เงื่อนไขใหม่ในการออกแบบ อภิธานศัพท์ของเงื่อนไขการออกแบบขั้นพื้นฐาน

ลูกคิดโป๊ะ

แผ่นบนสุดของเสาหลัก; ในสถาปัตยกรรม - ส่วนยอดของเสาซึ่งรับน้ำหนักของบัว


ลูกคิดเปรี้ยวจี๊ด

ชื่อทั่วไปของแนวโน้มจำนวนหนึ่งในศิลปะแห่งศตวรรษที่ยี่สิบ เปรี้ยวจี๊ด - การปฏิเสธรูปแบบศิลปะดั้งเดิม, การทำลายมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ที่สร้างขึ้น, ความชอบในการแสดงออก


เปรี้ยวจี๊ดสไตล์เอเชีย

คุณสมบัติหลักของสไตล์นี้คือความเป็นระเบียบ ความสมดุล ความชัดเจน และความเรียบง่าย ความสนใจในฮวงจุ้ยทำให้รูปแบบนี้เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา พื้นผิว จานสีที่เป็นกลาง และการเน้นแนวคิดของบ้านเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ล้วนมีความสำคัญ สไตล์นี้อธิบายอย่างเหมาะสมโดยวลี "less is more"


อะแคนทัส สไตล์เอเชีย

ไม้ล้มลุกภาคใต้ที่มีใบหยักขนาดใหญ่จัดเป็นดอกกุหลาบ ลวดลายอะแคนทัสใช้กันอย่างแพร่หลายในศิลปะโบราณ


สีน้ำอะแคนทัส

เทคนิคการทาสีและระบายสีที่ละลายน้ำได้โดยใช้เอฟเฟกต์ความโปร่งใสของชั้นสี

ชื่อเรียกทั่วไปสำหรับพอลิเมอร์ตามอนุพันธ์ของกรดอะคริลิกและวัสดุที่ทำจากโพลีเมอร์


อะคริลิค Axonometry

วิธีการวาดภาพวัตถุในภาพวาดโดยใช้การฉายภาพคู่ขนาน ภาพดังกล่าวมีความชัดเจนมากเพราะ แสดงให้เห็นแบบจำลอง 3 มิติ


Axonometry เน้นองค์ประกอบ

ส่วนหลัก ศูนย์กลางการจัดองค์ประกอบ

ชาดก

ภาพแบบมีเงื่อนไขของแนวคิดนามธรรม

หน้าเพชร

องค์ประกอบการตกแต่งในรูปแบบของชิ้นส่วนของอัญมณีล้ำค่า

ช่องหรือโพรงในผนัง เดิมที Alcove หมายถึงห้องนอน เตียงที่ล้อมรอบด้วยผ้าม่าน ในการตกแต่งภายในที่ทันสมัย ​​ซุ้มประตูเป็นห้องเล็กๆ ด้านข้างที่แสงไม่ส่องผ่านจากภายนอกโดยตรง แต่เฉพาะจากห้องอื่นๆ ผ่านประตูกระจกหรือหน้าต่างเท่านั้น


Alcove Empire

รูปแบบของลัทธิคลาสสิคตอนปลาย (1 ใน 3 ของศตวรรษที่ 19) ลักษณะเฉพาะของเจียระไนขนาดมหึมา การตกแต่งที่หลากหลาย (มักจะแปลกใหม่); การพึ่งพามรดกทางศิลปะของจักรวรรดิโรม การใช้สัญลักษณ์ทางการทหาร-จักรวรรดิ รูปแบบที่พัฒนาขึ้นในรัชสมัยของนโปเลียนที่ 1 โบนาปาร์ต


เอ็มไพร์ อัมพรา

แจกันกรีกโบราณคอแคบ

การวาดภาพด้วยดินเหนียวสีบนเซรามิกส์


เอนโกเบะ

เพดานคานของช่วง ตามเสา และประกอบด้วยส่วนโค้ง ขอบ และบัว บัวเป็นส่วนสำคัญของระเบียบทางสถาปัตยกรรม


Entablature สมัยโบราณ

ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของกรีกโบราณและโรมโบราณ ตลอดจนประเทศและประชาชน

พื้นไม้ ชั้นวางของใต้เพดานสำหรับเก็บของต่าง ๆ กั้นห้องด้วยประตู คำนี้ยังใช้เพื่ออ้างถึงด้านบนของคณะรัฐมนตรี ชั้นลอยเรียกอีกอย่างว่าส่วนบนของห้องสูงซึ่งแบ่งออกเป็นสองชั้นครึ่ง


Antresol มานุษยวิทยา

หนึ่งในสาขาวิชามานุษยวิทยาที่ศึกษาลักษณะมิติของโครงสร้าง การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน และท่าทางของร่างกายมนุษย์ มานุษยวิทยากำหนดค่าเฉลี่ยสำหรับผู้ที่มีเพศ อายุ ชาติพันธุ์ และภูมิภาคที่แตกต่างกัน ข้อมูลมานุษยวิทยาถูกนำมาใช้ในการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่าสัดส่วนของวัตถุกับบุคคลและเป็นผลให้ - ใช้งานง่ายและความสะดวกสบาย

สิ่งแวดล้อม

สิ่งแวดล้อมสิ่งแวดล้อม สิ่งที่มาพร้อมกับศูนย์ภาพซึ่งเป็นองค์ประกอบหลัก ในระดับหนึ่ง ผู้ติดตามสามารถเปรียบเทียบได้กับฉากที่มีการดำเนินการหลัก

ชุดห้องสื่อสารซึ่งมีทางเข้าออกในแกนเดียวกัน ลักษณะของบาร็อคและคลาสสิก


แอพพลิเคชั่น Enfilade

เทคนิคของศิลปะและงานฝีมือที่สร้างเครื่องประดับหรือภาพใดๆ โดยวางทับชิ้นส่วนของวัสดุอื่นบนพื้นหลังหลัก

เครื่องประดับระนาบหรือปูนปั้นแบบบางที่มียอดพืชที่มีรูปแบบซับซ้อน ปกติจะสมมาตร (บางครั้งรวมกับรูปทรงเรขาคณิต จารึก ภาพคนและสัตว์) ยืมโดยศิลปะยุโรปในยุคกลางจากองค์ประกอบประดับของศิลปะอิสลาม


ซุ้มอาหรับ

ประเภทของโครงสร้างสถาปัตยกรรม คาบเกี่ยวกันของช่องเปิด - ช่องว่างระหว่างสองส่วนรองรับ - เสา, เสา


อาร์ค อาร์คาทูร่า. ผ้าสักหลาดโค้ง

ซุ้มตกแต่งจำนวนหนึ่งที่ด้านหน้าอาคารหรือบนผนังด้านใน


อาร์คเจอร์ ผ้าสักหลาดโค้ง ก้นบิน

ในมหาวิหารแบบโกธิก - สะพานโค้งที่ส่งแรงขยายของส่วนโค้งของหลุมฝังศพกลางไปยังส่วนค้ำยัน สร้างโครงกระดูกด้านนอกของโครงสร้างรองรับ


ค้ำยันบิน Arlequin

เฟอร์นิเจอร์ที่มีความลับซึ่งมีลักษณะที่ไม่ตรงกับการใช้งาน


โปรไฟล์หน้าต่างเสริม Harlequin

องค์ประกอบเสริมเหล็กภายในโปรไฟล์ PVC

ค.ศ. 1920-1940 Direction รูปทรงเรขาคณิตในสถาปัตยกรรมและเฟอร์นิเจอร์ภายในบ้าน เป็นที่นิยมในยุค 20 และ 30 ของศตวรรษที่ 20 ลักษณะเด่นที่เด่นชัดคือส่วนหน้าของรูปทรงโค้งมน "ไหล" เฟอร์นิเจอร์ไม้พร้อมที่จับโครเมียมและรายละเอียดอื่น ๆ ท็อปโต๊ะกระจก อาร์ตเดโคใช้ไม้เมเปิล, เถ้า, โรสวูด, ไม้มาดรอนยา สไตล์ Deco มีแหล่งที่มามากมาย: ภาพวาดแบบเหลี่ยม ศิลปะชนพื้นเมืองอเมริกัน การออกแบบยานยนต์และการบินสมัยใหม่


