Traducción de nigromancia de mods de edición especial de Skyrim. Nigromancia en Tamriel

AFT - Gestión de acompañantes / Increíbles ajustes de seguidores

AFT - Gestión de acompañantes / Increíbles ajustes de seguidores
Este mod AFT es una extensión de la jugabilidad del juego en relación con los compañeros, todos conocen el conocido mod UFO, y este mod realiza esencialmente las mismas acciones, pero mucho más amplias, además de los comandos estándar que se usaron en UFO, tú puede usar los comandos de administración de acompañantes en una forma y oportunidades más avanzadas, lea todas las posibilidades a continuación. AFT puede soportar un máximo de un satélite.

Barco Scarlett / La Scarlett

Barco Scarlett / La Scarlett

Posicionador / Posicionador Jaxonz

Posicionador / Posicionador Jaxonz

¿Siempre has querido mover objetos en el juego como quieras y donde quieras? El posicionador facilita el movimiento de cosas, muebles, bastidores de armas, artículos, objetos con absoluta precisión. Incluso puede bloquear objetos en movimiento en su lugar para que no se interpongan en su camino o se caigan, todo a través de controles de teclas simples.

Crea tu Guild / Guild Starter

Crea tu Guild / Guild Starter

Probablemente querías crear tu propio gremio en el juego, pero esto no está disponible en el juego, pero ahora todo está en tus manos. Este mod trae al juego nueva oportunidad para tu personaje, ¡crea tu propio gremio!

Arte vil de la nigromancia

Arte vil de la nigromancia

"Invocando a las fuerzas más viles
el oscuro arte de la nigromancia
¡Ordeno que esta moda se levante del olvido!"

Un mod excelente para jugar a un nigromante oscuro. Pero cuidado con las pociones y la sangre, hay un bug en el que aparece una regeneración muy fuerte para siempre, haciéndote casi inmortal.

Rostros familiares

Rostros familiares
Mod poco conocido, pero simplemente hermoso (especialmente en conjunto con AFT)

¡Une a todos tus personajes juntos! Visita el "Santuario de los Héroes" donde podrás
conoce a tus Dragonborn de otras partidas, de otros juegos guardados de Skyrim, crea un monumento a sus logros e incluso tráelos a tu mundo como aliados leales... ¡o dignos oponentes! Ya sea que sea un juego de rol que intente unir sus historias de Skyrim, o simplemente piense que sería genial usar a sus otros personajes como compañeros, ¡este mod de Caras familiares (FF) es la única forma de hacerlo! Podrás tomar a tu héroe como un compañero fiel que te protegerá de tu valiosa vida, podrás convertir a tu héroe en una esposa y, finalmente, convertir a tu peor enemigo en un héroe en la vida real y enseñar. una lección mortal.

Comienzo alternativo - Vive otra vida

Comienzo alternativo - Vive otra vida
Bueno, este ya es un mod bastante popular y conocido. Mástil hev.

Alternativa a la muerte: su dinero o su vida

Alternativa a la muerte: su dinero o su vida

Arsenal encantado

Arsenal encantado
Otro mod poco conocido, pero muy bueno.

Magia colorida

Magia colorida
¿Seguramente te habrás dado cuenta de que todavía no he escrito sobre la magia de Midas o la magia del Apocalipsis? ¿Por qué? Si, porque les tengo reservado este (otra vez, poco conocidoXD) mod que se destaca BRILLANTEMENTE de otros mods para magia, y además hay una piedra filosofal ;3

El mod contiene más de 345 hechizos nuevos y completamente únicos, más de 50 enemigos igualmente únicos y varios artículos mágicos, incluyendo armas y túnicas para el mago. La mayoría de los tomos de hechizos, ropa y armas se pueden comprar en Whiterun o Winterhold, todo depende de la versión del mod que elijas, y también se pueden obtener artículos únicos de los cuerpos de nuevos enemigos.


Relámpagos durante tormentas eléctricas

Relámpagos durante tormentas eléctricas
Otro mod extremadamente interesante, pero no muy popular.

Conviértete en un bardo de Skyrim

Conviértete en un bardo de Skyrim

Mostrador de operaciones propio/Puesto en el mercado

Mostrador de operaciones propio/Puesto en el mercado

Saqueo y Degradación

Saqueo y Degradación

Mover NPC a través de los pisos / Sandboxing de pisos múltiples

Mover NPC a través de los pisos / Sandboxing de pisos múltiples

Extraños/La gente es extraña

Extraños/La gente es extraña

Mapa 3D en papel de Skyrim / Warburgs 3D Paper World Map

Mapa 3D en papel de Skyrim / Warburgs 3D Paper World Map

AddItemMenu - Explorador de mods definitivo

AddItemMenu - Explorador de mods definitivo

Estilo de vida sobrio - Bebidas saludables de Skyrim / Sea un bebedor de leche

Estilo de vida sobrio - Bebidas saludables de Skyrim / Sea un bebedor de leche

Descomposición dinámica de muertos vivientes/nigromancia - Efectos de muertos vivientes

Descomposición dinámica de muertos vivientes/nigromancia - Efectos de muertos vivientes

Animación de objetos / Desorden animado

Animación de objetos / Desorden animado

Rompe cerraduras y cierra puertas

Rompe cerraduras y cierra puertas

Bébeme / Concurso de bebidas

Bébeme / Concurso de bebidas

Cartógrafo de Skyrim / Mapseller

Cartógrafo de Skyrim / Mapseller

Dwemer Trampas explosivas Bombas y flechas

Dwemer Trampas explosivas Bombas y flechas

Sistema de botín de Morrowind 4 Era

Sistema de botín de Morrowind 4 Era

Y finalmente, lo más destacado de las modificaciones de hoy. Un mod único que realmente cambia algunos aspectos del juego. Ahora no será tan fácil encontrar un buen equipo para ti. Y también se agregaron algunos artefactos del Morrowind favorito de todos.

Diseñador de tu casa / Construcción y Decoración del Hogar

Diseñador de tu casa / Construcción y Decoración del Hogar

Reelaboración de la batalla en Skyrim / Deadly Combat

Reelaboración de la batalla en Skyrim / Deadly Combat

Y hoy, se abre una selección de mods con un mod único para cambiar el combate de Skyrim.
Este mod cambia todo el sistema de combate de Skyrim, haciéndolo más rápido, más flexible, más realista y más adecuado para jugadores experimentados. Ahora no hay desorden en el juego de rol, solo tácticas, consideración y una selección competente de ataques.

Asesinatos y recompensa/Oro de recompensa

Asesinatos y recompensa/Oro de recompensa

Otro mod no muy famoso, pero bueno, que agrega un poco de realismo al mundo de Skyrim.

