Fv215b 183 qué módulos instalar. Qué ventajas descargar en fv215b

¡Hola lector! Hoy les contaré mis impresiones personales sobre el juego en el British Fri FV215B183. ¿Se la necesita en absoluto en una casa al azar? Comenzaré con quién soy y lo que considero un juego exitoso de nivel 10. Soy la llamada turquesa, carente. Sin embargo, para las últimas sesiones tengo alrededor de 3200 vn8, y sigo de cerca mis estadísticas y su dinámica en CTTS. La buena eficiencia en combate en el nivel 10, en mi opinión, comienza con 3000-3200 de daño en el tanque, el resto ya es malo. Bueno, un excelente resultado tiene marcos ilimitados en una dirección más grande que los números anteriores. Este es mi óptimo. No los valores de ataque exagerados y poco realistas, pero no el daño de 1200 en el IS-7 que experimentan la mayoría de los jugadores.

Vuelvo al tema. Recientemente, me di cuenta de que no puedo jugar de manera efectiva en FV. Las sesiones de juego en una sola de ellas, sin alternar con otras técnicas, en la mayoría de los casos resultaron ser débiles en términos de resultado tanto en daño como en la calificación final de out8. Traté de analizar por mí mismo cuál es la razón de mi juego de mierda. Todo lo que se dice a continuación es solo una opinión subjetiva.

En los viejos tiempos, cuando este pájaro estaba en el momento de probar el parche, era tan deseable para mí que fue la primera y única vez que fui al servidor de prueba. Incluso allí, me enamoré de este auto, su chip con un alfa enorme. Entonces pensé que el tanque base saldría nerfeado, pero no, el FV apareció exactamente como estaba durante la prueba. Inmediatamente dejé todo y obstinadamente comencé a descargar exactamente el PT superior de los afeitados. Sufrió en predecesores de juego completamente diferentes. No diré que los tanques de esta rama hasta el lvl 9 sean malos. Para nada. Solo quería golpear, arrancarme pedazos de la cara y no pellizcar. Y así, el preciado tanque apareció en mi hangar. Siendo un extra decente, le cargó a Fvshka un oro por un full y se fue a agachar con un random.
El próximo año de jugar tanques consistió en jugar en FV215B183 y farmear para jugar en FV215B183. Si alguien no está al tanto, Feve tomó un trago con un hachís de explosivos, que atravesó tranquilamente E100 en el NLD, causando 1750 de daño. Mi daño promedio de FV en ese momento era de alrededor de 3600. ¿Por qué estoy hablando de todo esto en tiempo pasado? En uno de los parches, los desarrolladores decidieron nerfear el arma FV, así como cambiar sus indicadores de movilidad, mientras presentaban un hermano degenerado: el ligero FV4005. Según VG, resultó que 183 sería oblicuo, lento, pero tanque, y 4005 sería menos oblicuo, menos descuidado, pero atravesaría con un dedo. ¿Con qué terminamos? 4005 se convirtió en un error 404, no fue encontrado por una gran cantidad de jugadores, el tanque resultó ser impopular y superfluo. Nuestro PV pagó dos veces.
Esa movilidad y facilidad de movimiento han desaparecido, al circular por malos suelos, el depósito no se comporta mucho mejor que el E100 yagi. Y la nueva reserva apesta tanto que si le dijera todas sus deficiencias, CTTS arruinaría a VG al pagarme oro por este artículo. Permítanme decir que recibimos a una persona discapacitada, que está siendo cosida, como antes. Bueno, pensé, no hay problema. Lo intentaré también. Jugué por un tiempo, pero no pude enamorarme del 183 actualizado. Sí, el tanque, por supuesto, era un imba, y todos los demás lo sufrían. Pero eso fue para lo que personalmente entré en este juego, para hacer sufrir a cualquier sinvergüenza. Ahora, con el hash nerf, las penetraciones de daño completo son mucho menos comunes. Ya comencé a llevar armaduras perforantes para pesos pesados ​​​​alemanes y otros pesos pesados, y esto complicó mucho el juego. Tuve que dejar de divertirme con FV y empezar a pensar como en una especie de stshka.
No lo descargué.
Descargué un imba terrible, que solo podía combatirse sentándome en este imba yo mismo. Y, por supuesto, repito, entiendo que el tanque salió muy desequilibrado. ¿Pero no estaba claro desde el principio, incluso en la etapa de prueba e ingreso al juego? No estaba claro qué saldrá exactamente de este auto al final. ¿Por qué era necesario darle un caramelo a un niño, para luego quitárselo, ensuciarlo en mierda y volverlo a masticar? Todo se basa en las ganancias, pero esa es otra historia.

Si hablamos de la efectividad de combate actual, entonces el PV comenzó a fallar en gran medida para causar daño, simplemente no llegó a las batallas a tiempo. Sumado a esto, dejamos de ganar posiciones frente a otras decenas por no penetraciones. Como resultado, obtenemos el PT 10 habitual, que no es el más cómodo en movimiento y tiro, solo en el que no necesitas apuntar a los oponentes y puedes golpear estúpidamente la silueta. La jugabilidad comenzó a parecerse a un juego en KV - 2. Pero, al comparar estos dos autos, observo que en el nivel 6 hay muchos más oponentes de cartón. Además, KV - 2 no tiene una lista tan amplia de competidores como PV.

Jugando en 183, a veces la alegría de romper 2000 puede volver a tu corazón, pero no huele a estabilidad allí. Y luego peor. El nuevo modelo HD, en mi opinión, clavó aún más clavos en el ataúd de PV. Los lados de la torre comenzaron a romperse incluso con minas terrestres de artillería y todo tipo de T49, además, la parte frontal del tanque comenzó a rechazar proyectiles solo un 10-20 por ciento mejor, lo que de ninguna manera compensa las desventajas. PV ha dejado de brindar placer al conductor, a menudo en un drenaje turbo logras disparar 2-4 tiros. Y al mismo tiempo no puede haber penetración. Lo que los desarrolladores estaban tratando de arreglar es que el problema del enorme alfa todavía no se ha ido por completo y podemos arruinar seriamente la batalla del ltshke o CT. El tanque ahora tiene una toxicidad mayor que el arta, y funciona según el principio de "no para sí mismo, no para las personas".
Por otro lado, la característica de Faveshka es un gran alfa. ¿Qué representará ella sin este alfa? El FV215B183 es ​​ciertamente divertido de jugar, pero mencioné mis parámetros para un buen juego por una razón. Para mí personalmente, el tanque se ha estropeado. Dejé de poder usarlo, pero por razones objetivas. Ahora bien, para lograr tus objetivos, tienes que sudar, como todo lo demás. ¿Y por qué entonces necesitamos un PV que desperdicie la calificación vn8 de acuerdo con el viejo recuerdo de los grandes daños esperados en los vehículos y las desventajas de clase, si hay LT o ST10? No pude responderme a esta pregunta y vendí 183. Lo vendí, guardando en mi memoria y alma lo mejor de nuestros one-shots conjuntos.

Gracias por leer.
PD Y habrá más nerfs. Solo necesitas sacarlo del juego, porque no valía la pena introducirlo.

¡Hola petroleros! Hoy veremos la corona del desarrollo de los PT británicos. El coche, al que muchos de vosotros se os ha ido largo y tedioso. Una máquina que inspira miedo en cualquier oponente. Un automóvil, cuyo impacto es de temer de la misma manera que el impacto de la artillería. Un coche que completa por fin la rama de los vehículos antitanque fuertemente blindados que no se conducen. Conoce FV215b(183):

El precio del coche es de 6.100.000 créditos. Pero antes de la compra, era necesario acumular 235 000 puntos de experiencia en el auto anterior, y este es un número impresionante. Bueno, el relleno de experiencia en Tortoise está atrás, los créditos de cultivo también. Ahora todo lo que tenemos que hacer es comprar el FV215b (183), instalar equipo adicional, camuflar y volver a entrenar a la tripulación y, ¡y eso es todo!, ¡eso es todo! ¡Esto completa la actualización del PT británico! Estamos esperando arte o PT chino.

