Guardia del Alba. Recorrido de misiones secundarias para Dawnguard

Breve tutorial

  1. Descubre dónde está el Elder Scroll
  2. Habla con Esbern o Angeir (opcional)
  3. Encuentra un pergamino antiguo

Detalles

La acción de esta misión tiene lugar en una enorme ruina Dwemer llamada Alftand, que es la entrada a una enorme cueva subterránea Blackreach. Hay muchas misiones adicionales en esta cueva, lo que significa que el pasaje puede volverse bastante largo.

El Observatorio Dwemer tiene un pequeño rompecabezas que debe resolverse para obtener el Elder Scroll almacenado en su interior. La salida a la superficie no será difícil, y el marcador de lugar siempre te permitirá volver de nuevo al Black Limit.

Encontrar el pergamino antiguo

Después de comenzar esta búsqueda, habla con Arngeir o Esbern sobre la posible ubicación del Elder Scroll. Ambos te enviarán al mismo lugar: el Colegio de Hibernalia. Si aún no lo ha ingresado, Faralda le pedirá que revele un hechizo de su elección. Si no lo conoces, ella puede venderte el pergamino a un precio reducido. También puedes decirle que eres un dracónido, demostrar el Grito y luego puedes entrar.

En la universidad, habla con el bibliotecario local, Urag gro-Shub, quien te dará 2 libros sobre Elder Scrolls: Impact of the Elder Scrolls y Reflections on the Elder Scrolls. Después de leer el segundo libro, Urag te dirá que el autor, que sabe mucho sobre los Pergaminos, dejó el Colegio hace unos años. Dirígete al norte y encontrarás a Septimius Segonius en su puesto. Él te enviará a las ruinas de Dwemer y te dará dos tareas, que serán las claves para el resto de la búsqueda.

Nota: Esto también iniciará la misión Más allá de lo mundano, una misión del Señor daedra Hermaeus Mora.

alftand

Esta misión tiene lugar en las grandes ruinas enanas de Alftand, que contiene el punto de entrada a Blackreach, una enorme caverna debajo de Skyrim. En Blackreach, puedes obtener muchas tareas adicionales, que pueden alargar la duración de esta misión. Tanto Alftand como Blackreach están habitados por centuriones de vapor y falmer, que (sin el entrenamiento adecuado) pueden dificultar mucho el paso de la tarea.

La forma más fácil de completar esta larga misión es prepararte bien para las batallas. Primero, debes pasar por Alftand en sí. Esta es una mazmorra grande con una cantidad considerable de batallas, pero a dónde ir está claro de inmediato. Eventualmente llegarás a una puerta donde el Falmer te encontrará (2-4). Mátalos y sube las escaleras; en la plataforma superior habrá una palanca que controla la puerta.

Después de la puerta, te encontrarás con un centurión enano, que puede ser un oponente serio a nivel bajo/medio. Una manera fácil de matarlo es atrapar la puerta y atacar desde una distancia segura.

Subiendo las escaleras, encontrarás a Sulla Trebatius y Umana escondiéndose del centurión. Son hostiles con el jugador, pero si no son interrumpidos, comenzará una discusión y luego una batalla. El jugador puede matar al sobreviviente o pasar desapercibido. Usa el orbe que te dio Septimius para abrir las escaleras. Blackreach está justo debajo de ti. Si le quitó la llave al centurión, primero puede tomar el ascensor hasta la superficie, vender el botín y luego continuar explorando Blackreach.

Límite negro

No mires el pergamino...

Y finalmente, estás en Blackreach, una cueva enorme, cuyo camino llevará mucho tiempo. Tus enemigos siguen siendo las máquinas Dwemer y Falmer. Sigue la carretera asfaltada y llegarás a tu destino final, la Torre Mzark. jugadores nivel bajo, para evitar reuniones innecesarias, deben rodear los edificios (puedes intentar nadar a lo largo del río).

Dentro de la torre Mzark, sube hasta lo más alto, a una sala con pedestales y botones. El soporte de vocabulario debe usarse primero. Ahora debe presionar los botones para copiar el conocimiento del Pergamino en el Diccionario y recoger el Pergamino. Sigue el patrón: presiona el tercer botón (1, 2, 3, 4 de izquierda a derecha), después de unos segundos el segundo, espera un poco más y presiona el primero. El mecanismo bajará el Pergamino hacia ti. Coge el Diccionario completo y el Pergamino antiguo.

