Ancaria əjdahaları ilə müqəddəs xəritə. Müqəddəs gəzinti

MÜQƏDDƏS OYUNLARIN TƏKAMÜLÜ
İngilis dilində Sacred sözü "müqəddəs, ziyarətgah" deməkdir və yaradıcıların niyyətinə görə bir sıra oyunlar oyunçular arasında müqəddəs olmalıdır, lakin hamı ilə uğur qazanmadı. Məlumdur ki, Action/RPG janrının yaradıcısı bu günə qədər kult hesab edilən Diablo seriyalı oyunlardır. Sacred çox əlverişli bir anda çıxdı - 2004-cü ilin martında, RPG janrının pərəstişkarları Diablo 2 oynamaqdan bezdikləri və yeni bir şeyə ac olduqları zaman. Tərtibatçıların müdrikliyi Müqəddəs oyunun özündə təsdiqləndi. O, Diablo-dan ən yaxşısını topladı və əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdi, ona görə də Blizzard onu buraxsaydı, oyunu Diablo 3 adlandırardılar. Oyun aşağıdakı xüsusiyyətlərə malik idi:
- böyük oyun dünyası(müqəddəs torpaqlar) - son dərəcə gözəl, rəngarəng, müxtəlif, müqəddəs xəritədə əla şəkildə nümayiş etdirilir, bu, nəinki harada olduğunuzu anlamağa imkan vermir, həm də Ancaria dünyasının neçə faizini araşdırdığınızı göstərir;
- oyunu çox maraqlı edən çoxlu sayda əsas və əlavə tapşırıqlar;
- müqəddəs xarakter tənzimləmə sistemi, bacarıq rünlərini axtarmaq zərurəti ilə seçilsə də, hələ də üzvi və düşüncəli idi, buna görə müqəddəs oyunda personajların düzəldilməsi janrın digər oyunlarına nisbətən daha maraqlı oldu;
- at sürmək qabiliyyəti oyunçunun hərəkətini əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirdi;
- müqəddəs şeylər çox müxtəlifdir və tam əşyalar toplamaq imkanı da var, bu da onlar üçün ov etməyi çox maraqlı bir fəaliyyətə çevirir (lakin Diabloda bu, daha ehtiyatsız idi);
- müqəddəsin yaxşı qrafikası dövrün tələblərinə uyğun idi;

Bunun sayəsində oyunun buraxılışından sonrakı ilk ildə 1,8 milyon nüsxə satıldı ki, bu da çox yaxşı göstəricidir. Oyunun əsas çatışmazlığı, Müqəddəs oyun üçün yamaq tərəfindən olduqca sadə şəkildə düzəldilmiş çoxsaylı səhvlərdir ( son versiya müqəddəs yamaq 1.8.26, lakin əvvəlcədən yamaq lazım ola bilər). İndi süjet haqqında bir az:

Sacred oyunu Ankariya qitəsində baş verir. Ankariyanın əhalisi quldurların, qoblinlərin, orkların, pis ruhların və Sakkara kultunun davamçılarının boyunduruğu altındadır. Məhz bu kultun başçısı - sehrbaz Şaddar epik döyüşdə sizin əsas rəqibinizə çevriləcək. Ankariya dünyasında siz təmiz ürəkli qəhrəmanlarla, müdrik hökmdarlarla, xainlərlə və ruhları çoxdan qaranlıqda olan güclü sehrbazlarla qarşılaşacaqsınız.

Müqəddəs qəhrəmanlar aşağıdakı siniflərlə təmsil olunur: qladiator (dövüşçü), seraf (ilahi sehr), taxta elf (okçu, sehr), tünd elf (döyüş sənəti və tələlər), döyüş sehrbazı (elementar sehr), vampirlər (döyüşçü və vampir) .

Artıq qeyd edildiyi kimi, oyun davamını tələb edən pərəstişkarları qazandı. Və ortaya çıxdı. 2005-ci ildə addon müqəddəs yeraltı dünyası (müqəddəs yeraltı dünyası) meydana çıxdı. Bu, nəinki oyun vaxtını əlavə etdi, həm də bəzi yenilikləri təqdim etdi:
- müqəddəs qəhrəmanların 2 yeni sinfi əlavə edildi - Demonesa (iblis sehri) və Cırtdan (döyüşçü mühəndis);
- yeni hekayə tapşırıqları əlavə edildi, demək olar ki, bütün canavarlar yenidir;
- yeni bölgələr əlavə edildi - Cırtdan xarabalıqları, Göbələk təpəsi, Balzamlama Meşəsi, Cəhənnəm Təpəsi, Dryad Meşəsi, Göz yaşları Vadisi, N'Akvali, Adalar;

Əlavənin uğurlu olduğu ortaya çıxdı və oyunçulara Sacred dünyasında qalma həzzini artırmağa imkan verdi. Beləliklə, Ascaron şirkətinin 2008-ci ilin noyabrında meydana çıxan və Müqəddəs 2: Düşmüş Mələk (Rus Müqəddəs 2: Düşmüş Mələk) adlanan ikinci hissəni yaratmaq üçün hər cür əsas var idi. Təəssüf ki, tərtibatçılar üçün oyun sələfi qədər uğurlu olmadı. Oyunda nə dəyişdi?
- oyun dövrün tələblərinə cavab verən müasir və yüksək tələbkar qrafika aldı, lakin oyun dünyasının bəzi elementləri keyfiyyətsiz hazırlanmışdı;
- personajlar sistemi dəyişdirildi (köhnələrdən yalnız Seraphim qaldı);
- oyun dünyası daha geniş və müxtəlif oldu;
- oyunda çoxlu qonaqlar var (təxminən 600), əsas olanlardan bəziləri çox kiçikdir.;
- Müqəddəs 2 qəhrəmanları üçün xüsusi heyvanlar əlavə edildi;
- Sacred Fallen Angel-ın ilkin versiyasında çoxlu səhvlər əlavə edildi :)

Oyunun hərəkəti Sacred Prince of Darkness oyununun süjetindən 2000 il əvvəl inkişaf edir. Ankariya dünyası uçurumun astanasındadır: irqlər, quldurlar, mutasiyaya uğramış heyvanlar, ölməmişlər arasında çəkişmə, bütün bunlar Ankariyada olan bütün yaxşılığı məhv edir. T-enerji üzərində dünya üzərində nəzarəti bərpa etməli və ya onu özünə tabe etməli olan qəhrəmanınızdır ... Seçim oyunçudan asılıdır.

Oyunun buraxılışından sonra Ascaron Sacred 2 üçün yamaqlar buraxmağa başladı, onlardan birincisi oyunun buraxılmasından demək olar ki, bir gün sonra buraxıldı. Nə olursa olsun, mənim fikrimcə, Sacred 2 Fallen Angel oyunu öz janrında (ümumi göstəricilər baxımından) hazırda ən yaxşılarından biridir. 2009-cu ildə bir növ özlərini bərpa etmək üçün tərtibatçılar Sacred 2 Ice və qan əlavəsini buraxdılar (Rus Müqəddəs 2: Buz və qan). Əlavə aşağıdakı dəyişiklikləri etdi:
- təxminən 30 saat oyun vaxtı əlavə edildi;
- yeni Dracomage personajı əlavə edildi;
- oyunda yeni şeylər, o cümlədən tam olanlar meydana çıxdı;
- yeni yerlər və bir neçə başqa gözəl kiçik şeylər əlavə edildi;

Daha sonra, Sacred 2 əsas oyununu və Buz və Qan əlavəsini ehtiva edən ikinci oyun seriyası üçün Müqəddəs Qızıl Nəşr (Sacred: Gold Edition) yaradıldı. Bu nəşrin yamaqlara ehtiyacı yox idi, üstəlik, Sacred 2 crackinə ehtiyac yox idi və Dracomage personajı əvvəldən mövcud idi. Bu nəşrdə səhvlər olsa da, onların sayı orijinalla müqayisədə cüzidir. Əgər siz Sacred 2-ni oynamaq qərarına gəlsəniz, ediləcək ən yaxşı şey Sacred 2: Gold Edition-ı yükləməkdir.

