จบเกมไซบีเรีย 3 เตรียมตัวออกเรือ

Kate Walker เตรียมเรือข้ามฟาก "คริสตัล" สำหรับการแล่นเรืออย่างเต็มที่ แต่กลับกลายเป็นว่านายกเทศมนตรี Bulyakin สั่งให้ปิดทางออกจากท่าเรือและไม่มีเรือลำเดียวที่จะออกจาก Valsembor เราไปที่อาคารศาลากลางซึ่งมีการชุมนุมต่อต้าน Yukol และหลังจากพูดคุยกับผู้เข้าร่วม (ไม่จำเป็น แต่เป็นที่พึงปรารถนาให้ข้อโต้แย้งเพิ่มเติมในการสนทนาที่ยากลำบากกับนายกเทศมนตรี) เราขึ้นไปที่เจ้าหน้าที่ที่เข้มงวด . Kate ได้รับอนุญาตให้เปิดประตูโดยใช้เสน่ห์และมารยาทอันดีทั้งหมดของเธอ แต่เธอจะต้องทำเอง Bulyakin ให้แผนผังกลไกการล็อคเท่านั้น

เรากลับมาที่กัปตันโอโบ เขาเปิดโกดังพร้อมอุปกรณ์ดำน้ำให้เราได้เลย ตั้งอยู่ที่ประภาคาร ในโกดัง เราถอดชุดประดาน้ำออกจากไม้แขวน หยิบหมวกกันน็อคจากโต๊ะ หยิบกระบอกสูบที่ทางเข้า

วิธีการเติมลูกโป่งด้วยอากาศ?

  • อย่าลืมพิจารณากระบอกสูบในสินค้าคงคลังและจำแรงดันที่ระบุ - 180
  • เราใส่กระบอกสูบลงในอุปกรณ์และลดแดมเปอร์ด้านบน
  • ตั้งลูกศรเป็น 180 กดปุ่มสีเขียว
  • เปิดก๊อกเหนือกระบอกสูบ

เราส่งเคทไปที่ห้องล็อกเกอร์และดูว่าเธอเปลี่ยนเสื้อผ้าแล้วลงไปในน้ำอย่างไร เราไปตามกำแพงไปยังรูกลมขนาดใหญ่พร้อมกลไก รอบตัวเขาคุณต้องรับ 4 รายการ: เฟือง, กุญแจสี่เหลี่ยมและ (โดยประมาณ) อีกสองเกียร์ตรงกลางเราใส่เฟืองสเต็ปเข้าไปในกลไกสองอันที่ด้านข้าง ห่วงโซ่เชื่อมต่อขาดหายไป เราเดินไปตามกำแพงไปยังกลไกที่สองของกลไกเดียวกัน เราใส่คีย์สี่เหลี่ยมแล้วบิดที่จับสีแดงเป็นเวลานานจนมีลักษณะการคลิก หลังจากนั้นเราลดคันโยกทางด้านซ้ายและเปิดประตูหนึ่งบาน เราออกไปข้างนอกและใกล้กับซากเรือที่เราพบโซ่ เรากลับไปที่กลไกแรกใส่โซ่แล้วหมุนที่จับสีแดงจนคลิกแล้วกดคันโยกทางด้านขวา ประตูเปิดอยู่

หลังจากคุยกับกัปตันแล้ว เราก็ออกเดินทางไปยูคอลและแจ้งอายาฮัสก้าว่าทุกอย่างพร้อมจะแล่นเรือแล้ว น่าเสียดายที่ Semyon Steiner ไม่ได้นำ Kurk ออกจากโรงพยาบาลและไม่ได้กลับมา Kate จะต้องไปที่นั่นเพื่อพวกเขา เราไปที่รถกระเช้าไฟฟ้าซึ่งอยู่บนบันไดจากจตุรัสที่ศาลากลางตั้งอยู่ สถานีปิด, กระเช้าไฟฟ้าถูกยกขึ้นเพื่อไปโรงพยาบาล, คุณต้องหาทางเข้าไปในอาคารสถานีและลงจากรถ. ก่อนเข้ารั้วสถานีจะมีบันไดลงให้เราลงไปที่เกวียนหลังลูกกรง เราเคาะเวดจ์ขนาดใหญ่สองอันออกจากใต้ล้อแล้วเลือกอันเล็กข้างๆ เรากลับไปที่ประตูสถานีและดูที่ธรณีประตู (จำเป็นต้องลดกล้องลง)

จะเปิดประตูสถานีและเริ่มรถกระเช้าได้อย่างไร?

  • เราใส่ลิ่มเล็ก ๆ ในตำแหน่งที่ระบุโดยจุดที่ใช้งานสุดท้าย (จากซ้ายไปขวา)
  • ทางด้านขวา ใส่ลิ่มใหญ่อันแรก
  • นำลิ่มเล็ก ๆ ออกมาแล้วใส่ลงในตำแหน่งที่ระบุโดยจุดเปิดใช้งานแรก (ทางด้านซ้ายที่จุดเริ่มต้นของประตู)
  • ทางด้านขวาเราใส่ลิ่มขนาดใหญ่ที่สอง
  • นำลิ่มอันเล็กออกมาแล้วสอดเข้าไปบนลิ่มอันใหญ่อันแรก

เราเข้าไปในห้องมันมืดมาก ที่ทางเข้ามีเกราะที่คุณต้องใช้มีด เราเปิดโล่และลดสวิตช์มีดลง Kate เปิดแหล่งจ่ายไฟ เราเปิดใช้งานคันโยกบนแผงควบคุมและลดรถกระเช้าไฟฟ้าลง เหลือเพียงไปที่รถพ่วงและไปที่ถนน

เมื่อมาถึงโรงพยาบาล เคทเห็นเฮลิคอปเตอร์ที่ต้องตรวจ ข้างในเราพบกล่องใส่ของที่จำเป็นและหยิบวิทยุขึ้นมา ในล็อบบี้ของโรงพยาบาล เราใช้เครื่องส่งรับวิทยุกับพันเอก เพื่อให้ทหารออกไป พูดได้เลยว่าที่ชั้นบนสุด คนไข้จลาจล เราเข้าไปในสำนักงานของ Olga Efimova (ระหว่างทาง Dr. Zamyatin จะโทรหา Kate และแสดง Steiner ที่บาดเจ็บ) และเราเห็น Kurk ที่หมดสติซึ่งถูกล่ามไว้กับเก้าอี้

จะช่วยเคิร์กจากโรงพยาบาลได้อย่างไร?

(ตำแหน่งของวัตถุโต้ตอบทั้งหมดอธิบายไว้เมื่อ Kate เผชิญกับทริกเกอร์)

  • เราตรวจสอบโน้ตที่ติดอยู่กับเก้าอี้ทางด้านซ้ายแล้วหยิบคลิปหนีบกระดาษ
  • ที่ด้านหลังเก้าอี้ด้านหลัง เปิดแผงแล้วสอดคลิปหนีบกระดาษ
  • เราตรวจสอบหลอดฉีดยาขนาดใหญ่ทางด้านขวาเปิดส่วนล่างเพื่อให้ของเหลวไหลออกแล้วปิดกลับ
  • เปิดส่วนบนของเข็มฉีดยาแล้วเทยาจากขวด Ayahuasca ลงไปปิดและเปิดใช้งานคันโยก
  • เราตรวจสอบกุญแจมือบนเก้าอี้ทางด้านซ้าย Kurk จะบอกคุณว่าคุณต้องป้อนรหัสทางด้านขวาบนเก้าอี้
  • จากตารางของ Efimova เราจดบันทึกด้วยรหัสที่ฉีกขาดและรูปปั้นหนัก
  • ใช้ตุ๊กตาบนแผงรหัสด้านขวาบนเก้าอี้และวิ่งหนีออกจากโรงพยาบาล (ตัดฉากเที่ยวบินและออกเดินทางบนเรือข้ามฟาก)

ขณะแล่นเรือ เรือข้ามฟากเจอสิ่งกีดขวางในรูปของน้ำแข็งแข็ง และจำเป็นต้องเปิดเครื่องตัดน้ำแข็งด้านล่าง , ในห้องเครื่อง .

วิธีเปิดใช้งาน icebreakers?

  • หมุนวาล์วกลมบนแผงควบคุมไปทางซ้ายจนสุด
  • เปิดฝาครอบโปร่งใสเหนือปุ่มสีแดงแล้วกด
  • ย้ายที่จับไปที่หมายเลข 1 (การดำเนินการที่ตามมาทั้งหมดจะต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว)
  • เราเปิดใช้งานคันโยกเข้าหาตัวเราจนกว่าจะหยุด
  • ย้ายที่จับไปที่หมายเลข 3 แล้วตามด้วย 2

เรือข้ามฟากถูกโจมตีโดยสัตว์ประหลาดในทะเลสาบ เพื่อกำจัดมัน คุณต้องทำลายไฟฉายทั้งหมด (มี 6 อัน: สองอันในแต่ละด้าน หนึ่งอันที่หัวเรือและอันสุดท้ายบนเรือข้ามฟาก ท้ายทอยถัดจากสัตว์ประหลาด) แล้วดับเครื่องยนต์

จะขับไล่สัตว์ประหลาดได้อย่างไร?

  • เราเอาชะแลงออกจากกล่องที่อยู่ทางกราบขวา ก้มลงแล้วทุบไฟค้นหาที่มีอยู่ทั้งหมด
  • ไม่สามารถลดไฟสปอร์ตไลท์ด้านพอร์ตตัวใดตัวหนึ่งได้เราย้ายกล่องที่อยู่ติดกันปีนขึ้นไปแล้วทำลายมัน
  • ข้างในเราพบจุดแอคทีฟใต้เบาะนั่งข้างหนึ่ง ตรวจกล่องและหยิบไฟฉายฉุกเฉิน
  • เราใช้ไฟฉายส่องสปอตไลท์ที่ท้ายเรือ และในฉากคัตซีน เราจะเห็นว่าสัตว์ประหลาดหายไปใต้น้ำได้อย่างไร เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป แต่ให้โอกาส Kate ทำลายสปอตไลท์
  • หลังจากคุยกับกัปตัน เราก็ลงไปที่ห้องเครื่องและดับเครื่องยนต์โดยลดสวิตช์ที่ผนังทางด้านขวาของแผงควบคุมตัดน้ำแข็ง

ภาพหน้าจอแสดงตำแหน่งของชะแลงและไฟฉายฉุกเฉิน

$

กัปตันโอโบขอให้เคทพามา โคมไฟ. ในการทำเช่นนี้ เราไปที่อพาร์ตเมนต์ของกัปตัน (ใต้พวงมาลัย ทางด้านขวาของบันได) และตรวจดูหนังสือที่กระจัดกระจายอยู่บนพื้น หนึ่งในนั้นมีช่องว่างที่ถูกตัดออกและซ่อนไว้ วอดก้าหนึ่งขวด, เราหยิบมันขึ้นมา ในห้องโดยสารข้างที่นั่งเรายกขึ้นจากพื้น แมตช์โฮมเมด. เราลงไปที่ห้องเครื่องและบนโต๊ะเราเชื่อมต่อหลอดไฟทั้งสองส่วนเติมวอดก้าแล้วจุดไฟด้วยไม้ขีด เมื่อเคทมอบตะเกียงให้กัปตัน เราจะเห็นฉากคัตซีนที่บรรยายถึงการช่วยเหลือเรือข้ามฟาก

SteamPay.com 799 ถู steampay.com/game/syberia-3 Playo.ru 868 ถู playo.ru/goods/syberia_3/ ไอน้ำ 999 ถู store.steampowered.com/app/464340/Syberia_3

ความต้องการของระบบ
ไซบีเรีย3

ลักษณะ ความต้องการขั้นต่ำ ข้อกำหนดที่แนะนำ
ซีพียู Intel Core i3 Intel Core i5
แกะ แรม 4GB แรม 8GB
วีดีโอการ์ด Nvidia GTX 550 Ti 2GB
AMD R7 260X
DirectX 11
Nvidia GTX 960 2GB
DirectX 11
45 GB 45 GB
ระบบปฏิบัติการ Windows 64 บิต: 7 / 8.1 / 10 Windows 64 บิต: 7 / 8.1 / 10

เกมส์

ในภาคแรกของ Syberia Kate Walker ทนายความสาวเดินทางจากอเมริกาไปยังยุโรปกลางเพื่อค้นหา Hans Voralberg ผู้ผลิตของเล่น ในการค้นหาฮันส์ที่เข้าใจยาก จึงต้องไปเยือนหลายเมือง ภารกิจของเคทคือการจัดซื้อโรงงานของเล่นอย่างเป็นทางการ แต่ด้วยเหตุนี้ เธอจึงตื้นตันใจกับความฝันของฮันส์ และเดินทางไปทางตะวันออกร่วมกับเขา - สู่ไซบีเรีย เพื่อค้นหาแมมมอธที่รอดตาย

ในส่วนที่สอง เราได้เดินทางต่อไปที่ไซบีเรีย Hans Voralberg เติมเต็มความฝันของเขาด้วยการขี่แมมมอธไปยังที่ไม่รู้จัก เคทเริ่มกลับมา

ในบทนำของภาคที่สาม เราเห็นว่าเคทขึ้นเรือจากขั้วโลกเหนือไปยังแผ่นดินใหญ่ แต่หมดสติไปเพราะความหิวโหยและความหนาวเหน็บ เธอถูกค้นพบและช่วยเหลือโดย Yukols ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองทางตอนเหนือและถูกนำตัวไปสู่อารยธรรม

1. โรงพยาบาล
วิธีผ่าน Syberia 3

เราตื่นขึ้นมาบนเตียงในโรงพยาบาล ยังไม่มีแพทย์ ดังนั้นเราจึงสื่อสารกับผู้ป่วยที่อยู่ใกล้เคียง ใกล้ๆ กันนั้น มีชายหนุ่มจากเผ่ายุคล เท้าหนึ่งของเขาถูกตัดขาด เราเข้าหาเขาและถามคำถามตามดุลยพินิจของเรา (วงกลมและสัญลักษณ์ของเสียงจะปรากฏบนตัวละครเพื่อที่จะพูดคุณต้องเข้ามาใกล้ก่อนเพื่อให้มีเสียงอย่างน้อยหนึ่งเส้นในการสนทนาเราคลิกที่ คำถามหรือเรากดหมายเลขคำถามที่ระบุโดยกดปุ่ม)

ในการสนทนา เราเรียนรู้เรื่องราวของเคิร์ก: ชนเผ่าของเขาเกี่ยวข้องกับการอพยพของนกกระจอกเทศหิมะ ตลอดทางที่พวกเขาสามารถช่วยเราให้รอดพ้นจากความตาย และถูกกองทัพท้องถิ่นปราบปรามเนื่องจากการข้ามพรมแดนโดยพลการ (อะไรคือ ในใจกลางของรัสเซียสำหรับการยิงใส่พลเมืองของพวกเขากองทัพทั้งหมดจนถึงนายพลพวกเขาจะตกอยู่ภายใต้ศาลทันทีทำไมสิ่งนี้ไม่เกิดขึ้นเราปล่อยให้ทั้งหมดนี้อยู่ในมโนธรรมของผู้เขียน เกม). ยูกอลนี้อายุยังน้อยแต่ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าเผ่าแล้ว


วัตถุประสงค์: ออกจากห้อง

โดยไม่ต้องรอเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ เรากำลังพยายามออกจากหอผู้ป่วย

1. ไปที่ประตูด้านซ้ายตรวจสอบ (เราชี้ตัวชี้ไปที่ประตูและเมื่อวงกลมปรากฏขึ้นให้คลิกที่มัน) ประตูจะถูกล็อค

2. เราตรวจสอบปุ่มสีแดงด้านขวาบนกำแพง กดเพื่อเรียกเจ้าหน้าที่ ปุ่มจะไม่ทำงาน

3. เราตรวจสอบด้านขวาของแผงด้วยปุ่ม (เราเลื่อนเมาส์ไปที่ขอบด้านขวาของหน้าจอจนกว่ามุมมองจะเปลี่ยนไป) สามภาพแสดงให้เห็นว่าทุกอย่างเรียบง่ายภายในเหลือเพียงการเปิดแผง

4. เราเข้าไปที่โต๊ะตรงกลางห้องตรวจสอบ (โต๊ะอยู่หน้ายูคอลและคุณต้องชี้มันเพื่อไม่ให้ไอคอนที่มีเสียงที่เกี่ยวข้องกับยูคอลปรากฏขึ้น แต่ไอคอนแว่นขยาย ). บนโต๊ะเราเห็นชามซุปและช้อนส้อม เราใช้มีดโต๊ะ

5. ไปที่แผงปุ่มตรวจสอบสลักเกลียวที่มุมขวาบนใช้มีด (คุณสามารถคลิกที่สลักเกลียวทางด้านซ้ายของหน้าจอเลือกรายการโดยเลื่อนขึ้นและลง จากนั้นคลิกที่โบลต์อีกครั้ง หรือคุณสามารถเปิดสินค้าคงคลังด้วยตนเองโดยใช้ปุ่ม "I" และคลิกที่โบลต์หนึ่งครั้ง) เมื่อเราใส่มีด ให้บิดด้วยเมาส์หลายๆ ครั้งเพื่อคลายเกลียวสลักเกลียว

6. ภายในกล่องเราเห็นสายไฟเพียงสองเส้น สายไฟหนึ่งถูกถอดออกอย่างเรียบร้อย เราคลิกที่เส้นลวดลากไปที่ขั้วด้านบน (เรากดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้เพื่อย้ายวัตถุ) ที่ด้านล่าง คลิกที่คาร์ทริดจ์ปุ่ม เลื่อนลงมาในช่อง คลิกที่ฝาครอบด้านล่าง ลากขึ้นเพื่อปิดแผง

7. เมื่อทำการซ่อมแผงแล้ว ให้กดปุ่มสีแดง หลังจากกดปลดล็อคประตูเราก็ออกไปที่ทางเดิน



เราสามารถสื่อสารกับผู้ป่วยและแพทย์ในพื้นที่ได้ ส่วนใหญ่พูดเพียงประโยคเดียว แต่ผู้เล่นหมากรุกสองคนนั่งอยู่หลังประตูตาข่ายทางด้านซ้าย พวกเขาจะช่างพูดมากกว่า ผู้ป่วยสองคนนี้ถือว่า Yukols เป็นคนที่ด้อยกว่า และรู้สึกไม่มีความสุขอย่างยิ่งที่พวกเขาได้รับการรักษาในโรงพยาบาลเดียวกันกับพวกเขา (ลัทธิฟาสซิสต์ที่เด่นชัดและไม่ปกปิดเช่นนี้ในรัสเซียข้ามชาติหรือนี่คือไซบีเรียอื่น ๆ )



วัตถุประสงค์: หาหมอ

เราเข้าไปในสำนักงานที่มีหน้าต่างบานใหญ่ มีป้าย "Doctor Mangeling" อยู่ที่ประตู เราบอกหมอว่าเราแข็งแรงดีแล้วและต้องการออกจากโรงพยาบาล แพทย์เสนอให้ทำการทดสอบเครื่องจับเท็จ เราสามารถเลือกคำตอบใด ๆ ก็ได้ มันไม่มีประโยชน์ที่จะโกหก - เครื่องจับเท็จจะแสดงสิ่งนี้ทันที แต่คุณสามารถซ่อนข้อเท็จจริงบางอย่างได้

แพทย์จะอนุญาตให้คุณนำสิ่งของของคุณไป เราไปหลังเคาน์เตอร์ไปที่มุมซ้ายสุดเราหยิบเสื้อผ้าจากลิ้นชัก (เราคลิกแล้วดึงลิ้นชักเข้าหาเราเพื่อเปิด) เราเปลี่ยนจากเสื้อคลุมเป็นเสื้อผ้าขนสัตว์ทางเหนือ

หมอเสนอการทดสอบอื่น: เขาให้เรา กุญแจรูปทรงที่วิจิตรบรรจงโดยอ้างว่าเขาเปิดทางออกจากโรงพยาบาล ถ้าเราเปิดประตูได้ พวกเขาจะปล่อยเราไป


วัตถุประสงค์: ออกจากพื้นโดยใช้กุญแจ

1. เราออกไปที่ทางเดินไปที่ลิฟต์พร้อมประตูขัดแตะ

2. เราตรวจสอบประตูคลิกที่รูกุญแจใช้กุญแจ

3. บนดิสก์กลางของกุญแจ ให้หมุนสวิตช์สลับทั้งหมดทีละตัวเพื่อให้องค์ประกอบของกุญแจตรงกับช่องในล็อค

เมื่อทำทุกอย่างถูกต้องแล้วเรายังไม่สามารถเปิดประตูได้ เราถามแพทย์เกี่ยวกับเรื่องนี้เราพูดถึงความผิดปกติของกุญแจ แต่เขาลดทุกอย่างลงจนหมดหนทางของเรา



วัตถุประสงค์: ค้นหากุญแจทางออกเดิม

1. เปิดสินค้าคงคลัง เลือกคีย์ ตรวจสอบ ขั้นแรก เราตรวจสอบฟันของกุญแจในรูปแบบของหนวดปลาหมึก หลังจากนั้นจะสามารถตรวจสอบรูตรงกลางที่จับกุญแจได้ มันขาดรายละเอียดบางอย่าง

2. เราไปที่สำนักงานแพทย์ในขณะที่เขาจากไป เราตรวจสอบลิ้นชักของโต๊ะที่อยู่ตรงกลาง ในกล่องนั้น เราเลื่อนหนังสือสองสามเล่มจากด้านขวาไปด้านซ้าย ด้านล่างเราจะเห็นสีแดง แผ่นพับโฆษณาโรงพยาบาล

3. เราตรวจสอบทุกหน้าของโบรชัวร์ ในหน้าสุดท้าย เราจะพบรูปกุญแจโบราณ เปรียบเทียบคีย์ของเรากับรูปภาพ (คลิกที่จุดที่ใช้งานด้านบน เลือกคีย์ในคลัง คลิกอีกครั้ง) เคทจะเห็นว่ากุญแจขาดสตั๊ด - เพลาต่อ


วัตถุประสงค์: สร้างคีย์ที่สมบูรณ์

1. เรากลับไปที่ห้องของเราหมายเลข "5" ซึ่งอยู่ทางด้านขวาของห้องโถง เราบอกเคิร์กเกี่ยวกับปัญหาของกุญแจ Yukol จะบอกคุณว่าช่างตีเหล็กในค่ายของเขาสามารถสร้างส่วนที่ขาดหายไปได้ และนกฮูกส่งสารก็ช่วยกู้มันจากที่นั่นได้

2. เราออกไปที่ระเบียง สำรวจวิวจากหน้าต่าง นกกำลังนั่งอยู่บนอาคารข้างเคียง เรากำลังพยายามล่อมัน แต่มันไม่บินมาหาเรา

3. เรากลับไปที่ Kurk เราถามวิธีจัดการกับนกฮูก เราเรียนรู้จากเขาว่านกเค้าแมวแก่และฟังไม่ดี จึงต้องดึงดูดด้วยวัสดุบางอย่าง

4. เราออกไปที่ทางเดินเราไปทางด้านซ้ายหลังตาข่ายตกแต่ง ผู้เล่นหมากรุกคนหนึ่งกำลังนอนอยู่บนม้านั่ง เราค้นมัน เราพบกุญแจสู่กรง

5. เราไปทางซ้ายมากยิ่งขึ้นไปยังกรงที่มีนกกล เราใช้กุญแจที่ประตูห้องขัง ข้างในเราใช้หนึ่งอัน นกกล.

