Silent hill 2 oyununun keçidi ps2-də. Proqnoz

Soldakı xəstəxana xəritəsini götürün. Sənədlərlə otağa gedin, bunun üçün qəbuldan keçin. Yazı maşınının yanında öküzün yasəmən açarı var. Bu xəstəxanada müalicə olunan bir xəstə haqqında jurnal oxuyun. Bir centlmen olduğunuzu unudun və yolda rastlaşdığınız hər hansı bir xanımı öldürün.
İkinci mərtəbəyə pilləkənləri tapmaq üçün xəritədən istifadə edin. Qadın paltardəyişmə otağına gedin. Orada bir oyuncaq ayıya və ov tüfənginə ilişmiş əyri iynə almaq lazımdır. İndi kişilərin paltardəyişmə otağına gedin. Qadınların otağındakı tapıntılardan sonra sizi orada nələrin gözlədiyini düşünmək qorxuncdur.
Soyunub-geyinmə otağında yoxlama otağının açarıdır. O, qana bulaşmış xalatın cibində yatır. Aşağı enin və xəstənin müayinə otağının kilidini açın.
İçəridə silah-sursat götür və ikinci mərtəbəyə qalx. Üç nömrəli otağa keçin. İlk yardım dəstini götürün və makinadakı surət kağızını yoxlayın. Nömrəni bir kağız parçasına yazın və ya yadda saxlayın. Hələ buna ehtiyacımız olacaq.
İndi M2 otağına gedin və döyüş sursatı və Lapis Göz Açarını toplayın. Bu möcüzə nədir?
Bir neçə döyüş sursatı və sağlamlıq içkisi üçün M3 otağına gedin. Üçüncü mərtəbəyə qalxın. “S” hərfi altında olan otaqlara gedən qapı kilidlidir. Sizə kod lazımdır.
Kodlar:
Yüngül və normal səviyyələr - 7335
Çətin səviyyə - 1328.
Maraqlananlar üçün - ipucu divarda, yoxlama otağında birinci mərtəbədədir.
Qapını açdıqdan sonra S3 otağına keçin. Mariya özünü xəstə kimi göstərəcək və səni tərk edəcək - Allaha şükür. Masadan damın açarını götürün. Dərhal damın üstünə çıxa və ya otaqları gəzə, ilk yardım dəstləri və patronları toplaya, həmçinin gündəliyi oxuya bilərsiniz.
Daha da irəli getmək qərarına gələn kimi anlayacaqsınız ki, nəsə, daha doğrusu, kimsə qapını kəsib. Bəli, bu bizim köhnə dostumuzdur - patron Piramida Başıdır! Videoya baxın və xəritəni yoxlayın. Xüsusi terapiya otaqlarına üçüncü mərtəbəyə qalxmalısınız.
Otaqların birində bütün divar qan içində idi. Sizin vəzifəniz üzərində dörd rəqəmli kodu görməkdir. Çətinlik nə qədər yüksək olsa, bunu etmək bir o qədər çətin olacaq.
İkinci mərtəbəyə gedin və Maşanın vəziyyətini yoxlayın. S14 otağına keçin. İçəridə açmaq üçün 2 kod və 2 açar tələb olunan bir qutu var. Zəncirləri çıxarmaq üçün Lapis Göz Açarından və Yasəmən Öküz Açarından istifadə edin. İndi xəstəxanada tapdığınız kodları daxil edin. Uff, içəridə kiminsə saçının bir teli var. Və niyə onu həbs etmək lazım idi?
İndi duş otağına gedin və yaşıl palçıqla örtülmüş drenajı yoxlayın. İnventarlaşdırın və saç və iynəni birləşdirin. Üçüncü mərtəbədəki liftdən açarı götürün.
Birinci mərtəbəyə enin. C3 otağına gedin və Laura ilə danışın. Özünüzü ov tüfəngi ilə silahlayın, çünki ikinci patron sizi gözləyir.

James üçün gəzinti

Giriş

Ceyms Sanderlend güzgüdəki əksinə baxır... Şkafdan çıx. Qısa monoloqdan sonra maşına gedin və şəhərin xəritəsini götürün Səssiz Təpə. Sola gedin və pilləkənlərlə aşağı enin. Sonra dolama yolu izləyin. Yolda bir quyuya rast gələcəksiniz, içində qırmızı kvadrat vərəq var - bu qənaət nöqtəsidir (oyun boyu belə vərəqlərlə qarşılaşacaqsınız). İstəyirsinizsə, qənaət edin və darvazadan keçin. Qəbiristanlığa gəldin. İrəli get, məzar daşlarından birinə, gənc bir qız olacaq - Angela. Onunla söhbət etdikdən və Silent Hill-ə necə çatmağı öyrəndikdən sonra qarşı qapıya gedin. Hər zaman düz gedin (Əgər siz Başlanğıc çətinlik səviyyəsində oynayırsınızsa, o zaman yol boyu taxtanın üzərində uzanmış zəncir tapa bilərsiniz. Əgər fərqli çətinlik səviyyəsində oynayırsınızsa, bu silah ikinci oyunda əlçatan olacaq. ).
Beləliklə, siz Silent Hill şəhərinin küçəsində oldunuz. Sağa dönün və yol ayrıcına gedin, yerdə qanlı ayaq izlərini və kiminsə siluetinin dumanın içində itdiyini görəcəksiniz, bu silueti izləyin, sizi çıxılmaz bir yola aparacaq. Taxta hasarın üstündən dırmaşın. Hmm... Bu çat haradan gəlir? Bu radiodur, indi inventarınızda var və yaxınlıqda canavarlar varsa, güclü müdaxilə yayacaq. Radioya baxdıqdan sonra Ceyms ilk canavarı görür. Hasardan mismar ilə bir çubuq qopararaq, bu pis ruhları öldürün və geri dırmaşın. Bura getdiyiniz şəkildə şəhərin küçəsinə çıxın. Sağda, qəfəs hasarının arxasında sağlamlıq içkisi şüşələri və qənaət nöqtəsi tapa bilərsiniz.

Şəhər

İndi canavarlar şəhərin küçələrində gəzirlər - siz sadəcə qaçaraq onlara məhəl qoymamaq olar. (Qaçarkən, tərəflərdəki səkilərə diqqət yetirin: çox vaxt müalicəvi içki ilə şüşələr olacaq).
Yolun kənarında park edilmiş qoşqu görənə qədər Saul küçəsi ilə gəzin. İçəri girin və baxın. Nelly's Bar haqqında yazılan qeydi oxuyun. James bu yeri xəritədə qeyd edəcək - indi getməli olduğunuz yer budur.
Treylerdən çıxın və xəritəni rəhbər tutaraq təyin olunmuş yerə qədər gedin. Neely's Bar-a gedin. Xəritəni götürün, Martin küçəsində bir yer göstərir. Oraya baş çəkmək lazımdır.
Xəritədə göstərilən yerə çatdıqda, yerdə bir insan cəsədi tapacaqsınız, ona yaxınlaşacaqsınız və Taxta Yan Mənzilin açarını götürəcəksiniz. Xəritədə bu yeri tapın və oraya gedin. Həyətin darvazasını açmaq üçün bu açardan istifadə edin.

Taxta Yan Mənzil

Solunuzda mənzillərin xəritəsi var, götürün. 205 nömrəli mənzilə gedin. Fənəri oraya aparın və canavarı öldürün. Üçüncü mərtəbəyə qalxın. Barmaqlıqların arxasında açarı görəcəksən, onu almaq istəyən kimi kiçik bir qız qaçaraq onu itələyəcək. İndi ona çata bilmirsən... 301 saylı mənzilə get. Alış-veriş səbətindən tapançanı götür. İkinci mərtəbəyə enin. Bir səs-küy eşidəcəksiniz. 208 nömrəli mənzilə gedin. Barmaqlıqların arxasında başında piramida olan qəribə bir məxluq var. Ondan qorxmaq olmaz, təki o sənə heç bir zərər verməz. Mənzilə daxil olun, meyiti yoxlayın və rəfdən 202 saylı mənzilin açarını götürün.
202 nömrəli mənzilə gedin, tapılan açarla qapını açın. Kəpənəklərin uçduğu otağa gedin. Divardakı dəlikdən saat açarını çıxarın. 208 nömrəli mənzilə gedin, saatın qapısını açmaq üçün açardan istifadə edin. Saat əqrəblərini 21:10-a qoyun. Bir klik eşidəcəksiniz. Saatı hərəkət etdirin və divardakı dəlikdən növbəti mənzilə keçin. Üçüncü mərtəbəyə qalxın. Qızın atdığı eyni yanğından xilasetmə açarını götür. 307 saylı mənzilə gedin. Qısa bir səhnədən sonra yanınızda olan həyət açarını götürün. Cənub tərəfdəki birinci mərtəbəyə qalxın. Şirə qutusunu götürün. İkinci mərtəbəyə zibil qutusuna qalxın - orada nəsə ilişib qalıb. Obyekti itələmək üçün şirə qutusu atın. Çölə çıxın və zibil torbasını yoxlayın. Qoca adam sikkəsini götür və qəzet oxu. Həyətə get. Hovuza enin, canavarları öldürün və uşaq arabasından Snake sikkəsini götürün. 101 saylı mənzilə gedin. Səslərin eşidildiyi tualetə gedin, Eddi ilə danışın. İkinci mərtəbəyə qalxın. Yanğından xilasetmə qapısını açarla açın. Pəncərədən tullandıqdan sonra özünüzü qonşu Blue Creek yaşayış binasında tapırsınız.
tualetə get. Cüzdanınızı tualetdən çıxarın. İçəri keçin bitişik otaq içərisində seyf var. Onu açmaq üçün sizə indicə götürdüyünüz cüzdandakı kod lazımdır. Seçdiyiniz tapmacaların mürəkkəblik səviyyəsindən asılı olaraq, kod bir neçə növ ola bilər. Ən sadələrdən biri belə görünür: 01>>02<<14>>19. Oxları izləyərək seyfin sapını çevirməli və müvafiq nömrələrdə dayanmalı olacaqsınız. Kod da belə görünə bilər: h>>X3<<08>>XX. Bu, aşağıdakı deməkdir: h 8 rəqəmi ilə əvəz olunur, çünki h səkkizinci hərfdir Ingilis əlifbası. X3 13-ə bərabərdir, çünki X 10 və 10+3=13-dür. Həmçinin, XX - 20.
Qeyd: Oyunun bəzi ruslaşdırılmış pirat versiyalarında kod göstərilmir və siz aşağıdakı girişi görə bilərsiniz: >><< >> <<. Поэтому, для того, чтобы увидеть код, вам потребуется поставить английскую версию игры или русскую версию, в которой код виден.
Seyfdən dörd qutu tapança sursat götürün. Pilləkənlərə çıxın. Tikinti kartını götürün. 109 saylı mənzilə gedin. Qəbiristanlıqda tanış olduğun eyni qız olacaq. Qısa bir dialoqdan sonra Angela ayrılacaq və sizə bir bıçaq qoyacaq. Komodindən Məhbus sikkəsini götür. 105 saylı mənzilə gedin. Beş sikkə yuvası olan bir qutu və onların düzgün yerləşdirilməsi üçün tapmaca olacaq.
Asan səviyyə: Qoca - birinci yuva, İlan - üçüncü yuva, Məhbus - beşinci yuva.
Normal səviyyə: Qoca - ikinci yuva, Məhkum - üçüncü yuva, İlan - beşinci yuva.
Sərt səviyyə: Qoca - ikinci yuva, İlan - dördüncü yuva, Məhbus - beşinci yuva.
Hər şeyi düzgün etmisinizsə qutu açılacaq, içəridə 209 saylı mənzilin açarı olacaq. 209 nömrəli mənzilə daxil olun, eyvandan keçərək qonşu 208 nömrəli mənzilə gedin. Nərdivan açarını və silahı götürün. Əmin olun qənaət edin!
209 nömrəli mənzildən çıxın. Dəhliz boyu sola gedin. Qapını açarla açın.

piramida başı

Birinci patron. Olduqca yüngül. Döyüş taktikası belədir: sadəcə ondan qaçın və nəhəng bıçaqla zərbələrdən qaçın. Ona atəş açmaq faydasızdır. Müəyyən bir müddətdən sonra (çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq) bir siren guruldamağa başlayacaq, bundan sonra Piramida Başı ayrılacaq. Pilləkənləri enin və çölə çıxın.

gül suyu parkı

Bir az irəli getdikdən sonra açarı sizdən uzağa atan eyni qızla divarda oturan bir qızla qarşılaşacaqsınız. Dialoqdan sonra düz irəliləyin. Parka girəndə siz Mariya ilə görüşəcəksiniz - Ceymsin mərhum həyat yoldaşının dəqiq surəti. Dialoqdan sonra o, sizə qoşulacaq. Onu canavarlardan qoruyun və onlara mümkün qədər az zərər verməməyə çalışın. Nathan prospektinə gedin. Küçənin sonunda cəsədin yanındakı xəritəni yoxlayın. Pete's Bowl-O-Ramaya gedin. Orada Eddi ilə görüşəcək və ondan qızın adının Laura olduğunu öyrənəcəksən. Onu izləyin. Boulinqdən çıxdıqdan sonra sağa gedin, hasardan keçin, sonra Mariya binanın qapısını sizin üçün açacaq. Qarşı qapıya gedin. Binadan çıxdıqdan sonra sola Carroll Street ilə gedin. Laura xəstəxanaya girəcək, onu izləyəcək.

Brookhaven Xəstəxanası

Sol tərəfdəki divarda asılı olan xəstəxana xəritəsini götürün. Qəbul şöbəsinə, oradan isə Sənədlər otağına gedin. Bütün sənədləri oxuyun və öküz təsviri olan bənövşəyi açarı götürün. İkinci mərtəbəyə qalxın. Qarşısına çıxan bütün tibb bacılarını öldürün. Qadının Soyunma otağına gedin. İmtahan otağının açarını xalatdan götür. Şkafdan ov tüfəngini götür. Oyuncaq ayısını yoxlayın, Ceyms qarmağı götürəcək. İmtahan otağı 3-ə keçin. Yazı maşınının yanındakı kağızda nə yazıldığını yoxlayın. Kod olacaq.
Qeyd: Oyunun pirat rus versiyasında kod göstərilməyə bilər, onu görmək üçün ingilis versiyasını və ya görünən hər hansı digərini quraşdırın.
M2 otağına keçin. Azure açarını götürün. Birinci mərtəbəyə, İmtahan otağına gedin. Oradan Doctor's Lounge-a gedin. Xəstəxana qanadının qapısının kodu lövhədə yazılacaq. Üçüncü mərtəbəyə qalxın. Yeni aldığınız kodu daxil edin. S otaqlarını yoxlayın. S3 otağına gedin, Mariya xəstə olduğunu söyləyəcək. Ceyms onu burada tək qoyacaq. Damın açarını götürün. Dama qalxın. Gündəliyi oxuyun. Qapı geri açılmayacaq, Liftin İdarəetmə Otağına aparan birinə gedin. Piramida Başı sizə hücum edəcək. Düşdükdən sonra özünüzü minimum sağlamlıqla üçüncü mərtəbədə tapacaqsınız - onu bərpa etmək üçün müalicəvi vasitələrdən istifadə edin. Divara qanla kod yazılacaq, yadda saxla. S14 otaqlarına keçin. Qutunu açmaq üçün lazım olan açarları və kodları istifadə edin. İçəridə saç telləri olacaq. Duş otağına gedin. Liftin açarını borudan almaq üçün bir qıfıl saç və qarmaqdan istifadə edin. Açardan istifadə edərək qapının tıxacını açın, liftlə birinci mərtəbəyə enin.
C3 otağında bir neçə döyüş sursatı qutusu götürün. C2 otağına girməzdən əvvəl yadda saxlayın.

Flash Dodaq

C2 otağında sizi aldadaraq otağa bağlayan Laura ilə görüşəcəksiniz. Flesh Lip canavarları sizə hücum edəcək. Oyundakı ikinci patron. Əvvəlcə iki olacaq. Hücumlarından yayınmaq üçün mövqeyi dəyişdirin. Onları ov tüfəngi ilə vurun. Onlar öldükdən sonra başqa biri peyda olacaq. Siz onu öldürdükdən sonra siren guruldamağa başlayacaq. Bu nə üçündür?

Alternativ Brookhaven Xəstəxanası

Siz xəstəxananın bağçasındasınız. Dəhlizə gedin. Liftlə ikinci mərtəbəyə qalxın. M6 otağına gedin, zirzəmi açarını və batareyanı götürün. İkinci mərtəbəni araşdırın. Gündüz otağında soyuducu olacaq. Siz onu aça bilməzsiniz. Üçüncü mərtəbəyə qalxın. Mariya S3 otağından yoxa çıxıb. Pilləkənlərlə zirzəmiyə enin və açarla qapını açın. Şkafı köçürün, arxasında bir nərdivan olacaq. Maria burada görünəcək. İndi o, yenidən sizi müşayiət edəcək. Aşağıya enin və mis üzük götürün. Üçüncü mərtəbəyə qalxın. Liftlə ikinci mərtəbəyə enin. Sizi liftdə radio şousu gözləyir, burada aparıcıya üç sual veriləcək, onların hər birində üç mümkün cavab olacaq. Düzgün variantları yadda saxla. Gündüz otağına gedin, Mariya ilə birlikdə soyuducunu açın. Sümük üzüyü götürün.
Üçüncü mərtəbəyə qalxın və Mağaza Otağına gedin. Üç sualdan ibarət tapmacanı xatırlayırsınız? Onu açmaq vaxtıdır. Təlimat belədir: 01 rəqəmləri olan xətlər üfüqi istiqamətdə gedir; 02; 03 və şaquli olaraq cavab variantları. 01-ci sətirdə 1-ci düyməni, 02-də - 1-də, 03-də - 3-də düyməni basın. Hər şey düzgün aparılıbsa, beş qutu ov tüfəngi mərmisi və iki ampul aldınız. Üçüncü mərtəbəyə, qadın təsviri olan qapıya gedin. İki üzük istifadə edin. Saxla və aşağı en. Ən sonunda uzun dolama dəhliz olacaq. Piramida Başı arxanızca təqib edəcək. Bütün gücünüzlə qaçın. Əgər o, Mariyanı öldürürsə, deməli, iş bitib. Sonda lift olacaq. Yalnız Ceyms qaça bilər. Qısa bir səhnədən sonra direktorun otağına gedin. Xəstəxananın giriş qapısının açarını götürün və xəritəyə baxın. Xəstəxanadan çıxın.

Şəhər

İndi şəhərə zülmət çöküb və tibb bacıları küçələrdə dolaşır. Carroll Street, sonra Rendell Street, sonra Monson Street ilə gəzin. Saul küçəsinə, tunelə gedin. Orada diqqətli olun: barmaqlıqların altında canavarlar olacaq. Dayanmadan qaçın və onlar sizə zərər verə bilməyəcəklər. Xəritədə açarın yeri göstərilir. Lindsey küçəsinə gedərkən Neely's Bar-da dayanın. Açarı götür və zərfdəki məktubu oxu. Katz küçəsində qərbə gedin. İndi gün ərzində bağlı olan qapını aça bilərsiniz.
Rosewater Parkına gedin. Dua edən qadının heykəlini tapın. Arxasında bir çuxur qazın və qutunu açmaq üçün açardan istifadə edin. Silent Hill Tarix Cəmiyyətinin açarını götürün. Nathan Ave.