Sacred-i onlayn oynamaq çox müxtəlifdir - şirkəti yerli şəbəkədən ötürməkdən tutmuş dünyanı kəşf etməyə və World Wide Web-də onlayn mübarizəyə qədər. Doğrudur, sonuncu üçün Sacred 2 (pirat və ya lisenziyalı) üçün açar tapmaq lazımdır.

Seriyadakı bütün oyunlar üçün sizə ölümsüzlük, pul, xarakterinizə uyğun rünlər, nadir əşyalar və əlavə təcrübə verə biləcək müqəddəs kodlar var. Əsasən oyunçu interfeysini dəyişdirməyə və xarakter modellərini (makiyajdan görünüşə qədər) dəyişdirməyə yönəlmiş Sacred 2 modları da var. Sacred 2 şrift modunu yükləməyi şiddətlə tövsiyə edirəm, çünki onsuz bir şey düzəltmək demək olar ki, mümkün deyil.

Sacred oyun saytına görə, sayt (yəni bizimki) sizə seriyadakı oyunlar haqqında ətraflı məlumat təqdim edəcək, müqəddəs sirlər, qəhrəmanların təsvirləri, səviyyələndirmə üçün tövsiyələr və oyunu daha maraqlı və zövqlü edəcək bir çox şey.

müqəddəs (Rusiyada kimi tanınır qaranlığın şahzadəsi) - fantaziya rolu oyunu Kompüter oyunu Alman şirkəti Ascaron. Müqəddəs oyunlar seriyasının birincisi Oyun Müqəddəs kainatda - Ankariya qitəsində baş verir, bu müddət ərzində oyunçu təklif olunan personajlardan birini seçərək müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirərək materikdə səyahət edir.

Oyun əvvəlcə Microsoft Windows, 2008-ci ildə isə Linux üçün buraxıldı.

fon

Dünyaya bir sehrbaz gəlib... Onun adı Şəddardır, daha doğrusu, qara elflərin dilindən tərcümədə “kölgələrin sərgərdanı” mənasını verən ləqəbinin bir hissəsidir. O, zadəgan ailəsindəndir - onun əcdadlarından biri ölkəni qardaş qırğınlarının qanına qərq edən Kral I Morqast idi. Şaddar daha da irəli getdi: irsi sərvətlə kifayətlənməyərək, öz bacısını qurban verdiyi Qaranlıq qüvvələrinə tabe olmaq qərarına gəldi. Lakin səltənətin sehrli icması yatmadı və qərara gəldi ki, Şaddar odda yandırılmalıdır və nə qədər tez bir o qədər yaxşıdır. Lakin kral I Valorian ölüm cəzasını sürgünlə əvəz etdi.

O vaxtdan bəri bir neçə əsr keçdi, bu müddət ərzində Şaddar cənub səhralarında, qorxunc orklarda, qoblinlərdə və aqresiyada bir yerdə güc topladı. Şəddar-Nur qəsrini cansız qayalarda yenidən tikdi, sehrli iradəsinə tabe olan goblinlər ordusunu toplamağa başladı, tarlada sənətini təkmilləşdirdi. qara magiya və ölülər səltənətinə gedən yolu axtarın. Şaddar oraya sağ-salamat çatmalı və geri qayıtmalı idi, yol boyu Qaranlıq əvvəlki dövrlərdə işıq qüvvələri tərəfindən göndərilən bir serafim tərəfindən öldürülən iblis lordu Vorganarın nəslindən olan Saqqara iblisi ilə ittifaq qurmalı idi. dünyanı ələ keçirməyə cəhd. İndi tarix təkrarlanacaq...

Oyun dünyası

Xəritə

Sacreddəki xəritə (oyunun ərazisi) çox genişdir. Ankariyanın bütün dünyası relyefi, iqlimi, təbiəti, flora və faunası ilə bir-birindən fərqlənən bir çox bölgələrə bölünür; ərazidə yaşayan canlılarda üstünlük təşkil edən müqavimət növləri xüsusi əhəmiyyət kəsb edir. Bir çox bölgələrdə müxtəlif yaşayış məntəqələri var: ticarət məntəqələrindən və kəndlərdən tutmuş böyük şəhərlərə və şəhərlərə qədər.

Ankariyanın cənubunda geniş dəniz var; Bütün Aşağı Cəhənnəm və Ankar səhraları ona bitişikdir. Bu dənizdə (xüsusilə sahil boyu) kifayət qədər çox ada var, lakin yalnız Crabs, Mayorca, Pirates, Vulkan, Treasures adaları (sonuncusu yalnız iblisdir) və sahilə yaxın iki ada mövcuddur. ghouls və mağara balıqları gəzə bilər. Buz və qar cənub-şərqdə və şimal-qərbdə yerləşir. Qərbdə, şimalda və şərqdə meşələr var. Mərkəzdə meşə-çöldür.