Lleva el Pergamino a Paarthurnax en la Garganta del Mundo para comenzar la siguiente misión.

notas

  • Intentar leer el Pergamino cegará temporalmente al jugador.
  • El hechizo Clarividencia puede ser de gran ayuda para navegar en Blackreach.
  • No es necesario entrar al Blackreach a través de Alftand, también es posible ir desde otras ruinas Dwemer, Raldbthar y Mzinchaleft, usando la misma esfera para abrir los mecanismos de la puerta.
  • En realidad, no es necesario comenzar esta búsqueda para encontrar el Pergamino; puedes encontrar el escondite de Septimius por tu cuenta. Está bastante lejos de la costa, por lo que hay que nadar entre los témpanos de hielo.
  • El más seguro y manera rápida para llegar a la torre, adhiérase a la pared derecha de la cueva si ingresa al Reach a través de Alftand. Encontrarás solo un par de Falmer y llegarás a la meta en 5 minutos.

Insectos

  • Esta misión puede entrar en conflicto con las misiones de College of Winterhold. Es posible que Urag gro-Shub no tenga una opción de diálogo para continuar la búsqueda de Ancient Knowledge. Completar las tareas de la universidad debería solucionar el error. De lo contrario, los usuarios de PC pueden cambiar manualmente la etapa de la búsqueda de Ancient Knowledge a 80 ingresando en la consola setstage MQ205 80. Alternativamente, puede viajar a Blackreach usted mismo, pero en este caso no habrá marcador de búsqueda.
  • Si te acercas sigilosamente a Sulla Trebatius y Umana, pero te encuentras en un ruido y haces que te busquen, inmediatamente se abalanzarán entre sí.
  • Si Urag gro-Shub se niega a hablar contigo, el libro que necesitas está en su escritorio. Léalo y luego hable con Urag nuevamente y continúe la búsqueda.
  • Completar la búsqueda de Hermaeus Mora puede entrar en conflicto con esta búsqueda, ya que Septimius Segonius muere en cierto punto de la búsqueda del Príncipe Daédrico. Por lo tanto, ya no podrás hablar con él sobre el Pergamino.

Etapas de búsqueda

Conocimiento antiguo (MQ205)Etapa/Índice Finalización del trabajo Entrada de registro
0
1
10 Me reuní con el mayor de los Greybeards, el dragón Paarthurnax. Me informó que los antiguos nórdicos usaban antiguo rollo para enviar a Alduin al futuro. Si puedo encontrar este Elder Scroll, podría aprender el Grito "Rompedragones" directamente de los antiguos héroes.

(Escenario): Descubre dónde está el Elder Scroll

20 (Escenario): (opcional) Habla con Esbern
30 (Escenario): (Opcional) Habla con Angeir
40
45
50 Me reuní con el mayor de los Greybeards, el dragón Paarthurnax. Me informó que los antiguos nórdicos usaron el Elder Scroll para enviar a Alduin al futuro. Si puedo encontrar este Elder Scroll, podría aprender el Grito "Rompedragones" directamente de los antiguos héroes. Esbern cree que alguien del Colegio de Hibernalia podría saber cómo encontrar este Pergamino antiguo.

o me reuní con el mayor de los Greybeards, el dragón Paarthurnax. Me informó que los antiguos nórdicos usaron el Elder Scroll para enviar a Alduin al futuro. Si puedo encontrar este Elder Scroll, podría aprender el Grito "Rompedragones" directamente de los antiguos héroes. Arngeir cree que el Colegio de Hibernalia me ayudará a encontrar este Pergamino antiguo. (Etapa): Encuentra el Pergamino antiguo

60 Me reuní con el mayor de los Greybeards, el dragón Paarthurnax. Me informó que los antiguos nórdicos usaron el Elder Scroll para enviar a Alduin al futuro. Si puedo encontrar este Elder Scroll, podría aprender el Grito "Rompedragones" directamente de los antiguos héroes. Me enteré de que un científico llamado Septimius Segonius puede saber dónde encontrarlo.
80
100 Me reuní con el mayor de los Greybeards, el dragón Paarthurnax. Me informó que los antiguos nórdicos usaron el Elder Scroll para enviar a Alduin al futuro. Si puedo encontrar este Elder Scroll, podría aprender el Grito "Rompedragones" directamente de los antiguos héroes.

