Oyunun geçişinde 2 soba odası gördüm. İzlenecek Yol Testere: Video Oyunu

Merhaba bayanlar ve baylar. Oyunun geçişiyle ilgili sorularda SSS'yi dikkatinize sunuyorum. Tüm sorular ve çözümleri pasajdaki sorular konusundan alınmıştır. SSS, çok sayıda çözülmemiş soru nedeniyle büyük değildir ve oyunun geçişiyle ilgili sorunlara yeni çözümlerin ortaya çıkmasıyla doldurulacaktır.

En başta, bir sorunla karşılaştım, kapıyı nasıl açacağım?

Kapı kodu 437

İnşaat demirine düşmeden tahtanın üzerinden nasıl geçeceğimi bulamıyorum.

Fare ile dengeyi sağlamanız ve aynı zamanda fareyi ileri doğru hareket ettirmeniz gerekiyor.

Düşmüş meleğin olduğu odanın yanından geçemiyorum. Kafesteki adamda her şeyi aradım, sadece bu "düşmüş melek" ile anahtar yok.

Kırmak için "kanatsız" bir heykele ihtiyacımız var. Ve anahtarı içerecektir.

Bir kazma ile kilitleri nasıl açarsınız?

Kapıyı kırdığınızda - her biri 3 sembollü 5 silindir. Silindirleri, bitişik sembollerin çakışması için döndürmek gerekir. Yani, örneğin, bir silindir artı - bitişik olanda da bir artı var. İkinci sembol (diğer tarafta) sarı bir eşkenar dörtgendir, diğer taraftaki bitişik silindirde de bir eşkenar dörtgen vardır. Her şey bu şekilde bir daire içinde kapandığında kapı açılır.

Cesetlerin ve bombaların asılı olduğu bir sürü kurtarışın olduğu bir yerden nasıl geçilir?

Kamerayı boyalı bir tabanca ile açın.

Mezarların mayınlı olduğu bir mezarlıkta hangi mezar açılır?

Amanda ile panzehir veya toksinin enjekte edilmesi gereken anı geçemiyorum. Orada ne yapacaksın?

Mavi okların gittiği yer - nada toksini, kırmızı okların olduğu yer - panzehir. Uzay bir zehirdir, değişim bir panzehirdir.

İlerleyin, sola dönün ve en tepeye çıkan merdivenleri tırmanın. Melisa bizi terk ediyor. Bu onun seçimi. Soldaki odaya geçiyoruz. Yolumuzu aydınlatıyoruz, kapıyı buluyoruz ve geçiyoruz bitişik oda. Masadan gaz tuzağı şemasını alıyoruz. Başka bir kapı bulup yan odaya geçiyoruz. Kapıyı engelleyen kutuyu kenara çekip koridora çıkıyoruz. Soldaki televizyonlara gidiyoruz. Yapıcıdan sonraki talimatları alıyoruz. Tuvalete giriyoruz (soldaki kapı). Cesedi arıyoruz. Sağa geçiyoruz ve dişlileri tuvaletten çıkarıyoruz. Televizyonlara dönüyoruz ve açık kapı. Düz gidip iki kez sağa dönün, kutuları inceleyin ve ses kasetini dinleyin. Koridora dönüyoruz ve doğruca koridorun sonuna gidiyoruz. Sola dönüyoruz ve 107 numaralı odaya gidiyoruz. Odaya giriyoruz, kapıyı bir sürgü ile kapatıyoruz, duvarı kırıyoruz ve boşluktan sıkıyoruz. Sağdan gidelim. Yaka gıcırdamaya başlar, bu da düşmanın yakında olduğu anlamına gelir. Onu öldürmek zorunda kalacak. Düşmanla uğraştıktan sonra merdivenleri tırmanıyoruz. En üst adımda, gerginliği nötralize ediyoruz. Koridor boyunca düz gidiyoruz ve kendimizi mayınlı bir odada buluyoruz.

Dümdüz ilerleyerek aynalı bir odaya giriyoruz. Kapıyı kapatıyoruz, aynaya bakıyoruz ve 207 numaralarını görüyoruz. Koridora dönüyoruz. 207 numaralı odayı bulup kapıyı açıyoruz (numaraya basmaya hazırlanıyoruz). Yapıcının kutusuna yaklaşıyoruz, dişlileri takıyoruz ve yapboz parçalarının olduğu çantayı alıyoruz. Zaman durdu, patlama olmayacak. Odanın etrafına bir göz atabilirsin. Bütün gazete kupürlerini okuyoruz ve komodinin üzerindeki malzemeleri alıyoruz. Odadan çıkıp sağa gidiyoruz. Dosya dolabını arıyoruz, sonraki talimatları alıyoruz ve açılan kapıdan geçiyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz ve yerdeki deliğe ulaşıyoruz. Kutuya atlıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Televizyon odasına giriyoruz. Yatakta belgeyi alıp okuyoruz. Duvarı kırarız ve boşluktan sıkarız. Yerdeki deliğe gidiyoruz, kutuya atlıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Savaşın bizi beklediği yere gidiyoruz. Saldırganla ilgilendikten sonra soldaki ikinci kapıdan geçiyoruz. Masada patlayan tuzaklar alıyoruz. Masanın etrafından dolaşıyoruz ve kutuya silahlarla yaklaşıyoruz. Dişlileri takın ve tabancayı alın. Yan odaya gidiyoruz ve odanın sol tarafında duran kutuyu inceliyoruz. Koridora dönüyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve ilerliyoruz. Bir kişinin öleceği bir kavga izliyoruz. Sadece ikincisini bitirmemiz gerekiyor. Elimizde tabanca ile kolayca yapabiliriz.

İlerliyoruz ve soldaki kapıdan geçiyoruz. Bu odada bir tasarımcı masası bulunmaktadır. Envanter varsa gerekli bileşenler, patlayan bir tuzak kur. Koridora dönüyoruz, sola dönüyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Düz gidiyoruz ve açık kapıya giriyoruz. Bir ses kaseti alıp dinliyoruz. Kutunun üzerinde arşiv var, okuyoruz. Açılan kapıya gidiyoruz. Koridor boyunca geçiyoruz. Izgara açılıncaya kadar bekleyeceğiz ve devam edeceğiz. Koridorun sonuna ulaşıyoruz ve sağa dönüyoruz. Düz ilerleyip sola dönerek kavgayı izliyoruz. Sadece hayatta kalanın işini bitirmemiz gerekiyor. Cesetleri arıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Karşı duvarda bulunan merdivenlere yaklaşıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Sağda başka bir merdiven var. tırmanıyoruz. Tahta boyunca geçiyoruz ve koridor boyunca sola gidiyoruz. Elinde bomba olan bir adama ulaşıyoruz. Soldaki kapıya dikkat edin. Üzerinde şifreli kilit vardır. Gizli numaraları bulmalıyız. Sağa gidiyoruz ve iki tahtanın üzerinden geçiyoruz. Izgaraya geldiğinizde sağa dönün. Burada neyimiz var? Karkaslı arabalar ve hatta mayınlı bir oda. Çıkış karşı duvarda. Arabaları soldan başlayarak saat yönünde hareket ettiriyoruz. Sadece arabalar çekilmelidir, itilmemelidir. Geçidi serbest bıraktıktan sonra kapıdan geçip kapatıyoruz.

Sağa gidiyoruz, kutuyu hareket ettiriyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Başka bir kutuyu hareket ettirip soldaki odaya giriyoruz. Yolumuzu aydınlatarak, sütunların üzerinde bulunan ışık kaynaklarını 206 sayısını bulana kadar açın. Bu odadan çıkıyoruz. Tahtadan geçiyoruz, kapıyı açıyoruz ve geçtikten sonra sağa gidiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkın ve dümdüz ilerleyin. Bir kez daha iki tahtanın üzerinden geçiyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve 206 kodunu giriyoruz. Elinde bomba olan bir adamı öldürüyoruz. Odaya geçiyoruz, yapboz parçaları olan bir çanta bulup alıyoruz. Yeni bir girdi alıyoruz - tuzağın girişine geri dönün. Bir şırıngaya ihtiyacınız varsa, ilaç kutusuna alabilirsiniz. Koridora çıkıp sağa gidiyoruz. Tahta boyunca geçiyoruz ve merdivenlere ulaştıktan sonra en aşağıya iniyoruz. Küçük bir merdivene yaklaşıyoruz, tırmanıyoruz ve sağa gidiyoruz. Kafese ulaştıktan sonra sağdaki odaya giriyoruz. Yakında oda zehirli gazla dolacak, bu yüzden çabuk hareket ediyoruz. Zehirli gaz arzını kapatmak gerekir. Valfiniz yoksa sağdaki odaya götürebilirsiniz. Dikkatli olun, bu odada bir sedye var. Vanayı aldıktan sonra gaz kesme mekanizmasına yaklaşıyoruz. Böyle bir mekanizma ile zaten karşılaştık. Boru hattını döşeriz. Yeterince sağlığınız yoksa. Enjeksiyon yapın. Gaz kesildikten sonra şırıngaları ecza dolabından alarak yeniden stoklamak mümkün olacaktır. Ve böylece gaz bloke olur, kapı açılır. Kapıdan geçip koridordan aşağı iniyoruz. Cesede ulaştıktan sonra sola dönün. İleride kendimizi televizyonlu bir odada buluyoruz. Odanın ortasında tamamlamamız gereken bir bulmaca var.

ilk bölüm

Giriş videosunu izledikten sonra, vurgulandığında cihaz üzerinde belirtilen numaraya basarken fareyi saat yönünde çevirin. Bunun iki kez yapılması gerekecek. Ardından tuvalet kabinlerinin tüm kapılarını kapatın, yerdeki kırmızı yapboz simgesinin üzerinde durun ve aynaya bakın. 437. Bu kodu kilide girin ve tuvaletten çıkın.

Koridor boyunca kısa bir yürüyüşten sonra videoyu izleyin. Orta bölmeye gidin ve tuvaleti ortalayın - sigortayı almanız ve ardından anahtarın üzerine takmanız gerekir. Düğmeyle kapıyı açın, çıkın. Camın etrafından dolaş, şırıngayı al, içinden geç karanlık oda. Ardından tanık hakkındaki videoyu izleyin. İlk dövüşün olacağı odaya gidin. Herhangi bir eşya almanıza gerek yoktur. Durmadan Shift ve 1 kombinasyonu ile vurun. Anahtarı gövdeden alın. Kapıyı aç ve daha ileri git.

Bir sonraki kapının arkasında bir tuzak sizi bekliyor - kısa sürede belirtilen tuşa basmanız gerekiyor. Soldaki kapı sadece bir çivi ile açılabilir. Çivi doğrudan odadaki tıbbi masada bulunur. Bilgisayar korsanlığı sırasında, öğelerin komşu dairelerdeki öğelerle çakışması için daireleri döndürmeniz gerekir. Bu durumda, sağdaki daire üzerinde iki özdeş eleman yukarı ve sağa bakacaktır.

Koridorlar boyunca sadece bir yol var, şube yok. Çürümüş bir duvar, dövüş sırasındaki gibi yumruklanarak yok edilebilir. Kutuda sigorta var, kesiciye bağlı olması gerekiyor.

Ameliyathanedeki resimler, anahtarın Faulkner'da olduğunu gösteriyor. Bir neşter alın, bacaktaki plakadaki kişinin adını okuyun ve kesin. Ana koridorun kapısına dönün ve aldığınız anahtarla kilidini açın.

Işın içinden geçmeniz, fareyi yürümek için ileri ve dengeyi korumak için sola ve sağa hareket ettirmeniz gerekir.

Morgda, dolaptaki sigortayı bulun, anahtara takın. Çakmağı kullanarak, zeminde yapboz parçasının çizildiği yeri bulun (burası TV'li masadan biraz daha ileride). Çizgiler tabanca ile bir desen oluşturur. Bu simgeye sahip bir buzdolabı bulun ve açın. Zinciri al ve odadan çık. Sonra geri dönün ve duvardaki delikten geçin.

Orada, masadan bir şeyler alın ve asansör boşluğunun olduğu yere geri dönün, ancak merdivenleri çıkmayın, testerenin başka bir kurbanı için koridorlar boyunca ilerleyin. Daha önce bulunduğunuz odaya gelin. Burada her üç lambaya da akım uygulamanız gerekir. Düğmenin yanında - kapıyı açın ve daha ileri gidin. Tuzak ile odada duvarda bir delik var. Ardından, ya düşmanı öldürmeniz ya da videodan sonra kapıyı hızla kapatmanız ve kutuyu ona taşımanız gerekecek. Devam et. Bombaların olduğu odada, camı kırık kapının yanındaki kutulardan birindeki sigortayı bulun, kapıdan geçin, anahtarı çevirin. TV'lerde bir kod görüntülenecektir - kilide girin ve anahtarı alın.