Trueque en Skyrim / El arte de la negociación - Trueque en Skyrim

Trueque en Skyrim / El arte de la negociación - Trueque en Skyrim

Economía de Skyrim/Economía de Skyrim

Economía de Skyrim/Economía de Skyrim

Simplemente Toca / Simplemente Toca

Simplemente Toca / Simplemente Toca

Copos de nieve Skyrim reales - Nieve vívida

Copos de nieve Skyrim reales - Nieve vívida


Este mod es del autor de Mangaclub, quien hizo el mod Vivid Clouds and Fogs. La "nevada real" es diferente de casi cualquier otra modificación para cambiar los copos de nieve y la nieve que cae. El mod elimina el sistema de partículas de copos de nieve "falso" habitual del juego para el clima nevado y agrega un nuevo sistema de partículas de nieve al mundo del juego. Hay versiones con física y sin física.

Ahora disponible en Nintendo Switch y VR, estas son al menos dos razones para probar la compilación Vampire Necromage, que es una de las compilaciones más sólidas del juego. En esta guía encontrarás cómo convertirte en un Vampiro Necromage en Skyrim.

Cómo convertirse en un Señor de los Vampiros en Skyrim

Ser un vampiro en Skyrim tiene ventajas y desventajas. Por supuesto, todo el mundo te odiará, y salir al sol es un grave peligro para la salud. Pero los beneficios te ayudarán mucho en el sigilo.

Primero debes convertirte en vampiro. Puedes contraer la enfermedad llamada Sanguinare Vampiris, ser atacado por un vampiro o estar expuesto a armas de vampiro. Si eres un hombre lobo, serás inmune. El Anillo de Hircine también otorgará inmunidad.

Sanguinare Vampiris se puede curar durante el período de incubación con una poción para curar enfermedades. Además, puedes rezar en el altar o preguntarle al Watcher Stendarr. Pero si no realiza ninguna acción dentro de las 72 horas en el juego, la transformación en vampiro se completará.

Consigue ventajas de necromage

En primer lugar, tome el beneficio de Necromage en la rama de Restauración. Luego continúe construyendo con las ventajas que enumeramos a continuación.

¡Importante! No tomes ninguna de las siguientes ventajas hasta que te conviertas en vampiro. De lo contrario, no recibirá bonos relacionados.

Cuando te conviertas en vampiro, toma todas las ventajas que puedas de estas:

  • atronach (atronach);
  • Piedra Atronach (La Piedra Atronach);
  • esclavo muerto;
  • Piel de dragón (Piel de dragón);
  • Doble ráfaga (Dual Flurry);
  • bolsillos de parche (bolsillos extra);
  • Puños de acero (Puños de acero);
  • Invisibilidad;
  • Piedra del Señor (La Piedra del Señor);
  • Resistencia mágica;
  • Pasos de mufla (Mufla);
  • Disparo potente (Power Shot);
  • Disparo rápido (Disparo rápido);
  • Recuperación (Recuperación);
  • Piedra Ritual (La Piedra Ritual);
  • la piedra del corcel;
  • Hechizos de protección (Hechizos de escudo);
  • Sangre de serpiente (Sangre de serpiente);
  • mano fuerte (mano firme);
  • Alas del Viento (Wind Walker).

Jugar como un vampiro Necromage

Una vez que te conviertas en un vampiro de pleno derecho, serás inmune a las enfermedades y al veneno y serás muy resistente a las heladas. Además, serás un 25 % más difícil de detectar cuando te escondas. Pero eso no es todo.

Como vampiro, tu personaje se definirá como un no-muerto en el juego, por lo que puedes aprovechar al máximo el Necromage en el árbol de habilidades de Restauración. Esta ventaja aumenta la eficacia de todos los hechizos y efectos contra los muertos vivientes.

Los hechizos, los efectos y las mejoras equipadas se incrementarán en un 25 %. Además, durarán más en un 50%. Asegúrese de aprovechar esto. Podrás aumentar la habilidad de Alchemy (Fortify Alchemy) en más de un 29%.

Otras guías

  • La mejor armadura en Skyrim es la armadura ligera y pesada. ¿Cómo aumentar la defensa máxima en Skyrim?
  • Las mejores armas de una mano en Skyrim: cómo obtener dagas, hachas, mazas y espadas únicas
  • Las mejores armas a dos manos en Skyrim: cómo obtener hachas únicas, espadas a dos manos, martillos y arcos
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  • Cómo transferir guardados de Skyrim original a Skyrim Special Edition - guía

NO MUERTE

Gráfico

Un poderoso nigromante y sus seguidores buscan descubrir el secreto de la inmortalidad, que amenaza a todo Skyrim. ¿Qué harás: destruir al nigromante para acabar con la amenaza, o quieres apoderarte del secreto tú mismo?

Una nueva línea de misiones te permitirá visitar el Montículo de la Calamidad, familiar de Daggerfall; frustrar los planes de un nigromante que sueña con ganar la inmortalidad; aprende lo que se necesita para convertirte en un lich y hazte con los artefactos necesarios para realizar un terrible ritual. Qué hacer con los secretos adquiridos: tú decides ...

Versión actual: 1.3

Consulte esta página para obtener una lista de los cambios realizados por las versiones más recientes.

Peculiaridades

Versión inicial: 1.0

Skyrim: Undeath es un complemento de TESV: Skyrim que le da al jugador la oportunidad, después de haber pasado por el camino de las pruebas y la búsqueda del conocimiento, de convertirse en un temible lich. Undeath agrega contenido relacionado con la nigromancia al juego original, tanto nuevo como de juegos anteriores de la serie. La modificación no cambia la jugabilidad del juego original, pero agrega nuevas funciones.

El juego requiere la instalación de los complementos oficiales Dawnguard y Dragonborn.

línea de búsqueda de no-muertos. Una historia completa que permite al jugador descubrir el secreto de la no vida y obtener los componentes necesarios para transformarse en un lich.

3 nuevas mazmorras. Baja a la red de alcantarillas debajo de Soledad y descubre quién vive allí. Explora el reino de Hermaeus Mora, Apocrypha, en busca de oscuros secretos que se esconden allí. Los jugadores familiarizados con Daggerfall podrán regresar a Dragontail Mountains y visitar Scourg Barrow, una extensa red de tumbas que una vez fue el hogar del Rey de Corazones y sus seguidores.

2 guaridas nigrománticas. Reclama dos guaridas aptas para nigromantes y otros personajes inclinados al lado oscuro como tu propiedad, y amueblalas a tu gusto.

nuevo comerciante. Encuentra a la misteriosa "Mediadora" y cómprale venenos, piedras de alma negra, carne y corazones. ¡Ella te proporcionará productos con los que otros comerciantes dudan en tratar!

La sombra de un fantasma. Muestra tu devoción por las artes oscuras donando grandes gemas del alma a un patrón olvidado de los nigromantes. Despierta la magia oscura para volver negras las grandes y grandes piedras del alma.

Hechizos de veneno. Se han agregado hechizos que envenenan al enemigo a la variedad de mercaderes mágicos, que repondrán el arsenal del necromage.

pacto oscuro. El derramamiento de sangre lleva poder. Derrama tu propia sangre en ciertos altares y obtén la habilidad de controlar hasta 5 muertos resucitados al mismo tiempo.

Libros adicionales. Libros sobre nigromancia, nuevos y traídos de juegos anteriores de la serie.

Esperado en la próxima actualización

Nueva banda sonora. Banda sonora para todas las ubicaciones nuevas creadas por Leon van der Stadt.

