„Tomo Clancy's Vegas 3“ perėjimas. „Tom Clancy's Rainbow Six“: „Vegas“

Programuotojas: „Ubisoft Monreal“.
Užsienio leidėjas: Ubisoft
Leidėjas Rusijoje: Russobitas-M
Sistemos reikalavimai:
P4-2.0, 1 GB RAM, 256 MB 3D kortelė
Rekomenduojamas:
P4-3.5, 2 GB RAM, 512 MB 3D kortelė
kelių žaidėjų: LAN (15), internetas (15)
Žanras: Veiksmas, FPS
Įvertinimas: 8.5

Derybos

Nusileiskite nuo sraigtasparnių nusileidimo aikštelės į patalpą, kurioje vyks instruktažas. Gavę užduotį, eikite per perėją, kurią išlaisvins juoda uniforma apsirengęs karys. Priėję prie durų, vedančių į observatorijos vidų, pamatysite pirmąjį priešą – nužudykite jį. Įsakyk grupei persiformuoti (kairėje „Alt“) ir pakilti laiptais.
Priėję prie durų, naudokite šviesolaidinę kamerą, nuleisdami taikiklį žemyn ir paspausdami tarpo klavišą. Kambario viduje pamatysite porą teroristų, pažymėkite juos („T“ klavišas) ir tada duosite komandą puolimui. Tada eikite per biurą, nusileiskite laiptais į dešinę ir išeikite pro duris į gatvę.
Eikite į priekį iki kampo, užimkite poziciją ir pažiūrėkite už kampo. Prie užtvaros stovi pora kovotojų. Nužudyti juos nėra sunku, jei naudojate priedangą. Tada eikite į duris, esančias po galerija. Naudokite kamerą, kad įvertintumėte situaciją kambaryje. Kambaryje yra pora teroristų – pažymėkite juos ir duokite komandą sunaikinti priešą. Jūsų žmonės greitai atliks užduotį. Išvalę kambarį pro plačias duris išeikite į koridorių. Sekite juo į kairę iki kitų durų, už jų yra kambarys, kuriame trys teroristai žudo laiką. Kai jie bus baigti, lipkite laiptais aukštyn.
Atidarykite duris ir nušaukite prie tvoros stovintį teroristą, o tada atsistokite prie dešinės sienos. Pažiūrėk už kampo – ant bokšto pamatysi snaiperį. Nužudyk priešą ir tyliai eik į praėjimo pabaigą. Nusileiskite lynais.
Atsidūrę priešais langą, užpulkite kovotojus kambaryje. Iš viso bus trys priešai. Tada išeikite iš kambario ir eikite tiesiai koridoriumi. Palikite savo žmones prie pirmųjų durų. Naudodami kamerą pažymėkite du kovotojus, tada eikite į kitas duris. Būdami šalia jos, duokite komandą išvalyti kambarį naudojant apsvaiginimo granatą ir atidaryti duris. Jūsų užduotis yra nužudyti kovotoją, stovintį šalia išėjimo į laiptus. Išeikite į lauką ir naudodamiesi virvėmis lipkite į viršutinį aukštą. Lipdami galėsite pamatyti Alfa komandos darbą.
Eikite į priekį iki kampo. Žvelgdami iš už jo pamatysite porą priešo kareivių, stovinčių prie lango. Galite susidoroti su jais nesikreipdami į savo žmonių pagalbą. Išvalę sektorių, eikite pro duris ir lipkite laiptais. Atsidūrę viršuje, liepkite vienam iš savo naikintuvų nukenksminti ant durų sumontuotą sprogstamąjį užtaisą. Tai padarę, įeikite į kambarį ir atsistokite prie langų. Nepamirškite įjungti puolimo režimo, kad jūsų žmonės šaudytų žudyti. Palaukite įsakymo pradėti ugnį ir pradėti šaudyti į teroristus apatiniame kambaryje. Kai priešas bus sunaikintas, nusileiskite ir išeikite pro duris dešinėje. Koridoriumi išeisite į lauką.
Padėkite savo komandą už pirmosios betoninės dėžės ir lėtai judėkite į kairę, kad susidorotumėte su snaiperiu, kuris apsigyveno ant tolimo pastato stogo. Judėjimo procese turėsite nušauti dar porą teroristų, kurie pasirodys už kampo dešinėje. Tada liepkite savo vyrams pereiti į antrąjį langelį ir ten užimti vietą. Kol jie apsikeis su kovotojais, pasirodančiais iš tolimojo dešiniojo vietos kampo, eikite į pastatą, esantį dešinėje. Šaudydami į priešą, eikite į koridoriaus galą ir užimkite poziciją prie lauko durų. Iš ten galite nušauti teroristus ant stogų. Tada lipkite geležiniais laiptais, atidarykite duris ir sunaikinkite kovotoją, stovintį nugara į jus. Išvalę pastatą, nusileiskite, surinkite žmones ir eikite pro vartus.
Įsakykite savo komandai susprogdinti (įjungus puolimo režimą) pirmas duris kairėje ir išvalyti kambarį. Patys eina koridoriumi į kampą ir iš ten šaudo į kulkosvaidininką. Antrasis teroristas pasislėps už automato – būkite atsargūs. Kai sektorius bus išvalytas, eikite į koridoriaus galą ir pakilkite laiptais.
Užimkite vietą tarp langų. Nebėkite tiesiai į priekį, nes iš karto pateksite į zoną, jus sunaikins dujų sprogimas. Iš savo pozicijos atidenkite ugnį į teroristus, kurie pasirodys pro duris dešinėje ir kairėje. Nuslūgus užpuolikų bangai, nusiųskite grupę prie dešiniųjų durų, o patys eikite prie durų, esančių kairėje. Atsidūrę priešais įėjimą, duokite įsakymą užpulti. Jūsų grupės išsiblaškę teroristai bus geras jūsų taikinys. Tada eikite koridoriumi į kitą kambarį - kambarį, kuriame yra bomba, saugo pora kovotojų. Jiems užteks vienos granatos. Dabar reikia nukenksminti bombą, bet prieš tai užimti poziciją koridoriuje už nukritusios spintelės, kad pamatytumėte priešais esančias duris. Kai jūsų naikintuvas nukenksmins bombą, atsidarys langas, kuriame išlįs kulkosvaidininkas, o naikintuvai pasirodys viršutiniuose lygiuose. Po kurio laiko nuo durų pasirodys Alfa grupė – savo nešaudykite.

Stogai

Užšokę ant stogo, eikite tiesiai palei sieną, tada lipkite laiptais į kairę. Iš ten judėkite į dešinę iki geležinio praėjimo pabaigos. Ten apsidairykite pro ventiliacijos kanalo kampą – stogo gale pamatysite sargybinį. Susitvarkę su sargybiniais eikite pro duris už kampo. Koridoriaus gale pažiūrėkite į kairę už kampo – lange pamatysite porą kovotojų. Užteks vienos pro langą išmestos granatos, kad išspręstumėte problemą, arba sėlinėkite palei sieną prie lauko durų, fotoaparatu pažymėkite priešininkus ir įsakysite savo vaikinams išvalyti kambarį.
Išeikite iš kambario, lipkite laiptais aukštyn ir eikite į kairę prie durų. Naudokite fotoaparatą. Pažymėkite du kovotojus kaip savo grupės taikinius ir duokite įsakymą išvalyti. Patys, eikite į dešinę, išeikite į lauką ir lipkite laiptais į stogą. Ten nužudykite du snaiperius, iš kurių vienas yra ant tolimo pastato laiptų. Prieikite prie įstiklintos stogo dalies, iš kurios matosi durys, ir atveskite grupę ten. Gavę įsakymą įeiti, eikite į stogo kraštą ir padėkite savo kovotojams numušti teroristus. Nusileisti.
Eikite į tolimąjį dešinįjį kampą prie tvoros. Ten duokite komandą naudoti virvę, o tada duokite komandą prasiveržti pro langus. Jūs turite kontroliuoti savo kovotojų nusileidimą ir uždengti juos nuo stogo. Kai proveržis bus baigtas, eikite į savo grupę, išvalykite gretimą kambarį ir išeikite į laiptus. Tikriausiai ten sutiksite dar porą kovotojų, kurie bandys neleisti jums nusileisti.
Įėję į kambarį, nukreipkite grupę prie durų, esančių tolimajame kairiajame kampe. Lipkite laiptais į antrąsias duris dešinėje. Naudokite kamerą, kad pažymėtumėte taikinius ir pradėkite ataką. Iš viso kambaryje turėtų būti trys teroristai.

Naktinis klubas

Išeikite į koridorių per laiptus dešinėje. Praėjimo viduje yra dvi žalios dėžės, iš kurių galite papildyti šovinius ir, jei reikia, pakeisti ginklus. Prie išėjimo iš koridoriaus nušaukite snaiperį ant stogo. Tada eikite į didžiulį reklaminį stendą, kur galite nusileisti virve, bet pirmiausia susitvarkykite su kovotojais ant priešingo stogo. Atsidūrę žemiau, atidenkite ugnį į teroristus, kurie pasirodys ant priešingo pastato stogo šalia didelio reklaminio stendo. Baigę juos, eikite į priekį palei sieną.
Žvilgtelėję už kampo nušaukite teroristą, tada eikite ant gretimo stogo ir užimkite poziciją už artimiausios ventiliacijos dėžės. Iš ten atidarykite ugnį į priešą stogo gale. Su kovotojais turite susidoroti greitai, nes jie svaidys granatas į jūsų pusę. Susitvarkę su jais, lipkite laiptais aukštyn, eikite į kairę ir eikite pro duris į koridoriaus galą. Lipkite žemyn lynais ir išeikite į kitą stogą.
Pro langą pamatysite įkaitą, kurį turite išlaisvinti. Nerekomenduoju šaudyti pro langus, nes vis tiek nepavyks jo išgelbėti. Užlipkite vertikaliomis kopėčiomis ant stogo, duokite įsakymą savo grupei, kad ji būtų pasiruošusi repuoti. Tada užimkite poziciją, kad galėtumėte pamatyti teroristus virš įkaito kūno. Duokite įsakymą šturmuoti ir atidengti ugnį į kovotojus.
Nusileidę, prieikite prie įkaito lavono, iš ten eikite į dešinę į ūkinę patalpą. Padėkite savo vyrus šalia durų ir naudokite kamerą, kad įvertintumėte situaciją. Už durų pamatysite tris kovotojus – pažymėkite du iš jų, o tada duokite įsakymą šturmuoti.
Įėjus į salę iš karto pasukite į kairę, kad nušautumėte piktadarį už baro. Tada padėkite savo vaikinams pribaigti teroristus kambario gale. Nusileiskite laiptais į kairę ir nusitaikykite į perėjimą kairėje – iš ten pasirodys dar pora teroristų. Eikite žemyn, nušaukite kovotoją, kuris pasirodys dešinėje, o tada eikite į salę kairėje. Jį saugo keturi žmonės. Susitvarkę su jais, išeikite pro stiklines duris.

Garažas

Pereikite prie pirmųjų betoninių stulpų. Šiuo metu iš už kampo pasirodys pora baltų mikroautobusų, iš kurių kovotojai išlips. Su jais susidoroję judėkite į priekį, laikydamiesi dešinės garažo pusės. Kai pasieksite posūkį, pasiųskite savo vyrus už oranžinio gaubto. Kol jie juda, uždenkite juos ugnimi, atkreipkite ypatingą dėmesį į kulkosvaidininką. Be to, jūsų grupė surengs susišaudymą su kovotojais, o jūs judėkite palei garažo sieną iki išėjimo, kad patektumėte į priešo šoną. Kai teroristai baigs, patraukite visą savo grupę į savo vietą ir išeikite į paskutinį posūkį. Ten teks nušauti porą kovotojų. Tai padarę, liepkite grupei atsistoti prie durų kairėje ir duoti komandą puolimui. Kai jūsų kovotojai yra viduje, išeikite į lauką per tunelį ir pasislėpkite už kampo. Atverkite ugnį į iš kairės pasirodančius teroristus. Tada judėkite į priekį iki posūkio.
Padėkite savo kovotojus už traktoriaus ir pasislėpkite už furgono. Iš ten galite nušauti kovotojus, besislepiančius už plytų krūvų. Kai sektorius išvalytas, judėkite į dešinę. Judėjimo metu valdykite statybinių priekabų langus, ten slepiasi priešo strėlės.
Kai tiltas sugrius, statybvietėje atsiras nedidelė teroristų grupelė, jie susėdo už medinių dėžių ir statybinės priekabos viduje. Gatvėje esantys kovotojai puls jus iš kairiojo krašto – turėkite tai omenyje. Išėję iš už posūkio į statybvietės galą, užklysite į priekabą, kurioje sėdi kulkosvaidininkas. Nužudę jį, pateksite į duris už vagono.

Seminarai

Įėję pro duris, naudokite žalius langelius dešinėje sienoje, kad papildytumėte amunicijos ir amunicijos atsargas. Toliau išeinate į kitas duris ir nušaunate du teroristus, kurie veda moterį. Įsakyk savo vyrams užimti poziciją prie durų, o tu pats laikysi ginklą už pastato kampo, iš ten pasirodys dar pora teroristų. Kai susidorosi su jais, duokite įsakymą išvalyti. Jūsų kovotojai įeis į vidų, o jūs užimsite poziciją kampe – iš ten reikia sunaikinti kulkosvaidininką, apsigyvenusį sandėlių gale, ir snaiperį ant tolimojo angaro stogo dešinėje. Padėkite savo grupei išvalyti automobilių stovėjimo aikštelę ir eikite už kulkosvaidininko pozicijos. Kairėje nuo jos yra vartai, pro kuriuos turite išeiti – duris atidarys jūsų išgelbėta moteris.
Susprogdinę duris, eikite į kambarį. Šaudyti per langus į sandėlį saugančius teroristus. Tada išeikite iš kambario pro duris dešiniajame kampe ir judėkite įstrižai tarp dėžių į kairę. Pasiekę antrojo sandėlio duris, liepkite savo grupei užimti vietą šalia durų. Naudodami kamerą pažymėkite du įkaitus laikančius teroristus, o tada liepkite grupei išvalyti patalpas naudojant blykstės granatą.
Išeikite iš kambario pro duris, pažymėtas "EXIT". Eikite į pagrindines A-3 sandėlio duris ir naudokite šviesolaidinę kamerą ant jo pagrindo. Pastebėję porą kovotojų, pradėkite puolimą. Įėję į patalpą žiūrėkite į duris kairiajame kampe – ten atsiras pora kovotojų. Su jais susidoroję lipkite vertikaliais laiptais į biurą.
Naudodamiesi langu, nušaukite teroristą viršutinėje platformoje. Tada eikite žemyn, eikite į kampinį biurą ir išeikite į kitą sandėlį.
Nužudę šalia sunkvežimio einantį sargybinį, užimkite poziciją šalia automobilio. Iš ten jums bus patogu šaudyti į teroristus sandėlio pakrovimo ir iškrovimo skyriuje. Be kulkosvaidininkų, kurie slėpsis už kolonų ir dėžių, sekcijos gilumoje yra teroristas su molbertiniu kulkosvaidžiu - jis pats pavojingiausias, nes išlaiko priėjimą prie durų, vedančių į sandėlio gilumą. . Geriausia naudoti dūmines granatas, kad iki minimumo sumažintumėte matomumą sandėlyje, o tada nužudykite kulkosvaidininką iš arti.
Įėjus į antrąją sandėlio sekciją, nusiųskite grupę prie durų kairėje. Jūs pats einate prie dešiniųjų durų ir naudojate kamerą, kad pažymėtumėte taikinius, o tada duodate komandą puolimui naudojant apsvaiginimo granatą. Smulkių granatų naudoti negalima, nes patalpos viduje yra įkaitų. Kai civiliai bus paleisti, išeikite į lauką ir lipkite į atvykstantį sraigtasparnį.

sanatorija

Nusileidę iš malūnsparnio, prisidenkite už tvoros ir atidenkite ugnį į aikštėje esančius teroristus. Pirmiausia pabandykite sunaikinti kulkosvaidininką, atsisėdusį prie tolimo pastato. Tai padarę judėkite kartu su grupe dešiniuoju aikštės pakraščiu, pasinaudodami turimomis pastogėmis ir šaudydami į teroristus, kurie lynais leidžiasi nuo sporto centro stogo. Kai vieta bus išvalyta, apieškokite šalia įėjimo į pastatą stovintį sunkvežimį ir eikite prie priekinių durų.
Naudokite fotoaparatą taikiniams pažymėti. Iš viso salėje bus trys kovotojai: vienas priešais duris, antrasis – į dešinę nuo įėjimo, o trečias – viršutinio lygio perėjime priešais priekines duris. Įėję į salę eikite į dešinę, pakilkite laiptais ir sustokite prie durų. Naudokite fotoaparatą. Vienas teroristas yra priešais duris, antrasis eina per perėją į dešinę, o trečias - išilgai perėjimo į kairę. Pažymėkite savo kovotojų taikinius ir įeikite į salę.
Išvalę lygį, eikite į centrinius laiptus, vedančius į apatinę salę. Iš ten atsiveria gražus vaizdas į koridorių, kuriame slepiasi kovotojai. Galėsite šaudyti, pasislėpę už betoninių stulpų, ir į žemiau esančius teroristus, ir į tuos, kurie lynais nusileis nuo stogo. Reklaminiais stendais kaip priedanga pereikite į koridoriaus galą ir pasukite į kairę, kad išeitumėte į salę. Išeinant iš koridoriaus, užsukite ant kampo ir pažiūrėkite į salę – prie nuvirtusių stalų pamatysite porą kovotojų. Susitvarkę su sargybiniais, pereikite į kitą kampą ir iš ten atidenkite ugnį į teroristus, kurie slepiasi už stalų dešinėje. Tada išeikite iš salės per perėjimą, esantį tolimajame dešiniajame kampe. Eikite koridoriumi, atidarykite duris ir nusileiskite vienu aukštu.
Pastatę grupę prie durų, naudokite kamerą ir įvertinkite situaciją: vienas teroristas kontroliuoja prieigas prie durų, antrasis atsisėdo į kambario, esančio tolimoje salės dalyje, lange, trečias kovotojas yra kambarys dešinėje, ketvirtas yra kitame kambaryje, o paskutinis stebi apatinį lygį prie laiptų. Susidūrę su jais, nusileiskite ir užsiimkite poziciją prie durų.
Kameros pagalba galite matyti situaciją koridoriuje. Perėjimą saugo vienas teroristas, kitas – koridoriaus gale. Pažymėkite taikinius ir įeikite į koridorių. Išvalę sektorių, eikite pro duris dešinėje. Atsidursite rūbinėje, pro kurią pateksite į sportinę alpinizmo salę.
Nužudę kareivį antrojo aukšto balkone, eikite į dešinę palei salės perimetrą. Kai pateksite į praėjimą tarp mokomųjų uolų, užsiimkite poziciją ir palaukite, kol pasirodys kovotojai - jie nusileis lynais iš viršutinio kambario lygio. Tada eikite į dešinę, eikite pro duris ir lipkite laiptais. Eik pro duris, šaudyk į kovotojus, pasirodančius tolimame salės gale, o tada lipk lynais. Eikite į kairįjį kampą ir eikite pro duris.
Pereikite palei sieną į dešinę. Palikite grupę prie viršutinių durų, eikite žemyn ir eikite pro duris šalia laiptų. Duokite komandą išvalyti kambarį, tada eikite į viršų ir išeikite pro duris.
Naudodami tvorą kaip priedangą, atidarykite ugnį į apačioje esančius teroristus ir pradėkite judėti į dešinę, pašalindami kovotojus, kurie pasirodys pro priešais esančio pastato duris. Jums tereikia eiti pro šias duris.
Lipkite laiptais ir liepkite grupei įeiti pro duris naudojant sprogmenis. Tada leiskitės žemyn ir eikite į koridorių pro duris, esančias kairėje nuo laiptų. Per šį praėjimą pasieksite duris, vedančias į gatvę.
Priešais esančiame pastate, antrojo aukšto lange, yra kulkosvaidininkas, kuris kontroliuoja prieigas prie pagrindinio įėjimo. Geriausia jį išimti stovint prie durų. Tada nusiųskite grupę į kelią palei dešinę sieną. Išmeskite dūmų granatas į vietą prie pagrindinio įėjimo į Baker areną ir pradėkite puolimą. Kai priešas šalia įėjimo į areną bus sunaikintas, užimkite poziciją prie priekinių durų ir sunaikinkite antrąjį kulkosvaidininką, kurio šaudymo taškas yra priešais įėjimą. Tada eikite į galinę salės dalį, susprogdinkite metalines duris ir eikite prie priešingų durų – iš už jų pasipils žalsvi dūmai.
Po bendravimo seanso su centru eikite į dešinę ir eikite pro duris kairėje pusėje. Įėję į koridorių, eikite prie pirmųjų durų kairėje. Įvertinę situaciją kameros pagalba, liepkite savo žmonėms su skeveldra granata išvalyti kambarį. Kai priešas bus sunaikintas, išeikite iš kambario, esančio kairėje pusėje. Kitame koridoriuje turėsite susidoroti su keturiais kovotojais. Tada eik į koridoriaus galą – ten durys.
Išėję iš sandėlio, sunaikinti tris teroristus, pasislėpusius už lentynų kairėje salės pusėje, ir pakilti laiptais. Išvalykite kelias sandėliavimo patalpas, kuriose slepiasi kovotojai. Tada grįžkite žemyn, lipkite tiesiai laiptais ir įeikite pro duris. Iš atidarytos ūkinės patalpos galėsite išeiti į lauką, kur bus atlikta valymo procedūra.

biblioteka

Judėti į priekį, pasislėpti už betoninių blokų. Geriau judėti atskirai nuo grupės, palei kairįjį aikštelės kraštą, leiskite kovotojams eiti dešinėje, kad galėtumėte valdyti visas priešo atakų kryptis. Priėję prie pagrindinio įėjimo pasukite į kairę ir eikite pro šonines duris.
Lipkite laiptais ir pereikite koridoriumi į kitą pastatą. Pakeliui sutiksite keturis teroristus. Įėję į antrąjį bibliotekos pastato korpusą, eikite į kairę iki durų. Šalia jo naudokite kamerą, kad įvertintumėte situaciją, tada liepkite žmonėms įsilaužti į patalpą naudodami sprogmenis. Biuro viduje bus keturi teroristai – trys viršuje ir vienas apačioje. Jei išvalę kambarį vis dar esate viršuje, nusileiskite į pirmą aukštą ir eikite pro duris kairėje. Nelipkite laiptais aukštyn, o eikite pro kitas duris. Iš ten eikite į dešinę į mažą kambarį, ten yra durys, vedančios į pagrindinę bibliotekos salę.
Pastatykite grupę prie durų, naudokite kamerą ir pažymėkite du kovotojus, stovinčius dešinėje po laiptais, ir tada duokite komandą puolimui.
Įėję į salę eikite į dešinę palei sieną ir eikite į biurą dešinėje salės pusėje. Pro jo langus bus patogu pulti kovotojus, kurie pasirodys prie lentynų antrame aukšte. Tada išeikite iš biuro ir pasislėpkite už artimiausios kolonos, o grupę pastatykite už kitos. Taigi galite valdyti tolimą salės dalį ir sunaikinti ten pasirodžiusį priešą. Baigę šluoti, eikite į salę ir eikite į tolimąją jos sieną. Iš ten į dešinę pro duris.

Vytis

Išėję iš gatvės eikite į dešinę pro vaikinus su apsauginiais kostiumais. Užlipus laiptais, šauliai pasirodys automobilių stovėjimo aikštelėje. Pasislėpk už tvoros ir atidenk ugnį į už automobilių besislepiančius teroristus. Tada eikite į nedidelę būdelę, esančią automobilių stovėjimo aikštelėje, ir pasislėpkite už dešinės sienos. Iš kavinės pusės pasirodys dar viena kovotojų grupė, o ant stogo „pieš“ pora snaiperių. Kai banditai baigs, bėkite į priekį palei kairę kavinės sieną.
Pasukę už kampo pamatysite Migelį, kuris pasislėps už privataus namo tvoros vartų. Turite užimti poziciją prie vartų ir iš ten sunaikinti teroristus kieme. Vienas bus baseino kairėje, antrasis – už baseino, o trečiasis su skydu rankose slėpsis dešinėje kiemo pusėje. Ketvirtuosius rasite prie antrųjų vartų, kurie veda į gretimą kiemą. Ten sutiksite tris kovotojus, kurie pajudės iš kairės kiemo pusės, tad jei stovėsite prie vartų ir iš ten juos šaudysite, ypatingų problemų nekils.
Priėję prie trečiojo kiemo, nužudykite du pavėsinėje esančius teroristus. Toliau atsisėskite už daugiakampio pjedestalo, iš ten bus patogu šaudyti į kaimyniniame kieme gynybą laikančius kovotojus, taip pat į už kampo besislepiantį piktadarį. Iš paskutinio kiemo galėsite išeiti į renovuojamą gatvę. Neiššok į važiuojamąją dalį iš karto, nes dešinėje yra keturi teroristai – nesunkiai gausite kulką. Kai priešas bus sunaikintas ir pradėsite judėti į priekį gatve, dar pora kovotojų iššoks iš statybinės priekabos – turėkite tai omenyje. Tada turite pereiti per sienos tarpą ir judėti išilgai praėjimo tarp statybinių šiukšlių. Judėjimo procese reikia naudoti bet kokią priedangą, nes už šiukšlių slėpsis daug priešo kareivių. Ir geriau judėkite brūkšniais, iš vienos pastogės į kitą.
Pasiekę praėjimo pabaigą, sugausite Migelį ir nušausite jį, nes piktadarys netyčia paima jo ginklą. Po to beliks nerti į malūnsparnį ir vykti į kitos užduoties vietą.

Pietų parodų rūmai

Išlipę iš malūnsparnio, nusileiskite nuo stogo ant lynų ir pro langus įsiveržkite į patalpą.
Užimkite poziciją už tvoros ir atidarykite ugnį į teroristus, esančius salės apačioje ir antrame aukšte. Kai susidorosi su kovotojais, nusileisk ir eik per salę.
Eik į dešinę. Žvelgdami už kampo, nušaukite teroristą, stovintį prie įėjimo į salę. Tada užimkite poziciją už gėlių lovos priešais įėjimą, kad iš ten šaudytumėte į pastate esančius kovotojus. Po to užimkite padėtį kairėje ir dešinėje nuo įėjimo.
Eikite į kairę salės pusę, pasukite į dešinę ir eikite palei vitrinas iki išėjimo į kitą kambarį. Judėjimo procese turėtumėte sutikti tik vieną nebaigtą teroristą. Pasukus už kampo, naudokite žalias dėžutes atsargoms papildyti ir pereiti į kitą kampą. Koridoriuje yra keturi teroristai ir du įkaitai, o tai reiškia, kad skeveldrų granatų naudoti negalima. Naudokite apsvaiginimo granatą ir pulkite priešą. Toliau koridorius išsišakoja į dvi dalis, reikia patikrinti abu, kitaip rizikuojate būti užpultas iš galo. Kai teroristai koridoriuose bus sunaikinti, eikite į laiptus.
Pakilę į viršutinę platformą, jus iškart užpuls teroristai iš trečiojo aukšto. Sunaikinus priešą, eikite į dešinę nuo laiptų į kampą. Palikite savo grupę ten ir pereikite į dešinę už reklaminio stendo, o tada atidarykite ugnį į kovotojus, kurie įlipo į langus. Perkelkite ugnį į tolimąjį dešinįjį kulkosvaidininko kampą. Nuslopinus šaudymo tašką, eikite į priekį ir eikite pro duris, esančias už kulkosvaidžio lizdo.

pakrovimo dokas

Nusileiskite laiptais ir atidarykite duris dešinėje. Nužudyk šalia sunkvežimio stovėjusį užpuoliką. Likite už šiukšliadėžės ir nukreipkite grupę už furgono. Iš ten jūsų naikintuvai galės šaudyti per krovinių zoną ir šaudyti į kulkosvaidžio tašką, esantį sandėlio duryse, o jūs iš už šiukšliadėžės galėsite šaudyti į kairiajame kambario kampe esantį snaiperį, taip pat pas teroristą, kuris slepiasi už mėlyno furgono. Pašalinę visus kovotojus, eikite į furgoną ir liepkite kovotojams apieškoti automobilį.
Užlipkite laiptais, eikite pro pirmas duris ir sustokite prie durų koridoriaus gale. Naudokite kamerą, kad nustatytumėte taikinius ir duokite komandą puolimui. Išvalę pirmąjį sandėlį, eikite į kairę ir išeikite iš jo. Padėkite sprogstamąjį užtaisą ant durų, vedančių į antrąjį sandėlį – nužudysite porą teroristų. Įėję į kambarį nusitaikykite į duris, esančias kairiajame kampe, iš ten pasirodys trys kovotojai. Nužudę juos, pasislėpkite už dėžės kairėje. Iš ten šaudykite į statines prie įėjimo į kaimyninį sandėlį – pora teroristų su skydais rankose bus sunaikinta per sprogimą. Išeikite iš sandėlio pro duris kairiajame kampe, už jų atsidarys trečias sandėlis. Nužudyk porą kovotojų, kurie stovi prie viršutinių durų, tada nusitaikyk į apatines duris. Tereikia laukti, kol iš ten pasirodys teroristai. Kai baigsite, išeikite iš sandėlio pro viršutines duris ir eikite į kairę į koridoriaus galą.
Pasinaudokite kamera priešais duris – koridoriuje tik vienas kovotojas. Galite jį nužudyti patys, nesikreipdami į savo žmonių pagalbą. Toliau iditol koridoriumi į dešinę ir pasukite už kampo.
Panaudokite sprogstamąjį užtaisą ant durų, už jų yra pora teroristų. Įėję į salę atsistokite už kairiosios kolonos ir atidarykite ugnį į apačioje esančius kovotojus, o tada perkelkite ugnį į dešinę į viršutinį langą. Nusiųskite savo žmones šturmuoti kambarį už durų dešinėje. Tada eikite į kambarį su daugybe monitorių, ten rasite nužudytą įkaitą. Apžiūrėję kūną, duokite įsakymą savo žmonėms nulaužti kompiuterius. Tada išeikite iš kambario, eikite į kairę ir eikite žemyn. Pakeliui, beje, granatų ir šovinių atsargas galėsite papildyti iš šalia sienos stovinčių žalių dėžių.
Išėję iš koridoriaus eikite į dešinę į kitas duris. Pasinaudokite fotoaparatu, kad apsižvalgytumėte, tada išeikite ir nušaukite bėgančiam teroristui į nugarą. Eikite į pirmąją lošimo automatų salę. Jį saugo du kovotojai. Tada eikite į dešinę ir užimkite vietą prie įėjimo į kitą kambarį. Tolimoje jos pusėje yra pora kovotojų – meskite granatą į jų pusę, o tada įeikite į salę ir nužudykite kitą banditą, besislepiantį už kolonos dešinėje. Išeikite iš salės per perėjimą dešinėje.
Pasislėpę už reklaminio skydo, nušaukite sargybinį tolimoje kambario dalyje. Eikite į priekį palei sieną iki įėjimo į biliardo kambarį. Už tolimo stalo slepiasi dar vienas piktadarys. Nužudę jį, eikite į kairę pro stalus iki išėjimo iš salės ir žingsniuokite į kairę koridoriumi.
Padėkite grupę prie didelių durų, eikite pro duris kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Duokite komandą puolimui ir įeikite pro pirmas duris. Šaudykite į žemiau esančius teroristus, iš viso jų yra trys. Tada nusiųskite savo vaikinus išvalyti įkaitui padėtą ​​bombą. Kai prasidės išminavimas, pasislėpkite už garsiakalbių scenoje. Tą pačią akimirką į salę pro pirmojo ir antrojo aukštų duris pradės veržtis teroristai. Neleiskite jiems sutrukdyti jūsų vyrui išgelbėti įkaitą! Kai bomba bus išjungta, išeikite iš salės pro kairiąsias pirmojo aukšto duris.
Toliau turite grįžti į pirmąjį žaidimų kambarį, iš kurio pradėjote kelią į įkaitą. Judėdami ten kiekvienoje salėje ir kiekviename koridoriuje turėsite stoti į kovą su priešu, todėl judėkite brūkšniais nuo viršelio iki viršelio. Kai pateksite į reikiamą kambarį, išeikite iš jo pro tinkamas duris. Toliau koridoriumi į dešinę ir pro duris į kairę.

šiaurinė salė

Padėkite grupę prie pirmųjų durų, o pasilikite prie antrųjų. Pasitelkę kamerą įvertinkite situaciją – salėje yra trys teroristai. Po to vadovaukime puolimui. Išvalę salę, eikite palei sieną į laiptus. Kampe sustokite ir atidenkite ugnį į tris teroristus, kurie slepiasi už apversto stalo ir gėlyno. Tada užimkite savo poziciją ir vykdykite tikslinį šaudymą į kovotojus perėjos gilumoje. Sunaikinus pagrindinę grupės dalį, judėkite į priekį brūkšniais. Kai praėjimas bus išvalytas, judėkite į kairę prie tvoros, kad galėtumėte apšaudyti žemiau esančius priešo kareivius. Tada lipkite laiptais arba lynais nusileiskite į pirmą aukštą.
Turite eiti į dešinę pirmojo aukšto pusę ir užimti poziciją už reklaminių stendų, kad pamatytumėte už dėžių besislepiančius kovotojus ir laiptus, iš kurių atvyks priešo pastiprinimas. Kovos pabaigoje eikite už juodųjų dėžių, papildykite šovinius iš žalios dėžės prie sienos ir eikite prie artimiausių durų. Palikę grupę ten, pakilkite į antrą aukštą. Ten eik pro duris kairėje – atsidursi tualete. Iš ten pro antras duris galite išeiti į salę.
Prieš išeidami į balkoną, duokite savo grupei įsakymą šturmuoti salę ir įeiti pro duris. Nužudyk teroristą dešinėje, o tada perkelk ugnį į kulkosvaidininką kairėje. Naudokite kulkosvaidį, kad paremtumėte savo grupę ugnimi. Kai teroristai įsilaužia į salės langus, perkelia į juos ugnį, o paskui susirenka prie įėjimo į koridorių antrame aukšte. Kovotojai slėpsis už koridoriuje įrengtų reklaminių stendų. Kai pradėsite judėti į priekį, nuo stogo nusileis dar pora teroristų.
Koridoriaus posūkyje eikite tiesiai prie durų. Per jį įeikite į kambarį ir išvalykite – viduje yra du kovotojai. Tada eikite į priešais esančias duris, fotoaparatu pažymėkite artimiausius taikinius, tada išeikite į koridorių ir eikite juo į priekį iki galo, užbaigdami išlikusius teroristus. Perėjos pabaigoje pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi iki durų, vedančių į kitą vietą.

vienbėgio geležinkelio stotis

Išėję iš stoties, užimkite poziciją už betono kubelių, o tada judėkite į priekį dešiniuoju praėjimu, pasislėpdami už tvoros. Eikite į šoninius laiptus, vedančius žemyn, ir ten imkitės gynybos. Kai sunaikinama didžioji dalis priešininkų, ateinančių iš centrinių ir dešiniųjų laiptų, pereikite į pagrindinį stoties pastatą ir lipkite dešiniais laiptais ant stogo.
Pro įstiklintą stogo dalį šaudykite į kambario viduje esančius teroristus, o tada nusileiskite. Įėję į vidų, užimkite poziciją už baro ir vestibiulyje atidarykite ugnį į kovotojus. Kai jie bus baigti, palikite juostą pro duris dešinėje. Per tuščią patalpą išeisite į kulkosvaidininko šoną, taip užsitikrindami palankią padėtį ir lengvai nušausite priešus tolimiausiame salės gale.
Iš kulkosvaidžio lizdo eikite į dešinįjį koridorių ir sustokite prie durų dešinėje. Už jos yra rūbinė, kurios viduje – trys teroristai. Jei naudojate fotoaparatą, galite laukti tinkamo momento ir panaudoti sprogmenis. Susprogdinęs duris iš karto sunaikinsite kovotojus. Tada eikite per rūbinę į kitą kambarį ir išeikite pro duris dešiniajame kampe.
Nedelsdami pradėkite šaudyti į teroristus ir judėkite atgal bei į kairę, kad pasislėptumėte už priedangos. Pirmiausia nušaukite kovotojus, esančius dešinėje salės pusėje, o tada judėkite į kairę ir ten užbaikite šlavimą. Po to eikite į laiptus, bet būkite pasiruošę tam, kad iš viršaus pradės leistis du kovotojai.
Užimkite poziciją už kolonų priešais laiptus. Palaukite, kol pasirodys du kovotojai su skydais rankose. Nužudę teroristus, išsiųskite savo vyrus į viršų, patys užlipkite iki pusės laiptų ir pasukite 180 laipsnių kampu – tada meskite granatą per tvorą. Šiuo manevru sunaikinsite dar du teroristus. Tada lipkite iki galo ir pasukite į kairę iki šiukšliadėžės. Sėdėdama už jos, nušaukite du kovotojus, pasirodžiusius dešinėje iš už kabinos. Po to nusiųskite savo naikintuvus išvalyti bombą, esančią traukinio vagone. Kol vyksta išminavimo darbai, žiūrėkite į vitražą, nes nuo stogo nusileis dar trys teroristai. Galite juos nušauti repavimo procese. Kai bomba sprogs, užlipkite ant stogo iš ten kabančių virvių ir lipkite į malūnsparnį.

Mansarda

Nusileidę nuo malūnsparnio lynu, eikite palei stogą ir nusileiskite laiptais. Iš ten eikite tiesiai į duris. Tarpduryje susidursite su pora teroristų. Nužudę juos, nusileiskite dar žemiau.
Prieikite prie durų, esančių kairėje nuo žalių dėžių su įranga. Naudodami kamerą pamatysite tris teroristus kairėje nuo durų – įeikite ir sunaikinkite juos. Nusileiskite laiptais ir eikite į dešinę. Kai geležinės durys užsidaro prieš nosį, nusileiskite dešiniais laiptais.
Naudokite sprogmenis ant durų, kad nužudytumėte teroristus iš kitos pusės, o tada įeikite ir nusitaikykite į priekines duris ir langus, nes čia pasirodys kovotojų grupė. Kai priešas baigsis, išeikite pro duris ir eikite į dešinę perėjimu tarp pastatų.
Užimkite poziciją prie lango. Įmeskite granatą į patalpą, o tada atidarykite ugnį į išlikusius teroristus. Po to įlipkite į kambarį pro langą ir išeikite į balkoną. Ten liepkite savo žmonėms naudotis virvėmis, patys eikite į kambarį dešinėje ir pritvirtinkite virvę prie vieno iš langų. Nusileidę, įsakykime puolimui.
Išvalę kambarį, eikite koridoriumi iki lauko durų - pasukite į kairę į atskirą kambarį. Iš ten eikite į kitą kambarį ir duokite komandą savo žmonėms užimti vietą prie tolimųjų durų. Turite eiti prie artimiausių kambario durų ir tada duoti komandą susprogdinti duris. Išeikite į koridorių, kad padėtumėte savo bendražygiams išvalyti koridorių. Tada eikite į kambarį koridoriaus gale. Pro jo langus galite nusileisti į kambarį, esantį apačioje.
Išėję iš jo nužudykite porą kovotojų ir eikite į kitą kambarį. Pirmame kambaryje jus pasitiks du teroristai, dar du laukia antrame kambaryje. Iš antrojo kambario išeikite į koridorių pro artimas duris kairėje ir duokite grupei užduotį išeiti iš kambario pro tolimesnes duris. Išvalę koridorių, eikite į kairę prie langų, iš kurių galėsite nusileisti į žemiau esantį aukštą.
Įsilaužę pro langus į salę, nušaukite ten esančius teroristus, o tada eikite į kambarį koridoriaus gale. Išeikite pro jo langus į balkoną. Šiuo metu pamatysite, kaip kovotojai susprogdins visas gretimo pastato aukštas.
Nusileidę ant lynų, pradėkite judėti į dešinę, pasislėpdami už kubilų su palmėmis, kad pasislėptumėte nuo priešo ugnies, kuri šaudo į jus iš baro pusės. Kai pasieksite barą, eikite pro duris už jo į salę su daugybe liftų. Keturi teroristai buvo įsikūrę patalpose: du kairėje prie lauko durų, du dešinėje prie liftų. Kai salė bus išvalyta, eikite į atvirą lifto šachtą ir nusileiskite į ją virve.

Kazino

Pradėkite judėti koridoriumi brūkšniais iš vienos prieglaudos į kitą, nes kovotojų grupė pajudės link jūsų. Pasiekę koridoriaus galą, liepkite grupei užimti poziciją dešinėje „rankove“, o jūs patys – už betoninės gėlyno išėjimo iš koridoriaus. Tada atidenkite ugnį į kovotojus, kurie pasirodys tolimų pastatų balkonuose. Susidoroję su jais, perduokite ugnį teroristams, kurie slepiasi už lošimo automatų. Eikite į pagrindinį įėjimą į kazino.
Pasirūpinkite amunicija iš žaliųjų dėžių ir pradėkite judėti dešinėje salės pusėje. Prie įėjimo jus užpuls pora teroristų, pasislėpusių kairiajame ir dešiniajame kampuose. Baigę juos, pereikite į antrąją sekciją. Įėjus ten, iš balkonų, esančių kairiajame ir dešiniajame salės kampuose, į jus šaudys kulkosvaidininkai. Jei prisidengiate už pirmosios lošimo automatų eilės, tada iš ten gali būti užslopinti kulkosvaidžių lizdai. Tada už antrosios lošimo automatų linijos nušaukite porą ginkluotų vyrų. Eikite į antrojo aukšto tvorą, kuri yra tarp laiptų, vedančių žemyn. Iš šios padėties galite lengvai numušti žemiau esančius teroristus.

Pagrindinė scena

Praėję pro plačias duris, papildykite amuniciją iš žaliųjų dėžių ir eikite tiesiai koridoriumi. Prie išėjimo iš jo padėkite kitos grupės kovotojams atremti teroristų išpuolį.
Po trumpo pokalbio su mergina iš specialiųjų pajėgų eikite į priekį koridoriumi. Kai priartėsite prie apvalios salės, iš viršaus ant virvių nusileis keturi kovotojai. Susidoroję su jais, lipkite laiptais į dešinę. Tada eikite pro duris ir užimkite poziciją kampe. Kairėje pamatysite porą teroristų su skydais rankose ir kulkosvaidininką, kuris sėdėjo vidinio kambario lange. Skydo nešėjus galima sunaikinti viena skeveldra granata, užmesta už kampo, o kulkosvaidį galima apakinti blykste ir triukšmu, o tada į jį nušauti. Tada eikite į patalpą, kurioje sumontuotas kulkosvaidis. Ten liepkite savo žmonėms įsilaužti į kompiuterį, o patys atsistokite už bokštelio, kad uždengtumėte savo bendražygius ugnimi, nes netrukus iš priešingų durų ir iš už kampo į dešinę pasirodys teroristai. Gavę reikiamą informaciją, išeikite iš kambario ir eikite į dešinę pro duris.
Užlipę laiptais, eikite pro duris dešinėje ir, pakilę virš žiūrovų salės, atidenkite ugnį į kovotojus šalia scenos. Reikia greitai nušauti teroristus, nes ant scenos yra bomba, o jos laikmatis jau įjungtas.
Išjungę užtaisą, išeikite pro duris į dešinę nuo įvykio vietos. Atidarytame koridoriuje turėsite nužudyti keturis kovotojus. Atsidūrę koridoriaus gale, nusiųskite grupę prie durų dešinėje ir liepkite jas susprogdinti, o jūs pats įeikite pro pirmas duris ir iš karto užimate vietą už dėžių su įranga. Iš ten kovotojams bus sunku jus pasiekti, bet jūs turėsite puikų matomumą ir galimybę šaudyti trimis kryptimis. Baigę kovoti su teroristais, išeikite iš sandėlio pro tolimas duris.
Gretimame sandėlyje palikite grupę prie pirmųjų durų, eikite tiesiai palei sieną prie antrųjų durų ir naudokite kamerą. Kambario viduje pamatysite įkaitus ir juos saugančią teroristų grupę. Iš esamos situacijos aišku, kad panaudoti sprogmenų neįmanoma – rizikuojate nužudyti įkaitus. Duokite grupei komandą šturmuoti kambarį naudojant apsvaiginimo granatą ir jai sprogus eiti į vidų.
Išlaisvinę įkaitus lipkite į sceną ir pasislėpkite už įrangos lentynų. Atvira ugnis į kovotojus, esančius salės centre. Baigę su jais eikite pro pagrindines įėjimo duris ir lipkite laiptais link durų. Per ją pateksite į antrąjį apvalios salės aukštą, kur reikės nušauti tris teroristus: du yra priešais jus, o trečiasis pasislėps už kolonos kairėje salės pusėje. Eikite į priekį ir eikite pro duris dešinėje.

Evakuacija

Judant koridoriumi teks numušti iš visų plyšių besiveržiantį debesį žmonių. Kai pasieksite laiptus, užlipkite juos iki galo ir išeikite pro duris.
Nužudykite kulkosvaidininką ir nusiųskite grupę užimti poziciją už ventiliacijos kanalų, esančių už kulkosvaidžio taško. Turėsite puikią poziciją, kuri leis apšaudyti tiek apatinėje stogo dalyje, tiek viršuje. Ypatingą dėmesį atkreipkite į kulkosvaidininkus, kurie bus įrengti stogo kampuose. Nedvejodami naudokite frag granatas. Baigę su kovotojais, eikite į kairę į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, kur jūsų jau lauks transportas.

Nustatyti iš naujo

Nusileidę ant stogo, nusileiskite pro atidarytą liuką ir eikite pro atviras duris. Tada eikite į kairę koridoriumi ir eikite pro pirmąsias duris kairėje, kad atsidurtumėte virtuvėje. Sėjant už paskirstymo lentynos, atidengti ugnį į teroristus, kurie matomi pro langą dešinėje. Tuo pačiu metu laikykite priekines duris ginklu, į jas įeis trečias teroristas. Nužudęs jį, išlipk pro langą į gatvę ir bėk prie degančio kuro sunkvežimio. Nusileiskite laiptais į kairę ir eikite į priekį. Išėję į patikros punktą, pro langą šaudyti į kulkosvaidininką ir eiti pro baltą furgoną. Toliau eikite į kairę palei kuro sunkvežimius. Prie paskutinio sunkvežimio sustokite ir nušaukite kairėje stovintį teroristą, o tada eikite pro duris dešinėje.
Lipdami laiptais, nužudykite teroristą, stovintį dešinėje, tada eikite pro duris kairėje ir pasislėpkite už mėlynų statinių. Iš šios padėties nužudykite kovotoją su skydu ir kareivį, pasislėpusį už stulpo, esančio krautuvo kairėje. Tada bėkite prie stulpo, už kurio slėpėsi kovotojas, ir iš ten nušaukite kitą piktadarį, atsisėdusį už statinių. Mūšio pabaigoje eikite į dešinę išilgai perėjos.
Sustabdykite ir nušaukite tolimajame kairiajame kampe stovintį užpuoliką, tada pervažiuokite stulpą ir nušaukite teroristą dešinėje. Tada perkelkite ugnį trims kovotojams, esantiems viršutiniame lygyje. Baigę eikite į tolimąjį stulpą ir ten užimkite poziciją. Šiuo metu kovotojai pradės judėti link jūsų. Jei naudosite stulpą ir statines kaip priedangą, nebus sunku susidoroti su daugybe priešininkų. Sunaikinus teroristų grupę, nusileiskite prie vamzdžių ir pasislėpkite kairėje pusėje, kad pamatytumėte dešinę komplekso pusę, kur teroristai pastatė kulkosvaidžio tašką. Nužudę šaulį, judėkite ta kryptimi, bet pakeliui į įtvirtinimą pasislėpkite už stulpo, kad pasislėptumėte nuo pasirodžiusių teroristų ugnies. Iš viso bus trys. Baigę su kovotojais, eikite pro kulkosvaidį ir pasukite į dešinę prie geležinkelio cisternų.

Krosnys

Pasislėpkite už betoninės užtvaros ir atidarykite ugnį į kovotojus, kurie artėja prie jūsų, juda tarp tankų. Tada eikite į dešinę ir eikite į priekį palei platformą. Nulipę nuo jo ir eidami prie mėlynų statinių, pažiūrėkite aukštyn. Perėjoje pamatysite porą kovotojų – nužudykite juos, kol jie nusileis lynu. Po to bėkite per baką ir eikite juo į kitą konteinerį. Pasislėpę už jo, galite šaudyti į kulkosvaidininką ir kovotojus, esančius dešinėje nuo vikšrų. Kovos pabaigoje vertikaliais laiptais lipkite į perėjimą ir eikite pro duris.
Būdami patalpoje nužudykite kovotoją, stovintį tolimoje salės dalyje, o tada eikite į dešinę prie durų, vedančių į koridorių. Atidarę jį, meskite granatą, kad sunaikintumėte kuo daugiau priešo karių, o tada atidenkite ugnį į išgyvenusius. Tada eikite koridoriumi į dešinėje esančius laiptus ir nusileiskite.
Eik tiesiai pro duris. Lipkite laiptais ir eikite į koridorių dešinėje. Šiuo metu pasigirs priešgaisrinis signalas, reikia išjungti sireną. Eikite į kairę koridoriumi iki durų, vedančių į mašinų skyrių. Įėję nužudykite porą teroristų, esančių priešais duris tolimoje kambario dalyje, tada lėtai judėkite į kairę, kontroliuodami kiekvieną praėjimą – bet kuriame iš jų gali pasirodyti priešas. Tolimajame kampe yra durys, pro kurias reikia išeiti, kad išeitumėte. Iš ten lipkite laiptais aukštyn, eikite pro duris, nužudykite sargybinį dešinėje ir eikite pro duris iš kairės.

