Witcher: Məsləhətlər və taktikalar. The Witcher-in proloqundan qızlar

Witcher 3: qılınc və zireh necə hazırlanır. Sənətkarlıq haqqında bilmək lazım olan hər şey.

The Witcher 3-dəki sənətkarlıqlar sizə imkan verir öz zirehləri və qılıncları var tapılmış və ya əldə edilmiş gəmi sxemləri əsasında. Buna görə də, sinə və bədənləri axtarmağa dəyər, çünki gözlənilmədən çox unikal bir şey əlimizə düşə bilər. Bəzi sxemlər və sənətkarlıq fəaliyyəti də fərdi tapşırıqlarla əlaqələndirilir.

Əl sənətləri sekmesine istənilən vaxt oyun menyusundan baxmaq olar (bu, ön səhifədə deyil, lakin siz onu lüğət səviyyəsində tapa bilərsiniz). Bununla belə, siz yalnız dəmirçi (örs və çəkic möhürü) ilə silahlar, zireh, şalvar, çəkmələr və əlcəklər kimi zireh əşyalarını isə silah ustasında (köynək və çəkic ikonu) hazırlaya bilərsiniz.

Witcher 3: qılınc və zireh necə hazırlanır

Qılınc və zireh hazırlamaq çox sadədir, lakin müvafiq rəsm (qeyd etdiyimiz kimi, onları macəra zamanı tapa bilərsiniz, onları dəmirçidən və ya silah ustasından da ala bilərsiniz) və komponentlərin hazırlanmasını tələb edir. Aşağıdakı şəkilə nəzər salın:

Əgər inqrediyentləriniz yoxdursa, mövcud sxemlərin siyahısında "İtkin Tərkibi" göstərilir. Daha sonra elementi vurğulaya və nəyin çatışmadığını dəqiq görə bilərsiniz - ikonaları göstərmək sizə çatışmayan tərkib hissəsinin nə olduğunu və neçə hissəyə ehtiyacınız olduğunu söyləyəcək.

Lazımi maddələr varsa, maddə yaşıl rənglə qeyd olunur. Nəzərə alın ki, əşyanın hazırlanması pula başa gəlir. Sağdakı statistik məlumatları da diqqətlə oxumalısınız. Belə bir qılıncdan istifadə etmək üçün hansı xarakter səviyyəsinin tələb olunduğunu, eləcə də onun nə qədər zərər verdiyini görəcəksiniz.

Bununla belə, daha çox iş görəcəyinizi unutmayın kompleks sxem yalnız müvafiq səviyyəli magistrlər(məsələn, dəmirçi). Tələblər haqqında məlumatı təsvirdə tapa bilərsiniz.

Faizlər və statistika göstərir mövcud ilə müqayisə hal-hazırda qılıncla, bu, yeni bir əşyanın hazırlanmalı olub-olmaması barədə qərar verməyi asanlaşdırır - və ya sadəcə olaraq, hazırkıdan daha yaxşı və ya daha pis olacaq.

Witcher 3: Qılıncları və Zirehləri Necə Hazırlamaq olar - Witcher Avadanlıqları

Witcher Schemes - əldə etmək üçün unikal bir fürsətdir tam witcher qurğusu. Onlar tam dəstlər: polad və gümüş qılınc, zireh, şalvar, ayaqqabı və əlcəklər. Maraqlıdır ki, siz avadanlıqlarınızı təkmilləşdirə bilərsiniz, lakin təkmilləşdirmə də şablonlar tələb edir - çox vaxt Axtar The Witcher silahları maraqlı araşdırma və döyüş, habelə bu kompleksin arxasındakı tarixlə tanışlıq (məsələn, ayı və ya qrif ayı) ilə əlaqələndirilir.

Bələdçimizdə tapa bilərsiniz Ətraflı Təsviri Witcher raflarının axtarışı və təkmilləşdirilməsi.

Witcher 3: qılınc və zireh necə hazırlanır - Sehrli runes və onların bərpası

Runes, qılıncların və zirehlərin təsirini artırmağa imkan verir. Onlardan istifadə etmək üçün silah və zirehdə sehrli rünlər üçün yuvalar olmalıdır. Bunu yoxlamaq üçün sadəcə inventarınıza keçin və qılınc və ya zirehləri təsvir edən nişanları axtarın. Yanlarında boş dairələr varsa, bu, rune ilə təchiz oluna biləcəyini göstərir. Bu məlumat element seçildikdən sonra təsvirdə də tapıla bilər.

Sehrli runes sehrli simvolları artırır (adətən spesifik xüsusiyyətlər) və ya yanğın və ya soyuq zərər əlavə edin. Runes tapıla bilər The Witcher 3-də çox tez-tez canavar yuvalarında (xəritədə sual işarələri altında gizlənir), bu yuvaları məhv etdikdən sonra (sizdə atəşfəşanlıq olmalıdır, tercihen Kartacz və ya Samum). Məhv edildikdən sonra yuvaya yaxınlaşın və bütün əşyaları toplayın.

Bir qılınc və ya zireh üçün unikal rune yaratsanız, ən yaxşı, ən yaxşı qılınc və həmçinin edə biləcəyiniz yuvalar tapacaqsınız. The Witcher 3-də rune bərpa edin dəmirçidən və ya zirehdən. 'Yeniləməni Sil' sekmesinde siz avadanlığı seçirsiniz və sonra runeni bərpa edirsiniz, lakin avadanlığı itirirsiniz. Bəzən, buna baxmayaraq, qurban verməyə dəyər: unikal rünlər qızıl çəkisinə dəyər.

Qılınc və Zireh Təmiri

Hər bir qılınc, əgər tez-tez istifadə olunarsa, zaman keçdikcə darıxdırıcı olur və məhv olur (ekranda müvafiq işarə görünəcək). Buna uyğun olaraq özünüzü xatırlamağa və qorumağa dəyər. Bir neçə həll yolu var:

  • Siz sınmış qılıncı ikincisi ilə əvəz edə bilərsiniz (hər halda ehtiyatınızda hər zaman ikinci növ qılıncın olmasını nəzərə alın - bəzi əsas və yan axtarışlar bir müddət şəhərə qayıda bilməyəcəksiniz).
  • Dəmirçi və sənətkardan lazımlı təmir dəstləri ala bilərsiniz. Beləliklə, siz əşyaları tez təmir edə bilərsiniz: onları yalnız avadanlıq səviyyəsindən istifadə edin).
  • Əgər siz bir missiyanın arxasınca gedirsinizsə və hərəkət edə bilirsinizsə, zədələnmiş əşyalar dəmirçi və ya zirehdən cəlbedici qiymətə təmir edilə bilər (onlar istənilən əşyanı təmir edirlər).

Zireh də sistematik şəkildə məhv edilir, buna görə yuxarıdakı kimi oxşar həllərdən istifadə edə bilərsiniz.

Daha bir neçə məsləhət:

Şaninin evində Qara ilə necə çətin və pulsuz dostluq etmək olar: Teleri içib zəka haqqında kitab alırıq; kitabı ayaqqabı təmizləyənə veririk və Quinoa peyğəmbərin üzüyünü alırıq; üzüyü yaşlı qadına göstəririk - bundan sonra o, hər dəfə səndən onun qonağı olmağı xahiş edir.

1-ci fəsli keçərkən sizə anbardan malları elflərə verməməyi məsləhət görürəm - əks halda ikinci fəsildə Kərpic öldürüləcək və o, iki tapşırıq verəcəkdir. "Siçovul" axtarışında sizə Kərpici verməməyi məsləhət görürəm - şərifin minnətdarlığını qazanın və Kərpic meyxanada qalacaq, bu vacibdir - ona öldürülənlərdən balıq (20 orens) sata bilərsiniz. salamanders: bəzən ikinci fəsildə kifayət qədər pul yoxdur və başqa heç kim narkotik almır.

Yeni zireh alarkən köhnələrinin satıla biləcəyini unutmayın. Yenisini almadan əvvəl bunu etmək daha yaxşıdır - zireh satıcısı onları almayacaq, lakin onun yanında duran dəmirçi onları daha çox uzatmadan aparacaq.

