Pv divin essaim piquant. Tout sur tout : guide Drul

25.01.2019 19:35

1. Que sont les renards ? Comment télécharger un renard en général ?

Les "types" de renards, ce sont aussi des "builds" (du build anglais), sont différents. Au tout début du jeu, je vous conseille de décider du build. Si vous n'aimez pas votre construction après un certain temps et que vous souhaitez la modifier, ce n'est pas grave, il existe des coupons de transfert de statistiques pour cela, qui sont vendus dans la boutique d'objets.

En fait, construit:

INT pur (esprit pur)
L'un des meilleurs builds pour PC/PVP.
Avantages:
*Beaucoup de députés
* Excellente régénération MP
* Dégâts magiques élevés
*Vitesse de pompage rapide

Moins :
*PV très bas
* Peu de protection

Répartition des statistiques :
STR : Améliorer cette statistique juste pour pouvoir équiper de nouvelles armes et robes.
INT : Tous les autres points sont lancés ici.

Chemin Divin :
Bien

Mage renard (Mage renard)

Avantages:
* Dégâts magiques élevés
*Peut éviter la mort subite

Moins :
*Non*

Répartition des statistiques :
STR : Nous pompons cette statistique uniquement pour que vous puissiez équiper de nouvelles armes et robes.
CON+INT : téléchargement avec un rapport de 1 à 2

Chemin Divin :
Bien

Renard hybride (renard universel)
Une construction populaire sur le siège du territoire.

Avantages:
*Excellente attaque physique et magique
*Bonne protection

Moins :
*PV très bas

Répartition des statistiques :
STR + DEX : nous ne mettons à jour ces statistiques que pour que vous puissiez équiper de nouvelles armes et armures légères.
INT : pompe jusqu'à 300
CON: tout le reste

Chemin Divin :
Mal

Renard de bataille

Avantages:
*Excellente attaque physique
*Excellente protection
*Beaucoup de HP

Moins :
*Petite esquive
* Petite défense magique

Répartition des statistiques :
DEX + STR : Nous ne mettons à niveau ces statistiques que pour que vous puissiez équiper de nouvelles armes et armures lourdes.
INT : reprise à 66
CON: tout le reste

Chemin Divin :
Bien

2. Quel genre de vêtements porter un renard et comment l'aiguiser ?

Le renard doit s'aiguiser en HP ou en déf physique. Que choisir ? Certains disent une chose, d'autres en disent une autre, l'affûtage pour HP est plus universel en tout cas.

Équipement - regardez la construction, selon le renard que vous jouez - c'est une robe, légère ou lourde à votre niveau. L'arme est magique à son niveau, à l'exception des hewilis, qui portent l'Épée de Magie Noire (or au niveau 22).

Aussi, choisissez les bijoux qui conviennent à votre build (Phys/Magdef), en option - récupérez un ensemble de bijoux pour "-chanter" (réduire le temps de lancer des compétences, ça aide beaucoup dans le même XX).

3. Qu'est-ce qu'un renard doit être capable de faire pour être nécessaire dans une fête et pas seulement ?

Le renard doit être capable de retirer les foules de la foule (nous empoisonnons l'animal sur la foule, nous battons la foule avec l'animal 1 fois, nous nous retirons, la foule vous agresse). Cela étant dit, si vous tirez des foules de baobao, ne polissez pas les pointes de baobao ! Vous pouvez également retirer des mobs avec la compétence "apprivoiser" - lorsque vous essayez d'apprivoiser, les mobs s'agressent régulièrement un par un. Vous devez être capable de polir tout le monde avec des pointes si nécessaire - j'espère que vous pourrez le gérer ? %) Il est nécessaire de pouvoir garder le boss dans le donjon / XX / gorge avec un animal de compagnie, c'est-à-dire soignez l'animal pour qu'il ne meure pas et assurez-vous que le boss n'agresse pas trop votre groupe. Il est nécessaire de lancer "chi" au loup-garou à temps, s'il tanke. En général, apprenez en jouant, l'essentiel est d'aimer votre classe.

