Модове и пачове за Fallout 1. Модификации

Resurrection версия 1.5 вече е достъпна за изтегляне.

Основна информация относно пластира, която препоръчваме да прочетете, преди да актуализирате Resurrection:
- Пачът може да се приложи само към Resurrection версия 1.4. Английската версия на корекцията не съдържа промени от по-старите версии на играта, защото първата версия на английски език вече беше версия 1.4.
- Слотове за запазване от по-старата версия не са съвместими с новата версия на играта След определени промени Fallout 2 не може да зареди записвания, направени преди тези промени. Следователно запазените слотове от по-стари версии на Resurrection няма да се зареждат във версия Resurrection 1.5.
- Актуализирахме версиите на корекцията Sfall и High Resolution, които са включени в Resurrection. Ако в бъдеще искате да ги актуализирате до по-нови версии, можешНаправете го лесно, като копирате най-новите версии на файла ddraw.dll (за Sfall) или файла f2_res.dll (за корекция с висока разделителна способност) в директорията на Fallout 2/Resurrection. Но не копирайте ddraw.ini или f2_res.ini в директорията на Fallout 2/Resurrection. В тези файлове има специфични настройки за Resurrection, които са различни от настройките по подразбиране на корекция с висока разделителна способност и Sfall.
- Тъй като ini файловете на кръпка с висока разделителна способност и Sfall също се актуализират с кръпката, вашите настройки в тях (например резолюцията на играта) ще бъдат върнати по подразбиране. Ще трябва да повторите настройките си с Resurrection" s Конфигурационна програма или чрез ръчно редактиране на тези файлове.
- Папката "resdata", намерена в папката "Resurrection", беше преименувана на "data" за версия 1.5. Инсталаторът на корекция ще се погрижи за преименуването автоматично. Благодарение на тази промяна, различни програми за редактиране на Fallout файлове вече ще работят с Resurrection без проблем.
- Ако предварително сте изтеглили някои файлове, съдържащи горещи корекции, трябва да изтриете тези файлове, преди да инсталирате корекцията (проверете подпапките в папката Resurrection/data, или в случай на версия 1.4 в папката Resurrection/resdata). Тези поправки вече са част от версия 1.5.
- Ако искате да видите какво е новото във версия 1.5, прочетете файла fores_change.log, намерен в папката Resurrection, или проверете (внимавайте обаче, той съдържа СПОЙЛЕРИ!).
- Ако срещнете проблем при инсталирането или стартирането на Resurrection, първо проверете файла readme. Решението на проблема ви може да е там. Ако readme не помогне, уведомете ни в нашия форум или ни изпратете имейл и ние ще се опитаме да ви помогнем.

Един пример за малко подобрение за версия 1.5: Някои от играчите не забелязаха лейтенант от имперската армия Терак в Дивия рай. Той е важен герой, защото като разговаряте с него, започва куест линия относно анонима и играчът получава достъп до Имперски град. Така че сега, когато играчът попита бармана за покровителите на Дивия рай, той ще спомене Терак заедно с останалите и след това играчът може да поиска да научи повече за него.

1 ® (версия от Fargus 1.1).
(Като се има предвид, че създаването може да се разглежда като корекция на грешки
ще считаме това за създаването на версията Fallout 1.2.5 :))

0. Причини за създаване

От доста време играя игри от сериите Foul: Fallout1 и Fallout2. И ако за 2-ри фал има много пачове, ъпдейти, пачове, модове и т.н. и т.н. тогава за 1-ви, уви, няма нищо друго освен cheat Save-s :(
Изучавайки публикациите във форума www.Fallout.ru, посветени на темите за герои и куестове, които не са включени в играта (особено изследванията на Hellbringer) поради липса на време или други проблеми с взаимодействието, дойде идеята най-накрая да приложим такова нещо и направи Fallout такъв, какъвто би могъл да бъде веднага след пускането на играта.

1.Какво ново?

