoptère.

Entendant à nouveau la voix de votre partenaire, cessez le feu et passez aux terroristes sur le terrain. Lorsque les missiles explosent, restez où vous êtes et tirez toujours sur les ennemis ainsi que sur l'hélicoptère. La deuxième salve de roquettes fera sauter la porte et vous pourrez courir vers une petite maison sur le terrain. Ici, il faut garder la défense. En principe, l'ennemi ne peut pénétrer sur le site que d'une seule manière. Par conséquent, l'essentiel est de tirer à temps sur les terroristes qui grimpent et de combattre les ennemis qui se sont frayés un chemin avec des grenades.

Bientôt cette folie prendra fin et l'hélicoptère sera abattu. Passez par la brèche et parlez à Gabriel. La conversation n'aboutira à rien et Gabriel essaiera de vous tirer dessus. Cela ne peut pas être autorisé, alors tirez tôt. Après cela, les partenaires entreront sur le champ de bataille et, à ce niveau, le niveau se terminera.

Tout s'est bien terminé et le mal du monde a de nouveau été vaincu. Je suis sûr que nous rencontrerons l'équipe plus d'une fois, sinon à Las Vegas, du moins ailleurs. Pas étonnant que Tom Clancy ait vendu à Ubisoft la permission d'utiliser son nom sans aucune commission...

Mode supplémentaire et jeu en réseau

Scénarios supplémentaires basés sur les niveaux du jeu solo. Votre tâche est de détruire tous les terroristes et de vous survivre. Vous pouvez passer par Terrorist Hunt seul, avec des partenaires sous le contrôle de l'intelligence artificielle, ainsi que dans un mode de jeu coopératif. Ce dernier est certainement plus intéressant.

Dans le menu Terrorist Hunt, vous pouvez choisir le niveau, l'équipement, le niveau de difficulté, jouer seul ou avec des partenaires, et le nombre d'adversaires dans le niveau. Ce dernier est calculé par des définitions vagues, et. Pour chaque niveau, les chiffres sont différents, et à juste titre - au moins un certain équilibre est maintenu.

En général, il serait plus correct d'appeler le mode Rainbow Six Hunt, car généralement ce n'est pas vous qui chassez, mais vous. Après le premier tir, les ennemis commencent à se presser sur le champ de bataille de partout sur la carte. Les terroristes se déplacent lentement, comme des zombies, mais inévitablement. Tenez obstinément la ligne jusqu'à ce que vous soyez sûr que personne d'autre ne viendra, et couvrez toujours l'arrière.

Parmi les armes, prenez des fusils d'assaut, des mitrailleuses et des mitraillettes. Les fusils de précision et les fusils de chasse ne sont pas pertinents, il n'y a pratiquement nulle part où les utiliser. Les grenades ne sont nécessaires qu'explosifs et incendiaires. Vous pouvez aussi essayer C4, mais c'est moins utile. Prenez un gilet pare-balles avec une protection maximale. Vous n'avez pas à courir, vous êtes surtout assis sous le feu.

Types de jeux multijoueurs

Bien que le jeu en réseau de Rainbow Six Vegas 2 soit inférieur en termes de fascination à Call of Duty 4 (et les jeux sont des concurrents directs, il y a trop de choses en commun), il s'est avéré tout à fait digne. Dans quels modes intéressants sont apparus ?

sauvetage d'otages

Une équipe doit voler et escorter les otages jusqu'au point d'extraction. L'autre est d'achever tous les combattants de l'équipe ennemie ou d'empêcher le sauvetage des captifs. Pour que la vie ne ressemble pas à une framboise, les otages, qui ne sont que deux, se trouvent à différents endroits de la carte. Les prisonniers comprennent deux ordres - restez immobiles et courez après moi. Ils ne sont pas formés pour descendre les cordes, vous devez donc utiliser des échelles.

Les terroristes, paradoxalement, n'ont pas le droit de tuer des otages. Pour un coup, ils reçoivent une amende sévère, et si les deux sont tués, ils perdent. Cependant, il en va de même pour les forces spéciales. Par conséquent, surveillez attentivement où vous tirez et oubliez les grenades explosives et incendiaires. En général, une punition aussi sévère conduit à des situations ridicules lorsque les deux équipes se cachent derrière des otages.

Vol d'objet

Les commandos doivent kidnapper et amener le diplomate au point d'évacuation ; terroristes - gardez-le jusqu'à la fin du niveau ou détruisez l'équipe adverse. Les défenseurs ne peuvent pas ramasser un objet ; si les forces spéciales ont saisi et emporté la valise, puis leur courrier a été abattu, il restera couché dans un nouvel endroit et les terroristes seront obligés de réorganiser la défense.

Dans ce mode, les combattants sans gilet pare-balles sont en demande, qui peuvent rapidement saisir et traîner une valise jusqu'au point d'évacuation. Les grenades fumigènes, les grenades assourdissantes et les gaz lacrymogènes sont également très utiles. Parfois, il est plus facile d'aveugler, d'étourdir et de se cacher rapidement dans un écran de fumée que de pénétrer dans les défenses par la force brute.

Destruction

Il y a deux cibles que les forces spéciales doivent protéger et que les terroristes doivent détruire (vous devez en faire exploser une de votre choix). Contrairement au premier Rainbow Six Vegas, les terroristes doivent maintenant ramasser la bombe et la porter jusqu'à la cible. Par conséquent, le Demoman devient une personne importante qui doit être soigneusement gardée.

Si les terroristes échouent à poser une bombe ou à détruire les forces spéciales avant la fin du tour, ils perdent. La bombe posée explose au bout de 60 secondes, et les commandos ont le temps de désamorcer les explosifs.

Combattez jusqu'à la mort

Tous les joueurs se battent les uns contre les autres. Le joueur avec le plus de points gagne. Des points sont donnés pour tuer des ennemis. Le combat à mort est assez cruel, la force brute est plus valorisée ici. Cependant, les équipements spéciaux peuvent également être utilisés correctement, mais dans tous les cas, les tactiques sont bien moindres que dans les autres modes de jeu.

Match à mort en équipe

Le même combat à mort, à la seule différence que les joueurs sont divisés en deux équipes et ensemble, ils essaient de tirer sur le plus d'adversaires possible. Un mode assez dynamique, mais pas appauvri en tactique. La situation est en constante évolution, nous devons chercher de nouveaux schémas d'attaque et de défense. Cependant, pour un jeu intelligent, vous avez besoin d'une équipe bien jouée, sinon un combat d'équipe à mort se transforme en gâchis.

Conquête absolue

Mode populaire battu intéressant. Il y a trois points sur la carte qui doivent être capturés. Cependant, aucun point n'est attribué pour la capture, comme c'est généralement le cas dans d'autres jeux. L'équipe qui peut tenir les trois points ou deux points à la fin du tour pendant trente secondes gagne.

Beaucoup d'options pour le développement des événements : quand attaquer, combien de combattants envoyer au point... Dans ce mode, comme nulle part ailleurs, il est important de pouvoir deviner les plans de l'ennemi. Jouez une combinaison compétente qui sera comprise par les ennemis quand il sera déjà trop tard ; trouver une solution originale ; lancer une attaque surprise. En général, soyez imprévisible.