6. เรากลับไปที่วอร์ดออกไปที่ระเบียงวางของเล่นในช่อง นกฮูกจะเห็นนกและบินไปที่ระเบียงของเรา เราใส่กุญแจและโบรชัวร์ในกระเป๋าของเธอ

เรามาดูกันว่าอุปกรณ์บนเตียงของเคิร์ตทำให้เขามึนงงได้อย่างไร แล้วจึงฉีดยานอนหลับบางชนิด หลังจากนั้นไม่นาน Dr. Olga Efimova (ตัวละครที่เป็นลบจนถึงภาพล้อเลียน) จะปรากฏขึ้นเราค้นพบวิธีการรักษาที่แปลกประหลาดจากเธอ เราสามารถสร้างเรื่องอื้อฉาวหรือค้นหาทุกอย่างอย่างใจเย็น สิ่งนี้จะเปลี่ยนความสัมพันธ์กับ Olga

7. เรากลับไปที่ระเบียงนกฮูกกลับมาแล้วเราเอามันมาจากเธอ คีย์เต็ม. เราไปที่ลิฟต์ ตอนนี้ประตูจะเปิดแล้ว



วัตถุประสงค์: ออกจากโรงพยาบาล

ที่ชั้นหนึ่งเราพูดคุยกับพนักงานต้อนรับ เราพบว่าทั้งโรงพยาบาลถูกปิดเพื่อกักกัน

เราเข้าไปในทางเดินด้านขวาเราเข้าไปในประตูทางตันด้านบน เราพบว่าตัวเองอยู่ในสำนักงานของผู้อำนวยการโรงพยาบาล - ดร. ซัมยาทิน เราบอกว่า Olga ไม่ต้องการให้เราออกไป แพทย์จะให้ความมั่นใจแก่เรา แต่จะสนับสนุนการตัดสินใจของ Olga


ในทางเดินที่เราลงไปเล็กน้อยเราเข้าไปในสำนักงานของ Efimova ในเวลานี้ เธอมีการประชุมทางวิดีโอลับกับพันเอกตาเดียว เราดักฟังการสนทนา เราเรียนรู้ว่าเป้าหมายหลักของผู้สมรู้ร่วมคิดคือการหยุดยูคอล นอกจากนี้เรายังได้ยินว่านักสืบ Cantin จากอเมริกาจะมาถึงในไม่ช้าเพื่อพาเรากลับบ้าน

Olga จะออกจากสำนักงานผ่านทางเดินลับ เราเข้าใกล้คอมพิวเตอร์อ่านข้อความล่าสุดของเธอ โรงพยาบาลทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมของ Olga มานานแล้วและ Zamyatin ถูกทิ้งให้อยู่ในตำแหน่งเพื่อที่ว่าในกรณีที่เกิดความล้มเหลวความผิดทั้งหมดจะถูกส่งไปที่เขา

เมื่อเราพยายามย้ายออกจากคอมพิวเตอร์ นักสืบ Cantin จะติดต่อกลับไป เขาจะบอกคุณว่า Kate Walker อยู่ในรายชื่อที่ต้องการ เราถูกกล่าวหาว่าฉ้อโกงในการขายโรงงานของเล่น Voralberg เราไม่เคยทำงานดั้งเดิมของหน่วยงานทางกฎหมายให้เสร็จสิ้น ตอนนี้พวกเขาต้องการกู้คืนความสูญเสียทั้งหมดด้วยค่าใช้จ่ายของเรา เคทไม่ยอมรับความผิดและปฏิเสธที่จะกลับไปอเมริกาอย่างเด็ดขาด (แล้วเธอจะรีบออกจากโรงพยาบาลที่ไหน? เธอไม่ได้ไปหา Voralberg เธอไม่กลับบ้าน แรงจูงใจของตัวละครหลักนั้นเข้าใจยาก)


วัตถุประสงค์: ค้นหา Dr. Efimova

1. เรากำลังพยายามเปิดข้อความลับและติดตาม Olga เราเข้าใกล้อัศวินตกแต่ง ทางด้านซ้ายของเขาเราย้ายม่าน เราเห็นหิน 5 สีเปลี่ยน

2. ตรวจสอบด้ามดาบ ทางด้านซ้าย เลื่อนคลิปบล็อกสามอันขึ้นไป เราบิดดิสก์สามแผ่นเพื่อสร้างลวดลายปลาหมึก หลังจากนั้นดาบจะลอยขึ้นเราจะเห็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับปริศนาด้วยหินที่ส่วนล่าง

3. เราบิดหิน 5 ก้อนเพื่อให้สอดคล้องกับหินบนดาบ เส้นทางลับจะเปิดขึ้น

เราลงไปที่ห้องใต้ดิน จากบริเวณหัวมุม เราสังเกตว่า Olga และ Mangeling เปิดก๊อกบนถังและเทน้ำมันเชื้อเพลิงลงในคลองน้ำอย่างไร ตามแผนของพวกเขา: น้ำเสียจะไม่สามารถดื่มได้ และสิ่งนี้จะบังคับให้ Yukols กลับไปทางเหนือ (ไอเดียเจ๋ง - วางยาพิษน้ำของคุณเองเพื่อขับไล่ผู้คนชั่วคราว อะไรจะขัดขวางไม่ให้ชนเผ่าหันหลังกลับ แต่ย้ายไปเร็วกว่านี้ พวกเร่ร่อนจะออก แต่หมอจะอยู่ที่นี่ พวกเขาจะดื่มอะไร) .


วัตถุประสงค์: ขึ้นไปบนน้ำถึง yukols

พวกวายร้ายสายตาสั้นกลับมาที่ชั้นบน และเรากำลังจะไปตรวจสอบห้องใต้ดิน

1. ทางด้านซ้ายของทางออกเราใช้กระป๋องเปล่า

2. เราข้ามสะพานที่มุมซ้ายสุดเราเทกรดไฮโดรคลอริกลงในกระป๋องเราได้กระป๋องเต็ม

3. เราเดินกลับข้ามสะพาน ที่มุมขวา เราจะพบเรือผูก โซ่ของเธอขึ้นสนิมไปนานแล้วและยังไม่หลุด เราเทกรดไฮโดรคลอริกบนโซ่เรือจะออก เรานั่งในเรือและว่ายทวนน้ำ ปรากฎว่าคีธรู้วิธีบังคับเรือได้อย่างสมบูรณ์แบบแม้ไม่มีพาย


2.ค่ายยุกล
ไซบีเรีย 3 เกมส์

วัตถุประสงค์: ช่วย Yukol

โดยเรือเราไปที่ค่ายยุกลบนฝั่ง หากไม่มีการกระตุ้นเตือนจากเรา ชาวบ้านก็เดาได้ว่าน้ำมีมลพิษและไม่ควรดื่ม แต่สัตว์ขี่ของพวกเขากระหายที่จะดับกระหาย ยูโคลส์ยังคงรั้งพวกเขาไว้ แต่มีบางอย่างต้องทำโดยเร็ว เราพบหมอผีที่ช่วยเราในบทนำ ตอนนี้เธอแน่ใจว่าเราจะชำระหนี้ - เราจะช่วยทำความสะอาดน้ำ


วัตถุประสงค์: ใช้เขื่อนทำน้ำให้บริสุทธิ์

เราไปตามทางขวาเราออกไปที่เขื่อนริมแม่น้ำ ที่นี่คุณต้องปรับแดมเปอร์ 4 ตัวเพื่อให้น้ำปราศจากสิ่งปนเปื้อน มีเซ็นเซอร์อยู่ที่ด้านล่าง หากเราทำทุกอย่างถูกต้อง ลูกศรควรตกลงไปในเซกเตอร์สีเขียว เราดูที่โปสเตอร์ด้านล่างซึ่งแสดงชุดค่าผสมที่ถูกต้อง ปรับแดมเปอร์จากบนลงล่าง:

1 แดมเปอร์ - ปิด (ดักจับเศษซากที่ลอยอยู่บนพื้นผิวรวมถึงน้ำมันที่หก)

2 แดมเปอร์ - เปิดหนึ่งเทิร์น (ทำให้การไหลของน้ำล่าช้า)

3 แดมเปอร์ - เปิดอย่างสมบูรณ์สองรอบ (ส่วนที่สะอาดของน้ำไหลผ่าน)

4 แดมเปอร์ - ปิด (ดักจับเศษด้านล่าง)


วัตถุประสงค์: ค้นหา Ayahuaska หมอผี Yukol ใน Bazaar

เรากลับมาที่ค่ายแจ้งว่าดื่มน้ำได้ เราเข้าไปในเต๊นท์ขนาดใหญ่ เราไปที่จตุรัสตลาด ที่นี่เราสามารถดำเนินการทางเลือกสองทางที่จะนำความสำเร็จมาสู่เราในอนาคต


เราไปที่กำแพงไกล เราพบประตูที่มีกะโหลก เราเข้าไปในหมอผี เราสื่อสารกับ Ayahuasca เราเรียนรู้ว่าชนเผ่าจะไม่ไปไหนโดยไม่มีเคิร์ก และอีกหนึ่งปัญหาสำหรับอนาคต - ทะเลสาบซึ่งเส้นทางการอพยพของนกกระจอกเทศควรผ่าน ไม่หยุดในปีนี้ จะต้องมองหาเส้นทางเลี่ยงผ่าน หมอผีขอให้เราช่วย Kurk และด้วยเหตุนี้คุณต้องไปที่เมืองและรับขาเทียม


วัตถุประสงค์: หาทางผ่านเข้าเมือง

1. ออกไปด้านนอก ให้ชิดซ้าย มีด่านและ รปภ. เราเรียนรู้ที่จะเข้าเมืองคุณต้องมีเอกสารที่มีตราประทับ

2. ขณะตำรวจเบือนหน้า เราเข้าไปในอาคารด่านตรวจ ตรวจตราเครื่องเพื่อติดผนึก ตัวผนึกไม่ได้อยู่ที่นี่ แต่มีรอยประทับบนพื้นผิวเราย้ายรัดไปทางซ้ายและขวาเราเอามันมาเอง ซับหนัง. เราตรวจสอบที่ยึดที่เคลื่อนย้ายได้ภายใต้ตราประทับใช้ฟองน้ำแห้งเพื่อหาหมึก

3. เราไปทางขวาเราผ่านเต็นท์ไปฝั่ง เราสำรวจที่ดินใกล้น้ำ เราพบปลาหมึกตายในแอ่งสีน้ำเงิน เราใช้ฟองน้ำปาดปลาหมึกก็ได้ ฟองน้ำหมึก.

4. เราไปที่เต็นท์ ทางด้านซ้ายของทางเข้ามีกระท่อมเปิดอยู่ด้านหลังนกกระจอกเทศ เราปีนขึ้นบันไดที่นั่น ข้างใน เราตรวจสอบกล่อง ย้ายสิ่งของ ท่ามกลางนั้นเราพบเทียนไข

5. ที่จัตุรัสกลางตลาดเราพบโรงหลอม เราขอให้ช่างตีเหล็ก Yukol สร้างตราประทับใหม่ให้กับเรา ในการทำเช่นนี้ เราได้ให้พื้นผิวที่มองเห็นภาพวาดได้ จากนั้นจึงให้เทียนเพื่อสร้างรอยประทับของภาพวาดนี้จากขี้ผึ้ง อีกสักครู่ช่างตีเหล็กจะมอบของที่เสร็จแล้วให้ ตราประทับของวอลเซมบอร์.

6. ในตลาดที่กำแพงไกล เราพบพ่อค้าตัวสูงสวมหมวกที่ปิดหู เขาเป็นเจ้าของร้านอาหารในเมือง เราพบภาษากลางกับเขาและเขาจะให้แบบฟอร์มที่ไม่ได้ใช้แก่เรา - ผ่านโดยไม่ต้องพิมพ์.


วัตถุประสงค์: ใส่ตราประทับของ Valsembor บนทางผ่าน

ตอนนี้เรามีทุกอย่างที่ต้องการแล้ว: หัวจดหมาย ตราประทับ และหมึก เป็นไปได้ที่จะประทับตราด้วยตนเอง แต่ Kate Walker ไม่ได้มองหาวิธีง่ายๆ เรากลับไปที่อาคารด่านและพยายามจัดการกับอุปกรณ์ขนาดใหญ่:

1. ใส่แผ่นรองหนังเข้าที่

2. วางแบบฟอร์มเปล่าไว้ด้านบน เราแก้ไขกระดาษด้วยคลิปด้านข้าง

3. หมุนคันโยกไปทางขวาเพื่อเปิดรูตรงกลาง เราใส่ตราประทับปลอมแปลงเข้าตรงกลาง บิดคันโยกขวาอย่างรวดเร็วเพื่อยึดซีล ถ้าเราไม่มีเวลาซีลจะหลุดออกมาเราลองใส่ใหม่ครับ

4. ใส่ฟองน้ำที่มีหมึกลงในที่ยึดแบบเคลื่อนย้ายได้ทางด้านซ้าย ย้ายไปยังกึ่งกลางภายใต้การพิมพ์ เราย้ายออกจากโต๊ะไปอีกเล็กน้อยกดคันโยกด้านบน ดังนั้นเราจึงจุ่มตราประทับด้วยหมึก

5. ตรวจสอบตารางอีกครั้งย้ายที่ใส่หมึกไปทางซ้ายเพื่อไม่ให้รบกวน เราย้ายออกไปกดคันโยกด้านบน เครื่องจะพิมพ์ลงบนหัวจดหมาย

6. เราตรวจสอบตาราง, ลบคลิปซ้ายและขวา, หยิบเสร็จแล้ว ผ่านพร้อมแสตมป์ในรูปของปลาหมึก


เป้าหมาย: ปลดปล่อยตัวเอง

เราจะไม่มีเวลาออกไปนักสืบกันตินจากอเมริกาจะเข้าด่าน เรากำลังพยายามเจรจากับเขา แต่ไม่ว่าในกรณีใด เขาจะมัดมือเราไว้ข้างหลัง เราเริ่มกรีดร้อง (แต่เป็นการดีกว่าที่จะหลอกนักสืบ นี่เป็นเงื่อนไขสำหรับการได้รับความสำเร็จในอนาคต) และ Cantin จะออกไปข้างนอกเพื่อโน้มน้าวชาวบ้านว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น


ในขณะที่เราอยู่คนเดียว เราต้องปลดปล่อยตัวเองจากกุญแจมือ

1. เราดันตู้ให้วางขวดลงบนพื้น แต่มันจะไม่แตก

2. จากโต๊ะเราผลักตะเกียง มันจะตกลงมาและขวดแตก

3. เรานั่งบนพื้นหยิบแก้วแล้วตัดห่วง

เราออกจากอาคารแสดงบัตรให้ตำรวจเข้าเมือง แคนตินจะพยายามจับเรา แต่ยูกอลจะห้ามไว้


3. เมืองวาลเซมบอร์
เกมส์ไซบีเรีย3

วัตถุประสงค์: ค้นหาช่างซ่อมนาฬิกา Semyon Steiner

เราปรากฏบนสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่า เราสามารถไปทางซ้ายมีผู้อยู่อาศัยหลายราย เราเข้าใกล้ชาวประมงใกล้ประภาคาร และถ้าก่อนหน้านี้เราคุยกับช่างไม้ในเผ่า Yukol เกี่ยวกับรูปปั้นปลาหมึก ตอนนี้ชาวประมงจะบอกตำนานท้องถิ่นเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่ในทะเลสาบ


เราไปทางด้านขวา ระหว่างทางมีทาวเวอร์เครนและทางเข้าเรือ ในที่นี้เราพบกัปตันโอโบขี้เมา เราสามารถถามคำถามสองสามข้อกับเขาได้ แต่เราจะไม่ได้คำตอบที่ชัดเจน

เราสามารถตรวจสอบเรือได้ทันที เราปีนบันได บนกระดานเราเข้าไปในห้อง ข้างในเราขึ้นไปที่พื้นด้านบน บนชั้นสองเราตรวจสอบตารางเราพบว่า ไดอารี่ของกัปตัน, เราศึกษามัน การดำเนินการนี้จะเปิดการเข้าถึงความสำเร็จสามรายการพร้อมกันในอนาคต

อดีตอันมืดมิด(วาเลมบอร์เกท)
เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตอันมืดมิดของภูมิภาคนี้
1. คุณต้องอ่านบันทึกของกัปตันก่อนจะพบกับสไตเนอร์
อาชญากรรมและการลงโทษ(อาชญากรรมและการลงโทษ)
ลองครั้งแรกเพื่อเกลี้ยกล่อมวิญญาณที่หลงหายให้ชดใช้ความผิดของเขาและช่วยคุณ
อาร์กิวเมนต์ที่แข็งแกร่ง(มาร์ติงเกล)
ในระหว่างการโต้เถียง ให้นำหลักฐานที่ปฏิเสธไม่ได้ที่คุณพบขณะศึกษาโลกรอบตัวคุณ
1. คุณต้องอ่านบันทึกของกัปตันก่อนที่เขาจะมีสติ
ฝันร้ายของนักเขียนบท(ฝันร้ายของนักเขียนบท)
เมื่อผ่านเกม ให้เลือกดำเนินการ 5 อย่างที่จะส่งผลต่อเส้นทางของเกม
2. คุณต้องอ่านบันทึกของกัปตันก่อนจะพบกับสไตเนอร์ 3. คุณต้องอ่านบันทึกของกัปตันก่อนที่เขาจะมีสติ

เราไปทางขวาตามถนนในเมือง เราออกไปที่จตุรัสหลัก เราเห็นอนุสาวรีย์หุ่นยนต์ซึ่งดูเหมือนออสการ์ ในบริเวณใกล้เคียง ประชาชนในท้องถิ่นได้จัดการชุมนุมที่หน้าศาลากลาง พวกเขาต้องการขับไล่ Yukols ออกจากเขตชานเมือง


เราพบร้านของสไตเนอร์ เราเข้าไป หุ่นยนต์เปิดประตู และทั้งร้านก็เต็มไปด้วยนาฬิกา Simon Steiner จะสังเกตเห็นหัวใจจักรกลของ Oskar ห้อยอยู่ที่คอของเราทันที Hans Voralberg เป็นที่ปรึกษาและเพื่อนที่ดีของเขา และ Simon ก็จำงานของเขาได้ในทันที เขาจะสงสัยว่าเราขโมยเราเข้าสู่การโต้เถียง แต่สิ่งนี้จะทำให้ชายชราปวดใจ เราต้องหาทางรักษาให้หายโดยเร็ว


วัตถุประสงค์: ค้นหาวิธีรักษา

1. บนโต๊ะด้านขวาเราพบเหยือกเปล่า

2. ตรวจสอบลิ้นชักของโต๊ะจากด้านในไปทางขวาของ Steiner ในกล่องตรงกลางด้านขวา เราพบใบสั่งยาจาก ดร.ซัมยาทิน ซึ่งระบุเวลาที่ต้องรับประทานยา

3.เราสามารถลงไปชั้นใต้ดิน ตรวจร่างกาย ขาเทียม แผนผังของเรือข้ามฟาก มีแผ่นพับแขวนอยู่บนผนังเหนืออวัยวะเทียมพร้อมเตือนว่าควรทานยาเมื่อใด (แต่เวลาไม่ถูกต้อง)

4. เรากลับไปที่ Steiner ด้านหลังเราพบนาฬิกาแขวนพร้อมชั้นวาง เราวางแก้วบนหิ้ง เราขยับเข็มนาฬิกาเพื่อตั้งเวลาห้าชั่วโมง - 17:00 น. กลไกจะทำงานในนาฬิกาจะเติมยาลงในแก้ว

5. เรามอบแก้วเต็มแก้วให้กับ Steiner


วัตถุประสงค์: ช่วย Steiner ในห้องใต้ดิน

ช่างซ่อมนาฬิกาจะขอบคุณและจะอำนวยความสะดวกในการสื่อสารมากขึ้น เราพูดถึงปัญหาของ Yukols ถามเขาเกี่ยวกับอวัยวะเทียมเกี่ยวกับเหตุการณ์ในเมือง

ถ้าเราอ่านไดอารี่ของกัปตัน เราสามารถถามคำถามพิเศษกับเจ้านายได้ และนั่นจะทำให้เขาประหลาดใจอย่างมาก เขาตัดสินใจแสดงสารคดีเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อ 20 ปีที่แล้วให้เราดู เราลงไปกับเขาที่ห้องใต้ดิน เราตรวจสอบกล่องทางด้านขวาของทางเข้า จัดเรียงวงล้อทั้งหมดด้วยฟิล์ม เมื่อเราใช้แถบฟิล์มที่ต้องการ ฟิล์มนั้นจะถูกเพิ่มเข้าในคลังโดยอัตโนมัติ เราไปที่เครื่องฉายภาพยนตร์ ใส่ฟิล์มที่พบ ดูหนัง

ใน Barnarur เมื่อ 20 ปีที่แล้ว มีอุบัติเหตุที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์ เพื่อขจัดผลที่ตามมา Steiner และ Voralberg ได้สร้างหุ่นยนต์เช่น Oscar เพื่ออพยพผู้คนออกจากเขตกัมมันตภาพรังสีที่เป็นอันตราย กัปตันโอโบบนเรือเฟอร์รี่ "คริสตัล" นำหุ่นยนต์ไปที่ชายฝั่งของเมืองที่ติดเชื้อ แต่ไม่ได้รอพวกเขาพร้อมกับคนที่ได้รับการช่วยเหลือ แต่กลับแล่นกลับทันทีเมื่อเห็นสัตว์ประหลาดในน้ำ ส่งผลให้ชาวบาร์นารูร์เสียชีวิตทั้งหมด


เราออกจากห้องใต้ดิน ชั้นบน Simon Steiner แนะนำเราให้รู้จักกับ Sarah หลานสาวของเขา เราบอกแผนของเรา: เพื่อขนส่งยูคอลข้ามทะเลสาบด้วยเรือข้ามฟาก Kristall ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเกลี้ยกล่อมกัปตันโอโบให้กลับไปทำงาน Sarah สัญญาว่าจะช่วยเราในเรื่องนี้ และไซม่อนรับช่วงต่อจากการทำเทียมให้เคิร์ก

ตระกูล Steiner(ตระกูลสไตเนอร์)
คุณและพวกยูโคลสามารถพึ่งพาพันธมิตรใหม่ในวัลเซมบอร์ได้
พล็อต ขอความช่วยเหลือจากตระกูล Steiner
ไม่พอใจ...(เฒ่าหัวเน่า...)
ถูกปฏิเสธสามครั้งโดยตัวละครเดียวกัน
เราทำให้ชายชราสไตเนอร์บ่น:
3 ครั้ง - เมื่อ Steiner นั่งลงเพื่อเสร็จสิ้นการทำเทียม เราตรวจสอบแผนผังของเรือ เปิดไฟแบ็คไลท์หลายครั้ง

วัตถุประสงค์: ค้นหากัปตันโอโบในโรงเตี๊ยม

1. เรากลับไปที่โรงเตี๊ยมเราพบกัปตันที่โต๊ะซ้ายสุด เราคุยกับเขา แต่เขาเมามากและไม่ฟังเรา

2. เข้าหาพนักงานเสิร์ฟ Sarah ขอความช่วยเหลือ เธอเตรียมค็อกเทลที่มีสติและนำไปให้กัปตัน

3. เราสื่อสารกับกัปตันอีกครั้งในขณะที่เขามีสติ เรามีชุดวลีหลายแบบให้เลือก หากคุณไม่สามารถโน้มน้าวใจเขาได้ในทันที ให้ลองใช้ตัวเลือกอื่น เป็นผลให้เขาตกลงที่จะนั่งเรือข้ามฟาก Kristall ในการเดินทาง

ความสำเร็จ "เว็บไซต์ผู้อ่านกิตติมศักดิ์"
ชอบบทความ? เพื่อเป็นการขอบคุณ คุณสามารถกดถูกใจผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์กใดก็ได้ สำหรับคุณ แค่คลิกเดียว สำหรับเรา มันคืออีกก้าวหนึ่งในการจัดอันดับเว็บไซต์เกม
.
9. วัดพระจันทร์แดง 10. สะพานศักดิ์สิทธิ์
ความสำเร็จ คำถามและคำตอบ.
+ เพิ่มความคิดเห็น

ภาคต่อของเกมผจญภัยแนวลัทธิจากสตูดิโอฝรั่งเศส Microids คราวนี้ยิ่งมีความลึกลับ การผจญภัย และปริศนามากขึ้นไปอีก!