อาร์ตเดโค อาร์ตนูโว

สไตล์ที่พัฒนาขึ้นในฝรั่งเศสและยุโรปเมื่อปลายศตวรรษที่ 19 ด้วยลายเส้นที่ตกแต่งอย่างลื่นไหล ธรรมชาติเป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมธีมของดอกไม้ ใบไม้ นก และแมลงจึงเป็นลักษณะเฉพาะของสไตล์นี้ ลวดลายธรรมชาติมักจะสวยงามและไม่สมมาตร สไตล์นี้ยังโดดเด่นด้วยภาพของผู้หญิงผมยาวตรงและเดรสยาว


Art Nouveau Archaic

โบราณ แปลกประหลาดถึงสมัยโบราณ ในศิลปะกรีก - ช่วงกลางศตวรรษที่ 5 BC อี

โบราณ

ตอบสนองต่อสมัยโบราณล้าสมัย

สถาปัตยกรรมศาสตร์

รูปแบบโครงสร้างที่มีอยู่ในการออกแบบอาคารประติมากรรม

ฝ่ายสถาปัตยกรรม

การกำหนดทั่วไปของเสา เสา บัว โปรไฟล์ โค้ง อาร์เคด ราวบันได risalits ฯลฯ นำมาใช้ในโครงสร้างสถาปัตยกรรม ซึ่งสามารถพบได้ในผลิตภัณฑ์เฟอร์นิเจอร์เก่า

สถาปัตยกรรม

ลักษณะเฉพาะสำหรับงานก่อสร้างประเภทศิลปะ

เสาทรงตัวผู้ทรงพลังบนเฟอร์นิเจอร์หรืออาคาร


แอตแลนท์ เอเทรียส. เอเทรียม

บริเวณตอนกลางของบ้านเรือนโรมันโบราณและอิตาลีโบราณ (โดม) ซึ่งเป็นลานแห่งแสงชั้นใน จากที่ซึ่งมีทางออกไปยังห้องอื่นๆ ทั้งหมด ในสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ เอเทรียมเป็นพื้นที่ส่วนกลาง ซึ่งมักจะใช้แสงหลายดวงในการกระจายของอาคารสาธารณะ หุ้มด้วยสกายไลท์หรือช่องเปิดบนเพดาน


เอเทรียม เอเทรียม ห้องใต้หลังคา

กําแพงเหนือชายคาเป็นยอดโครงสร้าง ห้องใต้หลังคามักตกแต่งด้วยภาพนูนต่ำนูนสูงหรือจารึก


การออกแบบกราฟิก เช่นเดียวกับอาชีพอื่นๆ เต็มไปด้วยศัพท์แสงและคำศัพท์ที่คุณอาจไม่คุ้นเคย ในบทความนี้ เราได้จัดเตรียมคำศัพท์สำคัญบางคำที่คุณต้องรู้ ดังนั้นจะเป็นประโยชน์สำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้ที่มีประสบการณ์แล้วในการฟื้นความจำของพวกเขา

1. ภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์

ภาพแรสเตอร์ประกอบด้วยพิกเซลหลายพันพิกเซลที่กำหนดสีและรูปร่างของภาพ

ภาพถ่ายเป็นบิตแมป Photoshop เป็นเครื่องมือแก้ไขแรสเตอร์ทั่วไปที่ให้คุณทำงานกับสีและตัวเลือกพิกเซลอื่นๆ แต่บิตแมปประกอบด้วยพิกเซลจำนวนจำกัด และสิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาเมื่อปรับขนาดรูปภาพ หากคุณต้องการขยายบิตแมป ซอฟต์แวร์ต้องประมวลผลข้อมูลเพื่อเพิ่มขนาด ส่งผลให้ภาพสูญเสียคุณภาพ

กราฟิกแบบเวกเตอร์ประกอบด้วยจุดต่างๆ ซึ่งแต่ละจุดแทนพิกัด x ​​และ y จุดเหล่านี้เชื่อมต่อเส้นทางต่างๆ เพื่อสร้างรูปร่างที่คุณสามารถเติมด้วยสีได้ เนื่องจากภาพถูกสร้างขึ้นตามหลักการนี้ คุณจึงสามารถปรับขนาดเวกเตอร์ได้มากเท่าที่ต้องการโดยไม่ต้องกลัวว่าจะสูญเสียคุณภาพ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Adobe Illustrator มาไกลและกราฟิกแบบเวกเตอร์ก็ซับซ้อนอย่างน่าอัศจรรย์ ตอนนี้คุณสามารถเพิ่มการไล่ระดับสี สร้างรูปทรงที่ซับซ้อน และอื่นๆ เพื่อสร้างภาพเวกเตอร์ที่มีรายละเอียดได้ เนื่องจากเวกเตอร์สามารถปรับขนาดขึ้นและลงได้มากเท่าที่คุณต้องการ จึงมักใช้ในการสร้างโลโก้และกราฟิกอื่นๆ ที่จะต้องวางลงบนสื่อที่มีขนาดต่างๆ

2. CMYK และ RGB

CMYK เป็นโหมดสีมาตรฐานสำหรับการพิมพ์ - นิตยสาร หนังสือพิมพ์ ใบปลิว โบรชัวร์ และอื่นๆ CMYK ย่อมาจาก: Cyan (cyan), Magenta (magenta), Yellow (yellow), Key (สีดำ)

เมื่อทำงานใน Photoshop หรือ Illustrator คุณมีตัวเลือกในการเลือกโหมดสี CMYK, RGB (แดง/แดง, เขียว/เขียว, น้ำเงิน/น้ำเงิน) หรืออื่นๆ (แต่สองสิ่งนี้คือสิ่งที่คุณต้องรู้)

เนื่องจาก CMYK มีขอบเขตสีที่จำกัดมากกว่า RGB (ซึ่งจริง ๆ แล้วเป็นตัวแทนของสิ่งที่ตามนุษย์มองเห็น) คุณอาจพบว่าไม่มีสีเมื่อแปลงรูปภาพจากโหมด RGB เป็น CMYK

3. DPI และ PPI

การอนุญาตเป็นอีกคำสำคัญที่มักถูกมองข้าม มีสองคำย่อหลักที่ใช้เมื่อพูดถึงความละเอียด: DPI และ PPI

DPI ใช้เมื่อทำงานกับวัสดุกราฟิกที่จะพิมพ์ ย่อมาจาก "Dots Per Inch" - "Dots Per Inch" และค่าของมันสอดคล้องกับจำนวนจุดต่อนิ้วของหน้าที่พิมพ์ โดยทั่วไป ยิ่งจำนวนจุดต่อนิ้วมาก คุณภาพของภาพก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น 300DPI เป็นมาตรฐานสำหรับภาพที่พิมพ์

PPI ย่อมาจาก "Pixels Per Inch" - "Pixels per inch" และตามนั้นหมายถึงจำนวนพิกเซลต่อนิ้ว หากคุณซูมภาพใน Photoshop คุณจะเพิ่มจำนวนพิกเซลต่อนิ้วและสูญเสียคุณภาพเนื่องจากโปรแกรมต้องสร้างข้อมูลใหม่

โปรดจำไว้ว่าความละเอียดจะใช้กับกราฟิกแรสเตอร์เท่านั้น เนื่องจากเวกเตอร์ใช้ไม่ได้กับพิกเซล

พูดง่ายๆ ก็คือ วิชาการพิมพ์เป็นศิลปะในการจัดระเบียบข้อความ นี่เป็นหนึ่งในพื้นฐานของการออกแบบกราฟิก และนักออกแบบทุกคนควรเข้าใจการออกแบบตัวอักษร

ความแตกต่างระหว่างสำเนาที่ดีและสำเนาที่ดีคือสิ่งที่ทำให้นักออกแบบโต้เถียง การพิมพ์ทำให้ข้อความสวยงาม สมดุล และอ่านง่าย

ตารางในการออกแบบกราฟิกคือชุดของเส้นแนวตั้งและแนวนอนที่ตัดกันซึ่งออกแบบมาเพื่อจัดระเบียบและจัดโครงสร้างเนื้อหา ไม่ว่าคุณจะใช้โปรแกรมอะไร ตารางจะช่วยให้คุณเขียนและสร้างสมดุลให้กับข้อความและรูปภาพ

