Conseils pas à pas Spore. Conseils

Une fois toutes les quelques années, des jeux légendaires sortent - des légendes qui conquièrent la planète en quelques jours seulement. Cette année, un tel jeu est devenu Spore. De plus, dans ce jeu, quelque chose de similaire à la série Sims, vous ne serez pas limité à une seule ville (pays, continent, planète). V Spore toute la galaxie sera à votre disposition et, vous seul devrez décider de son sort - soit le temps de la prospérité et de la paix universelles viendra, soit, après avoir traversé la galaxie avec le feu et l'épée, vous proclamerez un empire au nom de ton bien-aimé. Plus de détails dans le nôtre, mais pour l'instant embarquons sur le chemin de l'évolution !

Spore de procédure pas à pas

Démarrer

Choisissez une planète, choisissez un régime alimentaire et le nom de la future créature (pas critique, ces paramètres peuvent être modifiés dans le futur) et observez comment la vie naît.

1. Cage de scène.

C'est peut-être l'étape la plus courte, mais c'est là que vous devez apprendre les principes de base du jeu. Collectez tout ce qui peut être mangé (selon le régime alimentaire de votre cellule - morceaux de viande ou d'algues), mais parvenez à échapper aux grosses bactéries prédatrices, bien que, cependant, si la cellule meurt, vous continuerez simplement à jouer pour une autre. Cela est nécessaire pour accumuler de précieux points d'ADN qui peuvent être dépensés pour améliorer la créature et simplement pour grandir. En plus de la nourriture, vous devriez rechercher des «accessoires» supplémentaires. Pour atterrir sur terre et obtenir un petit cerveau, vous devez aider votre pupille à remplir l'échelle en bas de l'écran. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pouvez utiliser l'appel d'accouplement pour ouvrir l'éditeur et dépenser l'ADN accumulé.

Après avoir rempli l'échelle jusqu'à la limite, appuyez sur le bouton pour passer à l'étape suivante. Félicitations, votre création a non seulement atterri, mais est devenue une créature multicellulaire.

2. Créature de scène.

Beaucoup de nostalgie de l'histoire de votre espèce, déjà, commencez à modifier votre être et assurez-vous de lever le pied.

Regardez autour de vous, vous êtes sur la terre ferme ! Vous pouvez maintenant vous lier d'amitié avec les espèces qui vous entourent ou vous pouvez les détruire. Complétez les tâches qui sont écrites dans le coin supérieur gauche, collectez de la nourriture, accumulez de l'ADN et remplissez la barre de progression. Lorsque vous essayez de vous faire des amis, gardez à l'esprit qu'il n'est pas possible de le faire avec tout le monde, certains sont très agressifs. N'hésitez pas à utiliser la compétence spéciale qui est déterminée par votre comportement à l'étape précédente.

Pour choisir quoi faire avec un inconnu, sélectionnez le mode amitié ou le mode combat, les compétences qui correspondent au mode sélectionné correspondent aux composants de votre créature. Et pour l'amitié avec une autre créature, à ce stade, vous devez répéter ses actions, de sorte que vos rayures entrent en collision au milieu ou plus près de la créature extraterrestre. Parfois, pour se lier d'amitié avec une espèce voisine, vous devez améliorer la vôtre. N'oubliez pas qu'à ce stade, il existe également un appel d'accouplement pour ouvrir l'éditeur. Gardez également à l'esprit que vos proches peuvent migrer vers un nouvel endroit, la route vers le nouveau nid est marquée d'une ligne pointillée. Pour les actions agressives et l'amitié, l'ADN est attribué et des fragments sont donnés pour l'amélioration. Plus de fragments sont contenus dans les squelettes de créatures disparues. N'essayez pas de terminer cette étape rapidement, dans les étapes suivantes vous ne pourrez plus modifier votre création ! Et d'ailleurs, cette étape m'a semblé personnellement la plus intéressante.

En remplissant progressivement la barre de développement, vous pourrez créer votre propre troupeau, et vous pourrez également emmener un représentant d'une autre espèce dans le troupeau. Plus le cerveau de votre créature est gros, plus la taille maximale du pack est grande. Le troupeau vous aidera à vous lier d'amitié avec (ou à détruire) d'autres espèces. Votre troupeau répétera toutes les actions de la créature principale. Il est utile d'inviter des créatures avec une grande réserve de santé.

3. Tribu de scène.

À la dernière étape, vos protections ont achevé leur chemin évolutif et maîtrisé le feu. Au même stade, vous devez jeter les bases de votre future civilisation. Au fur et à mesure que la barre de progression se remplit, votre tribu deviendra de plus en plus grande. Vous devez remplir la bande en concluant des alliances avec d'autres tribus, ou pour les amateurs d'actions agressives, en détruisant les voisins. Vous pouvez vous lier d'amitié avec une autre tribu en jouant de l'instrument qu'ils vous demandent de jouer. Les outils doivent être achetés dans votre établissement. Parfois, il convient d'offrir des cadeaux. Après avoir conclu une alliance (destruction) d'une tribu, vous pourrez construire ses bâtiments. Les alliés vous apporteront occasionnellement des cadeaux. L'ADN sera remplacé par de la nourriture, qui peut désormais être dépensée en équipement. Mais n'oubliez pas de nourrir votre tribu.

4. Étape Civilisation.

Enfin, vos pupilles ont pu maîtriser la science. Désormais, les voitures ont cessé d'être un fantasme, et il ne reste plus qu'un pas avant de s'envoler dans l'espace.

A ce stade, vous devez unir toutes les villes sous votre commandement. Cela peut se faire de trois manières : militaire (laisser couler le sang), religieuse (relativement pacifique, mais cela provoquera une résistance, de sorte que seules vos voitures seront endommagées) et économique. Construisez la mairie et des bâtiments supplémentaires comme bon vous semble. En plus de construire, protéger l'intérieur de votre première ville, prenez soin de capter des sources d'épices qui vous rapporteront beaucoup de sporelings (la version locale de l'euro). Lors de la capture de certaines villes, il vous sera demandé de changer leur spécialisation, je vous conseillerais de choisir la même. Sinon, tout est pareil - remplissez la barre de développement jusqu'à la limite.

Procédure pas à pas de spores

5. Espace de scène.

Vous avez maintenant atteint l'espace. Tout d'abord, dans le cadre de la formation au pilotage, survolez 7 anneaux. Terminez ensuite la tâche de numérisation et d'enlèvement de créatures. Après cela, vous pourrez enfin quitter la planète.

En accomplissant des tâches, vous trouverez un moteur interstellaire, avec lequel vous pourrez aller au cœur et terminer l'histoire et passer en mode de jeu libre. Et vous trouverez la première mention de la mystérieuse race Grox. À ce stade, vous ne réaliserez pas de profit à partir de rien - vous devrez échanger et profiter de la différence de prix de l'épice. L'épice se décline en rouge, jaune, bleu, violet et vert, le vert étant le plus rare et, par conséquent, le plus cher. Colonisez des planètes et entrez en contact avec des extraterrestres. Avec les sporelings, vous pouvez acheter des améliorations pour le navire ou des outils supplémentaires, ainsi qu'avec les sporelings, vous pouvez acheter un système stellaire complet à des alliés. En remplissant la barre par le bas, vous verrez combien il vous reste à jouer. N'oubliez pas de retourner sur votre planète d'origine pour les tâches. Les tâches ne sont pas très diverses, vous pouvez peindre les planètes et, comme je l'ai dit plus tôt, créer des colonies et vous faire des amis (inimitié) avec les races voisines. Si vous voulez vous battre - s'il vous plaît, mais gardez à l'esprit que vous devez obtenir le soutien d'alliés et bien vous préparer.

