Paso de la sierra de juego de 2 fogones. Tutorial Saw: El videojuego

Hola damas y caballeros. Presento a su atención las preguntas frecuentes en preguntas sobre el paso del juego. Todas las preguntas y soluciones se toman del tema de las preguntas en el pasaje. Las preguntas frecuentes no son grandes debido a la gran cantidad de problemas sin resolver, y se repondrán con la aparición de nuevas soluciones a los problemas asociados con el paso del juego.

Al principio, me encontré con un problema, ¿cómo abrir la puerta?

Código de puerta 437

No sé cómo cruzar el tablero sin caerme sobre la barra de refuerzo.

Debe mantener el equilibrio con el mouse y, al mismo tiempo, mover el mouse hacia adelante.

No puedo pasar de la habitación con el ángel caído. Busqué todo en el hombre en la jaula, solo con este "ángel caído" no hay llave.

Necesitamos una estatua, "sin alas" para romper. Y contendrá la clave.

¿Cómo se abren las cerraduras con una selección?

Cuando abres la puerta: 5 cilindros, cada uno con 3 símbolos. Es necesario girar los cilindros para que coincidan los símbolos adyacentes. Es decir, por ejemplo, en un cilindro más, en el adyacente también hay un más. El segundo símbolo (del otro lado) es un rombo amarillo, en el cilindro adyacente del otro lado también hay un rombo. Cuando todo se cierra en un círculo de esta manera, la puerta se abre.

¿Cómo pasar por un lugar donde hay muchas guardas para cadáveres y bombas colgadas?

Abre la cámara con una pistola pintada.

¿Qué tumba abrir en un cementerio donde se minan las tumbas?

No puedo dejar pasar el momento con Amanda en el que se debe inyectar el antídoto o la toxina. que hay para hacer?

Donde llevan las flechas azules - nada toxina, donde las flechas rojas - antídoto. El espacio es una toxina, el cambio es un antídoto.

Yendo hacia adelante, gire a la izquierda y suba las escaleras hasta la parte superior. Melissa nos deja. Bueno, esa es su elección. Pasamos a la habitación de la izquierda. Iluminando nuestro camino, encontramos la puerta y pasamos habitación contigua. De la mesa quitamos el esquema de la trampa de gas. Encontramos otra puerta y vamos a la siguiente habitación. Apartamos la caja que bloquea la puerta y salimos al pasillo. Vamos a la izquierda a los televisores. Recibimos las siguientes instrucciones del Constructor. Entramos en el baño (puerta a la izquierda). Buscamos el cadáver. Pasamos a la derecha y sacamos los engranajes del inodoro. Volvemos a los televisores y vamos a puerta abierta. Siga recto y gire dos veces a la derecha, inspeccione las cajas y escuche el casete de audio. Regresamos al corredor y vamos directo al final del corredor. Giramos a la izquierda y nos dirigimos a la habitación número 107. Entramos en la habitación, cerramos la puerta con un cerrojo, atravesamos la pared y nos colamos por el hueco. Vamos a la derecha. El collar comienza a chirriar, lo que significa que el enemigo está cerca. Habrá que matarlo. Habiendo tratado con el enemigo, subimos las escaleras. En el escalón superior, neutralizamos el estiramiento. Seguimos recto por el pasillo y nos encontramos en una habitación minada.

Siguiendo todo recto, entramos en una habitación con un espejo. Cerramos la puerta, nos miramos en el espejo y vemos los números 207. Volvemos al pasillo. Encontramos la habitación 207 y abrimos la puerta (preparándonos para presionar el número). Nos acercamos a la caja del Constructor, instalamos los engranajes y recogemos la bolsa con las piezas del rompecabezas. El tiempo se ha detenido, no habrá explosión. Puedes echar un vistazo a la habitación. Leemos todos los recortes de periódicos y tomamos los engranajes de la mesita de noche. Salimos de la cámara y vamos a la derecha. Buscamos en el archivador, obtenemos las siguientes instrucciones y pasamos por la puerta abierta. Avanzamos por el pasillo y llegamos al agujero en el suelo. Saltamos a la caja y bajamos las escaleras. Entramos en la sala de televisión. En la cama tomamos y leemos el documento. Atravesamos la pared y nos colamos por el hueco. Vamos al agujero en el piso, saltamos sobre la caja y bajamos las escaleras. Seguimos adelante, donde nos espera la batalla. Habiendo tratado con el atacante, pasamos por la segunda puerta a la izquierda. En la mesa tomamos trampas explosivas. Damos la vuelta a la mesa y nos acercamos a la caja con armas. Instale los engranajes y recoja el revólver. Entramos en la habitación contigua e inspeccionamos la caja, de pie en el lado izquierdo de la habitación. Regresamos al pasillo, bajamos las escaleras y avanzamos. Estamos viendo una pelea, durante la cual una persona morirá. Sólo tenemos que acabar con el segundo. Con un revólver en la mano, podemos hacerlo fácilmente.

Avanzamos y pasamos por la puerta de la izquierda. En esta sala hay un escritorio de diseñador. Si el inventario tiene componentes necesarios, crea una trampa explosiva. Volvemos al pasillo, vamos a la izquierda y bajamos las escaleras. Seguimos recto y entramos por la puerta abierta. Tomamos y escuchamos un casete de audio. Hay un archivo en la caja, lo leemos. Vamos a la puerta abierta. Pasamos a la derecha por el pasillo. Esperamos hasta que se abra la reja y seguimos adelante. Llegamos al final del pasillo y giramos a la derecha. Pasando de frente y girando a la izquierda, observamos la pelea. Solo tenemos que acabar con el superviviente. Buscamos los cuerpos y bajamos las escaleras. Nos acercamos a las escaleras ubicadas en la pared opuesta y subimos. A la derecha hay otra escalera. Lo subimos. Pasamos junto al tablero y vamos a la izquierda por el pasillo. Alcanzamos a un hombre con una bomba en sus manos. Presta atención a la puerta de la izquierda. Tiene una cerradura de combinación. Tenemos que encontrar los números secretos. Vamos a la derecha y pasamos por encima de dos tablas. Cuando llegues a la rejilla, gira a la derecha. ¿Qué tenemos aquí? Carros con cadáveres, e incluso una sala minada. La salida está en la pared opuesta. Movemos los carros, empezando por la izquierda, y avanzamos en el sentido de las agujas del reloj. Solo se deben tirar de los carros, no empujarlos. Habiendo liberado el pasaje, pasamos por la puerta y la cerramos.

Vamos a la derecha, movemos la caja y bajamos las escaleras. Movemos otra caja y entramos en la habitación de la izquierda. Iluminando nuestro camino, encendemos las fuentes de luz ubicadas en los pilares hasta encontrar el número 206. Salimos de esta habitación. Pasamos junto al tablero, abrimos la puerta y, tras atravesarla, vamos a la derecha. Sube las escaleras y pisa fuerte en línea recta. Una vez más repasamos dos tableros. Nos acercamos a la puerta e ingresamos el código 206. Matamos a un hombre con una bomba en las manos. Pasamos a la habitación, encontramos y recogemos una bolsa con piezas de rompecabezas. Obtenemos una nueva entrada: regrese a la entrada de la trampa. Si necesita una jeringa, puede llevarla en la caja de medicamentos. Salimos al pasillo y vamos a la derecha. Pasamos por el tablero y, habiendo llegado a las escaleras, bajamos hasta el fondo. Nos acercamos a una pequeña escalera, la subimos y vamos a la derecha. Habiendo llegado a la celosía, entramos en la habitación de la derecha. Pronto la habitación se llenará de gas venenoso, por lo que debemos actuar con rapidez. Es necesario cerrar el suministro de gas venenoso. Si no tiene una válvula, puede llevarla a la habitación de la derecha. Solo ten cuidado, hay una camilla en esta habitación. Habiendo obtenido la válvula, nos acercamos al mecanismo de cierre de gas. Ya nos hemos encontrado con un mecanismo de este tipo. Colocamos la tubería. Si no tienes suficiente salud. Dar inyecciones. Después de cortar el gas, será posible reabastecer las jeringas tomándolas del botiquín. Y entonces el gas está bloqueado, la puerta está abierta. Pasamos por la puerta y bajamos por el pasillo. Habiendo llegado al cadáver, gire a la izquierda. En el futuro, nos encontramos en una habitación con televisores. En medio de la habitación, hay un rompecabezas que debemos completar.

Capítulo uno

Después de ver el video de introducción, gire el mouse en el sentido de las agujas del reloj mientras presiona el número indicado en el dispositivo cuando esté resaltado. Esto tendrá que hacerse dos veces. Luego cierra todas las puertas de los cubículos de los baños, párate en el ícono del rompecabezas rojo en el piso y mírate en el espejo. 437. Introduce este código en la cerradura y sal del baño.

Después de un breve paseo por el pasillo, mira el vídeo. Vaya al cubículo del medio y hurgue en el inodoro; debe obtener el fusible y luego instalarlo en el interruptor. Abre la puerta con el botón, sal. Da la vuelta al cristal, recoge la jeringuilla, atraviesa cuarto oscuro. Luego mire el video sobre el testigo. Ve más lejos en la habitación donde será la primera pelea. No necesitas llevar ningún artículo. Golpea con una combinación de Shift y 1 sin parar. Toma la llave del cuerpo. Abre la puerta y ve más allá.

Una trampa lo espera detrás de la puerta de al lado; en un corto período de tiempo, debe presionar la tecla indicada. La puerta de la izquierda solo se puede abrir con un clavo. El clavo se encuentra directamente en la mesa médica de la habitación. Durante la piratería, debe girar los círculos para que los elementos coincidan con los elementos de los círculos vecinos. En este caso, dos elementos idénticos en el círculo de la derecha mirarán hacia arriba y hacia la derecha.

Solo hay un camino a lo largo de los corredores, no hay ramas. Una pared podrida se puede destruir golpeando como durante una pelea. Hay un fusible en la caja, debe estar conectado al interruptor.

En el quirófano, las imágenes muestran que Faulkner tiene la llave. Tome un bisturí, lea el nombre de la persona en el plato en la pierna y corte. Regresa a la puerta del corredor principal y ábrela con la llave que recibiste.

Tienes que atravesar el haz, moviendo el ratón hacia adelante para caminar y hacia la izquierda y la derecha para mantener el equilibrio.

En la morgue, encuentra el fusible en el casillero, insértalo en el interruptor. Usando el encendedor, encuentre el lugar en el piso donde se dibuja la pieza del rompecabezas (este lugar está un poco más lejos que la mesa con el televisor). Las líneas forman un patrón con una pistola. Encuentra un refrigerador con este símbolo y ábrelo. Toma la cadena y sal corriendo de la habitación. Luego regresa y pasa por el agujero en la pared.

