Modificaciones y parches de Fallout 1. Modificaciones

La versión 1.5 de Resurrection ya está disponible para su descarga.

Información básica sobre el parche que te recomendamos leer antes de actualizar Resurrection:
- El parche solo se puede aplicar a la versión 1.4 de Resurrection. La versión en inglés del parche no contiene cambios con respecto a las versiones anteriores de el juego, porque la primera versión en inglés ya era la versión 1.4.
- Los espacios de guardado de la versión anterior no son compatibles con la nueva versión del juego. Después de ciertos cambios, Fallout 2 no puede cargar guardados realizados antes de esos cambios. Por lo tanto, las ranuras para guardar de versiones anteriores de Resurrection no se cargarán en la versión 1.5 de Resurrection.
- Hemos actualizado las versiones del parche Sfall y High Resolution que se incluyen con Resurrection. Si en algún momento en el futuro desea actualizarlos a versiones más nuevas, usted puede Hágalo fácilmente copiando las versiones más recientes del archivo ddraw.dll (para Sfall) o el archivo f2_res.dll (para el parche de alta resolución) en el directorio de Fallout 2/Resurrection. Pero no copie ddraw.ini o f2_res.ini en el directorio de Fallout 2/Resurrection. Hay configuraciones específicas en estos archivos para Resurrection que son diferentes de las configuraciones predeterminadas del parche de alta resolución y Sfall.
- Dado que los archivos ini del parche de alta resolución y Sfall también se actualizan con el parche, su configuración en ellos (por ejemplo, la resolución del juego) se restablecerá a los valores predeterminados. Tendrá que rehacer su configuración con Resurrection" s Configuration Program, o editando esos archivos manualmente.
- La carpeta "resdata" que se encuentra en la carpeta "Resurrección" se renombró a "datos" para la versión 1.5. El instalador del parche se encargará del cambio de nombre automáticamente. Gracias a este cambio, varios programas para la edición de archivos de Fallout ahora funcionarán con Resurrection sin problemas.
- Si descargó algunos archivos que contenían correcciones urgentes de antemano, debe eliminar esos archivos antes de instalar el parche (verifique las subcarpetas en la carpeta Resurrection/data, o en el caso de la versión 1.4 en la carpeta Resurrection/resdata). Esas correcciones ahora son parte de la versión 1.5.
- Si quieres ver qué hay de nuevo en la versión 1.5, lee el archivo fores_change.log que se encuentra en la carpeta Resurrection, o consulta (¡cuidado, contiene SPOILERS!).
- Si encuentra algún problema al instalar o ejecutar Resurrection, verifique primero el archivo Léame. La solución a tu problema podría estar ahí. Si el archivo Léame no ayuda, infórmenos en nuestro foro o envíenos un correo electrónico e intentaremos ayudarlo.

Un ejemplo de una pequeña mejora para la versión 1.5: algunos de los jugadores no notaron al teniente del ejército imperial Terrak en el Paraíso Salvaje. Es un personaje importante porque al hablar con él, comienza una línea de búsqueda relacionada con el Anónimo y el jugador obtiene acceso al Ciudad imperial. Así que ahora, cuando el jugador le pregunte al barman sobre los clientes del Paraíso Salvaje, mencionará a Terrak junto con los demás, y el jugador podrá pedir más información sobre él.

1 ® (versión de Fargus 1.1).
(Dado que la creación puede considerarse como un BugFix
consideraremos esto como la creación de la versión Fallout 1.2.5 :))

0. Motivos de creación

He estado jugando juegos de Foul Series durante mucho tiempo: Fallout1 y Fallout2. Y si para la 2ª Falta hay muchos parches, actualizaciones, parches, mods, etc. etc entonces para el primero, por desgracia, no hay nada más que hacer trampa Save-s :(
Estudiando las publicaciones en el foro www.Fallout.ru dedicadas a los temas de personajes y misiones no incluidas en el juego (especialmente la investigación de Hellbringer) debido a la falta de tiempo u otros problemas de Interplay, surgió la idea de finalmente implementar tal cosa y Haz que Fallout sea como podría ser inmediatamente después del lanzamiento del juego.