En remplissant la barre verte pendant très, très longtemps et en voyageant à travers la galaxie, vous arriverez enfin au centre du noyau, où vous retrouverez vos anciennes connaissances - les Grox, que vous avez probablement déjà rencontrées. Cependant, pour enfin établir le contact avec le Grox, vous devez vous rendre au cœur deux fois. Vous pouvez les détruire pour tout le mal qu'ils ont fait, ou vous pouvez faire une alliance avec eux, mais de cette façon toutes les autres races se soulèveront contre vous (enfin, il sera toujours possible de faire la paix avec eux), alors pensez avec attention.

En conclusion, cela vaut la peine de dire qu'il est trop tôt pour se réjouir, croyant à tort que vous avez complètement terminé le jeu - bien que vous soyez passé en mode gratuit, vous n'avez pas terminé le jeu, regardez, le jeu continue. Si vous le souhaitez, vous pouvez développer davantage l'économie.

    Ici sont rassemblés de nombreux conseils pour réussir le jeu, ainsi que des informations utiles dans les éditeurs de litiges.

    Scène "Cage"

    1 - Pour être omnivore, il faut soit deux bouches (carnivore et herbivore) soit une trompe. Les omnivores ont un gros avantage - beaucoup de nourriture qui vous aidera à passer le stade. 2 - Lorsqu'une énorme cage vous poursuit, essayez de nager entre les bulles, la nourriture ou d'autres cages paisibles pour détourner son attention. 3 - Si vous êtes déjà désespéré de fuir le géant, essayez d'utiliser l'appel d'accouplement en appuyant sur le bouton ou le bouton "appel d'accouplement" à l'écran. Une fois que vous aurez trouvé votre compagnon, le géant abandonnera la poursuite et nagera. 4 - Lorsque vous êtes prêt à passer à l'étape Créature, rappelez-vous que la bouche que vous choisissez au début du Créateur de créatures (juste avant l'atterrissage) n'affecte pas les bouches auxquelles vous pourrez accéder plus tard. Cela dépend uniquement de la carte que vous obtenez lorsque vous terminez l'étape "Cage". 5 - Les pointes sont des armes utiles. Faites-les le plus grand possible, puis, par exemple, si vous les placez à l'arrière, votre cage sera quasiment invulnérable aux poursuivants. Si vous les placez sur les côtés, ce sera à la fois une bonne défense et au moins une arme avec laquelle vous pourrez même tuer une cage de monstre. 6 - L'électricité et le poison vous seront utiles (surtout si vous êtes carnivore) en fin de stage pour tuer les petites cellules. 7 - N'oubliez pas de vérifier fréquemment votre évolution (sur la timeline) si vous souhaitez obtenir une carte spécifique (raccourci T). 8 - À la fin de l'étape, lorsque vous avez déjà du poison et de l'électricité, les petits prédateurs mourront immédiatement après vous avoir attaqué puis s'enfuiront à la vue de votre cage. C'est une bonne nouvelle pour les herbivores, mais pour les carnivores, cela signifie seulement que la nourriture leur échappera.

    Scène "Créature"


    9 - Essayez de dépenser tous les points d'ADN dans le premier éditeur de créature (juste avant l'atterrissage), car tout ce que vous ne dépensez pas sera perdu lorsque vous atterrirez. Ensuite, vous pouvez vendre tout cela dans l'éditeur de créatures pour de nouveaux points d'ADN. 10 - Si une pluie de météorites commence, ne tournez pas en rond, évitez simplement les ombres des météorites qui tombent. 11 - Ne pas passer par les branches. Apportez-le au nid, vous en aurez peut-être besoin plus tard pour faire tomber les fruits des grands arbres. De plus, un bâton peut être lancé sur n'importe quelle créature, même des proches. 12 - Tout en communiquant avec une autre créature, il appelle ses proches. Cela peut être évité en "poussant" la créature loin du nid. Cela vous permettra de devenir plus facilement amis. 13 - Si la créature que vous attaquez s'enfuit, utilisez une attaque de course pour la provoquer à attaquer. De plus, avec un tel coup, vous empêchez la créature de voler (pendant 5 à 10 secondes, selon le niveau de compétence), si elle a des ailes. Mais gardez à l'esprit que lorsque vous frappez d'un départ en courant, le terrain doit être plat, sinon vous manquerez tout simplement. 14 - Essayez de vous prendre dans un troupeau de leaders. Ils ne sont pas aussi forts que les ermites, mais ont 25% de santé en plus par rapport à une créature normale de ce type. 15 - Lorsque vous êtes prêt à passer à l'étape "Tribu", n'oubliez pas que dans la nouvelle étape, vos créatures utiliseront leurs capacités naturelles pour se battre, donc lorsque vous terminez l'étape "Créature", utilisez tous les points d'ADN pour améliorer la créature. Mais n'oubliez pas la communication, cela affecte également la possibilité de conclure une alliance avec d'autres tribus. De plus, ces compétences vous seront utiles plus tard dans les aventures galactiques. 16 - Toutes les créatures (pas votre espèce) qui sont dans un pack avec votre créature deviendront des animaux de compagnie lorsque vous entrerez dans l'étape "Tribu". C'est très bien quand on se lie d'amitié avec les Ermites. Ensuite, lorsque vous passerez à l'étape de la tribu, ces familiers auront presque 1,5 fois la santé du chef de votre tribu. 17 - Une façon de gagner des points d'ADN supplémentaires est de manger des œufs dans des nids de créatures. C'est drôle, mais vos alliés ne semblent pas s'inquiéter si vous dînez sur leur progéniture. Malheureusement, cela ne s'applique qu'aux alliés. Les autres créatures deviendront agressives (leur smiley deviendra rouge). 18 - Le chant de la sirène est bon pour communiquer, doubler votre charme et peut également être utilisé lorsque vous fuyez un ennemi. Chantez-le, alors vous cesserez d'être poursuivi et vous aurez suffisamment de temps pour vous enfuir ou nouer des relations. Appel à l'aide - aide à la fois dans la communication et lors de l'attaque. Toutes ces capacités sont bonnes, je vous conseille donc de passer par l'étape "Cage" pour obtenir ces bonus, mais souvenez-vous de ceci : la seule créature qui n'est pas affectée par le rugissement et le chant de la sirène - c'est un monstre. 19 - Ce sera très bien si vous vous liez d'amitié avec un ermite. C'est un bon allié, en plus, l'ermite est peut-être la seule des créatures qui ne meure pas la première fois après l'attaque du monstre, à part le monstre lui-même s'ils ont soudain envie de se retrouver.