Gamykla

Papildę amuniciją iš žalių dėžių, eikite koridoriumi į patalpą, kurioje yra kompiuteris, valdantis priešgaisrinę signalizaciją. Išjungę, pritūpkite ir pasukite į kairę, kad nusitaikykite į duris. Įjunkite termovizorių ir palaukite, kol pasirodys svečiai.
Nušovę porą teroristų, perkelkite ugnį į kulkosvaidininką, esantį pastato lange dešinėje. Antrasis kulkosvaidininkas įsikurs už jūsų esančio pastato lange. Toliau išeikite pro duris, nušaukite už betoninio atramos stulpo besislepiantį kovotoją, tada pasislėpkite už tvoros ir šaudykite į antrame aukšte sėdintį teroristą. Po to reikia nušauti kovotojus, esančius transporto aikštelėje. Kai jie bus baigti, eikite į kairę tarp dirbtuvių.
Prieš lipdami laiptais, nušaukite sargybinį iš už kampo. Tada pasilikite prie statinių, stovinčių prie kairiosios sienos, ir palaukite, kol pasirodys du teroristai, iš kurių vienas eis palei perėjimą nuo kolonų, o antrasis pasirodys kairėje iš už kampo. Nužudyk juos nutildytu ginklu, o tada eik į praėjimą vertikaliais geltonais laiptais.
Įėję pro duris eikite koridoriumi į dešinę, nusileiskite laiptais ir eikite koridoriumi į kairę iki galo. Atidarę duris nušaukite prie tolimos sienos stovintį kovotoją, tada nužudykite teroristą, einantį perėjimu virš jūsų galvos ir galiausiai palaukite, kol teroristas pasirodys dešinėje. Tada eikite į kairę, pasukite į dešinę ir eikite pro duris, esančias kairėje sienoje. Iš ten eikite tiesiai koridoriumi, lipkite laiptais ir atidarykite duris. Už jos stovi užpuolikas, o už lango dar vienas – pabandykite nužudyti juos abu. Po to eikite į kambarį, esantį dešinėje koridoriuje. Vos įėję ten, meskite granatą į tolimąjį kairįjį kampą ir nusitaikykite į dešinįjį – iš ten pasirodys pora teroristų.
Iš valdymo kambario išeikite pro duris dešiniajame kampe. Eikite per siurblio platformą prie durų, esančių tolimoje sienoje. Atidarę nušaukite du kovotojus, stovinčius nugara į jus. Naudodamiesi langais, nušaukite žemiau esančius teroristus, tada nusileiskite žemyn ir eikite pro duris, esančias už valdymo pulto. Iš ten eikite koridoriumi.

Aerodromas

Išėję pro duris pasislėpkite už tvoros. Iš ten šaudykite į kovotojus, kurie pasirodys žemiau esančioje platformoje. Tada nusileiskite laiptais ir eikite tiesiai išilgai perėjos. Judėdami naudokite betono kubelius kaip dangą. Kai pateksite į metalinį tiltą, esantį kairėje, užimkite poziciją už vamzdžių ir palaukite, kol pasirodys sargybinis. Jį nužudę pažadins likusieji sargybiniai. Kai jie pasirodys, meskite granatą per vamzdžius, kad sunaikintumėte visą grupę vienu ypu.
Perlipę vamzdžius eikite prie įėjimo į pastatą. Į dešinę nuo įėjimo yra koridorius, tačiau jis yra saugomas – turėkite tai omenyje. Nužudę kareivį dešiniajame koridoriuje, eikite į kairę ir atsistokite kampe, iš ten jums bus patogu šaudyti į du teroristus, esančius koridoriaus gale. Galite šaudyti į raudonus dujų balionėlius, kad sunaikintumėte priešą sprogimu. Tada eikite žemyn perėjimu į dešinę ir išeikite pro duris į gatvę. Eikite į angarą ir užlipkite vertikaliais laiptais ant jo stogo. Iš ten lipkite žemyn pro langą.
Angaro viduje pamatysite žmogžudystės sceną. Po to reikia slėptis už balto mikroautobuso sukrautų medinių dėžių.

Sklypas

Išlipę užimkite poziciją prie pavėsinės ir atidenkite ugnį į teroristus, kurie pasirodys dešinėje pusėje. Jų bus trys. Tada eikite palei dešinįjį aikštelės kraštą į antrąjį paviljoną - užimkite poziciją ir atidarykite ugnį į jūsų artėjančius kovotojus. Išvalę kiemą eikite į kairę ir lipkite laiptais į sporto salę. Užėmę poziciją prie durų, nužudykite kambarį laikančius teroristus. Tada eikite per sporto salę į elektros kambarį. Atjunkite elektrą ir grįžkite į kiemą su kova. Eikite į pastato vidų kairėje pusėje.

Hacienda

Išėjus iš garažo nužudyti du prie automobilio stovėjusius asmens sargybinius, o prie antrojo garažo vartų – dar vieną žmogų. Tada eikite per antrąjį garažą ir užimkite poziciją prie durų koridoriaus gale. Naudodami kamerą pažymėkite kulkosvaidininką, sėdintį tolimame kiemo gale, ir teroristą, kuris saugo laiptus, vedančius į viršų. Duokite komandą pulti. Kai abu teroristai mirs, užimkite tokią poziciją, kad matytumėte laiptus, kovotojai jais nusileis.
Užlipę į viršų, nužudykite asmens sargybinį pro virtuvės langą ir eikite tiesiai į antras duris. Padėkite savo žmones šalia jo, tada duokite komandą jį išvalyti. Įsiveržę į kambarį nužudykite nuo stogo ant lynų nusileidusius kovotojus. Tada atsistokite prie įėjimo į kambarį dešinėje. Yra dar keturi teroristai. Jas sunaikinę, eikite į duris, esančias dešiniajame pagrindinio kambario kampe.
Įeikite į kambarį kairėje ir išeikite į koridorių – ten yra dvejos durys. Nusiųskite grupę į tolimąjį, o patys pasilikite šalia esančioje. Duokite komandą šturmuoti, atidarykite duris ir pradėkite šaudyti į kovotojus, kurie yra antrame aukšte. Jūsų vaikinai susitvarkys su likusiais priešais. Sutvarkę patalpas nuo stogo nusileis Alfa grupės vaikinai.
Eikite per sūkurinės vonios kambarį į laiptus. Nušaukite ten vieną kovotoją ir lipkite į viršų. Palikite grupę prie pirmųjų durų, eikite koridoriumi į dešinę iki antrųjų durų. Duokite komandą šturmuoti, atidarykite duris, nužudykite kovotoją ir eikite į kairę, kad susisiektumėte su savo vaikinais. Kai baigsi valyti, eik prie uždarų durų ir įsakyk savo vyrams jas susprogdinti. Taigi galite iš karto sunaikinti du už skydų besislepiančius kovotojus. Tolimesnėje salės dalyje rasite kitą teroristą, pasislėpusį už gėlių kubilo.
Įėję pro duris, nusiųskite savo žmones išvalyti duris, kurios yra už stalo. Užimkite poziciją dešiniajame kambario kampe ir nusitaikykite į įstiklintą stogo dalį – kovotojų bus daug. Kai ataka bus atremta ir vienas iš jūsų vaikinų pasveiks, eikite pro išvalytas duris ir nusileiskite laiptais.

Šiluma

Kai išeisite į balkoną ir pasikalbėsite su Gabrieliumi, įvyks sprogimas, ir jūs kartu su balkonu nukrisite. Kai atgausite galimybę judėti, pasislėpkite už akmens atbrailos. Iš ten reikia šaudyti į virš teniso aikštyno besiblaškančio sraigtasparnio variklio skyrių ir iš kairiajame aikštės kampe esančio pastato pasirodysiančius teroristus. Jei matote, kad nuo malūnsparnio atsiskyrė keturi dūminiai purkštukai, bėkite į dešinę ir pasislėpkite už atbrailos prie vartų. Iš ten toliau šaudykite atgal nuo teroristų, kurių bus daugiau, ir šaudykite į sraigtasparnį, sklandantį kairiajame teismo kampe. Pamatę, kad sparnuotas automobilis pakilo aukštyje, bėgkite į kairę iki suniokotos tvoros. Pro jį šaudyti į aikštėje esančius kovotojus, o kai sprogsta iš malūnsparnio paleistos raketos, grįžk prie šoninių vartų ir eik pro juos.
Užėmę poziciją prie pastato langų aikštėje, numuškite dvi priešo atakų bangas ir laukite, kol nukris sraigtasparnis. Po to išeikite iš pastato į avarijos vietą, kur galėsite pasikalbėti su išdaviku. Pokalbio pabaigoje turėsite nušauti Gabrielių.
Galas. Tęsinys.


Žaidimų serija Tom Clancy's Rainbow Six išgyvena atgimimą. Jeigu Rainbow Six 3: Raven Shield- rimtas taktinis veiksmo filmas, kuriame gebėjimas priimti teisingus sprendimus vertinamas labiau nei tikslus šaudymas, tada Rainbow Six Lockdown jau paslydo į arkadinį veiksmo filmą, kuriame iš ankstesnio žaidimo liko tik pavadinimas.

Ar tai blogai, ar ne, yra atskiros diskusijos tema, bet jau dabar aišku, kad tai nebus taip, kaip anksčiau.

Kas yra „Tom Clancy's Rainbow Six“: Vegasas?

Tai herojiškas patosas apie tarpetninį antiteroristinį būrį „Rainbow Six“, kuris veržiasi aplink pasaulį ir pašalina kitus blogus berniukus. Taigi šį kartą nutiko bėda – teroristai užpuolė Las Vegasą. Amerikietiškos svajonės miestas dega. Apima jausmas, kad prasidėjo karas... Apskritai siužetas negali mūsų niekuo nustebinti. Tačiau mes mėgstame šį žaidimą ne dėl gerai apgalvotos istorijos, o dėl žaidimo eigos, apie kurią pakalbėsime vėliau.

Veikiame kaip komanda

Prieš išsiaiškindami, kaip žaisti komandoje, pakalbėkime šiek tiek apie valdymą. Apskritai, tai yra standartinė veiksmo filmams: W, A, S, D – judėk, kairysis pelės mygtukas – šaudyk, C – atsisėsk ir atsistok, R – perkraukite ginklus, Q – mesti granatą, tarpo klavišas – veiksmas, vidurinis. pelės mygtukas – taikiklis arba optinis taikiklis.

Laikykite nuspaudę E klavišą – atsidarys ginklų ir granatų pasirinkimo meniu, nors juos taip pat galima pakeisti paspaudus atitinkamus skaičius viršutinėje eilutėje. Jei laikysite nuspaudę klavišą R, atsiras meniu, kuriame galėsite pasirinkti, kokius įrenginius tvirtinti prie šio ginklo – duslintuvą, optinį taikiklį, lazerinį taikiklį, atatrankos slopintuvą ir kt.

Duslintuvas, nors ir išduodamas nemokamai, negali būti prisukamas ant visų ginklų modelių. Pro kasą praskrenda snaiperiniai šautuvai, šautuvai, kulkosvaidžiai ir kai kurių modelių pistoletai. Bet ant kulkosvaidžių ir puolimo šautuvų - visada laukiami. Pagrindinis veikėjas, matyt, su savimi nešiojasi visą komplektą, nes ant kiekvieno modelio yra uždėtas savitos formos duslintuvas.

Kad žaidimas pradėjo traukti arkados link, tapo aišku jau Rainbow Six Lockdown. Iš esmės, Rainbow Six Vegas- taip pat arkadinis trileris su šiek tiek persipina taktika, tačiau žaidimo koncepcija patyrė didelių pokyčių. Pirmoji taisyklė- visą laiką slėptis. Būna taip. Priartėkite prie bet kokio objekto, kurio paviršius yra daugiau ar mažiau tiesus – tebūnie tai siena – ir laikykite nuspaudę dešinįjį mygtuką. Personažas prisispaus prie sienos, ir jūs galėsite matyti, kas vyksta už jo nugaros. Jei žaidėte nužudyti.perjungti arba bet kuri dalis Splinter Cell, matėte Gears of War vaizdo įrašus, tada iš karto suprasite, apie ką kalbame. Galiausiai tiesiog pažvelkite į nuotraukas.

Šioje pozicijoje mes ne tik matome tai, ko iš viso neturime matyti, bet ir galime siekti. Nutaikykite į priešo taikiklį – jis taps raudonas – ir paspauskite judėjimo klavišą. Personažas iššoks ir galėsite šaudyti. Jei paspausite fotografavimo mygtuką nepasilenkę, pagrindinis veikėjas sukels aklą pliūpsnį. Tai labai sumažina tikslumą, bet padės pribaigti priešą, jei jis priartės per arti.

Taigi, mūšis vyksta maždaug tokiu raktu. Jie nusitaikė, pasilenkė, padarė sprogimą, kuris turėjo būti mirtinas priešui, pasislėpė prieglaudoje. Jokio veržlumo ar šokiravimo – pasislėpkite ir šaudykite nuo priedangos. Tai antroji taisyklė, kurią reikia atsiminti, kad žaidimas būtų sėkmingas Rainbow Six Vegas.

Du „Rainbow Six“ būrio kovotojai priskiriami pagrindiniam veikėjui, kuris turi būti vadovaujamas dėl savo komandinių gabumų. Partnerių valdymas paprastas: tarpo klavišas - eikite į nurodytą vietą (įsakymas gali būti duotas ir per taikiklį), Alt - sek paskui mane / laikykis pozicijoje, G - šaudyk / nešaudyk.

Aišku, kad divizijai nevadovaujame, tad apie gudrius taktinius manevrus kalbėti nereikia. Yra tik du priėmimai. Jei oponentų mažai, tiesiog padegkite savo partnerius ir palaukite, kol jie visus nurims. Jei priešininkų daug, padegkite ir savo partnerius, tik nelaukite, kol bendražygiai visus pribaigs, o įeikite iš galo / flango, atlikdami žiedinį manevrą ir sunaikinkite teroristus.

Jei į patalpą veda kelios durys, vienu metu galite surengti puolimą. Pasodinkite savo partnerius prie vienų durų, patys bėkite prie kito įėjimo ir, vedami vojerio instinkto, po durimis pasidėkite vaizdo kamerą. Įvertinę situaciją, galite pažymėti priešus (raktas T), kuriuos bendražygiai turi užbaigti pirmieji. Nors partneriai jau taip greitai šaudo į visus, kuriuos mato, tad galima apsieiti ir be žymių.

Dabar jūs turite pasirinkti, kaip įeiti į kambarį: B - įeiti ir išvalyti, V - susprogdinti duris ir išvalyti, N - mesti granatą ir išvalyti. Pirmuoju atveju partneriai tiesiog atidarys duris ir pradės šaudyti. Antrajame prie durų stovintys teroristai mirs, be to, jūs apsvaiginsite priešą. Trečiajame visi, esantys sprogimo spinduliu, mirs, o tai nepriimtina, kai išlaisvinsite įkaitus. Jei režimas yra „Nešaudyti“, V yra aklina granata ir skaidri, N yra dūminė granata ir skaidri.

tai trečioji taisyklė- atitraukti ir apeiti priešą; vienu metu vykdomas užpuolimas iš skirtingų pusių. Taip pat yra kopėčių ir lynų. Su kopėčiomis viskas banalu iki gėdos: galite lipti aukštyn / žemyn, tikėdamiesi, kad priešas nesukėlė pasalos.

Virvės nėra taip lengvos. Taip pat turėsite lipti ant jų, tačiau vis tiek galite efektyviai išmušti langus, staiga nusileidę į kambarį ir sukeldami baimę prieše. Tačiau labai abejoju šio manevro naudingumu, nes priešas, nors ir išsigandęs, šaudo taikliai.

Todėl prieš įšokdami užbaikite kai kuriuos priešininkus pistoletu ir, kad jūsų nepastebėtų anksčiau laiko, apverskite aukštyn kojomis (C klavišas). Kitaip tariant, jūs nusileidžiate prie lango, parodote savo užpakalį į dangų, šaudote į priešą ir duodate įsakymą savo partneriams pradėti puolimą. Tada prisijungiate prie savo bendražygių ir padedate pribaigti teroristus.

Visus takus, pastebėtų priešų judesius, vietas, kur galima nusileisti lynu/kopėčiomis, matysite pačiame detaliausiame žemėlapyje, kuris atsivers paspaudus Tab klavišą. Lygių žemėlapį visada reikia išstudijuoti prieš pradedant puolimą arba judant toliau.

Jei partneris susižeidė, per 2-3 minutes reikia padaryti injekciją, kuri stebuklingai pakels sužeistąjį ant kojų. Keista, bet tai faktas: a) oponentai nepribaigia sužeistųjų – jie šventai gerbia Ženevos konvencijos nuostatas; b) bendražygiai beveik niekada nemiršta nuo smūgio – jie visada leisis išsigydyti; c) švirkštai niekada nesibaigia.

Su pagrindiniu veikėju niekas nesielgs, tokia abipusė pagalba. Beje, žaidime nėra jokios sveikatos įprastoje formoje – procentais, padalijimais ir pan. - laikui bėgant atsistato. Jei nukentėjo ir plaukė prieš akis, reikia ieškoti pastogės ir palaukti kelias sekundes. Jei ekranas pasidaro raudonas arba juodas, vadinasi, pagrindinis veikėjas beveik miręs, reikia greitai bėgti ir atsigulti į saugią vietą.

Baigdamas šį skyrių, norėčiau pagirti šiek tiek dirbtinio intelekto. Leiskite priešui iššokti tik pagal scenarijų, tačiau sumaniai naudokitės priedanga, stenkitės apeiti iš šono / galo, tiksliai šaudyti ir mesti granatas, taip pat šaudykite aklai. Žinoma, klaidų irgi užtenka – kartais susisprogdina granata – bet apskritai priešai palieka gerą įspūdį.

Priešininkų fone jūsų partneriai atrodo taktikos genijai ir šaudymo meistrai. Jie sparčiai bėga nuo granatų, tiksliai šaudo, pasirenka tinkamą priedangą ir stabdo bandymus apeiti iš šonų. Kartais į kambarį įleisi bendražygius, o kai pats įeini, visi priešai miršta. Per visą žaidimą kolegos tik vieną kartą mirė dėl kvailumo. Todėl drąsiai naudokite savo komandos draugus kaip priedangą ir būdą lengvai išvalyti kambarius.

Ginklai ir prietaisai

„Rainbow Six: Vegas“ yra daug ginklų, tačiau skirtumas jaučiamas tik tarp klasių. Tos pačios grupės modeliai yra tokie panašūs, kad pasirinkimas priklauso tik nuo asmeninių pageidavimų. Mano „mėgstamiausi“ žaidimo metu nuolat keitėsi.

  • Automatas. Ginklai, skirti kovai vidutiniu ir artimu nuotoliu. Jie ypač veiksmingi pastaruoju atveju – galima šaudyti iš kulkosvaidžio važiuojant ir tiksliai pataikyti į taikinį, jei jis yra 5-10 metrų atstumu. Pagrindinis trūkumas, dėl kurio ginklas mažai praverčia vieno žaidėjo žaidime, yra nedidelė įsiskverbimo galia, kuri stipriai juntama susitinkant su priešu neperšaunamose liemenėse.
  • kulkosvaidis. Kulkų kruša, daug triukšmo, galite ką nors nužudyti. Pagalbinis ginklas, kurio tikriausiai neprireiks. Numalšinkite ugnimi, priešas negali iškišti galvos – o kas aplenks ir sunaikins? Be to, partneris kulkosvaidį vertina „puikiu“ įvertinimu, nereikia su juo konkuruoti.
  • puolimo šautuvai. Ginklas puikiai tinka kovai iš arti, vidutinio ir ilgo nuotolio. Netikėkite charakteristikomis, kuriose teigiama, kad puolimo šautuvai nėra tikslūs ginklai. Labai taikli, tik reikia šaudyti ne serijomis, o arti sklaidos praktiškai visai nesijaučia. Iš penkių metrų sunku praleisti, o mirtinai baigčiai pakanka 2-3 kulkų. Šturmo šautuvai pagal prasiskverbimo galią nusileidžia tik snaiperiniams šautuvams ir šautuvams.
  • Snaiperio šautuvai. Jie praverčia, kai reikia sunaikinti priešą dideliu atstumu. Snaiperio šautuvu patogu nušauti prieglaudoje apsigyvenusį priešą. Ranka, koja, nugara, galva ar penktas atramos taškas tikrai išsiskirs – vienas šūvis, ir teroristas pateks į pragarą.

Nepamirškite ir kulkosvaidžių – jų sunaikinti kitais ginklais beveik neįmanoma. Su snaiperio šautuvu užtenka nusitaikyti, palaukti, kol priešas pradės keisti segtuką, išsilenkti iš priedangos ir užbaigti tiksliu šūviu. Vienintelis trūkumas: jūs turite patys iškraipyti sklendę, o tai sumažina ugnies greitį.

  • Šautuvai. Tikriausiai visi žino, kad tai yra kovos ginklas ir puikiai tinka patalpų valymui. Įdomu tai, kad „Rainbow Six: Vegas“ šautuvai pataikė tinkamu atstumu, ypač jei prisukate optinį taikiklį. Skamba beprotiškai, bet tai tiesa.
  • Pistoletai. Ginklai iš kategorijos „Imu, nes jie duoda“. Visi pistoletai turi begalę šovinių, o tai, žinoma, yra pliusas, tačiau kai kurie abejotini. Pistoletą panaudojau tik 5-6 kartus, kai pagrindiniame ginkle staiga baigėsi šoviniai ir priešas buvo per arti. Griebkite Raging Bull arba Desert Eagle ir nužudykite vienu smūgiu.
  • Skydas. Pramogos, kurias pabandai vieną kartą ir išmeti į sąvartyną. Vaikščioti už skydo, klausytis nuo šarvų atsimušančių kulkų yra tikrai jaudinanti patirtis, tačiau atminkite: a) esate atviras iš nugaros; b) mažas judėjimo greitis; c) negalima naudoti kitų ginklų, išskyrus pistoletus; d) gali patekti pro akies angą. Taigi pagalvokite, kiek naudojamas skydas, nors žaisti su juo neabejotinai įdomu.

Draugas mirė, aš atkeršysiu, o mano kerštas bus baisus.

Susidūrę su ginklais, pereikime prie prietaisų, kuriuos galima prisukti.

  • Reflekso taikymo sritis. Taikiklis su raudonu tašku, rodančiu, kur skris kulkos. Taikant nuo viršelio vaizdas šiek tiek priartėja. Norint tiksliau šaudyti vidutiniais nuotoliais, prasminga prisukti kulkosvaidžius.
  • Šautuvo taikiklis. Įprastas optinis taikiklis, kuris turi būti uždėtas ant puolimo šautuvų. Likusiam ginklui vargu ar pravers.
  • Lazerinis taikiklis. Šis prietaisas sumažina sklaidą šaudant; dabar kiekviena kulka skrenda ten, kur rodo lazerio taikiklis. Nesakysiu, kad tai labai naudinga, naudinga tik artimoje kovoje - bet 5 metrų atstumu absoliutus tikslumas nereikalingas.
  • Atatrankos valdymo lazdelė. Sumažina atatranką šaudant iš kulkosvaidžio. Imk nedvejodamas. „Žvėriui“, kuris atlieka 400 šovinių per minutę, optiniai taikikliai nereikalingi.
  • ACOG taikymo sritis. Geriausias automatinis šautuvas. Priartina optimalų atstumą tokio tipo ginklams – ne per arti, bet ir ne per toli. Dėl taikiklio galite fotografuoti fenomenaliai tiksliai vidutiniu ir dideliu atstumu.
  • 6X taikymo sritis. Per arti snaiperio šautuvui, per toli automatiniam šautuvui. Bet kokiu atveju tai bus nepatogu, todėl nematau jokios priežasties naudoti šią apimtį.
  • 12X apimtis. Geras pasirinkimas snaiperio šautuvui, jei ne kitam optiniam taikikliui.
  • 6X, 12X taikymo sritis. Optinis taikiklis, apjungiantis dviejų ankstesnių pranašumus. Su 12 kartų padidinimu galite pataikyti į priešą dideliu atstumu, o 6x padidinimas leis sėkmingai panaudoti snaiperio šautuvą vidutiniais atstumais.
  • Didelės talpos mag. Į klipą tilps daugiau šovinių. Naudinga tik pistoletams, ant kitų ginklų geriau kabinti optinius taikiklius, bus naudingiau.

Belieka tik prisiminti apie papildomą įrangą.

  • C4. Jie jį paguldė, pasitraukė ir susprogdino. Niekada jo nenaudojau, bet gali būti naudinga, kai atremi ataką ir tiksliai žinai, iš kur ateis priešas.
  • Kaltinimo pažeidimas. Taip pat sprogmenų, bet durims sunaikinti. Kam? Partneriai puikiai išmano, jūsų pagalba nereikalinga.
  • Frag Granata, Inendiary. Masinio naikinimo ginklai. Jie metė jį į priešą, priešas nustebo ir mirė nuo daugybės su gyvybe nesuderinamų sužalojimų.
  • Flashbang, dūmai. Akinamoji granata praverčia šturmuojant kambarius, todėl palikite ją savo bendražygiams, tegul išmeta atidarę duris. Rūkykla praverstų sėlinant pro Sunkiuosius, bet dažniausiai taip galima perbėgti.

Mesti dūmų granatą, įjungti šilumos spąstus ir nušauti priešą nėra bloga mintis. Tačiau priešas nesėdės vietoje ir nebandys pabėgti nuo dūmų, be to, šilumos spąstai veikia tik trumpą atstumą.

  • Naktinio matymo prietaisas, šilumos gaudyklė. Šie prietaisai išduodami privalomai kiekvienai misijai. Naktinio matymo prietaisas pravers porą kartų per žaidimą (bet tikrai padės), o šilumos gaudyklės dėka patogu nušauti priešą tamsoje ar dūmuose. Tik atminkite, kad įrenginys veikia nedideliu atstumu, todėl jo negalima naudoti su optiniu taikikliu.

Taigi ką pasiimti, kokiam ginklui teikti pirmenybę? Optimalus rinkinys atrodo taip: puolimo šautuvas, snaiperio šautuvas, Raging Bull arba Desert Eagle, padegamoji ir skeveldra granata. Kulkosvaidis yra pagalbinis ginklas, kulkosvaidžiai ir kulkosvaidžiai yra nenaudingi dideliais atstumais.

Šturmo šautuvas yra puikus vidutinio ir ilgo nuotolio ginklas; artimoje kovoje jis yra prastesnis už automatinį šautuvą ir šautuvą, bet vis tiek jūsų nenuvils. Snaiperio šautuvas – sunaikinti kulkosvaidininkus, priešus labai dideliais atstumais ir priedangoje apsigyvenusius teroristus.

Su pistoletais viskas aišku be žodžių, tik pažiūrėkit į siūlomų modelių charakteristikas, o granatas... Čia galima ginčytis, bet sprogstamieji ir padegamieji yra nenaudingesni įprastame mūšyje, o akinančių ir dūmų reikia kambarių užpuolimas. Čia tegul partneriai ir mesti.

Dabar keletas bendrų patarimų. Jei pritrūksta amunicijos, trofėjinius ginklus galite pasiimti laikydami nuspaudę klavišą E. Atsižvelgiant į tai, kad sunaudojama daug šovinių, kartais tenka išbandyti kelių rūšių ginklus kiekviename lygyje.

Patartina fotografuoti trumpomis serijomis, o kai kuriais atvejais net vieno žaidėjo režimu. Jūs ne tik taupote amuniciją, bet ir žymiai padidinate šaudymo tikslumą. Ginklus ir prietaisus galima keisti malūnsparnyje arba šovinių dėžėje. Panašiai papildomos šovinių ir granatų atsargos.

Perėjimas

„Rainbow Six: Vegas“ yra tik šeši lygiai, tačiau kiekvienas iš jų trunka nuo pusantros iki dviejų valandų. Žinoma, yra išimčių – kai kurias misijas galima įveikti per valandą; bet, pavyzdžiui, paskutinis valgys visas tris valandas. Apskritai, jūs negalėsite paleisti žaidimo per porą vakarų, ypač jei žaisite „Realistic“ sudėtingumo lygiu, kur jie žudo keliais smūgiais ir itin atkakliais priešais.

Tam tikras problemas gali išspręsti išsaugojimo sistema (nors tai daugiau įpročio reikalas). Žaidimas fiksuojamas tik patikros punktuose, kurie kartais būna labai keistai išdėstyti. Kartais sutaupoma per du kambarius, bet būna, kad iki norimo tikslo tenka pereiti beveik pusę lygio.

Meksikos siena

Pirmasis lygis, nors ir iš dalies treniruojamas, jokiu būdu nėra lengvas. Iš pradžių jie viską sukramtys už jus, o paskui apšvies iki galo. Kai malūnsparnis sustoja, nusileiskite lynu ir eikite į priekį. Pasislėpkite už dėžės dešinėje ir palaukite, kol kareivis išeis. Užbaik jį ir eik į aikštę.

Pasislėpkite už akmeninės tvoros aikštės viduryje ir nušaukite du kareivius. Dar buvo likę tiek daug, ir jie gerai pasislėpė. Nieko, eikime aplinkkeliu. Atsargiai išeikite iš slėptuvės ir įženkite į alėją kairėje. Jūs pateksite į priešą iš flango ir galėsite jį pribaigti dviem taikliais šūviais.

Neskubėkite bėgti į gatvę su džiaugsmingais šūksniais – dešinėje pasalą surengė kita pora. Atsargiai žvilgtelėkite už kampo, kad nenušautumėte. Galima daryti kaip pataria kūrėjai – mesti dūminę granatą ir apeiti priešingą alėją, bet geriau nesikankinti ir šaudyti iš už priedangos arba mesti sprogstamą granatą.

Tada pažiūrėkite į kryptį žemėlapyje, eikite prie lango, užsukite duslintuvą ir užbaikite apsaugą. Įeikite į pastato vidų, atidarykite duris ir nušaukite du kareivius, kuriuos pokalbis pernelyg nuvilia.

Eikite į viršų, lipkite laiptais ir nušaukite sargybinį ant stogo. Užkabinkite kabliuką ant geležinio laikiklio ir nusileiskite ant virvės. Atsidursite gatvėje, o priešas matomas tolumoje, todėl nedelsdami bėkite atgal ir į dešinę. Atsidūrę priedangoje, pažiūrėkite į žemėlapį. Turime dvi lygiagrečias gatves, kuriose patruliuoja vienas sargybinis, plius tam tikras skaičius priešų, sėdinčių pasaloje.

Eikite kaire (žiūrint žemyn) gatve ir pasukite į alėją su mėlynu automobiliu. Palaukite, kol pasirodys sargybinis ir jį pribaigs. Tada pažiūrėkite į lauką ir atidenkite ugnį į priešą, kuris tikriausiai jau yra priedangoje. Neskubėkite – palaukite, kol priešas pasilenks, kad gautų kulką tarp akių.

Eikite gatve ir, pasiekę kiemą, pasislėpkite už džipo. Užbaikite sargybą balkone ir du ar tris kareivius kieme. Tada pažiūrėkite į žemėlapį, kad suprastumėte, kur eiti toliau. Pažiūrėk už kampo, bet dar neliesk teroristo balkone. Netrukus atbėgs kareivis ir pradės lipti per tvorą. Šiuo metu nuleiskite abu.

Lipkite per tvorą ir eikite gatve. Iš sraigtasparnio jie praneš, kad netrukus atvyks partneriai ir padės mūšyje. Mes nelauksime, tad atsiremkite į sieną ir pažiūrėkite į aikštę, kurioje bėga kariai. Akivaizdu, kad jie nesitiki smūgio iš flango, todėl galite nebaudžiami nušauti beveik visus, o tada jūsų bendražygiai atskris ir pribaigs išgyvenusius.

Tada užlipkite ant stogo susitikti su kovotojais. Pokalbis neprailgs, nes priešais ant stogo atsiras kareivių būrys. Draugai yra saugioje pastogėje, todėl neturėtumėte dėl jų jaudintis, geriau pasislėpti už kokio akmens gėlyno. Patartina turėti ginklą su optiniu taikikliu, nes atstumas padorus, sunku pataikyti iš įprasto kulkosvaidžio. Beje, atrodė, kad kažkas trūkčioja užpakalyje, tačiau partneriai greitai numušė priešus ir nebeliko norinčių niekšiškai durti į nugarą.

Atmušę priešo puolimą, nusileiskite laiptais ir eikite į bažnyčią. Padėkite savo partnerius už sakyklos ir pasislėpkite už kolonos dešinėje (jei žiūrite į įėjimą). Priešininkai pradės laužtis pro duris ir langus ir kartu mirs po automatinių sprogimų.

Išėję į lauką eikite prie vartų ir liepkite savo partneriams sumontuoti sprogmenis. Pasislėpkite už džipo ir palaukite, kol sprogimas išmuš iš durų ir nužudys du kareivius. Priešas judės, bet nepakankamai greitai, todėl jau pirmosiomis mūšio sekundėmis turėsite laiko numušti daugumą žmonių. Tada įveskite savo bendražygius į vidų, leiskite jiems pagaliau išvalyti teritoriją.

Eikite į pastatą ir padėkite savo partnerius prie durų. Įsakyk jiems šturmuoti, o tu pats eini pro kitas duris. Priešas net neturi laiko trūkčioti – mes tokie greiti. Išeik į lauką ir eik į kitą namą. Nebūkite protingi – išmetę granatą įeikite į būrį per apatines duris ir išvalykite kambarį. Lipkite kopėčiomis ir nusileiskite virve.

Užtaisę lygį, bėkite prie ginklo dėžės ir paimkite šautuvą su taikikliu, snaiperinį šautuvą su 12x taikikliu ir revolverį.

Išeikite į lauką, perjunkite į snaiperio šautuvą ir pradėkite šaudyti į priešus. Ypatingą dėmesį atkreipkite į dešinėje esantį pastatą, aplink jį klaidžioja snaiperis, o prie lango stovi nuobodžiaujantis sargybinis. Atsikratę priešų, eikite į pastatą, atidžiai žvelgdami į dešinę, kartais ten mirga smalsūs sargybos snukiai.

Įėję į pastatą, eikite į viršų ir pažiūrėkite, ar kas nors nepasislėpė antrame aukšte. Tada eik į lauką ir susitvarkyk su priešais dešinėje. Dabar, įsikibę į kairiąją sieną, tyliai judėkite pirmyn, pro optinį taikiklį žvelgdami į automobilyje esantį bešeimininkį kulkosvaidį. Jis ilgai vienas nestovės, greitai atsiras kareiviai, vienas bandys paimti automatą. Užbaik jį savo snaiperio šautuvu ir susitvarkyk su likusiais priešais. Galite paskambinti savo bendražygiams, kad būtų lengviau, nors priešas lipa į taikiklį, tik turėkite laiko nuspausti gaiduką.

Tada geležinkelis daro posūkį, o kad nepatektų į pasalą, geriau apvažiuoti, o ne lįsti palei sieną. Dabar reikia lipti į viršų. Tik dešiniajame kampe sėdėjo vienišas sargybinis. Prisėk iš nugaros ir nustebink jį.

Atsidūrę viršuje, eikite į kambarį, kuriame laikomi įkaitai. Reikia įeiti iš dviejų pusių ir mesti akinančią granatą, kad kareiviai neturėtų laiko trūkčioti. Išklausę, ką kalba civiliai, eikite į lauką, knaisiokitės po ginklų dėžę ir įsakykite savo bendražygiams nusileisti virve.

Padėkite juos už medinės dėžės, leiskite jiems išlaikyti gynybą. Paimkite savo snaiperio šautuvą ir pradėkite šaudyti priešus. Kai niekas kitas nenori bėgti atvirose vietose, nusileisk lynu, pasiimk kulkosvaidį ir eik į kairę.

Mes apvažiuosime aplinkkelį. Sėdėdami viršuje galbūt pastebėjote, kad automobiliai išsidėstę puslankiu. Štai už jų stovi kariai, nesėkmingai bandantys sugauti savo bendražygius. Priešas gali sėdėti tiesiai už kampo – tai pats pavojingiausias momentas. Tada viskas daug paprasčiau – eik, prilipęs prie mašinų, šaudyk priešus.

Paskambinkite savo partneriams ir dirbkite kartu, kad išvalytumėte teritoriją. Tada įeikite į pastatą per kairįjį įėjimą. Antroje pakopoje yra tik vienas priešas ir jis taip kvailai užėmė poziciją, kad gali būti nušautas pro atviras duris. Užbaikite du apačioje sėdinčius kareivius su pistoletu. Jie net nesupras, iš kur kyla ugnis.

Nusileiskite žemyn ir padėkite savo partnerius už betoninės plokštės šalia vagono. Be sustojimo bėkite palei kairę sieną, pasukite į kairę ir pribaikite du kareivius. Pasislėpkite už dėžės ir pradėkite šaudyti atgal.

Dabar labai svarbus momentas; Turite būti atsargūs, kad neprarastumėte. Matote įėjimą į sandėlį? Padėkite savo partnerius kairėje pusėje, o patys atsistokite dešinėje. Draugai sėkmingai šaudys priešus, tačiau jūsų užduotis yra pribaigti tuos, kurie prasibrauna (priešas nesitiki, kad kas nors atsistos dešinėje), ir suvaldyti užnugarį (kartais jie leidžiasi lynais).

Lipkite į viršų, eikite į kasyklas ir nusileiskite virve. Kol tu šokiniesi žemyn, partneriai šaudys į priešus pistoletais. Pasiekę apatinį aukštą palaukite, kol lygis pasikraus.

Pirmiausia turite bėgti tuneliais, bet netrukus pasieksite kambarį, kuriame stovi pagrindinis teroristas. Įeikite iš dviejų pusių, nužudykite sargybinius ir mėtykite granatas į antrą aukštą – niekada nežinai, kas ten atsisėdo ir laukia akimirkos, kol pataikys į nugarą.

Sunaikinus priešus, eik į kitą kambarį ir pasikalbėk su teroristu. Pokalbis niekuo geru nesibaigs, nes po sprogimo pabusite vienas ir su ginklu (reikėjo tuoj baigti, bet ne - valdžiai reikėjo gyvo). Kukliai, bet reikia kažkaip prasibrauti toliau.

Eikite per tunelį, nušaukite sargybinį kairėje ir pasislėpkite už dėžės. Užbaikite atbėgusį sargybinį ir paimkite šautuvą. Su juo turėsite bėgti didžiąją dalį lygio. Išgirdę balsus, pažiūrėkite už kampo ir šaudykite į priešą. Tuoj atbėgs karių būrys, todėl paeiliui žvelgdami į abu tunelius, išlaikykite gynybą.

Tada dar vienas tunelis su šakute, bet priešininkų mažai, tad prasilenksite be vargo. Čia yra tikroji problema. Reikia leistis žemyn, bet kambaryje iš dešinės ir kairės pusės sėdi kareiviai, o jei pakiši galvą, pakliūsi po kryžmine ugnimi. Granatų nėra, tad tenka kentėti atsargiai žvilgtelėjus už kampo ir bandant ką nors užkabinti. Paėję šiek tiek į priekį, būsite perkelti į naują pakrovimo lygį.

Pasiekę šachtą lipkite ant virvės, bet neskubėkite lipti per turėklą, pirmiausia šaukite apsauginiui į galvą. Tada greitai šokite, išsitraukite šautuvą ir atremkite artėjančius kareivius. Pasiimk ginklą – patartina susirasti kulkosvaidį su optiniu taikikliu – ir pirmyn.

Įeikite į kambarį, kuriame buvo laikomi bendražygiai, ir eikite pro raudonas duris. Sėdėkite prie įėjimo kairėje pusėje ir šaudykite į triukšmingus priešininkus. Tiesa, kai kurie priešai bandys užbėgti į jūsų pastogę, tad būkite atsargūs ir nepraleiskite šios akimirkos. Beje, čia pravers snaiperio šautuvas, ypač kai išvalysite žemesnę pakopą.

Kita kova bus daug sunkesnė. Atidarykite raudonas duris ir nušaukite sargybinį. Tada, neįeidami į kambarį, šaudyti į priešus, kurie bando praeiti iš dešinės pusės ir šaudyti iš apatinės pakopos. Kai priešininkai nustos kyšoti, bėkite į koloną kairėje, kad nepatektumėte į kulkosvaidininko apšaudymą.

Atsidūrę saugioje vietoje pašalinkite likusius priešus ir kulkosvaidininką – pastarąjį užkabinti galima tik snaiperio šautuvu. Jei jo nėra, stenkitės apeiti iš šono, bet bėgioti po stipria ugnimi nemalonu ir pavojinga. Kai kambarys bus išvalytas, išeikite į lauką ir laukite malūnsparnio.

Calypso kazino

Pagrindinis piktadarys pabėgo, jos bendražygiai taip pat nebuvo išgelbėti, o jūs skubiai perkeliamas iš Meksikos į Las Vegasą. Čia nėra nieko stebėtino – miestą ištiko teroristinis išpuolis, gatvėse vyksta tikras karas; apskritai iki ausų prilipome.

Sraigtasparniui sustojus, nusileiskite lynu ir pasikalbėkite su bendražygiais. Reikia prieiti prie įėjimo į kazino, bet gatvė gerai saugoma, o specialiųjų pajėgų lavonai iškalbingai liudija, kad priešas yra gerai pasiruošęs ir taip lengvai nepasiduos.

Perkelkite savo bendražygius už taksi šalia autobuso ir įsakykite jiems šaudyti į priešą. Pasislėpkite už mūro perėjoje kairėje ir nušaukite išbėgančius teroristus. Kai kariai nustoja pulti, meskite savo draugus į tolimą (žiūrint nuo lygio pradžios) perėjimą ir palaipsniui išspauskite priešą.

Įsakyk savo bendražygiams imtis gynybos perėjoje ir šaudyti į priešą lygiagrečioje gatvėje. Jūs pats bėgate į kitą perėją (jei pažiūrėsite nuo lygio pradžios - bus arti), pereikite gatvę, apeikite autobusą ir šaudykite į priešus iš šono.

Tada pasislėpk už akmeninės gėlių lovos ir palaukite kelias sekundes – niekada nežinai, priešas atbėgs. Jei viskas tylu, išmeskite savo bendražygius už akmeninės gėlių lovos su palme, kuri yra praktiškai priešais praėjimą, kuriame jie sėdi. Kolegos tuoj pradės susišaudymą su kariais. Apskritai partneriai turi labai gerą poziciją, beveik visa gatvė peršauta.

Dauguma priešų, išbėgusių iš tolimojo praėjimo, iškart mirs nuo taiklios kulkos. Teroristų, kurie buvo pakankamai protingi slėptis už automobilių, judėjimas yra labai apribotas, o jei jie bandys perbėgti ar priartėti, jie taip pat sulauks automato ugnies ir nusiramins amžinai.

Jūsų užduotis yra bėgti nuo priedangos iki priedangos, judėti kairiąja gatvės puse, šaudyti karius, kurie nusprendžia apeiti, ir sunaikinti priešą, sėdintį už automobilių. Problemų gali pridaryti kulkosvaidininkas už barikadų. Geriau visai nesirodyti jo akims - jei einate kairiąja gatvės puse, jis neturėtų to pastebėti - bet, sunaikinęs visus priešus, sėlinkite ir meskite granatą.

Gatvė išvalyta – judame toliau. Eikite į koridorių ir pasodinkite savo draugus už automobilio, esančio priešais autobusą. Pats apeikite autobuso galą ir bėkite į šaligatvį kitoje gatvės pusėje. Čia pasislėpkite už akmeninės gėlių lovos ir šaudykite į priešus, kurie dėl savo sielos paprastumo bandys apeiti savo partnerius iš šono ir užpakalio. Priešas atidžiai stebi kolegas ir nekreipia į tave dėmesio, kol negauna kulkos.

Kai priešas nustos pulti, paskambinkite savo bendražygiams ir paslėpkite juos už akmeninės gėlių lovos su palme, kuri yra praktiškai priešais praėjimą. Jei šalia nėra priešų, meskite savo bendražygius už balto automobilio. Beje, čia aš patariu naudoti snaiperinį šautuvą - atstumas yra tinkamas, o jūs galite nušauti priešus neatkreipiant dėmesio.

Tada pasodinkite savo bendražygius už pikapo, stovėdami koridoriuje kairėje. Mūšis tuoj užvirs; jei kolegos patektų į stiprią apšaudymą, galite juos perkelti už oranžinės spalvos automobilio, kuris yra šiek tiek toliau. Nušaukite tuos, kuriuos pasiekiate, ir bėkite prie užtvaros, kur stovėjo kulkosvaidininkas (taip, jūs teisus, turite grįžti į išvalytą gatvę).

Iš už barikados su snaiperio šautuvu pribaikite priešininkus, kuriuos nuneša susišaudymas su bendražygiais ir nieko nepastebi. Gatvės visiškai neišvalysite, bet sumažinsite priešų skaičių iki minimumo. Dabar galite atsargiai išeiti į lauką.

Grįžkite pas savo bendražygius ir eikite į kairę, nuolat slėpdamiesi už automobilių. Atkreipkite dėmesį į kulkosvaidį dešinėje, kažkodėl jis man buvo tuščias - tikriausiai jie nužudė šaulį ir net to nepastebėjo, bet neturėtumėte apie tai pamiršti, be to, priešo snaiperiai gali sėdėti prieglaudose.

Susidūręs su priešu – aš, pavyzdžiui, įžūliai iššoviau iš snaiperio šautuvo – liepkite savo bendražygiams užminuoti sieną, o tada pabėgti. Apskritai jie patys turėtų trauktis į saugų atstumą, tačiau kažkodėl vieną dieną partneriai abejingai stovėjo ir mirė nuo sprogimo. Po detonacijos įeikite į pastatą, kuriame laukia ilgai lauktas gelbėjimo punktas.

Patekę į pastatą, eikite prie dvigubų baltų durų ir įsakykite savo bendražygiams šturmuoti kambarį. Draugai nušluos vienišą teroristą be jūsų pagalbos. Į kitą kabinetą galima įeiti iš dviejų pusių, bet dėl ​​dviejų karių vargu ar verta kentėti su tuo pačiu šturmu. Išvalę kambarį, eikite į koridorių ir eikite į kitą kambarį.

Taigi jūs patekote į kazino. Dabar turime eiti per lošimo automatų salę. Pažvelkite į žemėlapį ir atkreipkite dėmesį, kad kambarys yra netaisyklingos raidės G. Puolimo pradžia yra pavojingiausias momentas, nes priešas gali pulti iš dviejų pusių. Veiksime ryžtingai ir greitai. Įsakykite savo bendražygiams įeiti pro duris, šalia kurių prasidėjo lygis, ir patys pasinaudokite antruoju įėjimu.

Iššovę sargybinius, liepkite savo draugams užimti tokią poziciją, kad jie šaudytų per tolimą koridorių, o patys uždenkite juos iš šono. Priešas tikrai bandys apeiti, todėl nepraleiskite šios akimirkos. Atmušę puolimą ir įsitikinę, kad nėra grėsmės aplenkti, prisijunkite prie savo partnerių ir pribaikite priešą.

Pasiekę automobilį ant podiumo, gausite naują priešų dalį. Tegul draugai atitraukia jų dėmesį ugnimi, patys apeikite šoną ir pribaikite priešą. Dabar reikia galvoti, kaip iš mažo kambario išrūkyti teroristus.

Prieikite prie durų ir įmeskite į vidų granatą, tada perkelkite savo partnerius prie prekystalio. Kai priešas kreipia dėmesį į kolegas, pasilenkite iš už durų ir šaudykite po vieną, o jei tai nepadeda, pabandykite prasibrauti pro antras duris arba mesti granatas.

Papildykite amuniciją ginklo dėžėje, eikite į lifto šachtą ir nusileiskite lynu į tunelį. Išgirdę teroristų balsus, duokite komandą „neatidaryti ugnies“ ir eikite pro ventiliacijos šachtą į kairę. Pamatę du priešininkus, liepkite savo bendražygiams užimti vietą prie grotelių ir eikite į tolimiausią grotą, pro kurią galite pamatyti dar du priešus. Įsakykite savo partneriams pulti ir atidengti ugnį.

Sunaikinus priešą, neskubėkite bėgti į kambarį su geležinėmis durimis, jei nenorite patekti į pasalą ir negarbingai mirti. Pirmiausia nušaukite kareivį kambaryje ir padėkite draugus prie durų dešinėje pusėje. Bėk į kambarį, pasislėpk už nedidelio staliuko su kompiuteriu kairėje pusėje ir nusitaikyk į duris kairėje – iš ten priešas išbėgs.

Kol bendražygiai keičiasi ugnimi su priešu, eikite pro duris į kairę ir apeikite priešą iš šono (nebent, žinoma, jis buvo nužudytas anksčiau). Tada turite išsiskirstyti: eikite koridoriumi, pasukite į dešinę ir padėkite savo partnerius prie durų dešinėje pusėje.

