Forêt Noire. Comment trouver le manoir forestier dans Minecraft

Dans cet article, je vais vous parler de tous les biomes disponibles dans Minecraft. Que sont donc les biomes ? Les biomes sont des zones naturelles et climatiques dans lesquelles toute la carte de Minecraft est divisée. Chaque biome est unique à sa manière et représente des zones distinctes du paysage avec une topographie différente.

Alors allons-y dans l'ordre...

Un biome ouvert à très grande échelle, entièrement constitué d'eau. Au fond de l'océan, on trouve souvent des montagnes et des plaines, le fond lui-même est constitué d'argile et de gravier. La profondeur de l'océan peut atteindre 30 blocs et sa longueur peut atteindre plusieurs milliers de blocs. Parfois, dans l'océan, de petites ou de grandes îles peuvent être générées.

Biome relativement plat avec un terrain cahoteux et beaucoup d'herbes hautes. Des arbres peuvent également être générés, mais très rarement. Un grand nombre de ravins et d'étangs, en plus, d'énormes gorges peuvent apparaître à la surface. Le seul des trois biomes dans lequel des villages sont générés. Les chevaux peuvent également frayer ici.

Ce biome se compose uniquement de cactus, de sable (grès), de buissons secs. Parfois, il y a des puits de sable, des temples et des villages de sable caractéristiques. Rarement, en raison d'insectes, il est permis de rencontrer des cactus jusqu'à 7 blocs de hauteur.

Biome de montagne, publié il n'y a pas si longtemps. Les arbres sont générés, mais rarement. Ici, plus que d'autres biomes, il est permis de rencontrer des structures aussi magnifiques que des falaises, des arches, des surplombs, des cascades, des îles flottantes. Voici la possibilité la plus élevée de générer des grottes souterraines. Parfois, il n'y a pas de très grands lacs au niveau de la mer. Ce n'est que dans ce biome qu'il est permis de rencontrer du minerai d'émeraude.

Un biome avec un grand nombre de chênes et/ou de bouleaux, ainsi que beaucoup d'herbes hautes.

Toundra avec un nombre considérable de conifères et d'herbe bleu foncé. Très souvent, la taïga est générée comme vallonnée. Après la mise à jour 1.7.2, il existe 2 types de taïga : la taïga sans neige et la taïga froide la plus rare, où la neige tombe et l'eau gèle.

Un biome plat avec de nombreux petits lacs. Les arbres peuvent pousser dans les lacs, un grand nombre de champignons (principalement du café) poussent sous eux et des vignes poussent sur le feuillage. De plus, il est permis de trouver un roseau. L'eau est d'un ton grisâtre, des nénuphars flottent à sa surface. Il peut y avoir une quantité considérable d'argile devant l'eau. La hutte de la sorcière est également générée.

Le seul biome du Nether. Aux hauteurs 1 et 128, il est limité par le socle rocheux. L'océan de lave est situé à la colline 31. De plus, la lave coule plus vite et plus loin que dans le monde ordinaire. Ce n'est qu'ici que les gasts, les cubes de lave, les ifrits, les squelettes flétris et les cochons zombies apparaissent. Des forteresses infernales sont générées dans ce biome.

Le seul biome de la Fin. Il s'agit d'une zone basse et limitée de pierre de bout au milieu d'un vide avec des piliers d'obsidienne. Seuls les voyageurs Ender, les poissons d'argent Ender et le seul dragon Ender apparaissent ici. Un biome très intéressant, dont le sens est de tuer le Dragon.

Une zone vide couverte de neige avec presque pas d'arbres, la surface des rivières et des lacs de ce biome est constituée de glace.

île aux champignons

Un biome qui apparaît le plus souvent sur une péninsule dans l'océan. La terre qu'il contient est recouverte de mycélium. Un biome tout à fait unique dans lequel la vache champignon vivra.