Narración. ¡Un discurso totalmente expresado del nuevo comerciante y posiblemente más!

Acerca de la modificación

Skyrim - Undeath es mi intento (uno de muchos en la historia de las modificaciones de Skyrim) de crear un mod "nigromántico" atmosférico para El viejo Pergaminos V: Skyrim. En la línea de búsqueda, el jugador sigue los pasos de un poderoso nigromante y sus seguidores que buscan los secretos perdidos para convertirse en un lich y frustra sus planes. En cuanto a los secretos, el propio jugador decide si permanecer enterrado para siempre o usarlos él mismo. El mod requiere dos expansiones oficiales: Dawnguard y Dragonborn.

Este es mi proyecto personal, comencé hace bastante tiempo, trabajé en él cada vez que tenía tiempo para sentarme a trabajar. La capacidad de superar los grilletes de la mortalidad y convertirse en un liche inanimado e inmortal: este concepto siempre me ha atraído e interesado. La implementación de tal oportunidad dentro de Skyrim requirió esfuerzos significativos.

En muchos sentidos, el camino a la creación mods skyrim, que permite que el jugador se convierta en un lich, resultó ser tan sencillo y difícil como la propia transformación en un lich. Estudié nigromancia, sus orígenes e historia durante varios años para implementar adecuadamente este proceso en el juego, y tuve que dominar el "arte oscuro" de escribir guiones, crear modelos y texturas para realizar mis aspiraciones. He visto un montón de grandes proyectos para realizar este concepto, tenían grandes ideas, comenzaron de manera brillante y luego terminaron en un fracaso debido a que los autores se atascaron o se quedaron sin tiempo. Solo la perseverancia, la determinación y muchos meses de experimentos salvajes, que casi me vuelven loco, me permitieron finalmente resolver el problema hasta cierto punto.

Tenga en cuenta que esta es solo la versión 1.0.0 y que la compatibilidad con otras modificaciones aún no se ha probado. Envíeme un mensaje privado si encuentra problemas sin resolver e intentaré corregir los errores en la próxima actualización. ¡Instala el mod bajo tu propio riesgo!

Preguntas frecuentes:

P: ¿Cómo empiezo la primera misión?

R: La primera misión de Undeath comenzará automáticamente una vez que alcances el nivel 30.

P: ¿Cómo entro en las cloacas de la Soledad?

R: Puedes ingresar a las alcantarillas desde los sótanos de Laughing Rat, Bards College y Castle Grim. Las entradas también se encuentran en las partes sureste y noreste de la ciudad.

R: ¡Asegúrate de buscarlo todo y podrías dar con lo que estaba buscando! Los artículos que has logrado adquirir también pueden ser útiles...

P: Empecé la misión "Trascendental Passage", pero ¿adónde debo ir ahora?

R: Use el viaje rápido a una de las ciudades de Skyrim y espere noticias...

P: ¿Por qué no puedo usar el altar nigromántico?

R: Para usar el altar nigromántico, la habilidad de encantamiento debe estar al máximo.

P: ¿Cómo puedo diversificar mi apariencia de lich?

R: Los elementos que obtienes al completar misiones son importantes y tienen un impacto en la apariencia del lich. Debe comprender su significado y su elección (creación) afectará el aspecto final. Entonces, por ejemplo, hay sastres en Shining Clothes in Solitude, y usan tinte de tela...

P: ¡Estoy realizando un ritual, pero mi personaje sigue muriendo!

R: ¡Asegúrate de leer las notas del ritual cuidadosamente! Convertirse en un liche es un proceso complejo, y un ingrediente faltante te conducirá a la perdición. Comprueba que tienes los ingredientes para el ritual y que estás realizando la ceremonia en el lugar adecuado. Si la interfaz de usuario desaparece durante el ritual, lo has hecho todo bien.

P: Realizo el ritual correctamente, pero sigo muriendo...

R: Tal vez tenga algo que ver con los puntos de salud de tu personaje. Asegúrate de que tu salud sea de al menos 100 antes de proceder con el sacramento: si estás muy débil, ¡la ceremonia te matará!

P: Realizo el ritual correctamente, pero NO muero.

R: Nuevamente, esto podría estar relacionado con los puntos de salud, o posiblemente con la configuración de dificultad del juego (porque el daño aumenta/disminuye con la dificultad). Intenta reducir tu salud usando un hechizo de Equilibrio o algo similar antes de comenzar el ritual nuevamente.

P: ¿Cómo cambio hechizos mientras estoy en forma de lich?

R: Presiona la tecla responsable de cambiar al modo sigiloso y después de una breve animación, aparecerá el menú de selección de hechizos.

P: El menú de selección de hechizos no aparece incluso después de la animación...

R: Parece que puede depender de la configuración de la computadora, creo que a veces un evento programado no se registra correctamente. El problema se resolverá si cambias a tu forma humana anterior y luego vuelves a convertirte en un lich.

P: ¿Cómo puedo recuperar mi forma humana?

R: Mientras estás en forma de lich, presiona la tecla de grito/talento y conviértete en humano. Tenga en cuenta que no podrá volver a convertirse en un liche hasta después de un tiempo (aunque sea corto), así que use las transformaciones sabiamente.

  • Traducción del texto: Santera
  • Traducción de la descripción del mod: Santera
  • Creación de versiones, procesamiento de guiones: DJ Kovrik
  • Prueba: DJ Kovrik

Sobre la instalación del mod. Descomprima el archivo y coloque los archivos en la carpeta skyrim/Data. Tenga en cuenta que si anteriormente tenía la versión en inglés del mod, deberá reemplazar no solo el archivo esp, sino también el archivo bsa; de lo contrario, algunos mensajes emergentes permanecerán en inglés.

Nigromancia en Tamriel

La nigromancia es una ciencia estrechamente relacionada con la anatomía y la magia de la escuela de brujería. La nigromancia es despreciada y temida por la mayoría de los habitantes de Tamriel. A menudo, este arte es ilegal y los nigromantes son condenados al ostracismo.

Símbolo de los Nigromantes de la Orden del Gusano Negro

Los nigromantes son magos que se dedican a criar a los muertos vivientes, constantemente les ponen terribles experimentos a sus víctimas, muchos de ellos quieren alcanzar la inmortalidad por medio de la magia, algunos lo logran, pero no en el sentido en el que aparentemente les gustaría, porque “viven” en forma de terribles liches. Los nigromantes usan hechizos para manipular cadáveres y reliquias. Juegan con la vida y la muerte, aunque sus feos cadáveres ambulantes, que están completamente subordinados a su amo, difícilmente pueden llamarse vivos. No se sabe qué sucede con las almas de los difuntos, pero, por regla general, si el cuerpo no fue enterrado, el alma no puede descansar en paz.

¿Cuál es el inventario principal de un nigromante? Estos son la túnica del nigromante, la capucha del nigromante, el bastón, los hechizos de invocación y las piedras negras del alma.