Compétences du renard. À quoi dépenser de l'esprit et de l'argent?

Arbre de compétences du renard :

Cet arbre contient des compétences qui ne sont pas encore dans le jeu. Ils promettent d'introduire dans la mise à jour de mars. En conséquence, au fur et à mesure qu'ils apparaissent, ils seront ici.

Et dans ce post je vais essayer de décrire l'utilité comparée de toutes les compétences du druide. Celles. d'une manière simple - vous devez télécharger ou pour quoi faire. Bien sûr, tout dépend de votre build, si vous êtes int\int-con\light - vous avez besoin de compétences humaines, si lourd - de compétences bestiales. Mais même les heavilis seront plus à l'aise aux derniers niveaux pour réinitialiser l'épée du mage 89 et commencer à frapper la personne avec de la magie dans certaines situations.

forme de bête

appel de renard. Le druide change de forme, se transformant en une écharpe à queue rouge. L'écharpe a une augmentation de la précision (importante uniquement pour le lourd, et vous manquerez encore, hélas), le nombre de MP maximum diminue (c'est plus important - assurez-vous de ne pas faire reculer le MP de votre khirka) et le physique la défense augmente (méga important. C'est à quatre pattes que vous allez traverser des foules maléfiques dans XX, fuir des foules d'ennemis et vous précipiter à travers des lieux). Enseigner. Sinon, quel genre de renard es-tu vraiment ?

Compétences de choc de la forme humaine

Essaim de piqûres. Votre premier et principal nuke. Il lance très rapidement, frappe relativement fort, recule presque instantanément.

Essaim de roches de fer. Nuke + debuff sur la protection physique. Obligatoire. Demandez pourquoi, si les druides frappaient encore avec la magie ? Élémentaire : les animaux de compagnie et les membres du groupe sont touchés par la physique. Il est très utile de frapper d'abord l'ennemi avec un debuff, puis d'activer le phénix et d'utiliser ses compétences.

essaim brûlant. Nuke + dégâts de feu temporaires (mais si la cible est immunisée contre le bois, aucun dégât de feu ne sera infligé). Il peut être utilisé sur les boss, lors de l'agriculture sur des foules normales et en PvP, il est pratiquement inutile.

essaim de glace. Nuke + dégâts d'eau temporaires + chance de ralentir l'ennemi. De même, si la cible est immunisée contre le bois, le DoT et les dégâts temporaires ne fonctionneront pas. Du fait qu'elle coûte 1 chi, elle est encore plus inutile que la compétence précédente (il est beaucoup plus facile de ralentir radicalement l'ennemi - avec un étourdissement des créatures de la Terre, et le chi est toujours utile pour autre chose) .

ancien essaim. Le premier AoEshka du renard humain + dégâts temporaires de l'arbre (poison). Indispensable, sans commentaire. Battez des foules de foules, battez des groupes d'ennemis vivants.

Créatures de la terre. Nuke + stun, au 10ème niveau de la compétence - 95% de chance de paralyser l'ennemi pendant deux secondes. Besoin? Faiblement dit. Obligatoire.

Invasion de criquets. Le deuxième AoEshka de l'humain-renard, pour 2 chi, avec une chance de lancer une paralysie silencieuse sur l'ennemi. C'est long à lancer... mais ça vaut le coup. En Gui-Mu, en pvp, en xx, au niveau - cela sera toujours utile. Mât hev.

Debuffs et suppression des buffs foxform

Exilé. Suppression à 100% de tous les effets positifs de l'ennemi, supprime à la fois les buffs des joueurs et les effets des pilules (magrezistes \ résistances physiques \ "tortue", à l'exception de l'immunité - l'immunité de la pilule n'est pas supprimée par Expulsion. Nécessaire. Sur À la télévision, les renards doivent constamment retirer les buffs des tigres, portant des katas et uniquement des ennemis puissants.