Dado que el auto está en el nivel 10, solo necesitamos ponerle más que un buen equipo. En comparación con el automóvil anterior, hemos perdido a una persona: el operador de radio. Ahora su papel lo juega el comandante. Estas son las especialidades:

  1. Vuelva a entrenar para el oro. Costará 200*5=1.000 créditos.
  2. Reinicie habilidades adicionales y vuelva a entrenar para obtener plata. De esta forma, parte de la experiencia se destinará a la formación en la especialidad principal hasta el 100%.

No veo el sentido de considerar la rama de desarrollo, porque no hay nada más que explorar. Todos los módulos son de stock y superiores al mismo tiempo. Lo único que puede mejorar el rendimiento es el equipo adicional. Sin embargo, no nos adelantemos y miremos todos nuestros módulos en orden.

Equipo

Bueno, ¿y el arma? Tú mismo lo ves todo. El arma tiene enormes tasas de penetración y daño. ¡El increíble daño de las minas terrestres con una penetración de 275 es especialmente fascinante! Artha fuma nerviosamente al margen. Imagínese un IS-7 viniendo hacia usted, obteniendo una bonificación y regresando con 400 HP restantes: un espectáculo. Ni siquiera tienes que golpear al enemigo. Disparó a la torreta T110E4 y eliminó 600 HP con 4 críticos y 3 golpes de proyectil)))) Por supuesto, pagamos con una gran velocidad de recarga: 2 disparos por minuto.

El motor es bueno, lo suficientemente potente para este coche. Por supuesto, no volaremos con él, pero tampoco nos arrastraremos como en AT. En general, un motor normal. Usamos lo que se nos dio, porque no hay otra opción))

El paseo es bastante bueno también. 32 grados por segundo es un muy buen indicador. Más, creo, no necesitamos, no podremos seguir el ritmo.

La estación de radio también es de primera categoría. El más poderoso de todos los AT británicos, y no solo los británicos. Pocos PT de nivel 10 tienen una estación de radio de este tipo.

Bueno, otro pequeño detalle que me olvidé: la torre. Es algo inusual después de la serie AT... Bueno, ¿qué puedo decir al respecto? Reservando en el nivel, incluso más que en el nivel, la velocidad de giro es regular, pero la revisión es normal. En resumen, usamos lo que tenemos.

Destacaré las ventajas y desventajas.

ventajas

  • gran herramienta
  • Gran daño por explosión
  • La presencia de una torre que gira 45 grados
  • Mejor movilidad que la serie AT

menos

  • Armadura relativamente débil, especialmente en comparación con la serie AT
  • Cadencia de fuego de arma muy baja
  • Alta prioridad para la artillería
  • La movilidad es media, pero no más.

Táctica

Aquí es donde todo dio un giro de 180 grados. El arma no brilla con precisión, velocidad de disparo. El fracaso es muy costoso. En primer lugar, nos está contraindicado por el hecho de que no hay mucha armadura. A la artillería también le gusta dispararnos. El tanque se siente mejor en los mapas de la ciudad, pero después de un disparo, ¿qué hacer durante 30 segundos? Otro efecto muy significativo en el juego es la ubicación trasera de la torre. En general, diré esto, un tanque para jugadores muy experimentados. Este no es un siete universal (IS-7) para ti, que se puede jugar de 10 maneras diferentes, al menos como ST o PT. El auto depende mucho del equipo, y el equipo de él, porque puede hacer esas cosas ... pero solo en manos competentes y bajo techo. Le recomiendo encarecidamente que viaje en un pelotón, es un azar tan aleatorio ...

Tampoco creo que valga la pena hablar sobre el peso del equilibrio. Siempre estamos en la cima y disparamos a las mismas cimas que nosotros =)

Rentabilidad

Todo aquí es muy triste. Muchas personas actualizan este AT por sus HE premium, y cuestan un poco más que caro = (La reparación también es bastante costosa. En cualquier caso, la máquina reproducirá cero o, al disparar proyectiles premium, entrará en terribles desventajas y PA no ayudará aquí. Necesitas un tanque para obtener créditos, preferiblemente uno premium.

Equipamiento opcional

  • Estiba- 30 segundos. la recarga habla por sí sola.
  • Reforzado. unidades de recogida- también tenemos problemas con la mezcla =(
  • Como antes, ventilador o luz. Aquí ya a tu gusto.

Equipo

Todo es más que estándar aquí.

  • juego de reparación
  • Kit de primeros auxilios
  • Extintor de incendios

Beneficios de la tripulación

Comandante

  1. Sexto sentido
  2. Ocultar
  3. Reparar

artillero

  • Ocultar
  • Francotirador
  • Reparar

Pelo. Conductor

  • Ocultar
  • Virtuoso
  • Reparar

cargando

  • Ocultar
  • Desesperado
  • Reparar

cargando

  • Ocultar
  • Estante de munición "sin contacto"
  • Reparar

La historia de los cañones autopropulsados ​​antitanque ingleses más poderosos comenzó a fines de enero de 1951, cuando, además de los cañones autopropulsados ​​​​FV4004 Convay armados con el cañón L1A1 de 120 mm, se decidió lanzar un incluso cazacarros más potente en desarrollo. Estaba destinado a convertirse en el cañón autopropulsado antitanque más poderoso del mundo entre los creados en metal. De acuerdo con los requisitos del cliente, el armamento del nuevo diseño tenía que golpear con confianza un objetivo con una armadura de 150 mm en un ángulo de 60 grados a una distancia de casi 2 kilómetros. Los británicos consideraron principalmente al tanque pesado soviético IS-3 como este mismo objetivo. Después de aparecer en el Desfile de la Victoria en Berlín en el otoño de 1945, durante casi una década, fue considerado en Occidente el enemigo más terrible de los tanques.

Cañón "Protivoisovaya" QF L4 y variantes de cañones autopropulsados ​​con él

Para que su descendencia cumpliera con los requisitos, los diseñadores necesitaban un arma mucho más poderosa que la L1A1. Los británicos no perdieron el tiempo en nimiedades y se decidieron por un calibre de 7,2 pulgadas (183 mm). El uso de un calibre tan impresionante no fue casual: la nueva arma se basó en los desarrollos del obús BL de 7,2 pulgadas Howitzer de 183 mm, cuya historia se remonta a la Primera Guerra Mundial. Inicialmente, los obuses tenían una longitud de cañón de calibres 22,4, pero ya con la versión Mk.VI, el cañón se alargó a calibres 33,1. Sin embargo, incluso esta longitud no fue suficiente para luchar contra los tanques pesados ​​​​soviéticos.

En 1950, se comenzó a trabajar en el QF L4, el cañón de tanque más poderoso del mundo. El peso del arma era de poco menos de cuatro toneladas y la fuerza de retroceso alcanzaba casi las 87 toneladas. Para salvar el cálculo de la nube de gases en polvo en el compartimiento de combate, se instaló un eyector en el cañón. Solo se suponía un tipo de munición: perforante de armadura altamente explosivo con una cabeza aplanadora (High Explosive Squash Head, abreviado como HESH). Afecta no solo al calibre L4, sino también a la masa de municiones utilizadas para el arma. La carga se hizo por separado, pero esto no facilitó mucho el cálculo: la masa del proyectil era de 72 kilogramos y la carga de 32,8 kg.