Un biome dans lequel poussent des arbres tropicaux et leurs variantes géantes - les baobabs. Ils ont beaucoup de feuillage et de vignes, contrairement aux autres biomes, de plus, les fougères poussent dans ce biome. Le biome est vallonné, il y a des montagnes. De plus, dans ce biome, il est permis de trouver un temple. Dans les fourrés tropicaux, les foules agressives se reproduisent peu, car il y a beaucoup de feuillage ici, donc le frai n'est pas possible.

Malgré le fait que Minecraft soit sorti il ​​y a longtemps, sa popularité ne cesse de croître. "Open sandbox" est la principale garantie de reconnaissance et de succès de ce jeu simple.

Dans l'article d'aujourd'hui, nous vous expliquerons comment trouver le Forest Mansion dans Minecraft - un ajout intéressant qui est sorti avec la mise à jour 1.1 et a attiré l'attention de nombreux fans. Mais d'abord, un peu sur le jeu lui-même.

À propos du jeu

Les principaux avantages de Minecraft sont les possibilités infinies, l'exploitation minière et les ressources, la construction d'objets uniques et bien plus encore. De plus, les joueurs attendent une variété d'aventures et de batailles avec des foules dangereuses. L'original est constamment complété par toutes sortes d'extensions : modifications, skins de personnages, nouvelles cartes, plugins et autres contenus.

La marque de "Minecraft" peut être appelée son monde cubique, même les héros ici sont faits de cubes ! Chaque cube a sa propre texture, ce qui rend le jeu encore plus intéressant et excitant.

Le choix des joueurs se donne deux modes : "construction" et "survie". Le premier mode est très simple et constitue une énorme plate-forme de créativité. Ici, vous pouvez profiter des fonctionnalités de base dont Minecraft est riche - la construction de bâtiments. Le nom du mode "survie" parle de lui-même : le héros tente de toutes ses forces de survivre jour/nuit et de ne pas devenir victime de foules agressives.

Manoir forestier: vaut-il la peine d'être recherché?

Explorez cet endroit mystérieux et vous pourrez obtenir le trésor principal - "Totem de la vie éternelle". Vaut-il la peine d'expliquer que la possession confère une véritable immortalité ? Cet artefact à lui seul est déjà suffisant pour que tous les joueurs se précipitent à la recherche du manoir. Rejoignez-les aussi !

Comment trouver le Forest Mansion dans Minecraft?

Version 1.1. a apporté au jeu une nouvelle structure intéressante pour la recherche, appelée Forest Mansion (d'ailleurs, un autre nom pour cet endroit est le Hunter's Mansion). Il fait partie de la grande région de la Forêt Sombre. Nous partagerons avec vous des informations utiles sur la façon de trouver le Forest Mansion dans Minecraft ne (ou, en d'autres termes, "édition de poche", en anglais - édition de poche).

Il existe plusieurs façons :

  1. Créez un monde à partir de zéro et activez la possibilité d'utiliser des astuces. Entrez ensuite la commande /localiser-le-manoir(enlevez le "-"), ce qui donnera les coordonnées de l'emplacement du manoir. Équipe tp-<полученные-координаты> vous emmène directement sur place. C'est le moyen le plus simple, et il ne vise pas à chercher, mais à créer un manoir forestier dans Minecraft. Vous pouvez également télécharger une carte prête à l'emploi avec un manoir construit dessus à partir de n'importe quel site thématique.
  2. Pour la deuxième méthode, vous aurez besoin d'une carte, qui est entre les mains d'un cartographe habitant le village. La carte montre la zone approximative où se trouve notre manoir. Prenez plus de fournitures avec vous et partez pour un voyage long et dangereux. Après avoir trouvé le manoir de la forêt dans Minecraft, vous devrez entrer et détruire la foule appelée l'invocateur. Après sa mort, le même "Totem de la vie éternelle" tombe. Félicitations, vous venez de devenir immortel !