Vient ensuite les débuffs proprement dits. Attention! Un seul debuff peut être suspendu à la cible à la fois - soit Blessure, soit Faiblesse, soit Pillage. En lançant, par exemple, Faiblesse, si Blessure est déjà accrochée à la cible, vous annulez ainsi Blessure.

Blesser. Augmente tous les dégâts subis par la cible. Un debuff très nécessaire en PvP et en PvE - car il accélère considérablement le meurtre de la cible.

La faiblesse. Annule la régénération des MP et des HP de la cible. Cela semblerait très, très cool, mais il y a une mise en garde. Il s'appelle "Hirki". Et cette nuance réduit tous les avantages de la Faiblesse à zéro, sinon à l'infini négatif. La faiblesse n'annule pas l'action de hirok, et donc - la forêt.

Pillage. Chaque coup sur la cible enlèvera une certaine quantité de rage à la cible. Inutile.

Compétences passives du druide

Maîtrise du bois. Une compétence passive qui augmente les dégâts infligés par toute la magie des arbres. Considérant que le renard ne frappe qu'avec un arbre, c'est nécessaire.

sauvagerie. Une compétence passive qui augmente les dégâts physiques infligés sous forme de renard. Si vous utilisez la forme d'un renard, vous en avez besoin. Sinon... Croyez-moi, le moment viendra où vous devrez l'utiliser. Sur les boss insensibles au bois, par exemple. Rarement - mais pourquoi ne pas pomper quand il y a un esprit libre ?

Compétence en natation. Compétence passive (1 niveau au total) qui augmente la vitesse de nage de 50 %. Est-ce nécessaire? Tu décides. Je suppose que ce ne sera pas superflu, même s'il est tout à fait possible de s'en passer.

Récupération de HP et MP

force de vie. Récupération de vos HP (au niveau maximum de la compétence - moitié HP) pas de coût de mana du tout. Frais? Et alors. A prendre sans hésiter.

Aliments. Récupération de ses MP (au niveau de compétence maximum - demi MP). Nécessaire? Si vous voulez enregistrer le MP d'un hack ou vous en passer du tout dans la ferme, alors ...

Harmonie. Échange instantanément les pourcentages actuels de HP et MP. En plus d'être extrêmement utile en termes de sauvegarde d'un hack, je le répète - il est lancé instantanément et peut être utilisé à la fois sous forme humaine et bestiale. Celles. vous sauvera la vie plus d'une fois en PvP. Se balancer.

Résumant les trois compétences de régénération ci-dessus : un druide peut facilement passer au niveau de la ferme sans aucun coup, sur des pots et sa propre régénération de mana. En même temps, il ne dépense pas non plus de HP, car il tanke un animal de compagnie. Classe économique! Au fait, le mana peut toujours être restauré avec un éclair de Chi.

Buffs et compétences de druide similaires

Mur d'épines. Reflète une partie des dégâts physiques infligés à vous ou à la personne sur laquelle vous avez amélioré les pointes. En PvP en revanche, cela ne fonctionne pas (sauf pour la télé, l'arène et le cube), uniquement avec les mobs. Mais ce buff sera très utile, sinon pour vous, du moins pour la mêlée dans votre groupe. Téléchargez au maximum, aussi parce qu'au 10ème niveau de cette compétence, vous pouvez apprendre la suivante ...

Barrière d'épines. Contrairement au précédent, il s'agit d'un auto-buff, c'est-à-dire Vous ne pouvez vous améliorer que vous-même. Accorde une réduction de 15 secondes de tous les dégâts subis (physiques et magiques) de 75 %, et tous les dégâts physiques qui vous sont infligés sont renvoyés à l'ennemi de 200 %. Malheureusement, cette compétence est tronquée en PvP - seules les réductions de dégâts fonctionnent, la réflexion - uniquement dans les zones PvP gratuites (tous les mêmes Arena-cube-TV). Dois-je apprendre une compétence? Certainement.