คลินิกวัลเซมโบรา

หลังจากคุยกับเคิร์ก เรากำลังพยายามจะออกจากห้อง แต่ประตูปิด กริ่งข้างประตูก็ไม่ตอบสนองต่อความพยายามของเราเช่นกัน จากโต๊ะ คุณสามารถหยิบมีดแล้วใช้เปิดกริ่งโดยคลายเกลียวสกรูออกจากมัน ข้างในเราจะเห็นเส้นลวดสีเขียววางอยู่รอบๆ และควรแก้ไขโดยใส่กลับเข้าไปในช่องว่าง

หลังจากออกไปที่โถงทางเดินแล้ว เราต้องไปหา Dr. Mangeling - เมื่อได้รับอนุญาตจากเขา เราจะออกจากสถานที่แปลก ๆ นี้ได้ สำนักงานของเขาเป็นที่จดจำได้ง่ายโดยเจ้าหน้าที่สองคนที่ยืนอยู่หน้าประตูของเขา หลังจากพูดคุยกับแพทย์ เราก็ได้กุญแจมา และตอนนี้เราสามารถลองเปิดลิฟต์ที่ปิดสนิทด้วยล็อคที่สวยงามได้ นี่เป็นปริศนาแรกและไขได้ง่ายมาก - คุณต้องจัดเรียงหนวดทั้งหมดเพื่อให้ครอบคลุมรู มันยากที่จะสับสนที่นี่ เนื่องจากปริศนาทั้งหมดทำซ้ำองค์ประกอบที่หมุน และการค้นหาสองตัวเลือกที่คล้ายกันที่นี่ยากกว่าเพียงแค่ใส่ทุกอย่างเข้าที่

อย่างที่คุณอาจเดาได้ว่ากุญแจไม่พอดี หรือค่อนข้างจะพอดี แต่ตะแกรงยังปิดอยู่ หากเราตรวจสอบกุญแจอย่างละเอียด เราจะเข้าใจว่ามีบางอย่างขาดหายไปในนั้น ราวกับว่ามีบางสิ่งถูกดึงออกมาจากมัน เราจะต้องหารุ่นที่ใช้งานได้ เรากลับไปที่ห้องทำงานของ Dr. Mangeling ในลิ้นชักของโต๊ะ คุ้ยหาหนังสือ เราพบนิตยสาร "Clinic of Valsembora" เมื่อมองผ่านเข้าไปแล้ว เราจึงเปิดหน้าที่มีรูปภาพของกุญแจ จากนั้นเราเปิดช่องเก็บของ ค้นหา "กุญแจหัก" ของเราแล้วนำไปใส่ในนิตยสาร ทุกอย่างชัดเจน - ขาดกิ๊บเดียวเท่านั้น แต่ฉันจะรับมันได้ที่ไหน

เรากลับไปที่ห้องของเราและพูดคุยกับเคิร์ก เมื่อแสดงโบรชัวร์จากสำนักงานของ Mangeling เราพบว่าช่างตีเหล็กในเผ่าของเขาสามารถสร้างรายละเอียดดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย และคุณสามารถโอนภาพวาดให้เขาผ่านนกฮูกได้ เธอมองเห็นได้ชัดเจนจากระเบียงเธอนั่งอยู่บนหลังคาข้างเคียง แต่ไม่ตอบสนองต่อเราในทางใดทางหนึ่ง ต้องมีบางอย่างเกิดขึ้น ทางด้านซ้ายของสำนักงานแพทย์คือโรงอาหารในพื้นที่ซึ่งมีผู้ป่วย 2 รายกำลังเล่นหมากรุกอยู่ หลังจากพูดคุยกับพวกเขา เราเรียนรู้ว่าหนึ่งในนั้น “ดี” ด้วยวิธีการรักษาแบบใหม่ที่เขาผล็อยหลับไปในระหว่างเดินทาง เมื่อออกไปที่ทางเดินและรอเล็กน้อย เราพบผู้เล่นหมากรุกคนหนึ่งที่อยู่ตรงกลางห้องโถง ซึ่งบ่นเรื่องเพื่อนของเขา พวกเขาบอกว่าเขาผล็อยหลับไปอีกครั้งในระหว่างเกม เราต้องไม่พลาดโอกาสนี้เราไปหอและเอากุญแจจากคอของเขา ตอนนี้คุณสามารถเข้าไปในห้องพร้อมกับนกแอนิมาโทรนิก (เรามีกุญแจ) และนำหนึ่งในนั้นติดตัวไปด้วย นี่จะเป็นเหยื่อนกฮูกของเรา เราวางนกเหล็กบนราวระเบียงในห้องของเราและมอบโบรชัวร์ที่มีโครงร่างกุญแจให้กับนกฮูก กลับไปที่วอร์ดเรากำลังรอพบกับมาดามโอลก้า

หลังจากการสนทนาที่ไม่น่าพอใจอย่างยิ่งกับ Dr. Efimova เราต้องกลับไปที่ระเบียงและนำกุญแจจากนกฮูกไป ซึ่ง yukols ได้จัดการซ่อมแซมแล้ว ตอนนี้ไม่มีอะไรขัดขวางเราจากการลุกจากพื้น คุยกับเคิร์ก เขาจะบอกเหตุผลหลักว่าทำไมเขาถึงออกจากคลินิกไม่ได้ และจะบอกเป็นนัยว่าหัวหน้าแพทย์ ดร. ซัมยาทิน ค่อนข้างเป็นคนดีและเชื่อถือได้ ดังนั้นเราจึงใส่กุญแจที่ใช้งานได้ของเราเข้าไปในกลไกการปลดล็อคและ voila กระจังหน้าจะเปิดขึ้น เราลงไปที่ชั้นแรก

ที่นี่ยังมืดและค่อนข้างหมองคล้ำ หลังจากพูดคุยกับพยาบาลที่เคาน์เตอร์แล้ว เราเข้าใจว่าโรงพยาบาลอยู่ในการกักกัน กระเช้าไฟฟ้าไม่ทำงาน และโดยทั่วไปแล้ว เรามีวิธีเดียวคือ ไปหาหมอซัมยาติน ประตูห้องทำงานของเขาแง้ม แต่คุณยังสามารถนำทางโดยผู้บังคับบัญชาสองคนซึ่งพูดอยู่ไม่ไกลจากเขา เคิร์กพูดถูก Zamyatin กลายเป็นชายชราที่มีอัธยาศัยดีมาก แต่ Kate ไม่ประสบความสำเร็จในการโน้มน้าวเขาว่า Dr. Efimova มีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ป่วยของเขาพิการมากกว่าการรักษาพวกเขา และเราจะออกจากที่นี่ได้ก็ต่อเมื่อได้รับอนุญาตจากมาดามโอลก้าเองเท่านั้น

เราวิ่งไปหา Dr. Efimova สำนักงานของเธออยู่ใกล้มาก เมื่อได้ยินแผนการร้ายกาจของมาดามโอลก้าและพันเอกคนหนึ่ง เราได้เรียนรู้ว่าอีกไม่นานชาวอเมริกันอีกคนหนึ่งจะปรากฏตัวที่คลินิก นักสืบนิค แคนติน (คนเดียวกันจากส่วนที่สอง) ซึ่งมันดีที่จะติดต่อด้วย แต่นี่เป็นเรื่องในภายหลัง ก่อนอื่นเราต้องตรวจสอบสำนักงานในขณะที่ Efimova หายตัวไปอยู่ที่ไหนสักแห่ง เริ่มจากคอมพิวเตอร์กันก่อน หลังจากตรวจจดหมายแล้ว เราก็จะได้คุยกับนิค นอกจากนี้ เขายังจะเพิ่มข่าวเศร้า โดยสัญญาว่าจะจับกุมเคทในที่ประชุมและส่งเธอกลับไปนิวยอร์ก

ถึงเวลาสำหรับปริศนาต่อไป ดึงเชือกบนผนังข้างอัศวิน ทีนี้ ให้หันความสนใจไปที่ด้ามดาบ หลังจากถอดสลักทั้งสามออกแล้ว เราก็เริ่มหมุนวงล้อเพื่อให้องค์ประกอบทั้งสามเป็นสัญลักษณ์ที่สามารถเห็นได้บนคอมพิวเตอร์ที่ด้านบนของจอภาพ จะทำให้ดาบหลุดออกจากที่ยึดและเปิดเผยรหัสสีให้เราทราบ รหัสนี้ควรใช้บนโล่ที่แขวนอยู่ใกล้ ๆ จากนั้นเราสามารถเปิดทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งมาดามโอลก้าหายตัวไป


เราลงไปตาม Efimova และเข้าไปในท่อระบายน้ำทิ้งในท้องถิ่นตามประเพณีที่ดีที่สุดของสุสานใต้ดิน แล้วเสียงที่คุ้นเคยก็มาถึงเรา - หมอ Mangeling และ Efimova ผู้ซึ่งคิดหาวิธีที่จะรบกวนชนเผ่าเร่ร่อน เราฟังบทสนทนาของพวกเขาแล้วก็ไม่ต้องรีบข้ามไปอีกฝั่ง หากคุณไปทางซ้ายสุด คุณจะพบกระป๋องซึ่งสะดวกทันที ตอนนี้เราไปที่ประตูเหล็กที่คนร้ายทิ้งไว้ ถัดจากนั้นคือถังกรด ที่นี่เราใช้กระป๋องของเรา ตอนนี้เป้าหมายของเราคือเรือที่สามารถเข้าถึงได้โดยผ่านถังเคมี มันยังคงอยู่เพียงเพื่อจัดการกับโซ่ที่ถือเรือ แต่ที่นี่กรดจะช่วยเราได้ แค่นี้เราก็ออกจากรพ.แล้ว

ลานจอดรถ Yukolov

นกกระจอกเทศสองสามตัวถูกน้ำจากทะเลสาบวางยาพิษแล้ว และเราจะต้องช่วยยูคอล เพราะพวกนี้ช่วยเราด้วย หลังจากคุยกับหมอผีแล้ว เราก็ไปทางด้านขวาของเต็นท์ เราต้องกลับเขื่อนที่เราว่ายหนีออกจากคลินิก อันที่จริง มีวาล์วสี่ตัวรอเราอยู่ที่นั่นซึ่งควบคุมแรงดันน้ำ (มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 4 ในภาพหน้าจอด้านล่าง) หากคุณหมุนทวนเข็มนาฬิกาแล้วสายสะพายจะปิดและน้ำไม่สามารถผ่านที่นี่ได้และหากหมุนไปในทิศทางตรงกันข้ามน้ำก็จะเพิ่มแรงดัน ขอบคุณคำแนะนำข้างตัวบ่งชี้แรงดันเขื่อน เราพบว่าวาล์ว 1 และ 4 ควรปิดสนิท (ทวนเข็มนาฬิกาเท่าที่จะไป) และวาล์ว 2 และ 3 ควรเปิด แต่ถ้าเปิดจนสุด แรงดันก็จะแรงเกินไป เราต้องการให้เข็มบารอมิเตอร์อยู่ในโซนสีเขียว ดังนั้นเราจึงขันวาล์ว 2 ให้แน่น นั่นคือใบที่สองควรแง้มไว้เท่านั้น ดังที่คุณเห็นในภาพด้านล่าง

ได้เวลากลับแคมป์ที่เรายินดีเป็นฮีโร่ แต่เราจำเป็นต้อง Ayahuasca เราเข้าไปในเต็นท์แล้วเลี้ยวซ้ายไปรูปปั้นปลาหมึกหรือปลาหมึก อันที่จริง สิ่งมีชีวิตนี้เรียกว่า Quilak และอาศัยอยู่ที่ก้นทะเลสาบ ฝั่งตรงข้ามของรูปปั้นเป็นห้องของหมอผี เราควรไปดูที่นั่น หลังจากการพูดคุยกับ Ayavaska เราได้เรียนรู้ว่าเราจำเป็นต้องได้รับบัตรผ่านหากเราวางแผนที่จะไป Valsembor นี่คือสิ่งที่เราจะทำ

ตอนนี้เราต้องออกจากเต็นท์อีกฝั่งแล้วไปหาตำรวจที่ตรวจตั๋วและไม่ให้กระต่ายเข้าไปในวาลเซมบอร์ มันจะไม่ทำงานเพื่อเกลี้ยกล่อมเขา - เขามีคำสั่งที่เข้มงวดจากนายกเทศมนตรี Bulyakin ดังนั้นเราจึงเข้าไปในที่พักของเขาถัดจากตำแหน่งของเขา มีอุปกรณ์ที่คุณสามารถประทับตราบนเอกสารได้ แต่ตัวผนึกและเอกสารหายไป ตอนนี้เราต้องหยิบฟองน้ำแห้งและซับในสำหรับพิมพ์

กลับถึงตลาดแต่เลี้ยวขวาหน้าเต็นท์ มีปลาหมึกตายอยู่บนชายฝั่งในสระที่มีหมึกเป็นของตัวเอง และนี่คือที่ที่คุณต้องใช้ฟองน้ำจุ่มหมึกลงไป ในตลาดคุณจะพบชายคนหนึ่งจาก Valsembor ที่เปิดร้านเหล้าที่นั่น คุณสามารถระบุตัวเขาด้วยหมวก เสื้อกั๊ก และเสื้อคลุมสีแดง หลังจากคุยกับเขาแล้ว เราได้เอกสารเปล่าที่มีไว้สำหรับภรรยาของเขา แต่เธอล้มป่วย แต่เอกสารยังคงอยู่ แต่แน่นอน ไม่มีตราประทับ นอกจากนี้เราต้องปีนเข้าไปในบ้านของหนึ่งในยุกต์ข้างบันได มีเขาเพียงคนเดียวที่นี่ อย่าหลงทาง เรามีความสนใจในกล่องขยะ: มีเรื่องไร้สาระมากมาย แต่ถ้าคุณขุด คุณสามารถเอาเทียนจำนวนหนึ่ง ซึ่งตอนนี้มีประโยชน์สำหรับเราแล้ว เหลือสิ่งเดียวเท่านั้น - คุยกับช่างตีเหล็ก เขาพร้อมที่จะช่วยเรา คุณเพียงแค่ต้องแสดงซับในการพิมพ์และมอบเทียนให้เขา เรามีแบบพิมพ์ ปริศนา "พิมพ์สำหรับ Valsembor" เกือบจะไขได้ แต่เพียงใช้ส่วนประกอบทั้งหมดบน "เครื่องพิมพ์" อย่างถูกต้องเท่านั้น

เราใส่ซับในแบบฟอร์มที่วางอยู่บนนั้นแล้วแก้ไขกระดาษด้วยปากกาจับ "4" และ "5" (ดูภาพหน้าจอด้านล่าง) เราวางฟองน้ำบนขาตั้ง "3" ที่เราเอาไปตอนนี้ เราใช้ตราประทับในสถานที่ที่มีหมายเลข "2 " และหนีบโดยหมุนที่จับ "1" ลง เราย้ายการสนับสนุน "3" ใต้การพิมพ์และใช้อุปกรณ์ จากนั้นยืน "3" นี้จะต้องถูกแยกออกจากกันและอีกครั้งเราทำตราประทับเฉพาะครั้งนี้ในเอกสาร นั่นคือทั้งหมด ถอดที่หนีบ "4" และ "5" หยิบเอกสาร แต่ยังเร็วเกินไปที่จะชื่นชมยินดี Kantin นักสืบคนเดียวกันซึ่งเราคุยกันผ่านคอมพิวเตอร์ของ Efimova เข้ามาในที่พัก


นักสืบไม่ต้องการฟัง Kate และผูกมัดเราให้พาเราไปขึ้นศาลในนิวยอร์ก ทันทีที่คุณหันเหความสนใจของเขา คุณควรวางตู้ไว้กับขวดก่อน แล้วจึงทุบฝาขวดทิ้งโดยใช้โคมไฟที่อยู่บนโต๊ะข้างประตู เราออกไปข้างนอกแล้วแสดงบัตรให้ตำรวจดู

วัลเซมบอร์

เป้าหมายหลักของเราคือการได้รับขาสำหรับทารกเคิร์ก ดังนั้นเราจึงไปที่เวิร์กช็อปของ Steiner เราวิ่งไปรอบ ๆ เรือยักษ์ "คริสตัล" ทางด้านขวา หากคุณพบกัปตันขี้เมา แสดงว่าคุณมาถูกทางแล้ว ถ้าอย่างนั้นคุณควรจะพบกับ "Moskvich" โดยไม่มีประตูหลังและข้างหลัง - ป้ายสีน้ำเงิน "Cafe" และทางเข้าโรงเตี๊ยมซึ่งเจ้าของช่วยเรามากในค่าย Yukol ในนั้นคุณสามารถสนทนากับ Sarah Steiner ใช่ ใช่ ลูกสาวของช่างซ่อมนาฬิกาที่เรากำลังมองหา Sarah เป็นผู้หญิงที่น่ารักมาก เธอจะบอกวิธีไปหาคุณปู่ของเธอ เราออกไปข้างนอก หากคุณยืนหันหลังให้ประตูโรงเตี๊ยม คุณต้องเลี้ยวซ้าย ถึงทางแยกแล้วเลี้ยวซ้ายอีกครั้ง หนทางจะยาวไกล แต่จะไม่มีทางแยกอีกต่อไป คุณจะไม่พลาดการประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับนาฬิกา คุณสามารถนำทางผ่านหน้าต่างร้านค้าได้

ในเวิร์กช็อป เราได้พบกับคุณสไตเนอร์ทันที เขาสนใจเหรียญของเรามาก หัวใจของออสการ์ ประหม่าชายชราคว้าหัวใจของเขา เราต้องช่วยเขาหายา ที่เคาน์เตอร์ตรงข้ามช่างซ่อมนาฬิกา เราหยิบเหยือก คุณสามารถสำรวจลิ้นชักของโต๊ะที่สไตเนอร์นั่งอยู่ สิ่งนี้จะบอกเราได้ว่าโดยปกติชายชราควรทานยาระหว่างทานอาหารว่างยามบ่าย เงื่อนงำอื่นแขวนอยู่บนผนังในห้องใต้ดิน เราไปหาชายชราและโต้ตอบกับนาฬิกาที่อยู่ข้างหลังเขา เราวางเหยือกบนขาตั้งด้านล่าง จากนั้นเปิดแก้วแล้วตั้งมือเป็น 5:00 ในเวลานี้ Steiner มักจะใช้ยาของเขา ตอนนี้เราเห็นว่านาฬิกาเริ่มตีและเม็ดยาปรากฏขึ้น เราให้ยาแก่ชายชรา

หลังจากขอโทษในความไม่เชื่อของเขา สไตเนอร์สัญญาว่าจะทำขาจักรกลของเคิร์กให้เสร็จและนำส่งโรงพยาบาลไปหาหมอซัมยาติน อย่างไรก็ตาม ยังคงต้องหาวิธีช่วยยูคอลข้ามทะเลสาบ ช่างซ่อมนาฬิกาเชิญ Kate ลงไปที่ห้องใต้ดินและชมภาพยนตร์เกี่ยวกับ Baranur - เมืองที่นกกระจอกเทศไป ภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ภายใต้กองขยะในกล่องใกล้กับทางออกจากห้องใต้ดิน จะต้องทำอย่างไร เนื่องจากเราต้องไปที่นั่น เราจะต้องหาทางแก้ไข และมีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น คือ การใช้เรือขนาดยักษ์ที่เราเห็นตรงทางเข้าเมือง

แต่เราเห็นกัปตันและชุดเครื่องแบบของเขาด้วย พูดตามตรง ไม่ได้สร้างความมั่นใจแต่อย่างใด ในเวลานี้ ซาร่าห์มาและสัญญาว่าจะช่วยกัปตันโอโบที่เมาหนัก เรากลับไปที่โรงเตี๊ยมและคุยกับโอโบ เขานั่งข้างเตาผิง อย่างที่เราคิดว่า "ตำนาน" ในท้องถิ่นไม่เข้าใจจริงๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นรอบๆ เราไปหาซาร่าห์และเจ้าของโรงแรมซึ่งจะช่วยเราอีกครั้งโดยสัญญาว่าจะมอบค็อกเทลที่ดื่มให้กับกัปตัน คุยกับอ๊อฟอีกครั้ง ค็อกเทลช่วยให้เราเริ่มบทสนทนาที่สร้างสรรค์ได้จริงๆ อย่าหยาบคายในการสนทนา ใช้คำเยินยอและเล่นกับความภาคภูมิใจของกะลาสี: นั่นคือสิ่งที่จะช่วยให้คุณโน้มน้าวใจอดีต "พายุฝนฟ้าคะนองของท้องทะเล"

เราขึ้นไปที่ "คริสตัล" และไปที่ Obo: เขากำลังรอเราอยู่ที่สะพานกัปตัน งานแรกของเขาคือการเติมถ่านหินสำรอง ในการทำเช่นนี้ เราต้องทำสามสิ่ง: เปิดประตูบนเรือ ซึ่งเราจะเติมถ่านหิน จากนั้นเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินและรับเชื้อเพลิงที่นั่น และสุดท้าย ใช้ปั้นจั่นเพื่อขนถ่านหินไป เรือ. อย่างแรกคือง่ายที่สุด - คุณควรหมุนวาล์วซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับสถานที่ที่เราปีนขึ้นไปบนเรือ