    Scène "Tribu"


    20 - Dès le début de la scène, habillez correctement vos créatures. Les vêtements ont leur propre côté fonctionnel - attaque, santé, collecte de nourriture. Au fait, si vous ajoutez de la santé, plus tard, votre créature dans Space Adventures aura des vies supplémentaires. 21 - Le chef peut pêcher comme tous les membres de la tribu. En même temps, sa prise sera la même que celle d'un membre de la tribu ordinaire avec une lance, seulement il utilisera son bâton. 22 - N'oubliez pas les animaux de compagnie. Ils sont toujours utiles - beaucoup de nourriture, ils vous protégeront en cas d'attaque par une tribu ennemie. Essayez d'apprivoiser immédiatement l'ermite (au stade Créature) ou le chef, ils ont plus de santé. 23 - Lorsque vous obtenez de la nourriture en chassant, ne tuez pas les oursons, il y a peu de viande d'eux et les animaux vous seront hostiles jusqu'à la fin de leurs jours. Si vous tuez tous les représentants de la même espèce, ils se régénéreront après un certain temps. 24 - Si vous allez attaquer ou vous lier d'amitié avec une autre tribu, laissez un membre de la tribu empêcher les voleurs de voler de la nourriture et en même temps empêcher les oursons d'être tués. 25 - Lorsque vous attaquez une tribu ennemie, assurez-vous de prendre toute leur nourriture, cela ne leur permettra pas de donner naissance à de nouveaux oursons. 26 - Lorsque vous attaquez une tribu ennemie, essayez de diriger une partie des forces de votre tribu vers les huttes avec des armes. Lorsque vous les détruisez, l'ennemi n'aura rien pour se défendre (seulement avec ses poings, enfin, ou autre chose). 27 - Au début du jeu, offrez des cadeaux aux tribus à face orange pour être en sécurité pendant un certain temps (les cadeaux n'aident pas toujours en difficulté difficile). 28 - UFO peut kidnapper vos animaux de compagnie ou votre chef. Dans le cas de l'enlèvement du chef, vous perdez pendant un certain temps les capacités spéciales acquises dans les étapes précédentes, ainsi que la possibilité de sélectionner toute la tribu avec le bouton "Tribu". Donc surtout pendant le combat quand un OVNI arrive, sauf au cas où. 29 - Parfois, deux tribus ennemies peuvent attaquer votre tribu à la fois. Dans ce cas, envoyez un cadeau à une tribu, lorsqu'elle se retire, disposez calmement de la seconde. 30 - Si vous jouez en tant que tribu guerrière, n'attaquez pas comme ça. Attendez qu'ils vous attaquent et, après avoir détruit les adversaires, rendez-vous dans cette tribu. Ils n'auront que 20 à 30% des habitants de toute la tribu.

    Scène "Civilisation"


    31 - Au tout début de l'étape, rendez-vous dans l'éditeur de véhicules et rendez la voiture aussi rapide que possible en collant toutes sortes de roues. Fabriquez ensuite des machines et envoyez-les aux sources d'épices. Un revenu à un niveau de difficulté facile est fourni. 32 - Si vous voulez conquérir la ville de quelqu'un et qu'elle est située de l'autre côté du continent, ces voitures rapides vous seront utiles. Achetez un maximum de véhicules, sélectionnez-les et dirigez-les vers une ville hostile. Dès qu'ils se rapprochent de la ville, puis dans l'éditeur, enlevez beaucoup de roues et ajoutez plus d'armes. S'il y a suffisamment de matériel et qu'il est bien armé, une petite ville n'aura presque aucune chance de s'échapper, et une grande en aura peu. 33 - Si vous avez accès à la mer au tout début du jeu, alors répétez l'étape 31, uniquement cette fois avec des véhicules marins. 34 - Une bonne façon de tuer le monstre est d'utiliser des avions militaires. 35 - Pour passer cette étape, il vaut mieux choisir Warfare. À l'extrême Religion, car le Commerce donne peu de chance de conquérir la planète entière, et à un niveau difficile c'est presque impossible. 36 - La technique religieuse peut placer un monstre sur une ville ennemie. 37 - Pour compliquer la prise de la ville par l'équipement religieux de l'ennemi - vous devez mettre beaucoup d'édifices religieux et de tours. 38 - Avant d'utiliser la super-arme des guerriers, réfléchissez bien - avez-vous besoin de conséquences indélébiles ? Parce que les déchets qui en résulteront ne pourront pas être enlevés ni même détruits. 39 - Au niveau facile, essayez de saisir autant de sources d'épices que possible pour gagner un revenu sérieux. À un niveau difficile - d'énormes territoires (et ils s'ajoutent à chaque capture d'une ville / source) affectent négativement les relations avec les autres villes. 40 - L'ennemi ne vous voit que sur son propre territoire. Gardez cela à l'esprit lorsque vous allez l'attaquer.

    Scène "Espace"


    41 - Il vaut mieux ne pas prendre de tâches de votre empire pour gagner de l'argent. Même les plus petits empires donneront plus pour une tâche qu'ils ne le font. 42 - Achetez des marchandises non pas sur votre planète d'origine ou dans certaines de vos colonies, mais dans un autre empire. Les prix de votre empire sont élevés. Achetez aux guerriers - des armes, aux marchands - des outils coloniaux, aux écologistes - des outils pour changer le terraindex, etc... 43 - Avant de vous allier avec les Grox ou de leur déclarer la guerre, assurez-vous que votre empire est bien défendu et compte de nombreuses colonies. Ainsi, ni les empires de la galaxie, ni les Grox eux-mêmes ne pourront vous détruire complètement. 44 - Voulez-vous que les voisins de votre empire ne grandissent pas ? Capturez ensuite toutes les étoiles qui les entourent et faites une route commerciale avec elles. 45 - En difficulté facile, demandez une quête à un empire. Ensuite, allez dans l'onglet de la tâche et supprimez-le. Les relations continueront de s'améliorer. 46 - Un bon moyen de rendre la vie difficile à l'empire Grox est de construire un empire de diplomates ou de marchands à côté d'eux. Puisqu'il est plus facile de se lier d'amitié avec eux, saupoudrez-les de cadeaux et faites alliance. Puis ordonnez-leur "d'attaquer l'empire Groxa sur la planète..." et c'est tout. Faites cela plusieurs fois jusqu'à ce que l'empire se développe, puis dites-leur d'attaquer dans chaque colonie. Ce ne sera pas doux pour le Grox - surtout compte tenu du fait que l'empire des marchands ou des diplomates se développe rapidement =) 47 - L'un des moyens simples, mais pas faciles, d'obtenir de l'argent dans l'étape spatiale est de terminer une tâche avec le Grox. Ils donnent beaucoup, généralement 150 000, et parfois même 1 000 000 ! C'est vrai, préparez-vous à faire le plein de trousses de secours et à recharger (s'ils ne sont pas vos alliés) car les Grox sont trop impatients.) 48 - Essayez de vendre des épices à d'autres empires. Habituellement, si le système n'a pas d'épice, les colonies achètent cette épice à des prix plus avantageux pour vous. Pour gagner de l'argent, vendez des épices de différentes couleurs, notamment violet, vert et rose. 49 - Pour changer de philosophie, vous devez terminer la tâche de l'empire qui a cette philosophie. Les empires donnent la tâche de recevoir la philosophie uniquement lorsqu'ils ont un niveau de développement de 4 ou 5. Si c'est moins, alors vous devrez aider cet empire. Soit dit en passant, la philosophie n'est pas bon marché.) En plus de l'argent que vous devez payer pour la "formation", vous devez accomplir la tâche, à savoir : 1) guerrier- capturer 20 planètes2) Scientifique- explorer 20 objets non planétaires (trous noirs, disques pro-planétaires, etc.)3) Fanatique- coloniser 15 planètes4) Marchand- vendre 5000 marchandises5) Barde- trouver 25 artefacts6) Écologiste- compléter 50 chaînes alimentaires7) Diplomate- faire 5 alliances8) Chaman- utiliser des outils de peinture et de terraformation sur 150 planètes 50 - Lorsque vous plantez une créature ou une plante sur une planète pour restaurer la cellule manquante, vous pouvez ensuite la reprendre en toute sécurité après la plantation. La créature s'est déjà installée ici, ce qui signifie que vous n'avez pas à vous soucier du stock d'animaux dans la soute.