Transfert d'âme. Le druide transfère 1 chi de lui-même à une cible amie. Ceci est généralement nécessaire pour les chars (camarades renards, qui ne savaient pas - lors du tanking constamment la rage est dépensée, donc quand un tank demande de lui lancer du chi, ce n'est pas juste un caprice, mais une nécessité) et des prêtres (le chi est nécessaire, par exemple, pour mettre une "sphère" sur hp ou attaquer).

tenue de fleurs. "Accelerator" - un buff pour une course rapide. Les petits renards doivent souvent s'éloigner très rapidement des forces ennemies supérieures, donc un must have.

Compétences de frappe en forme de renard

Les compétences de Beastform diffèrent en ce sens que vous les utiliserez rarement. Sauf si vous êtes lourd. Et puis : après le niveau 90, il est plus pratique pour les heavilis de réinitialiser l'épée magique 89 et de commencer également à frapper avec de la magie dans la plupart des situations.

Griffes de renard. Coup principal + augmentation du temps de lancement de l'ennemi. Utilisez-le comme attaque de base d'un renard.

feu d'esprit. Attaque AoE (devant vous, environ 180 degrés), réduisant la précision des ennemis.

queue de renard. Attaque physique + chance de paralyser l'ennemi. Enseigner? La paralysie est toujours nécessaire. Par exemple, à la télévision, si vous avez lancé une suppression de buffs / Blessure sur le tank et que le changement de forme n'a pas encore été annulé (c'est-à-dire que vous ne pouvez pas encore redevenir une personne), essayez de lancer une queue sur le tank ainsi que.

ombre de renard. Attaque physique + chance de voler HP.

La ruse du renard. En raison de nos HP, nous volons le mana de l'ennemi. En as-tu besoin?

esprit renard. Beastform AoE + Enemy Mana Burn. Eh bien, que puis-je dire ... Rencontrez-vous souvent des ennemis sans hacks?

Guides PW - Bibliothèque de guides

Guide complet des druides (Drul)

1. Que sont les renards ? Comment télécharger un renard en général ?

Les "types" de renards, ce sont aussi des "builds" (du build anglais), sont différents. Au tout début du jeu, je vous conseille de décider du build. Si vous n'aimez pas votre build au bout d'un certain temps, et que vous souhaitez le changer, ce n'est pas grave, pour cela il y a des coupons de transfert de statistiques vendus dans la boutique.

En fait, construit:

INT pur (esprit pur)

L'un des meilleurs builds pour PC/PVP.

*Beaucoup de députés

* Excellente régénération MP

* Dégâts magiques élevés

*Vitesse de pompage rapide

*PV très bas

* Peu de protection

Répartition des statistiques :

STR : Améliorer cette statistique juste pour pouvoir équiper de nouvelles armes et robes.

INT : Tous les autres points sont lancés ici.

Chemin Divin :

Mage renard (Mage renard)

* Dégâts magiques élevés

*Peut éviter la mort subite

Répartition des statistiques :

STR : Nous pompons cette statistique uniquement pour que vous puissiez équiper de nouvelles armes et robes.

CON+INT : téléchargement avec un rapport de 1 à 2

Chemin Divin :

Renard hybride (renard universel)

Une construction populaire sur le siège du territoire.

*Excellente attaque physique et magique

*Bonne protection

*PV très bas

Répartition des statistiques :

STR + DEX : nous ne mettons à jour ces statistiques que pour que vous puissiez équiper de nouvelles armes et armures légères.

INT : pompe jusqu'à 300

CON: tout le reste

Chemin Divin :

Renard de bataille

*Excellente attaque physique

*Excellente protection

*Petite esquive

* Petite défense magique

Répartition des statistiques :

DEX + STR : Nous ne mettons à niveau ces statistiques que pour que vous puissiez équiper de nouvelles armes et armures lourdes.