Silent Hill Tarix Cəmiyyəti

Açıq qapılardan keçin. Otaqda divarda bir deşik olacaq, pilləkənlərlə aşağı enin. Uzun bir qaçışdan sonra bir qapı görəcəksiniz. İçəri gir. Bütün qapıları yoxlayın. Otaqların birində döşəmədə böyük bir çuxur olacaq. Tullanmaq.
Sən quyudasan. Görünür, buradan çıxış yolu yoxdur. Quyunun divarını yoxlayın, perimetri boyunca yavaş-yavaş hərəkət edin. James bir yerdə plitələrin bir az fərqli olduğunu görəcək. Divarı aşdıqdan sonra bir qapı görəcəksiniz. İçəri gir. Sağdakı yeganə açıq qapıdan keçin. Izgaranın açarı yerdə uzanacaq. Fənərinizin batareyaları tükənəcək. Xəstəxanadan götürdüyünüz batareyadan istifadə edin. Otaq tarakanlarla dolacaq və siz qapını aça bilməyəcəksiniz. Sağ tərəfdə kod paneli var. Siz yalnız parlayan nömrələri vurmalısınız, onlardan yalnız üçü var. Siz dəqiq ardıcıllığı bilmirsiniz, ona görə də təsadüfi olaraq müxtəlif variantları çeşidləməli olacaqsınız.
Qapını açdıqdan sonra, döşəmədə barmaqlıq olan otaqlara gedin, kilidi açın və bir daha dəliyə atlayın.

Toluca həbsxanası

Sən mətbəxdəsən. Eddi yerdə oturur. Dialoqdan sonra şəfalı içki və donuz şəkli olan bir işarə ilə şüşələri götürün. Çıx, uzun dəhlizdə həbsxananın xəritəsini tap. Ona diqqət yetirərək, sağdakı mərkəzi qapıya gedin. Bu, duş otağı olacaq, orada bir cazibədar obrazı olan bir işarə götürün. Cənub dəhlizinə gedin. Bütün kameraları yoxlayın. Onlardan birində mum kuklası tapacaqsınız. Şimal dəhlizinə gedin. Bütün kameraları da yoxlayın. Onlardan birində rəsmlər olacaq, sadəcə onları yoxlayın. Hücrələrin birində zalım təsviri olan lövhə olacaq. Hüceyrə qapısı tıxanacaq, amma narahat olmayın - üç dəfə itələyin və açılacaq. Ən böyük otağa gedin. Qəribə səslərə məhəl qoymamaq olar. Bağın mərkəzinə gedin, üç döngə ilə bir iskele olacaq. Tapılmış plitələri üç deşik ilə daxil edin. Bir kişinin qışqırdığını eşidəcəksiniz. Çıxışa gedin. Qapının dəstəyindən at nalı çıxarın. Şimal dəhlizindən qərbə doğru gedin. Sağdakı iki otağı nəzərdən keçirin. Onlardan birində ilk yardım dəsti olacaq. Başqa bir otaqda qarşı tərəfdə keçid olacaq. Digər tərəfdən birinci otağa daxil olun. alışqan götür. Tualetləri yoxlayın. Qəbul otağına gedin, jurnalı oxuyun və eyni yerdə, ikinci otaqda silahı götürün. Bir lyuk tapın. Onun qələmi yoxdur. At nalı, kukla və alışqandan istifadə edin. Qapağı açın və aşağı atlayın. Özünüzü zirzəmidə tapacaqsınız. Yeganə açıq qapıya gedin. Meyitlərdən qorxma, dişləməzlər :) qapıdan keç. Otaqda böyük bir çuxur olacaq, ona atıl. Qapını açın və başqa bir çuxura atlayın.

Labirint

Liftə girin. O, bağlanacaq və sizi aşağı mərtəbəyə endirəcək. Əşyalarınızı yığın. Uzun enişdən sonra qapıdan keçin. Siz irəlilədikcə xəritə tamamlanacaq. Sola, divara çatdıqdan sonra sola, sonra sağa, sonra yenidən sağa gedin. Aşağıda Pyramid Head və barlar altında canavarlar gəzəcək. Bir qapı tapın. Orada Böyük Bıçağı tapacaqsınız. Yuxarı qalxın və başqa nərdivan tapın. Aşağıdan keçin və qalxın. Otağın mərkəzində bir kub olacaq, onun üzlərində üzlər təsvir olunacaq. Yaşıl gözlərin aşağı baxması üçün kubu çevirin. Görünən arxadakı qapıdan keçin. Mariya dəmir barmaqlıqlar arxasında olacaq. Dialoqdan sonra pilləkənlərə qayıdın və tel kəsiciləri götürün.
Ən başlanğıca qayıdın, teli tel kəsicilərlə dişləyin. Xəritəni rəhbər tutaraq çoxsaylı dəhlizləri izləyin. Saxlamağa gələndə qəzeti oxuyun və qənaət edin.

mücərrəd ata

Bir az irəli get, qışqırıq eşidəcəksən. James otağa girəcək. Angela bir canavarın hücumuna məruz qaldı. Oyunda üçüncü boss. Əsas odur ki, ona çox yaxınlaşma və uzun müddət bir yerdə dayanma. Çətinlik otağın çox kiçik olması və qaçmaq üçün praktiki olaraq heç bir yer olmamasıdır. Ən yaxşısı onu ov tüfəngi ilə vurmaqdır. Qələbədən sonra Angela canavarı bitirəcək. Dialoqa baxın və çıxın.

Asılmış adamın tapmacası

Qapıya get. Sağdakı qapıdan daxil olun. Altı asılmış cəsəd olacaq. Onların üzlərindəki işarələrə baxın. Onların yerini xatırlayın. Sol tərəfdəki növbəti otağa keçin. Altı döngə olacaq. Barmaqlıqda asılı olan yazını oxuyun. Haqsız yerə edam edilən cinayətkarın ilgəyindən çəkməlisən. Yanlış döngə çəkmisinizsə, koridorda üç canavar görünəcək. Bütün çətinlik səviyyələrində Pyro-ya uyğun olan döngəni çəkməlisiniz. Cəsədlərlə otağa qayıdın və açarı götürün. Qandalları açın və keçin. Aşağı enin və ağ qapıdan içəri girin. Mariya ilə qısa bir dialoqdan sonra açılan keçidə keçin. Özünüzü qəbiristanlıqda tapacaqsınız. Saxla və məzara en.

Çox uzun olmayan dəhlizdən keçin. Sonda bir qapı olacaq, içəri gir. Dialoqdan sonra Eddinin sizə qarşı olduğu aydın olacaq. Onu vur, bundan sonra səni tərk edəcək. Onun arxasınca gedin və onu tamamilə vurun. Patron o qədər də güclü deyil, ona görə də onu öldürmək çətin iş olmayacaq.

Lake View Hotel

Körpüdəki qayığa minin. Ağ nöqtəyə üzmək. Oraya çatanda pilləkənlərlə yuxarı qalx. Otelə girməzdən əvvəl sol fəvvarədən Kiçik Su pərisi qutusunu götürün. Otelə gəlin. Sağda qonaq xəritəsini götürün. "Lake Shore" restoranına gedin. Fisk Açarını götürün. Getməmişdən əvvəl Laura ilə səhnə olacaq. Çıxdığınız zaman canavarlar dəhlizdə labirintdəki patrona bənzər, lakin daha zəif gəzəcəklər. Lobbiyə gedin, musiqi qutusunu yoxlayın. Qutular üçün üç niş olacaq. Kiçik su pərisi qutusunu sol yuvaya daxil edin.
Qəbula gedin. Orada 312 nömrəli otaqdan otağın açarını götür. Üçüncü mərtəbəyə qalxmaq faydasızdır. Zirzəmiyə en. Liftə gedin, həlledicini oradan götürün. İkinci mərtəbəyə qalxın. Oxu zalına gedin. Liftin açarını götürün. 204-cü otağa keçin. 202-ci otağa keçid olacaq, diplomatın səpələnmiş şəkilləri olacaq. Şəkilləri yoxlayın, onlardan birində qara markerlə nəyinsə üstündən xətt çəkiləcək. Bir həlledici istifadə edin. Şəkildə diplomatın kodu olacaq. Açın. Zoluşka qutusunu götürün. Musiqi qutusuna gedin. Zoluşka qutusunu sağ yuvaya daxil edin. Xidmət liftinə gedin. Qapını açarla açın və içəri keçin. Siqnal işləyəcək - lift çox ağır olmayan yükləri daşımaq üçün nəzərdə tutulub. Yaxınlıqda şkaf var, bütün əşyalarınızı orada qoyun. Birinci mərtəbəyə enin.
İşçi kartı götürün. Kilerə gedin. Snow White'ın qutusunu götürün. Ofisə gedin. Video kasetini və konserv açarını götürün. Zirzəmiyə gedin. Qazanxanaya gedin. "Venera Tears" çubuğunun açarını götürün. Mətbəxə keçin. Konserv açarı ilə qutunu açın. Lampanı götür. Venera Tears Bar-a gedin. Lampadakı lampanı istifadə edin. Qapını açmaq və əşyalar üçün qaçmaq üçün açardan istifadə edin. Əşyaları götürdükdən sonra musiqi qutusuna enin. Snow White qutusunu mərkəzi yuvaya daxil edin, açarı üçüncü mərtəbəyə aparın. Üçüncü mərtəbəyə qalxın və 312 nömrəli otağa keçin.

Alternativ Lake View Hotel

kasetə baxın; Laura ilə dialoqdan sonra otağı tərk edin. Fənər işləmir. İkinci mərtəbəyə enin. Oxu Zalına baş çəkin. Söhbətə qulaqcıqla qulaq asın. 204 nömrəli otağa gedin. Ora daxil olanda 219 nömrəli otaqdan çıxacaqsınız. Qapılardan keçmədən bu dəhlizdən çıxın. Əşyalarınızı götürün və liftə gedin. Zirzəmiyə enin və "Venera Tears" Barına gedin. Ofisə çıxın. Pilləkənlərə aparan qapını tapanda Angela ilə dialoq olacaq.
Qeri gayıt. Pilləkənləri yuxarı qalxın. Yeganə açıq qapıya gedin. Qoşa qapılara yaxınlaşın, on qənaət vərəqi olacaq. Saxla və get.

piramida başı

Qısa bir səhnədən sonra iki Piramida Başı sizə hücum edəcək. Bu, bəlkə də oyunun ən çətin döyüşüdür. Əgər inventarınızda çoxlu müalicəvi əşyalar varsa, o zaman Böyük Bıçağı götürüb bu silahı bosslara qarşı istifadə edə bilərsiniz. Və ya tüfəngdən istifadə edin. Ən uyğun taktika belədir: otağın küncündə durun və canavarlara atəş edin, onlar sizə kifayət qədər yaxınlaşdıqdan sonra qarşı tərəfə qaçın və atəşi davam etdirin. Onları öldürənə qədər bu hərəkətləri etməyə davam edin.
Onlar öldükdən sonra qırmızı və paslı yumurta götürün. Onları qapılara daxil edin və hər hansı birinə daxil olun.

Məryəm/Mariya

Böyük qapıdan girin. Uzun koridorda qaçarkən monoloqa qulaq asın. Qapıdan gir. Pilləkənləri yuxarı qalxın. Dialoqdan sonra canavara çevrilmiş Məryəmin hücumuna məruz qalacaqsınız. O, sizə təkcə yaxından deyil, həm də uzaqdan hücum edəcək, sizə güvə göndərəcək. Boss çox çətin deyil. Ona qarşı tüfəng və ya ov tüfəngindən istifadə edin və bir yerdə dayanmayın.

Son

Yaxşı, hamısı budur, oyunu tamamladınız, indi bir neçə mümkün sonluqdan birini izləyə bilərsiniz.

Aşağıda çətinlik çəkə biləcəyiniz bulmacalar və süjet nöqtələri var. Onların üzərinə klikləməklə, siz həllin təsvir olunduğu keçidin bölməsinə aparılacaqsınız.

Başlamaq

Oyun baş qəhrəmanın bərbad vanna otağına olduqca maraqlı səfəri ilə başlayır. Səhnədən sonra xəritəni avtomobildən götürün. Oyunu ikinci dəfə oynayırsınızsa, o zaman hamamda kanal daşını tapa bilərsiniz. Oyunun gizli sonunu əldə etmək üçün mətni diqqətlə oxuyun və hansı yerlərdə Kanal Daşından istifadə etməli olduğunuzu öyrənəcəksiniz.

Bundan sonra biz sadəcə Silent Hillə aparan palçıqlı yolda yeni macəralara getməliyik. Qaçış quyuda bitəcək, yeri gəlmişkən, qənaət edə bilərsiniz. Bundan sonra bu şəhərin ən təhlükəsiz və sakit yeri olan qəbiristanlığa yollanacağıq.

Qəbiristanlığı ziyarət etmək bizə Angela ilə ilk görüşü verir. Onunla xüsusi söhbət etdikdən sonra, digər qapıdan qəbiristanlığa çıxaraq yaşayış sahələrini araşdırmağa davam edin. Dumanla örtülmüş yolu izləyin və tezliklə darvaza qapılarına çatacaqsınız. Seçilmiş yolu izləyin.

Beləliklə, Sanders St. Şərqdə çıxılmaz son. Küçəni keçəndən sonra özümüzü gül dükanının qarşısında görürük, masanın üstündə ilk yardım dəsti var. Özünüzlə aparın, faydalı ola bilər. Qərbə doğru səyahətimizə davam edirik. İlk Sanders St-ə çatdığınız zaman. və Lindsey St. Lindsey St-ə qədər şimala doğru gedən qan izlərini görəcəksiniz. Tezliklə qalın dumanın arasından qeyri-müəyyən şəkildə görünən silueti görəcəksiniz. Təzə, qanlı cığırla getməzdən əvvəl küçənin qərb tərəfindəki binanın pilləkənlərindən bir şüşə sağlamlıq içkisi götürün. Sanders küçəsində qərb istiqamətində davam edə bilməzsiniz, ona görə də Lindsey küçəsi ilə şimala dönün. Yolun qərb tərəfində eybəcər, bərbad evlərdən başqa heç nə yoxdur.

Küçənin şərq tərəfində, Vachss Rd yaxınlığında qarajın qapısının yanında sağlamlıq içkisi şüşəsi də var. Küçəyə getməzdən əvvəl onu keçin və həyətdəki fövqəltəbii abidəyə gedin. Abidənin üzərindəki yazını oxuyun.

Anladığınız kimi, bu mesaj şəhərin sirlərini saxlayan dumanı bir az da aydınlaşdırır və təqribən belə səslənəcək: “Bu abidənin ətrafındakı torpaqlar əvvəllər bataqlıq olub, sonralar örtülüb. bataqlıq, bunun üçün O, Qan Bataqlığı ləqəbini aldı. Bəlkə də bu səbəbdən bir çox insanlar bu dəhşətli yerin yaxınlığında kabuslar gördüklərini iddia etdilər.

İndi biz Vachss Rd. Bunun üzərində iki içki və oyunu saxlaya biləcəyiniz bir yer tapa bilərsiniz. Daha bir neçə addım irəli və əvvəlki hissənin pərəstişkarları radionun tanış "zəngini" tanıyacaqlar. Video klipə baxın və sonra bu məxluqu isladın. Başqa bir gözəl video girişi, indi gəldiyiniz yoldan geri qayıdın. Lindsey St səhifəsinə qayıt. və Sanders St ilə qərbə dönün. Sağınızda müalicəvi içki olmalıdır. Yenidən yolu keçin və "Happy Burger" adlı yeməkxanaya gedin, orada, zibil qutusunun yanında, ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Bundan sonra, cənuba Neely St. istiqamətində səyahətinizi davam etdirin və sonra Saul St. Treyleri daxil edin və orada ərazinin xəritəsini axtarın, eyni zamanda oyunu saxlaya bilərsiniz. Bundan sonra, Neely's Bar-a baş çəkməli olduğunuzu biləcəksiniz, buna görə də bunu edin. Qeyd edək ki, Neely Bar cənuba olan yanaşmaları bağlayır, Saul küçəsi qərbdən ən azı hələlik, Harris küçəsi isə tamamilə bağlanıb. Neely Street-in şimal tərəfinə gedin və Şiroterapi və İdman Zədələri Mərkəzinin yanında başqa bir ilk yardım dəsti tapacaqsınız.

Sonra sağ tərəfdəki Neely's Bar-ı izləyin və içəri girin. Orada Wood Side yaşayış binasının dairəvi olduğu xəritəni və Martin St. çəkilmiş "?". Getməzdən əvvəl pəncərələrə baxın, üzərindəki yazı belədir: Burda boşluq var idi, indi getdi. Maraqlıdır! Yaxşı, buna sonra qayıdacağıq, çıxıb Martin St. və Katz St-dən dərhal əvvəl sağda sağlamlıq içkisi götürün. Davam edin, küçənin sol tərəfində dayanmış maşını keçdikdən sonra başqa bir müalicəvi içki tapa bilərsiniz. WoodSide binasının açarını götürün. Açarı hasarın yanında yatan cansız cəsədin ciblərində tapmaq olar. Geri dönün və qərbə tərəf dönün. Xəritəyə baxın. Lucky Jade Restoranına baxırsınız? Oraya gedin, orada ilk yardım çantası və içki tapa bilərsiniz, yolda vecinə deyilsiniz. Neeli küçəsinin şimal tərəfi, Katz küçəsinin qərb tərəfi də bağlanıb.Yeri gəlmişkən, divarda çox qəribə bir yazı var: “Qaranlığı oyandıran qapı kabuslara aparır”. Bu sevimli işarənin yanında kilidli bir qapı var.

Woodside Mənzil

Woodside ərazisində yaşayış binası. Qapıları açın və bilinməyənə doğru addımlayın. Sadəcə ikiqat mavi qapılardan keçin, solda binanın xəritəsini görə bilərsiniz. Sağ tərəfdə yaxşı köhnə qeyd dəftəri və bir şüşə həyat verən içki tapa bilərsiniz. Bir qədər məsafədə yerləşən qapını hələ açmaq mümkün deyil, ona görə də ikinci mərtəbəyə qalxın. Xəritəyə baxın və 205 nömrəli otağı tapın. Özünüzü dəhlizdə qapının arxasında tapanda, heç yerə dönmədən düz qaçın, sizə hücum etməyə çalışacaq canlılarla döyüşməyə çalışmayın. Yeganə hədəfiniz fənərdir. Onu götür və qollarını, daha doğrusu ayaqlarını yelləyən manekenlərdən qaçaraq çıxışa qaç. İndi üçüncü mərtəbəyə qalxın. Şəbəkənin o biri tərəfində bir açar olacaq, ancaq kiçik qız onu tutub qaranlığa sürükləyəcək. 301 nömrəli otağa gedin və tapançanı götürün. Yaxşı, bu canavarlar indi haradadır? Elə orada...

İkinci mərtəbəyə qayıdın. Qəribədir, bütün düşmənlər getdi. Sağ tərəfdə yerləşən otağa, pilləkənlərdən birinci qapıya daxil olun və zibil qutusunu tıxanmış möhkəm bir zibil yığınının olduğunu görəcəksiniz. İndi Zala enin və qışqırıq eşidin. Binanın şimal hissəsində yerləşən 208 nömrəli otağa qaçmaq vaxtıdır. Otağa girdikdən sonra divarın digər tərəfində qəribə bir fiqur görəcəksən. Məxluq tərpənməyəcək, ona görə də davam edin. oh oh oh! Deyəsən, kimsə bu mənzilin sahibi ilə əylənib. Şəkil ən azı çirkindir. Kameranı və səhnəni çevirdikdən sonra kitab rəfindən 202-ci otağın açarını götürüb ona əməl edin. Canavarlar geri döndü, lakin əsasən onlar sadəcə ayaqlarınızın altına girirlər və real təhlükə yaratmırlar.