Le mod Twilight forest nous ajoute une nouvelle dimension remplie d'aventure, le monde est immense, comme le monde ordinaire, et presque entièrement recouvert d'arbres. Ce monde est plus mystérieux et fantastique que d'habitude. Il fait constamment noir ici, ce qui donne à ce monde une atmosphère unique et sombre. De grands arbres avec leur couronne couvrent la forêt du crépuscule des rayons du soleil, formant une sorte de dôme. Il n'est qu'occasionnellement percé d'immenses arbres, si énormes qu'ils atteignent le ciel. Le terrain ici est plus plat que dans le monde extérieur, mais on peut parfois trouver des collines contenant des grottes pleines de minerais précieux, de trésors et de monstres dangereux.

Comment construire un portail vers la forêt crépusculaire :

Pour entrer dans ce monde, nous devons créer un portail. Pour le portail, nous devons creuser un trou 2x2 et le remplir d'eau. Pour entourer cette fosse de plantes, toutes les plantes (pissenlits, coquelicots, roseaux, semis) conviennent). Ensuite, nous jetons un diamant dans la fosse et la foudre devrait tomber dans notre portail. Prêt! Notre portail est activé !

Depuis la version 1.7.10, l'auteur nous a ajouté un système de progression. Qu'est-ce que ça veut dire? Et cela signifie que nous devons atteindre tel ou tel boss ou donjon en accomplissant des exploits. Autrement dit, nous ne pourrons pas tuer immédiatement l'hydre ou la reine des neiges. Les emplacements que nous n'avons pas encore ouverts ne seront pas disponibles pour nous. Ils auront des effets négatifs sur nous. Et autour de nous il y aura des soi-disant barrières (Effets visuels)

Boss et aventures :

Tout d'abord, nous devons tuer n'importe quelle créature.

Naga peut être trouvé dans l'arène Naga. Naga Arena - La zone où le boss Naga apparaît.

Cet endroit est entouré d'une clôture faite de pierre Nagi, de pavés moussus et de briques de pierre de toutes sortes. Naga est le boss le plus simple. Il laisse tomber 6 à 12 cœurs Naga, ainsi qu'une grande quantité d'expérience. Afin de terminer le succès "Naga Killer", nous devons récupérer le trophée Naga.

La prochaine tâche sera de tuer la liche.

La liche apparaît comme un grand squelette (environ trois blocs de haut) portant une robe violette et portant une couronne dorée sur la tête. De plus, il a des yeux différents : l'un est rouge, l'autre bordeaux. Lors du frai, cinq boucliers tournent autour de lui; dans sa main se trouve un bâton Twilight qui émet des bulles bleues.

Après la mort de la Liche, l'un des trois bâtons tombe : le Bâton du Crépuscule, le Bâton Zombie ou le Bâton de la Mort.
Abandonnez également : une épée d'or, une cuirasse d'or, des jambières d'or, ou tous ensemble ; deux os et une perle de la Fin. Après avoir récupéré le trophée Lich, nous terminons le succès "Killer of the Dead". Afin d'ouvrir la tâche suivante, nous devons récupérer le bâton des morts.

Après cela, nous devons trouver le Labyrinthe du Minotaure. Il est dans le marais.

Dans le labyrinthe, nous devons tuer le centaure champignon. C'est un mini-boss. C'est un hybride d'un minotaure ordinaire et d'une vache champignon. Il apparaît au deuxième niveau du labyrinthe de minotaures dans la pièce avec les gros champignons. Il inflige des dégâts avec une hache puissante qui tombe lorsque ce boss meurt. Cette hache peut être réparée avec des diamants sur une enclume. La meilleure façon de combattre ce boss est de casser le bloc du gros champignon et de le battre. Après avoir obtenu la soupe du Minotaure, nous terminons la tâche «Le puissant Stroganov».

Hydre. Ce boss se trouve près d'une grande grotte avec de nombreux minerais.