Təcrübə xallarını canavarlar haqqında "xatirələrə" sərf etmək niyyətindəsinizsə - bu oyunun əvvəlində edilməlidir, çünki o zaman Witcher yeni heç nə xatırlamayacaq. Birinci fəsildə suda boğulan zəlilər və qüllə oxuyanlar haqqında lazım olan kitabları pulsuz tapa bilərsiniz: birini meyxanada sərxoş içməklə qazanır, ikincisini kəndə gedən yolda evlərdən birindəki şkafda.

Yumruqlarda taktika "vur - müdafiəyə keçin" ( sağ açar siçan) döyüş qabiliyyətinin inkişafına xal sərf etmədən istənilən rəqibi məğlub etməyə imkan verir.

Lazımsız qida məhsulları, onları atmaq təəssüf doğurursa, 2-3-cü fəsillərdə onları məbəddəki qurbangahdan və bataqlıqdakı (hidrogen) ökseotuna və ya bağbanda güllərə köçürməyi məsləhət görürəm (qiyməti). bir qızılgül 6 orensdir).

Xüsusilə nasosla vaxt itirmədən daha çox təcrübə qazanmaq üçün sizə tapşırığın çatdırılmasını (amma onların tamamlanmasını deyil) fəslin sonuna təxirə salmağı məsləhət görürəm - səviyyədən asılı olmayaraq axtarış üçün xalların sayı eynidir. , və canavarlar üçün xalların sayı hər səviyyə ilə azalır. Buna görə də, fəslin əvvəlində döyüş tapşırıqlarını yerinə yetirməkdənsə, daha çox "döyüşmək" və döyüş tapşırıqlarının təslim edilməsini sonraya qədər təxirə salmaq daha yaxşıdır.

Druidlərin və halüsinogen göbələklərin köməyi ilə bataqlıqdakı salamanderləri məhv etmək üçün 3-cü fəsildə tapşırığı tamamlamaq üçün heç bir halda salamanderlərin əsas düşərgəsinə hücum etməyin (2-ci fəsildə "dələ" düşərgəsinin olduğu yerdədir). Ancaq lider məhv edildikdən sonra oraya baxmağı unutmayın.

Beşinci fəsildə əşyalarınıza demək olar ki, çıxışınız olmayacaq. Yalnız içində
Buttercup-da çox, çox erkən. Buna görə də sizə bir az vaxt ayırmağı və lazım olan hər şeyi götürməyi məsləhət görürəm. Bu anda heç nə sata bilməyəcəyiniz üçün sizə 4-cü fəsildə (Daqon ilə döyüşdən əvvəl) faydalı olmayan əşyaları satmağı məsləhət görürəm. Baxmayaraq ki, adətən oyunun sonuna qədər artıq pul olur.

4-cü fəsildə dəmirçi oğlunun yaxşı polad qılıncına diqqət yetirin.

Seriyanın bütün hissələrində çox fərqli silah nümunələrinin olmasına baxmayaraq, yalnız qılınclardan istifadə edə bilərsiniz. Cadugərlərin bu cür ölümcül silaha olan aludəliyini izah etmək mümkün deyil, amma reallıqlar belədir - görünüşdə nə qədər təsir edici bir balta tapsanız da, xarakter üçün faydasızdır. Lakin The Witcher oyununda əsas silahın qılınc olmasına baxmayaraq, onun müxtəlif məqsədləri var. Gümüş nümunələr müxtəlif pis ruhların məhv edilməsindən məsuldur, polad olanlar isə heyvanları və insanları öldürmək üçün nəzərdə tutulmuşdur.

Beləliklə, polad sərtləşdi

Məşhur oyunun birinci hissəsindən başlayaq. Cadugərin istifadə etdiyi əsas silah poladdan hazırlanmış qılınclardır. Oyunçu canavar qatili olsa da, müxtəlif quldurlarla döyüşlər də xeyli vaxt aparacaq. Məhz onlar üçün aşağıda təsvir edilən qətl üçün silahlar tələb olunacaq.

Növbəti qılınc dəsti ciddi döyüşlər üçün nəzərdə tutulmayıb və onu əldə etmək çətin olmayacaq. Məhsullar orta xüsusiyyətlərə malikdir və ciddi zərər verməyəcəkdir.

  • Paslı qılınc.
  • Temerian polad qılınc.
  • Alovlu qızılgül ordeninin qılıncı.
  • Temerian dəmir qılınc.

Siyahıda sonrakılar cüzi ziyana görə yararsız və təsirsizdir, silahlar. Əlavə xüsusiyyətlərə malik olsalar da, aşağı baza dəyişdiricisi səbəbindən istifadəsi tövsiyə edilmir. The Witcher-də oyunçunun tapdığı qılınclar həmişə olmur bundan daha yaxşı, istifadə etdiyi, belə zibil yalnız satış üçün götürülə bilər.

  • Dol Blathannadan Rune qılınc.
  • Deitwen-dən mərasim qılıncı.
  • Mavi Dağlardan.
  • Ordenin müqəddəs qılıncı.
  • Qadağan edilmiş qılınc. Bu, "səmərəlilik" anlayışına ən yaxındır. Siz onu 3-cü fəsildə, öldürülmüş qatildən götürərək əldə edə bilərsiniz.

"The Witcher" oyununda ən etibarlı yoldaş hazırlanmış qılınc olacaq öz əllərimlə. Meteor Qılıncları müvafiq materialın üç parçasından hazırlanır və istifadə olunan filizin rəngindən asılı olaraq statistik göstəricilərə görə fərqlənir.

qalıqlar

Ayrı-ayrılıqda, "The Witcher" oyunundan unikal silahları - bir nüsxədə tapılan və öz adlarına malik qılıncları qeyd etmək lazımdır.

  • Macahamdan olan runik işarə. Siz onu "Ağrımayacaq" tapşırığını tamamladıqdan sonra əldə edə bilərsiniz.
  • Garval. Onu yalnız ikinci fəsildə bataqlıqlardakı sehrbaz qülləsinin yaxınlığında tapmaq olar.
  • Qvikhir. Dəmirçi oğlundan alınıb. Ancaq yalnız dördüncü fəsildə mövcuddur.
  • D "yaebl. Striqa ilə tapşırığı bitirib lənəti götürəndə onu Veleraddan ala bilərsiniz.

Gümüş

Cadugərin sahib olduğu müxtəlif növ pis ruhlara qarşı ən yaxşı vasitə gümüşdən hazırlanmış qılınclardır. Oyunun ilk hissəsində onların çoxu istədiyimiz qədər deyil, lakin onlar tapşırığın öhdəsindən tam gəlirlər:

  • Əsas " gümüş qılınc sehrbaz."
  • Arondit. Siz onu yalnız 4-cü fəsildə, "Daqonu öldürün" tapşırığını tamamladıqdan sonra əldə edə bilərsiniz.
  • Moonblade cadugər silahının ən yaxşı nümunəsidir. 10 xüsusi canavarı öldürdükdən sonra onu Baş Kral Stalkerindən ala bilərsiniz.

Witcher 2

Bu hissədən başlayaraq tərtibatçılar oyunu məzmunla doldurmaq vəzifəsini öz üzərinə götürdülər. Bununla belə, The Witcher 2 oyununda qarşılaşacağınız qılıncların çoxu ya tamamilə yararsızdır, ya da “keçməkdədir” və siz onları cəmi beş dəqiqəyə dəyişəcəksiniz.