Allí, toma las cosas de la mesa y regresa al lugar donde está el hueco del ascensor, pero no subas las escaleras, sino recorre los pasillos en busca de otra víctima de la sierra. Ven a la habitación donde ya has estado. Aquí debe aplicar corriente a las tres lámparas. Cerca del botón: abre la puerta y ve más allá. Hay un agujero en la pared de la habitación con la trampa. A continuación, deberás matar al enemigo o cerrar rápidamente la puerta después del video y mover la caja hacia ella. Siga adelante. En la habitación con bombas, encuentra el fusible en una de las cajas cerca de la puerta con vidrios rotos, atraviesa la puerta, enciende el interruptor. Se mostrará un código en los televisores: ingréselo en la cerradura y tome la llave.

Después de la escena, te encontrarás frente a una puerta que conduce a Amanda.

La solución al rompecabezas es simple: presione alternativamente Shift, luego Space.

Capitulo dos

Baja las escaleras, inspecciona el cadáver. Debajo de las escaleras en la mesa hay una jeringa. En una caja en una de las plataformas de las escaleras: un clavo. Ve más allá, inspeccionando las cajas. Cuando se lleven a Amanda, quita el clavo de la mesa de la derecha, mira la decapitación del pobre hombre y saca la llave del barril. Hay un cuerpo fuera de la puerta, búscalo. Adelante, habrá un tramo. Alcanza la tubería rota y regresa. Pasa por la puerta previamente cerrada. Ver el vídeo.

Si combinas la inscripción en el espejo, obtienes Darkness illuminates. Apaga la luz de la habitación contigua y verás la llave. Debe sacarse del inodoro, como al principio.

Sal y ve a la habitación del portero. Preste atención a la puerta con un pestillo. Tan pronto como lo atravieses, aparecerá un enemigo con un collar en la puerta de al lado. Debes mantenerte lo más lejos posible de él por cualquier medio. Mátalo y huye del cuerpo, o corre, cerrando las puertas detrás de ti. En este caso, es mejor cerrar la puerta frente a la nariz del enemigo, luego regresar y cerrar la segunda puerta con el pestillo. Después de abrir la puerta con un clavo, dentro encontrarás un cofre de Jigsaw.

Atraviesa la puerta de la que acaba de salir un tipo con un collar. Habrá varias habitaciones por delante. Un tipo con un bozal vendrá corriendo de inmediato. Mátalo o corre hasta que el bozal lo mate. Luego busca en las habitaciones. La válvula se encuentra detrás de un charco bajo tensión. No se apresure a tomarlo. Coloca una trampa primero para que no tengas que luchar contra dos enemigos a la vez.

Abra el pestillo de la puerta cerca de la válvula. Ve y enciende el voltaje en el charco, escóndete en la habitación con la válvula, cerrando el pestillo. Ahora puedes llevar la válvula y otras cosas útiles a la habitación.

No puedes inventar nada, solo vencer a los enemigos. Solo quédate en la puerta para que no ataquen juntos.

Regresa a la habitación donde te despertaste con el collar puesto. La puerta junto a ella ya está abierta. Allí, atrae al pobre hombre con un collar y enciende la corriente. También puedes romper puertas con clavos, hay varios de ellos. Avanza, salta hacia abajo, busca en las habitaciones. Al final, saldrás a la habitación con bombas. Debes colocar un escudo en la esquina de la habitación. Para ello, busca en el armario de la habitación contigua y encuentra allí la cadena.

Pasa por la puerta abierta y ve a la válvula de vapor. Pase, redirija los flujos para pasar. A veces hay que pelear con los que salieron de las celdas cuando desaparecieron los chorros de vapor. A continuación, debe abrir la puerta con el botón e ir entre los dos chorros de vapor. Has llegado a la caldera. Hay un hombre caminando con una caja fuerte blindada en la cabeza. Puedes golpearlo fácilmente con tus puños, puedes hacer que caiga en el estiramiento. Puedes tener un poco de ambos. Como resultado, levante la grúa de su cadáver. Tienes que resolver el rompecabezas de la tubería.

Después de eso, deberá regresar rápidamente al lugar donde sacamos la llave del barril de ácido. Siga las indicaciones hacia la sala del horno. Un niño con una trampa en la cabeza saltará hacia ti.

En el futuro, se encontrarán puertas cerradas, muchos vidrios rotos. Mira la conversación de Jigsaw con la víctima en la televisión. Toma una cámara. En la habitación con los cadáveres, mueva las tres persianas que le impiden pasar. Más adelante en la sala habrá tres cámaras. Dos se abrirán inmediatamente. Aparecerán dos oponentes. El tercero se abrirá más tarde, su habitante tiene la llave. Ten cuidado, la habitación está llena de trampas y cristales. Cuando consigas la llave, abre la sala del horno.

En el interior, Jenkins ve algún tipo de mecanismo. Más precisamente, comenzará a aserrar si no completa los cuatro esquemas con los engranajes necesarios.

Capítulo tres

Al principio, debes elegir: ir a ciegas por algún tipo de corredor intrincado o por una carrera de obstáculos iluminada con acertijos. Recomiendo encarecidamente una carrera de obstáculos. Primero debe moverse a lo largo de un tablero estrecho: mueva el mouse hacia adelante y, si es necesario, corrija el equilibrio con movimientos suaves hacia la derecha y hacia la izquierda. Luego pasa junto a tres cuchillos, no se necesita explicación. Encuentra una cadena en la caja, vuelve a pasar los cuchillos y repara el panel eléctrico. Sal y cambia la cámara por una linterna.

Vaya por el único camino posible, llegará al baño, donde en el baño está la llave de la habitación de servicio, que está cerca de las escaleras.

Hay un sótano lleno de agua. Necesitas redirigir la electricidad a las puertas antes de que te mate. El código de la puerta es 435, visible si te paras en el ícono del rompecabezas en una de las esquinas de la habitación. La cadena se puede encontrar en una de las cajas cerca de la puerta. Redirigir la electricidad.

Ahora se puede abrir la puerta en la parte superior. Ve allí, mira el video en el camino. Un tío enmascarado vendrá corriendo. Golpealo.

Ve a la puerta abierta. Un camino. En la puerta cerrada del cementerio a la derecha, allí verás cómo el tipo de la capucha se dispara en la cabeza. A su izquierda hay una puerta. Cura antes de entrar. Inmediatamente después de entrar, toma la válvula de la mesa y ve al fondo de la habitación para resolver el rompecabezas.

Luego atraviesa la pared cercana, busca en la habitación y sal por el hueco. Toma un revólver. Regrese a la puerta del cementerio: ahora tiene una cadena, puede redirigir el voltaje a la puerta.

En el balcón del cementerio, el chico te tira cócteles molotov. Disparale.

Sube al balcón y sigue las indicaciones hacia el cementerio. Habrá un oponente con un collar frente al cementerio. No es difícil lidiar con un revólver. Hay dos más abajo, uno mata al segundo y otro tira cócteles molotov en el balcón. Si es posible, ahorre munición, golpee a los oponentes con las manos. La llave está en una caja en la tumba de tu compañero.

Abre las puertas y entra. En la habitación con bombas habrá una puerta con cerradura de combinación. Código 838: puede verlo si abre la puerta de la celda (usando un interruptor de cuchilla, que primero debe ser alimentado por electricidad) y mira a través de la mirilla allí.

Después de la explosión, mire por el agujero en la pared: hay una grieta. Rómpelo y encuentra la llave en el inodoro. Pasa por la puerta cerrada del refugio antibombas. Lea las notas a continuación y escuche las grabaciones de audio. Luego pasa por la puerta con la inscripción. Primero puede abrir la cerradura de la puerta de enfrente: hay una máquina para preparar trampas.

Detrás de la puerta deberá encontrar una bobina y arreglar el panel eléctrico. Luego abre la cámara en la que se encuentra la estatua sin alas, rómpela (la estatua) y obtén la llave.

Dentro hay otra víctima de Jigsaw. Tiene una bomba encadenada a su mano. Pasa la puerta de su celda, verás dos puertas. Vaya a la derecha (cierre inmediatamente detrás de usted), encuentre el fusible, active el interruptor. Ahora apágalo, abre la puerta de la celda con el hombre, vuelve al interruptor y enciéndelo. Luego recoge una parte del cadáver.

Adelante, arregla otro panel eléctrico. Sube las escaleras y avanza. En la capilla, deberá salvar a la esposa del socio fallecido. La solución al rompecabezas es la siguiente.

Primera tabla: derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo.

Segunda tabla: izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba.

Tercera mesa: derecha, abajo izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda.

Capítulo cuatro

Sube las escaleras hasta que te separes de Melissa. Luego, sigue las habitaciones hasta que hables con Jigsaw, luego encuentra el equipo en uno de los baños.

Sigue adelante. Después de superar el derrumbe, sube las escaleras, abre la puerta, encuentra el fusible y lucha contra el tío. Continuar en el primer piso. Pasa dos puertas cerradas hasta la tercera, hay un agujero en la pared y una trampa. Elimina al tipo de la trastienda. Abre una de las puertas cerradas, restaura la trampa y pasa por el agujero que hiciste en la pared hasta las escaleras. Tan pronto como el collar se encienda, regrese corriendo, entre en la habitación con una trampa y cierre las puertas detrás de usted; el perseguidor no tendrá más remedio que correr a través del tramo. Listo.

Pasa por el agujero en la pared. En el segundo piso, en el borde de los escalones que se extienden! Como resultado, llegarás a una habitación donde comenzará otro rompecabezas. Hay dos formas de averiguar la respuesta: cierre la puerta del baño y mírese en el espejo (207) o encienda la luz del pasillo (interruptor al lado de la puerta del baño) y, de pie en el icono de la pieza del rompecabezas junto a él, mire a lo largo del corredor: puede ver líneas débiles en forma de un número en el piso 207. Entramos en la habitación (¡trampa!) Y abrimos el cofre (hay dos engranajes intermedios en el centro. Entre ellos y también con los dos iniciales, se pueden conectar por los más pequeños). El tiempo se detuvo.

Sal por la puerta al final del pasillo, después de escuchar las instrucciones de Jigsaw, o puedes recoger cosas útiles en las habitaciones. En todas partes hay trampas y en dos lugares es necesario abrirlas con un clavo, pero no hay nada valioso en las habitaciones: estrías, clavos, etc.

Avanza, en la habitación donde Jigsaw está hablando con Oswald, hay una grieta en la pared. Nos expandimos al tamaño de la brecha y nos movemos hacia el otro lado y bajamos.

Pronto conocerás a un tipo especial con un club genial, que no será un problema para vencer. En la habitación de al lado encontrarás un revólver. A continuación, tendrás que enfrentarte a dos enemigos. Uno puede ser atraído a una trampa preestablecida con un charco de agua energizada, el segundo, que lanza cócteles molotov, tendrá que ser disparado con un revólver. Siga las indicaciones hacia Oak Ward y escuche los sermones de Jigsaw. Cuando te encuentres con dos tipos que están arreglando las cosas, no interfieras. "Donde dos pelean, el tercero no sube". Luego acaba (¡a puñetazos!) con el superviviente. Subimos las escaleras.