1.¿Qué hay de nuevo?

Misiones:
3 nuevos 1: finalmente puedes encontrar y completar la búsqueda para encontrar al espía de los Niños de la Catedral,
2: misión "Romeo y Julieta" en Adytum
3: conviértete en miembro de Band of Blades: todas las misiones originales de otoño
(Además, la finalización de la segunda misión solo es posible después de completar la tercera)
1 minibúsqueda: se puede obtener de Christopher Bounty Hunter "a (agregado por iniciativa personal, después de leer el foro fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 y fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445 hilos)

Caracteres:
Limitado. Hay muchos personajes nuevos aquí :) Por lo tanto, comenzaré a enumerarlos por ciudad donde se encuentran en el orden del pasaje habitual:

Arenas sombrías
El anciano - El anciano de Shady Sands
Agatha - abuela narradora (La vieja narradora de Shady Sands, Agatha)
Vendedor - El trueque de Shady Sands
Guardia del Comerciante - Solo un guardaespaldas de Shady Sands para el Barterman

JunkTown
Bob - Bob feo (Bob de Junktown. Más o menos un golpe muerto)
Fernández - Jugador Mexicano (Jugador en Junktown)

Centro
Rufus - cyberpunk (pirateo cibernético en el Hub)
Dan - un hombre extraño y demasiado sabio (persona psicópata que sabe demasiado)
Kyle es una guía para el mapa de Autos Usados ​​(esta es mi propia idea para crear tal personaje, según
la simple razón de que por muchas veces que paso Foul1, nunca tuve la oportunidad de visitar este
ubicación aleatoria Bajo ciertas condiciones y tus características, él te llevará allí)

Adytum (Reguladores)
Julianna - La amante de Romero (Julianna del Adytum)

Adytum (Cuchillas)
Fuego: segunda persona después de Razor (Fuego, segundo al mando de los Blades)
Beca / Jade: también un jefe, con un rango más bajo (Beca y Jade. Quartermistress of the Blades)
Dolgan, el maestro de armas de los Blades
Michelle, líder de los exploradores de los Blades
Romero - enamorado de Julianne (Solo un Blade enamorado de una chica en Adytum)
Dragón, vigilante nocturno de los Blades

Adytum (Seguidores)
Alan - Hermano Alan (Seguidor entusiasta reciente converso)
Amber - maestra de los Seguidores (maestra de los Seguidores)
Neil - jefe de la guardia de Seguidores
Marnie - Enfermera/Doctora (La Doctora/Enfermera de los Seguidores)
Jake - Jake the Follower (segundo al mando de los seguidores)
Peter - Jefe de los exploradores de los Seguidores
Heather, una espía de los Niños
así como exploradores de seguidores y guardias de seguidores

Uthern - líder de los Super Mutantes (Líder de los Super Scouts en Boneyar)
Supermutante - Explorador Nightkin (supermutante explorador genérico en Boneyar)

Hermandad de Acero
Farli el Paladín (Farli de la Hermandad del Acero)
Brenden - Iniciado (Nuevo Iniciado de la BOS)

Total: 27 nuevos personajes (de los cuales 26 Folovskys originales + 1 propio) + 2 nuevos grupos de guión.
Casi la mayoría de los scripts se mantuvieron sin cambios en la versión original, solo una cuarta parte de ellos fueron reelaborados debido a violaciones del equilibrio del juego, y solo 2 personajes se hicieron prácticamente de 0 porque no tenían guión, solo había archivos de mensajes (estos son Alan y Rufo).

2. Cómo poner

Coloque el archivo comprimido en la carpeta Fallout1 y ejecútelo. Es posible que deba presionar confirmación durante el proceso de descompresión para reemplazar varios archivos antiguos por otros nuevos (presione Sí a todo). Después de descomprimir el archivo se puede eliminar. No dudes en empezar a jugar ;)
Un ejemplo para los aburridos: así que tienes Fallout1, por ejemplo, C:\Games\Fallou1\ (el archivo falloutw.exe está justo ahí). Ponemos el archivo ejecutable aquí y lo ejecutamos. Instalará automáticamente todos los archivos nuevos y necesarios en la subcarpeta \data.