Ankariya bölgələri

  • Mərkəzi Bölgə: Adına görə Ankariya xəritəsinin mərkəzini tutur. Relyef əsasən düzdür, lakin tez-tez təpə və qayalarla rast gəlinir, rayonun şimalında iri yaylalar, iqlimi mülayimdir, ərazisi qarışıq meşələr və çəmənliklərlə örtülüdür, iri çaylar və göllər, dağlıq ərazilərlə həmsərhəddir. şimaldan, cənubdan və qərbdən bölgə. Bu ən böyük rayonda insanlar geniş məskunlaşıb, çoxlu yaşayış məntəqələri var (ən böyük şəhərlər bu bölgədədir). Düşmənlər arasında əsasən insanlar, orklar və qoblinlər, sehrbazlar, meşə heyvanları, arabir uçan canavarlar var - bu rəqiblər fiziki və alovlu müqavimətlərlə üstünlük təşkil edir. Mərkəzi Bölgənin qərbində, Tir-Hadar düzənliyində 2 qeyri-insan yaşayış məntəqəsi var: ork kəndi və meşə elf kəndi. Düşmənlərin rolunu meşə heyvanları və buz elflərinin böyük qrupları oynayır - burada fiziki və sehrli müqavimət üstünlük təşkil edir. Bölgə Ankariyanın on əjdahasından dördünün evidir.
  • Bataqlıq: Xəritənin şərqində: alçaq, düz, bol su olan ərazi, lakin hərəkətə mane olmayan dayaz bulaqlar üstünlük təşkil edir. Bitki örtüyü, müvafiq olaraq, bataqlıqdır, çoxlu rütubətli subtropik meşələr (rayonun şimalında, Juraq-Nar vadisində, adi qarışıq meşələr), hətta geniş manqrovlar (Azzçabrat bataqlığı) var. Kiçik insan məskənləri üstünlük təşkil edir, lakin bir böyük şəhər (Mistdale) var, yuxarıda qeyd olunan Zhurag-Nar vadisində qaranlıq elflərin nəhəng yeraltı yaşayış məntəqəsi var. Rəqiblərdən ölməmiş qoblinlər, qaranlıq elflər, sehrbazlar, enerji canlıları və müxtəlif bataqlıq canavarları var, araxnidlər xüsusilə yaygındır - bölgənin bütün canlıları zəhərli müqaviməti artırdı. Bataqlıqlarda üç əjdaha ilə qarşılaşa bilərsiniz, onlardan biri dincdir, qonaqlar verir.
  • Şərq səhrası: Ankariya xəritəsinin cənubunda yerləşir. Üç tərəfdən dağlarla əhatə olunmuş kiçik qum təpələri olan düzənlik, cənubda dəniz sahili və bir ada, eləcə də buradakı yeganə çayın mənşəyi uzaq dağlardan başlayır. Tropik iqlim, demək olar ki, bitki örtüyü yoxdur. Bir neçə ork məskəni (yalnız bir məskunlaşmış) və iki insan məskəni var. Şimalda və qərbdə orklar və divlər, cənubda və şərqdə isə ölümsüzlər və mağara balıqları düşmən sakinlərdir; müvafiq olaraq, orklar güclü fiziki müqavimətə malikdirlər, ölümsüzlər və balıqlar isə zəhərli müqavimətə malikdirlər. Bu səhrada bir əjdaha yaşayır.
  • Qərb səhrası: Şərq səhrasının qərbində müvafiq olaraq dərə ilə böyük bir dağ silsiləsi ilə uzanır, cənubda da dənizə çıxışı var. Bu bölgə Ankariyanın bütün sonrakı bölgələri kimi əvvəlkilərdən nəzərəçarpacaq dərəcədə kiçikdir. O, həm də düzənlikdir, lakin cənubda və şimalda böyük relyef pozuntularına malikdir. Sahilə yaxın kiçik ərazilər istisna olmaqla, ümumiyyətlə su obyektləri, eləcə də bitki örtüyü yoxdur, iqlim tropikdir. Cənubda və şimalda dağılmış insan və ork məskənləri var. Orklara rəqib olaraq bölgənin şimalında rast gəlinir. Meydanın qalan hissəsi ölülərlə dolu idi. Düşmən müqaviməti Şərq səhrasında olduğu kimidir.
  • Vulkanik bölgə: Kiçik bir dağlıq bölgə Ankariyanın cənub-qərbində bir yayla tutur. Burada çayların əvəzinə lava axınları geniş yayılmışdır ki, bu da sözün həqiqi mənasında bölgənin bütün quru hissəsinə nüfuz edir. İnsanlar yerli mağaralarda məskunlaşdılar, praktiki olaraq xarici dünya ilə əlaqəsi kəsildilər. Zindanlarda insanlar, zahirdə isə müxtəlif canavarlar və uçan canlılar xarakterin rəqibləridir, bu dəstələrdə atəş və fiziki müqavimət üstünlük təşkil edir. Mağaralardan birində odlu əjdaha məskunlaşdı.
  • Şaddar-Nur: Xəritənin cənub-şərqini tutan bölgə iki yerə bölünür: qərb hissəsi səhra, şərq hissəsi isə tayqa bitkiləri olan dağlıq ölkədir. Rayonu hər tərəfdən əhatə edən, qərbdə Şəddar Nuru Şərq səhrası ilə birləşdirən dar bir keçid buraxan dağ silsilələri istisna olmaqla, qərb hissəsi düzdür. Bitki örtüyü yoxdur, yalnız səhranın şimal-şərqində rayonda yeganə su anbarının olduğu kiçik bir oazis var. Şərq hissəsi çox mürəkkəb relyefə malikdir, yalnız şimalda düz bir səthə çevrilir, burada Ankar kampaniyasının əsas canisi olan Şaddar qülləsi dayanır. Bölgənin hər iki hissəsi böyük bir mağara ilə birləşir. Şəddar Nurun səhra hissəsində artan sehrli müqavimətə malik olan pis sehrbazlar, harpiyalar və nəhəng hörümçəklər yaşayır. Mağarada və rayonun dağlıq hissəsində güclü fiziki müqavimət göstərən orklara, trollara, şaddar-rim və enerji canlılarına rast gəlinir. Yuxarıda qeyd etdiyimiz dar istmusda əjdahanın skeleti yerləşir (onun orada nə etdiyi tamamilə anlaşılmazdır).
  • Şimal Bölgəsi: Adından da göründüyü kimi, bu bölgə Ankariyanın şimalında yerləşir, subarktik iqlimə və qar örtüyünü qıran seyrək şimal florasına malikdir. Sahə ortadan qayaya kəsilmiş möhtəşəm bir serafim monastırı ilə bölünmüş dar bir dağ dərəsidir. Bu bölgə də Şəddar Nur kimi insan məskənlərindən məhrumdur. Dərənin cənub hissəsini donmuş çay yatağı tutur. Canavar, nəhənglər, qar goblinləri və buz kərtənkələləri kimi yerli rəqiblərin sehrli müqaviməti yüksəkdir. Bölgənin ən şimalında bir əjdaha tapa bilərsiniz.

Oyunun keçidi Müqəddəs. 1-ci hissə

Giriş

Başlamaq üçün qeyd etmək istərdim ki, oyun bir xarakterlə bir dəfədən çox tamamlana bilər. Bürünc çətinlik səviyyəsindən başlayırıq, sonra ... Gümüş, Qızıl. Oyunu Qızılda məğlub etdikdən sonra Platinum çətinliyi açılır, sonra isə ... Neobium.

Oyunun əvvəlində altı qəhrəmandan birini seçirik. Onların hər biri özünəməxsus şəkildə yaxşıdır. Bundan əlavə, seçimdən sonra özümüzü beş başlanğıc nöqtəsindən birində tapırıq. Amma əsas odur ki, birinci vəzifə hamı üçün tam olaraq eyni olacaq. Siz Bellevue kiçik şəhərinin kənarında yerləşən kiçik bir adada yerləşən qarnizona gedirsiniz. Tapşırığı bizə qarnizonun komandiri Romat verəcək. Biz Porto Valum şəhərinə getmək və əlavə göstərişlər verməli olan serjant Trevillə danışmalıyıq... Şəhərdən Qərbə gedən əsas yol sadəcə Porto Valuma gedir. Və onu tapmaq çətin olmayacaq. Bu arada, şəhərdə bir neçə yan tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz, məsələn: Dəmirçini xilas et, serafı azad et, canavarları öldür, kiçik oğlanı xilas et, sehrli kitabı tap və s. Tamamlanmış hər bir yan axtarış üçün təcrübə və pul alacaqsınız. Mən daha yan tapşırıqlar haqqında danışmayacağam. Söhbət yalnız After hekayəsindən gedir yan axtarışlar tamamlandıqda, Porto Valum'a gedə bilərsiniz. Şəhərə gedən yolda bir tacirin olduğu kiçik bir kəndə rast gəlmək mümkün olacaq. Körpüdən keçən kimi dərhal Trevillə qarşılaşacaqsınız.
Çavuşla söhbət etdikdən sonra orklar tərəfindən əsir götürülmüş Uilburu azad etmək və onu səhrada yerləşən Urkenburq qalasına, Şahzadə Valora qədər müşayiət etmək tapşırığı alacaqsınız. Wilburun saxlandığı yer meşənin dərinliyindədir. Ən əsası ona aparan yolu görməkdir. Wilbur-u azad etdikdən sonra meşədən çıxın və Urkenburqa aparan yol boyunca cənuba doğru gedin. Qalada şahzadəni girişdən ən uzaqdakı binada tapmaq olar.
Şahzadə bizim köməyimizə ehtiyacı olduğunu söyləyəcək. O, Uilburla birlikdə bizdən Raven Rok qalasına getməyi və Baron DeMordriyə Şahzadə Valorun köməyinə ehtiyacı olduğunu bildirməyimizi xahiş edəcək. Prince Valor bizə portal rune verəcək, onu aktivləşdirərək portalı açacaqsınız.
Teleportasiyadan sonra biz özümüzü Uilburun xilas edildiyi düşərgədə tapırıq. Porto Valuma gedirik, ehtiyacımız olan hər şeyi yığırıq, lazımsız şeyləri satırıq və şimal meşələrinin qarşısındakı kiçik bir şəhər olan Fairy Crossings-ə gedirik. Ona çatmaq üçün çayın sol sahili ilə hərəkət etmək lazımdır. Şəhərdə çayın üzərindən keçən körpü tapa bilərsiniz. Daha sonra yol boyunca Raven Rock qalasına çata bilərsiniz. Mərkəzi darvazadan girdikdən sonra şimala gedən yol axtarın, ancaq şəhəri keçən çayı keçməyin.
Baron DeMordri ilə söhbət etdikdən və bir elit qarnizonun kifayət edəcəyi xəbərini alandan sonra, həmçinin baronun elçiləri olduğumuzu bildirən bir üzük də verin... Bunun yerinə getməyin iki yolu var. çox qarnizon. Birincisi, qaladan girdiyimiz eyni qapıdan çıxıb şimala doğru getməkdir. Sonra şimal-şərqə. Beləliklə, biz Mədənçinin məzarı kəndinə çatırıq. İkinci yol: Cənub-şərq qapısından qaladan çıxın və şimal-şərqə, Wulfdale kəndinə doğru hərəkət edin. Kənddə dəmirxanadan qərbə get, qayaya rast gələcəksən. Bu ərazidə hardasa bir mağara var, onun çıxışı Mədənçi türbəsinin şərqində yerləşir. İkinci yol daha uzundur, amma birincisi daha təhlükəlidir.
Mədənçi türbəsindən biz elit qarnizona yol tapırıq. Gəlin videoya baxaq.