    Éditeurs


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    - Pour créer une bonne technique, vous devez savoir exactement à quoi elle ressemblera. Pour ce faire, vous pouvez par exemple le dessiner sur du papier ou trouver des images sur Internet, elles vous donneront de l'inspiration. À partir des mêmes images, vous pouvez faire une parodie, mais cela dépend toujours de qui sait comment. Ensuite, tout ira tout seul. 52 - N'ayez pas peur d'expérimenter. Eh bien cette création où absolument nouveau sont utilisés. Si certains détails ne fonctionnent pas, essayez de le faire à partir de plusieurs objets et vous réussirez. N'oubliez pas la limite. 53 - Parfois, vous pouvez prendre une créature ou un objet inanimé comme base. Un peu d'imagination et de compétences vous aideront à faire quoi que ce soit à partir de la vraie chose. Que ce soit au moins une maison de jouet ou un camion, une maison avec un toit ou un personnage de dessin animé. 54 - Pour faire pivoter un bloc dans l'éditeur de bâtiment, vous devez placer un bloc, une connexion dessus et un autre bloc sur la connexion. Les blocs ne peuvent pas être tournés, mais la connexion peut. De plus, la connexion tournera avec le bloc. Appuyez sur le bouton et tournez comme vous le souhaitez. Utilisez ensuite le bouton pour supprimer tout ce qui est inutile. 55 - N'oubliez pas que la couleur n'est pas non plus sans importance. Si vous creusez beaucoup, vous pouvez trouver des options de couleurs intéressantes, en faisant la créature en pâte à modeler, par exemple, ou un véhicule avec une couleur futuriste. 56 - Les bouches sont importantes lorsque vous créez une créature pour une aventure. Il existe trois sortes de bouches différentes. 1. rouge(2ème et 7ème rangée + bouches de cellules) - une voix comme celle des insectes, claquant, rauque. Cela peut être utile pour créer un monstre, un robot, ou encore des insectes (seulement parlant :)) 2. Jaune(4e et 10e rangées) - la voix est douce et veloutée, comme celle des oiseaux. Convient aux êtres féminins. 3. Vert(toutes les autres rangées + bouches de "Creepy and Cute" + bouches de robots) - la voix est plus rugueuse, masculine, adaptée aux capitaines (sauf si bien sûr c'est une femme). Si vous jouez un capitaine et que vous ne voulez pas entendre une basse mâle, à cause de laquelle cela devient gênant, alors pour cela créez une créature avec le bec(seulement avec lui, rien d'autre !), puis accrochez l'équipement à la créature, voici la version finale de votre capitaine. Ensuite, nous chargeons le capitaine dans l'éditeur de créature (nous regardons comment), sauvegardons la créature finie, puis chargeons cette créature dans l'éditeur de tribu, changeons également quelque chose, sauvegardons. Nous avons maintenant un capitaine à la voix d'oiseau qui peut être joué lors d'aventures. 57 - La couleur du faisceau laser dépend de la puissance de l'équipement. Il peut être: Jaune- si la puissance est de 15 ou moins vert- 16 - 22 (l'OVNI a une puissance de 16, donc le faisceau laser est toujours vert) bleu(violet) 23 - 29 rouge(orange) 30 ou plus

    aventure spatiale

    61 - Il y a un vieux truc. Sélectionnez une porte dans les objets du jeu et cliquez sur masque. Sélectionnez n'importe quel bâtiment ou véhicule (aucune différence) et cliquez sur Modifier. Allez ensuite sur sporopedia et maintenant, en plus des bâtiments et des équipements, vous pouvez choisir n'importe quelle création, même une créature. Vous pouvez donc faire un monument ou rien d'autre qui vous vient à l'esprit. 62 - La cellule étant transparente, des trous peuvent être réalisés avec le même déguisement. Faites simplement une cage primitive et placez-la devant l'objet.
    63 - Dans une aventure, vous pouvez mettre le cavalier avec la clé à 180 degrés et augmenter sa puissance jusqu'à la limite. Devant le sauteur, placez les portes de jeu à une distance d'un mètre. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de vous tenir au milieu de votre capitaine - vous franchirez cette porte. 64 - Prenez de bonnes captures d'écran lors de la présentation de votre application. Utilisez le code "Freecam" pour prendre des captures d'écran sous des angles incroyables et faites une pause de temps en temps pour capturer des moments intéressants comme des explosions, des attaques, etc... 65 - Ne soyez pas paresseux pour faire une description afin que celui qui a décidé de jouer votre aventure pour la première fois n'ait pas beaucoup de questions du type : « Pourquoi le tuer ? Qui tuer ? Où dois-je aller ? Pourquoi ? Où suis-je du tout ? ? Que devrais-je faire?" etc...etc... Et essayez d'écrire des textes d'introduction et de clôture - certains sont exaspérés par leur absence. 66 - N'oubliez pas la musique et les effets. Ils ne prennent pas beaucoup de place et décorent bien la zone. L'essentiel est de les utiliser à bon escient. 67 - Vérifiez votre aventure pour les erreurs. Je veux dire non seulement les bugs, mais aussi les fautes de grammaire et d'orthographe dans les textes. Peut-être voulez-vous corriger / ajouter quelque chose d'autre, peut-être voulez-vous ajouter des réflexions ? Qu'en est-il des bugs - ils ne sont pas courants, mais ils peuvent toujours gâcher l'impression de votre création. L'éditeur d'aventures nous permet de réaliser une sorte de mini-jeu. Et même dans le mini-jeu, il y a des bugs. Comment se débarrasser d'eux? Vous avez juste besoin d'un peu d'intelligence et de patience, et si cela ne fonctionne pas, crachez dessus quelques bugs discrets peuvent être pardonnés. 68 - Pour compliquer l'aventure à la limite ou vice versa - le rendre facile comme une plume n'en vaut pas la peine, car le premier risque de ne pas plaire aux débutants qui ont à peine compris les commandes, et le second est plus susceptible de ne pas être aimé par les professionnels qui pourraient passer le premier. N'oubliez pas le "juste milieu" et vous réussirez. 69 - Il faut beaucoup de temps libre pour faire une bonne aventure élaborée. Beaucoup de temps libre, car ce sont des créations dont chacune est donnée au moins une demi-heure. Ce sont des reliefs, c'est la construction du terrain, c'est une description de toutes les conversations, pensées de créatures, tâches, descriptions d'actes, la fin et le début, c'est l'invention de l'intrigue et ... Ce dernier , soit dit en passant, joue un rôle important. Alors, quand vous êtes sur le point de partir à l'aventure, pensez : "Est-ce que j'ai besoin de ça ?" Ou : "Est-ce que j'ai beaucoup de temps libre ?". Mais parfois même malgré le temps tu as le plus important. À droite! Souhaiter. Et puis votre petit, mais peut-être le premier jeu devrait certainement en sortir. 70 - Si vous lisez encore ceci, alors vous avez un grand avenir.)