กริดมักประกอบด้วยช่องว่างขนาดใหญ่ที่ด้านบนและคอลัมน์ที่มีขนาดเท่ากันซึ่งครอบคลุมพื้นที่ด้านล่างทั้งหมด แต่ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับประเภทของกริด

6. การออกแบบโลโก้และการสร้างแบรนด์

โลโก้เป็นสิ่งที่ทรงพลัง โลโก้ที่ยอดเยี่ยมทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจของบริษัทหรือผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง และสำหรับนักออกแบบ โลโก้เป็นการแข่งขันที่พวกเขาต้องกลั่นกรองสาระสำคัญของลูกค้าให้เป็นองค์ประกอบกราฟิกที่เรียบง่าย โลโก้ที่ดีที่สุดสามารถมีอายุการใช้งานยาวนาน และการออกแบบโลโก้ใหม่ก็อาจสร้างความรำคาญได้ เนื่องจากสิ่งที่คุ้นเคยจะถูกแทนที่ด้วยสิ่งใหม่

ทุกอย่างยกเว้นโลโก้คือการสร้างแบรนด์ แม้ว่าโลโก้มักจะเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ แต่การสร้างแบรนด์นั้นเกี่ยวกับแบรนด์ เอกลักษณ์ที่ดีนั้นสร้างขึ้นจากองค์ประกอบหลายอย่าง และโลโก้จะสะท้อนถึงองค์ประกอบเหล่านี้และทำงานแยกจากกัน

การสร้างตราสินค้าอย่างเหมาะสมทำให้คุณสามารถอธิบายวัตถุประสงค์และสาระสำคัญของบริษัทแก่ผู้บริโภค ประวัติและลักษณะของบริษัทได้ดียิ่งขึ้น

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าสิ่งที่เป็นไปได้สำหรับคุณในด้านการตลาดแม้จะมีความรู้ด้านการออกแบบเพียงเล็กน้อย? คุณต้องการยกระดับเครือข่ายโซเชียลของคุณไปอีกระดับ เพิ่มจำนวนสมาชิก ไลค์ และแชร์หรือไม่? เนื้อหาภาพที่ดีนั้นขาดไม่ได้! โชคดีที่ในยุคของอินเทอร์เน็ต การเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ มีให้สำหรับทุกคนที่รู้วิธีใช้เครื่องมือค้นหา เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นในสาขาใหม่ ให้เรียนรู้แนวคิดการออกแบบ 48 แนวคิดและการใช้งาน เพื่อความสะดวกในการอ่าน เราได้แบ่งคำศัพท์ออกเป็นกลุ่ม

การลงทะเบียน

วิธีที่คุณวางวัตถุในภาพจะเป็นตัวกำหนดการรับรู้ข้อมูลโดยผู้อ่าน สิ่งสำคัญคือต้องวางที่จุดเป้าหมายของการออกแบบ ส่วนที่เหลือไม่ควรเบี่ยงเบนความสนใจมากนัก

1. อัตราส่วนทองคำ

อัตราส่วนทองคำคืออัตราส่วนของปริมาณสองปริมาณเมื่อหารจำนวนที่มากขึ้นด้วยจำนวนที่น้อยกว่าจะได้จำนวน 1.618 การใช้กฎอัตราส่วนทองคำจะทำให้ภาพของคุณดูสบายตา กำหนดวิธีที่สายตาของผู้ชมจะเคลื่อนผ่านภาพ - จากพื้นที่ว่างไปจนถึงส่วนที่อิ่มตัว

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างวิธีการใช้อัตราส่วนทองคำเพื่อแบ่งช่องว่างระหว่างเนื้อหาหลักของไซต์และแถบด้านข้าง


2. กฎสามส่วน

ลองนึกภาพว่ามีการวาดเส้นตารางบนรูปภาพของคุณ ซึ่งแบ่งรูปภาพออกเป็น 3 ส่วนเท่าๆ กันด้วยเส้นของมัน

ในการทำให้ภาพดูดีขึ้น ให้วางวัตถุบนเส้นและจุดตัดกัน ขอบฟ้าอยู่ในแนวทางที่ดีที่สุด


ใช้จุดกริดที่เส้นบอกแนวตัดกันเป็นเป้าหมายสำหรับการออกแบบของคุณ

แบบอักษรและช่องว่างภายใน

ไม่มีกฎบังคับว่าเมื่อใดควรใช้แบบอักษรประเภทใดประเภทหนึ่ง อย่างไรก็ตาม การทำตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญจะทำให้ข้อความอ่านง่ายขึ้น เนื้อหาหลักของข้อความบนเว็บไซต์มักจะแนะนำให้ใช้ฟอนต์ sans-serif แต่ฟอนต์ serif นั้นเหมาะสมกว่าสำหรับส่วนหัว - พวกมันดึงดูดสายตาของผู้อ่าน

3. ฟอนต์ Serif (serif)

Serif เป็นเหมือน "รูด" เล็กๆ หรือม้วนงอบนตัวอักษร ตัวแทนที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Times New Roman แบบอักษร Serif เหมาะที่สุดสำหรับส่วนหัวและองค์ประกอบที่สะดุดตาอื่นๆ พวกเขาจับตาผู้อ่าน

4. ซองเซริฟ

"Sans" หมายถึง "ไม่มี" ตามลำดับ "sans-serif" - ฟอนต์ sans-serif บนตัวอักษร ตัวแทนทั่วไปคือ Arial


แบบอักษร Sans-serif เหมาะสำหรับข้อความเนื้อหา ไม่มีอะไรจะขัดขวางผู้อ่านจากการรับรู้ข้อมูล

5. ฟอนต์ Serif แบบเพลท (slab serif)

สิ่งที่เกี่ยวกับแบบอักษร serif ของ slab คือ แบบอักษรเหล่านี้ให้ความรู้สึกทางเรขาคณิตและมีขนาดใหญ่กว่าแบบอักษร serif แบบเดิม

ตัวอย่างของแบบอักษรดังกล่าวคือ Museo Slab

6. สไตล์ข้อความที่เขียนด้วยลายมือ

ตามสไตล์การเขียนด้วยลายมือ มีความนุ่มนวลกว่าแบบอักษรทั่วไป เหมาะสำหรับการออกแบบโลโก้และการสร้างแบรนด์โดยรวม

ตัวอย่างลักษณะของข้อความแบบอักษรที่เขียนด้วยลายมือ

7. แบบอักษรโมโนสเปซ

แบบอักษรโมโนสเปซ (หรือที่เรียกว่าแบบอักษรระยะพิทช์คงที่ ความกว้างคงที่ หรือไม่สัดส่วน) คือเมื่อตัวอักษรและอักขระอื่นๆ (ตัวเลขและไอคอนสัญลักษณ์) ใช้พื้นที่ในแนวนอนเท่ากัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง: ทั้งตัวอักษร "g" และตัวอักษร "t" จะมีความกว้างเท่ากัน เช่นเดียวกับตัวเลข "2" ข้อความโมโนสเปซอาร์เรย์ขนาดใหญ่นั้นยากต่อการรับรู้ แต่อาจเป็นโซลูชันการออกแบบที่ดีสำหรับพาดหัวข่าวบนโปสเตอร์

8. ลำดับชั้น

ลำดับชั้นในการพิมพ์เป็นระบบขององค์กรที่กำหนดลำดับความสำคัญระหว่างข้อมูล ทำให้เนื้อหาง่ายต่อการนำทาง วิธีนี้จะช่วยชี้นำสายตาของผู้อ่านตั้งแต่ต้นจนจบ ช่วยให้คุณสามารถเน้นข้อมูลที่จำเป็นได้


ตัวอย่างที่แสดงความสำคัญของลำดับชั้นวัตถุในข้อความ

9. Kerning

Kerning คือการเปลี่ยนแปลงแบบเลือกในระยะห่างระหว่างตัวอักษร องค์ประกอบนี้กำหนดช่องว่างระหว่างตัวอักษรสองตัวเฉพาะ (หรืออักขระอื่นๆ: ตัวเลข เครื่องหมายวรรคตอน ฯลฯ) ดังนั้นจึงมีการปรับช่องว่างซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการอ่านข้อความ