3. Posibles problemas

Quiero señalar de inmediato que todo este "caso" se armó y probó solo en la versión rusa de Fallout 1 de Fargus (no estoy seguro de que haya localizaciones de otras oficinas en general). Por lo tanto, noto de inmediato que yo no soy responsable de los problemas asociados con otras versiones de la 1ra Falta.

Problema #1
Es posible que no se inicie Fola1 debido a la aparición de la inscripción "... bla, bla, bla, dicen que el programa no tiene suficiente espacio en el disco duro, y dicen que gratis al menos 20 megas". Y esto a pesar de que puede haber mucho espacio en el disco y más.
Todo se trata mediante un reinicio banal de la computadora (una opción fácil) o editando el archivo de configuración Foul: fallout.cfg. (más complicado :))
en una subdivisión
la cadena free_space=20480 o algo similar, debe poner 0 y guardar los cambios. Todo listo, debería ayudar.

Problema #2
A veces (en raras ocasiones) es posible que se bloquee el juego (es decir, queda una pantalla negra, sin embargo, la música y los sonidos de Juego sucio cuando uno de los mutantes muere durante la batalla en el mapa de Seguidores del Apocalipsis LaFollwr.map). para que peleen, y primero hable con alguien en el mapa. Casi el 100% garantiza que no habrá ningún problema. (El problema se puede considerar resuelto gracias a los esfuerzos de Alchemist)

Problema #3
Puede ocurrir cuando se habla con Kyle y se envía al concesionario de autos usados. Aparece una pantalla negra y el juego se bloquea en Windows. Tal error puede ocurrir muy raramente y se trata reemplazando el archivo ...data\scripts\Test.int con un archivo similar, que publiqué en www.hot.ee/pal/Test.int

Informe todos los problemas y errores en un hilo especial del foro Fallout.ru.

4. Gracias

Wasteland Hellbringer del foro Fallout.ru, cuya investigación sobre las fallas en Fall 1 me inspiró a asumir la creación de esta creación.
AO también del foro Fallout.ru, para 2 correcciones de errores incluidas en el Mod (inventario y corrección de errores de computadora militar).
Así como el grupo Team-X (del cual soy un miembro modesto desde hace mucho tiempo), o más bien algunos de sus miembros, con la ayuda de los cuales dominé todo esto...
Celestial por crear un parche de arma que reduce el poder de la munición .223.
Wasteland Ghost por refinar personajes como Jarvis y Curtis en ShadySands.
Alchemist por reelaborar un personaje mutante libre de errores llamado Uthern.

5. Y como no pudo ser, o la Verdadera historia de Bonyard.

Mientras trabajaba en la actualización, tuve que estudiar en orden no solo los guiones y diálogos de los personajes que añadí, sino todo lo relacionado con ellos directa o indirectamente. En total, fue interesante descubrir qué podría ser realmente Boneyard. Entonces, además de los Reguladores, los Blades, los GunRunners y los Followers, también iba a haber una banda brutal de Rippers. Además, todos estos grupos estaban interconectados por relaciones incómodas.
Blades quería que eliminaras no solo a los Reguladores, sino que también mataras a todos los Destripadores y les trajeras no la cabeza, sino la mano de su líder (Tangler). Y por alguna razón, los Wanderers-armeros querían insoportablemente destruir a todos los Seguidores del Apocalipsis llevando una megabomba a su Biblioteca-Edificio por Chuzen. Los Seguidores del Apocalipsis, a su vez, podrían ayudarte un poco infundiendo temporalmente varios Seguidores-Intrusos en tu equipo.
(Follower Invaders) para ayudar a atacar la Catedral de los Niños. (por analogía, ¿cómo puedes usar los Blades para atacar a Adytum).
Como puede ver, no hay Destripadores, aquí, en el lugar de su ubicación, están operando las Garras de la Muerte.
Todas estas situaciones-opciones surgieron en una gran variedad de fuentes. Uno solo puede lamentar que todo esto no se haya implementado.