Ofuscación nigromántica

Como ya se mencionó, los nigromantes usan algo más que magia en su trabajo con cadáveres. Conocen muy bien la anatomía y utilizan diversos medios para que los huesos y cadáveres que reaniman duren el mayor tiempo posible:

Aunque la magia utilizada para criar un esqueleto apila todos los huesos en el orden correcto, los esqueletos se pueden mejorar mucho fortaleciendo las articulaciones. La mayoría de las veces, se usan tiras de piel, que brindan soporte adicional a las articulaciones. Algunos practicantes también sujetan las uniones con pasadores de metal, lo cual es más costoso y consume más tiempo, pero los puntos más débiles de sus sirvientes están protegidos. Los detalles no son muy importantes, porque incluso un principiante puede fortalecer significativamente el esqueleto. Solo con práctica puede encontrar el método más adecuado para vendar y fortalecer a un sirviente esquelético. Un error que suelen cometer los principiantes es atar las articulaciones con demasiada fuerza, lo que limita la movilidad del esqueleto y lo inutiliza.

Del libro

Diferentes provincias tienen diferentes sentimientos hacia los nigromantes. En Skyrim, la nigromancia no es ilegal, pero los nórdicos sospechan y desconfían de ellos, como cualquier otro mago. Los nigromantes de Cyrodiil siempre han sido perseguidos, pero los pocos que sirvieron al imperio antes de la llegada de Hanibal Traven eran libres de realizar experimentos sin ser condenados al ostracismo:

En Cyrodiil, los pocos nigromantes que sirven al Imperio obtienen los cuerpos de criminales y vagabundos para uso legal. Así, quienes buscan nombramiento para tal puesto se proveen de una afluencia constante de cuerpos, la mayoría de estos cuerpos son jóvenes, fuertes y completos.

Del libro

En Morrowind, la nigromancia fue perseguida por el Templo, aunque algunos rituales Dunmer son en sí mismos de naturaleza nigromántica. Por ejemplo, la creación del Límite Fantasma por medio de la magia asociada al uso de los huesos de los santos héroes de los Dunmer. Algunos, incluso durante su vida, legarán sus partes del cuerpo para que sean colocadas en un límite fantasmal para ponerle una partícula de fuerza. Incluso el Gremio de Magos en Balmora tiene un nigromante orco... Además, usando las almas y los cuerpos de los muertos, con la bendición del Templo del Tribunal, los justos Dunmer pueden llamar a sus ancestros de vuelta a Nirn para proteger las tumbas ancestrales.

El servicio a los antepasados, realizado por amor al Hogar ya la Familia, es bastante cruel. Pero un espíritu o un guardián, un cadáver ambulante o un señor de los huesos convocado por un ritual profano y atado al cuerpo por la fuerza, ¿cómo puede encontrar la paz un desafortunado? ¿Cómo encontrará el camino de regreso a su sangre y clan?

Solo un Dunmer justo, conectado por sangre con el hogar y la parentela, que hizo un juramento al Templo, puede invocar los espíritus de los Dunmer muertos. Estos hechiceros alienígenas de otras razas que han infestado nuestras costas, ¿realmente se les permitirá saquear nuestras tumbas y esclavizar a los espíritus de nuestra especie, para robar la vida de los muertos, como roban la tierra de los vivos? No, digo, no, no, y mil veces no. Estos nigromantes deben morir, y su vil magia debe morir con ellos.

Del libro

La nigromancia es omnipresente, y las artes oscuras se practican en todos los rincones de la provincia:

Es casi imposible encontrar cuerpos adecuados en Black Marsh, porque se deterioran muy rápidamente. Además, hay enfermedades, argonianos y otras complejidades con las que lidiar. Solo conozco unos pocos nigromantes que trabajan en Black Marsh, y se quedan cerca de la costa.

Si bien los problemas en los bosques de Elsweyr son similares a los de Black Marsh, los cuerpos se almacenan en el desierto durante cientos de años, con poca o ninguna preparación. Los Khajiit de las tribus del desierto a menudo cubren a los enterrados con un montón de piedras, que son muy fáciles de encontrar. Los Khajiit están muy relajados con nuestro trabajo con las tumbas. Dicen que en el puerto de Senchal puedes encontrar todo lo que quieras. Esto es cierto si quieres un cuerpo fresco.

Mientras que algunos Bosmer prefieren los rituales de Arkay, los Elfos Silvanos más primitivos tienden a devorar a sus enemigos, reduciendo en gran medida el número de cuerpos disponibles. Como cabría esperar de gente tan atrasada, son completamente intolerantes con todas las manifestaciones de la nigromancia. Muchos nigromantes que practican nuestro arte en Valenwood se convierten ellos mismos en "los que tienen los árboles".

Summerset Isle es peor en algunos aspectos. Algunos Altmer, nacidos en las familias más nobles y cultas, estudian abiertamente a los muertos. Sin embargo, durante estos estudios, buscan una manera de extender sus propias vidas en lugar de desarrollar nuestro arte. Un nigromante de cualquier otra raza capturado en Summerset Isle puede esperar el peor de los castigos.

En Hammerfell, donde la mayoría de la población adora a Arkay, los muertos son enterrados según su ley. Las excepciones son las batallas en áreas remotas, cuando la gente muere lejos de los sacerdotes. Afortunadamente, el terreno peligroso y los muchos monstruos en las montañas y desiertos de Hammerfell hacen posible obtener cuerpos, aunque a menudo están en malas condiciones y requieren una preparación especial.

El recién formado Orsinium ofrece oportunidades únicas. Como sabes, los cuerpos de los orcos son muy apreciados por la fortaleza de su piel y huesos. Si el rey Gortwog atiende a razones, podemos ofrecerle los servicios de nuestro arte para proteger al joven estado a cambio del uso de orcos muertos. Sin duda, es un arreglo en el que todos ganan, y no tengo ninguna duda de que los orcos verán lo razonable que es. Por el momento, ya se ha enviado una delegación a Orsinium, sin embargo, aún no hemos recibido información sobre cómo van las negociaciones.

En mi High Rock natal, las tradiciones que se remontan a los reyes brujos y los jinetes nómadas exigen la quema ritual de los muertos. Se practica casi universalmente en el norte, y el entierro imperial en una tumba o cementerio de la ciudad es más común en el sur. Muchos cuerpos permanecen hasta el día de hoy en los campos de batalla de la Guerra del Concreto y los tiempos sin ley que siguieron. Incluso hay rumores de que el Rey Gotrid de Daggerfall va a donar los cuerpos de los criminales a los nigromantes para intimidar a los bandidos y piratas que aún amenazan la Bahía de Iliac.

En Skyrim, el clima frío y el territorio aislado permiten que pocos nigromantes operen libremente. Por desgracia, los cuerpos disponibles se limitan a los nórdicos que mueren en el campo de batalla o en las campañas. Aunque los cuerpos están bien conservados por el frío, son difíciles de encontrar debido a la nieve. La investigación sobre la detección de cuerpos mágicos puede resultar invaluable para los nigromantes de Skyrim.

