Silent təpə 2 rejissorları keçidi kəsdi. Proqnoz

Qəhrəmanımız Ceyms Sanderlenddir. Oyuna güzgüyə baxaraq yol kənarındakı tualetdə başlayırıq. Çölə çıxıb gölə baxırıq. Qəhrəman sizə həyat yoldaşı Məryəmdən məktub aldığını, onu bura - Silent Hillə dəvət etdiyini söyləyəcək. Yeganə problem odur ki, Məryəm 3 il əvvəl xəstəlikdən dünyasını dəyişib və heç nə göndərə bilmədi, onun adından kimin yazıb-yaratdığını öyrənməliyik.

Bordürdən uzaqlaşın (Esc düyməsini basın). Qəhrəmanı maşına yönəldirik (ox düymələrini idarə etmək daha yaxşıdır, o, WASD-ni yandırmır, əksinə addımlar atır). Avtomobilin açıq salonunu yoxlayırıq (boşluq açarı), Şəhər xəritəsini götürürük, hara gedəcəyimizə baxırıq (M düyməsi). Silent Hill-in birinci hissəsinin süjeti Toluca gölünün şimal sahilində baş verdi və indi cənub sahilindəyik.

Əsas yol bağlanıb, ona görə də sahil boyu şimal yolu ilə gedirik. Yolda üzən qırmızı yarpaqlı bir quyu görəcəyik, onun yanında ola bilərik sağ qalmaq . Qəbiristanlığa gedək, orada Angela ilə danışacağıq. Şəhərdə anasını axtarır, bizi ora getməkdən çəkindirir. Sonra fermanın yanından keçib, axırda şəhərə gələcəyik.

2. Şəhərin şərq hissəsi
Silent Hill 2. Bütün sirlər

Sanders küçəsi. Qarşıda bir çiçək dükanı var, onun solunda stolun üstündə ilk yardım dəsti götürürük. Şərqdə çıxılmaz nöqtə var, qərbdəki yol ayrıcına gedirik. Yolun kənarındakı künc evində, pilləkənlərin yuxarı hissəsində tapacağıq sağlamlıq içkisi.

Yol ayrıcında qan izlərini görəcəyik, onlarla şimala doğru gedirik. Sağ divarda kilidli qarajın qarşısında yerləşir sağlamlıq içkisi. Zolaqdan keçirik, divarın qarşısında başqa biri var sağlamlıq içkisi. Küçənin sol tərəfində kiçik bir xatirə lövhəsi var (onda yazı var ki, şəhərin yerində bataqlıqlar olub, orada qan yuyulub və buna görə də kimsə burada kabuslar görüb). Qarşıda çökmə var, ona görə də sağ zolağa gedirik.


Parkinq

Hasarın arxasında ayrıca həyəti var, içəri giririk, aparırıq bir neçə sağlamlıq içkisi, Bacarmaq qalacaq qırmızı yarpaqda. Tunelin qapalı girişinə çatırıq, hasardan dırmaşırıq. Gəlin radio cırıltısını eşidək, onu inventarlaşdıraq, o, bizə yaxınlaşan düşmənlərdən xəbərdar edəcək. Qarşıda həqiqətən bir canavar var, qopar taxta çubuq mismarla və döyüşə girin. Canavarı bir neçə dəfə vurduq (F düyməsini basıb saxlayın, boşluq düyməsini basın). Geri qayıdırıq.


Şəhərin küçələri

İndi biz şərq bölgəsinin bütün küçələrini gəzə və istəyə görə faydalı əşyalar toplaya bilərik. Cənubdan şimala başlayırıq:

Şaulun cənub küçəsində bir avtomobil qoşqusunu tapacağıq, içəri girəcəyik, vərəqə tapacağıq konservasiya və Neely's Bar haqqında qeyd.

- "Happy Burger", zibil qutusunun yanında ilk yardım dəsti var. Qərbdə, küçənin o biri tərəfində içki var.

Neely's Bar-a yalnız qərb qapısından daxil ola bilərsiniz, içəridə açarın şimal zolağında olduğunu qeyd edən bir xəritə tapacağıq.

Cənub tərəfdəki Martin xiyabanında içki var.

Mərkəzi kəsişmədə Çin mağazasının damının altına girə bilərsiniz, ilk yardım dəsti var. Neely küçəsinin şimal damazlığında Notepad var.


Martin küçəsi ilə şimaldakı çıxılmaz yola gedirik, qarajda sola gedən yolda bir içki tapacağıq, çıxılmaz vəziyyətdə öldürülmüş şəxsin cəsədini araşdırırıq, götürürük. Otel qapısının açarı. Sürünən düşmən maşının altından sıçrayacaq, ondan qaçırıq.

Katz küçəsinin qərb hissəsində qəfəsli qapıda qıfıl görəcəyik, tapılan açarla onu açırıq, otel binasına daxil oluruq. (Hasardan keçən kimi artıq geri qayıtmaq mümkün olmayacaq).

3. Woodside Hotel
Silent Hill 2. Fənəri haradan tapmaq olar

İlk dolama yol

Zal. Divarda girişin solundadır Wood Side Mənzil Xəritəsi. qabaqda sağlamlıq içkisi, sağda saxlama vərəqi var.

2-ci mərtəbə. Solda, bütün otaqlar bağlıdır, sağda, ən yaxın açıq otaq 205-dir, orada manekendən Fənər götürürük. Bundan dərhal sonra dördayaqlı bir maneken canlanacaq və hücum edəcək, ondan dəhlizə qaça bilərik. Canavarların diqqətini cəlb etməmək üçün fənəri yandırıb söndürmək olar (L düyməsi).

210 - içəridəki masanın üstündəki sursat və küncdəki ən sağ otaqda silah. Bu dəhlizdə qalan otaqlar kilidlidir.

208 - saatlı bir tapmaca, onları hələ açmaq mümkün deyil.

3-cü mərtəbə. Dərhal girişdə dəmir barmaqlıqların arxasında yerdəki açarı görəcəyik, onu almağa çalışırıq, amma balaca qız onu bir az irəli atacaq.

301 - bütün otaq atəşə tutulub, yerdə mərmi gilizləri var, otağın mərkəzində alış-veriş səbətindən tapança götürürük. Biz inventar (açar I) daxil oluruq və çubuq yerinə tapança ilə təchiz edirik. Və ya yolda silah dəyişdirin (Q düyməsi).


Bir qəribin görünüşü

2-ci mərtəbəyə qayıdırıq, zibil qutusundakı camaşırxanada yeni paket görəcəyik, yol ayrıcında qəribə səs eşidəcəyik. Şimal dəhlizinə qaçırıq, orada barmaqlıqların arxasında uzaqda bir piramida başı görəcəyik.

208 nömrəli otaqda yaxınlıqda nəsə oldu, ora gedirik. Televizor indi yanır, yanında kürsüdə meyit var. Şkafın rəfindən solda götürə bilərik 202 nömrəli mənzilin açarı.

202 - mətbəxdə tapacağıq sağlamlıq içkisi, otaqda çoxlu kəpənək var, yataq otağında çarpayının sağında divarda deşik var, onu yoxlayın, Saat Açarını götürün.


Saat tapmacası

208 nömrəli otağa qayıdırıq. Masanın sağında bir notebook tapacağıq, orada bir işarə var: "Üç fərqli hündürlükdə üç ox var: qalın, uzun, nazik. Yavaşdan sürətlə sağa uçurlar. On beşdə Skott, yox üç - bunu xatırlayırsınız."

Sol otaqda saatla üzbəüz divarda yazı var: Henri, Mildred, Skott və üç cızıq. Adların ilk hərfləri oxların adına uyğun gəlir və cızıqların istiqaməti oxun necə yerləşdiriləcəyini göstərir:

Scott - Saniyələr (saniyələr) - 15.

Mildred - Dəqiqələr (dəqiqələr) - 10.

Henri - Saat (saat) - 9.

Saata yaxınlaşırıq, inventarı yandırırıq, saat şüşəsini açmaq üçün açardan istifadə edirik. İkinci əl artıq 15-dədir, dəqiqə və saatı 9:10-a köçürün. Bir klik eşidirik. Yalnız bundan sonra baba saatı yerindən tərpənmək olar. Onların arxasında divardakı bir yarıqdan keçirik.

209 - mətbəxə aparın sağlamlıq içkisi, otaqda edə bilərsiniz sağ qalmaq . Beləliklə, şimal pilləkənlərinə çıxdıq, onu 3-cü mərtəbəyə qalxırıq, pilləkənlərin məhəccərində yuxarıda, patronları götürürük.


Otelin şərq tərəfi

307 - otaqda bir piramida başı və bir neçə maneken görəcəyik, lakin onlar tez yox olacaqlar. Şkafda açarı həyətdən götürürük.

Izgaranın yaxınlığındakı dəhlizdə seçirik Yanğından çıxış açarı, qızın bizdən uzaqlaşdırdığı. Sursat camaşırxananın yan tərəfində tapıla bilər.

303 - otaqda, mətbəxdə bir düşmən sağlamlıq içkisi, komodindəki otaqda ilk yardım dəsti, arxa otaqda sınıq çarpayıda patron var.

Şərq pilləkənləri ilə aşağı enin. İkinci mərtəbə taxtadır, birinci mərtəbədəki otaqlar bağlıdır, amma koridorun sonunda döşəmədə bankalarda Şirə var. İkiqat qapıdan çölə çıxırıq. Əsas girişdən binaya qayıdırıq.


Həyətdə

2-ci mərtəbəyə qalxırıq, tapılan şirə paketini zibil qutusuna atırıq, böyük çəkiyə görə bütün zibil aşağı düşəcək.

Küçəyə enirik, əsas girişin sağında zibil çənini yoxlayırıq. Düşmüş dağıntılar arasında biz "Qoca" sikkəsini və canavarlarla maraqlanan bir qatil haqqında qəzet məqaləsini tapırıq.

Zalda uzaq qapıya gedirik, açardan istifadə edirik və həyətə keçəcəyik. Hasarlanmış boş hovuzda üç düşmən gəzir, onların yanına tullanır, uşaq arabasından “İlan” sikkəsini götürüb dərhal buradan qaçırıq. Həyətlə 1-ci mərtəbənin şimal hissəsinə daxil oluruq.

101 - otağın küncündə patronlar var. Tualetin içində tualeti qucaqlayaraq Eddi ilə görüşəcəyik. Bizimlə danışa bilənə qədər.

104 - bir düşmən, sursat və səyahət broşürü.

Dəhlizin sonunda şimal pilləkəninin qapısını açırıq, ikinci mərtəbəyə qalxırıq və saatın arxasındakı boşluqdan keçirik. 2-ci mərtəbənin qərb dəhlizində yanğın çıxışının açarı ilə qapını açın. Buradan qonşu binanın pəncərəsinə tullanırıq.

4. "Blue Creek" oteli
Silent Hill 2. Blue Creek Mənzil

Təhlükəsiz Puzzle

203 - otağı tərk edin sınmış pəncərə, tualetdə kodu olan bir qeyd tapacağıq, mətbəxdə sağlamlıq içkisi, zalda stulda seyf var.

Hər yeni keçiddə seyf kodu təsadüfi olur, bələdçilər kömək etməyəcək, mütləq oyunda vərəqə baxmaq lazımdır. Vərəqdə 4 nömrə, seyfdə 20 nömrədən ibarət dairəvi yığım var. Bu 4 rəqəmi növbə ilə siferblatda yuxarı mövqeyə qoymaq lazımdır. Amma hər bir nömrə daxil edildikdən sonra siferbatın hərəkət istiqaməti dəyişdirilməlidir.

Normal çətinlik: məsələn, 08 >> 13 > 11. Sağa 08-ə, sola 13-ə, sağa 10-a, sola 11-ə fırladın. Əgər işləmirsə, hərəkətin başlanğıc istiqamətini dəyişdirin.

Çətin çətinlik: məsələn, 08 >> X3 > V6. Prinsip eynidir, lakin bəzi nömrələr Roma rəqəmləri ilə şifrələnəcək. Orijinal nömrəni almaq üçün rəqəmləri əlavə edirik, məsələn X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Seyfin içərisində 4 paket tapança sursatı var.


1-ci mərtəbə

İkinci mərtəbədə bütün digər otaqlar kilidlidir, ona görə də ağ qapıdan birbaşa pilləkənlərə qalxırıq. Divara qarşı enişdə yatır Qərb tikinti xəritəsi. Yeganə yol aşağıdır.

Camaşırxanada dəhlizdə ilk yardım dəsti var.

105. Sikkələrlə tapmaca, biri hələ də yoxdur. Qarderobun yanında çıxılmaz vəziyyətdədir qorunma .

109. Divanda güllələr var. Sol divarda ağ qapıya giririk. Güzgü ilə ayrı bir otaqda biz Angela ilə görüşəcəyik. Onunla danışdıqdan sonra avtomatik olaraq Angelanın Bıçağı alacağıq, lakin bu silah deyil. Komodindən alırıq "Məhkum" sikkəsi. 105 nömrəsinə qayıdırıq.


Tapmaca "Üç sikkə"

Asan çətinlik: Qoca, boş, İlan, boş, Əsir.

Normal çətinlik. Qutunun üzərində belə bir yazı var: "Beş dəlikdə üç parlaq sikkə, lütfən, yayılsın. Aldadıcı ucların birində yatır. Qadının arxasında yalnız sərbəst külək oynayır. Formasız olan hamıdan uzaqlaşır. , çürük qulları."

Normal çətinlik: boş, qoca, əsir, boş, ilan.

Çətinlik: boş, qoca, boş, ilan, əsir.

Hər bir sikkəni növbə ilə istifadə edirik, düzgün yerə qoyuruq. Kombinasiya düzgün olarsa, komodin açılacaq və biz alacağıq Laina mənzilinin açarı.

209 - bu nömrədə Xətt üçün qeyd var və biz ora gedirik. İçəridə heç nə yoxdur, amma açıq balkon var, onun vasitəsilə qonşu otağa keçəcəyik.

208 - stuldan patron götürün, çarpayıdan qaldırın Pilləkən qapısının açarı, Bacarmaq sağ qalmaq . Koridora qayıdırıq, şimal pilləkənlərinin qapısını açırıq.


Boss: Piramida Başı

Biz dəbilqəli bir canavarla qarşılaşacağıq, onu öldürmək mümkün deyil, sadəcə onun zərbələrindən bir müddət yayınmaq lazımdır. Pilləkənləri su basıb, biz ancaq dar enişdə qaça bilirik. Patron yavaş və yöndəmsizdir, ona görə də qaçmaq asan olacaq. Sirenin səslənməsini gözləyirik və rəis suyun içindən enəcək. Suyun səviyyəsi aşağı düşəndə ​​müdirin arxasınca küçəyə qədər gedirik.

5. Şəhərin qərb hissəsi
Silent Hill 2. Boruyu haradan almaq olar

Şəhərin qərb hissəsinə gedək. Qarşıda dalana dirəniş, sağında isə ilk yardım dəsti var. Xiyabandan şimal yolu ilə ayrılırıq. Çıxışda açarı bizə verməyən kiçik bir qızla qarşılaşacağıq. Söhbətdə Məryəmin adını çəkəcək və dərhal qaçacaq. Yeraltı keçiddə pilləkənlərlə sola qalxırıq, çıxılmaz vəziyyətdə 2 paket patron var.


sahil parkı(Rosewater Park)

Yeraltı keçid bizi parka aparacaq. Solda çıxılmaz vəziyyətdə 2 paket patron. Bir az daha solda skamyada yatır sağlamlıq içkisi. Gazebonun qarşısındakı doğru yolda patronlar var. Sağdakı sahildə içki var.

Sahil boyu gəzirik. Məryəmlə burada görüşəcəyik, o, ölmüş həyat yoldaşımız Məryəmə çox bənzəyir. Növbəti təyinat Lake View Hoteldir. Mariya bizimlə gələcək və onu döyüşdə qorumaq lazımdır.

Parkdan çıxışın sağında düşmən və var sağlamlıq içkisi.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Küçəni motelin qabağında keçirik, amma heç yerə gedə bilməzsiniz. Motelin həyətində maşının baqajı var qorunma .

Küçənin şərq tərəfində çökmə var, qabağında patronlar var. Cənubda bir dalana gedə bilərik, tapacağımız yan küçədə sağlamlıq içkisi. Katz küçəsinin sonunda dəmir barmaqlıqlar arxasında bir ilk yardım dəsti tapacağıq, digər tərəfdən ilk yardım dəsti maşının yanında yerdədir.


qaz doldurma məntəqəsi(Texxon qazı)

Yanacaqdoldurma məntəqəsində siqaret çəkən maşın var, kapotuna boru ilişib, bu Polad boruyu təzə silah kimi götürürük. Yük maşınının qarşısında 2 içki və sursat var. Bağlı qarajda içki və sursat var.


Pitin boulinq meydançası(Pete's Bowl-O-Rama)

Boulinq meydanının şimalında otların yanında yerləşir sağlamlıq içkisi. Mariya bizi girişdə gözləyəcək. İçəridə Eddi və qız Laura arasında söhbət eşidəcəyik. Biz yaxınlaşanda qız artıq qaçacaq. Boulinq meydançasının orta zolağında sonunda patronlar var. Binanı tərk edirik.


Zolaq çubuğu(Cənnət gecəsi)

Mariya bayırda qızın həyətdən cənuba qaçdığını gördü. Orada divara söykənəcəyik və açılışdan keçə bilməyəcəyik. Maria barın arxa qapılarını bizim üçün açacaq, açıq-aydın burada işləyirdi.

İçəridə salona qalxırıq, stullardan birində ilk yardım dəstini görəcəyik. Küçənin o biri tərəfinə gedək. Qızın xəstəxanaya necə qaçdığını görəcəyik, ora da gedirik.

6. Brookhaven Xəstəxanası
Səssiz Təpə. Keçid saytı

Divarda birbaşa girişdə Xəstəxananın xəritəsi var. Reyestrin ön qapısına gedirik, orada edə bilərik sağ qalmaq . Burada stolun üstündə üç dəli xəstənin qeydləri var. Növbəti masada sağlamlıq içkisi.

İçəri keçirik bitişik otaq sənədləşmə, yazı makinasının yanında insan dünyanın “o biri tərəfinə” gedəndə həkimin xəstəliklə bağlı hesabatını oxuyuruq. oxumaq, götürmək Açar "Bənövşəyi öküz". Yerdəki bütün digər qapılar kilidlidir, ona görə də pilləkənlərə qalxırıq.


2-ci mərtəbə

İki kukla tibb bacısı dərhal bizə hücum edəcək, sursat xərcləmədən onları boru ilə döymək daha yaxşıdır. Qadın paltardəyişmə otağında (Qadın paltardəyişmə otağı) soyunma otağında yeni bir silah tapırıq - Ov tüfəngi. Stolun üstündə oyuncaq ayıdan Əyri iynə çıxarırıq. Kişilərin paltardəyişmə otağında laboratoriya paltarında tapırıq. İmtahan otağının açarı.

Pilləkənlərin qarşısındakı qapıdan keçirik, dəhlizin ikinci hissəsinə giririk. Girişdə sursat var. İmtahan otağının kilidini açırıq (müayinə otağı 3), çarpayıda ilk yardım dəsti var və yazı makinasında stolun üstündə qalıb. Vərəqi kodla kopyalayın. Rəqəm həmişə təsadüfi olur, məsələn 6812. Bunu yadda saxla.

M2. Otaqda çarpayı masasının üstündəki sursat və Açar "Azure Eye".

M3. Düşmən tibb bacısı, sursat və sağlamlıq içkisi.

M6. Eyni dəst: tibb bacısı, patron və içki.


Puzzle "Kodlu qapı"

1-ci mərtəbə. İlk qəbul otağına (müayinə otağı), qəbulun yaxınlığında gedirik, açarla kilidini açırıq. Növbəti otağa keçirik, lavabodan götürürük ov tüfəngi mərmiləri. Ağ lövhədəki mesajda deyilir: "3F Xəstə Qanadı - 7335". (Çətin səviyyə: "T" hərfi cari ayı təmsil edir).

3-cü mərtəbə. Yerdə bir neçə tibb bacısı var, bütün qapılar bağlıdır. Uzaq şərq küncündə ilk yardım dəsti var. tibb bacıları. Qoşa qapını açmaq üçün qəbul otağından kod lazımdır.

Asan, normal çətinlik: 7335 .

Çətin səviyyə: 1328 (rəqəmlərlə "T" hərfini çəkin).


Qapı açılacaq, mərtəbənin ikinci yarısında bir nəfərlik otaqlı uzun bir dəhliz var.

Banyoda, drenajda bir obyekt çıxarılana qədər görünür.

S3. Bu palatada Mariya çarpayıda dincəlmək üçün qalacaq. Masanın üstündən Dam Açarını götürün.

S11. Budur sağlamlıq içkisiqorunma .

S14. Çarpayıda çoxlu kilidləri olan bir sandıq var. Divarda Luizanın qeydi var: "Mən həmişə sənin qayğısına qalacam. Bu mənim taleyimdir!"


Bir qəribin görünüşü

Eniş boyunca dama çıxırıq, qapının kilidini açırıq. Yuxarıda biz Gündəliyi tapırıq. Damdakı ikinci qapını yoxlayırıq. Bundan dərhal sonra yaxınlıqda bir piramida başı görünəcək və bizi aşağıda döşəməyə atacaq.

Biz özümüzü 4 cəza kamerasının olduğu Xüsusi Müalicə otaqlarında tapacağıq. Mərkəzdə divarda yazı var, cəza kameralarından birinə girə bilərsiniz, içərisində qanlı ləkəni yoxlayırıq, görünür dörd rəqəmli kod, məsələn 4273. Kod həmişə təsadüfi olur.


Louise'nin sinə tapmacası

S14. Bir çox kilidlə sinə qayıdırıq, kilidini açırıq:

Fırlanan kilid cəza kamerasının kodu ilə açılmalıdır.

Düymələri olan kiliddə karbon kağızından kodu daxil etməlisiniz (2-ci mərtəbədəki yazı makinasında, yoxlama otağında).

Qalan kiliddə "Azure Eye" açarından istifadə edin (M2 otağının 2-ci mərtəbəsindən).

Qutunun özünü "Purple Ox" açar lövhəsi ilə açırıq (1-ci mərtəbədən, sənədləşmə otağından).

Sinə içərisində Saç olacaq. Bu mərtəbədəki duş otağına gedirik. İnventarda Saçları Bükülmüş İğnə ilə birləşdirin (hər iki element üçün "birləşdirin" sətrini seçin və sonra onlardan hər hansı birində "istifadə edin"). Bir növ balıqçı çubuğu çıxacaq, onun köməyi ilə drenaj açarını liftdən çıxaracağıq.


Boss: Cəlladlar

Laura bizi aldadaraq tavandan asılmış iki canavarın olduğu otağa daxil edir. Onlara ov tüfəngi ilə hücum etmək daha yaxşıdır. Uzaqdan ayaqları ilə təpikləyirlər, yaxınlaşsalar dərhal boğarlar. Beləliklə, biz daim onlardan uzaqlaşırıq, vurmağı unutmadan küncdən küncə qaçmaq daha yaxşıdır. Hər birinə 8 vuruş lazımdır. Biz ikisini öldürəndə üçüncüsü peyda olacaq.

Qələbədən sonra siren səsi eşidəcəyik, tanış dünya pas və qanla örtüləcək. Biri bizi çölə çıxaracaq, orada qara səmanı görəcəyik.

7 saylı Alternativ Xəstəxana
Səssiz Təpə. Qutunu necə açmaq olar

Bağdayıq, amma bu dünyada darısqal cəza kamerasına oxşayır. Seçdiyimiz dəhlizdə binaya qayıdırıq ov tüfəngi mərmiləri, Bacarmaq sağ qalmaq .

C2 - İçərisində tibb bacısı və ilk yardım dəsti var. C1 - Tibb bacısı, sursat və sağlamlıq içkisi. Qapıların qalan hissəsi bağlıdır, liftlə hərəkət edirik.


2-ci mərtəbə

M6 - daxili sursat, ilk yardım dəsti, bir not parçası. Divar kağızı altındakı divarda uzanan əllərin təsviri, boşluqda isə batareya və Zirzəmi açarı. M4 - içəridə iki tibb bacısı, ov tüfəngi mərmiləri, içmək.


3-cü mərtəbə

Dəhlizdə düşmənləri öldürürük. S3 otağında Mariya yoxdur, sadəcə onun həblərinin boş şüşələri var.

S11, patron və ampul var, çarpayıda mələk Xanım Qapılar haqqında yazı var (liftin yanında şəkilli qapıdan danışırıq, açılana qədər çıxıb yoxlayırıq).

İkinci dəhlizdə anbarda (Mağaza otağı) 2 paket patron, ilk yardım çantası.


Zirzəmi

Pilləkənlərə gedirik, sütunda var qorunma. Zirzəmiyə enirik, qapıları açırıq. Saxlama otağına aparırıq ov tüfəngi mərmiləri, kabineti köçürün. Məryəm bura gəlib bizi onu qorumamaqda günahlandıracaq. Sonra birlikdə gedirik. Önbelleğe enirik, yerdən götürürük Mis üzük.

3-cü mərtəbə. Liftdə bəzədilmiş qapıya gedirik, əldən tapılan üzükdən istifadə edirik, amma bir daha lazımdır.


Silent Hill Quiz

Liftdə oturub 2-ci mərtəbəyə qalxırıq. Liftin içərisində radio açılacaq, "Mükafat və ya Prank" şousu. Ev sahibi Silent Hill haqqında üç sual verəcək, hər birində üç mümkün cavab var. Düzgün cavabları təxmin etmək və yadda saxlamaq:

1 sual - 3 (Parkın adı nədir? - Gölkənarı Əyləncə Parkı).

Sual 2 - 1 (Qatilin adı nə idi? - Valter Sallivan).

Sual 3 - 3 (Göldən gedən yolun adı nədir? - Natan prospekti).

Üçüncü mərtəbəyə qayıdırıq, anbara gedirik (Mağaza otağı), bahalı sandıq tapırıq, cavabları daxil edirik: 3, 1, 3. Mükafat olaraq alacağıq. 5 paket ov tüfəngi mərmisi və 2 ampula.


Xəstəxanadan çıxmaq

İkinci mərtəbədə Gündüz otağına gedirik, yerdə böyük bir soyuducu var, Mariya ilə birlikdə onun qapısını aça bilərik, oradan götürürük. aparıcı üzük. 3-cü mərtəbədə boyalı qapıda ikinci halqadan istifadə edin.

Qapı açılacaq, pilləkənlərlə enirik. Yolda cinayətkarın direktorun açarını heykəlin arxasında parkda gizlətdiyini yazan mavi bir qeyd tapacağıq.

Piramida Başı bizi aşağı dəhlizdə təqib edəcək. Biz çoxsaylı döngələrdə dönərək daha sürətli qaçırıq. Liftə qaçmağa vaxtımız olacaq və Mariya canavarla tək qalacaq.

1-ci mərtəbə. Bütün qapılar bağlıdır, biz ancaq Direktorun otağına girə bilərik. İçəridə xəritəni qeydlərlə araşdırırıq, xəritəmizə köçürürük. götürək Xəstəxana lobbisinin açarı. Pəncərədən Lauranın qaçdığını görəcəyik. Binanın çıxışına gedirik, edə bilərik sağ qalmaq .

8. Alternativ Cənub Vadisi
Silent Hill-dən necə keçmək olar

Qərb dairəsi

Bütün şəhər qaranlığa qərq oldu. Cənub yolları ilə şəhərin birinci hissəsinə qayıtmalıyıq. Yol boyu faydalı əşyalar toplayın:

Xəstəxana ilə üzbəüz ov tüfəngi mərmiləri.

Rendell küçəsinin qərb damazlığında avtomobilin yanında içki və ilk yardım dəsti var, hasarın ən sol küncündə isə - ov tüfəngi mərmiləri, ampula.

Rendell küçəsi boyunca yolun ortasında şimal bordürünü yoxlayırıq, orada 3 paket ov tüfəngi mərmisi. Bir az irəlidə, ağacın altındakı qəfəs hasarının arxasında 2 paket patron var.

Munsonun cənub damazlığında 2 paket patron, küçələrin kəsişməsində, qapının yanında 2 içki var.

Saul küçəsi ilə tunelə çatırıq. Aşağıda, yamaclı döşəmədən qalın silahlı canavarlar görəcəyik, sünbüllərlə vurmamaq üçün tez qaçırıq.


Şərq dairəsi

Tuneldən çıxışda mikroavtobusun yanında ilk yardım dəstini götürürük, motor evinin içərisində bir qeyd var və qorunma. Növbəti minik avtomobili var. Daha sonra hidrantın və iki qutunun arxasında 2 paket patron var.

Künc binasının qarşısındakı döngədə ilk yardım dəsti var. Küçənin eyni tərəfində, növbəti kəsişmənin yaxınlığında başqa bir ilk yardım çantası var.

Happy Burger kafesinin qabağında iki çənin yanında patronlar var, küncdə çənin yanında tüfəng patronları və ilk yardım dəsti.

Girişdə Neely's Barın qarşısında patronlar, sağ tərəfdə isə eyvanda içki var.

Neely küçəsi ilə şimalda sol tərəfdə 2 içki tapacağıq və kəsişmənin küncündə patronlar var. Big Jay-in patronlarının yanında, Çin restoranının yanında - həm də patronlar.

Cənubi Sanders küçəsindən aşağı, pilləkənlərin yuxarı hissəsindəki yol ayrıcında 2 paket ov tüfəngi mərmisi. Gül dükanının yanında dayanacaqda 3 paket patron.

Lindsey və Katzın şimal qovşağında patronlar var. Küçənin şərq divarında daha çox patron var.


Xəritədə təyin olunmuş qara yerdə, Lindsey küçəsində, evin qarşısındakı saytda bir məktub və açarı tapacağıq. Naməlum şəxs yazır ki, ipucu muzeydədir, açarı isə heykəlin arxasındakı parkda gizlənir.

Katz küçəsi ilə qərbə doğru gedin. İndi Woodside Inn-in girişi bağlıdır, lakin irəlidə yolda qanlı yazı ilə qapının kilidini aça bilərik. Beləliklə, növbəti sahəyə keçək.


park sahəsi

Evin pilləkənlərindəki yol ayrıcında patron və içki tapacağıq. Qalan çıxılmaz yerlərdə yeni bir şey görünmədi, biz Rosewater Parkına gedirik.

Solda parkın girişində var 2 paket ov tüfəngi mərmisi. Parkın sol orta dalan hissəsində skamyada ampula var.