6.Consejos
Puede obtener la misión "Romeo y Julieta" solo después de completar al menos una solicitud de ayuda a los Blades. (Por ejemplo, tratar con los Reguladores u obtener armas para ellos de los Errantes), y hablar inmediatamente después con Jade / Beka, quien te asignará algún estatus con los Blades).
No cuento el resto, para no quitarle el apetito al juego. ¡Buena suerte!

En el Fallout moderno, los gráficos ocupan un lugar importante. La imagen debe ser hermosa, pero no afectar el rendimiento. Las versiones anteriores ya no funcionan sin texturas mejoradas. Por lo tanto, las modificaciones para los gráficos de Fallout ya son obligatorias. ¿Qué son y qué se debe instalar primero?

Mods gráficos en la serie Fallout: propósito y características

Las modificaciones gráficas tienen varios propósitos principales:

  1. Mejora de una imagen existente. Está diseñado para máquinas productivas, ya que requiere una gran carga de hardware. Hace texturas, efectos gráficos más coloridos. Te permite hacer que el mundo del juego parezca real.
  2. Adición de nuevos efectos y características gráficas. Dibuja algo que no estaba allí antes, por ejemplo, agrega condiciones climáticas o pequeños detalles.
  3. Redibujando en HD. Relevante para versiones antiguas del juego (1 y 2), te permite ejecutarlas en computadoras nuevas sin dañar la imagen más allá del reconocimiento.
  4. Degradación de la imagen. A diferencia de las modificaciones anteriores, simplifica significativamente la imagen, regateando por el rendimiento. Te permite ejecutar el juego incluso en computadoras débiles.

Cada mod de gráficos tiene su propio significado, y es imposible rechazar cualquiera de ellos. Después de todo, a algunos jugadores les gustaría ejecutar Fallout 4 en una computadora portátil débil. Y los jugadores más experimentados pueden querer volver a los clásicos y jugar Fallout 1 en una PC superior.

Mods para mejorar los gráficos de diferentes versiones.

Hay suficientes juegos en la serie, a pesar de que solo se usaron tres motores. Y cada uno tiene sus propias modificaciones. Necesitamos considerar modificaciones para los tres motores.

Fallout 1 y 2

Dos viejos juegos clásicos para los que incluso una computadora portátil moderna y débil será suficiente. Sin parches y modificaciones especiales, los gráficos se verán deficientes y es posible que los juegos no se inicien en absoluto. Por lo tanto, deberá instalar el parche de alta resolución de la versión actual para una versión específica.

Además, podrás encontrar diversas "mejoras" de la interfaz y jugabilidad de ambos juegos. Tal es, por ejemplo, Sfall para las versiones 1 y 2: acelera las batallas, agrega desplazamiento con la rueda del mouse, le permite abrir el juego en una ventana y mucho más. Muy conveniente y eficiente.

Fallout 3 y Fallout New Vegas

Dado que esta versión está hecha con un motor mucho más avanzado y moderno que las anteriores, hay muchas más modificaciones para los gráficos. Vale la pena recordar que New Vegas y la "troika" se fabrican con el mismo motor. Por lo tanto, la mayoría de las modificaciones serán similares: solo busque la versión para un juego en particular. ¡Pero no todos! Por lo tanto, debe verificar antes de instalar.

El IMAGINADOR. El mod te permite ajustar los gráficos del juego. Puedes cambiar todo desde parámetros estándar como la distancia de dibujo a la nitidez, el contraste, los colores de Wasteland y más. Te permite crear tu propia atmósfera del mundo post-apocalíptico tal como lo ve el jugador.

El clima del guerrero de la carretera. Un mod meteorológico que agrega varios efectos a Wasteland. Ahora el clima es más diverso: puede despedirse de las mismas lluvias y sol. Después de todo, con un mod, todo parece mucho más interesante.