Atidarykite duris ir nušaukite sargybinį. Priešas tuoj pat sušuks, bet neikite į kambarį, tegul bendražygiai šaudo atgal, stovėdami prie durų. Neturėtumėte kištis į vidų dėl paprastos priežasties: priešas dažnai ir tiksliai meta granatas, jūs net neturite laiko rasti saugios padėties.

Kol kaunasi automato pliūpsniai ir visi užsiima išgyvenimu, lipkite laiptais į antrą aukštą, atidarykite duris ir eikite į kabinetą kairėje pusėje. Atidarykite duris ir nušaukite du kareivius. Tada meskite granatą į žemiau esančius teroristus. Likę gyvi kariai, norėdami išlipti iš po ugnies, nuspręs pakeisti poziciją ir atsukti nugarą prie durų vis dar sėdintiems bendražygiams.

Išvalę kambarį, eikite į kambarį antrame aukšte ir komanduokite nulaužti kompiuterį. Kai užduotis bus atlikta, atbėgs karių būrys. Įsakyk savo bendražygiams pasislėpti už stalo, o pats pasislėpk už odinės kėdės ir šaudyk priešus snaiperio šautuvu. Galbūt ne pati geriausia pozicija – mane numušė vienas kovotojas, – bet sulaužyti tikrai nėra gera mintis.

Atmušę puolimą, nusileiskite ir eikite prie atidarytų durų. Praėję koridorių, pastatykite savo partnerius prie vienų durų ir liepkite jiems šturmuoti, o jūs pats eikite pro antras duris. Žingsniuokite toliau koridoriumi, liepkite draugams atsistoti prie dvigubų durų, meskite granatą ir išvalykite kambarį (dviem kareiviams bus staigmena).

Užlipę į viršų liepkite savo bendražygiams atsistoti prie dvigubų durų su raudonu ženklu ir pažiūrėti į kamerą. daug kareivių; patalpos išdėstymas mums nesėkmingas ir labai sėkmingas priešui, kuris turės atremti puolimą. Veiksime ryžtingai. Įsakykite savo partneriams įeiti į kambarį ir tuoj pat nusiųskite juos už kvadratinės gėlyno su kolona, ​​patys pribėgkite ir meskite granatą į baro vidų. Tai viskas.

Bet tai buvo gėlės – uogos bus kiek vėliau. Užmeskite savo bendražygius už gėlių lovos, kad jie žiūrėtų į laiptus, ir pasislėpkite už akmeninio stulpo kairėje nuo laiptų. Atremti karių puolimą; jei kas pasislėpė už akmens plokštės (beje, ant jos vis dar sumontuotas kulkosvaidis), paimkite snaiperinį šautuvą ir iššaukite teroristą per plokštės skyles.

Sunaikinus priešą, pamėgink lipti į antrą aukštą. Jei pasirodys kareiviai, vėl nusileiskite ir atremkite puolimą. Kartokite bandymus, kol galėsite praeiti; Man buvo lengviau lipti laiptais kairėje pusėje. Pasislėpk už kolonos ir šaudyk į akiratyje bėgančius teroristus.

Čia situacija gali išsivystyti kitaip. Jūs sėdite atviroje erdvėje, todėl gali būti, kad priešas bandys priartėti iš flango, be to, yra ugnis iš trečio aukšto. Galite tai padaryti: paskambinkite savo bendražygiams, lipkite į ugniagesį ir eikite pas nustebusį priešą iš užnugario.

Bet jei ugnis per tanki, bendražygiai gali nepasiekti antro aukšto. Pasirinkau kitą kelią – pavojingą man ir saugų partneriams. Pirmiausia snaiperio šautuvu visiškai išvaliau antrą ir trečią aukštus. Nepasakysiu, kad buvo lengva, porą kartų praktiškai žuvo, bet partneriai ramiai lipo laiptais.

Kai komanda susiburs, ugniagesiais pakilkite į trečią aukštą. Į ketvirtą aukštą teks lipti įprastais laiptais, nes gaisras nukentėjo nuo sprogimo. Įsakyk savo bendražygiams lipti į viršų, o pats bėk pirmyn; tuoj pat pasislėpti už stulpo kampe ir pribaigti karius, kurie bando atsistoti už kulkosvaidžio. Partneriai, tegul šaudo teroristus, kurie išbėga pro priešais esančias duris. Jei jie negali susidoroti, padėkite, kai susidorosite su savo „avinais“.

Eikite į penktą aukštą, ten rasite taupymo tašką. Pasiekę patalpą, kurioje laikomi įkaitai, įsakykite savo bendražygiams atsistoti prie durų, vedančių į salę, o patys eikite prie durų su „Exit“ ženklu, vedančiu į sceną. Įsakyk mesti akinančią granatą, eik į vidų ir šaudyk sargybinius, kol jie supras, kas vyksta, ir pribaigs įkaitus.

Galite išbandyti variantą, kai partneriai įeina pro duris su išėjimo ženklu, o jūs, užlipę laiptais, šaudote į priešus iš viršutinės pakopos. Bet aš manau, kad tai per daug pavojinga; yra tikimybė, kad jie pastebės anksčiau laiko. Pabendravę su išgelbėtais įkaitais, bėkite į koridorių, kur jūsų laukia naujas lygis. Jūs nesutiksite priešo, todėl negalėsite pasislėpti.

Ateik į salę ir judėdamas palei kraštą – nesvarbu, dešinė ar kairė – sunaikink teroristus. Jų nedaug; tačiau kai kurie pasislėps iki paskutinio, o tai jų neišgelbės. Tikrasis mūšis prasidės, kai priartėsite prie laiptų. Įsakyk savo bendražygiams slėptis už centrinės kolonos, o pats pasislėpti už kairės arba dešinės.

Priešas ateis bėgdamas ir išmes dūmų granatas, tačiau tai netrukdys, jei įjungsite šilumos gaudykles. Kai priešas bus sunaikintas, nusileiskite laiptais ir paslėpkite savo bendražygius už lošimo automato. Leiskite savo partneriams vaikščioti salės centre, o patys eikite dešine puse, pasislėpdami už kolonos ir sunaikindami įžūlius teroristus, kurie nusprendė apeiti iš šono.

Kita salė taip pat pilna priešų, todėl savo bendražygius pastatykite kairėje įėjimo pusėje, stovėkite dešinėje ir šaudykite į atkakliai po kulkomis lipančius teroristus. Tada eikite per vestibiulį ir pasukite į koridorių, pažymėtą žemėlapyje. Naujas antrinis siuntimas; kažkaip greitai - nerandi?

Jūsų užduotis yra išgelbėti įkaitą. Puolimo variantai: vagonas ir mažas vežimėlis. Galite nusileisti pro stiklinį stogą ir pribaigti apsaugas. Galite nušauti teroristus per stogą – kažkodėl jie neskuba nužudyti įkaito – ir įsakyti savo partneriams išdaužti langą. Arba tiesiog lipkite laiptais ir audringai išeikite pro duris. Tačiau jie gali pastebėti net pakeliui.

Ketvirtasis variantas yra toks. Užkabinkite kairėje pusėje esančius skliaustus, įsakykite savo bendražygiams įšokti į vidų, patys nušaukite du sargybinius pro langą ir taip pat nusileiskite į kambarį. Tada užimkite poziciją už pertvaros ir šaudykite atgal nuo kareivių, kurie trypia apatinį praėjimą. Įkaitas prie baro išsigąs, bet jis neturėtų nukentėti.

Būtent šis variantas man patiko labiausiai, nes iškart atsiduri šalia įkaito ir šalia patogios vietos atakai atremti, o tai ženkliai padidina tikimybę išgyventi. Tačiau civilį išgelbėti neužtenka, jį reikia išvežti gyvą ir nesužalotą.

Norėdami suvaldyti buvusį įkaitą, naudokite komandas – „stop“ ir „Follow me“. Nereikia nuolat su savimi nešiotis civilio. Jie paliko jį saugioje vietoje, išvalė kambarį ir nutempė į naują vietą. Apskritai, standartinė schema.

Atidarykite duris tolimame koridoriuje – ten vienišas teroristas – ir išvalykite kambarį. Numeskite savo bendražygius į laiptus – tegul apsikeičia su kareiviais pirmame aukšte – ir patys lipkite į antrą aukštą, užbaikite teroristus ir pasislėpkite kairėje nuo įėjimo (tačiau yra išeitis, bet Man tai nepatiko).

Priešais jūsų pastogę laiptais pakils penki ar šeši kariai, kurie dėl savo kvailumo net nebandys rasti prieglobsčio. Atremę puolimą, nusileiskite laiptais, kuriais ėjo priešai, ir padėkite komandos draugams išvalyti kambarį, jei jie patys to padaryti negalės.

Tada trypčiokite į koridorių, pribaikite du teroristus ir eikite į požeminį garažą, kur laukia specialiosios tarnybos, kurioms reikia perduoti civilį. Šis ilgas lygis baigėsi, bet sunki diena tik prasideda.

Vegaso centras

Lygis prasidės ant kazino stogo. Nusileidimų daug, bet geriau nerizikuoti ir naudoti paskutinį. Iššaukite apsauginius per stiklą ir šokite į kambarį. Kai partneriai nuleis įnirtingus sargybinius, pasislėpkite už akmeninio kubilo ir ginklu užlipkite laiptais. Jei niekas nebėga, tyliai lipkite į viršų, laikydami perėjimą ginklu.

Netrukus pasieksite kambarį su lošimo automatais (pažiūrėkite į žemėlapį, yra dar du nusileidimai). Pasodinkite bendražygius prie vienų durų, patys atsistokite prie kitų ir tuo pačiu bėkite į kambarį. Pastatę sargybinius, pasislėpkite už stalo ir palaukite, kol priešas pradės pulti. Tada jau technikos reikalas – slėpk, šaudyk, vėl slėpkis.

Atmušę puolimą, nusileiskite žemyn ir eikite į koridorių kairėje pusėje. Bėk į salę ir tuoj pat pasislėpk už stalų. Pasiruoškite ilgai ir sunkiai išlaikyti gynybą. Tačiau jei esate tikri, kad partneriai jūsų nenuvils – įmanoma, svarbiausia pasirinkti tinkamą poziciją – grįžkite į koridorių ir pakilkite į antrą aukštą.

Įeikite į kambarį ir užbaikite snaiperį. Pro langą duokite priešams taiklius kulkosvaidžio sprogimus; jei kas sėdi per toli ar gerai pasislepia, išsiimkite snaiperinį šautuvą ir nustebinkite tiksliu šūviu tarp akių. Taip pat tolimajame dešiniajame kampe yra kulkosvaidininkas - geriau jį šaudyti iš kambario, o ne prilipus prie lango, kitaip jis pastebės ir neleis šaudyti.

Tada grįžkite į salę, dirbkite kartu, kad pribaigtumėte priešus ir lipkite laiptais. Eik koridoriumi ir įsakyk savo bendražygiams nusileisti lynais. Čia yra naujas lygis.

Dabar jums reikia šturmuoti kambarį su įkaitu. Kaip įprasta, įeikite iš abiejų pusių; Nesvarbu, kurį variantą pasirinksite, jie visi vienodai geri. Svarbiausia nenaudoti sprogstamųjų granatų, kitu atveju civilį padėkite kartu su banditais.

Tačiau vienas gelbėjimas neribojamas, vis tiek reikia atremti teroristų išpuolį. Pasislėpkite už gėlių lovos ir pasodinkite daug bendražygių. Tegul jie šaudo atgal nuo kareivių, bėgančių iš dešiniojo koridoriaus, o jūs prižiūrite laiptus ir padedate kolegoms, jei priešui pavyktų prasibrauti.

Eikite į laiptus, bet neskubėkite lipti, o išsirinkite patogesnę uždangą ir laukite, kol atbėgs priešas. Kareiviai išbėgs į lauką, kur nėra kur slėptis, ir mirs kvailių mirtimi. Dabar eikite į priekį, nebijodami patekti į švino lietų. Daugiau priešų pastate nesutiksi.

Išėję į gatvę – tai, beje, vienas įdomiausių žaidimo momentų – pasodinkite savo bendražygius už gėlyno, leiskite jiems apsikeisti su teroristais ir užlipkite prie ženklo ant laiptų į paliko. Pro skylutes tarp raidžių šaudyti snaiperio šautuvu priešus, kurie nieko neįtaria ir net nespėja atsakyti. Kad priešas neturėtų galimybės, nepamirškite perkelti draugų arčiau. Tik nevažiuok pro sankryžą!

Tada pasukite už kampo, nušaukite vienišą kareivį ir išimkite kulkosvaidininką. Lipkite žemyn ir bėkite pas savo bendražygius. Turite pasirinkti kitą kelią. Jei eisi gatve, susidursi su automato ugnimi. Žinoma, kulkosvaidį galima išimti iš snaiperio šautuvo, tačiau tai per sunku. Todėl, kaip ir visi normalūs herojai, apeisime.

Eikite į dešinę ir užbaikite du kareivius prie pastato. Tada pasukite į kairę, nušaukite nustebusius teroristus ir eikite prie durų, pažymėtų žemėlapyje kaip užduoties tikslas. Ten užkabinkite laikiklius ir nusileiskite lynais. Kerštingi žaidėjai gali pakilti į viršų ir numušti sunkųjį, nors tai nėra būtina.

Iš šviesių Las Vegaso gatvių veiksmas persikėlė į niūrius tunelius. Na, kaip būtų be jų... Priešą sutiksite beveik iš karto, tačiau pirmieji du mūšiai nieko rimto neatspindi. Galite visiškai juos atiduoti savo bendražygių malonei. Kai pasieksite koridorių su kolonomis viduryje, pasidarys karšta.

Ir pasidarys karšta tiesiogine prasme – priešas ne tik veržiasi į minią, bet ir meta padegamas granatas. Atsižvelgiant į tai, kad atstumas yra mažas, iš principo neįmanoma praleisti. Priėmimo nuo laužo nėra – išskyrus kitą laužą! Todėl, pašalinę sargus, nedelsdami pasislėpkite už kolonos ir meskite sprogstamas granatas. Garantuojama, kad nubaus daugumą priešų, o tai padidina jūsų galimybes išgyventi.

Pasiekę duris, įsakykite komandai pasiruošti puolimui ir apeikite iš kitos pusės. Meskite granatą ir duokite įsakymą išvalyti kambarį. Patalpa problemiška dėl architektūros ypatumų – priešų mažai, bet prie jų sunku priartėti. Todėl pirmiausia pasikliaukite savimi.

Lipkite laiptais, eikite į dešinę, atidarykite duris ir trypkite koridoriumi. Pasiekę kambarį su penkiais nusileidimais - pažiūrėkite į žemėlapį, kad nepraleistumėte - eikite į vidų ir pastatykite keletą sargybinių. Įsakyk savo bendražygiams užimti poziciją šalia nusileidimo vietos (kur yra trys skliaustai – nepainiokite su dviem), leiskite šaudyti į apačioje esančius sargybinius ir patys įbėkite į patalpą, kurioje sėdi banditai.

Užbaikite paslėptus teroristus ir nusileiskite laiptais, bet neįeikite į kambarį. Atidžiai pažiūrėkite į angą. Ar matote, kaip bendražygiai garsiai laisto banditus švino lietumi? Padėkite jiems, priešas nelaukia puolimo iš šono, o kas negali išlipti iš kulkosvaidžio, mesk granatas. Tik būkite atsargūs – keršydamas priešas meta padegamas granatas.

Sunaikinus priešą, įsakyk savo bendražygiams nusileisti lynais ir paslėpti juos, kad jie šautų per tą vietą, iš kurios ką tik atėjo. Dabar eik į koridorių. Priešas bėgs iš nugaros ir mirs nuo partnerių, kurie dengia jūsų nugarą.

Tunelyje užbaikite du kareivius ir lipkite laiptais. Atsidursite kambaryje su keliais kambariais. Čia yra erdvės aplinkkelių manevrams, kuriais priešininkai taip pat stengsis pasinaudoti. Jei nenorite triukšmauti, užsidėkite duslintuvus.

Lipkite laiptais ir liepkite savo partneriams įeiti į kambarį pro artimiausias duris. Pats bėkite prie tolimųjų durų, atidarykite jas ir pribaikite susišaudymo nuneštus banditus. Kai priešas bus sunaikintas, pasislėpkite už baro ir įsakykite kolegoms eiti į koridorių. Priešas iššoks ir pateks į kulką.

Išeidami į gatvę nustatykite savo partnerius prieš teroristus ir, jei reikia, padėkite. Nors pasipriešinimas silpnas, jie susitvarkys patys. Įsakykite savo kolegoms nulaužti mikroautobuso kompiuterį, o dešinėje pasislėpkite dangtelyje ir pradėkite šaudyti į bėgančius priešus. Reikia atsilaikyti, kol kolega susidoros su gynyba, o kad būtų lengviau – antrasis kovotojas padės pagal savo galimybes.

Priešas drąsiai bėga gatve, todėl reikia greitai nusitaikyti ir nuspausti gaiduką. Snaiperis ant bokšto gali kelti tam tikrą pavojų, bet kažkodėl jis man visai nešaudė. Tik kariai pasikeitė, kai nužudžiau šaulį, bet naujasis snaiperis irgi nieko nepadarė.

Kai kompiuteris yra įsilaužęs, liepkite pasodinti sprogmenis ir pasitraukite. Po sprogimo bėkite į aikštę, iš kurios užpuolė priešas, ir laukite malūnsparnio. Tai buvo trumpiausias žaidimo lygis, tačiau to negalite pasakyti iš karto.

Vertigo Spire

Ketvirtasis lygis prasidės ir ant stogo – jei nori, gali išbandyti laimę ir nusileisti lynais, bet man labiau patiko leistis laiptais. Taigi jis vis tiek patikimesnis. Nusileidę laiptais, atsidursite koridoriuje su dvejomis durimis. Jie veda į skirtingas patalpas, kuriose sėdi teroristai, tačiau šios patalpos atsiveria į tą pačią salę.

Todėl liepkite savo bendražygiams šturmuoti vieną kambarį, o kitą valyti patys. Salėje yra du teroristai, kurie mėgsta slėptis už baro. Granata įrodys, kad patikimų prieglaudų nėra.

Tada šaudydami į priešą nusileiskite laiptais ir bėkite slėptis. Priešai nedvejodami naudoja granatas, todėl keršydami nedvejodami meskite „citrinas“. Patys užsispyrę gali prireikti atlikti šoninį manevrą, todėl įsitikinkite, kad jūsų komandos draugai yra šalia ir gali sutramdyti priešą kovoje.

Eikite į koridorių ir eikite į dešinę. Tamsiame kambaryje, kuris, beje, baigiasi aklaviete, sunaikinkite du kareivius. Tai reikia padaryti taip, kad vėliau neatsirastų eilės gale. Grįžę į salę, nušaukite du teroristus, kurie anksčiau sėdėjo tualete, ir išstudijuokite žemėlapį. Į patalpą galima patekti pro trejas duris, ir verta tuo pasinaudoti. Puolimas iš dviejų pusių, išmetus akinančią granatą, kad demoralizuoti priešą. Priešas iš esmės slepiasi už prekystalio, kurį galima apeiti iš dviejų pusių.

Pasiekę duris su išėjimo ženklu, įsakykite savo bendražygiams išvalyti kambarį, išmetę sprogstamąją granatą. Iššovę į šalia besisukančius karius, ieškokite priedangos ir laikykite gynybą. Priešas karts nuo karto meta granatas, todėl svarbu bent jau išlaikyti teroristus metimo atstumu, o maksimaliai greitai juos sunaikinti.

Pusė darbo atlikta. Dabar reikia išmušti likusius priešus. Bėda ta, kad jie užstringa dešinėje ir kairėje koridoriuose ir kategoriškai atsisako išeiti. Turėsime vilioti, stengdamiesi nepakliūti į kryžminę ugnį. Pirmiausia nusiųskite savo bendražygius. Šiek tiek į dešinę nuo centro, tarp sofos ir tvoros, puiki vieta, kur partneriai bus apsaugoti beveik iš visų pusių. Tegul jie ten sėdi ir netrūkčioja.

Eikite šiek tiek į priekį ir pašalinkite vieną iš teroristų, sėdinčių koridoriuje kairėje, nuo snaiperio šautuvo. Po šūvio bėkite atgal ir padėkite savo bendražygiams atremti puolimą – iššoks priešas, kuris anksčiau sėdėjo praėjime dešinėje.

Dar kartą pasirūpinkite priešu kairiajame praėjime, bet dabar užbaikite jį visiškai. Ir galiausiai sunaikinkite kareivius, kurie yra užkimšti dešinėje esančiame praėjime. Apskritai tai labai schematiškas aprašymas, iš esmės teks naršyti pagal situaciją ir, priklausomai nuo situacijos, pasirinkti kam ir kada pulti. Svarbiausia – nesiveržti į priekį. Išvalę teritoriją, eikite į nusileidimo vietą ir naudokite virves, kad patektumėte į kitą lygį.

Nuo vieno stogo iki kito. Prieikite prie iškabos ir nusileiskite lynais. Sudaužykite stiklą ir sunaikinkite priešą koridoriuje. Tada įeikite į kambarį iš dviejų pusių; nors ten sėdi penki teroristai, jie net nespės trūkčioti. Tada yra koridorius su maža sale ir trim kvailais kareiviais, kurie patys lips po kulkomis.

Pažiurėk į žemėlapį. Taip patekome į vietą, kur laikomas įkaitas. Įsakyk savo bendražygiams atsistoti prie šoninių durų, o pačiam – prie centrinių (iš kur balkone matai teroristą su įkaitu). Įsakymas pradėti puolimą, atidaryti duris ir pribaigti teroristą balkone, kol jis nušaus įkaitą, su likusiais priešais susidoros partneriai.

Eik pro šonines duris, į ginklo dėžę įpilk šovinių ir granatų. Paėję kiek toliau, išeisite į lošimo automatų salę. Galite pabandyti įsiveržti pro apatines duris, bet taip atsidursite nepatogioje padėtyje, be to, kulkosvaidininkas viršuje nepalieka beveik jokios galimybės išgyventi. Taigi, eikime į antrą aukštą.

Užlipkite laiptais, atidarykite duris ir kulkosvaidininkais iššaukite kulkosvaidininką. Paslėpkite savo komandos draugus taip, kad jie šaudytų per žemiau esantį priešą ir kairiuosius laiptus. Pats bėkite į dešinę ir pasislėpkite už langelio, pažymėto Keisti. Taigi valdydami laiptus galite šaudyti į teroristus.

Dėžėse su ginklais galite rinkti šovinius ir granatas.

Kai priešas nustoja bandyti lipti laiptais, pereikite nuo gynybos prie puolimo. Pasilenkite iš už turėklų, kelis kartus iššaukite – ir grįžkite į priedangą, laukite baudžiamojo būrio, kuris užbėgs laiptais. Kai priešas atsisako net išsikišti, nusileiskite žemyn ir užbaikite manevru žiedine sankryža, pasinaudoję savo bendražygiais kaip atitraukimu.

Tada išeikite į nusileidimo aikštelę, nušaukite tris kareivius ir eikite į koridorių. Užbaikite du sargybinius (pakeliui sutiksite dar vieną) ir pažiūrėkite į žemėlapį. Mums reikia nukenksminti bombą, bet teroristai gerai įsigilino. Nieko, bet smogsime vienu metu iš abiejų pusių.

Įsakyk savo bendražygiams užimti poziciją prie šoninių durų ir atsistoti prie pagrindinio įėjimo. Puolimas turi prasidėti svaidant granatą. Partneriai savarankiškai išsiaiškins, kur mesti, bet jūs metate kareiviui už prekystalio. Tada greitai lipkite į viršų ir pribaikite du teroristus. Įsakyk kolegai nukenksminti bombą, o kol jis sukosi su mechanizmu, tu gali pavaizduoti stiprią įtampą, nors žinome, kad ji vis tiek nesprogs.

Tai įdomu: vaizdo įraše, kuriame kūrėjai išsamiai papasakojo apie žaidimą, šis lygis atrodė kitaip. Pavyzdžiui, šioje patalpoje buvo įkaitų, buvo galima patekti iš viršaus, o svarbiausia – įspūdingai susprogdintas priešais esantis bokštas.

Grįžkite, nušaukite iš niekur kilusį priešą, lipkite laiptais ant stogo. Atsisėskite ant lynų ir bėkite į malūnsparnį, kuris nuves jus į kitą užduotį. Būtina kovoti „pragariškame“ kazino!

Dantės kazino

Kaip tikriausiai jau atspėjote, lygis prasidės ant stogo. Nepaisykite rappelio ir eikite tiesiai į priekį. Paslėpkite savo bendražygius už priedangos, iš kur jie galėtų šaudyti į žemutinėje pakopoje bėgiojančius teroristus, o jūs pats nusileisite laiptais ir naikintumėte priešus smogdami iš šono.

Tik būk atsargus. Pirma, čia yra tikras labirintas, galite praleisti priešą ir paaiškės, kad jie ateis į jūsų užnugarį. Antra, kulkosvaidininkas tyko pasaloje, tačiau jį galima pašalinti iš snaiperio šautuvo, kol jis nepastebės jūsų. Jei priešas sėdi priedangoje ir kategoriškai atsisako išeiti, o tai gali atsitikti, kai baigiate daugumą teroristų, patraukite savo draugus, kad kartu išvalytumėte lygį.

Išvalę apatinę pakopą, lipkite laiptais aukštyn, pasislėpkite pastogėje ir užbaikite teroristus, kurie dėl kokių nors priežasčių sėdėjo viršutinėje pakopoje. Matyt, jie nusprendė išdidžiai žūti nelygioje kovoje, o ne numušti jūsų būrį, kai lipote laiptais. Įsakyk savo bendražygiams žemyn...

Čia aš turėjau nedidelį incidentą. Draugai kategoriškai atsisakė paklusti įsakymams, mieliau nerūpestingai kabojo ant virvių. Šią bėdą išgydo perkraunant, bet kitas išsaugojimo taškas jau ne už kalnų, tad geriau prie jo prieiti, nei vėl šturmuoti stogą. Jei neturite tokių problemų, bus lengviau.

Nusileidę prie lango, šaudyti į karius iš pistoleto ir įšokti į kambarį. Palaukite, kol kažkas sprogs, ir nusileiskite laiptais. Čia yra išsaugojimo taškas – jei komandos draugai liko ant lynų, perkraukite žaidimą.

Nušaukite priešą, besislepiantį už dėžės, nusileiskite laiptais ir išvalykite grindis. Leiskis lynais žemyn... taip, tokioje tamsoje nieko nepamatysi, tad įsijunk naktinio matymo aparatą arba šilumos spąstus. Norėdami patekti į kazino, turite nusileisti trimis aukštais.

Tęskite pagal standartinę schemą: bendražygiai atitraukia dėmesį, jūs apeinate iš flango ir naikinate priešininkus. Tik tamsa atneša nepatogumų; žinoma, padeda naktinis matymas ir šilumos spąstai, bet priėjus prie grindų, kur liepsnoja ugnis, visiškai nieko nesimato. Tai ypač nemalonu, kai reikia leistis laiptais žemyn – supranti, kad žengi žingsnį į nežinią.

Nusileidę į pirmą aukštą, sunaikinkite teroristus ir eikite į kambarį. Pažvelkite į žemėlapį, kad suprastumėte kelią į priekį. Į pirmą patalpą galima patekti iš dviejų pusių, kuriomis reikia pasinaudoti, nes priešas bando iš karto mesti granatą, bet tu negali jam suteikti tokios galimybės.

Į kitą patalpą taip pat teks šturmuoti iš dviejų įėjimų – ten sėdi per daug priešų, tačiau dabar operacija vyks dviem etapais. Įsakyk savo bendražygiams suvynioti duslintuvus, užlipti mažais laiptais ir išvalyti kambarį. Svarbiausia, kad sargybinis neturėtų laiko šaudyti, kitaip gali kilti aliarmas.

Grįžkite į koridorių ir eikite prie antrųjų durų. Duokite savo bendražygiams įsakymą mesti granatą ir išvalyti kambarį, atidaryti duris patys ir mesti granatą. Po tokio masinio puolimo priešas bus demoralizuotas ir negalės atsispirti.

Toliau bus kambarys su dviem sargybiniais, kurie neatsargiai atsuko nugarą į duris. Įsakyk savo bendražygiams išvalyti kambarį. Papildykite šovinius iš ginklo dėžės ir atsistokite prie durų. Partneriai siunčia į kitą įėjimą ir tuo pačiu įeina į kambarį.

Suremontuotoje lošimo automatų salėje vyks rimtas mūšis. Į jį galima patekti per du įėjimus, bet rekomenduoju visai komandai įeiti pro šonines duris. Jei eisite pro pagrindinį įėjimą, pateksite į stiprią ugnį. Antrame aukšte, kairėje nuo įėjimo, sėdi kulkosvaidininkas, kuris neleis išsilenkti.

Todėl eikite pro šonines duris, išvalykite apatinę salę, išimkite kulkosvaidį ir lipkite laiptais. Paslėpkite savo bendražygius už dėžės priešais laiptus, pasislėpkite už lošimo automatų ir šaudykite atgal nuo atbėgančių kareivių. Tai pats pavojingiausias momentas – jei atsilaikysite pirmąsias minutes, manykite, kad pergalė yra jūsų.

Pasiekę kitą kambarį, įsakykite savo bendražygiams pradėti puolimą, o kai jie baigs sargybinius prie durų, pasiųskite juos už medinės pertvaros. Prisijunkite prie jų ir atremkite teroristų išpuolį. Tada išlipkite iš uždangos taip, kad būtų matomas antras aukštas. Jei jie pradeda šaudyti iš ten, meskite granatą arba padėkite savo partnerius. Tada pakilkite į antrą aukštą, sunaikinkite teroristų patrulį ir eikite į salę.

Jame nėra nė vieno, tik surištas partneris, kurio, kas labai įtartina, niekas nesaugo. Ne kitaip, kvepia pasalomis, bet pasirinkimo nėra, todėl reikia ne pirštu kišti į spąstus, o desperatiškai lipti galva. Kai išlaisvinsi kalinį ir pasikalbėsi su juo, kambarys bus šturmuotas.

Reikia greitai užimti patogią padėtį, kitaip neištversi nė minutės. Padėkite savo bendražygius už lošimo automatų dešiniajame koridoriuje. Jie sėkmingai nušaus salėje besiblaškančius priešus, taip pat turėtų eliminuoti laiptais prasiveržusius karius. Žinoma, partnerius galima užkabinti, padėtis vis tiek nėra ideali, bet išgydyti netruks.

Atsisėskite už lošimo automato dešinėje nuo laiptų, paeikite laiptais ir salėje po žvilgsniu. Buvęs kalinys pasislėps saugioje pastogėje, todėl jums nereikės dėl jo jaudintis. Kova bus žiauri ir ilga, tad būkite kantrūs – sėskite ir palaukite, kol priešas pateks po kulkomis, o pats niekur neikite. Tik sunaikinę 90% priešų, galite pereiti nuo gynybos prie puolimo.

Išvalę kambarį, nusileiskite žemyn ir palaukite, kol kalinys pradės burti per nuotolinio valdymo pultą. Leisk jam kentėti, tu taip pat turi išspręsti sunkią užduotį. Kitoje salėje stovi penki ar šeši automatai ir du kulkosvaidininkai. Net neturėsite laiko bėgti į prieglaudą, o jei dar turėsite laiko, būsite apmėtyti granatomis. Galite pamiršti apie partnerių pagalbą, jie bus iškart nušauti, todėl teks kentėti nuostabioje izoliacijoje.

Atidarykite duris ir užbaikite apsaugą. Paimkite snaiperio šautuvą ir ištraukite kareivį antroje pakopoje. Jei jo nėra, jis ateis vėliau. Tada galite išvalyti kambarį. Pasilenkite iš už kampo, nufotografuokite ir vėl pasislėpkite už priedangos. Kai priešas šaudo atgal, vėl pasilenkite ir pribaikite kitą teroristą.

Nebūtina visų, esančių kambaryje, žudyti. Pakanka sunaikinti du kulkosvaidininkus: vienas sėdi viršutinėje pakopoje dešinėje, kitas - apatinėje pakopoje kairėje. Tada paskambinkite savo bendražygiams ir kartu sutvarkykite kambarį. Tada nusileiskite laiptais ir palaukite, kol lygis pasikraus.

Iš nebaigto kazino pateksite į statybvietę. Gana nemaloni vieta, ypač turint omenyje sudėtingą architektūrą, kuri idealiai tinka pasaloms. Išėję iš aikštelės susiraskite priedangą ir atidenkite ugnį į priešą; atkreipkite ypatingą dėmesį į aukščiausią lygį. Tiesa, jei teroristai atsisėda, jų išrūkyti iš ten beveik neįmanoma. Nėra nieko blogo, palikite vėlesniam laikui.

Išvalę teritoriją, eikite žemyn ir eikite į dešinę. Pasilenkite iš už kampo ir nušaukite kulkosvaidininką viršutinėje pakopoje. Tada paskambink savo bendražygiams ir lipk į viršų. Kol komandos draugai laikosi centre, eikite į kairę ir pažiūrėkite, ar kas nors nebando flanguoti. Tada prisijunkite prie savo bendražygių, užbaikite kulkosvaidininką kairėje snaiperio šautuvu ir eikite į žemėlapyje pažymėtą tašką.

Papildykite amunicijos atsargas ginklų dėžėje, eikite į tunelį - ten klaidžioja sargybinis - ir nusileiskite lynais į žemesnį lygį. Užbaikite sargybą šalia kalinio ir pasikalbėkite su sužeistu bendražygiu, kuris buvo pagrobtas Meksikoje. Jo išgelbėti nepavyko ... Karinis pagyrimas jam bus suteiktas vėliau, dabar reikia atlikti užduotį.

Prieš mirtį draugas perspėjo, kad jūsų laukia pasala (įskaitant kulkosvaidį). Todėl lipkite ne į priekį, o lipkite laiptais. Eikite į priekį, nušaukite sargybinį ir įsakykite būriui pasislėpti už kampe esančių dėžių - iš čia galite pamatyti apatinę pakopos ir tolimiausią aikštelės galą. Priešų daug, nuolat pritrūksta naujų, todėl neskubėkite palikti palankios padėties.

Kažkodėl priešas mėgsta kentėti visokias nesąmones. Pavyzdžiui, jis bando nusileisti laiptais, nors tikrai žino, kad bus nušautas. Iš klaidų jie akivaizdžiai nesimoko, o po kurio laiko apačioje susikaups krūva lavonų. Kai ataka užvirsta, galite pereiti į žemėlapyje pažymėtą tašką ir šaudyti išgyvenusius.

Koridoriuje rasite ginklų dėžę. Įsakykite savo bendražygiams išvalyti kitą kambarį, o kai jie šaudys į sargybinius, pasislėpkite už mūro priešais duris. Dabar atsisėskite ir kovokite su puolančiais teroristais, atkreipkite ypatingą dėmesį į šonus – priešas mėgsta šoninius manevrus. Taip pat kulkosvaidininkas gali pridaryti problemų, tačiau jį nutildyti padės snaiperio šautuvas. Atmušę puolimą, išvalykite salę ir eikite į kitą kambarį.

Iš esmės tipiškas kambarys, todėl nieko nereikia sugalvoti, naudokite patikrintą taktiką. Slepi bendražygius už kolonos, pats slepiasi už medinės dėžės ir iš snaiperio šaudo į kulkosvaidininką. Tada ilgai šauni į priešą, o puolimui užgriuvus išvalai salę iki galo ir judi toliau.

Nepaisydami laiptų, eikite į salę ir liepkite šturmuoti, prieš tai išmetę granatas. Įveikę pirmąjį puolimą, palikite savo bendražygius sėdėti priedangoje, eikite prie įėjimo į koncertų salę ir bėkite atgal. Atsikratykite antrosios atakos, papildykite šovinius ir lipkite laiptais.

Patekę į antrą aukštą, sunaikinkite teroristus ir išeikite į balkonus. Nušaudyti 3-4 karių patrulį ir atidengti ugnį į priešą scenoje ir žiūrovų salėje. Užbaikite kulkosvaidininką scenos kairėje snaiperio šautuvu, o jūsų bendražygiai patys susidoros su likusiais priešais.

Profilaktikai eikite per likusius aukštus, tada nusileiskite į auditoriją ir sunaikinkite atbėgusį kareivių būrį. Stulpeliai puikiai tinka pasislėpti. Tada eikite į įvykio vietą, koridoriuose šaudydami nuobodžiaujančius teroristus. Užlipę ant scenos, liepkite savo partneriui nulaužti kompiuterį.

Dabar turime išgyventi patį nemaloniausią žaidimo momentą. Kai jūsų partneris ims įsilaužti į kompiuterį, jus užpuls teroristai: turėsite tam tikrą laiką atsilaikyti ir neleisti sunaikinti įrangos. Kas nemalonu? Tai, kaip greitai pereisite šį skyrių, priklauso ir nuo sėkmės. Kartais priešas veržiasi tokioje minioje ir net naudojant dūmus ir sprogstamas granatas, kad išgyventi beveik neįmanoma.

Kartais priešininkų būna daug mažiau, o jie elgiasi kukliau. Štai tada reikia pasinaudoti galimybe. Geriausia padėtis už dėžės, ant kurios sumontuotas kulkosvaidis (nepamirškite, kad stovėdami už kulkosvaidžio jo nepaliksite). Pirmiausia balkonuose atsiras strėlės – užbaikite jas snaiperio šautuvu. Tada į auditoriją atbėgs būrys karių. Perjunkite į automatinį režimą ir meskite granatas, jei priešas priartėja per arti.

Paskutinis akordas – priešas vienu metu puola iš balkonų ir žiūrovų salės. Finita la komedija. Kai atremsite ataką, būsite informuoti, kad į kompiuterį buvo įsilaužta ir jums reikia palikti pastatą.

Eikite į laiptus (pažiūrėkite į žemėlapį, kad nustatytumėte tikslią vietą), pakilkite į viršutinę pakopą, nušaukite pro duris išbėgusį kareivį, išvalykite kambarį, eikite ant stogo ir lipkite į malūnsparnį. Lieka paskutinis lygis, kuris vyks ne Las Vegase.

Nevados užtvanka

Paskutinis lygis gali konkuruoti su antruoju pagal trukmę, todėl pasiruoškite žaidimui užbaigti skirti 2–3 valandas. Misija prasidės ant tilto. Pasikalbėkite su inžinieriumi, kuris stebuklingai išgyveno po RPG šūvio, ir įsakykite jo bendražygiams slėptis už policijos džipo. Pats atsistokite kairėje tilto pusėje ir snaiperio šautuvu pribaikite bėgančius teroristus.

Dabar reikia leistis žemyn. Galbūt ant virvių. Prieš įšokdami į vidų, užbaikite apsauginius pistoletu, kitaip net neturėsite laiko trūkčioti - jie akimirksniu jus nužudys. Arba tiesiog nusileisti laiptais nelaužant galvos su visokiomis taktikomis. Apskritai, nepaisant to, kad atakuojate iš nepalankios padėties, priešas beveik nesipriešins.

Išvalę kambarį, įsakykite savo partneriams nukenksminti bombą. Įtartinai tiksi, bet aš asmeniškai jo neišbandžiau, ar gali sprogti. Beje, pagal žanro tradicijas jis bus neutralizuotas paskutinėmis sekundėmis. Būkite nervingi, kad nenuobodžiautumėte. Atlikę užduotį eikite palei tiltus ir nusileiskite virve.

Eik žemyn, metodiškai valydamas kambarį po kambario, ten stovi vienas ar du sargybiniai. Galite užsukti duslintuvą, kad priešas nepradėtų muštis. Be to, įėję į salę su vamzdžiais, jau priartėsite prie įkaito, todėl triukšmauti griežtai draudžiama.

Baigę sargybinius, kurie ketino susidoroti su įkaitu, pasikalbėkite su inžinieriumi. Čia jūs gavote civilio asmens krovinį, kurį reikia atvežti į valdymo kambarį. Inžinierius atidarys duris, už kurių jūsų laukia lygus pakrovimas.

Palikite inžinierių tunelyje ir eikite į lauką. Nušaukite laiptais besileidžiantį sargybinį ir pradėkite eiti į valdymo kambarį. Bėga nuo priedangos iki viršelio, šaudydamas į besibaigiančius priešininkus. Išvalę teritoriją, liepkite savo bendražygiams atsistoti prie durų ir užlipti ant stogo. Atidarykite ugnį per stiklą ir liepkite savo komandos draugams įsiveržti į kambarį.

Sunaikinus priešą, bėkite paskui inžinierių ir atveskite jį į valdymo kambarį. Tuo mūsų misija baigta, leiskite darbuotojui užburti per nuotolinio valdymo pultą. Išeikite pro galines duris ir nusileiskite laiptais. Pastatykite savo bendražygius prie dešiniųjų durų, patys eikite į kambarį kairėje ir pažiūrėkite, kas vyksta už durų: trys priešininkai apie kažką kalba.

Įsakykite savo partneriams pradėti puolimą, atidaryti dureles ir šaudyti į kuro statinę. Du kariai tuoj žus, trečias, kaip alternatyviai gabus, skubės pas bendražygius ir pastatys nugarą į eilę. Iki to laiko bendražygiai turėtų pribaigti likusius priešus.

Dabar eikite į valdymo kabiną, įsakykite savo bendražygiams nulaužti nuotolinio valdymo pultą ir pasiruoškite atremti puolimą. Iš tos pusės, iš kurios atėjai, bėgs būrys karių, o trys ar keturi teroristai puls iš nugaros. Apskritai, tai nėra labai sunku laikytis, jei neprisileidžiate, kitaip būsite užpulti granatomis.

Tiesa, tokios minios man nepavyko išlaikyti padorioje būsenoje, todėl, išsiaiškinęs, iš kur ateina kariai - tai angaro vartai, stovėjau šalia ir sviedžiau granatas, kai durys pradėjo atsidaryti. Išmetęs tris sprogmenis – padegamųjų neverta išleisti – jis greitai pribėgo prie bendražygių ir padėjo atremti ataką iš užnugario.

Kai kompiuteris nulaužtas ir pasipila vanduo, pribaikite išgyvenusius ir bėkite į angarą, iš kur išbėgo kariai. Lipkite laiptais, atidarykite duris ir šaudykite į apsauginius. Išėję į didžiulę salę, pribaikite pro langą iššokusius kareivius, eikite prie laiptų ir įsakykite bendražygiams pasislėpti už geležies lakštų, iš kurių peršaunama apatinė zona.

Iš viršaus teroristai pradės leistis ant lynų, o vienas nusileis gale – nepraleiskite šio jaudinančio momento, jei nenorite pasukti atgal. Atremę puolimą, pasislėpkite už geležies paklodės (to, kuri yra kairėje) ir liepkite savo bendražygiams slėptis už dėžės priešais laiptus. Karių būrys vėl nusileis, o vienas – tai jau tampa bloga tradicija – už bendražygių nugarų. Nušaukite ir juos.

Bėkite į kambarį priešais laiptus ir nušaukite sargybinį. Atidarykite duris ir liepkite savo bendražygiams pasislėpti už mechanizmo, o jūs pats liekate sėdėti prie durų. Priešas išbėgs ir atidarys ugnį. Padėkite savo bendražygiams – juk ant jų kris švino kruša – taikliais šūviais iš snaiperio šautuvo. Tada lipkite laiptais, eikite į kambarį ir nusileiskite į tunelius.

Užsukite duslintuvą, atidarykite dureles ir užbaikite apsaugą. Eikite į apačią ir, neįeidami į kambarį, iš pakylos nušaukite tris kareivius. Jei neišėmėte duslintuvo, tikėtina, kad jie net nežinos, iš kur kyla ugnis. Tada pasodinkite savo bendražygius už dėžės, kad jie šaudytų per ilgą koridorių kažkokiais mechanizmais.

Sunaikinus priešą – beje, snaiperio šautuvas man labai padėjo – eik į kambarį su raudonomis durimis. Užbaikite apsaugą, nusileiskite laiptais, o tada išilgai virvės iki pakrovimo lygio.

Įeikite į garažą ir pasikalbėkite su išgyvenusiu darbuotoju, kuris jums pasakys daug įdomios informacijos. Paeikite šiek tiek į priekį, paslėpkite savo partnerius už džipo ar sienos kairėje, o patys - už kolonos. Garaže laksto daug žmonių, bet jie nesukels problemų; reikia atkreipti dėmesį į tolimą patalpą, kur yra kulkosvaidis ir kabo tam tikras skaičius kareivių.

Kulkosvaidininkas ir likusieji broliai turi būti nušauti snaiperio šautuvu. Tik būkite atsargūs pasilenkę, jie gali daug sugauti. Kai kulkosvaidininkas bus sunaikintas, pradėkite judėti į priekį. Tegul draugai tiesiogiai valdo teritoriją, bet jūs stebėkite flangą - priešas tikrai pabėgs iš ten.

Išvalę garažą, eikite į koridorių – tą, kuris su kulkosvaidžiu jungiasi su kambariu – pastatykite bendražygius prie durų ir pažiūrėkite, kas vyksta viduje. Du automatai priešais. Atrodo, jie stovi, nepasiruošę puolimui, bet kai tik atidarysite duris ir įeisite į vidų, visas būrys tuoj bus sutramdytas. Todėl duokite įsakymą pirmiausia mesti granatą, o tada audrą. Net jei jis nenužudys sprogimu, priešas neteks laiko, kai pakeis poziciją.

Į kitą patalpą galima patekti iš dviejų pusių, tuo verta pasinaudoti. Skubėkite vidun, prieš tai įsakę savo bendražygiams mesti granatą. Nustebai, kad kitas išsaugojimo taškas per tokį trumpą atstumą? Nenustebkite – tai nieko gero nežada.

Įeikite į kambarį, nekreipkite dėmesio į kulkosvaidį ir pastatykite savo bendražygius prie lango, leiskite jiems apsikeisti ugnimi su priešu. Pats bėkite prie durų, atidarykite jas ir užbaikite du kareivius kairėje. Dabar pasilenkite į dešinę – bet neikite į salę – ir šaudykite į bėgančius teroristus. Jūsų užduotis yra ne tik sunaikinti daugumą priešų, bet ir neleisti jiems priartėti prie savo bendražygių, kitaip jie bus bombarduojami granatomis.

Tačiau čia nėra nieko sunkaus, ypač jei susprogdinsite kuro statines; Maksimalus antruoju bandymu, bet tikrai praeis. Tada eikite į salę ir užbaikite priešus. Dabar atidžiai pažvelkite į žemėlapį. Štai kitas kambarys sukels daug problemų. Pirma, tamsu. Antra, yra daug priešų ir nėra patogių prieglaudų. Trečia, verta užeiti į vidų, nes jie tuoj pat išmes į tave granatas.

Tiesa, yra du būdai ten patekti, tačiau tai nepalengvina. Apskritai pradėsime audringai. Padėkite savo bendražygius prie šoninio įėjimo ir eikite prie durų, kurios veda tiesiai į salę. Partneriai leidžia jiems stovėti ir pailsėti.

Atidarykite duris ir užbaikite teroristą, tada įmeskite į vidų padegamąją granatą, tikėdamiesi pataikyti į antrąjį teroristą, stovintį šiek tiek toliau. Jei ne, atsitrauk ir palaukite, kol priešui pritrūks granatų. Įjunkite naktinio matymo įrenginį, atidžiai pažiūrėkite į salę ir pabandykite ką nors nušauti. Kai jie pradės mėtyti granatas, vėl bėkite.

Kai baigsis granatos, gaukite snaiperinį šautuvą ir, neįlipę į vidų, pradėkite ieškoti išsikišusių teroristų kūno dalių. Sunku pasakyti, kas ir kur stovės, bet už tolimiausių dėžių tikrai pamatysite karių galvas. Nepamirškite, kad priešas slepiasi antroje pakopoje.

Nužudyk vieną ir pabėgs kitas. Nušaus ir jį, o jei kas atidengia ugnį, tai gerai, iš tokio atstumo vis tiek nepataikys. Svarbiausia nesikišti į vidų ir nešaudyti, pasislėpus prie durų. Beje, priešą galima pamatyti tik per naktinio matymo prietaisą, tokiu atstumu šilumos spąstai nieko neparodys. Šaudykite tol, kol gyvi liks tie priešai, kurių negalima pasiekti. Dabar duokite įsakymą šturmuoti ir išvalyti salę su savo bendražygiais.

Tada eikite į tunelį, nušaukite sargybinį ir eikite į saugojimo tašką. Kaip ilgai tavęs laukiau! Praėję tuščią kabinetą, eikite į laboratoriją ir liepkite partneriams stovėti šalia durų su užrašu Lab. Duokite įsakymą šturmuoti ir sušaudyti teroristus, nes jie net nesislepia.

Praėję koridorių, kuriame kabo du sargybiniai, išeisite į kabinetą-laboratorijas. Tai tikras labirintas. Išsiųskite savo bendražygius į koridorių, patys užbaikite teroristus, kurie eis tiesiai per biurą, tada eikite į biurą gale, kad per stiklą iššauti dar du. Tada išvalykite likusias spinteles. Čia sunku ką nors konkretaus patarti: nepamirškite uždengti kolegų ir žiūrėti, kad jie neįeitų iš nugaros – tai universalus patarimas.