Del libro

Si bien la nigromancia era legal en Tamriel hasta que fue prohibida por el archimago Hannibal Traven en el 433 de la Tercera Era, el arte fue visto con recelo. Después de tal prohibición, el Gremio de Magos perdió a muchos de sus miembros. Además, el Gremio de Magos prohibió las piedras de alma negras, que tenían la intención de enojar la captura de las almas de las razas inteligentes. No todos los nigromantes son fanáticos de Mannimarco, algunos se dedican a él únicamente por sus propios intereses. En 201 4E, por ejemplo, cierto grupo de nigromantes intentó someter el alma de Potema Septim. Sin embargo, muchos nigromantes siguen siendo adeptos al culto del Gusano Negro.

Orden del Gusano Negro

Son un grupo secreto de magos que obedecen y adoran a Mannimarco, el Rey de Corazones. Además de llamar a los muertos y trabajar con los cuerpos de los muertos, también practican la magia de destrucción, algunos no rehuyen llamar a los Daedra.

Las órdenes del gusano negro son temidas y despreciadas, pero este miedo no crece por miedo a ser asesinado, sino por el miedo a perder el alma en las batallas con ellos y convertirse en uno de los esclavos de su ejército en un cuerpo muerto. . No hay información confiable sobre unirse a la orden, sin embargo, gracias a uno de los miembros del Gremio de Magos, se conoce la estructura del culto:

Una célula típica de la Orden, conocida informalmente como el "Nido del Gusano", está dirigida por un nigromante que lleva el título de "Anacorita del Gusano". Anchorite reporta directamente a Mannimarco, pero aún no sabemos cómo se comunican entre sí. Bajo el mando de Anchorite hay expertos nigromantes, los Guerreros del Gusano y sirvientes llamados Esclavos del Gusano. Los nuevos cultistas son atraídos con promesas gran fuerza, recibido como recompensa por su leal servicio, y todos juraron guardar los secretos de la orden bajo pena de convertirse en muertos vivientes.

Las oficinas regionales reciben pedidos a través del celular.

Del libro:

Algunos nigromantes hacen tratos con Ideal Lords, los misteriosos gobernantes de Soul Cairn, un plano de prisión daédrico para almas cautivas. Estos tratos suelen acabar mal para los propios nigromantes. También se conoce al dragón-nigromante - Durvenir, involucrado en artes secretas y encarcelado para siempre en el Cairn of Souls por un trato con los Ideal Lords. El resto de los dragones lo apodaron "Alok Dillon", que significa "Nigromante" en lengua de dragones.

No muy lejos de Hibernalia, hay una isla con la ciudad de Olenveld, que Tiber Septim usó como cementerio personal. La ciudad ha sido abandonada por todos durante mucho tiempo y no está marcada en ningún mapa anterior a 2E. El único lugar vivo es el edificio del Gremio de Magos, donde los nigromantes se establecieron después de la prohibición de las artes oscuras por parte de Hanibal Traven.

Entre el rocío levantado por las olas rompiendo en la orilla, se veían dos estatuas en ruinas en la entrada del puerto, que representaban a algunos dioses o héroes olvidados hace mucho tiempo. Los barcos en el puerto estaban medio sumergidos, llenos de sal y cubiertos de conchas. Munten amarró su barco y fueron a inspeccionar la ciudad abandonada.

Tabernas con las ventanas rotas, una plaza con un pozo seco, palacios en ruinas y casas quemadas, tiendas y establos vacíos... Todo estaba abandonado, en silencio, y nada perturbaba la calma de la tarde, excepto el viento del mar que aullaba en los páramos. Y había lápidas por todas partes. Había lápidas en cada camino, en cada calle.

Del libro:

Incluso antes de la "Distorsión del Oeste", se veían vampiros cerca de los nigromantes de la Orden del Gusano Negro. No se sabe si formaban parte de sus filas, eran simples mercenarios o sirvientes de la orden. Sin embargo, se produjo una cierta conexión, y tal vez todavía se mantiene hasta el día de hoy.

Los nigromantes poderosos pueden vivir después de la muerte como terribles liches. Los liches son muertos vivientes poderosos con una magia poderosa. Los nigromantes se convierten en liches después de realizar ritos especiales.

Uno de estos liches fue Lorgren Benirus, quien ganó algo de poder con la ayuda del Tomo de Unlife. Benirus Manor fue devastado por los habitantes y el Anvil Mages Guild, el propio Benirus fue enterrado en el sótano de su casa. La finca estuvo maldita durante muchos años, hasta que en el 433 de la Tercera Era el Campeón de Cyrodiil destruyó el lich, liberando la casa de los fantasmas que la habitaban.

Otro lich famoso es el rey de Miskarkand. La capital ayleid de Miskarkand cayó en 1E 242, el rey de la ciudad fue asesinado por Pelinal Highstrake y renació como un liche. Una vez más, intervino el Campeón de Cyrodiil. Durante la Crisis del olvido, el rey de Miskarkand fue asesinado, esta vez en forma de liche.

El lich más famoso es, por supuesto, el Rey Subterráneo. No está claro si es el lich en el sentido habitual, o es solo un nombre para el Woolhart resucitado. Después de los eventos con Numidium durante la ascensión al trono imperial de Tiber Septim, el Underking se convirtió en su antiguo mago de batalla: Tsurin Arctus, quien posteriormente fue asesinado por Numidium.

Como ya hemos entendido, la nigromancia se ha arraigado en todas las provincias, en todos los estados, pero sigue siendo un misterio ¿de dónde proviene el arte mismo de la nigromancia? ¿A quién se le ocurrió la idea misma de "vivir" en un cadáver, quién es lo suficientemente inmoral para tales acciones? No hay una respuesta exacta a esta pregunta, pero lo más probable es que fueran Sloads.

Montones de Thras

carga

Los Sload son los nigromantes más famosos, pero se sabe poco sobre su nativo Thras. En Tamriel, los Sload solo practican la nigromancia en otras razas. Nadie sabe si sucede lo mismo en Thras. Si es así, esto explicaría el número de esclavos suministrados a Thras por comerciantes de slod y los rumores de aeronaves de slod que transportaban cuerpos de Senchal.

Del libro

Los Sload son los obesos habitantes de Thras, parecidos a una babosa. De apariencia repugnante, tienen un alto intelecto y un excelente conocimiento de la escuela de brujería, lo que los convierte en excelentes nigromantes. Una confirmación de su increíble poder es la Plaga de Thrassian, enviada en 2200 1E a Tamriel. Este ataque acabó con casi la mitad de los habitantes del continente.

N "Gasta es uno de los sload famosos nigromantes de la segunda era y el autor del libro.

N "Gasta! Kvata! Kvakis! ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw. Ricevas gxin pagintaj membrauw kaj aliaj individuauw, kiujn iamaniere tusxas so raneta aktivado. En gxi aperas informauw unuavix pri so lokauw so cxiumonataj kunvenauw, sed nature aktuasoj aktivecauw societo Ne malofte enahkstas krome plej diversaspekta materialo eduka oix distra.