Mundo verde. Un mod no atmosférico que revitalizará el mundo de Fallout 3. Añade arbustos, hierba, hojas en los árboles y mucho más. Wasteland se convertirá en un gran y floreciente Oasis. Diversifica los paisajes abrasados.

NMC'stexturapaquete. Pack de texturas mejoradas en alta resolución. Mejora seriamente los gráficos en el juego. Cambia por completo la visualización de las texturas estándar en Wasteland, haciéndolas mejores y más elaboradas.

CINEMATECH – Granos y estilos de película. Un mod para New Vegas que te permite agregar varios efectos del mundo de la fotografía. No tiene un uso práctico, pero te permitirá grabar hermosos videos y fotos para, por ejemplo, reseñas o recorridos.

consecuencias 4

El juego más nuevo de la serie ya ha recibido "mejoras" para unos gráficos que ya son magníficos. Sin embargo, no hay límite para la perfección.

ExtremoPartículasRevisión. Aumenta el número de partículas en los efectos hasta diez veces. Hace que todas las explosiones, disparos y destellos sean completamente rediseñados. Se han vuelto mucho más coloridos. Pero no a expensas del realismo. Aumenta la carga en la PC.

ExtremocinemaxconLFX. Un mod muy "pesado" que hace que Fallout 4 sea casi como una película. El páramo se convierte en una zona pintoresca y hermosa. Cada brizna de hierba ha sido trabajada. Pero para que el mod funcione, se requiere una computadora extremadamente productiva.

En este paquete, hay una descripción de todas las modificaciones / parches, cuando inicia el instalador, puede leer una breve descripción.

Revelación



Parte 1: "Procedimientos invasivos"
v1.0b1



En todas las ciudades principales, se ha restablecido la invasión del ejército mutante. Adiós maestro
vivo, él y su ejército se apoderarán lentamente de Wasteland.
La invasión comienza 90 días después del inicio del juego desde Boneyard. Luego continúa
Necrópolis (110 días), Centro (140 días), Hermandad del Acero (170 días),
Junktown (200 días), Shady Sands (230 días) y finalmente Vault 13 (500 días).
Tenga en cuenta que sus acciones mundo de los juegos puede acelerar el inicio de la invasión de
varias (o todas a la vez) ciudades.
Tras la invasión de la ciudad, toda la población es destruida y aparece un ejército en las calles.
mutantes En algunas ciudades, incluso puedes toparte con los rangos más altos, comandantes
invasión (LA, Hub), pero la mayoría de las veces no verá a nadie excepto mutantes o
Caballeros.
LA para el Maestro tiene un significado especial. Después de la invasión, será posible encontrar allí
no solo mutantes, sino también los Niños de la Catedral, tratando de descubrir el legado
seguidores.
El juego termina después de que los mutantes se apoderen del Refugio 13. No deambules
Wasteland demasiado tiempo!
¡Atención! spoilers!
Lista de personajes nuevos y modificados:
La Catedral:
* Lara, espía de los Seguidores:
- El informe de progreso de su hijo ahora cambia con el tiempo: primero ella
informa solo sobre hospitales, luego, más cerca del comienzo de la invasión, comienza
habla de él y le cuenta al jugador los primeros objetivos del Maestro, luego de la captura del LA
(o LA y Hub) su informe cambia en consecuencia
- Algunas de sus respuestas se refieren al concepto temprano de la Catedral/Seguidores, por lo que
que tuve que cambiarlos y, en consecuencia, eliminar la voz que actuaba para ellos.
- Lara ya no ataca al jugador inmediatamente cuando intentan robarle
o ponerse desagradable, primero advierte (varios intentos) y solo después
ataques
LA: Bonyard (después de la invasión):
* Orfeo es un miembro senior de Children in Bonyard.
* Niños reclutas.
* Niños Científicos.
* Niños Scouts.
* Protección infantil.
* Uthern es el líder de los exploradores supermutantes en Boneyard.
* Exploradores Nightkin.
* Caballeros Inteligentes.
* Invasores Nightkin.
Centro:
* Troy - puede llevar al jugador al Teniente (después de invadir el Hub).
* Las empresas de caravanas no irán a las ciudades ya capturadas.
Hermandad de Acero:
* Paladín que custodia el búnker destruido (hecho desde cero).
Encuentros aleatorios:
* Las caravanas en encuentros aleatorios ya no irán a ciudades que ya hayan sido capturadas.
* Los encuentros alrededor de las ciudades capturadas cambian en consecuencia
(después de la captura del Hub, las caravanas desaparecen, después de la captura del BS en lugar de paladines
hay mutantes, etc.).
Miscelánea:
* Se agregaron armas a los invasores mutantes en las ciudades (minigun y cartuchos para ello).
Otros cambios:
* Restaurado el final de la BS capturada por mutantes
(cambios de motor -- Mynah, imagen -- hámster).
* Restaurado el cambio de mapa del búnker BS después de la invasión.
* Cambios estéticos menores relacionados con la invasión.
Problemas conocidos:
* "And the dead stand": un error conocido que anteriormente solo se encontraba en
Necrópolis, y ahora en todas las ciudades después de la invasión. Animación de muerte
"se atasca" en un marco determinado y la criatura permanece de pie. Pensar,
que esto se debe a la peculiaridad de una función del motor: al matar a un bicho
con él, la animación de la muerte se elige al azar. Y, al parecer, a veces el motor
selecciona una animación que no existe para el bicho dado. Por lo tanto y
bicho. que no se puede arreglar.
09.08.2009
Fantasma del páramo .