El 9 de noviembre de 1950, se llevó a cabo una reunión en el Ministerio de Guerra sobre el tema de la creación de un vehículo de combate, que se suponía que estaría equipado con un arma superpoderosa. Como resultado de la reunión, se identificaron 4 opciones para un ACS prometedor:

  1. un vehículo de combate totalmente blindado (en realidad, un tanque) con una torreta giratoria de 360 ​​grados;
  2. unidad autopropulsada con potente blindaje frontal, pero con ángulos de puntería horizontales limitados;
  3. unidad autopropulsada con fuego completo, pero con un blindaje mínimo;
  4. unidad autopropulsada sin reserva.

Opción 1/2: FV215

El contrato para el desarrollo de la primera opción fue inicialmente para Morris, luego se mudó a Vickers-Armstrongs. El chasis del tanque pesado FV200 con tren de aterrizaje reforzado del tanque pesado FV214 Conqueror se utilizó como base. El proyecto tenía varios nombres: Heavy Gun Tank No.2, Heavy Anti-Tank SP No.2, FV215 Heavy Anti-Tank SP No.2, o simplemente FV215. El índice Heavy Gun Tank No.2 fue malinterpretado por los historiadores y, como resultado, apareció en el campo de la información un proyecto mítico conocido como FV215B. De hecho, bajo todos estos indicios se escondía el mismo vehículo, armado con un cañón L4 de 183 mm.

En este proyecto se combinaron la primera y la segunda versión de la nueva máquina. Teóricamente, su torre tenía la posibilidad de rotación circular, pero para disparar, el ángulo de puntería horizontal estaba limitado a 90 grados. Para que el enorme tronco no sobresaliera mucho, la torre se colocó en la parte de popa del casco. La munición era solo 20 disparos. Según el proyecto, se suponía que la velocidad de disparo era de 6 disparos por minuto, pero quienes indicaron tales requisitos resultaron ser muy optimistas. Las dimensiones internas de la torreta no permitían colocar un mecanismo de carga en el interior, y no era realista lograr manualmente tal cadencia de fuego para el arma. Además del cañón, el armamento consistía en dos ametralladoras: la primera de ellas estaba emparejada con una pistola y la segunda servía como arma antiaérea.


FV215 Heavy Anti-Tank SP No.2, el primer portador del cañón L4 de 183 mm. Este proyecto no avanzó más allá de un diseño de tamaño completo. Preste atención a las formas cortadas del mantelete de la pistola. Lo son porque es muy problemático mostrar la fundición con la ayuda de madera contrachapada.

Se suponía que el vehículo de 65 toneladas se aceleraría a 31,7 km / h, para lo cual se planeó instalar un motor Meteor Mk.12 de 810 caballos de fuerza en el FV215 Heavy Anti-Tank SP No.2. En cuanto a la reserva, fue cambiando constantemente durante el diseño. El espesor de la placa del casco frontal superior varió de 125 a 152 mm, los lados tenían un espesor de 50 mm (más pantallas laterales). En cuanto a la torreta, las especificidades en su blindaje eran solo en relación a la parte frontal, cuyo grosor era de 254 mm, es decir, 10 pulgadas.

El destino del FV215 Heavy Anti-Tank SP No.2 resultó ser desafortunado. Morris debía producir primero una maqueta de tamaño completo y luego dos prototipos, uno para pruebas en el mar y otro para bombardeos. En junio de 1954, Vickers-Armstrongs, a quien había pasado el contrato, recibió una tarea similar. El desarrollo de una unidad autopropulsada continuó hasta enero de 1957. En ese momento, se había realizado un modelo de madera de tamaño completo y el 80% de la documentación del dibujo. Pero la Oficina de Guerra británica tenía su propio Jruschov: el desarrollo del FV215 Heavy Anti-Tank SP No.2 se detuvo en favor del desarrollo de misiles antitanque guiados.


FV215 Heavy Anti-Tank SP No.2 del artista Valery Petelin. Esta imagen está en la portada de la caja del modelo de la compañía japonesa Amusing Hobby, que no encontró nada más inteligente que usar el modelo de juego de World of Tanks sin permiso. Los japoneses copiaron sin pensar todos los errores del modelo de juego: la parte frontal de la torreta SPG se planeó como molde, y sus formas cortadas en el juego están asociadas con un límite de polígonos y falta de información en el momento de la creación.

Opción 4: FV4005 Fase I

En cuanto al personaje principal de este material, los cañones autopropulsados ​​FV4005, el trabajo se inició un poco más tarde. Curiosamente, el tercer proyecto se abandonó inicialmente y pasó directamente a la versión sin blindaje. Esto se debe al hecho de que para lograr una velocidad de disparo de 6 disparos por minuto, era imposible prescindir de un cargador automático. Vickers-Armstrongs no reinventó la rueda y desarrolló un sistema de suministro de munición mecanizado similar al utilizado en el cañón antiaéreo QF 127/58 SBT X1 de 104 mm, más conocido como Green Mace. La instalación del cañón de 183 mm con un mecanismo de alimentación de municiones se conoce como FV4005 Stage I. Se utilizó como base el chasis del tanque Centurion Mk.3, que se modificó en consecuencia. Se equipó una reja masiva en la popa, se bajó al disparar, y aparecieron sujetadores en la placa frontal para montar el arma en forma de marcha.

Después de realizar pruebas, principalmente relacionadas con el estudio de la estabilidad del vehículo durante el disparo, se abandonó tal encarnación de la idea de un cañón autopropulsado antitanque. Se decidió que un arma autopropulsada de este tamaño, completamente desprovista de blindaje, era demasiado, e incluso el mecanismo de carga no valía un riesgo tan alto para los miembros de la tripulación. Además, de hecho, el disparo circular resultó ser condicional, ya que el poderoso retroceso limitó los ángulos de puntería horizontal del arma.


FV4005 Fase I en la planta de producción

Opción 3: FV4005 Fase II

En julio de 1955, apareció una especificación para una versión más simple del SPG de 183 mm, conocida como FV4005 Stage II. Se abandonó el engorroso sistema de suministro de proyectiles, creyendo que dos cargadores serían suficientes. Teniendo en cuenta el hecho de que incluso en esta versión no cabían más de 12 disparos a bordo, esta decisión parecía bastante razonable. A cambio, el auto recibió una enorme torre. La altura total de los cañones autopropulsados ​​de 50 toneladas alcanzó los 3,6 metros, lo que lo convirtió en el vehículo de combate más alto construido en Inglaterra.

El grosor del blindaje de la torreta era de solo 14 mm, por lo que incluso contra una ametralladora pesada, no protegía con seguridad. Por otro lado, era mucho mejor que nada en absoluto. Además, Stage II recibió una ametralladora coaxial con un cañón, que fue de gran ayuda en la lucha contra la infantería. Se proporcionó una puerta grande para cargar municiones en la parte trasera de la torreta. Los creadores del FV4005 Stage II proporcionaron un sistema para el suministro rápido de proyectiles de repuesto desde camiones, que hasta cierto punto compensó la pequeña carga de municiones. La nueva torreta de armas también se basó en el chasis Centurion Mk.3, en el que se instalaron un abridor más bajo y un soporte de pistola guardado.


FV4005 Etapa II durante la prueba, 1956

En marzo de 1956, los cañones autopropulsados ​​FV4005 Stage II pasaron las pruebas de fuego relacionadas con la determinación de la estabilidad del vehículo durante el disparo. Durante la primera etapa de prueba, se realizaron 32 disparos en diferentes ángulos de elevación del arma. Al disparar a un ángulo de elevación de 0 grados, la acumulación de la proa del vehículo alcanzó los 22 cm y la popa 12 cm. Las fluctuaciones máximas se lograron a una elevación de 3 grados y ascendieron a 27 cm de la proa y 19 cm de la popa. En total, se realizaron 133 disparos durante las pruebas. El rodaje se llevó a cabo sin tripulación, su papel fue interpretado por maniquíes. Las pruebas han demostrado que disparar no causa lesiones a los maniquíes.