Oyunun keçidi Müqəddəs. 2-ci hissə

Məlum oldu ki, biz xəyanət etmişik! Baron DeMordrinin bizə verdiyi üzük isə qara ləkə idi, sahibi öldürülməlidir! Baronun dediyinə görə, elit qarnizon bizi öldürə bilər, amma belə şans yoxdur! Döyüşdə ölümcül bir yara, ölərkən şahzadənin yanına getməyi və onu xəyanət barədə xəbərdar etməyi xahiş edən yoldaşımız Wilbur tərəfindən alınacaq. Uilburun bu dəfə inciməyəcəyinə ümid edərək yenidən başlamağa çalışmayın... Axtarışa görə, o, ölümə məhkumdur.
Bundan əlavə, yolumuz Ankariyanın cənub-qərbində yerləşən Wyvern dərəsindən keçir. sürətli səyahət elit qarnizonun düşərgəsinin şərqində yerləşən teleportdan istifadə edin. Port Valum-a teleport. Şəhərdən çıxanda bizi pusqu gözləyəcək. Biz şəhəri qərbə, sonra hər zaman qayalarla, əvvəl şimala, sonra cənuba doğru tərk etməliyik... Nəticədə dərənin girişindəki kiçik bir zastavaya çatmalıyıq. Zastavanın mühafizəçiləri dərənin girəcəyində bizə hücum edir, ancaq bir-iki nəfər var...
Dərənin girişindəki ərazidə əsasən qoblinlər və orklar məskunlaşıb. Səhraya getdikcə dərinləşən orklar, qoblinlərlə birlikdə ölülərə çevrilirlər. Cənubda isə qara döyüşçülərə, Şarrad-Nur cəngavərlərinə rast gəlmək olar, onlar xərçəngin qış yuxusunu bir dəfədən çox göstərəcəklər. Dərə boyunca cənuba, bir az da qərbə doğru hərəkət edin, doğru yerə çatacaqsınız.
Görəcəyiniz ilk şey cəsədlərlə dolu döyüş meydanıdır! Məlum olub ki, Şahzadə Valorun qoşunları orklarla ümumi döyüşə girib. Və qeyri-bərabər döyüşdə məğlub oldular. Bəs Şahzadə Valor haradadır? Hamı ölüb, yalnız bir ölən döyüşçü yatır döyüş meydanının ortasında... İstəyir ki, ona su gətirəsən. Bu yerin cənubunda böyük bir ölümsüz konsentrasiyası ilə qarşılaşacağınız kiçik bir oazis var. Vahənin yanında bir şüşə su olmalıdır. Əgər yoxsa, bu, oyunun özündə bir səhvdir. Sadəcə tilde (~) düyməsi ilə konsolu açın və alman dilində su mənasını verən wasser sözünü yazın, sonra Enter düyməsini basın. Baloncuk görünəcək. İndi flakonu götür və ölümcül müharibəyə get. O sizə xəbər verəcək ki, şahzadə döyüş meydanını tərk etməyi bacarıb. Həm də ölən şəxs deyəcək ki, Baronessa Villa Mascarellskaya Şahzadə Valoru harada tapacağını bilir. İndi Mascarell-ə ​​tələsməliyik. Wyvern dərəsindən çıxmağın iki yolu var. Bu, həm piyada, həm də oraya çatmaq və ya teleportdan istifadə etməkdir. Teleportu döyüş meydanının şimal-qərbində tapmaq olar. Mascarell-ə ​​çatmaq çətin olmayacaq və uzun sürməyəcək.
Şəhərdə, ən uzaq adaya gedin, evdə, ikinci mərtəbədə Baronessa Mascarellskayanı tapın, danışın. O sizə deyəcək ki, DeMordrinin qoşunları şəhəri işğal edib və onun evindən çıxmasına icazə vermirlər. Villa Mascarell sizdən onu Maskarelin şimalındakı meşələrdə yerləşən kiçik Tir Fasul qalasına qədər müşayiət etməyinizi xahiş edəcək. Evdən çıxarkən, kifayət qədər layiqli bir düşmən qrupu ilə qarşılaşacaqsınız. Bu dəfə Prince Valor tərəfdarları sizə kömək edir və rəqiblərin cərgəsindən keçərək adanı tərk edib şimala doğru gedirsiniz, körpünün üstündən şimala, daha da sizi Tir-fəsula aparacaq yol boyunca getməlisiniz. . Qalada siz Prince Valor-u tapacaqsınız.
Şahzadə Valor sizə Ankariya kralı Aarnumun ölümü, həmçinin baron DeMordrinin taxt-tacı ələ keçirməsi barədə məlumat verəcək. Şahzadə sizə cadugər Şərifə müraciət etməyi və ona kömək etməyi təklif edəcək. Şərifə bunun səbəbini öyrənmək istəyir aqressiv davranış orklar və Ahil-Tala portal açacaq, oradan cənub-qərbdəki Xorad-Nurdakı Ork qalasına köçməliyik. Qalanın girişində sizi içəri buraxmaqdan imtina edən bir gözətçi var. O, bizə seçim təklif edəcək: ya gücü ölçün, ya da xüsusi tapşırıq yerinə yetirin. Mümkün qədər tez içəri girmək və axtarış boyunca daha da irəliləmək istəyirsinizsə, onu öldürmək daha asandır. Mühafizəçi layiqli müqavimət göstərməyəcək. Əgər kifayət qədər möhkəm təcrübə əldə etmək istəyirsinizsə, o zaman tapşırığın öhdəsindən gələ bilərsiniz və ölməmiş əjdaha ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Əjdaha olduqca layiqli bir qrup skelet və skelet sehrbazları tərəfindən qorunur. Əjdahanı öldürdükdən sonra içəri girə biləcəksiniz. Şəhərdə bir ork şamanla qarşılaşacaqsınız, o, sizə ölülərin işğalı haqqında danışacaq və sizə Demon Buynuzu verəcəkdir. Gəlin videoya baxaq.