  • "Proloq"da oyunçu çətin ki, dəyərli bir şey tapsın. Qeyd etmək lazım olan yeganə şey odur ki, əgər oyunçu idxal etdiyi ilk hissədən qənaət edirsə, o zaman son avadanlıqdan asılı olaraq bir sıra yaxşı bıçaqlar əldə edə bilərsiniz.
  • Birinci fəsil sənətkarlıq yolu ilə əldə edilən yaxşı silahlarla zəngindir. Flotsamdakı malların siyahısını diqqətlə yoxlayın. Orada ən maraqlı rəsmlərdən birini əldə edə bilərsiniz. Berthold serialda ən yaxşı qılınc yaratmağa kömək edə bilər.
  • Hekayənin ikinci hissəsində siz üç gözəl polad qılınc tapa bilərsiniz. Hamısı “Jovert yolu”nun keçidindədir. Siz "Baltimor kabusu" tapşırığını tamamladıqdan sonra unikal fərdiləşdirilmiş bıçaq "Gwihir" alacaqsınız. "Zəhərlənmiş Zerrikan Saber" mühasirə bitdikdən sonra Filippanın otağında kamin üzərində asılıb. Kaedweni Qara Qılıncını minalara gedən yolda zabitlərdən birinin əlindən yıxmaq olar.
  • Əgər siz Gwihir-i əldə edə bilsəniz, tezliklə əvəzediciyə ehtiyacınız olmayacaq. Mağaza rəflərində çoxlu yaxşı bıçaqlar tapa bilərsiniz. Dördüncü fəsildə ayrıca üzərində dayanmağa dəyər olan üç nominal qılınc var. "Qarval" yanan qızılgül cəngavərlərinin düşərgəsində bir tacir tərəfindən satılır. Siz “Roche Yolu”ndan keçməklə “Vranların Unudulmuş Qılıncını” tapacaqsınız: Aniasın azad edilməsi seçimini seçin və Detmold seyfində axtardığınız bıçağı tapacaqsınız. "Kerm" sənətkarlıq yolu ilə əldə edilə bilər və planı tapmaq üçün qarqoylları məğlub etməli və əlyazmanı deşifrə etməli olacaqsınız.

gümüş parıltı

Witcher 2 gümüş silahlarla da zəngindir. Polad həmkarlarından fərqli olaraq, onları daha tez-tez dəyişdirməyin mənası var, çünki onlar müəyyən bir oyun tərzi üçün seçilməli olan müxtəlif bonuslarla zəngindirlər.

  • Proloqda siz birinci hissədən qənaətləri idxal edərkən, inventarınızda varsa, Arondite və Moonblade alacaqsınız.
  • Birinci fəsil pis ruhlara qarşı müxtəlif silahlarda çox zəifdir və tapılan əşyaların çoxu yararsız olacaq, xüsusən də Ay Bıçağı qaldıqda. Yalnız "Əla Gümüş Cadugərin Qılıncına" diqqət yetirməlisiniz - müxtəlif müqavilələri tamamlayarkən onun rəsmini alacaqsınız və onu əldən verməyəcəksiniz.
  • Ancaq ikinci fəsildə oyunçunun seçim etmək üçün artıq çoxlu imkanı olacaq. Hər iki yoldan keçərkən "Parlamentor" mövcuddur. Onu padşahların qatilinin cəsədindən çıxara və ya "Əbədi Döyüş" tapşırığından sonra əldə edə bilərsiniz. Bundan əlavə, oyunçu yüksək zədələnmiş, lakin daha az təsirli bonuslarla bir neçə bıçaqla qarşılaşacaq, buna görə dəyişdirilməsi tövsiyə edilmir. Fəslin sonunda "Qanlı Qılınc" əldə edə bilərsiniz. Onu Vergen yaxınlığındakı katakombalarda axtarmaq lazımdır.
  • Üçüncü fəsildə, hətta ən pis bıçaq əvvəllər gördüyünüz hər şeydən daha yaxşı olacaq. Ancaq bunu etmək üçün Ban Arddakı Bras tacirindən rəsm almaq lazımdır. Ondan Zerrikanen qılıncının rəsmini də ala bilərsiniz - bu, bütün oyunda ən yaxşı silahdır.

Witcher 3: Başlanğıc

Witcher oyununun üçüncü hissəsində polad qılınclar təhlükəsiz sata biləcəyiniz zibildir. Bu cür silahları hər yerdə tapa bilərsiniz: öldürülmüş canavarlarda və quldurlarda, sandıqlarda, xəzinələrdə və tacirlərdə. Eyni şey gümüş silahlara da aiddir. Tapşırıqları tamamlayın, yerləri diqqətlə axtarın və dünya xəritəsini öyrənin, sonra səviyyənizə uyğun avadanlıq tapa biləcəksiniz.

Bununla belə, bir çox oyunçu zərər və effektivlik baxımından digərlərindən fərqlənən fərdi bıçaqları vurğulayır. Bunlar dəst adlanan əşyalardır. Oyunun əvvəlində, Ağ Bağçada, "İlan Məktəbləri" qeyd olunan bir cüt qılınc tapa bilərsiniz. Gümüş qılınc düzəldə bilməyəcəksiniz, çünki bu mərhələdə tapmaq olduqca mümkün deyil.

Planları əldə etmək üçün qəbiristanlıqdakı "Ağ bağ"ın şimalına doğru gedin. Orada 7-ci səviyyəli bir xəyalla mübarizə aparmalı olacaqsınız, bundan sonra o, qripə qaçacaq. Aard simvolu ilə qapını döyün və mübarizəyə davam edin. Son qələbədən sonra zindanı diqqətlə axtarın. Burada şanssız cadugərin qalıqlarını və İlan məktəbinin gümüş qılıncının rəsmini tapa bilərsiniz. Bundan əlavə, xəritənizdə eyni məktəbin polad qılıncının yeri ilə bağlı bir işarə görünəcək. Orada quldur düşərgəsini məğlub etməli olacaqsınız və sinədə istədiyiniz rəsm tapacaqsınız. The Witcher 3-də dəstlərə aid qılınclar heç vaxt sadəcə sinədə olmur, ona görə də onları hazırlamaq üçün lazım olan materialları əldə etməlisiniz.

Pişik məktəbi

Bu, yüngül zireh dəstinə aid bir neçə maraqlı bıçaqdır. Onlar üçün rəsmləri Novigrad xəritəsində tapa bilərsiniz. Gümüş qılıncın təsviri şəhərin cənub-şərqindəki məbədin xarabalıqlarındadır. Onu əldə etmək üçün kilidlənmiş qapını sındırmaq üçün Aard işarəsindən istifadə etməli olacaqsınız.

Polad qılınc işarəsi planı aldıqdan dərhal sonra xəritədə görünəcək. Orada zirzəmiyə daxil olmaq üçün yenidən işarədən istifadə etməli olacaqsınız. Yerində, bıçağın diaqramını və çarxın rəsminin koordinatları ilə yeni bir qeyd tapa bilərsiniz.

Bu yolla siz oyunda ən yaxşı aşağı səviyyəli avadanlıq əldə edə bilərsiniz. “Ayı” və “Qrifon” dəstləri onun analoqu sayıla bilər, lakin onları əldə etmək bir az çətin olduğundan onları axtarmaq lazım deyil.

Griffin məktəbi

Bu dəstin maddələri işarələri gücləndirmək üzrə ixtisaslaşıb. Onları yeddinci səviyyədən axtarmağa başlaya bilərsiniz, lakin yaxşı avadanlıq və nasos olmayan bir xarakter üçün olduqca problemli olacaq. The Witcher 3-də qılınclar sizə təkcə əlbəyaxa döyüşdə kömək etməyəcək, həm də işarə bacarıqlarınızı təkmilləşdirəcək.

  • Kitin ilkin versiyası Velendə yerləşir. Əvvəlcə Asılmış Adam ağacının şimalındakı Hendhold xarabalıqlarına gedin. Harpilər orada sizə hücum edəcək. Onları öldürdükdən sonra yuvaya qalxın və onun qarşısında dayanın. Solunuzda gizli bir qapı olacaq. Cadugər instinktlərinin köməyi ilə siz əsgərlərdən birinin bədənində bir rəsm tapacaqsınız. Gümüş qılınc tək qaya mayakda gizlənir. Elementi əldə etmək üçün 14-cü səviyyəli wyvern öldürməli olacaqsınız. Ancaq canavar uçana qədər gözləsəniz, döyüşdən qaçmaq olar.
  • Element təkmilləşdirmə diaqramlarını tapmaq daha asandır. Təkmilləşdirilmiş polad qılıncın planı Undergrowthun qərbində quldur düşərgəsində yerləşir. Gümüş bıçağın sxemi - Nilfgaard düşərgəsinin qərbindəki bir mağarada.
  • Mükəmməl bir dəst silahı bir xarakterin 21 səviyyəli olmasını tələb edir. Urial limanında, bir təpədə bir polad qılınc təsvirini tapa bilərsiniz. Gümüş qılınc əsas Skellige adasının cənub burnunda bir mağarada gizlənir.
  • Usta polad qılıncın planını xaraba vəziyyətdə olan Boxholm kəndində tapmaq olar. Onun "qardaşı"nı Skelligedəki tərk edilmiş qalada tapacaqsınız.