202 nömrəli otaqda mətbəxdə sağlamlıq içkisi axtarın. Bu otaq qırmızı kəpənəklərlə, o cümlədən ölülərlə doludur. Otağın sağ divarında dəlik var. Əlini içinə sox. Qorxulu? Əlbəttə ki, belə olmalı idi! Beləliklə, saatın açarını aldıq. 208 nömrəli otağa qayıdın.

Saatın tapmacası

Sağ tərəfdəki stolun üstündəki otaqda tapmaca olan dəftər var: "Üç iynə var, hamısı müxtəlif hündürlükdədir. Biri qalın, digəri uzun, üçüncüsü qısa. Yavaşdan sürətlə. Onlar. sağa keçin.Skott üçdə yox, beşdə qalır”. (Qeyd: bu tapmaca seçdiyiniz çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq dəyişə bilər, lakin bu sualın cavabı həmişə eynidir) Budur başqa, daha çətin variant:

“Hər kəsin boyu fərqlidir, Hər zaman yolda, Üç dost rahatlıq tapa bilməz. Henri ləng və qısadır, Skott isə günəşin doğmasına tələsir.”

İndi soldakı otağa gedin və siz nəhəng baba saatı və yan tərəfdə oxuyan bir yazı görəcəksiniz: "Keçmişdən gələn yaralar zamanı dayandıran pəncəni çıxarmalıdır." Qarşı tərəfdəki divarda üzərində Henri, Mildred və Skott adlarının yazılmış, hər birinin altı cızılmış lövhəni görə bilərsiniz. Tapmacanı həll etdin? Köhnə saatın sirri olduqca sadə şəkildə həll olunur. Scott adı sadəcə saniyə sözünə işarədir, ona görə də saatın 15 saniyəyə ilişən saniyə əqrəbinə aiddir. Belə çıxır ki, Henri Saatları (saatları), Mildred isə Dəqiqələri (dəqiqələri) təmsil etməlidir!

İndi divardakı pəncə cızıqlarına baxaq, onlar bizə saat əqrəblərinin harada olması lazım olduğunu söyləyəcəklər. Saat 9:10-a yaxınlaşırdı. Saata yaxınlaşın və açarla açın. Oxları 9:10-a çevirin. Klik eşitdinizmi? İndi yalnız saatı yan tərəfə keçirmək qalır.

Beləliklə, biz 209-da başa çatdıq. Otaqda bir qənaət var, ona görə də ondan istifadə edə və eyni zamanda mətbəxdə müalicəvi içki qəbul edə bilərsiniz. Sonra mavi qapıdan pilləkənləri izləyin. Üçüncü mərtəbəyə qalxın və orada patron götürün. 307 nömrəli otağa keçin. Kəsik səhnəyə baxın. Şkafdakı həyət açarını tutmağı unutmayın. Faydalı ilk yardım dəsti və sağlamlıq içkisi üçün 303 nömrəli otağa baş çəkin. Ehtiyatlı ol! Otaqda canavarlar var. Otaqdan çıxın və solunuzda yerdə uzanan yanğından xilasetmə açarını axtarın. Sonra camaşırxana otağından daha çox sursat götürün və şərq pilləkənləri ilə birinci mərtəbəyə enin. Zalın sonunda bir bankada meyvə şirəsini götürün. Qoşa qapıları açın və ilk ikiqat qapıya qaçın. İkinci Mərtəbəyə qayıdın və saxlanılan şirə qabını zibil yığınına atın. Çölə qayıdın və sikkəni götürün, sonra məqaləni oxuyun. Bundan sonra yenidən ikiqat qapılara qayıdın.

İndi əvvəllər bağlanmış qapıdan keçə bilərsiniz. Çöldə həyətdə hovuz var. Mərkəzdəki əlil arabasından canavarların diqqətini yayındırın, sonra aşağı atlayın, əlil arabasındakı ilan sikkəsini tutun, tez hovuzdan çıxın. Verandanın şərq qapısından çıxın. 104 nömrəli otağa gedin və silah-sursat götürün. Otaqdan çıxanda yanındakı mavi qapının kilidini açın. İndi 101 nömrəli otağa baxın, siz silah-sursat tapacaqsınız və nəyinsə cırılmasının səsini eşidəcəksiniz. Otağın sol tərəfindəki qapını açın və başqa bir pivə həvəskarı, Eddie adlı bir oğlan var.

Mavi axın ərazisində yaşayış binası:

Eddi (Eddie) ilə videoya baxdıqdan sonra ikinci mərtəbəyə qayıdın. Dəhlizin sol ucunda mavi qapını açmaq üçün yanğından xilasetmə açarından istifadə edin. Beləliklə, siz yanğın nərdivanına qalxaraq başqa bir binaya girdiniz. İndi siz Blue Brook yaşayış massivindəsiniz. Ətrafa bax. Birtəhər tualetə girmiş pul kisəsini götür və yeni kodu olan bir kağız parçası tap. Bu kod bizə nə üçün lazımdır? Hər halda, gəlin davam edək və otağın qalan hissəsini araşdıraq. Heyrət! Vay! Təhlükəsiz!

Təhlükəsiz sirr:

[oyunun rus versiyasında xəstəxanada seyf və yazı makinası üçün kodlar yoxdur, oyunu başa çatdırmaq üçün oyunun ingiliscə versiyasını ayrı bir qovluğa quraşdırmalı, saxlananları qovluğa kopyalamalısınız. İngilis versiyası üçün oyunun bu fraqmentindən keçin, sonra saxlananları rus versiyası olan qovluğa köçürün və oynamağa davam edin! Ancaq bunu asanlaşdıra bilərsiniz: www.hometown.ru saytına daxil olun və yamağı yükləyin =)]
İstər çətin, istərsə də asan səviyyədə oynayırsınızsa, nömrələr hələ də seyfdə göstəriləcək. Oyunda tapmacaları həll etməyin çətin yolunu seçmisinizsə, çox güman ki, seyfdə Roma rəqəmləri görünəcək: "X" və "V.", burada "X" 10-a, "V" isə bərabərdir. 5. Bu misalı nəzərdən keçirək: X7. Sadəcə iki ədəd əlavə edin. 10+7=17. VV-nin başqa bir nümunəsi, yəni 5+5=10. Onu açmaq üçün seyfdə yaranan nömrə birləşməsini daxil edin. Seyfin qolunu hansı tərəfə çevirməyin fərqi yoxdur.

Beləliklə, oxları birinci nömrəyə qoymusunuzsa, növbəti nömrəni göstərmək üçün sağa keçin. Növbəti hərəkət sola olmalıdır. İçəridə dörd qutu tapança gülləsi tapa bilərsiniz. Otağı tərk etməzdən əvvəl, oyunun yaradıcıları tərəfindən diqqətlə sizə buraxılmış möcüzəvi bir müalicəvi içki götürün.

İndi xəritə axtarmalıyıq, elə deyilmi? Otaqdan çıxın və pilləkənlərə aparan qapıya gedən kimi canavarlardan yayın. Qapı, yeri gəlmişkən, ağdır, ən azı bir az fərq var. Sol tərəfdəki krata götürün. Yaxşı, birinci mərtəbəyə enməyə çalışaq. Sol tərəfdəki camaşırxanada siz ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Sonra zalı keçin. Düz irəli gedin və 105 nömrəli otağa üz tutmayın və seçilmiş çətinlik səviyyəsinə uyğun olaraq dəyişən inanılmaz uzun tapmaca ilə divarın yanında duran masaya baxın. İndi yalnız iki sikkəniz var, amma tapmacanı həll etmək üçün başqa bir sikkə lazımdır. Xoşbəxtlikdən, onu əldə etmək çox asandır. 109-dan başqa birinci mərtəbədəki bütün otaqlar kilidlidir, bura gedəcəyik. Tapança üçün döyüş sursatını götür və digər qapıdan çıx. Burada Angela ilə yeni görüş gözləyirik. Videoya baxın! “Məhkumun” son pulunu götür, çünki biz bura bu səbəbdən gəlmişik. Gəlin 105 nömrəli otağa qayıdıb tapmacanı həll edək.

Üç sikkə tapmacası:

Ümumiyyətlə, tapmacanın həlli oyunda seçilmiş tapmacaların çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq fərqlənir.

Əvvəlcə asan səviyyəni nəzərdən keçirin: yaşlı adam sikkəsi (qoca), boş, ilan sikkəsi (ilan), boş, məhkum sikkəsi (məhbus). Normal çətinlik üçün tapmaca belədir: boş, qoca sikkəsi, məhbus sikkəsi, boş, ilan sikkəsi. Və nəhayət, tapmacaların çətin səviyyəsi: boş, qoca sikkəsi (qoca), boş, ilan sikkəsi (ilan), məhkum sikkəsi (məhbus). Lyne House-un açarı masadadır, qapının üstündəki lövhə ikinci mərtəbədən danışırdı. İndi 209-a gedin, onu keçin və açıq eyvana 208-ə daxil olun, orada bir neçə tapança döyüş sursatı, Mənzil Pilləkən Açarı və nəhayət, qənaət yeri var. İndi qənaət etmək vaxtıdır!!! Yenicə aldığınız açarı indi nədən istifadə edəcəyinizi heç vaxt bilmirsiniz. Videoya baxın!

Piramida rəhbəri boss döyüşü. Sadəcə ondan uzaq durun, onun atışlarından qaçın. Onu vurmağa belə ehtiyac yoxdur, sadəcə bir müddət dayanın, çünki döyüş vaxtı məhduddur. Ancaq vursan, bu vaxt azalacaq. Bir müddətdən sonra siren səsini eşidəcəksiniz və altıbucaqlı baş su ilə dolu pilləkənlərə doğru addımlayacaq və o, getdikdən sonra tezliklə boşalacaq. Onu izləməyə çalışmayın! Siz sadəcə olaraq yarıya bölünəcəksiniz. Patron gözdən itdikdən sonra pilləkənlərlə aşağı enin və qapıdan çıxın. Bizim bu binada başqa işimiz yoxdur!

Bir park:

Qərb istiqamətində təcili yardım çantası var, lakin yol daha da bağlanıb, ona görə də şimala dönəcəyik. Daha bir video klip. Bu dəfə bizə əlindən açar çıxaran iyrənc qız Laura göstəriləcək. Ceyms də onun əlini necə əzdiyini xatırlayır, mənasız bir söhbətdən sonra səyahətinizi şimal istiqamətində davam etdirin. Cross Nathan Ave. və Rosewater Parkına doğru yola salın. Birinci döngədə sola dönün və iki qutu döyüş sursatı və müalicəvi içki götürün. Şimala doğru davam edin. Sağ tərəfdə tapança və bir şüşə müalicəvi içki üçün patron olan bir qutu da tapa bilərsiniz. Budur, gölə gəldik. Qərbə dönün və estakada ilə bir neçə metr gəzin. Sizə oyunda ən yaxşı kəsik səhnələrdən biri göstəriləcək.

Mariya mistik və cazibədar bir qızdır. Silent Hill 2-də sizi müşayiət edən odur. Bu yenilik oyunu bir qədər çətinləşdirəcək. Biz onu canavarlardan qorumalı olacağıq, çünki onun silahı və müdafiə vasitələri yoxdur. Oyundan keçməyə çalışsanız, hər şeyin bir az fərqli olduğunu deyə bilərəm. Bu halda siz həm Ceymsi, həm də Mariyanı zədələrdən qoruyacaqsınız ki, bu da oyunun uğurla başa çatması üçün vacibdir. Beləliklə, sizə məsləhətim - diqqətlə vurun! Mariyanı vurma, o ölə bilər!!!

İndi parkı tərk edin və yolun sağında, parkın çıxışının yaxınlığında uzanan şəfalı içki götürün. Küçəni keçib başqa bir Norman Bainz motelinə, Jack's Inn-ə yollanırıq. Bəlkə burada bizneslə məşğuldur? Dayanacaqda park edilmiş mavi avtomobilin yanında saxlama yerini görə bilərsiniz. Monson küçəsinin küncündə döyüş sursatı qutusunu götür. Cənuba dönün və Monson küçəsi ilə qaçın, soldakı xiyabanda yol boyu başqa bir şüşə götürə bilərsiniz. Katz küçəsinə çatdığınız zaman küçənin qərb tərəfində iki ilk yardım dəsti, içki və silah qutusu axtarın.

Nathan Street ilə yanacaqdoldurma məntəqəsinə (Texxon Gas) qədər davam edin. Burada içərisində polad boru olan bir maşın tapa bilərsiniz. Uşağı götür, bizə lazım olacaq. Yanacaqdoldurma məntəqəsinin ətrafında müxtəlif yerlərə səpələnmiş üç şəfalı içki və iki qutu tapança patronu var.

Nathan Street-ə doğru irəliləyin və tezliklə çürümüş cəsəd, onun yanında bir neçə qutu tapança sursatı və sizi Pitin boulinq meydançasına yönəldəcək bir xəritə görəcəksiniz. Geri dönərkən ona baxın və Silent Hill Tarix Cəmiyyətinin yanında ilk yardım dəstini götürün (bina indi bağlıdır). İndi Pete's Bowl-O-Ramaya gedin.

Pitin boulinq meydançası:

Daha bir video klip. Maria səni çöldə gözləyəcək. Solunuzdakı qapıdan daxil olun. Eddie və Laura ilə başqa bir video klip. Sən ağzını açıb Eddi ilə danışa bilməmişdən əvvəl Laura qaçacaq. Söhbətdən sonra otaqdan keçin və başqa bir qapıdan çıxın. Maria bayırda gözləyib və Lauranın qaçdığını görsə də, onu tuta bilməyib. Xiyabana doğru baş çəkin. Onu sona qədər izləyin və Maria deyəcək ki, Lauranın divardakı çatdan sürüşüb keçib. Divarın arxasında nə olduğunu öyrənməyin yeganə yolu qapıdan keçməkdir. Xoşbəxtlikdən açar Mariyadadır. Yaxınlıqdakı ilk yardım dəstini götürün. İndi otağı tərk edin və xiyabanla cənub istiqamətində yerləşən əsas yola doğru qaçın. Biz buradayıq! Laura ilə video klip.

Brookhaven xəstəxana binasına qayıdın. Əlbəttə ki, bu, yaradıcıların ilk oyunda düşmənçilik üçün nəzakətlə təmin etdiyi xəstəxana deyil.

Brookhaven Xəstəxanası:

Xəstəxanaya daxil olduqdan sonra sol tərəfdəki divarda asılmış xəritəni götürün.

Birbaşa qarşınızdakı, qəbula aparan qapıya diqqət yetirin. Burada bir qənaət nöqtəsi tapacaqsınız. Bloknotun yanında xəstəxanada saxlanılan xəstənin tarixçəsi var.

Marianın yanında bir şüşə müalicəvi içki var. Qonşu otaqda həkim qeydləri və bənövşəyi öküz açarı bizi gözləyir.

Həkimin qeydləri: “Onun əziyyətinə nə səbəb oldu...” (əsas şey aşağıda əl ilə yazılmışdır) “Açarı mən doktor Josephdən almışam. Deyəsən qutunun açarıdır”.

Yuxarıda göstərilən bütün əşyaları topladıqdan sonra mərkəzi salona qayıdın. İkinci mərtəbəyə qalxın və lənətlənmişin iyrənc nəfəsi altına düşməməyə çalışın.

Bu yaxınlarda tapılan polad borunun lazımlı olduğu yerdir. Qadın paltardəyişmə otağına gedin və oyuncaq ayıya yapışmış ov tüfəngi və əyri iynə tapın. Kişilərin paltardəyişmə otağında siz müayinə otağının açarını qanlı xalatda tapacaqsınız.

İndi pilləkənlərlə üçüncü qəbul otağına (3 nömrəli müayinə otağına) getməliyik. Orada ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Otaqdan çıxmazdan əvvəl yazı makinasında qalan karbon kağızını yoxlayın. M2 otağına gedin və Ov Tüfəngi Sursatını və Lapis Açarının Gözünü əldə edin. Növbəti ziyarət yeri M3 otağıdır, çünki orada tapança, sağlamlıq içkisi və tibb bacısı var. Sonuncunu otaqda buraxın. M4 və M5 otaqlarının yanından keçin və M6-ya daxil olun. Ov tüfəngi sursatını və başqa bir şüşə sağlamlıq içkisini götürün.

Birinci mərtəbəyə qayıdın. İmtahan otağının açarından istifadə edib içəri keçək. Otağın birinci hissəsində maraqlı heç nə yoxdur, davam edirik. İkinci hissədə şkafda bir qutu ov tüfəngi sursatı var. Divarda asılmış ağ lövhəyə diqqət yetirin. Əgər siz Asan və ya Normal səviyyədə oynayırsınızsa, onun üzərində çox güman ki, 7335 rəqəmi yazılacaq.Əgər siz Hard səviyyəni seçsəniz, sizə “T” hərfinin olduğunu bildirən yazı şəklində tapmaca təqdim olunacaq. cari ayı təmsil edir. Əvvəlki ay “X” hərfi, ondan əvvəlki ay isə “Z” hərfi idi. "Dam hərəkət edir?" Heç nə, biz başa düşəcəyik! Mən səninləyəm.

Gəlin üçüncü mərtəbəyə qalxaq və yazılanların gizli mənasına nüfuz etməyə çalışaq.

Diqqətlə! Yaxınlıqda "qayğıkeş" tibb bacıları! Onlardan qurtulun və zalın uzaq şərq küncündə ilk yardım dəstini götürün. Qoşa qapılara tərəf gedək və kodu daxil edək.

Kodu olan qapı tapmacası:

Tapmaca sadə olduğu qədər dahiyanədir. Çoxlarınız yəqin ki, çətin bir səviyyədə "T" hərfini daxil etməyiniz lazım olduğunu təxmin etmisiniz. Bunu necə edə bilərəm? Əlbəttə ki, 1328 düyməsini basaraq, sanki kilidin rəqəmsal klaviaturasında "T" hərfini "çəkir" (üst çubuq 1-3, alt çubuq 2-8).

Sadə və normal səviyyələr, məncə, izahat tələb etmir, sadəcə 7335 yazın və bu qədər. Artıq qapılar açıqdır, siz binanın yeni qanadına keçə və yol boyu S3 otağını tapa bilərsiniz. Video ekran qoruyucu! Məryəmin vəziyyəti yaxşı deyil və daha da getməyəcək. Səhnədən sonra masanın üstündəki damın açarını götürün və otağı tərk edin. S11 otağına keçin və sağlamlıq içkisi və faydalı qənaət oyunu ilə mükafatlandırılacaqsınız. Dama qalxmağın vaxtı gəldi. Gündəliyə yaxınlaşın və ona nəzər salın. İndi bağlı olacaq qapıya gedin. Kilidlənəcək başqa bir qapı axtarın.

Siz onu açmağa cəhd edən kimi müdirin su basmış pilləkənlərlə getməsi ilə əlaqədar kəsik-səhnə izlənəcək. Xəritəyə baxmaq vaxtıdır! Biz Xüsusi Müalicə otaqları tapmalıyıq. Onlardan birində divar sözün əsl mənasında qanla örtüləcək, onun vasitəsilə kodun dörd rəqəmi görünəcək. Onları oxumağın çətinliyi çətinlik səviyyəsindən asılıdır. Onları yazmağa çalışın. Başqa tapmacanı həll etmək üçün S14 otağına gedin.