Ara sahneden sonra kendinizi Amanda'ya açılan bir kapının önünde bulacaksınız.

Bulmacanın çözümü basit: dönüşümlü olarak Shift'e ve ardından Space'e basın.

İkinci bölüm

Merdivenlerden aşağı inin, cesedi inceleyin. Masadaki merdivenlerin altında bir şırınga var. Merdivenlerdeki platformlardan birinde bir kutuda - bir çivi. Kutuları inceleyerek daha ileri gidin. Amanda alındığında sağdaki masadan tırnağı alın, zavallının başının kesilmesine bakın ve namludan anahtarı alın. Kapının dışında bir ceset var, arayın. Devam edin - bir gerginlik olacak. Kırık boruya ulaş ve geri dön. Daha önce kapatılan kapıdan geçin. Videoyu izle.

Aynadaki yazıyı birleştirirseniz, Karanlık aydınlanır. Yan odadaki ışığı kapatın ve anahtarı göreceksiniz. En başta olduğu gibi tuvaletten çıkarılmalıdır.

Çıkın ve kapıcının odasına gidin. Bir mandalla kapıya dikkat edin. İçinden geçer geçmez, yan kapıda tasmalı bir düşman belirecektir. Her ne pahasına olursa olsun ondan mümkün olduğunca uzak durmalısın. Ya onu öldürüp cesetten kaç, ya da kaç, kapıları arkandan kilitle. Bu durumda, kapıyı düşmanın burnunun önüne çarpmak, sonra geri dönüp ikinci kapıyı mandaldan kapatmak daha iyidir. Kapıyı bir çiviyle açtıktan sonra içeride bir yapboz sandığı bulacaksınız.

Az önce tasmalı bir adamın atladığı kapıdan geçin. İleride birkaç oda olacak. Namludaki bir adam hemen koşarak gelecek. Onu öldür ya da namlu onu öldürene kadar kaç. Ardından odaları arayın. Valf, voltaj altındaki bir su birikintisinin arkasında bulunur. Almak için acele etmeyin. Aynı anda iki düşmanla savaşmak zorunda kalmamak için önce bir tuzak kur.

Valfin yanındaki kapıdaki mandalı açın. Git ve su birikintisindeki voltajı aç, valf ile odaya saklan, mandalı kapat. Artık odadaki vanayı ve diğer faydalı şeyleri alabilirsiniz.

Hiçbir şey icat edemezsiniz, sadece düşmanları yenebilirsiniz. Sadece kapıda durun ki birlikte saldırmasınlar.

Yaka ile uyandığınız odaya geri dönün. Yanındaki kapı zaten açık. Orada, zavallı adamı bir tasma ile cezbedin ve akımı açın. Kapıları çivilerle de kırabilirsiniz - bunlardan birkaçı var. İlerleyin, aşağı atlayın, odaları arayın. Sonunda odaya bombalarla ayrılacaksınız. Odanın köşesine bir kalkan kurmanız gerekiyor. Bunu yapmak için yan odadaki dolabı arayın ve oradaki zinciri bulun.

Açılan kapıdan geçin ve buhar vanasına gidin. Geçin, akışları geçmek için yönlendirin. Bazen buhar jetleri kaybolduğunda hücrelerden ayrılanlarla savaşmak zorundasın. Ardından, düğmeyle kapıyı açmanız ve iki buhar jeti arasında gitmeniz gerekir. Kazana ulaştınız. Kafasında zırhlı kasayla dolaşan bir adam var. Yumruklarınızla onu kolayca yenebilir, esnemelerini sağlayabilirsiniz. İkisinden de biraz alabilirsin. Sonuç olarak, vinci cesedinden kaldırın. Boru bulmacasını çözmelisin.

Bundan sonra, anahtarı asit fıçısından çıkardığımız yere hızla geri dönmeniz gerekecek. Fırın odasına giden işaretleri takip edin. Kafasında tuzak olan bir çocuk size doğru atlayacak.

İleride kilitli kapılar karşınıza çıkacak, bir sürü kırık cam. Jigsaw'un kurbanla yaptığı konuşmayı televizyonda izleyin. Bir kamera al. Cesetlerin olduğu odada, geçmenizi engelleyen üç panjuru da hareket ettirin. Odada ayrıca üç kamera olacak. İki hemen açılacak. İki rakip görünecek. Üçüncüsü daha sonra açılacak, anahtarı sakinlerinde. Dikkatli olun - oda tuzaklar ve camlarla dolu. Anahtarı aldığınızda, fırın odasını açın.

Jenkins'in içinde bir çeşit mekanizma gördü. Daha doğrusu, dört şemayı gerekli dişlilerle doldurmazsanız kesmeye başlayacaktır.

Üçüncü bölüm

En başta, bir seçim yapmalısınız: bir tür karmaşık koridordan veya bulmacalarla aydınlatılmış bir engelli parkurdan körü körüne geçin. Bir engel parkuru şiddetle tavsiye ederim. Önce dar bir tahta boyunca hareket etmelisiniz - fareyi ileri doğru hareket ettirin ve gerekirse, sağa ve sola hafif hareketlerle dengeyi düzeltin. Sonra üç bıçağın yanından geçin - açıklamaya gerek yok. Kutuda bir zincir bulun, bıçakları geçin ve elektrik panosunu onarın. Dışarı çık ve bir el feneri için kamerayı değiştir.

Mümkün olan tek yoldan gidin, tuvalete geleceksiniz, tuvalette, merdivenlerin yanında bulunan servis odasının anahtarıdır.

Suyla dolu bir bodrum katı var. Sizi öldürmeden önce elektriği kapılara yönlendirmeniz gerekiyor. Kapının kodu 435'tir, odanın köşelerinden birinde yapboz simgesinin üzerinde durursanız görülebilir. Zincir, kapının yanındaki kasalardan birinde bulunabilir. Elektriği yeniden yönlendirin.

Şimdi üstteki kapı açılabilir. Oraya git, yol boyunca videoyu izle. Maskeli bir amca koşarak gelecek. Yen onu.

Açılan kapıya gidin. Birinci yol. Sağdaki mezarlığın kapalı kapısında, kukuletalı adamın kendini kafasından nasıl vurduğunu göreceksiniz. Solunda bir kapı var. Girmeden önce iyileşin. Girdikten hemen sonra masadan vanayı alın ve bulmacayı çözmek için odanın arka tarafına gidin.

Ardından yakındaki duvarı kırın, odayı arayın ve boşluktan çıkın. Bir tabanca al. Mezarlığa giden kapıya geri dönün - artık bir zinciriniz var, voltajı kapıya yönlendirebilirsiniz.

Balkondaki mezarlıkta, çocuk sana molotof kokteyli atıyor. Vurun onu.

Balkona çıkın ve mezarlığa giden işaretleri takip edin. Mezarlığın önünde tasmalı bir rakip olacak. Bir revolver ile uğraşmak zor değil. Alt katta iki kişi daha var, biri ikinciyi öldürüyor, diğeri balkona Molotof kokteyli atıyor. Mümkünse cephaneden tasarruf edin, rakiplerinize ellerinizle vurun. Anahtar, partnerinizin mezarındaki bir kutuda.

Kapıları açın ve içeri girin. Bombaların olduğu odada şifreli kilitli bir kapı olacak. Kod 838 - hücrenin kapısını açarsanız (önce elektrikle çalıştırılması gereken bir bıçak anahtarı kullanarak) ve oradaki gözetleme deliğinden bakarsanız görebilirsiniz.

Patlamadan sonra duvardaki deliğe bakın - bir çatlak var. Kır ve tuvaletteki anahtarı bul. Kapalı kapıdan bomba sığınağına gidin. Aşağıdaki notları okuyun ve ses kayıtlarını dinleyin. Ardından yazıtlı kapıdan geçin. Önce karşıdaki kapının kilidini kırabilirsin - tuzak hazırlamak için bir makine var.

Kapının arkasında bir bobin bulmanız ve elektrik panelini sabitlemeniz gerekecek. Sonra heykelin kanatsız olduğu odayı açın, kırın (heykel) ve anahtarı alın.

İçeride başka bir Jigsaw kurbanı var. Eline zincirlenmiş bir bomba var. Kapıyı geçip hücresine gidin - iki kapı göreceksiniz. Sağa gidin (hemen arkanızdan kapatın), sigortayı bulun, anahtarı etkinleştirin. Şimdi kapat, adamla hücre kapısını aç, düğmeye geri dön ve aç. Sonra cesetten bir parça al.

Devam et, başka bir elektrik panosunu tamir et. Merdivenlerden yukarı çıkın ve ilerleyin. Şapelde, ölen ortağın karısını kurtarmanız gerekecek. Bulmacanın çözümü aşağıdaki gibidir.

İlk tablo: sağ, aşağı, sol, yukarı, sağ, aşağı.

İkinci tablo: sol, yukarı, sağ, aşağı, sol, yukarı.

Üçüncü tablo: sağ, aşağı sol, yukarı, sağ, aşağı, sol.

Bölüm dört

Melissa'dan ayrılana kadar merdivenleri tırman. Ardından, Jigsaw ile konuşana kadar odaları takip edin, ardından tuvaletlerden birinde teçhizatı bulun.

Devam et. Çöküşün üstesinden geldikten sonra merdivenleri çıkın, kapıyı kırın, sigortayı bulun ve amcayla savaşın. Birinci katta devam edin. İki kilitli kapıyı geçip üçüncüye gidin, duvarda bir delik ve bir tuzak var. Arka odadaki adamı çıkarın. Kilitli kapılardan birini açın, tuzağı geri yükleyin ve duvarda açtığınız delikten merdivenlere gidin. Yaka yanar yanmaz geri dönün, bir tuzakla odaya girin ve arkanızdaki kapıları kapatın - takipçinin streç boyunca koşmaktan başka seçeneği kalmayacak. Hazır.

Duvardaki delikten geçin. İkinci katta, uzanan basamakların kenarında! Sonuç olarak, başka bir bulmacanın başlayacağı bir odaya geleceksiniz. Cevabı bulmanın iki yolu vardır: tuvaletteki kapıyı kapatın ve aynaya bakın (207) veya koridordaki ışığı açın (tuvalet kapısının yanındaki anahtarı açın) ve yapboz parçası simgesinin üzerinde durun yanında, koridor boyunca bakın - 207 katında bir sayı şeklinde zayıf çizgiler görebilirsiniz. Odaya giriyoruz (tuzak!) Ve sandığı açıyoruz (ortada iki orta dişli var. Kendi aralarında ve ayrıca iki ilk olanla, en küçüğüyle bağlanabilirler). Zaman durdu.

Yapboz'un talimatlarını dinledikten sonra koridorun sonundaki kapıdan çıkın veya odalarda faydalı şeyler toplayabilirsiniz. Her yerde tuzaklar var ve iki yerde bir çiviyle açmanız gerekiyor, ancak odalarda değerli hiçbir şey yok - çatlaklar, çiviler vb.

Jigsaw'un Oswald ile konuştuğu odada ilerleyin - duvarda bir çatlak var. Boşluğun boyutuna genişliyoruz ve diğer tarafa geçiyoruz ve aşağı iniyoruz.

Yakında havalı bir kulübe sahip özel bir adamla tanışacaksın, bu da yenmek için bir sorun olmayacak. Yanındaki odada bir tabanca bulacaksınız. Ardından, iki düşmanla yüzleşmeniz gerekecek. Biri enerjili su birikintisi ile önceden ayarlanmış bir tuzağa çekilebilir, Molotof kokteylleri atan ikincisinin bir tabancadan vurulması gerekecek. Oak Ward'a giden işaretleri takip edin ve Jigsaw'ın vaazlarını dinleyin. İşleri yoluna koyan iki adamla tanıştığında, karışma. "İkinin kavga ettiği yerde üçüncüsü tırmanmaz." O zaman hayatta kalanın işini (yumruklarınızla!) bitirin. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Çok sayıda başarısızlıktan geçin. Kendinizi hayvan leşleri ve bombalarla dolu bir odada bulacaksınız. Odanın en sağındaki üç rafı hareket ettirmeniz gerekiyor. Mankenlerin olduğu odada, odanın ortasındaki ışıkları açmanız gerekir. Sonuç olarak, gölge - 206 kodunu gösterecektir. Elektrik su birikintilerinden geçiyoruz (sağ dalda yarasa ve bandajlı bir kutu var).

Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Dilerseniz sol tarafta nötralize edildikten sonra başka bir kabini tabanca ile kırma imkanı bulacağınız bir gaz kapanı olacaktır.

Üst katta, kapıdaki kilide 206 kodunu giriyoruz, misafiri öldürüyoruz ve kutunun içindekileri masanın üzerinde seçiyoruz. Ve geri dönüyoruz - merdivenlerden aşağı vb. Gaz odasına geri dönelim. Valf sağdaki kapının arkasındadır, ancak bir esneme vardır.

Açılan kapıdan geçiyoruz ve kendimizi birçok televizyonun ve bir bulmacanın olduğu bir yerin yakınında buluyoruz. Resmi bu şekilde koymak.

Ardından kapıdan geçiyoruz ve santralleri onarıyoruz. Ne yazık ki, her seferinde problemin koşulları rasgele üretiliyor, bu yüzden bir çözüm olamaz.

Beşinci Bölüm

En başta, tüm çabalarınızın boşuna olduğu ortaya çıkıyor. Biraz ileride, bir sonraki kurbanın kimliğini ima eden bir hikaye olacak. Sonra şırıngalarla dolu tuvalette anahtar için başka bir arama var. Aşağıda sizinki gibi tasmalı bir düşmanla karşılaşacaksınız. Bu durumda, bir silahınız var. Buhar valfini kapatın. Yukarıdaki salona dönün, merdivenlerden yukarı çıkın. Şifreli kilitli bir kapıya ulaşacaksınız. Yan odada projektörlü bir sedye var ve kafasında tuzak olan bir adam biraz sonra koşarak gelecek. Slaytlar arasında ilerleyin - kod 628. Enerjisi kesilmiş kapıya gidin - kalkan hemen orada, yakında. Kapıyı onarın ve açın. Amca koşarak gelecek, kendini bir çekmeceyle kapatıp, su birikintisine akım vermeni tavsiye ederim. Er ya da geç oraya ulaşacaktır. Krematoryuma giden işaretleri takip edin.

Hastanın başında kasayla yürüdüğü bir çit göreceksiniz. Yakınlarda ikinci kata çıkan bir merdiven var, bu çitin bir yolu var. Donmuş eli alın ve kapılardan birinin barikatını hareket ettirerek çıkın. Hasta kendini hissettirecektir, hala kartuş varsa çöpe atmamanızı tavsiye ederim. Krematoryuma gidin - kapılar şimdi açık.

Şimdi çok olacak çile. İlk önce, zaman dolmadan ve bombalar patlamadan önce tamir etmeniz gereken iki jeneratörlü bir odanız olacak. Burada her şey oldukça basit. Durumun büyük dezavantajı, kanatların konfigürasyonunun her seferinde farklı olmasıdır.

Ancak, bu tür ilk testten sonra ikincisi gelir ve burada gergin olmanız gerekir. Başlamak için sola gidiyoruz, orada amca ile hücrenin etrafında duvardaki bir delikten geçmeniz veya amcayı öldürmeniz gerekiyor. Bu jeneratörün yedek parçası yakınlarda bir dolapta duruyor. Sonra ana koridora dönüyoruz ve doğrudan tasarruf kapısına gidiyoruz - hala kapalı. Sağda başka bir yedek parça ile bir dolap olacak. Onu alıp ana koridorun sağındaki kapıdan geçiyoruz (eğer saate dönük duruyorsanız). Gaz var. Ancak kapatamazsınız: her zaman sola gidiyoruz, onarımı tam anlamıyla birkaç saniye süren küçük bir kalkan olacak. Kapı açılacak, hemen arkasında son yedek parça ve son büyük yapbozun olduğu bir dolap var. Onardıktan sonra, bir tasarruf kapısı açılacaktır.

Tekrar gaz odasından geçmen gerekiyor. Ardından, elinizi anahtarla ısıtacağınız bir krematoryum olacak. Genellikle gaz odasında bulunan arka arkaya üç bulmacayı çözmeniz gereken kafesi açmak için anahtarı kullanın.

Altıncı Bölüm

Kapı burnunuzun önünde kapanacak, anahtar yakınlarda duran namlunun dibinde yatıyor. Birçok kapısı olan büyük bir odayı keşfedin, ardından ikinci kata çıkın. Başka bir vaaz dinleyin, sonra yeni açılan kapıda bir ampul arayın. Onun arkasında, başka bir sopayla başka bir amca sana koşacak. Sonra bir çatal olacak. Sağa gidiyoruz, sağda bir oda olacak, kapıyı kırın, sonra dolabı bir tabanca ile açın - daha sakin. Önümüzde onarılması gereken bir esneme ve talihsiz bir jeneratör olacak. Daha uzakta, şifreli kilitli bir kapı var. Az önce geçtiğimiz kontrol noktasına biraz geri dönersek 038 kodu görülebilir.

Kafede Molotof kokteyli atma hayranıyla tanışacağız - bir silah size yardımcı olacak. Salonun ortasında bir germe var, mutfağa giden yol buhar akışıyla kapanıyor, vana yemek odasının diğer ucunda yer alıyor. Erişim açık. Dikkatli olun, bir de gerginlik var. yol dondurucu kilitli bir kapı tarafından engellendi. Anahtar bodrumda.

Konveyörü çalıştırıyoruz, tuğlaları alıyoruz ve domuzlara atıyoruz. Hayır de!" domuz gribi! Gerçek. Tüm karkaslar uygun şekilde işlendiğinde, tanktaki kan yükselir ve ahşap palet- anahtar. Ben yukarı çıkıyorum.

Buzdolabına gidiyoruz. Burası çok soğuk. Isınmak için domuz leşleriyle stantlar taşıyacağız. Bir çıkış uygun hale gelmeden önce hemen hemen her şeyi taşımak için yeterli zaman var. Bir ampul var. Mutfaktan çıkışta, pompalı sopası olan kötü bir amca sizi bekliyor olacak. Onu barın arkasındaki girişteki elektrikli su birikintisine çektim.

Çatalın olduğu yere dönüyoruz. Orada bizi tasmalı bir adam bekliyor. Burası bir revolvere ihtiyacın olduğu yer.

İkinci yoldan gidiyoruz. Çevredeki odalarda tanıdık bir durum, bir zincir buluyoruz, kontrol noktasında kapıya giden güç kaynağını onarıyoruz.

Asansöre gidiyoruz. Burada birkaç tuzak var, ama sonunda sadece bir yol var - şifreli kilitli kapıya. Kodu aramak için dar tahtadan geçiyoruz ve bodrum katına iniyoruz. Bir göz var. 204 numaralı oda ile ilgili bir yazıt görüyoruz. Belli bir kişi kafasında bir tuzakla koşarak gelecek. Tuzak kapanana kadar ateş edin veya kaçın. Odaya gelince, emin değilim ama kod olarak bu sayı oldukça uygun. Dişi kanadı keşfedin. 204 numaralı odayı içeride elbette bir tuzak buluyoruz. Gaz odası. Bir ampul. Çıkış yakında - yan odadan hemen erkekler kanadına. Elinde patlayıcı olan bir amca koşarak sana doğru gelecek. Silah kurtarır - yanana kadar vücuttan uzak durun.

Bu oldukça ilginç bir bulmaca. Resim grubu arasında anlam bakımından birleşen çiftler vardır. Kesilmiş bir bacak demir testeresi, film kamera vb. Bu TV'leri sırayla seçmeniz gerekiyor. Doğru seçim bir çiviyi kaldırır, yanlış olan zavallıyı deler.

Yine genel bir çözüm yok ama etkili bir teknik var. Örneğin sağ alttan başlayarak TV'lere çiftler halinde basmaya başlayın. Ve orada saklı olanı hatırla (yaz). Onlar. ilk önce alt sıra: sağdan birinci ve ikinci, sonra üçüncü ve henüz çift yoksa dördüncüye basarız. Bir sonraki satıra yükseklikten başlıyoruz - ilk basıştan sonra hala çift yoksa, bir sonrakine basın, vb.

İşte tam bir liste: kardiyogram - kalp, pompalı tüfek - kartuşlar, haplar - hap kutusu, teyp - kaset, çekiç - çivi, kamera - film, demir testeresi - bacak, yapbozun üç parçası birlikte - dördüncü kayıp.

Yedinci Bölüm

Bu bölümde sizin için asıl sorun oyun boyunca gördüğünüz canavarı öldürmek olacak. İlk önce, öldürülmesi gereken kurbanların olduğu hücrelerden geçin. Sonra üst kata, sonra duvarda resmi olan bir odaya, yakınlarda bir delik var. Daha fazla kaybolma. Domuz kafası videoda gösterilen bir tuzağa çekilerek öldürülebilir. Bunu yapmak için, her iki kapıyı da açmanız, ardından domuzun sizi kovalaması için tuzaktan geçmeniz ve ardından akımı açmanız gerekecek. Hepsi üst üste çalışmayacak. Bahçenin ortasında bir ağaç kullandım - düşman vurmaya çalışana kadar etrafında koşabilirsiniz (uzun süre vurur, örneğin geri koşmak ve kapıları açmak için zaman vardır). Elbette adil bir dövüşte kazanabilirsiniz, ancak bence bu kadar basit bir yol varken mantıksız derecede zor. Kütüphanenin anahtarını alın.

Jigsaw'ın talimatlarını dinleyerek birkaç kapıdan girin ve geçin. Sonra bir kavga olacak. Molotof kokteyli bırakmaktan hoşlanan bir sürü insanın olduğu büyük salonda, sağa gidin, aşağı atlayın, orada karşınıza çıkanı öldürün, yukarı çıkın ve odadan merdivenlerden yukarı çıkın.

Şimdi tuzak testi. Önce sağa gidiyoruz, orada valfi kapatıyoruz, sonra sola. Anahtarı alıyoruz. Gazlı odada, klozetteki vanayı doğrudan alıyoruz, ikinci kata çıkıyoruz. Orada bulmacayı borularla çözüyoruz. Ardından aşağıya inip elektrik panosu ile bulmacayı çözüyoruz. Kapı seçiminin yapıldığı salona hızla geri dönün. Geliştiriciler nezaketle buraya bir tasarruf koydu, böylece her iki videoyu da izleyebilirsiniz.

Gerçek yazan kapının arkasında hala oyunun küçük bir parçası var, ama orada her şey doğrusal. Bir düşman olacak, onu yumruklarınla ​​öldürebilirsin, silah alıp vurabilirsin. Bu kadar.

Amanda.

Siz Dedektif Tepp'siniz, bir tür tuvalette uyanıyorsunuz, kafanızda bir cihaz var, ceza davanızdan kanıtlar var.

"Tasarımcı", yakalamaya çalıştığınız manyağın adı, TV ekranından, tuzağı zamanında kaldırmazsanız işe yarayacağını ve öleceğinizi söylüyor. Ekranda gösterildiği gibi fare ile kaydırın. Tuzakta bir sayı görüntülendiğinde, ona basın ve fareyi döndürmeye devam edin. Yakında tuzak düşecek. Şimdi banyodan çıkman gerekiyor. Kapıda şifreli kilit var. Tuvalet kabinlerinin kapılarını kapatıyoruz ve aynada yapboz parçasının çizildiği yerde durursak "437" rakamlarını göreceğiz. Bu kilit kodudur. Açıp çıkıyoruz. Aşağıdaki yapıcı ipucunu bulmamız gerekiyor.

İlerliyoruz ve parmaklıklı bir duvarın arkasında bir adamın hapsedildiği başka bir tuvalete giriyoruz. Dışarı çıkmak için birlikte hareket etmeniz ve her iki kapıyı da açacak olan paneli aktif hale getirmeniz gerekecek. Ancak paneli açmak için tuvaletlerden birinde sigorta bulmanız gerekiyor. Elimizi şırıngalarla tuvalete sokarız ve orada bir sigorta ararız. Ağrı kusuru kritik olanı geçene ve ölene kadar her şeyi hızlı bir şekilde yapmanız gerekir. Sigortayı çıkarıp paneli çalıştırıyoruz. Artık kapıları açabilirsiniz.