10. การเว้นวรรคระหว่างคำ

ในภาษาอังกฤษมีแนวคิดในการติดตาม มันมีความหมายเหมือนกับการจัดช่องไฟโดยประมาณ ข้อแตกต่างคือ แทนที่จะเน้นที่ช่องว่างระหว่างตัวอักษรแต่ละตัว ความสนใจจะจ่ายไปยังช่องว่างระหว่างกลุ่มของตัวอักษร/ระหว่างคำ เช่นเดียวกับการจัดช่องไฟ องค์ประกอบนี้จำเป็นต่อการปรับปรุงความสามารถในการอ่านข้อความ

11. ช่องว่างระหว่างบรรทัด

กำหนดสิ่งที่จะเป็นช่องว่างในข้อความระหว่างบรรทัด ใช้เพื่อสร้างช่องว่างระหว่างด้านล่างของบรรทัดหนึ่งกับด้านบนของบรรทัดถัดไปเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น


ช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างบรรทัดช่วยให้คุณสามารถแบ่งข้อความออกเป็นบล็อก ย่อหน้า การแบ่งเล็กน้อยทำให้ข้อความเป็นหนึ่งเดียว

12. สายห้อย

นี่คือบรรทัดข้อความที่ "อยู่คนเดียว" ที่ด้านบนหรือด้านล่างของย่อหน้า มี 2 ​​ตัวเลือกสำหรับสายห้อย:

  • การออกจากคำ/วลี: เมื่อบรรทัดสุดท้ายของย่อหน้ามีคำหนึ่งคำหรือบรรทัดที่สั้นมาก สายตา เส้นจะดูเล็ก ไม่สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของย่อหน้า
  • ออกจากบรรทัด: บรรทัดสุดท้ายของย่อหน้าที่ถูกย้ายไปที่จุดเริ่มต้นของหน้าถัดไป แยกออกจากเนื้อหาหลักของข้อความ

ในขั้นตอนเลย์เอาต์ พวกเขาพยายามเอาเส้นที่ค้างอยู่ออก ไม่ชอบพวกเขาอธิบายโดยสุนทรียศาสตร์ (ข้อความสูญเสียความสม่ำเสมอและรูปร่างสี่เหลี่ยมของมัน) และเหตุผลทางเทคนิค (เส้นที่ห้อยลดความสามารถในการอ่านของข้อความ)

13. ลอเรม อิปซัม

Lorem Ipsum เป็นข้อความธรรมดา pangram คลาสสิกที่ใช้ในอุตสาหกรรมการออกแบบ โดยปกติแล้วจะเป็นข้อความที่ไม่มีความหมาย ซึ่งใช้ตัวอักษรทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดของตัวอักษร จำเป็นต้องใช้ Lorem Ipsum เพื่อเติมเลย์เอาต์ของหน้า ในขณะเดียวกัน ก็ช่วยพิจารณาข้อความในพารามิเตอร์ที่กำหนด

สี

สีที่เลือกมีบทบาทสำคัญในการรับรู้ข้อความของผู้เขียน บางสีส่งเสริมการกระทำ สีอื่นๆ ผ่อนคลาย ความยากในการเลือกสีแยกจากกันคือความแตกต่างในการแสดงโทนสีบนจอภาพและกระดาษ

14.RGB

RGB เป็นรูปแบบสีที่มีสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินเป็นสีหลัก พวกมันถูกผสมในหลายวิธีเพื่อสร้างสีที่หลากหลาย ภายในกรอบของโมเดลสีนี้ เชื่อกันว่าการผสมสีส่งผลให้เกิดสีขาว เนื่องจากรุ่น RGB ใช้สำหรับภาพบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ แสงไฟของหน้าจอจึงถูกนำมาพิจารณาด้วยสีต่างๆ

15. HEX

Hex คือโมเดล 6 สีที่ใช้ใน HTML, CSS และการออกแบบแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เพื่อแสดงสี


16. CMYK

CMYK คือโมเดลสีที่ใช้สำหรับการพิมพ์ สี CMYK ในขั้นต้นจะสว่างกว่าสีที่เกิดจากการผสม ยิ่งเบลนด์มากเท่าไหร่ ผลลัพธ์ที่ได้ก็จะยิ่งเข้มขึ้นเท่านั้น

พื้นฐานคือสีเหลือง ม่วงแดง ฟ้า และดำ ซึ่งการผสมกันจะนำไปสู่การสร้างสีใหม่ ทำไมคุณถึงต้องการโมเดล CMYK? รุ่น RGB ออกแบบมาสำหรับหน้าจอดิจิตอลและสูญเสียความสว่างเมื่อพิมพ์ จำเป็นต้องมีแบบจำลองที่จะคงสีไว้เมื่อพิมพ์


17. รุ่นสี Pantone

ระบบจับคู่สีที่ได้มาตรฐาน แต่ละเฉดมีหมายเลขของตัวเอง ซึ่งทำให้ขั้นตอนการค้นหาและการสร้างสีที่ต้องการง่ายขึ้น


18. โทนสีอบอุ่น

โทนสีอบอุ่น เช่น แดง ส้ม เหลือง หรือสีต่างๆ เหล่านี้ล้วนเป็นมิตร สนุกสนาน อบอุ่นเป็นกันเอง

19. สีเย็น

สีโทนเย็น เช่น น้ำเงิน เขียว ม่วง ให้ผลสงบเงียบ


20. แอนะล็อก

ชุดสีแบบอะนาล็อกใช้สีที่อยู่ติดกันในวงล้อสี พวกเขามักจะดูดีเมื่ออยู่ด้วยกันและสร้างการออกแบบที่สงบและสบาย


21. ฟรี

สีเสริมคือสีที่อยู่ตรงข้ามกันในวงล้อสี (เช่น สีแดงและสีเขียว) สีที่อยู่ตรงจุดตรงข้ามของวงกลมทำให้คุณสามารถ "เล่น" ด้วยคอนทราสต์และเน้นวัตถุที่จำเป็นได้


22. Triads

ชุดสีนี้แนะนำให้ใช้สีที่เว้นระยะห่างเท่าๆ กันบนวงล้อสี หากคุณเชื่อมสีต่างๆ เข้ากับจุด คุณจะได้สามเหลี่ยมด้านเท่า เช่นเดียวกับวิธีอื่นๆ ในการทำงานกับวงล้อสี Triads ช่วยให้คุณเลือกสีที่กลมกลืนกัน


23. ทฤษฎีสี

มีแนวคิดพื้นฐาน 3 ประการในทฤษฎีสี:

  1. วงกลมสี - ให้คำใบ้ว่าสีใดดีกว่าที่จะใช้ร่วมกัน
  2. ความกลมกลืนของสีคือความสม่ำเสมอของสีอันเป็นผลมาจากสัดส่วนของรูปแบบและปริมาณการใช้งานที่พบ
  3. บริบทของการใช้สี ผลกระทบต่อการรับรู้ของมนุษย์

การทำความเข้าใจวิธีใช้สีต่างๆ เพื่อสื่อข้อความเป็นส่วนสำคัญของทั้งการออกแบบและการตลาด ด้านล่างนี้คือคำแนะนำสั้นๆ เกี่ยวกับผลกระทบของสีที่มีต่อการรับรู้ของสมอง


24. จานสี

จานสีคือชุดสีที่ใช้กับภาพประกอบหรือการออกแบบทั้งหมดที่แสดงถึงแบรนด์ของคุณได้ สีที่เลือกควรมีความกลมกลืนกัน

25. ขาวดำ

คำว่า "ขาวดำ" ใช้เพื่ออธิบายการออกแบบหรือภาพถ่ายที่ทำขึ้นด้วยสีเดียวกันหรือเฉดสีต่างกันที่มีสีเดียวกัน แผนกต้อนรับมักใช้เพื่อให้ภาพมีเอฟเฟกต์ของสมัยโบราณ


26. ไล่โทนสี

การไล่ระดับสีคือการค่อยๆ เปลี่ยนสีเป็นสีอื่น (เช่น สีเขียวจางเป็นสีน้ำเงิน) หรือการเปลี่ยนสีอย่างราบรื่นไปสู่ความโปร่งใส การไล่ระดับสีมี 2 ประเภท: เชิงเส้นและรัศมี

ในภาพ การไล่ระดับสีช่วยให้วัตถุดูสมจริงยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น สร้างเอฟเฟกต์ไฮไลท์