Pasa por numerosos fracasos. Te encontrarás en una habitación con cadáveres de animales y bombas. Debe mover tres bastidores en el extremo derecho de la habitación. En la habitación con maniquíes, debes encender las luces en el centro de la habitación. Como resultado, la sombra indicará el código: 206. Pasamos por charcos con electricidad (en la rama derecha hay una caja con un bate y vendajes).

Subimos las escaleras de la derecha. Si lo desea, habrá una trampa de gas a la izquierda, después de neutralizarla, tendrá la oportunidad de abrir otro gabinete con una pistola.

Arriba, ingresamos el código 206 en la cerradura de la puerta, matamos al invitado y seleccionamos el contenido de la caja en la mesa. Y volvemos, bajamos las escaleras y así sucesivamente. Volvamos a la sala de gas. La válvula se encuentra detrás de la puerta de la derecha, pero hay un tramo.

Pasamos por la puerta abierta y nos encontramos cerca de un lugar con muchos televisores y un rompecabezas. Poniendo la imagen así.

Luego pasamos por la puerta y reparamos las centralitas. Desafortunadamente, cada vez que las condiciones del problema se generan aleatoriamente, por lo que no puede haber una solución.

Capítulo cinco

Al principio, resulta que todos tus esfuerzos fueron en vano. Un poco más adelante habrá una historia que insinúa la identidad de la próxima víctima. Luego hay otra búsqueda de la llave en el baño lleno de jeringas. Debajo te encontrarás con un enemigo con un collar, como el tuyo. En este caso, usted tiene un arma. Cierre la válvula de vapor. Regresa al pasillo de arriba, sube las escaleras. Llegarás a una puerta con una cerradura de combinación. Hay una camilla en la habitación de al lado con un proyector, y un hombre con una trampa en la cabeza vendrá corriendo un poco más tarde. Desplácese por las diapositivas: código 628. Vaya a la puerta desenergizada: el escudo está justo allí, cerca. Reparar y abrir la puerta. El tío vendrá corriendo, te recomiendo que cierres y te encierres con un cajón y le apliques corriente al charco. Tarde o temprano llegará allí. Siga las indicaciones hacia el crematorio.

Verás una valla por donde camina un paciente con una caja fuerte en la cabeza. Cerca hay una escalera al segundo piso, hay un camino a esta misma cerca. Toma la mano congelada y sal moviendo la barricada de una de las puertas. El paciente se hará sentir, recomiendo no desperdiciar cartuchos, si aún quedan. Ve al crematorio: las puertas ya están abiertas.

Ahora va a ser muy prueba. Primero tendrás una habitación con dos generadores que deberás arreglar antes de que se acabe el tiempo y exploten las bombas. Todo es bastante simple aquí. El gran inconveniente de la situación es que la configuración de las aletas es diferente cada vez.

Sin embargo, tras la primera prueba de este tipo llega la segunda, y aquí es donde hay que ponerse nervioso. Para empezar, vamos a la izquierda, allí debes rodear la celda con el tío a través de un agujero en la pared o matar al tío. Una pieza de repuesto para este generador se encuentra cerca en un armario. Luego regresamos al corredor principal y vamos directamente a la puerta de ahorro, todavía está cerrada. A la derecha habrá un armario con otro repuesto. Lo tomamos y pasamos por la puerta a la derecha del corredor principal (si te paras frente al reloj). hay gasolina Pero no puede apagarlo: vamos todo el tiempo hacia la izquierda, habrá un pequeño escudo, cuya reparación lleva literalmente unos segundos. La puerta se abrirá, inmediatamente detrás hay un armario con la última pieza de repuesto y el último gran rompecabezas. Después de repararlo, se abrirá una puerta de ahorro.

Tienes que pasar por la sala de gas de nuevo. A continuación, habrá un crematorio en el que calentarás tu mano con la llave. Usa la llave para abrir la jaula, donde deberás resolver tres acertijos seguidos, que generalmente se encuentran en la sala de gas.

capitulo seis

La puerta se cerrará frente a tu nariz, la llave se encuentra en el fondo del barril, que se encuentra cerca. Explore una habitación grande con muchas puertas, luego suba al segundo piso. Escuche otro sermón, luego busque una bombilla en la puerta que se acaba de abrir. Detrás de ella, otro tío con otro garrote se abalanzará sobre ti. Entonces habrá un tenedor. Vamos a la derecha, habrá una habitación a la derecha, abrimos la puerta, luego abrimos el armario con un revólver, es más tranquilo. Más adelante habrá un tramo y un generador malogrado que necesita ser reparado. Más lejos hay una puerta con una cerradura de combinación. El código 038 se puede ver si retrocedemos un poco hasta el punto de control por el que acabamos de pasar.

En el café nos encontraremos con un fanático de lanzar cócteles Molotov: un arma te ayudará. Hay un tramo en el medio del pasillo, el camino a la cocina está bloqueado por el flujo de vapor, la válvula se encuentra en el otro extremo del comedor. El acceso está abierto. Ojo, también hay un tramo. Entrada congelador bloqueado por una puerta cerrada. La llave está en el sótano.

Arrancamos el transportador, tomamos los ladrillos y los arrojamos a los cerdos. ¡Di no!" ¡la gripe porcina! Actual. Cuando todos los cadáveres se han procesado correctamente, la sangre en el tanque sube y palet de madera- llave. voy arriba

Vamos a la heladera. Hace mucho frío aquí. Para mantener el calor, llevaremos puestos con canales de cerdos. Hay suficiente tiempo para mover casi todo antes de que haya una salida disponible. Hay una bombilla. A la salida de la cocina te estará esperando un tío malo con un bate bombeado. Lo atraje a un charco eléctrico en la entrada detrás del mostrador.

Regresamos al lugar donde se encuentra el tenedor. Allí nos espera un tipo con collar. Aquí es donde necesitas un revólver.

Vamos por el segundo camino. Una situación familiar en las habitaciones circundantes, encontramos una cadena, reparamos el suministro de energía a la puerta en el puesto de control.

Salimos al ascensor. Aquí hay un par de trampas, pero al final solo hay una forma: hacia la puerta con una cerradura de combinación. Pasamos por el estrecho tablero en busca del código y bajamos al sótano. Hay un ojo. Vemos una inscripción sobre la habitación 204. Cierta persona vendrá corriendo con una trampa en la cabeza. Dispara o huye hasta que la trampa se cierre. En cuanto a la habitación, no estoy seguro, pero como código, este número es bastante adecuado. Explora el ala femenina. Encontramos la habitación 204, dentro, por supuesto, de una trampa. Cuarto de gases. Bueno, una bombilla. La salida está cerca, a través de la habitación contigua inmediatamente al ala de hombres. Un tío con explosivos vendrá corriendo hacia ti. El arma salva: manténgase alejado del cuerpo hasta que se queme.

Este es un rompecabezas bastante interesante. Entre el conjunto de imágenes hay pares que están unidos por significado. Una pierna cortada es una sierra para metales, una película es una cámara, etc. Debe elegir estos televisores en secuencia. Buena elección quita un pincho, el equivocado atraviesa al pobre hombre.

Una vez más, no existe una solución general, pero sí una técnica eficaz. Comience a presionar los televisores en pares, comenzando, por ejemplo, desde la parte inferior derecha. Y recuerda (escribe) lo que está escondido allí. Aquellas. primero la fila de abajo: la primera y la segunda por la derecha, luego la tercera y, si aún no hay parejas, pero luego presionamos la cuarta. Comenzamos la siguiente fila en altura: si después de la primera presión aún no hay un par, presione la siguiente, etc.

Aquí hay una lista completa: cardiograma - corazón, escopeta - cartuchos, pastillas - pastillero, grabadora - cinta de casete, martillo - clavos, cámara - película, sierra para metales - pierna, tres piezas del rompecabezas juntas - falta la cuarta.

Capítulo Siete

El problema principal en este capítulo para ti será matar al monstruo que has visto a lo largo del juego. Primero, pasa por las celdas con las víctimas, que tendrán que ser asesinadas. Luego arriba, luego a una habitación con una imagen en la pared, hay un agujero cerca. No te pierdas más. cabeza de cerdo se puede matar atrayendo a una trampa, que se muestra en el video. Para hacer esto, tendrás que abrir ambas puertas, luego correr a través de la trampa para que el cerdo te persiga, luego encender la corriente. Todo en una fila no funcionará. Usé un árbol en el centro del jardín: puedes correr alrededor de él hasta que el enemigo intente golpear (golpea durante mucho tiempo, hay tiempo para correr y abrir las puertas, por ejemplo). Por supuesto, puedes ganar en una pelea justa, pero es irracionalmente difícil, en mi opinión, cuando existe una manera tan simple. Recoge la llave de la biblioteca.

Entra y atraviesa varias puertas, escuchando las instrucciones de Jigsaw. Entonces habrá una pelea. En el gran salón, donde hay mucha gente a la que le gusta dejar cócteles molotov, ve a la derecha, salta hacia abajo, mata a quien te encuentres allí, sube y sube las escaleras para salir de la habitación.

Ahora la prueba de la trampa. Vamos primero a la derecha, ahí cerramos la válvula, luego a la izquierda. Tomamos la llave. En la habitación con gas, tomamos la válvula en el armario directamente, subimos al segundo piso. Allí resolvemos el rompecabezas con tuberías. Luego bajamos y resolvemos el rompecabezas con el panel eléctrico. Corre rápidamente de regreso al pasillo, donde se encuentra la elección de las puertas. Los desarrolladores gentilmente guardaron aquí, para que pueda ver ambos videos.

Detrás de la puerta marcada como Verdad todavía hay una pequeña parte del juego, pero allí todo es lineal. Habrá un enemigo, puedes matarlo con tus puños, puedes tomar un arma y dispararle. Eso es todo.

amanda

Eres el detective Tepp, te despiertas en una especie de baño, tienes un dispositivo en la cabeza, evidencia de tu caso criminal.

"Diseñador", así se llama el maníaco que intentaste atrapar, dice desde la pantalla del televisor que si no quitas la trampa a tiempo, funcionará y morirás. Desplácese con el ratón como se muestra en la pantalla. Cuando se muestre un número en la trampa, presiónelo y continúe girando el mouse. Pronto caerá la trampa. Ahora tienes que salir del baño. Hay un código de bloqueo en la puerta. Cerramos las puertas de los cubículos del baño y en el espejo, si nos paramos en el lugar donde está dibujada la pieza del rompecabezas, veremos los números "437". Este es el código de bloqueo. Abrimos y salimos. Necesitamos encontrar la siguiente sugerencia de constructor.

Avanzamos y entramos en otro baño, donde un hombre está aprisionado detrás de una pared con barrotes. Para salir, tendréis que actuar juntos y activar el panel, que abrirá ambas puertas. Pero para abrir el panel, debe encontrar un fusible en uno de los baños. Metemos la mano en el inodoro con jeringas y buscamos un fusible allí. Tienes que hacer todo rápido, hasta que el defecto del dolor supere al crítico y mueras. Sacamos el fusible y activamos el panel. Ahora puedes abrir las puertas.