Serbest bırakılan adamla konuşuyoruz, çıplak ayak olduğumuz için kırık camlara dikkat etmemizi tavsiye ediyor. İyi tavsiye. Daha ileri gidiyoruz ve dolaplarda, zor zamanlarda sağlığımızı iyileştirmemize yardımcı olacak ilaçlı bir şırınga buluyoruz. Devam et. Geliyor karanlık odalar, burada bir çakmak ihtiyacımız var. Bir manyak kurbanının parmaklıklar ardında diğerini nasıl dövdüğünü ve sonra kendisinin öldüğünü görüyoruz. Çılgınlık yeni başlıyor. Devam ediyoruz, manyağın her türlü saçmalığı söylediği TV izliyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve domuz kafalı bir adam görüyoruz. Ürpertici an... bezini değiştir ve tırmanmaya devam et. Devam ediyoruz ve gelecekte bize yardımcı olacak belgeler ve notlar topluyoruz. Yakında bir yardım çığlığı duyacağız.

İleri koşuyoruz ve Tasarımcının kadınları kurtarmamız gerektiğini söylediği bir ses kaydedici buluyoruz. Ameliyat odasında. Hadi oraya gidelim. Odalardan birinde kurtardığımız adam bacaklarımıza sopayla vurup kaçıyor ve bizi başka bir adamla baş başa bırakıyor. İkincisi açıkça iyi niyet değil. Bir demir boru alıp savaşıyoruz. Birkaç vuruş ve o öldü. İlkinin bir ağırlık tuzağı ve bir av tüfeği tarafından nasıl havaya uçurulduğuna dair bir resim görüyoruz. Kapıları açarken dikkatli olmalısınız.

Böylece kavga ettiğimiz kişinin cesedini arar ve anahtarı buluruz. Kapıları açıp devam ediyoruz. Bir sonraki kapı bir tuzakla olacak. Silahla kafamızdan vurulana kadar istenen sayıya basmak için zamanımız olacak. Sonra odaları arıyoruz ve içlerinden birinde röntgenler ve Tasarımcıdan bir not buluyoruz. Görünüşe göre ciğerlerimizden bir kurşun çıkardı, ama bunun yerine bu tımarhanedeki birçok insanın almak için can attığı anahtarı koydu.

Kilidi kırdıktan sonra kapıyı açıp lobi kapısının nasıl kapandığını görüyoruz. Anahtarı bulmamız gerek. Görevleriyle zamanında başa çıkmayan manyak kurbanlarını gözlemleyerek koridorlar boyunca ilerliyoruz. Kliniğin eski hastalarının belge ve notlarını okuyoruz. Notlardan birinde, bazı yerlerde duvarların tamamen sızdırdığı ve kolayca yıkılabileceği bilgisini buluyoruz. Burada bulduğumuz yerlerden sadece biri. Duvarı kırarız ve boşluktan sıkarız. Birazdan içinde dört ceset bulunan ameliyathaneye ulaşacağız. Bunlardan biri ihtiyacımız olan anahtarı içeriyor. Duvarda, röntgenlerde, anahtarın Faulkner adı altında cesedin yanında olduğunu görüyoruz. İhtiyacımız olan bedeni buluyoruz (bacaklara etiketler bağlı), bir neşter alıp cesedi açıyoruz. Anahtarı almak için, ne kadar çabuk aldığınıza bağlı olarak biraz veya çok fazla acı çekmeniz gerekecek, çünkü gövde dikenli tellerle dolu.

Tüm anahtar bizde, lobinin ana girişine dönüyoruz. Kapının arkasında yeni bir test - dengemiz var. İnce bir tahta üzerinde yürümeniz ve sivri uçlara düşmemeniz gerekir. Tahtanın yanından geçiyoruz ve arkasında başka bir kapalı kapı olan ekranları görüyoruz, arkasında kurtarmamız gereken bir kadın var. Anahtarı aramaya gidelim. Açık kapıdan giriyoruz ve çok geçmeden kapalı bir kapıyla karşılaşıyoruz. Açmak için elektrik panosunu açmanız gerekiyor ve bunun için bir anahtara ihtiyacımız var. Aramada ileri. İlaçlar, iyi bir kulüp ve ileriye dönük stok yapıyoruz. Morga gittiğimizde buzdolaplarının kapılarında farklı çizimler ve semboller göreceğiz. Ama hangisi doğru. Yakınlarda bir sigorta yerleştirdiğimiz ve morgun karanlık bir köşesinde kısa bir süre için ışığı yaktığımız bir anahtar buluyoruz. Işık söndüğünde, duvarda belirli bir açıdan silahı ayırt etmenin mümkün olacağına bakan kavisli bir çizgi görünecektir.

Kapıda silahla buzdolabını açıp anahtarı buluyoruz. Ama sonra bomba devreye giriyor ve siper almak için birkaç saniyemiz var. Köşede saklanıyoruz. Patlamadan sonra duvarda bir delik oluşuyor, gizli bir oda buluyoruz, oradaki stokları yenileyeceğiz. Kapıyı açmak için elektrik panosuna dönüyoruz. Yolda, vücudumuzda anahtar için bir avın olduğu anlaşılacak bir kaset bulacağız, herkesin hayatta kalması için buna ihtiyacı var. Artık her köşede düşmanlar var. Ruh hali yükseldi, yola devam ediyoruz.

Kalkana ulaştıktan sonra açın ve tüm ışıkların yeşile dönmesi için devrenin elemanlarını çevirin. Şimdi kırmızı düğmeye basarak kapıyı açabilirsiniz. Kapıdan geçiyoruz ve bizi öldürmek isteyen bir psikopatla karşılaşıyoruz, eğer elimizde ağır bir şey varsa, o zaman savaşıyoruz ve değilse de. Yakında odalardan birinde doğru anahtarı ve ortağın polis rozetini buluyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve hepsi patlayıcılarla dolu odaya giriyoruz. Çıkmak için tam olarak bir dakikamız var. Korumayı bulduğumuz kutulardan birinde ve saatin altındaki odadaki anahtarı açın. "759" numaralı 3 TV'yi açın. Şifreli kilidi açıp çıkıyoruz ama sonra "Domuz kafasından" bir darbe alıyoruz ve zaten ekranların önünde bilince geçiyoruz. Şimdi kapıyı açabiliriz. Düz gidiyoruz ve yakında cehennem makinesine bağlı bir kadın buluyoruz. Hayatta kalmak için zehirler ve panzehirler uygun şekilde kanalize edilmelidir. Bir hata yaparsanız Amanda ölecek ve baştan başlamak zorunda kalacaksınız.

Kadın kurtulunca onunla konuşuyoruz, bize yöneltilen suçlamaları dinliyoruz ve Tasarımcı'nın gizemlerinin peşine düşüyoruz.

Jennings.

Şimdi meslektaşımız Jennings Foster'ı kurtarmamız gerektiğini anladığımız bir ses kaseti buluyoruz. Amanda ile açılan kapıya gidiyoruz. Ama yakında kapılardan biri kapanacak ve gitmen gerekecek. Tek başımıza devam ediyoruz. Kazan dairesinin kapalı kapısına yaslandığımızda anahtarı bulma görevini alacağız. Giyinmek için uzağa gidemezsin, o yakınlarda bir asit fıçısında. Biraz sabır ve anahtar bizim. Kapıyı açıp devam ediyoruz. Yolda, yeni tuzaklar bizi bekleyecek - çatlaklar. Dikkatli olmalısın yoksa kafan rüzgar gibi uçup gidecek. Tuzağı boşaltın ve devam edin. Bu arada, bir streç ve bir av tüfeği kartuşunuz varsa, tuzakları kendiniz kurabilirsiniz. Bu, bize saldırmaya çalışırlarsa diye. Haydi, kazan dairesine giden işaretleri takip edelim. İçinden geçemeyeceğimiz bir buhar jetiyle karşılaştığımızda, buharı engelleyecek bir valf bulma görevi bize verilecektir. Kapıcının odasında bulunabilir. Kapıcının odasına geri dönüyoruz ve yine Domuzun kafasından kafasına geçiyoruz ... anladım !!!

Tasarımında 6 adet av tüfeği mermisi bulunan yakalı bir banyonun bilincine varıyoruz. Ateş ederlerse, kafa yoktu. Banyodan çıkman gerek. Aynada belirli bir açıyla "Karanlık ışık tutuyor" yazısını okuyabilirsiniz. Tuvalete girip oradaki ışığı kapatıyoruz. Kabinlerden birinin üzerinde bir anahtarın tasvir edildiği görülebilir. Tekrar giyin, kullanılmış şırıngaları karıştır. Anahtarı bulduktan sonra kapıyı açın ve banyodan çıkın. Çıktıktan hemen sonra, aynı yakalı bir kişi yanımızdaysa yakamızın çalışacağı gerçeğiyle kayıt cihazının bizi tekrar memnun edeceği bir ceset buluyoruz. Gülümsedik ve işaretleri takip ederek kazan dairesine koştuk. Yaka yanıp sönmeye başlarsa, o zaman yakında bir düşman vardır, ondan kaçmanız veya yakanız patlayana kadar onu hızlı bir şekilde öldürmeniz gerekir.

Bizi öldürmeye çalışan herkesi öldürerek bir valf aramak için ileri koşuyoruz. Birazdan hademenin odasına gideceğiz, araman gerek. Burada bir yerde bir vana var. Duvarlardaki yazı böyle diyor. Odayı ararız ve dikkatlice ayaklarımızın altına bakarız, kendinizi bir esnemede havaya uçurabilirsiniz. ile içeride çamaşır makineleriİhtiyacımız olan valfi görebileceğimiz bir kapı bulalım. Ama kapı diğer tarafta kapalı, başka bir yol bulmalısın. Öte yandan, voltaj altında bir su birikintisi göreceğiz, geçmek için sigortayı şalterden çıkarmak gerekiyor. Şimdi yol açık. Bir valf seçiyoruz ve ölümümüzü isteyen iki kişinin nasıl göründüğünü izliyoruz. Nötralize edilmiş tripwire'ı geri taktıysanız iyi olur, aksi halde her ikisiyle de savaşmak için giyinin. Onlarla ilgilendikten sonra kazan dairesine dönüyoruz. Yol boyunca ayaklarımızın altına bakıyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Kazan dairesine girmeden önce kendimizi mayınlı bir odada bulacağız. Kapıyı açmazsak bombalar bir dakika içinde patlayacak. Anahtarı buluyoruz ve devreyi tüm ışıklar yeşile dönecek şekilde dağıtıcıya monte ediyoruz. Kapı açık. Birkaç dönüş daha ve oradayız. Vanayı takıp buharı kapatıyoruz. Kazan dairesindeyiz. Cesette kaseti buluyor ve dinliyoruz. Sonra bir merdiven bulup yukarı çıkıyoruz, boruları sıkıyoruz ve sonra tekrar aşağı iniyoruz. Bir valfi daha kapatıyoruz ve diğerine ulaşana kadar daha fazla ilerliyoruz. Burada küçük bir labirentten geçmemiz gerekiyor.

Başlangıç ​​olarak, buharı sağa yönlendiriyoruz, sola gidiyoruz, oraya iniyoruz ve başka bir vanayı kapatıyoruz. Şimdi labirentin başına dönüyoruz ve buharı sola yönlendiriyoruz, şimdi okların rehberliğinde geçebilirsiniz. Sonunda son vanayı da kapatıyoruz ve yola çıkıyoruz. Kazan dairesine daha da gidiyoruz. İşaretlere odaklanalım. Kazan dairesinde, kafasında demir bir kutu olan bir deli tarafından saldırıya uğrayacağız, onu öldürmeniz ve vanayı almanız gerekecek. Fırın odasının kapısının anahtarını bulmak için ona ihtiyacımız olacak.

Valf ile kazana yaklaşıyoruz ve başka bir bulmacayı çözüyoruz. Buharı bloke ediyoruz ve arka odada anahtarı buluyoruz. Alıp gidelim. Kazan patlamadan önce kaçmak için iki buçuk dakikamız var. İlk valfi yerleştirdiğimiz yere gitmeniz gerekecek. Yol yakın değil, o yüzden acele edelim. Kurtulduğumuzda yola devam edeceğiz, fırın odasına gitmemiz gerekiyor. İşte beklediğimiz yer burası. Yolda çeşitli vanaları kapatıyoruz, yangını ve buharı engelliyoruz, çeşitli psikopatları öldürüyoruz ve çatlakları unutmayız. Yakında, diğer yol, asılı hayvan leşleri olan bir tepsi tarafından engellenecek, geçidin açılması için onları hareket ettirmemiz gerekecek. Eh, burada zor değil, önce birinciyi, sonra ikinciyi ve üçüncüyü hareket ettiriyoruz, bu da bize yol açacak. Sonra ikinci kata çıkıyoruz, burada birkaç üç psikopatla kavga edeceğiz. Bunlardan birinde fırın odasının anahtarını bulacağız. Kapıları açıp fırın odasına giriyoruz. Orada Jennings Foster'ı bir masaya bağlı buluyoruz. Üzerinde büyük bir sarkaç asılıdır, bu yavaş yavaş azalır ve bulmacayı monte etmek için zamanınız yoksa, iki kepçeye bölünecektir. Acele etmemiz gerekiyor. Dişlileri dört masada topluyoruz ve bir meslektaşımızı kurtarıyoruz. Ondan sonra konuşur, ne kadar kötü olduğumuzu dinler ve başka bir bilmece arayışıyla yolumuza devam ederiz.