27. ความโปร่งใส/ความทึบ

วิธีนี้ช่วยให้คุณทำให้องค์ประกอบการออกแบบบางอย่างโปร่งใสได้ ยิ่งระดับความทึบต่ำเท่าใด องค์ประกอบก็จะยิ่งโปร่งใสมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ความทึบ 100% หมายความว่าวัตถุนั้นปกติ


วัตถุที่โปร่งใสมากขึ้น "มีน้ำหนัก" น้อยลง คุณสามารถเลือกรายการอื่นๆ ในภาพ ด้วยความช่วยเหลือของความโปร่งใส พวกเขา "เล่น" ด้วยเฉดสี

28. โทน

Hue เป็นวิธีการอธิบายสี สีใดๆ บนวงล้อสีจะเป็นโทนสี สีแดง สีน้ำเงิน และสีเหลืองเป็นโทนสี

29. เว้

ฮิวเป็นตัวแปรของสี เฉดสีถูกสร้างขึ้นโดยการเพิ่มสีขาวให้กับเฉดสีใดๆ บนวงล้อสี การทำให้สีสว่างขึ้นและลดลงทำให้สีมีความเข้มน้อยลง

โทนสีอิ่มตัวช่วยให้คุณสามารถเน้นสิ่งสำคัญ การใช้เฉดสีทำให้วัตถุดูนุ่มนวลและสว่างขึ้น


การสร้างแบรนด์

ชื่อ โลโก้ สัญลักษณ์ตราสินค้าสำหรับธุรกิจเกือบจะเหมือนกับชื่อของบุคคล สไตล์บางอย่างของบริษัทเน้นย้ำถึงความเป็นเอกลักษณ์และแตกต่างจากรูปแบบอื่นๆ

30. โลโก้

โลโก้ - ชื่อบริษัทที่ผลิตขึ้นเพื่อการใช้งานทางธุรกิจโดยเฉพาะ บริษัทใด ๆ จำเป็นต้องสร้างชื่อในรูปแบบของโลโก้เพื่อให้ผู้ซื้อสามารถระบุผลิตภัณฑ์ได้ง่ายและรวดเร็ว

31. สัญลักษณ์ตราสินค้า

โดยทั่วไปแล้ว สัญลักษณ์ตราสินค้าจะไม่มีชื่อบริษัท บริษัทใช้สัญลักษณ์หรือไอคอนเพื่อแสดงตน เช่นเดียวกับโลโก้ ช่วยให้คุณระบุผลิตภัณฑ์ได้


32. ไอคอน

ไอคอนคือรูปภาพที่ใช้แทนวัตถุหรือการกระทำ ตัวอย่างเช่น รูปภาพของปากกาสามารถแสดงถึงกระบวนการเขียนบางอย่าง หรือเพียงแค่ปากกานั้นเป็นวัตถุ

สามารถใช้ไอคอนเพื่อสร้างชื่อแบรนด์ได้ พวกเขาไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับสิ่งที่บริษัทของคุณทำ แต่ควรถ่ายทอดความรู้สึกที่คุณต้องการถ่ายทอดให้กับลูกค้า

ไอคอนสามารถช่วยประหยัดพื้นที่ในการสร้างเว็บไซต์ของบริษัท แทนที่จะใส่คำหรือข้อความเทอะทะ แค่วางภาพเดียวก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้รูปภาพที่เป็นสัญลักษณ์ ให้คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการนำเสนออย่างแท้จริงและความชัดเจนต่อผู้ชมของคุณ

33. สไตล์ไกด์

คู่มือสไตล์คือชุดของมาตรฐานการออกแบบสำหรับทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์ของคุณ ไม่ว่าจะเป็นแลนดิ้งเพจ นามบัตร หรือเพียงแค่เอกสารที่พิมพ์ออกมา เหตุผลในการสร้างคู่มือสไตล์คือเพื่อให้แน่ใจว่ามีความสอดคล้องสมบูรณ์ไม่ว่าชื่อแบรนด์จะปรากฏอยู่ที่ใด

งานออกแบบ

สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่ารายละเอียดการออกแบบแต่ละรายการทำงานอย่างไร รายละเอียดที่มาพร้อมกับความสว่างอาจรบกวนการรับรู้ข้อมูลหลัก ในการผสมผสานขององค์ประกอบ ลูกค้าจะไม่เห็นข้อเสนอสุดพิเศษของคุณ พื้นหลังที่สว่างจะเบี่ยงเบนความสนใจจากข้อความที่เป็นประโยชน์ พื้นที่ที่ออกแบบอย่างสวยงามจะช่วยให้คุณไม่พลาดโอกาสในการขายและรับลูกค้าใหม่

34. กริด

จำเป็นต้องแยกคอลัมน์และแถวอย่างสม่ำเสมอ จุดกริดช่วยให้นักออกแบบวางตำแหน่งองค์ประกอบได้อย่างเหมาะสม กริดช่วยให้คุณกระจายออบเจ็กต์บนเลย์เอาต์ได้อย่างสม่ำเสมอ


35. มาตราส่วน

ในการออกแบบ มาตราส่วนคืออัตราส่วนของขนาดของวัตถุหนึ่งต่อขนาดของอีกวัตถุหนึ่ง องค์ประกอบสองชิ้นที่มีขนาดเท่ากันอาจดูเหมือนกัน แต่องค์ประกอบที่มีขนาดต่างกันอย่างเห็นได้ชัดจะมีลักษณะแตกต่างกัน


เมื่อวางองค์ประกอบการออกแบบไว้ข้างกัน ให้คิดว่าจะสามารถใช้มาตราส่วนเพื่อช่วยอธิบายความหมายในภาพรวมได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น วงกลมขนาดใหญ่จะดูมีอิทธิพลและมีความสำคัญมากกว่าวงกลมที่เล็กกว่า

36. อัตราส่วนภาพ

หมายถึงอัตราส่วนของความกว้างต่อความสูงของรูปร่าง ส่วนใหญ่มักจะเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (เนื่องจากหน้าจอส่วนใหญ่มีความกว้างมากกว่าความสูง) เขียนเป็นอัตราส่วนทางคณิตศาสตร์โดยใช้ตัวเลขสองตัวคั่นด้วยเครื่องหมายทวิภาค (ความกว้าง:ความสูง)

37. พื้นผิว

พื้นผิวเป็น "พื้นผิว" บางประเภทของรูปภาพ คุณสามารถทำให้วัตถุในภาพดูเหมือนทำจากอิฐหรือผ้า พื้นผิวให้ปริมาณและความสมจริงของภาพทำให้ภาพ "อร่อย" และขายได้

38. รูปแบบสมมาตรของวัตถุ

นี่คือเลย์เอาต์ของสิ่งต่าง ๆ ในภาพเพื่อให้ทำมุม 90 หรือ 180 องศาต่อกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง: วัตถุวางขนานหรือตั้งฉากกัน

เทคนิคนี้มักใช้โดยสื่อสิ่งพิมพ์แฟชั่น ช่วยให้ผู้เขียนสามารถแสดงวัตถุจำนวนมากในคราวเดียวโดยไม่ต้องสร้างภาพเกินพิกัด การจัดวางวัตถุที่มีความสามารถและประณีตทำให้ภาพถ่ายดูมีสไตล์และดึงดูดความสนใจของผู้ชมด้วยสุนทรียภาพ


39. พื้นที่สีขาว

พื้นที่สีขาวหรือที่เรียกว่าพื้นที่เชิงลบคือพื้นที่ของการตัดสินใจออกแบบที่ยังคงว่างเปล่า ช่องว่างระหว่างกราฟิก รูปภาพ และทุกอย่างบนหน้า แม้ว่าโดยทั่วไปจะเรียกว่าพื้นที่สีขาว แต่ก็สามารถเป็นสีใดก็ได้

ตัวอย่างที่ดีของพื้นที่สีขาวคือหน้าแรกของ Google ทุกอย่างเป็นสีขาวจริง ๆ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถจดจ่อกับแถบค้นหาได้


40. ความละเอียด

ความละเอียดของภาพเป็นตัวกำหนดคุณภาพของภาพ โดยทั่วไป ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด คุณภาพก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ด้วยความละเอียดสูง ภาพจะมีความชัดเจนและคมชัด ในระดับต่ำ - ภาพจะพร่ามัวคลุมเครือ