Oyunun keçidi Müqəddəs. 3-cü hissə

3-cü akt oyunun ən uzunudur, hazır olun. İndi yolumuz Braverok qalasında, Şahzadə Valora qədər uzanır. Braverok qalasında üsyançıları tapmalı olacaqsınız. Şəhərin mərkəzində bir qadın tapın və onunla danışın, o, sizə Ascaron meyxanasının yaxınlığında, qalanın qarşısında tapa biləcəyiniz oğru ilə əlaqə saxlamağı məsləhət görəcək. Oğru sizə oğrularla üsyançılar arasındakı razılaşmadan danışacaq və Şücaət meyxananın altındakı katakombalardadır və onlara gedən qapını açacaq...
Katakombalarda 3 səviyyə. Birincisi ən çətin və çaşdırıcıdır, bəlkə də onun üzərində itib getməli olacaqsınız. İkinci səviyyə daha asandır. Üçüncü yerdə Şahzadə Valor və Sehrbaz Şərif var. Şahzadə və Şərifə ilə danışın. Sizdən onu Ice Creek Vadisindəki Seraphim Monastırına qədər müşayiət etməyinizi xahiş edəcək...
Sehrbaz meyxananın girişinə aparan portal açacaq və siz katakombalardan geri qayıtmaq məcburiyyətində olmayacaqsınız. Biz çox şimala, Ays Creek vadisinə getməli olacağıq. Xəyanət haqqında öyrəndiyimiz düşərgədən keçməli olacağıq. Diqqət edin. Oyunda kifayət qədər qüsurlar var və onlardan biri də odur ki, vadiyə səyahət edərkən sehrbaz Şərifə öldürülə bilər və sonra axtarış ümumiyyətlə keçməyəcək. Ehtiyatlı olun və tez-tez qənaət edin! Və əgər öldürüldüsə, yenidən başladın
Düşərgənin yaxınlığında teleportasiya etdikdən sonra yolumuz şimal-şərqə, keçiddən keçərək monastırın qarla örtülmüş torpaqlarına uzanır. Buzlu çayı keçin və buz qayaları və onların altında bir cığır görənə qədər onun şimal sahili ilə gedin... yolu izləyin. İkinci çayı keçin və xaraba qalanın darvazalarına daxil olun, sonra yenidən şimal-şərqə doğru yolunuzu davam etdirin, şəxsi əşyalarla artıq ağrılı şəkildə tanış olan sinədən keçin. Monastırın girişində Seraphim ilə danışın, o sizə monastırın Buz nəhəngləri və goblinlər tərəfindən tutulduğunu və kitabxanaya gedən yolda bizi bəlaların gözlədiyini söyləyəcək.
Kitabxananı tapdıqdan sonra serafla, sonra sehrbaz Şərifə ilə danışın. O, sizə dörd elementar artefakt lazım olduğunu söyləyəcək və onları toplamağı təklif edəcək. İndi kitabxanadan çıxın və monastırın girişindəki ilk serafla danışdığınız yerə gedin. Ancaq onun yanına getməyin, ancaq şimala, divarın qırılmasına gedin. Və keçin. Mağaranın o biri tərəfindən ayrıldıqdan sonra cığırla qərbə doğru gedin. Binaya daxil olun və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Beləliklə, biz Birinci Elementi tapdıq. İndi bir az qərbə gedin və bir əjdaha ilə qarşılaşacaqsınız. Böyük bir hiylə deyil, qeyd etmək istəyirəm. Oyundakı bütün əjdahalar çox yaxşı unikal əşyalara malikdir. Bir və ya iki qalana qədər Əjdahanı döydükdən sonra qənaət edə bilərsiniz. Hər dəfə əjdahanı endirib məhv edəndə fərqli şeylər alacaqsınız. Və nəhayət, onu öldürdükdən sonra portalın runesini götürün və kiçik bir portal postamenti üçün bir az şimal-qərbə baxın. Ona yaxınlaşdığınız zaman aktivləşəcək. Bu portaldan çıxış yalnız Wyvern dərəsinin girişindən keçir. Ankariyanın ikinci elementinə gedən yolumuz onun vasitəsilə keçir.
Dərənin qərb kənarına keçin və lava ilə dolu torpaqlara bir dırmaşma tapana qədər cənub-qərbə doğru qayalarla gedin. Yer olduqca xoşagəlməzdir və siz canavarlarla uçmaqda çətinlik çəkə bilərsiniz. Hər bir xarakter bu problemi öz yolu ilə həll edir ...
Markerə getdikdən sonra birinci mağaraya girin və oradan keçin... Qeyd edək ki, mağarada siz rün ticarəti və mübadilə edə biləcəyiniz kiçik bir qəsəbə tapa bilərsiniz. Markerə çatdıqdan sonra səthə çıxın və növbəti işarəyə keçin, bu da yenidən mağaraya işarə edir... Bu mağarada başqa bir əjdaha ilə qarşılaşacaqsınız, onu öldürərək səthə qalxacaqsınız, burada ikincisini tapacaqsınız. Ankariyanın elementi. İkinci elementin cənub-qərbində əjdahanın atdığı rünü aktivləşdirən portal var. Bu portal sizi lava ilə dolu torpaqlarda iki dəfə səyahət etmək məcburiyyətindən xilas edəcək...
Portal çıxışı Silver Creek və Braverok arasındakı kiçik bir şəhər olan Bravesbury-nin cənubundadır. İndi yolumuz Breivrokdan keçir, Ankariyanın şimal-şərqinə. Braverokun cənub-şərqində çayı keçə biləcəyiniz bir körpü tapacaqsınız, o biri tərəfini oyunun əvvəlində gördüyünüz. Körpüdən sonra Bravewall gedən yolu izləyin. Ondan sonra, çəngələ gedən yol ilə davam edin, sonra şərqə, sonra da Qaranlıq Elflər tərəfindən qorunan qəribə mağaralara şimal-şərqə aparan yeni bir yol görənə qədər uçuruma gedin. Bu, Qaranlıq Elflərin məşhur və pis şəhəri Zhuraq-Nardır. Orada siz həmişə şimal-şərqə getməli olacaqsınız (Diqqət! Aşağı səviyyələrə enməyin! Hər zaman yalnız birinci səviyyə boyunca hərəkət edin), qapı bağlanana qədər. Qapını açmaq üçün qapının şimal-qərbində yerləşən açar qapıçını öldürməli olacaqsınız. Sonra hərəkətinizi şimal-şərqə, qapıdan keçərək davam etdirəcəksiniz və meduza Qarqona bənzəyən bir canavarla döyüşəcəksiniz. Bunun arxasında yelləncək körpüləri görəcəksiniz, onların arxasında Ancaria'nın üçüncü elementi var.
Yolumuz Qaranlıq Elflər şəhərindən çayın aşağısında yerləşən Veraq-Nardadır. Elə markerdə bir adamla qarşılaşacaqsan ki, sənə Veraq-Narın su altında qaldığını söyləyəcək və su axını açmaq üçün gnomların mağaralarına getmək lazımdır... Gnomların mağaraları Juraq-dan şərqdə yerləşir. Nar. Oraya qayıdın və çayın o tayında bir keçid axtarın, sonra bir az şimalda bir mağara görəcəksiniz. Bu mağaralara Juraq-Naradan da gedə bilərsiniz, bu, əslində Juraq-Nara mağaralarının ikinci səviyyəsidir... Yolumuz üçüncü səviyyəyə qədər uzanır, ona görə də aşağı səviyyəyə keçid axtarın. Üçüncü səviyyədə bir əjdaha və bir çox digər güclü canavarlar yaşayır. Su drenajını açan qolu olan markerə gedin, sonra zindandan çıxın və Veraq-Nar-a qayıdın. Veraq-Nar özü çox kiçikdir və orada dördüncü elementi tapmaq çətin olmayacaq...
İndi cənubdakı Mistdeyl şəhərinə getməlisiniz. Xəritədə aydın görünür. Şərifə ilə danış, o sənə deyəcək ki, beşinci element üçün Şəddar Nara getməyin vaxtıdır. Mistdeyldən cənub-şərqə gedən yol axtarın. Onu tapmaq kifayət qədər çətindir, amma səylərinizi zooparkın altındakı əraziyə yönəltməlisiniz... Cənub-şərqə gedən yol ilə get, yolda Şaddar Rima ilə qarşılaşacaqsan – bu, sənin düz yolda olduğuna işarədir. Sonra, istifadə edəcəyiniz bir portal görəcəksiniz. Səhrada bir dəfə markerin göstərildiyi mağaraya baxın, o, keçib sizi Şaddar-Narın yanına aparacaq. Yalnız qalaya gedən dolama cığırla getmək və zindanlara enmək qalır. Beşinci elementi tapdıqdan sonra Braverokdakı Ascaron Taverninə gedin. Üsyançılarla söhbət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz ki, De Mordrini taxtdan devirməyin vaxtı çatıb. Üç yoldaşın müşayiəti ilə kombo ustası və portalın şimalında yerləşən qalaya gedin. Mühafizəçilərlə məşğul olduqdan sonra qərbə, darvazaya doğru gedin. Qapını açmaq asan deyil. Kursorun görünüşünü dəyişməsi üçün kursoru çox diqqətlə qapının yuxarı hissəsi üzərində hərəkət etdirmək lazımdır, sonra siçanın sol düyməsini sıxıb qalaya daxil olun. Baron De Mordry ilə məşğul olduqdan sonra Şahzadə Valor və sehrbaz Şərifə ilə danışın. O, səni Ankariyanın ürəyinə aparacaq, ondan sonra ayrılacaq. Ürəyi aktivləşdirin və iblis Saqqaranı görəcəksiniz. Siz onu öldürməli olacaqsınız. Bundan sonra, əvvəllər orada qoyduğumuz hər şeyi götürmək üçün yenidən Ancaria ürəyindən istifadə etməlisiniz. Bu yerdə nasazlıqlar var və yaxşılığınızı ilk dəfə götürmək həmişə mümkün deyil. Hər şeyin işləməsi üçün səviyyəni bir neçə dəfə tərk etməli və yenidən qayıtmalı ola bilərsiniz. Şahzadə Valora gedin. Gələndə şahzadənin qaçırıldığını və Şahzadə Valorun öldürüldüyünü görürük. Bir də ki, Şərifəmiz Şəddardır!

Bu, sonuncu dördüncü aktdır. İndi işi başa çatdırmaq lazımdır və buna görə də biz Şaddar-Nura qayıdırıq. Qalada bir portal tapın və ona daxil olun. Əvvəlcə Saqqara keşişlərini öldürün. Sonra Şaddarın özü. Onu sadəcə belə döyə bilməzsən! Burada bir az hiylə tələb olunur. Otağın ətrafında uçan parlayan topları götürməlisiniz! Bu, Şaddara zərər vurmağın yeganə yoludur. Şaddarı öldürdükdən sonra oyunu keçirsən.

İndi gümüşdən keçməyə başlaya bilərsiniz. Bunu etmək üçün xarakterinizi ixrac edin. Və gəzməyə başlayın. Uğurlar!

  • Mascarelle və Timberton arasında çayın qolunun çaya girişi var, lakin Yer üzündə qeyri-mümkün bir şəkildə: kəskin bucaq, bu çayın axdığı istiqamətdə. Yer üzündə çaylar cərəyan istiqamətində çaylara daxil olur.
  • Adaların birindəki Cırtdan xarabalıqlarında təbəssüm şəklində düzülmüş üç göl, eləcə də burun şəklində beton plitə görə bilərsiniz. Bu gülüş şəklidir.
  • Cin uçuşu ilə səhranın cənub sahilindən cənuba uçarsanız, dənizdən suyu qara, boş və sonsuz piksel məkanına axan şəlaləni görə bilərsiniz.
  • Əgər siz Malorkadan şimal-şərqə uçsanız, o zaman qəhrəman harada quruduğunu görəcək ümumi xəritə Ankariya qitəsinin dərinliyində yerləşir (on alman xəritəsi Ancaria, bu yer "Sommenbrillen" - "günəş eynəkləri" qeyd olunur ki, bu da Mallorcadakı mini axtarışa istinad edir, burada mükafat dəbilqə kimi istifadə olunan günəş eynəyidir).

Portallar

Ancaria-da xəritədə sürətlə hərəkət etməyə imkan verən bütün portallar sistemi var. Bunu etmək üçün onları "açmaq" lazımdır - arxın altına və ya portal plitəsi boyunca gedin. Oxşar sistem Dungeons-da mövcuddur, lakin portallar daha azdır və onların tağları yoxdur. Tək oyunçu oyununda sistemlər bir-birinə bağlı deyil, siz yalnız əsas hekayə xəttini tamamlamaqla Ankariyadan Dungeons-a gedə və ya geri gedə bilərsiniz və ya Şeytan kimi oynayarkən Pirat Adaları ilə Köçəri Nur arasındakı boğazdan uça bilərsiniz. Multiplayerdə Vault adasında (Silver Creek yaxınlığında) hər iki sistemi birləşdirən əlavə portal var.

Bundan əlavə, bir-birinə bağlı olmayan ikitərəfli portallar şəbəkəsi də mövcuddur:

  • Bellevue - Seraphim Manastırı (avtomatik olaraq açılır);
  • ork istehkamları - Urkenburq (Wilbur hekayə xətti axtarışını tamamladıqdan sonra açılır);
  • Drakkenden - Mistdeyldən şərqdə qəbiristanlıq (Drakkenden şimalında əjdahanı öldürdükdən sonra açarı qaldırdıqdan sonra açılır);
  • qərb səhrası - Frosward (Frosward ərazisində əjdahanı öldürdükdən sonra açarı qaldırdıqdan sonra görünür);
  • lava sahələri - Bravesbery-nin cənubundakı ərazi (vulkanik bölgənin mağaralarında əjdahanı öldürdükdən sonra açarı qaldırdıqdan sonra görünür);
  • Raven Rock qalasından şimalda bir mağara - Fairy Crossing-dən şərqdə bir ada (yerə yaxınlaşıb sehrbazın onu açmasını gözləsəniz və ya sehrbazın özünü öldürdükdən sonra görünür).