Louis tapmacası:

Sinə üzərində çoxlu qıfıllar var. Qanlı divarı olan otaqda əldə edilən kodu istifadə etməli olacağıq. Düymələri olan kiliddə, yazı makinasında olan karbon kağızından kodu daxil etməlisiniz. İndi yalnız Lapis Lazuli və öküzün tapılmış iki açarından (Lapis açarı və Bull açarı) istifadə etmək qalır. İçəridə saç telləri olacaq. İndi duş otağına baş çəkin, amma yuyulmamaq üçün. Bu otağa diqqətlə baxın. Çirkli, mamırla örtülmüş kanalizasiyada bəzi əşyalar ilişib qalıb. Daha əvvəl tapdığınız əyilmiş iynə və saç telindən istifadə edin. Burada siz liftin açarını aldınız. Liftləri bağlayırlar? Liftə getməzdən əvvəl nailiyyətlərinizi yadda saxlamağınızı şiddətlə tövsiyə edirəm. İndi başınızda macəra axtara bilərsiniz. Liftə mindikdən sonra birinci mərtəbəyə enirik. Siz C3 otağına baxıb tüfəng və tapança üçün sursat ala bilərsiniz. Sonra C2 otağına keçin. Video ekran qoruyucu! Laura yenidən Ceymslə görüşür və həmişəki kimi qaçır. Və məcburuq...

Asılan Adam Döyüşü:

Özünüzü silahla silahlandırın və duelə hazırlaşın. Əlinizdə olan bütün vasitələrlə vurun. Silahla başlayın! Təklif etdiyim strategiya belədir: otağın küncündə durun və dar ağacından biri yaxınlaşan kimi qarşı küncə qaçın (yəni diaqonal olaraq). Vur! Onların sizə yaxınlaşdıqlarını görsəniz, düşmənlərdən azad bir küncə yenidən qaçın. İki dar ağacını öldürən kimi üçüncüsü sənə enəcək. Siz ov tüfəngi üçün güllənin acınacaqlı qalıqlarını saxlamaq üçün tapançadan istifadə edərək bunu öldürməyə cəhd edə bilərsiniz. Döyüşdən sonra otaq yaxşı köhnə radionun zəngi ilə "dolacaq", ətrafdakı hər şey yaxşılığa doğru dəyişməyəcək.

Alternativ xəstəxana:

İndi siz xəritədə göründüyündən daha kiçik bir bağdasınız. Gəzdiyimiz xəstəxananın otaqlarındakı bütün izlər getdi. Xəstəxanada köklü dəyişikliklər baş verdi.

(Əgər oyunu ikinci dəfə oynayırsınızsa və Kanalizasiya Daşınız varsa, bağdan çıxmazdan əvvəl burada istifadə edin.)

Bağdan çıxaraq, bir qutu ov tüfəngi mərmisi götürün, eyni zamanda mərkəzi salona gedən yolda qənaət edə bilərsiniz. Özünüzü tapança ilə silahlandırın, C1 otağına daxil olun və dərhal atəşə başlayın! Zombi tibb bacısı qapı açılan kimi üzərinizə vurmağa hazır idi. İndi silah üçün bir şüşə müalicəvi içki və sursat götürə bilərsiniz. C2 otağında siz ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz.

Liftə girin və ikinci mərtəbəyə qalxın. M4 otaq yaşayışlıdır. Şəfalı içki və ov tüfəngi sursatını götürməzdən əvvəl iki tibb bacısını söndürməli olacaqsınız. Tibb bacıları ilə mübarizə zamanı diqqətli olun və onları öldürdüyünüzə əmin olun.

M6 otağına baş çəkin və batareya, anbar açarı, bir qutu tapança sursatı və nəhayət, ilk yardım dəsti tapın. Stolda zirzəmidə zəng haqqında xatirəni görə bilərsiniz. Otağın divarında əllərini uzadıb nəsə axtaran bir şəkil asılır...

Üçüncü mərtəbəyə baş çəkmək vaxtıdır, ona görə də liftə giririk. Hücum edən tibb bacıları ilə məşğul olun və S3 otağına daxil olun.

Məryəm getdi! İndi otaqdakı stolun üstündə bir ovuc həb var. Onlar nə üçün buradadırlar? Onları kim tərk etdi? Hər halda, döşəmənin öyrənilməsinə davam edək. S11 otağına gedin, tapança sursatı və ampul var. Tapılan ampulaları saxlayın, çünki onlar çox güclü təsir göstərir, tez sağalmanı təmin edir. Çarpayıda mələk haqqında şeir var. Əslində bu, liftin yanındakı qapıya aiddir. S11 otağından çıxanda bunu yoxlayın. Bir əlin qapıya ilişdiyini görəcəksiniz. Tapança və tüfəng üçün sursat toplamaq, həmçinin otaqda sizi gözləyən ilk yardım dəstini götürməyi unutmayın. Zirzəmiyə enmək vaxtıdır. S11 otağından çıxın və yeri gəlmişkən, oyunu saxlamaq imkanı olan pilləkənlərə doğru gedin. Anbar açarından istifadə edin. Otağın uzaq hissəsində ov tüfəngi sursatını tapa bilərsiniz. İndi rəfi yan tərəfə köçürün və tapdığınız gizli pilləkənlərlə aşağı enin. Video əlavə edin! Məryəm tapıldı! İndi bir az dəli olub, amma keçəcək, inanın. Pilləkənləri enin və qan gölündə yatan mis üzüyü götürün. Üçüncü mərtəbəyə qalxın, pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Mis üzüyü əlinizə qoyun və liftdə ikinci mərtəbəyə enin.

Davam etməyə qərar verən kimi, qəfildən "Trick or Treat" adlı oyundan bəhs edən qəribə mesaj və Ceymsin rəqib olacağına dair qəribə bir işarə veriləcək! Üç suala qulaq asın və onlara cavab verə biləcəyinizə baxın. Yoxdursa, narahat olmayın, sizə kömək edəcəm. İkinci mərtəbədə soyuducu otağı tapın, Maria onu açmağa kömək edəcək və ikinci, aparıcı üzüyü əldə edə bilərsiniz. İndi üçüncü mərtəbəyə qayıdın. İkinci üzüyü taxmadan əvvəl zirzəmidəki anbar otağına baş çəkin və oyundakı suallara cavab verin. Birinci suala cavab vermək üçün 3 rəqəmini seçmək lazımdır. İkinci sualın cavabı 1 rəqəmidir. Və nəhayət, üçüncü sualın cavabı 3 rəqəmidir. Məndən soruşa bilərsiniz - mükafat haradadır? Mükafat beş qutu ov tüfəngi patronu və iki ampuldən ibarətdir.

Qapıya qayıdın və sürücü halqasını sapa qoyun. İndi qapı açıqdır və siz pilləkənlərlə enməyə davam edə bilərsiniz. Direktorun açarı haqqında sizə məlumat verən mavi kitabı oxumaq üçün sağdakı ilk döngədə dayanın. Bu sətirləri kim yazıbsa, sözlərin düzgün yazılmasından da göründüyü kimi bir qədər savadsız olduğu açıq-aydın görünür. Budur kiçik bir hiylə, diqqətlə qulaq asın!

Dəhliz boyu birinci döngəni yuvarlaqlaşdıranda, ikinci dəfə bacardığınız qədər sürətlə qaçın! Piramidal başlı müdir Ceyms və Mariyanı təqib edəcək. Məryəmin yanına gəlsə, oyun bitər! Ceymsin ölümünü nə təhdid edir, məncə bunu deməyə ehtiyac yoxdur. Bir saniyə belə dayanmadan cəld liftə qaçın. Video ekran qoruyucu! Beləliklə, Ceyms müdirdən qaçmağı bacardı və o, liftə mindi, Mariyanın vaxtı yox idi ... Ona nə baş verdiyini bilmirik.

İndi birinci mərtəbədəsiniz. Bütün qapılardan yalnız biri açılır, direktorun otağının qapısı. Otağa girdikdən sonra mövcud olana köçürməyiniz lazım olan qeydləri olan bir xəritə tapacaqsınız. Xəstəxananın foyesinin açarı götürüləndə stolun üstündə uzanan Laura pəncərənin yanından qaçacaq. Onu izləyin. Əsas girişdə qənaət etdikdən sonra xəstəxananı tərk edin.

Alternativ Cənub Vadisi:

Dəhşətli dəyişikliklər təkcə xəstəxanaya deyil, bütün şəhərə təsir etdi. Başlamazdan əvvəl vadidə qısa bir gəzintiyə çıxın və şəhərin bu hissəsində yerləşən faydalı əşyalar toplayın.

Xəstəxana ilə üzbəüz bir qutu ov tüfəngi patronu tapa bilərsiniz. Sonra Carroll Street ilə cənuba gedin, sonra Rendell tərəfə dönün, orada bir ampul, iki qutu ov tüfəngi patronu, tüfəng patronları, tapança patronları və müalicəvi içki var. Monson küçəsinin cənub tərəfində iki qutu tapança sursatı və iki şüşə sağlamlıq içkisi alın. İndi Saul küçəsi ilə şərqə doğru gedin. Tezliklə siz darvazalar və asılmış cansız cəsədlər görəcəksiniz. Şəhərin başqa hissəsinə qayıtmağınıza imkan verən bir qapı görünənə qədər dayanmadan onların yanından qaçın. Saul küçəsində siz qənaət nöqtəsi, iki qutu ov tüfəngi sursatı, ilk yardım dəsti və tapança sursatı tapa bilərsiniz. Nelly Street-in şimal hissəsində siz ilk yardım dəstini, həmçinin tüfəng patronlarını tapa bilərsiniz. Tüfəng sursatlarını Happy Burger-də də tapmaq olar. Sanders küçəsi ilə getdikdən sonra qraffiti oxumaq üçün Nelly Bara yaxınlaşın. Tapançanın sursatı alın. Sonra Nelly Street-i "təxminən əlli metr şimalda" izləyin və üç şüşə müalicəvi içki, tapança və tüfəng patronu toplayın. Sanders küçəsinə cənuba qayıdın və yol boyu ov tüfəngi sursatını götürərək şərqə doğru gedin.

Lindsey küçəsini keçin və daha bir neçə ov tüfəngi və tapança sursatı tapın. Lindsey küçəsində şimala davam edin və küçənin qərb tərəfindəki evdən məktubu və açarı götürün. Siz doğru evi tanıyacaqsınız, çünki kamera bu anda öz yerini dəyişəcək. Bundan sonra şimala gedin və Vachss Rd-dən bir qədər əvvəl Lindsey küçəsinin şimalında tapança sursatı axtarın. İndi Katz küçəsinə doğru gedin və küçənin sonunda açıq olacaq qapıdan keçin. Şimala doğru Monson küçəsini götürün və sonra Nathanı izləmək üçün qərbə dönün. Yenə Rosewater Parkındayıq. Dayanacaqda iki qutu ov tüfəngi sursatı bizi gözləyir. Ampulanı heykəlin çuxurunda, solda tapa bilərsiniz. Heykəlin ətrafında gəzin və arxasını qazın. Bir qutu tapacaqsınız. Açmaq üçün açardan istifadə edin. İçəridə bürünc açar tapacaqsınız. Parkın içərisindən cənub istiqamətində gəzməyə davam edin. Birinci döngədə qərbə dönün və iki qutu ov tüfəngi sursatı götürə biləcəksiniz. İndi yolumuz qərbə, Natan küçəsi boyunca uzanır. Yolun sonunda Tüfəng Sursatını tutun, sonra dönün və Tarix Cəmiyyətinin binasına daxil olun. Binanın qapısında tunc açardan istifadə edin.

Silent Hill Tarix Muzeyi:

Bundan sonra ərazinin xəritəsi bizdə olmayacaq. Amma narahat olma! Çox xoşbəxt sona qədər səni əlindən tutacağam.

İlk yardım dəstini götür və qarışıq vəziyyətdə stolun üzərinə səpələnmiş kağızlara baxın. Onların tarixi 1820-ci ilə aiddir. Sonra dəhlizi izləyin, yol boyu çılğın cinləri öldürün. Sağdakı qapı bağlıdır, sola dönün və sizi çəngələ aparacaq dəhliz boyunca irəliləyin. Solda dalana dirənib, sağa dönək. Axı bizim səbəbimiz haqlıdır!

Sağınızdakı otaqda tapança sursatları və Toluca Həbsxanasını təsvir edən üç rəsm var.

İndi otaqdan çıxın və divarda geniş açılışı olan otağa çatmaq üçün sağa dönün. Aşağı atlayın və özünüzü bir quyuda tapacaqsınız. Ondan çıxmaq üçün yavaş-yavaş dönün və Ceyms divarda qeyri-müəyyən bir ləkə görənə qədər divarları hiss edin. Ləkəyə polad boru ilə iki dəfə vurun, sonra məharətlə gizlənmiş qapı baxışlarınıza açılacaq. Kanalizasiya drenajı boyunca gəzin və yol boyu "polad qız yoldaşınız" ilə üç iblis və bir neçə tarakan öldürün. Burada yeganə işləyən qapı sağdakı girintidə olacaq. Özünüzü qısa bir dəhlizdə tapdığınız zaman dəhlizin sağ tərəfində yerləşən qapıya gedin və açarı götürün (Spiral yazı açarı).

Birdən fənər sönəcək. Qapıya tərəf qaçın və birləşmə kilidinin yanında dayanın. İndi menyuya daxil olun və batareyanı dəyişdirin və tez klaviaturadan istifadə edin, çünki otaqda hamamböceği qoşunları olacaq. Bu iyrəncdir!

Tarakan tapmacası:

Tapmaca sadə deyil və onun həlli hər yeni keçidlə dəyişir. Ən azı iki rəqəm göstərməli olan klaviaturaya nəzər salın. Tapmaca bu kimi görünürsə, qapı açıq olana qədər hər cür birləşməni sınayın. Üç rəqəm olması halında, istədiyiniz kombinasiyanın seçilməsi daha uzun çəkəcək.

Çölə qayıdın və sağa dönün. Zalın sonuna qədər gedin və özünüzü lyuklu bir otaqda tapacaqsınız. Açarınızı istifadə edin (spiral-yazma açarı) və aşağı atlayın.

Toluca Həbsxanası:

James indi boş bir yeməkxanada olacaq.

Video ekran qoruyucu! Deyəsən Eddinin problemi var. O, ayrıldıqdan sonra iki şüşə şəfalı içki və "acqar donuz" ("doymaz donuz") yazısı olan qəribə bir tablet götürün. Bu otaqdan çıxmazdan əvvəl oyununuzu saxlaya bilərsiniz. Gəlin Eddini izləyək. Qəribədir ki, uzun zalda onun əvəzinə bizi ancaq cinlər gözləyir. Ardıcıl ikinci masanın yanından qaçarkən dayanın və əldən verdiyimiz ərazinin xəritəsini tutun. Bu zalda tapança patronları da var. İndi zalın ortasındakı otağa şərqə gedək - bu duş otağıdır. Dərhal iki obsesif iblisi bitirin və otağın şimal-şərq hissəsindəki açıq kabinədə "aldadıcı" ("aldadıcı") yazısı olan planşeti götürün. İndi çıxın və soldakı yeganə qapıya qədər dəhliz boyunca cənuba doğru gedin. Özünüzü binanın cənub hissəsində hücrələrdə tapacaqsınız. Bəzi otaqlarda cinlər var, buna görə diqqətli olun! Beşinci kamerada tapança üçün patronlar, doqquzuncu kamerada isə mum kuklası var. İndi şərq qanadından şimala doğru yolunuzu çəkin. Masanın üstündə uzanan tapança üçün sursat götürün. Orta otaqda tüfəng sursatını götürün. Bu otaqda, siz diqqətli olmaq və sahib tibb bacıları da eşikdən atəş başlamaq lazımdır.

Salona qayıdın və əvvəlcə şimala, sonra isə qərbə doğru gedin. Kameralara yaxınlaşmalısınız. Birinci kamerada qəribə təsvirlər və başqa heç nə görməyəcəksiniz, yeddincidə isə “depressor” (“məzlum”) yazısı olan planşet tapacaqsınız.

Şərq salonuna qayıtmağın vaxtı gəldi. Çöldə kifayət qədər böyük bir həyətə çıxın, ortasında üç döngə ilə bir iskele var. Onun mərkəzində dar ağacları olan iskeleler var. Ön hissəsində gətirilən lövhələri daxil etməli olduğunuz üç çentik var.

Hər üç lövhə öz-özünə olanda edam edilən adamın fəryadını eşidəcəksiniz. Çıxdığınız qapılara qayıdın və nal tapın. Onu götür və binaya daxil ol. Binanın şimal hissəsində yerləşən kameralardan keçin. Və qərb salonuna qayıdın.

Hələlik şimal qapısını açmayın! İlk yardım dəsti almaq üçün sizdən çox uzaqda olmayan sağ qapıdan keçin. İndi şimala, şimal-şərq qapısına doğru gedin. İki cinin sizi gözlədiyi başqa bir dəhlizə aparır. Yaxınlıqda yerləşən otağa gedin. Siz alışqan və ilk yardım dəsti tapacaqsınız. Qadınların tualetinə girin və sonuncu tövləni vurun. Çölə çıxanda sizə aydın olacaq ki, orada kimsə olub. Kişi tualetində saxlama yeri var. Dəhlizdən keçdikdən sonra ofisə çatacaqsınız, orada yatacaqlar: ilk yardım dəsti, ampul və müalicəvi içki. Kitab rəfindəki dəftəri, istəsəniz stolun üstündəki jurnalı oxuya bilərsiniz.

Arxanızdakı otaqda siz çoxdan gözlənilən tüfəngi, həmçinin iki qutu tüfəng sursatı, ov tüfəngi sursatı və tapança sursatı tapa bilərsiniz. Əsas salona çıxın və cənuba doğru gedin. Darvazadan keçdikdən sonra döşəmədə heç bir sapı olmayan bir qapı tapacaqsınız. Tapılmış mum kuklasını (Mum kuklası) alışqanla əridin və daha əvvəl tapılmış naldan istifadə edin (hər üç məhsul mum kuklası, alışqan və nal eyni vaxtda inventarda birləşdirilməlidir). Qapını açın və yenidən qaranlıq, araşdırılmamış boşluğa tullayın.

Morq:

Həbsxananın meyitxanasına düşdün. Bütün ölən və edam edilən məhkumlar məhz bura gətirilir. Bu meyitxanada özlü və boğucu “ətir” buraxan tonlarla cəsəd var. Heç morqa getmisiniz? Bu sərin yeri hər cəhətdən ziyarət etməyin vaxtıdır. Hər yerə səpələnmiş tonlarla cəsəd var. Sürətlə zaldan keçin və döşəmədəki başqa bir çuxura atlayın. İndi Ceyms tərk edilmiş minaya rast gəldi. Qapını açın və başqa bir qaranlıq çuxura atlayın. İndi liftdən istifadə edə və lift aşağı hərəkət etməyə başlayan kimi ilk tibbi yardım çantası, tüfəng, ov tüfəngi və tapança patronlarını götürə bilərik. Nə yaxşı ki, lift şaxtasından aşağı tullanmalı deyildim! Qırılan əllərlə qırıq dişləri toplamaq çətindir!