Pasiekę kambarį su įkaitais, vienu metu eikite pro skirtingas duris, kad teroristai neturėtų laiko trūkčioti. Po pokalbio eikite į viršų. Pasodinkite partnerius prie dvigubų durų, patys eikite pro vienvietes duris ir pulkite priešą.

Kitas bus kambarys su dviem aukštais, todėl atkreipkite ypatingą dėmesį į antrąją pakopą. Gavę įsakymą šturmuoti, nedelsdami eikite paskui kolegas, pribaikite priešus antrame aukšte ir pasislėpkite už dangos priešais laiptus. Iš čia patogu pribaigti išgyvenusius.

Tada lipk į viršų ir žudyk teroristus. Jie bandys staigiai pulti, bet jiems tai nelabai sekasi - jie miršta greičiau, nei turi laiko įgyvendinti savo planus. Tada įvyks tipiškas kambario puolimas: du įėjimai, bendražygiai eina iš apačios, tu iš viršaus, bendromis pastangomis sunaikink priešus.

Patekę į sandėlį, papildykite amuniciją, pakeiskite ginklus (dėžė su šoviniais yra šalia) ir atidžiai pažiūrėkite į žemėlapį. Yra du būdai patekti į kitą sandėlį. Tegul bendražygiai įeina pro šonines duris ir pradeda muštynes, o jūs atidarote centrines duris ir klastingai atakuojate iš šono. Priešas greitai mirs iš netikėtumo.

Tada bėkite prie kompiuterio ir liepkite savo partneriui įsilaužti. Užbaikite priešą nusileidus laiptais, tada atsistokite už stulpo šalia medinės dėžės (tai artimiausia). Šaudyti atgal nuo puolančio priešo tiesiai ir į dešinę. Partneris savo kryptimi turi susitvarkyti pats, tačiau jei nepavyks, nepamirškite padėti.

Kai kompiuteris bus nulaužtas – ir būsite apie tai informuotas – lipkite laiptais vienas, šaudydami į besislapstančius teroristus. Jie, naivuoliai, tiki, kad jei iš už geležinio skydo kyšo koja ir ranka, niekas nepastebės. Pamatę teroristę, neskubėkite atidengti ugnies – ji yra už neperšaunamo stiklo. Geriau prieikite prie durų ir palaukite, kol bendražygiai jas atidarys (jie jau bėga iš paskos, tad neliksite vienas).

Pasiekę salę, neikite į vidų, o atsistokite į dešinę nuo perėjos, pastatykite savo bendražygius kairėje ir kartu šaudykite į teroristus. Jei jų nepataikys granata – o to nenutiks, jei neprisileisite jiems per arti – tada po penkių minučių viduje nebeliks gyvų žmonių. Tada eikite į viršų ir eikite prie durų su raudonu ženklu.

Šautuvas pravers, kai išvalysite kambarius.

Koridoriuje yra pagrindinis teroristas, kurį reikia nušauti. Po ilgo pokalbio palaukite, kol atsidarys lifto durys, kurios nuves jus į paskutinę užduotį.

Tiesiai priešais liftą yra šovinių dėžė. Galite eiti dviem būdais. Nedelsdami lipkite laiptais (atsargiai - priešininkų mažai), išeikite į lauką (yra dvejos durys), susiraskite saugią priedangą ir ilgai šaudykite į priešus.

Arba eik per tunelį, nužudyk sargybinį, eik į viršų, pribaik kitą sargybinį ir eik į lauką. Nušaukite teroristą prie automato – beje, tai, kad iš jo priešas nebegalės šaudyti, yra didelis pliusas. Įsakykite savo partneriams užimti poziciją prie raudono mikroautobuso kairėje pusėje, patys atsisėskite dešinėje pusėje ir pradėkite šaudyti į teroristus.

Ši parinktis man ypač patraukli dėl rizikos sumažinimo. Karių bus daug, bet jie išlips iš už mašinos taip, kad tuoj pataikys į akis. Tiesiog būtinai pakeiskite klipus. Vienišiai bandys eiti iš kitos pusės, tačiau jų manevrai sekami žemėlapyje ir tiesiog slopinami - jie pasilenkia šiek tiek toliau ir šaudo, nes priešas neturi kur slėptis.

Kai priešas išsekęs, prieikite prie automobilio ir liepkite nustatyti užtaisą. Misija įvykdyta, dink iš čia. Eikite gatve į tą pusę, iš kurios užpuolė priešas. Šiek tiek prieš pasiekus evakuacijos tašką pateksite į pasalą. Kad niekas nemirtų, nepamirškite elementarių saugos taisyklių: eikite iš priedangos į viršų. Tada partneriai sunaikins priešą greičiau, nei jis turės laiko pasislėpti. Baigę darbą su teroristais, pasikalbėkite su kolegomis ir žiūrėkite titrus.

Jūsų dėka pavyko išvengti sprogimo ir, atitinkamai, didžiulės katastrofos. Pagrindinis teroristas, kurį medžiojome visą žaidimą, mirė – vadinasi, istorija baigėsi? Jokiu būdų! Tai toli gražu nesibaigė. Kūrėjai ne tik užsimena apie tęsinį, jie tiesiai sako – Tęsiamas.

1 lentelė
Automatas
Modelis Žala diapazonas Tikslumas Amunicija klipe
MP5N 5 2 8 30
MP7A1 4 3 8 40
UMP .45 5 3 9 35
P90 4 2 7 50
MP9 5 2 9 30
MAC11 4 2 6 32
3 lentelė
puolimo šautuvai
Modelis Žala diapazonas Tikslumas Amunicija klipe
552 komanda 8 7 4 30
AK 47 7 5 4 30
AUG A3 7 2 5 30
FAMAS 7 6 4 25
G36C 7 6 5 30
2G3KA4 7 8 5 30
M8 7 6 4 30
MTAR21 8 6 4 30
SCAR-H CQC 7 8 5 30
6 lentelė
Pistoletai
Modelis Žala diapazonas Tikslumas Amunicija klipe
MK.23 5 3 6 12
40 USP 4 3 5 13
Glock 18 3 5 4 10
92FS 4 6 6 15
Pasiutęs jautis 9 6 6 6
Dykumų erelis 8 6 6 7

Perėjimas per Rainbow Six Vegas:

Meksikos siena

Grįžti

Nusileidę iš malūnsparnio, eikite tiesiai gatve. Prieš įeidami į aikštę, pasislėpkite už nedidelės akmeninės plokštės ir palaukite, kol teroristas pasirodys iš už kampo į dešinę. Nužudę jį, eikite į aikštę, kur pasislėpkite už paminklo tvoros, kad galėtumėte valdyti gatvę, kurioje stovi automobiliai. Netrukus iš ten pasirodys pora priešo kareivių. Laikydami R klavišą (pagal numatytuosius nustatymus), prie automatinio šautuvo pritvirtinkite duslintuvą, kad nepatrauktumėte dėmesio nereikalingu triukšmu, tada nužudykite pasirodžiusius kovotojus. Tada eikite į kairįjį aikštės kampą ir eikite į alėją, kad padėtų priešo kareiviams, esantiems toliau gatvėje.

Išeidami iš alėjos, atsiremkite į kairę sieną ir žvilgtelėkite už kampo. Gatvės gale pamatysite tris kovotojus, meskite granatą į jų pusę. Sprogdamas jis užmuš du, bet trečiasis pasislėps už betoninės plokštės ir atidarys ugnį. Reikia mesti dūmų granatą į jo pusę ir, dūmams pasklidus, bėgti per gatvę ir patekti į priešingą alėją.

Susidūrę su likusiu šauliu, eikite tiesiai gatve prie atvirų durų viename iš namų, o tada eikite į pastato vidų. Prieškambaryje yra teroristas, kuris gali būti nužudytas pasilenkęs iš už kampo. Tada eikite prie uždarų durų ir naudokite „šnipo akį“, kad įvertintumėte situaciją kambario viduje. Po to prispauskite prie sienos kairėje nuo durų, atidarykite jas ir įmeskite granatą į kambarį. Tada eikite į antrą aukštą ir eikite pro atviras duris į kairę nuo laiptų. Patekę į kambarį, vertikaliomis kopėčiomis užlipkite ant stogo. Nušaukite sargą ir eikite į kairįjį stogo kraštą. Ten pamatysite geležinį kabliuką, prie kurio galėsite pritvirtinti virvę.

Nusileidę žemyn, eikite gatve į priekį, nušaudami porą teroristų, tada pasukite į kairę, į lygiagrečią gatvę ir eikite iki jos galo. Grįžkite į pagrindinę gatvę ir ja eikite iki pastato, kurio kiemas aptvertas geležinėmis grotomis. Pastatą saugo trys kovotojai: pirmasis yra antrojo aukšto balkone, antrasis – kieme, o trečiasis ateis bėgdamas į kairę, iš lygiagrečios gatvės, kai baigsite pirmuosius du. Tada eikite gatve, iš kurios atėjo paskutinis kovotojas, iki namo kampo. Ten prispauskite prie sienos ir pažiūrėkite į alėją dešinėje. Antro aukšto balkone pamatysite perėjimą kontroliuojantį teroristą. Jis bet kokiu atveju jus pastebės, todėl kuo greičiau nušaukite jį ir pereikite prie antrojo piktadario, kuris pasirodys už žemos tvoros.

Baigę kovą lipkite per tvorą ir leiskitės alėja. Prie išėjimo iš jo prispauskite kairiąją sieną ir pažiūrėkite už kampo. Netoli ant šaligatvio stovinčių automobilių pamatysite, kaip pora banditų šaudo į bažnyčios stogą, kur ginasi jūsų vaikinai. Atverkite ugnį į teroristus ir laukite akimirkos, kai vienas iš jūsų bendražygių išmes dūminę granatą ant kelio. Kai dūmai uždaro priešo vaizdą, bėkite į šventyklą ir užlipkite ant stogo.

Susijungę su savo grupe, atremkite priešo puolimą, kuris užpuls jus nuo namų stogų bažnyčios kairėje ir dešinėje. Toliau eikite į pagrindinę salę, kur vėl turėsite šiek tiek kovoti, kad priešas nepatektų pro pagrindinį įėjimą. Po kovos eikite į lauką ir eikite keliu iki vartų, esančių už džipo, stovinčio prie šaligatvio. Duokite savo vaikinams komandą susprogdinti vartus ir užimti vietą už automobilio. Kai vartai bus sunaikinti, atidenkite ugnį į priešą.

Išvalę gatvę nuo priešo, eikite į priekį. Gatvės pabaigoje pasukite į dešinę ir eikite tarp namų, kad patektumėte į sandėlio pastatą. Kai ten, nusiųskite grupę prie durų. Kai jūsų kariai yra vietoje, liepkite jiems eiti į vidų ir išvalyti kambarį (B pagal nutylėjimą). Tada eikite per sandėlį iki tolimų vartų ir išeikite pro juos į gatvę. Priešais jus stovės pastatas, į kurį turėsite patekti. Nusiųskite savo kovotojus prie apatinių durų, o patys lipkite laiptais į viršutines duris. Ten pasinaudokite šnipinėjimo kamera ir sužinokite, kas vyksta už durų. Už jos stovi pora teroristų. Baigę apžiūrą, liepkite kovotojams įsilaužti į duris ir tuo pačiu metu patekti į pastato vidų pro viršutines duris. Nužudę už durų stovinčius piktadarius, pasislėpkite už tvoros ir iš ten atidenkite ugnį į priešą, užimantį viršutinį pastato lygį. Išvalę teritoriją, eikite į tolimą dešinįjį salės kampą, kur yra praėjimas prie turėklų. Ten duokite savo kovotojams įsakymą nusileisti virve.

Depas

Pirmiausia atidarykite žalią langelį. Tai leis jums papildyti šovinius ir pakeisti ginklus. Po to išeikite pro duris į gryną orą. Važiuokite išilgai vežimų į dviejų aukštų pastatą, laikydamiesi kairės sienos. Kai ten pateksite, liepkite savo kariams užimti vietą prie durų, tada eikite į vidų ir išvalykite kambarį.

Perėję pirmąjį aukštą, eikite į lauką ir toliau palei sieną. Priešas dažniausiai bus jūsų dešinėje, pasislėpęs prie vagonų ir už konteinerių. Kai pateksite į pagrindinį depo pastatą, pakilkite vertikaliomis kopėčiomis, einančiomis palei stulpą. Įeikite į pastato vidų ir eikite į kitą kambarį pro priešingas duris. Yra vienintelis praėjimas, vedantis į patalpą, kurioje laikomi įkaitai.

Padėkite grupę šalia durų ir žvalgykite su šnipinėjimo kamera, kad pažymėtumėte taikinius savo komandos draugams, tada liepkite jiems įsilaužti į kambarį naudojant aklas granatas.

Išlaisvinę įkaitus, išeikite pro dešiniąsias duris. Kai pateksite į balkoną, atkreipkite dėmesį į pastatą, esantį už traukinio bėgių. Jums reikia ten patekti.

Nusileiskite ir eikite palei mašinas į dešinę, tada pasukite į depą. Visi priešai liks kairėje takų pusėje, todėl pavojus gali kilti tik iš ten. Kai pateksite į pastatą, išeikite į nedidelį tiltelį, nuo kurio jūs ir jūsų komandos draugai galite ropštis žemyn.

Užlipę ant bėgių, lokomotyvu judėkite gilyn į pastatą. Įėjimą saugo vos pora teroristų – vienas yra prie lokomotyvo, o antrasis slepiasi viršutiniame kambaryje. Su jais susidoroję toliau judėkite link fiksavimo plokščių. Būdami šalia jų, užimkite poziciją su savo komanda ir būkite pasirengę atremti iš sandėlio gelmių išnyrančių priešo kareivių puolimą. Nutrūkus pasipriešinimui, pereikite per geležinkelio bėgius ir eikite į salę, kurioje sumontuoti kai kurie blokai. Iš ten lipkite laiptais į kitą kambarį ir eikite pro duris, esančias koridoriaus gale. Iš ten eik žemyn. Turite eiti į tolimąjį veleną, kad pritvirtintumėte lynus, ir nusileiskite į žemesnį lygį.

Kasyklos

Išėję iš koridoriaus eikite į kairę nuo centrinio tunelio. Dešinėje pamatysite skylę sienoje – eikite pro ją. Koridoriaus gale rasite dvi duris. Nusiųskite savo partnerius į pirmąjį, naudodami šnipinėjimo kamerą nurodydami jiems prioritetinius taikinius. Po to užimkite poziciją prie antrųjų durų ir duokite komandą įsiveržti į urvą naudojant blykstes granatas. Irena – teroristų lyderė – galės pasislėpti už geležinių durų olos gilumoje. Galite sunaikinti užtvarą sprogmenimis, kuriuos turi jūsų vaikinai.

Sugauti atamano nepavyks – perkūnijantys sprogimai nuves jus į sąmonės netektį. Kai pabundi, supranti, kad esi vienas. Turite išsiaiškinti, kur dingo jūsų partneriai.

Stovėdami ant kojų, eikite tuneliu į dešinę iki nedidelės platformos. Iš ten eikite į kairįjį koridorių. Įeidami į ją stebėkite kairę sieną, kad nepraleistumėte angos, pro kurią galėsite „užtrenkti“ vieną iš teroristų. Tunelio išsišakojime laiptų viršuje nušaukite kitą blogiuką. Tai padarę eikite į kairę koridoriumi. Kitoje šakėje pasislėpkite už dėžės, kad užpultumėte kovotojus, stovinčius dešiniajame tunelyje. Išvalę praėjimą, sekite jį iki galo. Toje vietoje, kur tunelis išsišakoja, eikite į kairę. Susitvarkykite su kovotojais, kai jie pasirodys. Nusileidę laiptais būkite pasiruošę tam, kad teks kovoti su teroristais tiek iš kairės, tiek iš dešinės pusės. Išvalę eikite į dešinę salės pusę ir nieko nebijodami eikite pro duris.

Pabėgimas

Praėję pro antras duris, bėkite iki praėjimo galo. Palei kairę sieną kabo virvė, palei ją reikia lipti į patį viršų. Išėjimą iš kasyklos saugo trys kovotojai: pirmasis stovi prie turėklų, antrasis – už sukrautų krepšių, trečiasis – už durų. Susidoroję su jais, eikite į kitą kambarį ir eikite pro duris į mažą kambarį. Iš ten išeikite pro užrakintas dvigubas duris.

Atidarytame kambaryje stenkitės judėti tyliau, eikite į priekį, susikūprinusios. Pasukę už kampo apsidairykite – pro langą pamatysite kovotoją, kuris stovi nugara į jus. Pasislėpkite už stulpo kairėje. Iš ten šaudykite sargybinį naudodami ginklą su duslintuvu. Kritusio kūno triukšmas sukels nerimą žemiau esančius kovotojus, todėl nusitaikykite į vertikalias kopėčias šalia stulpo. Labai greitai juo įkops kitas žmogus. Baigę su juo, apsisukite prie lango, kad pasitiktumėte iš apačios skubančius teroristus.

Išvalę antrąjį lygį, eikite prie turėklų, esančių kairėje nuo stulpo, už kurio slėpėtės, ir nusileiskite nuo jų virve. Iš ten eikite tiesiai per perėją, su ugnimi pasitikdami link jūsų bėgančius kovotojus. Kai nusileisite laiptais, eikite į salės galą. Dešinėje bus dar vieni laiptai, lipkite jais ir eikite pro duris kairėje į didelį sandėlį. Kairėje nuo durų pamatysite sargybinį. Jis bus vienas. Prisėlinkite prie jo, pasislėpę už dėžių, kuo arčiau, o tada iššaukite pistoletu į galvą, tik nepamirškite užsukti duslintuvo. Tada pereikite palei sieną į tolimąją salės dalį, į laiptus. Atsargiai prieikite prie turėklų – ties kulkosvaidžio bokšteliu žemiau pamatysite dar vieną kovotoją. Elkis su juo taip pat, kaip su savo draugu. Tada nusileisk į bokštelį ir pasislėpk už dėžių, tai leis tau atidengti ugnį į apačioje esančius kovotojus. Nepatariu naudoti kulkosvaidžio, praktika parodė, kad tai labai nepatogu, greičiausiai būsite nušautas greičiau nei susidorosite su visais priešininkais.

Žaidimų serija Tom Clancy's Rainbow Six išgyvena atgimimą. Jeigu Rainbow Six 3: Raven Shield- rimtas taktinis veiksmo filmas, kuriame gebėjimas priimti teisingus sprendimus vertinamas labiau nei tikslus šaudymas, tada Rainbow Six Lockdown jau paslydo į arkadinį veiksmo filmą, kuriame iš ankstesnio žaidimo liko tik pavadinimas.

Ar tai blogai, ar ne – atskiros diskusijos tema, bet jau dabar aišku, kad taip, kaip anksčiau, nebebus.

Kas yra „Tom Clancy's Rainbow Six“: Vegasas?

Tai herojiškas patosas apie tarpetninį antiteroristinį būrį „Rainbow Six“, kuris veržiasi aplink pasaulį ir pašalina kitus blogus berniukus. Tad šįkart iškilo bėda – teroristai užpuolė Las Vegasą. Amerikietiškos svajonės miestas dega. Apima jausmas, kad prasidėjo karas... Apskritai siužetas negali mūsų niekuo nustebinti. Tačiau mes mėgstame šį žaidimą ne dėl gerai apgalvotos istorijos, o dėl žaidimo eigos, apie kurią pakalbėsime vėliau.

Veikiame kaip komanda

Prieš išsiaiškindami, kaip žaisti komandoje, pakalbėkime šiek tiek apie valdymą. Apskritai, tai yra standartinė veiksmo filmams: W, A, S, D – judėk, kairysis pelės mygtukas – šaudyk, C – atsisėsk ir atsistok, R – perkraukite ginklus, Q – mesti granatą, tarpo klavišas – veiksmas, vidurinis. pelės mygtukas – taikiklis arba optinis taikiklis.

Laikykite nuspaudę E klavišą – atsidarys ginklų ir granatų pasirinkimo meniu, nors juos taip pat galima pakeisti paspaudus atitinkamus skaičius viršutinėje eilutėje. Jei laikysite nuspaudę klavišą R, atsiras meniu, kuriame galėsite pasirinkti, kokius įrenginius tvirtinti prie šio ginklo – duslintuvą, optinį taikiklį, lazerinį taikiklį, atatrankos slopintuvą ir kt.

Duslintuvas, nors ir išduodamas nemokamai, negali būti prisukamas ant visų ginklų modelių. Pro kasą praskrenda snaiperiniai šautuvai, šautuvai, kulkosvaidžiai ir kai kurių modelių pistoletai. Bet ant kulkosvaidžių ir puolimo šautuvų - visada laukiami. Pagrindinis veikėjas, matyt, su savimi nešiojasi visą komplektą, nes ant kiekvieno modelio yra uždėtas savitos formos duslintuvas.

Kad žaidimas pradėjo traukti arkados link, tapo aišku jau Rainbow Six Lockdown. Iš esmės, Rainbow Six Vegas- taip pat arkadinis veiksmo žaidimas su šiek tiek taktikos prisilietimu, tačiau žaidimo koncepcija patyrė didelių pokyčių. Pirmoji taisyklė- visą laiką slėptis. Būna taip. Prieikite prie bet kokio objekto, kurio paviršius yra daugiau ar mažiau tiesus – tebūnie tai siena – ir laikykite nuspaudę dešinįjį mygtuką. Personažas prisispaus prie sienos, ir jūs galėsite matyti, kas vyksta už jo nugaros. Jei žaidėte nužudyti.perjungti arba bet kuri dalis Splinter Cell, matėte Gears of War vaizdo įrašus, tada iš karto suprasite, apie ką kalbame. Galiausiai tiesiog pažvelkite į nuotraukas.

Šioje pozicijoje mes ne tik matome tai, ko iš viso neturime matyti, bet ir galime siekti. Nukreipkite žvilgsnį į priešą – jis tuo pačiu taps raudonas – ir paspauskite judėjimo klavišą. Personažas iššoks ir galėsite šaudyti. Jei paspausite fotografavimo mygtuką nepasilenkę, pagrindinis veikėjas sukels aklą pliūpsnį. Tai labai sumažina tikslumą, bet padės pribaigti priešą, jei jis priartės per arti.

Taigi, mūšis vyksta maždaug tokiu raktu. Jie nusitaikė, pasilenkė, padarė sprogimą, kuris turėjo būti mirtinas priešui, pasislėpė prieglaudoje. Jokio veržlumo ar šokiravimo – pasislėpkite ir šaudykite nuo priedangos. Tai antroji taisyklė, kurią reikia atsiminti, kad žaidimas būtų sėkmingas Rainbow Six Vegas.

Du „Rainbow Six“ būrio kovotojai priskiriami pagrindiniam veikėjui, kuris turi būti vadovaujamas dėl savo komandinių gabumų. Partnerių valdymas paprastas: tarpo klavišas - eikite į nurodytą vietą (užsakymas gali būti duotas ir per taikiklį), Alt - sek paskui mane / laikykis pozicijos, G - šaudyk / nešaudyk.

Aišku, kad divizijai nevadovaujame, tad apie gudrius taktinius manevrus kalbėti nereikia. Yra tik du priėmimai. Jei oponentų mažai, tiesiog padegkite savo partnerius ir palaukite, kol jie visus nurims. Jei priešininkų daug, padegkite ir savo partnerius, tik nelaukite, kol bendražygiai visus pribaigs, o įeikite iš galo / flango, atlikdami žiedinį manevrą ir sunaikinkite teroristus.

Jei į patalpą veda kelios durys, vienu metu galite surengti puolimą. Pasodinkite savo partnerius prie vienų durų, patys bėkite prie kito įėjimo ir, vedami vojerio instinkto, po durimis pasidėkite vaizdo kamerą. Įvertinę situaciją, galite pažymėti priešus (raktas T), kuriuos bendražygiai turi užbaigti pirmieji. Nors partneriai jau taip greitai šaudo į visus, kuriuos mato, tad galima apsieiti ir be žymių.

Dabar jūs turite pasirinkti, kaip įeiti į kambarį: B - įeiti ir išvalyti, V - susprogdinti duris ir išvalyti, N - mesti granatą ir išvalyti. Pirmuoju atveju partneriai tiesiog atidarys duris ir pradės šaudyti. Antrajame prie durų stovintys teroristai mirs, be to, jūs apsvaiginsite priešą. Trečiajame visi, esantys sprogimo spinduliu, mirs, o tai nepriimtina, kai išlaisvinsite įkaitus. Jei pasirinkta "Nešaudyti", V yra aklina granata ir skaidri, N yra dūminė granata ir skaidri.

tai trečioji taisyklė- atitraukti ir apeiti priešą; vienu metu vykdomas užpuolimas iš skirtingų pusių. Taip pat yra kopėčių ir lynų. Su kopėčiomis viskas banalu iki gėdos: galite lipti aukštyn / žemyn, tikėdamiesi, kad priešas nesukėlė pasalos.

Virvės nėra taip lengvos. Taip pat turėsite lipti ant jų, tačiau vis tiek galite efektyviai išmušti langus, staiga nusileidę į kambarį ir sukeldami baimę prieše. Tačiau labai abejoju šio manevro naudingumu, nes priešas, nors ir išsigandęs, šaudo taikliai.

Todėl prieš įšokdami užbaikite kai kuriuos priešininkus pistoletu ir, kad jūsų nepastebėtų anksčiau laiko, apverskite aukštyn kojomis (C klavišas). Kitaip tariant, jūs nusileidžiate prie lango, parodote savo užpakalį į dangų, šaudote į priešą ir duodate savo partneriams įsakymą pradėti puolimą. Tada prisijungiate prie savo bendražygių ir padedate pribaigti teroristus.

Visus takus, pastebėtų priešų judesius, vietas, kur galima nusileisti lynu/kopėčiomis, matysite pačiame detaliausiame žemėlapyje, kuris atsivers paspaudus Tab klavišą. Lygių žemėlapį visada reikia išstudijuoti prieš pradedant puolimą arba judant toliau.

Jei partneris susižeidė, per 2-3 minutes reikia padaryti injekciją, kuri stebuklingai pakels sužeistąjį ant kojų. Keista, bet tai faktas: a) oponentai nepribaigia sužeistųjų – jie šventai gerbia Ženevos konvencijos nuostatas; b) bendražygiai beveik niekada nemiršta nuo smūgio – jie visada leisis išsigydyti; c) švirkštai niekada nesibaigia.

Su pagrindiniu veikėju niekas nesielgs, tokia abipusė pagalba. Beje, žaidime nėra jokios sveikatos įprastoje formoje – procentais, padalijimais ir pan. - laikui bėgant atsistato. Jei nukentėjo ir plaukė prieš akis, reikia ieškoti pastogės ir palaukti kelias sekundes. Jei ekranas pasidaro raudonas arba juodas, vadinasi, pagrindinis veikėjas beveik miręs, reikia greitai bėgti ir atsigulti į saugią vietą.

Baigdamas šį skyrių, norėčiau pagirti šiek tiek dirbtinio intelekto. Leiskite priešui iššokti tik pagal scenarijų, tačiau sumaniai naudokitės priedanga, stenkitės apeiti iš šono / galo, tiksliai šaudyti ir mesti granatas, taip pat šaudykite aklai. Žinoma, klaidų irgi užtenka – kartais susisprogdina granata – bet apskritai priešai palieka gerą įspūdį.

Priešininkų fone jūsų partneriai atrodo taktikos genijai ir šaudymo meistrai. Jie sparčiai bėga nuo granatų, tiksliai šaudo, pasirenka tinkamą priedangą ir stabdo bandymus apeiti iš šonų. Kartais į kambarį įleidžiate savo bendražygius, o kai įeinate pats, visi priešai miršta. Per visą žaidimą kolegos tik vieną kartą mirė dėl kvailumo. Todėl drąsiai naudokite savo komandos draugus kaip priedangą ir būdą lengvai išvalyti kambarius.

Ginklai ir prietaisai

„Rainbow Six: Vegas“ yra daug ginklų, tačiau skirtumas jaučiamas tik tarp klasių. Tos pačios grupės modeliai yra tokie panašūs, kad pasirinkimas priklauso tik nuo asmeninių pageidavimų. Mano „mėgstamiausi“ žaidimo metu nuolat keitėsi.

  • Automatas. Ginklai, skirti kovai vidutiniu ir artimu nuotoliu. Jie ypač veiksmingi pastaruoju atveju – galima šaudyti iš kulkosvaidžio važiuojant ir tiksliai pataikyti į taikinį, jei jis yra 5-10 metrų atstumu. Pagrindinis trūkumas, dėl kurio ginklas mažai praverčia vieno žaidėjo žaidime, yra nedidelė įsiskverbimo galia, kuri stipriai juntama susitinkant su priešu neperšaunamose liemenėse.
  • kulkosvaidis. Kulkų kruša, daug triukšmo, galite ką nors nužudyti. Pagalbinis ginklas, kurio tikriausiai neprireiks. Numalšinkite ugnimi, priešas negali iškišti galvos – o kas aplenks ir sunaikins? Be to, partneris kulkosvaidį vertina „puikiu“ įvertinimu, nereikia su juo konkuruoti.
  • puolimo šautuvai. Ginklas puikiai tinka kovai iš arti, vidutinio ir ilgo nuotolio. Netikėkite charakteristikomis, kuriose teigiama, kad puolimo šautuvai nėra tikslūs ginklai. Labai taikli, tik reikia šaudyti ne serijomis, o arti sklaidos praktiškai visai nesijaučia. Iš penkių metrų sunku praleisti, o mirtinai baigčiai pakanka 2-3 kulkų. Šturmo šautuvai pagal prasiskverbimo galią nusileidžia tik snaiperiniams šautuvams ir šautuvams.
  • Snaiperio šautuvai. Jie praverčia, kai reikia sunaikinti priešą dideliu atstumu. Snaiperio šautuvu patogu nušauti prieglaudoje apsigyvenusį priešą. Ranka, koja, nugara, galva ar penktas atramos taškas tikrai išsiskirs – vienas šūvis, ir teroristas pateks į pragarą.

Nepamirškite ir kulkosvaidžių – jų sunaikinti kitais ginklais beveik neįmanoma. Su snaiperio šautuvu užtenka nusitaikyti, palaukti, kol priešas pradės keisti segtuką, išsilenkti iš priedangos ir užbaigti tiksliu šūviu. Vienintelis trūkumas: jūs turite patys iškraipyti sklendę, o tai sumažina ugnies greitį.

  • Šautuvai. Tikriausiai visi žino, kad tai yra kovos ginklas ir puikiai tinka patalpų valymui. Įdomu tai, kad „Rainbow Six: Vegas“ šautuvai pataikė tinkamu atstumu, ypač jei prisukate optinį taikiklį. Skamba beprotiškai, bet tai tiesa.
  • Pistoletai. Ginklai iš kategorijos „Imu, nes jie duoda“. Visi pistoletai turi begalę šovinių, o tai, žinoma, yra pliusas, tačiau kai kurie abejotini. Pistoletą panaudojau tik 5-6 kartus, kai pagrindiniame ginkle staiga baigėsi šoviniai ir priešas buvo per arti. Griebkite Raging Bull arba Desert Eagle ir nužudykite vienu smūgiu.
  • Skydas. Pramogos, kurias pabandai vieną kartą ir išmeti į sąvartyną. Vaikščioti už skydo, klausytis nuo šarvų atsimušančių kulkų yra tikrai jaudinanti patirtis, tačiau atminkite: a) esate atviras iš nugaros; b) mažas judėjimo greitis; c) negalima naudoti kitų ginklų, išskyrus pistoletus; d) gali patekti pro akies angą. Taigi pagalvokite, kiek naudojamas skydas, nors žaisti su juo neabejotinai įdomu.

Draugas mirė, aš atkeršysiu, o mano kerštas bus baisus.

Susidūrę su ginklais, pereikime prie prietaisų, kuriuos galima prisukti.

  • Reflekso taikymo sritis. Taikiklis su raudonu tašku, rodančiu, kur skris kulkos. Taikant nuo viršelio vaizdas šiek tiek priartėja. Norint tiksliau šaudyti vidutiniais nuotoliais, prasminga prisukti kulkosvaidžius.
  • Šautuvo taikiklis. Įprastas optinis taikiklis, kuris turi būti uždėtas ant puolimo šautuvų. Likusiam ginklui vargu ar pravers.
  • Lazerinis taikiklis. Šis prietaisas sumažina sklaidą šaudant; dabar kiekviena kulka skrenda ten, kur rodo lazerio taikiklis. Nesakysiu, kad tai labai naudinga, naudinga tik artimoje kovoje - bet 5 metrų atstumu absoliutus tikslumas nereikalingas.
  • Atatrankos valdymo lazdelė. Sumažina atatranką šaudant iš kulkosvaidžio. Imk nedvejodamas. „Žvėriui“, kuris atlieka 400 šovinių per minutę, optiniai taikikliai nereikalingi.
  • ACOG taikymo sritis. Geriausias automatinis šautuvas. Priartina optimalų atstumą tokio tipo ginklams – ne per arti, bet ir ne per toli. Dėl taikiklio galite fotografuoti fenomenaliai tiksliai vidutiniu ir dideliu atstumu.
  • 6X taikymo sritis. Per arti snaiperio šautuvui, per toli automatiniam šautuvui. Bet kokiu atveju tai bus nepatogu, todėl nematau jokios priežasties naudoti šią apimtį.
  • 12X apimtis. Geras pasirinkimas snaiperio šautuvui, jei ne kitam optiniam taikikliui.
  • 6X, 12X taikymo sritis. Optinis taikiklis, apjungiantis dviejų ankstesnių pranašumus. Su 12 kartų padidinimu galite pataikyti į priešą dideliu atstumu, o 6x padidinimas leis sėkmingai panaudoti snaiperio šautuvą vidutiniais atstumais.
  • Didelės talpos mag. Į klipą tilps daugiau šovinių. Naudinga tik pistoletams, ant kitų ginklų geriau kabinti optinius taikiklius, bus naudingiau.

Belieka tik prisiminti apie papildomą įrangą.

  • C4. Jie jį paguldė, pasitraukė ir susprogdino. Niekada jo nenaudojau, bet gali būti naudinga, kai atremi ataką ir tiksliai žinai, iš kur ateis priešas.
  • Kaltinimo pažeidimas. Taip pat sprogmenų, bet durims sunaikinti. Kam? Partneriai puikiai išmano, jūsų pagalba nereikalinga.
  • Frag Granata, Inendiary. Masinio naikinimo ginklai. Jie metė jį į priešą, priešas nustebo ir mirė nuo daugybės su gyvybe nesuderinamų sužalojimų.
  • Flashbang, dūmai. Akinamoji granata praverčia šturmuojant kambarius, todėl palikite ją savo bendražygiams, tegul išmeta atidarę duris. Rūkykla praverstų sėlinant pro Sunkiuosius, bet dažniausiai taip galima perbėgti.

Mesti dūmų granatą, įjungti šilumos spąstus ir nušauti priešą nėra bloga mintis. Tačiau priešas nesėdės vietoje ir nebandys pabėgti nuo dūmų, be to, šilumos spąstai veikia tik trumpą atstumą.

  • Naktinio matymo prietaisas, šilumos gaudyklė. Šie prietaisai išduodami privalomai kiekvienai misijai. Naktinio matymo prietaisas pravers porą kartų per žaidimą (bet tikrai padės), o šilumos gaudyklės dėka patogu nušauti priešą tamsoje ar parūkyti. Tik atminkite, kad įrenginys veikia nedideliu atstumu, todėl jo negalima naudoti su optiniu taikikliu.

Taigi ką pasiimti, kokiam ginklui teikti pirmenybę? Optimalus rinkinys atrodo taip: puolimo šautuvas, snaiperio šautuvas, Raging Bull arba Desert Eagle, padegamoji ir skeveldra granata. Kulkosvaidis yra pagalbinis ginklas, kulkosvaidžiai ir kulkosvaidžiai yra nenaudingi dideliais atstumais.

Šturmo šautuvas yra puikus vidutinio ir ilgo nuotolio ginklas; artimoje kovoje jis yra prastesnis už automatinį šautuvą ir šautuvą, bet vis tiek jūsų nenuvils. Snaiperio šautuvas – sunaikinti kulkosvaidininkus, priešus labai dideliais atstumais ir priedangoje apsigyvenusius teroristus.

Su pistoletais viskas aišku be žodžių, tik pažiūrėkit į siūlomų modelių charakteristikas, o granatas... Čia galima ginčytis, bet sprogstamieji ir padegamieji yra nenaudingesni įprastame mūšyje, o akinančių ir dūmų reikia kambarių užpuolimas. Čia tegul partneriai ir mesti.

Dabar keletas bendrų patarimų. Jei pritrūksta amunicijos, trofėjinius ginklus galite pasiimti laikydami nuspaudę klavišą E. Atsižvelgiant į tai, kad sunaudojama daug šovinių, kartais tenka išbandyti kelių rūšių ginklus kiekviename lygyje.

Patartina fotografuoti trumpomis serijomis, o kai kuriais atvejais net vieno žaidėjo režimu. Jūs ne tik taupote amuniciją, bet ir žymiai padidinate šaudymo tikslumą. Ginklus ir prietaisus galima keisti malūnsparnyje arba šovinių dėžėje. Panašiai papildomos šovinių ir granatų atsargos.

Perėjimas

„Rainbow Six: Vegas“ yra tik šeši lygiai, tačiau kiekvienas iš jų trunka nuo pusantros iki dviejų valandų. Žinoma, yra išimčių – kai kurias misijas galima atlikti per valandą; bet, pavyzdžiui, paskutinis valgys visas tris valandas. Apskritai, jūs negalėsite paleisti žaidimo per porą vakarų, ypač jei žaisite „Realistic“ sudėtingumo lygiu, kur jie žudo keliais smūgiais ir itin atkakliais priešais.

Tam tikras problemas gali išspręsti išsaugojimo sistema (nors tai daugiau įpročio reikalas). Žaidimas fiksuojamas tik patikros punktuose, kurie kartais būna labai keistai išdėstyti. Kartais sutaupoma per du kambarius, bet būna, kad iki norimo tikslo tenka pereiti beveik pusę lygio.

Meksikos siena

Pirmasis lygis, nors ir iš dalies treniruojamas, jokiu būdu nėra lengvas. Iš pradžių jie viską sukramtys už jus, o paskui apšvies iki galo. Kai malūnsparnis sustoja, nusileiskite lynu ir eikite į priekį. Pasislėpkite už dėžės dešinėje ir palaukite, kol kareivis išeis. Užbaik jį ir eik į aikštę.

Pasislėpkite už akmeninės tvoros aikštės viduryje ir nušaukite du kareivius. Dar buvo likę tiek daug, ir jie gerai pasislėpė. Nieko, eikime aplinkkeliu. Atsargiai išeikite iš slėptuvės ir įženkite į alėją kairėje. Jūs pateksite į priešą iš flango ir galėsite jį pribaigti dviem taikliais šūviais.

Neskubėkite bėgti į gatvę su džiaugsmingais šūksniais – dešinėje pusėje pasalos dar viena pora. Atsargiai žvilgtelėkite už kampo, kad nenušautumėte. Galima daryti taip, kaip pataria kūrėjai – mesti dūminę granatą ir apvažiuoti priešingą juostą, bet geriau nesikankinti ir šaudyti iš už priedangos arba mesti sprogstamą granatą.

Tada pažiūrėkite į kryptį žemėlapyje, eikite prie lango, užsukite duslintuvą ir užbaikite apsaugą. Įeikite į pastato vidų, atidarykite duris ir nušaukite du kareivius, kuriuos pokalbis pernelyg nuvilia.

Eikite į viršų, lipkite laiptais ir nušaukite sargybinį ant stogo. Užkabinkite kabliuką ant geležinio laikiklio ir nusileiskite ant virvės. Atsidursite gatvėje, o priešas matomas tolumoje, todėl nedelsdami bėkite atgal ir į dešinę. Atsidūrę priedangoje, pažiūrėkite į žemėlapį. Turime dvi lygiagrečias gatves, kuriose patruliuoja vienas sargybinis, plius tam tikras skaičius priešų, sėdinčių pasaloje.

Eikite kaire (žiūrint žemyn) gatve ir pasukite į alėją su mėlynu automobiliu. Palaukite, kol pasirodys sargybinis ir jį pribaigs. Tada pažiūrėkite į lauką ir atidenkite ugnį į priešą, kuris tikriausiai jau yra priedangoje. Neskubėkite – palaukite, kol priešas pasilenks, kad gautų kulką tarp akių.

Eikite gatve ir, pasiekę kiemą, pasislėpkite už džipo. Užbaikite sargybą balkone ir du ar tris kareivius kieme. Tada pažiūrėkite į žemėlapį, kad suprastumėte, kur eiti toliau. Pažiūrėk už kampo, bet dar neliesk teroristo balkone. Netrukus atbėgs kareivis ir pradės lipti per tvorą. Šiuo metu nuleiskite abu.

Lipkite per tvorą ir eikite gatve. Iš sraigtasparnio jie praneš, kad netrukus atvyks partneriai ir padės mūšyje. Mes nelauksime, tad atsiremkite į sieną ir pažiūrėkite į aikštę, kurioje bėga kariai. Akivaizdu, kad jie nesitiki smūgio iš flango, todėl galite nebaudžiami nušauti beveik visus, o tada jūsų bendražygiai atskris ir pribaigs išgyvenusius.

Tada užlipkite ant stogo susitikti su kovotojais. Pokalbis neprailgs, nes priešais ant stogo atsiras kareivių būrys. Draugai yra saugioje pastogėje, todėl neturėtumėte dėl jų jaudintis, geriau pasislėpti už kokio akmens gėlyno. Patartina turėti ginklą su optiniu taikikliu, nes atstumas padorus, sunku pataikyti iš įprasto kulkosvaidžio. Beje, atrodė, kad kažkas trūkčioja užpakalyje, tačiau partneriai greitai numušė priešus ir nebeliko norinčių niekšiškai durti į nugarą.

Atmušę priešo puolimą, nusileiskite laiptais ir eikite į bažnyčią. Padėkite savo partnerius už sakyklos ir pasislėpkite už kolonos dešinėje (jei žiūrite į įėjimą). Priešininkai pradės laužtis pro duris ir langus ir kartu mirs po automatinių sprogimų.

Išėję į lauką eikite prie vartų ir liepkite savo partneriams sumontuoti sprogmenis. Pasislėpkite už džipo ir palaukite, kol sprogimas išmuš iš durų ir nužudys du kareivius. Priešas judės, bet nepakankamai greitai, todėl jau pirmosiomis mūšio sekundėmis turėsite laiko numušti daugumą žmonių. Tada įveskite savo bendražygius į vidų, leiskite jiems pagaliau išvalyti teritoriją.

Eikite į pastatą ir padėkite savo partnerius prie durų. Įsakyk jiems šturmuoti, o tu pats eini pro kitas duris. Priešas net neturi laiko trūkčioti – mes tokie greiti. Išeik į lauką ir eik į kitą namą. Nereikėtų gudrauti – išmetęs granatą, pro apatines duris įeikite į būrį ir išvalykite kambarį. Lipkite kopėčiomis ir nusileiskite virve.

Užtaisę lygį, bėkite prie ginklo dėžės ir paimkite šautuvą su taikikliu, snaiperinį šautuvą su 12x taikikliu ir revolverį.

Išeikite į lauką, perjunkite į snaiperio šautuvą ir pradėkite šaudyti į priešus. Ypatingą dėmesį atkreipkite į dešinėje esantį pastatą, aplink jį klaidžioja snaiperis, o prie lango stovi nuobodžiaujantis sargybinis. Atsikratę priešų, eikite į pastatą, atidžiai žvelgdami į dešinę, kartais ten mirga smalsūs sargybos snukiai.

Įėję į pastatą, eikite į viršų ir pažiūrėkite, ar kas nors nepasislėpė antrame aukšte. Tada eik į lauką ir susitvarkyk su priešais dešinėje. Dabar, įsikibę į kairiąją sieną, tyliai judėkite pirmyn, pro optinį taikiklį žvelgdami į automobilyje esantį bešeimininkį kulkosvaidį. Jis ilgai vienas nestovės, greitai atsiras kareiviai, vienas bandys paimti automatą. Užbaik jį savo snaiperio šautuvu ir susitvarkyk su likusiais priešais. Galite paskambinti savo bendražygiams, kad būtų lengviau, nors priešas lipa į taikiklį, tik turėkite laiko nuspausti gaiduką.

Tada geležinkelis daro posūkį, o kad nepatektų į pasalą, geriau apvažiuoti, o ne lįsti palei sieną. Dabar reikia lipti į viršų. Tik dešiniajame kampe sėdėjo vienišas sargybinis. Prisėk iš nugaros ir nustebink jį.

Atsidūrę viršuje, eikite į kambarį, kuriame laikomi įkaitai. Reikia įeiti iš dviejų pusių ir mesti akinančią granatą, kad kareiviai neturėtų laiko trūkčioti. Išklausę, ką kalba civiliai, eikite į lauką, knaisiokitės po ginklų dėžę ir įsakykite savo bendražygiams nusileisti virve.

Padėkite juos už medinės dėžės, leiskite jiems išlaikyti gynybą. Paimkite savo snaiperio šautuvą ir pradėkite šaudyti priešus. Kai niekas kitas nenori bėgti atvirose vietose, nusileisk lynu, pasiimk kulkosvaidį ir eik į kairę.

Mes apvažiuosime aplinkkelį. Sėdėdami viršuje galbūt pastebėjote, kad automobiliai išsidėstę puslankiu. Štai už jų stovi kariai, nesėkmingai bandantys sugauti savo bendražygius. Priešas gali sėdėti tiesiai už kampo – tai pats pavojingiausias momentas. Tada viskas daug paprasčiau – eik, prilipęs prie mašinų, šaudyk priešus.

Paskambinkite savo partneriams ir dirbkite kartu, kad išvalytumėte teritoriją. Tada įeikite į pastatą per kairįjį įėjimą. Antroje pakopoje yra tik vienas priešas ir jis taip kvailai užėmė poziciją, kad gali būti nušautas pro atviras duris. Užbaikite du apačioje sėdinčius kareivius su pistoletu. Jie net nesupras, iš kur kyla ugnis.

Nusileiskite žemyn ir padėkite savo partnerius už betoninės plokštės šalia vagono. Be sustojimo bėkite palei kairę sieną, pasukite į kairę ir pribaikite du kareivius. Pasislėpkite už dėžės ir pradėkite šaudyti atgal.

Dabar labai svarbus momentas; Turite būti atsargūs, kad neprarastumėte. Matote įėjimą į sandėlį? Padėkite savo partnerius kairėje pusėje, o patys atsistokite dešinėje. Draugai sėkmingai šaudys priešus, jūsų užduotis yra pribaigti tuos, kurie prasiveržia (priešas nesitiki, kad kas nors atsistos dešinėje), ir suvaldyti užnugarį (kartais jie leidžiasi lynais).

Lipkite į viršų, eikite į kasyklas ir nusileiskite virve. Kol tu šokiniesi žemyn, partneriai šaudys į priešus pistoletais. Pasiekę apatinį aukštą palaukite, kol lygis pasikraus.

Pirmiausia turite bėgti tuneliais, bet netrukus pasieksite kambarį, kuriame stovi pagrindinis teroristas. Įeikite iš dviejų pusių, nužudykite sargybinius ir mėtykite granatas į antrą aukštą – niekada nežinai, kas ten atsisėdo ir laukia akimirkos, kol pataikys į nugarą.

Sunaikinus priešus, eik į kitą kambarį ir pasikalbėk su teroristu. Pokalbis niekuo geru nesibaigs, nes po sprogimo pabusite vienas ir su ginklu (reikėjo tuoj baigti, tad ne - valdžiai reikėjo gyvo). Kukliai, bet reikia kažkaip prasibrauti toliau.

Eikite per tunelį, nušaukite sargybinį kairėje ir pasislėpkite už dėžės. Užbaikite atbėgusį sargybinį ir paimkite šautuvą. Su juo turėsite bėgti didžiąją dalį lygio. Išgirdę balsus, pažiūrėkite už kampo ir šaudykite į priešą. Tuoj atbėgs karių būrys, todėl paeiliui žvelgdami į abu tunelius, išlaikykite gynybą.

Tada dar vienas tunelis su šakute, bet priešininkų mažai, tad prasilenksite be vargo. Čia yra tikroji problema. Reikia leistis į apačią, bet kambaryje iš dešinės ir kairės pusės sėdi kareiviai, o jei įkiši galvą, papulsi po kryžmine ugnimi. Granatų nėra, tad tenka kentėti atsargiai žvilgtelėjus už kampo ir bandant ką nors užkabinti. Paėję šiek tiek į priekį, būsite perkelti į naują pakrovimo lygį.

Pasiekę šachtą lipkite ant virvės, bet neskubėkite lipti per turėklą, pirmiausia šaukite apsauginiui į galvą. Tada greitai šokite, išsitraukite šautuvą ir atremkite artėjančius kareivius. Pasiimk ginklą – patartina susirasti kulkosvaidį su optiniu taikikliu – ir pirmyn.

Įeikite į kambarį, kuriame buvo laikomi bendražygiai, ir eikite pro raudonas duris. Sėdėkite prie įėjimo kairėje pusėje ir šaudykite į triukšmingus priešininkus. Tiesa, kai kurie priešai bandys užbėgti į jūsų pastogę, tad būkite atsargūs ir nepraleiskite šios akimirkos. Beje, čia pravers snaiperio šautuvas, ypač kai išvalysite žemesnę pakopą.