So interreta Kvako (retletera kaj verjheauw) ahkstas unufsonke alternativaj kanasouw por distribui so enhavon so papera Kva! ¡Kvak! Sed alifsonke so enhavauw so diversaj verjheauw antoixvible ne povas kaj ecx ne vus cxiam ahksti centprocente so sama. En malvaste cirkusonta paperfolio ekzemple ebsos publikigi ilustrajxauwn, kiuj pro kopirajtaj kiasouw ne ahkstas uzebsoj en so interreto. Alifsonke so masoltaj kostauw reta distribuo forigas so spacajn limigauwn kaj permahksas pli ampleksan enhavon, por ne paroli pri gxishora aktualeco.

Tiuj cirkonstancauw rahkspeguligxos en so aspekto so kvakoa, kiu ja cetere servos ankoix kiel gxeneraso retejo so ranetauw.

A pesar de su fuerza, estas criaturas no pueden oponerse a las personas y medidas de Tamriel debido a su fisiología. Apenas capaz de moverse, el Sload puede haber estado atrapado en Thras para siempre.

Los rumores dicen que después de la "urdimbre del oeste", los Sload comenzaron a adorar a Mannimarco como un dios, lo que puede ser evidencia del poder invisible del Rey de Corazones. ¿Puede crear algo más fuerte que la Plaga de Thrassian?

Biografía de Mannimarco

mannimarco

La fecha exacta de su nacimiento no se conoce. Vivió en la isla de Artaeum y estudió con Vanus Galerion, el fundador del Mages Guild. Fue en la isla de Psijic donde comenzó a practicar el arte de la nigromancia, y fue uno de los mejores alumnos junto con Vanus Galerion, con quien tenían una fuerte amistad.

La discordia con Galerion comenzó precisamente por su adicción a las artes oscuras. Después del entrenamiento, los Psijics enviaron a Mannimarco al continente, probablemente porque a ellos mismos no les gustaba el pasatiempo de su alumno y no querían tener nada que ver con las consecuencias de sus experimentos. Siguiendo a Mannimarco, su amigo se fue al continente, persiguiendo su noble objetivo: hacer que la magia esté disponible para todos los residentes de Tamriel. Así nació el Gremio de Magos.

Después de llegar a Tamriel, Mannimarco gana cierta influencia y seguidores de nigromantes. Hizo un trato con Molag Bal y obtuvo una gran influencia sobre la familia de los autoproclamados emperadores de Tamriel. Siendo cercano a uno de los candidatos a Emperador, el Conde Varen de Cheydinhal, Mannimarco conspiró hasta que llegó el día de la coronación. Mediante el engaño, pervierte la magia del Amuleto de los Reyes, realizando así una Explosión del Alma en la Ciudad Imperial. Después de eso, el fuego de Oblivion comenzó a arder en las tierras de Tamriel, y los ganchos comenzaron a aparecer desde Coldharbour, arrastrando a Nirn a Oblivion.

Solo cuando tuvo lugar el ritual de coronación en el templo del Uno, como en la antigüedad, vimos la escala de la conspiración de Mannimarco. Su magia, colocada en los sellos del templo, corrompió la magia del Amuleto y provocó el desastre conocido como la Explosión del Alma. Recuerdo poco de lo que pasó, pero puedo decir una cosa: el caos era monstruoso.<…>

<…>La catástrofe predicha por el Profeta se produjo unos días después: vastas franjas del Imperio fueron consumidas por el fuego daédrico y la primera Ancla Oscura cayó al suelo.

La invasión de Molag Bal ha comenzado. Y se hizo posible gracias a la traición de Mannimarco.

Del libro:

Después de este evento, los Nigromantes y la Orden del Gusano se convirtieron en el poder legítimo de Cyrodiil, y aquellos que no estaban de acuerdo con este estado de cosas fueron "persuadidos" activamente. Mannimarco se convierte en un lich, es decir, adquiere esencialmente la inmortalidad. Galerion, incapaz de permanecer inactivo por más tiempo, se opone a su antiguo amigo, que se ha convertido en un monstruo terrible. En esta batalla, Galerion y Mannimarco mueren.

Se escuchó un grito blasfemo y la boca desdentada se abrió de par en par.

Y con cada exhalación, arrojando maldiciones,
Y el aire está lleno de heces, hedor,
Apagó la luna y las estrellas, hundió el mundo en la oscuridad -
Luchó sin escatimar esfuerzos, pero aun así cayó en la batalla:
El Rey de Corazones ha dejado el mundo, queda para siempre en el olvido.

El mundo se ha librado de la inmundicia vil, y los nigromantes huyeron,
Olvidando llevar las malditas creaciones a la oscuridad contigo,
Que desde entonces han encontrado la paz bajo la estricta supervisión de magos.
Desde entonces, la luz brillante que se ha encendido por arte de magia no se ha desvanecido:
Aunque han pasado muchos años, Galerion descansó,
Pero la historia de las tablas guarda el recuerdo de sus hazañas.

Y sin embargo, en las noches oscuras, cuando toda la ciudad se duerme,
Cuando la luna en el cielo duerme en silencio silencioso,
Y solo en el cementerio las luces se mecen en la oscuridad,
Mis amigos, a esa hora de la noche acaricien un solo pensamiento
Que hay paz después de la muerte. orar y esperar
¡Que ningún mortal conozca el poder del Rey de Corazones!

Del libro

Cuando llegó Tiber Septim, el caos ya se había detenido, pero en 405 3E, como resultado de la "Distorsión del Oeste", Mannimarco reapareció y recibió el poder divino de Mantella, y muchos comenzaron a adorarlo. Mannimarco desapareció de Tamriel durante casi treinta años, la gente decía que Mannimarco fue a Thras, donde los Sload lo adoran como su dios.

Mannimarco volvió de nuevo en 433 3E. Su culto comenzó a tomar fuerza nuevamente. Muchos cultistas de la Orden del Gusano Negro rezan a su patrón.

Un fantasma, la Luna del Nigromante, nos observa. La forma de Él, habiendo adquirido la Divinidad, ocupó el lugar que le correspondía en el cielo y nos cerró del enemigo, Arkay, para que pudiéramos servirle. Cuando la luz celestial descienda sobre nosotros, busca señales, apresúrate a Sus altares y haz sacrificios para que Él te conceda al menos una fracción de Su verdadero poder.

Del libro:

Sea como fuere, con la ayuda de la piedra del alma en la que estaba aprisionada el alma del Archimago Traven, el Campeón de Cyrodiil recibió protección de la magia del Gusano Negro y derrotó a Mannimarco, no se sabe si fue derrotado para siempre. , o si volverá a aparecer, siglos después.

Resumen cronológico de eventos relacionados con la nigromancia

La nigromancia, comúnmente conocida como el "Arte Negro", se origina en una época en la que aún no existían fuentes escritas. Todas las leyes antiguas lo prohibían estrictamente bajo pena de muerte, pero los adeptos del arte mágico continuaron estudiándolo de todos modos.

La Orden Psijic de Artaeum, precursora del gremio moderno de magos, también prohibió su uso, no tanto por su peligrosidad, sino por la creencia en espíritus ancestrales santos e inmundos que declaraban que la nigromancia era una herejía. Pero nuevamente, a pesar de esta prohibición, a menudo escuchamos historias sobre estudiantes y maestros que se han permitido desafiar este juicio. Cuando Vanus Galerion dejó Artaeum, no estuvo de acuerdo con los Psijics en muchas cosas, pero también prohibió la enseñanza de la nigromancia dentro del gremio.