Sobre la base de los resultados de las pruebas, se compiló una lista de alteraciones, pero al final no llegó a ellas. En agosto de 1957, se cerró el programa FV4005. Hay diferentes teorías en varias publicaciones sobre por qué los británicos abandonaron el destructor de tanques de servicio pesado. De hecho, la razón fue la misma que en el caso del FV215 Heavy Anti-Tank SP No.2. Ya en 1958, los misiles antitanque Malkara montados en vehículos blindados ligeros Humber Hornet entraron en servicio con el ejército británico. El sistema resultó ser un orden de magnitud más compacto y móvil, y en su contexto, el cañón autopropulsado de 183 mm parecía un anacronismo del pasado.


FV4005 Stage II cerca de la entrada este del museo de tanques en Bovington

Tras la finalización de las pruebas, se desmantelaron ambas variantes del FV4005. Los cascos Centurion Mk.3 se enviaron a otros programas y los sistemas de armas terminaron en centros de entrenamiento. La torreta FV4005 Stage II estuvo ubicada cerca del Tank Museum Bovington durante mucho tiempo, y solo recientemente se instaló en el chasis Centurion Mk.8. Incluso en esta forma, los cañones autopropulsados ​​son de gran interés, siendo una especie de epitafio para los cazacarros británicos. Ahora FV4005 Stage II está ubicado en la entrada este del museo. Es posible que después de un tiempo haya fondos para su restauración cosmética e instalación en interiores.

Fuentes:

  • Bill Munro, El tanque Centurion, The Crowood Press Ltd, 2005
  • David Flether, The Big Gun Centurions, vehículos militares clásicos, 10–2012, Key Publishing Ltd.
  • Documentos The Tank Museum, Bovington (TTM).

El pináculo del desarrollo de los cazacarros británicos, uno de los vehículos más temidos del juego, cuyo daño por disparo es comparable al de un impacto directo de artillería. Sin embargo, la velocidad de disparo extremadamente baja, la mezcla larga y la munición modesta hacen que sea necesario jugar con este arma autopropulsada con el mayor cuidado posible.

Módulos

hardware compatible

Equipo compatible

FV215b (183) en juego

Investigación y nivelación

Tank Destroyer FV215b (183) está siendo investigado en Tortoise por 235,000.

efectividad de combate

FV215b (183) es una máquina muy específica hecha de contradicciones. Enorme, pero al mismo tiempo una máquina rápida que inflige un daño increíble, no tiene al menos una precisión aceptable. Conclusión: este cazacarros depende mucho del mando. Con la cantidad correcta de suerte uno contra uno, podrá destruir a un enemigo de un solo nivel. Pero si hay más de uno, todo se vuelve muy triste. Si los oponentes tienen una alta dinámica y velocidad de disparo, FV215b (183), incluso un milagro, no siempre salvará.

La principal característica de este cazacarros es el cañón L4 de 183 mm, capaz de infligir un daño astronómico según los estándares del juego. Un proyectil altamente explosivo tiene un indicador de daño promedio de 1750 daños: no todos los tanques pesados ​​​​del décimo nivel pueden soportar el daño máximo posible. El antiblindaje no tiene parámetros tan destacados: solo 1150 de daño, pero el antiblindaje es mucho mejor: 310 milímetros para antiblindaje y 92 para alto explosivo. Pero al mismo tiempo, la mina terrestre “dorada” tiene una penetración de 275 milímetros. Al apuntar a los puntos débiles, el daño total pasa incluso por los mejores tanques.

Pero no todo es tan “color de rosa” con la pistola. El enfriamiento dura 30 segundos. Un kit completo en forma de pisón, ventilación y hermandad de armas reduce este tiempo en 5 segundos. Además de la falta de precisión, viene una convergencia lenta y una gran dispersión. Guarda la torre con los ángulos de rotación de 45 grados en ambas direcciones, por lo que es necesario volver a reducir con menos frecuencia en comparación con los cazacarros convencionales. Pero vale la pena mencionar que la torre está ubicada en la parte posterior, lo que le da características adicionales al estilo de juego.

FV215b (183) es bastante dinámico. La alta velocidad es una gran ventaja, ya que brinda a los cazacarros una gran movilidad. También tiene la ventaja de la agilidad. Pero todavía no es suficiente para escapar de los tanques medios rápidos que "rodean" el FV215b (183).

El tamaño grande es otra desventaja del tanque. Esto da como resultado una alta visibilidad. Como resultado, este destructor de tanques será el primero en disparar, especialmente con armas autopropulsadas. Pero la falta de armaduras y escudos serios reduce la vida útil del FV215b (183) al mínimo.

ventajas:

El mayor daño entre todas las máquinas;
- buena maniobrabilidad y dinámica;
- ángulos de puntería.

Desventajas:

Baja precisión, puntería prolongada y cadencia de tiro extremadamente baja;
— municiones solo 12 proyectiles;
- tallas grandes.

Equipo, equipo y municiones.

La munición FV215b (183) es de 12 proyectiles. Sin embargo, esto es suficiente. Con una velocidad de disparo de 2 disparos por minuto, se pueden realizar disparos continuos durante 6 minutos. Con la tripulación, módulos, etc., unos cinco minutos. Pero si tienes en cuenta todos los factores como tomar posición, esperar un objetivo, apuntar y muchos otros factores, los proyectiles solo durarán 10 minutos de combate en el peor de los casos. La pelea suele terminar temprano.

La elección de la composición de la munición depende de las preferencias del jugador, pero en general será la misma: 10 proyectiles del principal y 2 adicionales. Si los fondos necesarios están disponibles, los principales serán los proyectiles de fragmentación de alto explosivo "dorados" HESH Mk. 1, costo 20/8000, desde HE Mk. 1 son ineficaces debido a la baja penetración del blindaje y no son adecuados como tipo principal de proyectiles en batalla. AP Mk. 1 hacen menos daño, pero garantizado. Por lo tanto, la elección, nuevamente, depende únicamente de las preferencias del jugador. A continuación se muestra una tabla comparativa de proyectiles FV215b (183).

Tabla de características de los proyectiles para el cañón L4 de 183 mm:

Para FV215b (183) requerido pisón y unidades de puntería reforzadas. El primero acelera la recarga en 3 segundos, el segundo acelera la puntería en 0,35 segundos. En tercer lugar, puede obtener una ventilación mejorada: una bonificación adicional tanto para recargar como para nota. Una alternativa a la ventilación pueden ser las ópticas recubiertas, que otorgan una bonificación a la visión, o un revestimiento antifragmentación súper pesado, que reducirá significativamente el daño de las minas terrestres y los arietes.

¡Hola petroleros! Hoy veremos la corona del desarrollo de los PT británicos. El coche, al que muchos de vosotros se os ha ido largo y tedioso. Una máquina que inspira miedo en cualquier oponente. Un automóvil, cuyo impacto es de temer de la misma manera que el impacto de la artillería. Un coche que completa por fin la rama de los vehículos antitanque fuertemente blindados que no se conducen. Conoce FV215b(183):

El precio del coche es de 6.100.000 créditos. Pero antes de la compra, era necesario acumular 235 000 puntos de experiencia en el auto anterior, y este es un número impresionante. Bueno, el relleno de experiencia en Tortoise está atrás, los créditos de cultivo también. Ahora todo lo que tenemos que hacer es comprar el FV215b (183), instalar equipo adicional, camuflar y volver a entrenar a la tripulación y, ¡y eso es todo!, ¡eso es todo! ¡Esto completa la actualización del PT británico! Estamos esperando arte o PT chino.