Lift dayandıqda, oradan çıxın və qapının yanında yerləşən qənaətdən istifadə edin. İndi qapıdan keçin.

labirint:

Uzun bir koridorda başa çatdıq. Oyunda bu sahə üçün xəritə yoxdur. Fənərinizi yandırın. Uzun dəhlizə daxil olun və sağa dönün. Qarşıda məftillə dolanmış bir qapı olmalıdır. Özünüzü başqa bir dəhlizdə, üç cindən ibarət bir şirkətlə tapacaqsınız. Döyüşdən sonra özünüzü şimaldan cənuba aparan başqa bir dəhlizdə tapmaq üçün şərqə doğru gedin. Orada aşağı enmək üçün nərdivan tapmalısınız. Bu mərtəbədə maraqlı bir xüsusiyyət var, cəlladlar sizin aşağıda dolaşırlar və piramidal başlı bir patron dairələrdə gəzərək ölülərin qəribə paradına rəhbərlik edir. Təvazökar insanınıza çox diqqət yetirmədən, sakitcə qapını axtarın. Bu otaqda siz Pyramid Head-in vaxtilə istifadə etdiyi böyük bir bıçaq tapacaqsınız, həmçinin iki qutu ov tüfəngi sursatı götürüb cənub pilləkənlərinə qaçacaqsınız.

Bir neçə əsəbi şeytan olacaq. Tez onları öldürün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Əyləncənin başladığı yer budur!

Kub tapmacası:

Otağa girəndə mərkəzdə gözəl fırlanan kubu görəcəksiniz. Otaqda kubun arxasında yerləşən bir divar var, kubun bir tərəfinə uyğun bir çentik olmalıdır. Divarda gizlənmiş qapının görünməsi üçün kubu çevirməyə çalışmaq lazımdır. Sonra digər tərəfə aparan ikinci qapının görünüşünü təmin etməlisiniz.

Əgər asan və ya normal çətinliklə oynayırsınızsa, kubu çevirməlisiniz ki, üzərində qırmızı parlayan gözlərlə həkk olunmuş üz sizin tərəfinizə baxsın və onun sağ tərəfi kubun yuxarı hissəsində olsun. Bu, üzün kubdakı yeridir - :)

Çətin səviyyənin seçilməsi halında, tapmaca oyunun hər yeni keçidi ilə dəyişir. Kubda təsvir olunan istədiyiniz fizioqnomiyanı və divardakı girintiyə düzgün mövqeyini götürməli olacaqsınız. Bu proses göründüyü kimi maraqlı və mürəkkəb deyil.

Düzgün kombinasiya tapıldıqdan sonra növbəti video girişinə davam edə bilərsiniz.

Maria yenidən canlandı? Mübahisədən sonra kub ilə otağa girmək və tel kəsiciləri götürmək lazımdır. Sonra ipləri kəsmək və pilləkənlərlə yarı su basmış dəhlizə enmək üçün məftillə dolanmış qapıya qayıda bilərsiniz.

Koridorda iki pilləkən var. Onlardan biri indicə yuxarı qalxdığımız pilləkən, digəri isə dalana aparan pilləkəndir. Ehtiyatlı olun - bu yerlərdə cinlər yaşayır! Bu dəhlizdə başqa bir pilləkənə aparan çəngəldən sağa dönməli və başqa yarı sulu tunelə girməlisiniz.

Çəngəldən sağa dönün və başqa pilləkənləri izləyin. "Möhkəm" yerə qayıdaraq, dəhlizlə gedin, sonunda bir çəngəl olacaq, burada yenidən sağa dönməlisiniz. Bu budağın ardınca başqa bir çəngəl əldə edəcəksiniz. Sola dönün və enən pilləkənlərə keçin. İndi dəhlizlə gedin, solda bir qolu var. Sola dönün və sonra pilləkənlərlə qalxın. Bu dəhlizdə tapança üçün sursat var.

Onları götürdükdən sonra aşağı enən dəhlizin sonunda başqa bir pilləkən axtarın. Su basmış bu tuneldə məskunlaşıb. Burada piramidal başlı bir oğlan gəzir, ona görə də tapança üçün iki qutu sursat almaq istəyirsinizsə, düz irəliləyin. Sola dönməni atlayın və çəngəyə gedin. Sonra piramidanın başı ilə burun-burun toqquşmamaq üçün mümkün qədər diqqətlə hərəkət edin. İndi sağa dönüb otağa çatmaq üçün başqa otağa aparan pilləkənləri tapmaq lazımdır. Yoxdursa, sola dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Bu otaqda siz oyunu saxlaya və qəzeti tapa bilərsiniz. İstəsəniz oxuya bilərsiniz.

Qonşu otaqdan gələn dəhşətli qışqırıq eşidəcəyiniz salona çıxın. Qapını açın və naməlum yerə gedin. Video ekran qoruyucu! İndi Angelanı növbəti canavardan xilas etməyin vaxtı gəldi. Purgatory of Gatekeeper: Bu patron sizin üçün asan bir kubok olmayacaq. Otaq kiçik olduğundan və qaçış yolları bağlandığından döyüş çətin keçəcəyini vəd edir.

Mən sizə silahla silahlanmış künclərdən birində dayanıb patron kifayət qədər yaxınlaşana qədər atəş açmağı, sonra digər küncə qaçmağı və bu prosesi təkrar-təkrar təkrar etməyi təklif edirəm. Ümid edək ki, qəhrəmanımız əvvəlcədən kifayət qədər ilk yardım dəstinə sahib olacaq, çünki bu məxluqun hücumları son dərəcə təhlükəlidir! 8-10 dəqiq zərbədən sonra hər şey bitəcək. Angeladan təşəkkür sözləri gözlənilmir. O, otaqdan çıxanda onu dəhlizə qədər izləyin. Bu dəhliz iki otağı birləşdirir. Otaqlardan birində altı cəsəd tapa bilərsiniz. Hər ölən şəxsin alnına onun cinayətini təsvir edən bir kağız yapışdırılacaq. Beləliklə, sıra ilə: Qaçırıcı, Arsonist, Saxtakar, Mənimsəməçi, Qatil, Ripper. Gördüyünüz hər şeyi yazın və ya xatırlayın. Yəqin ki, bununla problem oyanmayacaqsan, şəkil mənzərəlidir! İndi növbəti otağa keçin, tavandan asılmış altı döngə və divarda hər birinin altında bulmacalar olacaq.

Altı cəlladın tapmacası:

Oyunun çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq, tapmacanın fərqli həlli var. Əvvəla, siz qərar verməlisiniz ki, asılanlardan hansı ədalətsiz mühakimə olunub. Döngələrin girişinin yanındakı işarəni oxuyaraq, sonra istədiyiniz döngəni çəkərək bunu təxmin etmək olar.

Hər tapmacanın cavabı seçdiyiniz çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq fərqlidir. asan səviyyə üçün bu Abductor, normal səviyyə üçün Pyro və nəhayət çətin səviyyə üçün Saxtakardır.

Günahsız adamın ilgəyindən çəkin. İndi başqa otağa qayıdın, orada təqib olunanların açarını, bədbəxt adamın dayandığı yerdə tapa bilərsiniz. Yanlış döngə çəksəniz, otaqda bir neçə iblis görünəcək. Onların sayı seçilmiş çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq fərqlənir. Yenicə aldığınız açarı dəhlizin sonundakı qandalda istifadə edin. Qapıları kameraya qaldırmaq və içəri daxil olmaq üçün klapandan istifadə edin. Video ekran qoruyucu!

Maria öldü, bu dəfə xüsusilə inandırıcı görünür! Onun tutqun sifəti. Bəli, o, bu dəfə mütləq öldü!

Yeni açılan qapıdan dəhlizə çıxın. Dəhlizdə ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Davam et. Qəbiristanlıqdan keçin və üç qutu ov tüfəngi sursatı və qənaət yerini tapın. İki məzarın arasında möcüzəvi bir ampul yatır. Ampulanı götürdükdən sonra qəbiristanlığın sol tərəfində yerləşən çuxura atlayın. Yerə düşən kimi köhnə yaxşı silahınızı çıxarın.

Eddie ilə döyüş:

Səhnədən sonra dərhal Eddiyə atəş açmağa başlayın. Sağlamlıq səviyyəsinin azalmağa başladığını görən kimi qəhrəmanınızı sağaltmağa başlayın. Hər altı atışdan sonra yenidən yükləmə ona bir qədər vaxt aparacaq, bundan mümkün qədər ağıllı istifadə edilməlidir. Dayan və ona atəş açmağa davam et. Eddi bu anda səni vurmağa cəhd edə bilər, lakin onun zərbəsinin gücü güllə yarası ilə müqayisə oluna bilməz.

Eddi "ölüm nəfəsini" hiss edəndə başqa otağa qaçacaq. Bu zaman Ceyms sağalmalı, silahını yenidən doldurmalı və iki qutu ov tüfəngi patronu götürməlidir.

İndi sağ qalmaq şansı kəskin şəkildə artır. Soyuq otaqda qısa bir səhnədən sonra ət parçaları arxasında gizlən. Bir müddət sonra Eddi yoxlamaq üçün qayıdacaq.İndi sağ qalmaq şansı kəskin şəkildə artır. Soyuq otaqda qısa bir səhnədən sonra ət parçaları arxasında gizlən. Bir müddət sonra Eddi sizinlə məşğul olub-olmadığını yoxlamaq üçün qayıdacaq. Sadəcə ətin arxasında gizlənməyə davam edin ki, Eddi Ceymsi görməsin. Eddi səni görməzdən gələndə onu vur. Bu addımları bir neçə dəfə təkrarlayın. Eddi bu prosesdən yorulanda yalın əlləri ilə Ceymsə hücum etmək qərarına gəlir ki, bu da onun həyatında son səhvi olacaq. Səkkiz və ya doqquz patron sərf etdikdən sonra nəhayət ondan qurtulacaqsınız.

Səhnə bitdikdən sonra doklara çıxın və bareldə yerləşən saxlama yerindən istifadə edin.

Toluca gölü:

Pirsdə olanda onun qəhvəyi hissəsinə keçin. UFO bitməsini istəyirsinizsə, burada Kanal Daşından istifadə edin.

İndi qayığa minin və son təyinat yerinə, Toluca gölünə baxan otelə gedin. İndi bir qayıqda üzmək lazımdır. Bu macəra asan və ya normal çətinliklə oynayanlar üçün xüsusilə xoş olacaq. İrəli üzmək üçün sadəcə qayığı bu yana çevirmək lazımdır. Yelkən açıb körpüdən çıxanda sağa dönün və işıq parıltılarını görənə qədər üzün. Dönün və tezliklə özünüzü otel binasının yaxınlığındakı körpünün yanında tapacaqsınız.

Oyunu keçməyin çətin yolunu seçənlər avar çəkməyi öyrənməlidirlər. Analoq nəzarətdən istifadə edərək "sətir" etməlisiniz. Joypadın sol analoq "göbələyi" saat yönünün əksinə, sağ tərəfi isə saat yönünün əksinə çevrilməlidir. Qayığı düz saxlamaq və düzgün istiqamətdə üzmək üçün bu hərəkətlər sinxron şəkildə yerinə yetirilməlidir. Bu, baş barmaqlar üçün yaxşı bir istiləşmə olacaq.

Göl kənarında otel:

Bu sahə üçün tövsiyə olunan silah ov tüfəngidir. Kiçik su pərisinin musiqi qutusunu götürmək üçün silahlı halda başınızı sola yönəldin. Qoşa qapılardan istifadə edərək evə girməyin vaxtı gəldi.

Xəritəni solunuzdakı qonaq bələdçisindən götürmək fürsətindən istifadə edin. Orada James üçün bir mesaj tapacaqsınız. Budur sizi nə gözləyir:

Lake Shores adlı restorana gedin. Video ekran qoruyucu! İndi Meri (Ceymsin mərhum arvadı) ilə Laura arasında nə əlaqə olduğunu öyrənməliyik. Bir-birindən fərqli faktların mozaikası tədricən ardıcıl bir şəkil şəklində formalaşmağa başlayır. Laura sənə məktub verəcək, amma dərhal qaçacaq. Bu, tam onun tərzidir. Yemək masalarından birində otaqda balıq açarını tapın. Onu götür və bu tutqun yeri tərk et. Nəhayət, Lauranın Məryəmlə nə əlaqəsi olduğunu anladıq.

Təmizliyin qapıçısı ilə görüşməyin vaxtı gəldi. Nə səhv vaxtdır! Qaç, qapılara tərəf get. Koridorda olduqdan sonra sol tərəfdəki dəhlizin sonuna düşmək üçün qərbə qaçın. Cənub-qərb qapısına daxil olun və iki bezdirici maneken axtarın. Üç qutu tapança sursatını, həmçinin tüfəng sursatını götürün. Yenidən dəhlizə qayıdın, oradan zirzəmiyə girməlisiniz. Uzun pilləkənlərlə aşağı enin və daha bir neçə dummi öldürün. Burada daxili həlledici ilə flomaster tapa biləcəyiniz liftdən başqa bütün qapılar bağlıdır. Bu cihaz başqa flomasterlərlə yazılanları silməyə və əvvəllər yazılmış sətirləri “göstərməyə” imkan verəcək, bunun nə üçün lazım olduğu sonradan sizə aydın olacaq.

Onu götür və birinci mərtəbəyə qayıt. İndi iki cüt qoşa qapıdan foyeyə gedin. Foyedə ön masanın piştaxtasında Ceymsin qoyduğu qeydi tapmalısan. Qeyd video kasetdən bəhs edir. Tezgahın arxasında hərflər üçün xanalar var. Onlardan birində siz 312 nömrəli otağın açarını tapacaqsınız. Pilləkənlərin yanında böyük bir musiqi qutusu görmək olar. Bir az sonra bura qayıtmalı olacaqsınız, qənaət seçimindən istifadə edə və sonra pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalxa bilərsiniz.

İlk yardım dəstlərini, tüfəng və tapança patronlarını doldura biləcəyiniz saat otağına gedin. Burada portfel tapa bilərsiniz. Onu açmaq üçün balıq açarından istifadə edin. İndi 204 nömrəli otağın açarı sizdədir. Dəhlizə qayıdın və cənuba oxu zalına gedin. Otağa girməzdən əvvəl tapança üçün sursat götürün. Otağın içərisində ov tüfəngi sursatları və bir şüşə sağlamlıq içkisi var.

204-cü otağın tapılan açarından istifadə etmək vaxtıdır. Yolda siz təmizlik otağının iki qapıçısına rast gələ bilərsiniz. 204 nömrəli otaqda siz lift açarı (işçi üçün lift açarı) və 202-ci otağa aparan divarda bir dəlik tapa bilərsiniz. Otaqda stikerlərlə örtülmüş başqa bir portfel var, çarpayıya səpələnmiş fotoşəkillər, onlardan biri qara markerlə işarələnmişdir. Əvvəllər liftdə tapılmış flomasterdən istifadə edin. Portfelin kilidini açan kod artıq bizim əlimizdədir. İçəridə siz Zoluşkanın musiqi qutusunu tapa bilərsiniz. 204 nömrəli otaq vasitəsilə dəhlizə geri dönün və şərqə doğru gedin. Liftə çatanda şəfalı içki və tüfəng üçün sursat tapacaqsınız. İndi dəhlizin şimal hissəsinə son qapıya qədər gedin. Lift açarından istifadə edin (işçilərin lift açarı). İçəridə qənaət yeri, iki şüşə sağlamlıq içkisi və işləyən lift var.

Liftdən yalnız bir nəfər istifadə edə bilər, yəqin ki, köhnəlmiş modeldir, buna görə otağın sağ tərəfində qoyaraq bütün "əlavə" əşyalardan qurtulmalı olacaqsınız. Göz yaşları utandırır!!! Artıq liftdən istifadə edə bilərsiniz. Biz binanın xəritəsini əldə etmək imkanı verən başqa bir elan lövhəsinin yanında birinci mərtəbəyə qayıtdıq.

İndi yolumuz son ağ musiqi qutusunun bizi gözlədiyi anbardadır. Ehtiyatla bizim üçün buraxılmış konserv açarını götürmək və ofisdəki seyfdən video kasetini götürmək qalır. İşçilərin salonuna gedin və soyuducudan iki qutu tüfəng sursatını götürün. Sonra, zirzəmiyə qədər davam edin. Aşağıya enəndə, ayaqlarını yelləyən iki maneken artıq səni orada gözləyəcək. Bar açarını tapmaq üçün onların yanından keçərək qazanxanaya keçin. İndi görünən manekenlərdən qaçaraq mətbəxə gedin. Kavanozu açmaq üçün konserv açarından istifadə edin və fənərinizin şüasının fokusunu təmin edən yeni cihaz əldə edin. Mətbəxdə şüşələrdə üç müalicəvi içki tapa bilərsiniz. İndi burundan istifadə edərək, qapını tapın və yeni tapılmış açarla (bar açarı) açın. Yenə özünüzü liftli dəhlizdə tapacaqsınız.

Həddindən artıq iş nəticəsində əldə edilən qalıqları götürmək üçün ikinci mərtəbəyə qalxın. Köhnə tapança əlinizdə olan kimi, buteynlər sizinlə görüşməkdən qaçacaqlar.

Musiqi qutusunun sirri:

Birinci mərtəbəyə enin. Musiqi qutularını soldan sağa doğru böyük olanın üzərinə düzün. Asan və normal çətinlik səviyyələri üçün sifariş Zoluşka musiqi qutusu, Qar Ağ qutusu və Kiçik Su pərisi qutusudur. Oyunu keçməyin çətin səviyyəsi üçün sıra belədir: Zoluşka musiqi qutusu, Kiçik Mermaid qutusu və nəhayət, Qar Ağ qutu. Xatırladıram ki, qutuların quraşdırılması ardıcıllığı soldan sağa verilir. Hər üç qutuyu quraşdırdıqdan sonra melodiya çalmalısınız. Bunun üçün siz otelin üçüncü mərtəbəsinin pilləkənlərinin açarını alacaqsınız (otel pilləkəninin açarı). Üçüncü mərtəbəyə qalxın və açardan istifadə edin.

312 nömrəli otağa daxil olduqdan sonra üçüncü dəfə Kanal Daşından istifadə edin və eksklüziv gizli sonluq qarşınızdadır. Siz həmçinin TV və VCR tapa bilərsiniz. Video lentə baxmaq və Ceyms Sanderlandın Silent Hill şəhərinin dəhşətli dünyasında çəkdiyi əzabların əsl səbəbini öyrənmək fürsətindən istifadə edin. Böyük kitabın 10 əmrindən birini - İncili xatırlayın - öldürməyin!

Nümayişdən sonra Laura ilə kiçik bir səhnə olacaq. O gedəndən sonra radiodan Məryəmin səsini eşidəcəksiniz. Hər şey yenidən dəyişdi...

Alternativ otel:

İkinci mərtəbəyə enin və oxu zalına daxil olun. Stolun üstündə qulaqcıqlar olacaq, onlardan istifadə edərək keçmişdən söhbəti eşidə bilərsiniz. Sonra, qərb salonu izləyin. İndi siz müəyyən bir otağa girdiyiniz zaman teleport etdiyinizi görə biləcəksiniz. 204 nömrəli otaqdan 207 nömrəli otağa, 202 nömrəli otaqdan 219 nömrəli otağa, bu da öz növbəsində sizi 220 nömrəli otağa göndərir, oradan da özünüzü yenidən 207 nömrəli otaqda tapırsınız. 212 nömrəli otaq qəhrəmanımızı 202 nömrəli otağa aparacaq.