Hablamos con el hombre que fue liberado, nos aconseja tener cuidado con los vidrios rotos, ya que estamos descalzos. Buen consejo. Vamos más allá y encontramos una jeringa con medicamento en los armarios, que nos ayudará a recuperar la salud en tiempos difíciles. Siga adelante. Pasando cuartos oscuros, aquí necesitamos un encendedor. Vemos cómo tras las rejas una víctima de un maníaco golpea a otra, y luego él mismo muere. La locura apenas comienza. Seguimos adelante, vemos la televisión, en la que el maníaco dice todo tipo de tonterías. Subimos las escaleras y vemos a un hombre con cabeza de cerdo. Momento espeluznante... cambia pañales y sigue subiendo. Seguimos adelante y recopilamos documentos y memorandos que nos ayudarán en el futuro. Pronto oiremos un grito de ayuda.

Corremos hacia adelante y encontramos una grabadora de voz, en la que el Diseñador dice que necesitamos salvar a las mujeres. Ella está en el quirófano. Vamos para allá. En una de las habitaciones, el hombre que salvamos nos patea las piernas con un bate y sale corriendo, dejándonos solos con otro hombre. El segundo claramente no son buenas intenciones. Tomamos una tubería de hierro y contraatacamos. Unos cuantos golpes y está muerto. Observamos una imagen de cómo el primero es volado por una trampa de pesas y una escopeta. Hay que tener cuidado al abrir puertas.

Entonces, buscamos el cadáver de aquel con quien peleamos y encontramos la llave. Abrimos las puertas y seguimos adelante. La siguiente puerta estará con una trampa. Será necesario tener tiempo para pulsar el número deseado, hasta que nos disparen en la cabeza con una pistola. A continuación, buscamos en las cámaras y en una de ellas encontramos radiografías y una nota del Diseñador. Resulta que nos sacó una bala del pulmón, pero en su lugar puso la llave que mucha gente en este manicomio está ansiosa por recibir.

Habiendo roto la cerradura, abrimos la puerta y vemos cómo se cierra la puerta del vestíbulo. Tenemos que encontrar la llave. Recorremos los pasillos, observando a las víctimas del maníaco, que no cumplieron con sus tareas a tiempo. Leemos documentos y notas de antiguos pacientes de la clínica. En una de las notas encontramos información de que las paredes en algunos lugares tienen goteras y pueden destruirse fácilmente. Sólo uno de esos lugares que encontramos aquí. Rompemos la pared y nos colamos por el hueco. Pronto llegaremos al quirófano, en el que hay cuatro cuerpos. Uno de ellos contiene la llave que necesitamos. En la pared, en las radiografías, vemos que la llave está cerca del cuerpo bajo el nombre de Faulkner. Encontramos el cuerpo que necesitamos (las etiquetas están atadas a las piernas), tomamos un bisturí y abrimos el cadáver. Para conseguir la llave, tendrás que sufrir un poco, o mucho, según lo rápido que la consigas, porque el cuerpo está relleno de alambre de púas.

Tenemos toda la llave, volvemos a la entrada principal al vestíbulo. Detrás de la puerta tenemos una nueva prueba: el equilibrio. Necesitas caminar sobre una tabla delgada y no caer sobre los picos. Pasamos por el tablero y vemos las pantallas, detrás de las cuales hay otra puerta cerrada, detrás hay una mujer a la que tenemos que salvar. Vamos a buscar la llave. Entramos por la puerta abierta y pronto nos encontramos con una cerrada. Para abrirlo, debe abrir el panel eléctrico, y para esto necesitamos un interruptor. Adelante en la búsqueda. Nos abastecemos de medicamentos, un buen club y adelante. Cuando lleguemos a la morgue, veremos diferentes dibujos y símbolos en las puertas de los frigoríficos. Pero cuál tiene razón. Encontramos un interruptor cerca, en el que insertamos un fusible y encendemos la luz por un corto tiempo en un rincón oscuro de la morgue. Cuando se apague la luz, se verá una línea curva en la pared, mirando desde cierto ángulo, será posible distinguir un arma.

Abrimos el refrigerador con una pistola en la puerta y encontramos el interruptor. Pero entonces la bomba se activa y tenemos unos segundos para ponernos a cubierto. Nos escondemos a la vuelta de la esquina. Después de la explosión, se forma un agujero en la pared, encontramos una habitación secreta, repondremos las existencias allí. Volvemos al cuadro eléctrico para abrir la puerta. En el camino, encontraremos un casete, del cual quedará claro que hay una búsqueda de la llave en nuestro cuerpo, todos la necesitamos para sobrevivir. Ahora hay enemigos en cada esquina. El ánimo ha subido, seguimos el camino.

Habiendo llegado al escudo, ábralo y gire los elementos del circuito para que todas las luces se vuelvan verdes. Ahora puedes abrir la puerta presionando el botón rojo. Pasamos por la puerta y nos topamos con un psicópata que quiere matarnos, si hay algo pesado en nuestras manos, entonces luchamos, y si no, también. Pronto en una de las habitaciones encontramos la llave correcta y la placa de policía del compañero. Vamos más allá y entramos en la habitación, que está llena de explosivos. Tenemos exactamente un minuto para salir. En una de las cajas que encontramos para proteger, y encendemos el interruptor en la habitación debajo del reloj. Enciende 3 televisores con los números "759". Abrimos la cerradura de combinación y nos vamos, pero luego recibimos un golpe de la "Cabeza de cerdo" y pasamos a la conciencia ya frente a las pantallas. Ahora podemos abrir la puerta. Seguimos recto y pronto encontramos a una mujer que está conectada a una máquina infernal. Los venenos y los antídotos deben canalizarse adecuadamente para sobrevivir. Si te equivocas, Amanda morirá y tendrás que empezar de nuevo.

Cuando la mujer se salva, hablamos con ella, escuchamos las acusaciones en nuestra contra y vamos en busca de los misterios del Diseñador.

Jennings.

Encontramos un casete de audio, del cual entendemos que ahora tenemos que salvar a nuestro colega Jennings Foster. Vamos a la puerta abierta con Amanda. Pero pronto una de las puertas se cerrará y tendrás que irte. Seguimos solos. Cuando nos apoyemos contra la puerta cerrada de la sala de calderas, obtendremos la tarea de encontrar la llave. No puedes ir muy lejos para vestirte, él está cerca en un barril de ácido. Un poco de paciencia y la clave es nuestra. Abrimos la puerta y seguimos. En el camino, nos acecharán nuevas trampas: estrías. Debes tener cuidado, de lo contrario tu cabeza volará como el viento. Descarga la trampa y sigue adelante. Por cierto, puedes poner trampas tú mismo si tienes un tramo y un cartucho de escopeta. Esta por si intentan atacarnos. Vamos, sigue las indicaciones hacia la sala de calderas. Cuando nos topemos con un chorro de vapor, por el que no podemos pasar, nos daremos a la tarea de encontrar una válvula que bloquee el vapor. Se puede encontrar en la habitación del conserje. Volvemos a la habitación del conserje y nuevamente nos ponemos en la cabeza de la cabeza del cerdo ... ¡entendido!

Llegamos a la conciencia de un baño con un collar, cuyo diseño incluye 6 cartuchos de escopeta. Si disparan, entonces no había cabeza. Tienes que salir del baño. En el espejo en un cierto ángulo, puede leer la inscripción "La oscuridad arroja luz". Entramos al baño y ahí apagamos la luz. Se puede ver que una llave está representada encima de una de las cabinas. Vístete de nuevo, hurga en las jeringas usadas. Habiendo encontrado la llave, abre la puerta y sal del baño. Inmediatamente después de salir, encontramos un cadáver, cerca del cual la grabadora nos complacerá nuevamente con el hecho de que nuestro collar funcionará si una persona con el mismo collar está cerca de nosotros. Sonreímos y corrimos a la sala de calderas, siguiendo las señales. Si el collar comienza a parpadear, entonces hay un enemigo cerca, debes huir de él o matarlo rápidamente hasta que tu collar explote.

Corremos hacia adelante en busca de una válvula, matando a todos los que intentan matarnos. Pronto llegaremos a la habitación del conserje, debes buscarla. Hay una válvula aquí en alguna parte. Esto es lo que dice la escritura en las paredes. Buscamos en la habitación y miramos cuidadosamente debajo de nuestros pies, puedes volarte en un tramo. adentro con lavadoras busquemos una puerta detrás de la cual podamos ver la válvula que necesitamos. Pero la puerta está cerrada del otro lado, necesitas encontrar otra manera. Por el otro lado veremos un charco bajo tensión, para pasar es necesario quitar el fusible del interruptor. Ahora el camino está despejado. Seleccionamos una válvula y vemos como aparecen dos personas que quieren nuestra muerte. Es bueno si instalaste el cable trampa neutralizado, de lo contrario, vístete para luchar contra ambos. Habiendo tratado con ellos, regresamos a la sala de calderas. En el camino, miramos debajo de nuestros pies y tratamos con enemigos. Antes de entrar en la sala de calderas, nos encontraremos en una sala minada. Las bombas estallarán en un minuto si no abrimos la puerta. Encontramos el interruptor y montamos el circuito en el distribuidor para que todas las luces se pongan verdes. La puerta está abierta. Un par de vueltas más y estamos allí. Insertamos la válvula y cortamos el vapor. Estamos en la sala de calderas. En el cadáver encontramos el casete y lo escuchamos. Luego encontramos una escalera y subimos, nos metemos a través de las tuberías y luego volvemos a bajar. Cerramos una válvula más y corremos más hasta llegar a otra. Aquí tenemos que atravesar un pequeño laberinto.

Para empezar redirigimos el vapor hacia la derecha, vamos hacia el lado izquierdo, bajamos ahí y cerramos otra válvula. Ahora volvemos al inicio del laberinto y redirigimos el vapor hacia la izquierda, ahora puedes atravesar, guiado por las flechas. Al final, cerramos la última válvula y salimos. Nos adentramos más en la sala de calderas. Centrémonos en los signos. En la sala de calderas, seremos atacados por un loco con una caja de hierro en la cabeza, deberás matarlo y recoger la válvula. Lo necesitaremos para encontrar la llave de la puerta de la sala del horno.