Kita kova bus daug sunkesnė. Atidarykite raudonas duris ir nušaukite sargybinį. Tada, neįeidami į kambarį, šaudyti į priešus, kurie bando praeiti iš dešinės pusės ir šaudyti iš apatinės pakopos. Kai priešininkai nustos kyšoti, bėkite į koloną kairėje, kad nepatektumėte į kulkosvaidininko apšaudymą.

Atsidūrę saugioje vietoje pašalinkite likusius priešus ir kulkosvaidininką – pastarąjį užkabinti galima tik snaiperio šautuvu. Jei jo nėra, stenkitės apeiti iš šono, bet bėgioti po stipria ugnimi nemalonu ir pavojinga. Kai kambarys bus išvalytas, išeikite į lauką ir laukite malūnsparnio.

Calypso kazino

Pagrindinis piktadarys pabėgo, jos bendražygiai taip pat nebuvo išgelbėti, o jūs skubiai perkeliamas iš Meksikos į Las Vegasą. Čia nėra nieko stebėtino – miestą ištiko teroristinis išpuolis, gatvėse vyksta tikras karas; apskritai iki ausų prilipome.

Sraigtasparniui sustojus, nusileiskite lynu ir pasikalbėkite su bendražygiais. Reikia prieiti prie įėjimo į kazino, bet gatvė gerai saugoma, o specialiųjų pajėgų lavonai iškalbingai liudija, kad priešas yra gerai pasiruošęs ir taip lengvai nepasiduos.

Perkelkite savo bendražygius už taksi šalia autobuso ir įsakykite jiems šaudyti į priešą. Pasislėpkite už mūro perėjoje kairėje ir nušaukite išbėgančius teroristus. Kai kariai nustoja pulti, meskite savo draugus į tolimą (žiūrint nuo lygio pradžios) perėjimą ir palaipsniui išspauskite priešą.

Įsakyk savo bendražygiams imtis gynybos perėjoje ir šaudyti į priešą lygiagrečioje gatvėje. Jūs pats bėgate į kitą perėją (jei pažiūrėsite nuo lygio pradžios - bus arti), pereikite gatvę, apeikite autobusą ir šaudykite priešus iš šono.

Tada pasislėpk už akmeninės gėlių lovos ir palaukite kelias sekundes – niekada nežinai, priešas atbėgs. Jei viskas tylu, išmeskite savo bendražygius už akmeninės gėlių lovos su palme, kuri yra praktiškai priešais praėjimą, kuriame jie sėdi. Kolegos tuoj pradės susišaudymą su kariais. Apskritai partneriai turi labai gerą poziciją, beveik visa gatvė peršauta.

Dauguma priešų, išbėgusių iš tolimojo praėjimo, iškart mirs nuo taiklios kulkos. Teroristų, kurie buvo pakankamai protingi slėptis už automobilių, judėjimas yra labai apribotas, o jei jie bandys perbėgti ar priartėti, jie taip pat sulauks automato ugnies ir nusiramins amžinai.

Jūsų užduotis yra bėgti nuo priedangos iki priedangos, judėti kairiąja gatvės puse, šaudyti į karius, kurie nusprendžia apvažiuoti aplinkkeliu, ir sunaikinti priešą, sėdintį už automobilių. Problemų gali pridaryti kulkosvaidininkas už barikadų. Geriau iš viso nesirodyti prieš jį – jei eini kairiąja gatvės puse, jis neturėtų to pastebėti – bet, sunaikinęs visus priešus, prisėk ir išmesk granatą.

Gatvė išvalyta – judame toliau. Eikite į koridorių ir pasodinkite savo draugus už automobilio, esančio priešais autobusą. Pats apeikite autobuso galą ir bėkite į šaligatvį kitoje gatvės pusėje. Čia pasislėpkite už akmeninės gėlių lovos ir šaudykite į priešus, kurie dėl savo sielos paprastumo bandys apeiti savo partnerius iš šono ir užpakalio. Priešas atidžiai stebi kolegas ir nekreipia į tave dėmesio, kol negauna kulkos.

Kai priešas nustos pulti, paskambinkite savo bendražygiams ir paslėpkite juos už akmeninės gėlių lovos su palme, kuri yra praktiškai priešais praėjimą. Jei šalia nėra priešų, meskite savo bendražygius už balto automobilio. Beje, čia aš patariu naudoti snaiperinį šautuvą - atstumas yra tinkamas, o jūs galite nušauti priešus neatkreipiant dėmesio.

Tada pasodinkite savo bendražygius už pikapo, stovėdami koridoriuje kairėje. Mūšis tuoj užvirs; jei kolegos patektų į stiprią apšaudymą, galite juos perkelti už oranžinės spalvos automobilio, kuris yra šiek tiek toliau. Nušaukite tuos, kuriuos pasiekiate, ir bėkite prie užtvaros, kur stovėjo kulkosvaidininkas (taip, jūs teisus, turite grįžti į išvalytą gatvę).

Iš už barikados su snaiperio šautuvu pribaikite priešininkus, kuriuos nuneša susišaudymas su bendražygiais ir nieko nepastebi. Gatvės visiškai neišvalysite, bet sumažinsite priešų skaičių iki minimumo. Dabar galite atsargiai išeiti į lauką.

Grįžkite pas savo bendražygius ir eikite į kairę, nuolat slėpdamiesi už automobilių. Atkreipkite dėmesį į kulkosvaidį dešinėje, kažkodėl jis man buvo tuščias - tikriausiai jie nužudė šaulį ir net to nepastebėjo, bet neturėtumėte apie tai pamiršti, be to, priešo snaiperiai gali sėdėti prieglaudose.

Susidūręs su priešu – aš, pavyzdžiui, įžūliai šaudžiau iš snaiperio šautuvo – liepkite savo bendražygiams užminuoti sieną, o tada pabėgti. Apskritai jie patys turėtų trauktis į saugų atstumą, tačiau kažkodėl vieną dieną partneriai abejingai stovėjo ir mirė nuo sprogimo. Po detonacijos įeikite į pastatą, kuriame laukia ilgai lauktas gelbėjimo punktas.

Patekę į pastatą, eikite prie dvigubų baltų durų ir įsakykite savo bendražygiams šturmuoti kambarį. Draugai nušluos vienišą teroristą be jūsų pagalbos. Į kitą kabinetą galima įeiti iš dviejų pusių, bet dėl ​​dviejų karių vargu ar verta kentėti su tuo pačiu šturmu. Išvalę kambarį, eikite į koridorių ir eikite į kitą kambarį.

Taigi jūs patekote į kazino. Dabar turime eiti per lošimo automatų salę. Pažvelkite į žemėlapį ir pastebėkite, kad kambarys yra netaisyklingos raidės G. Puolimo pradžia yra pavojingiausias momentas, nes priešas gali pulti iš dviejų pusių. Veiksime ryžtingai ir greitai. Įsakykite savo bendražygiams įeiti pro duris, šalia kurių prasidėjo lygis, ir patys pasinaudokite antruoju įėjimu.

Iššovę sargybinius, liepkite savo draugams užimti tokią poziciją, kad jie šaudytų per tolimą koridorių, o patys uždenkite juos iš šono. Priešas tikrai bandys apeiti, todėl nepraleiskite šios akimirkos. Atmušę puolimą ir įsitikinę, kad nėra grėsmės aplenkti, prisijunkite prie savo partnerių ir pribaikite priešą.

Pasiekę automobilį ant podiumo, gausite naują priešų dalį. Tegul draugai atitraukia jų dėmesį ugnimi, patys apeikite šoną ir pribaikite priešą. Dabar reikia galvoti, kaip iš mažo kambario išrūkyti teroristus.

Prieikite prie durų ir įmeskite į vidų granatą, tada perkelkite savo partnerius prie prekystalio. Kai priešas kreipia dėmesį į kolegas, pasilenkite iš už durų ir šaudykite po vieną, o jei tai nepadeda, pabandykite prasibrauti pro antras duris arba mesti granatas.

Papildykite amuniciją ginklo dėžėje, eikite į lifto šachtą ir nusileiskite lynu į tunelį. Išgirdę teroristų balsus, duokite komandą „neatidaryti ugnies“ ir eikite pro ventiliacijos šachtą į kairę. Pamatę du priešininkus, liepkite savo bendražygiams užimti vietą prie grotelių ir eikite į tolimiausią grotą, pro kurią matysite dar du priešus. Įsakykite savo partneriams pulti ir atidengti ugnį.

Sunaikinus priešą, neskubėkite bėgti į kambarį su geležinėmis durimis, jei nenorite patekti į pasalą ir negarbingai mirti. Pirmiausia nušaukite kareivį kambaryje ir padėkite draugus prie durų dešinėje pusėje. Bėk į kambarį, pasislėpk už nedidelio staliuko su kompiuteriu kairėje pusėje ir nusitaikyk į duris kairėje – iš ten priešas išbėgs.

Kol bendražygiai keičiasi ugnimi su priešu, eikite pro duris į kairę ir apeikite priešą iš šono (nebent, žinoma, jis buvo nužudytas anksčiau). Tada turite išsiskirstyti: eikite koridoriumi, pasukite į dešinę ir padėkite savo partnerius prie durų dešinėje pusėje.

Atidarykite duris ir nušaukite sargybinį. Priešas tuoj pat sušuks, bet neikite į kambarį, tegul bendražygiai šaudo atgal, stovėdami prie durų. Neturėtumėte kištis į vidų dėl paprastos priežasties: priešas dažnai ir tiksliai meta granatas, jūs net neturite laiko rasti saugios padėties.

Kol kaunasi automato pliūpsniai ir visi užsiima išgyvenimu, lipkite laiptais į antrą aukštą, atidarykite duris ir eikite į kabinetą kairėje pusėje. Atidarykite duris ir nušaukite du kareivius. Tada meskite granatą į žemiau esančius teroristus. Likę gyvi kariai, norėdami išlipti iš po ugnies, nuspręs pakeisti poziciją ir atsukti nugarą prie durų vis dar sėdintiems bendražygiams.

Išvalę kambarį, eikite į kambarį antrame aukšte ir komanduokite nulaužti kompiuterį. Kai užduotis bus atlikta, atbėgs karių būrys. Įsakyk savo bendražygiams pasislėpti už stalo, o pats pasislėpk už odinės kėdės ir šaudyk priešus snaiperio šautuvu. Galbūt ne pati geriausia pozicija – mane numušė vienas kovotojas, – bet sulaužyti tikrai nėra gera mintis.

Atmušę puolimą, nusileiskite ir eikite prie atidarytų durų. Praėję koridorių, pastatykite savo partnerius prie vienų durų ir liepkite jiems šturmuoti, o jūs pats eikite pro antras duris. Žingsniuokite toliau koridoriumi, liepkite draugams atsistoti prie dvigubų durų, meskite granatą ir išvalykite kambarį (dviem kareiviams bus staigmena).

Užlipę į viršų liepkite savo bendražygiams atsistoti prie dvigubų durų su raudonu ženklu ir pažiūrėti į kamerą. daug kareivių; patalpos išdėstymas mums nesėkmingas ir labai sėkmingas priešui, kuris turės atremti puolimą. Veiksime ryžtingai. Įsakykite savo partneriams įeiti į kambarį ir tuoj pat nusiųskite juos už kvadratinės gėlyno su kolona, ​​patys pribėgkite ir meskite granatą į baro vidų. Tai viskas.

Bet tai buvo gėlės – uogos bus kiek vėliau. Užmeskite savo bendražygius už gėlių lovos, kad jie žiūrėtų į laiptus, ir pasislėpkite už akmeninio stulpo kairėje nuo laiptų. Atremti karių puolimą; jei kas pasislėpė už akmens plokštės (beje, ant jos vis dar sumontuotas kulkosvaidis), paimkite snaiperinį šautuvą ir iššaukite teroristą per plokštės skyles.

Sunaikinus priešą, pamėgink lipti į antrą aukštą. Jei pasirodys kareiviai, vėl nusileiskite ir atremkite puolimą. Kartokite bandymus, kol galėsite praeiti; Man buvo lengviau lipti laiptais kairėje pusėje. Pasislėpk už kolonos ir šaudyk į akiratyje bėgančius teroristus.

Čia situacija gali išsivystyti kitaip. Jūs sėdite atviroje erdvėje, todėl gali būti, kad priešas bandys priartėti iš flango, be to, yra ugnis iš trečio aukšto. Galite tai padaryti: paskambinkite savo bendražygiams, lipkite į ugniagesį ir eikite pas nustebusį priešą iš užnugario.

Bet jei ugnis per tanki, bendražygiai gali nepasiekti antro aukšto. Pasirinkau kitą kelią – pavojingą man ir saugų partneriams. Pirmiausia snaiperio šautuvu visiškai išvaliau antrą ir trečią aukštus. Nepasakysiu, kad buvo lengva, porą kartų praktiškai žuvo, bet partneriai ramiai lipo laiptais.

Kai komanda susiburs, ugniagesiais pakilkite į trečią aukštą. Į ketvirtą aukštą teks lipti įprastais laiptais, nes gaisras nukentėjo nuo sprogimo. Įsakyk savo bendražygiams lipti į viršų, o pats bėk pirmyn; tuoj pat pasislėpti už stulpo kampe ir pribaigti karius, kurie bando atsistoti už kulkosvaidžio. Partneriai, tegul šaudo teroristus, kurie išbėga pro priešais esančias duris. Jei jie negali susidoroti, padėkite, kai susidorosite su savo „avinais“.

Eikite į penktą aukštą, ten rasite taupymo tašką. Pasiekę patalpą, kurioje laikomi įkaitai, įsakykite savo bendražygiams atsistoti prie durų, vedančių į salę, o patys eikite prie durų su „Exit“ ženklu, vedančiu į sceną. Įsakyk mesti akinančią granatą, eik į vidų ir šaudyk sargybinius, kol jie supras, kas vyksta, ir pribaigs įkaitus.

Galite išbandyti variantą, kai partneriai įeina pro duris su išėjimo ženklu, o jūs, užlipę laiptais, šaudote į priešus iš viršutinės pakopos. Bet aš manau, kad tai per daug pavojinga; yra tikimybė, kad jie pastebės anksčiau laiko. Pabendravę su išgelbėtais įkaitais, bėkite į koridorių, kur jūsų laukia naujas lygis. Jūs nesutiksite priešo, todėl negalėsite pasislėpti.

Ateik į salę ir judėdamas palei kraštą – nesvarbu, dešinė ar kairė – sunaikink teroristus. Jų nedaug; tačiau kai kurie pasislėps iki paskutinio, o tai jų neišgelbės. Tikrasis mūšis prasidės, kai priartėsite prie laiptų. Įsakyk savo bendražygiams slėptis už centrinės kolonos, o pats pasislėpti už kairės arba dešinės.

Priešas ateis bėgdamas ir išmes dūmų granatas, tačiau tai netrukdys, jei įjungsite šilumos gaudykles. Kai priešas bus sunaikintas, nusileiskite laiptais ir paslėpkite savo bendražygius už lošimo automato. Leiskite savo partneriams vaikščioti salės centre, o patys eikite dešine puse, pasislėpdami už kolonos ir sunaikindami įžūlius teroristus, kurie nusprendė apeiti iš šono.

Kita salė taip pat pilna priešų, todėl savo bendražygius pastatykite kairėje įėjimo pusėje, stovėkite dešinėje ir šaudykite į atkakliai po kulkomis lipančius teroristus. Tada eikite per vestibiulį ir pasukite į koridorių, pažymėtą žemėlapyje. Naujas antrinis siuntimas; kažkaip greitai - nerandi?

Jūsų užduotis yra išgelbėti įkaitą. Puolimo variantai: vagonas ir mažas vežimėlis. Galite nusileisti pro stiklinį stogą ir pribaigti apsaugas. Galite nušauti teroristus per stogą – kažkodėl jie neskuba nužudyti įkaito – ir įsakyti savo partneriams išmušti langą. Arba tiesiog lipkite laiptais ir audringai išeikite pro duris. Tačiau jie gali pastebėti net pakeliui.

Ketvirtasis variantas yra toks. Užkabinkite kairėje pusėje esančius skliaustus, įsakykite savo bendražygiams įšokti į vidų, patys nušaukite du sargybinius pro langą ir taip pat nusileiskite į kambarį. Tada užimkite poziciją už pertvaros ir šaudykite atgal nuo kareivių, kurie trypia apatinį praėjimą. Įkaitas prie baro išsigąs, bet jis neturėtų nukentėti.

Būtent šis variantas man patiko labiausiai, nes iškart atsiduri šalia įkaito ir šalia patogios vietos atakai atremti, o tai ženkliai padidina tikimybę išgyventi. Tačiau civilį išgelbėti neužtenka, jį reikia išvežti gyvą ir nesužalotą.

Norėdami valdyti buvusį įkaitą, naudokite komandas - "stop" ir "Follow me". Nereikia nuolat su savimi nešiotis civilio. Jie paliko jį saugioje vietoje, išvalė kambarį ir nutempė į naują vietą. Apskritai, standartinė schema.

Atidarykite duris tolimame koridoriuje – ten stovi vienišas teroristas – ir išvalykite kambarį. Numeskite savo bendražygius į laiptus – tegul apsikeičia su kareiviais pirmame aukšte – ir patys lipkite į antrą aukštą, užbaikite teroristus ir pasislėpkite kairėje nuo įėjimo (tačiau yra išeitis, bet Man tai nepatiko).

Priešais jūsų pastogę laiptais pakils penki ar šeši kariai, kurie dėl savo kvailumo net nebandys rasti prieglobsčio. Atremę puolimą, nusileiskite laiptais, kuriais ėjo priešai, ir padėkite komandos draugams išvalyti kambarį, jei jie patys to padaryti negalės.

Tada trypčiokite į koridorių, pribaikite du teroristus ir eikite į požeminį garažą, kur laukia specialiosios tarnybos, kurioms reikia perduoti civilį. Šis ilgas lygis baigėsi, bet sunki diena tik prasideda.

Vegaso centras

Lygis prasidės ant kazino stogo. Nusileidimų daug, bet geriau nerizikuoti ir naudoti paskutinį. Iššaukite apsauginius per stiklą ir šokite į kambarį. Kai partneriai nuleis įnirtingus sargybinius, pasislėpkite už akmeninio kubilo ir ginklu užlipkite laiptais. Jei niekas nebėga, tyliai lipkite į viršų, laikydami perėjimą ginklu.

Netrukus pasieksite kambarį su lošimo automatais (pažiūrėkite į žemėlapį, yra dar du nusileidimai). Pasodinkite bendražygius prie vienų durų, patys atsistokite prie kitų ir tuo pačiu bėkite į kambarį. Pastatę sargybinius, pasislėpkite už stalo ir palaukite, kol priešas pradės pulti. Tada jau technikos reikalas – slėpk, šaudyk, vėl slėpkis.

Atmušę puolimą, nusileiskite žemyn ir eikite į koridorių kairėje pusėje. Bėk į salę ir tuoj pat pasislėpk už stalų. Pasiruoškite ilgai ir sunkiai išlaikyti gynybą. Tačiau jei esate tikri, kad partneriai jūsų nenuvils – įmanoma, svarbiausia pasirinkti tinkamą poziciją – grįžkite į koridorių ir pakilkite į antrą aukštą.

Įeikite į kambarį ir užbaikite snaiperį. Pro langą duokite priešams taiklius kulkosvaidžio sprogimus; jei kas sėdi per toli ar gerai pasislepia, išsiimkite snaiperinį šautuvą ir nustebinkite tiksliu šūviu tarp akių. Taip pat tolimajame dešiniajame kampe yra kulkosvaidininkas - geriau jį šaudyti iš kambario, o ne prilipus prie lango, kitaip jis pastebės ir neleis šaudyti.

Tada grįžkite į salę, dirbkite kartu, kad pribaigtumėte priešus ir lipkite laiptais. Eik koridoriumi ir įsakyk savo bendražygiams nusileisti lynais. Čia yra naujas lygis.

Dabar jums reikia šturmuoti kambarį su įkaitu. Kaip įprasta, įeikite iš abiejų pusių; kurį variantą pasirinksi – nesvarbu, jie visi vienodai geri. Svarbiausia nenaudoti sprogstamųjų granatų, kitu atveju civilį padėkite kartu su banditais.

Tačiau vienas gelbėjimas neribojamas, vis tiek reikia atremti teroristų išpuolį. Pasislėpkite už gėlių lovos ir pasodinkite daug bendražygių. Tegul jie šaudo atgal nuo kareivių, bėgančių iš dešiniojo koridoriaus, o jūs prižiūrite laiptus ir padedate kolegoms, jei priešui pavyktų prasibrauti.

Eikite į laiptus, bet neskubėkite lipti, o išsirinkite patogesnę uždangą ir laukite, kol atbėgs priešas. Kareiviai išbėgs į lauką, kur nėra kur slėptis, ir mirs kvailių mirtimi. Dabar eikite į priekį, nebijodami patekti į švino lietų. Daugiau priešų pastate nesutiksi.

Išėję į gatvę – tai, beje, vienas įdomiausių žaidimo momentų – pasodinkite savo bendražygius už gėlyno, leiskite jiems apsikeisti su teroristais ir užlipkite prie ženklo ant laiptų į paliko. Pro skylutes tarp raidžių šaudyti snaiperio šautuvu priešus, kurie nieko neįtaria ir net nespėja atsakyti. Kad priešas neturėtų galimybės, nepamirškite perkelti draugų arčiau. Tik nevažiuok pro sankryžą!

Tada pasukite už kampo, nušaukite vienišą kareivį ir išimkite kulkosvaidininką. Lipkite žemyn ir bėkite pas savo bendražygius. Turite pasirinkti kitą kelią. Jei eisi gatve, susidursi su automato ugnimi. Žinoma, kulkosvaidį galima išimti iš snaiperio šautuvo, tačiau tai per sunku. Todėl, kaip ir visi normalūs herojai, apeisime.

Eikite į dešinę ir užbaikite du kareivius prie pastato. Tada pasukite į kairę, nušaukite nustebusius teroristus ir eikite prie durų, pažymėtų žemėlapyje kaip užduoties tikslas. Ten užkabinkite laikiklius ir nusileiskite lynais. Kerštingi žaidėjai gali pakilti į viršų ir numušti sunkųjį, nors tai nėra būtina.

Iš šviesių Las Vegaso gatvių veiksmas persikėlė į niūrius tunelius. Na, kaip būtų be jų... Priešą sutiksite beveik iš karto, tačiau pirmieji du mūšiai nieko rimto neatspindi. Galite visiškai juos atiduoti savo bendražygių malonei. Kai pasieksite koridorių su kolonomis viduryje, pasidarys karšta.

Be to, pasidarys karšta tiesiogine prasme - priešas ne tik veržiasi į minią, bet ir meta padegamas granatas. Atsižvelgiant į tai, kad atstumas yra mažas, iš principo neįmanoma praleisti. Priėmimo nuo laužo nėra – išskyrus kitą laužą! Todėl, pašalinę sargus, nedelsdami pasislėpkite už kolonos ir meskite sprogstamas granatas. Garantuojama, kad nubaus daugumą priešų, o tai padidina jūsų galimybes išgyventi.

Pasiekę duris, įsakykite komandai pasiruošti puolimui ir apeikite iš kitos pusės. Meskite granatą ir duokite įsakymą išvalyti kambarį. Patalpa problemiška dėl architektūros ypatumų – priešų mažai, bet prie jų sunku priartėti. Todėl pirmiausia pasikliaukite savimi.

Lipkite laiptais, eikite į dešinę, atidarykite duris ir trypkite koridoriumi. Pasiekę kambarį su penkiais nusileidimais - pažiūrėkite į žemėlapį, kad nepraleistumėte - eikite į vidų ir pastatykite keletą sargybinių. Įsakyk savo bendražygiams užimti poziciją šalia nusileidimo vietos (kur yra trys skliaustai – nepainiokite su dviem), leiskite šaudyti į apačioje esančius sargybinius ir bėkite į kambarį, kur sėdi banditai.

Užbaikite paslėptus teroristus ir nusileiskite laiptais, bet neįeikite į kambarį. Atidžiai pažiūrėkite į angą. Ar matote, kaip bendražygiai garsiai laisto banditus švino lietumi? Padėkite jiems, priešas nelaukia puolimo iš šono, o kas negali išlipti iš kulkosvaidžio, mesk granatas. Tik būkite atsargūs – keršydamas priešas meta padegamas granatas.

Sunaikinus priešą, įsakyk savo bendražygiams nusileisti lynais ir paslėpti juos, kad jie šautų per tą vietą, iš kurios ką tik atėjo. Dabar eik į koridorių. Priešas bėgs iš nugaros ir mirs nuo partnerių, kurie dengia jūsų nugarą.

Tunelyje užbaikite du kareivius ir lipkite laiptais. Atsidursite kambaryje su keliais kambariais. Čia yra erdvės aplinkkelių manevrams, kuriais priešininkai taip pat stengsis pasinaudoti. Jei nenorite triukšmauti, užsidėkite duslintuvus.

Lipkite laiptais ir liepkite savo partneriams įeiti į kambarį pro artimiausias duris. Pats bėkite prie tolimųjų durų, atidarykite jas ir pribaikite susišaudymo nuneštus banditus. Kai priešas bus sunaikintas, pasislėpkite už baro ir įsakykite kolegoms eiti į koridorių. Priešas iššoks ir pateks į kulką.

Išeidami į gatvę nustatykite savo partnerius prieš teroristus ir, jei reikia, padėkite. Nors pasipriešinimas silpnas – susitvarkys patys. Įsakykite savo kolegoms nulaužti mikroautobuso kompiuterį, o dešinėje pasislėpkite dangtelyje ir pradėkite šaudyti į bėgančius priešus. Reikia atsilaikyti, kol kolega susidoros su gynyba, o kad būtų lengviau – antrasis kovotojas padės pagal savo galimybes.

Priešas drąsiai bėga gatve, todėl reikia greitai nusitaikyti ir nuspausti gaiduką. Snaiperis ant bokšto gali kelti tam tikrą pavojų, bet kažkodėl jis man visai nešaudė. Tik kariai pasikeitė, kai nužudžiau šaulį, bet naujasis snaiperis irgi nieko nepadarė.

Kai kompiuteris yra įsilaužęs, liepkite pasodinti sprogmenis ir pasitraukite. Po sprogimo bėkite į aikštę, iš kurios užpuolė priešas, ir laukite malūnsparnio. Tai buvo trumpiausias žaidimo lygis, tačiau to negalite pasakyti iš karto.

Vertigo Spire

Ketvirtasis lygis prasidės ir ant stogo – jei nori, gali išbandyti laimę ir nusileisti lynais, bet man labiau patiko leistis laiptais. Taigi jis vis tiek patikimesnis. Nusileidę laiptais, atsidursite koridoriuje su dvejomis durimis. Jie veda į skirtingas patalpas, kuriose sėdi teroristai, tačiau šios patalpos atsiveria į tą pačią salę.

Todėl liepkite savo bendražygiams šturmuoti vieną kambarį, o kitą valyti patys. Salėje yra du teroristai, kurie mėgsta slėptis už baro. Granata įrodys, kad patikimų prieglaudų nėra.

Tada šaudydami į priešą nusileiskite laiptais ir bėkite slėptis. Priešai nedvejodami naudoja granatas, todėl keršydami nedvejodami meskite „citrinas“. Patys užsispyrę gali prireikti atlikti šoninį manevrą, todėl įsitikinkite, kad jūsų komandos draugai yra šalia ir gali sutramdyti priešą kovoje.

Eikite į koridorių ir eikite į dešinę. Tamsiame kambaryje, kuris, beje, baigiasi aklaviete, sunaikinkite du kareivius. Tai reikia padaryti taip, kad vėliau neatsirastų eilės gale. Grįžę į salę, nušaukite du teroristus, kurie anksčiau sėdėjo tualete, ir išstudijuokite žemėlapį. Į patalpą galima patekti pro trejas duris, ir verta tuo pasinaudoti. Puolimas iš dviejų pusių, išmetus akinančią granatą, kad demoralizuoti priešą. Priešas iš esmės slepiasi už prekystalio, kurį galima apeiti iš dviejų pusių.

Pasiekę duris su išėjimo ženklu, įsakykite savo bendražygiams išvalyti kambarį, išmetę sprogstamąją granatą. Iššovę į šalia besisukančius karius, ieškokite priedangos ir laikykite gynybą. Priešas karts nuo karto meta granatas, todėl svarbu bent jau išlaikyti teroristus metimo atstumu, o maksimaliai greitai juos sunaikinti.

Pusė darbo atlikta. Dabar reikia išmušti likusius priešus. Bėda ta, kad jie užstringa dešinėje ir kairėje koridoriuose ir kategoriškai atsisako išeiti. Turėsime vilioti, stengdamiesi nepakliūti į kryžminę ugnį. Pirmiausia nusiųskite savo bendražygius. Šiek tiek į dešinę nuo centro, tarp sofos ir tvoros, puiki vieta, kur partneriai bus apsaugoti beveik iš visų pusių. Tegul jie ten sėdi ir netrūkčioja.

Eikite šiek tiek į priekį ir pašalinkite vieną iš teroristų, sėdinčių koridoriuje kairėje, nuo snaiperio šautuvo. Po šūvio bėkite atgal ir padėkite savo bendražygiams atremti puolimą – iššoks priešas, kuris anksčiau sėdėjo praėjime dešinėje.

Dar kartą pasirūpinkite priešu kairiajame praėjime, bet dabar užbaikite jį visiškai. Ir galiausiai sunaikinkite kareivius, kurie yra užkimšti dešinėje esančiame praėjime. Apskritai tai labai schematiškas aprašymas, iš esmės teks naršyti pagal situaciją ir, priklausomai nuo situacijos, pasirinkti kam ir kada pulti. Svarbiausia – nesiveržti į priekį. Išvalę teritoriją, eikite į nusileidimo vietą ir naudokite virves, kad patektumėte į kitą lygį.

Nuo vieno stogo iki kito. Prieikite prie iškabos ir nusileiskite lynais. Sudaužykite stiklą ir sunaikinkite priešą koridoriuje. Tada įeikite į kambarį iš dviejų pusių; nors ten sėdi penki teroristai, jie net nespės trūkčioti. Tada yra koridorius su maža sale ir trim kvailais kareiviais, kurie patys lips po kulkomis.

Pažiurėk į žemėlapį. Taip patekome į vietą, kur laikomas įkaitas. Įsakyk savo bendražygiams atsistoti prie šoninių durų, o pačiam – prie centrinių (iš kur balkone matai teroristą su įkaitu). Įsakymas pradėti puolimą, atidaryti duris ir pribaigti teroristą balkone, kol jis nušaus įkaitą, su likusiais priešais susidoros partneriai.

Eik pro šonines duris, į ginklo dėžę įpilk šovinių ir granatų. Paėję kiek toliau, išeisite į lošimo automatų salę. Galite pabandyti įsiveržti pro apatines duris, bet taip atsidursite nepatogioje padėtyje, be to, kulkosvaidininkas viršuje nepalieka beveik jokios galimybės išgyventi. Taigi, eikime į antrą aukštą.

Užlipkite laiptais, atidarykite duris ir kulkosvaidininkais iššaukite kulkosvaidininką. Paslėpkite savo komandos draugus taip, kad jie šaudytų per žemiau esantį priešą ir kairiuosius laiptus. Pats bėkite į dešinę ir pasislėpkite už langelio, pažymėto Keisti. Taigi valdydami laiptus galite šaudyti į teroristus.

Dėžėse su ginklais galite rinkti šovinius ir granatas.

Kai priešas nustoja bandyti lipti laiptais, pereikite nuo gynybos prie puolimo. Pasilenkite iš už turėklų, kelis kartus iššaukite – ir grįžkite į priedangą, laukite baudžiamojo būrio, kuris užbėgs laiptais. Kai priešas atsisako net išsikišti, nusileiskite žemyn ir užbaikite manevru žiedine sankryža, pasinaudoję savo bendražygiais kaip atitraukimu.

Tada išeikite į nusileidimo aikštelę, nušaukite tris kareivius ir eikite į koridorių. Užbaikite du sargybinius (pakeliui sutiksite dar vieną) ir pažiūrėkite į žemėlapį. Mums reikia nukenksminti bombą, bet teroristai gerai įsigilino. Nieko, bet smogsime vienu metu iš abiejų pusių.

Įsakyk savo bendražygiams užimti poziciją prie šoninių durų ir atsistoti prie pagrindinio įėjimo. Puolimas turi prasidėti svaidant granatą. Partneriai savarankiškai išsiaiškins, kur mesti, bet jūs metate kareiviui už prekystalio. Tada greitai lipkite į viršų ir pribaikite du teroristus. Įsakyk kolegai nukenksminti bombą, o kol jis sukosi su mechanizmu, tu gali pavaizduoti stiprią įtampą, nors žinome, kad ji vis tiek nesprogs.

Tai įdomu: vaizdo įraše, kuriame kūrėjai išsamiai papasakojo apie žaidimą, šis lygis atrodė kitaip. Pavyzdžiui, šioje patalpoje buvo įkaitų, buvo galima patekti iš viršaus, o svarbiausia – įspūdingai susprogdintas priešais esantis bokštas.

Grįžkite, nušaukite iš niekur kilusį priešą, lipkite laiptais ant stogo. Atsisėskite ant lynų ir bėkite į malūnsparnį, kuris nuves jus į kitą užduotį. Būtina kovoti „pragariškame“ kazino!

Dantės kazino

Kaip tikriausiai jau atspėjote – lygis prasidės ant stogo. Nepaisykite rappelio ir eikite tiesiai į priekį. Paslėpkite savo bendražygius už priedangos, iš kur jie galėtų šaudyti į žemutinėje pakopoje bėgiojančius teroristus, o jūs pats nusileisite laiptais ir naikintumėte priešus smogdami iš šono.

Tik būk atsargus. Pirma, čia yra tikras labirintas, galite praleisti priešą ir paaiškės, kad jie ateis į jūsų užnugarį. Antra, kulkosvaidininkas tyko pasaloje, tačiau jį galima pašalinti iš snaiperio šautuvo, kol jis nepastebės jūsų. Jei priešas sėdi priedangoje ir kategoriškai atsisako išeiti, o tai gali atsitikti, kai baigiate daugumą teroristų, patraukite savo draugus, kad kartu išvalytumėte lygį.

Išvalę apatinę pakopą, lipkite laiptais, pasislėpkite pastogėje ir užbaikite teroristus, kurie dėl kokių nors priežasčių sėdėjo viršutinėje pakopoje. Matyt, jie nusprendė išdidžiai žūti nelygioje kovoje, o ne numušti jūsų būrį, kai lipote laiptais. Įsakyk savo bendražygiams žemyn...

Čia aš turėjau nedidelį incidentą. Draugai kategoriškai atsisakė paklusti įsakymams, mieliau nerūpestingai kabojo ant virvių. Šią bėdą išgydo perkraunant, bet kitas išsaugojimo taškas jau ne už kalnų, tad geriau prie jo prieiti, nei vėl šturmuoti stogą. Jei neturite tokių problemų, bus lengviau.

Nusileidę prie lango, šaudyti į karius iš pistoleto ir įšokti į kambarį. Palaukite, kol kažkas sprogs, ir nusileiskite laiptais. Čia yra išsaugojimo taškas – jei komandos draugai liko ant lynų, perkraukite žaidimą.

Nušaukite priešą, besislepiantį už dėžės, nusileiskite laiptais ir išvalykite grindis. Leiskis lynais žemyn... taip, tokioje tamsoje nieko nepamatysi, tad įjunk naktinio matymo prietaisą arba šilumos gaudykles. Norėdami patekti į kazino, turite nusileisti trimis aukštais.

Tęskite pagal standartinę schemą: bendražygiai atitraukia dėmesį, jūs apeinate iš flango ir naikinate priešininkus. Tik tamsa atneša nepatogumų; žinoma, padeda naktinis matymas ir šilumos spąstai, bet priėjus prie grindų, kur liepsnoja ugnis, visiškai nieko nesimato. Tai ypač nemalonu, kai reikia leistis laiptais žemyn – supranti, kad žengi žingsnį į nežinią.

Nusileidę į pirmą aukštą, sunaikinkite teroristus ir eikite į kambarį. Pažvelkite į žemėlapį, kad suprastumėte kelią į priekį. Į pirmą patalpą galima patekti iš dviejų pusių, kuriomis reikia pasinaudoti, nes priešas bando iš karto mesti granatą, bet tu negali jam suteikti tokios galimybės.

Į kitą patalpą taip pat teks šturmuoti iš dviejų įėjimų – ten sėdi per daug priešų, tačiau dabar operacija vyks dviem etapais. Įsakyk savo bendražygiams suvynioti duslintuvus, užlipti mažais laiptais ir išvalyti kambarį. Svarbiausia, kad sargybinis neturėtų laiko šaudyti, kitaip gali kilti aliarmas.

Grįžkite į koridorių ir eikite prie antrųjų durų. Duokite savo bendražygiams įsakymą mesti granatą ir išvalyti kambarį, atidaryti duris patys ir mesti granatą. Po tokio masinio puolimo priešas bus demoralizuotas ir negalės atsispirti.

Toliau bus kambarys su dviem sargybiniais, kurie neatsargiai atsuko nugarą į duris. Įsakyk savo bendražygiams išvalyti kambarį. Papildykite šovinius iš ginklo dėžės ir atsistokite prie durų. Partneriai siunčia į kitą įėjimą ir tuo pačiu įeina į kambarį.

Suremontuotoje lošimo automatų salėje vyks rimtas mūšis. Į jį galima patekti per du įėjimus, bet rekomenduoju visai komandai įeiti pro šonines duris. Jei eisite pro pagrindinį įėjimą, pateksite į stiprią ugnį. Antrame aukšte, kairėje nuo įėjimo, sėdi kulkosvaidininkas, kuris neleis išsilenkti.

Todėl eikite pro šonines duris, išvalykite apatinę salę, išimkite kulkosvaidį ir lipkite laiptais. Paslėpkite savo bendražygius už dėžės priešais laiptus, pasislėpkite už lošimo automatų ir šaudykite atgal nuo atbėgančių kareivių. Tai pats pavojingiausias momentas – jei atsilaikysite pirmąsias minutes, manykite, kad pergalė yra jūsų.

Pasiekę kitą kambarį, įsakykite savo bendražygiams pradėti puolimą, o kai jie baigs sargybinius prie durų, pasiųskite juos už medinės pertvaros. Prisijunkite prie jų ir atremkite teroristų išpuolį. Tada išlipkite iš uždangos taip, kad būtų matomas antras aukštas. Jei jie pradeda šaudyti iš ten, meskite granatą arba padėkite savo partnerius. Tada pakilkite į antrą aukštą, sunaikinkite teroristų patrulį ir eikite į salę.

Jame nėra nė vieno, tik surištas partneris, kurio, kas labai įtartina, niekas nesaugo. Ne kitaip, kvepia pasalomis, bet pasirinkimo nėra, todėl reikia ne pirštu kišti į spąstus, o desperatiškai lipti galva. Kai išlaisvinsi kalinį ir pasikalbėsi su juo, kambarys bus šturmuotas.

Reikia greitai užimti patogią padėtį, kitaip neištversi nė minutės. Padėkite savo bendražygius už lošimo automatų dešiniajame koridoriuje. Jie sėkmingai nušaus salėje besiblaškančius priešus, taip pat turėtų eliminuoti laiptais prasiveržusius karius. Žinoma, partnerius galima užkabinti, padėtis vis tiek nėra ideali, bet išgydyti netruks.

Atsisėskite už lošimo automato dešinėje nuo laiptų, paeikite laiptais ir salėje po žvilgsniu. Buvęs kalinys pasislėps saugioje pastogėje, todėl jums nereikės dėl jo jaudintis. Kova bus įnirtinga ir ilga, tad būkite kantrūs – sėskite ir palaukite, kol priešas pateks po kulkomis, o pats niekur neikite. Tik sunaikinę 90% priešų, galite pereiti nuo gynybos prie puolimo.

Išvalę kambarį, nusileiskite žemyn ir palaukite, kol kalinys pradės burti per nuotolinio valdymo pultą. Leisk jam kentėti, tu taip pat turi išspręsti sunkią užduotį. Kitoje salėje stovi penki ar šeši automatai ir du kulkosvaidininkai. Net neturėsite laiko bėgti į prieglaudą, o jei dar turėsite laiko, būsite apmėtyti granatomis. Galite pamiršti apie partnerių pagalbą, jie bus iškart nušauti, todėl teks kentėti nuostabioje izoliacijoje.

Atidarykite duris ir užbaikite apsaugą. Paimkite snaiperio šautuvą ir ištraukite kareivį antroje pakopoje. Jei jo nėra, tai ateis vėliau. Tada galite išvalyti kambarį. Pasilenkite iš už kampo, nufotografuokite ir vėl pasislėpkite už priedangos. Kai priešas šaudo atgal, vėl pasilenkite ir pribaikite kitą teroristą.

Nebūtina visų, esančių kambaryje, žudyti. Pakanka sunaikinti du kulkosvaidininkus: vienas sėdi viršutinėje pakopoje dešinėje, kitas - apatinėje pakopoje kairėje. Tada paskambinkite savo bendražygiams ir kartu sutvarkykite kambarį. Tada nusileiskite laiptais ir palaukite, kol lygis pasikraus.

Iš nebaigto kazino pateksite į statybvietę. Gana nemaloni vieta, ypač turint omenyje sudėtingą architektūrą, kuri idealiai tinka pasaloms. Išėję iš aikštelės susiraskite priedangą ir atidenkite ugnį į priešą; atkreipkite ypatingą dėmesį į aukščiausią lygį. Tiesa, jei teroristai atsisėda, jų išrūkyti iš ten beveik neįmanoma. Nėra nieko blogo, palikite vėlesniam laikui.

Išvalę teritoriją, eikite žemyn ir eikite į dešinę. Pasilenkite iš už kampo ir nušaukite kulkosvaidininką viršutinėje pakopoje. Tada paskambink savo bendražygiams ir lipk į viršų. Kol komandos draugai laikosi centre, eikite į kairę ir pažiūrėkite, ar kas nors nebando flanguoti. Tada prisijunkite prie savo bendražygių, užbaikite kulkosvaidininką kairėje snaiperio šautuvu ir eikite į žemėlapyje pažymėtą tašką.

Papildykite šovinių atsargas ginklų dėžėje, įeikite į tunelį – ten klajoja sargybinis – ir lynais nusileiskite į žemesnį lygį. Užbaikite sargybą šalia kalinio ir pasikalbėkite su sužeistu bendražygiu, kuris buvo pagrobtas Meksikoje. Jo išgelbėti nepavyko ... Karinis pagyrimas jam bus suteiktas vėliau, dabar reikia atlikti užduotį.

Prieš mirtį draugas perspėjo, kad jūsų laukia pasala (įskaitant kulkosvaidį). Todėl lipkite ne į priekį, o lipkite laiptais. Pirmyn, nušaukite sargybinį ir liepkite būriui pasislėpti už kampe esančių dėžių – iš čia matosi apatinė pakopa ir tolimiausias aikštelės galas. Priešų daug, nuolat pritrūksta naujų, todėl neskubėkite palikti palankios padėties.

Kažkodėl priešas mėgsta kentėti visokias nesąmones. Pavyzdžiui, jis bando nusileisti laiptais, nors tikrai žino, kad bus nušautas. Iš klaidų jie akivaizdžiai nesimoko, o po kurio laiko apačioje susikaups krūva lavonų. Kai ataka užvirsta, galite pereiti į žemėlapyje pažymėtą tašką ir šaudyti išgyvenusius.

Koridoriuje rasite ginklų dėžę. Įsakykite savo bendražygiams išvalyti kitą kambarį, o kai jie šaudys į sargybinius, pasislėpkite už mūro priešais duris. Dabar atsisėskite ir kovokite su puolančiais teroristais, atkreipkite ypatingą dėmesį į šonus – priešas mėgsta šoninius manevrus. Taip pat kulkosvaidininkas gali pridaryti problemų, tačiau jį nutildyti padės snaiperio šautuvas. Atmušę puolimą, išvalykite salę ir eikite į kitą kambarį.

Iš esmės tipiškas kambarys, todėl nieko nereikia sugalvoti, naudokite patikrintą taktiką. Slepi bendražygius už kolonos, pats slepiasi už medinės dėžės ir iš snaiperio šaudo į kulkosvaidininką. Tada ilgai šauni į priešą, o puolimui užgriuvus išvalai salę iki galo ir judi toliau.

Nepaisydami laiptų, eikite į salę ir liepkite šturmuoti, prieš tai išmetę granatas. Įveikę pirmąjį puolimą, palikite savo bendražygius sėdėti priedangoje, eikite prie įėjimo į koncertų salę ir bėkite atgal. Atsikratykite antrosios atakos, papildykite šovinius ir lipkite laiptais.

Patekę į antrą aukštą, sunaikinkite teroristus ir išeikite į balkonus. Nušaudyti 3-4 karių patrulį ir atidengti ugnį į priešą scenoje ir žiūrovų salėje. Užbaikite kulkosvaidininką scenos kairėje snaiperio šautuvu, o jūsų bendražygiai patys susidoros su likusiais priešais.

Profilaktikai eikite per likusius aukštus, tada nusileiskite į auditoriją ir sunaikinkite atbėgusį kareivių būrį. Stulpeliai puikiai tinka pasislėpti. Tada eikite į įvykio vietą, koridoriuose šaudydami nuobodžiaujančius teroristus. Užlipę ant scenos, liepkite savo partneriui nulaužti kompiuterį.

Dabar turime išgyventi patį nemaloniausią žaidimo momentą. Kai jūsų partneris ims įsilaužti į kompiuterį, jus užpuls teroristai: turėsite tam tikrą laiką atsilaikyti ir neleisti sunaikinti įrangos. Kas nemalonu? Tai, kaip greitai pereisite šį skyrių, priklauso ir nuo sėkmės. Kartais priešas veržiasi tokioje minioje ir net naudojant dūmus ir sprogstamas granatas, kad išgyventi beveik neįmanoma.

Kartais priešininkų būna daug mažiau, o jie elgiasi kukliau. Štai tada reikia pasinaudoti galimybe. Geriausia padėtis už dėžės, ant kurios sumontuotas kulkosvaidis (nepamirškite, kad stovėdami už kulkosvaidžio jo nepaliksite). Pirmiausia balkonuose atsiras strėlės – užbaikite jas snaiperio šautuvu. Tada į auditoriją atbėgs būrys karių. Perjunkite į automatinį režimą ir meskite granatas, jei priešas priartėja per arti.

Paskutinis akordas – priešas vienu metu puola iš balkonų ir žiūrovų salės. Finita la komedija. Kai atremsite ataką, būsite informuoti, kad į kompiuterį buvo įsilaužta ir jums reikia palikti pastatą.

Eikite į laiptus (pažiūrėkite į žemėlapį, kad nustatytumėte tikslią vietą), pakilkite į viršutinę pakopą, nušaukite pro duris išbėgusį kareivį, išvalykite kambarį, eikite ant stogo ir lipkite į malūnsparnį. Lieka paskutinis lygis, kuris vyks ne Las Vegase.

Nevados užtvanka

Paskutinis lygis gali konkuruoti su antruoju pagal trukmę, todėl pasiruoškite žaidimui užbaigti skirti 2–3 valandas. Misija prasidės ant tilto. Pasikalbėkite su inžinieriumi, kuris stebuklingai išgyveno po RPG šūvio, ir įsakykite jo bendražygiams slėptis už policijos džipo. Pats atsistokite kairėje tilto pusėje ir snaiperio šautuvu pribaikite bėgančius teroristus.

Dabar reikia leistis žemyn. Galbūt ant virvių. Prieš įšokdami į vidų, užbaikite apsaugas pistoletu, kitaip net neturėsite laiko trūkčioti - jie akimirksniu pribaigs. Arba tiesiog nusileisti laiptais nelaužant galvos su visokiomis taktikomis. Apskritai, nepaisant to, kad atakuojate iš nepalankios padėties, priešas beveik nesipriešins.

Išvalę kambarį, įsakykite savo partneriams nukenksminti bombą. Įtartinai tiksi, bet aš asmeniškai jo neišbandžiau, ar gali sprogti. Beje, pagal žanro tradicijas jis bus neutralizuotas paskutinėmis sekundėmis. Būkite nervingi, kad nenuobodžiautumėte. Atlikę užduotį eikite palei tiltus ir nusileiskite virve.

Eik žemyn, metodiškai valydamas kambarį po kambario, ten stovi vienas ar du sargybiniai. Galite užsukti duslintuvą, kad priešas nepradėtų muštis. Be to, įėję į salę su vamzdžiais, jau priartėsite prie įkaito, todėl triukšmauti griežtai draudžiama.

Baigę sargybinius, kurie ketino susidoroti su įkaitu, pasikalbėkite su inžinieriumi. Čia jūs gavote civilio asmens krovinį, kurį reikia atvežti į valdymo kambarį. Inžinierius atidarys duris, už kurių jūsų laukia lygus pakrovimas.