Belə uzun teleportasiya prosedurundan qaça bilərsiniz. 202 nömrəli otağa daxil olun və özünüzü tapacağınız 219 nömrəli otaqdan çıxın. Salonda tapança üçün iki qutu patron götürün. Dəhlizlə daha da irəli gedin və tezliklə liftin yanında uzanan iki ampul tapacaqsınız. Yeri gəlmişkən, bu lift hazırda işləyir.

Zirzəmiyə girmək üçün istifadə edin. Zirzəmi su ilə basıb və bir neçə cin yaşayır. Üzməyi öyrənmək vaxtıdır! Cinləri öldürün və bara gedin Venera Tears (Veneranın göz yaşları). İçəridə beş faydalı şüşə şəfalı içki tapa bilərsiniz. Sonra mətbəxə gedin və tüfəngdən tüfəng üçün patron ehtiyatını doldurun. Salona çıxın və pilləkənlərin addımlarını izləyin. Yeni video girişi və Angela ilə yeni görüş. mistik! Angela pilləkənləri dırmaşır və alov içində gözdən itir. Bu onun taleyidir və biz ona heç nə ilə kömək edə bilmərik ...

İndi birinci mərtəbəyə qalxın, o, tamamilə yanmış görünür və yanğından iki dəqiqə əvvəl özünə heç bənzəmir. Sola dönün və koridordan endikdən sonra iki ampulü götürün. Geri qayıdın və iki qutu tüfəng sursatı götürün. İndi otaqdan şərq qapısından çıxın. Salonda pis cəlladlar olacaq, buna görə də dəhliz boyunca mümkün qədər tez qapıya qaçmalısınız. Otağa girdiyiniz zaman qarşınızdakı divarda doqquz saxlama yeri olacaq. Bu, ikiqat qapıları ziyarət etməzdən əvvəl oyunu qənaət etməyi təklif edir. Saxladıqdan sonra qapıları açın və içəri daxil olun. Video ekran qoruyucu! Məryəm yenidən öldürüldü. Bu oyun kimi hiss olunmağa başlayır.

Hər halda, biz hələ iki piramida başlı oğlanla görüşməliyik.

Piramida Başçıları:

Bu, xüsusilə çətin səviyyədə oynayanlar üçün əsl güc sınağıdır. Tüfənglə atış üçün təxminən 80-90 mərmi sərf edəcəksiniz, əgər bu qədər silahınız yoxdursa, ən azı 130-140 ov tüfəngi mərmi sərf etməyi təklif edirəm. Bu adamları öldürmək çətindir, xüsusən də çətin vəziyyətdə, amma mümkündür! Onlardan bir küncə qaçmaq və döyüş düyməsini basaraq, dönüb atəş açmaq, bu hərəkətləri acı sona qədər təkrarlamaq daha yaxşıdır. Hədəfdə növbənizi və sonrakı atışınızı dəqiqliklə təyin edin. Canavarlar yaxınlaşarsa, dərhal qaçın! Çətin səviyyədə, yalnız bir atəş açmaq üçün vaxtınız var! Səbirli, ağıllı və çevik olun!

Döyüş bitdikdən sonra rəqibləriniz məğlub olacaq, lakin öldürülməyəcək. Onlar otağın ortasına gəlib başlarını öz əlləri ilə “başlarını kəsəcəklər”, hər halda öləcəklər və bizim istədiyimiz də bu idi!

Paslanmış yumurtanı və qırmızı yumurtanı soyuq cəsədlərdən götürün. İndi yumurtalarınız olduğuna görə, qənaət sahəsinə qayıdın və ikiqat qapılara doğru möhkəm bir addım atın. “Paslanmış” tapıntılarınızı hansı ardıcıllıqla tətbiq etməyiniz önəmli deyil. Qapı açıldıqdan sonra özünüzü uzun bir dəhlizdə tapacaqsınız. Dəhlizin sonunda yerləşən qapıya doğru qaçın. Hərəkət edərkən söhbəti eşidə bilərsiniz. Almaq istədiyiniz sonluqdan asılı olaraq dinləyə və ya dinləyə bilərsiniz! Bu haqda daha sonra. Qapıdan keçin və darvazaya qalxın, arxasında son döyüş sizi gözləyir.

Səhnədən sonra Samael və ya Silent Hill Cini ilə görüşəcəksiniz.

Silent Hill Demon:

Bu döyüş əvvəlki ilə müqayisədə olduqca sadədir. Samaelin yalnız iki hücum növü var. Bir halda boğulma vasitəsi kimi istifadə olunacaq dili ilə qamçı kimi sizə hücum edəcək. Özünüzü ölümcül qucaqlaşmadan azad etmək üçün bütün idarəetmə düymələrini hərəkət etdirin. Hücumun başqa bir növü, otaqda sizi izləyən nəhəng kəpənəklər toplusunu əhatə edir. Vaxtında qaçmağa başlasanız, onları qabaqlaya bilərsiniz. Əgər onlar sizi tutsalar, zədələnmədən əvvəl siz də bütün düymələri ardıcıl olaraq basmağa başlamalısınız.

Bu iblisi öldürmək üçün tüfənginizdən istifadə edin. Sadəcə şansınız olanda vurun. Səmael səni boğmağa başlasa, çox narahat olma! Ceymsi öldürmək üçün ona ən azı üç boğmaq lazımdır. Ümid edək ki, Ceymsin sağlamlığının yaxşılaşdırılması üçün yaxşı bir ehtiyat var. Bir tüfəngdən otuz dəqiq vuruşdan sonra iblis yerə yıxılacaq və qəhrəmanımız yalnız başına nəzarət zərbəsi vurmalı olacaq.

Arxanıza oturun və oyun zamanı hansı hərəkətlərin edildiyindən asılı olaraq gözəl, qorxulu, həyəcanlı, mistik və ya üzücü sonluğa baxın.

Şəhəri yenidən duman bürüyür, günahlarına kəffarə olmaq üçün buraya gələcək yeni sərgərdanları gözləyir.

Ceyms Sanderlend çirkli güzgüdəki əksinə baxır və yorğun halda gözlərini ovuşdurur. O, həqiqətən yuxu görür, yoxsa həqiqətən Silent Hill-dədir? Deyəsən, o, çoxdan ölmüş arvadının istəyinə tabe olaraq bu allahsız şəhərə gəlsə, əslində dəli olub. "Bəlkə o ölməyib, Cimmi? Bəlkə də oyundur və Meri burada hər şeyi izah etmək üçün səni gözləyir? Onu bağışlayacaqsan, elə deyilmi?" Cim içindəki səs ehtiyatla soruşur.
Ceyms güzgüdən üz döndərir - "Bilirsən ki, mən ondan nə soruşuram, kaş qayıdıb gəlsəydi" deyə sakitcə deyir və naməlumla qarşılaşmaq üçün dumanın içinə çıxır.
Bundan sonra Cimin başına gələn hər şey yalnız sizdən asılıdır. Beləliklə, başlayırıq ...

Xəritə və qəbiristanlıq

Tualetdən çıxın və yanınızda duran avtomobildən kartı götürün. Xəritədən istifadə etmək çox arzuolunandır, çünki orada şəhərin bütün küçələrinin adları qeyd olunub.
İndi pilləkənlərlə aşağı enin və qarşıda bir darvaza görənə qədər yol boyunca qaçın. Hələlik qışqırıqlara və arxanızdan nəfəs almağa məhəl qoymayın, onsuz da, onlar sizə toxunmayacaqlar... Darvazaya daxil olun - qəbiristanlığa düşmüsünüz. Tək canlı can qəbirdəki qızdır. Onunla danış. Məlum olub ki, onun adı Anjeladır. Söhbətdən sonra qərb qapısından çıxın və Sanders küçəsinə gedən yolu izləyin.

Şəhər ətrafında gəzin

Kiminsə qalıqlarının ləkələndiyi Lindsay küçəsinə dönün və sonra Vachss Road-a gedin. Sağlamlıq içkilərini yolun sağ tərəfində götürün. Vachss Yolu ilə ən sonuna qədər taxta bir dalan şəklində gedin. Lövhələri köçürün və içəriyə qalxın. Bəli, bu, ilk canavardır. Dırnaqlı bir çubuq tutun və piçlə məşğul olun. Ehtiyacınız varsa onu bitirin, əks halda dirilmək vərdişi var.
Çubuqdan əlavə, ətrafda canavarlar olduqda narahatlıq əlamətləri göstərməyə başlayan bir radio tapa bilərsiniz. Çantalarınızı yığın və Lindsay küçəsinə gedin. Saul küçəsinə, sonra isə Martin küçəsinə dönün.

Woodside Mənzillər

İndi küçədə maşın sürə bilməzsən, başqa bir canavarla toqquşmadan keçə bilməzsən. Canavarın cəsədi ələ saldığı Martin küçəsinin sonuna qədər yolunuzu kəsin. Onu öldürün və cəsəddən Woodside Apartments Gate Açarını götürün. Oraya get və qapını aç. Evə girin.
Stenddən bina xəritəsini götürün. Həyat verən nəmlik şüşəsi də var. Pilləkənləri yuxarı qalxın. İkinci mərtəbədəki qapıdan daxil olun.
Dəhlizlə 205 saylı mənzilə enin. İçəridə adamın qalıqlarına baxın. Mənzildə lampa var. Onu götür və bir canavar sənə hücum edəcək. Nə etməli - bilirsiniz.
Çıxın və 210 saylı mənzilə gedin, yol boyu canavarı öldürün. İçəridə silah-sursat götür və pilləkənlərlə üçüncü mərtəbəyə qalx.
Ayağa qalxan kimi açarın darvaza arxasında uzandığını görəcəksiniz. Açarı almağa çalışın, kiçik bir qız görünəcək və ustalıqla dəhlizin dərinliklərinə atacaq. Pis qız!
301 saylı mənzilə get. Yaşasın, içəridə ov tüfəngi var! Yaxşı, bizi bir daha gətir, balaca qız...
İkinci mərtəbəyə enin. Get 208-ci mənzilə. Darvazanın arxasında canavar var, amma biz ondan qorxmuruq. Mənzilə daxil olun. Yaxşı, içəridə başqa bir cəsəd var. Rəfdə 202 mənzilin açarı var. Oraya get. Mətbəxdə içki var, 208-ci mənzildə saatın açarı isə yataq otağındadır. 208-ə qayıdın.

Saat tapmacası otaq 208

Saat otağına daxil olun. Saatı açmaq üçün 202 nömrəli otaqdakı açardan istifadə edin. İndi klik eşidənə qədər oxları çevirin. Mənim versiyamda bu, saat 21:10 radələrində baş verib, lakin bu rəqəm səviyyənin mürəkkəbliyindən asılı olaraq dəyişə bilər.
İndi saatı hərəkət etdirməyə çalışın. Hurray, onlar uzaqlaşdılar və onların arxasında qonşu mənzildə böyük bir çuxur var idi. Yaxşı, burada siçovullar var! Çuxura girin. Qapının o biri tərəfindəsən. İrəli gedin və pilləkənlərlə üçüncü mərtəbəyə qalxın.

Üçüncü mərtəbə

Taskınız kiçik qızın atdığı açara çatmaqdır. Xəritənin harada olduğunu yoxlayın və orada qaçın. Yanğın çıxışının açarını götürün. Get 307-ci otağa. İlahi, bu nə qəddarlıqdır?! Hərəkət etmə və canavarı buraxma. Sonra şkafdan həyətdəki açarı götür və çıx.

Şərqdəki pilləkənlərə gedin və birinci mərtəbəyə enin. Bağlı qapının yanında bir paket şirə yatır. Onu götür və zibil qutusu olan otağa ikinci mərtəbəyə qayıdın. Şirəni zibil qutusuna atın və çölə çıxın.

Zibil qutusu sikkə və veranda

Girişin yaxınlığında şirəsi atdığınız zibil qutusunun çıxışı var. İndi onun içindən köhnə bir sikkə düşdü - götür və binaya gir. Pilləkənlərin yanında qapını açmaq üçün veranda açarından istifadə edin. İçəri girin - hovuz var. Hovuza atlayın və tez oradan çıxın - bu, canavarları cəlb edəcək. Bütün canavarları öldürün. Bundan sonra, bir ilan ilə bir sikkə götürün (Snake Coin).
Şərq qapısından həyətdən çıxın. 101 nömrəli otağa gedin. Sursat götürün. İçəridə yazıq Eddi tapacaqsınız. Onunla danışın və çölə çıxın.
İkinci mərtəbəyə qalxın. Dəhlizin sol ucunda mavi qapını açmaq üçün yanğından xilasetmə açarından istifadə edin. İlahi, başqa bina!

Blue Creek Mənzilləri

Yataq otağındasan. Tualetə gedin və kodu olan kağız parçasını tapın. Maraqlıdır, bu nə üçündür? Bir şey aydındır, yaxşı deyil. Otağı axtarın.

Bəli, seyf budur. Onu parçalamaq vaxtıdır. Seyfi açmaq üçün kodu olan kağızdan istifadə edin.
Əsas odur ki, Roma rəqəmlərini yadda saxlamaq və əlavə etməyi bacarmaqdır. X3 kimi kombinasiyaya rast gəlsəniz, bu o deməkdir ki: X3=10+3=13 və s. Dəhşətli heç nə yoxdur. İçəridə dörd qutu sursat var. Sağ olun, onlara hələ də ehtiyacımız olacaq.
Çıxın və özünüzü bir çubuqla silahlandırın. Çıxış işarəsinin altındakı qapını tapın. Sağda mavi axının yaxınlığında Mənzil Assosiasiyasının xəritəsi var. Onu götür. Birinci mərtəbəyə enin.
109-cu mənzildə silah-sursat götür. İndi qarşıdakı ağ qapıya get, sən də görüşəcəksən... yox, canavar yox, Angela. Videoya baxın. Bıçağı və Məhbus sikkəsini götür. Beləliklə, indi üç sikkəniz var, 105 nömrəli otağa və orada gizlənmiş tapmacaya baş çəkmək vaxtıdır.

Üç sikkə ilə tapmaca

105 nömrəli otaqda beş dairəli kiçik komodini qeyd edin. Bulmacanın həlli seçilmiş çətinlik səviyyəsindən asılıdır. Belə ki:

Asan səviyyə: Birinci yuvada Qoca sikkəsi, orta yuvada İlan sikkəsi və sonuncuda Məhbus sikkəsi.
Normal səviyyə: İkinci yuvada Qoca sikkəsi, sonuncu yuvada İlan sikkəsi və ortada Məhbus sikkəsi.
Sərt səviyyə: İkinci yuvada Qoca sikkəsi, dördüncü yuvada İlan sikkəsi və sonuncuda Məhbus sikkəsi.

Hər şey düzgündürsə, onda Lyne (Lyne House) evinin açarı olan bir qutu açılacaq. Elə həmin Lin ikinci mərtəbədə - 209 nömrəli otaqda yaşayır. Ona baş çəkmək vaxtıdır.

Mənzil 209

Daxil edin və eyvana gedin, oradan 208 nömrəli otağa daxil ola bilərsiniz. Nərdivan açarını və sursatı tez tutun. 209 nömrəsi ilə çıxın, sola dönün və qapını açarla açın. YADDA SAXLA! İlk patronla qarşılaşmağa hazır olun, amma əvvəlcə videoya baxın.

Boss 1 - Piramida Başı

Əsas odur ki, sizdə ov tüfəngi və onun üçün ən azı qırx patron var. Canavardan mümkün qədər uzaq durun, özünüzü incitməyin. Döyüş zamanı Cim bunu edərkən zədələnməsin deyə menyunu yenidən yükləmək daha yaxşıdır. Siz ümumiyyətlə vura bilməzsiniz, əsas odur: bir müddət dayanmaq - əsəblərinizi sarsıdacaqsınız, ancaq patronları xilas edin.
Bir neçə dəqiqəlik nəticəsiz rəis döyüşündən sonra siren səsi eşidəcəksiniz. Patron su ilə dolu pilləkənlərlə aşağı tələsəcək. Onun arxasınca qaçma, yoxsa səni öldürərlər, qoy pis adam getsin. Su getdikdə lənətlənmiş yeri tərk edə biləcəksiniz.

Gül Su Parkı

Cimin oyunun əvvəlindən həvəsli olduğu parka gedin - bu, Rosewater Parkıdır (xəritəyə baxın). Videoya baxın. Laura ilə danışın - açarı sizdən alan qız. Parka keçin. Gölə gəldiniz, yəni növbəti videoya.
Hmm, Maria adlı bir yoldaşınız var - buna sevinməli və ya kədərlənəcəyimi belə bilmirəm, çünki qızın döyülmədiyinə əmin olmaq üçün onu qorumalı olacaqsınız. Maşkanı özünüz vurmamaq üçün qaçmaq və ən əsası diqqətlə vurmaq yaxşıdır. Parkdan çıx. İndi ya çürümüş cəsədin axtarışına gedə bilərsiniz, ya da dərhal Pitin boulinq meydançasına (Pete's Bowl-O-Rama) gedə bilərsiniz.

Pitin boulinq meydançası

Başqa bir video girişi. Laura qaçıb səni Eddi ilə tək qoyacaq. Onunla danışın və çölə çıxın. Maria sizə Lauranın qaçdığı yeri göstərəcək. Xiyabandan aşağı enin və Marianın sizin üçün açacağı qapıya daxil olun. Sən xəstəxanaya düşdün.

Brookhaven Xəstəxanası

Soldakı xəstəxana xəritəsini götürün. Sənədlərlə otağa gedin, bunun üçün qəbuldan keçin. Yazı maşınının yanında öküzün yasəmən açarı var. Bu xəstəxanada müalicə olunan bir xəstə haqqında jurnal oxuyun. Bir centlmen olduğunuzu unudun və yolda rastlaşdığınız hər hansı bir xanımı öldürün.
İkinci mərtəbəyə pilləkənləri tapmaq üçün xəritədən istifadə edin. Qadın paltardəyişmə otağına gedin. Orada bir oyuncaq ayıya və ov tüfənginə ilişmiş əyri iynə almaq lazımdır. İndi kişilərin paltardəyişmə otağına gedin. Qadınların otağındakı tapıntılardan sonra sizi orada nələrin gözlədiyini düşünmək qorxuncdur.
Soyunub-geyinmə otağında yoxlama otağının açarıdır. O, qana bulaşmış xalatın cibində yatır. Aşağı enin və xəstənin müayinə otağının kilidini açın.
İçəridə silah-sursat götür və ikinci mərtəbəyə qalx. Üç nömrəli otağa keçin. İlk yardım dəstini götürün və makinadakı surət kağızını yoxlayın. Nömrəni bir kağız parçasına yazın və ya yadda saxlayın. Hələ buna ehtiyacımız olacaq.
İndi M2 otağına gedin və döyüş sursatı və Lapis Göz Açarını toplayın. Bu möcüzə nədir?
Bir neçə döyüş sursatı və sağlamlıq içkisi üçün M3 otağına gedin. Üçüncü mərtəbəyə qalxın. “S” hərfi altında olan otaqlara gedən qapı kilidlidir. Sizə kod lazımdır.
Kodlar:
Asan və normal səviyyələr - 7335
Çətin səviyyə - 1328.
Maraqlananlar üçün - ipucu divarda, yoxlama otağında birinci mərtəbədədir.
Qapını açdıqdan sonra S3 otağına keçin. Mariya özünü xəstə kimi göstərəcək və səni tərk edəcək - Allaha şükür. Masadan damın açarını götürün. Dərhal damın üstünə çıxa və ya otaqları gəzə, ilk yardım dəstləri və patronları toplaya, həmçinin gündəliyi oxuya bilərsiniz.