Han pasado casi 1100 años desde los días de Vanus Galerion y, desde entonces, el gremio ha tenido muchos archimagos. El problema de aprender nigromancia surgió una y otra vez. La condena de esta ocupación por parte del gremio nunca ha perdido su relevancia, pero la actitud real hacia esta prohibición ha cambiado con el tiempo. Algunos archimagos se inclinaron a monitorear estrictamente la implementación de este código, algunos lucharon activamente contra él, y se dijo sobre algunos archimagos que ellos mismos eran nigromantes.

Del libro:

Es posible que los Sloads de Thras fueran los habitantes originales de Summerset, y sus intentos de recuperar las islas podrían verse con simpatía si no fuera por sus métodos. Físicamente incapaces de luchar debido a su enorme físico, los Sload atacaron a los Altmer con nigromancia y mecanismos diabólicos. Aunque nunca pudieron volver a tomar Summerset, si ese era su objetivo, los Sload propagaron pesadillas que no han sido olvidadas hasta el día de hoy.

1E 1301

Saqueo de Skywatch por los Slows en Summerset.

1E 2200

La peste de Thrassian acaba con más de la mitad de la población de Tamriel. Blight fue enviado por las tribus lentas del reino coralino de Thras. Bendu Olo, el rey coloviano de Anvil, marcha contra Thras a la cabeza de su poderosa flota y destruye a los lentos (aunque no del todo).

1E 2260

La peste Thrassian casi acaba con la raza Khajiit. De las 16 tribus quedan dos, Pellitain y Anequina.

1E 2911-2917

Los Sload of Thras lanzan un nuevo ataque en las islas Summerset llamado Guerra Uvicila.

Comienzo 2E

Se forma Odren of the Black Worm, una orden de nigromantes dirigida por Mannimarco.
Mannimarco era uno de los Psijics y amigo de Galerion, el fundador del Gremio de Magos.
Durante la existencia de la Orden del Gusano Negro, Mannimarco pudo crear artefactos tan famosos como el Amuleto del Nigromante, el Casco del Gusano de Tierra y el Bastón de los Gusanos.

Interregno

Mannimarco ha reunido un enorme ejército de muertos vivientes. Conspirando entre la élite gobernante de Cyrodiil, Mannimarco organizó una "Explosión del alma" en la Ciudad Imperial. Obtuvo el apoyo de la nueva emperatriz Clivia Tharn, la orden ganó un poder sin precedentes y la nigromancia se volvió legal en el territorio del imperio. Mannimarco recolectó manuscritos y artefactos nigrománticos de todo Tamriel e hizo un acuerdo con el príncipe daédrico Molag Bal. El único que se atrevió a detener al Rey de Corazones fue Vanuss Galerion. En una gran batalla, ambos murieron.

3E 120-127

Guerra del Diamante Rojo. La Reina Lobo, también conocida como Potema Septim, usó la nigromancia para luchar contra su familia. Soledad comenzó a llamarse la "ciudad muerta" hacia el final de la guerra debido a los muertos vivientes que deambulaban por ella. Las principales fuerzas de Potema son los muertos vivientes, liderados por los vampiros.

3E 137

La reina Potema muere un mes después de que comenzara el asedio de su castillo.

V 3E 405

Morgia, la hija de la reina Barenziah, que estaba en Wayrest en ese momento, hizo un pacto secreto con el Rey de Corazones, quien en ese momento se instaló en el Túmulo de la Calamidad en las Montañas Dragonspine. Usando la influencia del Rey de Corazones, posteriormente pudo convertirse en Reina de Firsthold.

B 3E 417

Como resultado de la "Distorsión del Oeste", Mannimarco adquirió el poder divino de Mantella, después de lo cual abandonó el Montículo de las Calamidades y se dirigió al reino coralino de Thras, cuyos habitantes han sido conocidos durante mucho tiempo entre los habitantes de Tamriel como uno de los los nigromantes más poderosos. Los Sload comenzaron a adorar a Mannimarco como un dios. Los Sload ya no muestran ningún interés en las aguas de Tamriel.

B 3E 433

Hannibal Traven prohíbe la nigromancia. Los nigromantes son perseguidos. Mannimarco aparece en Cyrodiil y hay un enfrentamiento entre dos organizaciones mágicas opuestas, como resultado, el archimago Hannibal Traven y Mannimarco mueren.

Sin embargo, se desconoce si el famoso Rey de Corazones realmente murió o si hubo un incidente similar al que tuvo lugar durante el enfrentamiento entre la Orden y Vanus Galerion, así como el futuro destino de la Orden.

4E 201

Hay asesinatos en serie en Windhelm. Con la ayuda del amuleto de un nigromante, un trabajador de un museo local intenta "devolverle la vida" a su amada.

En el mismo año, en la cueva Wolf Skull cerca de Solitude, una asociación de nigromantes intenta convocar y subyugar al espíritu de la reina Potema. Los nigromantes fueron frustrados, el ritual no se completó, pero el espíritu de Potema, sin embargo, apareció en las mazmorras de la Soledad. El mismo héroe desconocido destierra para siempre al espíritu de Soledad, entregando sus restos al sacerdote de Arkay para que realice los necesarios rituales de reposo.

Este es uno de los artefactos del Rey de Corazones - Mannimarco.

El bastón mágico está completamente hecho de huesos, la cabeza del bastón es un cráneo humano. El bastón tiene el poder de resucitar a los muertos, pero solo serán zombis tontos.

Volumen de no-vida

El texto de la primera página está traducido al inglés de la siguiente manera:
"El primero" "El último"

En ruso tendrá la siguiente traducción:
"Primero último"

El propósito del libro no se conoce con certeza, pero lo más probable es que contenga el secreto de cómo convertirse en un lich.

disco negro

El libro de dos volúmenes describe un misterioso disco negro cubierto de runas, a lo largo del perímetro del cual había un anillo de piedras de color rojo anaranjado que parecían huesos.

Uno solo puede adivinar las propiedades exactas de la piedra. Sin embargo, se sabe que en el libro "Palla", un estudiante del gremio de magos Mir Korrup pudo revivir a un monstruo antiguo con la ayuda de este. Todo lo que se necesita es amor y el nombre de la persona que necesitas traer de vuelta a la vida.

Libro de calavera carmesí

No se sabe qué puede enseñar el libro y dónde se encuentra. Solo se sabe que es más antiguo que las escuelas mágicas. Shalidor, el gran mago de la antigüedad, el fundador del Colegio de Winterhold y las escuelas mágicas, creía que el libro se había perdido. Sin embargo, según los rumores, durante el interregno, Mannimarco encontró este artefacto.

Esclavo muerto

Un hechizo temporal no es rival, porque después de un tiempo después de la resurrección, tus cadáveres fieles se convertirán para siempre en cenizas, pero los esclavos no. Buena elección uno o dos esclavos pueden ser de gran ayuda para las largas horas de tus vagabundeos por varios puntos de la provincia.