Palikite inžinierių tunelyje ir eikite į lauką. Nušaukite laiptais besileidžiantį sargybinį ir pradėkite eiti į valdymo kambarį. Bėga nuo priedangos iki viršelio, šaudydamas į besibaigiančius priešininkus. Išvalę teritoriją, liepkite savo bendražygiams atsistoti prie durų ir užlipti ant stogo. Atidarykite ugnį per stiklą ir liepkite savo komandos draugams įsiveržti į kambarį.

Sunaikinus priešą, bėkite paskui inžinierių ir atveskite jį į valdymo kambarį. Tuo mūsų misija baigta, leiskite darbuotojui užburti per nuotolinio valdymo pultą. Išeikite pro galines duris ir nusileiskite laiptais. Pastatykite savo bendražygius prie dešiniųjų durų, patys eikite į kambarį kairėje ir pažiūrėkite, kas vyksta už durų: trys priešininkai apie kažką kalba.

Įsakykite savo partneriams pradėti puolimą, atidaryti dureles ir šaudyti į kuro statinę. Du kariai tuoj žus, trečias, kaip alternatyviai gabus, skubės pas bendražygius ir pastatys nugarą į eilę. Iki to laiko bendražygiai turėtų pribaigti likusius priešus.

Dabar eikite į valdymo kabiną, įsakykite savo bendražygiams nulaužti nuotolinio valdymo pultą ir pasiruoškite atremti puolimą. Iš tos pusės, iš kurios atėjai, bėgs būrys karių, o trys ar keturi teroristai puls iš nugaros. Apskritai, tai nėra labai sunku laikytis, jei neprisileidžiate, kitaip būsite užpulti granatomis.

Tiesa, tokios minios man nepavyko išlaikyti padorioje būsenoje, todėl supratusi, iš kur ateina kareiviai - tai angaro vartai, - stovėjau šalia ir sviedžiau granatas, kai durys pradėjo atsidaryti. Išmetęs tris sprogmenis – padegimo neverta išleisti – greitai pribėgo prie bendražygių ir padėjo atremti ataką iš užnugario.

Kai kompiuteris nulaužtas ir pasipila vanduo, pribaikite išgyvenusius ir bėkite į angarą, iš kur išbėgo kariai. Lipkite laiptais, atidarykite duris ir šaudykite į apsauginius. Išėję į didžiulę salę, pribaikite pro langą iššokusius kareivius, eikite prie laiptų ir įsakykite bendražygiams pasislėpti už geležies lakštų, iš kurių peršaunama apatinė zona.

Iš viršaus teroristai pradės leistis ant lynų, o vienas nusileis gale – nepraleiskite šio jaudinančio momento, jei nenorite pasukti atgal. Atremę puolimą, pasislėpkite už geležies paklodės (to, kuri yra kairėje) ir liepkite savo bendražygiams slėptis už dėžės priešais laiptus. Karių būrys vėl nusileis, o vienas – tai jau tampa bloga tradicija – už bendražygių nugarų. Nušaukite ir juos.

Bėkite į kambarį priešais laiptus ir nušaukite sargybinį. Atidarykite duris ir liepkite savo bendražygiams pasislėpti už mechanizmo, o jūs pats liekate sėdėti prie durų. Priešas išbėgs ir atidarys ugnį. Padėkite savo bendražygiams – juk ant jų kris švino kruša – taikliais šūviais iš snaiperio šautuvo. Tada lipkite laiptais, eikite į kambarį ir nusileiskite į tunelius.

Užsukite duslintuvą, atidarykite dureles ir užbaikite apsaugą. Eikite į apačią ir, neįeidami į kambarį, iš pakylos nušaukite tris kareivius. Jei neišėmėte duslintuvo, tikėtina, kad jie net nežinos, iš kur kyla ugnis. Tada pasodinkite savo bendražygius už dėžės, kad jie šaudytų per ilgą koridorių kažkokiais mechanizmais.

Sunaikinus priešą – beje, snaiperio šautuvas man labai padėjo – eik į kambarį su raudonomis durimis. Užbaikite apsaugą, nusileiskite laiptais, o tada išilgai virvės iki pakrovimo lygio.

Įeikite į garažą ir pasikalbėkite su išgyvenusiu darbuotoju, kuris jums pasakys daug įdomios informacijos. Paeikite šiek tiek į priekį, paslėpkite savo partnerius už džipo ar sienos kairėje, o patys - už kolonos. Garaže laksto daug žmonių, bet jie nesukels problemų; reikia atkreipti dėmesį į tolimą patalpą, kur yra kulkosvaidis ir kabo tam tikras skaičius kareivių.

Kulkosvaidininkas ir likusieji broliai turi būti nušauti snaiperio šautuvu. Tik būkite atsargūs pasilenkę, jie gali daug sugauti. Kai kulkosvaidininkas bus sunaikintas, pradėkite judėti į priekį. Leiskite bendražygiams tiesiogiai valdyti sritį, bet jūs sekite flangą - priešas tikrai pabėgs iš ten.

Išvalę garažą, eikite į koridorių – tą, kuris su kulkosvaidžiu jungiasi su kambariu – pastatykite bendražygius prie durų ir pažiūrėkite, kas vyksta viduje. Du automatai priešais. Atrodo, jie stovi, nepasiruošę puolimui, bet kai tik atidarysite duris ir įeisite į vidų, visas būrys tuoj bus sutramdytas. Todėl duokite įsakymą pirmiausia mesti granatą, o tada audrą. Net jei jis nenužudys sprogimu, priešas neteks laiko, kai pakeis poziciją.

Į kitą patalpą galima patekti iš dviejų pusių, tuo verta pasinaudoti. Skubėkite vidun, prieš tai įsakę savo bendražygiams mesti granatą. Nustebai, kad kitas išsaugojimo taškas per tokį trumpą atstumą? Nenustebkite – tai nieko gero nežada.

Įeikite į kambarį, nekreipkite dėmesio į kulkosvaidį ir pastatykite savo bendražygius prie lango, leiskite jiems apsikeisti ugnimi su priešu. Pats bėkite prie durų, atidarykite jas ir užbaikite du kareivius kairėje. Dabar pasilenkite į dešinę – bet neikite į salę – ir šaudykite į bėgančius teroristus. Jūsų užduotis yra ne tik sunaikinti daugumą priešų, bet ir neleisti jiems priartėti prie savo bendražygių, kitaip jie bus bombarduojami granatomis.

Tačiau čia nėra nieko sunkaus, ypač jei susprogdinsite kuro statines; Maksimalus antruoju bandymu, bet tikrai praeis. Tada eikite į salę ir užbaikite priešus. Dabar atidžiai pažvelkite į žemėlapį. Štai kitas kambarys sukels daug problemų. Pirma, tamsu. Antra, yra daug priešų ir nėra patogių prieglaudų. Trečia, verta užeiti į vidų, nes jie tuoj pat išmes į tave granatas.

Tiesa, yra du būdai ten patekti, tačiau tai nepalengvina. Apskritai pradėsime audringai. Padėkite savo bendražygius prie šoninio įėjimo ir eikite prie durų, kurios veda tiesiai į salę. Partneriai leidžia jiems stovėti ir pailsėti.

Atidarykite duris ir pribaikite teroristą, tada įmeskite į vidų padegamąją granatą, tikėdamiesi užkabinti antrąjį teroristą, stovintį šiek tiek toliau. Jei ne, atsitrauk ir palaukite, kol priešui pritrūks granatų. Įjunkite naktinio matymo įrenginį, atidžiai pažiūrėkite į salę ir pabandykite ką nors nušauti. Kai jie pradės mėtyti granatas, vėl bėkite.

Kai baigsis granatos, gaukite snaiperinį šautuvą ir, neįlipę į vidų, pradėkite ieškoti išsikišusių teroristų kūno dalių. Sunku pasakyti, kas ir kur stovės, bet už tolimiausių dėžių tikrai pamatysite karių galvas. Nepamirškite, kad priešas slepiasi antroje pakopoje.

Nužudyk vieną ir pabėgs kitas. Nušaus ir jį, o jei kas atidengia ugnį, tai gerai, iš tokio atstumo vis tiek nepataikys. Svarbiausia nesikišti į vidų ir nešaudyti, pasislėpus prie durų. Beje, priešą galima pamatyti tik per naktinio matymo prietaisą, tokiu atstumu šilumos spąstai nieko neparodys. Šaudykite tol, kol gyvi liks tie priešai, kurių negalima pasiekti. Dabar duokite įsakymą šturmuoti ir išvalyti salę su savo bendražygiais.

Tada eikite į tunelį, nušaukite sargybinį ir eikite į saugojimo tašką. Kaip ilgai tavęs laukiau! Praėję tuščią kabinetą, eikite į laboratoriją ir liepkite partneriams stovėti šalia durų su užrašu Lab. Duokite įsakymą šturmuoti ir sušaudyti teroristus, nes jie net nesislepia.

Praėję koridorių, kuriame kabo du sargybiniai, išeisite į kabinetą-laboratorijas. Tai tikras labirintas. Išsiųskite savo bendražygius į koridorių, patys užbaikite teroristus, kurie eis tiesiai per biurą, tada eikite į biurą gale, kad per stiklą iššauti dar du. Tada išvalykite likusias spinteles. Čia sunku ką nors konkretaus patarti: nepamirškite uždengti kolegų ir žiūrėti, kad jie neįeitų iš nugaros – tai universalus patarimas.

Pasiekę kambarį su įkaitais, vienu metu eikite pro skirtingas duris, kad teroristai neturėtų laiko trūkčioti. Po pokalbio eikite į viršų. Pasodinkite partnerius prie dvigubų durų, patys eikite pro vienvietes duris ir pulkite priešą.

Kitas bus kambarys su dviem aukštais, todėl atkreipkite ypatingą dėmesį į antrąją pakopą. Gavę įsakymą šturmuoti, nedelsdami eikite paskui kolegas, pribaikite priešus antrame aukšte ir pasislėpkite už dangos priešais laiptus. Iš čia patogu pribaigti išgyvenusius.

Tada lipk į viršų ir žudyk teroristus. Jie bandys staigiai pulti, bet jiems tai nelabai sekasi - jie miršta greičiau, nei turi laiko įgyvendinti savo planus. Tada įvyks tipiškas kambario puolimas: du įėjimai, bendražygiai eina iš apačios, tu iš viršaus, bendromis pastangomis sunaikink priešus.

Patekę į sandėlį, papildykite amuniciją, pakeiskite ginklus (dėžė su šoviniais yra šalia) ir atidžiai pažiūrėkite į žemėlapį. Yra du būdai patekti į kitą sandėlį. Tegul bendražygiai įeina pro šonines duris ir pradeda muštynes, o jūs atidarote centrines duris ir klastingai atakuojate iš šono. Priešas greitai mirs iš netikėtumo.

Tada bėkite prie kompiuterio ir liepkite savo partneriui įsilaužti. Užbaikite priešą nusileidus laiptais, tada atsistokite už stulpo šalia medinės dėžės (tai artimiausia). Šaudyti atgal nuo puolančio priešo tiesiai ir į dešinę. Partneris turi susitvarkyti pats, tačiau jei nepavyks, nepamirškite padėti.

Kai kompiuteris bus nulaužtas – ir būsite apie tai informuotas – lipkite laiptais vienas, šaudydami į besislapstančius teroristus. Jie, naivuoliai, tiki, kad jei iš už geležinio skydo kyšo koja ir ranka, niekas nepastebės. Pamatę teroristę, neskubėkite atidengti ugnies – ji yra už neperšaunamo stiklo. Geriau prieikite prie durų ir palaukite, kol bendražygiai jas atidarys (jie jau bėga iš paskos, tad neliksite vienas).

Pasiekę salę, neikite į vidų, o atsistokite į dešinę nuo perėjos, pastatykite savo bendražygius kairėje ir kartu šaudykite į teroristus. Jei jų nepataikys granata – o to nenutiks, jei neprisileisite per arti – tada po penkių minučių viduje nebeliks gyvų žmonių. Tada eikite į viršų ir eikite prie durų su raudonu ženklu.

Šautuvas pravers, kai išvalysite kambarius.

Koridoriuje yra pagrindinis teroristas, kurį reikia nušauti. Po ilgo pokalbio palaukite, kol atsidarys lifto durys, kurios nuves jus į paskutinę užduotį.

Tiesiai priešais liftą yra šovinių dėžė. Galite eiti dviem būdais. Nedelsdami lipkite laiptais (atsargiai - priešininkų mažai), išeikite į lauką (yra dvejos durys), susiraskite saugią priedangą ir ilgai šaudykite į priešus.

Arba eik per tunelį, nužudyk sargybinį, eik į viršų, pribaik kitą sargybinį ir eik į lauką. Nušaukite teroristą prie automato – beje, tai, kad iš jo priešas nebegalės šaudyti, yra didelis pliusas. Įsakykite savo partneriams užimti poziciją prie raudono mikroautobuso kairėje pusėje, patys atsisėskite dešinėje pusėje ir pradėkite šaudyti į teroristus.

Ši parinktis man ypač patraukli dėl rizikos sumažinimo. Karių bus daug, bet jie išlips iš už mašinos taip, kad tuoj pataikys į akis. Tiesiog būtinai pakeiskite klipus. Vienišiai bandys eiti iš kitos pusės, tačiau jų manevrai sekami žemėlapyje ir tiesiog sustabdomi - jie pasilenkia šiek tiek toliau ir šaudo, nes priešas neturi kur slėptis.

Kai priešas išsekęs, prieikite prie automobilio ir liepkite nustatyti užtaisą. Misija įvykdyta, dink iš čia. Eikite gatve į tą pusę, iš kurios užpuolė priešas. Šiek tiek prieš pasiekus evakuacijos tašką pateksite į pasalą. Kad niekas nemirtų, nepamirškite elementarių saugos taisyklių: eikite iš priedangos į viršų. Tada partneriai sunaikins priešą greičiau, nei jis turės laiko pasislėpti. Baigę darbą su teroristais, pasikalbėkite su kolegomis ir žiūrėkite titrus.

Jūsų dėka pavyko išvengti sprogimo ir, atitinkamai, didžiulės katastrofos. Pagrindinis teroristas, kurį medžiojome visą žaidimą, mirė – vadinasi, istorija baigėsi? Jokiu būdų! Tai toli gražu nesibaigė. Kūrėjai ne tik užsimena apie tęsinį, bet ir tiesiogiai sako – Tęsinys.

1 lentelė
Automatas
Modelis Žala diapazonas Tikslumas Amunicija klipe
MP5N 5 2 8 30
MP7A1 4 3 8 40
UMP .45 5 3 9 35
P90 4 2 7 50
MP9 5 2 9 30
MAC11 4 2 6 32
3 lentelė
puolimo šautuvai
Modelis Žala diapazonas Tikslumas Amunicija klipe
552 komanda 8 7 4 30
AK 47 7 5 4 30
AUG A3 7 2 5 30
FAMAS 7 6 4 25
G36C 7 6 5 30
2G3KA4 7 8 5 30
M8 7 6 4 30
MTAR21 8 6 4 30
SCAR-H CQC 7 8 5 30
6 lentelė
Pistoletai
Modelis Žala diapazonas Tikslumas Amunicija klipe
MK.23 5 3 6 12
40 USP 4 3 5 13
Glock 18 3 5 4 10
92FS 4 6 6 15
Pasiutęs jautis 9 6 6 6
Dykumų erelis 8 6 6 7

1 2 3 Viskas

Originalus Rainbow Six Vegas atgaivino susidomėjimą blėstančia serija. Žaidimas pasirodė itin sėkmingas, tad nieko stebėtino tame, kad kūrėjai greitai paskelbė apie tęsinio kūrimo pradžią.

Kadangi pastaruoju metu tęsiniai taip priminė plėtrą, „Rainbow Six Vegas 2“ nebuvo per daug tikimasi. Juo labiau malonu suvokti, kad suklydome prognozėse ir antroji dalis tikrai pasirodė nauja. Tegul ne visada ir ne visame kame.

Grįžkite į Nuodėmių miestą

Pirmoji dalis baigėsi, švelniai tariant, neribotai, o finalas atvėrė tiesioginį kelią tęsiniui. Tačiau „Rainbow Six Vegas 2“ nepratęsia siužetinės linijos, o pasakoja lygiagrečią istoriją, kuri papildo įvykius, pasakojamus pirmoje žaidimo dalyje.

Dabar vietoj Logano Kellerio turite žaisti už Bishopą, antrosios būrio grupės vadą. Kaip ir pridera specialiųjų pajėgų darbuotojui, jūs kovojate su teroristais, bandydami sunaikinti nusikaltėlius prieš sunaikinant Las Vegasą. Istorija gana paprasta ir nepretenduoja į originalumą, neieškokite čia gerai išvystytų ir sudėtingų personažų.

Tačiau veiksmo filmo apie tai, kaip, siužetas yra griežtas ir išlaiko jį ant kojų. Dėl žaidimo pobūdžio Rainbow Six Vegas 2 įsimintinų scenų nėra per daug; tačiau atsisakę dinamiškos istorijos raidos, kūrėjai radijo ryšio dėka sugebėjo išlaikyti norimą įtampą. Būtent iš jų sužinome naujausią informaciją.

Kaip ir pirmoje dalyje, jums vadovauja du politiškai korektiški operatyvininkai – Jung Parkas ir Michaelas Walteris. Korėjos specialiųjų pajėgų karys yra puikus snaiperis ir elektronikos įsilaužėlis, juodasis SAS kovotojas yra sunkiųjų šaulių ginklų ir sprogmenų specialistas.

Tiesa, bendražygių specializacija žaidimui praktiškai įtakos neturi. „Jung Park“ visada pinasi su kompiuteriais, o Michaelas Walteris – su sprogmenimis – tai turbūt vienintelis skirtumas. Ne iki galo aišku, kodėl partneriams neįmanoma parinkti ginklų ir šarvų, nes tai labai nuskurdina taktiką. Vienintelis dalykas, dėl kurio sutinka operatyviniai darbuotojai, yra pakeisti kamufliažo spalvą.

Dirbtinio intelekto valdomi palydovai elgiasi itin adekvačiai. Jie akylai apžiūri vietovę, trumpais sprogimais sunaikina priešą. Patekę į apšaudymą, jie sumaniai ieško priedangos, kur galėtų toliau žudyti teroristus.

Juokingiau kartais atrodo kvailiausios klaidos, kurias jie daro. Kartą įdėmiai apžiūrėję kambarį partneriai pačiu kvailiausiu būdu prabėgo du kartus ir nepastebėjo prie stalo sėdinčio teroristo su šautuvu. Laimei, tokių pradūrimų pasitaiko retai...

Mados tendencijos

Žaidimo eiga didelių pokyčių nepatyrė. Jūs, kaip ir pirmoje dalyje, turėsite aktyviai slėptis prieglaudose, kad retkarčiais pasilenktumėte ir sunaikintumėte priešą trumpais ir tiksliais sprogimais. Tuo, neskaitant galimybės bėgti trumpas distancijas, tęsinys niekuo nesiskiria nuo originalo.

Tačiau mūšių sudėtingumas labai padidėjo, taip pat taktinių technikų galimybė. Rainbow Six Vegas 2, net esant vidutiniam sunkumo lygiui, bus sunku. Teroristai tapo išmintingesni ir nenusileidžia vieni kitiems ugnimi. Atakos iš krašto tapo norma. Be to, priešas nebus per daug tingus, kad apsuktų ilgą ratą iš užpakalio.

Aiškiai matyti, kad visas žaidimas pirmiausia buvo sukurtas kooperacijai. Praktiškai kiekvienas lygis yra suplanuotas taip, kad visada būtų keli būdai. Puolimo metu reikalingas tikslus veiksmų koordinavimas ir aiškus vaidmenų pasiskirstymas.

Dirbtinis intelektas, nepaisant visų savo privalumų, negali būti lyginamas su gyvu žmogumi. Bet jei neturite galimybės žaisti kartu, nenusiminkite. Nors „Rainbow Six Vegas 2“ praranda dalį savo žavesio, dėl to jis netampa mažiau įdomus. Nors būkite pasiruošę, kad kartais pasitaikys situacijų, kai teks kartoti dešimtis kartų. Deja, pusiausvyra ne visada išlaikoma.

Įdomi naujovė buvo lygių ir specializacijų sistema. Dabar teroristų žudymo personažas gauna patirties taškus ir specializacijas, už kurias išduodami nauji laipsniai, ginklai, šarvai ir uniformos.

Panaši sistema naudojama „Call of Duty 4“, tačiau tik žaidžiant internete. „Rainbow Six Vegas 2“ jis naudojamas tiek kelių žaidėjų, tiek vieno žaidėjo režimuose. Tačiau nemanykite, kad baigę istorijos kampaniją gausite visišką prieigą prie įrangos. Norėdami pasiekti reitingą, taip pat gauti dvidešimtą lygį kiekvienoje iš trijų specializacijų, turėsite įveikti žaidimą bent tris ar keturis kartus sudėtingame lygyje.

Daug maloniau ir greičiau ugdyti personažus kelių žaidėjų žaidime. Tiesa, čia, siekiant išvengti sukčiavimo, naudojama gudri patirties sistema, kurioje taškų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Tinklo žaidimas pasirodė neblogas, tačiau žavesio požiūriu akivaizdžiai prastesnis už Call of Duty 4, kuris iš dalies kaltas dėl vidutiniškų žemėlapių. Tačiau dėl įvairių „Rainbow Six Vegas 2“ įrenginių yra daugiau gylio ir daugiau taktikos galimybių.

Grafika daro itin prieštaringą įspūdį. Galima pastebėti, kad variklis gali sukurti neblogą vaizdą, o naikintuvų animacija buvo ypač gera, tačiau kai kurie lygiai atrodo atvirai silpni. Visokiausi sandėliai ir pramoninės parduotuvės yra blankus vaizdas – juodos ir pilkos spalvos mišrainė, nekokybiškos tekstūros.

Rainbow Six Vegas 2 tiesiogine prasme yra nuostabi. Sudėtingumas. Renginių plėtros galimybės. Įtampa kovose. Šiuo metu – bene geriausias taktinis veiksmo filmas iš visų, pasirodžiusių per pastaruosius dvejus metus. Skausminga vieno žaidėjo kampanija, puikus bendradarbiavimo režimas, atskleidžiantis visas žaidimo galimybes, ir puikūs kelių žaidėjų režimai. Žinoma, jiems negresia laukinis „Call of Duty 4“ populiarumas, tačiau „Rainbow Six Vegas 2“ turi kur kas daugiau taktikos galimybių.

Apranga orui

Kuriant personažą galima pasirinkti lytį, išvaizdos tipą ir veido spalvą – tačiau išvaizda nieko neįtakoja.

Tai įdomu: jei turite internetinę kamerą, galite nufotografuoti ir grožėtis savo veidu žaidime.

Eikite į Aprangos meniu. Rinkitės iš dviejų pagrindinių ginklų tipų (automatiniai šautuvai, puolimo šautuvai, snaiperiniai šautuvai, kulkosvaidžiai ir šautuvai), antrinius (pistoletus) ir dviejų tipų specialią įrangą arba granatas.

Tada turėtumėte pagalvoti apie šarvus. Jis dengia dilbį, petį, kojas ir liemenį. Kuo stipresnė gynyba, tuo personažas juda lėčiau. Nebūtina imti visų šarvų, galima derinti dalis iš skirtingų kūno šarvų.

Šiuo atveju atsižvelgiama tik į bendrą apsaugos rodiklį, išvaizda nevaidina jokio vaidmens. Taigi, smūgiai būna dviejų tipų – į galvą ir... hmm... bet kur. Šalmas, kurį galima užsidėti personažui, neapsaugo, jis yra net uniformos meniu. Todėl bet koks šūvis į galvą yra mirtinas.

Pasirinkite šarvus atsižvelgdami į savo tikslus. Tiesa, vieno žaidėjo kampanijoje galioja geležinė taisyklė – kuo geresnė gynyba, tuo didesnė sėkmės tikimybė. Kiti tyrimai turi būti atlikti tinklo žaidime.

Šarvai pradeda geriau sugerti žalą pasiekę tam tikrą apsaugos lygį (apsaugos blokai gali būti nuo nulio iki dešimties). Judėjimo greitis nuolat mažėja, todėl verta pridėti bent vieną bloką.

Charakterio ugdymas ir atlygio sistema

Už teroristų žudymą tam tikru būdu gausite patirties ir specializacijos taškų. Uždirbdami patirties taškų gaunate naujų rangų, kurie atrakina naujas uniformas, šarvus ir skirtingas kamufliažo spalvas.

Specializacijos taškai padidina lygį vienoje iš trijų klasių – atakos lėktuvų, šaulių ir CQB. Kiekvienas naujas lygis suteikia papildomą ginklą arba premiją patirties taškų pavidalu. Puiku tai, kad abi sistemos veikia lygiagrečiai, todėl už vieną nužudymą galite gauti ir patirties, ir specializacijos taškų.

Tai įdomu: dabartinį rangą galima sužinoti pažvelgus į pagrindinio veikėjo rankovės pleistrą. O ekrano apačioje esanti juosta rodo, kiek patirties taškų reikia norint pasiekti kitą reitingą. Visai kaip Call of Duty 4.

Patirties taškai

Pradedate žaidimą kaip nepatyręs kovotojas ir turėsite sunkiai dirbti, kad gautumėte naujus titulus. Patirties taškai skiriami už oponentų žudymą ir laimėjimą internetinėse kovose. Taip, kelių žaidėjų ir vieno žaidėjo kampanija dabar naudoja tą pačią paskyrą. Tai labai patogu, nors palieka vietos nesąžiningiems žaidėjams apgauti.

Uždirbtų patirties taškų skaičių galite peržiūrėti nuėję į specialų meniu arba pažvelgę ​​į indikatoriaus juostą ekrano apačioje. Kai jis bus visiškai užpildytas, ty pasieks dešinę monitoriaus pusę, gausite naują rangą. Naujasis rangas suteikia šarvus, galvos apdangalus (tai apima šalmus ir visokias kepures), taip pat uniformas ir kamufliažo spalvas.

Patirties, įgytos žudant priešą viename arba bendrame žaidime, kiekis priklauso nuo pasirinkto sudėtingumo lygio. Sunku įgysite daug daugiau patirties nei vidutinėje, jau nekalbant apie lengvą. Tačiau patirties galima ne tik pridėti, bet ir sumažinti žudant partnerius ir civilius. Tačiau tai darydami negalite prarasti rango.

Kelių žaidėjų žaidime, siekiant išvengti sukčiavimo, įgytos patirties kiekis priklauso nuo to, kiek žaidėjų kovoja serveryje. Todėl „Call of Duty 4“ taip dažnai pasitaikančios sukčiavimo situacijos neįtraukiamos. Jei žaidžiate kartu, jūs gaunate tik 20% patirties iš dešinės.

Specializacija

Specializacijos sistemą sudaro trys kategorijos – šaulys, atakos lėktuvas ir CQB (artimos kovos). Kiekviena kategorija turi dvidešimt lygių. Kiekvienas nelyginis lygis suteikia premiją patirties taškų pavidalu, o kiekvienas lyginis lygis atrakina naują ginklą.

Norėdami uždirbti taškų kiekvienoje kategorijoje, turite tam tikru būdu sunaikinti priešą.

Pavyzdžiui, šaudymui – pademonstruoti šaudymo įgūdžius. Atakos lėktuvui - tvarkyti sprogmenis ir granatas. O CQB – žudymas iš arti. Aišku, kad visose kategorijose vienu metu gauti taškų nepavyks, kaip ir neįmanoma pasiekti maksimalaus lygio per vieną ištrauką. Norėdami pasiekti įgūdžių aukštumas, turėsite pereiti prie tinklo mūšių.

Pagrindiniai triukai

Judėjimas

Judėjimo greitis lemia, kaip tiksliai fotografuosite, ir keliamą triukšmą. Greitu žingsniu į visą ūgį taikiklis visai dingsta, ir nors tu gali šaudyti, vargu ar pataikysi į taikinį. Nebent šaudytumėte taškas.

Be to, greitu žingsniu veikėjas sukelia didelį triukšmą, kuris įspėja netoliese esančius teroristus. Kad triukšmas būtų kuo mažesnis, geriausia pritūpti. Šioje pozicijoje beveik įprastai galite šaudyti judėdami, bet vis tiek, norint padidinti tikslumą, geriau visiškai sustoti.

Be triukšmo mažinimo ir fotografavimo tikslumo didinimo, veikėjo judėjimo greitis taip pat krenta. Tupėdamas veikėjas tampa mažiau matomas ir gali pasislėpti už žemų daiktų, pavyzdžiui, statinės ar žemos tvoros. Jei ne mažas greitis, toks judėjimo būdas būtų optimalus.

Galimybė greitai prasibrauti trumpais atstumais atsirado tik antroje dalyje. Sprintas yra naudingas, kai reikia judėti po priešo ugnimi, taip pat jei esate bombarduojamas granatomis arba bando jus apsupti. Tikimybė, kad priešas pataikys į bėgantį naikintuvą, yra gana maža.

Bėgdamas negalima šaudyti, o norint padaryti naują proveržį, reikia kurį laiką padaryti pertrauką. Pasirinkite tinkamą atstumą ir objektą, į kurį norite bėgti. Bėgimo greitis ir nuotolis priklauso nuo šarvų svorio. Apskritai gebėjimas brūkšniuoti yra gana naudingas, ypač esant sunkiam sunkumui, kai žudymas yra greitas ir pavojinga tiesiog pasilenkti.

Greitas repelavimas

Virvių pagalba galite greitai nusileisti iš didelio aukščio. Tačiau jūs negalite kontroliuoti nusileidimo greičio ir negalite naudoti ginklų. Be to, veikėjui po nusileidimo prireikia šiek tiek laiko, kad atkabintų virvę. Prieš nusileisdami įsitikinkite, kad nepatektumėte į priešo ugnį. Priešingu atveju išsigelbėjimo tikimybė yra per maža.

Nusileidimas lynu

Kai kurių lynų pagalba galima leistis lėtai (nusileidimo būdas priklauso nuo pastato architektūros). Taigi galite valdyti greitį – trumpais žingsniais ar žingsniais – ir taip pat naudoti ginklą.

Prieš įeidami į kambarį, o tai visada vyksta pro langą, galite apversti aukštyn kojomis, kad atidžiai apžiūrėtumėte kambarį. Tokiu atveju vargu ar priešas pastebės veikėją. Iš tokios padėties, beje, patogu šaudyti – matosi tik veikėjo galva ir rankos, o pataikyti į jį problemiška.

Norėdami patekti į kambarį, eikite žemyn, kol pasirodys užrašas. Paspauskite klavišą, kad veikėjas išdaužtų langą ir įšoktų į vidų. Tačiau riaumojimas pritrauks priešo dėmesį. Paprastai labiau apsimoka siųsti partnerius į priekį ir patiems uždengti juos pistoleto ugnimi.

Navigacija lygiu

Yra du būdai naršyti žemėlapyje vieno žaidėjo žaidime. Baltas žymeklis rodo, kiek metrų liko iki tikslo ir ko reikia norint jį pasiekti: pakilti ar nusileisti. Norint tiksliai suprasti, kur eiti, to pakanka.

Norint parengti planą ir nuspręsti, kaip elgtis toliau, reikia daugiau informacijos. Tam praverčia lygių žemėlapis, kuriame pažymėti visi nusileidimai, laiptai, koridoriai, durys ir dideli objektai. Žemėlapyje taip pat parodyta civilių ir teroristų matytų bendražygių buvimo vieta.

Objektų naudojimas

Rainbow Six Vegas 2 turi kontekstinę sąsają, skirtą sąveikai su dauguma objektų. Užtenka prieiti prie durų, kopėčių ar žemos tvoros, pro kurią galima peršokti, nes ekrane bus parodytas, kurį klavišą (o tai iš tikrųjų yra tas pats) reikia paspausti norint atlikti veiksmą .

Panašiai galite duoti įsakymus bendražygiams. Būdami tam tikru atstumu nuo taikinio, nukreipkite taikiklį į objektą ir paspauskite ekrane nurodytą mygtuką. Štai trumpas pagrindinių įsakymų sąrašas: užimti poziciją prie durų, nusileisti virve, lipti kopėčiomis, eiti į nurodytą vietą, nukenksminti bombą, pagydyti sužeistuosius.

Ginklų valdymas

Norėdami sumaniai šaudyti iš žaidimo ginklų, turite laikytis kai kurių pagrindinių taisyklių.

Ginklo pasirinkimas

Ginklus galite pasirinkti pagrindiniame meniu, prieš pradedant misiją sraigtasparniu arba misijos metu specialiuose konteineriuose (beje, jie vis tiek papildo amuniciją), kuriuos operatyvininkams padėjo ne kas kitas, o geri teroristai. Tiesa, konteinerius galima naudoti ne daugiau kaip dvidešimt kartų (dešimt kartų vienoje dėžėje).

Paimkite ginklus pagal reljefą. Šautuvai ankštoms erdvėms, snaiperiniai šautuvai didelėms erdvėms ir tt Taip pat ant kiekvieno ginklo galima pakabinti papildomą įrangą, kuri praplečia jo galimybes. Smagu, kad tai daroma be nuobaudų už charakteristikas.

Tai svarbu: jei baigiasi šoviniai ir šalia nėra ginklų dėžių, pasiimkite teroristinius ginklus. Jame dažnai taip pat yra sumontuota papildoma įranga.

Ginklo pritaikymas

Jei laikysite nuspaudę perkrovimo klavišą, pasirodys meniu, kuriame galėsite konfigūruoti kai kuriuos ginklo parametrus. Šautuvams, automatiniams šautuvams ir kulkosvaidžiams yra šie šaudymo režimai: automatinis, pusiau automatinis (kiekvienas po tris šovinius, ne visuose modeliuose) ir pavienis. Daugeliu atvejų tiks automatinis šaudymas, o kai taikinys yra dideliu atstumu – vienas šūvis.

Visi puolimo šautuvai, puolimo šautuvai ir pistoletai turi duslintuvus, leidžiančius šaudyti neatskleidžiant savo vietos. Priešas, išgirdęs šūvį, sunerims, tačiau personažą galės aptikti tik vizualiai. Tame pačiame meniu įjungiamas ir išjungiamas lazerinis žymeklis.

Tikslas

Jei priešas yra tam tikru atstumu nuo jūsų, naudokite priartinimą, kad padidintumėte tikslumą. Taigi, smogti priešui, ypač į kūną ar galvą, bus daug lengviau. Jei ant ginklo yra sumontuotas taikiklis, jis bus naudojamas taikant – kitu atveju teks nusitaikyti per priekinį taikiklį.

Atatranka ir pataisymai fotografuojant

Po kiekvieno šūvio atatranka palaipsniui numuša taikiklį, pakeldama vamzdį aukštyn ir į šoną, taip pat padidina kulkų sklaidą. Todėl ilgi automatinių ginklų pliūpsniai yra priimtini, jei priešas yra labai arti. Pabandykite šaudyti trijų ar penkių šovinių serijomis, po kiekvieno sprogimo pasislėpę už priedangos.

Įkrauti

Perkrovimas yra paprastas dalykas: paspauskite klavišą R ir palaukite, kol veikėjas pakeis klipą. „Rainbow Six Vegas 2“ priešas nėra niekšas, todėl turite atidžiai pasirinkti perkrovimo laiką. Nėra nieko nemaloniau už situaciją, kai klipas staiga baigiasi, o priešas puola. Atminkite – jei nustosite šaudyti, teroristai gali pradėti kontrataką.

Balistika

Kulkos nerikošeto, jos visada skrenda tiesiai į taikinį, spjaudydami į fizikos dėsnius ir oro sąlygas, tačiau dabar perveria lengvas medžiagas. Medinė dėžė nebegali būti laikoma saugia danga. Šaudyti kiaurai. Prisiminkite tai – nes teroristai periodiškai pamiršta.

Žaidime gausu granatų, tačiau jos metamos lygiai taip pat. Iki sprogimo visada yra šiek tiek laiko, o tai naudinga, kai reikia pataikyti auką už kampo. Arba grįžti į kaktą – štai kaip pasisekė... Mesdami granatą atminkite, kad jie šaudo ir į išsikišusią ranką, o kai kuriais atvejais gali net nužudyti.

Specialūs stebėjimo prietaisai

Nesvarbu, ar žaidžiate vienas, ar dalyvaujate kelių žaidėjų mūšyje, visada turite paslėptą kamerą, naktinio matymo įrenginį ir termovizorių. Taip pat vieno žaidėjo žaidime jūs turite stebuklingą įrenginį – terminį skaitytuvą, kuris gali nuskaityti teritoriją, ar nėra gyvų teroristų, ir ekrane parodyti duomenis.

paslėpta stebėjimo kamera

Artėjant prie kambario, po durimis galite klijuoti paslėptą stebėjimo kamerą, kuri įvertintų situaciją prieš užpuolimą. Galite pasukti kamerą, kad apsižvalgytumėte po kambarį, taip pat pakeistumėte priartinimą ir peržiūros režimą – iš naktinio matymo į terminį. Priešas iš esmės negali pastebėti kameros.

Vieno žaidėjo kampanijoje naudojant paslėptą kamerą galima pažymėti priešininkus, kuriuos komandos draugams pirmiausia reikia sunaikinti įėjus į patalpas. Visi priešai, kuriuos matote su paslėpta stebėjimo kamera, rodomi žemėlapyje. Todėl apsižvalgydami po kambarį nepamirškite pažvelgti į vietovės žemėlapį, kad galėtumėte geriau suplanuoti šturmą.

Naktinio matymo prietaisas ir termovizorius

Rainbow Six Vegas 2 naktinio matymo įrenginys yra labai abejotinai naudingas. Žinoma, su jo pagalba galite pamatyti visiškoje tamsoje, bet tai retai. Sutemus, kai yra bent kiek šviesos šaltinio, vaizdas labai pablogėja, todėl sunku ne tik tiksliai šaudyti, bet ir aptikti priešą.

Ir tokių situacijų yra daugiau nei pakankamai. Dažnai naktinio matymo prietaisas turi būti įjungtas, kad būtų galima jį išjungti beveik iš karto. Jei nenorite kentėti, nuobodžiai bandydami pamatyti bent ką nors žalios ir juodos spalvos mišrainėje, galite atsukti ryškumą žaidimo nustatymuose. Tai daug efektyviau nei naktinio matymo prietaisas.

Termovizorius sukuria daug prastesnį vaizdą nei naktinio matymo prietaisas. Maži ir vidutinio dydžio objektai su vienoda temperatūra susilieja į monotonišką masę, kuri kartais sukelia daug problemų. Tačiau su jo pagalba galite tiksliai nustatyti priešo vietą.

Termovizoriaus pagalba galite aptikti priešą per plonas lubas ir dūmų uždangas. Ypač smagu į praėjimą mesti dūmų bombas, įeiti į vidų ir nušauti priešą iš ginklo su duslintuvu.

Jis net negalės nustatyti jūsų padėties. Termovizoriaus trūkumai – mažas žiūrėjimo spindulys ir neryškus vaizdas. Taip pat sunku naudoti prietaisą, jei šalia yra stiprių šilumos šaltinių.

Termoskaneris

Terminis skaitytuvas atsirado tik antroje dalyje. Dėl šio įrenginio galite atlikti vietovės žvalgybą. Beje, jai vadovauja Sharon Judd, žvalgybos pareigūnė, vadovaujanti operacijai iš malūnsparnio.

Draugų prašymu jis nuskenuos teritoriją ir ekrane parodys žemėlapį-planą, kuriame bus rodoma visų gyvų žmonių buvimo vieta. Kiti šilumos šaltiniai nerodomi. Atkreipkite dėmesį, kad įkaitai ir komandos draugai taip pat rodomi ekrane. Todėl svarbu jų nepainioti su priešu.

Terminis skaitytuvas veikia realiu laiku, todėl galite sekti priešo judėjimą. Galite įjungti bendrą žemėlapį, kad gautumėte geresnę vietovės apžvalgą. Skaitytuvas veikia trisdešimt sekundžių ir negali būti naudojamas dažniau nei kartą per dvi minutes. Todėl nenaudokite jo neapgalvotai.

Slėptis prieglaudose Rainbow Six Vegas 2 teks nuolat. Nesvarbu, kaip gerai esate apsaugotas, trys ar keturios kulkos į kūną arba viena į galvą garantuotai nužudys veikėją. Visada judėkite nuo dangčio iki viršelio. Tai gali būti beveik bet koks objektas - stulpai, automobiliai, tvoros, sienos ...

Kai priartėsite prie viršelio, žaidimas persijungia į trečiąjį asmenį. Šiuo kampu patogu apžiūrėti teritoriją. Taip pat galite iš anksto nusitaikyti į priešą su taikikliu, kad vėliau galėtumėte pasilenkti ir duoti automatinį sprogimą. Tik atminkite, kad kai kurias pastoges, net sienas, galima peršauti, ypač jei ugnis kyla iš didelio kalibro ginklų.

Prieglaudos pasirinkimas

Prieš kur nors slapstantis, reikia įvertinti, kiek saugi yra pastogė. Geriausia vengti medinių ir plastikinių daiktų. Pro juos neprasiskverbs net didelio kalibro ginklai. Būkite įtarūs dėl automobilių ir kitų objektų, kurie visiškai neslepia charakterio.

Rinkitės tokius viršelius, kurie neiškištų veikėjo kūno dalių. Ypatingą vertę turi monolitinės sienos, cementiniai blokeliai, taip pat akmens ir metalo objektai. Jų neįmanoma prasibrauti. Tačiau net ir šiuo atveju reikia pažvelgti į reljefą ir įvertinti priešo puolimo iš šono tikimybę. Geriau būti nepatikimas lengvasis automobilis, kurio negalima aplenkti, nei tvirtas cementinis blokas, paliekantis neuždengtą šoną.

Tikslinė ugnis

Patekę į pastogę, pereikite prie antrojo etapo – priešo sunaikinimo. Pirmiausia reikia atsargiai pereiti prie krašto. Tokiu atveju kamera judės iš centro norima kryptimi. Pastebėkite priešą, nusitaikykite į jį žvilgsniu – tai galima padaryti nerodant akių – pasilenkite iš priedangos ir padarykite sprogimą.

Tada, nepaisant rezultato, pasislėpkite priedangoje, kad po kurio laiko vėl šautumėte. Jei žaidžiate internete – nors tai galioja ir vienam žaidėjui – labai pageidautina nuolat keisti šaudymo poziciją. Iš pradžių šaudė stovėdami, paskui sėdėdami, tada iš kairės pusės, perbėgo į kitą priedangą ir pan. Nuspėjamas žaidėjas – per lengvas grobis.

šaudyti aklai

Jei priešas priartėja per arti ir jūs negalite išeiti dėl tankios ugnies, pasistenkite jį pribaigti šaudydami aklai. Norėdami tai padaryti, tiesiog nusitaikykite ir, nežiūrėdami iš priedangos, paspauskite ugnies mygtuką. Beje, teroristai mėgsta daryti tokius triukus, kai nusprendi stoti į artimą kovą.

Jei priešas yra iki keturių metrų atstumu, tikimybė pataikyti į taikinį yra gana didelė. Bet net jei jo nepribaigsite, tikrai jį išgąsdinsite ir priversite trauktis. Galite šaudyti iš visų tipų ginklų, įskaitant pistoletus ir snaiperinius šautuvus. Tačiau dėl akivaizdžių priežasčių didžiausias efektas pasiekiamas šaudant iš automatų ir kulkosvaidžių.

Granatos metimas

Granatos taip pat gali būti mėtomos aklai iš priedangos. Sprogstamosios ir padegamosios puikiai tinka priešo puolimui sutrukdyti. Ypač malonu nustebinti priešininkus šarvuotais skydais, kurie mano, kad jiems pavojus negresia. Akinanti granata padės sustabdyti puolimą, o dūminė granata leis pakeisti padėtį, jei slopinanti ugnis per tanki.

Būrio valdymas

Kovotojo elgesys

Galite nustatyti dvi kovotojų elgesio linijas – šaudyti į priešą be įspėjimo arba šaudyti tik atsakydami. Pirmuoju atveju bendražygiai panaudoja pagrindinį ginklą ir atidengia ugnį, kai tik pamato priešą. Antrajame jie naudoja antrinį ginklą su duslintuvu ir neatidaro ugnies, kol nepatenka į apšaudymą.

Kokius elgesio tipus naudoti, pažiūrėkite į situaciją. Jei buvote pastebėtas, jau per vėlu slėptis. Tegul bendražygiai šaudo, kad nužudytų – šiuo atveju agresyvus elgesys yra daugiau nei pateisinamas. Jei nesate pastebėtas, prasminga įsakyti neatidaryti ugnies. Pirmiausia apžiūrėkite teritoriją. Galbūt galėsite priartėti prie priešo neatkreipdami dėmesio.

Judėjimo įsakymai

Galite įsakyti savo bendražygiams jus sekti, užimti pareigas arba persigrupuoti. Tuo pačiu metu partneriai nesielgia kaip rąstai, jie sumaniai slepiasi prieglaudose, vos tik kulkos švilpia ore. Taip pat galite įsakyti kovotojams užimti tam tikrą poziciją. Norėdami tai padaryti, nusitaikykite į vietą, į kurią norite siųsti bendražygius, ir paspauskite atitinkamą klavišą.

Nors bendražygiai pakankamai protingi – o prasidėjus susišaudymui vis tiek ieškos priedangos – duokite įsakymus atidžiau. Pasistenkite nurodyti tikslią poziciją, antraip jiems ieškant, kur pabėgti, gali nutikti nepataisomų dalykų. Taip pat pasirūpinkite, kad pastogė būtų saugi ir apsaugotų kolegas iš visų pusių. Žinoma, jų yra du, ir šaudo taikliai, bet visko gali nutikti.

Granatų mėtymas

Antroje dalyje partneriai mokėsi mėtyti granatas pagal užsakymą. Norėdami tai padaryti, turite įsitikinti, kad bendražygiai mato vietą, kur reikia mesti granatą, ir taip pat nėra per toli. Priešingu atveju jie gali būti šiek tiek įtrūkę.

Partneriai gali svaidyti visų rūšių granatas, todėl kolegos gali būti panaudoti sukurti dūmų uždangą, sunaikinti priešą sprogmenimis ar sutvarkyti kokį nors kitą šlamštą. Erzina tik tai, kad gana sunku tiksliai pažymėti vietą metimui. Be to, priešas nemėgsta stovėti vietoje ir nuolat juda.

Partnerio gydymas

Jei partnerį pataikys kulka, jis lengvai verkdamas kris ant grindų ir lauks stebuklingos injekcijos. Adrenalino injekcija iškart pakels sužeistą karį ant kojų. Galite padaryti injekciją asmeniškai arba nusiųsti bendražygį šiam kilniam tikslui.

Kai padarote injekciją, personažas negali judėti ir yra ypač pažeidžiamas. Jei patekote į stiprią ugnį, prieš pradėdami gydytis meskite dūmų granatą. Jei ilgą laiką nekreipsite dėmesio į sužeistąjį, jis mirs. Jo būseną galima patikrinti naudojant pulso indikatorių kairėje monitoriaus pusėje.

Konkrečių teroristų išpuolis

Atviro mūšio metu arba per kamerą apžiūrėdami teritoriją galite pažymėti priešininkus, kuriuos jūsų bendražygiai turi sunaikinti pirmiausia. Atminkite, kad priešai bus sunaikinti tokia tvarka, kokia juos pažymėjote. Kai komandos draugai žudo žymius priešus, įgyjate daugiau patirties.

Pažymėdami priešus galite ne tik teisingai paskirstyti pajėgas, kad su minimaliais sunkumais efektyviai sunaikinti priešą, bet ir sekti jų maršrutus. Žymės matomos iš toli, teroristų neišgelbėja net prieglaudos. Piktograma matoma per sieną. Taigi patogu stebėti patrulius.

Tačiau svarbiausia, kad partneriai nepultų paskui pažymėtą teroristą per visą žemėlapį. Jie nuolat naikins priešus savo akiratyje. Paskirti visus teroristus iš eilės, ko gero, neverta. Pažymėkite tik probleminius priešininkus ir tuos, kurie yra toli nuo mūšio lauko. Nėra prasmės dėti žymės, jei žinai, kad priešas bus nužudytas akimirksniu.

Pirmas žingsnis – pažymėti ir nužudyti vadus. Jie dėvi raudonas beretes ir dažniausiai yra ginkluoti pistoletais. Po lyderio mirties teroristai ims veikti daug mažiau efektyviai. Be to, tik vado nužudymas padės išgelbėti įkaitus, jei būsite pastebėtas.

Tačiau vadai neskuba pakliūti po kulkomis ir susišaudymo atveju bando trauktis prisidengti. Saugokitės žalčio, jei nenorite užsidirbti daug rūpesčių. Baudos už civilių žūtį yra gana didelės, o nesėkmingas puolimas žeidžia pasididžiavimą ir verčia pakartoti epizodą.

Patalpų šturmas

Kai įsakysite savo bendražygiams judėti link durų, jie užims pradinę puolimo poziciją ir lauks tolesnių jūsų įsakymų. Iš viso gali būti penki.

Užeik ir išsivalyk

Draugai tiesiog atidaro duris ir išvalykite kambarį. Gana pavojingas būdas šturmuoti patalpas, jei viduje yra daug teroristų, tačiau jūs rimtai sutaupote laiko. Tačiau prieš duodant įsakymą vis tiek patartina kameros pagalba apžiūrėti patalpą ir pažymėti priešininkus, kuriuos pirmiausia reikia sunaikinti.