Parkın şərq hissəsində, ən yaxın dalanda, siz ala bilərsiniz 2 paket ov tüfəngi mərmisi.

Parkın mərkəzindəki heykələ çatırıq, ondan sonra əlimizlə torpağı qazırıq. Boltlarla kilidlənmiş bir qutu tapın, üzərinə bir açar istifadə edin. Xəzinədən çıxarın Köhnə bürünc açar.

Natan prospekti ilə qərbə gedirik. Axıra qədər getsək görərik ki, körpü uçub, qarşısında meyit var, patronlar, tüfəng patronları. Parkın sağ tərəfində muzeyin qarşısında ilk tibbi yardım çantası var. Hər şeyi toplayıb “Silent Hill Tarix Cəmiyyəti” binasına daxil oluruq.

9. Tarix Muzeyi
Silent Hill 2 (2001)

Zirzəminin giriş otağında 1820-ci ilə aid bir giriş oxuduq. Eyni masadan ilk yardım dəstini alırıq. Növbəti dəhlizdə bir neçə canavar var. Sağ qapı bağlıdır, ara qapıda güllələr var, sol qapı bizi döşəmənin deşiyinə aparacaq.

Tullanmaqdan sonra özümüzü quyunun dibində görürük. Burada bir dairədə gedirik və divarın hər bir hissəsini yoxlayırıq, bir yerdə qəribəlik görürük. İstənilən silahı götürüb divarı yarırıq. Yarı su basmış dəhlizdə bir-iki canavarı öldürürük.


Tarakanlarla tapmacalar

Qapılardan keçirik, dərhal başqa bir yan qapıya keçirik. Döşəməyə qalxırıq Spiral yazıları olan açar. Açarı götürəndən dərhal sonra fənərimiz sönəcək və qapı kilidlənəcək. İnventarda batareyanı fənərdə istifadə edin, yandırın (L düyməsi).

Bütün otağın tarakanlarda olduğunu görəcəyik. Biz ən yaxın olanları əzmək, sonra tez birləşmə kilidinə yaxınlaşa bilərik. Kilidin üç düyməsi köhnəlib, onları müxtəlif ardıcıllıqla basmağa çalışırıq. Ümumilikdə 6 variant var.

Biz ayrılırıq, döşəmənin yanında lyuku yoxlayırıq, tapılan açarla açırıq, uçuruma atlayırıq.

10 Toluca Həbsxanası
Səssiz Təpə. Tüfəngi haradan tapmaq olar

Həbsxananın yeməkxanasında olacağıq. Burada adam öldürən kök adam Eddi ilə görüşəcəyik. Söhbətdən sonra ayrılacaq. Sütunlardan birində var qorunma. Masalardan 2 içki alırıq və Tablet "Voracious donuz".

Masanın üstündəki ilk dəhlizdə patronları tapırıq. İkinci masaya çatırıq, onun üzərində həbsxananın xəritəsi var.

Yolun ortasında qapıdan giririk, duş kabinaları olan dəhlizə girəcəyik. Sol həbsxanada ruhu götürmək üçün əyilməlisən Tablet "Seductress".


həbsxana otaqları

Biz təcridxana kameraları ilə cənub dəhlizinə gedirik. Canavarlar kilidlənir, lakin barmaqlıqlar arasından turşu tüpürə bilirlər. Birinci açıq kamerada patronlar var, uzaq kamerada cinlər haqqında kitablar var, orada masadan Mum kuklasını götürürük.

Şərq dəhlizində stolun üstündə döyüş sursatı var. Rəflərdəki yan otaqda tüfəng patronları. Buradan kameralarla şimal dəhlizə daxil ola bilərik. 1-ci kamerada bir rəssam oturmuşdu, biz onun otağında “Konsertdə 436 nəfər” və “Yanan adam” rəsmlərini tapacağıq. 7-ci kamerada alırıq Tablet "Zalım".

Həyətdə üç ilməli iskele var. Üç günahın kəffarəsi və üç girinti haqqında rəsm var. Tapılan bütün lövhələri burada tətbiq edirik, edam edilənlərin ölüm fəryadını eşidəcəyik. Həyətdən çıxanda qapılarda At Nalı tapacağıq.


İşçi otaqları

Sol tərəfdə şimal hissədə mərkəzi dəhlizdə iki iclas zalı, birincidə təcili yardım çantası, şüşənin arxasında alışqan görünür. Şüşəsinin sındığı ikinci otaqdan keçirik, keçib Çakmağı götürürük.

Qərb dəhlizində qadın hamamında kimsə tövlədə gizləndi. Kişi tualeti var qorunma .

İçəri keçirik yan otaq təhlükəsizlik, televizordan ilk yardım dəsti, lavabonun yanında bir ampula, stolun üstündə içki götürürük. Stolda Toluca gölü haqqında əfsanəni oxuya bilərik (onun üzərində iki gəmi batdı və dibində çoxlu cəsədlər dayanır). Qonşu otağa gedirik, patronlar və yeni silahlar var - ov tüfəngi.

Pilləkənlərə çatırıq, kilidlidir, amma qabağında döşəmədə lyuk var, qulpu yoxdur. Yapışqan evdə hazırlanmış qələm(inventarda üç elementi birləşdiririk: mum, alışqan, at nalı). Aşağı tullanırıq.


yol aşağı

Özümüzü zirzəmidə tapırıq, meyitxanaya ancaq qoşa qapıdan keçə bilərsiniz. Daha da keçirik və bir-iki dəfə uçuruma tullanırıq. Yük liftində oturub 3 növ patron və ilk yardım çantası götürürük. Birinci mərtəbədə edə bilərik sağ qalmaq .

11. Labirint

Gəlin tərk edilmiş bir binaya girək. Xəritə yoxdur, ancaq siz irəlilədikcə çəkiləcək. Qarşıda məftillə bağlanmış bir qapı var. Solda bir neçə canavarla künc dəhlizindən keçirik. Sol divarla gedirik və iki pilləkənə çatırıq, hər ikisi dairəvi dəhlizə aparır.

Piramida başlı bir dairədə gəzir, ondan başqa istiqamətə qaçırıq. Mərkəzdə otağa girə bilərsiniz, 2 paket patron və var Piramida Baş Bıçağı.

Üst mərtəbə ilə cənuba gedirik, pilləkənlərlə yarı su basmış mərtəbəyə enirik, bir neçə canavarı öldürürük, başqa bir nərdivana qalxırıq.


Kub tapmacası

Mərkəzdə çox rəngli üzləri olan bir kub var, onu sola sağa, yuxarı və aşağı çevirmək olar. Yaxınlıqda kubun ardınca dönən bir metal otaq var. Otaqdakı girinti qapıya tərəf dönsün ki, kubu çevirmək lazımdır. Həll:

Sağ tərəfdə - yaşıl gözlər, baş aşağı.

Çətinlikdə: təsadüfi dəyər.

Açılan qapıdan qonaq otağına keçin. Barmaqlıqların arxasında canlı Məryəmi görəcəyik. O, öz möcüzəvi dirilməsini bizim unutqanlığımızla əlaqələndirəcək. Və o, yalnız Məryəmin bildiyi video kaset haqqında danışacaq. Qızı azad etmək üçün o biri tərəfdən bura getmək lazımdır, hələlik çıxaq.


Telin arxasında

Pilləkənlərin yaxınlığında kub olan otaqda açıq bir keçid görəcəyik, oradan Nippers götürürük. Labirentin başlanğıcına qayıdırıq, teli dişləyirik.

Yarı su basmış tuneldə daha iki pilləkən var, ən yaxınına qalxırıq. Daha sonra canavarlar olan mürəkkəb iki mərtəbəli labirintdir. Yolda 3 paket döyüş sursatı tapa bilərsiniz. Nəticədə, mərtəbədə bir qəzet olduğu bir otağa çatacağıq və qorunma .


Boss: Təmizləyici Qapıçı

Qəzetlərlə dəhlizdən keçirik, fəryad eşidəcəyik. Anjela qonaq otağında "ata" tərəfindən pistonlarla hücuma məruz qalıb. Bir ov tüfəngindən istifadə etmək daha yaxşıdır. Bir küncə qalxırıq, geri çəkilirik, digərinə qaçırıq, davam edirik. 8-10 dəqiq atış lazımdır. Qələbədən sonra Angela müdiri televizorla bitirəcək. Hansısa zorlayıcıdan şikayət edir, bizi ittiham edir və çıxıb gedir.


Tapmaca "6 cəllad"

Yan otaqda hər birinin üzündə cinayəti yazılmış 6 cəsəd tapacağıq:

1) Qətl, 2) Oğurluq, 3) Yandırma,

4) Oğurluq, 5) Fırıldaqçılıq, 6) Saxta.

Növbəti otaqda 6 boş döngə görəcəyik. Yaxınlıqdakı divarda kiçik bir posterdə səhv cavabın canavarlara səbəb olacağına dair bir xəbərdarlıq var. Bütün 6 cinayət böyük bir plakatda təsvir edilmişdir. Təsvirə görə, onlardan hansının günahkar olmadığını başa düşmək və onun yerinə döngə çəkmək lazımdır.

Asan səviyyə: Abductor (4) .

Normal səviyyə: Pyro (3) (o, şerif tərəfindən çərçivəyə salınıb),

Çətin səviyyə: Saxtaçı (6).

Günahsızın ilgəyini çəkirik, başqa otağa gedirik, orada cəsədin əvəzinə Səhvlərin Açarı görünəcək.


Geri qayıdırıq, yan dəhliz açılıb. Qalxırıq, ilk yardım dəstini götürüb qəbiristanlığa gedirik. Künclərdə və məzar daşlarının arxasında biz 3 paket patron, ən sol küncdə bir ampul tapırıq. Burada edə bilərsiniz sağ qalmaq . Qəbir daşlarının üzərindəki yazıları oxuya bilərsiniz. Ən sol küncdə birlikdə üç məzar var: Eddi Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - hər üçü Silent Hill-də gəzir. Məzarımıza atılırıq.


Boss: Eddie

Dondurucuda çoxlu ölülərin arasında Eddi ilə görüşəcəyik. İndi hamını öldürür, o da bizə atəş açacaq. Biz həmişə ondan qaça bilərik. Sağlamlıq zəifdirsə, döyüş zamanı ilk yardım dəstlərindən istifadə edin. 6 atəş açır və sonra yenidən yüklənir. Bu zaman biz ov tüfəngi ilə silahlanırıq, 3 dəfə atəş açırıq və Eddi qonşu otağa qaçacaq.

Biz götürürük ov tüfəngi sursatı, tüfəng sursatı. Ət cəmdəklərinin asıldığı zala gedirik. Burada Eddi bizdən leşlərin arxasında gizlənəcək. Biz də arxadan qaçıb arxadan vura bilərik. Daha 8-9 hit və Eddi öldürüləcək.

12. Lake View Hotel
Silent Hill 2. LakeView Hotel

Toluca gölü

Sahildəki anbardan ayrılırıq. Doklarda qayığa minib gölün kənarında üzürük. Dumanın içində mayak işığını tapıb ona üzmək lazımdır. Bu, təxminən 2 dəqiqə çəkəcək. Çətinlik səviyyəsində, avarlarla kürələmək üçün əllərin hərəkətini əl ilə idarə etməlisiniz. Biz üzəndə şimal sahilində bir otel görəcəyik.


1-ci mərtəbə

Soldakı fəvvarəni araşdırırıq, ondan götürürük Musiqi qutusu "Su pərisi". Binanın girişində asılır Otel kartı (qonaqlar üçün), 312 rəqəmi ilə qeyd olunur.

Sağdakı Lake Shores restoranına gedirik, içəridə masadan Açar "Balıq" götürürük. Laura ilə pianonun yanında görüşəcəyik, o, Məryəmdən məktub verəcək. Məlum olub ki, Meri bu qızı övladlığa götürmək istəyib. Tezliklə Laura ikinci məktub üçün qaçacaq.

Koridorda iki təhlükəli canavar dolaşır. Dəhlizin qərb hissəsində tualetə girə bilərik, iki maneken var, arxa otaqda isə rəflərdə 3 paket patron, tüfəng patronu.

Pilləkənlərlə enirik, sağda işləməyən liftdə Solvent tapırıq.

Foyedə, məlumat pəncərəsində 1-ci mərtəbədəki ofisdə bizim üçün video lentin qaldığına dair qeyd tapacağıq. Yaxınlıqda qapıdan içəri giririk, piştaxtanın arxasında yumurtaları tapacağıq Otaq açarı 312. Zalın mərkəzində köhnə musiqi qutusu var. Foyedə də var qorunma kresloda.


2-ci mərtəbə

Soyunma otağına gedirik (paltar otağı), ilk yardım dəstini götürürük, 2 paket sursat, 2 paket ov tüfəngi mərmisi. Çamadanı yoxlayırıq, üzərindəki "Balıqlar" düyməsini istifadə edirik, içini götürürük Otaq açarı 204.

Cənub servis dəhlizinin çıxmaz yerində 2 paket patron var. Növbəti otaqda kitabxana yerləşir ov tüfəngi mərmiləri və içmək.

204. Masanın üstündəki otaqda biz tapacağıq Xidmət liftinin açarı. Divardakı boşluqdan 202-ci otağa keçirik, orada kilidli çamadan və səpələnmiş fotoşəkillər var. Flomalı qələmlə boyanmış fotoşəkildə həlledicidən istifadə edirik, çamadandan kodu görəcəyik: LƏNƏT. Çamadanın içərisində Musiqi qutusu "Zoluşka".

Şərq qanadına, getdiyimiz liftin yanındakı dəhlizə gedirik tüfəng patronları və içmək. Əsas lift açılmır, lakin onun sağında xidməti liftin qapısını aça bilərik. Burada 2 içki qəbul edirik, edə bilərik sağ qalmaq . Liftdə çəki məhdudiyyəti var. Bütün əşyalarımızı şkafın içinə qoymalıyıq, yalnız bundan sonra aşağı düşə bilərik.


Silahsız

1-ci mərtəbə. Divardan alırıq Otel kartı (işçilər üçün).

Ofis otağına gedirik, açıq seyfdən Videokasset və Açıcı götürürük. İstirahət otağında (İşçilərin salonu) soyuducudan götürürük 2 paket tüfəng patronu. Sağ rəfdə kilerdə (Kiler) biz tapacağıq Musiqi qutusu "Snow White".

Pilləkənlərlə zirzəmiyə enirik. Dəhlizdə bir-iki maneken var, onlardan yayınırıq. Qazanxanaya (Qazanxana) giririk, ilk yardım dəstini və çubuğun açarını götürürük. Mətbəxə (Mətbəxə) keçirik, 3 içki götürürük, açarın köməyi ilə etiketi olmayan böyük qutunu açırıq, birdən içərisində bir Lampa tapırıq.

Bar Venera göz yaşları. Sol tərəfdəki qapıya yaxınlaşırıq, açarımız var, amma qaranlıqda qapını açmaq olmur. Qarşıdakı çubuqda bir lampa görəcəyik, içərisinə bir lampa qoyuruq, bundan sonra qapının kilidini açırıq.

Biz özümüzü mərkəzi liftin yanında zirzəmidə tapırıq. Şkafdan bütün əşyalarımızı götürmək üçün şərq qanadında pilləkənlərlə 2-ci mərtəbəyə qalxırıq.


Musiqi qutusu tapmacası

Biz foyeyə gedirik, tapılan üç qutunun hamısını quraşdırırıq. Cihaza üç fərqli tərəfdən yanaşmaq lazımdır. Planşetlərdəki ipuçlarını oxuyuruq və müvafiq simvolu qoyuruq:

1. Zoluşka (gecə yarısı qaçdı).

2. Snow White (ölülərdən oyandı).

3. Balaca su pərisi (bir söz demədi).

Çətin səviyyə: 1 - Zoluşka, 2 - Mermaid, 3 - Snow White.

Düzgün melodiyanı açanda alırıq Otel pilləkəninin açarı. 3-cü mərtəbəyə qalxırıq, pilləkənlərdə qapını açırıq.

312. Otaqda biz VCR üçün kasetdən istifadə edirik. Biz oteldə Meri ilə lentə baxacağıq. Və sonra xəstəxanada qısa bir keçid. Məryəmi öldürən Ceymsin özü idi. Laura gələcək, bu barədə ona danışacaq. Tək qalıb radiodan Məryəmin səsini eşidirik, onu axtarmağa davam edirik.

13. Alternativ otel
Silent Hill 2. Yaxşı sonluğu necə əldə etmək olar

2-ci mərtəbə

İndi mehmanxananın tavanından su damlayır, divarlarda daha çox kif əmələ gəlir. 3-cü mərtəbənin koridorunda olar sağ qalmaq .

2-ci mərtəbəyə enirik, oxu zalına daxil oluruq. Masada qulaqcıqlar tapacağıq, onların vasitəsilə həkimlə dialoq eşidəcəyik ölümcül xəstəlik Məryəm.

Otaqların bəzi qapılarına girərək, digər qapılara teleport edəcəyik. Bizə sadəcə olaraq 202-dən 219-a keçid lazımdır. 219-cu otağın yanında 2 paket patron, liftin yanında dəhlizdən daha aşağıda 2 ampul var. Liftlə zirzəmiyə enirik.


Zirzəmi

Yarı su basmış dəhlizlərdə sürünən manekenlər məskunlaşıb. Venus Tears barında 5 içki qəbul edirik. Mətbəxə aparırıq 2 paket tüfəng patronu, 2 ov tüfəngi patronu, və ilk yardım dəsti.

Enişə gedirik, orada Angela ilə görüşəcəyik. Bizimlə dialoqdan sonra o, atəşə - şəxsi cəhənnəmə düşəcək. Qapıdan çıxırıq, yenidən içəri giririk və adi pilləkənləri qalxa bilərik.


1-ci mərtəbə

Yanmış dəhlizlərdən keçirik. Sol tərəfdəki ölü nöqtədə 2 ampul var. Yol boyu sağda tapacağıq 2 paket tüfəng sursatı. Dəhlizlə döşəmə ilə keçirik, qalın silahlıların hücumuna məruz qalacağıq. Otaqda 9 vərəqdən ibarət bir kvadrat görəcəyik saxlayır .


Boss: Piramida Başları

Məryəmin canavarlar tərəfindən tutulduğunu görəcəyik, gözümüzün qabağında edam olunacaq. Pyramid Heads - qəhrəmanın günahkarlıq hissi və indi bu hissdən qurtulmağa çalışacağıq. Canavarlar həmişəkindən daha sürətli nizələrlə arxamızca qaçacaqlar. Zal kifayət qədər böyükdür, biz daim küncdən küncə qaça və tüfəngdən atəş aça bilərik.

Qələbəmizdən sonra piramida başçıları nizə ilə özlərini öldürəcəklər. Onları yoxlayırıq, əllərin birindən Qırmızı yumurta, ikincisindən Qırmızı yumurta alırıq. İki qapıda hər iki bildirçin yumurtasından istifadə edirik. Uzun bir dəhlizlə qaçırıq. Standart sonluğa getsək, öldürülməsini istədiyi üçün xəstəxanada Məryəmlə söhbəti eşidəcəyik. Məryəmin otağına pilləkənlərlə qalxırıq.


Boss: Maria

Qız bizimlə qalmağı təklif edəcək, imtina edirik. Sonra çarpayıda asılmış bir canavara çevriləcək. Yaxından uçsa, bizi çadırla boğmağa çalışacaq, çıxmaq üçün bütün düymələri basırıq. Uzaqdan kəpənək buludu ilə hücum edir, bizi bir müddət gecikdirir. Hər hansı bir patronla olduğu kimi davranırıq: qaçırıq, tüfəngdən atəş açırıq, başqa bir küncə qaçırıq. Sonda Marianın çarpayısı düşəcək, yaxın məsafədən son atışı edirik.

sonluqlar

Ayrılma / Vida (Ayrılma)

Qəbul şərtləri:

Yaralanmalardan qaçın, qəhrəmanı tez sağaltmağa çalışın.

Mariyaya məhəl qoymayın: onu xəstəxanada ziyarət etməyin, onu gözləməyin, incisin.

Məryəmin məktubunu və fotoşəkilini nəzərdən keçirin.


Xəstəxanada Ceymslə Məryəmin söhbətini görürük. Ceyms nəhayət uzun müddətdir ruhunu əzablandıran hər şeyi danışır. Etdiyi əməllərə görə bağışlanma diləyir. Məryəm onu ​​bağışlayır və məktubu ona verir, bundan sonra o, ölür. Məktubu qəbiristanlığın fonunda oxuduq. Sonda Ceyms və Laura Silent Hill-i tərk edirlər. Ceymsin günahı bağışlandı və o, başlaya bilər yeni həyat günah və ya ağrı olmadan.


Maria

Qəbul şərtləri:

Angelanın bıçağını, Məryəmin şəklini və məktubunu yoxlamayın.

Mariya ilə görüşəndə ​​onu canavarlardan qoruyun.

Onu xəstəxana otağında və kamerada yenidən nəzərdən keçirin.

Finaldan əvvəl koridorda Məryəmin sözlərinə qulaq asmadan keçin.


Final döyüşündən sonra Ceyms körpüyə qayıdır. Məryəm ona yaxınlaşır. O, Mariyanı onunla Silent Hill tərk etməyə dəvət edir. Məryəm Ceyms Məryəmin məktubunu verir, bu məktub ona bağışlanma və yeni həyata başlamaq üçün icazə verir. Meri ilə birlikdə Ceyms maşına qayıdır.


Suda (Suda)

Qəbul şərtləri:

Ceymsi dərhal sağaltmayın, onu daha çox yaralı buraxın.

Angelanın bıçağını bir neçə dəfə yoxlayın.

Xəstəxananın damında gündəliyi oxuyun.

Xəstəxanadan sonra "Neely's Bar"dakı mətni oxuyun.

Otelin kitabxanasındakı qulaqlıqda söhbətə qulaq asın.

Finaldan əvvəl dəhlizdə Məryəmin monoloquna qulaq asın.


Son patronu öldürdükdən sonra Ceyms çarpayıda uzanmış Məryəmin yanındadır. Onun həyatına son qoyduğu üçün üzr istəyir. Arvadının yaşamağa davam etməsi üçün yalvarmasına baxmayaraq, o, Məryəmi qucağına alıb maşına minir. İntihar ona yeganə çıxış yolu kimi görünür. O, sürətini artırır və maşın Toluca gölünə dalar.


Yenidən doğuş

Qəbul şərtləri:

Ritual üçün 4 element tapmalısınız (yalnız keçidi təkrarladığınız zaman görünür):

1) Ağ küknar. Blue Creek Hotel, #105, mətbəxdə.

2) "İtirilmiş xatirələr" kitabı (Kitab: İtirilmiş Xatirələr). "Texxon Gas" yanacaqdoldurma məntəqəsi, qutuda.

3) Obsidian qədəhi. Tarix Muzeyi, qırıq şüşə qutuda.

4) "Qırmızı mərasim" kitabı (Kitab: Allıq mərasimi). Alternativ mehmanxana "Lakeview", 2-ci mərtəbə, Oxu zalı, rəfdə.


Final döyüşündən sonra Ceyms Merinin cəsədi ilə birlikdə göldə qayıqda üzür. O, ölülərin dirilməsi üçün qədim yerli mərasim keçirmək üçün bütün lazımi əşyaları toplayıb və həyata keçirməyə hazırlaşır. Ceyms ölümü aldatmağa və Məryəmi geri qaytarmağa ümid edir.


İtin sonu (İt)

Qəbul şərtləri:

1) "Yenidən doğuş" sonunu və ya digər 3 əsas sonluğu əldə etməlisiniz.

2) Bundan sonra, "Jack" s Inn "otelinin yaxınlığında, it evinin içərisindəki dayanacaqda, it açarını (İt açarı) götürürük.

3) Alternativ otelin 3-cü mərtəbəsindəki müşahidə göyərtəsinin (müşahidə otağı) qapısını açmaq üçün açardan istifadə edin.


Açardan istifadə edərək Ceyms kompüterləri olan otağa daxil olacaq. İt kompüterin qarşısında stulda oturur və hər şeyi idarə edir. Ceyms qışqırır: "Deməli, sən idin!" və dördayaq yerə yıxılır. İt Ceymsin yanına qaçır və onun üzünü yalamağa başlayır. Bundan sonra məzəli musiqi ilə gülməli kreditlər var.


UFO sonu (UFO)

Qəbul şərtləri:

Hər iki ssenari tamamlanmalıdır. Bundan sonra, tualetdə yeni bir oyun zamanı, yerdə Mavi bir daş görünəcək. Bu istifadə edilməlidir:

1) Alternativ Xəstəxana, 1-ci mərtəbə, bağda (Bağda).

2) Eddini məğlub etdikdən dərhal sonra qayıq limanında.

3) "Lake View" mehmanxanası (LakeView Hotel), № 312.


Daşın üçüncü istifadəsinə cavab olaraq, uçan boşqablardan ibarət bir armada uçacaq. "Silent Hill 1" filmindən Harri bizimlə görüşəcək. Harri qızını görüb-görmədiyimizi soruşacaq. Cavabında Ceyms arvadı Meri ilə tanış olub-olmadığını soruşacaq. Bundan sonra yadplanetli Ceymsi çaşdıracaq və Harri onu uçan boşqabın içərisinə salmağa kömək edəcək.


Gizli silahlar
Silent Hill 2-də

Chainsaw - yenidən keçəndə onu ilkin yolda, şəhərin girişində tapacağıq.

Sprey - əldə etmək üçün oyunu iki dəfə eyni sonluqla məğlub etməlisiniz. Üçüncü oyunda biz onu Saul küçəsindəki evdə tapacağıq. Sprey aşağıdakılardan təsadüfi bir rəngə sahib olacaq:

Yaşıl sprey - istənilən düşməni öldürür;

Sarı sprey - patronları öldürür: qapıçı, Eddi;

Ağ sprey - dummies, tibb bacılarını öldürür.

DLC Arzudan Doğuldu

Revolverlə silahlanmış Mariya kimi oynayırıq. Heaven's Night barın iç otağından başlayırıq.Otaqımızda şkafda 2 paket patron, 2 içki lavabonun yanında.Əsas zalda bardan ilk yardım çantası və Çin makası götürürük.


Şəhərin küçələri

Bardan cənuba gedirik. Yolda faydalı şeylər toplaya bilərik:

Şimalda Rendell küçəsinin ortasında yük maşını ilə 2 içki var.

Katz küçəsinin qərb dalan hissəsində dəmir barmaqlıqlar arxasında 2 paket patron var. Katzın ortasında, cipin yanında ilk yardım dəsti var. Küçənin şərq çıxmaz yerində, çökmədən əvvəl cipin arxasında ilk yardım çantası və patronlar var.

Munson küçəsinin şimal damazlığında, sol postda 2 paket patron var.

Şimaldakı çıxılmaz nöqtəyə çatırıq, Blue Creek Mənzilinin yaxınlığında, qanlı qapıya giririk. Həyətdə iki canavar və bir ölü var.


Balduin evi

Zalda yan qapılar qıfıllıdır, birbaşa qoşa qapılara giririk. Şömineli qonaq otağında evin xəritəsini tapırıq, masanın ortasında ilk yardım dəsti və 2 paket patron, sağda var qorunma. Yalnız sol tərəfdəki qapıdan keçə bilərsiniz, orada pilləkənlərlə qalxırıq, yol boyu 2 paket patron götürürük.

2-ci mərtəbə. Biz Lounge-un qərb qapısını açmağa çalışırıq, lakin qapı qarşımızda bağlı olacaq. Ernest orda oturur, bizi heç vaxt içəri buraxmaz.

Cənub dəhlizinə gedirik, bir-iki canavarı öldürürük, masadan ilk yardım dəstini götürürük. Yan qapıdan balkona çıxırıq, orada Ağ lövhəni götürürük.

1-ci mərtəbəyə qayıdırıq, qonaq otağında kamin kanadı açılıb, içərisində bir pilləkən gizlənib, yay bağına qalxacağıq.


Puzzle məzar daşı

Bağda Qırmızı lövhə və Qara lövhə götürürük. Baş daşının üzərindəki yazını oxuduq. Bütün üç lövhələr girintiyə daxil edilməlidir, lövhələrdəki kvadrat deşiklərə diqqət yetirməlisiniz. Düzgün seçim:

1. Ağ lövhə.

2. Qırmızı lövhə, 90 dərəcə sola döndərin.

3. Qara lövhə. Olduğu kimi yapışdırın.

Tapmacanı həll etmək üçün biz Acacia Key alırıq.


Açıqca

2-ci mərtəbəyə gedirik, cənub eyvanında qapının kilidini açırıq. Koridorda 1 canavar var. Uşaq otağına gedirik, çarpayının yanından kibrit götürürük. Dəhlizin sonunda çardağa qalxacağıq.

Kreslonun altında bir şey görürük, amma qaranlıqda onu götürə bilmirik. Stolun üstündə şamdan var, üstündə kibritlərdən istifadə edin. Şamları yandırarkən stulun altından götürürük təbrik kartı Ernst qızı Amydən.

Ernestin otağına qayıdırıq, indi girə bilərsiniz, amma içəridə heç kim yoxdur. Masada biz Akasiya kitabını oxuyuruq, götür ilk yardım dəsti, 2 içki. Buradan şimal dəhlizinə gedə bilərik, orada bir canavar və bir neçə tarakan var. Şimal pilləkənləri ilə enirik.

Uzun dəhlizdə sursat və bir neçə düşmən var. Xidmət otağına (Service Room) çatırıq, patron və 2 içki var. Cənub dəhlizində daha bir neçə maneken var və qorunma. Studiyada (Study) ölülərin dirilməsi haqqında bir kitab oxuduq. Ernestlə qapıdan danışa bilərik, ona açıqca veririk. Öyrəndik ki, qızı pilləkənlərdən yıxılaraq dünyasını dəyişib. Ernest sizdən iksir yaratmaq üçün ona ağ maye gətirməyinizi xahiş edəcək.


Cənub dəhlizindən indi mərkəzi otağın qapısını kaminlə aça bilərik. Cənub qısa keçidinə qayıdırıq, qənaət vərəqi ilə üzbəüz, cənub pilləkənlərinə keçirik.

Aşağıda Amy Baldwin haqqında xatirə planşetini oxuyuruq. Tarakanlarla zirzəmi dəhlizi ilə keçirik. Gəlin həyətə çıxaq, bir neçə maneken öldürək. Qonşu həyətə keçirik, otel binasına giririk.


"Mavi axın" oteli

2-ci mərtəbədəki enişdə Otelin xəritəsi var.