Ayı məktəbi

"The Witcher" oyunundan başqa bir dəst. Ən yaxşı qılınclar, əksər oyunçuların fikrincə, ona məxsusdur. Onlar da bir neçə dərəcəyə bölünürlər, lakin bonus olaraq kritik zərərdə yaxşı artım verirlər.

  • İlk qılınclar 15 və ya daha yüksək səviyyədə başlaya bilər. Yanmış bir kənddə Skellige üzərində polad qılınc təsvirini tapa bilərsiniz. Orada, meyxanada 20-ci səviyyəli sirenlər və müvafiq mükafat sizi gözləyəcək. Siz bir işarə ilə gümüş qılınc tapacaqsınız, lakin əvvəlcə çətin döyüşə hazırlaşın - qarqoyllar və 30-cu səviyyəli buz elementi qiymətli əşyanı qoruyacaq.
  • Təkmilləşdirilmiş polad qılıncın planı əsas adanın qərbində, Fort Caer Almhuldda yerləşir. Gümüş bıçaq təkmilləşdirməsi əsas adanın şimal-şərqindəki tərk edilmiş qalada saxlanılır. Hər iki modifikasiya Crooked-ear Marsh-da gizlidir.
  • Usta qılınclarla hər şey daha asandır. Onlardan birini hekayə missiyası zamanı ayı mağarasında tapacaqsınız, ikincisi isə yolun yaxınlığındakı kiçik bir adada yerləşir.

Kompüter oyununun milli sərvətə çevrildiyini heç eşitmisinizmi? Və presedentlər var. 2011-ci ildə Polşaya səfər edəndə amerika prezidenti Barak Obama, Baş nazir Donald Tusk ona hədiyyə olaraq The Witcher filminin ikinci buraxılışını təqdim etdi ( Witcher 2: Kralların qatilləri) yerli CD Projekt RED studiyası tərəfindən istehsal edilmişdir. Əgər siz səfərdə olan prezidentə video oyun təqdim etməkdən utanmırsınızsa, bu nəsə deyir.

İndi bazarda CD Projekt RED 250 milyon dollar dəyərində qiymətləndirilir və bu yaxınlarda o, çətinliklə dolanırdı. Birinci naşirlər, ardınca ikinci və üçüncü bunu etməyə çalışanlar tərəfindən az qala müflis oldu. Lakin kiçik bir Şərqi Avropa studiyası oyun sənayesinin nəhəngləri ilə son damla qanına qədər mübarizə apardı və sonda öz işində Hollivuda layiq bir iftira oldu. ən yaxşı ənənələr- titanların özləri iflas etdi və kiçik studiya titan oldu.

Qlobal oyun sənayesində necə sağ qalmaq olar? Niyə heç bir halda inkişaf hüquqlarınızı bölüşə bilmirsiniz? Məhkəmədə uduzmaq, amma biznesdə necə qazanmaq olar? Bu barədə - CD Projekt RED studiyasının həmtəsisçisi Marçin İvinskinin Kiyevə səfəri zamanı EastLabs seminarında danışdığı ən məşhur oyunlardan birinin "The Witcher" hekayəsi timsalında.

“İlk “The Witcher”i hazırlayanda “perspektivli gənc studiya” olmağımıza baxmayaraq, əksər distribyutorlar bizə “Çox güman ki, bu oyunu bitirməyəcəksiniz – bu, çox çətin və bahalıdır” dedi. RED CD layihəsinin heç bir “bioqrafiyası” olmadığı üçün partnyor tapmaq bizim üçün çətin idi. Bununla belə, The Witcher-ın 5 milyondan çox nüsxəsini satmışıq ki, bu da çox güclü nəticədir. İlk The Witcher üçün müxtəlif mediadan 200-dən çox mükafat aldıq - və bu, bazarda sizi qarşılayacaq geyimlərdir.

İndi üçüncü və son The Witcher-ın buraxılışını hazırlayırıq, naşirlər bizə təklif etməyə hazırdırlar. Daha yaxşı şərtlər. Bu yaxınlarda Warner Games ilə The Witcher 3-ü Amerika və Kanadada yaymaq üçün müqavilə imzaladıq və indi Avropadakı distribyutorla danışıqlar prosesindəyik, deyək ki, oyunumuzu satmağa çox razıdır. Buna necə nail olduq və nələrdən keçdik, treyleri izlədikdən sonra dərhal biləcəksiniz Witcher 3: Vəhşi Ov.

İki polşalı məktəbli və bir kompüter

Bir məktəbli kimi pərəstiş edirdim Kompüter oyunları. Amma 80-ci illərin sonu, 90-cı illərin əvvəllərində Polşada kompüter almaq qeyri-real idi - atam onu ​​Almaniyadan gətirmişdi. Düzdür, cəmi bir kilobayt yaddaş var idi - hətta ən primitiv oyunu belə işə salmaq üçün kifayət deyildi. Daha sonra mənə bir yuxu kompüteri verildi, o, səsyazma cihazı ilə gəldi - mən təkcə oynaya bilmədim, həm də başqalarının kasetlərindən oyun köçürə bildim. Ən adi bazara oxşayan kompüter bazarında mütəmadi oldum, amma qarpız əvəzinə kompüter oyunları olan kasetlər satırdılar.

Kompüter bazarında mən yeni tanışlıqlar etdim, oyun mübadiləsi etdim - və fərqinə varmadan ilk işgüzar əlaqələri və iş təcrübəsini əldə etdim.

Bir dəfə məşhur video oyun jurnalında oxucuların öz oyunlarını başqasınınkına dəyişməyi təklif etdiyi bir köşə gördüm. Bunun müqabilində təklif edəcəyim heç nə yox idi və mən sadəcə bir oxucudan və Yunanıstandan onun oyununu mənə göndərmələrini xahiş etdim. Və göndərdi. Bütün Polşada heç kimin belə oyunu olmayıb - məndən başqa. Mən yerli məşhur oldum və dərhal nə edəcəyimi bildim. Ayda bir dəfə yunanlara iki kaset göndərdim - biri onun üçün, digəri isə özüm üçün - və əvəzində oyunlar alırdım. Beləliklə, mən Polşa bazarında oyunların əsas tədarükçüsü oldum. Və vaxtım olanda məktəbə getdim.

Məhz məktəbdə gələcək biznes tərəfdaşım Mixal Kiçinski ilə tanış oldum. Onun Ukrayna kazakına bənzəyən kiçik avtomobili var idi, bizim satış üçün oyun kasetlərini daşımaq üçün ilk vasitəmiz. Məzun olduqdan dərhal sonra Mixal və mən şirkət açmaq qərarına gəldik. Artıq oyun cəmiyyətində beynəlxalq əlaqələrim var idi, Polşaya oyunları olan diskləri götürdüm - əvvəlcə iki nüsxə, sonra 5, sonra 10.

Mixal marketinq direktoru idi. O, şənbə günü qutudan çıxaraq bazarda oyun satmaqla məşğul idi, bazar günü isə evimə gəldi, pulu üç bərabər hissəyə böldük: bu mənim üçün, bu sizin üçün, bu da bizim üçün. gələcək biznes - bankda.

1994-cü ildə bir şirkəti qeydiyyatdan keçirmək qərarına gəldik - CD layihəsi belə ortaya çıxdı. Biz oyunları polyak dilinə tərcümə etməyə başladıq və bu, dərhal öz bəhrəsini verdi. Beləliklə, o dövrdə ən populyar oyunlardan birinin Polşa versiyasının satışı bütün rekordları qırdı: ilk gündə 18 min nüsxə satdıq - buna inanmaq çətin idi! Biz adətən 500-1000 nüsxə satırdıq... Biznes sürətlə inkişaf etməyə və yaxşı gəlir gətirməyə başladı.