мисии:
3 нови 1: най-накрая можете да намерите и завършите стремежа да намерите шпионката на Децата на катедралата,
2: мисия "Ромео и Жулиета" в Адитум
3: станете член на Band of Blades - всички оригинални есенни куестове
(освен това, завършването на 2-ри куест е възможно само след завършване на 3-то)
1 миниквест - може да бъде получен от Christopher Bounty Hunter "a (добавен по лична инициатива, след като прочетете форума fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 и fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445 нишки)

герои:
ООД Тук има много нови герои :) Затова ще започна да ги изброявам по градове, където се намират в реда на обичайния пасаж:

Сенчести пясъци
The Elder - The Elder от Shady Sands
Агата - разказвачка на баба (Старият разказвач на Шади Сандс, Агата)
Доставчик - Бартерманът от Shady Sands
Пазач на търговеца - Само бодигард от Shady Sands за бартермана

JunkTown
Боб - грозен Боб (Боб от Junktown. Доста мъртъв ритъм)
Фернандес - мексикански комарджия (комарджия в Junktown)

Хъб
Rufus - киберпънк (кибер хак в хъба)
Дан - странен и твърде много знаещ човек (психолог, който знае твърде много)
Кайл е ръководство за картата на използвани автомобили (това е моя собствена идея да създам такъв герой, според
простата причина, че за многократно преминаване на Foul1, никога не съм имал възможност да посетя това
произволно местоположение. При определени условия и вашите характеристики той ще ви отведе до там)

Adytum (регулатори)
Джулиана - любовницата на Ромеро (Джулиана от Адитума)

Adytum (Остриета)
Огън - 2-ро лице след Razor (Огън, втори в командването на Blades)
Бека / Джейд - също шеф, с по-нисък ранг (Бека и Джейд. Интендантката на остриетата)
Долган, оръжейникът от Остриетата
Мишел, водач на скаутите за Остриетата
Ромеро - влюбен в Джулиан (Просто влюбено острие с някаква мацка в Адитъм)
Дракон, Нощен пазач за Остриетата

Adytum (Последователи)
Алън - Брат Алън (скорошен ентусиазиран последовател, който преобразува)
Амбър - учител на последователите (учител за последователите)
Нийл - ръководител на охраната на последователите
Марни - медицинска сестра/доктор (Докторът/сестрата на последователите)
Джейк - Джейк последователят (втори в командването на последователите)
Петър - Глава на скаутите на последователя
Хедър, шпионин на Децата
както и скаути за последователи и пазачи на последователи

Утерн - лидер на супер мутантите (лидерът на супер скаутите в Boneyar)
Супер мутант - Nightkin scout (Generic Scout Super Mutant in the Boneyar)

Братство от стомана
Фарли Паладинът (Фарли от Братството на стоманата)
Brenden - Посветен (Нов Посветен на BOS)

Общо: 27 нови герои (от които 26 оригинални Folovskys + 1 собствен) + 2 нови групи скриптове.
Почти повечето от скриптовете останаха непроменени в оригиналната версия, само една четвърт от тях бяха преработени поради нарушения на баланса на играта и само 2 знака бяха направени практически от 0, тъй като нямаха скрипт, имаше само msg файлове (това са Алън и Руфъс).

2. Как се поставя

Поставете архивния файл в папката Fallout1 и го стартирайте. Може да се наложи да натиснете потвърждение по време на процеса на разархивиране, за да замените няколко стари файла с нови (натиснете Да за всички). След разархивиране архивът може да бъде изтрит. Чувствайте се свободни да започнете да играете ;)
Пример за тъпия: значи имате Fallout1, например неговия C:\Games\Fallou1\ (файлът falloutw.exe е точно там). Поставяме изпълнимия архивен файл тук и го стартираме. Той автоматично ще инсталира всички нови и необходими файлове в подпапката \data.

3.Възможни проблеми

Веднага искам да отбележа, че целият този „кейс“ е сглобен и тестван само на руската версия на Fallout 1 от Fargus (не съм сигурен, че има локализации от други офиси като цяло). Затова веднага отбелязвам, че аз не нося отговорност за проблемите, свързани с други версии на 1-ви фал.

Проблем №1
Възможно е да не стартирате Fola1 поради появата на надпис "... бла бла бла казват, че програмата няма достатъчно място на твърдия диск и казват безплатно поне 20 megs." И това въпреки факта, че може да има много място на диска и повече.
Цялото това нещо се третира или чрез банално рестартиране на компютъра (лесна опция), или чрез редактиране на конфигурационния файл Faul: fallout.cfg. (по-сложно :))
в подразделение
низът free_space=20480 или нещо подобно, трябва да поставите 0 и да запазите промените. Всичко воала, трябва да помогне.