105. Mətbəxə aparırıq ilk yardım dəsti, içki. Şkafda var qorunma. Əsas otaqda tapmaca üzərində Ağ maye flakonu olan sikkə qutusudur.

203. Siz otağa seyflə girə bilərsiniz, amma boşdur. İkinci mərtəbədə başqa heç nə yoxdur. Köşkə qayıdırıq.

Biz mayeni Ernestə gətiririk. O, James haqqında danışacaq. Onun otağına giririk, amma boş olduğu ortaya çıxır. Küçədə Mariya revolverlə özünü öldürmək qərarına gəlir, lakin fikrini dəyişir və Ceymslə görüşmək üçün sahilə gedir.

Suallar - cavablar

Sual: Videolar işləmirsə nə etməli?(Silent Hill 2)

Cavab: Oyunun kəsik səhnələri yalnız tək nüvəli prosessorlarda yaxşı işləyir. Çox nüvədə əl ilə bir nüvəyə keçməlisiniz: oyuna başladıqdan sonra onu minimuma endirin (Alt + Tab), tapşırıq menecerini açın (Ctrl + Alt + Del). "Proseslər" 2-ci sekmesine keçin, "sh2pc.exe" oyun prosesini tapın. Bunun üzərinə klikləyin sağ açar, "Set Affinity" (Set Affinity...) xəttini seçin, yalnız bir nüvə "CPU 0" (CPU1) üzərində işarə qoyun. Bu, hər dəfə oyuna başlayanda edilməlidir.


Sual: Tualetdə nə var? Sual: Arvadına nə olub?(Silent Hill 2 oyununda)

Cavab: Oyunun süjetinə əsasən öyrənirik ki, baş qəhrəmanın arvadı ağır xəstəlikdən əziyyət çəkirmiş, uzun müddət xəstəxana çarpayısında yatmış, özünə və ərinə məzəmmətlərlə işgəncə vermişdir. Nəticədə Ceyms buna dözə bilməyib və işgəncəsinə son qoymaq üçün arvadını öldürüb. Amma sonradan bu əməlinin düzgünlüyünə şübhə etməyə başladı, onda günahkarlıq hissi yarandı. Və Silent Hill şəhəri onu satın almaq şansı verməyə çağırdı.


Sual: Sikkələri haradan tapmaq olar?

Cavab: 1) Sikkə Qoca - 2-ci mərtəbədəki mehmanxanada zibil qutusunu təmizləməlisən, sonra isə küçədə yıxılan zibil torbasına baxış keçirməlisən. 2) Serpent Coin - otelin həyətində, hovuzun dibində. 3) Coin Captive - oteldə 109 nömrəli otaqda, Angela ilə otaqda.


Sual: Cavab: Son mehmanxanada xidməti lift mərkəzdə yerləşir, əsas liftdən bir qədər şərqdə, onu qonşu qapının arxasında tapacağıq.

Sual: Xəstəxanada qutunu necə açmaq olar?(Silent Hill 2 oyununda)

Cavab: Liftdə Silent Hill şəhərinin biliyinə dair viktorina suallarına qulaq asmalı, düzgün cavabları təxmin etməli və yadda saxlamalısınız. Bundan sonra, 3-cü mərtəbədə anbarda (Mağaza otağı) cavabları daxil edin: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Nailiyyət "Fəxri oxucu saytı"
Məqaləni bəyəndiniz? Təşəkkür olaraq istənilən sosial şəbəkə vasitəsilə bəyənmə qoya bilərsiniz. Sizin üçün bu, bir klikdir, bizim üçün bu, oyun saytlarının reytinqində daha bir pillədir.
Nailiyyət "Fəxri Sponsor Sayt"
Xüsusilə səxavətli olanlar üçün saytın hesabına pul köçürmək imkanı var. Bu halda siz məqalə və ya keçid üçün yeni mövzu seçiminə təsir edə bilərsiniz.
.
Sonluqlar : Gediş , Mariya , Suda , Yenidən Doğuş , İt , UFO .
DLC Arzudan Doğuldu. Suallar - cavablar.
+ Şərh əlavə edin

Ceyms Sanderlend çirkli güzgüdəki əksinə baxır və yorğun halda gözlərini ovuşdurur. O, həqiqətən yuxu görür, yoxsa həqiqətən Silent Hill-dədir? Deyəsən o, əslində...

Ceyms Sanderlend çirkli güzgüdəki əksinə baxır və yorğun halda gözlərini ovuşdurur. O, həqiqətən yuxu görür, yoxsa həqiqətən Silent Hill-dədir? Deyəsən, o, çoxdan ölmüş arvadının istəyinə tabe olaraq bu allahsız şəhərə gəlsə, əslində dəli olub. "Bəlkə o ölməyib, Cimmi? Bəlkə də oyundur və Meri burada hər şeyi izah etmək üçün səni gözləyir? Onu bağışlayacaqsan, elə deyilmi?" Cim içindəki səs ehtiyatla soruşur.
Ceyms güzgüdən üz döndərir - "Bilirsən ki, mən ondan nə soruşuram, kaş qayıdıb gəlsəydi" deyə sakitcə deyir və naməlumla qarşılaşmaq üçün dumanın içinə çıxır.
Bundan sonra Cimin başına gələn hər şey yalnız sizdən asılıdır. Beləliklə, başlayırıq ...

Xəritə və qəbiristanlıq

Tualetdən çıxın və yanınızda duran avtomobildən kartı götürün. Xəritədən istifadə etmək çox arzuolunandır, çünki orada şəhərin bütün küçələrinin adları qeyd olunub.
İndi pilləkənlərlə aşağı enin və qarşıda bir darvaza görənə qədər yol boyunca qaçın. Hələlik qışqırıqlara və arxadan nəfəs almağa məhəl qoyma, onsuz da sənə toxunmayacaqlar... Darvazaya gir - qəbiristanlıqdasan. Tək canlı can qəbirdəki qızdır. Onunla danış. Məlum olub ki, onun adı Anjeladır. Söhbətdən sonra qərb qapısından çıxın və Sanders küçəsinə gedən yolu izləyin.

Şəhər ətrafında gəzin

Kiminsə qalıqlarının ləkələndiyi Lindsay küçəsinə dönün və sonra Vachss Road-a gedin. Sağlamlıq içkilərini yolun sağ tərəfində götürün. Vachss Yolu ilə ən sonuna qədər taxta bir dalan şəklində gedin. Lövhələri köçürün və içəriyə qalxın. Bəli, bu, ilk canavardır. Dırnaqlı bir çubuq tutun və piçlə məşğul olun. Ehtiyacınız varsa onu bitirin, əks halda dirilmək vərdişi var.
Çubuqdan əlavə, ətrafda canavarlar olduqda narahatlıq əlamətləri göstərməyə başlayan bir radio tapa bilərsiniz. Çantalarınızı yığın və Lindsay küçəsinə gedin. Saul küçəsinə, sonra isə Martin küçəsinə dönün.

Woodside Mənzillər

İndi küçədə maşın sürə bilməzsən, başqa bir canavarla toqquşmadan keçə bilməzsən. Canavarın cəsədi ələ saldığı Martin küçəsinin sonuna qədər yolunuzu kəsin. Onu öldürün və cəsəddən Woodside Apartments Gate Açarını götürün. Oraya get və qapını aç. Evə girin.
Stenddən bina xəritəsini götürün. Həyat verən nəmlik şüşəsi də var. Pilləkənləri yuxarı qalxın. İkinci mərtəbədəki qapıdan daxil olun.
Dəhlizlə 205 saylı mənzilə enin. İçəridə adamın qalıqlarına baxın. Mənzildə lampa var. Onu götür və bir canavar sənə hücum edəcək. Nə etməli - bilirsiniz.
Çıxın və 210 saylı mənzilə gedin, yol boyu canavarı öldürün. İçəridə silah-sursat götür və pilləkənlərlə üçüncü mərtəbəyə qalx.
Ayağa qalxan kimi açarın darvaza arxasında uzandığını görəcəksiniz. Açarı almağa çalışın, kiçik bir qız görünəcək və ustalıqla dəhlizin dərinliklərinə atacaq. Pis qız!
301 saylı mənzilə get. Yaşasın, içəridə ov tüfəngi var! Yaxşı, bizi bir daha gətir, balaca qız...
İkinci mərtəbəyə enin. Get 208-ci mənzilə. Darvazanın arxasında canavar var, amma biz ondan qorxmuruq. Mənzilə daxil olun. Yaxşı, içəridə başqa bir cəsəd var. Rəfdə 202 mənzilin açarı var. Oraya get. Mətbəxdə içki var, 208-ci mənzildə saatın açarı isə yataq otağındadır. 208-ə qayıdın.

Saat tapmacası otaq 208

Saat otağına daxil olun. Saatı açmaq üçün 202 nömrəli otaqdakı açardan istifadə edin. İndi klik eşidənə qədər oxları çevirin. Mənim versiyamda bu, saat 21:10 radələrində baş verib, lakin bu rəqəm səviyyənin mürəkkəbliyindən asılı olaraq dəyişə bilər.
İndi saatı hərəkət etdirməyə çalışın. Hurray, onlar uzaqlaşdılar və onların arxasında qonşu mənzildə böyük bir çuxur var idi. Yaxşı, burada siçovullar var! Çuxura girin. Qapının o biri tərəfindəsən. İrəli gedin və pilləkənlərlə üçüncü mərtəbəyə qalxın.

Üçüncü mərtəbə

Taskınız kiçik qızın atdığı açara çatmaqdır. Xəritənin harada olduğunu yoxlayın və orada qaçın. Yanğın çıxışının açarını götürün. Get 307-ci otağa. İlahi, bu nə qəddarlıqdır?! Hərəkət etmə və canavarı buraxma. Sonra şkafdan həyətdəki açarı götür və çıx.

Şərqdəki pilləkənlərə gedin və birinci mərtəbəyə enin. Bağlı qapının yanında bir paket şirə var. Onu götür və zibil qutusu olan otağa ikinci mərtəbəyə qayıdın. Şirəni zibil qutusuna atın və çölə çıxın.

Zibil qutusu sikkə və veranda

Girişin yaxınlığında şirəsi atdığınız zibil qutusunun çıxışı var. İndi onun içindən köhnə bir sikkə düşdü - götür və binaya gir. Pilləkənlərin yanında qapını açmaq üçün veranda açarından istifadə edin. İçəri girin - hovuz var. Hovuza atlayın və tez oradan çıxın - bu, canavarları cəlb edəcək. Bütün canavarları öldürün. Bundan sonra, bir ilan ilə bir sikkə götürün (Snake Coin).
Şərq qapısından həyətdən çıxın. 101 nömrəli otağa gedin. Sursat götürün. İçəridə yazıq Eddi tapacaqsınız. Onunla danışın və çölə çıxın.
İkinci mərtəbəyə qalxın. Dəhlizin sol ucunda mavi qapını açmaq üçün yanğından xilasetmə açarından istifadə edin. İlahi, başqa bina!

Blue Creek Mənzilləri

Yataq otağındasan. Tualetə gedin və kodu olan kağız parçasını tapın. Maraqlıdır, bu nə üçündür? Bir şey aydındır, yaxşı deyil. Otağı axtarın.

Bəli, seyf budur. Onu parçalamaq vaxtıdır. Seyfi açmaq üçün kodu olan kağızdan istifadə edin.
Əsas odur ki, Roma rəqəmlərini yadda saxlamaq və əlavə etməyi bacarmaqdır. X3 kimi kombinasiyaya rast gəlsəniz, bu o deməkdir ki: X3=10+3=13 və s. Dəhşətli heç nə yoxdur. İçəridə dörd qutu sursat var. Sağ olun, onlara hələ də ehtiyacımız olacaq.
Çıxın və özünüzü bir çubuqla silahlandırın. Çıxış işarəsinin altındakı qapını tapın. Sağda mavi axının yaxınlığında Mənzil Assosiasiyasının xəritəsi var. Onu götür. Birinci mərtəbəyə enin.
109-cu mənzildə silah-sursat götür. İndi qarşıdakı ağ qapıya get, sən də görüşəcəksən... yox, canavar yox, Angela. Videoya baxın. Bıçağı və Məhbus sikkəsini götür. Beləliklə, indi üç sikkəniz var, 105 nömrəli otağa və orada gizlənmiş tapmacaya baş çəkmək vaxtıdır.

Üç sikkə ilə tapmaca

105 nömrəli otaqda beş dairəli kiçik komodini qeyd edin. Bulmacanın həlli seçilmiş çətinlik səviyyəsindən asılıdır. Belə ki:

Asan səviyyə: Birinci yuvada Qoca sikkəsi, orta yuvada İlan sikkəsi və sonuncuda Məhbus sikkəsi.
Normal səviyyə: İkinci yuvada Yaşlı Adam sikkəsi, sonuncu yuvada İlan sikkəsi və ortada Məhbus sikkəsi.
Sərt səviyyə: İkinci yuvada Qoca sikkəsi, dördüncü yuvada İlan sikkəsi və sonuncuda Məhbus sikkəsi.

Hər şey düzgündürsə, Lyne (Lyne House) evinin açarı olan bir qutu açılacaq. Elə həmin Lin ikinci mərtəbədə - 209 nömrəli otaqda yaşayır. Ona baş çəkmək vaxtıdır.

Mənzil 209

Daxil olub eyvana gedin, oradan 208-ci otağa gedə bilərsiniz. Nərdivan açarını və sursatı tez tutun. 209 nömrəsi ilə çıxın, sola dönün və qapını açarla açın. YADDA SAXLA! İlk patronla qarşılaşmağa hazır olun, amma əvvəlcə videoya baxın.

Boss 1 - Piramida Başı

Əsas odur ki, ov tüfənginiz və onun üçün ən azı qırx patronunuz olsun. Canavardan mümkün qədər uzaq durun, özünüzü incitməyin. Döyüş zamanı Cim bunu edərkən zədələnməsin deyə menyunu yenidən yükləmək daha yaxşıdır. Siz ümumiyyətlə vura bilməzsiniz, əsas odur: bir müddət dayanmaq - əsəblərinizi sarsıdacaqsınız, ancaq patronları xilas edin.
Bir neçə dəqiqəlik nəticəsiz rəis döyüşündən sonra siren səsi eşidəcəksiniz. Patron su ilə dolu pilləkənlərlə aşağı tələsəcək. Onun arxasınca qaçma, yoxsa səni öldürərlər, qoy pis adam getsin. Su getdikdə lənətlənmiş yeri tərk edə biləcəksiniz.

Gül Su Parkı

Cimin oyunun əvvəlindən həvəsli olduğu parka gedin - bu, Rosewater Parkıdır (xəritəyə baxın). Videoya baxın. Laura ilə danışın - açarı sizdən alan qız. Parka keçin. Gölə gəldiniz, yəni növbəti videoya.
Hmm, Maria adlı bir yoldaşınız var - buna sevinməli və ya kədərlənəcəyimi belə bilmirəm, çünki qızın döyülmədiyinə əmin olmaq üçün onu qorumalı olacaqsınız. Maşkanı özünüz vurmamaq üçün qaçmaq və ən əsası diqqətlə vurmaq yaxşıdır. Parkdan çıx. İndi ya çürümüş cəsədin axtarışına gedə bilərsiniz, ya da dərhal Pitin boulinq meydançasına (Pete's Bowl-O-Rama) gedə bilərsiniz.

Pitin boulinq meydançası

Başqa bir video girişi. Laura qaçıb səni Eddi ilə tək qoyacaq. Onunla danışın və çölə çıxın. Maria sizə Lauranın qaçdığı yeri göstərəcək. Xiyabandan aşağı enin və Marianın sizin üçün açacağı qapıya daxil olun. Sən xəstəxanaya düşdün.

Brookhaven Xəstəxanası

Soldakı xəstəxana xəritəsini götürün. Sənədlərlə otağa gedin, bunun üçün qəbuldan keçin. Yazı maşınının yanında öküzün yasəmən açarı var. Bu xəstəxanada müalicə olunan bir xəstə haqqında jurnal oxuyun. Bir centlmen olduğunuzu unudun və yolda rastlaşdığınız hər hansı bir xanımı öldürün.
İkinci mərtəbəyə pilləkənləri tapmaq üçün xəritədən istifadə edin. Qadın paltardəyişmə otağına gedin. Orada bir oyuncaq ayıya və ov tüfənginə ilişmiş əyri iynə almaq lazımdır. İndi kişilərin paltardəyişmə otağına gedin. Qadınların otağındakı tapıntılardan sonra sizi orada nələrin gözlədiyini düşünmək qorxuncdur.
Soyunub-geyinmə otağında yoxlama otağının açarıdır. O, qana bulaşmış xalatın cibində yatır. Aşağı enin və xəstənin müayinə otağının kilidini açın.
İçəridə silah-sursat götür və ikinci mərtəbəyə qalx. Üç nömrəli otağa keçin. İlk yardım dəstini götürün və makinadakı surət kağızını yoxlayın. Nömrəni bir kağız parçasına yazın və ya yadda saxlayın. Hələ buna ehtiyacımız olacaq.
İndi M2 otağına gedin və döyüş sursatı və Lapis Göz Açarını toplayın. Bu möcüzə nədir?
Bir neçə döyüş sursatı və sağlamlıq içkisi üçün M3 otağına gedin. Üçüncü mərtəbəyə qalxın. “S” hərfi altında olan otaqlara gedən qapı kilidlidir. Sizə kod lazımdır.
Kodlar:
Asan və normal səviyyələr - 7335
Çətin səviyyə - 1328.
Maraqlananlar üçün - ipucu divarda, yoxlama otağında birinci mərtəbədədir.
Qapını açdıqdan sonra S3 otağına keçin. Mariya özünü xəstə kimi göstərəcək və səni tərk edəcək - Allaha şükür. Masadan damın açarını götürün. Dərhal damın üstünə çıxa və ya otaqları gəzə, ilk yardım dəstləri və patronları toplaya, həmçinin gündəliyi oxuya bilərsiniz.
Daha da irəli getmək qərarına gələn kimi anlayacaqsınız ki, nəsə, daha doğrusu, kimsə qapını kəsib. Bəli, bu bizim köhnə dostumuzdur - patron Piramida Başıdır! Videoya baxın və xəritəni yoxlayın. Xüsusi terapiya otaqlarına üçüncü mərtəbəyə qalxmalısınız.
Otaqların birində bütün divar qan içində idi. Sizin vəzifəniz üzərində dörd rəqəmli kodu görməkdir. Çətinlik nə qədər yüksək olsa, bunu etmək bir o qədər çətin olacaq.
İkinci mərtəbəyə gedin və Maşanın vəziyyətini yoxlayın. S14 otağına keçin. İçəridə açmaq üçün 2 kod və 2 açar tələb olunan bir qutu var. Zəncirləri çıxarmaq üçün Lapis Göz Açarından və Yasəmən Öküz Açarından istifadə edin. İndi xəstəxanada tapdığınız kodları daxil edin. Uff, içəridə kiminsə saçının bir teli var. Və niyə onu həbs etmək lazım idi?
İndi duş otağına gedin və yaşıl palçıqla örtülmüş drenajı yoxlayın. İnventarlaşdırın və saç və iynəni birləşdirin. Üçüncü mərtəbədəki liftdən açarı götürün.
Birinci mərtəbəyə enin. C3 otağına gedin və Laura ilə danışın. Özünüzü ov tüfəngi ilə silahlayın, çünki ikinci patron sizi gözləyir.

Boss 2 - Asılmış məxluqlar

Ov tüfəngini canlılara yönəldin və atəş edin. İki məxluq var, ehtiyatlı olun. Nəmləndirdikdə şirin cütlük, sonra üçüncüsü görünəcək, onu da öldürmək lazımdır.
Vallah, düşmən cəsədlərinə baxaraq hər şeyi deyirsən - amma yox! Köhnə radionun səsləri eşidiləcək və özünüzü tapacaqsınız ... amma əslində haradadır?

Evil Brookhaven Xəstəxanası

İlk yardım dəsti üçün C2 otağı axtarın. İndi liftə gedin və ikinci mərtəbəyə enin. Burada tibb bacıları və bir dəstə patron sizi gözləyir. M6 otağına daxil olun və batareyaları və zirzəmidə saxlama açarını götürün. Tezliklə batareyalara ehtiyacınız olacaq, çünki əlinizdəki fənər zəifləməyə başlayacaq. Onları doldurun.
Batareyalar qəribə rəngli simvolun yanında yerləşir. Yaxınlıqdakı qeydi, həmçinin döyüş sursatı və ilk yardım dəstini götürün.
Liftə qayıdın və üçüncü mərtəbəyə qalxın. Qapının yanında olacaqsan. Onu açmaq üçün iki üzük lazımdır. Əgər indicə tapdığınız qeyddə onlar qeyd olunmayıb.
S11 otağına gedin və sursat və amulet götürün. Qeydi oxuyun, ondan başa düşəcəksiniz ki, amulet sahibini 20 saniyə ərzində görünməz edir.
Üçüncü mərtəbəyə qayıdın. Açar ilə kassanı açın. Rəfi içəri itələyin. Maşa ilə videodan sonra pilləkənlərlə aşağı enin və mis üzük götürün. Üçüncü mərtəbəyə qayıdın.
Liftlə ikinci mərtəbəyə enin. Radio verilişinə qulaq asın və orada deyilən hər şeyi əzbərləyin.
İkinci mərtəbədəki Gündüz otağına gedin. Soyuducunu açın. Maria sizə kömək edəcək və siz Qurğuşun Üzüyü alacaqsınız. Üçüncü mərtəbədəki bağlı qapıya qayıdın.

Radio şousu sirri

Qapalı qutuda belə bir şey görəcəksiniz:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Taskınız düzgün düymələri basmaqdır. Birinci cərgədə üç nömrəli düyməni basın. İkinci cərgədə bir nömrəli düyməni basın. Üçüncü cərgədə düzgün düymə üç nömrədir.
Qutu açılanda siz 5 silah qutusu və iki amulet tapacaqsınız.
Üçüncü mərtəbədəki qapıya gedin. Lider üzüklərdən və pirinçdən istifadə edin. Pilləkənlərlə aşağı enin. Özünüzü uzun bir tuneldə tapacaqsınız.
Deyəsən, piramidanın rəhbəri hələ də sizi tək qoymayıb. Yeganə məsləhət bacardığınız qədər tez qaçmaqdır. Maşa ölsə, oyun bitəcək. Buna görə də, liftə qaçın və olduqca kədərli bir videoya baxın.
Sonra direktorun kabinetinə gedin və xəstəxananın açarını götürün. Xəritəyə baxın və xəstəxanadan çıxışı tapın.

Qaranlıq Cənubi Vadisi

Carroll Street-ə cənuba, sonra isə şərqə Rendellə gedin. İndi cənuba Monsona gedin, burada bir neçə faydalı ev əşyası səpələnmişdir. Saul küçəsinə qayıt. Sizin vəzifəniz Neely's Bar-a çatmaqdır.
Pəncərədən baxın və faylları bardan götürün. İndi vadidəki "Qonzale"nin Meksika Restoranına gedin. Ən qısa yol Neely küçəsi boyunca şimala, sonra isə Sandersdən şərqə doğrudur. Lindsay boyunca şimala gedin və notu və tənzimlənən açarı götürün.
Qızılgül Su Parkına, Maşa ilə görüşdüyünüz yerə qayıdın. Parka girin və dua edən qadının heykəlini tapın. Arxasında qəhvəyi bir ləkə axtarın və bir çuxur qazın. Qutunu çıxarın və onu açmaq üçün tənzimlənən açardan istifadə edin. Silent Hill Tarix Cəmiyyətinin Bürünc Açarını əldə edin.
Təbii ki, parkın qərbində yerləşən bu cəmiyyətə baş çəkməyin vaxtıdır.

Silent Hill Tarix Cəmiyyəti

Yeganə açıq otağa daxil olun. Divardakı çuxura qalxın və bir neçə dəqiqə tuneldən keçin. Qapıdan keçin və ilk yardım dəstini və döyüş sursatı götürün. Növbəti qapıdan çıxın.
Divarda bir deşik olan bir otaq tapın. Daxil ol. Sən quyudasan. Özünüzü bir polad boru ilə silahlayın. Gizli bir qapı üçün ətrafınızdakı divarlara toxunun. Kanalizasiyaya doğru mübarizə aparın.
Yeganə açıq qapıya doğru gedin, lakin kanalizasiyalarda möhkəm oturan tarakanları öldürməyi unutmayın.
Girin və yerdə uzanan açarı götürün. Birdən fənərin sönəcək. Menyuya gedin və çox gec olmadan batareyanı dəyişdirin. Qapı bağlıdır və iyrənc çoxayaqlı canlıların hücumuna məruz qaldınız!

tarakan qapısı

Düymələrin yerləşdiyi paneli yoxlayın. Tapşırıq düzgün birləşməni seçməkdir və yalnız işıqlı düymələri basmaq lazımdır. Düzgün kodu daxil etdikdə otaqdan çıxın və sağa gedin. Dəhlizin sonunda lyuklu bir otaq var. Açardan istifadə edin (Spiral Yazı Açarı) və aşağı enin.

Tuluca həbsxanası

Deməli, tarixi cəmiyyətin altında həbsxana var idi. Ən yaxın qapıya qaçın, arxasında Eddi var. Eddi ayrılanda otaqda donuz taxtası və digər zəruri əşyalar axtarın. Çıxın və sola dönün. Kartın olduğu masaya gedin. Hələ buna ehtiyacınız olacaq.
İndi sağdakı otağa baş çəkin. İçəri girin - bu duş otağıdır, burada şirnikləndiricinin planşetini alacaqsınız. Həbsxananın ən aşağı salonuna getmək üçün xəritəyə baxın.

Yeganə açıq kameraya gedin və oradan Mum Kuklasını götürün. Sağ salona, ​​sonra şimala gedin. Sol tərəfdəki otağa daxil olun və ov tüfəngini götürün.
Şimal salonuna gedin, sağınızda yeddinci həbsxana bloku olacaq, kamerada "məzlum" yazısı olan lövhə var. Ən böyük həyətə gedin, mərkəzində üç döngə ilə bir iskele var. Burada əvvəllər tapılan lövhələri təşkil etmək lazımdır. Tabletləri düzgün ardıcıllıqla yerləşdirin və siz öldürülmüş adamın fəryadını eşidəcəksiniz. Qəribədir, amma başqa heç nə olmayacaq. Gəldiyiniz qapılardan çıxın. Qapının üstündəki nal götürün və qərb dəhlizinə gedin.
İlk yardım dəsti üçün sağ qapıya gedin. Başqa bir dəhlizə aparan qapıya qədər davam edin. Yaxınlıqdakı otağa girin və alışqan və ilk yardım dəsti tapın. Yaxınlıqdakı otaqlarda ov tüfəngi axtarın. Hələ buna ehtiyacınız olacaq.
Koridordan çıxın və kanalizasiyaya gedən çuxura qayıdın. Menyuya gedin və alışqandakı mum kuklasından istifadə edin. İndi naldan istifadə edin və kanalizasiyanın qapısı açıq olacaq. Özünüzü zirzəmidə tapacaqsınız.
Açıq qapıdan deşik olan otağa keçin. Lifti tapın və növbəti dayanacağa gedin. YADDA SAXLA.

labirint

Əsas məsləhət - xəritədən istifadə edin, çünki siz irəlilədikcə səviyyə tamamlanacaq.
Aşağı gedən nərdivanı görənə qədər sağa gedin. Düşmək. Piramida başları aşağıda gəzir, onları silahla qorxuda bilərsiniz. Ətrafda gəzin və xəritəyə baxın. Xəritədə qırmızı ilə işarələnmiş bir otaq olacaq, digərindən keçmək lazımdır. İçəridə bir Piramida Baş Bıçağı tapa bilərsiniz. Onu və iki qutu sursat götürün. Gəldiyiniz pilləkənlərə qayıdın. Çuxurun göründüyü yerə aşağı enin.

Blok tapmacası

Üzləri olan bir blok görənə qədər tuneldən keçin. Üst üzündə qırmızı gözlü bir üz görünənə və ya alt üzdə yaşıl gözlər görünənə qədər kubu çevirməlisiniz.
Giriş açıq olduqda, daxil olun. Allahım, Maşa canlandı! Biz onu azad etməliyik. Blokla otağa qayıdın.
Tel kəsiciləri götürün və səviyyənin başlanğıcına qayıdın. Tellə bağlanmış nərdivan tapın və onları yeyin. Düşmək. Sağa aparan ilk pilləkənlə yuxarı qalxın. Tunellərdən keçin. Bir az itə bilərsiniz, amma çıxış yaxındır.
Bir neçə nərdivanla yuxarı qalxın və sola dönün. Piramidanın başı yaxınlıqda gəzir. Daha da yüksəklərə qalxın və özünüzü ov tüfəngi ilə silahlandırın. Qarşınızda üçüncü boss var.

Ətrafda qaçarkən onu ov tüfəngi ilə vurmaq lazımdır, çünki patron olduqca yöndəmsizdir. Bir çox vuruşdan sonra piç öləcək. O, öz piramida tanrısının yanına gedəndə xilas etdiyin Angela "sağ ol" demədən qaçacaq. Onu izləyin. Otaqların birində alnında etiket olan altı meyit var.

Altı cəsədin sirri

Cinayətkarlardan hansının günahkar olmadığına qərar verməli və növbəti otaqda sağ döngəni çəkməlisiniz. Budur düzgün cavablar:

Asan səviyyə: qaçıran günahkar deyil.
Normal səviyyə: Pyro.
Çətin səviyyə: saxtakar.

Otaqdakı cəsədlərin yerini xatırlamağı unutmayın. Otağa qayıt. Təqib olunan açarı götürün. Dəhlizə çıxın və hələ getmədiyiniz otağa keçin. Sən Maşkanın kamerasındasan, amma o, artıq sənə qarşı soyuqlaşıb. Onun üzərində bir növ vəba tapıldı!
Qəbiristanlığın darvazasından çıxın. YADDA SAXLA! Sursat götür və məzara get. Özünüzü ov tüfəngi ilə silahlandırın. Aşağı tullan.

Boss 4 - Eddie

Videodan dərhal sonra Eddiyə çəkilişlərə başlayın. 4-5 vuruşdan sonra Eddi növbəti otağa qaçacaq. Tüfəngi götür və arxasınca qaç. Piç öldürün. Onun ölümündən sonra labirintdən çıxın.

qayıq

Siz tarixi cəmiyyətin qurulmasının arxasındasınız. Gün gəldi, bu artıq yaxşıdır.
Pire gedin. Qayığa dırmaşın və düz işığa doğru sürün. Tezliklə otelin yaxınlığında bir estakada görəcəksiniz.
Çətin səviyyədə hər şey eynidir, yalnız özünüz avarçəkməlisiniz.