notas

  • Cualquier texto entre paréntesis angulares (por ejemplo, ) es un parámetro establecido por el motor de Radiant Quest que se establecerá en un valor cuando se reciba la misión.
  • No todas estas entradas pueden aparecer en el registro del juego: qué entradas aparecen y cuáles no, depende de cómo se realice la tarea.
  • Las etapas no siempre se enumeran en orden de finalización. Esto suele suceder con tareas que tienen múltiples resultados posibles o donde ciertas tareas se pueden realizar en cualquier orden.
  • Si una entrada está marcada como "Terminación de trabajo", esto significa que el trabajo se elimina de la lista activa, pero se pueden seguir agregando al registro nuevas entradas de etapa para ese trabajo.
  • Cuando juegue en una computadora personal, puede usar la consola para avanzar a través de la tarea ingresando el comando setstage MQ205 stage en ella, donde stage es el número de la etapa a la que desea ir. Sin embargo, no es posible pasar a etapas de búsqueda incompletas (es decir, omitidas). Sin embargo, con el comando de consola resetquest MQ205, puede restablecer la etapa de búsqueda.
  • Artículo principal: Misiones (Guardia del Alba)

tecnología antigua(origen tecnología antigua) es una misión secundaria de la facción Dawnguard en la expansión. The Elder Scrolls V: Guardia del Alba.

Descripción

Si Dovahkiin se ha unido a Dawnguard, Sorin Jurar lo enviará periódicamente a ruinas Dwemer aleatorias o escondites de bandidos. La tarea de la búsqueda es encontrar planos de armas Dwemer. El esquema deseado siempre se encuentra en el "cofre más importante" de la ubicación.

La misión se da seis veces. Cada vez, la recompensa es un objeto encantado aleatorio, así como la capacidad de crear un objeto nuevo:

  1. ballesta mejorada;
  2. Perno de fuego de acero explosivo;
  3. Perno de acero explosivo de escarcha;
  4. Perno de electricidad de acero explosivo;
  5. Ballesta enana, flechas enanas (tanto normales como encantadas). Además, Sorin comienza a vender dichos pernos.
  6. Ballesta Dwemer mejorada.

De hecho, esta búsqueda equilibra las búsquedas del clan Volkihar para obtener elementos especiales que mejoran el carácter: "Anillos de magia de sangre" y "Amuletos del poder de la noche".

notas

  • Solo puedes forjar estos artículos en el Fuerte de la Guardia, en la forja de Gunmar.
  • Las características detalladas de los nuevos productos se recopilan en el artículo "Ballestas y pernos".
  • Después de completar cada tarea, el objeto de la búsqueda aparece a la venta de Sorin Jurar.

paso

Insectos

  • A veces, el marcador de misión falta tanto en la brújula como en el mapa, en cuyo caso, verifique Solstheim.
  • Si ayudas a Sorin con todas las tecnologías antes de que Isran le pregunte al protagonista, entonces será imposible completar la búsqueda radiante "Ayuda a Sorin con su proyecto de mejora de ballesta" en la sección miscelánea.
    • Solución: escriba en la consola SetObjectiveCompleted DLC1Radiant 20 1 .
Basta acercarse a cualquier miembro de los guardianes del alba para recibir la tarea. Te acercas y preguntas: "¿Cómo puedo ayudar?". Te envían a cierta persona, y él te da una tarea.

Luz limpiadora.

Esta búsqueda es dada por Ganmar. Él te pedirá que mates al habitante de la cueva, el Vampiro, el dueño de la noche, y no le importará si también destruyes a todos los que quieren interferir contigo. El vampiro está en la Cueva de Heimar, pero la ubicación es aleatoria, por lo que podría ser otra cueva o fuerte para ti. Una vez en la cueva, mata a los vampiros y sus esclavos. Un vampiro me retó a gritar: "¡Apriétate!". ¿Bien, qué puedo decir?

Guardia del Alba. Tutorial misiones secundarias para la Guardia del Alba


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Rápidamente perdió la cabeza y ya no podrá gritar esas palabras. Como recompensa por la tarea, obtenemos un aro de gran magia.

Tecnología antigua.