Dado que el auto está en el nivel 10, solo necesitamos ponerle más que un buen equipo. En comparación con el automóvil anterior, hemos perdido a una persona: el operador de radio. Ahora su papel lo juega el comandante. Estas son las especialidades:

  1. Vuelva a entrenar para el oro. Costará 200*5=1.000 créditos.
  2. Reinicie habilidades adicionales y vuelva a entrenar para obtener plata. De esta forma, parte de la experiencia se destinará a la formación en la especialidad principal hasta el 100%.

No veo el sentido de considerar la rama de desarrollo, porque no hay nada más que explorar. Todos los módulos son de stock y superiores al mismo tiempo. Lo único que puede mejorar el rendimiento es el equipo adicional. Sin embargo, no nos adelantemos y miremos todos nuestros módulos en orden.

Equipo

Bueno, ¿y el arma? Tú mismo lo ves todo. El arma tiene enormes tasas de penetración y daño. ¡El increíble daño de las minas terrestres con una penetración de 275 es especialmente fascinante! Artha fuma nerviosamente al margen. Imagínese un IS-7 viniendo hacia usted, obteniendo una bonificación y regresando con 400 HP restantes: un espectáculo. Ni siquiera tienes que golpear al enemigo. Disparó a la torreta T110E4 y eliminó 600 HP con 4 críticos y 3 golpes de proyectil)))) Por supuesto, pagamos con una gran velocidad de recarga: 2 disparos por minuto.

El motor es bueno, lo suficientemente potente para este coche. Por supuesto, no volaremos con él, pero tampoco nos arrastraremos como en AT. En general, un motor normal. Usamos lo que se nos dio, porque no hay otra opción))

El paseo es bastante bueno también. 32 grados por segundo es un muy buen indicador. Más, creo, no necesitamos, no podremos seguir el ritmo.

La estación de radio también es de primera categoría. El más poderoso de todos los AT británicos, y no solo los británicos. Pocos PT de nivel 10 tienen una estación de radio de este tipo.

Bueno, otro pequeño detalle que me olvidé: la torre. Es algo inusual después de la serie AT... Bueno, ¿qué puedo decir al respecto? Reservando en el nivel, incluso más que en el nivel, la velocidad de giro es regular, pero la revisión es normal. En resumen, usamos lo que tenemos.

Destacaré las ventajas y desventajas.

ventajas

  • gran herramienta
  • Gran daño por explosión
  • La presencia de una torre que gira 45 grados
  • Mejor movilidad que la serie AT

menos

  • Armadura relativamente débil, especialmente en comparación con la serie AT
  • Cadencia de fuego de arma muy baja
  • Alta prioridad para la artillería
  • La movilidad es media, pero no más.

Táctica

Aquí es donde todo dio un giro de 180 grados. El arma no brilla con precisión, velocidad de disparo. El fracaso es muy costoso. En primer lugar, nos está contraindicado por el hecho de que no hay mucha armadura. A la artillería también le gusta dispararnos. El tanque se siente mejor en los mapas de la ciudad, pero después de un disparo, ¿qué hacer durante 30 segundos? Otro efecto muy significativo en el juego es la ubicación trasera de la torre. En general, diré esto, un tanque para jugadores muy experimentados. Este no es un siete universal (IS-7) para ti, que se puede jugar de 10 maneras diferentes, al menos como ST o PT. El auto depende mucho del equipo, y el equipo de él, porque puede hacer esas cosas ... pero solo en manos competentes y bajo techo. Le recomiendo encarecidamente que viaje en un pelotón, es un azar tan aleatorio ...

Tampoco creo que valga la pena hablar sobre el peso del equilibrio. Siempre estamos en la cima y disparamos a las mismas cimas que nosotros =)

Rentabilidad

Todo aquí es muy triste. Muchas personas actualizan este AT por sus HE premium, y cuestan un poco más que caro = (La reparación también es bastante costosa. En cualquier caso, la máquina reproducirá cero o, al disparar proyectiles premium, entrará en terribles desventajas y PA no ayudará aquí. Necesitas un tanque para obtener créditos, preferiblemente uno premium.

Equipamiento opcional

  • Estiba- 30 segundos. la recarga habla por sí sola.
  • Reforzado. unidades de recogida- también tenemos problemas con la mezcla =(
  • Como antes, ventilador o luz. Aquí ya a tu gusto.

Equipo

Todo es más que estándar aquí.

  • juego de reparación
  • Kit de primeros auxilios
  • Extintor de incendios

Beneficios de la tripulación

Comandante

  1. Sexto sentido
  2. Ocultar
  3. Reparar

artillero

  • Ocultar
  • Francotirador
  • Reparar

Pelo. Conductor

  • Ocultar
  • Virtuoso
  • Reparar

cargando

  • Ocultar
  • Desesperado
  • Reparar

cargando

  • Ocultar
  • Estante de munición "sin contacto"
  • Reparar

Un juego

género

Localización

año de emisión

Pago

Gratis


El 28 de febrero de 2013, se instaló el juego, y en este artículo queremos informarle sobre el nuevo cazacarros británico de nivel 10, el FV215 b (183).
En primer lugar, hay que decir que esta es una máquina monstruosa que es capaz de destruir muchos vehículos de nivel 9 con 1 disparo con un proyectil acumulativo. Si hablamos de daño de armas, se debe enfatizar que incluso algo de artillería es inferior a este daño simplemente loco.

El arma FV215 b (183) inflige un promedio de 863-1438 de daño en combate, mientras que el mismo JagdPz E-100 produce 788 -1313 de daño. En cuanto a la cadencia de tiro, nuestro FV215 b (183) dispara solo 2 rondas por minuto, mientras que el JagdPz E-100 dispara 2,33 rondas por minuto.

aquí hay una fila ventajas innegables Nuevo cazacarros británico FV215 b (183):

- La torre es capaz de girar 45 grados en cada una de las dos direcciones, sin embargo, la velocidad es de solo 16 grados por segundo, pero, sin embargo, es mejor que una torre fundida.
- Armadura de torreta en mm: 254 - frente, 101 - lados, 76 - popa.
- Armadura del casco en mm: 152 - frente, 50 - lados, 76 - alimentación.
- 34 km/h. El JagdPz E-100 tiene solo 30 km/h.
- El arma penetra la armadura con un espesor de 233-388 mm; en blindaje de armas: 1150/1750/1750. El cañón JagdPz E-100 alcanza 224-374 mm; daño de arma: 1050/1050/1400.
- Velocidad de rotación del casco 34 grados por segundo, JagdPz E-100 - 20 grados por segundo.
- Tamaño bastante pequeño.

de los menos FV215b(183):

- 2000 cv
- Municiones 12 proyectiles y, en consecuencia, debes disparar con seguridad.
- En arietes, no es particularmente efectivo, ya que la masa es de solo 60-64 toneladas.
- Un arma de precisión media.

En resumen, podemos decir con confianza que este automóvil en este momento (1 de marzo de 2013) es el mejor cazacarros del juego. Mundo de tanques. Ten en cuenta que este coche puede convertirse en un auténtico monstruo en las manos adecuadas. Es muy posible que pronto los desarrolladores nerfeen algunas de sus características.

A continuación se muestra un videoclip del juego en el FV215 b (183).

Video

Sitio web oficial del juego - http://www.worldoftanks.ru

Mientras continúan los descuentos por 10, hablemos del FV215b (183), el pináculo del desarrollo de los cazacarros británicos, uno de los vehículos más terribles del juego, cuyo daño por disparo es comparable al daño de una artillería directa. golpear. Sin embargo, la velocidad de disparo extremadamente baja, la mezcla larga y la munición modesta hacen que sea necesario jugar con este arma autopropulsada con el mayor cuidado posible.