ตอนนี้เราลงไปที่พื้นและไปที่โรงเก็บเครื่องบิน ตั้งอยู่ตรงข้ามทางเดินติดกับปั้นจั่น คุณต้องป้อนรหัสที่กัปตันให้ไว้เพื่อไปที่นั่น รหัสนี้คือ "0509" ข้างในเราใช้รางและข้อต่อทันทีซึ่งอยู่ข้างคันโยกเปลี่ยนเส้นทาง คันโยกเองจะถูกนำมาใช้ในภายหลัง ตอนนี้เราหยิบเกวียนแล้วหมุนไปที่ปลายอีกด้านหนึ่งของโรงเก็บเครื่องบิน ด้านข้างของเราจะมีชั้นวางที่มีประตู ที่นี่เราจะใช้รางน้ำกับพวกเขา จะต้องทำจนกว่าเราจะพบถ่านหินของเราเพราะมันจะไม่มีทุกที่ สามารถใช้ Armature เพื่อตรวจสอบว่ามีบางอย่างอยู่ในชั้นวางหรือไม่ เคทเพิ่งทุบกล่องด้วยเหล็กเส้น และเราต้องเข้าใจโดยเสียงว่านี่คือ "ลูกค้า" ของเรา หรือเราจะไปต่อได้

เมื่อเติมรถเข็นแล้ว Kate จะไม่สามารถผลักมันได้อย่างง่ายดายอีกต่อไป เราจะต้องใช้บันไดสีน้ำเงินซึ่งตั้งตระหง่านอยู่ตรงข้ามกำแพง แต่ก่อนจะนั่งให้ดึงคันโยกที่เราเห็นก่อนหน้านี้เล็กน้อยเพื่อเปลี่ยนทิศทางของราง ตอนนี้เรานั่งลงที่เครื่อง: เราเห็นปุ่ม 3 ปุ่มและช่องว่างหนึ่งช่องบนแผงควบคุม การกดปุ่มเหล่านี้จะไม่ทำให้เกิดอะไรเลย ดังนั้นเราจึงเลือกอันแรกด้วยมีดแล้วใส่ส่วนที่ได้นั้นเข้าไปในรูเปล่าทางด้านขวา คลิกที่ปุ่ม "ใหม่" (ควรเปลี่ยนเป็นสีเขียว) แล้วดึงสวิตช์ขึ้น

สิ่งสุดท้ายที่เหลือคือการขนถ่านหินขึ้นเรือ เราปีนขึ้นไปบนปั้นจั่นโดยใช้รหัสเดียวกันกับโรงเก็บเครื่องบิน รหัสรถเครน: "0509" เรากำลังรอแผงควบคุมที่ค่อนข้างน่าสนใจ (ดูภาพหน้าจอ) คันโยก "2" เปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ของปั้นจั่น: ในตำแหน่งบน เครนเคลื่อนที่ขนานไปกับเรือ และในตำแหน่งล่าง - ตั้งฉาก คันโยก "1" เคลื่อนที่ไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งจากสองทิศทางที่กำหนดโดยตำแหน่งของคันโยก "2" คันโยก "3" ช่วยให้คุณสามารถหมุนเครนรอบแกนได้ ปุ่ม "4" สลับกล้องของการตรวจสอบของเรา เพื่อให้เราสามารถระบุตำแหน่งของปั้นจั่นได้อย่างแม่นยำ ในที่สุดปุ่ม "5" ลดลง / ยกกลไกการยกขึ้นเอง

ขั้นต่อไป ขั้นแรก ให้ย้ายปั้นจั่นเข้าใกล้รถเข็นให้มากที่สุด โดยหันไปทางด้านหน้า กดปุ่มด้านบนจากบล็อก "5" ตอนนี้เราเคลื่อนเครนไปในทิศทางตรงกันข้ามจนกระทั่งหยุด หันเข้าหาเรือ ใช้คันโยก "2" เพื่อขับเข้าไปใกล้ๆ และใช้ปุ่มจากบล็อก "5" แต่ตอนนี้ อันล่างสุด ต่อไปนี้คือภาพหน้าจอสองภาพที่มีตำแหน่งการแตะที่ถูกต้อง:


ทำได้ดีมาก ถ่านหินถูกบรรจุ และตอนนี้ เราต้องเติมน้ำประปา เราขึ้นไปบนเรือและถัดจากวาล์วซึ่งเราหมุนไปแล้วก่อนหน้านี้เราเห็นท่อจากหอเก็บน้ำและท่อที่จะเทน้ำ ขั้นแรก คลายเกลียวท่อโดยหมุนสวิตช์ไปทางขวา จากนั้นสอดท่อเข้าไปในรูที่เปิดอยู่ และเปลี่ยนสวิตช์เป็นสถานะเดิม ที่นี่เราทำทุกอย่างแล้ว ยังคงเปิดการจ่ายน้ำบนหอคอยและคุณสามารถไปรายงานกัปตันได้

Obo ทำให้ตัวเองโดดเด่นอีกครั้ง - เขาทำกุญแจจุดระเบิดของเรือหาย ฉันทำมันหายได้ยังไง ฉันโยนมันทิ้งไปนานแล้ว เพื่อที่ฉันจะไม่ได้ควบคุม Kristall อีกเลย แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น ตามที่เห็นได้ชัดเจนจากบทสนทนา เรือลำนี้ได้รับการออกแบบโดย Steiner เอง และหากใครมีเรือลำอื่น แสดงว่ามีเพียงเขาเท่านั้นที่มี อีกครั้งเราไปที่การประชุมเชิงปฏิบัติการนาฬิกา

ช่างเป็นชายชราที่ว่องไว เขาวิ่งไปที่โรงพยาบาลเพื่อไปที่ Zamyatin แล้วและคว้าขาของ Kurk ด้วย แต่ซาร่าห์จะพบกับเราในเวิร์กช็อปซึ่งไม่รู้ว่ามีกุญแจสำรองหรือไม่ แต่เธอจะบอกเราว่ามีโมเดล "คริสตัล" อยู่ในห้องใต้ดิน และจะให้ที่จับจากตัวล็อคที่ล็อคกับเรา เราลงไปที่ห้องใต้ดิน ใส่ที่จับเข้าไปในตัวล็อคใต้ตู้โชว์ที่เรืออยู่ด้านหลัง และเข้าถึงตัวแบบได้ ด้านข้างมีสวิตซ์เปิดปิดสะดวก - ดึงเพื่อเปิดไฟ เราตรวจสอบล้อหลังบนเรือและดูตัวเลขด้วยลูกศร เราจำเป็นต้องหมุนหมายเลขต่อไปนี้: 30 - 80 - 60 - 100 หนึ่งส่วนมีค่าเท่ากับสิบ เพื่อให้ได้ 100 เพียงแค่หันลูกศรไปที่ค่าสูงสุดแล้วปล่อย ทุกครั้งที่ทำสำเร็จ สมอจะลดต่ำลง สุดท้ายเราเองก็ต้องดึงมันลงมาจนสุด หลังจากนั้นส่วนบนของเรือจะเคลื่อนไปด้านข้างและส่วนของกุญแจจะปรากฏขึ้น เราจะพลิกกลับและรับกุญแจทั้งหมด

กุญแจนั้นเล็กไปหน่อย มันไม่เปล่าประโยชน์ที่ 50% ถูกสลักไว้ แต่ Steiner เก่า ๆ ในห้องใต้ดินก็มีวิธีแก้ปัญหาสำหรับกรณีนี้เช่นกัน ตรงข้ามกับแบบจำลองของเรือคือเครื่องจักรที่เราจะทำซ้ำขนาดที่เราต้องการ เราใส่มินิคีย์ของเราลงในช่องด้านซ้ายแล้วกดปุ่มเพื่อแก้ไข ทางด้านขวา - ช่องว่างสำหรับกุญแจ (คุณสามารถวางไว้ใต้ตารางเดียวกันในกล่องพิเศษ) ใช้ปุ่มหมุน ตั้งค่า 200% (เพิ่มขึ้นสองเท่า) แล้วกดปุ่มสีแดง เพียงเท่านี้ เรานำกุญแจที่มีขนาดที่ถูกต้องออกจากช่องด้านขวาที่เสร็จแล้วและกลับไปหากัปตัน



เรือพร้อมที่จะแล่น แต่ Valsembor จะไม่ปล่อยให้เราไปแบบนั้น ท่าเรือถูกล็อค และประตูสามารถเปิดได้เมื่อได้รับอนุญาตจากนายกเทศมนตรีบูลยากินเท่านั้น ไม่ คุณสามารถใช้ไดนาไมต์ได้ แต่เราเป็นคนมีอารยะ มาลองใช้วิธีการพูดคุยที่ดีต่อสุขภาพกันก่อน หากคุณหาศาลากลางไม่พบ ให้ยืนตรงโดยหันหลังไปทางประตูร้านกาแฟ เลี้ยวซ้ายแล้วไปที่ทางแยกที่มีรถ ด้านหลังรถนี้มีทางผ่านระหว่างบ้านต่างๆ ผ่านไปแล้วให้ตรงไป มีการชุมนุมของเจ้าของร้านที่ไม่พอใจเกิดขึ้นใกล้กับศาลากลาง และเป็นการยากที่จะพลาดงานนี้ เราเริ่มบทสนทนา คำตอบที่ถูกต้อง:
  1. “ผมขอโทษที่ทำให้คุณลำบาก...”
  2. “ออกจากเมืองไปกับพวกยุกต์”
  3. “คุณกำลังเสี่ยงดวง”
  4. “แสดงว่าใครเป็นหัวหน้า!”
  5. “มันจะทำให้คุณดี”

คุณสามารถทำผิดพลาดได้สองสามครั้ง แต่ก็ไม่ยากที่จะโน้มน้าวใจนายกเทศมนตรี ด้วยเหตุนี้ เขาจึงยอมให้บริษัทของเราเดินหน้าต่อไป แต่เราจะต้องเปิดกุญแจ แล้วกระโดดลงไปในน่านน้ำเย็นของวัลเซมบอร์

สำหรับคำแนะนำ คุณควรไปหากัปตันของเรา Obo จะบอกคุณว่าสามารถนำชุดดำน้ำออกจากโกดังได้ โกดังนี้ตั้งอยู่ใต้ประภาคาร และมีชาวประมงคนเดียวนั่งเล่นอยู่ใกล้ๆ ไปที่นั่นกันเหอะ. ภายในคุณจะต้องค้นหาสามสิ่ง: หมวกกันน็อค ชุดสูท และถังอ็อกซิเจนเปล่า ชุดประดาน้ำซ่อนอยู่หลังสิ่งอื่น ๆ ที่แขวนอยู่บนไม้แขวน กระบอกสูบอยู่ข้างเขาที่ทางเข้า และหมวกกันน็อคอยู่ในที่ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด เราวางกระบอกสูบบนชั้นวางพิเศษแล้วยึดด้วยตัวยึดโลหะแล้วลดระดับลง เราไปที่แผงควบคุมซึ่งเราเลือกค่า 180 แล้วกดปุ่มสีเขียว เรากลับไปที่กระบอกสูบ - ที่นี่เราแค่ต้องดึงคันจ่ายออกซิเจนและนั่นคือชุดประกอบ เราเข้าไปในห้องแต่งตัว

เมื่อลงไปใต้น้ำ เคทต้องเปิดล็อคสองอัน พวกเขามีกลไกเดียวกัน ชัตเตอร์แรกระหว่างทางดูถูกถอดประกอบอย่างสมบูรณ์ และในขั้นตอนนี้ เราเพียงแค่รวบรวมชิ้นส่วนที่หลวมทั้งหมด: เกียร์ 3 อันและกุญแจสี่เหลี่ยม ตอนนี้เราก้าวต่อไปที่ปราสาทแห่งที่สอง (ภาพหน้าจอที่สองด้านล่าง) เราใช้กุญแจสี่เหลี่ยมบนรูใต้วาล์วและเปิดฝาครอบเพื่อดูด้านในของกลไก หมุนวาล์วไปทางซ้ายและลดคันโยกลง ชัตเตอร์หนึ่งค่อยๆ คลานไปด้านข้าง และเรากลับไปที่ชัตเตอร์แรก (ภาพแรกด้านล่าง) เราใส่เฟืองขนาดใหญ่บนเพลาที่หมายเลข "1" บน "2" - เกียร์ธรรมดาและบน "3" เราใส่ส่วนที่เหยียบที่เหลือ หมุนวาล์วไปทางขวาจนสุดแล้วใช้คันโยก บางทีนี่อาจเป็นข้อบกพร่อง แต่เกมนี้นับโดยเกมในกรณีของฉันอย่างไร แต่เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่ามีตัวเลือกทางเดินปกติ (ค้นหาโซ่ในซากปรักหักพังของเรือที่ถูกทำลายและเพิ่มลงใน รายละเอียดที่เหลือในด่านแรก) ไขปริศนาเกียร์แล้ว


หลังจากชมวิดีโอที่น่าตื่นเต้น เราก็กลับมาที่ Kristall อันดับแรก เราจะคุยกับ Ayahuasca ที่หัวเรือ จากนั้นเมื่อลงจากเรือ เราจะพบกับ Sarah ที่ตื่นเต้น ปรากฎว่าสไตเนอร์ไม่เคยกลับมาจากโรงพยาบาล และเคิร์กก็ยังหายตัวไป เราจะต้องกลับไปที่รังของ Efimova ที่ซึ่งอีกประเภทหนึ่งได้ตั้งรกรากไปแล้ว ซึ่ง Kate ไม่ต้องการจัดการกับผู้พันบางคนที่มีผ้าปิดตา แต่ไม่มีอะไรทำเราต้องหาและใช้กระเช้าไฟฟ้า คุณสามารถไปได้โดยไปที่เวิร์กช็อปของ Steiner หรือผ่านศาลากลาง ฉันจะแนะนำให้คุณไปทางที่สอง สำหรับสิ่งนี้ คุณสามารถประสบความสำเร็จได้โดยการพูดคุยกับนายกเทศมนตรีที่ตื่นเต้นที่นั่น ทันทีหลังจากศาลากลางสถานีลิฟต์ในท้องถิ่นก็ซุ่มซ่อนประตูซึ่งปิดอยู่ มองไม่เห็นกระเช้าไฟฟ้า แต่น่าจะอยู่ที่ปลายอีกด้าน ตอนนี้เราต้องย้ายออกจากประตูที่ปิดและผ่านบ้านอีกสองสามหลัง ลงบันไดแล้วเข้าไปในเลนที่ล้อมรั้วด้วยลูกกรง จะมีเกวียนอยู่ใต้ล้อซึ่งมีเวดจ์เพื่อไม่ให้กลิ้งออกไป เราใช้ลิ่มอันหนึ่งอันที่สองจะเข้าสู่สินค้าคงคลังโดยอัตโนมัติ แต่อันที่สามอันที่เล็กที่สุดจะต้องหยิบขึ้นมาจากสถานที่ที่รถเข็นบางประเภทดูเหมือนจะยืนอยู่ใช่ในอดีตอย่างแน่นอน "ยืน".

เรากลับไปที่ประตูที่ปิดอยู่และตรวจสอบส่วนล่างของมัน เราต้องการเวดจ์ ลำดับของการดำเนินการเพื่อไขปริศนานี้มีดังต่อไปนี้: ใส่ลิ่มเล็กๆ ทางด้านซ้าย ดันลิ่มปกติข้างๆ จากนั้นดึงลิ่มเล็กๆ ออกมาแล้วสอดไปทางขวา เราดันลิ่มสุดท้ายที่เหลืออยู่ทางด้านขวาของ "น้องชาย" ตัวเล็กและเราเอาอัน "เล็ก" ออกมาแล้วบีบทับลิ่มด้านขวา ประตูพังและเคทเข้าไปข้างใน ไม่มีไฟฟ้าในห้อง ดังนั้นเราจึงเปิดแผงพลังงานด้วยมีดของเราและเรียกรถกระเช้าไฟฟ้าผ่านแผงควบคุม บูธมาถึงแล้วเราก็เข้าไปข้างในแล้วใช้รีโมทควบคุมที่อยู่ภายใน


เราจึงกลับไปที่โรงพยาบาลวัลเซมโบราอีกครั้ง ก่อนที่คุณจะเข้าไปในอาคาร ให้ไปรอบๆ เฮลิคอปเตอร์ เพราะทางด้านหลังจะเปิดออก ในนั้นในบรรดาสิ่งที่ไม่จำเป็น (ระเบิด, ตลับหมึก ฯลฯ ) เราจะพบและนำเครื่องส่งรับวิทยุติดตัวไปด้วย ตอนนี้เราเปิดประตูและเข้าไปในโรงพยาบาล เราจะหันเหความสนใจของผู้พันและทหารของเขาที่เคาน์เตอร์ ซึ่งครั้งหนึ่งเราเคยสื่อสารกับพยาบาล ด้วยความช่วยเหลือจากเครื่องส่งรับวิทยุใหม่ เราไปหาหมอซัมยาติน และจากนั้นไปที่สำนักงานของมาดามโอลก้า - เราจะพบว่าเคิร์กอยู่ในสภาพที่แย่มาก

เราต้องช่วยมัคคุเทศก์หนุ่ม แต่ก่อนอื่น เราต้องเอาหุ่นออกจากโต๊ะ ตอนนี้เราตรวจสอบเก้าอี้ของเคิร์ก ใต้มือขวาของเขา มีแท็บเล็ตพร้อมเอกสารแนบกับเก้าอี้ เราต้องหยิบคลิปหนีบกระดาษขึ้นมา เราหันมุมมองไปทางด้านหลังเปิดฝาไปด้านข้างแล้วหนีบสายไฟด้วยคลิปหนีบกระดาษนี้ หลังจากนั้นคุณต้องจัดการกับยากล่อมประสาท เรานำเข็มฉีดยาไปทางด้านข้างเพื่อเทเนื้อหาออก เรานำเข็มกลับเข้าที่ แต่เปิดส่วนบนของเข็มฉีดยาแล้วเทยาชามานิกที่ Ayahuasca มอบให้เรา คุณต้องฉีดยาให้เคิร์ก แล้วเขาก็จะรู้สึกตัว อย่างไรก็ตาม มีที่หนีบอยู่ที่มือ ใต้มือซ้ายของไกปืนมีฝาปิดอีกอันหนึ่งซึ่งแผงซ่อนอยู่ ที่นี่คุณต้องมีรหัสผ่าน เราไม่มี แต่มีหุ่น - เราใช้มันบนแผง ทุกอย่าง ยูโคล่า เราเป็นอิสระแล้ว ได้เวลาออกจากที่นี่แล้ว!


เมื่อเรือชนกับน้ำแข็ง กัปตันจะส่งเคทไปที่ห้องเครื่องเพื่อเปิดเครื่องตัดน้ำแข็งแบบพิเศษ ที่นั่นเรากำลังรออีกแผง "แย่มาก" รูปแบบการแก้ปริศนา:

  1. หมุนวาล์วไปจนสุด
  2. กดปุ่มสีแดงและเลือกเกียร์แรก
  3. ลดคันโยกลง
  4. เราเปลี่ยนเกียร์สามแล้วเลือกเกียร์ที่สองทันที

ควรสังเกตว่าสิ่งสำคัญคือเปลี่ยนจากเกียร์สามเป็นเกียร์สองอย่างรวดเร็ว ฉันไม่รู้ว่าการควบคุมจอยสติ๊กมันยากแค่ไหน แต่ด้วยเมาส์ มันไม่ง่ายอย่างที่คิดแน่นอน

เราเกือบจะถึงนาคอดสค์แล้วเมื่อมีบางอย่างพุ่งชนท้ายเรือ ใครจะตรวจสอบ? โดยทั่วไปเราจะไปดูว่าเกิดอะไรขึ้น คราเคน! อย่างไรก็ตามที่นี่พวกเขาเรียกเขาว่า Quilak แต่สาระสำคัญก็เหมือนกัน ตามที่กัปตันโอโบแนะนำ สัตว์ประหลาดนั้นถูกแสงจากไฟฉายดึงดูดดึงดูด และจำเป็นต้องตัดพวกมันด้วยวิธีการใดๆ ฉันแนะนำให้คุณเริ่มจากด้านขวาเพราะมีชะแลงอยู่ข้างกล่องซึ่งเราจะดับไฟ ไฟฉายส่องทางซ้าย 2 ดวง ด้านขวา 2 ดวง ดวงหนึ่งอยู่ที่หัวเรือคริสตัล และอีกดวงที่ท้ายเรือ ซึ่งได้รับการปกป้องอย่างดีจากหนวด หนึ่งในตะเกียงมีไกปืนหัก และเคทจำเป็นต้องย้ายกล่องขึ้นไป ปีนขึ้นไปบนกล่องนั้น จากนั้นปล่อยให้เตารีดยางทำงานให้เสร็จ ตอนนี้เราวิ่งเข้าไปในเรือที่ยูคอลซ่อนตัวอยู่ บนพื้น คุณต้องหาไม้ขีดทำเองและความลับที่ซ่อนอยู่ระหว่างม้านั่ง (ภาพหน้าจอด้านล่าง) ในแคชนี้คือ "ไฟฉายฉุกเฉิน" พวกเขาควรหันเหความสนใจของสัตว์ประหลาดจากไฟฉายสุดท้าย จากนั้นเข้าใกล้อย่างสงบและ "ปิดใช้งาน" มัน

เห็นได้ชัดว่าไม่เพียงแต่แสงเท่านั้นที่ดึงดูด Quilak มาที่เรือของเรา จำเป็นต้องดับเครื่องยนต์ ดังนั้นเราจึงลงไปที่ห้องเครื่องยนต์เพื่อไปที่แผงควบคุมตัดน้ำแข็ง - สวิตช์ที่เราต้องการนั้นอยู่ใกล้มากทางด้านขวาของแผงนี้ เรากลับมาที่ท้ายเรือและพูดคุยกับกัปตัน - เขาปีนขึ้นไปบนเรือชูชีพที่ด้านกราบขวาของเรือ เขาต้องการเบี่ยงเบนความสนใจของปลาหมึกจากคริสตัล แต่เขาต้องการแหล่งกำเนิดแสง เราขึ้นไปบนสะพานของกัปตัน แต่ไม่ใช่ไปที่หางเสือ แต่ไปที่ตู้หนังสือซึ่งเคยเป็นแผ่นเสียง ตรวจสอบหนังสือที่ตกลงมาจากชั้นวางว่ามีขวดวอดก้าซ่อนอยู่ในหนังสือเล่มหนึ่ง คุณต้องดูหนังสือที่น่าสงสัยสองครั้ง เนื่องจากเคทจะแสดงความสนใจในตอนแรกเท่านั้น แล้วจึงมองเข้าไปข้างใน เรากลับไปที่ห้องเครื่องไปที่โต๊ะทำงานถัดจากที่ยูโกลาสกำลังถูอยู่ มีโคมไฟอยู่บนนั้นเรารวบรวมมันเติมวอดก้าจุดไฟในกรณีนี้และกลับไปที่กัปตัน