Le jeu vidéo Spore est un simulateur de vie de créature de la célèbre société Maxis, qui a développé le simulateur de vie humaine - Sims. Tout d'abord, le joueur doit choisir l'une des nombreuses planètes sur lesquelles sa créature vivra, et la phase initiale du jeu est également sélectionnée - "Cage". La créature commence tout juste à émerger, à se développer, et à mesure qu'elle progresse, la prochaine étape apparaît. Le jeu dispose d'un éditeur de créatures qui vous permet d'en créer une qui vous plaira. Pour la première fois, vous devez créer une créature au niveau initial. La dernière fois que vous créerez des créatures, vous devrez être directement au stade de la créature. À tous les niveaux suivants, ils ressembleront à ceci (ou à peu près au même) que vous avez créé la première créature.

En principe, toute l'essence du jeu est liée au fait que votre créature se développe. A chaque étape, il est nécessaire d'atteindre certains objectifs pour passer à la suivante. La toute dernière étape de ce jeu est . Les créatures, sous le contrôle du joueur, construisent un vaisseau spatial, à l'aide duquel elles surfent sur les étendues de l'univers. Comme vous pouvez le deviner, ce niveau est le plus long.

Passage de la scène "Espace"

Au stade "Espace", le joueur doit explorer la galaxie pour la présence d'autres êtres vivants, développer sa propre colonie et accomplir ces tâches. On peut dire que ce niveau est sans fin, car il y a plus de 500 000 000 systèmes dans l'espace, et il faudra beaucoup de temps pour tous les capturer. Naturellement, ce n'est pas du tout nécessaire, car le joueur a un objectif prioritaire directement lié à l'intrigue, après quoi le jeu peut être considéré comme terminé.

Afin de parcourir toute l'intrigue du jeu, et donc le jeu lui-même, l'utilisateur doit maximiser la ligne de mérite, qui se trouve en bas de l'écran. Après cela, vous devez vous rendre au centre même de la galaxie. Naturellement, ce n'est pas si facile à faire, car sur le chemin, le joueur rencontrera des créatures mystérieuses - Groks, qu'il est souhaitable de vaincre. Après tout cela, le joueur reçoit le bâton de vie, qui, en fait, est l'objectif principal de tout le jeu. C'est là que le scénario se termine.

Le joueur a le droit de continuer à jouer plus loin et de se développer encore plus (il n'est pas nécessaire de le faire) : développez votre colonie, recherchez de nouvelles créatures vivantes, aidez-les à se développer, accomplissez les tâches qu'ils peuvent donner et, bien sûr, recherchez nouvelles planètes, etc.

Le déroulement du jeu Spore est le suivant. Vous devez vivre toute une vie avec une certaine créature - d'une cellule à la colonisation de l'espace. Les commandes du jeu sont assez simples, et même si vous perdez (par exemple, quelqu'un avale votre bactérie ou votre village est capturé), cela n'a pas d'importance - vous pouvez toujours recommencer avec de nouveaux personnages. Le jeu est divisé en cinq étapes au total.

Spore : passer le niveau "Cage"

Peut-être le niveau le plus simple et le plus court, dont le but est de s'adapter aux commandes et au gameplay. Vous jouez comme une cage, qui doit être nourrie au choix de viande ou d'algues, et également protégée des prédateurs plus gros. La créature grandit et accumule de précieux points d'ADN. Lorsque leur échelle est pleine, il est temps de passer au niveau suivant.

Spore : passer le niveau "Créature"

A ce niveau, vous sortez de l'eau et commencez une nouvelle vie sur terre. Encore une fois, vous devez nourrir votre héros, le développer et acquérir de l'expérience. Il y a une opportunité d'interagir avec d'autres êtres. Vous pouvez soit vous battre avec eux au combat, soit vous faire des amis, selon le mode choisi. Votre créature commence déjà à former des compétences individuelles. Utilisez-les quand vous en avez besoin - cela vous sera très utile lors de la création de votre propre tribu.

Spore : passer le niveau "Tribu"

Le but de ce niveau est de jeter les bases de la future civilisation du jeu. Il existe deux façons d'augmenter votre tribu : soit en établissant des relations amicales avec d'autres meutes, soit en combattant et en soumettant des tribus militantes. Si tout est clair avec la bataille, la principale condition préalable à une amitié solide est votre jeu habile sur l'instrument de musique préféré d'une autre tribu. Il sera également utile pour offrir des cadeaux à des amis. À ce niveau, l'expérience de jeu est également accumulée, qui peut être dépensée en nourriture et en équipement.

Spore : passer le niveau "Civilisation"

Faire du feu et des tribus primitives appartiennent au passé, et les découvertes scientifiques sont devant vous. Maintenant, vous êtes un chef militaire majeur devant qui se trouve le monde entier. Conquérez-le à l'aide d'opérations militaires, d'innovations économiques, ou Laquelle de ces voies à choisir dépend de vous, bien qu'à bien des égards, la nature des personnages du jeu soit déjà prédéterminée dans les étapes de développement précédentes. À ce niveau, vous devrez construire de nouveaux bâtiments, capturer des villes entières et, bien sûr, remplir la barre de progression jusqu'à la limite - après tout, la dernière étape du jeu est la suivante.

Spore : passer le niveau "Espace"

Puisque vous n'êtes qu'un aspirant astronaute au début de ce niveau, un court cours de pilotage vous sera proposé. Ensuite, vous pouvez apprendre à enlever des créatures d'autres planètes, puis enfin passer en mode de jeu libre. Et alors toute la galaxie s'ouvrira devant vous ! Échangez des épices et faites du profit, liez-vous d'amitié avec des extraterrestres et colonisez leurs planètes, achetez de nouveaux outils et améliorez les vôtres. Juste dans le cycle de ces choses, n'oubliez pas de revenir de temps en temps sur votre propre planète et d'entreprendre de nouvelles tâches. Avec toutes ces actions, vous pourrez progressivement remplir l'échelle de développement. Dès que cela se produit, vous pouvez considérer que vous avez terminé le jeu "Spore : Space Adventures". Le passage, cependant, ne s'arrête pas là, car le jeu est, en fait, sans fin et vous offrira encore de nombreuses heures agréables !