Revelación

================================================================================
FALLOUT: un mod de restauración de un juego de rol posnuclear
Parte 2: "El páramo desconocido"
v1.0b1
================================================================================
El mod se coloca solo en parche no oficial de TeamX versión 1.3.5 y superior!
Extraiga el contenido del archivo en el directorio de Fallout y comience un nuevo juego.
Cuando se usan las partes 1 y 2 del mod, se debe instalar la parte 2
sobre la parte 1.
¡Atención! spoilers!
Lista de cambios:
Caravanas:
* La caravana se sortea en la ciudad después de la llegada.
* Cuando una caravana está en una ciudad, los compradores se aglomeran a su alrededor.
* El saludador ofrece una mini-misión: ayudar a descargar la caravana.
Encuentros aleatorios:
* Lance, patrullero Shady Sands, volvió al juego.
* Ahora puedes encontrar oro en las montañas (requiere un éxito crítico al verificar
habilidad Wanderer, que ocurre muy raramente).
* Deathclaw from the Hub se sincroniza con su contraparte en la cueva: si muere
él en una reunión aleatoria, entonces no aparecerá en la cueva, y viceversa. también
restauró algunas de las frases del jugador en el diálogo con Trent para verlas,
Se requiere conocimiento sobre los Deathclaws (habla con Beth o el Heraldo en el Hub).
* Después de la invasión de los mutantes en el Hub, puedes encontrar una caravana destruida y un cadáver
Sean.
Miscelánea:
* Volvió la posibilidad de adicción al alcohol (cerveza, vodka), por lo que gracias
Páramo Hellbringer "en.
Problemas conocidos:
* A veces, mientras escoltaba una caravana a Los Ángeles o Necrópolis, en el momento del ataque
el jugador genera en el nivel incorrecto del mapa. Y cuando sale, se pone
al nivel correcto en el fragor de la batalla. Error de motor muy extraño: todos
las funciones informan que el jugador está en el nivel 2, pero en realidad está en el nivel 1.
Bueno, dado que la colocación de NPC se lleva a cabo utilizando estas funciones, todos resultan ser
en el nivel 2. La naturaleza del error aún no está clara, así que corríjalo por ahora
No funciona.
16.08.2009
Fantasma del páramo .
Pruebe y envíeme sus informes de errores.

Irá a trabajar.

Sfall Diseñado para la versión 1.2. Se puede instalar en la localización rusa con el parche apropiado de TeamX. Los principales cambios introducidos por el mod:

  • La capacidad de aumentar la velocidad de movimiento y batallas en 10 veces.
  • Puedes jugar en una ventana separada y en modo de color de 16 bits.
  • Capacidad para desplazarse con la rueda del mouse al hacer trueques, en el inventario, en los diálogos y en el menú de guardar.
  • La velocidad del cursor es más ajustable de lo habitual.
  • Para comodidad de los modders, se han agregado funciones de secuencias de comandos adicionales.
  • Mucho más.