บารานูร์

ขณะที่เคทออกไป เรือก็แล่นบนพื้นดิน ไม่ใช่ในนาคอดสค์ แต่ในบารานูร์เองที่เราไม่อยากไป แล้วก็แผ่รังสีไปทั่ว! คุณต้องได้รับแว่นตาป้องกันรังสีพิเศษจากปืนกลที่อยู่บนจมูกของ Kristall จริงอยู่มันถูกบล็อก แต่ง่ายต่อการแก้ไขโดยการใส่กุญแจจุดระเบิดเดียวกันเข้าไปซึ่งใคร ๆ ก็บอกว่า Kate ทำด้วยมือของเธอเอง คุณจะพบกุญแจนี้ถัดจากหางเสือของกัปตัน เมื่อสวมแว่นตาจะเห็นได้ชัดว่าชายหาดค่อนข้างสะอาดในแง่ของการแผ่รังสีพื้นหลัง ดังนั้นเราจึงขึ้นฝั่งเพราะเราต้องดึงเรือไปที่ชายหาดเพื่อให้นกกระจอกเทศสามารถออกจากเรือได้อย่างปลอดภัยไม่เช่นนั้นพวกมันก็จะจมน้ำตาย เมื่อมองไปรอบๆ คุณจะเห็นรถแทรกเตอร์พิเศษที่สามารถดึง "คริสตัล" ขึ้นฝั่งได้ แต่ยังต้องไปให้ถึง เรายังเห็นทันทีว่าสายเคเบิลมาจากรถแทรกเตอร์มาทางเรา ห้อยอยู่บนเสาข้างยูคอล จำไว้เราต้องลบออกอย่างใด

เราลงไปที่ชายหาดจากท่าเรือไม้พร้อมกระดานพิง มองเห็นบันไดได้ในระยะไกลเล็กน้อย และหุ่นยนต์นั่งบนม้านั่งข้างๆ เคทสังเกตเห็นทันทีว่าหัวใจของออสการ์สามารถสอดเข้าไปได้ แต่จนกว่าเราจะเปิดแผ่นอกได้ เราจะกลับมาดูทีหลัง เรายังไม่ขึ้นบันได แต่ไปบ้านไม้ท้ายหาด ปีนบันไดสำรวจระเบียงของบ้านหลังนี้ - มี "หัววัดอัตโนมัติ" ตอนนี้เรากลับไปที่เรือของเราแล้วถอดสายไฟออกจากเสาด้วยหัววัด ชอร์ตี้ บิวรุต ซึ่งยืนอยู่ใกล้ๆ “รับรอง” ว่าเขาสามารถเสียบปลั๊กเข้ากับซ็อกเก็ตได้ และเราจะเชื่อเขา

ตอนนี้คุณต้องเข้าไปในสวนสาธารณะผ่านประตูขึ้นสนิมขนาดใหญ่และเปลี่ยนเป็นบ้านหลังแรกทางขวามือของ Kate มันจะเป็นเหมือนเวิร์กช็อปของ Voralberg แต่เรายังไม่อยู่ที่นี่ แต่วิ่งไปที่ปลายอีกด้านหนึ่งแล้วออกจากประตูหลัง เราต้องไปถึงรถแทรกเตอร์นั้นในตอนเริ่มต้น เราไปตามรางรถไฟ และในระหว่างนี้ ให้ตรวจสอบรถที่ชำรุดสองคันบนรางรถไฟ เคทจะขจัดบาเรียนี้ด้วยการเคลื่อนไหวของมืออย่างชำนาญ เราโต้ตอบกับส่วนท้ายของรถแทรกเตอร์ - เครื่องกว้านอยู่ในสภาพที่ค่อนข้างพอใช้ได้ แต่คนขับหุ่นยนต์ไม่สามารถทำอะไรได้อีกต่อไป แต่เขามีกุญแจอยู่ในมือ เราหยิบมันขึ้นมาและกลับไปที่เวิร์กช็อป ด้วยกุญแจนี้ เราเปิดกล่องและรับกุญแจและประแจโวรัลเบิร์กรูปกากบาท ตรงข้ามกับกล่องคุณจะพบเกียร์ และที่อร่อยที่สุดก็คือมีแผนที่แขวนอยู่บนผนังซึ่งให้คำมั่นว่าจะเป็นปริศนาที่ "อร่อย" อย่างยิ่งของ Baranur Park


Yukol ปวดหัวอีกแล้ว - นั่นคือทางของพวกเขาผ่านไอระเหยที่เป็นพิษและนั่นแหล่ะ เราจะเพิ่มเป้าหมายนี้เมื่อสิ้นสุดงานของเรา กลับไปที่หุ่นยนต์ที่เราอยากจะใส่หัวใจเพื่อนของเรา ตอนนี้เปิดแผ่นอกได้แล้ว ข้างในหัวใจเก่าเต้นเล็กน้อยเราดึงมันออกมาแล้วใส่ "เหรียญ" ของเรา ยกวาล์วด้านบนและเสียบปลั๊กเข้าไป ใช้ประแจคลายเกลียวสลักเกลียวแล้วยกฝาครอบที่เป็นมันเงาขึ้น และมีล็อคอีกอันหนึ่ง และมันต้องการกุญแจ Voralberg ที่เป็นเอกเทศมากยิ่งขึ้น


เรากลับไปที่สวนสาธารณะ แต่ก่อนเข้า Kate ดึงความสนใจของเราไปที่รถจากรถไฟเหาะ ใช่ นี่คือปริศนาที่ต้องแก้ตอนนี้ อย่างไรก็ตาม ก่อนอื่นคุณต้องได้สิ่งหนึ่งก่อน: มีนักดำน้ำหัวยักษ์อยู่ในสวนสาธารณะ (เขาดูเหมือนหมีเท็ดดี้จากด้านล่าง) และถ้าคุณไปข้างหลังเขา คุณสามารถเลือกกิ่งไม้ข้างม้านั่งได้


ตอนนี้เราไปที่อาคารด้านบนซึ่งเราเห็นเครื่องพิมพ์ดีด นี่คือทางซ้ายของทางเข้าสวนสาธารณะ ถ้าคุณยืนหันหลังให้ เราขึ้นไปบนหลังคาบ้านนี้และนั่งในรถบนราง เราเห็นแผงควบคุมของสถานที่ท่องเที่ยวอยู่ข้างหน้าเรา และทางด้านขวาของที่นั่งถัดไป คุณต้องยกแท่งเหล็กอันที่สองขึ้น ตอนนี้ปริศนาที่แท้จริง:

  1. เราเลื่อนที่จับเพื่อให้ลูกศรถึงจุดหยุดและหยุดที่นั่น
  2. เราติดกิ่งไม้หนึ่งกิ่งเข้ากับ "15" และกิ่งที่สองเข้ากับ "25"
  3. ลดคันโยกขวาลง
  4. เมื่อรถเข็นหยุด ให้ดึงกิ่งไม้ออกจาก "25"

เกวียนพาเราไปยังสถานที่ท่องเที่ยวที่เราไม่สามารถเข้าไปได้เพราะทางเข้าอุดตัน เราลงไปและไปที่รถพ่วง อันสุดท้ายดูมีชีวิตชีวามาก เราเข้าไปหยิบอัลบั้มรูปแล้วจากไป และที่ทางออกเราได้พบกับผู้เป็นที่รักของสถานที่ที่สะดวกสบายแห่งนี้คือ Katerina อดีตทหาร ถ้าคุณไม่หยาบคายกับเธอและทำตัวสุภาพ คุณก็จะได้กุญแจของออโตมาตะทั้งหมดในสวนสาธารณะได้อย่างง่ายดาย คำตอบที่ถูกต้อง:

  1. เสียใจ.
  2. [แนะนำตัวเอง].
  3. โกหกเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบาย

หากคุณไม่ได้รับกุญแจในทันที คุณจะต้องเดินไปที่ซากปรักหักพังที่ทางเข้าและหาสัญลักษณ์ของสามีที่เสียชีวิตของ Katerina ที่นั่น และโทเค็นนี้ถูกแลกเปลี่ยนเป็นคีย์แล้ว เรากลับไปที่สวนสาธารณะ

เราไปที่หุ่นยนต์ที่ทางเข้าสวนสาธารณะและในที่สุดก็เริ่มหัวใจของเขา ออสการ์กลับมาอยู่กับเราแล้ว! และเขาไม่ชอบที่จะเดิน "เปล่า" ฉันจะต้องขับรถไปที่ Katerina อีกครั้งและขอเสื้อผ้าของสามีผู้ล่วงลับของเธอ เธอไม่ว่าอะไรถ้าเราจะคืนกุญแจของหุ่นยนต์ในสวนสาธารณะ เราเห็นด้วย และออสการ์ก็ได้ชุดสูทที่ทันสมัยมาก

เรากลับไปที่รถแทรกเตอร์และเริ่มบทสนทนากับออสการ์ เขาพร้อมที่จะเริ่มลาก แต่ไม่มีกำลังและเรือยังไม่ได้ผูกติดอยู่กับรถแทรกเตอร์ ในการจ่ายไฟ คุณจะต้องกลับไปที่ห้องเครื่องและเปิดคันโยกที่เราเคยดับเครื่องไว้ เมื่อออกจากเรือ ชนเผ่าเร่ร่อนยืนอยู่ พูดคุยกับพวกเขาเพื่อผูกสายเคเบิลกับรถแทรกเตอร์ และคุณสามารถให้คำสั่ง "เริ่ม" สำหรับออสการ์ได้ ความพยายามครั้งแรกแสดงให้เห็นว่าด้วยวิธีนี้ เราเพียงขับ Kristall ให้ลึกลงไปในทรายเท่านั้น เราคลายเกลียวสลักเกลียวที่ด้านหลังของรถแทรกเตอร์แล้วคลายสายเคเบิล เราขอให้ออสการ์เริ่มกระบวนการอีกครั้ง ตอนนี้ทุกอย่างง่ายขึ้นมาก เราขอให้ยุกลสองคนใกล้ๆ ปลดตะขอแล้วมัดไว้กับชิงช้าสวรรค์ เมื่อข้ามล้อทางด้านขวาเราขึ้นบันได ถัดไป ใส่เกียร์เข้าไปในกลไกแล้วดึงคันโยก กดปุ่มสีแดงและเพลิดเพลินกับผลลัพธ์


เรือถูกดึงขึ้นฝั่งเพื่อที่จะปล่อยนกกระจอกเทศได้ในที่สุด ผ่านชายหาดเราไปที่ด้านหลังของเรือแล้วดึงสวิตช์ที่นั่น ไม่มีอะไรอื่นทำให้เราอยู่ใน Baranur

สถานีรถไฟใต้ดิน "ศูนย์ประวัติศาสตร์"

เราไปตรวจอุโมงค์ด้วย "ตาแดง" แล้วคุยกับเคิร์ก ต้องทำให้ตกใจค้างคาวอย่างใด เราเข้าไปในทางเดินด้านขวาซึ่งมีป้าย "ศูนย์วิจัยปรมาณู" เมื่อลงบันไดเราพบว่าตัวเองอยู่ในอุโมงค์ที่ถูกน้ำท่วม: ที่ปลายด้านหนึ่งคุณต้องเก็บสาหร่ายและที่ปลายอีกด้านหนึ่ง - หยิบรากจาก yukol เรากลับไปที่ห้องโถงกลาง

ในตอนเริ่มต้นมีนกกระจอกเทศ คุณต้องหยิบเศษผ้าจากหนึ่งในนั้น (ภาพหน้าจอด้านซ้ายด้านล่าง) เราขึ้นบันไดไปทางขวาและตรวจสอบโต๊ะของช่างตีเหล็ก (ภาพขวาด้านล่าง) เราเอาขวดหินเหล็กไฟแล้วสอดรูทเข้าไปในรู เราห่อเศษไม้ด้วยเศษผ้าเทเนื้อหาของขวดแล้วจุดไฟเผาด้วยหินเหล็กไฟและหินเหล็กไฟ พยายามจะไล่หนูออกไป


พวกค้างคาวตกใจกลัวมาก แต่ก็ไม่สามารถบินหนีไปได้ ไม่มีที่ไป แต่จากข้างบนนั้น Kate สังเกตเห็นช่องระบายอากาศ ดังนั้นคุณต้องเปิดมัน เราเข้าไปในทางซ้าย ที่ซึ่งออสการ์รอเราอยู่แล้ว เขาเข้าใจดีว่าไม่มีใครสามารถทนต่อการแผ่รังสีจากท้องถนนได้ ยกเว้นเขาและอาสาสมัครสำหรับแคมเปญนี้

เราออกไปข้างนอก สำรวจช่องประตูบนหลังคา ซึ่งเราต้องเปิด แล้วไปทางอนุสาวรีย์ มีรถดับเพลิงอยู่ข้างๆ เรานั่งในนั้นแล้วเริ่มด้วยกุญแจ (กุญแจอยู่ในช่องเก็บของ) เราถอดเบรกมือและขับเข้าไปใกล้ช่องที่เราต้องการ


กลับไปที่รถดับเพลิงที่เคยเป็นและไปจนสุดถนน ถ้าเดินไปทางขวามือก็ไปธนาคารได้เลยซึ่งไปได้เลย ที่นั่นเราเลือกกรรไกรช่างทำกุญแจ ตอนนี้ไปที่สถานีดับเพลิงไปที่แผงควบคุมบันได วิธีที่ง่ายที่สุดคือขั้นแรกให้ยกบันไดขึ้นจนสุด จากนั้นพลิกไปด้านข้างเหนือประตู ใช้คันโยกเพื่อยืดให้ยาวแล้วลดระดับลงจนกระทบกับหลังคา เราลุกขึ้นไปที่ฟักแล้วเปิดด้วยกรรไกรเหมือนกระป๋อง


ฝาท่อระบายน้ำพังลงและดึงดูดความสนใจของสุนัขออโตมาตะ ต้องกำจัดพวกเขาอย่างใด เราลงไปที่ท่อดับเพลิงเล็กน้อย เราถอดปลั๊กสองอันบนโซ่ ใส่ท่อเข้าไปในรูด้านหน้า หมุนวาล์วและต่อสู้กับสุนัขชั่วร้าย คุณสามารถกลับไปหาเคท


เมื่อออสการ์เริ่มขั้นตอนการฆ่าเชื้อ ปรากฎว่าระบบมีไอโอดีนไม่เพียงพอ เราจะไม่ทิ้งเพื่อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรามีสาหร่าย - มีไอโอดีนอยู่ในนั้นมากเกินพอ เราใส่ไว้ในช่องพิเศษและรอการสิ้นสุดของการทดสอบ เรากลับไปที่โต๊ะทำงานของช่างตีเหล็กและออกจากสถานีรถไฟใต้ดิน

วัดพระจันทร์แดง

หลังจากพูดคุยกับ Kurk และ Ayahuasca แล้ว ปรากฎว่าวัดศักดิ์สิทธิ์ของ Red Moon ถูกซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง และพวกยูกอลจำเป็นต้องแสวงบุญกับเขาอย่างแน่นอน แต่ไปหาเขา เราไปที่สนามกีฬาแล้วเลี้ยวขวาผ่านประตู ที่นั่นเราเห็นชายร่างเตี้ยสองคนกลัวที่จะเข้าไปในทางสว่างเล็กๆ และพวกเขาทำถูกต้อง ในไม่ช้าเราจะรู้ว่าเส้นทางนี้นำไปสู่สุสาน แต่เราต้องไปที่นั่นอย่างแน่นอน ลูกสาวของมัคคุเทศก์คนก่อน Dunyash อาศัยอยู่ในบ้านของสัปเหร่อ เธอจะแบ่งปันไดอารี่ที่มีประโยชน์อย่างมากของพ่อของเธอ และขอให้เคทนัดพบกับเคิร์ก

ก่อนที่คุณจะออกจากที่นี่ คุณต้องวิ่งไปทางซ้ายของบ้าน ถ้าคุณหันหน้าเข้าหามัน ที่นั่น ในถ้ำเล็กๆ มีหลุมฝังศพ และเลนส์อยู่เหนือมัน เราหยิบมันแล้วกลับไปที่กองไฟเพื่อคุยกับเคิร์ก เขาจะแปลไดอารี่ให้เรา

บันทึกเหล่านี้มีประวัติและคำอธิบายของสัญญาณ Yukol ซึ่งจะช่วยในการไขปริศนาต่อไป เรากลับไปที่สุสาน แต่เราไม่ได้เข้าไปในนั้น แต่เข้าไปในสนามกีฬา ตอนนี้เราเดินตรงไปจนเจอเก้าอี้ตัวเดียว เมื่อเปิดส่วนล่างเราจะได้รหัสล็อคหกองค์ประกอบ มันแยกเราออกจากเลนส์ที่สอง วิธีแก้ไขที่ถูกต้องอยู่ในภาพหน้าจอด้านล่าง และลำดับของสัญญาณที่ถูกต้องมีดังนี้:

  1. ความตาย.
  2. เหยื่อ.
  3. ความเศร้าโศก.
  4. ความตาย.
  5. ความเจ็บปวด.
  6. บ้า.

ย้อนกลับไปอีกนิดแล้วขึ้นบันไดเลื่อนไปชั้นสอง คุณจะพบห้องที่มีถ้วยรางวัล ตรวจสอบกระจกและใช้ผ้าพันคอเพื่อไปยังเลนส์ที่สามสุดท้าย

เราออกจากสนามกีฬาแล้ววิ่งไปทางซ้าย เราเดินไปตามกำแพงจนเกือบถึงป้ายหยุด จนกว่าคุณจะเห็นทางเลี้ยวซ้ายของ Kate ซึ่งมีเสาไฟคู่หนึ่งกำกับไว้ นี่คือเส้นทางสู่สระว่ายน้ำ (ดูภาพหน้าจอด้านล่าง) เราต้องการตอนนี้ เมื่อเข้าไปข้างในเราจะปีนบันไดเพื่อกระโดดลงไปในน้ำทันที ที่ขอบสุด คุณจะเห็นหลุมสามหลุม คุณต้องใส่เลนส์เข้าไป:

  • หลุมแรกคือเลนส์ "2"
  • หลุมที่สองคือเลนส์ "1"
  • หลุมที่สามคือเลนส์ "3"

และพวกยุลก็รู้วิธีซ่อนขมับของพวกเขา เราต้องไขปริศนาด้วยกระจกในสระ ทางเข้ามีเพียงสามคานเท่านั้น และในตอนท้ายเราต้องส่องหินสีแดงหนึ่งก้อน สีเขียวสองอันและสีน้ำเงินสี่อัน คุณสามารถคลิกที่ประตูวัดและ Ayahuasca จะแสดงสถานะปัจจุบัน

เริ่มจากลำแสงสีเขียวกันก่อน รูปภาพด้านล่างทำเครื่องหมายกระจกเหล่านั้นที่ต้องหมุนสำหรับแต่ละกรณี สำหรับลำแสงสีน้ำเงิน ให้ประเมินกระจกที่ยังไม่ได้ใช้ที่เหลืออยู่และประกอบเข้าที่ เป็นผลให้ลำแสงสีน้ำเงินเริ่มต้นควรแบ่งออกเป็นสี่คานแยกกันและส่องหินทั้งหมดที่มีสีที่ต้องการ


สะพานศักดิ์สิทธิ์

สะพาน Yukolsky เก่าถูกทำลาย และเพื่อที่จะข้ามสะพานใหม่ คุณต้องได้รับพรจากผู้ปกครองซึ่งนั่งอยู่อีกฝั่งของแม่น้ำ เรากลับไปที่บ้านที่เราวิ่งผ่านเมื่อเราไปเคิร์ก ด้านหลังมีทางเดินและบันไดลง เราลงไปด้านล่างแล้วตามบันไดอีกอันที่เราไปถึงด้านล่างสุดแล้วดึงคันโยกที่นี่ ตอนนี้เรากลับไปที่สะพานแล้วเคาะหน้าต่างให้เจ้าหน้าที่ศุลกากร

เมื่อถึงอีกฝั่งแล้ว เราเข้าไปในกระท่อมเพื่อเฝ้ายาม เขาเป็นมิตรมากและพร้อมที่จะช่วยเหลือเรา แต่เขาต้องการวอดก้าเพื่อเอาใจพวกวิญญาณ และหลังจากนั้นก็สวดมนต์ด้วยพิธีกรรมพิเศษให้แน่นอน เรากลับข้ามสะพาน เจ้าหน้าที่กรมศุลกากรถูกจับได้ว่าขี้อายอย่างยิ่ง และเขาก็ทนไม่ไหวโดยหลบหนีด้วยมอเตอร์ไซค์ เราไปที่ที่ "ม้าเหล็ก" ยืนและหยิบอิฐที่นั่น

เราเดินไปรอบ ๆ อาคารทางด้านขวาซึ่ง "ผู้ลี้ภัย" นั่งอยู่และเปิดประตูหลังด้วยอิฐ

ข้างในคุณต้องหาวอดก้าและกระดาษ วอดก้าขวดหนึ่งกำลังรอเราอยู่ในตะกร้าปลาสด และกระดาษวางอยู่บนโต๊ะถัดจากวิทยุ


เราออกจากอาคารและลงไปชั้นล่างหนึ่งชั้น ที่นี่เราวิ่งเข้าไปในห้องที่คุณสามารถกดปุ่มและเรียกรถเข็นได้ เราโยนขวดใส่รถเข็นนี้แล้วส่งกลับ เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน ยามก็ส่งขี้เลื่อยมาให้เรา เกือบทุกอย่างพร้อมแล้วเพื่อที่เราจะได้ไขปริศนาสุดท้ายได้ แต่ก่อนอื่นเราวิ่งไปที่เต๊นท์ Ayahuasca (ออสการ์ยืนอยู่ข้าง ๆ กัน) หมอผีมีไม้เท้าอยู่ในอกพร้อมข้อมูลที่เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับเรา

ตอนนี้เรามาเริ่มจัดการกับทุกอย่างตามลำดับ ด้านหน้าเราเห็นสี่ลิ้นชัก ในแต่ละครั้งคุณต้องเติมขี้เลื่อย ทีนี้มาดูที่ด้านล่างกัน เรากดปุ่มและเปิดประตูห้องล่าง เรานำเรซินจากที่นี่ สามช่องทางสำหรับควันและท่อนซุง ตรงกลางเราวางต้นไม้วางกระดาษแล้วจุดไฟด้วยหินเหล็กไฟและหินเหล็กไฟ


ปิดสายสะพายและตรวจสอบด้านหลังของอุปกรณ์ เราเห็นปล่องไฟสี่แห่งที่นี่ และแต่ละปล่องก็เปิดออก เรารับช่องทางสุดท้ายและเริ่มจัดเรียงตามลำดับที่ถูกต้อง ช่องทางทั้งหมดมีหมายเลข มาเริ่มเรียงกันในลำดับที่กลับกัน ช่องทาง “4” จะเข้าสู่ปล่องไฟแรก และช่องทาง “1” ตามลำดับ เข้าไปในปล่องไฟสุดท้าย เราปิดประตูทั้งหมดแล้วกลับไปที่ด้านหน้า

เราตรวจสอบท่อ - พวกมันยังเปิดอยู่เช่นปล่องไฟ เรานำเรซินทั้งหมดและเคลื่อนออกจากอุปกรณ์ ข้างหลังเราคือตอไม้ ใส่เรซินสีน้ำเงินครึ่งวงกลมแล้วกรีดด้วยมีดหนึ่งในสี่ส่วน เรากลับไปที่ท่อที่เพิ่งเปิด ที่นี่ทุกอย่างค่อนข้างซับซ้อนกว่า แต่ละท่อมีกริดพิเศษ ซึ่งว่างหนึ่งในสี่ ภายใต้ตารางนี้มีบล็อกพิเศษที่มีไตรมาสที่ว่างเปล่าเหมือนกัน จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าช่องเปล่าที่ด้านล่างไม่ได้อยู่ใต้ช่องว่างบนกริด หากเป็นเช่นนี้ ให้ยกตะแกรงขึ้นจนสุด บิดส่วนล่างเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของรูและลดระดับตะแกรงกลับ

มันยังคงย่อยสลายเรซิน เราวางไตรมาสไว้บนตะแกรงเพื่อให้ว่างที่ด้านล่างของท่อใต้สถานที่นี้ สี่ท่อ - สี่ในสี่ของเรซิน ไตรมาสสีเหลืองหนึ่งไตรมาสจะยังคงฟุ่มเฟือย ต้องจัดเรียงสีตามลำดับต่อไปนี้ตามไม้กายสิทธิ์: แดง - น้ำเงิน - น้ำเงิน - เหลือง เราปิดแผ่นปิดด้านหน้าและหมุนที่จับด้านล่างของแต่ละท่อไปยังตำแหน่งแนวตั้ง ต้องเปิดที่จับเดียวกันบนท่อที่ออกจากอุปกรณ์ทางด้านซ้าย

หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง คุณจะได้ผลลัพธ์ที่เหมือนกันทุกประการ:

เกมของชโรดิงเงอร์: ไม่ควรจะเกิดขึ้น แต่เดี๋ยวก่อน!