41. ความคมชัด

คอนทราสต์เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบ 2 อย่างบนหน้าดูแตกต่างออกไป อาจเป็นสีต่างๆ สำหรับข้อความและพื้นหลัง หรือโทนสีเข้มและสว่างของรูปภาพ เหตุผลหลักประการหนึ่งในการใช้คอนทราสต์ในการออกแบบคือการดึงดูดความสนใจ


42. ความอิ่มตัว

ความอิ่มตัวหมายถึงความเข้มและความบริสุทธิ์ของสี ยิ่งสีอิ่มตัวมากเท่าไรก็ยิ่งสว่างขึ้นเท่านั้น สีที่ไม่อิ่มตัวจะดูซีด


ความอิ่มตัวสูงขององค์ประกอบใดๆ ในภาพทำให้องค์ประกอบดูโดดเด่น สามารถดึงดูดความสนใจได้มากขึ้น และมีน้ำหนักทางสายตามากกว่ารายละเอียดที่เหลือ หากคุณต้องการเพิ่มข้อความลงในรูปภาพ ควรใช้พื้นหลังที่มีความอิ่มตัวเล็กน้อย

43. เบลอ

เบลอทำให้ภาพไม่ชัดเบลอ เป็นความคิดที่ดีที่จะใช้เอฟเฟกต์เบลอเมื่อคุณจะวางเลเยอร์ข้อความบนรูปภาพ ข้อความและรายละเอียดบางอย่างของรูปภาพสามารถสร้างความสัมพันธ์เชิงแข่งขัน ความพร่ามัวช่วยขจัดสถานการณ์นี้และทำให้ข้อความอ่านง่ายขึ้น


44. ครอบตัด

เมื่อคุณครอบตัดรูปภาพ คุณจะละทิ้งส่วนที่ไม่ต้องการของรูปภาพ ครอบตัดช่วยให้คุณเปลี่ยนการเน้นหรือทิศทางของรูปภาพได้


45. การแสดงวัตถุที่สมจริง

เมื่อรายการดิจิทัลดูเหมือนสำเนาของรายการจริง ตัวอย่างเช่น ชั้นหนังสือในแอปการอ่านมีลักษณะและทำตัวเหมือนวัตถุในชีวิตจริง


การออกแบบประเภทนี้ได้รับความนิยมในช่วงต้นปี 2010 และยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ในบางเว็บไซต์ การเรนเดอร์ที่สมจริงจะมีประโยชน์เมื่อใด ตัวอย่างเช่น คุณโพสต์ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ของคุณบนเว็บไซต์ ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าจะสามารถประเมินลักษณะที่ปรากฏได้ เขาจะตัดสินใจซื้อได้ง่ายขึ้น การใช้การแสดงผลปุ่มที่เหมือนจริงบนไซต์จะทำให้ผู้เข้าชมสามารถค้นหาองค์ประกอบที่ "คลิกได้" ได้ง่ายขึ้น

46. ​​​​การออกแบบแบบเรียบ

แนวทางแบบมินิมอลที่เน้นความเรียบง่ายและใช้งานได้จริง ตามกฎแล้วการออกแบบดังกล่าวมีลักษณะเฉพาะโดยมีพื้นที่ว่างขนาดใหญ่ในภาพ รูปทรงที่ชัดเจน สีสันสดใส และภาพประกอบสองมิติ

การออกแบบแบน (หรือแบน) ค่อนข้างเป็นที่นิยม ทำให้ภาพดูสว่างและทันสมัย เหมาะสำหรับดึงดูดผู้ชมรุ่นเยาว์ อย่างไรก็ตาม มีข้อเสียที่สำคัญในการใช้การออกแบบแบบเรียบบนเว็บไซต์ - ไม่ชัดเจนเสมอไปว่าวัตถุใดที่สามารถคลิกได้และวัตถุใดที่ไม่สามารถคลิกได้


47. แรสเตอร์

ภาพแรสเตอร์ประกอบด้วยตารางพิกเซล เมื่อปรับขนาดภาพแล้ว ภาพอาจเบลอ เป็นไปได้ว่าภาพส่วนใหญ่ที่คุณเคยเห็นจะเป็นภาพแรสเตอร์

48. เวกเตอร์

ภาพเวกเตอร์ประกอบด้วยพิกเซล เส้น และส่วนโค้ง ซึ่งหมายความว่ารูปภาพสามารถปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ ต่างจากภาพแรสเตอร์ ภาพเวกเตอร์จะไม่เบลอเมื่อปรับขนาด

เป็นการดีที่สุดที่จะทำโลโก้และป้ายแบรนด์ต่างๆ ในรูปแบบของภาพเวกเตอร์ จากนั้น คุณจะไม่ต้องวาดใหม่ทุกครั้งเมื่อเตรียมเลย์เอาต์ในขนาดใหม่


วัสดุถูกจัดทำขึ้นบนพื้นฐานของข้อความที่นำมาจากเว็บไซต์blog.bufferapp.com

ผู้เชี่ยวชาญคนใดที่ทำงานมานานพอจะได้รับศัพท์เฉพาะที่เขาใช้ได้ง่ายและไม่ต้องคิด และผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับคำศัพท์เหล่านี้จะแปลกใจและไม่เข้าใจสิ่งที่กำลังพูด ไม่เข้าใจ พวกเขาพยายามที่จะไม่แสดงมันและพยักหน้ากล่าวว่า "ใช่ เราทราบแล้ว" ดังนั้นฉันจึงต้องการอธิบายผ่านบทความนี้เกี่ยวกับคำศัพท์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการออกแบบตกแต่งภายในที่จะเรียนรู้

ระบายสีตามสี

วลีที่คลุมเครือนี้ไม่ได้มีความหมายอะไรมากไปกว่า RAL มาตรฐานสีอุตสาหกรรมของเยอรมัน เนื่องจากสีเป็นสีมาตรฐานและมีตัวเลขแยกกัน ผู้ผลิตเฟอร์นิเจอร์และวัสดุตกแต่งต่างๆ สีเดียวกันจึงจะดูเหมือนกัน โดยปรับตามลักษณะการวางสีบนพื้นผิวต่างๆ เลือกสีตามตัวอย่างการตั้งค่าประเภทพิเศษ

Capitone

ฉันทำงานเกี่ยวกับเฟอร์นิเจอร์อิตาลีมาประมาณ 10 ปีแล้ว และมักจะใช้คำนี้ในการสนทนากับลูกค้า บางครั้งสิ่งนี้นำไปสู่การ "หยุด" ของลูกค้า เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ Capitone เป็นเบาะเฟอร์นิเจอร์รูปเพชรที่คุ้นเคยพร้อมปุ่ม

ก่อนหน้านี้ เบาะดังกล่าวเคยใช้ในการผลิตตู้โดยสาร ปัจจุบันมีการหุ้มหัวเตียง โซฟา เก้าอี้เท้าแขน และออตโตมันในลักษณะนี้ อย่างไรก็ตาม บางคนเมื่อพบคำอธิบายว่า "หัวเตียงเป็นหัวเตียง" พวกเขาคิดว่านี่คือหัวเตียงประเภทหนึ่ง อันที่จริง นี่คือเบาะประเภทหนึ่ง และตัวอย่างทั่วไปของมันคือโซฟาเชสเตอร์ (เชสเตอร์ฟิลด์)

หนังอีโค

หนึ่งในคำหลอกลวงที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ใครอยากซื้อเฟอร์นิเจอร์หนังเทียมหรือหนังเทียมบ้าง? มันเหมือนกับกลิ่นหอมจากธรรมชาติ และหนังเทียม - ฟังดูเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและทันสมัย!