Con la válvula nos acercamos a la caldera y resolvemos otro rompecabezas. Bloqueamos el vapor y en la trastienda encontramos la llave. Lo tomamos y nos vamos. Tenemos dos minutos y medio para escapar antes de que explote la caldera. Deberá correr hasta el lugar donde insertamos la primera válvula. El camino no está cerca, así que apresurémonos. Cuando nos salvemos, continuaremos el camino, necesitamos ir a la sala del horno. Ahí es donde estamos esperando. En el camino cubrimos varias válvulas, bloqueando el fuego y el vapor, matamos a varios psicópatas y no nos olvidamos de las estrías. Pronto, el camino posterior estará bloqueado por una bandeja con cadáveres de animales colgantes, tendremos que moverlos para que se abra el paso. Bueno, aquí no es difícil, primero movemos el primero, luego el segundo y el tercero, que nos abrirá el camino. Luego subimos al segundo piso, donde pelearemos con un par de tres psicópatas. En uno de ellos encontraremos la llave de la sala del horno. Abrimos las puertas y entramos en la sala del horno. Allí encontramos a Jennings Foster atado a una mesa. Un enorme péndulo está suspendido sobre él, que disminuye gradualmente y, si no tiene tiempo para armar el rompecabezas, se cortará en dos cucharones. Tenemos que darnos prisa. Recolectamos engranajes en cuatro mesas y salvamos a un colega. Después de eso, hablamos, escuchamos lo malos que somos y seguimos nuestro camino en busca de otro acertijo.

Toronjil.

La siguiente pista no tardará en llegar. Estarás frente a dos puertas. Tienes que hacer una elección. En principio, ambas puertas conducen a un cuarto de servicio, cerrado con llave. Por lo tanto, su elección no es importante para el juego posterior. Lo único que eliges es el camino a esta misma puerta a la trastienda. La puerta de la izquierda lo llevará a una carrera de obstáculos, que deberá pasar rápidamente. Y el camino correcto te llevará a un lugar sin obstáculos, pero en completa oscuridad, tú decides.

Apoyados contra la puerta, tenemos la tarea de encontrar la llave. Subimos al piso de arriba. Y nos encontramos con las puertas cerradas del puesto de guardia. Necesitas alimentarlos. Vamos al baño y allí, en el baño con jeringas, encontramos la llave del lavadero, bajamos y abrimos la puerta. Seguimos recto y entramos en una habitación llena de agua hasta las rodillas, detrás de las rejas vemos un cuerpo carbonizado, al que se le suministra electricidad, y este cuerpo desciende constantemente, cuando toca el agua, morirás. Para abrir la cerradura y detener el cuerpo, debe encontrar el código de la cerradura. Las columnas en la habitación están cubiertas con números, debe encontrar un lugar desde donde se vea el código. En el suelo hay pistas en forma de elemento de puzzle, si te paras sobre una de ellas, veremos el código "435". Abrimos la puerta, encontramos el interruptor en la caja, montamos el circuito en el distribuidor y redirigimos la electricidad.

Ahora volvamos al puesto de guardia. Examinamos el lugar y en uno de los televisores vemos una lápida con un apellido, es necesario encontrar el lugar de la tumba. Abrimos la puerta y seguimos. Hasta que volvamos a encontrarnos con las puertas cerradas. La energía necesita ser restaurada nuevamente. Encontraremos el interruptor en la habitación, que comenzará a llenarse de gas venenoso cuando entremos en ella. Necesitas encontrarlo rápidamente y salir por el hueco en la pared. Después volvemos al escudo y encendemos la energía. Las puertas están abiertas, vamos más allá y pronto nos encontramos en el patio de la clínica. En el techo vemos a un psicópata que nos lanza cócteles molotov, es bueno si le quitaste un arma al que se disparó cerca de la habitación con gases. Si no, subimos las escaleras hacia él y lo matamos manualmente. Cuidado, el patio está lleno de estrías. Habiendo tratado con el villano, pasamos al agujero en la pared. Nos trasladamos a la "Cámara del Cedro" siguiendo las indicaciones. Habiendo llegado a la última cámara, entramos en la calle y nos encontramos en un cementerio. Necesitas encontrar una tumba con el nombre de Steven Sing. En él, en la caja, encontraremos la clave que necesitamos. Ahora con su ayuda entramos en la Cámara de Cedro.

Ahí estamos buscando la siguiente pista del Constructor. Como de costumbre, no tendrás que buscar mucho. Detrás de una de las puertas nos encontraremos de nuevo en una sala donde hay explosivos por todas partes, y un temporizador antes de la explosión. Para esconderse, debe abrir la cerradura de combinación en una de las puertas. Para ver el código, debes abrir la jaula en la que está encarcelado el psicópata, con una caja en la cabeza. La jaula tiene un agujero en la pared a través del cual se puede ver el código "838". Abrimos la cerradura y nos escondemos de la explosión cerrando la puerta con un cerrojo. Después de la explosión, salimos y buscamos la siguiente pista.

Encontramos una brecha en la pared formada por la explosión, pasamos a ella y nos encontramos en el baño. En el baño encontramos la llave y vamos a las escaleras. Bajamos e inspeccionamos las ruinas de la familia Sing, leemos los documentos y escuchamos la grabación de audio. Luego vamos más allá y bajamos las escaleras aún más abajo. En una habitación con un gran espejo, escuchamos la grabación y tenemos la tarea de encontrar la llave del ángel caído. Vamos más allá y encontramos celdas con personas encarceladas. En cada jaula hay figuritas de ángeles, en una de ellas encontraremos la llave de la capilla. Suministramos energía a las puertas de los bares, después de haber ensamblado la cadena en el distribuidor y, a su vez, abrimos las puertas e inspeccionamos las figuritas. Tendrás que luchar por ellos, por lo que es recomendable encontrarlos temprano. Encontré la llave en la primera celda a la izquierda. Rompemos la figurita, cogemos la llave y nos vamos, en el resto de celdas no hay nada interesante salvo los enemigos. Vamos a los televisores, escuchamos otra tontería del Diseñador y pasamos por la puerta abierta. Fuera de la puerta veremos a otro psicópata encerrado en una jaula. Este nuevo psicópata es explosivo, así que para matarlo, y debes matarlo, porque tiene el interruptor que necesitamos, necesitarás usar un truco, atraerlo a un charco de voltaje y alejarte para no lastimarte. . Habiendo hecho todo esto, tomamos el interruptor del cadáver y vamos más allá, al distribuidor. Recogemos el esquema y abrimos la puerta. Subimos las escaleras y tras pasar por un par de puertas pronto nos encontraremos en la capilla, donde tenemos que salvar a Melissa Sing.

Para que Melissa no muera, debes resolver 3 acertijos a tiempo. Arrastramos el cubo de tal manera que pase por el círculo, y lo más raramente posible pasa por las cruces, de lo contrario habrá mucha sangre.

Cuando Melissa se salva, escuchamos las siguientes acusaciones en nuestra contra y salimos por la puerta con la inscripción "SALIR".

Osvaldo.

Partimos en venganza con Melissa en busca de la próxima pista del Constructor. Subimos un par de pisos más y allí nos despedimos de Melissa, ella no quiere irse con nosotros. Seguimos solos.

Habiendo llegado a las pantallas, escuchamos al Diseñador y obtenemos una nueva tarea para armar el rompecabezas y encontrar una habitación con una víctima en una trampa. Entramos en el baño y en el baño entre las jeringas atrapamos engranajes. Avanzamos por los pasillos a través de las cámaras, a través de las paredes hasta las escaleras. Subimos al segundo piso. Lo buscamos y activamos los explosivos. Tienes que parar el temporizador. Encontramos un baño con espejo, cerramos la puerta y vemos los números "207" en el espejo. Necesitamos encontrar la habitación 207. Cuando la encontremos, encontraremos allí la caja del diseñador. Lo abrimos y encontramos una bolsa con piezas de rompecabezas. El temporizador se detiene. La segunda bolsa debe buscarse en la cámara de roble. Corremos en su busca. Encontramos un agujero en el suelo y saltamos al primer piso. En la sala "102" vemos la tele, y luego atravesamos la pared, y después de pasar por el hueco bajamos al sótano. Allí vemos a un gran hombre con el que tenemos que luchar. Lo matamos y bajamos aún más. Encontramos un pasaje y seguimos adelante. En el camino nos encontraremos con un par de enemigos, lo que hacer con ellos está claro. Cuando lleguemos a la puerta alrededor de la cual hay pantallas de TV, escucharemos al Diseñador. Se ha encontrado la habitación con la víctima atrapada. Ahora vamos en busca de la segunda bolsa de rompecabezas.

Nos trasladamos a la Cámara de Roble, guiados por las señales. No caemos en trampas, matamos enemigos y disfrutamos del ambiente "divertido". Pronto llegaremos a la habitación con rompecabezas, la puerta tiene una cerradura de combinación y está custodiada por un psicópata explosivo. Ahora tengo que llegar a él de alguna manera. estoy dando vueltas Cuando entremos en la cámara frigorífica, equipada con bandejas de cadáveres de animales, el temporizador se encenderá, solo tenemos un minuto para salir antes de la explosión. Movemos las bandejas para despejar el paso. Habiendo salido, bajamos las escaleras y nos encontramos en una habitación oscura con maniquíes. Encienda uno de los focos y vea el código de la cerradura "206". Miremos la tele, vuelven a mostrar al Diseñador, con sus delirantes discursos, y vamos más allá por la puerta abierta. Volvemos a la puerta con la cerradura. Ingresamos el código, matamos al loco detrás de la puerta, con cuidado, es explosivo después de la muerte. Tomamos piezas de rompecabezas.

Ahora puedes volver a la entrada de la trampa. En el camino de regreso, nos encontraremos en una habitación que, después del próximo discurso del maníaco, comenzará a llenarse de gas venenoso, es necesario cerrar el suministro de gas. Encontramos la válvula en la habitación contigua y conectamos los tubos. Cuando esté conectado, la puerta se abrirá. Unos metros más y estamos allí. Ahora recogemos un rompecabezas sobre la mesa, debería resultar una muñeca en una bicicleta. Cuando lo hagamos, se abrirá la puerta de la trampa. Entramos para salvar a Oswald. Para poder liberarlo es necesario montar circuitos en distribuidores en 4 minutos, cosa común, por lo que no debería ser difícil, aunque los circuitos no serán pequeños. Entonces, salvamos a otra víctima, escuchamos la gratitud y partimos en busca de más aventuras.

Obi.

Subimos las escaleras con Oswald y vemos la escena, cómo cae en una trampa y muere... lo intentamos en vano. Necesita encontrar la siguiente sugerencia de Constructor. Seguimos recto, bajamos por el agujero del suelo y encontramos la grabadora. Lo escuchamos y descubrimos que el próximo que tenemos que salvar está en el crematorio. Necesitamos encontrarlo.