1 - Pour être omnivore, il faut soit deux bouches (carnivore et herbivore) soit une trompe. Les omnivores ont un gros avantage - beaucoup de nourriture qui vous aidera à passer le stade.
2 - Lorsqu'une énorme cage vous poursuit, essayez de nager entre les bulles, la nourriture ou d'autres cages paisibles pour détourner son attention.
3 - Si vous êtes déjà désespéré de fuir le géant, essayez d'utiliser l'appel d'accouplement en appuyant sur le bouton ou le bouton "appel d'accouplement" à l'écran. Une fois que vous aurez trouvé votre compagnon, le géant abandonnera la poursuite et nagera.
4 - Lorsque vous êtes prêt à passer à l'étape Créature, rappelez-vous que la bouche que vous choisissez au début du Créateur de créatures (juste avant l'atterrissage) n'affecte pas les bouches auxquelles vous pourrez accéder plus tard. Cela dépend uniquement de la carte que vous obtenez lorsque vous terminez l'étape "Cage".
5 - Les pointes sont des armes utiles. Faites-les le plus grand possible, puis, par exemple, si vous les placez à l'arrière, votre cage sera quasiment invulnérable aux poursuivants. Si vous les placez sur les côtés, ce sera à la fois une bonne défense et au moins une arme avec laquelle vous pourrez même tuer une cage de monstre.
6 - L'électricité et le poison vous seront utiles (surtout si vous êtes carnivore) en fin de stage pour tuer les petites cellules.
7 - N'oubliez pas de vérifier fréquemment votre évolution (sur la timeline) si vous souhaitez obtenir une carte spécifique (raccourci T).
8 - À la fin de l'étape, lorsque vous avez déjà du poison et de l'électricité, les petits prédateurs mourront immédiatement après vous avoir attaqué puis s'enfuiront à la vue de votre cage. C'est une bonne nouvelle pour les herbivores, mais pour les carnivores, cela signifie seulement que la nourriture leur échappera.

Scène "Créature"

9 - Essayez de dépenser tous les points d'ADN dans le premier éditeur de créature (juste avant l'atterrissage), car tout ce que vous ne dépensez pas sera perdu lorsque vous atterrirez. Ensuite, vous pouvez vendre tout cela dans l'éditeur de créatures pour de nouveaux points d'ADN.
10 - Si une pluie de météorites commence, ne tournez pas en rond, évitez simplement les ombres des météorites qui tombent.
11 - Ne pas passer par les branches. Apportez-le au nid, vous en aurez peut-être besoin plus tard pour faire tomber les fruits des grands arbres. De plus, un bâton peut être lancé sur n'importe quelle créature, même des proches.
12 - Tout en communiquant avec une autre créature, il appelle ses proches. Cela peut être évité en "poussant" la créature loin du nid. Cela vous permettra de devenir plus facilement amis.
13 - Si la créature que vous attaquez s'enfuit, utilisez une attaque de course pour la provoquer à attaquer. De plus, avec un tel coup, vous empêchez la créature de voler (pendant 5 à 10 secondes, selon le niveau de compétence), si elle a des ailes. Mais gardez à l'esprit que lorsque vous frappez d'un départ en courant, le terrain doit être plat, sinon vous manquerez tout simplement.
14 - Essayez de vous prendre dans un troupeau de leaders. Ils ne sont pas aussi forts que les ermites, mais ont 25% de santé en plus par rapport à une créature normale de ce type.
15 - Lorsque vous êtes prêt à passer à l'étape "Tribu", n'oubliez pas que dans la nouvelle étape, vos créatures utiliseront leurs capacités naturelles pour se battre, donc lorsque vous terminez l'étape "Créature", utilisez tous les points d'ADN pour améliorer la créature. Mais n'oubliez pas la communication, cela affecte également la possibilité de conclure une alliance avec d'autres tribus. De plus, ces compétences vous seront utiles plus tard dans les aventures galactiques.
16 - Toutes les créatures (pas votre espèce) qui sont dans un pack avec votre créature deviendront des animaux de compagnie lorsque vous entrerez dans l'étape "Tribu". C'est très bien quand on se lie d'amitié avec les Ermites. Ensuite, lorsque vous passerez à l'étape de la tribu, ces familiers auront presque 1,5 fois la santé du chef de votre tribu.
17 - Une façon de gagner des points d'ADN supplémentaires est de manger des œufs dans des nids de créatures. C'est drôle, mais vos alliés ne semblent pas s'inquiéter si vous dînez sur leur progéniture. Malheureusement, cela ne s'applique qu'aux alliés. Les autres créatures deviendront agressives (leur smiley deviendra rouge).
18 - Le chant de la sirène est bon pour communiquer, doubler votre charme et peut également être utilisé lorsque vous fuyez un ennemi. Chantez-le, alors vous cesserez d'être poursuivi et vous aurez suffisamment de temps pour vous enfuir ou nouer des relations. Appel à l'aide - aide à la fois dans la communication et lors d'une attaque.
Toutes ces capacités sont bonnes, je vous conseille donc de passer par l'étape "Cage" pour obtenir ces bonus, mais souvenez-vous de ceci : la seule créature qui n'est pas affectée par le rugissement et le chant des sirènes est le Monstre.
19 - Ce sera très bien si vous vous liez d'amitié avec un ermite. C'est un bon allié, en plus, l'ermite est peut-être la seule des créatures qui ne meure pas la première fois après l'attaque du monstre, à part le monstre lui-même s'ils ont soudain envie de se retrouver.

Scène "Tribu"

20 - Dès le début de la scène, habillez correctement vos créatures. Les vêtements ont leur propre côté fonctionnel - attaque, santé, collecte de nourriture. Au fait, si vous ajoutez de la santé, plus tard, votre créature dans Space Adventures aura des vies supplémentaires.
21 - Le chef peut pêcher comme tous les membres de la tribu. En même temps, sa prise sera la même que celle d'un membre de la tribu ordinaire avec une lance, seulement il utilisera son bâton.
22 - N'oubliez pas les animaux de compagnie. Ils sont toujours utiles - beaucoup de nourriture, ils vous protégeront en cas d'attaque par une tribu ennemie. Essayez d'apprivoiser immédiatement l'ermite (au stade Créature) ou le chef, ils ont plus de santé.
23 - Lorsque vous obtenez de la nourriture en chassant, ne tuez pas les oursons, il y a peu de viande d'eux et les animaux vous seront hostiles jusqu'à la fin de leurs jours. Si vous tuez tous les représentants de la même espèce, ils se régénéreront après un certain temps.
24 - Si vous allez attaquer ou vous lier d'amitié avec une autre tribu, laissez un membre de la tribu empêcher les voleurs de voler de la nourriture et en même temps empêcher les oursons d'être tués.
25 - Lorsque vous attaquez une tribu ennemie, assurez-vous de prendre toute leur nourriture, cela ne leur permettra pas de donner naissance à de nouveaux oursons.
26 - Lorsque vous attaquez une tribu ennemie, essayez de diriger une partie des forces de votre tribu vers les huttes avec des armes. Lorsque vous les détruisez, l'ennemi n'aura rien pour se défendre (seulement avec ses poings, enfin, ou autre chose).
27 - Au début du jeu, offrez des cadeaux aux tribus à face orange pour être en sécurité pendant un certain temps (les cadeaux n'aident pas toujours en difficulté difficile).
28 - UFO peut kidnapper vos animaux de compagnie ou votre chef. Dans le cas de l'enlèvement du chef, vous perdez pendant un certain temps les capacités spéciales acquises dans les étapes précédentes, ainsi que la possibilité de sélectionner toute la tribu avec le bouton "Tribu". Donc surtout pendant le combat quand un OVNI arrive, sauf au cas où.
29 - Parfois, deux tribus ennemies peuvent attaquer votre tribu à la fois. Dans ce cas, envoyez un cadeau à une tribu, lorsqu'elle se retire, disposez calmement de la seconde.
30 - Si vous jouez en tant que tribu guerrière, n'attaquez pas comme ça. Attendez qu'ils vous attaquent et, après avoir détruit les adversaires, rendez-vous dans cette tribu. Ils n'auront que 20 à 30% des habitants de toute la tribu.