Göl mənzərəli otel

Pilləkənləri qalxın və sola dönün. Fəvvarənin yanında kiçik su pərisinin musiqi qutusunu tapın. Otelə daxil olun.
Solda götürməli olduğunuz bir kart var. Göl kənarındakı restorana gedin. Pianonu yoxlayın və Lauranın məktubunu oxuyun. Nəsə aydın olur.
Masalardan birində balıq açarı var. Canavarlar peyda olacaq, lakin onlar öz müdirlərindən daha zəif olacaqlar. Qapının arxasındakı kiçik pilləkənlərə qaçın. Düşmək. Veneranın göz yaşlarını tapın. Bağlıdır. Liftin yaxınlığında həlledici ilə flomaster var. Onu götürün və birinci mərtəbəyə enin.
Sol yuvanın mərkəzi dayağındakı qutudan istifadə edin. Məktub qutularından 312-ci otağın açarını götürün.
Pilləkənləri qalxın və sağa dönün. Saat otağına gedin. İçərisində balıq açarı ilə açılan çamadan var. 204 nömrəli otağın açarını götürün. Oraya gedin və İşçi Liftinin Açarını tapın. Divardakı çuxurdan qonşu mənzillərə qalxın.
Yataqda şəkillər var. Gizli kodu tapmaq üçün həlledici qələmdən istifadə edin. Tapılan kodu istifadə edərək seyfi açın. İçəridə Zoluşka qutusu var. Çıxın və işləyən liftə gedin. Liftin yanında şkaf var, orada bütün inventar əşyalarınızı qoymalısınız, əks halda liftə minə bilməyəcəksiniz.
Birinci mərtəbəyə enin. İş yerləri işarələnmiş otelin başqa bir xəritəsini götürün. Kilerə gedin və Zoluşka qutusunu götürün.
Yaxınlıqdakı ofisə gedin və videokaseti və konservanı götürün. Qazanxanaya gedin.
İçəridə, ipin sağ tərəfindəki açarı götürün. Mətbəxə get. İçində bir qalay qutusu var. Bıçaqla açın və yeni bir fənər lampası alın. "Veneranın göz yaşları" çubuğuna gedin. İndi yeni lampadan istifadə edərək qapını tapın və yeni tapılmış açarla (bar açarı) açın. Yenə özünüzü liftli dəhlizdə tapacaqsınız. Sol əşyaları götürmək üçün ikinci mərtəbəyə qalxın. Foyeyə gedin və qutunu kiçik su pərisinin yanına qoyun. Son qutunu tapmaq qalır. O, işləyən liftin yanında bir ofisdədir.
Snow White'ın qutusunu götür və lobbiyə qayıt. Meyxananın üçüncü mərtəbəsinin açarını alana qədər qutuların birləşmələri ilə oynayın.
Üçüncü mərtəbəyə qalxın və 312 nömrəli otağa keçin. İçəridə, video lentə baxın və Laura ilə danışın. Otaqdan çıxın. Hər şey yenidən dəyişdi. Ən yaxşısı üçündür?

Gölə baxan oteldə pislik

İkinci mərtəbəyə, oxu zalına gedin. Söhbətə qulaqcıqla qulaq asın. Liftə gedin. Sonra 202-ci otağa, oradan 219-cu otağa çatacaqsan. Oradan liftə və Veneranın Tears barına qaç."
Gəlin və beş sağlamlıq içkisi toplayın. Sursat üçün mətbəxə qaçın.
Heyət pilləkənlərində Angela ilə danışın. Lənət olsun, yanğın var. Birinci mərtəbəyə enin.
Müdirin ofisində silah-sursat götürün. İndi dəhliz boyunca qapıya qədər mümkün qədər sürətlə qaçmalısınız. Otağa girdikdən sonra qarşınızdakı divarda doqquz saxlama yeri olacaq. Bir ov tüfəngi hazırlayın - patron sizi qarşıda gözləyir və təəssüf ki, tək deyil.

Bosses 5 - İki Piramida Başı

İndi onlardan ikisi var, yəni ikiqat əzab. Əsas odur ki, dayanmayın, ancaq hərəkət edin və daim atəş edin. Hələ də amuletləriniz varsa, onları xatırlamaq vaxtıdır.
Xitlərin sayı iyirmidən az deyil. Ov tüfəngindən istifadə edərkən bir az daha az, lakin daha da çevik olmaq lazımdır.
Rəhbərlər təslim olduqda, onlara yaxınlaşın və onları axtarın. Paslanmış yumurtanı və qırmızı yumurtanı soyuq cəsədlərindən götürün. Ən yaxın qapılara gedin. Bənövşəyi yumurtanı sağ qapıya, paslı yumurtanı isə sola daxil edin. Qapılardan hər hansı birini daxil edin. Zaldan keçin, qaça bilərsiniz, ya da gizlənə bilərsiniz. Zalın sonunda qapıdan daxil olun. Sola dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Yuxarıda son patron sizi gözləyir (kim deməyəcəyəm, onsuz da inanmayacaqsınız).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Boss çox qorxulu deyil, daha pis oldu. İstədiyiniz hər şeylə özünüzü silahlandırın və patronu acı sona qədər atəşə tutun.
Son videodan sonra gözlərinizi yumun və rahat nəfəs alın. Sizin missiyanız bitdi. Təbrik edirik.

Oyunun birinci hissəsində Harri Meyson (Harri Meyson) qızı Şeril Meyson (Cheryl Mason) axtarışında Silent Hill şəhərinin şimal hissəsinə baş çəkdi.

Hər şey günahsız bir tətildən və qızı ilə cipdə ABŞ-ın şəhərlərini gəzməklə başladı. Gec saatlarda səyyahlarımız Silent Hillin kənarına çatdılar. Yolda yalnız bir qızla, polis əməkdaşı ilə qarşılaşdılar və o, motosikletlə süpürüb keçdi. Bir qədər sonra, şəhərin girişində Harri yolun kənarında uzanan polis motosikletini gördü, lakin məmur heç yerdə görünmədi.

Birdən magistral yolla yüksək sürətlə qaçan cipin qarşısında gənc qız fiquru peyda oldu. Toqquşmadan qaçmağa çalışan Harri sükanı çevirdi və maşın trasdan çıxdı.

Maşında oyandı, amma qızı ortada yox idi. Şerili axtarmaq üçün o, cipi tərk edib dumanlı şəhərin dərinliyinə getməli oldu. Mərkəzi küçələrin birində Harri qızının siluetinə diqqət yetirir, o, dərhal qaçaraq qalın dumanın içində gizlənir. Harri onun ardınca kiçik bir həyətə girir. Birdən ətrafda hər şey qaralır və Harri qaranlıqda uşaqlar kimi dəhşətli canlıları görür. O, bir neçə çürümüş cəsədin xərəyələrdə uzandığını və divarlardan asıldığını görür. Bıçaqlarla silahlanmış kiçik canlılar Harriyə hücum edərək onu öldürürlər...

Harri "2-dən 5-ə" ("2-dən 5-ə") kafedə oyanır və gördüyü hər şeyin kabus olduğunu başa düşür. Onun yanında eyni gənc qız, Cybil Bennett (Cybil Bennett) adlı bir polis məmuru var.

O, şəhərdə baş verən qəribə şeylərdən və Silent Hillə çağırılanlardan danışır. Sonra o, Harrini tərk edərək, gücləndiricilərə doğru gedir.

Harri yerində otura bilmir və qızını axtarmağa gedir. Möcüzəvi şəkildə tapılan qana bulaşmış məktubda “məktəbə gedən yol”dan bəhs edilir. Narahat və ruhdan düşərək dərhal yola düşür. Harri Silent Hill şəhərinin ikili təbiətini tez hiss edir. Qaranlıq və kabuslar gerçəkliyə qayıdır. Ətrafda hər şey qaralır, xarab və tərk edilmiş olur. Harri məktəbin zirzəmisində dəhşətli bir canavarı məğlub etdikdən sonra yolda qəzaya səbəb olan xəyal qızla tanış olur. Daha sonra o, Dahlia Gilespi adlı bir qadınla tanış olur və o, ona yalançı bibliyaya uyğun olaraq ziddiyyətli məlumatlar verir.

Şəhərin qaranlıq dünyasında dolaşarkən Harri iki personajla tanış olur - tibb bacısı Liza Qarland (Lisa Qarland) və yerli xəstəxanada işləyən doktor Maykl Kufman (Michael Kaufmann). Harri gizli bir kultun lideri olduğu üçün əsl şərin Dahlia olduğunu başa düşür. Dahlia Qalespinin qızı Alessa adlı qız pis ruhlara qurban edilib. Qalespi bütün sübutları gizlətmək üçün qızı ilə birlikdə evini yandırıb.

Harri şəhərin qaranlığına doğru irəliləyir və Şerilin Alessa ilə bir növ bağlı olduğunu başa düşür. Beş sehrli talisman taparaq, Harri Dahlianın şəhərə çağırdığı pis iblis Samaeli öldürür. Ölümü ilə birlikdə qaranlıq çökür və ölərkən Samael Alessanın ruhunu azadlığa buraxır. Alessanın ruhu körpəni Harriyə verir. Harri və Sibil qucaqlarında körpə ilə şəhəri tərk edirlər. İndi onlar yeni xoşbəxt həyata başlayacaqlar.

Hekayə davam edir...

Hər şey kifayət qədər əhəmiyyətsiz başlayır, James Sunderland (James Sunderland) həyat yoldaşından məktub aldı. O, 3 il əvvəl vəfat edib və məktubu elə indi yazıb. Onun adı Məryəm idi. Ceyms dərhal ABŞ-ın genişliyində itmiş Silent Hill qəsəbəsinə gedir. O, canlı Məryəmlə görüşməyə ümid edir!

Personajlar

James Sunderland

O, oyunun baş qəhrəmanıdır. Ceyms 3 il əvvəl vəfat edən həyat yoldaşı Meridən məktub aldığı üçün şəhərə gəlib. Məryəm məktubda onu xüsusi bir yerdə gözləyəcəyini bildirir. Ceyms bilir ki, bütün şəhər onlar üçün xüsusi idi. Onlar Toluka gölünün yaxınlığındakı yerli Rosewater Parkında saatlarla gəzib suya baxa bilərdilər.

Angela ailəsini Silent Hill-də axtarır. O, Ceymsin şəhərə gedərkən qarşılaşdığı ilk "canlı ruh"dur. O, sevdiklərini tapacaq, yoxsa Silent Hill-də qalmasının xüsusi səbəbi varmı? Biz öyrənməliyik.

Laura Ceymsin həyatını çətinləşdirmək üçün əlindən gələni edən kiçik bir qızdır. Ya ona lazım olan açarı dartıb aparır, sonra otaqda bağlayır... O, baş qəhrəmana niyə nifrət edir? Biz öyrənməliyik.

Heç kəsi laqeyd qoya bilməyən parlaq və həssas qadın. O, ilk baxışdan çox parlaq personajdır, interaktiv triller janrına tamamilə uyğun gəlmir. O, Ceymsin arvadı Meri ilə çox oxşardır, lakin onun geyim tərzi, cazibəsi və şəxsiyyəti çox fərqlidir. O, Ceymsi təhlükəli səyahətində müşayiət edəcək.

Məryəm baş qəhrəmanın "mərhum arvadı"dır. O, sağalmaz xəstəlikdən əziyyət çəkirdi. Bəlkə o, Uilyam Birkindən virusa yoluxub və ya bəlkə o da şəhərdə yayılmış bir kultun qurbanı olub?

EDDI DONBROWSKI

Eddie çox yönlü xarakterdir! Lauranın onunla necə yaxşı rəftar etdiyini görə bilərik. Onun bir vaxtlar beysbol oynadığını bilirik. Lakin onun davranışı və otağındakı meyit qəhrəmanın ruh halı sualını açıq qoyur. O, Silent Hillə niyə gəlib və hansı sirləri gizlədir? Biz də öyrənməliyik.

SILENT HILL ilə yeni görüş:

Oyun baş qəhrəmanın şəhərin kənarındakı malikanədə yerləşən xırda vanna otağına olduqca maraqlı səfəri ilə başlayır. Səhnədən sonra xəritəni avtomobildən götürün.

Buna təcili ehtiyac yoxdur, istəsəniz yaddaş kartını yenidən yoxlayın. Bundan sonra bu şəhərin ən təhlükəsiz və sakit yeri olan qəbiristanlığa yollanacağıq.

Qəbiristanlığı ziyarət etmək bizə Angela ilə ilk görüşü verir. Onunla xüsusi söhbət etdikdən sonra, digər qapıdan qəbiristanlığa çıxaraq yaşayış sahələrini araşdırmağa davam edin. Dumanla örtülmüş yolu izləyin və tezliklə darvaza qapılarına çatacaqsınız. Seçilmiş yolu izləyin.

Beləliklə, Sanders St. Şərqdə çıxılmaz son. Küçəni keçəndən sonra özümüzü gül dükanının qarşısında görürük, masanın üstündə ilk yardım dəsti var. Özünüzlə aparın, faydalı ola bilər. Qərbə doğru səyahətimizə davam edirik. İlk Sanders St-ə çatdığınız zaman. və Lindsey St. Lindsey St-ə qədər şimala doğru gedən qan izlərini görəcəksiniz. Tezliklə qalın dumanın arasından qeyri-müəyyən şəkildə görünən silueti görəcəksiniz. Təzə, qanlı cığırla getməzdən əvvəl küçənin qərb tərəfindəki binanın pilləkənlərindən bir şüşə sağlamlıq içkisi götürün. Sanders küçəsində qərb istiqamətində davam edə bilməzsiniz, ona görə də Lindsey küçəsi ilə şimala dönün. Yolun qərb tərəfində eybəcər, bərbad evlərdən başqa heç nə yoxdur.

Küçənin şərq tərəfində, Vachss Rd yaxınlığında qarajın qapısının yanında sağlamlıq içkisi şüşəsi də var.

Küçəyə getməzdən əvvəl onu keçin və həyətdəki fövqəltəbii abidəyə gedin. Abidənin üzərindəki yazını oxuyun, orada ilkin olaraq belə deyilir: “Bu abidənin ətrafındakı x metr ərazi əvvəlcə bataqlıq idi, lakin sonralar dolduruldu. Çoxdan bataqlığa Qan Bataqlığı ləqəbi verildi, çünki cəlladlar onu yumaq üçün istifadə etdikləri suyu tökürdülər. Burada edam alətləri var.Bəlkə də "bu səbəbdən bir çox insan ərazidə xəyallar gördüyünü iddia edir".

Anladığınız kimi, bu mesaj şəhərin sirlərini saxlayan dumanı bir az da aydınlaşdırır və təqribən belə səslənəcək: “Bu abidənin ətrafındakı torpaqlar əvvəllər bataqlıq olub, sonralar örtülüb. bataqlıq, bunun üçün ona qan bataqlığı ləqəbi verilmişdi.Bəlkə də bu səbəbdən bir çox insanlar bu dəhşətli yerin yaxınlığında kabuslar gördüklərini iddia edirdilər”

İndi biz Vachss Rd. Bunun üzərində iki içki və oyunu saxlaya biləcəyiniz bir yer tapa bilərsiniz. İrəli bir neçə addım daha və əvvəlki hissənin pərəstişkarları radionun tanış "zəngini" tanıyacaqlar. Video klipə baxın və sonra bu məxluqu isladın. Başqa bir gözəl video girişi, indi gəldiyiniz yoldan geri qayıdın. Lindsey St səhifəsinə qayıt. və Sanders St ilə qərbə dönün. Sağınızda müalicəvi içki olmalıdır. Yenidən yolu keçin və "Happy Burger" adlı yeməkxanaya gedin, orada, zibil qutusunun yanında, ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Bundan sonra, cənuba Neely St. istiqamətində səyahətinizi davam etdirin və sonra Saul St. Turizm ofisinə daxil olun və orada ərazinin xəritəsini axtarın, eyni zamanda oyunu saxlaya bilərsiniz. Bundan sonra Neely's Bar-a baş çəkməli olduğunuzu öyrənəcəksiniz, elə də edin.Qeyd edək ki, Neely Bar cənuba olan yanaşmaları bağlayır, Saul küçəsi qərbdən ən azı hələlik, Harris küçəsi isə tamamilə bağlanıb.

Neely Street-in şimal tərəfinə gedin və Şiroterapi və İdman Zədələri Mərkəzinin yanında başqa bir ilk yardım dəsti tapacaqsınız.

Sonra sağ tərəfdəki Neely's Bar-ı izləyin və içəri keçin. Orada Wood Side yaşayış binasının dairəvi şəkildə çəkildiyi və Martin St-də "?" işarəsinin çəkildiyi xəritəni tapa bilərsiniz. Getməzdən əvvəl pəncərələrə baxın, onların üzərindəki yazı belədir: Burda boşluq var idi, indi getdi (Burada DƏLİK var idi. İndi getdi.) Maraqlıdır! Yaxşı, buna sonra qayıdacağıq, çıxıb Martin St. və Katz St-dən dərhal əvvəl sağda sağlamlıq içkisi götürün. Davam edin, küçənin sol tərəfində dayanmış maşını keçdikdən sonra başqa bir müalicəvi içki tapa bilərsiniz. WoodSide binasının açarını götürün. Açarı hasarın yanında yatan cansız cəsədin ciblərində tapmaq olar. Geri dönün və qərbə tərəf dönün. Xəritəyə baxın. Lucky Jade Restoranına baxırsınız? Oraya gedin, orada ilk yardım çantası və içki tapa bilərsiniz, yolda vecinə deyilsiniz. Neely küçəsinin şimal tərəfi bağlanıb, Katz küçəsinin qərb tərəfi də, Yeri gəlmişkən, divarda çox qəribə bir yazı var: "Qaranlığı oyandıran, kabuslara aparan qapı." Bağlı bir qapı var. .Meşə kənarındakı yaşayış binası.Qapıları açın və naməlum yerə addımlayın.Sadəcə ikiqat mavi qapılardan keçin,solda binanın xəritəsini görə bilərsiniz.Sağda siz yaxşı köhnə qənaət dəftəri və bir butulka tapa bilərsiniz. həyat verən içki. Qapı açılana qədər bir qədər məsafədə yerləşir, ona görə də ikinci mərtəbəyə qalxın. Xəritəyə baxın və 205 nömrəli otağı tapın. Özünüzü dəhlizdə qapının arxasında tapanda heç yerə dönmədən düz qaçın. , sizə hücum etməyə çalışacaq canlılarla vuruşmağa çalışmayın.Sizin yeganə məqsədiniz fənərdir, onu götür və çıxışa doğru qaçaraq, qollarını, daha doğrusu ayaqlarını yelləyən manekenlərdən yayınaraq, indi üçüncü mərtəbəyə qalxın. . qəfəsin qarşı tərəfində bir açar olacaq, ancaq kiçik qız onu tutub qaranlığa sürükləyəcək. 301 nömrəli otağa gedin və tapançanı götürün. Yaxşı, bu canavarlar indi haradadır? Düzdü, elə orada... İkinci mərtəbəyə qayıdın. Qəribədir, bütün düşmənlər getdi. Sağ tərəfdə yerləşən otağa, pilləkənlərdən birinci qapıya daxil olun və zibil qutusunu tıxanmış möhkəm bir zibil yığınının olduğunu görəcəksiniz. İndi Zala enin və qışqırıq eşidin. Binanın şimal hissəsində yerləşən 208 nömrəli otağa qaçmaq vaxtıdır. Otağa girdikdən sonra divarın digər tərəfində qəribə bir fiqur görəcəksən. Məxluq tərpənməyəcək, ona görə də davam edin. oh oh oh! Deyəsən, kimsə bu mənzilin sahibi ilə əylənib. Şəkil ən azı çirkindir. Kameranı və səhnəni çevirdikdən sonra kitab rəfindən 202-ci otağın açarını götürüb ona əməl edin. Canavarlar geri döndü, lakin əsasən onlar sadəcə ayaqlarınızın altına girirlər və real təhlükə yaratmırlar.

202 nömrəli otaqda mətbəxdə sağlamlıq içkisi axtarın. Bu otaq qırmızı kəpənəklərlə, o cümlədən ölülərlə doludur. Otağın sağ divarında dəlik var. Əlini içinə sox. Qorxulu? Əlbəttə ki, belə olmalı idi! Beləliklə, saatın açarını aldıq.

208 nömrəli otağa qayıdın. Sağdakı masadakı otaqda tapmaca olan bir notebook var:

Üç iynə Üç fərqli hündürlükdə dayanır. Kök, hündür və arıq. Yavaşdan sürətə doğru. Sağa keçin. Skott üçdə yox, on beşdə dincəlir.

kimi tərcümə olunur:

Üç iynə var, hamısı fərqli hündürlükdədir. Biri qalın, biri uzun, üçüncüsü qısadır. Yavaşdan sürətə. Sağa doğru hərəkət edirlər. Skott üçdə yox, beşdə qalır.

(Qeyd: bu tapmaca seçdiyiniz çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq dəyişə bilər, lakin bu sualın cavabı həmişə eynidir)

İndi sol tərəfdəki otağa keçin və yan tərəfdə nəhəng bir baba saatı və "Keçmişin yaraları zamanı dayandıran dırnaqları çıxaracaq" yazısını görəcəksiniz. Qarşı tərəfdəki divarda üzərində Henri, Mildred və Skott adlarının yazılmış, hər birinin altı cızılmış lövhəni görə bilərsiniz. Tapmacanı həll etdin? Köhnə saatın sirri olduqca sadə şəkildə həll olunur. Scott adı sadəcə saniyə sözünə işarədir, ona görə də o, ******** saniyədə ilişib qalan saatın saniyə əqrəbinə aiddir. Belə çıxır ki, Henri Saatları (saatları), Mildred isə Dəqiqələri (dəqiqələri) təmsil etməlidir!

İndi divardakı pəncə cızıqlarına baxaq, onlar bizə saat əqrəblərinin harada olması lazım olduğunu söyləyəcəklər. Saat 9:10-a yaxınlaşırdı. Saata yaxınlaşın və açarla açın. Oxları 9:10-a çevirin. Klik eşitdinizmi? İndi yalnız saatı yan tərəfə keçirmək qalır.

Beləliklə, biz 209-da başa çatdıq. Otaqda bir qənaət var, ona görə də ondan istifadə edə və eyni zamanda mətbəxdə müalicəvi içki qəbul edə bilərsiniz. Sonra mavi qapıdan pilləkənləri izləyin. Üçüncü mərtəbəyə qalxın və orada patron götürün. 307 nömrəli otağa gedin. Kəsik səhnəyə baxın və əşyaları toplayın. Tualetdə də məhkəmə binasının açarını tutmağı unutmayın. Faydalı ilk yardım dəsti və sağlamlıq içkisi üçün 303 nömrəli otağa baş çəkin. Ehtiyatlı ol! Otaqda canavarlar var. Otaqdan çıxın və solunuzda yerdə uzanan yanğından xilasetmə açarını axtarın. Sonra camaşırxana otağından daha çox sursat götürün və şərq pilləkənləri ilə birinci mərtəbəyə enin. Zalın sonunda bir bankada meyvə şirəsini götürün. Qoşa qapıları açın və ilk ikiqat qapıya qaçın. İkinci mərtəbəyə qayıdın və saxlanılan şirə qabını zibil yığınına atın. Çölə qayıdın və sikkəni götürün, sonra məqaləni oxuyun. Bundan sonra yenidən ikiqat qapılara qayıdın.

İndi əvvəllər bağlanmış qapıdan keçə bilərsiniz. Çöldə həyətdə hovuz var. Mərkəzdəki qoşqudan canavarları yayındırın, sonra aşağı atlayın, uşaq arabasında ilan sikkəsini tutun, mümkün qədər tez hovuzdan çıxın. Verandanın şərq qapısından çıxın. 104 nömrəli otağa gedin və silah-sursat götürün. Otaqdan çıxanda yanındakı mavi qapının kilidini açın. İndi 101 nömrəli otağa baxın, siz silah-sursat tapacaqsınız və nəyinsə cırılmasının səsini eşidəcəksiniz. Otağın sol tərəfindəki qapını açın və başqa bir pivə həvəskarı, Eddie adlı bir oğlan var. "Blue Creek" ərazisində yaşayış binası:

Eddi (Eddie) ilə videoya baxdıqdan sonra ikinci mərtəbəyə qayıdın. Dəhlizin sol ucunda mavi qapını açmaq üçün yanğından xilasetmə açarından istifadə edin. Beləliklə, siz yanğın nərdivanına qalxaraq başqa bir binaya girdiniz. İndi siz "Blue Creek" yaşayış massivindəsiniz. Ətrafa bax. Birtəhər tualetə girmiş pul kisəsini götür və yeni kodu olan bir kağız parçası tap.

Təhlükəsiz sirr:

İstər çətin, istərsə də asan səviyyədə oynayırsınızsa, nömrələr hələ də seyfdə göstəriləcək. Əgər oyunda tapmacaları həll etməyin çətin yolunu seçmisinizsə, çox güman ki, seyfdə Roma rəqəmləri görünəcək: "X" və "V.", burada "X" 10, "V" isə 5-dir. Bunu nəzərə alın. misal: X7. Sadəcə iki ədəd əlavə edin. 10+7=17. VV-nin başqa bir nümunəsi, yəni 5+5=10. Onu açmaq üçün seyfdə yaranan nömrə birləşməsini daxil edin. Seyfin qolunu hansı tərəfə çevirməyin fərqi yoxdur.

Beləliklə, oxları birinci nömrəyə qoymusunuzsa, növbəti nömrəni göstərmək üçün sağa keçin. Növbəti hərəkət sola olmalıdır. Bütün bu hərəkətlər seyfin sapını bu və ya digər istiqamətə fırladan joypad üzərindəki çarpazı basmaqla həyata keçirilir. Praktikada hər şey daha sadə görünür, buna görə narahat olmayın, hələ tezdir! Hər halda, içəridə dörd qutu tapança gülləsi tapacaqsınız. Otağı tərk etməzdən əvvəl, oyunun yaradıcıları tərəfindən diqqətlə sizə buraxılmış möcüzəvi bir müalicəvi içki götürün.

İndi xəritə axtarmalıyıq, elə deyilmi? Otaqdan çıxın və pilləkənlərə aparan qapıya gedən kimi canavarlardan yayın. Qapı, yeri gəlmişkən, ağdır, ən azı bir az fərq var. Siz binanın sol tərəfindəsiniz. Təəssüf ki, bəzi pis adam bütün qapıları bağladı. 209-cu otağın qapısında lövhə var. Bundan sonra pilləkənlərə doğru irəliləyin. Yaxşı, birinci mərtəbəyə enməyə çalışaq. Sol tərəfdəki camaşırxanada siz ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Sonra zalı keçin. Düz irəli gedin və 105 nömrəli otağa üz tutmayın və seçilmiş çətinlik səviyyəsinə uyğun olaraq dəyişən inanılmaz uzun tapmaca ilə divarın yanında duran masaya baxın. İndi yalnız iki sikkəniz var, amma tapmacanı həll etmək üçün başqa bir sikkəyə ehtiyacımız olacaq. Xoşbəxtlikdən, onu əldə etmək çox asandır. 109-dan başqa birinci mərtəbədəki bütün otaqlar kilidlidir, bura gedəcəyik. Tapança üçün döyüş sursatını götür və digər qapıdan çıx. Burada Angela ilə yeni görüş gözləyirik. Videoya baxın! Bundan sonra, oyunun əsas elementlərindən birini - bıçaq götürün. “Məhkumun” son pulunu götür, çünki biz bura onun xatirinə gəlmişik. Gəlin 105 nömrəli otağa qayıdıb tapmacanı həll edək. Üç sikkə tapmacası:

Ümumiyyətlə, tapmacanın həlli oyunda seçilmiş tapmacaların çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq fərqlənir.

Əvvəlcə asan səviyyəni nəzərdən keçirin: yaşlı adam sikkəsi (qoca), boş, ilan sikkəsi (ilan), boş, məhkum sikkəsi (məhbus). Normal çətinlik üçün tapmaca belədir: boş, qoca sikkəsi, məhbus sikkəsi, boş, ilan sikkəsi. Və nəhayət, tapmacaların çətin səviyyəsi: boş, qoca sikkəsi (qoca), boş, ilan sikkəsi (ilan), məhkum sikkəsi (məhbus). Lyne House-un açarı masadadır, qapının üstündəki lövhə ikinci mərtəbədən danışırdı. İndi biz 209-a gedirik, onu keçib 208-i açıq eyvana daxil edirik, orada bir neçə tapança döyüş sursatı, Mənzil Pilləkən Açarı və nəhayət, qənaət yeri var. İndi qənaət etmək vaxtıdır!!! Yenicə aldığınız açarı indi nədən istifadə edəcəyinizi heç vaxt bilmirsiniz. Videoya baxın!

Piramida rəhbəri boss döyüşü. Sadəcə ondan uzaq durun, onun atışlarından qaçın. Onu vurmağa belə ehtiyac yoxdur, sadəcə bir müddət dayanın, çünki döyüş vaxtı məhduddur. Bir müddətdən sonra siren səsini eşidəcəksiniz və altıbucaqlı baş su ilə dolu pilləkənlərə doğru addımlayacaq və o, getdikdən sonra tezliklə boşalacaq. Onu izləməyə çalışmayın! Siz sadəcə olaraq yarıya bölünəcəksiniz.

Patron gözdən itdikdən sonra pilləkənlərlə aşağı enin və qapıdan çıxın. Bizim bu binada başqa işimiz yoxdur!

Qərb istiqamətində təcili yardım çantası var, lakin yol daha da bağlanıb, ona görə də şimala dönəcəyik. Daha bir video klip. Bu dəfə bizə əlindən açar çıxaran iyrənc qız Laura göstəriləcək. Ceyms də onun əlini necə əzdiyini xatırlayır, mənasız bir söhbətdən sonra səyahətinizi şimal istiqamətində davam etdirin. Cross Nathan Ave. və Rosewater Parkına doğru yola salın. Birinci döngədə sola dönün və iki qutu döyüş sursatı və müalicəvi içki götürün. Şimala doğru davam edin. Sağ tərəfdə tapança və bir şüşə müalicəvi içki üçün patron olan bir qutu da tapa bilərsiniz. Budur, gölə gəldik. Qərbə dönün və estakada ilə bir neçə metr gəzin. Sizə oyunda ən yaxşı kəsik səhnələrdən biri göstəriləcək. Maria mistik və cazibədar bir qızdır. Silent Hill 2-də sizi müşayiət edən odur. Bu yenilik oyunu bir qədər çətinləşdirəcək. Biz onu canavarlardan qorumalı olacağıq, çünki onun silahı və müdafiə vasitələri yoxdur. Oyundan keçməyə çalışsanız, hər şeyin bir az fərqli olduğunu deyə bilərəm. Belə olan halda siz həm Ceymsi, həm də Mariyanı zədələrdən qoruyacaqsınız ki, bu da oyunun uğurla başa çatması üçün vacibdir. Beləliklə, sizə məsləhətim - diqqətlə vurun! Mariyanı vurma, o ölə bilər!!!

İndi parkı tərk edin və yolun sağında, parkın çıxışının yaxınlığında uzanan şəfalı içki götürün. Küçəni keçib başqa bir Norman Bainz motelinə, Jack's Inn-ə yollanırıq. Bəlkə o, burada iş aparır? Dayanacaqda park edilmiş mavi avtomobilin yanında saxlama yerini görə bilərsiniz. Monson küçəsinin küncündən silah qutusunu götürün. Cənuba dönün və Monson küçəsi ilə qaçın, soldakı xiyabanda yol boyu başqa bir şüşə götürə bilərsiniz. Katz küçəsinə çatdığınız zaman küçənin qərb tərəfində iki ilk yardım dəsti, içki və silah qutusu tapın. .

Nathan Street ilə yanacaqdoldurma məntəqəsinə (Texxon Gas) qədər davam edin. Burada içərisində polad boru olan bir maşın tapa bilərsiniz. Uşağı götür, bizə lazım olacaq. Yanacaqdoldurma məntəqəsinin ətrafında müxtəlif yerlərə səpələnmiş üç şəfalı içki və iki qutu tapança patronu var.

Tezliklə Natan küçəsi ilə yuxarı qalxın, ləyaqətlə parçalanmış meyit, onun yanında bir neçə qutu tapança patronu və sizə Pitin boulinq meydançasını göstərən xəritə görəcəksiniz.Geri dönərkən ona baxın və Silent Hill yaxınlığında ilk yardım dəstini götürün. Tarix Cəmiyyəti (İndi bina bağlıdır) İndi Pete's Bowling Alley (Pete's Bowl-O-Rama) gedin.

Pitin boulinq meydançası:

Daha bir video klip. Mariya səni çöldə gözləyəcək. Solunuzdakı qapıdan daxil olun. Eddie və Laura ilə başqa bir video klip. Sən ağzını açıb Eddi ilə danışa bilməmişdən əvvəl Laura qaçacaq. Söhbətdən sonra otaqdan keçin və başqa bir qapıdan çıxın. Maria bayırda gözləyib və Lauranın qaçdığını görsə də, onu tuta bilməyib. Xiyabana doğru baş çəkin. Bunu sona qədər izləyin və Maria deyəcək ki, Lauranın divardakı çatdan sürüşüb keçib. Divarın arxasında nə olduğunu öyrənməyin yeganə yolu qapıdan keçməkdir. Xoşbəxtlikdən açar Mariyadadır. Yaxınlıqdakı ilk yardım dəstini götürün. İndi otağı tərk edin və xiyabanla cənub istiqamətində yerləşən əsas yola doğru qaçın. Biz buradayıq! Laura ilə video klip.

Brookhaven xəstəxana binasına qayıdın. Əlbəttə ki, bu, yaradıcıların ilk oyunda düşmənçilik üçün nəzakətlə təmin etdiyi xəstəxana deyil. Brookhaven Xəstəxanası:

Xəstəxanaya daxil olduqdan sonra divarda asılmış xəritəni götürün.

Birbaşa qarşınızdakı, qəbula aparan qapıya diqqət yetirin. Burada bir qənaət nöqtəsi tapacaqsınız. Bloknotun yanında xəstəxanada saxlanılan üç xəstənin hekayəsi var. Marianın yanında bir şüşə müalicəvi içki var. Qonşu otaqda bizi həkimdən məktub və bənövşəyi öküz açarı gözləyir. Yuxarıda göstərilən bütün əşyaları topladıqdan sonra mərkəzi salona qayıdın. İkinci mərtəbəyə qalxın və lənətlənmiş tibb bacılarının ağız qoxusunun altına düşməməyə çalışın. Bəlkə lənətə gəlmiş daha yaxşı səslənir?

Bu yaxınlarda tapılan polad borunun lazımlı olduğu yerdir. Qadın paltardəyişmə otağına gedin və oyuncaq ayıya yapışdırılmış silah və əyri iynə tapın.Kişilərin paltardəyişmə otağında siz müayinə otağının açarını qanlı xalatda tapacaqsınız.

Bizim burada başqa işimiz yoxdur. İndi pilləkənlərlə üçüncü qəbul otağına (3 nömrəli müayinə otağına) getməliyik. Orada ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Otaqdan çıxmazdan əvvəl yazı makinasında qalan karbon kağızını yoxlayın. Yaranan nömrəni yazın, sonra sizə lazım olacaq.

Qeyd: Bu kod hər oyunda dəyişir və onu buraya yazmaq faydasızdır! M2 otağına gedin və ov tüfəngi sursatını və Lapisin gözü açarını götürün, Lyapis Trubetskoy-un bununla heç bir əlaqəsi yoxdur. Növbəti ziyarət yeri M3 otağıdır, çünki orada tapança, sağlamlıq içkisi və tibb bacısı var. Sonuncunu otaqda buraxın. M4 və M5 otaqlarının yanından keçin və M6-ya daxil olun. Ov tüfəngi sursatını və başqa bir şüşə sağlamlıq içkisini götürün.

Birinci mərtəbəyə qayıdın. İmtahan otağının açarından istifadə edib içəri keçək. Otağın birinci hissəsində maraqlı heç nə yoxdur, davam edirik. İkinci hissədə şkafda bir qutu ov tüfəngi sursatı var. Divarda asılmış ağ lövhəyə diqqət yetirin. Əgər siz Asan və ya Normal səviyyədə oynayırsınızsa, o, çox güman ki, 7335 rəqəmini deyəcək. Əgər Hard səviyyəsini seçsəniz, sizə "T" hərfinin cari səviyyəni təmsil etdiyini bildirən yazı şəklində tapmaca təqdim olunacaq. ay. Əvvəlki ay "X" hərfi, ondan əvvəlki ay isə "Z" hərfi idi. "Dam gedir?" Heç nə, biz başa düşəcəyik! Mən səninləyəm.

Gəlin üçüncü mərtəbəyə qalxaq və yazılanların gizli mənasına nüfuz etməyə çalışaq.

Diqqətlə! Yaxınlıqda "qayğıkeş" tibb bacıları! Onlardan qurtulun və zalın uzaq şərq küncündə ilk yardım dəstini götürün. Qoşa qapılara tərəf gedək və kodu daxil edək.

Kodu olan qapı tapmacası:

Tapmaca sadə olduğu qədər dahiyanədir. Çoxlarınız yəqin ki, çətin bir səviyyədə "T" hərfini daxil etməyiniz lazım olduğunu təxmin etmisiniz. Bunu necə edə bilərəm? Əlbəttə ki, 1328 düyməsini basaraq, sanki kilidin rəqəmsal klaviaturasında "T" hərfini "çəkir" (üst çubuq 1-3, alt çubuq 2-8).

Sadə və normal səviyyələr, məncə, izahat tələb etmir, sadəcə 7335 yazın və bu qədər. Artıq qapılar açıqdır, siz binanın yeni qanadına keçə və yol boyu S3 otağını tapa bilərsiniz. Video ekran qoruyucu! Məryəmin vəziyyəti yaxşı deyil və daha da getməyəcək. Səhnədən sonra masanın üstündəki damın açarını götürün və otağı tərk edin. S11 otağına keçin və sağlamlıq içkisi və faydalı qənaət oyunu ilə mükafatlandırılacaqsınız. Dama qalxmağın vaxtı gəldi. Gündəliyə yaxınlaşın və ona nəzər salın. İndi bağlı olacaq qapıya gedin. Kilidlənəcək başqa bir qapı axtarın. Siz onu açmağa cəhd edən kimi müdirin su basmış pilləkənlərdən keçərək getməsi ilə əlaqədar kəsik-səhnə izlənəcək. Xəritəyə baxmaq vaxtıdır! Biz Xüsusi Müalicə otaqları tapmalıyıq. Onlardan birində divar sözün əsl mənasında qanla örtüləcək, onun vasitəsilə kodun dörd rəqəmi görünəcək. Onları oxumağın çətinliyi çətinlik səviyyəsindən asılıdır. Onları yazmağa çalışın. Başqa tapmacanı həll etmək üçün S14 otağına gedin. Louis tapmacası:

Sinə üzərində çoxlu qıfıllar var. Qanlı divarı olan otaqda əldə edilən kodu istifadə etməli olacağıq. Düymələri olan kiliddə, yazı makinasında olan karbon kağızından kodu daxil etməlisiniz. İndi yalnız Lapis və öküzün tapılmış iki açarından (Lapis açarı və Bull açarı) istifadə etmək qalır. İçəridə saç telləri olacaq. İndi duş otağına baş çəkin, amma yuyulmamaq üçün. Bu otağa diqqətlə baxın. Çirkli, mamırla örtülmüş kanalizasiyada bəzi əşyalar ilişib qalıb. Daha əvvəl tapdığınız əyilmiş iynə və saç telindən istifadə edin. Burada siz liftin açarını aldınız. Liftləri bağlayırlar? Liftə getməzdən əvvəl nailiyyətlərinizi yadda saxlamağınızı şiddətlə tövsiyə edirəm. İndi başınızda macəra axtara bilərsiniz. Liftə mindikdən sonra birinci mərtəbəyə enirik. Siz C3 otağına baxıb tüfəng və tapança üçün sursat ala bilərsiniz. Sonra C2 otağına keçin. Video ekran qoruyucu! Laura yenidən Ceymslə görüşür və həmişəki kimi qaçır. Və məcburuq...

Asılan Adam Döyüşü:

Özünüzü silahla silahlandırın və duelə hazırlaşın. Əlinizdə olan bütün vasitələrlə vurun. Silahla başlayın! Təklif etdiyim strategiya belədir: otağın küncündə durun və dar ağacından biri yaxınlaşan kimi qarşı küncə qaçın (yəni diaqonal). Vur! Onların sizə yaxınlaşdıqlarını görsəniz, düşmənlərdən azad bir küncə yenidən qaçın. İki dar ağacını öldürən kimi üçüncüsü sənə enəcək. Siz ov tüfəngi üçün güllənin acınacaqlı qalıqlarını saxlamaq üçün tapançadan istifadə edərək bunu öldürməyə cəhd edə bilərsiniz. Döyüşdən sonra otaq yaxşı köhnə radionun zəngi ilə "dolacaq", ətrafdakı hər şey yaxşılığa doğru dəyişməyəcək.

Alternativ xəstəxana:

İndi siz xəritədə göründüyündən daha kiçik bir bağdasınız. Gəzdiyimiz xəstəxananın otaqlarındakı bütün izlər getdi. Xəstəxanada köklü dəyişikliklər baş verdi.

Bağdan çıxaraq, bir qutu ov tüfəngi mərmisi götürün, eyni zamanda mərkəzi salona gedən yolda qənaət edə bilərsiniz. Özünüzü tapança ilə silahlandırın, C1 otağına daxil olun və dərhal atəşə başlayın! Zombi tibb bacısı qapı açılan kimi üzərinizə vurmağa hazır idi. İndi silah üçün bir şüşə müalicəvi içki və sursat götürə bilərsiniz. C2 otağında siz ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Liftə girin və ikinci mərtəbəyə qalxın. M4 otaq yaşayışlıdır. Şəfalı içki və ov tüfəngi sursatını götürməzdən əvvəl iki tibb bacısını söndürməli olacaqsınız. Tibb bacıları ilə mübarizə zamanı diqqətli olun və onları öldürdüyünüzə əmin olun.

M6 otağına baş çəkin və batareya, anbar açarı, bir qutu tapança sursatı və nəhayət, ilk yardım dəsti tapın. Stolda zirzəmidə zəng haqqında xatirəni görə bilərsiniz. Otağın divarında əllərini uzadıb nəsə axtaran bir şəkil asılır...

Üçüncü mərtəbəyə baş çəkmək vaxtıdır, ona görə də liftə giririk. Hücum edən tibb bacıları ilə məşğul olun və S3 otağına daxil olun.

Məryəm getdi! İndi otaqdakı stolun üstündə bir ovuc həb var. Onlar nə üçün buradadırlar? Onları kim tərk etdi? Hər halda, döşəmənin öyrənilməsinə davam edək. S11 otağına gedin, tapança sursatı və ampul var. Tapılan ampulaları saxlayın, çünki onlar çox güclü təsir göstərir, tez sağalmanı təmin edir. Çarpayıda mələk haqqında şeir var. Əslində bu, liftin yanındakı qapıya aiddir. S11 otağından çıxanda bunu yoxlayın. Bir əlin qapıya ilişdiyini görəcəksiniz. Tapança və tüfəng üçün sursat toplamaq, həmçinin otaqda sizi gözləyən ilk yardım dəstini götürməyi unutmayın. Zirzəmiyə enmək vaxtıdır. S11 otağından çıxın və yeri gəlmişkən, oyunu saxlamaq imkanı olan pilləkənlərə doğru gedin. Anbar açarından istifadə edin. Otağın uzaq hissəsində ov tüfəngi sursatını tapa bilərsiniz. İndi rəfi yan tərəfə köçürün və tapdığınız gizli pilləkənlərlə aşağı enin. Video əlavə edin! Məryəm tapıldı! İndi bir az dəli olub, amma keçəcək, inanın. Pilləkənləri enin və qan gölündə yatan mis üzüyü götürün. Üçüncü mərtəbəyə qalxın, pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Mis üzüyü əlinizə qoyun və liftdə ikinci mərtəbəyə enin. Davam etməyə qərar verən kimi, qəfildən "Trick or Treat" ("Trick or Treat") adlı oyundan bəhs edən qəribə mesaj və Ceymsin rəqib olacağına dair qəribə bir işarə veriləcək! Üç suala qulaq asın və onlara cavab verə biləcəyinizə baxın. Yoxdursa, narahat olmayın, sizə kömək edəcəm. İkinci mərtəbədə soyuducu otağı tapın, Maria onu açmağa kömək edəcək və ikinci, aparıcı üzüyü əldə edə bilərsiniz. İndi üçüncü mərtəbəyə qayıdın. İkinci üzüyü taxmadan əvvəl zirzəmidəki anbar otağına baş çəkin və oyundakı suallara cavab verin. Birinci suala cavab vermək üçün 3 rəqəmini seçmək lazımdır. İkinci sualın cavabı 1 rəqəmidir. Və nəhayət, üçüncü sualın cavabı 3 rəqəmidir. Məndən soruşa bilərsiniz - mükafat haradadır? Mükafat beş qutu ov tüfəngi patronu və iki ampuldən ibarətdir.

Qapıya qayıdın və sürücü halqasını sapa qoyun. İndi qapı açıqdır və siz pilləkənlərlə enməyə davam edə bilərsiniz. Direktorun açarından bəhs edən mavi kitabı oxumaq üçün sağa birinci döngədə dayanın.Bu sətirləri kim yazıbsa, açıq-aydın bir qədər savadsız olub, bu sözlərin düzgün yazılmasından da görünür.Budur, bir az hiylə var, diqqətlə qulaq asın!

Dəhliz boyu birinci döngəni yuvarlaqlaşdıranda, ikinci dəfə bacardığınız qədər sürətlə qaçın! Piramidal başlı müdir Ceyms və Mariyanı təqib edəcək. Məryəmin yanına gəlsə, oyun bitər! Ceymsin ölümünü nə təhdid edir, məncə bunu deməyə ehtiyac yoxdur. Bir saniyə belə dayanmadan cəld liftə qaçın. Video ekran qoruyucu! Beləliklə, Ceyms müdirdən qaçmağı bacardı və o, liftə mindi, Mariyanın vaxtı yox idi ... Ona nə baş verdiyini bilmirik.

İndi siz birinci mərtəbədəsiniz. Bütün qapılardan yalnız biri açılır, Direktorun otağının qapısı. Otağa girdikdən sonra siz mövcud olana köçürməyiniz lazım olan qeydləri olan bir xəritə tapacaqsınız. Xəstəxananın foyesinin açarı götürüləndə Laura uzanır. masanın üstündəki pəncərənin yanından qaçacaq.Onu izləyin və əsas girişdə saxladıqdan sonra xəstəxanadan çıxın.

Alternativ Cənub Vadisi:

Dəhşətli dəyişikliklər təkcə xəstəxanaya deyil, bütün şəhərə təsir etdi. Başlamazdan əvvəl vadidə qısa bir gəzintiyə çıxın və şəhərin bu hissəsində yerləşən faydalı əşyalar toplayın.

Xəstəxana ilə üzbəüz bir qutu ov tüfəngi patronu tapa bilərsiniz. Sonra Carroll Street ilə cənuba gedin, sonra Rendell tərəfə dönün, orada bir ampul, iki qutu ov tüfəngi patronu, tüfəng patronları, tapança patronları və müalicəvi içki var. Monson küçəsinin cənub tərəfində iki qutu tapança sursatı və iki şüşə sağlamlıq içkisi alın. İndi Saul küçəsi ilə şərqə doğru gedin. Tezliklə siz darvazalar və asılmış cansız cəsədlər görəcəksiniz. Şəhərin başqa hissəsinə qayıtmağınıza imkan verən bir qapı görünənə qədər dayanmadan onların yanından qaçın. Saul küçəsində siz qənaət nöqtəsi, iki qutu ov tüfəngi sursatı, ilk yardım dəsti və tapança sursatı tapa bilərsiniz. Nelly Street-in şimal hissəsində siz ilk yardım dəstini, həmçinin tüfəng patronlarını tapa bilərsiniz. Tüfəng sursatlarını Happy Burger-də də tapmaq olar. Sanders küçəsi ilə getdikdən sonra qraffiti oxumaq üçün Nelly Bara yaxınlaşın. Tapança sursatı alın. Sonra, təxminən əlli metr şimalda Nelly küçəsini izləyin və üç şüşə müalicəvi içki, tapança və tüfəng patronu toplayın. Sanders küçəsinə cənuba qayıdın və yol boyu ov tüfəngi sursatını götürərək şərqə doğru gedin. Lindsey küçəsini keçin və daha bir neçə ov tüfəngi və tapança sursatı tapın. Lindsey küçəsində şimala davam edin və küçənin qərb tərəfindəki evdən məktubu və açarı götürün. Siz doğru evi tanıyacaqsınız, çünki kamera bu anda öz yerini dəyişəcək. Oyunun əvvəlində kafenin qapısının qarşısındakı ilk Silent Hilldə necə olduğunu xatırlayırsınız? Bundan sonra şimala gedin və Vachss Rd-dən bir qədər əvvəl Lindsey küçəsinin şimalında tapança sursatı axtarın. İndi Katz küçəsinə doğru gedin və küçənin sonunda açıq olacaq qapıdan keçin. Şimala doğru Monson küçəsini götürün və sonra Nathanı izləmək üçün qərbə dönün. Yenə Rosewater Parkındayıq. Dayanacaqda iki qutu ov tüfəngi sursatı bizi gözləyir. Ampulanı heykəlin çuxurunda, solda tapa bilərsiniz. Heykəlin ətrafında gəzin və arxasını qazın. Bir qutu tapacaqsınız. Açmaq üçün açardan istifadə edin. İçəridə bürünc açar tapacaqsınız. Parkın içərisindən cənub istiqamətində gəzməyə davam edin. Birinci döngədə qərbə dönün və iki qutu ov tüfəngi sursatı götürə biləcəksiniz. İndi yolumuz qərbə, Natan küçəsi boyunca uzanır. Yolun sonunda tüfəng sursatını götürün, sonra dönün və Tarix Cəmiyyətinin binasına daxil olun. Binanın qapısında tunc açardan istifadə edin.

Silent Hill Tarix Muzeyi:

Bundan sonra ərazinin xəritəsi bizdə olmayacaq. Amma narahat olma! Çox xoşbəxt sona qədər səni əlindən tutacağam.

İlk yardım dəstini götür və qarışıq vəziyyətdə stolun üzərinə səpələnmiş kağızlara baxın. Onların tarixi 1820-ci ilə aiddir. Sonra dəhlizi izləyin, yol boyu çılğın cinləri öldürün. Sağdakı qapı bağlıdır, sola dönün və sizi çəngələ aparacaq dəhliz boyunca irəliləyin. Solda dalana dirənib, sağa dönək. Axı bizim səbəbimiz haqlıdır!

Sağınızdakı otaqda tapança sursatları və Toluca Həbsxanasını təsvir edən üç rəsm var.

İndi otaqdan çıxın və divarda geniş açılışı olan otağa çatmaq üçün sağa dönün. Aşağı atlayın və özünüzü bir quyuda tapacaqsınız. Ondan çıxmaq üçün yavaş-yavaş dönün və Ceyms divarda qeyri-müəyyən bir ləkə görənə qədər divarları hiss edin. Ləkəyə polad boru ilə iki dəfə vurun, sonra məharətlə gizlənmiş qapı baxışlarınıza açılacaq. Kanalizasiyadan keçin və "polad qız yoldaşınız" ilə yol boyu üç iblis və bir neçə tarakan öldürün. Burada yeganə işləyən qapı sağdakı girintidə olacaq. Özünüzü qısa bir dəhlizdə tapdığınız zaman dəhlizin sağ tərəfində yerləşən qapıya gedin və açarı götürün (Spiral yazı açarı).

Birdən fənər sönəcək. Qapıya tərəf qaçın və birləşmə kilidinin yanında dayanın. İndi menyuya daxil olun və batareyanı dəyişdirin və tez klaviaturadan istifadə edin, çünki otaqda hamamböceği qoşunları olacaq. Bu iyrəncdir! Tarakan tapmacası:

Tapmaca sadə deyil və onun həlli hər yeni keçidlə dəyişir. Ən azı iki rəqəm göstərməli olan klaviaturaya nəzər salın. Tapmaca bu kimi görünürsə, qapı açıq olana qədər hər cür birləşməni sınayın. Üç rəqəm olması halında, istədiyiniz kombinasiyanın seçilməsi daha uzun çəkəcək.

Çölə qayıdın və sağa dönün. Zalın sonuna qədər gedin və özünüzü lyuklu bir otaqda tapacaqsınız. Açarınızı istifadə edin (spiral-yazma açarı) və aşağı atlayın.

Toluca Həbsxanası:

James indi boş bir yeməkxanada olacaq Deyəsən Eddinin problemi var. O, ayrıldıqdan sonra iki şüşə şəfalı içki və "qarınqulu donuz" ("doyumsuz donuz") yazısı olan qəribə bir tablet götürün. Bu otaqdan çıxmazdan əvvəl oyununuzu saxlaya bilərsiniz. Gəlin Eddini izləyək. Qəribədir ki, uzun zalda onun əvəzinə bizi ancaq cinlər gözləyir. Ardıcıl ikinci masanın yanından qaçarkən dayanın və əldən verdiyimiz ərazinin xəritəsini tutun. Bu zalda tapança patronları da var. İndi zalın ortasındakı otağa şərqə gedək - bu duş otağıdır. Dərhal iki obsesif iblisi bitirin və otağın şimal-şərq hissəsindəki açıq kabinədə "aldadıcı" ("aldadıcı") yazısı olan bir planşet götürün. İndi çıxın və soldakı yeganə qapıya qədər dəhliz boyunca cənuba doğru gedin. Özünüzü binanın cənub hissəsində hücrələrdə tapacaqsınız. Bəzi otaqlarda cinlər var, buna görə diqqətli olun! Beşinci kamerada tapança üçün patronlar, doqquzuncu kamerada isə mum kuklası var. İndi şərq qanadından şimala doğru yolunuzu çəkin. Masanın üstündə uzanan tapança üçün sursat götürün. Orta otaqda tüfəng sursatını götürün. Bu otaqda, siz diqqətli olmaq və sahib tibb bacıları da eşikdən atəş başlamaq lazımdır.

Salona qayıdın və əvvəlcə şimala, sonra isə qərbə doğru gedin. Kameralara yaxınlaşmalısınız. Birinci kamerada qəribə təsvirlər və başqa heç nə görməyəcəksiniz, yeddinci kamerada isə “depressor” (“məzlum”) yazısı olan planşet tapacaqsınız.

Şərq salonuna qayıtmağın vaxtı gəldi. Çöldə kifayət qədər böyük bir həyətə çıxın, ortasında üç döngə ilə bir iskele var. Onun mərkəzində dar ağacları olan iskeleler var. Ön hissəsində gətirilən lövhələri daxil etməli olduğunuz üç çentik var.

Hər üç lövhə öz-özünə olanda edam olunanın fəryadını eşidəcəksiniz. Çıxdığınız qapılara qayıdın və nal tapın. Onu götür və binaya daxil ol. Binanın şimal hissəsində yerləşən kameralardan keçin. Və qərb salonuna qayıdın.

Hələlik şimal qapısını açmayın! İlk yardım dəstini almaq üçün sizdən çox uzaqda olmayan sağ qapıdan keçin. İndi şimala, şimal-şərq qapısına doğru gedin. İki cinin sizi gözlədiyi başqa bir dəhlizə aparır. Yaxınlıqda yerləşən otağa gedin. Siz alışqan və ilk yardım dəsti tapacaqsınız. Qadınların tualetinə girin və sonuncu tövləni vurun. Çölə çıxanda sizə aydın olacaq ki, orada kimsə olub. Kişi tualetində saxlama yeri var. Dəhlizdən keçdikdən sonra ofisə çatacaqsınız, orada yatacaqlar: ilk yardım dəsti, ampul və müalicəvi içki. Kitab rəfindəki dəftəri, istəsəniz stolun üstündəki jurnalı oxuya bilərsiniz.

Toluca gölü əfsanəsi:

Şəffaf və təmiz suyu olan Toluca gölü turistlərin böyük marağına səbəb olur. Maraq təkcə gölün zahiri cəlbediciliyi ilə deyil, həm də onun dərinliklərində gizlənən sirlərdən qaynaqlanır.

Bir çox köhnə şəhərlər yerli xəyal əfsanələri ilə xarakterizə olunur, lakin Silent Hill şəhəri vəziyyətində hər şey fərqlidir. Əfsanə uzun illər əvvəl burada baş vermiş real hadisələrdən bəhs edir.

1918-ci ilin soyuq noyabr günündə göyərtəsində 14 turistin olduğu "Kiçik Baronessa" adlı gəmi limana qayıtmadı.

Gərgin axtarışlara baxmayaraq, polis nə sərnişinlərin və ekipajın cəsədlərini, nə də gəminin qalıqlarını tapa bilməyib.

1939-cu il daha qəribə bir hadisə ilə yadda qaldı... (Aşağıda jurnalın bir neçə səhifəsi yoxdur).

Bu gölün dibində çoxlu cəsədlər dincəlir. Deyirlər ki, ölülərin sümüklü əlləri bəzən suyun üstündə görünür, sanki yoldan keçənlərdən kömək istəyir.

Arxanızdakı otaqda siz çoxdan gözlənilən tüfəngi, həmçinin iki qutu tüfəng sursatı, ov tüfəngi sursatı və tapança sursatı tapa bilərsiniz. Əsas salona çıxın və cənuba doğru gedin. Darvazadan keçdikdən sonra döşəmədə heç bir sapı olmayan bir qapı tapacaqsınız. Tapılmış mum kuklasını (Mum kuklası) alışqanla əridin və daha əvvəl tapılmış naldan istifadə edin (hər üç məhsul mum kuklası, alışqan və nal eyni vaxtda inventarda birləşdirilməlidir). Qapını açın və yenidən qaranlıq, araşdırılmamış boşluğa tullayın. Morq:

Həbsxananın meyitxanasına düşdün. Bütün ölən və edam edilən məhkumlar məhz bura gətirilir. Bu meyitxanada özlü və boğucu “ətir” buraxan tonlarla cəsəd var. Heç morqa getmisiniz? Bu sərin yeri hər cəhətdən ziyarət etməyin vaxtıdır. Hər yerə səpələnmiş tonlarla cəsəd var. Sürətlə zaldan keçin və döşəmədəki başqa bir çuxura atlayın. İndi Ceyms tərk edilmiş minaya rast gəldi. Qapını açın və başqa bir qaranlıq çuxura atlayın. İndi liftdən istifadə edə və lift aşağı hərəkət etməyə başlayan kimi ilk tibbi yardım çantası, tüfəng, ov tüfəngi və tapança patronlarını götürə bilərik. Nə yaxşı ki, lift şaxtasından aşağı tullanmalı deyildim! Qırılan əllərlə qırıq dişləri toplamaq çətindir!

Lift dayandıqda, oradan çıxın və qapının yanında yerləşən qənaətdən istifadə edin. İndi qapıdan keçin.

labirint:

Uzun bir koridorda başa çatdıq. Oyunda bu sahə üçün xəritə yoxdur. Fənərinizi yandırın. Uzun dəhlizə daxil olun və sağa dönün. Qarşıda məftillə dolanmış bir qapı olmalıdır. Özünüzü başqa bir dəhlizdə, üç cindən ibarət bir şirkətlə tapacaqsınız. Döyüşdən sonra özünüzü şimaldan cənuba aparan başqa bir dəhlizdə tapmaq üçün şərqə doğru gedin. Orada aşağı enmək üçün nərdivan tapmalısınız. Bu mərtəbədə maraqlı bir xüsusiyyət var, cəlladlar sizin aşağıda dolaşırlar və piramidal başlı bir patron dairələrdə gəzərək ölülərin qəribə paradına rəhbərlik edir. Təvazökar insanınıza çox diqqət yetirmədən, sakitcə qapını axtarın. Bu otaqda siz Pyramid Head-in vaxtilə istifadə etdiyi böyük bir bıçaq tapacaqsınız, həmçinin iki qutu ov tüfəngi sursatı götürüb cənub pilləkənlərinə qaçacaqsınız.

Bir neçə əsəbi şeytan olacaq. Tez onları öldürün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Əyləncənin başladığı yer budur!

Rubik kubunun sirri:

Otağa girəndə mərkəzdə gözəl fırlanan kubu görəcəksiniz. Otaqda kubun arxasında yerləşən bir divar var, kubun bir tərəfinə uyğun bir çentik olmalıdır. Divarda gizlənmiş qapının görünməsi üçün kubu çevirməyə çalışmaq lazımdır. Sonra digər tərəfə aparan ikinci qapının görünüşünü təmin etməlisiniz.