การพนัน https://www.site/ https://www.site/

Zoe Castillo อยู่ในอาการโคม่าเป็นเวลาแปดปี แล้วนางก็ตื่นขึ้นเต็มแรงไปกอบกู้โลกต่างๆ เช่นนี้ Dreamfall. เคท วอล์กเกอร์ใช้เวลาทั้ง 10 ปีในการถูกลืมเลือน และตอนนี้เธอก็ลืมตาขึ้น โซยาตามมาด้วยแพทย์ที่เก่งที่สุด ขณะที่เคทรู้สึกได้ถึงความรู้สึกของเธอโดยหมอผีและทหารม้าจากทางเหนือของโรงพยาบาลจิตเวชไซบีเรีย อดีตลูกจ้างของสำนักงานกฎหมายนิวยอร์กจะพิสูจน์ได้ว่าเราไม่ได้รอการกลับมาของเธอโดยเปล่าประโยชน์หรือไม่?

อย่ากลับไปหาแฟนเก่า

บางครั้งเรื่องราวก็จบลงด้วยดีจนฉันไม่ได้ตั้งใจให้มีภาคต่อ ภาพของ Kate Walker ที่อ่อนหวานและขี้อายพร้อมน้ำตาในดวงตาของเธอเมื่อเห็นฝูงแมมมอธและฮันส์ผู้เพ้อฝันที่กำลังจะตาย ถูกเก็บไว้ในมุมที่ซ่อนอยู่ในหัวใจของคนรักเควสคลาสสิกทุกคน นั่นคือเหตุผลที่การประกาศภาคต่อทำให้เกิดความรู้สึกที่หลากหลาย: ความคาดหวังอันสนุกสนานของการผจญภัยครั้งใหม่ และ "ทำไม" ที่สับสน

“ไม่มีอดีตคู่รักในโลกนี้ มีเรื่องซ้ำซ้อน” Andrei Voznesensky กล่าวอ้าง และในทางที่เขาพูดถูก เคทฟื้นจากอาการเป็นลมสิบปี วอล์คเกอร์ในการเริ่มต้น เธอทำจดหมายหายหนึ่งฉบับและในภาษารัสเซียกลายเป็นวอล์คเกอร์ แน่นอนว่าสิ่งนี้ถูกต้องตามหลักไวยากรณ์ แต่การเชื่อมโยงกับ Texas Ranger นั้นเริ่มทำให้ไม่สงบในตอนแรก

เช่นเดียวกับการออกเสียงใหม่ของชื่อ Hans: ความเครียดใน "Voralberg" ตอนนี้อยู่ที่พยางค์สุดท้าย อืม หัวใจของออสการ์ที่น่าสงสารห้อยอยู่ที่คอของเคทเป็นผู้นำในรายการสิ่งแปลกประหลาด มันดูแตกต่างไปจากในภาคสองอย่างสิ้นเชิง และช่วงเวลาแห่งการแยกอวัยวะออกจากหุ่นยนต์ที่ดีก็ผ่านเราไป

อย่างไรก็ตาม Kate Walker (หรือ Kate Voka อย่างที่ยูคาลตลกๆ เรียกกัน) ก็ลุกขึ้นจากเตียงในโรงพยาบาลของรัฐ ดังนั้นเราจึงกำลังรอความท้าทายใหม่ ๆ อยู่!

ทั้งหมดสำหรับเจ้าของคอนโซล

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ประเภทของภารกิจ point'n'click แบบคลาสสิกซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของเจ้าของคอมพิวเตอร์ที่ไม่ใช่คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก เควสกลายเป็นเกมผจญภัยและย้ายไปที่คอนโซล ตามรอยเท้าของพวกเขาเหยียบย่ำเชื่อฟังและ ไซบีเรีย3.

และปรากฏว่าบรรดาผู้ที่ภักดีต่อทั้งประเภทและแพลตฟอร์มนั้นลงน้ำ: ผู้ที่พยายามควบคุม Kate ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด เกมจะดูเหมือนพอร์ตที่แย่ของเวอร์ชั่นคอนโซล พื้นที่ได้รับปริมาณ แต่กุญแจมือยังไม่ถูกถอดออกจากกล้องและเมื่อเคลื่อนที่บางครั้งจะทำให้ตีลังกาเงอะงะ ด้วยมุมมองที่ตายตัว จึงไม่ง่ายเลยที่จะนำทางเคทผ่านพื้นที่รกร้าง - เด็กสาวยากจนคนนั้นชนเข้ากับรั้วและสะดุดทุก ๆ ทางสะดุด

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่นักพัฒนาเตือนจากหน้าจอแรก: ไม่ต้องทนทุกข์ ใช้แป้นเกม ยังดีกว่าในที่สุดก็ย้ายไปที่คอนโซล! แม้ว่าจะมีความยากลำบาก สมมติว่าหากต้องการเลือกเพียงจุดเดียวที่คุณต้องการจากคลัสเตอร์ของจุดที่ใช้งานด้วยไม้ นั่นเป็นอีกงานหนึ่ง

แต่เวอร์ชันคอนโซลจะเริ่มต้นขึ้นอย่างแน่นอน จะไม่ทำให้เกิด "หน้าจอสีดำ" จะไม่ทำให้การตั้งค่าใดๆ ช้าลง และจะไม่บังคับให้เที่ยวบินถัดไปเล่นเกมซ้ำอีกครั้ง ไม่มีการบันทึกด้วยตนเอง เช่นเดียวกับความสามารถในการข้ามบทสนทนา ดังนั้นหากคุณได้เริ่มเล่นไปแล้ว ไม่ควรฟุ้งซ่าน

ยินดีต้อนรับสู่รัสเซีย?

แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายไปซะหมด

ครั้งนี้เราจะไม่ส่งทัวร์ข้ามทวีปยุโรป การจาริกแสวงบุญใหม่ของ Kate จะเกิดขึ้นทั่วไซบีเรีย ซึ่งเธอค้นพบเมื่อสิบปีก่อน หรือมากกว่าไซบีเรียเพราะที่ตั้งของ Syberia 3 มีความเหมือนกันกับดินแดนรัสเซียมากเท่ากับจังหวัดโพรวองซ์

พื้นที่กว้างใหญ่ที่ปกคลุมไปด้วยหิมะของไซบีเรียดูเหมือนไทกาทีเดียว แต่เห็นได้ชัดว่าเมือง Valsembor อันเงียบสงบได้อพยพมาจากที่ใดที่หนึ่งในยุโรป แต่ในขณะเดียวกัน Zhiguli ก็ขึ้นสนิมตามท้องถนน คนที่น่าสงสัยเสนอให้ซื้อ "แอลกอฮอล์" และบุหรี่ในราคาถูก และชาวเมืองคนแรกที่คุณพบกลับกลายเป็นกัปตันขี้เมา ชนเผ่า Yukol ทางเหนืออาศัยอยู่ใน yurts ที่ติดกับด้านหลังของนกกระจอกเทศหิมะและชาติของ Chernobyl ในท้องถิ่นก็เหมือนกับ Nuka-World จาก ผลกระทบ .

เกมตามประเพณีโบราณใช้ความคิดโบราณเกี่ยวกับรัสเซียเผด็จการที่แปลกใหม่อย่างไร้ยางอาย ที่นี่คุณมีแผนการสมคบคิดของแพทย์ และการกดขี่ชนกลุ่มน้อยระดับชาติ และเจ้าหน้าที่ที่ปิดบังบางสิ่งอย่างดื้อรั้น และการโฆษณาชวนเชื่อของสังคมนิยม ในบางครั้ง เกมดังกล่าวเปลี่ยนทิศทางไปสู่การ์ตูนล้อเลียนอย่างอันตราย สิ่งนี้อำนวยความสะดวกโดยลักษณะที่ปรากฏของตัวละครเกินจริง ซึ่งโดดเด่นกว่าพื้นหลังของสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งขึ้น

แต่ไม่ว่าเราจะไปที่ไหนพร้อมกับ Kate ที่ไม่สงบ สถานที่ทั้งหมดก็จะเป็น "Sokal" มาก รายละเอียดที่จำได้อย่างแม่นยำนั้นยังคงเกี่ยวพันกับนิยายตัวหนาอย่างแน่นหนา นอกจากนี้สถานที่ต่างๆ ยังเต็มไปด้วยความรู้สึกจู้จี้ของเวลาที่เข้าใจยาก

ส่วนที่สามไม่ได้มีภูมิหลังที่สวยงามตระการตาเหมือนภาคก่อน ในโลกสามมิติ เป็นเรื่องยากที่จะเลือกมุมการจัดองค์ประกอบที่ปรับด้วยเครื่องประดับ และแม้แต่พื้นผิวที่สวยงามจากระยะไกลก็สามารถเปลี่ยนเป็นเศษผ้าที่สกปรกได้เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด แต่เพื่อเป็นการชดเชย บางครั้งเราได้รับอนุญาตให้เปิดมุมมองแบบพาโนรามา: กล้องจะบินไปรอบๆ พื้นที่เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในขอบเขตการมองเห็น

โลกมีชีวิตชีวาขึ้นมาก และไม่เพียงต้องขอบคุณผู้คนจำนวนมากทุกที่: คุณสามารถพูดคุยกับเกือบทุกคนที่คุณพบและบางครั้งก็ได้ยินบางสิ่งที่เหมาะสมกับสถานการณ์! ตัวละคร "ตกแต่ง" บางตัวยังคงยืนหรือนั่งจ้องมองไปที่ความว่างเปล่า แต่ก็ยังมีผู้ที่เดินเตร่และพยายามโต้ตอบกับสิ่งของหรือเพื่อนบ้านในบริเวณนั้นมากพอ

และในบทสนทนานั้น Kate ได้คำตอบ ในบางกรณี เราสามารถฟังเสียงสะท้อนของเธอในคำพูดบางอย่างได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยโครงเรื่องเชิงเส้น ตัวเลือกใดๆ ก็เป็นเพียงภาพลวงตาที่หอมหวาน

สายลับคลายเกลียวน็อต

ไม่น่าจะมีใครซักคน ไม่จะเล่น Syberia 3 เพียงเพราะพื้นผิวและภาพเคลื่อนไหว แฟนพันธุ์แท้ของลัทธิ "ไซบีเรีย" สนใจโครงเรื่องและภารกิจมากขึ้น! แต่เราพูดถึงโครงเรื่องในเนื้อหาเบื้องต้นมาพอแล้ว อีกหนึ่งขั้นตอนและสปอยเลอร์จะดำเนินต่อไป เอาเป็นว่า "สนุก" แต่มันก็คุ้มค่าที่จะพูดถึงงานโดยละเอียด!

สิ่งสำคัญที่เปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา: เคทมีความสุภาพเรียบร้อยมากขึ้น ตอนนี้เธอไม่ได้ดึงทุกสิ่งที่เธอเห็นเข้าไปในคลัง ด้วยความคาดหวังว่า "บางทีมันอาจจะมีประโยชน์" เกมดังกล่าวได้รับทริกเกอร์: ในการรับมีด ก่อนอื่นคุณต้องรู้ว่ามันจำเป็น กล่าวคือ คุยกับรูมเมท ตรวจสอบกล่อง ตรวจสอบกล่องให้ละเอียดขึ้น คุยกับเพื่อนบ้านอีกครั้ง...ว้าว ตอนนี้คุณหมุนรอบโต๊ะได้แล้ว จับจุดร้อนที่เหมาะสมได้แล้ว!

ตรรกะปานกลางของปริศนาได้รับการเก็บรักษาไว้: ปริศนาส่วนใหญ่สามารถทำได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ หากคุณใช้เวลาและคิด แต่มีข้อยกเว้น บอกว่ากินยาก่อนอาหารเย็นสามชั่วโมง - กี่โมง? สถานการณ์แย่ลงโดยข้อเท็จจริงที่ว่าในการแปลภาษารัสเซีย "อาหารค่ำ" ด้วยเหตุผลบางอย่างถูกแทนที่ด้วย "อาหารกลางวัน" และชายที่ "กำลังจะตาย" แสดงความคิดเห็นประชดประชันเกี่ยวกับการกระทำของเคท แต่ไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับที่เก็บยาของเขา

ในปี 2545 หนึ่งในภารกิจที่สวยงามและได้บรรยากาศที่สุดของสหัสวรรษปัจจุบันได้รับการปล่อยตัว - Syberia ซึ่งสามารถรวบรวมกองทัพของแฟน ๆ รอบตัวได้ทันที หลังจากผ่านไปเพียง 2 ปี ภาคสองก็ออกซึ่งแซงหน้าต้นฉบับแทบทุกประการ ความสุขของแฟน ๆ ไม่รู้ขอบเขต แต่ความเศร้าโศกมาพร้อมกับความสุขเพราะ Benoit Sokal ผู้สร้างซีรีส์กล่าวว่าเขาจะไม่ดำเนินการต่อเนื่องจากเรื่องราวของ Kate Walker เสร็จสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์ แต่เมื่อมันปรากฏออกมา นักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงยังคงมีเรื่องต้องพูดถึง

หลังจาก 13 ปี ส่วนที่สามซึ่งหลายคนรอคอยมานานก็ออกมา ซึ่งดูสวยงามขึ้นมากในแง่ของกราฟิกและย้ายไปที่คอนโซลที่ทันสมัย นอกจากนี้ พื้นฐานของมันยังคงเหมือนเดิม นั่นคือ เรายังมีภารกิจที่น่าสนใจเหมือนเดิม ซึ่งในบางครั้ง เราต้องคิดอย่างจริงจัง เราตัดสินใจที่จะช่วยคุณในงานที่ยากลำบากนี้ด้วยการเผยแพร่คำแนะนำแบบสมบูรณ์ของ Syberia 3 พร้อมโซลูชันที่มีอยู่ทั้งหมด

พื้นหลัง

พล็อตของความต่อเนื่องเริ่มต้นเกือบจะในช่วงเวลาเดียวกับที่ส่วนก่อนหน้าจบลง - Kate พยายามเติมเต็มความฝันหลักของ Hans Voralberg ปล่อยให้เขาไปที่แมมมอ ธ ที่ไม่รู้จัก จากนั้นผู้เล่นก็แสดงให้เห็นว่าวอล์คเกอร์โบกมือลาเพื่อนของเขาและร้องไห้ด้วยรอยยิ้มที่น่าเศร้าบนใบหน้าของเขาเท่านั้นนั่นคือชะตากรรมต่อไปของหญิงสาวไม่เป็นที่รู้จักสำหรับเรา ตอนนี้คุณสามารถค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับทนายความหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้

เคทถูกโยนลงบนชายฝั่งของมาเธอร์รัสเซียที่ซึ่งยูโคลส์พบเธอทันทีและช่วยชีวิตเธอไว้ ผ่านไปสองสามวัน ในที่สุดนางเอกของเราก็ตื่นขึ้นมาและพบว่าเธออยู่ในโรงพยาบาล ไม่ไกลจากเธอ อีกเตียงหนึ่ง มีเด็กหนุ่มไร้ขาซึ่งเป็นผู้นำของยุกต์นอนอยู่ เขาสูญเสียขาของเขาในการปลอกกระสุนที่ดำเนินการโดยทหารเพื่อทำให้ชาวบ้านตกใจ ในที่สุดวอล์คเกอร์ก็มีสติสัมปชัญญะและตัดสินใจออกจากโรงพยาบาลไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม นี่คือจุดเริ่มต้นของการผจญภัยครั้งใหม่ของนักฝันผู้ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย

บทแรก

ออกจากห้อง

ทันทีที่คุณตื่น ให้คุยกับ Kurk จากเผ่า Yukol (กดปุ่มตามข้อความบนหน้าจอ) ไปที่ประตู (อยู่ทางด้านซ้ายของอีกา) วางตัวชี้เมาส์ไว้เหนือที่จับประตูเพื่อให้ไอคอนรูปเฟืองปรากฏขึ้น - หมายถึงความสามารถในการดำเนินการตามบริบท กด LMB เพื่อให้ Kate เปิดประตู แต่จะถูกล็อค

ตรวจสอบปุ่มบนผนัง (ทางด้านขวาของประตู) คลิกที่มัน (สัญลักษณ์อื่นจะปรากฏขึ้น) - จะไม่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์ไปทางขวาเพื่อดูคู่มือวิธีการซ่อมเครื่อง คุณจะสามารถมองเข้าไปในกลไกได้

ไปที่โต๊ะที่อยู่ตรงกลางห้องแล้วเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปที่ชามซุป - คลิกที่ LMB เมื่อตัวเลือกการซูมปรากฏขึ้น (ไอคอนรูปแว่นขยาย) หยิบมีดที่วางอยู่ข้างจาน (สัญลักษณ์มือ)

กลับไปที่กล่องที่มีปุ่ม และในขณะที่ซูม ให้กดปุ่ม "I" เพื่อเปิดคลัง - จะปรากฏทางด้านซ้ายของหน้าจอ ใช้ปุ่มลูกศรลงเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของมีดให้อยู่ในวงกลมตรงกลาง (ใหญ่ที่สุด) จากนั้น ให้คลิกที่สกรูที่มุมขวาบนของกล่อง ใช้มีดคลายเกลียวโดยใช้เมาส์หมุนเป็นวงกลม

เมื่อเปิดกล่องออกมาจะพบว่าสายสีเขียวไม่ได้เชื่อมต่อกับตัวเครื่องหลัก คลิกที่ปลายอิสระและต่อเข้ากับกล่องฟิวส์ในขณะที่กด LMB ค้างไว้ - ไดโอดสีเขียวจะสว่างขึ้น ตอนนี้ก็คุ้มค่าที่จะเอาส่วนบนของแบตเตอรี่แล้วใส่เข้าไปในปลอกด้วยเมาส์ ถัดไป ปิดปลอกโดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ขึ้น ในตอนท้าย กดปุ่มสีแดงเรืองแสงเพื่อเปิดประตู - Kate จะออกจากห้องโดยอัตโนมัติ (คุณจะได้รับความสำเร็จ: "สิ้นสุดวันหยุด")

ค้นหาหมอ

ไปทางซ้าย - เดินผ่านคนไข้สองคนที่คุยกันใกล้น้ำพุ อีกคนยืนอยู่ใกล้ประตู และพยาบาลสองคนในชุดขาว เข้าห้องทางซ้ายมือ (มีป้ายชื่อหมออยู่ที่ประตู) พูดคุยกับบุคคลที่คุณพบภายใน ในระหว่างการทดสอบโพลีกราฟ ให้ตอบคำถามตามที่คุณต้องการ เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง (คุณจะได้รับผลสัมฤทธิ์: "หนึ่งบินข้ามรังนกกาเหว่า") แพทย์จะบอกว่าสิ่งของของคุณอยู่ในลิ้นชัก ไปที่ลิ้นชักทรงสูงตรงมุมห้อง

ในโหมดซูม ดึงลิ้นชักที่สองออกมาโดยลากเมาส์ลงและคว้าเสื้อผ้าของคุณ

จัดตำแหน่งกุญแจให้ตรงกับล็อค

มุ่งหน้าไปทางซ้ายจนกระทั่งถึงประตูสีน้ำตาลเข้มที่ประดับประดาด้วยเครื่องประดับโลหะ (อยู่ทางด้านซ้ายของผู้ป่วยนั่งยองๆ) ในโหมดซูม ใช้กุญแจที่คุณได้รับจากแพทย์ กุญแจดูค่อนข้างผิดปกติ - อย่างไรก็ตาม ใช้กุญแจที่ล็อคด้านซ้าย จากนั้น ในโหมดซูมอื่น ให้คลิกที่ไอคอนรูปเฟืองในฮอตสปอตตรงกลางปุ่ม ปริศนาจะปรากฏขึ้น คุณจะต้องจัดการส่วนสำคัญของคีย์แต่ละส่วนให้ตรงกัน ในการทำเช่นนี้ คุณต้องลากส่วนปลายของชิ้นส่วนไปยังโครงสร้างปราสาทที่เกี่ยวข้อง ด้านล่างคุณจะเห็นว่าคีย์ควรมีลักษณะอย่างไร

อย่างไรก็ตาม แม้หลังจากไขปริศนาเสร็จแล้ว ล็อคก็จะไม่เปิดขึ้น เรียกสินค้าคงคลังหลังจากพูดคุยกับแพทย์ ย้ายกุญแจไปที่ช่องกลาง และตรวจสอบอย่างระมัดระวัง (ปุ่ม "3") เมื่อเลื่อนเมาส์ไปทางขวาไปทางซ้าย คุณสามารถหมุนปุ่มและดูด้านล่างได้ หลังจากตรวจสอบสิ่งของและหลุมแล้ว Kate จะพบว่ากุญแจนั้นไม่สมบูรณ์