Versión rusa 1.18e para Windows 9x: (18 Kb)

Herramienta de compatibilidad de DirectDraw La herramienta de compatibilidad de DirectDraw está diseñada para resolver problemas con la distorsión de la paleta de colores en juegos más antiguos. Elimina la necesidad de crear un archivo por lotes con kill/restart explorer.exe o usar ganchos de salida gráfica externos como Sfall. Windows Vista y Windows 7 tienen herramientas de compatibilidad integradas para tales juegos, pero para que este modo funcione, la información sobre el archivo exe del juego debe ingresarse en la clave de registro adecuada. La herramienta de compatibilidad de DirectDraw le permite automatizar completamente la creación de reglas de compatibilidad. Actualización de pantalla de Fallout1 Esta utilidad resuelve el problema de la pantalla negra que aparece constantemente. Ejecuta el programa antes de iniciar el juego. Fallout Party Mod Un mod de escuadrón para cualquier versión de la localización rusa del juego, incluida la instalación sobre los guardados. Cambios realizados:

  1. Los compañeros humanos pueden cambiar la armadura y el comportamiento en la batalla.
  2. Se puede pedir carne de perro para esperar.
  3. Se corrigió un error que impedía el acceso pacífico al almacén en la Hermandad del Acero.

Fallout Update Mod v.1.2.5 El mod devuelve al juego algunas misiones y algunos de los personajes que por alguna razón no se incluyeron en la versión final del juego. El mod afecta a Shady Sands, Junk Town, Hub, Adytum, Brotherhood of Steel. En total, hay 4 nuevas misiones y 27 nuevos personajes en el mod. Todo esto se pone en la localización de Fargus. El mod incluye el parche de armas Celestial y correcciones de errores (inventario y computadora en la Base Militar) de AO.

¡Atención! El mod tiene una cantidad significativa de fallas y errores, por lo que no se recomienda para quienes juegan por primera vez. El mod no es compatible con otros mods y parches y se instala solo en la versión 1.1 de Fallout puro.

El mod de actualización de NPC para los NPC de Fallout (Yan, Taiko y Katya) puede ponerse cualquier armadura y aumentar su nivel de desarrollo. Fallout NPC Mod v.3.5 Jan, Katya y Taiho ganan niveles, cambian de armadura y comportamiento en la batalla. Se puede pedir carne de perro para esperar. ¡Atención! ¡El mod se coloca solo en el parche no oficial 1.3.5!

Archivo que deshabilita la visualización de armaduras en compañeros: (2 Kb)

Se corrigió un error con la imposibilidad de unirse a Dogmeat si el jugador visitaba Los Ángeles antes de la primera reunión con él:
(1Kb)

Fallout Ammo Patch Reduce la tasa de impacto de munición.223.

Fallout Restoration Mod Un intento de devolver al juego las ideas que desaparecieron de allí por falta de tiempo de los desarrolladores. El mod está en desarrollo. El desarrollo en sí se divide en varias etapas: la primera etapa se refiere a la implementación completa de la invasión del ejército mutante en todas las ciudades, la segunda - reuniones aleatorias y caravanas, la tercera y posteriores - la "restauración" de todas las ubicaciones, una tras otra. otro. Los resultados de cada etapa se publicarán como archivos de instalación separados (no acumulativos). El mod está basado en el parche 1.3 de TeamX y requiere su instalación obligatoria.

Por el momento, las dos primeras partes del mod están listas (en un solo archivo FO1RPv10b1.7z). Modo inglés. Para la rusificación, debe descargar e instalar textos en ruso (FO1RP_rus_text.7z), sin embargo, tenga en cuenta que la actuación de voz de Fargus silbará y escribir letras rusas desde el teclado en 1C no funcionará, porque. el motor se mantendrá desde la versión americana.