Melisa.

Bir sonraki ipucunun gelmesi uzun sürmeyecek. İki kapının önünde olacaksınız. Bir seçim yapmalısın. Prensip olarak, her iki kapı da bir anahtarla kilitlenen bir hizmet odasına açılır. Yani seçiminiz sonraki oyun için önemli değil. Seçtiğin tek şey, arka odaya giden bu kapıya giden yol. Sol kapı sizi hızlı bir şekilde geçmeniz gereken bir engel parkuruna götürecektir. Ve doğru yol seni engelsiz bir yere götürecek, ama tamamen karanlıkta sen karar vereceksin.

Kapıya yaslanarak anahtarı bulma görevini alıyoruz. Yukarıdaki kata çıkıyoruz. Ve muhafız karakolunun kapalı kapılarına koşuyoruz. Onları beslemeniz gerekiyor. Tuvalete gidiyoruz ve orada, tuvalette şırıngalarla, hizmet odasının anahtarını buluyoruz, aşağı inip kapıyı açıyoruz. Düz gidip diz boyu suyla dolu bir odaya giriyoruz, parmaklıkların arkasında elektrik verilen kömürleşmiş bir beden görüyoruz ve bu beden sürekli iniyor, suya değdiğinde öleceksiniz. Kilidi açmak ve gövdeyi durdurmak için kilidin kodunu bulmanız gerekir. Odadaki sütunlar sayılarla kaplıdır, kodun göründüğü yerden bir yer bulmanız gerekir. Yerde bir bulmaca elemanı şeklinde ipuçları var, bunlardan birinin üzerinde durursanız "435" kodunu göreceğiz. Kapıyı açıyoruz, kutudaki anahtarı buluyoruz ve dağıtıcıdaki devreyi kurup elektriği yeniden yönlendiriyoruz.

Şimdi koruma karakoluna dönelim. Yeri inceliyoruz ve televizyonlardan birinde soyadı olan bir mezar taşı görüyoruz, mezarın yerini bulmak gerekiyor. Kapıyı açıp devam ediyoruz. Tekrar kapalı kapılara rastlayana kadar. Gücün tekrar geri yüklenmesi gerekiyor. İçeri girdiğimizde zehirli gazla dolmaya başlayacak olan anahtarı odada bulacağız. Onu çabucak bulmanız ve duvardaki boşluktan çıkmanız gerekiyor. Kalkana dönüp gücü açtıktan sonra. Kapılar açık, daha ileri gidiyoruz ve çok geçmeden kendimizi kliniğin avlusunda buluyoruz. Çatıda bize Molotof kokteyli atan bir psikopat görüyoruz, odanın yakınında kendini gazlarla vuran kişiden silah alsan iyi olur. Değilse, merdivenlerden ona gideriz ve onu manuel olarak öldürürüz. Dikkat, avlu çatlaklarla dolu. Kötü adamla uğraştıktan sonra duvardaki deliğe geçiyoruz. İşaretleri takip ederek "Sedir Odası"na geçiyoruz. Son odaya ulaştıktan sonra sokağa giriyoruz ve kendimizi bir mezarlıkta buluyoruz. Steven Sing adında bir mezar bulmalısın. Kutunun üzerinde ihtiyacımız olan anahtarı bulacağız. Şimdi onun yardımıyla Sedir Odasına giriyoruz.

Orada, Oluşturucu'nun bir sonraki ipucunu arıyoruz. Her zamanki gibi, uzun süre aramanız gerekmeyecek. Kapılardan birinin arkasında yine kendimizi patlayıcıların her yerde olduğu bir odada ve patlamadan önce bir zamanlayıcıda bulacağız. Gizlemek için kapılardan birinin üzerindeki şifreli kilidi açmanız gerekir. Kodu görmek için, psikopatın hapsedildiği kafesi başında bir kutu ile açmanız gerekir. Kafesin duvarında "838" kodunu görebileceğiniz bir delik vardır. Kilidi açıyoruz ve kapıyı bir sürgü ile kapatarak patlamadan saklanıyoruz. Patlamadan sonra ayrılıp bir sonraki ipucunu arıyoruz.

Patlamadan oluşan duvarda bir boşluk buluyoruz, içine geçiyoruz ve kendimizi tuvalette buluyoruz. Tuvalette anahtarı buluyoruz ve merdivenlere gidiyoruz. Aşağı inip Sing ailesinin kalıntılarını inceliyoruz, belgeleri okuyoruz ve ses kaydını dinliyoruz. Sonra daha ileri gidiyoruz ve merdivenlerden daha da aşağı iniyoruz. Büyük aynalı bir odada kaydı dinliyoruz ve düşen melekten anahtarı bulma görevini alıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve hapsedilmiş insanlarla hücreler buluyoruz. Her kafeste melek figürleri var, bunlardan birinde şapelin anahtarını bulacağız. Zinciri dağıtıcıya monte ederek çubukların kapılarına güç sağlıyoruz ve sırayla kapıları açıp figürleri inceliyoruz. Onlar için savaşmanız gerekecek, bu yüzden onları erken bulmanız tavsiye edilir. Anahtarı soldaki ilk hücrede buldum. Heykelciği kırarız, anahtarı alırız ve ayrılırız, hücrelerin geri kalanında düşmanlar dışında ilginç bir şey yoktur. Televizyonlara gidiyoruz, Tasarımcının başka bir saçmalıklarını dinliyoruz ve açılan kapıdan geçiyoruz. Kapının dışında kafese kapatılmış başka bir psikopat göreceğiz. Bu yeni psikopat patlayıcıdır, yani onu öldürmek için ve onu öldürmeniz gerekir, çünkü ihtiyacımız olan anahtar ondadır, bir numara kullanmanız, onu bir voltaj birikintisine çekmeniz ve incinmemek için uzaklaşmanız gerekecek. . Bütün bunları yaptıktan sonra, anahtarı cesetten alıp distribütöre doğru ilerliyoruz. Planı topluyoruz ve kapıyı açıyoruz. Merdivenleri çıkıyoruz ve birkaç kapıdan geçtikten sonra kendimizi Melissa Sing'i kurtarmamız gereken şapelde bulacağız.

Melissa'nın ölmemesi için 3 bulmacayı zamanında çözmeniz gerekiyor. Küpü daire içinden geçecek şekilde sürükleriz ve mümkün olduğunca nadiren haçlardan geçer, aksi takdirde çok kan olur.

Melisa kurtulunca bizden sonraki suçlamaları dinleyip "ÇIKIŞ" yazısıyla kapıdan çıkıyoruz.

Oswald.

Yapıcı'nın bir sonraki ipucunu bulmak için Melissa ile intikam almak için ayrılıyoruz. Birkaç kat yukarı çıkıyoruz ve orada Melissa'ya veda ediyoruz, bizimle gelmek istemiyor. Tek başımıza devam ediyoruz.

Ekranlara ulaştıktan sonra Tasarımcıyı dinliyoruz ve bulmacayı bir araya getirmek ve tuzakta kurban olan bir oda bulmak için yeni bir görev alıyoruz. Tuvalete giriyoruz ve tuvalette şırıngaların arasında dişlileri yakalıyoruz. Koridorlar boyunca odalardan, duvarlardan merdivenlere doğru ilerliyoruz. İkinci kata çıkıyoruz. Onu ararız ve patlayıcıları harekete geçiririz. Zamanlayıcıyı durdurmanız gerekir. Aynalı bir tuvalet buluyoruz, kapıyı kapatıyoruz ve aynada "207" rakamlarını görüyoruz. 207 numaralı odayı bulmamız gerekiyor. Onu bulduğumuzda tasarımcının kutusunu orada bulacağız. Açıyoruz ve yapboz parçaları olan bir çanta buluyoruz. Zamanlayıcı durdurulur. İkinci torba meşe odasında aranmalıdır. Onu aramak için koşuyoruz. Yerde bir delik bulup birinci kata atlıyoruz. "102" koğuşunda televizyonu izliyoruz ve sonra duvarı kırıyoruz ve boşluktan geçtikten sonra bodrum katına iniyoruz. Orada savaşmamız gereken büyük bir adam görüyoruz. Onu öldürürüz ve daha da aşağılara ineriz. Bir geçit buluyoruz ve ilerliyoruz. Yolda birkaç düşmanla karşılaşacağız, onlarla ne yapacağımız belli. TV ekranlarının olduğu kapıya geldiğimizde Tasarımcı'yı dinleyeceğiz. Kapana kısılmış kurbanın olduğu oda bulundu. Şimdi ikinci bulmaca çantasını aramaya başlayalım.

İşaretlerin rehberliğinde Oak Chamber'a gidiyoruz. Tuzaklara düşmüyoruz, düşmanları öldürüyoruz ve "eğlenceli" atmosferin tadını çıkarıyoruz. Yakında bulmacalarla odaya gideceğiz, kapı şifreli kilit üzerinde ve patlayıcı bir psikopat tarafından korunuyor. Şimdi bir şekilde ona ulaşmam gerekiyor. dolaşıyorum. Tepsilerle hayvan leşleriyle donatılmış buzdolabı odasına girdiğimizde zamanlayıcı açılacak, patlamadan önce çıkmak için sadece bir dakikamız var. Geçişi temizlemek için tepsileri hareket ettiriyoruz. Çıktıktan sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi mankenlerle karanlık bir odada buluyoruz. Spot ışıklarından birini açın ve "206" kilidinin kodunu görün. Televizyonu izleyelim, yine Tasarımcı'ya sanrılı konuşmalarını gösteriyorlar ve açılan kapıdan daha da ilerliyorlar. Kilitle kapıya dönüyoruz. Kodu giriyoruz, kapının arkasındaki deliyi dikkatlice öldürüyoruz, öldükten sonra patlayıcı. Puzzle parçalarını alıyoruz.

Şimdi tuzağın girişine dönebilirsiniz. Dönüş yolunda kendimizi bir manyağın bir sonraki konuşmasından sonra zehirli gazla dolmaya başlayacak bir odada bulacağız, gaz kaynağını kapatmak gerekiyor. Vanayı yan odada buluyoruz ve boruları birleştiriyoruz. Bağlandığında, kapı açılacaktır. Birkaç metre daha ve oradayız. Şimdi masanın üzerinde bir bulmaca topluyoruz, bisiklete binen bir bebek ortaya çıkmalı. Bunu yaptığımızda, tuzağın kapısı açılacaktır. Oswald'ı kurtarmak için giriyoruz. Serbest bırakmak için dağıtıcılardaki devreleri 4 dakikada monte etmek gerekiyor ki bu yaygın bir şey bu yüzden devreler küçük olmayacak olsa da zor olmamalı. Böylece başka bir kurbanı kurtarıyoruz, minnettarlığı dinliyoruz ve daha fazla macera aramak için ayrılıyoruz.

Obi.

Oswald'la birlikte merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve ara sahneyi izliyoruz, nasıl tuzağa düşüp ölüyor ... boşuna denedik. Bir sonraki Oluşturucu ipucunu bulmanız gerekiyor. Düz gidiyoruz, yerdeki deliğe iniyoruz ve kayıt cihazını buluyoruz. Onu dinliyoruz ve bir sonraki kurtarmamız gerekenin krematoryumda olduğunu öğreniyoruz. Onu bulmalıyız.