Проблем №2
Понякога (достатъчно рядко) е възможен срив на играта (т.е. остава черен екран, но музиката и звуците на Foul play, когато един от мутантите умре по време на битката на картата на Последователите на Апокалипсиса LaFollwr.map) на тази карта на тях да се бият и първо говорете с някого на картата.Почти 100% гаранция, че няма да има проблем.(Проблемът може да се счита за решен благодарение на усилията на Alchemist)

Проблем №3
Може да се случи, когато разговаряте с Кайл и го изпращате на пътя към търговеца на употребявани автомобили. Появява се черен екран и играта се забива в Windows. Такава грешка може да възникне много рядко и се лекува чрез замяна на файла ...data\scripts\Test.int с подобен файл, който публикувах на www.hot.ee/pal/Test.int

Моля, докладвайте всички проблеми и грешки в специална нишка на форума Fallout.ru.

4. Благодаря

Wasteland Hellbringer от форума Fallout.ru, чието изследване на недостатъците в Fall 1 ме вдъхнови да се заема със създаването на това творение.
AO също от форума Fallout.ru, за 2 корекции на грешки, включени в мода (поправка на грешки в инвентара и военния компютър).
Както и групата Team-X (на която съм скромен член от дълго време), или по-скоро някои от нейните членове, с помощта на които овладях всичко това ...
Celestial за създаване на оръжейна кръпка, която намалява мощността на .223 амуниции.
Wasteland Ghost за прецизиране на герои като Джарвис и Къртис в ShadySands.
Алхимик за преработката на мутант без бъгове на име Uthern.

5. И как би могло да бъде, или Истинската история на Bonyard.

Докато работех по актуализацията, трябваше да проуча не само сценариите и диалозите на героите, които добавих, но и всичко, свързано с тях пряко или косвено. Като цяло беше интересно да разберем какво наистина може да бъде Boneyard. Така че освен Регулаторите, Остриетата, GunRunners и Последователите, щеше да има и брутална банда Изкормвачи. Освен това всички тези групи бяха свързани помежду си с неспокойни отношения.
Остриетата искаха да извадите не само Регулаторите, но и да избиете всички Изкормвачи и да им донесете не главата, а ръката на техния лидер (Tangler). И по някаква причина, Скитниците-оръжейници непоносимо искаха да унищожат всички последователи на Апокалипсиса, като донесат мега-бомба в сградата на библиотеката им от Чузен. Последователите на Апокалипсиса, от своя страна, биха могли да ви помогнат малко, като временно влеят няколко последователи-натрапници във вашия екип
(Follower Invaders), за да помогне за атаката на Катедралата на децата. (по аналогия, как можете да използвате остриетата, за да атакувате Adytum).
Както можете да видите, няма Изкормвачи, тук, на мястото на тяхното местоположение, действат Ноктите на смъртта.
Всички тези ситуации-варианти се срещат в голямо разнообразие от източници. Човек може само да съжалява, че всичко това не беше изпълнено.

6.Съвети
Можете да получите мисията "Ромео и Жулиета" само след като изпълните поне една молба за помощ към Остриетата. (Например, работа с Регулаторите или получаване на оръжия за тях от Скитниците) и разговор веднага след това с Джейд / Бека, които ще ви присвоят някакъв статус с Остриетата).
Останалото няма да разказвам, за да не разваля апетита на играта. Късмет!

В съвременния Fallout графиката заема важно място. Картината трябва да е красива, но да не изяжда производителността. По-старите версии вече не работят без подобрени текстури. Следователно модовете за графики на Fallout вече са станали задължителни. Какви са те и какво трябва да се инсталира първо?

Графични модификации в серията Fallout: предназначение и функции

Графичните модификации имат няколко основни цели:

  1. Подобряване на съществуваща картина. Той е предназначен за продуктивни машини, тъй като изисква голямо натоварване на хардуера. Прави текстурите, графичните ефекти по-цветни. Позволява ви да направите света на играта да изглежда истински.
  2. Добавяне на нови ефекти и графични функции. Рисува нещо, което не е имало преди – например добавя метеорологични условия или малки детайли.
  3. Прерисуване в HD. Подходящо за стари версии на играта (1 и 2), ви позволява да ги стартирате на нови компютри, без да повредите изображението до неузнаваемост.
  4. Деградация на изображението. За разлика от предишните модификации, той значително опростява изображението, като се пазари за производителност. Позволява ви да стартирате играта дори на слаби компютри.

Всеки графичен мод има свое собствено значение и е невъзможно да се откаже нито един от тях. В крайна сметка някои играчи биха искали да стартират Fallout 4 на слаб лаптоп. И хардкор геймърите може да пожелаят да преразгледат класиката и да играят Fallout 1 на най-добър компютър.