Hydra représente le dragon bleu à trois têtes. Il ne subit que des dommages à la tête, le plus de dommages pouvant être causés en tirant dans la bouche lorsqu'il l'ouvre. Hydra est située dans une colline creuse découpée dans un marais de feu. Lorsque vous la tuez, vous recevrez plusieurs fioles de sang ardent et un trophée Hydra. Vous obtenez également deux réalisations !

Maintenant, nous pouvons aller dans la Forêt Sombre !

Pour entrer dans la partie principale de la forteresse, vous aurez besoin d'un trophée - la tête d'une hydre, d'un naga, d'une liche ou d'un gast, lâchée par les boss correspondants. Six chevaliers fantomatiques qui sont sortis de leurs tombes et tentent maintenant de s'échapper de leur tombe, qui est située dans Ville souterraine gobeline pour se venger de leurs ennemis. Ils sont vêtus d'une armure fantôme et lancent des armes en fer. Des fantômes, nous obtenons la pioche royale, la hache, le casque et la cuirasse des fantômes. Toutes ces choses seront enchantées avec de très bons sorts. Ensemble avec ces choses, nous obtenons une réalisation.

Après la bataille avec les fantômes, nous pouvons aller à la tour fantôme !

Le High Ghast est le leader de tous les Carminite Ghasts dans la Dark Tower.Il a une taille de blocs de 8x8x8 et plusieurs tentacules supplémentaires sur les côtés. Tire 3 boules de feu géantes à la fois. Génère constamment des bébés carminite ghasts, et avec une grande quantité de dégâts reçus, il peut entrer dans "Tantrum" - un état où ce boss pleurera avec des larmes de ghast géantes, il pleuvra, le boss recevra 3/4 de dégâts en moins et créer continuellement des oursons. Heureusement, dans Tantrum, le High Ghast ne peut pas attaquer. Après la mort, un coffre avec du sang ardent, de la carminite et un trophée apparaît - une copie réduite du boss lui-même. Pour l'avoir vaincu, nous obtenons un succès.

Afin de terminer la prochaine réalisation, nous devons tuer l'almo-yetti et récupérer sa fourrure.


Terrible Almo-yeti, bien plus fort que ses frères. Tuer ce boss laisse tomber une fourrure de yéti chaude qui protège le joueur du sort de la reine des neiges. Yetti viendra vous chercher et vous repoussera, infligeant des dégâts. De plus, lorsqu'il est en colère, des glaçons commencent à tomber du plafond, méfiez-vous d'eux !

Après la mort d'Almo-yeti, nous réalisons un exploit.

Après avoir tué le yéti, nous devons nous rendre au château d'Aurora, où vit la reine des neiges.


Tue une tête, un triple arc et plusieurs piles de boules de neige. Toutes nos félicitations! Nous avons un autre coup.

Pour obtenir la dernière réalisation, nous devons trouver une lampe à feu. Elle est dans une grotte dans ce biome :

Mais avant d'entrer dans la grotte, vous devez trouver les géants ! Ils sont situés au-dessus du même biome sur une île flottante.

Tue un géant avec une énorme pioche et va dans la grotte.

Je dirai tout de suite que cette montagne a beaucoup de grottes, il nous sera assez difficile de trouver celle qu'il nous faut. Mais avec le mode grotte sur notre carte, il est facile de le comprendre. Dans la grotte, nous trouvons une énorme maçonnerie avec de l'obsidienne géante. Nous le cassons avec une pioche géante et voyons deux coffres. L'un de ces coffres contiendra notre lampe. Et l'exploit est fait.

- Stylo magique. L'objet est nécessaire pour créer une carte magique. Fabriquer une plume de corbeau, une poussière incandescente et une torche.

- Noyau magique. Un objet qui peut être trouvé dans le Labyrinthe du Minotaure. Nécessaire pour créer un anti-établi et une carte labyrinthe

— Métal des anciens. Peut être trouvé dans des coffres au trésor dans le Duskwood. Vous pouvez également fabriquer à partir d'un lingot de fer, d'une pépite d'or et d'une racine moussue. Utilisé pour créer des armures et des outils à partir de métal ancien. Dans ce cas, les choses seront automatiquement enchantées.