PAGS recibiendo un hechizo

Primero necesitas mejorar tu habilidad. Aflicción hasta el nivel 90 . Para hacer esto, visite las antiguas reservas nórdicas y dwemer con la mayor frecuencia posible y concéntrese en la escuela de brujería. Consejo gratuito para los perezosos: Hechizo Captura de alma tu caballo también bombea esta habilidad.

Entonces busca un hechicero profesional. Finis Gestor en el Colegio de Winterhold y completar su tarea de encontrar un volumen de hechizo ritual , que te dará tan pronto como hagas frente al párrafo anterior del programa. Esta búsqueda no apaga el marcador, a diferencia de la búsqueda con la búsqueda de hechizos de un nivel similar en la escuela de Destrucción, por lo que no es tan difícil completarla. Como resultado, el hechicero tendrá un volumen a la venta. Esclavo muerto, y te convertirás en el orgulloso dueño de este hechizo.

marginados

Numerosos campamentos de nativos militantes del Dominio son una fuente indispensable de guerreros fuertes y duraderos para muchos nigromantes. Los parias ordinarios tienen la siguiente gradación por niveles:

  • Nivel 1 = marginado, chamán marginado
  • Nivel 6 = cazador rebelde
  • Nivel 14 = Asalariado marginado
  • Nivel 24 = ladrón marginado
  • Nivel 34 = Devastador marginado
  • Nivel 46 = Señor de la guerra rebelde (Necesitas la ventaja Necromage)
  • Nivel 7-51 = Heatherheart marginado (un paria de nivel 51 no se puede resucitar, pero se puede obtener de un paria de nivel 38 similar, vea el ejemplo del maestro vampiro Volkihar en consejos útiles)

Guerreros marginados siempre usa dos espadas en un ataque, mientras haces mucho daño y no bloqueas los ataques del oponente.

Magos marginados llama a los atronachs de hielo para que te ayuden y lanza lanzas de hielo al enemigo.

Arqueros marginados use un arco para disparar, que se puede mejorar en un molinillo casi dos veces si ha estudiado el beneficio armadura de acero en habilidad Herrero .

Todos los Renegados pueden equiparse con cualquier otra armadura Renegada. Se pueden actualizar en la fragua sin usar ninguna ventaja. Si cría dos parias del mismo tipo, puede distinguir fácilmente uno de otro con la ayuda de tatuajes en la cara o peinados.

vampiros

Otra gran fuente para tus oscuros experimentos nigrománticos son los vampiros. No brillan con una variedad de tácticas de combate y también son muy vulnerables al fuego, pero su fuerza es excelente. Los vampiros tienen la siguiente gradación por niveles:

  • Nivel 1 = Aprendiz de vampiro
  • Nivel 6 = vampiro
  • Nivel 12 = vampiro de sangre
  • Nivel 20 = Guía de sombras de vampiros
  • Nivel 28 = cazador nocturno de vampiros
  • Nivel 38 = Vampiro Antiguo
  • Nivel 48 = Vampiro Volkihar (Necesitas la ventaja Necromage)
  • Nivel 14-42 = Maestro Vampiro ( Necesita la ventaja de Necromage si el nivel de vampiro es superior a 40)
  • Nivel 53 = Volkihar Maestro Vampiro (es imposible resucitar, pero puedes conseguirlo, al respecto en consejos útiles)

En senderos únicos

Capa tormentosa de Ulfric

Capa tormentosa de Ulfric - Jarl de Windhelm y el líder de la rebelión, siendo un esclavo, pueden usar gritos.
Puedes obtener el cadáver codiciado al final de la historia. guerra civil para la Legión Imperial.

Orkendor

Orkendor- Un poderoso mago que lidera a los poseídos en la fortaleza Dwemer de Batardamz podrá teletransportarse.
Él es el objetivo principal en la búsqueda del Príncipe de la Plaga Daédrica, Peryite.


Cicerón

Cicerón- el guardián de la Madre Noche en la Hermandad Oscura y un hábil asesino en forma de bufón, a veces bailará.
Cicerón puede ser asesinado durante el transcurso de la historia de la Hermandad Oscura.

Desafortunadamente, muchos oponentes importantes tienen el mismo nivel que el jugador por defecto, por lo que después del nivel 50 no podrán resucitar.

Compañeros

Si tu compañero (vivo) muere y su nivel es inferior a 50, entonces puedes resucitarlo como esclavo, pero después de mudarse a un nuevo territorio, cambiará el equipo al que tenía por defecto.

Consejos útiles

  • El nivel máximo de un humanoide que puede resucitar usando el hechizo Dead Thrall es 40 por defecto. Necromaga en la escuela de restauración, que otorga un 25% de efectividad a todos los hechizos contra los muertos vivientes, este nivel sube a 50.
  • Los esclavos muertos progresan al mismo nivel que el jugador. Esto significa que después de cierto nivel, solo puedes resucitar humanoides de nivel limitado.
  • Los esclavos no se convierten en cenizas al morir. No los vuelvas a levantar con un hechizo normal de resurrección de muertos vivientes a menos que quieras ver un montículo de ceniza azulada donde estaban los esclavos en un par de minutos.
  • Puede usar esclavos muertos como almacenamiento ilimitado para sus artículos, pero solo tiene acceso a su inventario cuando están, perdón por el juego de palabras, muertos. Pero, después del intercambio de equipos, puedes resucitarlos nuevamente.
  • Para poner a un esclavo a descansar sin ningún problema, use hechizos de capa elemental, por ejemplo, Capa de fuego .
  • Resucita a dos magos de escarcha, dale a tu compañero la Rosa de Sanguine y te convertirás en el orgulloso dueño de todo un pequeño ejército: tú + tu aliado + Dremora + dos esclavos + dos atronachs de escarcha + tu caballo (si tienes uno, por supuesto) ).
  • Los esclavos muertos están armados con cualquier equipo que coloques en su cuerpo antes de resucitar (esto requiere mudarse a un nuevo territorio). Desafortunadamente, a excepción de los escudos y las armas, este equipo debe ser exactamente el mismo en el que murieron. Es decir, se le puede quitar al cadáver la armadura que se le puso, mejorarla en la fragua y volver a ponérsela, pero no se le puede poner ninguna otra armadura del mismo o de otro tipo. Los esclavos marginados pueden usar cualquier armadura de marginado, no solo aquella en la que encontraron la muerte la primera vez.
  • Si tienes el nivel 53, puedes mejorar tu Vampire Thrall de nivel 42 a Volkihar Vampire de nivel 53. Para hacer esto, debe entregarse a las autoridades por ingresar ilegalmente a la casa de otra persona. Cuando te muevas a otra ubicación, tu trell subirá de nivel. Pero ya no podrás resucitar al vampiro Volkihar después de su muerte.
  • Para almacenar cadáveres inactivos, usa lugares como el matraz rampante y los aposentos del archimago. Durante el transcurso de la historia principal, tu casa será atacada un día y todos los cadáveres almacenados allí desaparecerán.