Модификации за подобряване на графиката на различни версии

В поредицата има достатъчно игри, въпреки факта, че са използвани само три двигателя. И всеки има свои собствени модификации. Трябва да обмислим модификации и за трите двигателя.

Fallout 1 и 2

Две стари класически игри, за които дори слаб модерен лаптоп ще бъде достатъчен. Без специални пачове и модификации графиката ще изглежда лошо, а игрите може изобщо да не стартират. Следователно ще трябва да инсталирате корекцията с висока разделителна способност на текущата версия за конкретна версия.

Освен това можете да намерите различни "подобрения" на интерфейса и възможността за игра и за двете игри. Такъв е например Sfall за версии 1 и 2 - ускорява битките, добавя превъртане с колелцето на мишката, позволява ви да отваряте играта в прозорец и много други. Много удобно и ефективно.

Fallout 3 и Fallout New Vegas

Тъй като тази версия е направена на много по-усъвършенстван и модерен двигател от предишните, има много повече модификации за графиката. Струва си да припомним, че Ню Вегас и "тройката" са направени на един и същ двигател. Следователно повечето модификации ще бъдат подобни - просто намерете версията за конкретна игра. Но не всички! Така че трябва да проверите преди да инсталирате.

ВЪОБРАЖИТЕЛЯТ. Модът ви позволява да прецизирате графиката на играта. Можете да промените всичко от стандартни параметрикато рисуване на разстояние до острота, контраст, цветове на Wasteland и др. Позволява ви да създадете своя собствена атмосфера на постапокалиптичния свят по начина, по който играчът го вижда.

Времето за пътния воин. Мод за времето, който добавя няколко ефекта към Wasteland. Сега времето е по-разнообразно - можете да се сбогувате със същите душове и слънце. В крайна сметка с мод всичко изглежда много по-интересно.

GreenWorld. Неатмосферен мод, който ще съживи света на Fallout 3. Добавя храсти, трева, листа по дърветата и много други. Пустошите ще се превърнат в голям и процъфтяващ оазис. Разнообразява обгорени пейзажи.

NMC'сТекстурапакет. Пакет от подобрени текстури с висока разделителна способност. Сериозно подобрява графиката в играта. Напълно променя дисплея на стандартните текстури в Wasteland, като ги прави по-добри и по-сложни.

CINEMATECH – Филмови зърна и стилове. Мод за New Vegas, който ви позволява да добавяте различни ефекти от света на фотографията. Няма практическа полза, но ще ви позволи да заснемате красиви видеоклипове и снимки за например ревюта или инструкции

Отрицателно въздействие 4

Най-новата игра от поредицата вече е получила „подобрения“ за вече прекрасна графика. Въпреки това, няма граница за съвършенството.

ЕкстремниЧастициОсновен ремонт. Увеличава броя на частиците в ефектите до десет пъти. Прави всички експлозии, изстрели и светкавици напълно преработени. Те станаха много по-цветни. Но не за сметка на реализма. Увеличава натоварването на компютъра.

XtremeкиномакссLFX. Много "тежък" мод, който прави Fallout 4 почти като филм. Пустошът се превръща в живописна и красива местност. Всяко стръкче трева е обработено. Но за да работи модът, той изисква изключително продуктивен компютър.

В този пакет има описание на всички модове / пачове, когато стартирате инсталатора, можете да прочетете кратко описание.