INT : reprise à 66

CON: tout le reste

Chemin Divin :

2. Quel genre de vêtements porter un renard et comment l'aiguiser ?

Le renard doit s'aiguiser en HP ou en déf physique. Que choisir ? Certains disent une chose, d'autres en disent une autre, l'affûtage pour xp est plus universel en tout cas.

Équipement - regardez la construction, selon le renard que vous jouez, s'agit-il d'une robe, légère ou lourde pour votre niveau. L'arme est magique à son niveau, à l'exception des hewilis, qui portent l'Épée de Magie Noire (niveau d'or 22).

Aussi, choisissez les bijoux qui conviennent le mieux à votre build (Phys/MagDef), en option - récupérez un ensemble de biji pour "-chanter" (réduisant le temps de lancer des compétences, ça aide beaucoup dans le même XX).

3. Qu'est-ce qu'un renard doit être capable de faire pour être nécessaire dans une fête et pas seulement ?

Le renard doit être capable de retirer les foules de la foule (nous empoisonnons l'animal de compagnie sur la foule, battons la foule 1 fois, retirons-nous, la foule s'aggravera contre vous). En même temps, si vous tirez des foules de baobao, ne polissez pas les pointes de baobao ! Vous pouvez également retirer les mobs avec la compétence "apprivoiser" - lorsque vous essayez d'apprivoiser, les mobs s'agressent régulièrement un par un. Vous devez être capable de polir tout le monde avec des pointes si nécessaire - j'espère que vous pourrez le gérer ? %) Vous devez être capable de garder le boss dans le donjon / XX / gorge, c'est-à-dire soignez l'animal pour qu'il ne meure pas et assurez-vous que le boss ne surchauffe pas pendant votre groupe. Il est nécessaire de lancer "chi" au loup-garou à temps, s'il tanke. En général, apprenez en jouant, l'essentiel est d'aimer votre classe.

ZY Les animaux de compagnie ne sont délibérément pas mentionnés ici, car il y a une FAQ sur les animaux de compagnie à proximité.

Compétences du renard. À quoi dépenser de l'esprit et de l'argent?

Arbre de compétences du renard :

Et dans ce post je vais essayer de décrire l'utilité comparée de toutes les compétences du druide. Celles. d'une manière simple - téléchargement ou nafig nécessaire. Bien sûr, tout dépend de votre construction, si vous êtes int \ int-con \ léger - vous avez besoin de plus de compétences humaines, si lourd - des compétences de bête. Mais il sera plus pratique même pour les Heavilis de réinitialiser l'épée magique 89 aux niveaux ultérieurs et de commencer à frapper la personne avec de la magie dans certaines situations.

forme de bête

Summon Fox Le druide change de forme et se transforme en une écharpe à queue rouge. L'écharpe a une précision accrue (important uniquement pour les lourds, et vous manquerez toujours, hélas), le nombre de MP maximum diminue (c'est plus important - assurez-vous de ne pas faire reculer le MP du hack) et augmente la protection physique ( méga important. C'est à quatre pattes que vous allez traverser des foules maléfiques dans XX, fuir des foules d'ennemis et vous précipiter vers des lieux). Enseigner. Sinon, quel genre de renard es-tu vraiment ?

Compétences de choc de la forme humaine

Essaim piquant. Votre premier et principal nuke. Il lance très rapidement, frappe relativement fort, recule presque instantanément.

Essaim de roches de fer Nuke + debuff sur la protection physique. Obligatoire. Demandez pourquoi, si les druides frappaient encore avec la magie ? Élémentaire : les animaux de compagnie et les membres du groupe sont touchés par la physique. Il est très utile de frapper d'abord l'ennemi avec un debuff, puis de définir le phénix et d'utiliser ses compétences.