Witcher: Hamısı və ya heç nə

Səkkiz il sonra biz oyun inkişaf etdirmə studiyası qurduq, xəyalımız gerçəkləşdi. CD layihəsinin gətirdiyi gəlir hesabına maliyyələşdirilib. Biz tez bir zamanda komandaya istedadlı proqramçıları cəlb etdik - bu, onlara Anjey Sapkovskinin məşhur romanlar silsiləsi əsasında rollu oyun olacağına işarə etmək kifayət idi. Mən özüm də məktəbdə The Witcher-i oxudum və bu, katarsis idi. Çox şanslı idik ki, Sapkovskinin özü ilham verdi və bizi dəstəklədi.

İlk inkişaf ofisi çox təvazökar idi - paylama şirkətimizin anbarında dörd nəfərlik bir komanda yerləşdirdik.

Biz əvvəldən özümüzə bir əsas qayda qoymuşuq: oyunlarımıza dair bütün hüquqlar yalnız bizə məxsus olacaq. Bizim üçün bu, öz müstəqilliyimizin ifadəsi idi. Bir oyun üzərində işləyərkən tez-tez pulunuz tükənir, son tarixlər başa çatır və mahiyyətcə qaçılmaz olan səhvlər ölümcül görünür. Sonra nəşriyyatçılar deyir ki, “Sənə verəcəyik çoxlu pul və bizə oyun hüququnu versəniz, vaxtınız olacaq." Və sonra oyununuzun nə olduğunu, hansı yaradıcı qərarlar verməli olduğunuzu diktə etməyə başlayırlar. Əvvəlcə sifariş vermək üçün bir oyun hazırlasanız, onu vermək məcburiyyətində qalacağınızı bilirsiniz və bu barədə narahat olmayın. Ancaq oyun tamamilə sizindirsə, konsepsiyadan uzaq insanlar onu yenidən formalaşdırmağa başlayanda çox ağrılı olur.

The Witcher 1-in naşirlərinə göstərdiyimiz zaman onlar bizə dedilər ki, tamaşaçı sorğularına görə, ən yaxşı RPG personajı dişi elfdir.

Linklər davam edir

Yeddi ilimizi geridə qoyduq oyun biznesi. Oyunları necə satacağımızı bilirdik, amma onları necə hazırlayacağımızı bilmirdik. Bir tərtibatçı komandamıza öz mühərriki ilə gəldi, bunun əsasında bir il ərzində The Witcher-in prototipini qurduq. Bu prototiplə biz tanıdığımız bütün Avropa nəşriyyatlarına səyahət etdik. Nəticədə biz yalnız iki e-poçt məktubu aldıq, burada onlar bizə hələ yetkin olmadığımızı çox nəzakətlə izah etdilər.

Bu gün anladım ki, niyə bizi ciddiyə almadılar. Yazdıq ki, komandamız yeddi peşəkardan ibarətdir və layihəni başa çatdırmaq üçün onu 15 nəfərə çatdırmağı planlaşdırırıq. Layihəni həqiqətən başa vurduqda komandada 80 mütəxəssisimiz var idi və heç biri artıq deyildi ...

“Böyük Avropa Turu”nun uğursuzluğundan sonra biz öz mühərrikimizlə işləməyi dayandırıb başqasının artıq bitmiş mühərrikini lisenziyalaşdırmağa qərar verdik. O dövrdə bazarda rol oyunları üçün heç bir seçim yox idi - və hələ də yoxdur. Xoşbəxtlikdən, biz BioWare həmtəsisçiləri Ray Muzyka və Greg Zychuku tanıyırdıq, yeri gəlmişkən, Ukrayna kökləri var. Biz onların məhsullarını Polşa bazarı üçün tərcümə etdik və lokallaşdırdıq. Biz onların Aurora mühərrikini kiçik bir ilkin ödəniş və gələcək satışların təvazökar faizi üçün lisenziyalaşdırmağı xahiş etdik və gənclik ambisiyalarımıza rəğbət bəsləyən BioWare-in istehsal direktoru razılaşdı.

BioWare-in yaradıcı ataları (1995-ci ildə) Ray Muzyka və Greg Zichuk 2012-ci ildə direktorlar şurasının təzyiqi ilə şirkəti tərk etdilər.

Qul şərtlərinə abunə olmayın!

İlk The Witcher-ın pərakəndə satışa çıxarılması nəşrin çox vacib hissəsi idi. Biz özümüz yalnız CD Layihəsinin artıq ciddi naşir olduğu Polşa bazarını və uzun müddət dostluq etdiyimiz Rusiya bazarını əhatə etdik. Dünyanın qalan hissəsində hələ də naşir tapmaq məcburiyyətində qaldıq və biz iki il axtardıq.

Məndən tez-tez soruşurdular ki, niyə ən yaxşı nəşriyyatdan uzaq reputasiyaya malik Atari-ni partnyor seçmisən? Mən belə cavab verəcəm: əgər sahib olduqlarını bəyənmirsənsə, onu sevməyə çalışmalısan. Ataridən başqa daha iki təklifimiz var idi və biz ən yaxşı variantı seçdik.

Danışıqlarda, lisenziyalaşdırmada, müqavilələrin tərtibində təcrübəm var idi, amma əksinə - mən naşir, tərəfdaşlarım isə tərtibatçılar idi. Atari ilə Fransadakı baş ofisində - mənim sevimli şəhərim Lionda danışaraq şərtləri müzakirə etdik. Tezliklə nə üçün ən çox sevdiyinizi başa düşəcəksiniz ... Və biz razılaşdıq ki, onlara oyunun bütün hüquqlarını saxlayaraq Amerika və Avropada yaymaq hüququnu verəcəyik və şirkət bizə avans ödəyəcək. Tezliklə biz əməkdaşlıq müqaviləsinin ilk variantını aldıq, orada yazılmışdı ki, Atari kobud desək, hər şeyə sahibdir, amma bizə heç bir şey yoxdur.

Və biz soruşduqda niyə şifahi razılaşma ilə müqavilənin şərtləri arasında belə fərq var, onlar bizi işdən çıxardılar ki, vəkillər özlərinin qanuni nəyisə əyiblər, gəlin imzalayaq, işə başlayaq. Bu, distribyutorların oyun sənayesində istifadə etdiyi ən çox yayılmış hiylədir.

Xoşbəxtlikdən, Amerikada yaxşı bir vəkil tapdım, onunla müqavilənin demək olar ki, hər bəndini yenidən yazdıq - danışıqlara yarım il çəkdi! Ancaq yenə də bir şeyi əldən verdik. Bu, Atari-nin ilk təklifə hüququ ilə bağlı bir məqam idi: Witcher seriyasında başqa bir oyun etsək, əvvəlcə onu Atari-yə yaymağı təklif etməli olacağıq. Onlar bizə təklif verə bilər və ya olmaya da bilər - onda biz başqa nəşriyyatlara getməkdə sərbəstik. Amma toplayıb ən yaxşı sövdələşmələr bazarda yenidən Atari'yə qayıtmalıyıq və eyni şərtlərlə razılaşsalar, onlardan nəşr etməli olacağıq. Əgər razılaşmasalar, biz azadıq.

Lionda ilk uğursuzluq

İlk The Witcher-ın uğurlu buraxılışından sonra biz Ağ Qurdun Yüksəlişi adlı konsol versiyasını hazırlamağa başladıq. Amma mən tərcümeyi-halımızın bu hissəsini “Ağ Qurdun yüksəlişi və süqutu” adlandırardım. Bizi təsəvvür edin - ilk oyunlarını yenicə buraxmış gənc tərtibatçılar. O, super uğurludur, biz hamımız öz dəyərimizi sübut etdik. Və sonra Atari bizə gəlir və deyirlər, uşaqlar, gəlin The Witcher-i konsollar üçün buraxaq - bazar gözləyir! Ancaq Aurora mühərrikimiz yalnız PC üçün uyğun idi və biz özümüz portinqi mənimsəməzdik. Atari səfirlərinin cavabı belədir: “Problem deyil, sizi daşıyacaq üçüncü tərəf tərtibatçı tapın, biz onu maliyyələşdirəcəyik – tövsiyə etdiyimiz tərtibatçıların siyahısı budur. Sonra oyunu işə saldığımız zaman sizinlə çox maraqlı qonorar paylaşacağıq. Yaxşı, necə müqavimət göstərə bilərsən?

Onların tövsiyə etdiyi studiyalardan biri də həmin Lionda yerləşirdi. Onda bilmirdik ki, bu studiya müqaviləsini təzəcə itirib, iş axtarır. Prinsipcə, bizim başqa seçimimiz yox idi - söhbət etdiyimiz bütün digər studiyalar ya məşğul idi, ya da səriştəsiz idi, ya da bu layihə onların formatına uyğun deyildi ... Və WideScreen Games ilə nə edəcəkləri barədə müqavilə imzaladıq. Bizi daşıyacağıq və Atari ilə birlikdə bu versiyanı dərc edəcəklər. Beləliklə, konsol versiyasını bazara çıxarmaq öhdəliyi üçün bütün riskləri götürərək, özümüzü bu iki şirkət arasında ortada tapdıq. Və biz bunu bacaracağımıza əmin idik.

WideScreen Games ilə müqavilədən çox qürur duyurdum - onlar mənim bütün şərtlərimi qəbul etdilər. Həmin müqavilədə onların hamısının bizə qul olduqlarını yazsaydım, WideScreen Games çox güman ki, müqaviləni hər halda imzalayacaq, çünki onlar ümumiyyətlə oxumayıblar.

Portinq üçün büdcə çox yüksək idi - bir neçə yüz min avro. Amma bir neçə aydan sonra WideScreen Games-in nümayəndələri bizə gəlib pullarının bitdiyini bildirdilər. Biz on tərtibatçımızı Liona göndərdik, onların arasında Adam Badovski də var (bu gün CD Projekt Red inkişaf studiyasına rəhbərlik edir). Onlar WideScreen Games-ə oyunun şaquli dilimini tamamlamağa kömək etdilər, biz onları geri itələdik və onlara daha çox pul verdik. Kəsmə ona görə lazım idi ki, Atari bütün dünyadan oyun sənayesinin nümayəndələrini bir araya gətirən ATARI LIVE-da tərəfdaşlarına Witcher konsolunu göstərə bilsin. Hər kəs tizeri bəyəndi.

Mətbuat konfransından bir həftə sonra WideScreen Games bizə yenidən son tarixləri geri çəkməli və büdcəni artırmalı olduqlarını bildirdi. Əslində bizi şantaj etdilər. Ya hamıya göstərilən oyun olmayacaq, ya da onlara daha çox vaxt və pul verəcəyik. O vaxt Lionda artıq 15 əməkdaşımız var idi, lakin biz orada baş verənləri yoxlamaq və WideScreen Games-in ümumiyyətlə bu oyunu bitirə biləcəyini söyləmək üçün ora əlavə mütəxəssislər göndərdik. Nəticədə biri dedi: "Bacararlar, amma razılaşdığımız kimi beş ay deyil, bir il çəkəcək." İkincisi dedi: “Bir il yox, il yarım”. Üçüncüsü isə dedi: "İl yarımdır və biz daha 30 işçimizi onlara göndərməliyik". Bir-birimizə baxdıq və layihəni öldürmək qərarına gəldik.

Tezliklə WideScreen Games iflas etdi və işçilərindən biri bizə dedi ki, müqaviləni imzalayanda onun şərtlərini necə yerinə yetirəcəkləri barədə heç bir təsəvvürləri yoxdur. Onların layihəni həyata keçirmək üçün heç bir planı və ya strategiyası yox idi.

Hüquqlarını satmaqdansa ölüm yaxşıdır

2008-ci ildə böhran oldu. Polşada qazanclı distribütor biznesimiz dünən itkilərə məruz qalmağa başladı. Və sonra Atari-dən müqavilə şərtlərinin pozulması ilə bağlı bildiriş gəlir - The Witcher-in konsol versiyasını biz etmədiyimiz üçün bizdən təzminat tələb edirlər.

Əsas işimiz pul itirməkdir, biz sadəcə çox pul xərclədiyimiz konsol versiyasının işlənməsini dayandırdıq və naşirimiz bizdən bir neçə milyon avro yığmaq istəyir.

İşləri həll etmək üçün Atari-nin ofisinin yerləşdiyi Nyu Yorka uçduq. Əlbətdə ki, danışıqlar zamanı onlar heç vaxt bir və ya iki dəfə Witcher API-yə hüquqların onlara verilməsi haqqında danışmadılar, amma biz ölümə qədər mübarizə apardıq. Axı, açıq şirkət olan Atari iflas etsəydi, səhmdarlara bir neçə milyon avro itkini sildiyini bildirməli idi.

Birinin sizə 20 dollar borcu varsa, sizə borcludur. Amma sizə 1 milyon dollar borcu varsa, o sizin ortağınızdır. Biz elə bir ortaq idik və Atari üçün bizi batırmaq sərfəli deyildi.

Borcdan azad olmaq müqabilində biz onlara The Witcher 2 üçün paylama hüquqlarını təklif etdik. Yalnız PC-də. Yalnız Şimali Amerikada. Bu qurban bizə rəqəmsal hüquqları qoruyub saxlamağa imkan verdi. Biz borcumuzu və itkilərimizi tam ödədik və Atari bu ilin əvvəlində iflas elan etdi. İndi də bizə dörddə bir milyon dollar borcu var, bunun da maksimum 25 mini alacağıq - qalanını zərər kimi siləcəyik. Bəxt çarxı belə fırlanır.

Hamısı öz və başqa heç nə

Nə vaxtsa öz mühərrikimizi düzəltməyə qərar verdik. O vaxta qədər biz Aurora-nı o qədər yenidən işləmişik ki, yerli kodun təxminən 10% -i və öz kodunun 90% -i orada qaldı. Onun nə qədər dəyişdirilə biləcəyi ilə bağlı məhdudiyyətlə qarşılaşdıq. Mühərrikimizi inkişaf etdirməzdən əvvəl biz bazarda olan hər şeyi nəzərdən keçirdik, amma heç nə alınmadı. Sonra biz paralel olaraq iki şeyi etməyə başladıq: birincisi, biz Müəllif mühərrikində ikinci The Witcher-i, ikincisi, öz multiplatformalı mühərrikimizi inkişaf etdirməyə davam etdik ki, oyun dərhal həm PC, həm də konsollarda yayımlansın.

Bu asan deyildi, amma çox olduğu ortaya çıxdı sərfəli həll. Biz başqasının texnologiyasından istifadə ilə bağlı problemlərdən və risklərdən tamamilə xilas olduq. Bu gün mühərriki inkişaf etdirmək üçün ayrıca komandamız var və yaradıcı komanda artıq nəsə işləmədikdə fikrini yayındırmağa məcbur deyil. İndi biz mühərrikimizi digər xarici komandalara lisenziyalaşdırmağa başlamağı planlaşdırırıq.

Lionda ikinci uğursuzluq

İkinci The Witcher-in PC platformasında distribyutoru Namco Bandai idi. Onların da Atari kimi müqaviləyə əsasən ilk təklifi almaq hüququ var idi. Biz The Witcher 2-ni konsollar üçün Namco Bandai-yə gətirdiyimiz zaman onlar bizə ən yaxşı sövdələşmə etmədilər. Daha çoxu olan başqa bir naşir tapdıq maraqlı şərtlər- THQ şirkəti idi və biz onların təklifi ilə Namco Bandai-yə getdik, çünki müqavilə bizi öhdəsinə götürdü. Onların on gün vaxtı var idi ki, ya müqavilənin şərtlərini qəbul etsinlər, ya da imtina etsinlər və bizə THQ ilə sülh içində işləməyə icazə versinlər.

Son gün Namco Bandai bizi Los-Ancelesə göndərdi, burada artıq imzaladıqları dörd səhifəlik mini-müqavilə olan E3 sərgisinə getdik. Amma sonda bir məqamı dəyişdilər. Biz bu müqaviləni amerikalı hüquqşünasımıza göstərdik və o, Namco Bandainin şərtləri qəbul etmədiyini və istədiyimiz şəxslə işləməkdə azad olduğumuzu söylədi.

Təəssüf ki, biz o məqamda Namko Bandainin vəkilini dəyişməsinə əhəmiyyət vermədik - hətta o zaman onlar məhkəməyə hazırlaşmağa başladılar.