Avanzamos más hasta llegar a las escaleras, a lo largo de las cuales debemos subir al segundo piso. Pero el camino está bloqueado por un chorro de vapor, debemos cerrar la válvula. Para empezar, vayamos al baño y en el baño, entre las jeringas, encontraremos la llave del lavadero. Entramos en la trastienda y bajamos al sótano. Allí encontramos la válvula, la bloqueamos y ahora el camino al segundo piso está abierto. Nos levantamos. En el segundo piso nos encontramos con una puerta con cerradura de combinación. En la habitación contigua encontramos un proyector. Miramos a través de las diapositivas y encontramos el código "628". Abrimos la puerta y vamos más allá en busca de un crematorio. Habiendo llegado a los televisores, vemos que Obi está encarcelado en el horno, necesitamos encontrarlo con urgencia y salvarlo. Seguimos corriendo hasta que nos topamos de nuevo con la puerta cerrada del puesto de guardia. Necesitas suministrarles electricidad. Vamos al puesto y montamos el circuito distribuidor. El poder está encendido, abrimos la puerta. Siguiendo las señales, corremos hacia el crematorio. Pronto llegamos al edificio, encontramos una mano congelada. Será custodiado por un hombre con una caja en la cabeza. Estamos buscando un pasaje a ella. Subimos al piso de arriba. En la pared vemos la inscripción "El lugar está marcado con una cruz". Atravesamos las habitaciones y encontramos un agujero en el suelo marcado con una cruz. Bajamos e inmediatamente encontramos una mano congelada en la caja. Vemos una pantalla de inicio, cuando se abre la puerta con la inscripción "SALIR". Eso es exactamente lo que necesitamos.

Pasamos por la puerta, seguimos recto, veremos la cabeza del Cerdo tras los barrotes y de nuevo miraremos la tele. No hay nada nuevo, muestran el mismo maníaco. Después de la sesión corporal, la puerta se abrirá y continuaremos nuestro camino. Pero pasaremos cuantos metros y detrás de la puerta de al lado nos encontraremos en una habitación cerrada sembrada de explosivos. Y el temporizador comenzará de nuevo. Tendremos 3,5 minutos para salir. Para abrir la puerta, debe activar 2 distribuidores. Uno a la izquierda el otro a la derecha. Los distribuidores no son pequeños, además, el paso de la izquierda estará bloqueado por un chorro de vapor, por lo que aún habrá que bloquearlo. En general, hacemos todo rápido. Cuando se abre la puerta, volcamos rápidamente, porque el temporizador no se detiene. Habiendo salido, tomaremos un respiro y detrás de la puerta de al lado nos encontraremos en una situación similar, solo que el tiempo será de 7.5 minutos, pero habrá más casos para abrir la puerta. También necesita activar dos distribuidores, sin embargo, para llegar a ellos, deberá luchar, no asfixiarse, y habrá más circuitos. En general, nuevamente, todo deberá hacerse rápidamente.

Habiendo dejado la siguiente trampa, encontramos una grabadora de voz, donde se nos dice que ya estamos cerca. Y es cierto, detrás de la puerta de al lado nos encontramos en un crematorio. Ponemos la mano congelada en el horno, y cuando se queme, obtendremos la llave. Pasamos un poco más y abrimos la puerta con la llave, detrás de la cual tenemos que salvar a Ob. Está preso en una gran estufa, y si no tenemos tiempo para conectar las tuberías, se convertirá en cenizas. Pero, por supuesto, tendremos tiempo y salvaremos otra vida.

jeff

Encontramos la siguiente pista de inmediato, es una grabadora de voz. Escuchémoslo y consigamos la tarea de salir de la escalera. Subimos al último piso y nos topamos con una puerta cerrada. Encontramos la llave en un barril con ácido al lado. Vayamos un poco más y despidamos a Oswald, nada quiere hacernos compañía. Bueno, estamos acostumbrados. Bajamos por el agujero del suelo y nos encontramos en la puerta del teatro. La puerta está bajo un código de bloqueo. Vamos a buscar el código.

Para empezar, vamos arriba, allí intentaremos encender los focos, pero dos no tienen bombillas. Nuestra tarea es encontrarlos. Uno está en la cafetería, el otro está en la sala de profesores. Corremos en busca., guiados por las señales. Cuando lleguemos a la silla eléctrica, veremos la inscripción junto a ella "Izquierda y derecha, ambos caminos conducen a la luz".

Corremos hacia la izquierda hacia la cafetería hasta la primera bombilla. Atravesamos muchas puertas, abrimos las puertas de seguridad, circuitos colectores en distribuidores, hasta llegar a la siguiente puerta con cerradura de combinación. Encontraremos el código de esta cerradura en el sótano. Hay un pequeño agujero en la pared a través del cual se ven los números "204". Este es el código. Nos levantamos, abrimos la puerta y nos encargamos de encontrar la sala "204" en el departamento de mujeres. Probablemente allí encontremos la bombilla que necesitamos. Corremos hacia la izquierda y frente a la habitación "304" encontramos un estrecho pasaje en la pared, con enormes cuchillas que se esfuerzan por cortarnos por la mitad. Procedemos con extrema precaución. Después de pasar por el pasaje, veremos una pista en qué dirección debemos buscar la cámara "204". Seguimos la flecha, bajamos al segundo piso y encontramos la sala "204". Hay una bombilla en la mesa. Lo recogemos y el gas venenoso comenzará a fluir hacia la habitación. En la tabla encontramos la válvula y cerramos el suministro de gas. Ahora puedes volver a la silla eléctrica y empezar a buscar la segunda bombilla. En el camino de regreso, no habrá entretenimiento especial. Llegaremos allí sin problema. Comenzarán cuando busquemos la segunda bombilla en la sala de profesores. Estarán todas las alegrías, locos psicópatas, streamers, repartidores, en general, todo lo que nos encanta. No funcionará sin una cerradura de combinación, así como sin ella. Por cierto, encontraremos el código si regresamos al puesto de seguridad, allí, en las pantallas de TV, veremos los números "038": este es el código.

Abrimos la puerta y nos encontramos en la cafetería. El camino posterior está bloqueado por un chorro de vapor. Cerramos la válvula en el rincón oscuro de la cafetería y el camino está abierto. Entramos en la cocina y vemos la puerta cerrada del congelador. Tenemos que encontrar la llave. Vamos a la derecha y luego bajamos al sótano. Allí encontramos un pozo, en el fondo del cual se encuentra la llave. Encendemos el transportador y arrojamos ladrillos a los cadáveres en el momento en que pasan sobre los cuchillos. Tiramos hasta que el pozo se llene de sangre de animales y la llave suba. Aquí hay tal entretenimiento. Tomamos la llave y vamos a abrir el congelador. Allí nos espera otra prueba, necesitaremos mover rápidamente bandejas con cadáveres de animales y abrirnos paso hasta morir congelados. Tras pasar por el frigorífico, encontramos una bombilla y podemos volver a la sala de control. Volviendo, insertamos las bombillas, encendemos la luz y vemos los números "831".

Abrimos la puerta y entramos al teatro. Detrás de escena encontramos a Jeff encadenado a la pared, pero no una simple pared, sino una pared con agujeros a través de los cuales saldrán estacas de metal que perforarán el cuerpo del pobre Jeff, cada vez que cometemos un error.

Para salvarlo, debemos hacer coincidir las imágenes en las pantallas de 16 televisores por significado. Aquí se necesita suerte y buena memoria. No me gustaría estar en el lugar de Jeff.
Un poco perforado, pero aún vivo, liberamos al cautivo de las cadenas de la máquina infernal. gracias

Al despedirnos de Jeff, seguimos adelante. Encontramos una grabadora, escuchamos y pasamos por la puerta abierta. Inmediatamente vemos a un loco tras las rejas. Abrimos la reja, ya que este es el único pasaje y peleamos con un psicópata. Lo matamos y seguimos adelante. Subimos las escaleras, pasamos junto al tablero y en una de las habitaciones vemos la cabeza del Cerdo. Él no pareció darse cuenta de nosotros. Atravesamos la pared, pasamos por el ático. Habiendo encontrado otra grabación de audio, la escuchamos y tenemos la tarea de matar la cabeza del Cerdo y quitarle la llave de la biblioteca. No tiene sentido pelear con ella en un combate cuerpo a cuerpo, la forma más segura es atraerla a una jaula en la calle y encender la electricidad a tiempo. Hacemos todo esto y tomamos la llave del cadáver. Ahora puedes entrar en la biblioteca. Entrada desde el patio.

Entrar por la puerta y escuchar otro discurso televisivo. Tenemos que abrir la puerta conectando los tubos a la sala gaseada. Cuando la puerta se abra, y avancemos más, veremos dos puertas, con las inscripciones "VERDAD" y "LIBERTAD". Más tarde tenemos que hacer una elección.

Escuchamos la grabación en la grabadora y entramos en la biblioteca, donde vemos al propio Diseñador. Charlaremos con él en silencio sobre la próxima elección y correremos directamente a través de la puerta abierta, en busca de la llave de las puertas del destino.

El camino hacia la llave discurrirá a través de una carrera de obstáculos compuesta por psicópatas que quieren matarte, desde el paso por los tableros, desde la activación de distribuidores y similares. La llave nos estará esperando al final. Lo seleccionamos y volvemos a las puertas del destino. Tenemos que elegir lo que queremos, descubrir la verdad o simplemente irnos.

Verdad. Si quieres saber la verdad, entonces tienes que pasar por otra carrera de obstáculos en busca de una figura oscura. Al final del camino, alcanzarás al diseñador, y cuando muere, no sin tu ayuda, resulta que en realidad no era él, sino una de las mujeres que salvaste, Melissa Sing. Este era su papel.

libertad. Si eliges la libertad, entonces todo terminará para ti en el sentido literal, y todo en general, nuestro héroe se pegará un tiro mientras está sentado en su casa.


Saw: el tutorial del videojuego
Capítulo uno

Después de ver el video de introducción, gire el mouse en el sentido de las agujas del reloj mientras presiona el número indicado en el dispositivo cuando esté resaltado. Esto tendrá que hacerse dos veces. Luego cierra todas las puertas de los cubículos de los baños, párate en el ícono del rompecabezas rojo en el piso y mírate en el espejo. 437. Introduce este código en la cerradura y sal del baño.

Después de un breve paseo por el pasillo, mira el vídeo. Vaya al cubículo del medio y hurgue en el inodoro; debe obtener el fusible y luego instalarlo en el interruptor. Abre la puerta con el botón, sal. Da la vuelta al cristal, recoge la jeringuilla, atraviesa el cuarto oscuro. Luego mire el video sobre el testigo. Ve más lejos en la habitación donde será la primera pelea. No necesitas llevar ningún artículo. Golpea con una combinación de Shift y 1 sin parar. Toma la llave del cuerpo. Abre la puerta y ve más allá.

Una trampa lo espera detrás de la puerta de al lado; en un corto período de tiempo, debe presionar la tecla indicada. La puerta de la izquierda solo se puede abrir con un clavo. El clavo se encuentra directamente en la mesa médica de la habitación. Durante la piratería, debe girar los círculos para que los elementos coincidan con los elementos de los círculos vecinos. En este caso, dos elementos idénticos en el círculo de la derecha mirarán hacia arriba y hacia la derecha.

Solo hay un camino a lo largo de los corredores, no hay ramas. Una pared podrida se puede destruir golpeando como durante una pelea. Hay un fusible en la caja, debe estar conectado al interruptor.