Silent Hill 2

Beləliklə, biz və baş qəhrəmanımız Ceyms Sanderlend özümüzü Silent Hill adlı o qədər də rahat olmayan yerdə tapırıq. Düşünürəm ki, biz arxa planlar olmadan edə bilərik, vəssalam
hər kəs bilir.
1. Oyunun başlanğıcı, qəbiristanlıq.
Tualetdən çıxırıq, məktubun mətni ilə qısa bir video əlavəsinə baxırıq, maşına gedirik, şəhərin xəritəsini götürürük. Xəritə faydalı bir şeydir, orada özünüz tapa bilərsiniz
yer. İrəli gedirik, pilləkənlərlə enirik. Yalnız bir yol var, ona görə də itməyəcəyik. Qəbiristanlığa gedirik. Orada qəbirdə bir qız tapırıq. ilə danışırıq
onun adının Angela olduğunu öyrənirik, bunu izah edir<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, videonu yoxlayın, yaxınlıqdakı çıxışa gedin
kiçik kilsə. Sonra hər şey davam edir. Ətrafa baxın - daha sonra faydalı olacaq sağlamlıq içkiləri ola bilər. Eynilə, əgər siz
yol boyu ən aşağı çətinlik səviyyəsində oynayın, bir zəncirli mişar tapa bilərsiniz (kampaniya oyunun ən güclü silahıdır).
2. Şəhər.
Sanders küçəsindən çıxanda (xəritəyə baxın) sağa dönün. Əgər yeriməyə çox tənbəlsinizsə, sola baxın, ilk yardım çantası var. çatmağa çalışırıq
Lindsay küçəsində sisdə qan izləri və kölgə görürük. James sadəcə onun arxasınca getməyə həvəslidir. Gedək. Vachss yoluna çatırıq, sonuna qədər gedin (yolda tapa bilərsiniz
iki sağlamlıq içkisi və qoruyucu ilə veranda), səs-küyü eşidəndən sonra lövhələrlə tıxanmış keçidə qalxırıq. Orada bir canavar var. James pacu (ikinci silah) qoparacaq və
sənin işin məxluqu öldürənə qədər döyməkdir. Videodan sonra Lindsay küçəsinə qayıdırıq. Ehtiyatlı olun - orada çoxlu canavar yaşayır, əgər döyüşmək istəmirsinizsə, sadəcə
qaçmaq. Daha sonra - Martin küç. düz irəli, sonra sağ cəsədin yanına, Woodside Apartments-ın açarını ondan alırıq. Buna uyğun olaraq bu binaya gedirik
(xəritədə tapın). Əgər onu özünüz tapa bilmirsinizsə, özünüzü Saul küçəsindəki xəritənin ən sonuna, sonra isə xəritənin arxasındakı Neely's Bar-a sürükləyin.
dəqiq koordinatlar.