Nuée brûlante Nuke + dégâts de feu temporaires (mais si la cible est immunisée contre le bois, aucun dégât de feu ne sera infligé). Il peut être utilisé sur les boss, lors de l'agriculture sur des foules normales et en PvP, il est pratiquement inutile.

Nuée de glace Nuke + dégâts d'eau temporaires + chance de ralentir l'ennemi. De même - si vous survivez à l'immunité à l'arbre, le DoT et les dommages temporaires ne fonctionneront pas. Compte tenu du fait qu'elle coûte 1 chi, elle est encore plus inutile que la compétence précédente (il est beaucoup plus facile de ralentir radicalement l'ennemi - avec un étourdissement des créatures de la Terre, et le chi est toujours utile pour autre chose ).

essaim antique. Le premier AoEshka du renard humain + dégâts temporaires de l'arbre (poison). Indispensable, sans commentaire. Battez des foules de foules, battez des groupes d'ennemis vivants.

Créatures de la terre. Nuke + stun, au niveau de compétence 10 - 95% de chance de paralyser l'ennemi pendant deux secondes. Besoin? Faiblement dit. Obligatoire.

Invasion de criquets.Le deuxième AoEshka du renard humain, pour 2 chi, avec une chance de lancer un ennemi paralytique du silence. C'est long à lancer... mais ça vaut le coup. En Gui-Mu, en pvp, en xx, sur la qualité - cela sera toujours utile. Mât hev.

Debuffs et suppression des buffs foxform

Expulsion Suppression à 100% de tous les effets positifs de l'ennemi, supprime à la fois les buffs des joueurs et les effets des pilules (magresists \ résistances physiques \ "tortue"), à l'exception de l'immunité - l'immunité de la pilule n'est pas supprimée par l'exil. . À la télévision, les renards doivent constamment retirer les buffs des tigres portant des kats et uniquement des ennemis puissants. En dehors de la télévision, il y a des fosses de polissage (gorille, belial) et de gros ennemis qui sont autrement très difficiles à distinguer.

Vient ensuite les débuffs proprement dits. Attention! Un seul affaiblissement peut être suspendu à la cible à la fois - soit Blessure, soit Faiblesse, soit Pillage. En lançant, par exemple, Faiblesse, si Blessure est déjà accrochée à la cible, vous annulerez ainsi la Blessure.

Blesser. Augmente tous les dégâts subis par la cible. Un debuff très nécessaire en PvP et en PvE - car il accélère considérablement le meurtre de la cible.

Faiblesse : annule la régénération des PM et des PV de la cible. Cela semblerait très, très cool, mais il y a une mise en garde. Il s'appelle "Hirki". Et cette nuance réduit tous les avantages de la Faiblesse à zéro, sinon à l'infini négatif.

Pillage. Chaque coup sur la cible enlèvera une certaine quantité de rage à la cible. Inutile.

Compétences passives du druide

Maîtrise du bois. Une compétence passive qui augmente les dégâts infligés par toute la magie des arbres. Considérant que le renard ne frappe qu'avec un arbre, c'est nécessaire.

Sauvagerie.Compétence passive qui augmente les dégâts physiques infligés sous forme de renard. Si vous utilisez la forme de renard, vous en avez besoin. Sinon... Croyez-moi, le moment viendra où vous devrez l'utiliser. Sur les boss immunisés contre le bois, par exemple. Rarement - mais pourquoi ne pas pomper quand il y a un esprit libre ?

Maîtrise de la natation Compétence passive (1 niveau au total) qui augmente la vitesse de nage de 50 %. Est-ce nécessaire? Tu décides. Je suppose que ce ne sera pas superflu, même s'il est tout à fait possible de s'en passer.

Récupération de HP et MP

Force de vie. Restaurer vos HP (au niveau maximum de la compétence - la moitié des HP) sans aucune consommation de mana. Frais? Et alors. A prendre sans hésiter.