En el quirófano, las imágenes muestran que Faulkner tiene la llave. Tome un bisturí, lea el nombre de la persona en el plato en la pierna y corte. Regresa a la puerta del corredor principal y ábrela con la llave que recibiste.

Tienes que atravesar el haz, moviendo el ratón hacia adelante para caminar y hacia la izquierda y la derecha para mantener el equilibrio.

En la morgue, encuentra el fusible en el casillero, insértalo en el interruptor. Usando el encendedor, encuentre el lugar en el piso donde se dibuja la pieza del rompecabezas (este lugar está un poco más lejos que la mesa con el televisor). Las líneas forman un patrón con una pistola. Encuentra un refrigerador con este símbolo y ábrelo. Toma la cadena y sal corriendo de la habitación. Luego regresa y pasa por el agujero en la pared.

Allí, toma las cosas de la mesa y regresa al lugar donde está el hueco del ascensor, pero no subas las escaleras, sino recorre los pasillos en busca de otra víctima de la sierra. Ven a la habitación donde ya has estado. Aquí debe aplicar corriente a las tres lámparas. Cerca del botón: abre la puerta y ve más allá. Hay un agujero en la pared de la habitación con la trampa. A continuación, deberás matar al enemigo o cerrar rápidamente la puerta después del video y mover la caja hacia ella. Siga adelante. En la habitación con bombas, encuentra el fusible en una de las cajas cerca de la puerta con vidrios rotos, atraviesa la puerta, enciende el interruptor. Se mostrará un código en los televisores: ingréselo en la cerradura y tome la llave.

Después de la escena, te encontrarás frente a una puerta que conduce a Amanda.

La solución al rompecabezas es simple: presione alternativamente Shift, luego Space.
Capitulo dos

Baja las escaleras, inspecciona el cadáver. Debajo de las escaleras en la mesa hay una jeringa. En una caja en una de las plataformas de las escaleras: un clavo. Ve más allá, inspeccionando las cajas. Cuando se lleven a Amanda, quita el clavo de la mesa de la derecha, mira la decapitación del pobre hombre y saca la llave del barril. Hay un cuerpo fuera de la puerta, búscalo. Adelante, habrá un tramo. Alcanza la tubería rota y regresa. Pasa por la puerta previamente cerrada. Ver el vídeo.

Si combinas la inscripción en el espejo, obtienes Darkness illuminates. Apaga la luz de la habitación contigua y verás la llave. Debe sacarse del inodoro, como al principio.

Sal y ve a la habitación del portero. Preste atención a la puerta con un pestillo. Tan pronto como lo atravieses, aparecerá un enemigo con un collar en la puerta de al lado. Debes mantenerte lo más lejos posible de él por cualquier medio. Mátalo y huye del cuerpo, o corre, cerrando las puertas detrás de ti. En este caso, es mejor cerrar la puerta frente a la nariz del enemigo, luego regresar y cerrar la segunda puerta con el pestillo. Después de abrir la puerta con un clavo, dentro encontrarás un cofre de Jigsaw.

Atraviesa la puerta de la que acaba de salir un tipo con un collar. Habrá varias habitaciones por delante. Un tipo con un bozal vendrá corriendo de inmediato. Mátalo o corre hasta que el bozal lo mate. Luego busca en las habitaciones. La válvula se encuentra detrás de un charco bajo tensión. No se apresure a tomarlo. Coloca una trampa primero para que no tengas que luchar contra dos enemigos a la vez.

Abra el pestillo de la puerta cerca de la válvula. Ve y enciende el voltaje en el charco, escóndete en la habitación con la válvula, cerrando el pestillo. Ahora puedes llevar la válvula y otras cosas útiles a la habitación.

No puedes inventar nada, solo vencer a los enemigos. Solo quédate en la puerta para que no ataquen juntos.

Regresa a la habitación donde te despertaste con el collar puesto. La puerta junto a ella ya está abierta. Allí, atrae al pobre hombre con un collar y enciende la corriente. También puedes romper puertas con clavos, hay varios de ellos. Avanza, salta hacia abajo, busca en las habitaciones. Al final, saldrás a la habitación con bombas. Debes colocar un escudo en la esquina de la habitación. Para ello, busca en el armario de la habitación contigua y encuentra allí la cadena.

Pasa por la puerta abierta y ve a la válvula de vapor. Pase, redirija los flujos para pasar. A veces hay que pelear con los que salieron de las celdas cuando desaparecieron los chorros de vapor. A continuación, debe abrir la puerta con el botón e ir entre los dos chorros de vapor. Has llegado a la caldera. Hay un hombre caminando con una caja fuerte blindada en la cabeza. Puedes golpearlo fácilmente con tus puños, puedes hacer que caiga en el estiramiento. Puedes tener un poco de ambos. Como resultado, levante la grúa de su cadáver. Tienes que resolver el rompecabezas de la tubería.

Después de eso, deberá regresar rápidamente al lugar donde sacamos la llave del barril de ácido. Siga las indicaciones hacia la sala del horno. Un niño con una trampa en la cabeza saltará hacia ti.

En el futuro, se encontrarán puertas cerradas, muchos vidrios rotos. Mira la conversación de Jigsaw con la víctima en la televisión. Toma una cámara. En la habitación con los cadáveres, mueva las tres persianas que le impiden pasar. Más adelante en la sala habrá tres cámaras. Dos se abrirán inmediatamente. Aparecerán dos oponentes. El tercero se abrirá más tarde, su habitante tiene la llave. Ten cuidado, la habitación está llena de trampas y cristales. Cuando consigas la llave, abre la sala del horno.

En el interior, Jenkins ve algún tipo de mecanismo. Más precisamente, comenzará a aserrar si no completa los cuatro esquemas con los engranajes necesarios.
Capítulo tres

Al principio, debes elegir: ir a ciegas por algún tipo de corredor intrincado o por una carrera de obstáculos iluminada con acertijos. Recomiendo encarecidamente una carrera de obstáculos. Primero debe moverse a lo largo de un tablero estrecho: mueva el mouse hacia adelante y, si es necesario, corrija el equilibrio con movimientos suaves hacia la derecha y hacia la izquierda. Luego pasa junto a tres cuchillos, no se necesita explicación. Encuentra una cadena en la caja, vuelve a pasar los cuchillos y repara el panel eléctrico. Sal y cambia la cámara por una linterna.

Vaya por el único camino posible, llegará al baño, donde en el baño está la llave de la habitación de servicio, que está cerca de las escaleras.

Hay un sótano lleno de agua. Necesitas redirigir la electricidad a las puertas antes de que te mate. El código de la puerta es 435, visible si te paras en el ícono del rompecabezas en una de las esquinas de la habitación. La cadena se puede encontrar en una de las cajas cerca de la puerta. Redirigir la electricidad.

Ahora se puede abrir la puerta en la parte superior. Ve allí, mira el video en el camino. Un tío enmascarado vendrá corriendo. Golpealo.

Ve a la puerta abierta. Un camino. En la puerta cerrada del cementerio a la derecha, allí verás cómo el tipo de la capucha se dispara en la cabeza. A su izquierda hay una puerta. Cura antes de entrar. Inmediatamente después de entrar, toma la válvula de la mesa y ve al fondo de la habitación para resolver el rompecabezas.

Luego atraviesa la pared cercana, busca en la habitación y sal por el hueco. Toma un revólver. Regrese a la puerta del cementerio: ahora tiene una cadena, puede redirigir el voltaje a la puerta.

En el balcón del cementerio, el chico te tira cócteles molotov. Disparale.

Sube al balcón y sigue las indicaciones hacia el cementerio. Habrá un oponente con un collar frente al cementerio. No es difícil lidiar con un revólver. Hay dos más abajo, uno mata al segundo y otro tira cócteles molotov en el balcón. Si es posible, ahorre munición, golpee a los oponentes con las manos. La llave está en una caja en la tumba de tu compañero.

Abre las puertas y entra. En la habitación con bombas habrá una puerta con cerradura de combinación. Código 838: puede verlo si abre la puerta de la celda (usando un interruptor de cuchilla, que primero debe ser alimentado por electricidad) y mira a través de la mirilla allí.

Después de la explosión, mire por el agujero en la pared: hay una grieta. Rómpelo y encuentra la llave en el inodoro. Pasa por la puerta cerrada del refugio antibombas. Lea las notas a continuación y escuche las grabaciones de audio. Luego pasa por la puerta con la inscripción. Primero puede abrir la cerradura de la puerta de enfrente: hay una máquina para preparar trampas.

Detrás de la puerta deberá encontrar una bobina y arreglar el panel eléctrico. Luego abre la cámara en la que se encuentra la estatua sin alas, rómpela (la estatua) y obtén la llave.

Dentro hay otra víctima de Jigsaw. Tiene una bomba encadenada a su mano. Pasa la puerta de su celda, verás dos puertas. Vaya a la derecha (cierre inmediatamente detrás de usted), encuentre el fusible, active el interruptor. Ahora apágalo, abre la puerta de la celda con el hombre, vuelve al interruptor y enciéndelo. Luego recoge una parte del cadáver.

Adelante, arregla otro panel eléctrico. Sube las escaleras y avanza. En la capilla, deberá salvar a la esposa del socio fallecido. La solución al rompecabezas es la siguiente.

Primera tabla: derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo.

Segunda tabla: abajo, izquierda, derecha, abajo, izquierda, arriba.

Tercera mesa: derecha, abajo izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda.
Capítulo cuatro

Sube las escaleras hasta que te separes de Melissa. Luego, sigue las habitaciones hasta que hables con Jigsaw, luego encuentra el equipo en uno de los baños.

Sigue adelante. Después de superar el derrumbe, sube las escaleras, abre la puerta, encuentra el fusible y lucha contra el tío. Continuar en el primer piso. Pasa dos puertas cerradas hasta la tercera, hay un agujero en la pared y una trampa. Elimina al tipo de la trastienda. Abre una de las puertas cerradas, restaura la trampa y pasa por el agujero que hiciste en la pared hasta las escaleras. Tan pronto como el collar se encienda, regrese corriendo, entre en la habitación con una trampa y cierre las puertas detrás de usted; el perseguidor no tendrá más remedio que correr a través del tramo. Listo.

Pasa por el agujero en la pared. En el segundo piso, en el borde de los escalones que se extienden! Como resultado, llegarás a una habitación donde comenzará otro rompecabezas. Hay dos formas de averiguar la respuesta: cierre la puerta del baño y mírese en el espejo (207) o encienda la luz del pasillo (interruptor al lado de la puerta del baño) y, de pie en el icono de la pieza del rompecabezas junto a él, mire a lo largo del corredor: puede ver líneas débiles en forma de un número en el piso 207. Entramos en la habitación (¡trampa!) Y abrimos el cofre (hay dos engranajes intermedios en el centro. Entre ellos y también con los dos iniciales, se pueden conectar por los más pequeños). El tiempo se detuvo.