THQ The Witcher 2-nin konsol versiyasını yayacaqlarını elan etdikdən bir həftə sonra Namco Bandai gözəl Lion şəhərində bizə qarşı iddia qaldırdı. Bu, onlarla müqaviləmizin yurisdiksiyasının yeri idi. Fransız vəkil tapmağa çətinliklə vaxt tapdıq - yayda bütün Fransa sadəcə işləmir və biz çətin ki, saatı 350 avroya bir neçə gün işə getmək üçün onu tətilini ləğv etməyə inandıra bildik.

Müqavilədəki dəyişiklik, Namco Bandai-nin müqavilənin versiyalarından THQ-nun ilk təklif hüququndan imtina etdiyi bəndi silməsi idi. THQ-nun heç vaxt belə hüququ olmadığı üçün silindi, ona görə də ondan imtina edə bilmədilər. Problem ondadır ki, Fransa məhkəməsi bu vəziyyətə Namco Bandai heç nəyi vurmamış kimi yanaşır. Biz dərhal fransalı hüquqşünasa müraciət etməliydik, çünki amerikalılar başqa cür şərh edirlər. Bir neçə kiçik anı qazandıq, lakin Namco Bandai konsol oyununun buraxılmasını tamamilə blokladı.

Bununla belə, kiçik bir Şərqi Avropa şirkətinin bu döyüş davranışı bizə oyun sənayesində hörmət etməyə başlamamıza kömək etdi və o vaxtdan bəri aldatmağa çalışmaq ehtimalı daha az oldu.

THQ-ya Namco Bandai-nin prosesi qazandığını və The Witcher 2 konsolunun bloklandığını bildirdikdə, o zaman oyunun tanıtımına bir qəpik də sərmayə qoymadan bizdən təzminat tələb etdilər. Və yenə bəxtimiz gətirdi - tezliklə THQ müflis oldu. Amma Namco Bandai ilə məhkəməyə getdikdən sonra münasibətlərimiz normallaşdı. Biz onların The Witcher 2-nin konsol versiyasını satmalarından çox məmnunuq. Harada tapacağınızı, harda itirəcəyinizi heç vaxt bilmirsiniz.

Son ticarət

Bu vaxt Atari-nin paylayıcı qolu yavaş-yavaş dağılırdı. Biz onlara hüquqların üçüncü tərəfə keçməsini təklif etdik - onlar razılaşdılar və Warner Games ilə danışıqlar aparmağı təklif etdilər. Sentyabrda idi - üçüncü rübün sonu. Hələ açıq şirkət olan Atari üçün hesabata daxil etmək üçün ayın sonuna qədər sövdələşməni bağlamaq son dərəcə vacib idi, deyirlər, bax, pul qazandıq!

Bitən rübün son həftəsi ərzində hər gün razılaşma üzərində işləmək və oktyabrın sonuna qədər onu bağlamağa vaxt tapmaq üçün Warner Games nümayəndələri ilə görüşmək üçün bir həftə Amerikaya uçduq. Biz şərtləri müzakirə etməklə başladıq və işlərin çox yavaş getdiyini anladıq. Verdiyimiz hər suala Warner Games “Rəhbərliklə danışmalıyıq” cavabını verir. Bazar ertəsi günü onlara şərtləri açıqladıq, çərşənbə gününə qədər səlahiyyətlilərlə danışdılar, cümə axşamı bizə zəng etdilər və dedilər: "Yaxşı, hər şeyi yenidən müzakirə edək". Müqavilənin bağlanmasına cəmi bir gün qalmışdı. Cümə günü səhər biz hamımız böyük bir masa arxasında oturduq və müqaviləni abzas-paraqraf müzakirə etməyə başladıq.

Mən soyuqdəymə tutdum və hər 30 saniyədən bir öskürdüm, Biznesin İnkişafı CD layihəmiz Red Michal Nowakowski şənbə günü səhər altıda, əl sıxmağa hazır olduğumuz zaman, sadəcə arxaya söykəndik və xoruldadıq və vəkilimiz bir az etmədi. ağladı və evə getməyi yalvardım, amma onu əlavə dəyişikliklər etməyə məcbur etdim.

Sonda biz hələ də bu müqaviləni bağlaya bildik və bundan çox razı qaldıq - Warner Games ikinci Witcher-i Amerikada yaxşı satdı.

The Witcher 3: artıq səhv yoxdur!

Hazırda üçüncü Witcher üzərində işləyirik. İnkişafa başlayanda özümüzə deyirdik: əgər birinci və ikincidə bütün mümkün qabarıqları öyrənib doldurmuşuqsa, üçüncüdə hər şey olması lazım olan kimi olacaq. Biz geniş miqyaslı açıqlama vermək qərarına gəldik - materialı 8 milyon nəfərlik auditoriyaya malik ən məşhur oyun nəşri GameInformer-ə təqdim etdik. Razılaşdılar, jurnalistləri Varşavaya göndərdilər, xeyli material hazırladılar və üz qabığına The Witcher qoydular.

GameInformer-in üz qabığı, fevral 2013-cü il

Dağıtımlara başlamaq bizim üçün əla an idi. Üçüncü kross-platforma "The Witcher" rəsmi olaraq Microsoft E3 konfransında elan edildi. Oyunun işləyəcəyi cihazın istehsalçısı tərəfindən şəxsən təqdim edilməsi böyük şərəfdir. Qəbul etməyə hazır olduğumuzdan daha çox insan var idi. E3-də bizdə idi qapalı otaq 40 nəfər üçün nəzərdə tutulmuşdur. Oraya 60-a yaxın adam yığılmışdı və bizim təqdimatımıza gəlmək istəyənlər qapının kənarında düzülmüşdü.

Biz keyfiyyətə çox diqqət yetiririk. Bu, xüsusi forumlarda yüksək reytinq əldə etməyin yeganə yoludur. Metacritic xalları oyun sənayesində son dərəcə vacibdir. 180-dən çox rəyimiz var idi, onların əksəriyyəti 80 baldan çox idi - bu yaxşı nəticədir.

Metacritic-də necə xal qazandığınız qədər, həqiqətən nə etdiyiniz və ya nə qədər yaxşı bir studiya olduğunuz o qədər də vacib deyil. Məhz bu qiymətləndirmə əsasında oyununuzu hansı studiyanın buraxacağına qərar veriləcək.

The Witcher aldatmaq üçün qızların geniş seçimini təqdim edir. Hər uğurlu görüş üçün Geraltın təsadüfi görüşdüyü çılpaq bir qızın təsviri olan erotik bir kart verilir. intim münasibət. Mutasiya nəticəsində meydana gələn sterilizasiya sayəsində onlar heç bir nəticə vermədən eyni anda bir neçə partnyor sahibi ola bilirlər ki, bu da öz istəyi ilə istifadə edir. əsas xarakter. Ümumi erotik kartlar- 24. Qısamüddətli romantikaya hazır olan qızların sayı - 22, bəziləri iki dəfə yataqda olacaq. Hər kəsi bir anda aldatmaq mümkün deyil, çünki süjet zamanı potensial tərəfdaşlar arasında çətin bir seçim edilməli olacaq - məsələn. Çılpaq qızlar olan kartlar gündəlikdəki personaj səhifələrinə əlavə olunur və ürək işarəsinə kliklədikdən sonra baxmaq üçün mövcuddur.

The Witcher-in proloqundan qızlar:

  • Triss Merigold(cs_sex_triss1.bik) - eliksiri tətbiq etdikdən sonra .