Personajlar

Personajlar

  • Qladiator- döyüşçü. Demək olar ki, hər cür silaha mükəmməl sahibdir.
  • Döyüş sehrbazı- O, həm sehr, həm də qılıncla silah sənətini yaxşı bilir. Təcrübəli oyunçular üçün tövsiyə olunur. Axı, hər bacarıq sehrbaz üçün faydalı olmayacaq. Yeni başlayanlar üçün dərhal sehrbazlara müraciət etməmək daha yaxşıdır. Onun üçün yalnız onun istifadə edə biləcəyi bir sıra silahlar yaradılmışdır (çubuqlar, çubuqlar və s.).
  • Taxta Elf- Dəstək kimi olduqca yaxşı elf sehrindən istifadə edən müstəsna uzun mənzilli döyüşçü. O, döyüş silahlarını zəif idarə edir, lakin bu, əla oxatma və çarpaz atışla kompensasiya olunur. Xarakter birmənalı şəkildə sadədir və yeni başlayanlar dərhal okçuluğun bütün incəliklərini mənimsəyə biləcəklər.
  • Qara Elf- Qara elflərin bacarıq və hücumlarından istifadə edən döyüşçü. Maraqlı və güclü xarakter. Lakin onun bəzi qabiliyyətləri açıq-aydın yüksək qiymətləndirilib, bəziləri isə ümumiyyətlə istifadə edilmir. Onun silahı çox güclüdür, çünki o, adətən təkcə fiziki zədə ilə deyil, həm də zəhərlə hücum edir. Onun üçün yalnız onun istifadə edə biləcəyi bir sıra silahlar yaradılmışdır.
  • Seraphim- mistik bir mələyin nəslindəndir. O, səmavi sehr deyilən şeyə sahibdir, pompalandıqda çox yaxşı təsir göstərir. Diqqətəlayiq qılınclara sahibdir, kamandan yaxşı vura bilir.
  • vampir- günorta - kifayətdir güclü döyüşçü, gecə - qüdrətli bir vampir. Maraqlı və mürəkkəb xarakter. Ancaq öz döyüş texnikanızı inkişaf etdirsəniz, bu, üstün bir döyüşçü olacaq.

7.5 redaktorlardan

0

0

23.09.2015

müqəddəs

  • Nəşriyyatçı: Encore Software
  • Rusiyada nəşriyyat: Akella
  • İnkişaf etdirici: Ascaron Entertainment
  • Sayt: -
  • Oyun mühərriki: -
  • Janr: RPG
  • Oyun rejimi: Tək oyunçu, çox oyunçu
  • Yayılma: CD, DVD

Sistem tələbləri:

  • Windows və ya Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

Oyun haqqında

Alman Ascaron şirkətindən olan "Sacred", şübhəsiz ki, Diablo-nun inanılmaz uğurunu təkrarlaya bilən ilk oyundur. Maraqlı hekayə xətti və janrın ən tələbkar pərəstişkarlarını qane edə biləcək oyun tərzi ilə qəzəbli "n" sındırın.

Bu layihə inkişaf edəndən ictimaiyyət və mətbuat dondu, çünki Ascaron Oyunları layihəni "böyük və dəhşətli"nin qatili kimi yerləşdirdi. Diablo. Təxminən iki il ərzində inkişaf aparıldı və 2004-cü ildə oyun mətbəələri tərk edərək satışa çıxdı. Nə əldə etdik?

Süjet ən çox yaradılmışdır ən yaxşı ənənələr Diablo: bir qəhrəman var və qəhrəman öldürməli olduğu əsas cani var, qalanları ikinci dərəcəlidir. İçki və süjet bükülmələri ümumiyyətlə yoxdur, oyunun əvvəlində kimin əsas cani olacağını artıq öyrənə bilərsiniz. Bununla belə, oyun çox yaxşı dizayn edilmiş və maraqlı olan Diablo kvestlərindən əsaslı şəkildə fərqlənir və bir çox yan tapşırıqlar və generatorlar da var. Oyunda ümumilikdə 200-ə yaxın kvest var.

fon

Dünyaya bir sehrbaz gəlib... Onun adı Şəddardır, daha doğrusu, qara elflərin dilindən tərcümədə “kölgələrin sərgərdanı” mənasını verən ləqəbinin bir hissəsidir. O, zadəgan ailəsindəndir - onun əcdadlarından biri ölkəni qardaş qırğınlarının qanına qərq edən Kral I Morqast idi. Şaddar daha da irəli getdi: irsi sərvətlə kifayətlənməyərək, öz bacısını qurban verdiyi Qaranlıq qüvvələrinə tabe olmaq qərarına gəldi. Lakin səltənətin sehrli icması yatmadı və qərara gəldi ki, Şaddar odda yandırılmalıdır və nə qədər tez bir o qədər yaxşıdır. Lakin kral I Valorian ölüm cəzasını sürgünlə əvəz etdi. O vaxtdan bəri bir neçə əsr keçdi, bu müddət ərzində Şaddar cənub səhralarında, qorxunc orklarda, qoblinlərdə və aqresiyada bir yerdə güc topladı. O, Şəddar-Nur qəsrini cansız qayalarda yenidən tikdirdi, sehrli iradəsinə tabe olan qoblinlər ordusunu toplamağa, qara sehr sahəsində sənətini təkmilləşdirməyə və ölülər səltənətinə yol axtarmağa başladı. Şaddar oraya sağ-salamat çatmalı və geri qayıtmalı idi, yol boyu Qaranlıq əvvəlki dövrlərdə işıq qüvvələri tərəfindən göndərilən bir serafim tərəfindən öldürülən iblis lordu Vorganarın nəslindən olan Saqqara iblisi ilə ittifaq qurmalı idi. dünyanı ələ keçirməyə cəhd. İndi tarix təkrarlanacaq.

Altı personajdan birini seçin və təhlükəli macəraya davam edin. Ankariya xalqını qaçılmaz ölümdən və ya daha da pisi, yüz illər əvvəl yer üzündən həlak olan, lakin bir neçə yüz il əvvəl yer üzündən həlak olan, lakin bir neçə yüz il əvvəl geri dönən qaranlıq elflərin qədim ailəsindən olan tutqun sehrbaz Şaddar tərəfindən cansız qullara çevrilməkdən xilas edin. orklar, qoblinlər və aqreslər. Qəhrəmanlar arasında Qladiator, Meşə Elfi və Qara Elf kimi tanış subyektlərdən əlavə, eyni müvəffəqiyyətlə döyüşən və sehrbazlıq edən Döyüş Sehrbazı, Seraphim (qanadlı qadın paladin) və Vampir - sərt qadın var. gündüzlər adi döyüşçü kimi hərəkət edir, gecələr isə qan uddurur. Sizin ixtiyarınızda minlərlə silah, yüzlərlə sehr olacaq və milyonlarla canavar missiyanızın heç vaxt tamamlanmaması üçün hər şeyi etməyə hazır olacaq.

Xəritə

Sacreddəki xəritə (oyunun ərazisi) çox genişdir. Ankariyanın bütün dünyası relyefi, iqlimi, təbiəti, flora və faunası ilə bir-birindən fərqlənən bir çox bölgələrə bölünür; ərazidə yaşayan canlılarda üstünlük təşkil edən müqavimət növləri xüsusi əhəmiyyət kəsb edir. Bir çox bölgələrdə müxtəlif yaşayış məntəqələri var: ticarət məntəqələrindən və kəndlərdən tutmuş böyük şəhərlərə və şəhərlərə qədər. Ankariyanın cənubunda geniş dəniz var; Bütün Aşağı Cəhənnəm və Ankar səhraları ona bitişikdir. Dənizdə çoxlu adalar var (xüsusilə sahil boyu), lakin yalnız Crabs, Mayorca, Pirates, Vulkan, Treasures adaları (sonuncu yalnız iblislər üçündür) və sahilə yaxın bir neçə adsız kiçik adalar mövcuddur, mağara balıqlarına rast gəlinə bilər. Cənub-şərq və şimal-qərbdə dağlıq ərazilər buz və qarla doludur. Qərbdə, şimalda və şərqdə meşələr var. Mərkəzdə meşə-çöl zonası var.

Portallar

Ancaria-da xəritədə sürətlə hərəkət etməyə imkan verən bütün portallar sistemi var. Bunu etmək üçün onları "açmaq" lazımdır - arxın altına və ya portal plitəsi boyunca gedin. Oxşar sistem Dungeons-da mövcuddur, lakin portallar daha azdır və onların tağları yoxdur. Tək oyunçu oyununda sistemlər bir-birinə bağlı deyil, siz yalnız əsas hekayə xəttini tamamlamaqla Ankariyadan Dungeons-a gedə və ya geri gedə bilərsiniz və ya Şeytan kimi oynayarkən Pirat Adaları ilə Köçəri Nur arasındakı boğazdan uça bilərsiniz. Multiplayerdə Vault adasında (Silver Creek yaxınlığında) hər iki sistemi birləşdirən əlavə portal var.

Bundan əlavə, bir-birinə bağlı olmayan ikitərəfli portallar şəbəkəsi də mövcuddur:

  • Bellevue - Seraphim Manastırı (avtomatik olaraq açılır);
  • Ork istehkamları - Urkenburq (Wilburun əsas axtarışını tamamladıqdan sonra açılır);
  • Drakkenden - Mistdeyldən şərqdə qəbiristanlıq (Drakkenden şimalında əjdahanı öldürdükdən sonra açarı qaldırdıqdan sonra açılır);
  • qərb səhrası - Frostgard (Frosward ərazisində əjdahanı öldürdükdən sonra açarı qaldırdıqdan sonra görünür);
  • lava tarlaları - Bravesbery-nin cənubunda yerləşən ərazi (vulkanik bölgənin mağaralarında əjdahanı öldürdükdən sonra açarı qaldırdıqdan sonra görünür);
  • Raven Rock qalasından şimalda bir mağara - Fairy Crossing-dən şərqdə bir ada (yerə yaxınlaşıb sehrbazın onu açmasını gözləsəniz və ya sehrbazın özünü öldürdükdən sonra görünür).

Çətinlik səviyyələri

Oyunda qiymətli metalların adını daşıyan beş çətinlik səviyyəsi var:

Bürünc Gümüş Qızıl Platin Niobium

Rəqiblərin səviyyəsi və gücü, eləcə də əlçatanlığı ilə öz aralarında fərqlənirlər. Ancaria Kampaniyası üçün tək oyunçuda ilk iki çətinlik səviyyəsi (Bürünc və Gümüş) əvvəldən oynanılır. Dungeons oynamaq üçün minimum xarakter səviyyəsi 25-dir. Qızıl çətinlik səviyyəsi Gümüş çətinliklə oyun kampaniyasını (Ancaria və ya Dungeons) tamamladıqdan sonra əldə ediləcək. Platin çətinliyi Qızıl çətinlik üzrə kampaniyanı tamamladıqdan sonra açılacaq və müvafiq olaraq, Niobium Platinumu uğurla başa vurduqdan sonra öz qapılarını açacaq. Çox oyunçulu bir oyunda çətinlik səviyyəsinin mövcudluğu tamamilə xarakterinizin səviyyəsindən asılıdır. Xarakter səviyyəniz 1-dən 60-a qədər, Gümüşdə 20-dən 100-ə qədər, Qızılda 60-dan 140-a qədər, Platində 100-dən 180-ə qədər, "niobium"da - 140-dan 216-a qədərdirsə, siz Tunc çətinliklə oynaya bilərsiniz. Beləliklə, 60, 100 və ya 140 səviyyəli xarakterə malik olmaqla, 3 çətinlik səviyyəsinə çıxışınız var. Hardkor oyunçular üçün yalnız Niobium çətinlikində Andukarı (Dungeon Şirkətinin əsas və son patronu) məğlub etmək sayılır. tam keçid oyunlar.

  1. Sacred bütün dünyada 1,8 milyon nüsxədən çox satılıb.
  2. Ancaria dünyasında siz 8 əjdaha tapa bilərsiniz, onlardan 7-si döyüşkəndir və siz onları öldürə bilərsiniz, səkkizincisi dostdur, ondan bir sıra tapşırıqlar alacaqsınız.
  3. Xorad-Nurdan cənuba dənizə, sonra isə bütün şərqə, uçuruma doğru getsəniz, estakadaya aparan dar bir cığır tapa bilərsiniz. Pierdə bir qayıq görəcəksən, onunla orkların istirahət etdiyi adaya gedə bilərsiniz. Pierdəki ork sizdən onu əsəbi turistlərdən qurtarmağı xahiş edəcək. Bu ork turistlərinin dəsmallarını tapdalayın və onlar sizə hücum edəcəklər. Hamını öldürdükdən sonra yenidən estakada orkla danışın və o, sizə günəş eynəyi hədiyyə edəcək.
  4. Seraph kimi oynayarkən əsl Jedi işıq qılıncını əldə etmək imkanınız var. Əvvəlcə Bellevue yaxınlığında qara sehrbazlar tərəfindən tutulan Seraphimi azad etməlisiniz. Bu seraf köhnə malikanənin şərqində vampirin oynamağa başladığı mağarada saxlanılır. Sonra Xorad-Nura gedin və oradan şərqə, qurumuş çayın yatağına keçin, cənuba qayalara və yenə də onlar boyu şərqə gedin. Yanmış bir bina görəcəksiniz, orada ölməkdə olan bir seraf tapacaqsınız, ölümündən sonra lazer qılınc alacaqsınız.
  5. Fairy Crossing şəhərində, dəmirçi evinin arxasına şimala gedin və qərbə dönün. Meşəyə çatdığınız zaman cənub-qərbə aparan çətin görünən bir yol axtarın. Yolun sonunda siz Pacman mini oyununu ehtiva edən bir mağara tapa bilərsiniz. Sarı topları toplayın, təcrübə əlavə edirlər və mavi olanlardan qaçınmaq lazımdır, çünki. ziyan vururlar...
  6. Mistdale qalasından çıxın və çay sahilini şimal-şərqdə izləyin. Bu şəkildə çayın mənbəyinə keçərək, sizə ilk Diablodan tanış olan Tristram kəndini tapacaqsınız.
  7. Drakkenden kəndinin şimalında, 13-cü Cümə günündən etibarən Jasonun xokkey maskası və palası olan təmizliyə aparan meşələrin arasından yaxşı kamuflyajlı bir yol var. Onlardan yalnız Qladiator istifadə edə bilər.
  8. Braverokun cənubunda yerləşən Call of Ascaron meyxanasına girərək, Lucius adlı bir adamla danışa, sonra onu öldürə və X6 zindanının girişini açacaq açarı götürə bilərsiniz. Bundan əlavə, X7 zindanına getdikdən sonra Vampir Kraliçası ilə döyüşə biləcəksiniz. Yalnız Vampiressa kimi oynayarkən işləyir
  9. Torvinin məzarını xəritədə tapa bilərsiniz. Qəbirə getməyin iki yolu var: South Hedgetonun cənub-qərbində yerləşən 73 saylı zindan və Sssilith adlı əjdahanın qərbində yerləşən 76 saylı zindan vasitəsilə. Sonra kiçik bir göl olan ərazidə bir dəfə bir ağac (qırmızı dairə) tapın - onun altında Torvin Mace'i tapacağınıza zəmanət verilən bir məzar olacaq. Eyni yerdə gizli axtarışı tamamlaya bilərsiniz: qılıncı götür (yaşıl dairə) və onu gölə aparın, burada meşə atıcısı Aroqarn sizi gözləyəcək. Siz gizli tapşırığı yalnız o halda tamamlaya bilərsiniz ki, siz əvvəllər "Wood Shooter Aroqarn" tapşırığını - Bellevuedən cənub-qərbdə - Qaranlıq Elf və Taxta Elf kürüdən çox uzaqda tamamladınız.
  10. Müqəddəsdə gizli bir məzar tapa bilərsiniz. Qəbrin yanında balta və kaman tapmaq olar, məzarın üzərində ad və iki tarix yazılıb. Gizli Qəbir yalnız 1.8 (Sacred PLUS) versiyasından bəri mövcuddur.