Comencemos con la historia de este tanque: como muchos otros vehículos pesados, no fue más allá del diseño. El tanque pesado Conqueror (conqueror) ya era bastante capaz de luchar contra el IS-3 soviético a distancias medias, pero continuó el trabajo para crear un "contrapeso" para el equipo soviético. Se decidió instalar una pistola con un calibre de 183 mm en el chasis de Conqueror. Y por primera vez, esta pistola se probó en el FV4005 Conway. Pero mientras se desarrollaba el trabajo de diseño, se crearon medios más baratos para contrarrestar los vehículos blindados pesados. Como resultado, se construyó un modelo de madera de un arma autopropulsada, pero el trabajo no fue más allá.
¿Y por qué, pregunta usted, la torre estaba montada en la parte trasera del automóvil? Y todo porque un arma tan grande simplemente volcaría el tanque cuando la torreta girara alrededor de su eje. Asimismo, sería necesario reducir la velocidad del coche y su reserva.

Pero pasemos al tanque en el juego. Vayamos a wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) es una máquina muy específica hecha de contradicciones. Enorme, pero al mismo tiempo una máquina rápida que inflige un daño increíble, no tiene al menos una precisión aceptable. Conclusión: este cazacarros depende mucho del mando. Con la cantidad correcta de suerte uno contra uno, podrá destruir a un enemigo de un solo nivel. Pero si hay más de uno, todo se vuelve muy triste. Si los oponentes tienen una alta dinámica y velocidad de disparo, FV215b (183), incluso un milagro, no siempre salvará.

La principal característica de este cazacarros es el cañón L4 de 183 mm, capaz de infligir un daño astronómico según los estándares del juego. Un proyectil altamente explosivo tiene un indicador de daño promedio de 1750 daños: no todos los tanques pesados ​​​​del décimo nivel pueden soportar el daño máximo posible. El antiblindaje no tiene parámetros tan destacados: solo 1150 de daño, pero el antiblindaje es mucho mejor: 310 milímetros para antiblindaje y 92 para alto explosivo. Pero al mismo tiempo, la mina terrestre “dorada” tiene una penetración de 275 milímetros. Al apuntar a los puntos débiles, el daño total pasa incluso por los mejores tanques.

Pero no todo es tan “color de rosa” con la pistola. El enfriamiento dura 30 segundos. Un kit completo en forma de pisón, ventilación y hermandad de armas reduce este tiempo en 5 segundos. Además de la falta de precisión, viene una convergencia lenta y una gran dispersión. Guarda la torre con los ángulos de rotación de 45 grados en ambas direcciones, por lo que es necesario volver a reducir con menos frecuencia en comparación con los cazacarros convencionales. Pero vale la pena mencionar que la torre está ubicada en la parte posterior, lo que le da características adicionales al estilo de juego.
FV215b (183) es bastante dinámico. La alta velocidad es una gran ventaja, ya que brinda a los cazacarros una gran movilidad. También tiene la ventaja de la agilidad. Pero todavía no es suficiente para escapar de los tanques medios rápidos que "rodean" el FV215b (183).
El tamaño grande es otra desventaja del tanque. Esto da como resultado una alta visibilidad. Como resultado, este destructor de tanques será el primero en disparar, especialmente con armas autopropulsadas. Pero la falta de armaduras y escudos serios reduce la vida útil del FV215b (183) al mínimo.
Cabe recordar que la carga de munición del FV215b (183) es de 12 cartuchos. Sin embargo, esto es suficiente. Con una velocidad de disparo de 2 disparos por minuto, se pueden realizar disparos continuos durante 6 minutos. Con la tripulación, módulos, etc., unos cinco minutos. Pero si tienes en cuenta todos los factores como tomar posición, esperar un objetivo, apuntar y muchos otros factores, los proyectiles solo durarán 10 minutos de combate en el peor de los casos. La pelea suele terminar temprano.

A todos aquellos que estén interesados, recomendamos esta guía de texto, extractos de los cuales daremos a continuación:
…Desde el primer día de prueba del parche 0.8.4 y hasta hoy, habiendo retrocedido un total de 239 batallas (pruebas + base), solo tengo una impresión de este tanque. El FV215b (183) es un ART SPG con una torreta que tiene su mira estratégica reemplazada por una de francotirador. No veo otras diferencias significativas, excepto que el arma es más precisa...
... una toma de tal O.F. un caparazón lo desenmascarará casi a la mitad del mapa: brillará y brillará con mucha audacia, como "álamo sobre hiedra". Arbustos dobles, sí, ayudan un poco. Pero esos arbustos no están en todos los mapas ni en todas las situaciones de combate...

Y más comentarios de jugadores sobre el tema en el foro oficial:
torniquete: Cuando juegas en fv, debes beber Corvalol =) Mezcla: muchos tanques tienen tiempo para disparar y recargar, precisión: no eres tú quien decide si golpear o no, sino el VBR. Dinámico - ¡sí! Ricochet - ¡sí! Maldito daño, ¡sí! (en dos años y medio no tomé tantos one-shots como en FV por 40 peleas). Los desarrolladores encontraron y crearon una línea muy delgada para que este elemento no se destacara del montón de 10k. ¡Un par de pequeñas subidas y obtienes un imba! Durante 40 peleas, según recuerdo ahora, one-shots: papá, 103, leva, CT, E75, alrededor de 268, is3.

BouH_007: de hecho, Fri es bastante certero y hay penetraciones con minas de oro!! Jugué más de 500 peleas en él y tengo un daño promedio de 3k, pero no es un solo tiro en cada pelea, a veces tienes que esconderte detrás de las cubiertas de 5 art y terminas haciendo 1000-1500 de daño por batalla... pero con un poco de suerte y brazos rectos, pt hace maravillas! ! no puedes apresurarte, trepar hacia adelante y disparar a la silueta en combate cuerpo a cuerpo (en el largo alcance, al menos la silueta cabe en el visor))

ZAHR: Solo horrendos ángulos de puntería verticales. Y si el arma de alguna manera se eleva, entonces no baja en absoluto, lo que simplemente crea muchos problemas en estos mapas arados. A veces hay una buena bonificación en forma de un gran daño. El máximo que he visto es menos 2148 para una oportunidad en E100. Pero fue solo una vez en mis modestas 80 peleas que sufrió un daño completo. Mucho más a menudo pasa 1500-1800 cuando se abre paso. Y aún más a menudo 400-800 cuando golpea el arpa o la pantalla o el arma.

Bueno, en conclusión, démosle la palabra a Desertod, quien en su nueva guía "Destroyer of Hopes" trató de abordar el "proyectil" con extremo sesgo y bathert. Y luego, dondequiera que mires, en todas partes se elogia a este viernes. Averigüemos qué está mal aquí. ¡Disfruto ver!

10-03-2017, 11:03

Hola a todos los amantes de los grandes daños, ¡el sitio está con ustedes! Amigos, ahora les hablaremos de uno de los vehículos más peligrosos de nuestro juego favorito, el cazacarros británico de décimo nivel, frente a ustedes Guía FV 215B (183).

Poca gente no sabe que toda la fuerza y ​​potencia de este aparato radica en su armamento, es el arma que te traerá el máximo placer y diversión, aunque FV 215B (183) World of Tanks y otras ventajas que necesitas conocer junto con las desventajas si quieres mostrar resultados decentes en el campo de batalla.

Con el lanzamiento de la actualización 0.9.21 para World of Tanks, el FV 215B (183) se eliminó de la rama de actualización y pasó a la categoría de tanques especiales. En su lugar había otro destructor de tanques de nivel 10.

TTX FV 215B (183)

Comenzaremos nuestra revisión con el hecho de que este dispositivo posee un margen de seguridad típico según los estándares de sus pares y un radio de visión base muy decente de 390 metros.