İkinci kata çıkmamız gereken merdivenlere ulaşana kadar daha ileri gidiyoruz. Ancak yol bir buhar jeti tarafından engellendi, valfi kapatmamız gerekiyor. Başlamak için tuvalete gidelim ve tuvalette şırıngalar arasında yardımcı odasının anahtarını bulacağız. Arka odaya gidiyoruz ve bodrum katına iniyoruz. Orada vanayı buluyoruz, bloke ediyoruz ve şimdi ikinci kata giden yol açık. Yükseliyoruz. İkinci katta şifreli kilitli bir kapıyla karşılaşıyoruz. Yan odada bir projektör buluyoruz. Slaytlara bakıyoruz ve "628" kodunu buluyoruz. Kapıyı açıyoruz ve bir krematoryum aramak için daha ileri gidiyoruz. Televizyonlara ulaştığımızda Obi'nin fırına hapsedildiğini görüyoruz, acilen onu bulup kurtarmamız gerekiyor. Muhafız karakolunun kapalı kapısına tekrar girene kadar daha fazla koşarız. Onlara elektrik sağlamanız gerekir. Direğe gidiyoruz ve distribütör devresini monte ediyoruz. Güç açık, kapıyı açıyoruz. İşaretleri takip ederek krematoryuma koşuyoruz. Yakında binayı alacağız, donmuş bir el bulacağız. Kafasında bir kutu olan bir adam tarafından korunacak. Onun için bir geçit arıyoruz. Yukarıdaki kata çıkıyoruz. Duvarda "Yer bir haçla işaretlenmiştir" yazısını görüyoruz. Odalardan geçiyoruz ve zeminde haçla işaretlenmiş bir delik buluyoruz. Aşağı iniyoruz ve hemen kutuda donmuş bir el buluyoruz. "EXIT" yazılı kapı açıldığında bir açılış ekranı görüyoruz. Tam da ihtiyacımız olan şey bu.

Kapıdan geçiyoruz, dümdüz gidiyoruz, parmaklıklar ardında Domuzun kafasını göreceğiz ve bir kez daha televizyonu izleyeceğiz. Yeni bir şey yok, aynı manyağı gösteriyorlar. Beden seansından sonra kapı açılacak ve yolumuza devam edeceğiz. Ama metrelerce uzağa gideceğiz ve yandaki kapının arkasında kendimizi patlayıcılarla dolu kapalı bir odada bulacağız. Ve zamanlayıcı yeniden başlayacaktır. Çıkmak için 3.5 dakikamız var. Kapıyı açmak için 2 dağıtıcıyı etkinleştirmeniz gerekir. Biri solda diğeri sağda. Distribütörler küçük değil, ayrıca sola geçiş bir buhar jeti ile engellenecek, bu yüzden yine de engellenmesi gerekecek. Genel olarak, her şeyi hızlı bir şekilde yaparız. Kapı açıldığında, zamanlayıcı durmadığından çabucak boşaltırız. Dışarı çıktıktan sonra bir nefes alacağız ve yandaki kapının arkasında kendimizi benzer bir durumda bulacağız, sadece süre 7.5 dakika olacak, ancak kapıyı açmak için daha fazla vaka olacak. Ayrıca iki dağıtıcıyı da etkinleştirmeniz gerekiyor, ancak onlara ulaşmak için boğulmamanız, savaşmanız gerekecek ve daha fazla devre olacak. Genel olarak, yine her şeyin hızlı bir şekilde yapılması gerekecek.

Bir sonraki tuzaktan ayrıldıktan sonra, zaten yakın olduğumuzun söylendiği bir ses kaydedici buluyoruz. Ve doğru, yandaki kapının arkasında kendimizi bir krematoryumda buluyoruz. Donmuş eli fırına koyarız ve yandığında anahtarı alırız. Biraz daha ileri gidiyoruz ve arkasında Ob'u kurtarmamız gereken anahtarla kapıyı açıyoruz. Büyük bir sobaya hapsedilmiş ve boruları bağlamak için zamanımız yoksa küle dönüşecek. Ama elbette zamanımız olacak ve bir hayat daha kurtaracağız.

Jeff.

Bir sonraki ipucunu hemen buluruz, bu bir ses kaydedici. Onu dinleyelim ve merdiven boşluğundan çıkma görevini alalım. Son kata çıkıyoruz ve kapalı bir kapıyla karşılaşıyoruz. Anahtarı yanında asit bulunan bir fıçıda buluyoruz. Biraz daha gidelim ve Oswald'a veda edelim, hiçbir şey bize eşlik etmek istemez. Neyse alıştık. Yerdeki deliğe iniyoruz ve kendimizi tiyatronun kapısında buluyoruz. Kapı bir kod kilidi altındadır. Hadi kodu aramaya gidelim.

Başlamak için yukarı çıkalım, orada spotları açmaya çalışacağız, ancak ikisinde ampul yok. Görevimiz onları bulmak. Biri yemekhanede, diğeri personel odasında. Aramaya koşuyoruz., işaretler tarafından yönlendiriliyoruz. Elektrikli sandalyeye geldiğimizde, yanında "Sol ve sağ, her iki yol da ışığa çıkıyor" yazısını göreceğiz.

Sola, kafeteryaya, ilk ampule koşuyoruz. Bir çok kapıdan geçiyoruz, güvenlik kapılarını açıyoruz, dağıtıcılardaki devreleri topluyoruz, ta ki şifreli kilitli bir sonraki kapıya varana kadar. Bu kilidin kodunu bodrumda bulacağız. Duvarda "204" rakamlarının göründüğü küçük bir delik var. Bu kod. Geri dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve kadınlar bölümündeki "204" koğuşunu bulma görevini alıyoruz. Muhtemelen orada ihtiyacımız olan ampulü bulacağız. Sola koşuyoruz ve "304" odasının karşısında, duvarda bizi ikiye bölmeye çalışan devasa bıçaklarla dar bir geçit buluyoruz. Son derece dikkatli ilerliyoruz. Geçitten geçtikten sonra “204” odasını hangi yöne bakmamız gerektiğine dair bir ipucu göreceğiz. Ok boyunca ilerliyoruz, ikinci kata iniyoruz ve "204" koğuşunu buluyoruz. Masanın üzerinde bir ampul var. Onu alıyoruz ve zehirli gaz odaya akmaya başlayacak. Tabloda valfi buluyoruz ve gaz beslemesini kapatıyoruz. Şimdi elektrikli sandalyeye dönebilir ve ondan ikinci ampulü aramaya başlayabilirsiniz. Dönüş yolunda özel bir eğlence olmayacak. Oraya problemsiz geleceğiz. Personel odasındaki ikinci ampulü aldığımızda başlayacaklar. Tüm neşeler, çılgın psikopatlar, yayıncılar, dağıtımcılar, genel olarak sevdiğimiz her şey olacak. Şifreli kilit olmadan ve onsuz olmaz. Bu arada, güvenlik noktasına dönersek kodu bulacağız, orada, TV ekranlarında “038” sayılarını göreceğiz - bu kod.

Kapıyı açıyoruz ve kendimizi kafeteryada buluyoruz. Diğer yol bir buhar jeti tarafından engellenir. Kafeteryanın karanlık köşesindeki vanayı kapatıyoruz ve yol açılıyor. Mutfağa gidiyoruz ve dondurucunun kapalı kapısını görüyoruz. Anahtarı bulmamız gerek. Sağa gidiyoruz ve sonra bodrum katına iniyoruz. Orada, altında anahtarın bulunduğu bir kuyu buluyoruz. Konveyörü çalıştırıyoruz ve bıçakların üzerinden geçtiği anda karkaslara tuğla atıyoruz. Kuyu hayvanların kanıyla dolana ve anahtar yükselene kadar atıyoruz. İşte böyle bir eğlence. Anahtarı alıp dondurucuyu açmaya gidiyoruz. Orada başka bir test bizi bekliyor, hayvan leşleriyle tepsileri hızla hareket ettirmemiz ve donarak ölene kadar kendimize bir geçit açmamız gerekecek. Buzdolabından geçtikten sonra bir ampul buluyoruz ve kontrol odasına dönebiliyoruz. Geri döndüğümüzde ampulleri takıyoruz, ışığı değiştiriyoruz ve "831" rakamlarını görüyoruz.

Kapıyı açıp tiyatroya giriyoruz. Perde arkasında Jeff'i duvara zincirlenmiş buluyoruz, ama basit bir duvar değil, metal kazıkların her hata yaptığımızda içinden çıkıp zavallı Jeff'in vücudunu deleceği delikli bir duvar.

Onu kurtarmak için 16 TV'nin ekranındaki resimleri anlamca eşleştirmemiz gerekiyor. Burada şansa ve iyi bir hafızaya ihtiyacınız var. Jeff'in yerinde olmak istemezdim.
Biraz delikli ama hala hayatta, tutsağı cehennem makinesinin prangalarından kurtarıyoruz. Bize teşekkür edin.

Jeff'e veda ederek devam ediyoruz. Bir kayıt cihazı buluyoruz, dinliyoruz ve açılan kapıdan geçiyoruz. Hemen parmaklıklar ardında bir deli görüyoruz. Izgarayı açıyoruz, çünkü bu tek geçit ve bir psikopatla savaşıyoruz. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Merdivenlerden çıkıyoruz, tahtadan geçiyoruz ve odalardan birinde Domuzun kafasını görüyoruz. Bizi fark etmemiş gibiydi. Duvarı kırıyoruz, tavan arasından geçiyoruz. Başka bir ses kaydı bulduktan sonra onu dinliyoruz ve Domuzun kafasını öldürme ve kütüphanenin anahtarını ondan alma görevini alıyoruz. Onunla göğüs göğüse çarpışmanın bir anlamı yok, en emin yol onu sokakta bir kafese çekmek ve elektriği zamanında açmak. Bütün bunları yapıp anahtarı cesetten alıyoruz. Artık kütüphaneye girebilirsiniz. Avludan giriş.

Kapıdan girmek ve başka bir televizyon konuşmasını dinlemek. Tüpleri gazlı odaya bağlayarak kapıyı açmalıyız. Kapı açıldığında ve daha ileri gittiğimizde, üzerinde "GERÇEK" ve "ÖZGÜRLÜK" yazılı iki kapı göreceğiz. Daha sonra bir seçim yapmak zorundayız.

Kayıt cihazında kaydı dinliyoruz ve Tasarımcının kendisini gördüğümüz kütüphaneye giriyoruz. Onunla yaklaşan seçim hakkında sessizce sohbet edeceğiz ve kaderin kapılarının anahtarını aramak için açılan kapıdan doğruca koşacağız.

Anahtara giden yol, sizi öldürmek isteyen psikopatlardan oluşan bir engel parkurundan, panolardaki geçişlerden, distribütörlerin aktivasyonundan ve benzerlerinden geçecektir. Anahtar sonunda bizi bekliyor olacak. Onu seçip kaderin kapılarına dönüyoruz. Ne istediğimizi seçmeliyiz, gerçeği bulmalıyız ya da öylece ayrılmalıyız.

Hakikat. Gerçeği bilmek istiyorsan, karanlık bir figürün peşinde başka bir engel parkurundan geçmelisin. Yolun sonunda tasarımcıya yetişeceksiniz ve o öldüğünde, yardımınız olmadan değil, aslında o değil, kurtardığınız kadınlardan biri olan Melissa Sing olduğu ortaya çıkıyor. Bu onun rolüydü.

özgürlük. Özgürlüğü seçerseniz, o zaman sizin için kelimenin tam anlamıyla her şey bitecek ve genel olarak her şey, kahramanımız evde otururken kendini vuracaktır.


Testere: Video Oyunu İzlenecek Yol
ilk bölüm

Giriş videosunu izledikten sonra, vurgulandığında cihaz üzerinde belirtilen numaraya basarken fareyi saat yönünde çevirin. Bunun iki kez yapılması gerekecek. Ardından tuvalet kabinlerinin tüm kapılarını kapatın, yerdeki kırmızı yapboz simgesinin üzerinde durun ve aynaya bakın. 437. Bu kodu kilide girin ve tuvaletten çıkın.

Koridor boyunca kısa bir yürüyüşten sonra videoyu izleyin. Orta bölmeye gidin ve tuvaleti ortalayın - sigortayı almanız ve ardından anahtarın üzerine takmanız gerekir. Düğmeyle kapıyı açın, çıkın. Camın etrafından dolaş, şırıngayı al, karanlık odadan geç. Ardından tanık hakkındaki videoyu izleyin. İlk dövüşün olacağı odaya gidin. Herhangi bir eşya almanıza gerek yoktur. Durmadan Shift ve 1 kombinasyonu ile vurun. Anahtarı gövdeden alın. Kapıyı aç ve daha ileri git.