Əgər asan və ya normal çətinliklə oynayırsınızsa, kubu elə çevirməlisiniz ki, üzərində qırmızı parlayan gözlərlə həkk olunmuş üz sizin istiqamətinizə baxsın və onun sağ tərəfi kubun yuxarı hissəsində olsun. Bu, üzün kubdakı yeridir - :) və ya kubun yaşıl gözləri və başı aşağı olması üçün

Çətin səviyyənin seçilməsi halında, tapmaca oyunun hər yeni keçidi ilə dəyişir. Siz kubda təsvir olunan istədiyiniz fizioqnomiyanı və divardakı girintiyə düzgün mövqeyini götürməli olacaqsınız. Bu proses göründüyü kimi maraqlı və mürəkkəb deyil.

Düzgün kombinasiya tapıldıqdan sonra növbəti video girişinə davam edə bilərsiniz.

Maria yenidən canlandı? Mübahisədən sonra kub ilə otağa girmək və tel kəsiciləri götürmək lazımdır. Sonra ipləri kəsmək və pilləkənlərlə yarı su basmış dəhlizə enmək üçün məftillə dolanmış qapıya qayıda bilərsiniz.

Koridorda iki pilləkən var. Onlardan biri indicə yuxarı qalxdığımız pilləkən, digəri isə dalana aparan pilləkəndir. Ehtiyatlı olun - bu yerlərdə cinlər yaşayır! Bu dəhlizdə başqa bir pilləkənə aparan çəngəldən sağa dönməli və başqa yarı sulu tunelə girməlisiniz. Çəngəldən sağa dönün və başqa pilləkənləri izləyin. "Möhkəm" yerə qayıdaraq, dəhliz boyunca gedin, sonunda bir çəngəl olacaq, burada yenidən sağa dönməlisiniz. Bu budağın ardınca başqa bir çəngəl əldə edəcəksiniz. Sola dönün və enən pilləkənlərə keçin. İndi dəhlizlə gedin, solda bir qolu var. Sola dönün və sonra pilləkənlərlə qalxın. Bu dəhlizdə tapança sursatları var. Onları götürdükdən sonra aşağı enən dəhlizin sonunda başqa bir pilləkən axtarın. Su basmış bu tuneldə məskunlaşıb. Burada piramidal başlı bir oğlan gəzir, ona görə də tapança üçün iki qutu sursat almaq istəyirsinizsə, düz irəliləyin. Sola dönməni atlayın və çəngəyə gedin. Sonra piramidanın başı ilə burun-burun toqquşmamaq üçün mümkün qədər diqqətlə hərəkət edin. İndi sağa dönüb otağa çatmaq üçün başqa otağa aparan pilləkənləri tapmaq lazımdır. Bu otaqda siz oyunu saxlaya və qəzeti tapa bilərsiniz. İstəsəniz oxuya bilərsiniz.

Qonşu otaqdan gələn dəhşətli qışqırıq eşidəcəyiniz salona çıxın. Qapını açın və naməlum yerə gedin. Video ekran qoruyucu! İndi Angelanı növbəti canavardan xilas etməyin vaxtı gəldi.

Təmizliyin qapıçısı:

Bu boss sizin üçün asan bir kubok olmayacaq. Otaq kiçik olduğundan və qaçış yolları bağlandığından döyüş çətin keçəcəyini vəd edir.

Mən sizə silahla silahlanmış künclərdən birində dayanıb patron kifayət qədər yaxınlaşana qədər atəş açmağı, sonra digər küncə qaçmağı və bu prosesi təkrar-təkrar təkrar etməyi təklif edirəm. Ümid edək ki, qəhrəmanımız əvvəlcədən kifayət qədər ilk yardım dəstinə sahib olacaq, çünki bu məxluqun hücumları son dərəcə təhlükəlidir! 8-10 dəqiq zərbədən sonra hər şey bitəcək. Angeladan təşəkkür sözləri gözlənilmir. O, otaqdan çıxanda onu dəhlizə qədər izləyin. Bu dəhliz iki otağı birləşdirir. Otaqlardan birində altı cəsəd tapa bilərsiniz. Hər ölən şəxsin alnına onun cinayətini təsvir edən bir kağız yapışdırılacaq. Beləliklə, sıra ilə: Qaçırıcı, Arsonist, Saxtakar, Mənimsəməçi, Qatil, Ripper. Gördüyünüz hər şeyi yazın və ya xatırlayın. Yəqin ki, bununla problem oyanmayacaqsan, şəkil mənzərəlidir! İndi növbəti otağa keçin, tavandan asılmış altı döngə və divarda hər birinin altında bulmacalar olacaq.

Altı cəlladın tapmacası:

Oyunun çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq, tapmacanın fərqli həlli var. Əvvəla, siz qərar verməlisiniz ki, asılanlardan hansı ədalətsiz mühakimə olunub. Bu, günahsız bir insanın həyatına son qoyan ilgəyi çəkərək edilə bilər.

Hər tapmacanın cavabı seçdiyiniz çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq fərqlidir.

Asan səviyyə üçün bu Abductor, normal səviyyə üçün bu Pyro və nəhayət, çətin səviyyə üçün bu Saxtakardır.

Günahsız adamın ilgəyindən çəkin. İndi başqa otağa qayıdın, orada təqib olunanların açarını, bədbəxt adamın dayandığı yerdə tapa bilərsiniz. Yanlış döngə çəksəniz, otaqda bir neçə iblis görünəcək. Onların sayı seçilmiş çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq fərqlənir. Yenicə aldığınız açarı dəhlizin sonundakı qandalda istifadə edin. Qapıları kameraya qaldırmaq və içəri daxil olmaq üçün klapandan istifadə edin. Video ekran qoruyucu!

Maria öldü, bu dəfə xüsusilə inandırıcı görünür! Onun tutqun sifəti. Bəli, o, bu dəfə mütləq öldü!

Yeni açılan qapıdan dəhlizə çıxın. Dəhlizdə ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Davam et. Qəbiristanlıqdan keçin və üç qutu ov tüfəngi sursatı və qənaət yerini tapın. İki məzarın arasında möcüzəvi bir ampul yatır. Ampulanı götürdükdən sonra qəbiristanlığın sol tərəfində yerləşən çuxura atlayın. Yerə düşən kimi köhnə yaxşı silahınızı çıxarın.

Eddie ilə döyüş:

Səhnədən sonra dərhal Eddiyə atəş açmağa başlayın. Sağlamlıq səviyyəsinin azalmağa başladığını görən kimi qəhrəmanınızı sağaltmağa başlayın. Hər altı atışdan sonra yenidən yükləmə ona bir qədər vaxt aparacaq, bundan mümkün qədər ağıllı istifadə edilməlidir. Dayan və ona atəş açmağa davam et. Eddi bu anda səni vurmağa cəhd edə bilər, lakin onun zərbəsinin gücü güllə yarası ilə müqayisə oluna bilməz.

Eddi "ölüm nəfəsini" hiss edəndə başqa otağa qaçacaq. Bu zaman Ceyms sağalmalı, silahını yenidən doldurmalı və iki qutu ov tüfəngi patronu götürməlidir.

İndi sağ qalmaq şansı kəskin şəkildə artır. Soyuq otaqda qısa bir səhnədən sonra ət parçaları arxasında gizlən. Bir müddət sonra Eddi sizinlə məşğul olub-olmadığını yoxlamaq üçün qayıdacaq. Sadəcə ətin arxasında gizlənməyə davam edin ki, Eddi Ceymsi görməsin. Eddi səni görməzdən gələndə onu vur. Bu addımları bir neçə dəfə təkrarlayın. Eddi bu prosesdən yorulanda yalın əlləri ilə Ceymsə hücum etmək qərarına gəlir ki, bu da onun həyatında son səhvi olacaq. Səkkiz və ya doqquz patron sərf etdikdən sonra nəhayət ondan qurtulacaqsınız.

Səhnə bitdikdən sonra doklara çıxın və bareldə yerləşən saxlama yerindən istifadə edin. İndi qayığa minin və son təyinat yerinə, Toluca gölünə baxan otelə gedin. Toluca gölü:

Bu macəra asan və ya normal çətinliklə oynayanlar üçün xüsusilə xoş olacaq. İrəli üzmək üçün sadəcə qayığı bu yana çevirmək lazımdır. Yelkən açıb körpüdən çıxanda sağa dönün və işıq parıltılarını görənə qədər üzün. Dönün və tezliklə özünüzü otel binasının yaxınlığındakı körpünün yanında tapacaqsınız.

Oyunu keçməyin çətin yolunu seçənlər avar çəkməyi öyrənməlidirlər. Analoq nəzarətdən istifadə edərək "sətir" etməlisiniz. Joypadın sol analoq "göbələyi" saat yönünün əksinə, sağ tərəfi isə saat yönünün əksinə çevrilməlidir. Qayığı düz saxlamaq və düzgün istiqamətdə üzmək üçün bu hərəkətlər sinxron şəkildə yerinə yetirilməlidir. Bu, baş barmaqlar üçün yaxşı bir istiləşmə olacaq.

Göl kənarında otel:

Bu sahə üçün tövsiyə olunan silah ov tüfəngidir. Kiçik su pərisinin musiqi qutusunu götürmək üçün silahlı halda fəvvarəyə doğru gedin. Qoşa qapılardan istifadə edərək evə girməyin vaxtı gəldi.

Xəritəni solunuzdakı qonaq bələdçisindən götürmək fürsətindən istifadə edin. Orada James üçün bir mesaj tapacaqsınız.

Budur sizi nə gözləyir:

"Lake Shores" (Lake Shores) adlı restorana gedin. Video ekran qoruyucu! İndi Meri (Ceymsin mərhum arvadı) ilə Laura arasında nə əlaqə olduğunu öyrənməliyik. Bir-birindən fərqli faktların mozaikası tədricən ardıcıl bir şəkil şəklində formalaşmağa başlayır. Laura sənə məktub verəcək, amma dərhal qaçacaq. Bu, tam onun tərzidir. Birində bir otaqda yemək masaları balıq açarını tapın. Onu götür və bu tutqun yeri tərk et. Nəhayət, Lauranın Məryəmlə nə əlaqəsi olduğunu anladıq.

Təmizliyin qapıçısı ilə görüşməyin vaxtı gəldi. Nə səhv vaxtdır! Qaç, qapılara tərəf get. Koridorda olduqdan sonra sol tərəfdəki dəhlizin sonuna düşmək üçün qərbə qaçın. Cənub-qərb qapısına daxil olun və iki bezdirici maneken axtarın. Üç qutu tapança sursatını, həmçinin tüfəng sursatını götürün. Yenidən dəhlizə qayıdın, oradan zirzəmiyə girməlisiniz. Uzun pilləkənlərlə aşağı enin və daha bir neçə dummi öldürün. Burada daxili həlledici ilə flomaster tapa biləcəyiniz liftdən başqa bütün qapılar bağlıdır. Bu cihaz digər flomasterlərlə yazılanları silməyə və əvvəllər yazılmış sətirləri “göstərməyə” imkan verəcək, bunun nə üçün lazım olduğu sonradan sizə aydın olacaq. Onu götür və birinci mərtəbəyə qayıt. İndi iki cüt qoşa qapıdan foyeyə gedin. Foyedə ön masanın piştaxtasında Ceymsin qoyduğu qeydi tapmalısan. Qeyd video kasetdən bəhs edir. Tezgahın arxasında hərflər üçün xanalar var. Onlardan birində siz 312 nömrəli otağın açarını tapacaqsınız. Pilləkənlərin yanında böyük bir musiqi qutusu görmək olar. Bir az sonra bura qayıtmalı olacaqsınız, qənaət seçimindən istifadə edə və sonra pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalxa bilərsiniz.

İlk yardım dəstlərini, tüfəng və tapança patronlarını doldura biləcəyiniz saat otağına gedin. Burada portfel tapa bilərsiniz. Onu açmaq üçün balıq açarından istifadə edin. İndi 204 nömrəli otağın açarı sizdədir. Dəhlizə qayıdın və cənuba oxu zalına gedin. Otağa girməzdən əvvəl tapança üçün sursat götürün. Otağın içərisində ov tüfəngi sursatları və bir şüşə sağlamlıq içkisi var.

204-cü otağın tapılan açarından istifadə etmək vaxtıdır. Yolda siz təmizlik otağının iki qapıçısına rast gələ bilərsiniz. 204 nömrəli otaqda siz lift açarı (işçi üçün lift açarı) və 202-ci otağa aparan divarda bir dəlik tapa bilərsiniz. Otaqda stikerlərlə örtülmüş başqa bir portfel var, çarpayıya səpələnmiş fotoşəkillər, onlardan biri qara markerlə işarələnmişdir. Üzərində əvvəllər liftdə tapılmış flomasterdən istifadə edin. Portfelin kilidini açan kod artıq bizim əlimizdədir. İçəridə siz Zoluşkanın musiqi qutusunu tapa bilərsiniz. 204 nömrəli otaq vasitəsilə dəhlizə geri dönün və şərqə doğru gedin. Liftə çatanda şəfalı içki və tüfəng üçün sursat tapacaqsınız. İndi dəhlizin şimal hissəsinə son qapıya qədər gedin. Lift açarından istifadə edin (işçilərin lift açarı). İçəridə qənaət yeri, iki şüşə sağlamlıq içkisi və işləyən lift var. Liftdən yalnız bir nəfər istifadə edə bilər, görünür, köhnəlmiş model, buna görə də otağın sağ tərəfində qoyaraq, bütün "əlavə" əşyalardan qurtulmalı olacaqsınız. Göz yaşları utandırır!!! Artıq liftdən istifadə edə bilərsiniz. Biz binanın xəritəsini əldə etmək imkanı verən başqa bir elan lövhəsinin yanında birinci mərtəbəyə qayıtdıq.

İndi yolumuz son ağ musiqi qutusunun bizi gözlədiyi anbardadır. Ehtiyatla bizim üçün buraxılmış konserv açarını götürmək və seyfdən video kasetini götürmək qalır. İşçilərin salonuna gedin və soyuducudan iki qutu tüfəng sursatını götürün.

Sonra, zirzəmiyə qədər davam edin. Aşağı düşəndə ​​artıq iki maneken sizi orada ayaqlarını yelləyərək “dostluqla” gözləyəcək. Onlarla məşğul olun və qazanxanaya (qazanxana) daxil olun, açar haradadır (bar açarı). İndi görünən manekenlərdən qaçaraq mətbəxə gedin. Kavanozu açmaq üçün konserv açarından istifadə edin və fənərinizin şüasının fokusunu təmin edən yeni cihaz əldə edin. Mətbəxdə şüşələrdə üç müalicəvi içki tapa bilərsiniz. İndi burundan istifadə edərək, qapını tapın və yeni tapılmış açarla (bar açarı) açın. Yenə özünüzü liftli dəhlizdə tapacaqsınız.

Həddindən artıq iş nəticəsində əldə edilən qalıqları götürmək üçün ikinci mərtəbəyə qalxın.

Köhnə tapança əlinizdə olan kimi, buteynlər sizinlə görüşməkdən qaçacaqlar.

Musiqi qutusunun sirri:

Birinci mərtəbəyə enin. Musiqi qutularını soldan sağa doğru böyük olanın üzərinə düzün. Asan və Normal çətinlik səviyyələri üçün sifariş Zoluşka musiqi qutusu, Qar Ağ qutusu və Kiçik Su pərisi qutusudur. Oyunu keçməyin çətin səviyyəsi üçün sıra belədir: Zoluşka musiqi qutusu, Kiçik Su pərisi qutusu və nəhayət, Qar Ağ.

Xatırladıram ki, qutuların quraşdırılması ardıcıllığı soldan sağa verilir. Hər üç qutuyu quraşdırdıqdan sonra melodiya çalmalısınız. Bunun üçün siz otelin üçüncü mərtəbəsinin pilləkənlərinin açarını alacaqsınız (otel pilləkəninin açarı). Üçüncü mərtəbəyə qalxın və açardan istifadə edin.

Siz həmçinin TV və VCR tapa bilərsiniz. Video lentə baxmaq və Ceyms Sanderlandın qorxunc Silent Hill dünyasında çəkdiyi əzabların əsl səbəbini öyrənmək fürsətindən istifadə edin. Böyük kitabın 10 əmrindən birini - İncili xatırlayın - öldürməyin!

Nümayişdən sonra Laura ilə kiçik bir səhnə olacaq. O gedəndən sonra radiodan Məryəmin səsini eşidəcəksiniz. Hər şey yenidən dəyişdi...

Alternativ otel:

İkinci mərtəbəyə enin və oxu zalına daxil olun. Stolun üstündə qulaqcıqlar olacaq, onlardan istifadə edərək keçmişdən söhbəti eşidə bilərsiniz. Sonra, qərb salonu izləyin. İndi siz müəyyən bir otağa girdiyiniz zaman teleport etdiyinizi görə biləcəksiniz. 204 nömrəli otaqdan 207 nömrəli otağa, 202 nömrəli otaqdan 219 nömrəli otağa, bu da öz növbəsində sizi 220 nömrəli otağa göndərir, oradan da özünüzü yenidən 207 nömrəli otaqda tapırsınız. 212 nömrəli otaq qəhrəmanımızı 202 nömrəli otağa aparacaq. Belə uzun teleportasiya prosedurundan qaça bilərsiniz. 207 nömrəli otağa daxil olun və özünüzü tapacağınız 219 nömrəli otaqdan çıxın. Salonda tapança üçün iki qutu patron götürün. Dəhlizlə daha da irəli gedin və tezliklə liftin yanında uzanan iki ampul tapacaqsınız. Yeri gəlmişkən, bu lift hazırda işləyir.

Zirzəmiyə girmək üçün istifadə edin. Zirzəmi su ilə basıb və bir neçə cin yaşayır. Üzməyi öyrənmək vaxtıdır! Cinləri öldürün və bara gedin Venera Tears (Veneranın göz yaşları). İçəridə beş faydalı şüşə şəfalı içki tapa bilərsiniz. Sonra mətbəxə gedin və tüfəngdən tüfəng üçün patron ehtiyatını doldurun. Salona çıxın və pilləkənlərin addımlarını izləyin. Yeni video girişi və Angela ilə yeni görüş. mistik! Angela pilləkənləri dırmaşır və alov içində gözdən itir. Bu onun taleyidir və biz ona heç nə ilə kömək edə bilmərik ...

İndi birinci mərtəbəyə qalxın, o, tamamilə yanmış görünür və yanğından iki dəqiqə əvvəl özünə heç bənzəmir. Sola dönün və koridordan endikdən sonra iki ampulü götürün. Geri qayıdın və iki qutu tüfəng sursatı götürün. İndi otaqdan şərq qapısından çıxın. Salonda pis cəlladlar olacaq, buna görə də dəhliz boyunca mümkün qədər tez qapıya qaçmalısınız. Otağa girdiyiniz zaman qarşınızdakı divarda doqquz saxlama yeri olacaq. Bu, ikiqat qapıları ziyarət etməzdən əvvəl oyunu qənaət etməyi təklif edir. Saxladıqdan sonra qapıları açın və içəri daxil olun. Video ekran qoruyucu!

Məryəm yenidən öldürüldü. Bu oyun kimi hiss olunmağa başlayır.

Hər halda, biz hələ iki piramida başlı oğlanla görüşməliyik.

Piramida Başçıları:

Bu, xüsusilə çətin səviyyədə oynayanlar üçün əsl güc sınağıdır. Tüfənglə atış üçün təxminən 80-90 mərmi sərf edəcəksiniz, əgər bu qədər silahınız yoxdursa, ən azı 130-140 ov tüfəngi mərmi sərf etməyi təklif edirəm. Bu adamları öldürmək çətindir, xüsusən də çətin vəziyyətdə, amma mümkündür! Onlardan bir küncə qaçmaq və L2 düyməsini basaraq, bu hərəkətləri sona qədər təkrarlamaqla dönüb atəş açmaq daha yaxşıdır. Hədəfdə növbənizi və sonrakı atışınızı dəqiqliklə təyin edin. Canavarlar yaxınlaşarsa, dərhal qaçın! Çətin səviyyədə, yalnız bir atəş açmaq üçün vaxtınız var! Səbirli, ağıllı və çevik olun! Döyüş bitdikdən sonra rəqibləriniz məğlub olacaq, lakin öldürülməyəcək. Otağın ortasına gəlib öz əlləri ilə başlarını “başını kəsəcəklər”, hər halda öləcəklər, bizim də istədiyimiz bu idi!

Paslanmış yumurtanı və qırmızı yumurtanı soyuq cəsədlərdən götürün. İndi yumurtalarınız olduğuna görə, qənaət sahəsinə qayıdın və ikiqat qapılara doğru möhkəm bir addım atın. “Paslanmış” tapıntılarınızı hansı ardıcıllıqla tətbiq etməyiniz önəmli deyil. Qapı açıldıqdan sonra özünüzü uzun bir dəhlizdə tapacaqsınız. Dəhlizin sonunda yerləşən qapıya doğru qaçın. Hərəkət edərkən söhbəti eşidə bilərsiniz. Almaq istədiyiniz sonluqdan asılı olaraq dinləyə və ya dinləyə bilərsiniz! Bu haqda daha sonra. Qapıdan keçin və darvazaya qalxın, arxasında son döyüş sizi gözləyir.

Səhnədən sonra Samael və ya Silent Hill Cini ilə görüşəcəksiniz.

Silent Hill Demon:

Bu döyüş əvvəlki ilə müqayisədə olduqca sadədir. Samaelin yalnız iki hücum növü var. Bir halda boğulma vasitəsi kimi istifadə olunacaq dili ilə qamçı kimi sizə hücum edəcək. Özünüzü ölümcül qucaqlaşmadan azad etmək üçün bütün joypad idarəetmə düymələrini hərəkət etdirin. Hücumun başqa bir növü, otaqda sizi izləyən nəhəng kəpənəklər toplusunu əhatə edir. Vaxtında qaçmağa başlasanız, onları qabaqlaya bilərsiniz. Əgər onlar sizi tutsalar, zədələnmədən əvvəl siz də bütün düymələri ardıcıl olaraq basmağa başlamalısınız.

Bu iblisi öldürmək üçün tüfənginizdən istifadə edin.

Sadəcə şansınız olanda vurun. Səmael səni boğmağa başlasa, çox narahat olma! Ceymsi öldürmək üçün ona ən azı üç boğmaq lazımdır. Ümid edək ki, Ceymsin sağlamlığının yaxşılaşdırılması üçün yaxşı bir ehtiyat var. Bir tüfəngdən otuz dəqiq vuruşdan sonra iblis yerə yıxılacaq və qəhrəmanımız yalnız başına nəzarət zərbəsi vurmalı olacaq.

Arxanıza oturun və oyun zamanı hansı hərəkətlərin edildiyindən asılı olaraq gözəl, qorxulu, həyəcanlı, mistik və ya üzücü sonluğa baxın.

Şəhəri yenidən duman bürüyür, günahlarına kəffarə olmaq üçün buraya gələcək yeni sərgərdanları gözləyir. Gizli əşyalar:

Chainsaw - oyunu tamamlayın və yenidən oynamağa başlayın. Siz onu Silent Hill şəhərinə aparan yolun yanında uzanmış vəziyyətdə tapacaqsınız.

Müqəddəs Yağ, Blue Creek ərazisindəki yaşayış binasında 105 nömrəli otaqda tapıla bilən ağ maye şüşəsidir. Bu mətbəxdir.

Obsidian qədəhi Silent Hill muzeyində sınmış şüşə şkaflardan birində saxlanılır.

Sprey - bu elementi əldə etmək yalnız oyunu iki dəfə eyni sonluqla tamamladığınız halda mümkündür. Onu Saul küçəsindəki evdə tapa bilərsiniz. Sprey rəngi fərqli ola bilər. Ən yaxşısı spreyin yaşıl rəngidir, bu halda istənilən düşməni öldürə bilər! Kimsə!!!

Əgər sarı sprey alsanız, o, qapıçı və Eddi kimi müdirləri dayandıracaq. Ağ sprey, şəhərin iblisi istisna olmaqla, dummies, tibb bacıları və cinlər üzərində işləyir.

Unudulmuş Xatirələr Kitabı:

Kitab Texxon yanacaqdoldurma məntəqəsinin düz qarşısında Nathan və Carrol küçələrinin küncündəki qəzet stendindədir.

Qırmızı Mərasim Kitabı:

Kitab ikinci mərtəbədə yerləşən oxu zalında alternativ mehmanxanada yerləşir. O, Obsidian Qədəhi və Müqəddəs Yağdan necə istifadə edəcəyini izah edir. İt açarı (it açarı) - yalnız "Yenidən doğuş" sonunu aldıqdan sonra oyuna daxil olur.Sona baxdıqdan sonra oyunu yenidən başladın və açarı Nathan Street-də, Jack's Inn-in düz qarşısındakı kabinədən götürün.

Əlavə seçimlər

Oyun seçimlərini daxil edin və ilk oyunda olduğu kimi L1 və ya R1 düyməsini basın. Siz xəritənin ölçüsünü artıra, düşmən qanının rəngini dəyişdirə və s. Əlavə seçimlərin sayı oyunun hər yeni keçidi ilə artacaq.

Tapmacaları çətinləşdirir

Çətinlik səviyyələrində oyunu uğurla tamamlayın - asan (asan), normal (normal) və çətin (çətin). Siz daha çox "sərt tapmaca çətinliyi" seçimini təyin etmək və oyunu yeni tapmaca birləşmələri ilə təkrar oynamaq imkanı əldə edəcəksiniz.

Yeni saundtrek

Əsas menyuda idarəetmə düymələrini bir müddət basmasanız, oyun bəzi səhnələrdə səsin olmayacağı demo rejimini işə salacaq. Oyunu bir dəfə tamamlayın və "yeni" soundtrack oyunda mövcud olacaq.

Oyunun gedişat vəziyyəti:

Ən yaxşı statusa aşağıdakı şərtlərlə nail olmaq olar:

Oyunu bütün çətinlik səviyyələrində tamamlayın. Əlavə Tapmaca rejimini oynayın. Bu rejim hər üç çətinlik səviyyəsini keçməklə əldə edilə bilər. Sərt səviyyədə oynayarkən, yalnız iki dəfə qənaət edin. Oyunda 100 element toplayın. Bütün 5 sonluğun kilidini açın. Oyunu 3 saata bitirin. Bir dəqiqədən az müddətdə üzmək. 45 canavarı döyüş silahları ilə və 45 canavarı odlu silahla öldürün. Zəncirli mişar, sprey və it açarını tapın.

Alternativ oyun sonları:

Təhlillərimi dəqiq izləyin, Marianın dediklərini dəqiq edin. Onun canavarlar tərəfindən zədələnməsinə imkan verməyin. Qərbi Cənubi Valedə olduğunuz zaman onu mümkün qədər uzun müddət, xüsusən də xəstəxananın yanında tək qoymayın. Ceyms xəstələnəndə onu xəstəxana otaqlarından birində tərk etməli olduqdan sonra onu mümkün qədər tez-tez ziyarət edin. Labirintdə ayrıldıqdan sonra yenidən labirint otaqlarından birində oturan Mariyanı tapın.

Şəhər cinlərinin otağına aparan uzun dəhlizlə gedərkən söhbətə qulaq asmağı dayandırmayın! Məsləhətlərimə əməl edin və şübhəsiz ki, oyunun ən yaxşı sonunu əldə edəcəksiniz.

Bu sonluğu görmək istəyirsinizsə, Angelanın oynadığı bıçağa baxın. Xəstəxananın damında uzanan gündəliyi oxuyun. Oteldə qulaqlıqda söhbətə qulaq asın. Şəhərin cininin qarşısındakı dəhlizdə Mariya ilə söhbətə qulaq asın. Qapıda dayanan söhbəti eşitməsəniz, bu sonluq sizə zəmanət verilir. Yaralardan dərhal sonra sağlamlığı bərpa edən vasitələrdən istifadə etməyin.

"Ayrılıq"

Sağlam və şən olun. Heç kimə toxunmayın və ya heç olmasa döyüşən canlılardan, xüsusən də döyüş silahlarından qaçmağa çalışın.

Mariya ilə ilk görüşdə onu sizə otelə gedən yolu xatırlatmağa məcbur etməyin. Mariyaya bir neçə dəfə vurun. Menyunuzda onun məktubunu oxuyun və fotoya baxın.

Onunla parkda görüşdükdən sonra tez xəstəxanaya gedin, S3 otağında onunla ayrılacaqsınız. Onunla mümkün qədər az vaxt keçirin. Şəhər cininin qarşısındakı uzun dəhlizdə söhbətə qulaq asın.

"Yenidən doğuş"

Bu sona çatmağın yeganə yolu Lost Memories və Crimson Ceremony adlı iki kitabı toplayaraq oyunu iki dəfə məğlub etməkdir. Siz iki maddə tapmalısınız: ağ chrism (müqəddəs yağ - ağ maye flakon) və obsidian qədəhi (obsidian kuboku).

"Doggy End Game"

Əsası izləyin hekayə xətti oyun və üç sonluq almaq: "Suda", "Əlvida" və "Məryəm" və ya it açarı (it açarı) almaq üçün "Rebirth". Açarı Jack's Inn otelinin yanında tapmaq olar.Üçüncü mərtəbədəki Müşahidə Otağını açmaq üçün videokaseti izlədikdən sonra onlar alternativ oteldə istifadə edilməlidir.

Otağa girməzdən əvvəl oyunu yadda saxlasanız, o zaman sonluğa baxdıqdan sonra oyunu keçirib fərqli sonluq əldə edə bilərsiniz.

Dialoq yenidən başlayır:
- Lukas! Xahiş edirəm sakitləşin! Sizə sadəcə adamın gəlməsini gözləmək qalır!
- Bu adam kimdir? Bununla nə etməliyəm?
- Biz onu cəzalandırmalıyıq, Lukas! Nəhayət tapdım. İndi hər şeyi ödəyəcək!
- Niyə? Əmin deyiləm... Başa düşmürəm... O kimdir?
O bizim dərdimizin, sizin dərdinizin səbəbidir! Amma onu tutsaq, ağrı dayanacaq. Söz verirəm!
- Ağrı... hiss edirəm... boşluq... bilməliyəm...
- Lukas, qulaq as. Biz uğursuz olmamalıyıq... Mən... Onu tutmaq lazımdır...
Amma bilməliyəm ki...
- Lukas, biz onu cəzalandırmalıyıq!
- Hər şey o qədər qəribədir ki... Hər şey reallıqda baş verir? Rəsmə nə oldu?
- Nə etmisən!? Get! Bura gəlmə!