Nourriture Restaurer votre MP (au niveau de compétence maximum - moitié MP). Si vous voulez sauver le MP d'un hack ou vous en passer du tout dans la ferme, alors...

Harmonie Échange instantanément les pourcentages actuels de HP et MP. En plus d'être extrêmement utile en termes de sauvegarde d'un hack, je le répète - il est lancé instantanément et peut être utilisé à la fois sous forme humaine et bestiale. Celles. vous sauvera la vie plus d'une fois en PvP. Se balancer.

Résumant les trois compétences de régénération ci-dessus : le druide peut facilement atteindre le niveau de la ferme sans aucun coup, sur les banques et sa propre récupération de mana. En même temps, il ne dépense pas non plus de HP, car il tanke des animaux de compagnie.Classe économique! Au fait, le mana peut toujours être restauré avec un éclair de Chi.

Buffs et compétences de druide similaires

Mur d'épines. Reflète une partie des dégâts physiques infligés à vous ou à la personne sur laquelle vous avez amélioré les pointes. Certes, cela ne fonctionne pas en PvP (sauf pour la TV, l'Arène et le cube), uniquement avec les mobs, mais ce buff sera très utile, sinon pour vous, du moins pour la mêlée dans votre groupe. Téléchargez au maximum, aussi parce qu'au 10ème niveau de cette compétence, vous pouvez apprendre la suivante ...

Barrière de pointes Contrairement à la précédente, il s'agit d'un auto-buff, c'est-à-dire Vous ne pouvez vous améliorer que vous-même. Accorde une réduction de 15 secondes de tous les dégâts subis (physiques et magiques) de 75 %, et tous les dégâts physiques qui vous sont infligés seront renvoyés à l'ennemi de 200 %. Malheureusement, en PvP, cette coupure de compétence ne fonctionne que pour réduire les dégâts reçus, la réflexion - uniquement dans les zones PvP gratuites (le même Arena-cube-TV). Dois-je apprendre une compétence? Certainement.

Transfert d'âme : Le druide transfère 1 chi de lui-même à une cible amie. Habituellement, cela est nécessaire pour les chars (compagnons renards, qui ne savaient pas - en tankant, la rage est constamment gaspillée, donc quand un char demande de lui lancer du chi, ce n'est pas seulement un caprice, mais une nécessité) et des prêtres (le chi est nécessaire , par exemple, pour régler la "sphère" sur hp ou attack) .

Tenue de fleurs "Accelerator" - un buff pour une course rapide. Les petits renards doivent souvent s'éloigner très rapidement des forces ennemies supérieures, donc un must have.

Compétences de frappe en forme de renard

Les compétences bestiales diffèrent en ce sens que vous les utiliserez rarement, sauf si vous êtes un heavilis. Et puis : après le niveau 90, il est plus pratique pour les lourds de réinitialiser l'épée magique 89 et de commencer également à frapper avec de la magie dans la plupart des situations.

Griffes de renard. Coup principal + augmentation du temps de lancement de l'ennemi. Utilisez-le comme attaque de base d'un renard.

Feu spirituel. Attaque AoE (devant vous, environ 180 degrés), réduisant la précision des ennemis.

Queue de renard Attaque physique + chance de paralyser l'ennemi. Enseigner? La paralysie est toujours nécessaire. Par exemple, à la télévision, si vous avez lancé une suppression de buffs / blessure sur un tank et que le changement de forme n'a pas encore été annulé (c'est-à-dire que vous ne pouvez pas encore redevenir une personne), essayez également de lancer une queue sur le réservoir.

Ombre de renard. Attaque physique + chance de voler HP.

La ruse du renard. En raison de nos HP, nous volons le mana de l'ennemi. En as-tu besoin?

Esprit renard. Beastform AoE + Enemy Mana Burn. Eh bien, que puis-je dire... Rencontrez-vous souvent des ennemis sans hacks ?