Scène "Civilisation"

31 - Au tout début de l'étape, rendez-vous dans l'éditeur de véhicules et rendez la voiture aussi rapide que possible en collant toutes sortes de roues. Fabriquez ensuite des machines et envoyez-les aux sources d'épices. Un revenu à un niveau de difficulté facile est fourni.
32 - Si vous voulez conquérir la ville de quelqu'un et qu'elle est située de l'autre côté du continent, ces voitures rapides vous seront utiles. Achetez un maximum de véhicules, sélectionnez-les et dirigez-les vers une ville hostile. Dès qu'ils se rapprochent de la ville, puis dans l'éditeur, enlevez beaucoup de roues et ajoutez plus d'armes. S'il y a suffisamment de matériel et qu'il est bien armé, une petite ville n'aura presque aucune chance de s'échapper, et une grande en aura peu.
33 - Si vous avez accès à la mer au tout début du jeu, alors répétez l'étape 31, uniquement cette fois avec des véhicules marins.
34 - Une bonne façon de tuer le monstre est d'utiliser des avions militaires.
35 - Pour passer cette étape, il vaut mieux choisir Warfare. À l'extrême Religion, car le Commerce donne peu de chance de conquérir la planète entière, et à un niveau difficile c'est presque impossible.
36 - La technique religieuse peut placer un monstre sur une ville ennemie.
37 - Pour compliquer la prise de la ville par l'équipement religieux de l'ennemi - vous devez mettre beaucoup d'édifices religieux et de tours.
38 - Avant d'utiliser la super-arme des guerriers, réfléchissez bien - avez-vous besoin de conséquences indélébiles ? Parce que les déchets qui en résulteront ne pourront pas être enlevés ni même détruits.
39 - Au niveau facile, essayez de saisir autant de sources d'épices que possible pour gagner un revenu sérieux. À un niveau difficile - d'énormes territoires (et ils s'ajoutent à chaque capture d'une ville / source) affectent négativement les relations avec les autres villes.
40 - L'ennemi ne vous voit que sur son propre territoire. Gardez cela à l'esprit lorsque vous allez l'attaquer.

Scène "Espace"

41 - Il vaut mieux ne pas prendre de tâches de votre empire pour gagner de l'argent. Même les plus petits empires donneront plus pour une tâche qu'ils ne le font.
42 - Achetez des marchandises non pas sur votre planète d'origine ou dans certaines de vos colonies, mais dans un autre empire. Les prix de votre empire sont élevés. Achetez aux guerriers - des armes, aux marchands - des outils coloniaux, aux écologistes - des outils pour changer le terraindex, etc...
43 - Avant de vous allier avec les Grox ou de leur déclarer la guerre, assurez-vous que votre empire est bien défendu et compte de nombreuses colonies. Ainsi, ni les empires de la galaxie, ni les Grox eux-mêmes ne pourront vous détruire complètement.
44 - Voulez-vous que les voisins de votre empire ne grandissent pas ? Capturez ensuite toutes les étoiles qui les entourent et faites une route commerciale avec elles.
45 - En difficulté facile, demandez une quête à un empire. Ensuite, allez dans l'onglet de la tâche et supprimez-le. Les relations continueront de s'améliorer.
46 - Un bon moyen de rendre la vie difficile à l'empire Grox est de construire un empire de diplomates ou de marchands à côté d'eux. Puisqu'il est plus facile de se lier d'amitié avec eux, saupoudrez-les de cadeaux et faites alliance. Puis ordonnez-leur "d'attaquer l'empire Groxa sur la planète..." et c'est tout. Faites cela plusieurs fois jusqu'à ce que l'empire se développe, puis dites-leur d'attaquer dans chaque colonie. Ce ne sera pas doux pour le Grox - surtout compte tenu du fait que l'empire des marchands ou des diplomates se développe rapidement =)
47 - L'un des moyens simples, mais pas faciles, d'obtenir de l'argent dans l'étape spatiale est de terminer une tâche avec le Grox. Ils donnent beaucoup, généralement 150 000, et parfois même 1 000 000 ! C'est vrai, préparez-vous à faire le plein de trousses de secours et à recharger (s'ils ne sont pas vos alliés) car les Grox sont trop impatients.)
48 - Essayez de vendre des épices à d'autres empires. Habituellement, si le système n'a pas d'épice, les colonies achètent cette épice à des prix plus avantageux pour vous. Pour gagner de l'argent, vendez des épices de différentes couleurs, notamment violet, vert et rose.
49 - Pour changer de philosophie, vous devez terminer la tâche de l'empire qui a cette philosophie. Les empires donnent la tâche de recevoir la philosophie uniquement lorsqu'ils ont un niveau de développement de 4 ou 5. Si c'est moins, alors vous devrez aider cet empire. Soit dit en passant, la philosophie n'est pas bon marché.) En plus de l'argent que vous devez payer pour la "formation", vous devez accomplir la tâche, à savoir:
1) guerrier- capturer 20 planètes
2) Scientifique- explorer 20 objets non planétaires (trous noirs, disques pro-planétaires, etc.)
3) Fanatique- coloniser 15 planètes
4) Marchand- vendre 5000 articles
5) Barde- trouver 25 artefacts
6) Écologiste- compléter 50 chaînes alimentaires
7) Diplomate- faire 5 alliances
8) Chaman- utiliser des outils de peinture et de terraformation sur 150 planètes
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- Lorsque vous plantez une créature ou une plante sur une planète pour restaurer la cellule manquante, vous pouvez ensuite la reprendre en toute sécurité après la plantation. La créature s'est déjà installée ici, ce qui signifie que vous n'avez pas à vous soucier du stock d'animaux dans la soute.