Ahora me gustaría tocar el tema de la capacidad de supervivencia de los británicos y, en primer lugar, vale la pena señalar su tamaño gigantesco. Depósito FV 215B (183) realmente muy grande, nuestra silueta no solo es larga, sino también ancha y muy alta, por lo que el disfraz se resiente mucho y muchas veces es muy difícil de disimular.

Sin embargo, con dimensiones tan impresionantes, Especificaciones de FV 215B (183) Las reservas son algo dignas de respeto. Tenemos una seguridad seria en la proyección frontal y la torreta es la parte más difícil. Inicialmente, el grosor de las placas de blindaje aquí es impresionante, y gracias a todo tipo de pendientes y biseles, la reducción en el lugar más delgado es de 245 mm, y en los lugares más gruesos supera los 500 milímetros.

Frente del casco FV 215B (183) World of Tanks más vulnerable, pero debido a la inclinación racional del VLD, tiene alrededor de 260 milímetros de blindaje reducido, lo que a menudo también permite disparar incluso con equipos de alta gama. Pero recuerda de una vez por todas que nuestro NLD es de cartón, su grosor no supera los 190 milímetros y siempre hay que ocultarlo.

Nunca debe confiar en blindar los lados, nominalmente en esta proyección está extremadamente débilmente protegido, e incluso cuando se coloca con un rombo, existe una alta probabilidad de que se dañe, por supuesto, si el oponente no es completamente débil o si el proyectil no se "come" el arpa.

Es bastante esperado que con un granero así y la presencia de una reserva impresionante, Cazatanques FV 215B (183) WoT todo es muy mediocre en cuanto a movilidad. Nuestra velocidad máxima es modesta, la relación de caballos de fuerza por tonelada de peso da una dinámica débil y la situación con la maniobrabilidad no es mejor, muchos podrán hacernos girar.

pistola

Como ya se mencionó al principio, toda la esencia de este arma autopropulsada es su armamento más poderoso. Un cañón tan poderoso está instalado a bordo que nadie en su sano juicio quiere llamar su atención.

Entonces, en Cañón FV 215B (183) Posee un ataque alfa monstruosamente poderoso, el más grande según los estándares de la tecnología de décimo nivel (a excepción de la artillería). Por supuesto, en un alfa de este tipo, tenemos un tiempo de recarga terriblemente largo y un DPM bajo, pero vale la pena.

Con los parámetros de penetración, todo también es más que digno. Si no quieres gastar mucho, FV 215B (183) World of Tanks existen los proyectiles perforantes más penetrantes del juego. Y para aquellos que no están atados en plata, se recomienda cargar minas de oro, su penetración es algo menor, pero el daño está muy sobreestimado, e incluso si no penetras en el objetivo, tienes la garantía de causar alrededor de 600 de daño. o incluso más. En cuanto a enemigos menos protegidos o golpes en zonas vulnerables, Depósito FV 215B (183) es bastante capaz de enviar a la mayoría de los oponentes de nivel 8-9 al hangar con un solo disparo, lo que te traerá muchas emociones positivas.

Además de una recarga larga, por la capacidad de "disparar al cisne" al enemigo Cazatanques FV 215B (183) World of Tanks vale la pena en términos de precisión. La dispersión de nuestra pistola es la mayor entre las PT-10, tarda mucho en reducirse y su estabilización es un asco.

Satisfecho con el hecho de que Tanque británico FV 215B (183) dotado de una cabina móvil, que gira en el sector total de 90 grados, lo que nos priva por completo de problemas con los ángulos de puntería horizontales. Pero debido a la ubicación trasera de la tala, el tronco se dobla mucho hacia abajo, solo 5 grados, y esto a menudo causa problemas.

Ventajas y desventajas

Sobre la base de lo anterior, es fácil sacar conclusiones y comprender dónde tiene puntos fuertes el tanque y dónde están las debilidades francas que deben ocultarse al enemigo. Pero para facilitarte la navegación, destacamos las principales ventajas y desventajas. FV215B (183) por separado.
Ventajas:
El daño único más alto entre los PT-10;
Minas de oro muy aterradoras;
Excelentes parámetros de penetración;
Fuerte blindaje frontal de la torre y VLD;
Timonera parcialmente giratoria.
Contras:
Las enormes dimensiones del tanque y el pobre camuflaje;
Reserva mediocre de NLD y lados;
Movilidad débil (velocidad máxima, dinámica, maniobrabilidad);
Pobre rendimiento de precisión;
Tiempo de recarga muy largo
Munición pequeña.

Equipamiento para FV 215B (183)

Al elegir los módulos adicionales adecuados, puede mejorar bien el rendimiento inicial del tanque, multiplicando sus ventajas o reduciendo sus desventajas. En nuestro caso, debemos concentrarnos completamente en las desventajas de las armas, es decir, en tanque FV 215B (183) equipo poner lo siguiente:
1.- Nuestra velocidad de recarga es realmente muy baja y necesita ser aumentada como sea.
2.- recuerda la velocidad de mezcla mediocre y ahora estamos tratando de mejorar este indicador.
3.- La cabina cerrada le brinda la oportunidad de aumentar de inmediato todos los parámetros necesarios, haciendo que la velocidad de recarga y puntería sea un poco más cómoda, además de mejorar el rango de visión.

Considero que los tres puntos anteriores son absolutamente óptimos, no es deseable reemplazarlos con algo, pero si alguien realmente quiere mejorar el camuflaje del automóvil, sacrificando la potencia de fuego y la comodidad al causar daños, puede ponerlo.

Entrenamiento de la tripulación

Creo que no hace falta recordarles lo importante que es no equivocarse en la distribución y selección de habilidades entre los tripulantes. Solo quiero agregar que nuevamente debemos centrarnos en mejorar los parámetros de las armas, pero al mismo tiempo no debemos olvidarnos de otros matices importantes, es decir, para Ventajas del cazacarros FV 215B (183) aprender en este orden:
Comandante (operador de radio) -,.
Artillero -,.
Conductor mecánico - , .
Cargador - , .
Cargador - , .

Equipamiento para FV 215B (183)

Los consumibles se seleccionan de acuerdo con el conocido esquema, donde, para ahorrar dinero, puede dar preferencia a un conjunto de. Pero este arma autopropulsada ya es muy cara de mantener, y para jugar con la máxima comodidad, mejor seguir. Equipo FV 215B (183) como, . Y para aquellos que quieren lograr la comodidad, pero no están listos para dar cada batalla 20,000 de plata, la última opción se reemplaza por.

FV 215B tácticas (183)

Al final de la batalla Cazacarros FV215b (183) WoT puede tener un impacto muy grande debido a la presencia de minas de oro increíblemente poderosas. Sin embargo, este detalle es tanto una ventaja como una desventaja de la máquina. El hecho es que si golpeas al enemigo en una zona vulnerable o simplemente disparas a un auto de cartón, el resultado superará todas las expectativas, pero la probabilidad de golpear un área blindada y causar solo 500-600 daños a tal velocidad de disparo puede haznos inútiles en el campo de batalla. Además, disparando minas de oro Tanque británico FV215b (183) lleva a su dueño al menos salvaje por la plata, que no es adecuado para todos.

Precisamente porque existe la posibilidad de fallar, por FV215b (183) tácticas el combate no puede reducirse sólo a disparar a larga distancia. Es mejor que nos posicionemos entre la primera y la segunda línea, en este caso podemos jugar desde la armadura si ocultamos el NLD y no exponemos los tableros, y al mismo tiempo la probabilidad de fallar se reduce considerablemente.

Si no quieres entrar demasiado en lo negativo y te preocupa causar poco daño sin atravesar al enemigo, nadie prohíbe el uso de proyectiles perforantes, tienen FV215b (183) World of Tanks tienen la penetración más impresionante del juego y también infligen mucho daño, aunque el estilo y la percepción del juego en este caso cambia.