Skinali

คำๆ หนึ่งที่เมื่อนานมาแล้วทำให้ฉันกลายเป็น "คอมพิวเตอร์ที่ค้าง" ปรากฎว่าทุกอย่างง่ายมาก: เป็นเพียงผ้ากันเปื้อนครัวแก้ว

MDF (เศษที่กระจายอย่างประณีต)

หมายถึงแป้งไม้ชั้นดีที่ผสมกับฐานกาว (มักเป็นลิกนินที่มีต้นกำเนิดจากธรรมชาติ) และได้รับรูปแบบบางอย่าง - ประตูตู้แบนหรือสกรอลล์พิสดารที่ด้านหน้าของตู้นี้

MDF มักสับสนกับแผ่นไม้อัด (chipboard) ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในการผลิตเฟอร์นิเจอร์ในสหภาพโซเวียต ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเฟอร์นิเจอร์ที่ทำจากไม้ MDF และเฟอร์นิเจอร์ที่ทำจากแผ่นไม้อัดคือใน MDF บานพับที่ประตูจะไม่หลุดออกมาหลังจากใช้งานไปสองสามปี

ไม้เนื้อแข็ง

หลายคนคิดว่าเมื่อพวกเขาได้ยินคำนี้ว่าพวกเขาเข้าใจว่ามันเกี่ยวกับอะไร อันที่จริงทุกอย่างไม่ง่ายนัก เมื่อผู้ขายเฟอร์นิเจอร์หรือประตูภายในบอกคุณว่า: "นี่คือจากอาร์เรย์" หรือ "นี่คือต้นไม้ธรรมชาติ" มีสองกรณีที่แตกต่างกัน อันแรก (อาร์เรย์) แนะนำชิ้นไม้ที่เลื่อย ตัด และทาสี

และมีตัวเลือกอื่นที่คล้ายกับไม้อัดหลายชั้น ผู้ขายเรียกสิ่งนี้ว่า "อาร์เรย์" และ "ไม้ธรรมชาติ"

และเชื่อประสบการณ์เฟอร์นิเจอร์ของฉัน ตัวเลือกที่สองจะดีกว่าในการใช้งาน ไม่แตกและไม่ "นำ" คุณไม่ต้องกังวลกับความผันผวนของอุณหภูมิและความชื้น

ไม้เนื้อแข็งติดกาว - blockboard

ฟิเลนก้า

แผ่นบางหรือไม้อัดที่สอดเข้าไปในกรอบ ประตูภายในส่วนใหญ่ทำจากโครงและแผงต่างๆ

แก้วมูราโน่

คำที่หลายคนเคยได้ยินและรู้จักว่าแก้วมูราโน่เป็นแก้วที่ทำขึ้นบนเกาะมูราโนใกล้เมืองเวนิส เรียกอีกอย่างว่า "แก้วเวนิส" คุณอาจถามว่า: “ทุกคนรู้เรื่องนี้แล้ว อธิบายทำไม” เมื่อเร็ว ๆ นี้ ขณะทำโปรเจ็กต์ออกแบบเสร็จแล้ว ฉันได้ดูแคตตาล็อกของโรงงานจีนที่มีชื่อเสียงมาก ฉันจะไม่เอ่ยชื่อโรงงานที่ผลิตโคมไฟระย้าและโคมไฟต่างๆ ในแคตตาล็อกมีเขียนไว้ว่า: “โคมระย้าแก้วมูราโน่ จีน". นี่เหมือนกับ "มอสโกคอนญัก" หรือ "พาเมซานรัสเซีย" คุณเข้าใจที่ฉันหมายถึงไหม

ลวดลาย

ลวดลาย ระบบ เครื่องประดับบางส่วน ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเนื่องจากมีบทความแยกต่างหากในหัวข้อนี้ " ".

อภิธานศัพท์ของข้อกำหนดการออกแบบได้รับการจัดทำขึ้นเพื่อแนะนำผู้เริ่มต้นใช้งานถึงความหมายของแนวคิดพื้นฐานบางอย่างที่มักใช้ในด้านการออกแบบ

อา

การจัดตำแหน่ง(การจัดตำแหน่ง) - ตำแหน่งของวัตถุที่สัมพันธ์กับวัตถุอื่น เช่น ซ้าย ขวา กลาง ฯลฯ

บี

ด้านหลัง(แบ็กเอนด์) - บนเว็บนี้เป็นส่วนหนึ่งของไซต์ที่ถูกซ่อนจากสายตาของผู้ใช้ทั่วไปและทำงานบนฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ใช้ได้กับ CMS (ดูด้านล่าง) แบ็กเอนด์คือส่วนการดูแลระบบ

พื้นฐาน(เส้นฐาน) - คำที่ใช้เกี่ยวกับการพิมพ์ - นี่คือเส้นจินตภาพที่ตัวอักษรทั้งหมดในบรรทัดยืน

ใต้พับ(นอกจอ) - คำนี้มาจากอุตสาหกรรมหนังสือพิมพ์และหมายถึงเนื้อหาส่วนหนึ่งของเว็บไซต์ที่ไม่พอดีกับส่วนที่มองเห็นได้ของเว็บไซต์หรือหน้าจอแอปพลิเคชัน กล่าวคือ ในการดูเนื้อหานี้ ผู้ใช้จะต้องเลื่อน (เลื่อน) หน้าลง

เบซิเยร์ เคิร์ฟ(เส้นโค้งเบซิเยร์) เป็นเส้นโค้งพาราเมตริกที่แสดงเส้นทางเวกเตอร์ในคอมพิวเตอร์กราฟิก มักสร้างขึ้นด้วย Pen Tool โดยเชื่อมต่อจุดต่างๆ ที่ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างและทิศทางของเส้นโค้งได้

CMS(tsms, kms, ระบบจัดการเนื้อหา) - เครื่องมือที่ช่วยให้คุณจัดการไซต์ โดยปกติ ใน CMS เนื้อหาจะถูกแยกออกจากการออกแบบและการทำงานของไซต์ ซึ่งทำให้ง่ายต่อการเปลี่ยนการออกแบบและการทำงานโดยไม่กระทบต่อเนื้อหา ทำให้ง่ายต่อการสร้างเว็บไซต์สำหรับผู้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและพัฒนา

CMYK(smuk, smuk, tsmik, tsmuk, smik) เป็นชุดสีแบบลบซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในการพิมพ์ CMYK ใช้สี่สี - ฟ้า (ฟ้า), ม่วงแดง (ม่วงแดง), เหลือง (เหลือง) และดำ (ดำ) เพื่อสร้างสี ตัวเลขแต่ละตัวที่ใช้แทนสีใน CMYK แสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของหมึกของสีนั้นที่ประกอบขึ้นเป็นการผสมสี

css(Cascading Style Sheets) เป็นภาษาทางการที่ใช้อธิบายลักษณะที่ปรากฏของหน้าเว็บที่เขียนโดยใช้ภาษามาร์กอัป HTML และ XHTML CSS ใช้เพื่อกำหนดสี แบบอักษร และตำแหน่งของบล็อกแต่ละบล็อกบนหน้าเว็บ

ดี

DPI, PPI- จำนวนจุด (พิกเซลสำหรับ PPI) ที่พอดีกับหนึ่งนิ้วของหน้าจอ

F

ไอคอน Fav- ไอคอนเหล่านี้เป็นไอคอนขนาดเล็ก (โดยปกติคือ 16x16 พิกเซล น้อยกว่า 32x32 พิกเซล) ที่แสดงบนแท็บไซต์ในเบราว์เซอร์ใกล้กับชื่อไซต์

น้ำหนักตัวอักษร– กำหนดความอิ่มตัว (ความหนา) ของตัวอักษรในข้อความ

ส่วนหน้า(ฟรอนต์เอนด์) - ส่วนหนึ่งของไซต์ ดำเนินการทางฝั่งผู้ใช้ บนเว็บ รูปแบบ HTML, CSS และ JavaScript ทำหน้าที่เป็นส่วนหน้า ใช้ได้กับ CMS ส่วนหน้าคือส่วนหน้าของไซต์ที่ผู้ใช้เห็น

จี

กริด(กริด) - ชุดของเส้นแนวตั้งและแนวนอนที่สร้างระบบสำหรับการจัดเรียงวัตถุ

ชม

HSB– รูปแบบสามช่องสัญญาณของการสร้างสี ชื่อมาจากตัวอักษรตัวแรกของคำภาษาอังกฤษ: Hue (hue), Saturation (saturation), Brightness (brightness)

K

Kerning(การจัดช่องไฟ) - ระยะห่างระหว่างอักขระบางคู่: LA, Tr, Ta, Ty, Wa, WA, Wo, Ya และอื่น ๆ