Mesti dūmų granatą ir išvalyti

Galite duoti šį įsakymą, jei jūsų komandos draugams bus įsakyta šaudyti tik mainais. Draugai atidaro duris, meta dūminę granatą, įjungia termovizorius ir iš už užuolaidos sunaikina teroristus. Tikslinga naudoti tvarką, kai nežinote, ar kambaryje yra priešo, taip pat jei išeinate į atviras erdves ar į didelę patalpą ir nenorite patekti į teroristų ugnį. Kol dūmai išsisklaidys, turėsite laiko susirasti priedangą.

Mesti apsvaiginimo granatą ir išvalyti

Šis nurodymas taip pat galimas, jei komandos draugams įsakoma tik šaudyti. Draugai atidaro duris, meta triukšmo granatą ir pradeda puolimą. Granata pribloškia priešus savo sprogimo spinduliu, bet nepadaro žalos, todėl puikiai tinka gelbėjant įkaitus. Tik nepamirškite nusisukti, kad patys neapakintumėte.

Mesti sprogstamą granatą ir išvalyti

Šis įsakymas pasiekiamas tik esant agresyviam kovotojų elgesiui. Draugai atidaro duris, meta granatą, o po sprogimo išvalo kambarį. Sprogioji granata efektyviausia mažose patalpose, neperkrautose daiktų. Partneriai bando mesti granatą į priešą, tačiau jei objektų yra per daug, granata gali atšokti ir žalingas poveikis bus nedidelis. Bet kokiu atveju galite naudoti sprogstamas granatas, jei esate tikri, kad kambaryje nėra įkaitų.

Susprogdink duris ir išvalyk

Ant durų uždedami sprogmenys, po kurių įvyksta sprogimas ir partneriai išvalo kambarį. Visi, kurie pasirodė esą arčiau nei šeši metrai, mirs nuo smūgio bangos, kiti bus sukrėsti. Gauname efektą, panašų į apsvaiginimo granatos efektą, o pribaigti kriauklę bus nesunku. Atsargiai naudokite sprogmenis, jei patalpoje yra įkaitų.

Teritorijos išvalymas

Prieš įsitraukdami į gaisrą, idealiu atveju turite atlikti vietovės žvalgybą ir sudaryti veiksmų planą. Todėl būtinai turite nuolat galvoti apie šiuos dalykus.

Kiek teroristų?
Kokiu atstumu yra priešas nuo jūsų įsiskverbimo taško?
Kaip ginkluoti teroristai?
Kur jie gali gauti pagalbą?
Kokie yra alternatyvūs įėjimo taškai?
Koks numatomas judėjimo maršrutas ir optimalios pastogės?
Kokią specialią įrangą galima naudoti?

Ištyrę teritoriją, galite pradėti kurti planą. Pirmiausia nustatykite įėjimo tašką. Pabandykite rasti geriausią variantą - kad bendražygiai būtų uždengti iš šonų, bet kambarys būtų gerai peršamas. Apsvarstykite, koks būtų geriausias įėjimo elgesys. Gal prasminga liepti šaudyti tik atsakant?

Naudodami granatas stenkitės pasiekti maksimalų efektą. Kuo daugiau priešininkų neutralizuosite, tuo vėliau bus lengviau. Atminkite, kad pirmosiomis sekundėmis jūs patiriate netikėtumo efektą. Tada priešas išsiaiškins, kas vyksta, ir jį išmušti bus daug sunkiau.

Visada stenkitės į kambarį patekti iš papildomo įėjimo. Taigi bendražygiai jums netrukdys, o jūs galėsite veikti efektyviau. Patekę į kambarį, būtinai pažymėkite teroristus, kad būtų lengviau sekti jų judėjimą. Jei patekote į stiprią ugnį - nedvejodami traukkitės. Jei reikia, naudokite dūmų bombas, kad paslėptumėte savo judėjimą.

Bendra taktika

Kaip prisimenate, partneriai turi dviejų tipų elgesį – paslėptą ir agresyvų. Dvi pagrindinės žaidimo taktikos remiasi partnerių elgesiu. Jei žaidžiate vieno žaidėjo kampaniją su gyvu partneriu, taktika šiek tiek pasikeičia, tačiau principas išlieka tas pats.

slaptumas

Žinoma, kuo ilgiau išliksite inkognito režimu, tuo didesnė sėkmės tikimybė. Todėl, išvalę zoną, liepkite savo komandos draugams persijungti į režimą ir sekti jus. Pritūpkite ir lėtai judėkite pirmyn, nuolatos tyrinėdami vietovės žemėlapį ir klausydamiesi bendražygių pastabų.

Reikia dairytis už kampo, visada prigludęs prie sienos, kad priešas negalėtų tavęs vizualiai aptikti. Stenkitės likti tamsiuose kampuose, eikite pro langus susitūpę ir prisispaudę prie sienos. Kiekvieną patalpą apžiūrėkite paslėpta kamera – ar yra durys, kur galima jas priklijuoti.

Pagal numatytuosius nustatymus turėkite omenyje, kad kiekvienas nepažymėtas kambarys yra pilnas teroristų. Net ir pastebėję priešą, neskubėkite atidengti ugnies. Pagalvokite – gal yra galimybė pribaigti kelis teroristus, neatkreipiant dėmesio. Atminkite, kad net jei teroristai suras savo lavoną, jie bus atsargūs, bet nekels pavojaus.

Būsite nematomas tol, kol neatiduosite savęs vizualiai ir šaudydami be duslintuvo (šiuo atžvilgiu gana praverčia tylus snaiperinis šautuvas). Tačiau apsimesdami nepagaunamu diversantu, per daug nenusiminkite. Turite aiškiai suprasti, kada reikia slėptis, o kada laikas atidengti ugnį iš visų statinių.

Agresyvumas

Antrasis etapas yra agresyvus. Jūs vis tiek galite naudoti ginklą su duslintuvu, tačiau komandos draugai būtinai turi atidengti ugnį matydami priešą. Teroristai turi būti sunaikinti – greitai ir efektyviai. Jei išžvalgėte teritoriją slaptoje operacijos fazėje, jūsų galvoje jau turėtų būti apytikslis veiksmų planas.

Naudokite visą turimą įrangą ir ginklus. Stenkitės visada pulti iš skirtingų įėjimų, nes daugumoje misijų galima pasirinkti kelias puolimo kryptis. Kartais netgi galite pulti priešus iš užnugario, o jūsų draugai atitraukia jų dėmesį šaudydami. Jau sakiau, kad pirmosiomis sekundėmis turi didelį pranašumą. Sunaikink kuo daugiau priešininkų ir užimk geras pozicijas, iš kurių galėsi toliau atakuoti.

Greitis yra svarbus, bet svarbiausia – saugumas, todėl nenusiminkite. Pervertinę savo jėgas, galite susidurti su problema – staiga atbėgusiu teroristų būriu. Ypač priešas mėgsta netikėtai nusileisti ant lynų iš viršutinių pakopų. Apskaičiuokite galimus įvykių raidos scenarijus ir atsitraukimo būdus.

Judėjimas kovos metu

Mūšio metu ir net tada, kai priešo nesimato, geriausia judėti trumpais brūkšniais nuo priedangos iki viršelio. Tokia praktika. Jūs sėdite priedangoje ir įsakote savo bendražygiams pereiti į kitą priedangą – į priekį. Kol jie juda, uždengiate juos ugnimi ir sunaikinate priešininkus. Kai bendražygiai įsitvirtins, bėkite į kitą pastogę.

Pabandykite siųsti partnerius į priekį. Pirma, jūs manote, o ne jie. Antra, jei bendražygis pagauna kulką, jį galima išgydyti. Deja, pagrindinio veikėjo nėra. Taigi, pridengdami vienas kitą ir, jei reikia, naudodami dūmines granatas, sumažinsite riziką. Svarbiausia pasirinkti tinkamą dangą: kad būtum uždengtas iš šonų ir galėtum uždengti savo bendražygius, taip pat šaudyti per teritoriją.

Šoninės

Apšaudytas teroristas bando nedelsdamas pasislėpti prieglaudoje. Kartais nelengva jį iš ten išrūkyti, ypač jei neturi snaiperinio šautuvo (jo pagalba galima šūviu pataikyti net į išsikišusį kulną). Priešas gali atkakliai sėdėti vietoje, logiškai manydamas, kad reikia pulti.

Tokiu atveju galite naudoti puolimą iš šono. Jūs nuolat šaudote į priešą, neleisdami jam išsiskirti, o savo partneriams liepiate apeiti. Net jei teroristas pastebės savo bendražygius ir nuspręs pabėgti, kol jie jo neaplenks, jis tikrai pateks į jūsų akiratį.

Jei dėl reljefo tikslių įsakymų partneriams duoti neįmanoma, teks apeiti patiems. Tačiau čia reikia būti ypač atsargiems, nes gali suveikti gaidukas ir pas teroristą ateis pastiprinimas – tuomet teks bėgti. Todėl pabandykite siųsti bendražygius į priekį.

Būrys beveik visada turi kovoti su pranašesniu priešu, todėl pasalos yra aktualesnės nei bet kada. Svarbiausia, žinoma, iki paskutinės akimirkos neišduoti savo buvimo ir pasirinkti tinkamą poziciją.

Suradę vietą, kuri turi būti saugi, o reljefas iš ten turi būti gerai nušautas, liepkite savo bendražygiams šaudyti tik atsakydami. Užimkite pasirinktą poziciją ir pažymėkite priešininkus, į kuriuos partneriai turėtų atidengti ugnį. Jie nešaudys, bet patvirtins, kad teroristai atsidūrė ugnies linijoje.

Pasirinkite teroristą, paimkite jį ginklu ir įsakykite savo partneriams atidengti ugnį. Per pirmąją mūšio sekundę galite sunaikinti didelę dalį priešų. Norėdami gauti didesnį efektą, sunaikinę pirmuosius priešus, galite mesti apsvaiginimo granatą, kad teroristai negalėtų persigrupuoti ir bėgti slėptis.

Lipimas laiptais

Lipimas laiptais „Rainbow Six Vegas 2“ yra labiausiai varginantis momentas. Visada turėtumėte judėti spausdami prie sienos ir stebėdami aukščiausią skrydį. Apskritai patartina siųsti bendražygius apžiūrėti laiptų. Jie turi puikią reakciją, be to, yra du.

Jei tiksliai žinote, kas jūsų laukia, pirmiausia išmeskite sprogstamąją granatą, kad priešas neatsipalaiduotų. Tada meskite dūmą ir duokite įsakymą savo partneriams keltis. Jei norite, galite mesti triukšmą, kad apaktumėte priešą. Lipti laiptais taip pat pavojinga, tačiau tokiu atveju turite geresnę poziciją.

ginklų parduotuvė

Kulkosvaidžiai

Diapazonas: 3

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 4

Klipo talpa: 25

Sąlygos norint įgyti: 18 lygio CQB

Austriškas AUG Para yra kompaktiškas AUG A1 variantas. Statinė drastiškai nupjauta, kad padidėtų mobilumas. Norint gauti šį automatą, reikia pasiekti 18 CQB lygį (kas, patikėkite, nėra lengva), nors jame nėra nieko ypatingo, o dėtuvė yra šiek tiek mažesnė nei panašių modelių.

Diapazonas: 3

Tikslumas: 3

Prasiskverbimo galia: 3

Klipo talpa: 32

Gavimo sąlygos: Nr

Kulkosvaidis, skirtas labai artimai kovai. MAC 11 turi mažą dydį ir gerą ugnies greitį, o tai leidžia efektyviai veikti mažose erdvėse. Tai netrukdo kovotojui judėti. Tačiau daugiau nei dešimties metrų atstumu MAC 11 pradeda užleisti vietą kitiems modeliams. Paveiks vidutinę žalą ir šaudymo diapazoną.

Diapazonas: 4

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 4

Klipo talpa: 30

Gavimo sąlygos: Nr

Klasikinis automatas, naudojamas beveik kiekviename žaidime apie specialiąsias pajėgas. Rainbow Six Vegas 2 turi galingesnius automatus su geru nuotoliu, tačiau MP5N turi geriausią tikslumą savo klasėje ir minimalų atatranką. Taip pat privalumas yra gausus fotografavimo režimų pasirinkimas ir graži išvaizda.

Diapazonas: 3

Tikslumas: 7

Prasiskverbimo galia: 3

Klipo talpa: 40

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 12 lygių CQB

MP7A1 yra gana kompaktiško dydžio, kuris užtikrina puikų manevringumą. Be to, šis modelis, palyginti su kitais mažais automatais, pasižymi geru nuotoliu, šaudymo tikslumu ir įsiskverbimo galia. Keturiasdešimties šovinių klipas leidžia vykdyti ilgalaikę slopinimo ugnį.

Diapazonas: 3

Tikslumas: 7

Prasiskverbimo galia: 3

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Gavimo sąlygos: Nr

MP9 savo dydžiu prilygsta MAC 11, tačiau šis modelis laimi tikslumu. Dėl didelio ugnies greičio MP9 greitai sunaudoja šovinius, todėl atidžiai stebėkite šovinių skaičių ir laiku keiskite spaustukus. Beje, dirbtinio intelekto valdomi kovotojai naudoja būtent šį modelį.

Diapazonas: 3

Tikslumas: 7

Prasiskverbimo galia: 3

Klipo talpa: 50

Fotografavimo režimai: automatinis, pusiau automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 10 lygių CQB

Atvirai kalbant, ne pats sėkmingiausias automato modelis. Nepaisant didelio segtuko – o penkiasdešimt šovinių yra gana rimta – ugnies greičio ir tikslumo, P90 labai prastai prasiskverbia į šarvus. Tai iš dalies galima kompensuoti ilgais šūviais į viršutinę liemens dalį, tikintis pataikyti į galvą. Bet vis tiek rekomenduočiau sustoti prie kito automato.

Diapazonas: 3

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 4

Klipo talpa: 50

Fotografavimo režimai: automatinis, pusiau automatinis, vienas

Sąlygos norint įgyti: 16 lygio CQB

Nepaisant to, kad tai neskamba labai išdidžiai, „Type 05“ yra gana gera alternatyva MP5N. Charakteristikos yra maždaug tokios pačios, o klipas yra kaip P90 - penkiasdešimčiai raundų. Todėl jei nesidrovi naudoti kiniškus ginklus, sumaniai nukopijuotus iš vakarietiškų modelių (aš, pavyzdžiui, negalėjau įveikti šio gėdingo komplekso), naudok jį savo sveikatai, būsi patenkintas.

Diapazonas: 4

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 4

Klipo talpa: 25

Fotografavimo režimai: automatinis, pusiau automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 4 lygių CQB

Didžiausias iš automatų, todėl labai sunku judėti mažose erdvėse. UMP45 turi daug atatrankos ir 25 šovinių segtuką, tačiau dėl mirtinos galios net priešui su neperšaunamąja liemene reikia vienos ar dviejų kulkų. Naudokite pusiau automatinį fotografavimo režimą.

Diapazonas: 3

Tikslumas: 3

Prasiskverbimo galia: 3

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 14 lygio CQB

Juokingai atrodantis čekiškas automatas maloniai stebina savo dydžiu, tikslumu ir ugnies greičiu, tačiau nemaloniai suerzina savo nuotoliu ir mirtina galia. VZ 83 įprastai galima naudoti tik iki dešimties metrų atstumu. Tačiau per atstumą jis puikiai susidoroja su iškeltomis užduotimis.

puolimo šautuvai

Diapazonas: 7

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 7

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, pusiau automatinis, vienas

Gavimo sąlygos: Nr

Ne per tikslus, bet pakankamai galingas šautuvas. Todėl šaudydami dideliais atstumais perjunkite į pusiau automatinį fotografavimo režimą. Šis modelis yra prieinamas nuo pat pradžių ir kol negausite naujo ginklo, jis jums ištikimai tarnaus.

Diapazonas: 5

Tikslumas: 6

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 18 lygio atakos lėktuvas

Vietinis sovietinis AK-47 Rainbow Six Vegas 2 atrodo taip juokingai kaip kiniškas automatas. Bet ką daryti – duoklė tradicijai. Didelė mirtina jėga, mažas atstumas ir tikslumas, didelis atatranka – apskritai standartinis šio modelio pliusų ir minusų rinkinys. Tačiau greitai negausite AK-47, neuždirbsite 18 lygio atakos per vieną žaidimo etapą.

Diapazonas: 5

Tikslumas: 6

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 12 lygio atakos lėktuvas

Sutrumpinta AK-47 versija charakteristikomis nesiskiria nuo vyresniojo brolio. Tačiau dėl trumpos statinės ir mažesnio dydžio naikintuvas tampa daug mobilesnis. Tai padeda šluojant mažus kambarius ir užpuolant ankštas erdves.

Diapazonas: 5

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 5

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 12 lygių šaulys

Dėl geros įsiskverbimo galios ir kompaktiškų šautuvo matmenų jis efektyvus iš arti. Čia jau prasideda tolimos ir vidutinės rimtos problemos. Todėl geriau jį naudoti pastatų viduje, kai tikrai žinote, kad daugiausiai teks artima kova.

Diapazonas: 6

Tikslumas: 9

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 25

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Gavimo sąlygos: Nr

Dėl mažo dydžio jis nevaržo kovotojo judesių. Didelis tikslumas, vienas geriausių savo klasėje, leidžia šaudyti dideliais atstumais. Tiesa, įspūdį gadina vidutinis pažeidimas ir didelis atatranka, o pastarasis net ne itin apdorojamas šaudydamas trumpais pliūpsniais. Apskritai gana specifinis automatinis šautuvas, prie kurio dar reikia priprasti.

Diapazonas: 5

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 5

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Gavimo sąlygos: Nr

Paprastas šautuvas, kuris praktiškai neišsiskiria iš kitų modelių fono. Standartiniai klasės privalumai ir trūkumai. Tačiau tikriausiai dėl pasaulinio FNC populiarumo beveik pusė žaidime dalyvaujančių teroristų jį nešioja. Toks tarptautinis ginklas.

Diapazonas: 6

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Gavimo sąlygos: Nr

Puikiai subalansuotas šautuvas su dideliais pliusais ir nedideliais minusais. Praktiškai įrodyta, kad G36C puikiai tinka šaudyti artimu, vidutiniu ir dideliu atstumu. Atatranka nėra per didelė, o tikslumas geras. Nors šaudyti ypač dideliais atstumais galima tik pavieniais šūviais. G36C galima įsigyti nuo pat pradžių, todėl laikykitės jo, kol gausite prieigą prie pažangesnių modelių.

Diapazonas: 8

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 6 lygio atakos lėktuvas

Mano asmeninis mėgstamiausias Rainbow Six Vegas 2. Nepaisant didelio dydžio ir vidutinio skverbimosi, tai yra tiksliausias ir tolimiausias šautuvas. Geresnio modelio ilgo ir vidutinio nuotolio kovai nerasite. Tiesa, artimai kovai manevringumo gerokai pritrūksta, o tai sukelia daug rūpesčių.

Diapazonas: 6

Tikslumas: 9

Prasiskverbimo galia: 5

Klipo talpa: 25

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 18 lygio šaulys

Dėl savo kompaktiško dydžio L85A2 idealiai tinka kovai mieste, puikiai tinka vidutiniam ir artimam nuotoliui. Tačiau, kaip ir FAMAS, šis modelis turi rimtų problemų dėl atatrankos ir tikslumo. Ir 25 šovinių segtukas nėra per didelis šiam greito šaudymo šautuvui.

Diapazonas: 5

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 6 lygio šaulys

M468 yra patobulinta amerikietiško M16/M4 puolimo šautuvo versija. Iš jo iš didelio atstumo galite efektyviai pataikyti į priešą su neperšaunama liemene, net jei jis slepiasi už medinės pastogės. Dėl gana didelio dydžio kovoti mažame kambaryje yra nepatogu.

Diapazonas: 6

Tikslumas: 9

Prasiskverbimo galia: 5

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 16 lygio šaulys

M8 yra fantastiškas variantas (ir pažiūrėkite į ginklo išvaizdą!) G3KA4, tik su mažesniu nuotoliu. Maloniai nustebino tikslumas ir diapazonas. Per mažų patalpų šturmą jis beviltiškai trukdo dėl savo didelių matmenų. Norėdami įgyti šį grožį, pirmiausia turite užaugti iki 16 lygio šaulio.

Diapazonas: 8

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 5

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Gavimo sąlygos: Nr

Kitas šautuvas su trumpu vamzdžiu, puikiai tinkantis kovai arti vidutinio nuotolio. Ir visiškai netinkamas tolimojo nuotolio kovai dėl didelio atatrankos. Tačiau kaip ir su G3KA4 galima priprasti valyti mažas patalpas, taip ir su SCAR-H CQC pataikyti galima iš 30 metrų atstumo.

Diapazonas: 6

Tikslumas: 6

Prasiskverbimo galia: 4

Klipo talpa: 30

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 4 lygio šaulys

Beveik tobulas artimojo kovos ginklas.

Fenomenali skvarbi galia leidžia vienu smūgiu sunaikinti priešą su sunkiais šarvais. Dideliu nuotoliu TAR21 nėra toks piktas šautuvas, tačiau tikslumas yra gana panašus. Šį šautuvą patariu naudoti misijose, kuriose nuolat tenka kovoti sandėliuose, biuruose ir pan.

kulkosvaidis

Diapazonas: 5

Tikslumas: 6

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 100

Fotografavimo režimai: automatinis

Sąlygos gauti: 2 lygių atakos lėktuvas

Kulkosvaidis 21E turi vidutinį šaudymo diapazoną ir mirtiną jėgą, tačiau jis turi geriausią tikslumą tarp visų kulkosvaidžių. Iš šio modelio gana sėkmingai galima šaudyti ilgus serijas, o tikslumas bus gana lygus.

Diapazonas: 6

Tikslumas: 4

Prasiskverbimo galia: 5

Klipo talpa: 100

Fotografavimo režimai: automatinis

Sąlygos gauti: 14 lygio atakos lėktuvas

Galingas kulkosvaidis su nepadoriai dideliu atatranka. Taip, jis gali būti naudojamas fotografuojant iš toli. Čia statinė patraukta per aukštai ir nuolat reikia taisyti regėjimą. Tačiau jei šaudote pritūpę ir netgi uždedate patobulintą kulkosvaidžio rankeną, galite nuraminti šį žvėrį.

Diapazonas: 6

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 5

Klipo talpa: 100

Fotografavimo režimai: automatinis

Gavimo sąlygos: Nr

Stacionarus kulkosvaidis, kuriuo priešai dažniausiai šaudo į tave. Galingas ir tikslus, nepalieka jokių šansų priešui, jei jis nusprendžia eiti į priekį. Tiesiog šaulys praktiškai nėra apsaugotas šarvais, todėl jis tampa lengva auka snaiperiams. Kulkosvaidininkas ypač pažeidžiamas perkraunant ginklus.

Diapazonas: 5

Tikslumas: 4

Prasiskverbimo galia: 7

Klipo talpa: 100

Fotografavimo režimai: automatinis

Sąlygos gauti: 8 lygio atakos lėktuvas

MG36 savo charakteristikomis labiau panašus į puolimo šautuvą nei į kulkosvaidį. Jis turi geriausią ugnies tikslumą ir mažiausią grąžą. Jei įdėsite optinį taikiklį ir prisitaikysite prie modelio savybių, paprastai galite atsisakyti šautuvo. Be to, šimto šovinių klipas priverčia pamiršti nuolatinį perkrovimą.

Diapazonas: 6

Tikslumas: 4

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 100

Fotografavimo režimai: automatinis

Gavimo sąlygos: Nr

Nepaisant to paties tikslumo, būdingo M249 SPW ir MK46, antrasis modelis turi daug mažiau atatrankos. Tai leidžia efektyviau šaudyti dideliais atstumais, ypač jei pirmiausia uždėjote patobulintą rankeną. Todėl, jei MG36 dar neturite, bet norite šaudyti iš kulkosvaidžio, geriau rinkitės MK46.

Šautuvai

Diapazonas: 1

Tikslumas: 2

Prasiskverbimo galia: 9

Klipo talpa: 8

Fotografavimo režimai: pompos veikimas

Sąlygos gauti: 20 lygių CQB

Šis 12 šūvių šautuvas perkraunamas šiek tiek greičiau nei kiti modeliai. Tai yra didžiausias pliusas, kuris yra gana svarbus artimos kovos metu, ypač jei nepataikėte ir neužmušate priešo pirmu šūviu. Tiesa, norėdami gauti 500 Tactical, turėsite pasiekti 20 CQB lygį.

Diapazonas: 1

Tikslumas: 2

Prasiskverbimo galia: 9

Klipo talpa: 8

Fotografavimo režimai: pompos veikimas

Gavimo sąlygos: Nr

Jei ankstesnis modelis naudojamas armijoje, tada 870MCS yra policijos šautuvas. Profesionalams galite užsirašyti šiek tiek daugiau tikslumo ir prieinamumo nuo pat žaidimo pradžios. Nieko kito neišsiskiria.

Diapazonas: 1

Tikslumas: 2

Prasiskverbimo galia: 9

Klipo talpa: 8

Fotografavimo režimai: pompos veikimas

Gavimo sąlygos: Nr

Beveik visa 870MCS kopija, tik atneša mažiau žalos ir geriau veikia priešininkus su lengvomis kūno šarvomis.

Diapazonas: 1

Tikslumas: 2

Prasiskverbimo galia: 9

Klipo talpa: 8

Fotografavimo režimai: pompos veikimas

Sąlygos gauti: 2 lygių CQB

Kita 870MCS kopija. Charakteristikos viena prieš vieną, skiriasi tik išvaizda. Nors tai nėra blogai, visą žaidimą žaisti su viena statine darosi nuobodu.

Diapazonas: 1

Tikslumas: 1

Prasiskverbimo galia: 8

Klipo talpa: 5

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 6 lygių CQB

Vienintelis šautuvas, galintis šaudyti automatiniu režimu ir nereikalaujantis perkrauti po kiekvienos salvės. Automatinis šaudymo režimas iš tikrųjų yra visiška nesąmonė. Penki šoviniai sunaudojami akimirksniu ir jokios ypatingos naudos nėra. Tačiau vienas šūvis yra idealus. Nėra perkrovimo laiko ir galite akimirksniu pribaigti priešą. Tai tik dėl patogumo fotografuojant, turite sumokėti sumažinę žalą ir atstumą.

Snaiperio šautuvai

L96 ARCTIC WARFARE

Diapazonas: 10

Tikslumas: 10

Prasiskverbimo galia: 10

Klipo talpa: 5

Sąlygos gauti: 20 lygio šaulys

Snaiperio šautuvas L96 Arctic Warfare buvo specialiai sukurtas naudoti žemos temperatūros zonose. Tai tiesiog puiku, bet mes žaisime Las Vegase, kuris, kaip pamenate, yra toli nuo Tolimosios Šiaurės. Todėl L96 čia yra gražus, bet standartinis snaiperinis šautuvas.

Diapazonas: 10

Tikslumas: 10

Prasiskverbimo galia: 10

Klipo talpa: 5

Fotografavimo režimai: rankinis perkrovimas

Sąlygos norint gauti: 10 lygio šaulys

Patobulinta snaiperinio šautuvo M40 versija, kurią amerikiečiai naudojo Vietnamo karo metu. Po kiekvieno šūvio šaulys turi rankiniu būdu perkrauti ginklą.

Diapazonas: 9

Tikslumas: 10

Prasiskverbimo galia: 10

Klipo talpa: 5

Fotografavimo režimai: vienas

Sąlygos gauti: 14 lygio šaulys

Pusiau automatinis vokiškas snaiperio šautuvas, kurio dėka galite nepertraukiamai šaudyti, nesiblaškant užtaisydami iš naujo po kiekvieno šūvio. PSG1 padaro mažiau žalos, bet yra patogus, o tai ypač jaučiama, kai per trumpą laiką reikia pataikyti į kelis taikinius.

Diapazonas: 10

Tikslumas: 10

Prasiskverbimo galia: 10

Klipo talpa: 5

Fotografavimo režimai: rankinis perkrovimas

Gavimo sąlygos: Nr

Pagal charakteristikas – tiksli M40A1 kopija. Tik šis modelis yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios, o trumpesnė vamzdis leidžia greitai apsižvalgyti, o tada fotografuojant pasislėpti dangtyje.

Diapazonas: 8

Tikslumas: 10

Prasiskverbimo galia: 10

Klipo talpa: 5

Fotografavimo režimai: vienas

Gavimo sąlygos: Nr

Vienintelis snaiperinis šautuvas su duslintuvu ir pusiau automatiniu (vieno) šaudymo režimu. Dėl duslintuvo tam tikrose situacijose galite pašalinti nemažą skaičių priešininkų, neatiduodami savo pozicijos. Geriausias šautuvas slaptoms operacijoms. Norint nužudyti teroristą, reikia šaudyti į galvą ar liemenį. Jei pataikysi į ranką, jis išgyvens ir sukels aliarmą.

Diapazonas: 10

Tikslumas: 10

Prasiskverbimo galia: 10

Klipo talpa: 5

Fotografavimo režimai: rankinis perkrovimas

Įsigijimo sąlygos: 2 lygio šaulys

Akivaizdu, kad į žaidimą buvo įtrauktas rusiškas snaiperio šautuvas, kad jis būtų egzotiškesnis. Tačiau dėl rusiškų ar sovietinių ginklų ir išskirtinės kamufliažinės spalvos galite sukurti Rusijos vyskupo komandą kovai su terorizmu Amerikoje.

Pistoletai

Diapazonas: 3

Tikslumas: 8

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 15

Fotografavimo režimai: vienas

Sąlygos gauti: 8 lygio šaulys

92FS, vienas populiariausių ginklų pasaulyje, vaidina kuklų vaidmenį „Rainbow Six Vegas 2“. Nepaisant geriausio šaudymo tikslumo tarp pistoletų ir didelio spaustuko, jis yra gerokai prastesnis už kitų modelių įsiskverbimo galią ir diapazoną.

Diapazonas: 8

Tikslumas: 6

Prasiskverbimo galia: 8

Klipo talpa: 7

Fotografavimo režimai: vienas

Sąlygos gauti: 7 lygio atakos lėktuvas

Antras galingiausias pistoletas, kurio vienas šūvis garantuotai pribaigs priešą. Tiesa, dėl kolosalaus atatrankos tenka nusitaikyti po kiekvieno šūvio. Septynių raundų klipas baigiasi greitai ir dažniausiai pačiu netinkamiausiu momentu. Nepaisant to, žaidėjai mėgsta „Dykumos erelį“ jau vien dėl to, kad tai legendinis (tam tikra prasme – žaidimuose) pistoletas.

Diapazonas: 1

Tikslumas: 5

Prasiskverbimo galia: 5

Klipo talpa: 10

Fotografavimo režimai: automatinis, vienas

Sąlygos gauti: 8 lygių CQB

Vienintelis GLOCK 18 pliusas yra galimybė šaudyti automatiškai. Kitų nuopelnų jis neturi. Maža stabdymo galia, maža dėtuvė, vidutinis tikslumas. Geriau pasirinkti kitą pistoletą.

Diapazonas: 4

Tikslumas: 7

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 12

Fotografavimo režimai: vienas

Gavimo sąlygos: Nr

Stebėtinai gerai subalansuotas pistoletas. Geras tikslumas, puikus įsiskverbimas ir pažeidimai. Dauguma priešininkų, net ir su šarvais, žūva vienu ar dviem smūgiais. Jei nesate užkietėjęs Desert Eagle gerbėjas, patariu likti prie šio modelio.

Diapazonas: 3

Tikslumas: 7

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 12

Fotografavimo režimai: vienas

Gavimo sąlygos: Nr

Geras pistoletas, bet nieko daugiau. Tikslumas ir įsiskverbimo galia yra geri, tačiau yra problemų dėl nuotolio ir žalos. Nors 12 raundų klipas leidžia iš dalies sušvelninti šiuos trūkumus.

Diapazonas: 8

Tikslumas: 6

Prasiskverbimo galia: 9

Klipo talpa: 6

Fotografavimo režimai: vienas

Sąlygos gauti: 10 lygio atakos lėktuvas

Stiprus, bet kvailas. Vienas šūvis į priešą, net ir su sunkiais šarvais, garantuoja sėkmę. Čia tik mažas klipas ir didelė grąža išbraukia visus pliusus. O jei pritrūks amunicijos, perkrauti reikės labai ilgai. Šis revolveris labiau skirtas grožiui, o ne tikrajai kovai.

Diapazonas: 3

Tikslumas: 6

Prasiskverbimo galia: 6

Klipo talpa: 13

Fotografavimo režimai: vienas

Gavimo sąlygos: Nr

USP40 yra šiek tiek geresnis nei GLOCK18 ir daug blogesnis nei MK.23. Gerą tikslumą ir prasiskverbimo galią gadina mažas atstumas ir žala. Priešui reikės dviejų ar trijų raundų. Nors tai nėra taip svarbu, kad būtų nutrauktas USP40.

Ginklo priedai

Prie kiekvieno ginklo galima pritvirtinti po vieną įrenginį, kuris praplečia modelio galimybes.

ACOG taikymo sritis

Beveik tobulas optinis taikiklis automatams. Padidina, žinoma, ne kaip 6x optika, bet iš tikrųjų mums daugiau ir nereikia, nes iš snaiperio šautuvų nešauname.

Optika 6x

Optinis taikiklis su 6 kartų padidinimu. Numatytasis yra visuose snaiperio šautuvams, bet gali būti montuojamas ir ant puolimo šautuvų. Kai kuriems modeliams tai yra geras papildymas – pavyzdžiui, G3KA4 tampa savotišku automato ir snaiperio hibridu.

Optika 12x

Optinis taikiklis su 12 kartų padidinimu. Tai gali praversti, kai gaisras vyksta atvirose vietose ir dideliu atstumu. Tokių situacijų Rainbow Six Vegas 2 beveik niekada nebūna, todėl šią optiką galite išsaugoti internetinėms kovoms.

Optika 6x/12x

Optinis taikiklis su 6x ir 12x padidinimu. Teoriškai jis sujungia dviejų ankstesnių taikiklių pranašumus, tačiau norint pakeisti taikymo režimą, reikia paspausti pelės mygtuką. Tai gali tapti problema tam tikrose situacijose, kai svarbus nukreipimo greitis.

Didelės talpos klipas

Klipas, kuriame telpa daugiau amunicijos. Jį reikia dėti tik ant pistoletų, kurie dažniausiai turi mažą spaustuką. Tačiau... kaip dažnai žaidime naudosi ginklą?

lazerinis taikiklis

Lazerinis taikiklis Rainbow Six Vegas 2, mano nuomone, yra nenaudingas. Tai nesuteikia didelio tikslumo padidėjimo šaudant, tačiau perleidžia jūsų poziciją priešui (todėl įrenginį galima išjungti), o tai ypač pavojinga kelių žaidėjų žaidime. Lazerinį taikiklį prasminga naudoti tik ant pistoletų ir šautuvų.

Sustiprinta rankena

Patobulinta kulkosvaidžių atrama sumažina atatranką, leidžiančią šaudyti trumpais šūviais minimaliai prarandant tikslumą. Jei naudojate kulkosvaidį, be gedimų uždėkite patobulintą užpakalį, kitaip nukentėsite nuo atatrankos.

Optika šautuvams

Optinis taikiklis, sumažinantis atatranką fotografuojant. Nieko kito neišsiskiria. Galite užsidėti kulkosvaidžius, kulkosvaidžius ir kulkosvaidžius.

Refleksinis regėjimas

Kolimatoriaus taikiklis yra ypatingas optinio taikiklio atvejis. Tačiau optinis dažniausiai turi kryželį, o kolimatorius turi šviečiantį tašką, kuris turi būti sulygiuotas su taikiniu. Kolimatorius didėja daug mažiau, tačiau juo nusitaikyti daug lengviau. Galite lažintis dėl visų tipų ginklų, išskyrus snaiperinius šautuvus ir pistoletus, tačiau geriausias jausmas yra tada, kai naudojamas su kulkosvaidžiais ir automatiniais šautuvais.

Kita įranga ir granatos

Į misiją galite pasiimti dviejų skirtingų tipų įrangą ir granatas. Tiesa, dalis įrangos prieinama tik tinklo žaidime.

sprogmenų

Sprogmenų pagalba reikia išmušti duris – kol visi priešininkai, esantys šešių metrų spinduliu, bus nužudyti (žinoma, su sąlyga, kad jie nėra prieglaudoje), šalia stovėjusieji bus apšaudomi. sukrėstas. Sprogmenys puikiai tinka užpulti, kai priešas yra arti durų, tačiau įsitikinkite, kad viduje nėra įkaitų. Kelių žaidėjų žaidime patogu jį naudoti gynybai ir pasaloms.

C4 Rainbow Six Vegas 2 yra naudojama kaip savotiška kasykla. Pritvirtinkite jį prie bet kurio paviršiaus ir palaukite, kol šalia atsiras priešas, kad suaktyvintų detonatorių. C4 sprogimo spindulys yra maždaug toks pat kaip ir sprogstamosios granatos.

Triukšmo granata

Vieno žaidėjo žaidime apsvaiginimo granata dažniausiai naudojama užpuolant patalpas, kuriose yra įkaitai. Per sprogimą priešas ir civiliai nesusižeidžia, tačiau kuriam laikui apakina. Tačiau granata gali būti naudojama atakų ir gynybos metu. Tiesiog nepamirškite pažvelgti į šalį, kad netaptumėte apakę.

sprogstamoji granata

Geriausias įrankis sunaikinti dideles priešų grupes. Mesdami turėkite omenyje, kad granata neskrenda taip toli, kaip esame įpratę kituose žaidimuose. Sprogimas gali susprogdinti degalų statines ir automobilius, o tai padidina mirtiną jėgą.

GPS imtuvas

GPS imtuvas (prietaisas pasiekiamas tik tinklo žaidime) nuskaito teritoriją ir žemėlapyje rodo priešo vietą. Informacija apie priešus matoma visiems komandos nariams. Nereikia nė sakyti, kad šis įrenginys bando su jais pasiimti visus be išimties, žaidėjus.

padegamoji granata

Granatai sprogus, degantis fosforas išsibarsto, o tai akimirksniu sudegina priešą. Fosforas dega kelias sekundes, todėl susidaro tam tikras barjeras. Tai naudinga ginant pozicijas. Be to, padegamoji granata turi bauginantį psichologinį poveikį.

Judesio jutiklis

Įdiegę judesio jutiklį (įrenginys prieinamas tik kelių žaidėjų žaidime), galite sekti priešo judesius tam tikroje srityje. Jutiklį galima sunaikinti, tačiau prieš tai jis perduos naujausią informaciją apie priešą. Prietaisas patogus valdyti teritoriją, jei bijote užpuolimo iš šono ar galo.

trukdžių

Kai priešas yra apsuptas judesio jutiklių ir džiugiai šluosto GPS imtuvų ekranus, belieka įjungti elektroninį trukdytuvą, kad paslėptumėte jų judėjimą. Prietaisas įveikia tam tikrą atstumą aplink grotuvą, todėl galite judėti didelėmis grupėmis. Svarbiausia, kad įrenginį turėtų bent vienas naikintuvas.

Kaukė

Jei kelių žaidėjų žaidimo varžovai dažnai naudoja ašarines dujas, dujokaukė yra geriausia priemonė nuo nesibaigiančių verkšlenimų. Dujokaukės yra dviejų tipų, tačiau, be išorinės išvaizdos, jos niekuo nesiskiria viena nuo kitos.

Šarvuotas skydas yra prieinamas, jei turite dvidešimto lygio atakos lėktuvą. Jei paimate skydą, galite naudoti tik pistoletą, o norėdami šaudyti turite šiek tiek ištiesti ranką, o tai sumažina apsaugą. Judėjimo greitis su skydu yra daug lėtesnis, ir jūs negalite naudoti dangtelio. Šarvuotas skydas neapsaugo nuo sprogstamųjų ir padegamųjų granatų bei sprogstamųjų medžiagų.

Nepaisant trūkumų ir nepatogaus naudojimo, skydas yra naudingas kelių žaidėjų žaidime, ypač jei jis yra pajėgiose rankose. Galite šaudyti į kovotoją su skydu kiek norite, tai jo nesužavės. Toks požiūris labai erzina, blaško dėmesį ir verčia daryti kvailystes. Pistoletas yra rimtas ginklas net ir vidutiniais atstumais.

Dūminė granata

Dūmų uždanga slepia jus nuo priešo ir galite greitai pakeisti poziciją. Tai labai praverčia vieno žaidėjo žaidime: mesdavo dūmų granatą, įjungdavo termovizorių ir nušovė varžovus.

Internetiniu režimu visi be išimties grotuvai yra aprūpinti termovizoriais, todėl dūmų nauda gerokai sumažėja. Tiesa, termovizoriaus veikimo nuotolis neviršija dvidešimties metrų, tad dūminės granatos vis dar efektyvios prieš snaiperius ir dideliais atstumais.

Ašarinės dujos

Priešas, įkvėpęs ašarines dujas, patirs nemalonų efektą – vaizdas susilieja. Aišku, kad verkiant per kulkosvaidį sunku tiksliai šaudyti. Dujinės granatos yra vienodai veiksmingos gynyboje ir puolime. Jei mesti granatą į norimą koridorių, priešas negalės ten praeiti dvidešimt sekundžių.

Puolėjams patogu išvaryti gynėjus iš jiems pažįstamų pozicijų. Sumaniai išmestos granatos leidžia nuvaryti priešą ten, kur jis vėliau bus sunaikintas. Tiesa, ašarinės dujos nenaudingos prieš žaidėjus su dujokaukėmis.

Perėjimas

Išlipę iš sraigtasparnio, nusileiskite laiptais pas operatyvinį darbuotoją, mojuojantį rankomis. Įeikite į kambarį ir klausykite instrukcijų. Kai vadas baigs kalbėti, išeikite pro antras duris ir eikite į tolimą pastatą. Gaukite ginklą su duslintuvu ir užbaikite vienintelį sargybinį. Tada lipkite laiptais ir įsakykite savo bendražygiams atsistoti prie durų.

Priklijuokite kamerą po durimis ir pažymėkite du teroristus. Tada duokite įsakymą užpulti ir palaukite, kol partneriai išvalys kambarį. Išeikite į lauką ir atidžiai pažiūrėkite už kampo. Palaukite, kol sargybiniai atsuks nugarą ir greitai šaus į galvą. Eikite į kitą pastatą ir įeikite į kambarį iš dviejų durų. Du teroristai net neturės laiko ištarti žodžio...

Į kitą kambarį taip pat galima patekti iš dviejų pusių. Tik iki antrųjų durų teks eiti pritūpęs ir prisispaudęs prie sienos. Užlipkite, pribaikite sargybinį ir pažiūrėkite už kampo. Matote snaiperį ant pastato stogo? Perjunkite savo automatinį šautuvą į vieno šūvio režimą ir užbaikite jį.

Tada naudokite virves, kad pradėtumėte nusileisti. Apverskite aukštyn kojomis, liepkite savo partneriams pradėti puolimą ir prisidenkite pistoleto ugnimi.

Šokite į kambarį. Pasiekę koridorių, padėkite savo partnerius prie kairiųjų durų ir eikite prie durų priešingame gale. Įeikite tuo pačiu metu ir sunaikinkite priešą.

Užlipkite lynais ir pribaikite du teroristus verandoje. Jie yra beveik toje pačioje eilutėje, todėl dažniausiai užtenka vienos eilės. Įeikite į pastatą, eikite į viršų ir įsakykite savo partneriams nukenksminti ant durų esančią bombą. Patekę į patalpą, pirmiausia pažiūrėkite į derybas su teroristais, o tada atidenkite ugnį į priešą. Svarbiausia yra padengti įkaitų traukimąsi pačioje mūšio pradžioje. Toliau bus lengviau, ypač jei messite granatas į salę.

Sunaikinus priešus, išeik pro duris ir apieškok dėžes su ginklais. Jums nebereikia slėpti savo buvimo, todėl galite pasiimti kulkosvaidį ar šautuvą. Gatvėje jūsų laukia didelis būrys teroristų. Pirmiausia reikia išmušti patrulius ir sunaikinti snaiperius ant stogo. Atremk puolimą – ir priešas tikrai jį ims – eik į pastatą ir pakilk į antrą aukštą.

Siųskite savo partnerius kairiuoju keliu. Jie turi sunaikinti teroristus, kurie bando patekti į pastatą arba apeiti iš galo. Jūsų užduotis yra valdyti duris, iš kurių ateis priešas, ir pribaigti snaiperius ant stogo. Įeikite į pastatą ir padėkite savo partnerius prie durų kairėje. Eik toliau koridoriumi, įsikibęs į sieną, kad kulkosvaidininkas tavęs nepastebėtų.

Užėmę poziciją, įsakykite savo partneriams susprogdinti duris ir atlikti šlavimą. Pats mesk kulkosvaidininkui granatą. Tai viskas. Užlipkite laiptais ir išeikite į kiemą. Čia bus daug priešų, be to, per susišaudymą sprogs dujos. Todėl stovėk prie kolonos ir atkakliai šaudyk atgal. Po sprogimo išmeskite savo komandos draugus per blokus dešinėje. Dabar belieka laukti, kol visi priešai mirs iš savo nekantrumo.

Įeikite į pastatą ir užbaikite išlikusius priešininkus, kurie nusprendė surengti pasalą. Įeikite į kitą kambarį ir sunaikinkite teroristus. Atsižvelgiant į tai, kad laikmatis tiksi ant bombos, tai reikia padaryti greitai. Todėl aktyviai naudokite granatas. Nusiųskite vieną partnerį pas manąjį, atsistokite už kolonos ir pasiruoškite atremti puolimą. Priešas eis iš dviejų pusių, todėl jūs turite suktis.

Dėl to partneris, užsiėmęs bombos šalinimu, vis tiek bus sužeistas, tačiau iki to laiko į pagalbą atvyks antrasis operatyvininkų būrys. Tai baigs misiją. Kitame lygyje būsime Las Vegase.

Nusileidę ant stogo, eikite į priekį ir užbaikite vienišą sargybinį pistoletu. Patekę į koridorių, užbaikite du teroristus per stiklą. Jei norite, galite nuskaityti prie durų. Jie tavęs nepastebės, jei tu pritūpsi. Eikite toliau ir išvalykite kambarį; Galite pulti per dvi duris. Teroristai šaudys į jus pro liuką lubose, todėl atidžiai pažiūrėkite.

Išeikite į balkoną ir lipkite laiptais į stogą. Nušaukite šaulį tolimoje pastato pusėje ir nuvalykite stogą. Dabar jums reikia patekti į kambarį, esantį žemiau esančioje aukšte. Tai galima padaryti sparčiai spaudžiant arba tiesiog per langą. Pirmasis metodas yra greitesnis, bet pirmiausia turite išmesti keletą granatų. Antrasis lėtesnis, bet pro langą iš pistoleto galima šaudyti į apsauginius.

Nusileidę žemyn, įjunkite termovizorių, kad pamatytumėte pro dūmus, ir įmeskite granatą į kitą kambarį. Toliau judėkite per pastatą, šaudydami teroristus pro langus. Išėję ant stogo, liepkite savo bendražygiams šaudyti tik atsakydami ir eikite į palėpę. Greitai eik prie durų, kol teroristai tave nepastebės. Tada pažymėkite priešus, įsakykite jiems mesti apsvaiginimo granatą ir išvalykite kambarį.

Kitame kambaryje rasite ginklų dėžes. Gaukite automatinį šautuvą ir snaiperio šautuvą. Nušaukite sargybinį ant stogo ir naudokite snaiperio šautuvą, kad nubaitumėte teroristus ant gretimų stogų. Nulipkite virve ant žemiau esančio stogo ir tuoj pat pasislėpkite. Dabar būsite apšaudytas iš priešais ir dešinėje esančio namo. Leiskite bendražygiams susidoroti su teroristais dešinėje, o jūs šaudykite į priešus, besileidžiančius virvėmis iš priešingo namo.

Atbaidę ataką, toliau judėkite palei stogą. Kitame sektoriuje priešas šaudys iš apžvalgos taško ir, be to, neįtikėtinai tiksliai svaidys granatas. Taigi nešok į priekį. Išsiųskite savo bendražygius į žvalgybą, o jūs pats stovite už kampo ir dengkite juos, tiksliai šaudydami iš snaiperio šautuvo.

Įeidami į pastatą, nusileiskite lynais ir įsakykite savo bendražygiams šaudyti tik atsakydami. Ignoruokite teroristus lange. Jie neturi žinoti apie jūsų buvimą šiuo metu. Užlipkite laiptais ant stogo ir įeikite į patalpą naudodami greitąjį kritimą arba pro langą. Priešininkų bus daug, todėl prevencijai prieš šturmą patartina mesti triukšmo granatą.

Į barą galima patekti pro dvejas duris. Nustatykite, kur yra daugiau priešininkų, ir nusiųskite partnerius prie šių durų. Leiskite jiems pradėti puolimą C4 sprogimu. Apskritai tai yra sudėtinga lygio dalis. Didelė salė, daug požiūrių, teroristai puola iš skirtingų pusių... Neskubėkite į priekį ir laikykite gynybą, kol priešas nustos pulti. Tada atidžiai apžiūrėkite antrą aukštą ir užbaikite pirmame aukšte per turėklus besislepiančius teroristus.

Įsakyk savo bendražygiams nusileisti laiptais. Likite viršuje patys; jei dabar pagausite kulką, bus labai apmaudu pradėti iš naujo. Be to, be potencialių priešų, kurie sėdi pasaloje, nuo pagrindinio įėjimo bėgs dar du kariai, gali pasirodyti, kad būsite apsuptas. Dūmines granatas laikykite pasiruošę arba, dar geriau, išmeskite jas iš anksto prieš nusileisdami.

Toliau reikia pereiti per lošimo automatų salę. Čia daug lengviau. Pirma, sulaikykite gynybą ir, kai priešas baigsis, pradėkite lėtai judėti pirmyn, užbaigdami išlikusius teroristus. Kad priešai neturėtų progos, nusiųskite savo komandos draugus į kairę kambario pusę, o patys judėkite dešine puse.

Pakrovę lygį atsidursite garaže. Čia vyks standartinė kovos schema. Partneriai eina dešiniuoju kraštu, jūs - kairiuoju ir sunaikinate priešą kryžminiu kampu. Už kampo tavęs laukia kulkosvaidininkas, tad atidžiai apsidairyk už kampo ir prireikus panaudok dūminę granatą.

Baigsis garažas ir prasidės gatvė. Leiskite partneriams eiti per kambarį kairėje, o jūs - keliu. Atidžiai pažiūrėkite į dešinę, už kampo gali pasislėpti teroristas. Tada nukreipkite dėmesį į kairę kelio pusę ir kartu su partneriais sunaikinkite teroristus. Pravažiavę kelią, atsidursite statybvietėje.

Statybvietėje pilna priešų, tačiau dėl reljefo – daugybės blokų ir dėžių – turite pakankamai galimybių atakuoti iš šono. Tiesa, priešas taip pat mėgsta juo naudotis ir stengiasi nepastebėtas prisėlinti iš šono mesti granatą. Tačiau labiausiai reikėtų saugotis snaiperių ant stogo ir kulkosvaidininko priekaboje išvažiuojant iš statybų aikštelės.

Papildykite amuniciją kambaryje ir išeikite į lauką. Greitai nušaukite du teroristus ir pasikalbėkite su išgelbėta mergina. Ji padės eiti toliau, tad laikinai teks imtis gynėjo pareigų. Jei eisite tiesiai keliu, jus apšaudys snaiperis ir kulkosvaidininkas. Eikite per kabiną kairėje ir pereikite per automobilių stovėjimo aikštelę, pasislėpę už automobilių. Tokiu būdu galite aplenkti kulkosvaidininką ir snaiperį.

Kai pasieksite vartus, palaukite, kol mergina juos atidarys. Tada bendražygiai sumontuos sprogmenis ant durų ir pradės puolimą. Atgavę kambarį ir sunaikinę sandėlyje esančius priešininkus, eikite į kambarį tolimajame gale. Jame yra įkaitų, todėl įeiti reikia iš dviejų durų, išmetus triukšmo granatą. Tiesiog pirmiausia liepkite savo bendražygiams šaudyti tik atsakant ir judėkite toliau, kad jūsų nepastebėtų pro langą.

Išgelbėję įkaitus eikite į lauką ir pasipildykite amuniciją. Tyliai užbaikite du kambaryje esančius sargybinius ir įsakykite savo bendražygiams atsistoti prie durų. Pats lipkite laiptais ir duokite įsakymą šturmuoti. Išvalykite antrą aukštą ir išeikite į laiptus. Iš čia galėsite sunaikinti teroristus iš nugaros, vesdami susišaudymą su partneriais.

Išeikite į lauką ir užbaikite sargybinį prie automobilio. Tada pats atsistokite prie sunkvežimio kabinos ir pastatykite savo partnerius prie kolonos šiek tiek į dešinę. Sunaikinus kulkosvaidininką ir kitus teroristus, eikite į kambarį, kuriame yra įkaitai. Trys įėjimai. Padėkite savo bendražygius prie bet kurių durų, o patys pabandykite išlįsti iš lango pusės. Iš čia peršauta visa patalpa, bet gana sunku užimti poziciją nesukeliant pavojaus signalo.

Jei esate nuolat pastebėtas – nesikankinkite sėlinant ir kelkitės prie antrųjų durų. Puolimas vyksta standartiniu būdu: triukšmo granata ir vienu metu įėjimas iš dviejų pusių. Pasikalbėję su įkaitais, bėkite link sraigtasparnio, kuris jau laukia, kad pakeltų jus į kitą lygį.

Nusileidimas nebus sklandus. Kai tik sraigtasparnis pakils virš aikštės, teroristai atidengs į jus ugnį. Lipk žemyn ir pasislėpk už suolų. Kai bendražygiai yra ant žemės, pradėkite išmušti priešą iš padėties. Tik pirma pribaik kulkosvaidininką snaiperio šautuvu, o paskui žiūrėk už kulkosvaidžio, kad niekas už jį neatsistotų. Priešas nusileis stogu ant lynų. Kai kurie priešai gali būti numušti prieš jiems atsitrenkiant į žemę.

Išvalę teritoriją, apžiūrėkite mikroautobusą ir įeikite į pastatą. Ten jie jau jūsų laukia, tad prieš įeidami išmeskite apsvaigintą granatą. Tada galite pulti iš dviejų pusių. Leiskite bendražygiams išvalyti apatinį aukštą, o jūs judėkite viršutiniu. Tik būkite atsargūs atėję į ilgą koridorių, ten jūsų laukia teroristų būrys. Tačiau kelios granatos padės jas numušti.

Tada eisite į biurą. Čia teroristai atidengs ugnį į bėgančius įkaitus, tad pasistenkite ugnimi uždengti civilius. Kai civilių nebematote, įmeskite į kambarį granatą. Nusileiskite laiptais ir liepkite savo partneriams atsistoti prie durų. Pats eikite į žemesnį lygį ir liepkite pradėti puolimą. Kad teroristai nenukreiptų dėmesio nuo partnerių, patartina naudoti duslintuvą.

Kitu koridoriumi vaikšto trys teroristai, bet susidoroti su jais nebus sunku. Daug sunkiau šturmuoti kitą kambarį. Kai įeisite į jį, teroristai atidarys ugnį iš viršutinės pakopos, todėl rinkitės tokias pozicijas, kad uždengtumėte vienas kitą ir išvengtumėte kryžminės ugnies.

Atmušę puolimą, užlipkite lynais į antrą aukštą ir vėl ruoškitės sulaikyti gynybą. Beje, pertvaros, už kurių slepiasi teroristai, puikiai šaudomos iš automato. Pasiekę trečią pakopą, eikite pro duris į koridorių ir papildykite šaudmenis ginklo dėžėje.

Užbaik teroristą koridoriuje ir išeik į lauką. Sunaikinus sargybinius, pasislėpk už betoninių gėlynų ir ruoškis gintis. Priešas šaudys iš viršutinių lygių, o kai kurie teroristai pakils laiptais. Kontroliuokite praėjimą ir laikykite paruoštas granatas, jei skydo naikintuvai priartėtų per arti. Tada lipkite laiptais ir eikite į pastatą.

Kitą kambarį reikia šturmuoti iš dviejų pusių. Patariu eiti pro duris, kurios yra arčiau laiptų, ir iškart po atakos mesti granatą į antrą aukštą, kad pribaigtumėte atbėgusius teroristus. Arba įeikite pro duris iš antro aukšto, tačiau tokiu atveju reikia šiek tiek palaukti. Tegul bendražygiai pradeda šaudyti, o tada pataikei priešui į nugarą.

Tada tenka ilgai vaikščioti tuščiais koridoriais, kol išeini į gatvę. Iš priešingoje pusėje esančio pastato prieš jus bus atidengta smarki ugnis. Teroristų yra daug, pasistenkite juos sunaikinti prie išėjimo iš pastato ir neleiskite jiems pasklisti gatve. Susidūrę su priešais, eikite į pastatą ir įsakykite savo bendražygiams susprogdinti uždarą praėjimą.

Po šiurpios scenos eikite į sandėlius ir įsakykite savo partneriams šturmuoti kambarius. Kontroliuokite koridorių patys ir šaudykite teroristus, bandančius pulti iš šono. Toliau judėkite per sandėlius, žudydami teroristus. Būkite atsargūs dideliame kambaryje – priešas puola iš antros pakopos, gali mesti į tave granatą. Tada susitiksite su mokslininku, o po pokalbio lygis pradės krautis.

Pripildykite amuniciją ir judėkite pirmyn. Dabar sunkus momentas. Priešas šaudo iš antros pakopos, dažnai į nugarą. Įsitikinkite, kad jūsų komandos draugai uždengia galą. Tiksliai šaudydami teroristus, lipkite į viršų ir eikite į pastatą. Eikite prie durų ir liepkite savo komandos draugams mesti granatą ir ją išvalyti. Kol jie ieško žemesnio lygio, pakilkite laiptais ir meskite granatą į antrą aukštą. Jei jie dažnai šaudo, galite bėgti atgal.

Kitame koridoriuje papildykite amuniciją ir lipkite ant stogo. Negalite įeiti į biblioteką, yra per daug priešininkų ir nepatogi padėtis puolimui. Ant stogo per stiklą atidarykite ugnį į teroristus. Kai visi priešininkai mirę, leiskitės žemyn. Užimkite vietas prie registratūros kambario viduryje. Tai bus labai naudinga, nes teroristai pradės kontrataką.

Tada papildykite savo amuniciją ir eikite į lauką. Po trumpo pokalbio su mokslininkais prasidės susišaudymas. Gatvė pakankamai didelė, atidžiai sekite priešų judesius. Nepamirškite ant stogo išnešti snaiperių. Išvalę gatvę, apeikite pastatą ir bėkite paskui chemiką.

Iš pradžių jūsų kelias eis per mažus kiemus. Yra daug priešininkų, nedvejodami meskite granatas. Tada veiksmas sklandžiai pateks į peizažo sąvartyną. Iš pradžių viskas bus gana paprasta: teroristai žiūri į sraigtasparnį, o jūs juos žvaliai nušaunate. Tada dėl reljefo, taip pat dėl ​​normalių pastogių trūkumo netvarka taps tikrai karšta.

Išsiųskite bendražygius į priekį ir uždenkite juos ugnimi. Artėjant prie chemiko – jis stovi žemėlapio gale – liepkite savo partneriams šaudyti tik atsakydami, kitaip jie gali netyčia pribaigti bėglį, o tai sukels nuostolį. Išvalę vietą, pasikalbėkite su chemiku, o jam pasiekus ginklą, greitai iššaukite. Belieka sėsti į sraigtasparnį, kad užbaigtume lygį.

Nusileidę ant stogo, pakeiskite ginklus dėžėse, jei pavargote nuo senų modelių, ir pradėkite leistis lynais (ta ant stogo, o ne palėpėje). Draugai, kaip įprasta, siunčia į puolimą ir šaudo pro langą iš pistoleto. Praėję nedidelį koridorių, atsidursite didžiulėje salėje.

Čia pilna teroristų, o dėl sudėtingos architektūros galite praleisti priešą. Todėl prieš pradėdami puolimą, atkakliai laikykite gynybą šalia įėjimo ir lėtai judėkite į priekį. Tegul partneriai būna priešakyje, jūs uždenkite šonus ir užpakalį. Išvalę salę, papildykite šaudmenis ginklų dėžėse. Teroristai su skydais laukia jūsų kitame koridoriuje, paruoškite granatas.

Tada koridorius išsišakoja. Kairėje yra daug daugiau teroristų, todėl pagalvokite, į kurią pusę siųsti partnerius. Bet bet kuriuo atveju turėsime čia išsiskirstyti, kad išvengtume aplinkkelio iš galo. Tada reikia lipti laiptais. Ji šaudo iš viršaus ir į dešinę, o tam tikru momentu pagalba teroristams nusileis lynais. Todėl niekur neskubėkite ir laikykite paruoštas dūmų bei sprogstamųjų granatų.

Kitas koridorius taip pat pilnas teroristų, tačiau, atsižvelgiant į didelį atstumą, dėl to jaudintis nereikia. Jei turite snaiperio šautuvą arba tikslų automatinį šautuvą, priešus įveiksite be didelių problemų. O bendražygiai pribaigs tuos, kuriems pavyko prasibrauti ir sukelti grėsmę. Kai pasieksite išėjimą, gausite lygio perkrovimą.

Papildykite šovinius ginklų dėžėse ir eikite į lauką. Priešas įsitvirtino priešingame pastate, tačiau šiuo atveju didelis atstumas yra jūsų naudai. Su snaiperio šautuvu visus nužudysite greičiau nei per minutę. Tada apžiūrėkite mikroautobusą ir lipkite į viršų. Pasodinkite savo partnerius prie vienų durų, patys atsistokite prie kitų durų ir pradėkite puolimą. Sunaikinus priešą viršuje, atkreipkite dėmesį į žemesnę pakopą. Ten tikrai slepiasi teroristai.

Tada reikia apsispręsti: eiti aukštyn ar nusileisti į žemesnę pakopą. Jei žaidi kartu su gyvais žaidėjais, gali išsiskirstyti, tai dar pelningiau. Kitu atveju geriau judėti su visa komanda. Per daug priešų, reikia koordinuotų veiksmų ir maksimalios ugnies jėgos. Tačiau būtinai išvalykite kambarį, ieškokite viršutinės ir apatinės pakopos. Kažkas gali išgyventi ir bandyti pataikyti iš nugaros.

Praėję koridorių su vienišu sargybiniu, eikite šturmuoti kambarį. Įeiti reikia, kaip įprasta, iš dviejų pusių, ir tai galima padaryti be granatų. Pagal tradiciją tegul partneriai rodo kelią. Pasiekę valdymo kambarį, liepkite savo bendražygiams pasirūpinti kompiuteriu ir bėkite prie ginklų dėžių papildyti amunicijos.

Tada eikite koridoriumi ir užbaikite tris sargybinius. Toliau judėkite į priekį. Teroristų įtartinai mažai, todėl kyla liūdnų minčių apie būsimas problemas. Netrukus pasieksite salę, kurioje laikomas įkaitas. Na, problemos prasideda...

Pasiruoškite šturmuoti salę. Situacija tokia. Įkaitas sėdi salės centre su sprogmenimis ant krūtinės. Jį saugo trys banditai. Jūsų užduotis yra greitai sunaikinti priešą ir užkirsti kelią kalinio mirčiai. Norėdami atlikti užduotį, naudokite triukšmo granatą ir tuo pačiu metu atakuokite iš skirtingų krypčių.

Kai partneris pradės šalinti sprogmenis, atsistokite už kolonos, įjunkite termovizorių ir palaukite. Netrukus teroristai bandys susigrąžinti įkaitą. Jie meta dūmų bombas ir puola. Laimei, priešai vaikšto draugiškomis gretomis, todėl negalima bijoti, kad jie išsibarstys po salę. Paprastai tokiu atveju galite mesti granatas.

Kai sprogmenys bus nukenksminti, turėsite grįžti senu keliu. Tačiau šį kartą teroristų daug daugiau ir jie užima palankias pozicijas. Banditų skaičius su kiekvienu metru didėja beveik aritmetine progresija, todėl pasistenkite greitai juos sunaikinti praėjimuose, kol jie pabėgs prisidengti. Dėl to pasieksite laiptus, kur prasidės lygio perkrovimas.

Pravažiavus koridorių su teroristų būriu – dideli atstumai, todėl viską nusprendžia šturmo šautuvas – šaudyti į priešus iš viršaus ir nusileisti virvėmis. Kategoriškai nepatariu naudotis laiptais, nes eidami jais pateksite į smarkią ugnį ir neturėsite daug laiko susirasti pastogę.

Tada jūs turite išvalyti kitą koridorių ir lipti laiptais. Antrame aukšte rasite įkaitus. Eikite į tualetą ir išeikite į salę. Būsite už kulkosvaidininko. Užbaikite jį ir pradėkite šaudyti teroristus pirmame aukšte ir prie laiptų. Išvalykite kitą koridorių ir papildykite šovinius ginklo dėžėje.

Užbaikite du teroristus kambaryje ir suimkite priešą koridoriuje. Šiek tiek paklaidžioję koridoriais išeisite prie dėžių su ginklais. Už gretimų durų yra gatvė. Tiesa, nieko gero ten nėra: du kulkosvaidininkai ir krūva teroristų. Todėl atkakliai sėdėkite priedangoje ir šaudykite atgal nuo priešų, kol visus nužudysite. Tik tada pradėkite lipti laiptais.

Patariu šturmuoti pastatą per stogą. Bet pirmiausia numeskite sprogmenį, o paskui dūmų granatą. Salėje daug priešų, bet didžiausią rūpestį kelia dešinėje esantis kulkosvaidininkas. Likę teroristai gali būti išmesti su sprogstamosiomis granatomis, pasislėpę tirštuose dūmuose.

Rūbinėje tavęs laukia du teroristai su skydais, bet granatų jiems geriau nešvaistyti. Dabar jie pravers dideliais kiekiais. Reikia šturmuoti salę iš dviejų pusių. Įeikite pro kairiąsias duris, o partneriai įleis pro dešiniąsias, išmetę triukšmo granatą.

Svarbiausia yra pašalinti kulkosvaidį pačioje mūšio pradžioje. Tada nelipkite į priekį, o atsisėskite į gynybą ir šaudykite į teroristus. Atmušę ataką, eikite prie laisvo eskalatoriaus (antrasis nusėtas nuolaužomis) ir pribaikite besileidžiančius teroristus. Įsitikinkite, kad salėje niekas nepaliko. Sunkiausia operacijos dalis laukia.

Laiptai šaudomi iš dviejų pusių, o tai drastiškai sumažina tikimybę išgyventi. Be to, užlipus ant eskalatoriaus, suveikia bomba, kuri užtrunka šiek tiek laiko, kol išminos išvalomos.

Reikia veikti greitai ir drąsiai. Nurodykite mesti dūmų bombas ant eskalatoriaus, mesti antrą pakopą su sprogstamosiomis ar padegamomis granatomis, tada mesti keletą triukšmo bombų ir nusiųsti savo partnerius į puolimą.

Vargu ar priešas sugebės ką nors pasipriešinti tokiai masinei atakai. Įsakyk draugui pasirūpinti bomba, o tu pats atidžiai žiūrėk į patį didelio lango viršų. Kai ten atsiras kojos, šaudykite į teroristus. Po traukinio išvykimo ir sprogimo išeikite į balkoną ir užlipkite lynais ant stogo. Jūsų laukia malūnsparnis.

Nusileidimas nebus visiškai sėkmingas, todėl, užlipę ant stogo, pirmiausia užbaikite snaiperį. Tada nusileiskite laiptais ir nušaukite du atbėgusius teroristus. Tada nusileiskite į pastatą. Pirmajame kambaryje yra trys kariai, kuriuos galima numušti vienu tiksliu sprogimu. Todėl nevarginkite savęs tuo pačiu metu užpuolimu.

Nusileiskite laiptais ir atidarykite ugnį į kambaryje esančius teroristus. Dar trys priešai atbėgs iš balkono, todėl iš anksto galėsite mesti sprogstamą granatą į tinkamas duris. Leisk žemyn. Kitame aukšte jau pageidautina šturmuoti vienu metu iš skirtingų krypčių. Sunaikinus priešą patalpoje, nedelsiant raskite patogią vietą, iš kurios bus šaudomi langai ir įėjimas į balkoną. Dabar iš ten pabėgs trys ar keturi teroristai, kuriuos su tam tikra sėkme galima numušti viena granata.

Papildykite šovinius ginklų dėžėse ir eikite į kitą kambario dalį. Pats atsistokite ant kampo, kad valdytumėte balkoną, pastatykite savo bendražygius prie stiklo ir atidenkite ugnį į priešą. Teroristų yra daug, bet į juos lengva mesti granatas. Vienintelė rimta problema – kulkosvaidininkas. Geriau jį sunaikinti iš tolo.

Tada nusileiskite lynais į žemiau esančias grindis. Iš pistoleto, kabančio aukštyn kojom, šaudyti į teroristus ir lipti į kambarį. Papildykite šovinius ir eikite į koridorių. Pažiūrėkite, kur stovi priešas, ir atsistokite prie tų durų. Padėkite savo partnerius prie kitų durų ir įsakykite jiems mesti triukšmo granatą ir ją išvalyti. Palaukite sprogimo ir užbaikite teroristus prie durų. Tikėtina, kad išgyvenusieji slėpsis kitame kambaryje, todėl nusiųskite savo komandos draugus į žvalgybą.

Nulipkite ant lynų į žemiau esančias grindis ir užgesus šviesoms įjunkite naktinio matymo įrenginį. Kitame koridoriuje ir kambaryje yra mažai teroristų, galite apsieiti be granatų. Bet geriau naudoti ginklą su duslintuvu, kad neišduotų savo buvimo. Į kambarį, esantį grindų viduryje, reikia eiti atsargiai. Priešas paprastai gali pats atidaryti duris ir pulti. Elkitės kuo atidžiau.

Paskutinis kambarys ir greta jo esantis koridorius yra pilnas teroristų, todėl granatos ir vienu metu vykstantis puolimas yra būtini. Į kitą aukštą galima patekti per langą, bet vienas kovotojas gali nusileisti per lifto šachtą. Kelių žaidėjų žaidime tai būtų tvarkingas manevras. Partneriai atitraukia priešo dėmesį šaudydami pro langą, tu iššoki iš lifto šachtos ir šauni teroristams į nugarą. Jei bendražygius valdo AI, geriau pulti kartu per langą. Taip bus saugiau.

Užbaikite du teroristus kitame kambaryje, papildykite amuniciją ir vėl naudokite greitąjį lyną. Atsidursite balkono bare, kuriame pilna teroristų. Judėkite įprastu būdu – partneriai eina į priekį, o jūs juos dengiate. Iš esmės ant strypo galite naudoti stacionarų kulkosvaidį. Tai tiesiog pasukta tinkama linkme.

Kai pasieksite įėjimą į pastatą, nesukite aplink durų šonuose esančius stiklo įdėklus, kad jūsų nepastebėtų anksčiau laiko. Tada atidarykite duris, meskite granatą ir po sprogimo pribaikite išlikusius teroristus. Beje, čia yra maža gudrybė. Iš esmės galima eiti ne pro pagrindinį įėjimą, o per ūkinę patalpą. Tiesa, žemėlapyje jis nerodomas, tad durų ieškokite dešinėje. Leiskitės žemyn lifto šachta ir palaukite, kol lygis pasikraus.

Praėję du koridorius, kurių kiekviename bus po du sargybinius, išeisite į lauką. Teroristų čia daug, bet reljefas patogus gynybai, tad susirask gražesnį akmeninį postamentą ir atkakliai sėsk už jo, šaudydamas atgal nuo priešo. Nepamirškite balkono, ten yra keli šauliai.

Kita salė pakankamai didelė, bet priešininkų mažai – jie tavęs ilgai neišlaikys. Tada papildykite amuniciją ir nusiųskite partnerius prie dešiniųjų durų, o patys bėkite į kairę. Svarbiausia, kad jūsų judesiai nebūtų pastebėti pro pagrindinį įėjimą. Taigi laikykitės sienų. Apskritai šis skyrius yra gana paprastas. Geriausias variantas yra judėti dešiniuoju kraštu, o partneriams leisti eiti išilgai kairiojo krašto. Arba atvirkščiai – nesvarbu. Taigi, šaunamajame ginkle laikysite šonines perėjimus, pro kuriuos gali praeiti teroristai, taip pat šaudysite per kambario centrą. Net jei priešas prasiveržia, jam lemta greitai mirti kryžminėje ugnyje. Problemos prasideda šiek tiek toliau.

Šalia laiptų esančiuose balkonuose stovi du kulkosvaidžiai. Geriau naikinti šaulius be partnerių ir iš snaiperio šautuvo. Atstumas yra tinkamas, ir ne kiekvienas automatinis šautuvas čia tiks. Pasiekę laiptus, į pirmą aukštą meskite dvi granatas, vieną į dešinę, kitą į kairę. Užbaikite išgyvenusiuosius po sprogimo savo partnerių jėgomis ir nusileiskite.

Pripildykite šovinių ir bėkite į koridorių. Ten SWAT kariai laikosi rikiuotės, bet vienas komandos vadas jau buvo sužeistas. Nustatykite teroristų partnerius, o priešą suplėšę į gabalus, pasikalbėkite su policijos mergina. Ji pateiks naujausią informaciją, po kurios galėsime eiti toliau. Tiesa, ypač neskubėkite, nes priešas kontratakuos.

Atmušę puolimą, pakilkite į antrą aukštą. Į kambarį įeikite atsargiai, išmetę į koridorių dūminę granatą. Tai paslėps jus nuo kulkosvaidininko. Kol bendražygiai įjungia termovizorius ir šaudo į teroristus, jūs galite nuslinkti į valdymo kambarį per kambarį dešinėje ir mesti sprogstamąją granatą, kad užbaigtumėte mūšį.

Įsakykite savo bendražygiams pasirūpinti kompiuteriu, patys atsistokite už kulkosvaidžio ir įveik dvi teroristų kontratakas. Svarbiausia nesižavėti kovotojais su skydais, kitaip kiti priešininkai gali jus išbarstyti ar net nušauti. Tada lipkite laiptais ir papildykite savo amuniciją. Dabar yra pavojinga operacija, kurios laikas labai ribotas. Turėsime šturmuoti salę, tiksintį bombos laikmačiu.

Pirmiausia liepkite savo partneriams šaudyti tik atsakant. Ant mašinos prisukite duslintuvą ir nuimkite vienišą sargybinį. Dabar atidžiai pažiūrėkite žemyn ir suskaičiuokite priešų skaičių. Prisiminkite maršrutus, pažymėkite teroristus ir padėkite savo partnerius taip, kad jie šaudytų per didžiausią plotą. Pagalvokite, kokiais lynais galite greitai nusileisti ir užimti palankią padėtį.

Tada atidarykite ugnį. Tinkamai pasirengus, teroristai bus nužudyti per sekundės dalį. Bet tai tik pradžia, nes tuoj subėgs didelis pastiprinimas. Priešas pasirinks du pagrindinius maršrutus, todėl meskite į juos daug granatų. Nutekėję priešai apakina triukšmą ir baigia. Puolimo atspindys turi praeiti labai greitai, laiko praktiškai nėra. Kraštutiniais atvejais nusiųskite savo partnerius susidoroti su bomba, o patys uždenkite jų atsitraukimą, sunaikindami išlikusius teroristus.

Nuginklavę bombą, eikite į sandėlį. Jūs esate nepatogioje padėtyje, todėl nėra prasmės naudoti granatas. Tačiau į kitą sandėlį galima ir reikia šturmuoti iš dviejų pusių, išmetus triukšmo granatą. Tiesiog būkite pasiruošę, kad pastiprinimas ateis į pagalbą priešui. Jei labai karšta, grįžkite į pradinę padėtį.

Įkaitai laikomi gretimame kambaryje, todėl būtinai pulkite iš dviejų pusių, įsakę komandos draugams mesti apsvaiginimo granatą. Pasikalbėkite su išgelbėtuoju ir lipkite į sceną. Salėje daug teroristų, o iš balkono šaudo kulkosvaidininkas. Bet ne viskas blogai. Jūsų padėtis yra naudinga, o svarbiausia - nesijaudinkite, o lėtai ir užtikrintai šaudykite priešus. Tuos, kurie per daug suartės, sustabdys partneriai.

Sunaikinę priešus, eikite į viršų ir išvalykite koridorių. Jei norite, galite organizuoti puolimą iš dviejų krypčių, bet aš nematau tame didelės prasmės. Nedaug teroristų ilgai lakstyti laiptais. Geriau mesti dūminę granatą į duris ir ramiai šaudyti į banditus. Tada eikite į kitą koridorių ir palaukite, kol lygis pasikraus.

Pasukus už kampo pateksite į apšaudymą. Bet tai yra nesąmonė, nors yra daug priešų, jūs turite puikią poziciją. Bijoti tik išpuolių iš balkono ar pro langus. Todėl iš anksto išmeskite dūmų bombą, kad pašalintumėte netikėto išpuolio galimybę. Eikite į laiptus, nušaukite nuo stogo be jokios priežasties nusileidusius teroristus ir lipkite į viršų.

Pasirūpinkite savo amunicija ir padėkite komandos draugus prie durų šalia ginklų dėžių. Pats lipkite laiptais ir išeikite į viršutinę stogo pakopą. Įsakyk savo bendražygiams pradėti puolimą, apsidairyti už kampo ir užbaigti kulkosvaidininką. Pageidautina tai daryti iš ginklo su duslintuvu, kad jūsų nepastebėtų.

Dabar reikia atremti teroristų išpuolį, kurie bėgs ant stogo didžiulėje minioje. Galite pabandyti juos sunaikinti kulkosvaidžiu. Iš šios padėties visas stogas tiesiog peršautas. Tačiau yra daug priešų, ir jums vis tiek reikia išgyventi grįžtant ugnimi. Be to, jie šaudys atgal iš antrojo stacionaraus kulkosvaidžio.

Antras variantas – naudoti savo bendražygius kaip masalą ir tyliai šaudyti į teroristus iš snaiperio šautuvo su duslintuvu. Jis ilgesnis, bet saugesnis ir visada galite pabėgti, jei kas nors nutiks. Išvalę stogą nuo priešų, bėkite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, kad skristumėte į šeštąją misiją.

Šeštoji misija yra sunkiausia žaidime. Ne todėl, kad jame būtų kažkas ypatingo, o todėl, kad teks veikti vienam ir be terminio skaitytuvo. Tai gana liūdna, todėl pasiruoškite, kad ištrauka užtruks nepadoriai ilgai.

Kadangi veikiame vieni, ginklas su duslintuvu yra būtinas.

Pats pasiimkite automatinį šautuvą, bet būtinai pasiimkite snaiperinį šautuvą su duslintuvu.

Nusileidę ant stogo, jei reikia, pakeiskite ginklus (dėžės yra šalia), ir nusileiskite. Neatkreipdami teroristų dėmesio, eikite į automobilių stovėjimo aikštelę pro dešinįjį langą ir pasislėpkite už automobilio. Tada pradėkite šaudyti į priešus po vieną. Stenkitės kuo ilgiau neišduoti savo buvimo.

Sunaikinus priešą automobilių stovėjimo aikštelėje, pereikite prie gamyklos. Nevažiuokite keliu, dega kuro sunkvežimis. Tačiau šonuose yra du praėjimai. Prie pastato yra daug priešų, tačiau snaiperio šautuvu galite sunaikinti beveik visus, neatiduodami savo pozicijų. Net jei kam nors nepavyksta jo gauti, viskas gerai. Susidoroti su dviem teroristais daug lengviau nei su šešiais ar septyniais.

Įėjus į gamyklą teks pereiti per salę, pilną teroristų. Nepastebėtam paslysti nepavyks, tad niekur neskubėkite ir nušaukite atkakliai kopiančius teroristus, sėdinčius saugioje pastogėje. Geriausia iš pradžių atsistoti ant kampo, o tada judėti už stulpo kambario centre. Nepamirškite, kad priešas vis dar šaudo iš antrosios pakopos.

Sunaikinus priešą, bėk į kitą koloną. Tai išprovokuos naują teroro aktą. Tačiau nemaža dalis priešų bėgs į savotišką įdubą priekyje, todėl galite paaukoti dvi granatas, kad iš karto sunaikintumėte daugumą priešų. Įveikę puolimą, nelipkite aukštyn, o lėtai judėkite iš dešinės į kairę, kad įsitikintumėte, jog išvalėte visą kambarį.

Teroristai vieną kartą nusileis, todėl būkite pasiruošę. Priartėję prie koridoriaus, gausite dar vieną priešų būrį. Būkite tam pasiruošę ir greitai nušaukite teroristą, kuris bėgs link kulkosvaidžio. Kitame kambaryje tarp mašinų vaikšto trys sargybiniai. Juos galima ramiai užbaigti snaiperio šautuvu.

Dabar ateina sunkioji dalis. Kai tik pradėsite artėti prie laiptų, teroristai nusileis lynais iš viršaus. Iš antro aukšto laiptais užbėgs antrasis būrys, pasirodys kulkosvaidininkas. Negalite leisti priešui išsiskirstyti - tokiu atveju kažkas tikrai apeis iš nugaros. Optimali padėtis yra stulpai dešinėje pusėje, geriausia arčiau laiptų. Nutildykite virvėmis besileidžiančius priešus su granata, likusius sunaikinkite ant laiptų. Kulkosvaidininką galite palikti paskutiniam, jis per daug nesikiša.

Tada eik į kitą kambarį. Čia galite lipti laiptais ir nušauti priešą iš antros pakopos. Bet teroristų mažai, todėl negalima kentėti ir tiesiog visus nuleisti šaudant pro langą prie durų. Išėjus į koridorių įsijungs signalizacija, kurią bus paprašyta išjungti.

Dabar yra pati sunkiausia lygio dalis. Į kambarį yra keturios durys – dvi viršuje, dvi apačioje. Viršutinius iš karto išmetame. Pirma, jie išmes į tave granatas. Antra, jei jie nemes granatų, kažkas tikrai atbėgs pro antras duris ir šaudys iš šautuvo. Taigi jūs turite atakuoti iš apačios.

Čia jie nesistengs mesti į tave granatų ar aplenkti. Todėl įjunkite termovizorių, kad geriau matytumėte priešus (labai trukdo prieblanda ir grotos), ir lakstykite nuo vienų durų prie kitų, kad priešas nesusiorientuotų. Jei negalite pasiekti teroristų iš apačios, galite naudoti viršutinės pakopos duris. Bet tai turėtų būti daroma tik tuo atveju, jei nėra kitos išeities.

Kai atidarysite ugnį ir ką nors nužudysite, greičiausiai būsite atrasti. Todėl greitai bėkite atgal ir laukite koridoriuje. Niekada nežinai, pradės mėtyti granatas arba atsiras smalsus teroristas su šautuvu... Taip pat prasminga eiti į žemesnę pakopą, kai ten jau nieko nėra, tyliai pasiekti teroristą ir šaudyti per grotas.

Išvalę kambarį išeikite į lauką ir įeikite į kitą pastatą. Koridoriuje stovi du sargybiniai, kurie nieko neįtaria. Atidarykite duris ir nutildytu pistoletu iššaukite abiem į galvą. Nesijaudinkite, jie negirdės triukšmo – žadintuvas slopina visus garsus. Tada bus papildomo lygio įkrova.

Pripildykite šovinius ir bėkite į valdymo kambarį. Raskite kompiuterį ir paspauskite mygtuką, kad išjungtumėte žadintuvą. Nedelsdami nusitaikykite į langą su kulkosvaidžiu priešais kompiuterį. Yra ir antras kulkosvaidis, bet juo kol kas per daug nesidomime. Kai pasirodys šaulys, nušaukite jį tiksliu šūviu ir pereikite prie durų. Jie jį išneš sprogimu, išmes dūmų bombą (įjungs termovizorių), o du teroristai ims šturmo. Nušaukite juos į angą, apsisukite ir užbaikite antrą kulkosvaidininką.

Eikite į išėjimą ir, kai kulkos švilpia, atsitraukite. Pirmiausia pašalinkite teroristą už kolonos. Tada pro langą snaiperio šautuvu pribaik šaulį antrame aukšte. Išeikite iš pastato ir bėkite į kairę. Pasislėpkite už stulpo ir pribaikite bėgančius priešus. Įsitikinę, kad niekas kitas nebando prasibrauti, eikite į dešinę ir vėl pasislėpkite už kolonos.

Žemiau esančioje automobilių aikštelėje pilna banditų, tad šaudykite į juos taikliais šūviais iš snaiperio šautuvo. Nebandykite naudoti kulkosvaidžio, jis nenaudingas. Išvalę automobilių stovėjimo aikštelę, vėl bėkite į kairę ir pradėkite lėtai judėti pirmyn. Pasistenkite iš snaiperio šautuvu nušauti teroristus iš toli, kad jie nekeltų triukšmo. Atidžiai apžiūrėkite pastatą, kuriame sumontuotas kulkosvaidis, ir išeikite į automobilių stovėjimo aikštelę.

Užbaikite vienišą sargybinį prie įėjimo į pastatą ir eikite į vidų. Čia vaikšto keli patruliai, bet juos galima greitai pribaigti nekeliant pavojaus signalo. Snaiperio šautuvas su duslintuvu išspręs visas problemas. Tada galite eiti palei viršutinę pakopą arba pereiti per rūsį. Man labiau patiko pirmas variantas. Taip atsidursite palankesnėje padėtyje, o priešui sunkiau jus aplenkti.

Užlipkite laiptais, užbaikite koridoriuje šaudantį banditą ir atidžiai pažiūrėkite į biurą. Čia yra trys teroristai, kuriuos galima sėkmingai susprogdinti viena granata. Papildykite šovinius ir bėkite į koridorių. Yra du sargybiniai, kuriuos pageidautina pašalinti nesukeliant triukšmo. Galite mesti triukšmo granatą, kad jie neturėtų laiko trūkčioti.

Kelios durys veda į kitą kambarį. Ten pilna teroristų, bet niekas nebandys mesti granatų ar apeiti iš šono. Galite saugiai bėgti nuo vienų durų prie kitų, šaudydami į priešą iš jums patogios padėties. Vargšai nežinos, į kurią pusę stoti, kad pasislėptų.

Mašinų salė pilna teroristų, bet juos visus galima nušauti snaiperio šautuvu nesukeliant triukšmo. Svarbiausia atidžiai išstudijuoti maršrutus ir pasirinkti tinkamas prieglaudas. Įeikite į kitą koridorių dešinėje pusėje. Nušaukite teroristą dešinėje, įmeskite granatą į centrinį praėjimą (tai pražudys daug žmonių) ir užbaikite sargybinį tolimame koridoriaus gale.

Nieko neliko iki lygio pabaigos. Išeik į lauką, lipk laiptais ir nusileisk į angarą. Po pokalbio jie atidengs į tave ugnį, bet svarbiausia – palauk kelias sekundes. Taigi tiesiog pasislėpk už dėžių. Tada nugriaudėjo sprogimas, o sviedinio sukrėstas veikėjas bus nutemptas į malūnsparnį.

Nusileidę iš malūnsparnio, nedelsdami atsikelkite dešiniajame pavėsinės kampe ir meskite granatą į teroristus. Toliau laikykite gynybą, kol priešas nustos pulti. Prieš eidami toliau, įsitikinkite, kad pribaigėte priešą balkone.

Tada eikite į kitą pavėsinę ir vėl laikykite gynybą. Geriau padėkite savo draugus ten, kur stiklas, o patys atsistokite ant kampo. Visų pirma pribaikite kulkosvaidininką balkone. Pravažiavę kiemą, pasukite į dešinę ir su dviejų sekundžių intervalu įmeskite dvi granatas į pastatą iki durų. Sprogimas nužudys daugumą priešininkų. Likusią dalį gausite patys.

Užsakykite savo partneriui atlikti elektroniką, stovėkite prie durų ir atremkite teroristų išpuolį. Tada įeikite į namus ir papildykite amuniciją. Išeik į kiemą, pribaik prie automobilio apsauginius ir atmušk puolimą. Tada eikite palei kairįjį kraštą ir meskite granatą į kulkosvaidininką. Greitai užimkite vietą už kulkosvaidžio, šalia pastatykite savo bendražygius ir nušaukite teroristus antrame aukšte.

Užlipkite į antrą aukštą ir įsakykite savo bendražygiams atsistoti prie pirmųjų durų. Pats bėk prie antrųjų durų ir užbaik banditą kambaryje. Įsakykite savo partneriams pradėti puolimą ir pasislėpkite po išdaužtu langu. Kai teroristai nusileidžia lynais, meskite į juos granatą. Išvalykite salę kairėje - būkite atsargūs, bus dvi - meskite granatas į antrą aukštą ir eikite prie durų (tai ten vienintelės).

Sunaikinus sargybinius, sutiksite į pagalbą atskubėjusius operatyvininkus. Po pokalbio pakilkite laiptais ir įsakykite savo partneriams atsistoti prie pirmųjų durų. Pats eik prie antrųjų durų, koridoriaus gale. Tegul bendražygiai šturmuoja, išmetę granatą. Kol jie susidoroja su banditais, jūsų užduotis yra nušauti sargybinį, o taip pat per langą nužudyti teroristus ant stogo ir kitame lange.

Tada prisijunkite prie savo partnerių ir kartu išvalykite kambarį. Patalpos, beje, nedidelės, todėl aktyvus granatų naudojimas yra patvirtintas. Patekę į biurą, liepkite savo partneriams susidoroti su sprogmenimis ir kompiuteriu ir atsistokite už kolonos nuo įėjimo. Dabar vienas partneris bus sužeistas, o teroristų minia nukris iš antrosios pakopos. Kambarys mažas, todėl bus sunku.

Pirmiausia reikia greitai pasislėpti už kitos antrojo draugo kolonos, kol jis nebuvo nušautas. Tada, jei įmanoma, išmeskite triukšmo granatą, kad apaktumėte priešą. Tada užbaikite visus, kurie įėjo į kambarį. Tada meskite keletą granatų ant antrosios pakopos, nusiųskite partnerį į žvalgybą ir sunaikinkite likusius priešus. Visa tai turi būti padaryta greitai, kol sužeistas nepateks į dangų.

Atremę puolimą ir išgydę partnerį, eikite į amunicijos dėžes. Būtinai paimkite kulkosvaidį ir automatinį šautuvą. Išėję į balkoną sužinosite TNT galią ir nukrisite ant žemės. Pabudę pribėgkite prie tvoros ir pasislėpkite už dešiniojo stulpo (to, kur tvora pasisuka 90 laipsnių).

Šaudykite atgal nuo teroristų, ateinančių iš teniso korto pusės (negalite leisti jiems per arti – jie taikliai meta granatas) ir pribaikite banditą, kuris nusileis virve dešinėje. Kai jūsų partneris baigs kalbėti per radiją, pasiimkite kulkosvaidį ir šaudykite į malūnsparnį.

Vėl išgirdę savo partnerio balsą, nutraukite ugnį ir pereikite prie teroristų aikštėje. Kai raketos sprogsta, likite ten, kur esate ir vis tiek šaudykite į priešus, taip pat į malūnsparnį. Antroji raketinė salvė išneš vartus, o jūs galėsite nubėgti į nedidelį namą aikštėje. Čia jūs turite išlaikyti gynybą. Iš esmės priešas gali patekti į svetainę tik vienu būdu. Todėl svarbiausia laiku nušauti laipiojančius teroristus ir su granatomis atremti savo kelią pasirodžiusius priešus.

Greitai ši beprotybė baigsis ir sraigtasparnis bus numuštas. Eikite į pažeidimą ir pasikalbėkite su Gabrieliumi. Pokalbis baigsis niekuo, o Gabrielius bandys tave nušauti. To negalima leisti, todėl šaudykite anksti. Po to partneriai pateks į mūšio lauką, o šiame lygyje lygis baigsis.

Viskas baigėsi gerai, ir pasaulio blogis vėl buvo nugalėtas. Esu tikras, kad su komanda susitiksime dar ne kartą, jei ne Las Vegase, tai kur nors kitur. Nenuostabu, kad Tomas Clancy pardavė Ubisoft leidimą naudoti jo vardą be jokio komisinio...

Papildomas režimas ir tinklo atkūrimas

Papildomi scenarijai, pagrįsti vieno žaidėjo žaidimo lygiais. Jūsų užduotis yra sunaikinti visus teroristus ir išgyventi patys. Teroristų medžioklę galite eiti vienas, kartu su partneriais, kuriuos valdo dirbtinis intelektas, taip pat bendradarbiavimo žaidimo režimu. Pastarasis tikrai įdomesnis.

Teroristų medžioklės meniu galite pasirinkti lygį, įrangą, sunkumo lygį, žaisti vienas arba su partneriais ir priešininkų skaičių lygyje. Pastarasis apskaičiuojamas pagal neaiškius apibrėžimus, ir. Kiekviename lygyje skaičiai yra skirtingi, ir teisingai – bent tam tikra pusiausvyra išlaikoma.

Apskritai režimą „Rainbow Six Hunt“ būtų teisingiau vadinti, nes dažniausiai medžiojate ne jūs, o jūs. Po pirmojo šūvio priešai pradeda veržtis į mūšio lauką iš viso žemėlapio. Teroristai juda lėtai, kaip zombiai, bet neišvengiamai. Atkakliai laikykite valą, kol būsite tikri, kad niekas kitas neateis, taip pat visada uždenkite galinę dalį.

Iš ginklų pasiimkite automatinius šautuvus, kulkosvaidžius ir automatus. Snaiperiniai šautuvai ir graižtviniai šautuvai nesvarbu, praktiškai nėra kur jų panaudoti. Granatos reikalingos tik sprogstamosios ir padegamosios. Taip pat galite pabandyti C4, bet tai mažiau naudinga. Pasiimkite neperšaunamą liemenę su maksimalia apsauga. Nereikia bėgti, dažniausiai sėdi po ugnimi.

Kelių žaidėjų žaidimų tipai

Nors „Rainbow Six Vegas 2“ tinklo žaidimas savo žavesiu nusileidžia „Call of Duty 4“ (o žaidimai yra tiesioginiai konkurentai, bendro yra per daug), jis vis tiek pasirodė gana vertas. Kokie įdomūs režimai pasirodė?

įkaitų gelbėjimas

Viena komanda turi pavogti ir palydėti įkaitus į gavybos punktą. Kitas – pribaigti visus priešo komandos kovotojus arba neleisti išgelbėti belaisvių. Kad gyvenimas neatrodytų kaip avietė, įkaitai, kurių yra tik du, yra skirtingose ​​žemėlapio vietose. Kaliniai supranta du įsakymus – stovėkite vietoje ir bėkite paskui mane. Jie nėra mokomi leistis lynais, todėl tenka naudotis kopėčiomis.

Paradoksalu, bet teroristams neleidžiama žudyti įkaitų. Už vieną šūvį jie gauna rimtą baudą, o jei abu žūsta, pralaimi. Tačiau tas pats pasakytina ir apie specialiąsias pajėgas. Todėl atidžiai stebėkite, kur šaudote, ir pamirškite apie sprogstamas ir padegamas granatas. Apskritai tokia griežta bausmė sukelia juokingų situacijų, kai abi komandos slepiasi už įkaitų.

Daiktų vagystė

Komandos turi pagrobti ir pristatyti diplomatą į evakuacijos punktą; teroristai – saugokite jį iki lygio pabaigos arba sunaikinkite priešininkų komandą. Gynėjai negali pasiimti daikto; jei specialiosios pajėgos užgrobs ir nutemps lagaminą, o paskui jų kurjerį nušaudys, jis liks gulėti naujoje vietoje ir teroristai bus priversti iš naujo organizuoti gynybą.

Šiuo režimu yra paklausūs naikintuvai be šarvų, kurie gali greitai patraukti ir nutempti lagaminą į evakuacijos punktą. Taip pat labai naudingos dūminės granatos, apsvaiginančios granatos ir ašarinės dujos. Kartais lengviau apakinti, apsvaiginti ir greitai pasislėpti dūmų uždangoje, nei įsiveržti į gynybą žiauria jėga.

Sunaikinimas

Yra du taikiniai, kuriuos turi saugoti specialiosios pajėgos, o teroristai turi sunaikinti (reikia susprogdinti vieną iš savo pasirinkimų). Skirtingai nuo pirmojo Rainbow Six Vegas, teroristai dabar turi pasiimti bombą ir nunešti ją į taikinį. Todėl Demomanas tampa svarbiu žmogumi, kurį reikia atidžiai saugoti.

Jei teroristai nepadeda bombos arba sunaikina specialiąsias pajėgas iki raundo pabaigos, jie pralaimi. Padėta bomba sprogsta po 60 sekundžių, o komandosai spėja nukenksminti sprogmenis.

Kovok iki mirties

Visi žaidėjai kovoja vienas prieš kitą. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas. Taškai skiriami už priešų žudymą. Kova iki mirties gana žiauri, čia labiau vertinama brutali jėga. Tačiau specialią įrangą taip pat galima naudoti tinkamai, tačiau bet kokiu atveju taktikos yra daug mažesnės nei kituose žaidimo režimuose.

Komandinė kova iki mirties

Ta pati kova iki mirties, tik tuo skirtumu, kad žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir kartu stengiasi nušauti kuo daugiau priešininkų. Gana dinamiškas režimas, tačiau taktikos neišsekęs. Situacija nuolat keičiasi, tenka ieškoti naujų puolimo ir gynybos schemų. Tačiau protingam žaidimui reikia gerai sužaistos komandos, antraip komandinė kova iki mirties virsta netvarka.

Absoliutus užkariavimas

Įdomiai sumuštas populiarus režimas. Žemėlapyje yra trys taškai, kuriuos reikia užfiksuoti. Tačiau už gaudymą taškai neskiriami, kaip dažniausiai būna kituose žaidimuose. Laimi komanda, kuri gali išlaikyti visus tris taškus arba du taškus raundo pabaigoje trisdešimt sekundžių.

Daugybė įvykių raidos variantų: kada pulti, kiek naikintuvų pasiųsti į tašką... Šiame režime, kaip niekur kitur, svarbu atspėti priešo planus. Žaiskite kompetentingą derinį, kurį priešai supras, kai jau bus per vėlu; rasti originalų sprendimą; pradėti netikėtą puolimą. Apskritai būkite nenuspėjami.