ออกจากโหมดซูมและไปที่สำนักงานแพทย์ ตรวจสอบโต๊ะทำงานของเขา (ไอคอนที่คลิกได้บนเก้าอี้) ทางด้านขวาของโพลีกราฟ หลังจากปรับขนาดกล่องแล้ว ให้คลิกที่รายการทางด้านขวาแล้วเริ่มลากไปทางซ้ายจนกว่าคุณจะเห็นโบรชัวร์ที่มีอาคารสีแดงอยู่บนหน้าปก เอาไปศึกษา - คุณจะเห็นรูปวาดของกุญแจ คลิกที่จุดโต้ตอบที่ด้านบนของปุ่ม และเมื่อไอคอนที่ต้องการปรากฏขึ้น ให้คลิกที่จุดนั้นเพื่อให้ Kate เข้าใจว่าชิ้นส่วนที่หายไปนั้นเป็นอย่างไร

ตอนนี้ก็คุ้มค่าที่จะไปที่ห้องของคุณและพูดคุยกับเคิร์ก ระหว่างการสนทนา ให้แสดงโบรชัวร์ที่คุณพบก่อนหน้านี้ให้เขาดู เขาจะบอกคุณว่าช่างตีเหล็กที่อาศัยอยู่ในนิคมของเขาสามารถสร้างส่วนที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย ภาพวาดสามารถส่งได้โดยใช้นกฮูกส่งสารซึ่งมักจะบินไปที่เคิร์กเพื่อที่เขาจะได้ส่งจดหมายถึงเผ่าของเขา ออกไปที่ระเบียงแล้วลองเรียกนกที่อยู่บนหลังคาของอาคารหลังหนึ่งที่อยู่ไกลออกไป เธอจะไม่สนใจคุณ คุยกับชายหนุ่มอีกครั้ง เขาจะแจ้งให้คุณทราบว่านกเค้าแมวมีอายุหลายปีแล้วและอาจไม่ได้ยินคุณ คุณต้องหาวิธีดึงดูดนก

ออกไปที่ทางเดินแล้วกลับไปที่ผู้เล่นหมากรุก คุณจะเห็นว่าหนึ่งในนั้นผล็อยหลับไปบนม้านั่ง ตรวจสอบกระเป๋าของเขาและหยิบกุญแจ ใช้เปิดกรงที่มีนกกลไกและเอาตัวหนึ่งไป กลับไปที่วอร์ดและวางนกไว้บนระเบียง นกฮูกจะสังเกตเห็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งนี้และบินไปหาคุณทันที มอบโบรชัวร์ให้นกฮูกแล้วเข้าไปในห้อง

คุณจะสังเกตได้ว่าเคิร์กได้รับยาบางชนิดอย่างไร พูดคุยกับผู้จัดการ - Olga Efimova - ที่ระดับความสูง การสนทนานี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างไม่เป็นที่พอใจ ทันทีที่คุณตื่นขึ้น ให้ไปหานกฮูกแล้วรับกุญแจจากเธอทันที ตอนนี้คุณสามารถออกจากแผนก

คุยกับพนักงานต้อนรับซึ่งจะบอกคุณว่าโรงพยาบาลได้ตัดสินใจเข้าสู่โหมดปิดแล้ว ไปที่หัวหน้าแพทย์ของสถาบันการแพทย์ Dr. Zamyatin ซึ่งเป็นผู้จัดการของสถาบันด้วย แจ้งเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของ Efimova เขาจะไม่เชื่อคำพูดของคุณ แต่จะไม่โกรธ แต่จะให้คำแนะนำเพื่อกลับไปที่ห้องของเขา

ไปที่สำนักงานของ Efimova และแอบฟังการสนทนาระหว่าง Olga และพันเอกลึกลับที่สนใจ Kate คุณยังจะได้รู้อีกด้วยว่าในอนาคตอันใกล้นี้ นักสืบ Cantin จากอเมริกาน่าจะมาถึงที่นี่ ซึ่งกำลังพยายามหาตัวละครหลักอยู่ด้วย รอให้ผู้จัดการออกจากสำนักงานแล้วเข้าไปข้างใน เปิดคอมพิวเตอร์ของ Olga และอ่านอีเมลล่าสุด ดูภาพปลาหมึกที่มุมบนของหน้าจอให้ละเอียดยิ่งขึ้น ทันใดนั้น กันตินจะติดต่อคุณ ซึ่งจะแจ้งข่าวที่น่าสนใจให้วอล์คเกอร์ทราบ

ไปที่โมเดลอัศวินและโต้ตอบกับคันโยกบนผนัง คำแนะนำเครื่องมือจะปรากฏขึ้นโดยชี้ไปที่โล่และด้ามดาบ อย่างหลังคุณควรงอที่หนีบ (ด้านซ้าย) เพื่อให้ได้ปลาหมึก ภายในคุณจะพบเบาะแสในการไขปริศนาบนโล่ คุณต้องหมุนก้อนกรวดบนรายการนี้ตามลำดับที่กำหนดเพื่อให้สามารถเห็นสีเหล่านี้:

คุณจะสามารถเปิดข้อความลับได้ ผ่านไปแล้วคุณจะสังเกตเห็นว่า Olga ร่วมกับแพทย์บางคนเทน้ำมันเชื้อเพลิงลงในน้ำโดยตรงซึ่งเข้าสู่อ่างเก็บน้ำในท้องถิ่นผ่านคลองซึ่งใกล้กับค่าย Yukol ในปัจจุบัน หลังจากที่คนร้ายออกไป ออกไปจากที่ซ่อนของคุณ หยิบกระป๋องขึ้นมาแล้วเติมกรดจากถังที่อยู่มุมไกล เทกรดลงบนโซ่ที่ติดอยู่กับเรือแล้วลงเรือแล้วว่ายผ่านคลองไปยังที่ไม่รู้จัก

บทที่สอง

การทำน้ำให้บริสุทธิ์จากน้ำมันเชื้อเพลิง

คุณจะสามารถนั่งเรือไปยังค่ายยุกต์ได้ เตือนพวกเขาถึงสิ่งปนเปื้อนโดยบอกพวกเขาว่าอย่าดื่มน้ำ อย่างไรก็ตาม ยังไม่เพียงพอเพราะคนจะตายโดยไม่มีน้ำ ดังนั้น Kate จึงต้องทำความสะอาด มุ่งหน้าสู่เขื่อนตามเส้นทางที่ไหลไปตามอ่างเก็บน้ำ เด็กหญิงต้องปรับแดมเปอร์ 4 ตัวของเขื่อนในลักษณะที่ลูกศรของตัวบ่งชี้แรงดันน้ำไหลเข้าสู่ภาคสีเขียว วิธีแก้ปริศนานี้มีดังนี้ (บนลงล่าง):

  • แดมเปอร์แรก - ปิด;
  • แดมเปอร์ที่สอง - เปิดเล็กน้อย
  • แดมเปอร์ที่สาม - เปิดเต็มที่
  • แดมเปอร์ที่สี่ - ปิด

กลับไปที่ค่ายและแจ้งยุกต์ถึงความสำเร็จของคุณ ไปที่เต็นท์ สำรวจตลาด และพูดคุยกับ Ayahuasca เกี่ยวกับสิ่งที่ชนเผ่าจะทำต่อไป อย่าลืมพูดถึงเคิร์ก หมอผีจะขอให้คุณช่วย Kurka ออกจากสถานพยาบาล ในการทำเช่นนี้คุณต้องเข้าไปในเมืองและรับอวัยวะเทียมสำหรับเคิร์กจากอาจารย์

ทางผ่านเข้าเมือง

เข้าสู่การสนทนากับยามที่ด่าน - เขาจะปฏิเสธที่จะให้หญิงสาวเข้าไปในเมืองโดยไม่มีเอกสารที่เหมาะสมพร้อมตราประทับ เข้าไปที่ด่านและตรวจสอบอุปกรณ์ทำตราประทับ ปลดสายรัดเพื่อรับแผ่นหนังที่พิมพ์ตราประทับที่จำเป็นและฟองน้ำหมึก

กลับไปที่เต็นท์และระหว่างทางเลี้ยวเข้าสู่เส้นทางทางด้านขวาซึ่งนำไปสู่อ่างเก็บน้ำ บนชายฝั่งคุณจะเห็นปลาหมึกตายนอนอยู่ในสารสีน้ำเงิน โต้ตอบกับฟองน้ำเพื่อให้ได้หมึก เดินต่อไปที่เต็นท์ เข้าไปแล้วตรงทางเข้า ขึ้นบันไดไปชั้นบน นำเทียนไขออกจากกล่อง ลงไปหาช่างตีเหล็กที่จัตุรัสตลาด ให้เขาดูร่องรอยของแสตมป์และมอบเทียนให้ ในอีกไม่กี่นาที Kate จะได้รับตราประทับของ Valsembor ในมือของเธอ ต่อไปคุยกับพ่อค้าคนหนึ่งที่จะยอมให้นางเอกผ่านโดยไม่มีตราประทับ

ไปที่ด่านและเตรียมอุปกรณ์เพื่อสร้างสำเนาของบัตรผ่านที่ต้องการ:

  1. ใส่แผ่นหนังเข้าที่
  2. จากนั้นใส่พาสที่หายไปที่นั่นแล้วปิดคลิป
  3. ตั้งฟองน้ำด้วยหมึกในประเภท "ช้อน"
  4. ติดตั้งซีลและกดคันโยกด้านขวาลง
  5. วางฟองน้ำลงบนบริเวณที่ควรวางพิมพ์
  6. คลิกที่คันโยกหลัก (อยู่ด้านบน)
  7. เลื่อน “ช้อน” ด้วยฟองน้ำไปทางด้านซ้าย
  8. กดคันโยกหลักอีกครั้ง

หลังจากนั้นบุคคลที่คุ้นเคยกับวอล์คเกอร์เป็นอย่างดีจะเข้าสู่จุดตรวจ เป็นผลให้มือของหญิงสาวถูกมัดและเธอมีเวลาเหลือน้อยมากที่จะหลบหนี คุณสามารถตัดเชือกด้วยเศษแก้ว ขั้นแรกให้ลองวางขวดลงบนหิ้ง เธอจะล้มแต่ไม่แตก ต่อไปก็ใช้โคมไฟตั้งโต๊ะ เลือกชิ้นส่วนที่ต้องการและปลดปล่อยตัวเองจากโซ่ตรวน ออกจากอาคารและแสดงเอกสารต่อเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย เขาจะให้คุณเข้าไปในเมือง "เพื่อนเก่า" จะไล่ตามเคท แต่ยูโกลาสจะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเขา การผจญภัยเพิ่มเติมรอคุณอยู่ในเมือง

บทที่สาม

หาทางรักษาคนทำนาฬิกา

เมื่ออยู่ในโวลเซมบอร์ เคทจะได้ยินการสนทนาของชาวท้องถิ่นใกล้ชายฝั่งทันที ซึ่งตอนนี้จะพูดถึงปัญหาของเรือเฟอร์รี่คริสตัลและสัตว์ประหลาดที่ปรากฎบนทะเลสาบ ใกล้เรือข้ามฟาก คุณสามารถพูดคุยกับกัปตันที่เมาเหมือนคนโง่ ไปที่โรงเตี๊ยม (สามารถข้ามได้) และค้นหาว่าคุณสามารถหา Steiner นักวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงและช่างซ่อมนาฬิกาผู้ทำเทียมให้เคิร์กได้ที่ไหนเมื่อ Dr. Zamyatin ขอให้เขาทำ

ไปที่ร้านช่างซ่อมนาฬิกา เขาเห็นเหรียญรางวัลบน Kate และรู้ได้ทันทีว่าเป็นหัวใจของหุ่นยนต์ที่สร้างขึ้นโดย Hans Voralberg Steiner จะรายงานว่า Hans เป็นที่ปรึกษาและเป็นเพื่อนที่ดีของเขา น่าเสียดายที่ชายชราคนนั้นจะไม่เชื่อคุณว่าคุณเป็นเพื่อนของเขาด้วย ดังนั้นเขาจะสงสัยว่าคุณถูกขโมย หลังจากนั้นช่างซ่อมนาฬิกาจะประหม่าและป่วย ต้องรีบหาทางรักษา

ตรวจสอบห้องและหยิบเหยือก ถัดไป ลงไปที่ชั้นใต้ดินแล้วไปที่โต๊ะทำงานซึ่งมีอวัยวะเทียมเกือบเสร็จแล้ว เหนือโต๊ะทำงานมีข้อความเตือนให้ทานยาก่อนอาหารกลางวัน 3 ชั่วโมง น่าเสียดายที่การแปลเป็นภาษารัสเซียเล่นมุกตลกที่โหดร้ายกับผู้เล่น เนื่องจากการแปลบันทึกย่อหมายถึงเวลาก่อนอาหารกลางวันอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งมักจะมาเวลา 14.00 น. ไปที่ Steiner แล้วหานาฬิกาเรืองแสงสีน้ำเงินข้างหลังเขา วางแก้วน้ำแล้วตั้งเวลาต่อไปนี้บนหน้าปัด: 17:00 น. หลังจากนั้นคุณจะได้รับยา

ช่างซ่อมนาฬิกาจะกล่าวขอบคุณและแจ้งให้คุณทราบว่ายูคอลกำลังจะผ่านบาราปูร์ จากนั้นเขาต้องการแสดงสารคดีเกี่ยวกับโศกนาฏกรรมที่เกิดขึ้นในเมืองให้คุณดู แต่จะไม่มีการฉายในโรงภาพยนตร์ คุณจะพบมันในกล่องที่วางอยู่บนพื้นข้างทางเข้า คุณจะได้เรียนรู้ว่าเรือเฟอร์รี่ "คริสตัล" และกัปตันโอโบสามารถมีบทบาทสำคัญในเหตุการณ์ที่น่าเศร้าเหล่านั้นได้ Kate เชื่อว่าชนเผ่า Yukol สามารถส่งไปยังที่ที่ถูกต้องได้โดยใช้เรือข้ามฟาก แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องโน้มน้าวให้กัปตันช่วย Yukol ก่อน สไตเนอร์จะบอกคุณว่าหลานสาวของเขาทำงานในโรงเตี๊ยมที่คุณมักจะเห็นกะลาสีที่ถูกต้อง นั่นคือสิ่งที่ควรค่าแก่การค้นหา

การขนถ่านหินออกจากโกดัง

ก่อนไปที่โรงเตี๊ยม ปีนขึ้นไปบนเรือเฟอร์รี่ที่เป็นสนิมแล้วอ่านไดอารี่ของกัปตันโอโบ (ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้เลย แต่วิธีนี้ คุณจะได้ข้อโต้แย้งที่ดีทีเดียวเมื่อได้คุยกับกะลาสีเรือและความสำเร็จครั้งใหม่) . ในโรงเตี๊ยม หาโอโบขี้เมานั่งอยู่ที่โต๊ะสุดท้ายทางด้านซ้ายแล้วคุยกับเขา คุณจะไม่สามารถให้เหตุผลกับเขา เข้าหาซาร่าห์และขอความช่วยเหลือจากเธอ มอบของเหลวที่มีสติให้กัปตันเพื่อเริ่มบทสนทนาที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้นกับเขา เป็นผลให้คุณสามารถขอความช่วยเหลือจากเขาในการขนส่ง yukols ปีนขึ้นไปบนเรือและรับคำสั่งแรกจากกัปตัน - ควรขนถ่านหินขึ้นเรือ เขาจะให้รหัสสำหรับโกดังเก็บถ่านหินและเครนให้คุณด้วย: 0509

ลงจากดาดฟ้าเรือและเปิดช่องหาถ่านหินที่อยู่บนหัวเรือ ไปที่ประตูโกดังขนาดใหญ่และป้อนรหัสด้านบน ทางด้านขวาของทางเข้า คุณจะเห็นเกวียน ใช้รางน้ำด้านหลังตาข่าย (ดูในสินค้าคงคลัง) และชะแลงข้างกล่อง จากนั้น ทำตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อใส่ถ่าน:

  1. แตะชะแลงบนกล่องถ่านหิน (อันเต็มอยู่ด้านขวาและเป็นอันสุดท้ายในแถว)
  2. ดันรถเข็นไปที่กล่องที่ต้องการ ตรวจสอบกล่องในโหมดซูม (หากเล่นบนพีซี ให้กดปุ่ม "3") และติดตั้งรางบน
  3. คลิกที่ปุ่มขวาบนกล่องเพื่อเริ่มบรรจุถ่านหินลงในรถเข็น
  4. โต้ตอบกับคันโยกที่เปลี่ยนตำแหน่งของราง
  5. พยายามดันเกวียน แต่คีธขยับไม่ได้
  6. ขึ้นรถด้านหลังเกวียน ใช้มีดที่ปุ่มซ้ายบนแล้วถอดออก
  7. ใช้ปุ่มที่ถอดออกที่สวิตช์ด้านล่างขวาแล้วคลิก (ควรเป็นสีเขียว)
  8. คลิกที่คันโยกเพื่อให้รถเคลื่อนที่ไปข้างหน้า

ด้วยเหตุนี้ คุณจะสามารถนำถ่านหินออกจากโกดังได้ แต่ตอนนี้จำเป็นต้องบรรทุกถ่านหินขึ้นเรือข้ามฟาก เข้าใกล้ faucet และป้อนรหัสที่ระบุก่อนหน้านี้ ปีนขึ้นไปบนรถแท็กซี่และคว้ารถเข็น สำหรับสิ่งนี้:

  1. เลื่อนคันโยกไปทางขวาจนสุดทางตรง
  2. แล้วหมุนรอบวงไปทางซ้าย 25 เปอร์เซ็นต์
  3. คลิกที่ปุ่มด้านบน

โหลดถ่านหิน - คุณยอดเยี่ยม กัปตันจะชมเชยคุณสำหรับงานของคุณ แล้วมอบหมายงานใหม่ให้คุณ คุณต้องเริ่มเติมน้ำในถังเฟอร์รี่ ไปที่หัวเรือซึ่งเป็นที่ตั้งของปั๊ม หมุนที่จับแล้วสอดท่อเข้าไปในรู ปีนหอเก็บน้ำและเปิดท่อระบายน้ำ งานเสร็จแล้ว

ตามหากุญแจจากโมเดลเรือข้ามฟากแล้วสร้างสำเนา

อย่างไรก็ตาม ปัญหาใหม่จะเกิดขึ้นทันที กัปตันจะแจ้งให้คุณทราบว่าเขาไม่มีกุญแจสตาร์ท และจะเพิ่มว่า Steiner อาจมีสำเนาของมันอยู่ ไปหานักประดิษฐ์ที่ซึ่งซาร่าห์จะพบคุณและบอกคุณว่าช่างซ่อมนาฬิกาไปที่โรงพยาบาลที่เคิร์ก ขออนุญาตตรวจสอบแบบจำลองเรือข้ามฟากและมุ่งหน้าไปยังชั้นใต้ดิน

  1. ท่านสามารถรับกุญแจจากรุ่นเรือข้ามฟากได้ดังนี้
  2. ขั้นแรก ให้กดปุ่มที่อยู่บนฐานของรุ่นเพื่อเปิดไฟแบ็คไลท์
  3. ใส่ที่จับที่ได้รับจาก Sarah ลงในรูด้านข้างแล้วบิดจนสุดจนเห็นโมเดลทั้งหมด
  4. อ่านคำแนะนำและจำตัวเลข 30, 80 และ 60
  5. หมุนหมายเลขเหล่านี้ตามลำดับที่แสดงบนวงล้อ จากนั้นหมุนตัวชี้ไปทางขวาจนสุด (ซึ่งอันที่จริงแล้วควรเป็นหมายเลข 100)
  6. ลดโซ่สมอลงจนสุดด้วยตนเอง

คีย์ที่ได้จะเล็กเกินไป จึงไม่เหมาะสำหรับเรือข้ามฟากจริง คุณจะต้องสร้างสำเนาขนาดใหญ่ เข้าใกล้อุปกรณ์ที่อยู่บนโต๊ะทำงานและค้นหากล่องที่มีช่องว่างที่สำคัญอยู่ข้างใต้ ใช้หนึ่งในนั้นและเริ่มสร้างสำเนา:

  1. เปิดประตูทรงกลมด้านซ้ายแล้วเสียบกุญแจจากรุ่นเรือ
  2. กดปุ่มที่ด้านในของกลไกเพื่อให้ตัวยึดคว้ากุญแจแล้วปิดประตู
  3. เปิดประตูทางด้านขวาและใส่ชิ้นงานที่นั่น ระบุขนาด: 200 เปอร์เซ็นต์
  4. เปิดเครื่อง

ทุกอย่างตอนนี้เรือข้ามฟาก "คริสตัล" พร้อมสำหรับการทำงานแล้ว มันยังคงต้องบอกกัปตันเกี่ยวกับเรื่องนี้

ทำงานใต้น้ำ

จากนั้นไปที่ห้องโดยสารของกัปตันและสตาร์ทเครื่องยนต์ ปัญหาใหม่จะเกิดขึ้น - Obo จะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณต้องปลดล็อกกุญแจเพื่อเข้าสู่แหล่งน้ำเปิด และต้องได้รับอนุญาตจากนายกเทศมนตรี วิ่งไปที่ศาลากลางและคุยกับหัวหน้าเมือง นายกเทศมนตรีจะอนุญาตตามคำขอของคุณ กลับไปหากัปตันและบอกข่าวดีกับเขา เขาจะบอกว่าตอนนี้คุณต้องไปที่โรงนาและเอาชุดดำน้ำ มุ่งหน้าไปที่ประภาคารและเข้าไปในอาคาร นำอุปกรณ์ที่จำเป็นไปโดยอย่าลืมหยิบถังอากาศที่วางอยู่บนพื้นทางด้านขวาของทางเข้า

พยายามเติมอากาศลงในกระบอกสูบ ในการดำเนินการนี้ ให้ปิดชัตเตอร์ถัดจากที่จับแล้วดึงคันโยก แต่คุณจะไม่ได้รับอะไรเลย มองไปทางซ้าย - ที่นั่นคุณจะสังเกตเห็นโล่ซึ่งจะมีการทำเครื่องหมายแรงดันและปุ่มต่างๆ ตั้งค่าความดันเป็น 180 แล้วกดปุ่มสีเขียว ตอนนี้คุณสามารถเติมภาชนะ

ใส่ชุดประดาน้ำแล้วดำดิ่งลงไปในน้ำ ถัดจากกลไกโบลต์ด้านขวา คุณเพียงแค่หมุนวาล์วแล้วดึงคันโยกลง นี่จะเป็นการเปิดองค์ประกอบแรกของเกตเวย์ ถัดไป มุ่งหน้าไปยังเรือที่จมแล้วใช้โซ่ ว่ายขึ้นไปที่ระบบชัตเตอร์ที่สองแล้วหยิบเกียร์ขึ้นมา ต้องวางขนาดใหญ่ที่สุดไว้ทางซ้าย อันมาตรฐานอยู่ทางขวา และอันขั้นบันไดที่ด้านล่าง จากนั้นใส่โซ่และเริ่มหมุนวาล์ว ในตอนท้ายให้ดึงคันโยก จะมีการแสดงฉากคัตซีนสั้น ๆ ซึ่ง Yukols จะจัดการฝ่าวงล้อมและขึ้นเรือข้ามฟาก คุณจะมีภารกิจใหม่: นำเคิร์กไปที่เรือ