The Witcher filminin birinci fəslindən (Vizima Outskirts) qızlar:

  • kəndli qadın(cs_sex_village1.bik) - Qüdrətin cənub yeri yaxınlığında yatan meyitdən götürülə bilən və ya körpünün kənarındakı birinci evdən şəhər sakininin çiçəklərinə (papatya və ya ağ qızılgül) dəyişdirilə bilən lalələr verin. Maribor Qapılarına aparır. Ağ qızılgüllər ikinci mərtəbədəki şkafdadır və papatya çiçəkləri Declan Leuvaarden və Vizima'dan olan herbalist tərəfindən kənd meyxanasının ətrafında və ya içərisində asılmış şəkildə satılır. Cənub yolunun yaxınlığındakı birinci böyük kənddə, mehmanxanadan Möhtərəmin evinə gedən yolun ortasında kəndli qadına rast gələ bilərsiniz. Əgər o dərhal görünmürsə, istənilən evə girib çıxın. Adətən bir neçə kəndli qadın olur, yalnız biri söhbətə razılaşır.
  • (cs_sex_rita1.bik) - kənd meyxanasında ilk görüşdə kobudluq etməyin, "Erkən quş deyil" tapşırığını yerinə yetirin və ertəsi gün saat 19.00-a qədər şərabla dəyirmana gəlin; qapıda gözləyəcək.
  • Abigail(cs_sex_abigail1.bik) - dialoqda düzgün cavabları seçsəniz, birinci fəslin sonunda, Möhtərəmin hücumundan əvvəl mağarada sağ yaxınlığa razılaşacaqsınız.

The Witcher-in ikinci fəslindən (Temple Quarter) qızlar:

  • qeybət(cs_sex_citi1.bik) - Şaninin evində şkafda və ya Müqəddəs Svan xəstəxanasında camaşırxana səbətində yatan, Zoltan Xivaidən udduğu brilyant və ya bazarda alverçi tərəfindən satılan əlcəkləri bağışlayın. Cadugərin şəhərdə görünməsi ilə bağlı dialoq hədiyyələr haqqında ifadələr görünənə qədər davam etdirilməlidir. Müqəddəs Swan xəstəxanasının yaxınlığında şəhərdə gəzən bir dedi-qodu qız tapa bilərsiniz.
  • Nəzakətli, Fahişə, liman fahişəsi, fahişə(cs_sex_hooker1.bik) - layiqli pul, zərgərlik və ya hər cür zinət əşyaları, eləcə də bir buket çiçək üçün sekslə razılaşacaqlar, lakin bunun üçün Hot Thighs-dən Carmenin tapşırığını yerinə yetirməli və ödəməkdən imtina etməlisiniz, quldurlarla problemləri həll etmək.
  • yarı elf(cs_sex_elf1.bik) - perili evdə pulsuz və Vivaldi bankı ilə üzbəüz onun evində mükafat alın. Buraxılış tapşırığı anbarın qarşısındakı evdə bir quldur tərəfindən verilir, burada fəslin əvvəlində mühafizəçi Vincent Mace göndərilir. Məsələni yatağa gətirmək üçün yarı elflə dialoqdakı ifadələri seçirik: “Sən Feainnweddsən. Günəşin uşağı.”, “Sən...dən gəlirsən”, “Haqlısan...”.
  • Dryad Morenn(cs_sex_driada1.bik) - bataqlıqlardakı Druid bağına bir canavar dərisi gətirin, kərpicçilər kəndindən itkin düşən oğlan haqqında soruşduqdan sonra axtarış tapşırığı Vaska tərəfindən verilir. Dialoqda kiçik driadların haradan gəldiyini öyrənmək üçün aşağıdakı ifadələrdən istifadə edirik: "Kopulyasiya faydalı ola bilər ...", "Seks stressi aradan qaldırır ...".
  • Şani(cs_sex_shani1.bik) - şərəfinə düzülmüş qırmızı qızılgüllər verin.

The Witcher-də üçüncü fəsildən (Tacir Məhəlləsi) qızlar:

  • Nəzakətçilər, Mavi gözlü qız(cs_sex_hooker2.bik) - 500 orens və ya hər hansı bir daş-qaş üçün xidmət göstərməyə razıyam. Yeni Narakortda ziyafətdə tanış olan Erkin fon Bluntdan Gecə Evinin möhürü olan üzükdən istifadə etməklə xidmətlərə endirim əldə etmək olar. Mavi gözlü qız Məbəd Məhəlləsinin qapısındakı "Gecə Kraliçasının Evində"dir.
  • aristokrat(cs_sex_citi2.bik) - kikimora pəncəsi verin. Kikimoralar meşədə bataqlıqlarda yaşayır və ya gecə "Yeni Narakort"un girişinin qarşısında görünür, pəncə çıxarmaq üçün " heyrətamiz dünya insektoidlər". Aristokratı gün ərzində Tacirlər məhəlləsində Trissin evinin qarşısında qarşılamaq olar.
  • (cs_sex_citi3.bik) - Dandelion's lute üçün qızın yanına gəl və son dərsi öyrət.
  • Şahzadə Adda(cs_sex_adda1.bik) - Yeni Narakortda görüşəndə ​​catoblepas yeməyi hazırlayın. Bunu etmək üçün Velerad ilə bir stəkan hər hansı bir araq üzərində danışmalısınız. Sonra Taler ilə birlikdə sinədən bir qeyd çıxardı qonşu otaq, tacirə fikir verməyin. Sonra kömək üçün Trissə müraciət edirik, Addaya qayıdırıq və katoblepaları keçirik. Dialoqlarda romantik çalarlı ifadələr seçirik və sonuncu söhbətdə şahzadənin otaqlarında onun əmrinə tabe oluruq.
  • katib(cs_sex_citi4.bik) - zərgərlik verin, məsələn, almaz. Qız bələdiyyə binasının ikinci mərtəbəsində işləyir. Söhbət “Mən səni heyran etməliyəm...” sözləri ilə başlamalıdır. Almaz bir tacir tərəfindən şəhər divarı boyunca yerləşən piştaxtalardan satılır.
  • (cs_sex_vamp1.bik) - "Mavi gözlü qız" tapşırığında vampirləri dəstəkləməyə razılaşın, baxmayaraq ki, kart artıq alındıqdan sonra seçiminizi dəyişə bilərsiniz.
  • Triss Merigold(cs_sex_triss2.bik) və ya Şani(cs_sex_shani2.bik) - qızlardan biri, uşaqla bir neçə təhsil söhbəti aparın (tonu kimə verdiklərindən asılıdır) və yaqut və ya kəhrəba ilə gümüş üzük hədiyyə edin. Qızlardan biri ilə etibarlı münasibət hər halda itəcək.

The Witcher filminin dördüncü fəslindən (Darkwater) qızlar:

  • elf(cs_sex_elf2.bik) - gölün sahilindəki bir mağara, Toruvielin tapşırığını tamamlayın və mağaradan ac elflə yemək paylaşın: çörək, bulka və ya pendir.
  • Selina(cs_sex_celina1.bik) - üzük verin. Üzüyü gölün sahilində naiadın yaşadığı sinədə və ya Berenqarla yolun sonundakı qripdə götürmək olar. Selina kənddə yaşayır.
  • kəndli qadın(cs_sex_village2.bik) - kəndin kəndli qadınlarından biri ilə söhbətə başlayın və dialoqu hədiyyəyə çatdırın;
  • Gölün xanımı(cs_sex_lady1.bik) - onunla cəngavərlər və Grail haqqında danışın, sonra tarlalarda zahidin yanına qaçın və onunla eyni mövzuda danışın. Nəticədə Xanımın nə qədər tənha olduğu aydınlaşacaq; balıqçı qayığı ilə dayazlıqda onun yanına qayıdın və birlikdə gölün sularına sıçrayın.

The Witcher filminin beşinci fəslindən (Köhnə Vizima) qızlar:

  • Stara Vizima və Lebeda Xəstəxanasından tibb bacıları(cs_sex_nurse1.bik) - beşinci fəslin əvvəlində divarın yanında görüşün. Qızları sahə xəstəxanasına müşayiət edin. Scoia "taels və Sifariş vəziyyətində, Şani bataqlıqlardakı druidlərə dərman üçün getdikdən sonra (əgər varsa) yaxınlığa razılaşacaqlar.
  • Toruviel(cs_sex_toruv1.bik) - skoi "tael"lərinə qoşularaq onların hörmətini qazanın.
  • Ağ Raila(cs_sex_rayla1.bik) - Onlara qoşularaq Alovlu Gül Ordeninin hörmətini qazanın.
Maraqla yananlar üçün xüsusi bir çarə var. Bütün sevgi səhnələri \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data qovluğunda saxlanılır və lazımi faylların adları belə görünür. cs_sex_girl_name.bik. Fayllara baxmaq üçün .bik formatını və ya proqramı dəstəkləyən hər hansı video pleyerdən istifadə edin