Esta misión la da Sorin. Ella es una maestra de la tecnología Dwemer y te pedirá que encuentres un plano para una ballesta Dwemer mejorada. El plano para la ballesta Dwemer mejorada se encuentra en un lugar llamado Gallows Rock, pero, como dije antes, el lugar puede estar en cualquier lugar. Entramos en la fortaleza, tiramos de la cadena y seguimos adelante. Sorprendentemente, no los vampiros se asentaron en la fortaleza, sino guerreros de mano plateada. Mi heroína inmediatamente voló y agarró al primer enemigo que encontró por la garganta, no sufrió por mucho tiempo, sí. Corre más adentro de la fortaleza, matando a los enemigos. Al final de la fortaleza habrá un cofre, ábrelo y toma el plano de allí. Ahora puedes volver a Sorin. Como recompensa, Sorina nos dará un aro y nos enseñará a forjar ballestas Dwemer. Así que va.

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Fortalecimiento de las filas.

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La tarea es emitida por Sorin. Ella pedirá traer a otra persona a la guardia del amanecer: el ex sacerdote Florencio, pero el problema es que no sabe dónde está el sacerdote ahora, pero conoce a Isran, pero Sorin teme que la conversación no se lleve a cabo. entonces ella pide hablar con Isran y con nosotros y averiguar el paradero del ex sacerdote. Resulta que Florentius ahora está en las filas de los Vigilantes de Stendarr, y sabes cuánto los odia Isran, pero aun así está de acuerdo en que lo necesitaremos. Florentius está excavando actualmente en Ranwald. En las excavaciones, todos los centinelas resultaron estar drogados, puedo oler la presencia de vampiros. Tendremos que abrirnos paso con una pelea. Los centinelas también trajeron perros esquimales con ellos. Maté y lloré. Lloró y mató. Habiendo pasado las excavaciones, terminé en el templo de Ranwald. En el interior, encontré a un vampiro que sometió a todos, así como a Florentius Basnia. Después de hablar con Florentius, lo persuadí para que viniera a la Fortaleza del Alba. También habla consigo mismo.

Ataque preventivo.

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La tarea es emitida por Ganmar. Pide matar a un vampiro que se instaló en Orothheim y se rodeó de una banda de bandidos. ¿Necesita darse prisa, de lo contrario su escuadrón se convertirá en vampiros? La tarea es muy fácil: entramos en la cueva y eliminamos a todos, luego informamos a Ganmar sobre la misión completada con éxito. Como recompensa, recibimos un arco de agotamiento. Una cosa más: la recompensa se basa en el nivel, por lo que puedes obtener un arco daédrico en lugar de uno élfico, o un arco largo en lugar de uno orco.

Reliquia perdida. Martillo rúnico y Escudo rúnico.

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La tarea es emitida por Florenty Bazniy. Te pedirá que encuentres el Runehammer of the Dawnguard en un lugar llamado Fort Fellhammer. La tarea es fácil. Ven a la fortaleza y mata a todos los enemigos. Después de eso, entra y mata al líder de los bandidos. Dawnguard Runic Hammer estará en un cofre. Tómalo y vuelve con Florentius Basnius. Como recompensa por la misión, recibimos el Martillo rúnico de la Guardia del Alba. Ahora es tuyo, disfrútalo.

Además, Florentius Bazniy emite una misión para encontrar el Rune Shield. Él te da la ubicación, entras, limpias la ubicación, recoges el artículo y regresas a Baznia.

Al escondite.

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La tarea es emitida por Ganmar. Te pedirá que mates a un vampiro que se esconde entre los civiles. El vampiro está en Ivarstead y se ha disfrazado de consejero. Una vez más, la ubicación se elige al azar y la posición del vampiro en la sociedad también es aleatoria. Y una cosa más, debes matar al vampiro discretamente, sí, discretamente, no hace falta dañar la reputación de los guardianes del amanecer. Los ciudadanos honestos no saben que matarás a un vampiro.
Después de matar al vampiro, vuelve con Ganmar. Como recompensa obtenemos una maza orca.

El rescate.

La tarea es emitida por Florenty. Informa que nuestro amigo ha sido secuestrado por vampiros. Vamos a salvar a un amigo. Este puede ser cualquier compañero con el que haya viajado a través de Skyrim. En mi caso, Lydia, que está en la mina Torch. Junto con el lanzamiento, debemos matar al vampiro principal. Habrá bandidos en la cueva, los matamos y vamos a la celda de Lydia, matamos al carcelero y tomamos las llaves. Después de eso, matamos al vampiro e informamos a Florence.