Спойлер



Част 1: "Инвазивни процедури"
v1.0b1



Във всички големи градове нашествието на мутантната армия е възстановено. Чао Учителю
жив, той и неговата армия бавно ще превземат Пустошната земя.
Нашествието започва 90 дни от началото на играта от Boneyard. След това продължава
Некропол (110 дни), Хъб (140 дни), Братство от стомана (170 дни),
Junktown (200 дни), Shady Sands (230 дни) и накрая Vault 13 (500 дни).
Моля, имайте предвид, че вашите действия свят на игритеможе да ускори началото на инвазията на
няколко (или всички наведнъж) града.
След нахлуването в града цялото население е унищожено и по улиците се появява армия
мутанти. В някои градове можете дори да се натъкнете на най-високите звания, командири
инвазия (LA, Hub), но най-често няма да видите никого освен мутанти или
Найткинс.
LA за Учителя има специално значение. След нахлуването ще бъде възможно да се намери там
не само мутанти, но и Децата на катедралата, опитващи се да разберат наследството
последователи.
Играта приключва, след като мутантите превземат Vault 13. Не се скитайте наоколо
Пустоши твърде дълго!
Внимание! Спойлери!
Списък с нови и променени знаци:
Катедралата:
* Лара, шпионка на последователите:
- Докладът за напредъка на нейното дете сега се променя с времето: първо тя
доклади само за болници, след това, по-близо до началото на инвазията, започва
говори за него и казва на играча първите цели на Учителя, след превземането на LA
(или LA и Hub) нейният доклад се променя съответно
- Някои от нейните отговори се отнасят до ранната концепция за Катедралата/Последователи, т.е
че трябваше да ги сменя и съответно да премахна гласовата игра за тях.
- Лара вече не атакува играча веднага, когато се опитат да откраднат от нея
или станете гадни, първо тя предупреждава (няколко опита) и чак тогава
атаки.
LA: Bonyard (след инвазия):
* Орфей е старши член на Децата в Бониард.
* Деца новобранци.
* Учени деца.
* Деца скаути.
* Защита на детето.
* Uthern е лидерът на супермутантните скаути в Boneyard.
* Nightkin скаути.
* Smart Knightkins.
* Nightkin нашественици.
хъб:
* Троя - може да отведе играча при лейтенанта (след нахлуване в центъра).
* Караваните компании няма да ходят до вече превзети градове.
Братство от стомана:
* Паладин, охраняващ разрушения бункер (направен от нулата).
Случайни срещи:
* Караваните в случайни срещи вече няма да отиват в градове, които вече са били заловени.
* Срещите около заловените градове се променят съответно
(след превземането на Хъба керваните изчезват, след залавянето на БС вместо паладини
има мутанти и др.).
Разни:
* Добавени оръжия към мутантни нашественици в градовете (минипушка и патрони за него).
Други промени:
* Възстановен е краят на BS, заловен от мутанти
(промени в двигателя -- Mynah, снимка -- хамстер).
* Възстановена е промяната на картата на BS бункера след инвазията.
* Малки козметични промени, свързани с инвазията.
Вече известни проблеми:
* „И мъртвите стоят“ – известен бъг, който преди беше открит само в
Некропол, а сега и във всички градове след нашествието. Анимация на смъртта
"засяда" на определена рамка и животното остава да стои. Мисля,
че това се дължи на особеността на една функция на двигателя: когато убивате същество
с него анимацията на смъртта се избира на случаен принцип. И, очевидно, понякога двигателят
избира анимация, която не съществува за даденото създание. Следователно и
буболечка. което не може да се поправи.
09.08.2009
Призрак на пустош .


Спойлер

================================================================================
FALLOUT: Мод за възстановяване след ядрена ролева игра
Част 2: "Непознатата пустош"
v1.0b1
================================================================================
Модът се поставя само на неофициален пластирот TeamX версия 1.3.5 и по-нова!
Извлечете съдържанието на архива в директорията на Fallout и започнете нова игра.
Когато използвате и двете части 1 и 2 на мода, част 2 трябва да бъде инсталирана
над част 1.
Внимание! Спойлери!
Списък на промените:
Каравани:
* Караваната се тегли в града след пристигане.
* Когато една каравана е в град, около нея се тълпят купувачи.
* Поздравителят предлага мини-квест: да помогне за разтоварването на караваната.
Случайни срещи:
* Ланс, патрулният Shady Sands, се завърна в играта.
* Сега можете да намерите злато в планините (изисква критичен успех при проверка
умение Скитник, което се случва изключително рядко).
* Deathclaw от Hub е синхронизиран със своя колега в пещерата: ако бъде убит
го при произволна среща, тогава той няма да се появи в пещерата и обратно. Също
възстанови някои от фразите на играча в диалога с Трент, за да ги види,
Необходими са знания за Ноктите на смъртта (говорете с Бет или Хералд в центъра).
* След нахлуването на мутантите в Хъба можете да намерите унищожена каравана и труп
Шон.
Разни:
* Върна се възможността за пристрастяване към алкохол (бира, водка), за което благодаря
Wasteland Hellbringer“ на адрес.
Вече известни проблеми:
* Понякога, докато ескортирате керван до Ел Ей или Некропола, по време на атаката
играчът се появява на грешното ниво на картата. И когато излезе, получава
до правилното ниво в разгара на битката. Много странна грешка в двигателя: всички
функциите съобщават, че играчът е на ниво 2, но всъщност е на ниво 1.
Е, тъй като поставянето на NPC се извършва с помощта на тези функции, всички те се оказват
на ниво 2. Естеството на грешката все още не е ясно, така че я поправете засега
не работи.
16.08.2009
Призрак на пустош .
Тествайте и ми изпращайте вашите доклади за грешки.