Éditeurs



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- Pour créer une bonne technique, vous devez savoir exactement à quoi elle ressemblera. Pour ce faire, vous pouvez par exemple le dessiner sur du papier ou trouver des images sur Internet, elles vous donneront de l'inspiration. À partir des mêmes images, vous pouvez faire une parodie, mais cela dépend toujours de qui sait comment. Ensuite, tout ira tout seul.
52 - N'ayez pas peur d'expérimenter. Eh bien cette création où absolument nouveau sont utilisés. Si certains détails ne fonctionnent pas, essayez de le faire à partir de plusieurs objets et vous réussirez. N'oubliez pas la limite.
53 - Parfois, vous pouvez prendre une créature ou un objet inanimé comme base. Un peu d'imagination et de compétences vous aideront à faire quoi que ce soit à partir de la vraie chose. Que ce soit au moins une maison de jouet ou un camion, une maison avec un toit ou un personnage de dessin animé.
54 - Pour faire pivoter un bloc dans l'éditeur de bâtiment, vous devez placer un bloc, une connexion dessus et un autre bloc sur la connexion. Les blocs ne peuvent pas être tournés, mais la connexion peut. De plus, la connexion tournera avec le bloc. Appuyez sur le bouton et tournez comme vous le souhaitez. Utilisez ensuite le bouton pour supprimer tout ce qui est inutile.
55 - N'oubliez pas que la couleur n'est pas non plus sans importance. Si vous creusez beaucoup, vous pouvez trouver des options de couleurs intéressantes, en faisant la créature en pâte à modeler, par exemple, ou un véhicule avec une couleur futuriste.
56 - Les bouches sont importantes lorsque vous créez une créature pour une aventure. Il existe trois sortes de bouches différentes.
1. rouge(2ème et 7ème rangée + bouches de cellules) - une voix comme celle des insectes, claquant, rauque. Cela peut être utile pour créer un monstre, un robot, ou encore des insectes (seulement parlant :))
2. Jaune(4e et 10e rangées) - la voix est douce et veloutée, comme celle des oiseaux. Convient aux êtres féminins.
3. Vert(toutes les autres rangées + bouches de "Creepy and Cute" + bouches de robots) - la voix est plus rugueuse, masculine, adaptée aux capitaines (à moins, bien sûr, qu'elle ne soit pas une femme).

Si vous jouez un capitaine et que vous ne voulez pas entendre une basse masculine qui la rend gênante, alors créez une créature avec le bec(seulement avec lui, rien d'autre !), puis accrochez l'équipement à la créature, voici la version finale de votre capitaine. Ensuite, nous chargeons le capitaine dans l'éditeur de créature (nous regardons comment), sauvegardons la créature finie, puis chargeons cette créature dans l'éditeur de tribu, changeons également quelque chose, sauvegardons. Nous avons maintenant un capitaine à la voix d'oiseau qui peut être joué lors d'aventures.

57 - La couleur du faisceau laser dépend de la puissance de l'équipement. Il peut être:
Jaune- si la puissance est de 15 ou moins
vert- 16 - 22 (l'OVNI a une puissance de 16, donc le faisceau laser est toujours vert)
bleu - 23 - 29
rouge- 30 ou plus

De plus, la puissance affecte la taille, la vitesse de vol et la taille de la trajectoire de la fusée pour les véhicules terrestres et maritimes.

15 ou moins- la fusée vole rapidement, sinueusement, la traînée est longue sans fumée, la lumière à la buse est la plus petite

16 - 22 - la fusée vole lentement, moins sinueuse, la traînée est la plus courte avec de la fumée, la lumière à la buse est petite

23 - 29 - la fusée vole lentement, encore moins sinueuse, la traînée est plus longue, la quantité de fumée est plus importante, la lumière à la tuyère est moyenne

30 ou plus- la fusée vole lentement, presque en ligne droite, la plus grande traînée, la plus grande quantité de fumée, la lumière à la buse est aussi la plus grande

Ci-dessous une démonstration de ce qui précède

58 - Lors de la création (créatures en premier lieu), il vaut la peine d'utiliser le moins de mods possible. Les problèmes de chargement seront moindres.
59 - La limite supprimée ne fera pas de vous le roi de tout si vous êtes mauvais pour créer des créations. Vaut plus d'originalité.
60 - Une bonne création se fait d'une demi-heure à quelques heures. Cela vaut la peine d'être souligné.

aventure spatiale

61 - Il y a un vieux truc. Sélectionnez une porte dans les objets du jeu et cliquez sur masque. Sélectionnez n'importe quel bâtiment ou véhicule (aucune différence) et cliquez sur Modifier. Allez ensuite sur sporopedia et maintenant, en plus des bâtiments et des équipements, vous pouvez choisir n'importe quelle création, même une créature. Vous pouvez donc faire un monument ou rien d'autre qui vous vient à l'esprit.
62 -
La cellule étant transparente, des trous peuvent être réalisés avec le même déguisement. Faites simplement une cage primitive et placez-la devant l'objet.


63 - Dans une aventure, vous pouvez mettre le cavalier avec la clé à 180 degrés et augmenter sa puissance jusqu'à la limite. Devant le sauteur, placez les portes de jeu à une distance d'un mètre. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de vous tenir au milieu de votre capitaine - vous franchirez cette porte.
64 -
Prenez de bonnes captures d'écran lors de la présentation de votre application. Utilisez le code "Freecam" pour prendre des captures d'écran sous des angles incroyables et faites une pause de temps en temps pour capturer des moments intéressants comme des explosions, des attaques, etc...
65 -
Ne soyez pas paresseux pour faire une description afin que celui qui a décidé de jouer votre aventure pour la première fois n'ait pas beaucoup de questions du type : « Pourquoi le tuer ? Qui tuer ? Où dois-je aller ? Pourquoi ? Où suis-je du tout ? ? Que devrais-je faire?" etc...etc... Et essayez d'écrire des textes d'introduction et de clôture - certains sont exaspérés par leur absence.
66 -
N'oubliez pas la musique et les effets. Ils ne prennent pas beaucoup de place et décorent bien la zone. L'essentiel est de les utiliser à bon escient.
67 -
Vérifiez votre aventure pour les erreurs. Je veux dire non seulement les bugs, mais aussi les fautes de grammaire et d'orthographe dans les textes. Peut-être voulez-vous corriger / ajouter quelque chose d'autre, peut-être voulez-vous ajouter des réflexions ? Qu'en est-il des bugs - ils ne sont pas courants, mais ils peuvent toujours gâcher l'impression de votre création. L'éditeur d'aventures nous permet de réaliser une sorte de mini-jeu. Et même dans le mini-jeu, il y a des bugs. Comment se débarrasser d'eux? Vous avez juste besoin d'un peu d'intelligence et de patience, et si cela ne fonctionne pas, crachez dessus quelques bugs discrets peuvent être pardonnés.
68 -
Pour compliquer l'aventure à la limite ou vice versa - le rendre facile comme une plume n'en vaut pas la peine, car le premier risque de ne pas plaire aux débutants qui ont à peine compris les commandes, et le second est plus susceptible de ne pas être aimé par les professionnels qui pourraient passer le premier. N'oubliez pas le "juste milieu" et vous réussirez.
69 -
Il faut beaucoup de temps libre pour faire une bonne aventure élaborée. Beaucoup de temps libre, car ce sont des créations dont chacune est donnée au moins une demi-heure. Ce sont des reliefs, c'est la construction du terrain, c'est une description de toutes les conversations, pensées de créatures, tâches, descriptions d'actes, la fin et le début, c'est l'invention de l'intrigue et ... Ce dernier , soit dit en passant, joue un rôle important. Alors, quand vous êtes sur le point de partir à l'aventure, pensez : "Est-ce que j'ai besoin de ça ?" Ou : "Est-ce que j'ai beaucoup de temps libre ?". Mais parfois même malgré le temps tu as le plus important. À droite! Souhaiter. Et puis votre petit, mais peut-être le premier jeu devrait certainement en sortir.
70 -
Si vous lisez encore ceci, alors vous avez un grand avenir.)