Üçbucaq simvolu indi parlayır. Başqa dünyaya keçmək üçün simvola toxunun. İndi siz normal və digər dünyalar arasında hərəkət etmək üçün bu simvoldan istifadə edə bilərsiniz. Cənub hissəsindəki otağa gedin. Orada tavandan bir tikə seğirmə ət ilə asılmış tor tapa bilərsiniz. Şəbəkəyə bir vərəq yapışdırılır. Vərəqi götürün. Orada deyilir: "Brad özünü öldürdü. Bill Merinin atasıdır. Məryəmin övladı Lukas buradadır. Bill tavandan asılıb. Karen öldü". Otaqdan çıxın və paltardəyişmə otağına gedin. Yanında işarəsi olan bir qəfəs olacaq. aparın Billin ad lövhəsi. Zirzəmiyə gedin və yanında metal lövhə olan bir qapı tapın. Üzərində ad lövhələri var, lakin bəziləri yoxdur. Bill və Lucas üçün ad lövhələrini qoyun və ad lövhəsini yoxlayın. İndi düzgün qaydada üç xüsusi ad lövhəsini vurmalısınız. Bunu etmək üçün qohumluq əlaqəsi olan insanları tapmaq üçün vərəqə baxın: "Bill Məryəmin atasıdır. Məryəmin nəsli, Lukas." Orta sıradakı tabletləri bu ardıcıllıqla basın: Bill, Mary, Lucas. Qapı kilidi açılacaq. İçəridə quş qəfəsi var. Onun kuklasını içəriyə qoyun və qəfəsin dibində bir bölmə açılacaq. Oradan kiçik açarı götürün. Karen yenidən danışacaq:
- Lukas... Burax... Xahiş edirəm....
- Bu nədir?
- Bu adam çox yaxında bizə gələcək, Lukas. O, yoldadır. Onu tutsaq, yenə hər şey yaxşı olacaq. Ağrı keçəcək... Lukas, xahiş edirəm məni dinləyin.
- Bacarmıram... Gördüyüm tək şey kirdir. Mən qanam... Məni buradan çıxarın...
- Lukas, biz birlikdə olmalıyıq. Biz Ailəyik...
- Mənə toxunma! Səni tanımıram! Sən kimsən?
- Lukas... Zəhmət olmasa...

Normal dünyaya qayıdın və paltardəyişmə otağına gedin. Karenin adı olan çekmecenin kilidini açmaq üçün kiçik açardan istifadə edin və açın:
- Bu... boşdur.
- Ondan uzaqlaş!
qışqırıqlar eşidirəm...
- Qaç, Lukas! Qaçmalısan!
- Bacarmıram... Qan axıram! Hamısı qanaxır! Onların hamısı qan içində olacaq!

İndi başqa bir dünyaya səyahət edin və Karenin çekmecesini yoxlamaq üçün soyunma otağına qayıdın. Açılacaq, içində ölü döllər var. Onları yoxlayın:
"Onlar... Hamısı ölüdür... Embrionlar... Ölülər..."
- Mən... Lukas...
- Onları öldürmüsən?
"Onlar artıq ölmüşdülər, Lukas... Uşaq evindən sonra... Yalnız birini xilas edə bilsəm, hər şeyi düzəldərdi və onların hamısı çox xüsusi idi, hər biri..."
- Mənə nə deyirsən? Mən xüsusi deyiləm? Sən dedin ki, mən təkəm!
Bəli, sən xüsusisən. Saxlaya bildiyim yalnız biri var idi...
- ...
- Lukas, gərək...
- Yox! Bütün bu müddət ərzində mənə xəyanət etdin! Mən... qan... Hər yerdədir! Məni yandır!
- Lukas, bunu etmə! Anlamaq lazımdır! Xahiş edirəm izah edim! Biz bir ailəyik, dinləməlisiniz! Ofisimə gəlin və hər şeyi həll edək...

Sizə deyildiyi kimi zirzəmidəki Karenin ofisinə gedin (yanında metal lövhə olan qapı). İçəridə Karen tapacaqsınız. Onunla danışın:
- Bağışla, Lukas. Bilirəm ki, sən... Sən çox özəlsən.
Mən də sizin kimi xüsusi deyiləm! Bütün ömrüm boyu mənə yalan danışdın!
- Mən sənin qayğısına qaldım. Başqa heç kim bunu etmədi. Səni ölmək istədilər!
- Yalanlarınız hər yerdə var. Eşitdiyim odur. Başımı doldurur... Mən onun getməsini istəyirəm! O getməlidir!
- Lukas, əziz oğlum, məni dinlə. Biz uğursuz olmamalıyıq... Zəhmət olmasa...
O getməlidir!
- Lukas...

istifadə edin Polad boru Lukasın qan istəyini söndürmək üçün Karenin başına:
- Öl, cadugər...

Çətinlik səviyyəsi

Silent Hill 2-də, oyun başlamazdan əvvəl, bulmacalar üçün çətinlik səviyyəsini seçməkdə sərbəstsiniz ( Tapmaca) və döyüşlər üçün ( Döyüş). Birinci parametr bəzi bulmacaların mürəkkəbliyinə birbaşa təsir edir, belə ki, bir işıq ilə ( Asan) səviyyəsində təsadüfən rastlaşdığınız sənədlərdəki bütün suallara demək olar ki, birbaşa cavab alırsınız və şiddətli ( Çətin) hətta birbaşa göstərişlər şifrələnə bilər. Döyüşlərin çətinlik səviyyəsi yol boyu rast gəlinən canavarların sayına və canlılığına, həmçinin onların “koma” müddətinə təsir edir. Beləliklə, çətin çətinlik səviyyəsində canavarlar, hətta ayaqları ilə amansız bir şəkildə bitirdikdən sonra da ümumiyyətlə ölmürlər.

Bu keçid normal üçün yazılmışdır ( Normal) çətinlik və bulmacalar və döyüşlər üçün parametrlər.

narahat yuxular

Mən sizi narahat yuxularımda getdikcə daha tez-tez görürəm. Mən sizi xatırlayıram. Səni düşünürəm. gözləyirəmSən. Orada, Silent Hill-də, bizim xüsusi məkanımızda... Nə desəniz, öz həyat yoldaşınızdan məktublar almaq həmişə gözlənilməz olur. Xüsusən də üç il əvvəl ölsəydi...

Gölün üzərində səhər tezdən dumana heyran olan və başındakı sirli məktubun eyni sətirləri arasında sonsuzca fırlanan adam, ekrandan kənar dəyişkən eqomuz Ceyms Sanderlenddir. Üç il əvvəl o, həyat yoldaşı Meri ilə birlikdə Amerikanın sakit Silent Hill şəhərində tam bir ay keçirdi, 312 nömrəli oteldə qaldı və bütün günləri göl kənarındakı parkda keçirdi. Məryəm öldü və Ceyms getdi. Bu məktub olmasaydı, hər şey bu qədər sadə və adi olardı. Məktub olmasaydı...

Beləliklə, Ceymslə bir az yazışma tanışlıqdan sonra ətrafa baxın. Biz Silent Hill-in ən girişində, tərk edilmiş kiçik bir yeməkxananın yaxınlığında yerləşirik. “Xüsusi yerimiz” - bəlkə gölün yaxınlığında parkdır? Nə olursa olsun, bütün variantları yoxlamaq lazımdır. Yeməkxananın yanında dayanmış Ceymsin maşınına gedin və salondan Silent Hill xəritəsini götürün və ekranın sağ tərəfindəki işarənin yanında pilləkənlərlə aşağı enin.

Daim bir istiqamətə gedin və siz azmayacaqsınız, yol yellənəcək, aşağı enəcək və başa düşüləcək, amma yenə də düz irəlidə bir quyu görənə qədər inadla hərəkət etməyə davam edin. Quyunun içərisində qırmızı kvadrata bənzəyən sirli obyekt var. Sonradan oyunda belə "kvadratlarla" bir neçə dəfə rastlaşacaqsınız, onların köməyi ilə siz oyunu saxlaya və ya qura bilərsiniz, lakin oyunun PC versiyasının qürurlu sahibləri olaraq, buna ehtiyacımız olmaya bilər. tərtibatçılar bizə istənilən əlverişli yerdə qənaət etməyə və canlandırmaq imkanı verdi.

Quyunu tərk edin və yola davam edin. Aranda dəhşətli duman var, görmə məsafəsi on-on beş metrdən çox deyil. Buna alışın, ən yaxşı meteoroloji şərtləri uzun müddət gözləməyəcəyik. Dəmir darvaza görənə qədər yolu izləyin. Onlardan keçdikdən sonra qəbiristanlığa çatacaqsınız. Salam... bağışlayın... bəli, sizi qorxutmaq istəmirdim. Kimisə axtarırsınız? Qəbiristanlıqda siz Anjela adlı qəribə qadınla qarşılaşacaqsınız, yəqin dəli. Deyəsən anasını axtarır, bəs niyə qəbiristanlıqda? Və "orada, şəhərdə pis duman" haqqında bütün bu cəfəngiyyatı necə başa düşmək olar? Nə olursa olsun, Angelanı sona qədər dinlədikdən sonra, Silent Hillə gedən yolda, dağılmış kilsənin yaxınlığındakı darvazadan keçin.

Silent Hilldə Dumanlı Səhər

Şəhərin dumanlı küçələrində itməmək üçün dayanıb maşından götürülmüş xəritəni diqqətlə öyrənin. Bitdiyimiz yer Vilts Yolu (Wiltse Yolu), şəhər darvazalarına aparan yol adlanır. Yeganə mümkün istiqamətdə qaçın, tərk edilmiş avtomobillərin və aşmış yük maşınlarının yanından keçin və qapıdan Sanders küçəsinə gedin. Küçənin qarşı tərəfində kiçik bir gül dükanı var. Girişin yaxınlığındakı masada ilk yardım dəstini götürün və küçə ilə Lindsey küçəsi (Lindsey küçəsi) ilə kəsişməyə doğru hərəkət edin. Qabaqda bir kölgə titrəyərək dumanın içində itdi və qalın qan izi buraxdı. Ehtiyatlılığı unudaraq, Lindsey küçəsi ilə qanlı cığırla gedin. Yolda bir şüşə şəfalı içki ilə qarşılaşacaqsınız, hər ehtimala qarşı onu tutun və cığırın dönüb dalana dirəndiyi Vachs Road (Vachss Road) ilə davam edin.

İzi izləməyə davam edin. Küçənin sağ tərəfində dəmir hörgü ilə hasarlanmış kiçik həyət, içəridə isə stolun üstündə daha iki şüşə şəfalı içki var. Kubokları ələ keçirdikdən sonra qəribə səs eşidənə qədər Saat Yolunun sonuna keçin. Qırılan radionun xırıltısı kimi səslənir. Səs tunelin girişinə yaxın yıxılmış iskeledən gəlir - yolunuzu yıxılmış lövhələrdən keçin və...

Allaha şükürlər olsun ki, əlində paslanmış mismarlı bir taxta var idi. Bu müvəqqəti qılıncı hazır vəziyyətdə götürün və kömürləşmiş insan qalıqlarının yerdəyişməsi kimi görünən şeylərə qarşı durmağa hazırlaşın. Zombilər və məhz onlar ilk zərbəni vururlar. Ölən adamla məşğul olduqdan sonra tapıntıya baxın. Bəli, həqiqətən sınıq radio. Şəxsi əşyalar menyusuna daxil olun və radionun aktiv olduğundan əmin olun (On). İndi hər dəfə, pis ölü yaxın olan kimi, radio xarakterik bir xırıltı ilə bizi xəbərdar edəcək.

Siz Saatlar Yolu ilə geri şəhərə qayıdarkən, onun küçələrdə diqqətsizcə dolaşan və ya qaranlıq künclərdə gözləyən zombilərlə dolu olduğunu görəcəksiniz. Xəritəyə baxın və növbəti addımlarınızı planlaşdırmağa çalışın. Wilt Road ilə geri qayıda bilməzsiniz, yol bağlanıb, ona görə də şimalda yerləşən gölün yaxınlığındakı parka bir yol tapmaq lazımdır. Əvvəlcədən xəbərdar etmək istəyirəm ki, parka hansı küçəyə getsəniz də, hər yolun sonunda bir dalana düçar olacaqsınız, amma yenə də məhəlləni dolaşmaq və butulkalar kimi faydalı şeylər axtarmaq faydalı olacaq. müalicəvi maye, ilk yardım dəstləri və tapança patronları.

Saul küçəsinin sonuna gedin və yolun sonundakı başqa bir dalana rast gələrək yolun sol tərəfində dayanmış qoşquya girin. Neely küçəsindəki barda "maraqlı bir şey" elan edən bir kağız parçası tapana qədər bu düşərgənin bütün məzmununu diqqətlə araşdırın. Təmiz havaya çıxın və xəritənizdə görünən yeni işarəyə keçin. Barın arxa girişinin yaxınlığında gəzən bir neçə zombini məğlub etdikdən sonra otağa daxil olun və kartı masadan götürün. Bu Silent Hill-in eyni xəritəsidir, lakin bəzi əlavə işarələrlə, xüsusən də Martin küçəsinin çıxılmaz nöqtəsinin yaxınlığında yerləşdirilmiş anlaşılmaz bir simvol.

Martin küçəsi ilə gedin, diqqətli olun - bəzi zombilər qəfildən yolun kənarında dayanan avtomobillərin təkərləri altında görünə bilər. Küçənin sonunda cırılmış bir meyit görəcəksən. Onu axtarın və evin açarını (Mənzil qapısının açarı) tutub yenidən xəritəyə baxın. Bu ev həm də Katz küçəsinin sonunda xüsusi simvolla qeyd olunub. Çuqun qapılara çatdıqdan sonra tapılan açarla onları açın və verandaya daxil olun.

Kabuslarla ev

Barmaqlıq arxamızca çırpılaraq bizi diri ölülərin boş dünyasından ayırsa da, tərk edilmiş evin qəmli məskəninə aparırdı. Həyətdə dolaşanda tez bir zamanda görərsən ki, binanın sol qanadı qıfıllıdır və irəliyə yalnız bir yol var - sağ tərəfdəki enli palıd qapılardan. Binaya daxil olduqdan sonra sol divardan əvvəlcə yaşayış binasının xəritəsini tutun. Bu plana əsasən, ümumi xəritədə olduğu kimi naviqasiya edə bilərsiniz. Şəfalı bir içki ilə bir şüşə götürdükdən sonra və hər ehtimala qarşı salonda qapını silkələyin (təəssüf ki, kilidlidir), pilləkənlərlə yuxarı qalxın və ikinci mərtəbəyə qalxın.

Gedən ölülərlə qısa bir döyüşdən sonra içəri girdi dar dəhliz, əraziyə baxın və xəritəni öyrənin. Deməli, ikinci mərtəbədə əslində bizə lazım olan bir neçə otaq var, qalanları ya içəridən kilidlənib, ya da bloklanıb. Əvvəlcə pilləkənlərin sağındakı kiçik açıq otağı nəzərdən keçirin. Bu, zibil qutusu ilə birləşən ictimai camaşırxana adlanan şeydir. Zibil qutusunu yoxlayın və Ceyms deyəcək ki, "maraqlı bir şey" içəridə ilişib qalıb, amma "onu" çıxarmaq üçün heç bir yol yoxdur. Yaxşı, bir müddət unudaq.

Camaşırxanadan çıxın, xəritəni yoxlayın və 205-ci mənzilə gedin. Möhtəşəm bir ev... və daha da heyrətamiz bir qarışıqlıq. Bir növ qeyri-təbii işıqla parlayan manekenə diqqət yetirin. Yaxın gəlin və fənəri ondan çıxarın. Əla, indi yolumuzu işıqlandıracaq bir şeyimiz var! Fənər alan kimi əvvəlcə ikinci düşmüş maneken kimi görünən bir məxluq yerdən qalxaraq cəbhədən hücuma keçəcək. Yeni zombi dostlarımızla tanış olun: manikenlər.

208 nömrəli mənzilə gəlin və bütün otağı diqqətlə yoxlayın. Telefonun yanındakı stolun üstündə gözə dəyməyən bir notebook var, bu kimi misralar var: “Henri ən qısa və ən yavaş, Mildred uzun və sürətli, Skott isə hamıdan kiçik və çevikdir”. 208-ci mənzildə nəhəng divar saatı və divarda qəribə yazı olan başqa bir otaq var. Yazını fənərlə yandırın və siz imzalı üç ox görəcəksiniz: "Henry, Mildred, Scott". Tapmaca daha sadədir: Henri saat əqrəbi, Mildred dəqiqə əqrəbi, Skott isə ikinci əqrəbdir. Yalnız əlləri çevirmək qalır, amma ... başqa bir problem: saat kilidlidir. Axtarmaq lazım gələcək.

Laura, sən onun yanındasan

Koridora çıxın. İkinci mərtəbədə daha diqqətəlayiq bir şey yoxdur, dəhlizin sonuna gedin, enişdən çıxın və üçüncü mərtəbəyə qalxın. Hmm... Kimin ağlına gəldi ki, barmaqlığı düz dəhlizin ortasına qoysun? Dəhlizi diqqətlə yoxlayın və polad barmaqlıqların arxasında açar kimi görünən bir şey görəcəksiniz. Beləliklə, açardır, amma ona çatmağa çalışdığınız zaman, naməlum bir qız görünəcək və mahir bir zərbə ilə açarı divardan uzaqlaşdıracaq. Səni daha yaxşı tanımağa başlayır.

Beləliklə, ediləcək bir şey yoxdur, müvəqqəti olaraq açar olmadan etməli olacaqsınız. Dəhlizdəki zombilərdən qurtulduqdan sonra bütün mövcud qapıları yoxlayın. 303 saylı mənzildə sağlamlıq içkisi olan butulkaları və bir qutu patron götür, dəhlizə çıxıb 301 saylı mənzilə get. Burada açıq-aydın bir növ dəli manyak yaşayırdı, divarlarda güllə izlərindən yaşayış yeri yoxdur, amma "cinayət aləti" özü otağın ortasındakı kiçik bir arabada yatır. Polis tapançası (Tananca), başqa dünyadakı dostlarımızla uğurla qarşılaşmaq üçün sizə lazım olan şey.

İkinci mərtəbəyə enin və kiminsə məşum qışqırtısını eşidənə qədər dəhlizlə hərəkət edin. Görünür, çıxışla üzbəüz hansısa mənzildə qışqırırdılar. 208 nömrəli mənzilə qaçın və... sınıq barmaqlıqların arasından gülümsəyən kimdir? Yaxşı, fərqi yoxdur, otağa gir və ... Deyəsən, televizorun yanında bağırsaqları yıxılan bu zavallı adam qışqırırdı. Bəs o haradan gəldi? Bir daha bütün otağı axtarın və divarın yaxınlığındakı rəfdə siz 202 nömrəli mənzilin açarını tapacaqsınız (202 nömrəli otağın açarı). Yenə dəhliz boyu getdikdən sonra 202 nömrəli otağa yaxınlaşın, açarla kilidini açın və içəri keçin. İşıqda çırpınan kəpənəklərə fikir verməyin, 202 saylı mənzilin sakini bir vaxtlar mahir entomoloq olub. Otağın ətrafına baxın və bir növ yapışqan şlam sızan divardakı böyük bir çuxura xüsusi diqqət yetirin. Nifrətə qalib gəl, əlini içəriyə qoy - və voila! Saat qapısının açarı (Saat açarı).

208 saylı mənzilə qayıdın, saatla otağa girin və qapını açın. Beləliklə, indi qarşıdakı divardakı rəsmə uyğun olaraq əlləri saatın üzərinə düzgün yerləşdirmək qalır. Unutmayın: Henri saat əqrəbi, Mildred dəqiqə əqrəbi və Skott ikinci əqrəbdir. Oklar düzgün mövqedə olduqda, bir klik eşidilir və görünməz qəbizlik açılır. Saat ətrafında gəzin və bütün gücünüzlə onu yan tərəfə itələyin. Divarda açılmış keçid dəhliz şəbəkəsinin əks tərəfindəki otağa aparır. Dağılmış mətbəxdə stolun üstündən şəfalı içki şüşəsini götür və ümumi dəhlizə çıx. Qəribə məxluq deyəsən... getdi, amma harada? Şimala gedin, eniş üçün qapıdan keçin, patronları götürün və üçüncü mərtəbəyə qalxın. İlk növbədə, yanğın çıxışından açarı götürün (Yanğından xilasetmə açarı) və binaları yoxlamağa davam edin. Mənzillərin əksəriyyəti kilidlidir, yalnız 303 nömrəli otaqda ilk yardım çantası, bir şüşə müalicəvi eliksir və bir paket patron, 307 nömrəli otaqda isə...

307 nömrəli otağa girməsən yaxşı olar, Ceyms. Başı nəhəng bir piramidaya (Piramida başı) bənzəyən hansısa dəhşətli məxluq zarafatla gözümüzün qabağında iki manekenlə məşğul oldu, lakin güllələrdən qorxaraq, soyuq tər və döyünən ürəklə təkbətək geri çəkildi. Səhnə bitdikdən sonra otağa baxın və Ceymsin gizləndiyi şkafdan Həyət açarını götürün.

Yenə dəhlizdə əks çıxışa gedin, qapını açın və eniş sahəsinə enin. Birinci mərtəbəyə çatana qədər enməyə davam edin. Portağal suyunun plastik qablaşdırması (Konservləşdirilmiş şirə). Və bunun üçün bütün sınaqlardan keçdik? Nə olursa olsun, kuboku götürün, ön qapının kilidini açmaq üçün açardan istifadə edin və ağrılı şəkildə tanış olan həyətə çıxın. İkinci mərtəbədəki zibil qutusunda ilişib qalan “nəsə” hələ də yadınızdadır? Şirə qutusu olduqca ağırdır və onu çuxurdan aşağı atırsan, onda... yaxşı, fikri başa düşürsən.

Beləliklə, sağ qanaddakı qapıdan keçin, ikinci mərtəbəyə qalxın, sağdakı "camaşırxanaya" dönün və cəsarətlə paketi zibil qutusuna ilişmiş bağlamaya atın. Verandaya enin və qapılar arasındakı zibil qutusuna yaxınlaşın. Zibil paketində iki uşağı öldürən və intihar edən yerli manyak haqqında məqalənin yer aldığı köhnə jurnal və daha maraqlı bir şey - zərb edilmiş qoca profilli gümüş sikkə (Qoca sikkəsi) tapa bilərsiniz. Kubokları topladıqdan sonra binanın sağ qanadına qayıdın, birinci mərtəbədəki arxa qapının kilidini açmaq üçün ön qapının açarından istifadə edin və həyətin o biri tərəfindən çıxın. Həyətin ortasındakı geniş hovuzda üç zombi dost artıq məskunlaşıb. Üçünü də diqqətlə vur, yan tərəfdən tullan və hovuzun mərkəzində uşaq arabasının içindəkiləri yoxla. Başqa bir sikkə, bu dəfə zərb edilmiş ilan ilə (İlan sikkəsi). Xəritəyə diqqətlə baxdıqda, əvvəllər bağlı olan birinci mərtəbə istisna olmaqla, bütün evin alt-üst qazıldığını başa düşəcəksiniz. Ayaqlarınızı birinci mərtəbəyə yönəldin və 101 nömrəli mənzilə gedin. Soyuducunun əzdiyi mənzərəli meyit və bir səs, bir səs... o səs haradan gəlir? Stoldan patronları götür və qonşu otağın qapısını aç...

Yox, öldürməmişəm, öldürməmişəm, hamısı ölüb!.. Bu... bu şəhərdə! Hansısa nəhəng, doğrudan da nəhəng bir vətəndaş mədəsi açıq-aşkar pozulub, tualetə diz çöküb etiraf edir, paralel olaraq bizi tanımağa çalışır. Deməli, onun adı Eddidir, o, təsadüfən Silent Hill-ə girib və canavarlardan gizlənərək özünü bu otağa bağlayıb. Dediyiniz hər şey doğrudurmu, Eddi? And içirəm ki, heç kimi öldürməmişəm!

Yaxşı, özünə yaxşı bax, böyük oğlan.

Yaxşı, bu evdə başqa diqqətəlayiq heç nə yoxdur. İkinci mərtəbəyə qalxın, yenidən xəritəyə baxın və birbaşa yanğın çıxışına gedin və açarla qapını açın.. Hmm... Deyəsən ev o qədər köhnədir ki, binanın tikintisi zamanı yanğın nərdivanı götürülüb. qonşu bina. Ediləcək bir şey yoxdur, növbəti pəncərəyə atılıb başqa evdən keçmək lazımdır.

Qapalı təhlükəsiz və dəli qadınla ev

Bu evin planı indicə qaçdığınız evin planına çox bənzəyir - eyni mərtəbələr, eyni pilləkənlər, hətta otaqların dizaynı bir qədər oxşardır. Yaxşı, dizayn haqqında düşünməyin vaxtı deyil. Beləliklə, ətrafa baxdıqdan sonra vanna otağına gedin və çox da xoş olmayan bir prosedura hazırlaşın: faydalı bir not tutmaq üçün əlinizi birbaşa tualetə batırın. Qeyddə bəzi rəqəmlər kombinasiyası var, amma nə üçün? Oh, ona görə də, qonşu otaqda kilidli seyf var. Kassa gedin və istədiyiniz kombinasiyanı yığın. Qeyddəki oxlar qələmi hansı istiqamətə çevirməli olduğunuzu, oxlar isə fırlanmanın hansı nömrədə dayandırılacağını göstərir. Oyunun uğurla başa çatması üçün seyf ilə epizod vacib deyil, lakin dəmir qutunu açaraq, ixtiyarınızda dörd qutu patron olacaq. Mətbəxdən şəfalı iksir şüşəsini götürün və otaqdan çıxın.

Zombi zombiləri... Deyəsən biz onlardan uzaqlaşa bilmirik. Ölümsüzlərin müqavimətini boğaraq, digər mənzillərin qapılarını açmağa çalışın, amma təəssüf ki, hamısı kilidlənəcək. Yalnız bir mənzildə (№ 209) bəzi Lindən açarı birinci mərtəbəyə pilləkənlərin yaxınlığındakı otaqda yaşayan əmisinə apardığına dair qeyd olacaq. Faydalı məlumatları yadda saxladıqdan sonra enişə çıxın və aşağı enin. Orientasiya asanlığı üçün pilləkənlərdə uzanan başqa bir yanğın evakuasiya planını (qərb yaşayış binasının xəritəsi) tutmağı unutmayın. Birinci mərtəbəyə enin, "camaşırxana"dan ilk tibbi yardım paketini götürün, eynilə perili evdə olduğu kimi və 109 nömrəli mənzilə daxil olun. Nədənsə dərhal bir az ... ürpertici oldu. Divandan bir neçə patron götürün və növbəti otağa qapını açın.

Oh, yenə sənsən? James, mənim adım Ceymsdir. Və mənim adım Angeladır. Angela ilə ikinci tanışlıq bir qədər gərgin oldu. Həmçinin, bir qadınla danışmağa çalışın aydın əlamətlər psixi pozğunluq və əl sıxarkən böyük bir bıçaq. Ananı tapmısan? Yox. Bu evdə yaşayırdı? Bilməmək. Deməli, onun bu şəhərdə yaşadığını bilirsən? Angela Məryəmi və anasını görmədi. Bu qadının başına qəribə bir şey gəlir və o, öz dəhşətli bıçağını (Angelanın bıçağı) bizə yadigar olaraq qoyub qaçır.Video səhnəsi bitdikdən sonra otaqa baxın və eyni qəhvədən qadın profili olan bir sikkə götürün. bıçaq kimi masa (Məhkumun sikkəsi).

Dəhlizə çıxın və 209 nömrəli mənzildəki qeyddə müəyyən Linin qeyd etdiyi otağa keçin. Divarın yanında qəribə bir katibdən başqa otaqda diqqət çəkən heç nə yoxdur. Katibənin nə qıfılı, nə də açar deşiyi var, amma onun səthində tapdığımız sikkələrin diametrinə tam uyğun gələn bir neçə kiçik deşik (nə təsadüf!) var. Katibin arxa tərəfində “Solda qoca, sağda isə sürünən, onların arasında əsir düşən” misraları yazılmış lövhə var. Sadə məntiqi mülahizə və elementar seçim metodundan istifadə edərək, sikkələri deşiklərə bu ardıcıllıqla düzün: soldan ikincisi qoca ilə sikkə, ən sağda ilan olan sikkə, soldan üçüncüsü əsir qadının puludur. Katib açdı və Linin 209 nömrəli otağın açarını göstərdi. (Lyne evinin açarı).

209 nömrəli otağa tanış olan yolla get, açarla onu açıb eyvana çıx. Möhtəşəm tərtibat - 209 və 208 nömrəli mənzillərdəki eyvanların ortaq olduğu ortaya çıxdı. 208 nömrəli mənzilə gedin, stuldan bir neçə döyüş sursatı və çarpayıdan Mənzil pilləkəninin açarını götürün. Otaqdan çıxdıqdan sonra şərq dəhlizi ilə enişin qapısına qədər gedin, açarla açın və...

"Piramida"

Bu yaxınlarda tanış olduğumuz Piramida deyəsən salamlaşmağa gəlmişdi. Bu vəhşi heyvanı öldürməyin heç bir yolu yoxdur, amma bunun əksi tamamilə baş verə bilər - onun "əlindəki" nəhəng qılınc kəsicisinə baxın. Bu canavarla mübarizə aparmaq üçün yalnız bir taktika olacaq - hərəkət, atış, hərəkət. Döyüşün keçiriləcəyi otaq nəm zirzəmisinin okeanında kiçik bir torpaq sahəsidir. Əgər tapançanız kifayət qədər atəşə malikdirsə, aşağıdakı kimi davam edin: küncə qaçın və Piramida ağır qılıncını açarkən, tam beş atış edin, qaçışda tapançanı yenidən doldurun və otağın əks tərəfinə qaçın. Beləliklə, bir kənardan digərinə qaçaraq və Piramidanın silahından istifadə etməsinə imkan verməyərək, su qəfildən boşalana və qəzəbli Piramida dəmir pilləkənlər boyunca zirzəmiyə çəkilənə qədər canavarla atəş açmağa davam edin. Rəqibin arxasınca qaçın, qapıları açın və küçəyə çıxın.