Bir sonraki kapının arkasında bir tuzak sizi bekliyor - kısa sürede belirtilen tuşa basmanız gerekiyor. Soldaki kapı sadece bir çivi ile açılabilir. Çivi doğrudan odadaki tıbbi masada bulunur. Bilgisayar korsanlığı sırasında, öğelerin komşu dairelerdeki öğelerle çakışması için daireleri döndürmeniz gerekir. Bu durumda, sağdaki daire üzerinde iki özdeş eleman yukarı ve sağa bakacaktır.

Koridorlar boyunca sadece bir yol var, şube yok. Çürümüş bir duvar, dövüş sırasındaki gibi yumruklanarak yok edilebilir. Kutuda sigorta var, kesiciye bağlı olması gerekiyor.

Ameliyathanedeki resimler, anahtarın Faulkner'da olduğunu gösteriyor. Bir neşter alın, bacaktaki plakadaki kişinin adını okuyun ve kesin. Ana koridorun kapısına dönün ve aldığınız anahtarla kilidini açın.

Işın içinden geçmeniz, fareyi yürümek için ileri ve dengeyi korumak için sola ve sağa hareket ettirmeniz gerekir.

Morgda, dolaptaki sigortayı bulun, anahtara takın. Çakmağı kullanarak, zeminde yapboz parçasının çizildiği yeri bulun (burası TV'li masadan biraz daha ileride). Çizgiler tabanca ile bir desen oluşturur. Bu simgeye sahip bir buzdolabı bulun ve açın. Zinciri al ve odadan çık. Sonra geri dönün ve duvardaki delikten geçin.

Orada, masadan bir şeyler alın ve asansör boşluğunun olduğu yere geri dönün, ancak merdivenleri çıkmayın, testerenin başka bir kurbanı için koridorlar boyunca ilerleyin. Daha önce bulunduğunuz odaya gelin. Burada her üç lambaya da akım uygulamanız gerekir. Düğmenin yanında - kapıyı açın ve daha ileri gidin. Tuzak ile odada duvarda bir delik var. Ardından, ya düşmanı öldürmeniz ya da videodan sonra kapıyı hızla kapatmanız ve kutuyu ona taşımanız gerekecek. Devam et. Bombaların olduğu odada, camı kırık kapının yanındaki kutulardan birindeki sigortayı bulun, kapıdan geçin, anahtarı çevirin. TV'lerde bir kod görüntülenecektir - kilide girin ve anahtarı alın.

Ara sahneden sonra kendinizi Amanda'ya açılan bir kapının önünde bulacaksınız.

Bulmacanın çözümü basit: dönüşümlü olarak Shift'e ve ardından Space'e basın.
İkinci bölüm

Merdivenlerden aşağı inin, cesedi inceleyin. Masadaki merdivenlerin altında bir şırınga var. Merdivenlerdeki platformlardan birinde bir kutuda - bir çivi. Kutuları inceleyerek daha ileri gidin. Amanda alındığında sağdaki masadan tırnağı alın, zavallının başının kesilmesine bakın ve namludan anahtarı alın. Kapının dışında bir ceset var, arayın. Devam edin - bir gerginlik olacak. Kırık boruya ulaş ve geri dön. Daha önce kapatılan kapıdan geçin. Videoyu izle.

Aynadaki yazıyı birleştirirseniz, Karanlık aydınlanır. Yan odadaki ışığı kapatın ve anahtarı göreceksiniz. En başta olduğu gibi tuvaletten çıkarılmalıdır.

Çıkın ve kapıcının odasına gidin. Bir mandalla kapıya dikkat edin. İçinden geçer geçmez, yan kapıda tasmalı bir düşman belirecektir. Her ne pahasına olursa olsun ondan mümkün olduğunca uzak durmalısın. Ya onu öldürüp cesetten kaç, ya da kaç, kapıları arkandan kilitle. Bu durumda, kapıyı düşmanın burnunun önüne çarpmak, sonra geri dönüp ikinci kapıyı mandaldan kapatmak daha iyidir. Kapıyı bir çiviyle açtıktan sonra içeride bir yapboz sandığı bulacaksınız.

Az önce tasmalı bir adamın atladığı kapıdan geçin. İleride birkaç oda olacak. Namludaki bir adam hemen koşarak gelecek. Onu öldür ya da namlu onu öldürene kadar kaç. Ardından odaları arayın. Valf, voltaj altındaki bir su birikintisinin arkasında bulunur. Almak için acele etmeyin. Aynı anda iki düşmanla savaşmak zorunda kalmamak için önce bir tuzak kur.

Valfin yanındaki kapıdaki mandalı açın. Git ve su birikintisindeki voltajı aç, valf ile odaya saklan, mandalı kapat. Artık odadaki vanayı ve diğer faydalı şeyleri alabilirsiniz.

Hiçbir şey icat edemezsiniz, sadece düşmanları yenebilirsiniz. Sadece kapıda durun ki birlikte saldırmasınlar.

Yaka ile uyandığınız odaya geri dönün. Yanındaki kapı zaten açık. Orada, zavallı adamı bir tasma ile cezbedin ve akımı açın. Kapıları çivilerle de kırabilirsiniz - bunlardan birkaçı var. İlerleyin, aşağı atlayın, odaları arayın. Sonunda odaya bombalarla ayrılacaksınız. Odanın köşesine bir kalkan kurmanız gerekiyor. Bunu yapmak için yan odadaki dolabı arayın ve oradaki zinciri bulun.

Açılan kapıdan geçin ve buhar vanasına gidin. Geçin, akışları geçmek için yönlendirin. Bazen buhar jetleri kaybolduğunda hücrelerden ayrılanlarla savaşmak zorundasın. Ardından, düğmeyle kapıyı açmanız ve iki buhar jeti arasında gitmeniz gerekir. Kazana ulaştınız. Kafasında zırhlı kasayla dolaşan bir adam var. Yumruklarınızla onu kolayca yenebilir, esnemelerini sağlayabilirsiniz. İkisinden de biraz alabilirsin. Sonuç olarak, vinci cesedinden kaldırın. Boru bulmacasını çözmelisin.

Bundan sonra, anahtarı asit fıçısından çıkardığımız yere hızla geri dönmeniz gerekecek. Fırın odasına giden işaretleri takip edin. Kafasında tuzak olan bir çocuk size doğru atlayacak.

İleride kilitli kapılar karşınıza çıkacak, bir sürü kırık cam. Jigsaw'un kurbanla yaptığı konuşmayı televizyonda izleyin. Bir kamera al. Cesetlerin olduğu odada, geçmenizi engelleyen üç panjuru da hareket ettirin. Odada ayrıca üç kamera olacak. İki hemen açılacak. İki rakip görünecek. Üçüncüsü daha sonra açılacak, anahtarı sakinlerinde. Dikkatli olun - oda tuzaklar ve camlarla dolu. Anahtarı aldığınızda, fırın odasını açın.

Jenkins'in içinde bir çeşit mekanizma gördü. Daha doğrusu, dört şemayı gerekli dişlilerle doldurmazsanız kesmeye başlayacaktır.
Üçüncü bölüm

En başta, bir seçim yapmalısınız: bir tür karmaşık koridordan veya bulmacalarla aydınlatılmış bir engelli parkurdan körü körüne geçin. Bir engel parkuru şiddetle tavsiye ederim. Önce dar bir tahta boyunca hareket etmelisiniz - fareyi ileri doğru hareket ettirin ve gerekirse, sağa ve sola hafif hareketlerle dengeyi düzeltin. Sonra üç bıçağın yanından geçin - açıklamaya gerek yok. Kutuda bir zincir bulun, bıçakları geçin ve elektrik panosunu onarın. Dışarı çık ve bir el feneri için kamerayı değiştir.

Mümkün olan tek yoldan gidin, tuvalete geleceksiniz, tuvalette, merdivenlerin yanında bulunan servis odasının anahtarıdır.

Suyla dolu bir bodrum katı var. Sizi öldürmeden önce elektriği kapılara yönlendirmeniz gerekiyor. Kapının kodu 435'tir, odanın köşelerinden birinde yapboz simgesinin üzerinde durursanız görülebilir. Zincir, kapının yanındaki kasalardan birinde bulunabilir. Elektriği yeniden yönlendirin.

Şimdi üstteki kapı açılabilir. Oraya git, yol boyunca videoyu izle. Maskeli bir amca koşarak gelecek. Yen onu.

Açılan kapıya gidin. Birinci yol. Sağdaki mezarlığın kapalı kapısında, kukuletalı adamın kendini kafasından nasıl vurduğunu göreceksiniz. Solunda bir kapı var. Girmeden önce iyileşin. Girdikten hemen sonra masadan vanayı alın ve bulmacayı çözmek için odanın arka tarafına gidin.

Ardından yakındaki duvarı kırın, odayı arayın ve boşluktan çıkın. Bir tabanca al. Mezarlığa giden kapıya geri dönün - artık bir zinciriniz var, voltajı kapıya yönlendirebilirsiniz.

Balkondaki mezarlıkta, çocuk sana molotof kokteyli atıyor. Vurun onu.

Balkona çıkın ve mezarlığa giden işaretleri takip edin. Mezarlığın önünde tasmalı bir rakip olacak. Bir revolver ile uğraşmak zor değil. Alt katta iki kişi daha var, biri ikinciyi öldürüyor, diğeri balkona Molotof kokteyli atıyor. Mümkünse cephaneden tasarruf edin, rakiplerinize ellerinizle vurun. Anahtar, partnerinizin mezarındaki bir kutuda.

Kapıları açın ve içeri girin. Bombaların olduğu odada şifreli kilitli bir kapı olacak. Kod 838 - hücrenin kapısını açarsanız (önce elektrikle çalıştırılması gereken bir bıçak anahtarı kullanarak) ve oradaki gözetleme deliğinden bakarsanız görebilirsiniz.

Patlamadan sonra duvardaki deliğe bakın - bir çatlak var. Kır ve tuvaletteki anahtarı bul. Kapalı kapıdan bomba sığınağına gidin. Aşağıdaki notları okuyun ve ses kayıtlarını dinleyin. Ardından yazıtlı kapıdan geçin. Önce karşıdaki kapının kilidini kırabilirsin - tuzak hazırlamak için bir makine var.

Kapının arkasında bir bobin bulmanız ve elektrik panelini sabitlemeniz gerekecek. Sonra heykelin kanatsız olduğu odayı açın, kırın (heykel) ve anahtarı alın.

İçeride başka bir Jigsaw kurbanı var. Eline zincirlenmiş bir bomba var. Kapıyı geçip hücresine gidin - iki kapı göreceksiniz. Sağa gidin (hemen arkanızdan kapatın), sigortayı bulun, anahtarı etkinleştirin. Şimdi kapat, adamla hücre kapısını aç, düğmeye geri dön ve aç. Sonra cesetten bir parça al.

Devam et, başka bir elektrik panosunu tamir et. Merdivenlerden yukarı çıkın ve ilerleyin. Şapelde, ölen ortağın karısını kurtarmanız gerekecek. Bulmacanın çözümü aşağıdaki gibidir.

İlk tablo: sağ, aşağı, sol, yukarı, sağ, aşağı.

İkinci tablo: aşağı, sol, sağ, aşağı, sol, yukarı.

Üçüncü tablo: sağ, aşağı sol, yukarı, sağ, aşağı, sol.
Bölüm dört

Melissa'dan ayrılana kadar merdivenleri tırman. Ardından, Jigsaw ile konuşana kadar odaları takip edin, ardından tuvaletlerden birinde teçhizatı bulun.

Devam et. Çöküşün üstesinden geldikten sonra merdivenleri çıkın, kapıyı kırın, sigortayı bulun ve amcayla savaşın. Birinci katta devam edin. İki kilitli kapıyı geçip üçüncüye gidin, duvarda bir delik ve bir tuzak var. Arka odadaki adamı çıkarın. Kilitli kapılardan birini açın, tuzağı geri yükleyin ve duvarda açtığınız delikten merdivenlere gidin. Yaka yanar yanmaz geri dönün, bir tuzakla odaya girin ve arkanızdaki kapıları kapatın - takipçinin streç boyunca koşmaktan başka seçeneği kalmayacak. Hazır.

Duvardaki delikten geçin. İkinci katta, uzanan basamakların kenarında! Sonuç olarak, başka bir bulmacanın başlayacağı bir odaya geleceksiniz. Cevabı bulmanın iki yolu vardır: tuvaletteki kapıyı kapatın ve aynaya bakın (207) veya koridordaki ışığı açın (tuvalet kapısının yanındaki anahtarı açın) ve yapboz parçası simgesinin üzerinde durun yanında, koridor boyunca bakın - 207 katında bir sayı şeklinde zayıf çizgiler görebilirsiniz. Odaya giriyoruz (tuzak!) Ve sandığı açıyoruz (ortada iki orta dişli var. Kendi aralarında ve ayrıca iki ilk olanla, en küçüğüyle bağlanabilirler). Zaman durdu.