— Sang et larmes de feu. Vous pouvez l'obtenir en tuant l'Hydra et le Higher Ghast. Utilisé pour créer des lingots de feu qui peuvent être utilisés pour fabriquer des armures et des outils. Dans ce cas, les choses seront automatiquement enchantées.

— Bâton des morts. Lâché par Lich lorsqu'il est pressé PKM engendre un serviteur zombie vert, il est plus fort que ses camarades et attaque les foules hostiles. Brûle au soleil et meurt une minute après le frai, pour recharger, placez le sceptre dans la grille d'artisanat avec de la chair pourrie et une potion de rage.

— Bâton de la mort. Lâché par Lich lorsqu'il est pressé PKM enlève la santé de la créature survolée par le curseur et l'ajoute au joueur. Pour recharger, placez-le dans la grille d'artisanat avec un œil d'araignée cuit.

— Bâton du crépuscule. Lâché par Lich lorsqu'il est pressé PKM tire des projectiles qui ressemblent à des perles de l'Ender qui infligent 5 dégâts chacune. Peut tirer 99 de ces projectiles, puis nécessite un rechargement en plaçant dans la grille d'artisanat avec une perle d'Ender.

- Le cœur de Naga. Utilisé pour fabriquer des armures. Peut être trouvé dans les donjons de Duskwood et peut être obtenu en récompense pour avoir tué Naga.

- Fan de vol. Lorsqu'il est utilisé, donne au joueur un effet de saut pendant quelques secondes. De plus, s'il est utilisé sur des créatures, le ventilateur les repoussera de plusieurs blocs. Le ventilateur peut être trouvé dans des coffres au trésor dans le Duskwood.

- Reine des chenilles. Lorsque vous appuyez sur PKM elle met une chenille sur le bloc qui brillera. La reine chenille peut être trouvée dans des coffres au trésor dans le Duskwood.

- Attire le minerai s'il est pressé et maintenu PKM.

- Triple nœud. L'arc tire 3 flèches à la fois. Obtenu en tuant la reine des neiges. Inflige 10 dégâts.

- Arc de glace. Obtenu au château d'Aurora. Gèle sa cible, lui infligeant des dégâts.

— Arc de l'Ender. Si vous tirez sur une foule, le joueur changera de place avec la foule. Dans ce cas, l'arc inflige 8 à 10 dégâts.

- Arc du chercheur. Inflige 8 à 10 dégâts à la victime. Possède la propriété de homing.

- Pioche du labyrinthe. Il s'agit d'une pioche spéciale qui ne peut être trouvée que dans les labyrinthes ajoutés par le mod Twilight Forest. La principale caractéristique de cette pioche est qu'elle seule peut rapidement détruire les pierres du labyrinthe ; d'autres pioches détruisent les pierres du labyrinthe très lentement et leur durabilité diminue 16 fois plus vite que la normale. Il convient également de noter que cette pioche ne se trouve pas dans les coffres réguliers du labyrinthe, elle ne peut être trouvée que dans la salle secrète au deuxième niveau du labyrinthe.

- Le set de feu offre une bonne protection, met le feu à la créature lors de l'attaque. La pioche à feu a la propriété de fondre automatiquement les minerais. L'épée de feu met le feu à la créature pendant l'attaque.

- Anti établi. Un bloc semblable à un établi ordinaire, mais vous permettant d'assembler et de désassembler des choses ; ce dernier nécessite de l'expérience. Si l'outil démonté a été utilisé, certains des ingrédients ne seront pas disponibles pour l'artisanat.

A un métier facile.

Biomes autres :

Le biome principal du mod Twilight Forest. Dans celui-ci, comme dans beaucoup d'autres, vous pouvez trouver des arbres spéciaux, de nouveaux monstres, des structures et bien plus encore. Il y a aussi des champignons, des fougères, des herbes hautes, plusieurs foules passives (béliers, sangliers, cerfs). Ne pas confondre avec la Forêt Illuminée ! Le biome Duskwood ne génère pas de fleurs en telles quantités, et les arbres n'ont pas de "lanternes" de la clôture et de la pierre lumineuse.