3 Woodside Mənzillər.
Biz içəridəyik. Soldakı stenddən otağın xəritəsini götürürük. Yaxınlıqda sağlamlıq içkisi var.İkinci mərtəbəyə qalxırıq, 205-ci mənzilə gedirik (haradadır,
dəhlizə baxın, çünki fənəri olmasa, qaranlıqda heç nə görə bilməzsən). Məhz burada bir işıqlandırma tapacağıq - manekendə bir fənər. Biz götürən kimi
bir canavar hücum edəcək, onu öldürəcək və səyahətinizə davam edəcək.
İndi mənzil 210. İçində patron var. Çıxırıq, canavarları öldürürük, üçüncü mərtəbəyə pilləkənlərə qalxırıq. İçəri girdik, barmaqlıqlar arxasında açarı gördük. çatmağa çalışır
heç bir yerdən çıxmaz, 8 yaşında bir qız qaçacaq, əlini ayağına basacaq, hətta açarı da çox uzaqlara, dəhlizə atacaq. Bəli, sakit ol! Biz yolu saxlayırıq
mənzil 301. Bütün otaq patron qutuları ilə səpələnmişdir, lakin yaxşı bir səbəbdən - səbətdə tapança var (çox faydalı bir şey). 2-ci mərtəbəyə qayıdırıq. Otağa gedən yolda
208 qışqırıq eşidirik - bu hardan gələcək? kv.-ə keçək. 208. Dəmir barmaqlıqlar arxasında bir canavar var, sursat sərf etmə, özü gedəcək. Otağa giririk və stulda meyiti görürük.
Çox xoş deyil, amma qaniçənləri əyləndirəcək. Meyitin yanındakı rəfdə 202 nömrəli otağın açarı var. Biz onu götürürük. Saatla otağa gedirik. Divardakı yazıları oxumaq
saatda. Gedirik, meydana gedirik. 202. Otaqda kəpənəklər var və onları öldürmək olmaz. Təəssüf ki, məni incitdilər. Arxa otaqda yaşıl palçıqda bir deşik var - əlimizi içəri qoyduq,
açarı saatdan alırıq. 208-ə qayıdırıq.
4. Saat ilə tapmaca.
Yaşıl çuxurdan bir açarla saatı açırıq, əlləri tərcümə etməyi təklif edirlər. 21:15-i təyin edirik.Klik səsi eşidirik, saat açılır. Saatı hərəkət etdirməyə çalışırıq - divarda
dəlik. Biz ora qalxırıq. Canavarın olduğu dəmir barmaqlıqlar arxasındayıq. Yeri gəlmişkən, qənaət etməyi unutmayın! İrəliləyirik, pilləkənlərlə 3-cü mərtəbəyə qalxırıq.
5. İlk tanışlıq.
İndi qızın atdığı açarı tapmalıyıq. Orta və çətin çətinlik səviyyələrində Ceyms bu yeri xəritədə qeyd etmir, ona görə də onu özünüz axtarın.
Çətin olmayacaq, əsas odur ki, divarda bir barmaqlıq tapmaqdır. Açarı, patronların yanındakı otaqda götürürük. Əlavə axtarışlar 307 nömrəli otaqla məhdudlaşır. Biz içəri girib baxırıq
Piramida Başı, yumşaq desək, özünü zorlayır<подчиненных>canavarlar. Ceyms şkafda gizlənəcək. Video əlavəsinə baxın, sonra şkafdan çıxarın
həyətin açarı. Çıxın, sağa və pilləkənlərə. 1-ci mərtəbəyə enirik. Qapısı sınmış dəhlizdə, sonunda bir paket şirə var. seçirik.
6. Zibil qutusundan sikkə və jurnaldan kəsiklər.
Çölə çıxırıq. Buraya ilk dəfə girdiyimiz girişə qayıdırıq. 2-ci mərtəbəyə qalxırıq, girişin yanındakı otaqda bir açıq tapırıq
zibil qutusu, içinə şirəsi atın. Şirə zibil qutusuna ilişmiş əşyaları itələyir. Çölə çıxırıq. Əsas girişin yaxınlığında kiçik bir xiyaban var.
Zibil qutusunun çıxışının olduğu yerə gedirik. Oradan Qoca Sikkəsini götürürük, baş verən qətllər haqqında jurnal oxuyuruq,
dönüb binaya, birinci mərtəbəyə, həyətin qapısını açıb içəri giririk.
7. Həyət.
Həyətdə hovuz axtarıram. Əlil arabası və<плавают>üç canavar. Canavarları yuxarıdan vurun, aşağı enin, uşaq arabasından İlan sikkəsini götürün.
Hovuzla üzbəüz qapıya gedirik, canavarları öldürürük, sonra 101 saylı mənzilə. İçəri girəndə səslərdən qorxma. Banyoda bir az sursat var
səsin səbəbini tapın. Orada biz Eddi adlı bir az dolğun, balaca adamla görüşəcəyik<не в себе>. Woodside Apartments-ın əsas binasına qayıdırıq,
İkinci mərtəbəyə qalxırıq, sola dönürük, mavi qapıya çatırıq. Yanğın çıxışının açarı ilə açırıq. Ceyms fürsət tapıb pəncərədən içəri girir
başqa bina.
8. Blue Creek Mənzilləri.
Özümüzü yataq otağında tapdıq. Mən tualetə gedirəm. Ceyms tualetdə maraqlı bir şey görüb onu çıxarır. Pul kisəsi olduğu ortaya çıxdı. ilə qeyd daxilində
kombin.Başqa otağa giririk,sağda kresloda seyf var.
9. Təhlükəsiz.
Bir daha tualetdən kağız parçasına baxırıq, birləşməni xatırlayırıq və içəri giririk.
(kombinasiyalar oyunun versiyasından, həmçinin oyunda tapmacaların seçilmiş çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq dəyişə bilər):
Asan səviyyə: 09 >> 15<< 09 >> 06;
Normal səviyyə: 01 >> 14<< 07 >> 16;
Sərt səviyyə: VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
Kodu düzgün daxil etmək üçün bir nümunə verirəm:
deyək ki, kombinasiya VV2 >> 05-dir<< VV4 >> 07. VV2 Roma 5 + Roman 5 + 2 = 12 deməkdir.
Beləliklə, göstəricinin altına 12 rəqəmini qoyun, kadranı saat yönünün əksinə 5-ə, sonra saat yönünün əksinə 14-ə, saat yönünün əksinə 7-ə çevirin. Bu sadədir. İçəri
patronlar.
Yenə də kombinasiyalar oyunun versiyasından asılı olaraq dəyişə bilər.
10. Üçüncü sikkə.
Sağlamlıq içkisini götürərək, mətbəxə gedən yolda bu otaqdan ayrılırıq. Sağa dönürük, canavarlarla mübarizə aparmağı unutmayın. Biz işarəsi olan bir qapı axtarırıq
. Biz daxil oluruq. Solda Blue Creek Apartments binasının xəritəsi var. 1-ci mərtəbəyə qalxırıq, 109-cu otağa daxil oluruq, patronları seçirik. Biz burada açıq qapı axtarırıq.
Anjelanın dəli olmasının videosuna baxırıq. O, arxasında bıçaq və üçüncü Məhbus sikkəsini qoyur.
11. 105 nömrəli otaqda yataq masası.
Bəli, kolleksiyamız var. 105-ci mənzilə gedirik.
Beş deşikli bir yataq masası görürük. Bizim vəzifəmiz hansı sikkənin hara qoyulacağını təxmin etməkdir.
Yenə də çətinlik səviyyəsi vacibdir.
Asan səviyyə: İlk çuxurda Yaşlı Adam Sikkəsi,
Üçüncü (orta) dəlikdə İlan Sikkəsi, sonuncu dəlikdə isə Məhbus Sikkəsi.
Normal səviyyə: İkinci çuxurda Qoca Sikkəsi, üçüncü (orta) dəlikdə Məhbus Sikkəsi və İlan Sikkəsi
(Snake Coin) son çuxura.
Sərt səviyyə: İkinci çuxurda Qoca Sikkəsi, dördüncü çuxurda İlan Sikkəsi və Məhkum sikkəsi
sikkə) sonuncuya qədər.
Qutu açılacaq, içəridə bu binanın ikinci mərtəbəsində yaşayan Linin mənzilinin açarı var. Gəlin ora, 209-cu otağa gedək. Bu mənzildən, vasitəsilə
balkon, biz qonşu mənzillərə yolumuzu salırıq, patronları və çıxışın açarını tapırıq. Dəhlizə, sola çıxırıq, canavarları öldürürük, mavi qapını açırıq və:
yadda saxla.
12. İlk patron Piramida Başıdır.
İçəri girdik, qısa bir videoya baxdıq, bu məxluq yenidən necə azğınlıqla məşğuldur, onu öldürməyə çalışırıq. Ona atəş açmaq faydasızdır - bu epizodun mahiyyəti bundan ibarətdir
onun ətrafında qaçmaq və böyük, ölümcül bıçaqla vurulmamaq. Döyüş vaxtı çətinlik səviyyəsindən asılıdır - asan: 2 dəq., normal: 3-4
dəq., çətin: 5 dəq. və daha çox. Bu çuxurun ətrafında yararsız bir qaçışdan sonra siren səslənəcək və Piramida Başı yavaş-yavaş su altında gəzəcək.
pilləkənlər. Mən sizə onun arxasınca qaçmağı məsləhət görmürəm - onu döyəcək. Gözləyirik. Su çəkildi, səyahətimizə davam edə bilərik.
13. Yeni tanışlıqlar.
Pilləkənlərlə enirik, özümüzü Gül Su Parkının yaxınlığındakı bir xiyabanda görürük, James oyunun əvvəlindən orada olmalı idi. Ancaq ora çatana qədər
yol kənarlarında ilk yardım dəstləri toplaya bilərik və küncdən dönərək Woodside Apartments-dan bir qızla qarşılaşacağıq. Videoya baxın və davam edin. Parkdan keçirik, hərəkət edirik
körpüyə gedirik və biz yeni bir tanış, daha doğrusu, Ceymsin keçmiş həyat yoldaşına çox bənzəyən bir tanış olan Meri tapırıq. Səhnədən sonra parkdan keçərək Natana gedirik
Prospekt, Mariya bizi izləyirdi.
14. Yenidən sakit təpə.
Nathan Ave tərəfindən. yanacaqdoldurma məntəqəsinə gedirik, orada yeni bir silah - metal boru parçası alırıq. Sonra Pete's Bowling Alley-ə gedirik
Bowl-O-Rama). Maria səni çöldə gözləyəcək. Sol tərəfdəki qapıya giririk, stolun ətrafında qaçırıq, başqa bir qapı. İçəri giririk, Eddi ilə danışırıq. Deyəcək ki, bu qızın adıdır
Laura. Təbii ki, küçəyə qayıtdığımız üçün çox xoşbəxtik. Lauraya çatmağa çalışan Mariya ilə qarşılaşırıq. O, müvəffəq olmadı, ona görə də ona çatmalısan.
Boulinq meydançasının yanında sağlamlıq içkisi alırıq, sonra yola çıxmadan xiyabana dönüb cənuba qaçırıq. Düz və sağa tel hasara doğru qaçırıq.
Qapıdan giririk. Sol. Laura çevik idi və binalar arasında sürünməyi bacarırdı. Mariya sizə başqa yol deyəcək, amma orada bağlıdır. Əsəbləri yoxdur, o var
master açar. Gəlin kluba girək<Райская Ночь>(Cənnət Gecəsi), pilləkənlərlə qalxırıq, dəhlizin ən sonunda yaşıl bir qapı var. İçəririk. Salonda stuldan götürün
ilk yardım dəsti. Klubdan piştaxtanın yanındakı qapıdan ayrılırıq, pilləkənlərlə enirik.
Carroll Street ilə enirik, Lauranın şəhər xəstəxanasının binasına necə girdiyini görürük. Biz, əlbəttə ki, onun ardınca gedirik.
15. Brookhaven Xəstəxanası.
Solda xəritə stendi var. Birbaşa Qeydiyyat otağından keçin, sonunda yazı makinası, yanında qeyd və Red Bull Açarını tapın.
Odlu silahlarınızı hazırlayın - yolda sizi sadəcə qoltuq dəyənəkləri ilə vurmaq istəyən bəzi pis tibb bacıları ilə qarşılaşacaqsınız. Pilləkənləri tapın
ikinci mərtəbəyə qalxın, sola dönün, bütün tibb işçilərini güllələyin, (sadəcə diqqətli olun, Mariyanı vurmayın, əks halda Oyun Bitəcək). Sonra yenidən
sola və sağ qapıdan (kişilərin paltardəyişmə otağı). Qanlı xalatda siz diaqnostika otağının açarını tapacaqsınız. Çıxın, qarşıdakı qapıya gedin. Olacaq
olduqca güclü bir şey - ov tüfəngi. Həmçinin oyuncaq ayını yoxlayın və əyri iynəni ondan çıxarın. 1-ci mərtəbəyə qayıdın, diaqnostika üçün otağı açın.
Sağlamlıq içkisi var. Lavabonun içində ov tüfəngi mərmiləri, qapının yanındakı divarda bir bildiriş lövhəsi var. Kodu yazın. Ortaya çıxmaq. 2-ci mərtəbəyə qalxın.
Pilləkənin qarşısındakı qapıdan keçin, dəhlizdə, ilk yardım dəstinin içərisində bir otaq tapın. Yazı makinasından kod vərəqini çıxarın. Yadda saxla.
Qeyd: Bu vərəqdəki kodu yalnız oyunun ingilis dilində olan versiyasında görmək olar. Beləliklə, təklif etdiyim kodlar işləmirsə, yenidən quraşdırmalı olacaqsınız
oyun (rus versiyasını oynamısınızsa).
Sursat və açar üçün M2 otağına getməyin vaxtı gəldi<Глаз Ляписа>içində qəribə bir daşla.
M3 otaqda sağlamlıq içkisi var. Üçüncü mərtəbəyə gedirik. Yenə həkimlər! Nə etməli, bilirsən. Qarşıdakı qapı - kod kilidində. Otaqda gördüyünüz kod
diaqnostika üçün.
asan səviyyə və normal səviyyələr: 7335; ağır: 1328;
Gəlin. S3 otağına gedirik, Mariya xəstələnəcək və dincəlmək üçün uzanacaq. Yataq masasında damın açarını tapırıq. Damda. Orda gəzək, bir az hava alaq, oxuyaq
kiminsə gündəliyi, geri qayıtmaq istəyirik - amma yox! Qapı içəridən bağlıdır. Bu yaxşı deyil. Biz hasara çəkilirik, sonra O çıxacaq. Bizi otaqlara buraxın
psixolar. İlk yardım dəstindən istifadə edirik, çünki. sağlamlıq sona yaxınlaşır. Qapısı işıqlı olan kamerada divar qanla örtülmüşdür. Bunun üzərində dörd rəqəmli kodu görməlisiniz,
Yenə də çətinlik səviyyəsindən asılıdır. Çətin səviyyədə, yazı sözün əsl mənasında olacaq<смазанная>, ona görə də biz daha güclü eynək alırıq. Üçüncü mərtəbəyə qayıdırıq. IN
otaq S14. çox qəribə bir qutu var, hamısı zəncirdədir. Açmaq lazımdır. Zəncirləri çıxarmaq üçün Lilac Bull və Eye of Lapis açarlarından istifadə edirik.
qıfılları açın, qanlı divarda və yazı makinasında gördüyünüz kodları daxil edin.
Mənim vəziyyətimdə kodlar bunlar idi: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; Açıq qutuda kiminsə saçı tapılıb. Xeyr, yaxşı, bu barədə düşünməlisən! Mən duşa gedirəm
3-cü mərtəbədəki otaq, yaşıl drenajın üstündə dayanırıq, menyuda saç və iynəni birləşdiririk. Sonra istifadə edin. Ceyms liftin açarını çuxurdan tutacaq. kimi olmaq
otaqların ətrafında, ov tüfəngi üçün patronları toplayın, tezliklə onlara ehtiyacınız olacaq. Sonra 3-cü mərtəbədəki liftə gedin. Birinci mərtəbəyə enin. silahlan
ov tüfəngi. Sursat üçün C3 otağına, sonra Lauranı tapacağınız C2 otağına gedin. Olduqca uzun bir videoya baxın, bundan sonra Laura aldadılır
sizi otağa bağlayacaq:
16. İkinci patron - Asma məxluqlar.
: metal çərçivələrə bağlanmış və tavandan asılmış iki canavarla. Çox çevik olmalısan, çünki bu patron səni tutmağı sevir
boğaz. Hər bir canlıdakı atışların sayı çətinlik səviyyəsi ilə müəyyən edilir:
İşıq: 2 ov tüfəngi, 15 tapança zərbəsi.
Orta: 6-7 ov tüfəngi, 20 tapança zərbəsi.
Ağır: 12 ov tüfəngi, 25-dən çox tapança zərbəsi.
Bu iki növü öldürdükdən sonra üçüncüsü görünəcək. Onunla əvvəlkilərlə eyni şeyi etməlisiniz. Döyüşün sonu xoşbəxt olmayacaq - Ceyms
xəta, ətrafdakı hər şey dəyişəcək və o, xəstəxananın həyətində olacaq.
17. Brookhaven Xəstəxanasında Şər (Evil Brookhaven Xəstəxanası).
C2 otağına gedin - ilk yardım dəsti var. Şüşə sınma səsləri eşidildikdə - qorxma. İndi burada hər şey sizi qorxutacaq. Liftə gedirik.
İkinci mərtəbəyə qalxırıq. Tibb bacılarını vurduqdan sonra zirzəmiyə açarı və fənər üçün batareyaları tapa biləcəyiniz M6 otağına gedin. (batareyalar və açar
gözləri olan yaşıl simvolun içərisindədir). Daha sonra faydalı olacaqlar. Yanındakı qeydi oxuyun və sursatla birlikdə ilk yardım dəstini götürün. Liftə qayıdırıq. 3-cüyə keçək
mərtəbə. Biz çıxıntılı 3D qolları olan olduqca gözəl bir qapı görürük. Onu açmaq üçün 2 üzük lazımdır. S11 otağında döyüş sursatı və ampulü tapın. Qeydi oxuyun
burada öyrənəcəksiniz ki, ampulalar istənilən miqdarda itirilmiş sağlamlığı bərpa edə biləcək güclü dərmandır. Xəritədə pilləkənləri axtarın və aşağı enin
indicə tapdığınız açardan istifadə edərək zirzəmiyə daxil olun... Solda bir rəf var, ona yaxınlaşın və itələyin. Maria səni özü tapacaq və qısa müddətdən sonra
Video sən yenə bir yerdə olacaqsan. Pilləkənlərlə aşağı enin. Döşəmədə mis üzük var. Yuxarı qalxın və 3-cü mərtəbəyə qalxın, sonra aşağı enin
lift 2ci mertebeye. Sürərkən, qulaq asın<Радио-шоу>, orada olacaq sualları xatırlayın və tercihen cavablar üzərində düşünün. İkinci mərtəbəyə gedin
Gündüz otağında soyuducu tapın. Ceyms onu aça bilməz, o, Mariyadan soruşmalı olacaq. Birlikdə liderin üzüyünü oradan alacaqsınız. Mağaza Otağına gedin
üçüncü mərtəbədə. Orada qeyd olunan qutunu görəcəksiniz<Радио-шоу>. Suallara düzgün cavab verməlisiniz və buna görə də düzgün klikləyin
düymələr. Birinci cərgədə üçüncü düyməni, ikinci cərgədə - birinci, üçüncüdə - üçüncü düyməni basın. Qutu açılacaq, çoxlu kartric və ampul olacaq. indi və
əllərinizlə qapıya gedin. Üzüklərdən istifadə edin, Ceyms onları barmaqlarına taxacaq<двери>. Qapı açılanda uzun pilləkənlərlə aşağı qaçın. Yadda saxla. sonra
Bacardığınız qədər sürətlə növbəti qapıya qaçın və döngələrdə uzanmamağa çalışın, çünki Mariya bu Piramida Başçısı tərəfindən təqib ediləcək. Əgər o
Liftə çatmazdan əvvəl onu bıçaqla, oyun bitdi. Liftə tullanmağı bacarsanız, dəhşətli dərəcədə kədərli bir videoya baxın. Liftdən çıxın.
Direktorun kabinetinə gedin. Masada bir xəritə və xəstəxananın girişinin açarını tapın. Bu binanı tərk edin.
18. Qaranlıq Vadi.
Carroll Street ilə aşağı gedin, sonra Rendell Street ilə sola gedin, tuneldən keçin, aşağıda ilişib qalmış canlıları vurun. Meksika barına gedin
xəritədə yazılan yer. Orada, evlərin eyvanlarından birində bir məktub və tənzimlənən açar tapa bilərsiniz. Gül Su Parkına gedin. Dayanacağa gedin
xəritədə qırmızı dairə ilə işarələnmişdir. Rahibə heykəlini tapın. Heykəlin arxasında yer qəhvəyi, təpə ilə örtülmüşdür. Qazın, qutunu açarla açın, içəridə
Silent Hill Tarix Cəmiyyətinin açarını tapın. Xəritədə harada olduğunu tapın və ora gedin.
19. Quiet Hill Tarix Cəmiyyəti (Silent Hill Tarix Cəmiyyəti).
Tapşırığı daxil edin. Orada açıq bir qapı tapın. İçəridə qırıq bir divar görəcəksiniz. Oraya get, bir müddət qapıya qaç. Tullanmaq
aşağı. Sən quyunun içindəsən.<Прощупайте>qapını açmaq üçün metal boru ilə divar. Düz və sağa, açıq qapıya gedin. Gəlir
kanalizasiya, qapı sağda. İçəri giririk, lyukun açarını götürürük. Əlimizdə fənər söndü. Akkumulyatorları dəyişirik, ətrafda çoxlu tarakanlar var. onları güllələyin
yararsızdır, ona görə də dərhal qapıdakı kombinasiyalı kilidə keçin. Vurğulanmış üç düymə ilə kodu müəyyən etmək lazımdır. Kod: 634. Biz ayrılırıq, sağda lyuku görürük.
Onun üzərində yeni tapılmış açardan istifadə edirik. Aşağı tullanırıq. Ceyms ətrafı fənərlə işıqlandıracaq və Eddini silahla görəcək. Video daxil edildikdən sonra
otaqda sursat, ilk yardım dəsti və Donuz lövhəsi axtarın. Eddinin ardınca qapıdan çıxın.
20. Toluca həbsxanası.
Tarixi cəmiyyət əvəzinə həbsxanaya düşdük. Xəritə üçün sola gedin. Sonra bir az geri və sağa, duş otağına. Orada sol, sağ və
sağ. Seducer tabletini götürün. Biz ayrılırıq, dəhlizin ən dibinə, aşağı kameralara gedirik. Onlardan birinin içində mum kuklası var. aparın.
İrəli, sola gedin. Sonra soldakı böyük qapıdan, ov tüfənginin sursatı arxasında. Sonra yenidən şimala, sol tərəfdəki qapıdan.Hücrələrin birində
(axırdan dördüncü) məzlumun üçüncü lövhəsini tap, geri qayıdıb geniş həyətə get. Həyətin ortasında yerləşir<эшафот>üç deşik ilə.
Tapılan lövhələrdən istifadə edin, öldürülən şəxsin fəryadını eşidin (?!). Geri get. Gəldiyiniz qapıdan at nalı çıxarın. Şimal kameralarına qayıdıb keçirik
birinci dəhlizə və yuxarı otağa. Qırılan bardan keçin. Solda növbəti qapı - alışqan var. Şəbəkənin yanındakı qapıdan keçin -
bir neçə canavar, bir dəstə döyüş sursatı və bir ov tüfəngi tapacaqsınız. Izgaradan keçirik, döşəmədə girintili bir lyuk var. Menyuda kuklanı alışqan və at nalı ilə birləşdiririk
(bu ardıcıllıqla), lyuk açılacaq. Gəl atlayaq. Tuneldən keçirik, yenidən atlayırıq. Lift tapın, içinə sursat və ilk yardım dəstləri toplayın. Uzun müddət sür.
Liftdən çıxın, qənaət edin.
21. Labirint.
Burada xəritədən istifadə etmək daha yaxşıdır, çünki. Ceymsin özü baş çəkdiyimiz otaqları rəngləyəcək. Sağa və sağa yenidən pilləkənlərə enin.
Biz aşağı düşürük. Ehtiyatlı olun, Piramida Başı bu dəhlizdə gəzir və sizi bıçaqlaya bilər. Dəhlizin dərinliklərində qapını tapın. Masadan iki qutu götürün
sursat və Böyük Piramida Baş Bıçağı. Gəldiyin yerə qayıt. Labirentin digər ucunda döşəmədə deşiklər tapın. Biz aşağı düşürük. Biz qol vururuq
canavarlar və düz su boyunca pilləkənlərə gedin. Qalxdığımız zaman qəribə bir dizayn görəcəyik: fırlanan kub başı olan postament. Hər üzdə bir üz
rəngli gözlər. Çətinlik nə qədər yüksək olsa, kub daha qaranlıq olacaq və gözlərin rəngini görmək daha çətin olacaq. Asan səviyyə: yaşıl gözlər alt-üst
sənin qarşında. Orta səviyyə - ters çevrilmiş sarı gözlər, Ağır səviyyə - yan dayanan, solda alın, mavi gözlər. Dəmir otaqdan keçin
pilləkənlər aşağı. Gözlənilməz baş verəcək - Maria yenidən sağdır, kreslosunda oturur, amma heç nə xatırlaya bilmir. Ceyms onu azad edəcəyinə söz verir. qayıdıram
üzləri olan kub. Elektrik panelindəki qapının yanında məftil kəsiciləri tapa bilərsiniz. Labirintin ən başlanğıcına, məftillə örtülmüş qapıya qayıdın. Pilləkənlərlə aşağı enin.
Keçidin ortasındakı pilləkənlərə gedin, yuxarı qalxın. Sonra sağda başqa bir pilləkən tapın, aşağı enin, sonra keçidlər boyunca bir az gəzin, çıxışı tapın,
o yaxınlıqdadır. Bir məsləhət - həmişə sola gedin. Pilləkənlərlə yuxarı qalxdığınız zaman özünüzü qapının yanında tapırsınız və qənaət edirsiniz, öz-özünə qənaət edirsiniz.
22. Üçüncü patron - Man-qapı.
Davam et, Ceyms qışqırıqları eşidəcək, otağa girəcək. Videoya baxın. Patronu ov tüfəngi ilə vurun.
Asan səviyyə: tapança - 30 vuruş, ov tüfəngi - 15, ov tüfəngi - 10.
Aralıq: tapança - 45 vuruş, ov tüfəngi - 25, ov tüfəngi - 15.
Sərt səviyyə: tapança - 63 vuruş, ov tüfəngi - 30, ov tüfəngi - 20.
Otaqdan çıxın. Qonşu qapıya gedin.
23. Altı cəsəd.
Dəhliz otaqlarından birində üzlərində işarələr olan altı meyit görəcəksiniz. Onların hər birinin nəyə görə edam edildiyi orada yazılacaq. Sizin vəzifəniz hansını müəyyən etməkdir
hücum edənlərin günahı yoxdur. Cavablar: asan səviyyə - adam qaçıran günahkar deyil, orta səviyyə - yandırıcı, sərt səviyyə - saxtakar. Növbəti otaqda görəcəksiniz
altı döngə. Yeri yerlə üst-üstə düşən həmin döngəni çəkmək lazımdır<невиновного>cəsəd. Çəkin, cəsədlərə qayıdın. Əgər hər kəs
düz, cəsədin əvəzinə təqib edilənlərin açarı olacaq.
Növbəti dəhlizə çıxırıq. Qolu qandallı təqib edilən adamın açarından istifadə edərək sapı buraxırıq və barmaqlığı qaldırırıq. Biz aşağı düşürük. Mən zindandan keçirəm
başqa bir qapıya bağlanan çıxış. Biz gedirik. Gəlin videoya baxaq. Mariya yenidən öldü. James şokdadır.
24. Qəbiristanlıq.
Qəbiristanlığa pilləkənlərlə çıxın. Ərazini axtarın, çox faydalı şeylər tapacaqsınız. Yadda saxla. Məzarın içinə atlayın. Sizə qədər pilləkənləri və koridoru qaçın
qanlı divarları gör.
25. Dördüncü müdir Eddidir.
Səhnəni izləyin və Eddiyə, tercihen ov tüfəngi ilə atəş açmağa başlayın. İstənilən çətinlikdə istənilən silahla ona 5 dəfə vurun - o
qaçmaq. Sursat toplayın və onu izləyin. İndi növbəti videodan sonra çətinlik səviyyəsi hitlərin sayına təsir edir:
Asan - tapançadan 10, ov tüfəngindən 5, tüfəngdən 3.
Orta - tapançadan 25, ov tüfəngindən 15, ov tüfəngindən 10.
Ağır - tapança ilə 50, ov tüfəngi ilə 25, ov tüfəngi ilə 20.
Eddi sizi vurmasın deyə menyunu yenidən yükləmək daha yaxşıdır. Yarım vuruşdan sonra bu şişman oğlan cəsədlərin arxasında gizlənərək sizdən qaçmağa başlayacaq. tutmaq və
bitirmək. Böyük qapıdan körpüyə çıxın.
26. Toluca gölü, qayıq.
Sağa dönün, qayığa minin və günəşə doğru avarlayın (James arxasında olmalıdır). Siz çətin səviyyədə siz əlavə, uzun müddət avar olacaq
sirli canlılar avarçəkməyə mane olacaq.
27. Gölə baxan otel (Lake View Hotel).
Bağçaya estakada ilə gedin, sola dönün, fəvvarədən Kiçik Su pərisi qutusunu götürün. Otelə gəlin. Solda bir ziyarətçi xəritəsi var. Getmək
bar-restoran<На Берегу Озера>pianoya yaxınlaşın. Laura sizi qorxudacaq, sonra sizə Məryəmdən məktub verəcək. Sonra qaçır. Açarı masadan götür
<Рыба>, və çıxın. Siz üçüncü qapı adam patronu kimi canavarlar tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız. Ancaq iki ov tüfəngi ilə onları öldürmək olar. Aparıcı pilləkənlərlə yuxarı qalxın
aşağı. Butaforları öldürün, bara qədər gedin<Слёзы Венеры>. O, əslində bağlıdır, lakin yaxınlıqdakı liftdə bir banka həlledici var. aparın. -a qayıt
Birinci mərtəbədə lobbi. Otağın mərkəzində üç girintili bir şkaf var. Kiçik Su pərisinin musiqi qutusunu sol yuvaya qoyun və 2-ci mərtəbəyə qalxın.
Sağa dönün. İlk yardım dəsti, dörd qutu döyüş sursatı və bir çamadan tapa biləcəyiniz Paltar Otağına daxil olun. Açarla açın<Рыбы>, 204 nömrəli otağın açarını əldə edin.
Oraya get, liftin açarını götür. Sınıq qapıdan fotoşəkillərin çarpayıya səpələnmiş olduğu qonşu otağa girin. Onlardan biri boyanmışdır
marker. Çamadan kodunu görmək üçün həlledicidən istifadə edin. Mənim vəziyyətimdə kod bütün mürəkkəblik səviyyələrində idi. ilə lift otağına gedin
2ci mərtəbənin o biri tərəfi. Səhhətiniz pisdirsə, onu düzəldin. Bütün əşyalarınızı (həm silahları, həm də ilk yardım dəstlərini) liftin yanındakı qutuya qoymalı olacaqsınız, əks halda
səni almağa razı olmaz. 1-ci mərtəbəyə gedirik. Solda heyət üçün kartı götürürük. Kiler otağına gedirik, Snow White'ın qutusunu oradan götürürük. Ofisə gedin
seyfdən video kaset və açarı götürün. İşçilərin salonunda iki qutu tüfəng sursatı tapın. Qazanxanaya gedin
(Qazanxana), bunun üçün pilləkənlərlə enin. Ehtiyatlı olun - canavarlar var və sizin silahınız yoxdur. Orada, ilk yardım dəstini və barın açarını götür<Слезы Венеры>. Getmək
mətbəx (mətbəx). Üç sağlamlıq içkisi və bir qutu var. Açıcı ilə açın - bir ampul alın. Qonşu qapıdan keçin - bu bardır. James bilməz
açarı quyuya daxil edin, çünki orada qaranlıqdır. Lampanı qapının qarşısındakı yuvaya daxil edin, açın və çıxın. Pilləkənlərlə 2-ci mərtəbəyə qalxın
şeyləri buraxdı. Lobbiyə qayıdın və ikinci qutunu kiçik su pərisinin yanına qoyun. Üçüncünü tapmaq qalır - 202 nömrəli otağa gedirik və ondan
çamadan Zoluşka qutusunu götür. Alın, qaytarın, quraşdırın. İstədiyiniz yer birləşməsini seçirik, açarı 3-cü mərtəbədən alırıq. oraya gedirəm
nömrə 312. Videomagnitofon və kasetdən istifadə edin, filmə baxın və Laura ilə danışın. Hər şey yenidən dəyişir, xəstəxanadakı kimi. Hər yerdən su damcılayır, Ceyms arabası var.
28. Gölə baxan oteldə pislik (Evil Lake View Hotel).
2-ci mərtəbədəki kitabxanaya gedin. Hekayəyə qulaqcıqla qulaq asırıq. Otaqların bütün qapıları portala çevrilib, ona görə də birinə və ya birinə girərək hara çatacağınızı heç vaxt bilmirsiniz
başqa qapı. 202 nömrəli otağa gedirik, 219 nömrəli otaqda peyda oluruq. Oradan birbaşa liftə, zirzəmiyə, bara enirik.<Слезы Венеры>. Orada beş içki götürürük
sağlamlıq. Mətbəxdə - patronlar və ilk yardım dəsti. Oradan texniki heyət pilləkənlərinə gedin (Anbarın yaxınlığında). Angela ilə videoya baxın, bıçağı ona verin. Başladı
yanğın. Çıxın, özünüzü başqa bir pilləkəndə tapacaqsınız. Yuxarı qalxın, qırıq divarın yanından açıq qapıya doğru gedin. Siz dəhlizlə qaça bilərsiniz, ya da qaça bilərsiniz
canavarları vur. Ancaq daha yaxşı silahınızı qoruyun. Sona çatdığınız zaman divarda doqquz seyf olacaq. Onlardan birinə qənaət edin və gedin
qonşu qapıya.
29. Beşinci müdir - İki Piramida Başı.
Siz keçmiş Lobbiyə girirsiniz, kəsik səhnəni izləyirsiniz və Piramida Başlarını öldürməyə başlayırsınız. Onları ov tüfəngindən iki dövrə vurmaq daha yaxşıdır - uzun müddət, amma
həyatını xilas edin.
Asan səviyyə: tapança zərbələri - 30, ov tüfəngi zərbələri - 15, ov tüfəngi zərbələri - 12.
Orta: tapança - 45, ov tüfəngi - 30, tüfəng - 20.
Sərt səviyyə: tapança - 70, ov tüfəngi - 55, tüfəng - 40.
Cütlük örtüldükdən sonra onları axtarın - iki yumurta tapacaqsınız.
Qırmızı yumurtanı (Rusted Egg) sol qapıya, qırmızı yumurtanı (Scarlet Egg) sağa daxil edin.Çıxın və otelin çıxışına gedin.
30. Altıncı, sonuncu, əsas boss Silent Hill Demondur.
Oteldən çıxdıqdan sonra sola dönün və pilləkənlərlə dama qalxın. Orada keçmiş həyat yoldaşınızla çarpayı görəcəksiniz. Nərdivan düşəcək və qaçış yolu
kəsmək. Onunla danışın, videoya baxın və bir şeylə silahlanaraq sevginizi mismarlayın. Yekun video, SON.

Qeyd: Oyunda çətinlik səviyyəsinə görə bölünmüş dörd mümkün sonluq var. Ən aşağı səviyyədə Ceyms Maria ilə qalacaq, orta səviyyədə -<вернет>özünüz
Məryəm və digər ikisində - daha maraqlı bir şey. Keçdiyiniz zaman özünüz baxın.