Ще ходя на работа.

Sfall Проектиран за версия 1.2. Може да се инсталира на руска локализация със съответния пач от TeamX. Основните промени, въведени от мода:

  • Възможността за увеличаване на скоростта на движение и битките с 10 пъти.
  • Можете да играете в отделен прозорец и 16-битов цветен режим.
  • Възможност за превъртане с колелцето на мишката при бартер, в инвентара, в диалози и в менюто за запис.
  • Скоростта на курсора е по-регулируема от обикновено.
  • За удобство на модерите са добавени допълнителни функции за скриптове.
  • Много повече.

Руска версия 1.18e за Windows 9x: (18 Kb)

Инструмент за съвместимост с DirectDraw Инструментът за съвместимост с DirectDraw е предназначен за решаване на проблеми с изкривяване на цветовата палитра в по-стари игри. Елиминира необходимостта от създаване на партиден файл с kill/restart explorer.exe или използване на външни куки за графичен изход като Sfall. Windows Vista и Windows 7 имат вградени инструменти за съвместимост за такива игри, но за да функционира този режим, информацията за exe файла на играта трябва да бъде въведена в съответния ключ на системния регистър. Инструментът за съвместимост с DirectDraw ви позволява напълно да автоматизирате създаването на правила за съвместимост. Fallout1 Screen Refresher Тази помощна програма решава проблема с постоянно появяващия се черен екран. Стартирайте програмата преди да започнете играта. Fallout Party Mod Модификация на отряда за всяка версия на руската локализация на играта, включително инсталиране през спестяванията. Направени промени:

  1. Човешките спътници могат да променят бронята и поведението в битка.
  2. Кучешкото месо може да бъде поръчано да изчака.
  3. Поправена грешка, която не позволяваше мирен достъп до склада в Братството на стоманата.

Fallout Update Mod v.1.2.5 Модът връща в играта някои куестове и някои от героите, които по някаква причина не са били включени в финалната версия на играта. Модът засяга Shady Sands, Junk Town, Hub, Adytum, Brotherhood of Steel. Общо има 4 нови куестове и 27 нови герои в мода. Всичко това е поставено на локализация от Fargus. Модът включва корекция на небесното оръжие и корекции на грешки (инвентар и компютър във военната база) от AO.

Внимание! Модът има значителен брой проблеми и грешки, така че не се препоръчва за тези, които играят за първи път. Модът не е съвместим с други модове и пачове и е инсталиран само на чиста Fallout версия 1.1.

Модът за надграждане на NPC за Fallout NPC (Ян, Тайко и Катя) може да облече всяка броня и да повиши нивото им на развитие. Fallout NPC Mod v.3.5 Jan, Катя и Тайхо получават нива, променят бронята и поведението в битка. Кучешкото месо може да бъде поръчано да изчака. Внимание! Модът се поставя само на неофициалната корекция 1.3.5!

Файл, който деактивира показването на броня на съотборници: (2 Kb)

Поправена грешка с невъзможността за присъединяване към Dogmeat, ако играчът посети Ел Ей преди първата среща с него:
(1 Kb)

Fallout Ammo Patch Намалява процента на попадане на амуниции.223.

Fallout Restoration Mod Опит да се върнат в играта идеите, които изчезнаха от там поради липса на време от разработчиците. Модът е в процес на разработка. Самото развитие е разделено на няколко етапа: първият етап се отнася до пълното изпълнение на нахлуването на мутантната армия във всички градове, вторият - произволни срещи и каравани, третият и следващите - "възстановяването" на всички локации, един след друг. Резултатите от всеки етап ще бъдат публикувани като отделни (не кумулативни) инсталационни архиви. Модът е базиран на пач 1.3 от TeamX и изисква задължителната му инсталация.

В момента първите две части на мода са готови (в един архив FO1RPv10b1.7z). Английски мод. За русификация трябва да изтеглите и инсталирате руски текстове (FO1RP_rus_text.7z), но имайте предвид, че гласовата игра на Фаргус ще съска и въвеждането на руски букви от клавиатурата в 1C няма да работи, т.к. двигателят ще остане от американската версия.