หลี่

หน้า Landing Page(หน้า Landing Page, หน้า Landing Page) เป็นหน้าเว็บที่ประกอบขึ้นในลักษณะใดรูปแบบหนึ่งซึ่งงานหลักคือการรวบรวมข้อมูลการติดต่อของผู้ชมหรือขายสินค้า

เลเยอร์(เลเยอร์) - ใช้ใน Photoshop เพื่อเขียนภาพ เลเยอร์คล้ายกับกองแผ่นโปร่งใส คุณจะเห็นเนื้อหาของชั้นล่างผ่านพื้นที่โปร่งใสของเลเยอร์ที่วางอยู่

เอ็ม

ระยะขอบ(margin) – ระยะขอบจากองค์ประกอบ

หุ่นจำลอง(mockups) - การออกแบบหน้าสำเร็จรูป

MVP- ผลิตภัณฑ์ที่มีชุดฟังก์ชันขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการทำงาน การสร้าง MVP ช่วยให้คุณประเมินว่าผลิตภัณฑ์มีความน่าสนใจสำหรับผู้คนอย่างไร และคุ้มค่าที่จะพัฒนาผลิตภัณฑ์ในอนาคตหรือไม่

นู๋

การนำทาง(การนำทาง เมนู) เป็นระบบของลิงก์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้นำทางผ่านไซต์หรือแอปพลิเคชัน

พื้นที่เชิงลบ(ช่องว่างสีขาว, พื้นที่สีขาว, นม) - ส่วนของหน้าที่ไม่มีข้อความหรือรูปภาพ

พี

การขยายความ(padding, padding) - ช่องว่างภายในขององค์ประกอบ

เครื่องมือปากกา(เครื่องมือปากกา) เป็นเครื่องมือที่ใช้สร้างเส้นโค้งเบซิเยร์ในกราฟิกแบบเวกเตอร์

photoshopเป็นโปรแกรมแก้ไขกราฟิกของ Adobe พร้อมใช้งานบน Windows และ Mac OS X โดยมีฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายสำหรับการทำงานกับกราฟิกแรสเตอร์และฟังก์ชันพื้นฐานสำหรับการทำงานกับกราฟิกแบบเวกเตอร์ เนื่องจากขาดการแข่งขัน นักออกแบบจึงเคยใช้กันอย่างแพร่หลายในการสร้างการออกแบบส่วนต่อประสาน

Pixel(พิกเซล) - องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของภาพ (เหมือนโมเลกุลในโมเลกุล) มีลักษณะเป็นเหลี่ยม

ปลั๊กอิน(ปลั๊กอิน) เป็นแอปพลิเคชันที่เขียนโดยนักพัฒนาบุคคลที่สามเพื่อขยายการทำงานพื้นฐานของโปรแกรม

R

แรสเตอร์, บิตแมป(บิตแมป) – รูปภาพที่แสดงตารางพิกเซลบนหน้าจออุปกรณ์ กราฟิกนี้แก้ไขโดยใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์ เมื่อข้อมูลภาพถูกปรับขนาด คุณภาพของภาพจะลดลงอย่างมาก

ปณิธาน(ความละเอียด, ความละเอียด) - ระบุจำนวนพิกเซลที่แสดงบนหน้าจอ (เช่น 1280x1024)

ตอบสนองการออกแบบ (adaptive) คือการออกแบบเว็บไซต์ประเภทหนึ่ง (application) ที่ให้คุณแสดงเว็บไซต์ (application) ได้อย่างถูกต้องเท่าเทียมกันบนอุปกรณ์ที่มีขนาดหน้าจอใดก็ได้

RGB- รูปแบบการเติมของการสร้างสี สีที่ต้องการได้มาจากการผสมการปล่อยแสงของสีหลักสามสี ได้แก่ แดง เขียว และน้ำเงิน (แดง เขียว น้ำเงิน) การผสมสีแม่ 100% ทำให้เกิดสีขาว

ร่าง(แอปพลิเคชั่น) เป็นแอปพลิเคชั่นของ Bohemian Coding สำหรับสร้างกราฟิกแบบเวกเตอร์ มันถูกสร้างขึ้นเป็นทางเลือกแทน Photoshop สำหรับนักออกแบบส่วนต่อประสาน มีเฉพาะใน Mac OS X เท่านั้น รองรับปลั๊กอินของบริษัทอื่นมากมายที่ทำให้ชีวิตนักออกแบบง่ายขึ้นมาก ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากนักออกแบบ เนื่องจากไม่มีสิ่งใดเกินจำเป็น และมุ่งเป้าไปที่การสร้างการออกแบบส่วนต่อประสานโดยเฉพาะ (ต่างจาก Photoshop)

ภาพสเก็ตช์(ร่าง) - ร่างอย่างรวดเร็วของการออกแบบในอนาคต ไร้รายละเอียด

Sketchpad(อัลบั้ม) - อัลบั้มสำหรับสเก็ตช์ภาพสเก็ตช์ พวกเขาอาจใช้แผนผังของอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อสร้างภาพสเก็ตช์ภาพเพิ่มเติม

ข้อมูลจำเพาะ(เงื่อนไขอ้างอิง) - คำอธิบายโดยละเอียดหรือไม่ละเอียดมากเกี่ยวกับเป้าหมาย ฟังก์ชันการทำงาน โครงสร้างและรูปลักษณ์ของไซต์ (แอปพลิเคชัน) ที่กำลังพัฒนา เอกสารนี้ทำให้ชีวิตของนักออกแบบง่ายขึ้นอย่างมาก

ตู่

การติดตาม(การติดตาม) - เปลี่ยนระยะห่างระหว่างตัวอักษรอย่างสม่ำเสมอ (ทั้งหมดไม่เหมือนกับการจัดช่องไฟ)

ยู

การออกแบบ UI(ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้) เป็นแนวคิดที่รวมชุดขององค์ประกอบที่ออกแบบกราฟิกบางชุด โดยพื้นฐานแล้ว UI มีหน้าที่รับผิดชอบต่อรูปลักษณ์ของไซต์ (แอปพลิเคชัน)

การใช้งาน(การใช้งาน) เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้ใช้ที่จะใช้ไซต์ของคุณ (แอปพลิเคชัน) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายบางอย่าง

ตัวตนของผู้ใช้(บุคคล) เป็นตัวละครสมมติที่มีชุดของคุณสมบัติที่เป็นลักษณะของผู้ชมเป้าหมายของไซต์ของคุณ (แอปพลิเคชัน) Personas ใช้เพื่อระบุเป้าหมายของผู้ใช้ แรงจูงใจของผู้ใช้ และ Pain Point บุคลิกควรยึดตามผลการวิจัยผู้ชมเสมอ

การออกแบบ UX(ประสบการณ์ผู้ใช้) - แนวคิดที่รวมวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์และอารมณ์ที่กระตุ้นและผู้ใช้

วี

เวกเตอร์(เวกเตอร์) ภาพ - วิธีการแสดงภาพในคอมพิวเตอร์กราฟิกตามคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน (จุด, เส้น, วงกลม, รูปหลายเหลี่ยม, เส้นโค้งเบซิเยร์) ความแตกต่างหลักจากบิตแมปคือการปรับขนาดไม่เปลี่ยนคุณภาพของภาพ

W

โครงลวด(wireframes) เป็นแผนผังของบล็อกหลักของไซต์ในอนาคต (แอปพลิเคชัน) มักจะสร้างขึ้นเพื่อให้เข้าใจวิธีการวางวัตถุให้ดีที่สุดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของผู้ใช้ มักทำเป็นขาวดำเพื่อไม่ให้เสียสมาธิจากการทำงาน

ไม่พบความหมายของคำที่คุณต้องการ?

เราทำงานด้านการออกแบบมาหลายปีแล้วและไม่สามารถอธิบายข้อกำหนดทั้งหมดที่ไม่คุ้นเคยกับคุณได้ หลายคำดูเหมือนเข้าใจได้ง่ายสำหรับเรา เนื่องจากมีการใช้งานอย่างต่อเนื่อง

ดังนั้น หากคุณสนใจในความหมายของคำใด ๆ ที่ไม่ได้อธิบายไว้ในพจนานุกรม ถามในความคิดเห็น! เรายินดีที่จะเพิ่มคำนี้ลงในพจนานุกรม