İKİNCİ SƏHİFƏ

Silent Hill-də qaranlıq bir gün

Səhər çoxdan keçib, amma duman hələ də sovuşmayıb. Piramida hardasa yoxa çıxdı və biz yenə səssiz şəhərlə qəribə müharibəmizdə tək qaldıq. Unutmayın ki, biz yalnız şəhərin qərb hissəsinə getmək və gölün yaxınlığındakı parka girmək üçün iki dəhşətli evdən keçdik? Xəritəni yoxlayın və şimala gedən yol boyunca hərəkət etməyə başlayın. Evdən uzaqlaşan kimi, birdən... Hey, sən deyilsənmi mənim açarımı evdə döyüb?! Bəs siz? Bəlkə mən də edirəm! Dəhşətli perili evdə qanımızı pis korlayan balaca qız indi ehtiyatsızcasına hündür divarda oturub kağız oxuyur. Əlindəki bu nədir, məktub? Və sənə nə əhəmiyyət verir! Onsuz da Məryəmi sevmədin! Məryəm? Siz onu tanıyırsınız, hey, gözləyin! Qız da vəziyyətə qətiyyən aydınlıq gətirmədən elə qəfildən yoxa çıxır.

Xəritəyə istinad edərək şimal yolu ilə davam edin və tuneli keçdikdən sonra nəhayət parka daxil olacaqsınız. Yaxşı, ipuculardan biri artıq yaxındır. Nisbətən təhlükəsiz parkı bir müddət gəzdikdən sonra bir neçə qutu döyüş sursatı və müalicəvi tərkibli şüşələr tapa bilərsiniz, amma əsas məqsədiniz suyun özünə yaxın parkın şimal sahilidir. Bir dəfə sahilə çıxanda müşahidə göyərtəsinə gedin, birdən... Məryəm? Xeyr, mənim adım Mariadır. Ceymsin mərhum həyat yoldaşına heyrətamiz bənzəyən qadın, eyni səsi, eyni siması, yalnız geyimi və saç düzümü fərqlidir. Amma bu Məryəm deyil, bu sadəcə səhər yuxudan oyanıb dumanı görən qadındır... Hamı getdi, getməyənlər də canavar oldu. Elektrik kəsilmişdi, telefon əlaqəsi kəsilmişdi... ona görə də heç olmasa bir canlı ilə görüşmək ümidi ilə parka gəldi. Amma bu park... bizim “xüsusi yerimiz” idi. "Xüsusi"? Amma başqaları yox idi? Otel! Üç il əvvəl tam bir ay qaldıqları gölün o biri tərəfindəki otel. Bu, Məryəmin məktubunda danışdığı "xüsusi yer" növüdür.

Məlum səbəblərdən tək qalmaq istəməyən Mariya bizimlə səyahətə çıxmağa məcbur oldu. Bundan sonra Maria bizi ayrılmaz şəkildə izləyəcək və indi gəzən ölülərlə döyüşlər zamanı təkcə sağlamlığınıza deyil, Mariyaya da nəzarət etməlisiniz, çünki o ölsə, oyun bizim istədiyimizdən tamamilə fərqli şəkildə bitəcək. Yol boyu rastlaşan bütün zombiləri və manekenləri vuraraq, parkı Marianın sizə göstərəcəyi istiqamətdə tərk edin. Xəritəni yoxlayın və gölün ətrafında dönən və otelə aparan şimal yolu izləyin. Əgər sizdə tədqiqatçı maniası oyanıbsa, o zaman yol boyu rastlaşdığınız bütün evləri, həyətləri və tikililəri eyni vaxtda yoxlaya bilərsiniz, ancaq Teksona xüsusi diqqət yetirin. yanacaqdoldurma məntəqəsi(Texxon Benzin Stansiyası), avtomobildə mismarlı taxta əvəzinə, polad boru (Polad Boru), həmçinin bir neçə qutu patron və müalicəvi qarışıq şüşələri əvəzinə yeni kavga silahını ala bilərsiniz.

Şimala davam etsəniz, nəticədə yolun qopduğunu və qarşıdakı körpünün dağıldığını görəcəksiniz. Uçurumun yaxınlığında kiminsə cəsədi (görünür, polis) yatır, onun ciblərini diqqətlə axtarın və siz xüsusi qeydli Qərb Silent Hill xəritəsini tapacaqsınız - Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club. Yoldan bir az cənubda yerləşir. körpünün dağıldığı yer.Xəritədə qeyd olunan yerə çatdıqdan sonra Mariya birdən içəri girməkdən imtina edir.Yaxşı, tək getməli olacağıq.Əsas girişə get və qapını aç.Hmm...Çünki kilidli Girişin sağındakı ağ qapıdan keçin və cırılmış masaları və süpürülən rəfləri gəzərkən mədəsi pozulmuş o "böyük oğlan" Laura ilə Eddi arasındakı söhbətin bir hissəsini eşitməyə vaxtınız olacaq. . Ah, James, salam, mən indicə Laura ilə tanış oldum.İri oğlan heç nə olmamış kimi pizza yeyir və and içir ki, bu qızın kim olduğunu, haradan gəldiyini bilmir. Yalnız onun hansısa qadını axtardığını bilir. Məryəm... və ya adı nədir? Lənət olsun, qız sanki burnunun altından qaçdı! Küçəyə qaçın və Mariya ilə qısa söhbətdən sonra Lauranın arxasınca qaçın.

Darvazanın barmaqlığına çatana qədər boulinq meydançasının sağ tərəfindəki xiyabanla hərəkət edin. Sağa dönün və divarlar arasındakı boşluqdan məharətlə sürüşərək Lauranı görənə qədər xiyabanda qaçın. Onun arxasınca dırmaşmağımız üçün heç bir yol yoxdur, amma sonra Mariya bir yerdən açarı çıxarıb qonşu qapını açaraq köməyə gəlir. Hmm, buna görə təşəkkür edirəm. Bir otağa, görünür, gecə klubuna daxil olduqdan sonra stuldan ilk yardım dəstini götürün və qarşıdakı qapıdan çölə çıxın. Lauranı yenidən hansısa bir binanın qapıları arxasında gizləndiyini görənə qədər küçə ilə gedin və onun ardınca otağa daxil olun... Və yenə də qəribə olan budur: Silent Hill kimi kifayət qədər böyük bir şəhərdəki bütün binalar niyə belə etdi? lənətə gəlmiş qız dəlixananı seçir?

Ruhi xəstələr üçün klinika

Tarix Cəmiyyətinin Binası bu gecə qeyri-adi şəkildə boşdur.

Lauranı axtarmağa başlamazdan əvvəl bütün otaqları, palataları, müayinə otaqları və ofisləri ilə girişdəki divardan xəstəxananın planını götürün. Qapıların yarısının kilidli, digər yarısının isə müxtəlif açarlarla açıldığını nəzərə alsaq, labirint kifayət qədər böyükdür. Koridorlarda dolaşın, yeni növ zombi - üzləri xoralı mutasiyaya uğramış tibb bacılarını vurmağa məşq edin və sonra bütün mövcud qapıları bir-bir açmağa başlayın. Sənəd otağına keçə biləcəyiniz Qəbul ofisi kimi bir neçəsi açıq olacaq. Bu otaqda tapdığınız bütün sənədləri, xüsusən də zorakılığa məruz qalan xəstələrlə bağlı sənədləri oxuyun. Həmçinin kiminsə "bu açarı" əldə etdiyini etiraf etdiyi əlyazma kağızına diqqət yetirin. "Bu açar" burada yerləşir (Bənövşəyi öküz açarı). Birinci mərtəbədə bizim üçün başqa iş yoxdur. Lift, təəssüf ki, işləmir, ona görə də yuxarıdakı köhnə yaxşı pilləkənlərə qalxmalısan. Yaxşı, yaxşı, inildəyə bir şey yoxdur, sümükləri yoğuraq.

İkinci mərtəbəyə qalxdıqdan sonra zombi tibb bacılarından qurtulun və ərazini araşdırmağa başlayın. Əvvəlcə kişi paltardəyişmə otağına (Kişi paltardəyişmə otağı) baxın və xalatınızın cibindən İmtahan otağının açarını götürün, paralel qapıdan keçin və qadınların paltardəyişmə otağına (Qadınların soyunma otağına) baxın - orada şkaflardan birində tapacaqsınız - eyni çoxdan gözlənilən şey - ov tüfəngi (Ov tüfəngi). İndi inadkar canavarlarla mübarizə aparmaq misilsiz dərəcədə asanlaşacaq. Binaları araşdırmağa davam edin. Qadınlar üçün eyni otaqda bir oyuncaq ayıya diqqət yetirin, onun içində nə var ... hmm ... bir balıq ovu (Bent iynə) - evə uyğun olacaq. Dəhlizə çıxın və klinikanı daha da araşdırın. 3 nömrəli müayinə otağında (3 nömrəli imtahan otağı) məişətdə mütləq faydalı olan ilk tibbi yardım dəstindən əlavə, üzərində uzun mesaj və “qutunun kodu” olan yarımçıq vərəqli yazı makinası tapmaq olar. . Bu nə cür "qutu"dur, hələ öyrənməliyik, amma kodu xatırlayın və daha yaxşısı onu yazın.

Sonra M hərfi ilə nömrələnmiş otaqların olduğu dəhlizlə gəzə bilərsiniz. Onların demək olar ki, hər birində faydalı bir şey tapacaqsınız: ilk yardım dəsti, döyüş sursatı və ya bir şüşə müalicəvi eliksir. M2 otağında başqa bir sirli açar (Lapis göz açarı) tapacaqsınız. Yoxlamanı bitirdikdən sonra birinci mərtəbəyə enin və yeni tapdığınız açarla Müayinə otağını açın, oradan vaxt itirmədən dərhal həkim otağına gedin.Bir qiymətli qutu ov tüfəngi patronu və bir neçə yararsız parçadan əlavə kağız, ofisdə müxtəlif qeydlər üçün divar vərəqi var.Onu öyrənin və xəstələr üçün palatalar üçün ayrılmış binanın qanadına gedən qapıdan kodu xatırlayın.Birinci mərtəbədə bizim üçün başqa iş yoxdur. , sağ qalan bütün canlı olmayan tibb işçilərini güllələyin və üçüncü mərtəbəyə qalxın.

Həlledici qarşıdurmanın vaxtıdır. Bütün hücum edən zombilərə ov tüfəngini buraxmaqdan çekinmeyin, çəkmələrinizi əsirgəməyin, məğlub olanları tapdalayın və səviyyəyə daha da yaxınlaşın. Xəstə otaqlarına aparan qanadın qapısının yanında (S hərfi ilə nömrələnmişdir), birinci mərtəbədə gördüyünüz kodu xatırlayın. Onu kombinasiyalı kilidə daxil edin və geniş salona daxil olun. Taktikalar eyni qalır - qeyri-yaşayış dostlarımızın müqavimətini yatırın və faydalı əşyaların axtarışında hər bir otağın metodik təftişinə başlayın. Və bu şəkildə S3 otağına keçin. Maria, sənə nə olub? Mən yoruldum, sadəcə yorğunam. Yaxşı, bir o qədər yaxşıdır, qoy Mariya dincəlsin və komodindən Damın açarını götürüb dəhlizə çıxın. S11 otağında zəncirlənmiş və bir neçə qıfılla bağlanmış qutu var, içərisində çox qiymətli bir şey var. Bu yeri xatırlayın və Lauranı axtarmağa davam edin. Nə qaldı? Yalnız duş otağı (duş otağı), otağa daxil olun və drenajı diqqətlə yoxlayın. İçəridə açıq-aydın bir şey var, lakin əl ona çata bilməz - şəbəkədəki hüceyrələr çox dardır. Balıq ovu da çatışmır, ona görə də başqa bir şey çatışmır.

Yaxşı, bütün mövcud otaqlar axtarıldı, demək olar ki, bütün kilidli otaqlar açıldı, ona görə bircə şey qaldı - dam, yalnız biz hələ orada axtarış etməmişik. Pilləkənləri ən yüksək uçuşa qalxın, qapının kilidini açın və təmiz havaya çıxın. Axşam yavaş-yavaş Səssiz təpənin üstündən enir və onunla birlikdə gecənin qaranlığı və biz tələsmək lazımdır. Damı yoxlayın, kilidlənmiş qapıları açmağa çalışın və hansısa xəstənin gündəliyi olduğu ortaya çıxan köhnəlmiş dəftəri diqqətlə öyrənin. Yağış, bu gün yenə yağış yağır. Mən o lənətə gəlmiş klinikaya girəndən bəri dayanmayıb. Məndən nə istəyirlər? Mənə nə edəcəklər? Mən bilmirəm. Damın ətrafında bir az daha dolaşın və kilidlənmiş lift kabinəsinə (Lift idarəetmə otağı) yaxınlaşmağa çalışın. Birdən bir səs-küy yaranacaq və... Piramida! Onun arxasında qəfildən köhnə tanışı peyda olacaq və bütün qəlbi ilə Ceymsi qorxunc qılıncı ilə isitəcək. Qışqırıq, uçuş, zərbə və qaranlıq...

Üçüncü mərtəbədə, "zorakı" xəstələr üçün bağlı otaqda (Xüsusi müalicə otağı) oyanacaqsınız. Damı sındıraraq yıxıldınız, buna görə təcili olaraq ilk yardım dəsti və ya bir neçə şüşə müalicəvi eliksir ilə sağlamlığınızı yaxşılaşdırın və otağı araşdırmağa çalışın. Qanla sıx bulaşmış bir orta kameradan başqa bütün qapılar bağlıdır. Bu şkafın giriş qapısının solunda divarda qanla yazılmış yazını çıxarmağa çalışın. Qəribədir, amma bu başqa koddur. Bunu xatırla və ümumi dəhlizə çıx.

Beləliklə, gəlin görək əlimizdə nə var: biri tələm-tələsik yazı makinasına yazılmış iki sirli açar və ondan heç də az olmayan iki kod, digəri, görünür, dəlilik içində, palatanın divarına qan içində. S11 otağındakı sirli qutunu açmaq kifayət deyilmi? Palataya gedin və qutuda növbə ilə Lapis göz düyməsini və Bənövşəyi öküz düyməsini istifadə edin. Zəncirlər getdi, birləşmə kilidlərini açmaq qalır. Elektron kod panelində çap edilmiş vərəqdə gördüyünüz kodu yığın və birləşmə kilidində qanla yazılmış ikinci kodu yığın. Amma bu nədir, nə?! Bütün bu işgəncələr pambıq yastığı və kiminsə uzun saçının bir tutamı naminə! Nə xəyal qırıqlığıdır... Baxmayaraq ki... bir saniyə gözləyin, əgər sən çəngəlinə kifayət qədər güclü bir saç bağlasan və duşun kanalizasiyasına ilişib qalan o "nəyisə" almağa çalışsan nə olacaq. Dəhlizin digər ucundakı duş otağına gedin və saç (Saç) və çəngəl birləşdirərək, Kombine menyusundan keçirərək, bütün əməliyyatı bədahətən olmayan balıqçı çubuğu ilə çevirin. Əla, biz lazım olanı aldıq - liftin açarı (Lift açarı). Yeni alınmış açardan istifadə edərək dəhlizdə qapının yanındakı tıxacı açın, lifti çağırın və birinci mərtəbəyə, C qanadına enin.

Artıq işlənmiş sxemə görə dəfələrlə, bütün otaqları araşdırmağa başlayın. C1 otağını açmağa çalışın, C3 otağında bir neçə silah qutusu götürün və C2 otağına keçin. Vay: ölülərlə dolu bir şəhərdə, kiminsə qanı izləri ilə bəzədilmiş və xəstələrin dəhşətli işgəncələrinin sübutları ilə dolu bir dəlixanada Laura sakit bir otaqda sakit oturur və oyuncaq ayı ilə oynayır. Laura, de görüm, sən Məryəmi tanıyırsan? Bəli, xəstəxanada olanda onunla dost idik. Belə ki. Amma bu mümkün deyil, Məryəm öldü. Yox, sağdır, məktub yazıb. Müəmmalı məktubu görmək fürsətinə aldanan Ceyms Lauranın arxasınca gedir. Və... başqa bir tələyə düşür. Bir hiyləgər qız artıq dəli olmağa başlayan Ceymsi müşahidə otağına bağlayır və... Laura, aç, eşidirsən? Dərhal qapını aç! Amma o, açmayacaq.

"Canlı ət"

Lauranın axmaqlığına görə döyüşməli olduğumuz növbəti “bos”, daha doğrusu, hətta iki bütöv “boss” Piramidadan bir az qorxuludur. Nəhəng təzə ət parçalarına bənzəyən iki mutant canlanır, tavanın altında peyda olur və tavandan asılmış “vaqonlarda” yavaş-yavaş hərəkət edərək, öz qorxunc çadırları ilə Ceymsi tutmağa çalışır. Buradakı taktika Piramida ilə döyüş zamanı olduğu kimidir - hərəkət edin, hərəkət edin və yenidən hərəkət edin, yalnız bu dəfə bu canavarlarla mübarizə aparmaq üçün tapança əvəzinə ov tüfəngindən istifadə edin. İki mutantın mümkün qədər yaxınlaşmasına icazə verin, sonra bir sıra atışlar edin, otağın əks küncünə qaçın, yenidən yükləyin və onların yaxınlaşmasını gözləyin. Canavarların sonuncusu öz "karetəsində" cansızcasına sallanan kimi siren səslənəcək və Ceyms uzun yorğunluqdan yerindəcə huşunu itirəcək.

Dəli evdə gecə

Biz huşsuz ikən baş verənlərə “kosmos keçidi” deyilir. Silent Hill iki qiyafədə yaşayır - əsrarəngiz duman şəhəri şəklində və sanki paralel dünyadan gəlmiş şəhər şəklində. Başqa dünya, cəhənnəm dünya. Konsentrasiya edilmiş pislik kainatı. Gecə gəldi və keçmiş Səssiz Təpə artıq yoxdur. Dəli gecə dünyasına xoş gəlmisiniz, Ceyms.

Beləliklə, məşum bir klinikanın bağında oyandıq. Çöldə yağış yağır, gecə Səssiz təpənin üzərinə düşür və dəlixana daha da çılğınlaşır. Yenidən C hərfi ilə dəhlizdəki otaqları gəzin - məşum qraffiti ilə yanaşı, orada ilk yardım dəstləri və patronlar kimi bir neçə hədiyyə peyda oldu. Liftə minin və ikinci mərtəbəyə qalxın. M dəhlizindəki bütün otaqları artıq dəfələrlə işlənmiş naxışa uyğun olaraq daraymağa davam edin. M6 palatada, ilkin tibbi yardım dəsti və tapança üçün bir qutu sursatdan əlavə, divardakı şəkli araşdırdıqdan sonra siz Zirzəmidəki anbar açarı və təzə batareya (Quru hüceyrə batareyası) tapacaqsınız. Rəsmin yanındakı qeydi oxuyun... Hmm... deyəsən kimsə zirzəmidə üzüyü müdafiə edib, amma “nədənsə” geri qayıtmaq istəmir. Bu mesajı yadda saxlayın və davam edin. Zalın ortasındakı gündüz otağında böyük bir soyuducu var. Niyə açmırsan, Ceyms, sənə daha çox sıyıq lazımdır? Deyəsən, köməksiz edə bilməyəcəksiniz. Dəhlizə çıxın, lifti çağırın və üçüncü mərtəbəyə qalxın.

S hərfi olan dəhlizdə Mariyanın S3 palatasından yoxa çıxması istisna olmaqla, hər şey eynidir... Bu hələ kifayət deyildi, biz aktiv axtarışa başlayırıq. Ümumi qanadın qapısını açın və eniş üçün çıxın. Damda işimiz yoxdur, ona görə də pilləkənləri ən aşağı səviyyəyə enirik və tapılan açarla zirzəmiyə qapını açırıq. Boş, sizcə? Şkafı divardan uzaqlaşdırmağa çalışın və... Mariya? Harada idin? Lauranı tapdın? Mən çox qorxdum, hər şey getdi, bu... bu gecə! Qısa təəssürat mübadiləsindən sonra Mariya yenidən komandaya qoşulur. Tədqiqata davam edirik: pilləkənlərlə şkafın arxasındakı açılışa və açılan zirzəmiyə enin, yerdən ucuz bir mis üzük (Mis üzük) götürün. Burada axtarmaq üçün başqa bir şey yoxdur: enişə qayıdın, üçüncü mərtəbəyə qalxın, lifti çağırın və ikinci mərtəbəyə enin.

Bu nə idi? Birdən, o vaxta qədər cibinizdə səssizcə cırıldayan radio, tələb olunduğunda əsl konsertə çevrildi! Səs qəribə bir şey deyir, radio viktorina suallarına bənzər bir növ suallar. Bütün təqdimatı diqqətlə dinləsəniz, üç sual alacaqsınız:

1. Səssiz təpənin şimal hissəsindəki parkın adı nədir?

2. İki uşağı öldürən manyakın adı nə idi? Və

3. Silent Hilldən Palvilə gedən yolun adı nədir?

Suallara düzgün cavab verən 3-cü mərtəbədəki anbara gəlib qabaqcadan və-çıxışdan ala bilər! Köhnə təhlükəsiz tapmacada olduğu kimi, bu radio performansı oyunun isteğe bağlı, lakin maraqlı epizodudur. Bu cür viktorinada iştirak etmək istəyirsinizsə, liftlə üçüncü mərtəbəyə qalxın, elektron kilidli anbara (Anbar) gedin və elektron konsolda düzgün cavabları basın: birinci cərgədə №1 düymə, ikinci - No 2 və üçüncü - No 3. Müvəffəqiyyətli olsanız, mükafat olaraq beş qutu ov tüfəngi mərmisi və iki tibbi ampul alacaqsınız.

Viktorina bitdikdən sonra ikinci mərtəbəyə qayıdın, istirahət otağına gedin və Marianın səyləri ilə yerdəki soyuducunu açın. ???Sümük üzük (Qurğuşun üzük)... hmm, üzük harada lazımlı ola bilər? Yəqin ki, fikir vermisiniz qadın portretiüçüncü mərtəbədə görünən liftin yanında? Çəkilmiş qadının əlləri əsl əllərinə bənzəyir... Beləliklə, üçüncü mərtəbəyə qalxın, portretdə tapılan hər iki üzükdən istifadə edin və yaş olsun! - gizli qapı, çıxılmaz vəziyyətdən çoxdan gözlənilən bir yol. Açılan keçidə daxil olun və pilləkənlərlə enməyə başlayın.

Aşağı səviyyəyə çatdıqdan sonra uzun dəhlizlə Mariya ilə birlikdə gedin. Piramida! Budur, ey qoca əclaf. Belə dar bir məkanda məkrli bir heyvanla döyüşmək sadəcə olaraq qeyri-realdır, ona görə də arxanızdakı sürətli nəfəsə məhəl qoymayaraq, bütün ürəyinizlə düz dəhlizlə qaçın. İrəli, irəli, irəli və... Qapı arxadan bağlanmağa başlayır, Mariya çarəsizcə əllərini uzadır, Piramida yaxınlaşır. Ceyms!.. Qapı çırpılır və Məryəm artıq yoxdur.

Lift birinci mərtəbəyə çatır. Axtarışları davam etdirmək istəyimiz olub-olmamasından asılı olmayaraq, daha da irəli getmək lazımdır. Direktorun otağında bir dəfə masanın üzərindəki xəritəyə baxın.Yeni bir istiqamət açıldı, yol işarələndi: geri şərq Silent təpəyə, oradan yenə göl kənarındakı parka, burada xəzinənin dəfn olunduğu gizli yerə və yalnız bundan sonra Tarix Cəmiyyətinə Silent Hill Tarix Cəmiyyətinə - Masadan xəstəxananın lobbisinin açarını götürün və mərkəzi qapıdan lənətlənmiş klinikadan çıxın.

Silent Hill üzərində qaranlıq

Gecə şəhəri çökdürdü, küçələr oyanmış zombilərlə doludur və Silent Hill küçələrinə qayıtmağımız çox çətindir. Xəritəni yoxlayın, istiqamət seçin və yavaş-yavaş şəhərə qayıtmağa başlayın. Prinsipcə, silah-sursata qənaət etmək üçün çoxsaylı ölülərlə döyüşə bilməzsiniz, ancaq sonra yol kənarlarına səpələnmiş bütün faydalı hədiyyələri toplamağı unudub, vaxtaşırı xəritədə marşrutu idarə edərək irəliləməyə tələsin.

Carroll Street-ə qaçın, Rendell Street-ə dönün. Oradan Monson küçəsi ilə cənuba gedin və Saul küçəsində şərqə doğru uzun tunelə dönün. Ehtiyatlı olun - arxada bir neçə ölü adamın gizləndiyi çardaqlı döşəmədən qaçmalı olacaqsınız. Sadəcə yerində dayanmayın və bu təhlükəli ərazidən asanlıqla yan keçəcəksiniz. Yolun sonunda qapını açın və... bu sizə nəyisə xatırladırmı? Başladığımız yerə gəldik. Əgər tibbi ləvazimat ehtiyatınızı artırmaq istəyirsinizsə, yolun kənarındakı köhnə qoşquya baxıb ilk yardım dəstini əldə edə bilərsiniz. Yenidən xəritəyə baxın və "Qonzalesin Meksika Restoranı" işarəsinə keçin. Ön qapının pilləkənlərində kimsə sizin üçün xüsusi olaraq məktub və açar qoyub getdi (Açıq). Əşyalarınızı götürün və mesajı diqqətlə oxuyun: heykəl haqqında gölün yaxınlığındakı parkda namaz qılan qadının, vacib bir şey gizlənib. Yaxşı, gedək ora.

Parka girmək üçün artıq qorxunc perili evdən keçməli deyilik. Bu dəfə hər şey daha sadədir - Katz küçəsinə çıxın, qərbə doğru hərəkət edin və yolun sonunda Silent Hill-in qərb hissəsinə aparan əvvəllər kilidlənmiş qapını açın. Hələ də qəzəbli zombilərə məhəl qoymayaraq, parka gedin, onun qərb hissəsinə gedin və daş heykəli olan kiçik bir sahə axtarın. Namaz qılan qadına oxşayır?.. Düzdür. Arxa tərəfdən heykəlin ətrafında gedin və onun arxasındakı şübhəli kurqanı diqqətlə yoxlayın. Torpağı atdıqdan sonra tapılan qutunu açarla açın və köhnə tunc açarı götürün (Köhnə tunc açar).

Tapmacanın sondan əvvəlki hissəsi həll edildi və indi yolumuz yalnız bir istiqamətdə - xəritənizin şimal hissəsində qeyd olunan Silent Hill Tarix Cəmiyyətində yerləşir. Xəritədəki işarəyə qədər tanış magistral yolu izləyin, mərkəzi darvaza yaxınlığında ilk yardım dəstini götürün və ön qapının kilidini açmaq üçün köhnə tunc açardan istifadə edin.

Silent Hill Tarix Cəmiyyəti

Əvvəlcə xəritə olmadan naviqasiya etmək olduqca problemli olacaq, buna görə məsləhətləri diqqətlə dinləyin. Tək qapıdan cəmiyyətin mərkəzi binalarına daxil olun və istəsəniz divarlarda asılmış rəsmlərə baxa bilərsiniz. Təsviri olan nəhəng panelə xüsusi diqqət yetirin ... bəli, Piramida! Toluca həbsxanasının məkrli məhbuslarının fonunda qılıncla dayanan piramida. Növbəti otağa keçin və divardakı böyük dəlikdən aşağı enin. Düş, məni zarafat edirsən!? Əslində, eniş sadəcə uzun deyil, son dərəcə, archi, maxi, qeyri-mümkün, həddindən artıq, təəccüblü dərəcədə uzundur. Aşağı-eniş və enəcəksiniz, amma narahat olmayın, nəhayət, uzaqda hardasa bir qapı görünəcək və bir növ yeraltı yaşayış evinə girəcəksiniz.

Deyəsən, yüz ildir bu otaqda canlı insan yox idi... Ya bəlkə iki yüz. Stolun üstündə uzanan sənəd keçən əsrin birinci yarısına aiddir və olduqca adi şeylərdən bəhs edir. Əraziyə baxdıqdan sonra və sədaqət naminə ilk yardım dəstini götürüb qonşu otağa çıxın. Hələ də xəritəmiz olmadığından, lütfən, çıxış yolunuzu tapmaq üçün diqqətinizi cəmləməyə çalışın və izləməli olduğunuz marşrutla bağlı təlimatları diqqətlə dinləyin. Beləliklə, darvazadan sonra sağa dönün və çəngəllə izləyin, sonra yenidən sağa dönün, qapıya məhəl qoymayaraq arxaya dönün və gəldiyiniz qapıya gedin. Təəccübləndiniz? Bu dəhliz göründüyü qədər sadə deyil. Tamamilə yeni bir otaqda özümüzü çıxılmaz vəziyyətdə tapırıq. Yeganə çıxış yolu döşəmədəki dibsiz görünən dəliyə tullanmaqdır. Yaxşı, davam et - atla, uç, vur.

Necə də axmaq! Öz istəyinlə çıxış yolu olmayan dərin bir quyunun dibinə düş! Bununla belə, ümidinizi itirməyin: quyu divarının hər santimetrini axtarın. Ceyms qəribə bir şey gördüyünü deyənə qədər axtarışa davam edin. Həmin yerdə dayanın, hazır vəziyyətdə əyri taxta və ya polad boru götürün və bütün gücünüzlə divara çırpmağa başlayın. Nəhayət, kərpic çatlayacaq və gizli keçiddən daha da irəli gedə bilərsiniz. Sağ divarda bir qapı görənə qədər nəm kanalizasiya boyunca gəzin; içəri girin və döşəmə barmaqlığını keçərək növbəti qapıdan keçin. Kiçik bir otaqda Spiral yazı açarını tutun və... Lənət olsun, batareya səhv zamanda necə tükəndi... və bu lənətə gəlmiş xışıltı nədir? Tezliklə, ən pis hadisə baş verməzdən əvvəl, ruhi xəstələr üçün klinikada tapılan batareyadan istifadə edin, fənərin işığını yandırın və hər tərəfdən gələn nəhəng böcəkləri tapdalamağa başlayın. Buğumayaqlılar bir az sakitləşdikdə çıxış yolu axtarın. Çarpılan qapıda paneli aktivləşdirin və çox çətin olmayan başqa bir tapmacanı həll etməyə hazırlaşın. Doqquz rəqəmdən yalnız üçünün konsolda necə vurğulandığına baxın? Bu üç düyməni dünyada ən sadə şəkildə basmağın lazımi birləşməsini seçməlisiniz - kobud güc. Sınayın, çox seçim yoxdur.

Dəhşətli otaqdan qurtulduqdan sonra barmaqlıqlarla otağa qayıdın və yerdəki kilidi açın. Yaxşı, bir şans daha verək, elə deyilmi? Aşağı tullan.