Des cerfs, des béliers et des sangliers peuvent souvent être trouvés dans le biome. Ce sont des porcs, des vaches et des moutons ordinaires. Ils peuvent être transformés en leurs prototypes en cliquant dessus avec de la poudre de transformation, qui se trouve dans les coffres.

Également dans ce biome, vous pouvez trouver la maison du druide. C'est une maison faite de pavés, de pavés moussus, avec une cheminée en brique et un toit en bois. La maison contient un géniteur de druide squelette.

Les druides apparaissent dans la loge du druide ou dans la forêt sombre (on trouve parfois des araignées chevauchant). Ils sont très difficiles à repérer en forêt à cause de leurs vêtements. Ils ont 20 points de vie et infligent 3 à 5 dégâts. En drop, vous pouvez obtenir : 0-2 os, 0-2 torches et en drop rare une houe dorée.

Forêt illuminée— un nouveau biome dans la modification Twilight Forest depuis la version 1.7.2. En général, le biome est similaire à la forêt du crépuscule, mais contrairement à lui, ce biome a de nombreuses fleurs, y compris des fleurs de la version 1.7.2, ainsi que des bocaux de lucioles suspendus à des clôtures attachées aux arbres.

Les monstres de ce plus beau biome ne se reproduisent pratiquement pas, car il fait toujours clair là-bas, mais des monstres amicaux comme les moutons de Twilight Forest apparaissent. Il y a aussi beaucoup de citrouilles dans ce biome.

Forêt Noire- l'un des biomes qui ajoute le mod Twilight Forest.

La forêt sombre est un endroit plutôt effrayant, car il y fait complètement noir : un chapeau dense ne laisse pas passer la lumière. À cet égard, y aller sans torches ni potion de vision nocturne, ni la reine des chenilles et toute préparation est presque inutile, et les arbres constamment scintillants et à croissance dense peuvent semer la confusion. Récemment, ce biome dégage une aura aveuglante spéciale, ce qui rend très difficile d'être là même sur le feuillage ; plus près du cœur de la forêt, le feuillage devient rouge feu.
L'effet de cécité disparaîtra lorsque vous tuerez l'hydre.

Vous pouvez marcher au sommet de ce biome et ne pas avoir peur de tomber - il n'y a pas de lacunes. Aussi parfois il y a des lacs avec de l'eau, parfois des lacs avec de la lave ; c'est peut-être un bug, peut-être une blague du développeur. Un fait intéressant est que le feuillage des arbres de cette forêt ne brûle pas dans le feu et la lave.

Deux foules uniques apparaissent dans le biome de la forêt sombre - le roi des loups et le roi des araignées. Les deux sont environ deux fois plus grands que leurs prototypes et dans l'obscurité absolue causeront pas mal de problèmes s'ils s'en aperçoivent.

Le Roi Loup a 30 points de vie et inflige 6 dégâts au joueur. Il n'a pas de goutte, deux fois plus grand que son homologue du monde ordinaire. En soi, le loup brumeux a une couleur écarlate, mais dans l'obscurité du biome "natif", il est transparent. Inflige parfois la cécité au joueur

Le Spider King est une énorme araignée jaune-brun. Dans l'obscurité totale du biome de la forêt sombre, il peut être vu par ses yeux rouges brillants.
Le Spider King a deux fois la taille, la vitesse et la force d'une araignée normale, cependant, s'il voit le joueur, il contournera l'eau si elle sert d'obstacle.
Cette araignée apparaît avec un druide squelette en tant que cavalier, ce qui en fait un adversaire assez fort, car le druide squelette utilise l'effet Poison. Drop : fil (1-2)
Oeil d'araignée (0-2)