Yapboz'un talimatlarını dinledikten sonra koridorun sonundaki kapıdan çıkın veya odalarda faydalı şeyler toplayabilirsiniz. Her yerde tuzaklar var ve iki yerde bir çiviyle açmanız gerekiyor, ancak odalarda değerli hiçbir şey yok - çatlaklar, çiviler vb.

Jigsaw'un Oswald ile konuştuğu odada ilerleyin - duvarda bir çatlak var. Boşluğun boyutuna genişliyoruz ve diğer tarafa geçiyoruz ve aşağı iniyoruz.

Yakında havalı bir kulübe sahip özel bir adamla tanışacaksın, bu da yenmek için bir sorun olmayacak. Yanındaki odada bir tabanca bulacaksınız. Ardından, iki düşmanla yüzleşmeniz gerekecek. Biri enerjili su birikintisi ile önceden ayarlanmış bir tuzağa çekilebilir, Molotof kokteylleri atan ikincisinin bir tabancadan vurulması gerekecek. Oak Ward'a giden işaretleri takip edin ve Jigsaw'ın vaazlarını dinleyin. İşleri yoluna koyan iki adamla tanıştığında, karışma. "İkinin kavga ettiği yerde üçüncüsü tırmanmaz." O zaman hayatta kalanın işini (yumruklarınızla!) bitirin. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Çok sayıda başarısızlıktan geçin. Kendinizi hayvan leşleri ve bombalarla dolu bir odada bulacaksınız. Odanın en sağındaki üç rafı hareket ettirmeniz gerekiyor. Mankenlerin olduğu odada, odanın ortasındaki ışıkları açmanız gerekir. Sonuç olarak, gölge - 206 kodunu gösterecektir. Elektrik su birikintilerinden geçiyoruz (sağ dalda yarasa ve bandajlı bir kutu var).

Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Dilerseniz sol tarafta nötralize edildikten sonra başka bir kabini tabanca ile kırma imkanı bulacağınız bir gaz kapanı olacaktır.

Üst katta, kapıdaki kilide 206 kodunu giriyoruz, misafiri öldürüyoruz ve kutunun içindekileri masanın üzerinde seçiyoruz. Ve geri dönüyoruz - merdivenlerden aşağı vb. Gaz odasına geri dönelim. Valf sağdaki kapının arkasındadır, ancak bir esneme vardır.

Açılan kapıdan geçiyoruz ve kendimizi birçok televizyonun ve bir bulmacanın olduğu bir yerin yakınında buluyoruz. Resmi bu şekilde koymak.

Ardından kapıdan geçiyoruz ve santralleri onarıyoruz. Ne yazık ki, her seferinde problemin koşulları rasgele üretiliyor, bu yüzden bir çözüm olamaz.
Beşinci Bölüm

En başta, tüm çabalarınızın boşuna olduğu ortaya çıkıyor. Biraz ileride, bir sonraki kurbanın kimliğini ima eden bir hikaye olacak. Sonra şırıngalarla dolu tuvalette anahtar için başka bir arama var. Aşağıda sizinki gibi tasmalı bir düşmanla karşılaşacaksınız. Bu durumda, bir silahınız var. Buhar valfini kapatın. Yukarıdaki salona dönün, merdivenlerden yukarı çıkın. Şifreli kilitli bir kapıya ulaşacaksınız. Yan odada projektörlü bir sedye var ve kafasında tuzak olan bir adam biraz sonra koşarak gelecek. Slaytlar arasında ilerleyin - kod 628. Enerjisi kesilmiş kapıya gidin - kalkan hemen orada, yakında. Kapıyı onarın ve açın. Amca koşarak gelecek, kendini bir çekmeceyle kapatıp, su birikintisine akım vermeni tavsiye ederim. Er ya da geç oraya ulaşacaktır. Krematoryuma giden işaretleri takip edin.

Hastanın başında kasayla yürüdüğü bir çit göreceksiniz. Yakınlarda ikinci kata çıkan bir merdiven var, bu çitin bir yolu var. Donmuş eli alın ve kapılardan birinin barikatını hareket ettirerek çıkın. Hasta kendini hissettirecektir, hala kartuş varsa çöpe atmamanızı tavsiye ederim. Krematoryuma gidin - kapılar şimdi açık.

Şimdi önlerinde çok zor bir sınav var. İlk önce, zaman dolmadan ve bombalar patlamadan önce tamir etmeniz gereken iki jeneratörlü bir odanız olacak. Burada her şey oldukça basit. Durumun büyük dezavantajı, kanatların konfigürasyonunun her seferinde farklı olmasıdır.

Ancak, bu tür ilk testten sonra ikincisi gelir ve burada gergin olmanız gerekir. Başlamak için sola gidiyoruz, orada amca ile hücrenin etrafında duvardaki bir delikten geçmeniz veya amcayı öldürmeniz gerekiyor. Bu jeneratörün yedek parçası yakınlarda bir dolapta duruyor. Sonra ana koridora dönüyoruz ve doğrudan tasarruf kapısına gidiyoruz - hala kapalı. Sağda başka bir yedek parça ile bir dolap olacak. Onu alıp ana koridorun sağındaki kapıdan geçiyoruz (eğer saate dönük duruyorsanız). Gaz var. Ancak kapatamazsınız: her zaman sola gidiyoruz, onarımı tam anlamıyla birkaç saniye süren küçük bir kalkan olacak. Kapı açılacak, hemen arkasında son yedek parça ve son büyük yapbozun olduğu bir dolap var. Onardıktan sonra, bir tasarruf kapısı açılacaktır.

Tekrar gaz odasından geçmen gerekiyor. Ardından, elinizi anahtarla ısıtacağınız bir krematoryum olacak. Genellikle gaz odasında bulunan arka arkaya üç bulmacayı çözmeniz gereken kafesi açmak için anahtarı kullanın.
Altıncı Bölüm

Kapı burnunuzun önünde kapanacak, anahtar yakınlarda duran namlunun dibinde yatıyor. Birçok kapısı olan büyük bir odayı keşfedin, ardından ikinci kata çıkın. Başka bir vaaz dinleyin, sonra yeni açılan kapıda bir ampul arayın. Onun arkasında, başka bir sopayla başka bir amca sana koşacak. Sonra bir çatal olacak. Sağa gidiyoruz, sağda bir oda olacak, kapıyı kırın, sonra dolabı bir tabanca ile açın - daha sakin. Önümüzde onarılması gereken bir esneme ve talihsiz bir jeneratör olacak. Daha uzakta, şifreli kilitli bir kapı var. Az önce geçtiğimiz kontrol noktasına biraz geri dönersek 038 kodu görülebilir.

Kafede Molotof kokteyli atma hayranıyla tanışacağız - bir silah size yardımcı olacak. Salonun ortasında bir germe var, mutfağa giden yol buhar akışıyla kapanıyor, vana yemek odasının diğer ucunda yer alıyor. Erişim açık. Dikkatli olun, bir de gerginlik var. Dondurucuya giden yol kilitli bir kapı ile kapatılmıştır. Anahtar bodrumda.

Konveyörü çalıştırıyoruz, tuğlaları alıyoruz ve domuzlara atıyoruz. Hayır de!" domuz gribi! Gerçek. Tüm karkaslar uygun şekilde işlendiğinde, tanktaki kan yükselir ve tahta palet üzerinde anahtardır. Ben yukarı çıkıyorum.

Buzdolabına gidiyoruz. Burası çok soğuk. Isınmak için domuz leşleriyle stantlar taşıyacağız. Bir çıkış uygun hale gelmeden önce hemen hemen her şeyi taşımak için yeterli zaman var. Bir ampul var. Mutfaktan çıkışta, pompalı sopası olan kötü bir amca sizi bekliyor olacak. Onu barın arkasındaki girişteki elektrikli su birikintisine çektim.

Çatalın olduğu yere dönüyoruz. Orada bizi tasmalı bir adam bekliyor. Burası bir revolvere ihtiyacın olduğu yer.

İkinci yoldan gidiyoruz. Çevredeki odalarda tanıdık bir durum, bir zincir buluyoruz, kontrol noktasında kapıya giden güç kaynağını onarıyoruz.

Asansöre gidiyoruz. Burada birkaç tuzak var, ama sonunda sadece bir yol var - şifreli kilitli kapıya. Kodu aramak için dar tahtadan geçiyoruz ve bodrum katına iniyoruz. Bir göz var. 204 numaralı oda ile ilgili bir yazıt görüyoruz. Belli bir kişi kafasında bir tuzakla koşarak gelecek. Tuzak kapanana kadar ateş edin veya kaçın. Odaya gelince, emin değilim ama kod olarak bu sayı oldukça uygun. Dişi kanadı keşfedin. 204 numaralı odayı içeride elbette bir tuzak buluyoruz. Gaz odası. Bir ampul. Çıkış yakında - yan odadan hemen erkekler kanadına. Elinde patlayıcı olan bir amca koşarak sana doğru gelecek. Silah kurtarır - yanana kadar vücuttan uzak durun.

Bu oldukça ilginç bir bulmaca. Resim grubu arasında anlam bakımından birleşen çiftler vardır. Kesilmiş bir bacak demir testeresi, film kamera vb. Bu TV'leri sırayla seçmeniz gerekiyor. Doğru seçim bir çiviyi kaldırır, yanlış olan zavallıyı deler.

Yine genel bir çözüm yok ama etkili bir teknik var. Örneğin sağ alttan başlayarak TV'lere çiftler halinde basmaya başlayın. Ve orada saklı olanı hatırla (yaz). Onlar. ilk önce alt sıra: sağdan birinci ve ikinci, sonra üçüncü ve henüz çift yoksa dördüncüye basarız. Bir sonraki satıra yükseklikten başlıyoruz - ilk basıştan sonra hala çift yoksa, bir sonrakine basın, vb.

İşte tam bir liste: kardiyogram - kalp, pompalı tüfek - kartuşlar, haplar - hap kutusu, teyp - kaset, çekiç - çivi, kamera - film, demir testeresi - bacak, yapbozun üç parçası birlikte - dördüncü kayıp.
Yedinci Bölüm

Bu bölümde sizin için asıl sorun oyun boyunca gördüğünüz canavarı öldürmek olacak. İlk önce, öldürülmesi gereken kurbanların olduğu hücrelerden geçin. Sonra üst kata, sonra duvarda resmi olan bir odaya, yakınlarda bir delik var. Daha fazla kaybolma. Domuzun kafası, videoda gösterilen tuzağa çekilerek öldürülebilir. Bunu yapmak için, her iki kapıyı da açmanız, ardından domuzun sizi kovalaması için tuzaktan geçmeniz ve ardından akımı açmanız gerekecek. Hepsi üst üste çalışmayacak. Bahçenin ortasında bir ağaç kullandım - düşman vurmaya çalışana kadar etrafında koşabilirsiniz (uzun süre vurur, örneğin geri koşmak ve kapıları açmak için zaman vardır). Elbette adil bir dövüşte kazanabilirsiniz, ancak bence bu kadar basit bir yol varken mantıksız derecede zor. Kütüphanenin anahtarını alın.

Jigsaw'ın talimatlarını dinleyerek birkaç kapıdan girin ve geçin. Sonra bir kavga olacak. Molotof kokteyli bırakmaktan hoşlanan bir sürü insanın olduğu büyük salonda, sağa gidin, aşağı atlayın, orada karşınıza çıkanı öldürün, yukarı çıkın ve odadan merdivenlerden yukarı çıkın.

Şimdi tuzak testi. Önce sağa gidiyoruz, orada valfi kapatıyoruz, sonra sola. Anahtarı alıyoruz. Gazlı odada, klozetteki vanayı doğrudan alıyoruz, ikinci kata çıkıyoruz. Orada bulmacayı borularla çözüyoruz. Ardından aşağıya inip elektrik panosu ile bulmacayı çözüyoruz. Kapı seçiminin yapıldığı salona hızla geri dönün. Geliştiriciler nezaketle buraya bir tasarruf koydu, böylece her iki videoyu da izleyebilirsiniz.

Gerçek yazan kapının arkasında hala oyunun küçük bir parçası var, ama orada her şey doğrusal. Bir düşman olacak, onu yumruklarınla ​​öldürebilirsin, silah alıp vurabilirsin. Bu kadar.