ช่วยเคิร์กออกจากโรงพยาบาล

คุณต้องเดินไปที่กระเช้าไฟฟ้าที่ตั้งอยู่ในเมือง การหาเขานั้นค่อนข้างง่าย เนื่องจากเขาโดดเด่นกว่าสิ่งแวดล้อม อยู่ไม่ไกลจากจุดที่รถกระเช้าตั้งอยู่ ให้หารถเข็นแล้วดัน จากนั้นหยิบลิ่มไม้ 3 อัน ไปที่ห้องโดยสารของผู้ควบคุมรถกระเช้าไฟฟ้าและพยายามเปิดประตู วางเวดจ์ตามที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง ต้องวางลิ่มขนาดเล็กบนลิ่มทางด้านขวาเพื่องัดประตูออกจากบานพับ

เปิดโล่ด้วยมีดแล้วดึงคันโยก ไปที่แผงควบคุมแล้วดึงคันโยกลง ตอนนี้คุณสามารถเข้าไปในรถกระเช้าไฟฟ้าได้ ซึ่งจะพาคุณขึ้นเขาทันที

คุณจะเห็นเฮลิคอปเตอร์ระหว่างทางไปโรงพยาบาล พยายามเข้าไปในสถานพยาบาล แต่ทหารจะหยุดคุณ ออกไปข้างนอกและไปรอบ ๆ เฮลิคอปเตอร์ ปีนขึ้นไปบนเรือแล้วมองหากล่องที่มีวิทยุสื่อสารอยู่หลังหมวกกันน๊อค เข้าโรงพยาบาลอีกครั้งและใช้เครื่องส่งรับวิทยุโดยเลือกตัวเลือกการสนทนาที่เกี่ยวข้องกับชาวอเมริกัน ทันทีที่ทหารออกจากอาคาร ให้เดินผ่านทางเดินซึ่งคุณจะพบกับแพทย์ Zamyatin คุยกับเขาแล้วคุยกับสทิเนอร์ที่บาดเจ็บ

ออกจากห้องพยาบาลและไปที่ห้องทำงานของ Efimova ที่ Kurk อยู่ บนเก้าอี้ของเขา คุณจะเห็นกองกระดาษซึ่งยึดด้วยคลิปหนีบกระดาษ หยิบคลิปหนีบกระดาษแล้วเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้กับชายหนุ่ม เปิดแผงด้านหลังและใช้คลิปหนีบกระดาษที่กลไก คุณจะสามารถเข้าถึงระบบได้โดยใช้ยากล่อมประสาท นำเข็มออกแล้วเทเนื้อหาของ "เข็มฉีดยา" จากนั้น เติมทิงเจอร์ที่หมอผีให้คุณ แล้วฉีดเข้าไปในเคิร์ก หยิบตุ๊กตาตัวเล็ก ๆ บนโต๊ะของ Olga แล้วกลับไปที่เก้าอี้ yukola ข้างมือซ้ายของชายหนุ่มเป็นแผงสำหรับป้อนรหัส ตีด้วยตุ๊กตาเพื่อถอดกุญแจมือออกจากเคิร์ก ตอนนี้วิ่งไปกับเขาที่กระเช้าไฟฟ้าแล้วไปที่เรือข้ามฟาก

บทที่สี่

ออกเดินทางของเรือข้ามฟาก "คริสตัล"

คุยกับอ๊อฟ เขาจะขอให้คุณไปที่ห้องเครื่องและเปิดใช้งานระบบเก็บน้ำแข็ง ไปที่ห้องโดยสารและหยิบไม้ขีดที่เป็นของยุกต์ ไปที่ห้องเพื่อควบคุมอุปกรณ์ตัดน้ำแข็ง ขั้นแรก หมุนวาล์วบนขวาแล้วใส่คันเกียร์เข้าเกียร์หนึ่ง จากนั้นกดปุ่ม ดึงคันโยกลง เข้าเกียร์สาม และสุดท้ายเข้าเกียร์สอง

หลังจากนั้นคุณจะถูกโจมตีโดยปลาหมึกยักษ์ จำเป็นต้องทำลายไฟฉายทั้งหมดบนเรือ ในการทำเช่นนี้ คุณควรหาชะแลง ซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของเรือใกล้กับเรือ หลังจากทำลายโคมทั้งหมดยกเว้นอันเดียว คุณจะสะดุดกับสิ่งกีดขวางในรูปของสัตว์ประหลาด มุ่งหน้าไปที่ห้องโดยสารและหากล่องที่อยู่บนพื้นซึ่งมีไฟฉายฉุกเฉินอยู่ ใช้แหล่งกำเนิดแสงใกล้คราเคนเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ จากนั้นเข้าใกล้สปอตไลท์สุดท้ายและทำลายมัน

ปลาหมึกยักษ์จะไม่ยอมหยุดทุบเรือข้ามฟาก ดังนั้นให้วิ่งไปที่ช่องที่มีแผงควบคุมขวานน้ำแข็ง ทางด้านขวามือ ให้หาคันโยกแล้วดึงลงเพื่อปิดมอเตอร์ แต่นั่นก็ช่วยไม่ได้เช่นกัน หากัปตันแต่งตัวให้เรือ โอโบจะหันเหความสนใจของปลาหมึกออกจากเรือ ไปที่ระดับล่างเพื่อรับหลอดไฟ - มันจะอยู่บนโต๊ะ

จะมีปัญหาอื่น - การขาดเชื้อเพลิง ไปที่ห้องโดยสารของกัปตัน แต่อย่าปีนบันได ระหว่างทางจะพบตู้หนังสือที่มีหนังสือกระจายอยู่เต็มไปหมด หนังสือเล่มหนึ่งมีขวดแอลกอฮอล์ มันจะกลายเป็นเชื้อเพลิงของคุณสำหรับโคมไฟ เติมของเหลวแล้วใช้ไม้ขีดที่คุณพบก่อนหน้านี้ ตอนนี้นำแผนไปสู่การปฏิบัติ

เรือจะวิ่งเกยตื้นติดกับท่าเรือ จำเป็นต้องทำการตรวจสอบการแผ่รังสีพื้นหลัง ไปที่หัวเรือและมองหาอุปกรณ์ แต่คุณจะต้องใช้กุญแจในการดึงคันโยก ไปที่ห้องโดยสารซึ่งมีพวงมาลัยอยู่ แล้วหยิบกุญแจสตาร์ท ใส่เข้าไปในเครื่องแล้วดึงคันโยก ดังนั้นคุณสามารถเก็บคะแนนได้ ออกไปที่ท่าเรือแล้วลงไปที่พื้นกระดาน จากนั้นคุณต้องไปที่อาคารขนาดเล็กที่รองรับ หยิบแท่งยืดไสลด์กับคุณแล้วกลับไปที่ท่าเรือ ใช้แกนบนสายเคเบิลขนาดใหญ่ที่ด้านบน ต่อไปคุยกับบุรุต

บารานูรา พาร์ค

เข้าหาหุ่นยนต์ที่อยู่ด้านหลังส่วนที่ถูกทำลายของท่าเรือและมองดูมัน แล้วเอากุญแจ เยี่ยมชมอาคารใกล้เคียงและมองหาหีบเล็ก ๆ ที่นั่น ใช้คีย์ที่เพิ่งค้นพบกับมัน เป็นผลให้คุณจะพบประแจและกุญแจของ Voralberg นอกจากนี้ยังควรให้ความสนใจกับแผนที่ซึ่งแสดงเส้นทางและตัวเลขโรมันลึกลับ

หาประตูอีกบานแล้วผ่านเข้าไป คุณจะเห็นยูโกลอฟ ตรวจสอบสถานที่และหาแท่งเหล็กที่วางอยู่ข้างม้านั่ง เปิดประตูสู่ชายหาด ไปที่หุ่นยนต์ซึ่งนั่งอยู่บนม้านั่ง ปลดล็อคหลังคาโดยใช้กุญแจของ Voralberg แล้วสอดหัวใจของ Oscar เข้าไป เชื่อมต่อ "หลอดเลือดแดง" ของเครื่องเข้ากับลิ้นหัวใจ พยายามคลายเกลียวสลักเกลียวด้วยประแจ จากนั้นคุณจะรู้ว่าคุณไม่มีรหัสเปิดใช้งาน

ขึ้นบันไดด้านซ้ายและเข้าใกล้ประตู คุณจะได้ยินเสียงแปลก ๆ จากนั้นคุณจะเห็นการขนส่งจากรถไฟเหาะ ผ่านประตูไปแล้วเลี้ยวขวา จากนั้นขึ้นบันได คุณจะสามารถมองเห็นตัวเครื่องและรางได้ละเอียดยิ่งขึ้น ตรวจสอบแดชบอร์ด: มีมาตราส่วนที่มีค่าสูงสุด 50 หน่วยและหลายรู ที่นี่คุณต้องจำแผนที่ที่พบก่อนหน้านี้ซึ่งมีการเขียนเลขโรมันไว้ คุณต้องเริ่มการขนส่งมากถึง 50 ยูนิตก่อน จากนั้นจึงติดตั้งกิ่งโลหะในรูใดช่องหนึ่ง ถัดไป ดึงคันเปิดใช้งาน บูธจะหยุดตรงจุดที่คันชี้

โดยทั่วไป ในการไขปริศนานี้ คุณต้องจำสัญลักษณ์ที่ระบุบนแผนที่: 15 + 25 ดังนั้นก่อนอื่นคุณต้องคลายเกลียวลูกศรเป็น 50 หน่วยแล้วใส่แท่งโลหะอันใดอันหนึ่งที่ค่า 25 และอันที่สองที่ 15 (กิ่งนี้สามารถพบได้ที่ด้านขวาของแผงควบคุมในรถ) . ดึงคันโยกเพื่อหยุดที่ 25 จากนั้นเอาบาร์ออกแล้วขับขึ้นไปที่ 15 นี่คือจุดแวะสุดท้ายของคุณ

คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ติดกับแบบจำลองของจรวด ออกและพบบันไดเลื่อนลงไป ลงไปตรวจสอบสถานที่ใหม่ ปีนขึ้นรถและดูอัลบั้มภาพ ขณะออกจากรถคุณจะพบกับ Ekaterina คุยกับเธอและขอให้เธอมอบกุญแจให้คุณ เธอจะมอบสิ่งของนั้นให้ กลับไปที่เครื่องพิมพ์ดีดและถอดคันที่อยู่ที่หมายเลข 15 ตอนนี้คุณควรคุยกับ yukols และไปที่บริเวณชายหาดเพื่อไปที่หุ่นยนต์

เริ่มหุ่นยนต์โดยใช้กุญแจของ Ekaterina และเข้าสู่บทสนทนากับออสการ์ เขาจะขอเสื้อผ้า ผ่านประตูด้านซ้ายมือไปสู่สวนสาธารณะ คุณจะพบทางเดินไปยังสถานีรถไฟใต้ดิน มีสิ่งกีดขวางด้วยยูโกลาส คุณจึงสามารถเข้าไปข้างในได้อย่างง่ายดาย ไปที่รถที่แคทเธอรีนอาศัยอยู่ หลังจากที่คุณมาออสการ์ที่จะสวมเสื้อผ้าที่เขาพบในล็อกเกอร์ของหญิงสาว ตอนนี้มุ่งหน้าไปที่ท่าเรือ หากคุณยังไม่ได้เดินสายไฟฟ้าไปที่สวนสาธารณะโดยใช้เรือข้ามฟาก ให้ไปที่ห้องที่มีปุ่มควบคุมขวานน้ำแข็งและเปิดไฟที่คริสตัล

ขอให้ออสการ์ลากคริสตัลไป แต่จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น คุยกับพวกยุกต์แล้วบอกให้มัดเชือกกับชิงช้าสวรรค์ คุณควรไปที่แผงควบคุมล่วงหน้าและติดตั้งเกียร์ในกลไก เมื่อติดสายเคเบิลเข้ากับโครงสร้างอย่างแน่นหนาแล้ว ให้กดปุ่มเพื่อสตาร์ทล้อ ส่งผลให้ท่านสามารถลากคริสตัลได้

บทที่ห้า

เมโทร บารานูรา

คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในรถไฟใต้ดินพร้อมกับชนเผ่า แต่เส้นทางของคุณจะถูกค้างคาวขวางทางคุณ คุณต้องพยายามขับไล่พวกเขาออกไป หลังจากพยายามหลายครั้ง เด็กสาวจะเชื่อว่าสิ่งนี้สามารถทำได้ภายนอกเท่านั้น แต่มีรังสีมากเกินไป คุยกับออสการ์และขอความช่วยเหลือจากเขา หลังจากนั้นการควบคุมจะส่งผ่านไปยังหุ่นยนต์ ออกไปและค้นหาศูนย์ประวัติศาสตร์ ใกล้จะเป็นรถดับเพลิง นั่งข้างในแล้วพบว่ากุญแจสตาร์ทอยู่ที่ช่องเก็บของ สตาร์ทรถแล้วดึงคันโยก เป็นผลให้คุณจะขับรถเข้าไปใกล้คอมเพล็กซ์มากขึ้น

ถัดไป ไปที่แผงควบคุมบันได เล็งบูมไปทางช่องระบายอากาศโดยตรง ปีนบันไดขึ้นไปและปีนขึ้นไปบนหลังคาของอาคาร คุณจะไม่สามารถปลดล็อกตะแกรงได้ ดังนั้นคุณต้องลงไปหาธนาคาร ในนั้นคุณสามารถเลือกเครื่องตัดลวดที่ทรงพลัง กลับไปที่หลังคาแล้วเปิดตะแกรง จากนั้นไปที่ถังดับเพลิงและถอดจุกไม้ก๊อกออกจากทางเข้า จำเป็นต้องถอดหมุดออกจากขดลวดของสายยางและติดตั้งสายยางในรูที่ปรากฏขึ้น

จัดการกับสุนัขและกลับไปที่สถานีรถไฟใต้ดินเพื่อหญิงสาว น่าเสียดายที่ออสการ์ได้รับรังสีในปริมาณมาก แต่วอล์คเกอร์รู้ว่าจะหาสาหร่ายที่อุดมด้วยไอโอดีนได้ที่ไหน คุณสามารถหาโรงงานแห่งนี้ได้ที่สถานที่เดียวกัน - คุณควรไปที่ค่าย Yukol ไปทางขวาแล้วลงบันไดไปที่แม่น้ำ ที่นี่คุณจะพบกับสาหร่าย จากนั้นการควบคุมจะส่งผ่านไปยัง Kate อีกครั้ง ข้ามรางรถไฟแล้วขึ้นไปที่โต๊ะ นำรายการที่จำเป็นจากนั้นดูฉากคัตซีนถัดไป ออกไปที่ผิวน้ำ คุยกับหมอผีและเคิร์ก จากนั้นผ่านประตูที่ระบุในภาพหน้าจอ

ปีนขึ้นโดยใช้บันไดเลื่อน สำรวจทางเดินและหาบันไดเลื่อนอีกอันที่ปลายด้านซึ่งคุณสามารถลงไปได้ จะมีบันไดขนาดใหญ่ทอดไปสู่ชั้นล่าง เป็นผลให้คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ประตูใหม่ ออกไปและค้นหาบ้านที่ Dunyasha Dubrovskaya อาศัยอยู่ เธอจะมอบสมุดบันทึกให้เคิร์ก กลับไปหาชายหนุ่มและมอบสิ่งเล็กน้อยนี้ให้เขา

คุยกับ Kurk แล้ววิ่งผ่านลานจอดรถไปตามโครงสร้างเล็กๆ ทางด้านซ้าย อีกด้านของทางเดินจะสังเกตเห็นทางเลี้ยวที่นำไปสู่ประตูใหม่ ข้างหลังพวกเขาคือสระว่ายน้ำ เข้าใกล้กระดานกระโดดน้ำและตรวจสอบ 3 โพรงที่มีรูปร่างกลม ปีนลงไปสำรวจหิน ตอนนี้ก็คุ้มค่าที่จะกลับไปที่ยุคล คุณจะได้เรียนรู้ว่าการติดตั้งเลนส์แทนการกดทับนั้นคุ้มค่า

ไขปริศนาเลนส์

ขั้นแรกให้เริ่มมองหาเลนส์ 3 ตัว คนแรก (สีแดง) สามารถพบได้โดยส่ง Kate ไปตามทางเดินที่นำไปสู่บันไดเลื่อนที่คุณสามารถลงไปได้ ตรงกลางทางเดินนี้ คุณจะสังเกตเห็นทางเลี้ยวด้านซ้ายที่จะนำคุณไปสู่ประตูบานใหญ่ ผ่านพวกเขาและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหอเกียรติยศ ไปที่ตู้เก็บของที่มีประตูกระจก ประกอบด้วยเลนส์สีแดง คุณมีผ้าพันคออยู่ในคลังของคุณ ใช้มันที่ประตูเพื่อให้เด็กผู้หญิงเอาผ้าพันคอพันมือแล้วทุบแผงกระจก จากนั้นนำเลนส์กลับไปที่บ้านของ Dunyasha

ทางด้านขวาของบ้าน คุณจะพบถ้ำที่มีเลนส์ที่สอง (สีเขียว) เลนส์ตัวที่สาม (สีน้ำเงิน) วางอยู่บนเก้าอี้นวม ยืนอยู่หน้าบันไดขนาดใหญ่ โดยคุณสามารถลงไปที่ที่พักของ Dubrovskaya

จากนั้นคุณต้องป้อนอักขระตามในภาพหน้าจอ คุณสามารถหาเบาะแสในสมุดบันทึกที่คุณได้รับจาก Dunyasha และแปลโดย Kurk โดยทั่วไป ตอนนี้คุณมีเลนส์ทั้งหมด 3 ตัวแล้ว ไปที่สระว่ายน้ำและปีนแทรมโพลีน แล้วใส่เลนส์เข้าไปในโพรง ตำแหน่งที่ถูกต้องของกระจกมีดังนี้:

ไปที่ทางเข้าวัดและชมฉากคัทซีน คุณจะมาที่ลานจอดรถยุคลแห่งใหม่ คุยกับ Kurk และไปที่ด่านศุลกากรที่อยู่ด้านหน้าสะพาน คุยกับยามซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณต้องลดล้อขนาดใหญ่ลง

ดึงคันโยกเพื่อยกส่วนหนึ่งของสะพานขึ้น ด้านหลังด่านศุลกากรเป็นเตาหลอม ใช้เรซินและกรวยจากนั้น

เข้าหาเจ้าหน้าที่ศุลกากรอีกครั้ง - เขาจะช่วยคุณข้ามสะพาน เราข้ามสิ่งกีดขวางและพูดคุยในกระท่อมกับยาม เขาจะขอให้คุณนำวอดก้ามาให้เขา กลับมา. คุณจะเห็นว่าทหารรักษาการณ์ ออกจากสถานีหน้าที่ด้วยมอเตอร์ไซค์ด้วยเหตุผลแปลก ๆ อย่างไร นำอิฐข้างร่องที่จอดโดยรถจักรยานยนต์ ไปรอบจุดตรวจ แล้วทุบกระจกที่ประตูโดยใช้หิน เข้าไปในอาคารแล้วมองหาเอกสารของเจ้าหน้าที่ศุลกากรกับขวดที่อยู่ในตะกร้า

ไขปริศนาเตาอบ

ไปที่เตาแล้วเปิดประตูด้านล่างของมัน วางท่อนซุงไว้ตรงกลางแล้ววางกระดาษไว้ข้างใต้ จุดไฟโดยใช้เครื่องจุดไฟที่พบในตะกร้าของบ้านนกกระจอกเทศ มุ่งหน้าไปที่คันโยกที่ลดล้อลงไปในน้ำ ห่างออกไปเล็กน้อยคุณจะพบทางผ่านไปยังห้อง มันคุ้มค่าที่จะกดปุ่มสีแดง ตู้คอนเทนเนอร์จะมาถึงจากฝั่งตรงข้าม โยนขวดใส่เขาแล้วคลิกปุ่มอีกครั้งเพื่อส่งกล่องกลับ หลังจากผ่านไปสองสามนาที คอนเทนเนอร์จะกลับมาพร้อมถุงขี้เลื่อย นำติดตัวไปกับคุณและกลับไปที่เตา ใส่กระเป๋าใน 4 ลิ้นชัก จากนั้นนำกรวยทั้งหมดออกจากปล่องไฟ คุณสามารถดูคำใบ้ได้ที่นี่:

คุณควรเอาเรซินทั้งหมดจากปล่องไฟ รวมทั้งยางสีเหลืองด้วย มีตอไม้อยู่ใกล้ๆ ซึ่งสามารถตัดเรซินสีน้ำเงินได้ด้วยมีด เป้าหมายของคุณคือกระจายชิ้นเรซินลงปล่องไฟในลำดับที่ถูกต้อง หากคุณศึกษาคำใบ้อย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะเข้าใจว่าปล่องไฟด้านซ้ายใช้พลังงานจากชิ้นส่วนสีแดง ปล่องไฟตรงกลางสองช่องใช้พลังงานจากชิ้นส่วนสีน้ำเงิน และปล่องไฟด้านขวาใช้ชิ้นส่วนสีเหลือง วางเรซินในลักษณะที่มีช่องเปิดอยู่ใต้ตะแกรงตรงที่มีรู ซึ่งสามารถบิดได้โดยใช้ที่จับ ควรวางบริเวณนี้ไว้เหนือเรซินโดยตรง:

สังเกตในภาพหน้าจอด้านบนวาล์ว ซึ่งอยู่ในตำแหน่งแนวนอน? ดังนั้นควรติดตั้งในแนวตั้ง สิ่งนี้จะต้องทำกับปล่องไฟทั้งหมด ทางด้านซ้ายของเตาหลอม ให้หาตัวเป่าลม วาล์วของเขาจะต้องอยู่ในสถานะเปิดนั่นคืออยู่ในตำแหน่งแนวนอน ถัดไป จัดการกับช่องทาง ให้หมุนกล้องแล้วจะเห็นผนังด้านหลังของเตา วางช่องทางหมายเลข 4 ในปล่องไฟด้านซ้าย จากนั้นช่องทางหมายเลข 3 ในช่องทางถัดไป จากนั้นจึงวางช่องทางหมายเลข 2 และสุดท้ายช่องทางหมายเลข 1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องเป่าลมอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องและไขปริศนาให้สมบูรณ์

ยามจะตัดสินใจให้ศีลให้พร yukols สำหรับการข้าม จากนั้นคุณจะได้เห็นฉากคัตซีนสุดท้าย Yukol จะปลอดภัย แต่ Kate Walker จะถูก Olga และกองทัพจับตัวไป ตอนนี้เราต้องรอการเพิ่มพล็อตหรือส่วนที่สี่ เราหวังว่าคราวนี้จะออกเร็วกว่านี้มาก