Druide squelette :
Os (0-2)
Torche (1-2)

Il convient de noter que la forêt sombre est un endroit où vous êtes assuré de trouver une tour sombre, avec une foule de boss High Gast, et où il est garanti qu'il y aura 3-4 villes gobelines.



forêt de neige- l'un des biomes de la forêt du Crépuscule, semblable au biome de la taïga du monde ordinaire. Se compose principalement d'épinettes couvertes de neige; poussent des fleurs, de l'herbe et des fougères. Il y a toujours un glacier au centre de ce biome ; ce n'est qu'ici qu'une grotte de yéti peut être générée. Ce biome est également habité par des loups des neiges et des yétis.

Le prototype du pingouin est un poulet. Elle peut être transformée en pingouin en utilisant de la poudre de transformation. Le loup des neiges est un habitant de la forêt enneigée. A 30 points de vie lorsqu'il est tué et laisse tomber le robot arctique.

Sur le glacier Le château d'Aurora peut être trouvé. Dans le château, on peut rencontrer un pare-neige, un noyau stable et instable. Le noyau instable explosera à la mort. Chacun de ces monstres laisse tomber des flocons de neige. Tous ont 20 points de vie.

Montagnes du Crépuscule - c'est un biome dans lequel poussent de grands épicéas. Ils sont pleins de cerfs et de sangliers. Ils sont recouverts de podzol. Au lieu de fleurs, il y a des champignons légers et des fougères. Trollstein peut être trouvé dans des grottes. Au-dessus des montagnes crépusculaires, vous trouverez l'île des géants. Ils vivent sur un nuage dans une maison géante en pavés et en chêne.


Dans la maison, vous trouverez deux géants. Par défaut, ils auront votre skin. Ils ont 80 xt de santé et laissent tomber une épée géante et une pioche lorsqu'ils sont tués.

Après les montagnes crépusculaires nous tombons dans le biome des Épines. Ne vous appuyez pas contre eux, vous serez blessé. Ne les cassez pas non plus. Cela peut tout aggraver, le fait est que s'ils sont cassés, ils grandissent encore plus.

Après les pointes, vous pouvez gravir les montagnes centrales. Ils sont recouverts de pierre humide. D'en haut, vous pouvez trouver les maisons des druides et le château. Malheureusement, le château avec le boss final n'a pas encore été finalisé.

marais de feu- c'est l'un des biomes du monde Twilight Forest; est un site de spawn 100% Hydra. Le relief de cet endroit rappelle un peu le Monde d'en bas : il y a de la lave, l'herbe et le feuillage des arbres ont une teinte écarlate, l'eau est colorée en violet, et la fumée et le feu jaillissant du sol ne font que compléter l'image des pas les plus favorables. lieu de vie et d'exploration. . Il est logique d'aller ici juste pour tuer l'hydre et déterrer deux blocs uniques : des générateurs de fumée et de flammes.
Vous ne pouvez pas vous rendre aux marais de feu sans passer par ceux du crépuscule - il n'est donc pas recommandé d'y aller au début du jeu : les marais du crépuscule imposent l'effet de la faim, et les marais de feu mettent le feu (jusqu'à ce que vous tuiez le Liche).

Forêt mystérieuse (forêt enchantée)- Un biome avec des arbres uniques - des arbres colorés, une belle herbe et une atmosphère merveilleuse. Les chances d'apparition de ce biome sont extrêmement faibles ! Parfois, vous devez marcher pendant des heures devant pour le trouver, et parfois il arrive que le portail y apparaisse déjà.

Aussi, ici vous pouvez rencontrer Quest Rama. C'est une foule unique, elle vit en ruines. Si vous lui donnez les 16 types de laine, il vous donnera en retour des blocs d'or, de fer, de diamant et d'émeraude. Il vous remettra également un klaxon, mais c'est interdit sur nos serveurs.

Fait intéressant. Dans ce biome, l'herbe est de couleur bleue. Il est peint en cercle, les cercles diminuent plus près des ruines.

Il est encore très rare de trouver des arbres uniques dans la mystérieuse forêt, il en existe quatre types au total.


Des trésors se trouvent également dans les forêts :

labyrinthe de haies- est le labyrinthe le plus facile, qui ne sera pas difficile à passer. Il consiste en une clôture épineuse, en la cassant ou en marchant dessus, le joueur subit des dégâts, ce qui rend le passage d'un tel labyrinthe par le haut assez difficile et dangereux.
Également dans cet endroit inhospitalier, il y a des géniteurs de loups sauvages, des araignées des marais et des labyrinthes situés dans de petites friches près de 1-2 coffres. Tout le labyrinthe est éclairé par des lucioles et des lanternes de Jack, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire d'éclairer quelque chose en plus. Aux frontières, aux sorties et dans le labyrinthe lui-même, on trouve souvent des arbres tentaculaires, et la zone est en outre dégagée pour une zone plate.
Les coffres contiennent souvent de la nourriture quelconque, ainsi que des armes et parfois des objets rares, ce qui les rend un peu plus faciles à piller dans les premiers jours de Twilight Forest ; si vous le souhaitez, vous pouvez organiser une ferme mobile à partir du labyrinthe.

En se promenant dans la forêt crépusculaire, on peut parfois tomber sur des maisons en ruine, dont il ne restait que des murs et un plancher en bois de planches de chêne, et même alors certains blocs étaient déjà devenus de l'herbe. Ils se composent de pavés moussus et normaux, qui peuvent servir d'endroit où vous pouvez déterrer un pavé moussu aussi rare dans le monde ordinaire.
Ces ruines sont de deux types: grandes et petites - une sorte de sous-sol avec des trésors peut être généré sous eux, quelle que soit leur taille, avec une probabilité de 50% à une profondeur de deux blocs sous le sol.

Peut-être que cette structure a été utilisée par les anciens habitants de Duskwood, qui ont disparu pour des raisons inconnues. Peut-être ont-ils été chassés par des foules et des patrons hostiles.

Il s'agit d'une structure naturelle ajoutée par le mod Twilight Forest.

Les collines creuses sont assez courantes à la surface de Duskwood sous la forme de montagnes en forme de dôme qui se détachent fortement du paysage général lisse; cela est particulièrement visible dans la forêt sombre, où un chapeau de feuillage dense va dans une couche uniforme. De plus, les collines s'élèvent un peu à la base de 2-3 blocs, à la suite de quoi, sans avoir de carte magique entre les mains, vous pouvez dire que devant vous se trouve une colline creuse (ne pas confondre avec les Highlands ).

Il convient de noter que dans les collines creuses - absolument en tout - il y a des coffres avec une variété de trésors (si d'autres modifications sont installées, des choses peuvent également en apparaître), et leur nombre total dépend de la taille de la colline. Étant donné que des objets rares et précieux se rencontrent dans ces structures (aimant à minerai, ventilateur de vol, charmes de sauvegarde et autres), les collines deviennent non seulement une source précieuse de ressources, mais également une opportunité de trouver des outils et des matériaux tout aussi précieux. Sur les cartes magiques, les collines creuses sont indiquées par des diapositives blanches, et la taille d'une telle diapositive correspond à la taille de la colline. Plus la colline est grande, plus elle contient de minerai, de coffres, de géniteurs et de monstres. Les collines sont divisées en trois types : petites, moyennes et grandes.

Chêne du Grand Crépuscule- vous devez avoir vu de grands chênes, car les règles qu'ils ont de 1 à 2 trésors, vous devez grimper tout en haut du chêne et casser des feuilles et des blocs, ou écouter - entendre les araignées casser les blocs où vous avez entendu.

De nombreux objets peuvent être trouvés dans ces trésors, mais les plus rares et les plus précieux que vous trouverez sont des semis d'arbres uniques.

Éditeur du guide : MissZymochka

Cordialement, Administration de Youvipas World.