Sal por la puerta al final del pasillo, después de escuchar las instrucciones de Jigsaw, o puedes recoger cosas útiles en las habitaciones. En todas partes hay trampas y en dos lugares es necesario abrirlas con un clavo, pero no hay nada valioso en las habitaciones: estrías, clavos, etc.

Avanza, en la habitación donde Jigsaw está hablando con Oswald, hay una grieta en la pared. Nos expandimos al tamaño de la brecha y nos movemos hacia el otro lado y bajamos.

Pronto conocerás a un tipo especial con un club genial, que no será un problema para vencer. En la habitación de al lado encontrarás un revólver. A continuación, tendrás que enfrentarte a dos enemigos. Uno puede ser atraído a una trampa preestablecida con un charco de agua energizada, el segundo, que lanza cócteles molotov, tendrá que ser disparado con un revólver. Siga las indicaciones hacia Oak Ward y escuche los sermones de Jigsaw. Cuando te encuentres con dos tipos que están arreglando las cosas, no interfieras. "Donde dos pelean, el tercero no sube". Luego acaba (¡a puñetazos!) con el superviviente. Subimos las escaleras.

Pasa por numerosos fracasos. Te encontrarás en una habitación con cadáveres de animales y bombas. Debe mover tres bastidores en el extremo derecho de la habitación. En la habitación con maniquíes, debes encender las luces en el centro de la habitación. Como resultado, la sombra indicará el código: 206. Pasamos por charcos con electricidad (en la rama derecha hay una caja con un bate y vendajes).

Subimos las escaleras de la derecha. Si lo desea, habrá una trampa de gas a la izquierda, después de neutralizarla, tendrá la oportunidad de abrir otro gabinete con una pistola.

Arriba, ingresamos el código 206 en la cerradura de la puerta, matamos al invitado y seleccionamos el contenido de la caja en la mesa. Y volvemos, bajamos las escaleras y así sucesivamente. Volvamos a la sala de gas. La válvula se encuentra detrás de la puerta de la derecha, pero hay un tramo.

Pasamos por la puerta abierta y nos encontramos cerca de un lugar con muchos televisores y un rompecabezas. Poniendo la imagen así.

Luego pasamos por la puerta y reparamos las centralitas. Desafortunadamente, cada vez que las condiciones del problema se generan aleatoriamente, por lo que no puede haber una solución.
Capítulo cinco

Al principio, resulta que todos tus esfuerzos fueron en vano. Un poco más adelante habrá una historia que insinúa la identidad de la próxima víctima. Luego hay otra búsqueda de la llave en el baño lleno de jeringas. Debajo te encontrarás con un enemigo con un collar, como el tuyo. En este caso, usted tiene un arma. Cierre la válvula de vapor. Regresa al pasillo de arriba, sube las escaleras. Llegarás a una puerta con una cerradura de combinación. Hay una camilla en la habitación de al lado con un proyector, y un hombre con una trampa en la cabeza vendrá corriendo un poco más tarde. Desplácese por las diapositivas: código 628. Vaya a la puerta desenergizada: el escudo está justo allí, cerca. Reparar y abrir la puerta. El tío vendrá corriendo, te recomiendo que cierres y te encierres con un cajón y le apliques corriente al charco. Tarde o temprano llegará allí. Siga las indicaciones hacia el crematorio.

Verás una valla por donde camina un paciente con una caja fuerte en la cabeza. Cerca hay una escalera al segundo piso, hay un camino a esta misma cerca. Toma la mano congelada y sal moviendo la barricada de una de las puertas. El paciente se hará sentir, recomiendo no desperdiciar cartuchos, si aún quedan. Ve al crematorio: las puertas ya están abiertas.

Ahora nos espera una prueba muy difícil. Primero tendrás una habitación con dos generadores que deberás arreglar antes de que se acabe el tiempo y exploten las bombas. Todo es bastante simple aquí. El gran inconveniente de la situación es que la configuración de las aletas es diferente cada vez.

Sin embargo, tras la primera prueba de este tipo llega la segunda, y aquí es donde hay que ponerse nervioso. Para empezar, vamos a la izquierda, allí debes rodear la celda con el tío a través de un agujero en la pared o matar al tío. Una pieza de repuesto para este generador se encuentra cerca en un armario. Luego regresamos al corredor principal y vamos directamente a la puerta de ahorro, todavía está cerrada. A la derecha habrá un armario con otro repuesto. Lo tomamos y pasamos por la puerta a la derecha del corredor principal (si te paras frente al reloj). hay gasolina Pero no puede apagarlo: vamos todo el tiempo hacia la izquierda, habrá un pequeño escudo, cuya reparación lleva literalmente unos segundos. La puerta se abrirá, inmediatamente detrás hay un armario con la última pieza de repuesto y el último gran rompecabezas. Después de repararlo, se abrirá una puerta de ahorro.

Tienes que pasar por la sala de gas de nuevo. A continuación, habrá un crematorio en el que calentarás tu mano con la llave. Usa la llave para abrir la jaula, donde deberás resolver tres acertijos seguidos, que generalmente se encuentran en la sala de gas.
capitulo seis

La puerta se cerrará frente a tu nariz, la llave se encuentra en el fondo del barril, que se encuentra cerca. Explore una habitación grande con muchas puertas, luego suba al segundo piso. Escuche otro sermón, luego busque una bombilla en la puerta que se acaba de abrir. Detrás de ella, otro tío con otro garrote se abalanzará sobre ti. Entonces habrá un tenedor. Vamos a la derecha, habrá una habitación a la derecha, abrimos la puerta, luego abrimos el armario con un revólver, es más tranquilo. Más adelante habrá un tramo y un generador malogrado que necesita ser reparado. Más lejos hay una puerta con una cerradura de combinación. El código 038 se puede ver si retrocedemos un poco hasta el punto de control por el que acabamos de pasar.

En el café nos encontraremos con un fanático de lanzar cócteles Molotov: un arma te ayudará. Hay un tramo en el medio del pasillo, el camino a la cocina está bloqueado por el flujo de vapor, la válvula se encuentra en el otro extremo del comedor. El acceso está abierto. Ojo, también hay un tramo. El camino al congelador está bloqueado por una puerta cerrada. La llave está en el sótano.

Arrancamos el transportador, tomamos los ladrillos y los arrojamos a los cerdos. ¡Di no!" ¡la gripe porcina! Actual. Cuando todos los cadáveres se han procesado correctamente, la sangre en el tanque sube y en la paleta de madera está la llave. voy arriba

Vamos a la heladera. Hace mucho frío aquí. Para mantener el calor, llevaremos puestos con canales de cerdos. Hay suficiente tiempo para mover casi todo antes de que haya una salida disponible. Hay una bombilla. A la salida de la cocina te estará esperando un tío malo con un bate bombeado. Lo atraje a un charco eléctrico en la entrada detrás del mostrador.

Regresamos al lugar donde se encuentra el tenedor. Allí nos espera un tipo con collar. Aquí es donde necesitas un revólver.

Vamos por el segundo camino. Una situación familiar en las habitaciones circundantes, encontramos una cadena, reparamos el suministro de energía a la puerta en el puesto de control.

Salimos al ascensor. Aquí hay un par de trampas, pero al final solo hay una forma: hacia la puerta con una cerradura de combinación. Pasamos por el estrecho tablero en busca del código y bajamos al sótano. Hay un ojo. Vemos una inscripción sobre la habitación 204. Cierta persona vendrá corriendo con una trampa en la cabeza. Dispara o huye hasta que la trampa se cierre. En cuanto a la habitación, no estoy seguro, pero como código, este número es bastante adecuado. Explora el ala femenina. Encontramos la habitación 204, dentro, por supuesto, de una trampa. Cuarto de gases. Bueno, una bombilla. La salida está cerca, a través de la habitación contigua inmediatamente al ala de hombres. Un tío con explosivos vendrá corriendo hacia ti. El arma salva: manténgase alejado del cuerpo hasta que se queme.

Este es un rompecabezas bastante interesante. Entre el conjunto de imágenes hay pares que están unidos por significado. Una pierna cortada es una sierra para metales, una película es una cámara, etc. Debe elegir estos televisores en secuencia. La elección correcta elimina un pincho, la equivocada atraviesa al pobre hombre.

Una vez más, no existe una solución general, pero sí una técnica eficaz. Comience a presionar los televisores en pares, comenzando, por ejemplo, desde la parte inferior derecha. Y recuerda (escribe) lo que está escondido allí. Aquellas. primero la fila de abajo: la primera y la segunda por la derecha, luego la tercera y, si aún no hay parejas, pero luego presionamos la cuarta. Comenzamos la siguiente fila en altura: si después de la primera presión aún no hay un par, presione la siguiente, etc.

Aquí hay una lista completa: cardiograma - corazón, escopeta - cartuchos, pastillas - pastillero, grabadora - cinta de casete, martillo - clavos, cámara - película, sierra para metales - pierna, tres piezas del rompecabezas juntas - falta la cuarta.
Capítulo Siete

El problema principal en este capítulo para ti será matar al monstruo que has visto a lo largo del juego. Primero, pasa por las celdas con las víctimas, que tendrán que ser asesinadas. Luego arriba, luego a una habitación con una imagen en la pared, hay un agujero cerca. No te pierdas más. La cabeza del cerdo se puede matar atrayendo a la trampa que se muestra en el video. Para hacer esto, tendrás que abrir ambas puertas, luego correr a través de la trampa para que el cerdo te persiga, luego encender la corriente. Todo en una fila no funcionará. Usé un árbol en el centro del jardín: puedes correr alrededor de él hasta que el enemigo intente golpear (golpea durante mucho tiempo, hay tiempo para correr y abrir las puertas, por ejemplo). Por supuesto, puedes ganar en una pelea justa, pero es irracionalmente difícil, en mi opinión, cuando existe una manera tan simple. Recoge la llave de la biblioteca.

Entra y atraviesa varias puertas, escuchando las instrucciones de Jigsaw. Entonces habrá una pelea. En el gran salón, donde hay mucha gente a la que le gusta dejar cócteles molotov, ve a la derecha, salta hacia abajo, mata a quien te encuentres allí, sube y sube las escaleras para salir de la habitación.

Ahora la prueba de la trampa. Vamos primero a la derecha, ahí cerramos la válvula, luego a la izquierda. Tomamos la llave. En la habitación con gas, tomamos la válvula en el armario directamente, subimos al segundo piso. Allí resolvemos el rompecabezas con tuberías. Luego bajamos y resolvemos el rompecabezas con el panel eléctrico. Corre rápidamente de regreso al pasillo, donde se encuentra la elección de las puertas. Los desarrolladores gentilmente guardaron aquí, para que pueda ver ambos videos.

Detrás de la puerta marcada como Verdad todavía hay una pequeña parte del juego, pero allí todo es lineal. Habrá un enemigo, puedes matarlo con tus puños, puedes tomar un arma y dispararle. Eso es todo.