Además, en cuanto al daño, tenemos un tiempo de reutilización tan largo que Dios mismo ordenó jugar con golpe alfa. Esto significa que Tanque FV215b (183) debe hacer un disparo dirigido, y después de eso no hay necesidad de pararse bajo el fuego enemigo (si alguien sobrevive), es mucho más razonable esconderse detrás de la cubierta más cercana y esperar hasta que los cargadores empujen otra ronda en la recámara.

Por lo demás, debes recordar que nunca debemos dejar que el enemigo se acerque a nosotros, y mucho menos dejarlo subir a bordo. esta es una de las razones del porque Mundo de tanques FV215b (183) considerada una máquina muy situacional, depende no solo de la voluntad de la VBR, sino también del equipo. Para recuperar con más éxito, vigile el minimapa, tenga miedo de la artillería ya que el fuego y la suerte lo acompañan en el camino, dejar de lado los "one-shots" es realmente muy divertido y puede afectar en gran medida el resultado. de la batalla

¡Hola! La construcción de tanques británicos es realmente extraña. Si otras naciones tienen algo propio en lo que son fuertes, entonces en Gran Bretaña, por regla general, es difícil discernir las fortalezas a simple vista. Pero no en este caso, porque esta misma ventaja llama la atención de inmediato, gracias a su calibre. Entonces, vamos a encontrarnos Tanque de cañón pesado No 4 de 183 mm, base Conqueror.P, A215. Como su nombre lo indica, este proyecto es un intento de instalar un cañón de 183 mm en una base de tanque Conqueror unificada, con cambios menores en el tren de rodaje. En el juego, este proyecto lo proporciona la siguiente máquina:

En general, se han conservado los principales parámetros históricos, incluido el principal. Echemos un vistazo más de cerca a nuestro sujeto experimental.
Como siempre, prefiero describir primero las desventajas de la máquina que las ventajas, para que comprenda mejor qué es qué.

Eso sí, el dispositivo llama la atención, en primer lugar, por su tamaño. Nuestro tanque no es realmente uno de los más pequeños. Esté preparado para el hecho de que no podrá ocultarlo detrás de una piedra pequeña o un terreno discreto. Tienes una silueta alta, por lo que necesitas conocer bien el terreno de los mapas.
Prepárate para el hecho de que eres un objetivo prioritario para la artillería enemiga y coordina tus acciones en consecuencia.

El automóvil tiene características de rendimiento documental bastante buenas de la armadura, comparable al TT-10 similar de la rama británica. Sin embargo, como muestra la práctica, debido al tamaño de la unidad, es mucho más fácil atravesarla, porque hay muchos más puntos débiles en el tanque. Acostúmbrate al hecho de que no eres un guerrero solo y no podrás desmantelar 3-4 tanques sin el apoyo de aliados.

Tenemos una herramienta bastante interesante:

Nuestra pistola tiene el golpe alfa más grande para AP y HE entre todas las pistolas de contacto directo. Puede disparar un conjunto clásico de proyectiles: perforantes, HESH, minas terrestres. Sin embargo, no es el Armor Piercing lo que hace que este auto sea interesante. Es por su HESH que recibió un apodo tan prosaico. Es gracias a nuestras minas terrestres que podemos infligir más de 2000 daños de un solo disparo, destruyendo casi todos los tanques del nivel 9, e incluso algunos tanques del nivel 10 con un solo disparo. Sin embargo, no creas que gracias a las minas terrestres podrás aniquilar fácilmente todo lo que se mueva. el hecho es que, a pesar de la alta penetración de la armadura del proyectil, se implementa como una mina terrestre. Esto significa que todas las pantallas, orugas, máscaras, baluartes serán nuestros principales enemigos: se los comerán, si no todos. esa es una parte significativa del daño. Si en 268 podrías lanzar fácilmente un disparo E-100 al costado por 950 de daño, entonces aquí podemos disfrutar de un daño maravilloso de 500-800 unidades, y luego pasar a un tiempo de reutilización de 25 segundos.

La recarga es otro inconveniente de este AT. Como mencioné anteriormente, el tiempo promedio de recarga es de 25 a 26 segundos. Eso es suficiente. En este sentido, es necesario considerar y priorizar las metas para traer el mayor beneficio al equipo. Intenta destruir a los oponentes más peligrosos, si es posible: destruye una unidad de combate enemiga con un solo disparo. Sin embargo, sigo sin recomendar que acabes con objetivos que tengan 200-300 HP si hay aliados cerca. Tu tarea es infligir un gran daño por única vez, incapacitando a los tanques enemigos de alto nivel. Es tu disparo el que puede decidir el resultado de la batalla.

Jugar en el PT requiere un análisis oportuno y profundo de la situación en el campo de batalla, en base al cual debes establecer objetivos para ti mismo.

Además, solo tenemos 12 proyectiles en el estante de munición. Sí, esto no es un error. Este hecho pone un gran punto gordo en disparar sin información o para la buena suerte. No tienes la oportunidad y el derecho de cometer un error. Depende de usted, en la mayoría de los casos, depende la victoria. Antes de disparar, asegúrate de dar en el blanco e infligir el mayor daño posible al enemigo. Tus caparazones valen su peso en oro (literalmente). Por lo tanto, antes de comenzar la pelea, debes prepararte a fondo.

Mientras elige una dirección, piense si hay refugios a largo plazo para usted o buenas posiciones de tiro, si la dirección es atravesada por artillería, qué enemigos encontrará allí, a qué distancia se librará la batalla, cuánto daño usted puede hacer, cuánto beneficio traerá al equipo.

No olvides que eres el objetivo principal del enemigo, el individuo más peligroso que intentará destruir en primer lugar.

Recuerde, el tanque es muy vulnerable al fuego enfocado. Si falla, durante 25 segundos quedará incapacitado e indefenso, y si dispara el BC en vano, se convertirá en una pila de hierro, cuya única tarea será brillar y recibir daño. Su disparo exitoso será una buena garantía de un mayor avance exitoso a lo largo del flanco.

Vale la pena entender que el tanque no tolera las prisas. Él, como la mayoría de los británicos, es lento. Se mueve lentamente, se desvía lentamente, dispara lentamente, recarga lentamente. -

Las características del motor del tanque no son realmente impresionantes. Este PT se puede atribuir a la clase de máquinas de "una dirección". En caso de una emergencia, no podrá responder de manera adecuada y oportuna. Por ejemplo, no podrá arrancar de su posición familiar y volar para derribar la captura desde la base.

La velocidad promedio en línea recta es de 25-27 km / h, en terreno accidentado: 18 km / h. Esto, por supuesto, impone algunas restricciones a nuestra actividad en la batalla, pero está permitido para los cazacarros. el tanque tiene una torreta capaz de girar 45 grados en cada dirección, lo que nos permite disparar un poco más eficientemente en posiciones abiertas.

El tanque claramente no está afilado para el combate de francotiradores. El arma no tiene la mejor precisión. En cuanto a la táctica, el PT mantiene muy bien la dirección y apoya el ataque de las fuerzas aliadas, actuando como un seguro en caso de situaciones imprevistas.

En conclusión, puedo decir que es mejor jugarlo con un pelotón. Solo, sin la interacción del equipo, lo más probable es que no puedas aprovechar todo el potencial del tanque. El equipo es el principal punto de apoyo de FV, pero él, a su vez, es la esperanza del equipo. Si sigue todas estas reglas bastante simples, no tengo ninguna duda de que disfrutará jugando este maravilloso PT. Ella ocupará un lugar digno en su garaje y podrá llevar adecuadamente el orgulloso apodo: "Mr. Oneshot".

Además, pondré dos videos sobre un tema de perfil para mayor claridad: