Arsitektur dan perencanaan kota. Apa itu proyek arsitektur

Banyak orang bermimpi memiliki rumah pedesaan yang indah dan besar. Agar mimpi menjadi kenyataan, itu perlu. Sebuah proyek modern dapat memiliki banyak solusi arsitektur. Tidak ada batasan di sini. Sulit untuk bermimpi sendiri tanpa pengalaman. Ada 2 opsi untuk mengatasi tugas ini.

Anda dapat menghubungi perusahaan konstruksi yang membuat rencana arsitektur. Berdasarkan mereka, mudah untuk mendapatkan gambaran seperti apa struktur masa depan nantinya.

Proyek dan rencana arsitektur rumah dua lantai

Pilihan lainnya adalah mencoba membuat sendiri gambar yang diperlukan. Mereka akan membantu Anda menyelesaikan rencana konstruksi. Setelah melihat tampilan bangunan dan desain lansekap, pemilik dapat mulai membuat proyeknya. Bangunan modern berbeda dengan bangunan yang didirikan pada akhir abad terakhir. Terapkan solusi arsitektur terbaru pada proyek Anda.

Perangkat lunak ini membantu menyusun proyek dengan solusi perencanaan ruang yang diperlukan untuk rumah masa depan dan menentukan jenis strukturnya.

Anda akan menemukan seperangkat alat profesional yang diperlukan untuk desain arsitektur di program ArchiCAD.

Contoh denah arsitektur suatu bangunan yang dibuat di ArchiCAD

Produk ini cocok untuk para profesional - arsitek, pembangun dan desainer. Program ini digunakan tidak hanya untuk pemodelan tiga dimensi.

Ini mewakili serangkaian solusi profesional. Ini berarti bahwa produk ini memungkinkan Anda memelihara sepenuhnya dokumentasi yang diperlukan.

Sangat mudah untuk menggambar dengan program ini. Dimungkinkan untuk memelihara spesifikasi bahan atau konstruksi dan dokumentasi teknis struktur.

Karakteristik program komputer ArchiCAD

Produk ini dikembangkan oleh perusahaan terkenal dunia Graphisoft. Hal ini sangat diperlukan ketika Anda perlu membuat rencana bangunan. Manfaat program ini:


Baca juga

Tata letak taman kanak-kanak yang benar

Untuk mempermudah bekerja dengan ArchiCAD, ada banyak tutorial dan buku referensi. Jika mau, Anda dapat menemukan kelas master yang menjelaskan secara detail cara membuat gambar area bangunan tertentu. Penggunaan ArchiCAD memperluas kemungkinan konstruksi struktur.

Membuat rencana arsitektur untuk rumah satu lantai di ArchiCAD

Program video khusus memungkinkan pengguna untuk memahami langkah-langkah yang diperlukan untuk meluncurkan proyek dan mengonfigurasi pengaturan. Setelah menonton videonya, Anda dapat memahami bagaimana sumbu untuk objek arsitektur masa depan dibuat.

Setelah mengunduh perangkat lunak ke komputer Anda, Anda dapat berlatih memasang jaring desain. Perancangan pondasi dilakukan dengan mempertimbangkan kekhasan struktur dan karakteristik lokasi. ArchiCAD akan membantu Anda merencanakan fondasi rumah Anda.

Fitur program Desain Rumah & Lanskap

Saat membuat proyek rumah, akan lebih mudah untuk menggunakan program Desain Rumah & Lanskap yang mudah dipelajari. Alat canggih memungkinkan Anda tidak hanya membuat gambar suatu situs atau bangunan, tetapi juga melakukan perhitungan yang diperlukan dengan penilaian bahan yang mahal. Desainer ini cocok untuk pemula dan profesional. Alat khusus memungkinkan Anda menarik dan melepaskan proyek pengembangan yang telah selesai dengan cepat.

Membuat rencana arsitektur dalam Desain Rumah & Lanskap

Semua kelebihan Desain Rumah & Lanskap:

  1. Seperangkat alat memungkinkan Anda memodelkan interior dan eksterior rumah dalam program ini. Denah dan gambarnya dapat disajikan dalam 2D ​​atau 3D.
  2. Ubah ukuran objek sesuai keinginan. Tab Beranda memiliki berbagai jenis struktur dan fondasi. Jika Anda tidak puas dengan gambar bangunan standar, Anda dapat menemukan opsi menarik untuk solusi arsitektur di perpustakaan.
  3. Setiap model dan atau bangunan yang dibuat dapat dilihat di komputer dalam format 3D. Tata letak bangunan mudah untuk dirakit. Setelah proyek selesai, Anda dapat mencetaknya di atas kertas atau cardstock. Tata letak arsitektur bangunan dan situsnya sempurna untuk presentasi.
  4. Program ini memberikan kemampuan untuk memelihara dokumentasi teknis terperinci. Tutorial video yang dirancang dengan baik memungkinkan Anda mempelajari cara menggunakan Desain Rumah & Lansekap dengan cepat. Membuat gambar menjadi mudah.

[...] Kami, sebagai spesialis, ingin memperingatkan pemilik kota kami terhadap kesalahan besar dan mudah diperbaiki yang bahkan dilakukan oleh negara Barat setiap saat. Kesalahan-kesalahan ini terletak pada terlupakannya dan ketidaklengkapan penggunaan sarana arsitektur dalam perencanaan kota.

Pandangan sekilas terhadap praktek dan pengorganisasian urusan dalam bidang perencanaan kota di Barat tampaknya meyakinkan kita bahwa bidang ini lebih merupakan bidang pengetahuan dan kegiatan teknis daripada bidang arsitektur.

Tampaknya faktor ekonomi dan kemanfaatan utilitarianlah yang menentukan semua persoalan rumit ini.

Di sini pertama-tama kita harus memikirkan pemahaman sempit tentang tugas-tugas arsitektur yang ditentukan oleh sebagian besar masyarakat. Arsitektur ada, kata mereka secara kasar, di mana ada fasad yang kaya, di mana ada kebutuhan akan dekorasi, dekorasi, dekorasi tertentu, dalam bentuk yang indah. Oleh karena itu, ada kesimpulan yang tergesa-gesa: arsitektur bukan untuk kita, terutama dengan adanya rezim ekonomi. Kita membutuhkan teknologi dengan metode modern, ekonomis, praktis dan bermanfaat. Meskipun jika dilihat lebih dekat pada teknik yang sama menegaskan bahwa “teknik” ini tidak pernah lengkap tanpa penggunaan alat seni dekoratif pada tingkat yang berbeda-beda untuk produk produksinya. “Teknik” ini mencoba menjadikan kemanfaatan konstruktif internal suatu hal juga bermanfaat secara eksternal dan formal. Itu sebabnya industri Barat, misalnya, sudah lama mengenal kolaborasi produksi antara seniman dan insinyur. [...]

Langkah-langkah teknis saja belum cukup untuk menyelesaikan permasalahan perencanaan dan pembangunan kembali kota dengan baik. Rencana kota atau bagian-bagian yang direncanakan kembali harus disusun dengan gagasan tertentu yang sepenuhnya sesuai dengan makna budaya, sosial dan negara kota, dengan organisasi yang tepat dan subordinasi bagian-bagiannya terhadap kondisi (dan sebaliknya) baik dari segi orientasi formal dan spasial, dan dalam hal perbaikan umum, termasuk aspek ekonomi, teknis dan utilitarian. Rencana seperti itu pasti merupakan konsekuensi sintetik dari faktor-faktor yang disebutkan di atas. Sintesis ini dapat diwujudkan melalui arsitektur yang sekaligus menguasai prinsip pengorganisasian desain (seni) dan prinsip teknologi.

Metode teknologi tidak diperdebatkan oleh siapapun. Namun metode arsitektur, sebagai seni desain, tidak cukup diperhitungkan *. Hal ini menjadi jelas terutama dalam contoh-contoh permasalahan perencanaan kota dan konstruksi kota yang besar dan kompleks.

* N. Dokuchaev, serta ahli teori konstruktivis (A. Gai, M. Ginzburg), menggunakan konsep “desain” dalam arti “membentuk”, “memberi bentuk”, “membentuk”.

Saat mendirikan bangunan umum besar apa pun di alun-alun atau jalan besar, kami tidak terlalu peduli tentang kesesuaian bangunan tersebut dengan rangkaian bangunan di sekitarnya; seberapa menguntungkan lokasinya di jalan tertentu; apakah dimensi lebar jalan sesuai dengan tinggi bangunan, dan sebagainya. Sebab jauh dari kata acuh terhadap bentuk bangunan, apa yang seharusnya mempengaruhi kita, bagaimana fasadnya, strukturnya dibedah, bangunan apa saja yang mengelilinginya. itu, dari sudut pandang mana struktur itu akan terlihat. Dalam kasus seperti itu, arsitektur mengajarkan: tingkat dampak dan integritas kesan dari suatu bagian dan keseluruhan struktur bergantung pada koordinasi yang cermat satu sama lain dan lingkungan. Sebuah detail dapat merusak kesan keseluruhan. Dengan mengurangi ukuran bagian-bagian bangunan, memberikan nilai pada bagian-bagian ini yang sesuai dengan tinggi pertumbuhan manusia, kita dapat secara signifikan meningkatkan kesan visual yang diterima dari struktur tersebut. Ternyata adanya hubungan antara pembagian fasad suatu struktur dengan ukuran pertumbuhan manusia memberikan ukuran pertumbuhan manusia sebagai tolok ukur yang digunakan untuk menilai ukuran relatif dari struktur tersebut. [...]

Kita semua mungkin pernah merasakan dampak dari jalan lurus yang panjang dan monoton yang tidak ekspresif dan monoton. Kita semua tahu perasaan bosan, kelelahan fisik, dan kebingungan yang ditimbulkannya. Oleh karena itu, memberikan desain jalan tidak hanya dari sudut pandang bentuk alamnya yang menyenangkan, tetapi juga dari sudut pandang fasilitas dasar, untuk membantu penduduk dengan mudah menavigasi kota, untuk menemukan petunjuk utama dan petunjuk arah sekunder ke jalan. pusat, hingga pinggiran, hingga alun-alun dan kawasan pemukiman merupakan suatu hal dalam perencanaan kota yang jauh dari kata kecil. Berkenaan dengan wilayah yang luas, kita dapat mengatakan bahwa, terkadang menghabiskan cukup banyak uang untuk pemeliharaan, pengerasan jalan, pembuangan salju, sampah, dll., kota tidak menerima imbalan apa pun. Daerah seperti itu sering kali menimbulkan bahaya besar baik bagi monumen yang ditempatkan di atasnya maupun bagi bangunan besar yang menghadap ke daerah tersebut.

Ruang terbuka yang luas di alun-alun benar-benar dapat menghancurkan monumen dan strukturnya yang berukuran besar. Di sini ternyata kita melakukan kesalahan yang tidak dapat diterima, mengabaikan perbedaan antara skala sebenarnya, dimensi sebenarnya dari monumen, struktur dan alun-alun itu sendiri dengan skala optik dan visual. Yang terakhir inilah yang menciptakan kesan subjektif yang menggantikan persepsi kita tentang apa yang sebenarnya ada atau apa yang sebenarnya diberikan. Oleh karena itu, peningkatan proporsi dan dimensi absolut suatu luas atau bangunan ternyata tidak meningkatkan derajat dampaknya terhadap yang melihatnya. Penting untuk menggabungkan ruang persegi dan ukuran bangunan dan menunjukkannya kepada pemirsa sedemikian rupa sehingga, dengan mengikuti instruksi skala optik yang dibuat, ia dapat saling mengevaluasi dan mengenalinya secara visual.

Mari kita ambil contoh, Gereja Juru Selamat di Moskow * dan Menara Lonceng Ivan yang Agung di Kremlin. Yang pertama, memiliki dimensi besar dan bagian yang besar, tampaknya tidak lebih tinggi dari menara lonceng Ivan Agung, meskipun menara lonceng tersebut dapat dengan mudah masuk ke dalam kuil. Pembagian horizontal menjadi beberapa tingkatan, detail kecil dan vertikalitas bentuk utama menara lonceng memberikan menara lonceng skala optik yang memberikan kesan tinggi kepada pemirsanya. Hal yang sama berlaku untuk ruangan besar. Tanpa objek atau sistem dan koneksi pada objek yang ditempatkan secara acak, ruang besar tampak mati, tanpa ekspresi, dan bersahaja. Mata, yang tidak mengalami iritasi, kehilangan kemampuan untuk mengukur ruang secara visual dengan apa pun, tidak dapat menilai jarak atau arah, dan oleh karena itu cepat lelah, merasa lelah secara fisik. Itulah sebabnya hamparan stepa atau gurun selatan yang tak berujung segera melelahkan seseorang, sering kali menimbulkan penglihatan dan fatamorgana dalam imajinasi yang lelah. Dan sebaliknya, inilah mengapa keragaman lanskap perbukitan yang indah dan bahkan rel kereta api sederhana dengan rangkaian tiang telegraf panjang yang membentang hingga ke kejauhan tampak sebagai gambaran yang ekspresif, menyegarkan, dan tak terlupakan. Semua ketentuan ini tetap berlaku sehubungan dengan masalah perencanaan kota.

* Katedral Kristus Sang Juru Selamat di Moskow dibangun sesuai dengan desain arsiteknya. K.A.Tona pada tahun 1837-1883 Dihancurkan karena pembangunan Istana Soviet Uni Soviet.

Kami tidak dapat memberikan dalam artikel ini banyak contoh lain dari faktor formal yang mempengaruhi tingkat ekspresi struktur arsitektur dan seluruh ansambel arsitektur perkotaan. Tampaknya beberapa contoh yang diberikan cukup untuk menilai pentingnya dan ketepatan waktu penggunaan sarana arsitektur bahkan dalam kondisi perekonomian kita yang sulit saat ini. Terlebih lagi, dengan berbagai alasan ekonomi, kita menuai hasil yang jauh dari kata ekonomis dalam segala hal. [...]

Dalam hal [...] pembangunan kembali seluruh blok atau tata letak baru kawasan perkotaan yang belum berkembang, masalah arsitektur bahkan lebih beragam, ketat dan bertanggung jawab. Baik teknologi, sanitasi, maupun perbaikan kota, seperti yang dipahami saat ini, belum dapat menyelesaikan masalah ini. Kami ulangi bahwa tata ruang suatu kota harus didasarkan pada gagasan, karakter dan bentuk yang sesuai dengan signifikansi politik, sosial, budaya dan ekonomi kota tersebut. Dimungkinkan untuk memberikan organisasi rutin dan umum dalam perencanaan yang secara bersamaan mengungkapkan ide dan bentuk perencanaan yang sesuai untuk suatu kota hanya melalui arsitektur. [...]

Oleh karena itu, saya ingin menghimbau kepada mereka yang sekarang, misalnya di Moskow, akan mengembangkan isu pembangunan kembali dan perluasan kota, agar mereka mempertimbangkan rencana mereka dengan sangat hati-hati dan penuh perhatian dalam hal nilai arsitekturalnya. Mempertimbangkan contoh dan metode yang relevan dalam menyelesaikan permasalahan perencanaan kota yang dipraktikkan oleh Barat dan Amerika, meminjam teknik dan metode transportasi perkotaan mereka yang cerdik di bawah tanah, di darat dan di atas tanah, meminjam struktur tebal dari beton bertulang, baja dan kaca serta metodenya. Untuk menyelesaikan masalah ekonomi dan perbaikan perkotaan secara rasional, kita harus melangkah lebih jauh dari Barat dan Amerika dalam hal organisasi arsitektur perencanaan dan pengembangan kota kita. Karena kombinasi “semua kenyamanan hidup” dan kehidupan itu sendiri, yang bernilai satu sen, bukanlah untuk kita. Sebuah kota harus ada dan berkembang untuk penduduknya, dan bukan sebaliknya. Kota harus ingat bahwa penduduknya adalah warga negara, bukan orang biasa. Oleh karena itu, asas-asas penataan kota secara umum dan seluruh tampilan luarnya harus masuk akal, sederhana, dan sempurna bentuknya. Kota-kota kita akan benar-benar menjadi pembawa budaya, kemajuan, dan pendidikan publik yang sesungguhnya.

Bagi banyak orang, rumah pedesaan adalah sesuatu seperti impian yang disayangi - prospek untuk beristirahat dari hiruk pikuk kota di sudut yang nyaman tampaknya cukup cerah. Selain itu, Anda tidak hanya ingin membeli bangunan siap pakai dengan sebidang taman lanskap, tetapi juga menciptakan kawasan impian Anda, di mana semua keinginan Anda mengenai desain dan tata letak akan terwujud dengan benar. Hanya ada satu hal yang harus dilakukan - transfer ide-ide Anda ke kertas, dan baru kemudian, setelah menyusun proyek rumah dan menentukan lokasinya di lokasi, wujudkan (terlibat dalam pembangunan rumah yang sebenarnya). Jika mengenai poin kedua, menurut definisi, tidak ada keraguan tentang perlunya bantuan pihak ketiga - bahkan jika Anda seorang pembangun profesional, Anda tidak akan dapat membangun rumah yang tepat sendiri, tetapi biaya untuk menyewa seorang arsitek. dapat dihilangkan. Bagaimana desain dan konstruksi bisa dibuat lebih murah? Ya, ini sangat sederhana - sangat mungkin untuk melakukan pekerjaan itu sendiri, bahkan tanpa keahlian khusus dalam membuat proyek rumah pribadi. Mendesain rumah (menggambarnya secara skematis di atas kertas) sebenarnya tidak terlalu sulit!

Apa yang harus Anda pertimbangkan saat mendesain rumah Anda sendiri?

Yang terpenting proyek pembangunan rumah yang Anda kembangkan dibuat berdasarkan prinsip-prinsip berikut:

    Berbagai fungsi - yaitu, rumah yang dibangun menurut proyek ini akan nyaman dan praktis dalam segala hal. Desain rumah buatan sendiri seharusnya tidak lebih buruk dari desain rumah arsitek;

    Kesederhanaan desain - mendesain rumah tidak akan sulit hanya jika tidak melibatkan embel-embel apa pun. Penciptaan beberapa proyek yang sangat kompleks, yang implementasinya akan membutuhkan banyak kreativitas, sangat tidak disarankan bagi orang yang tidak memiliki pendidikan khusus, karena beberapa hal yang secara fundamental penting mungkin tidak diperhitungkan;

    Estetika - tentu saja rumah pedesaan harus terlihat indah dan menyenangkan mata pemiliknya. Desain rumah yang andal juga harus spektakuler!

Ingat - jika proyek dibuat dengan mempertimbangkan prinsip-prinsip ini, maka itu akan sangat baik dalam kehidupan. Sekali lagi, kita berbicara tentang struktur independen yang agak primitif - seorang amatir tidak akan merancang pondok kelas premium. Hanya seorang arsitek yang boleh terlibat dalam mendesain rumah pada tingkat ini - pemula di sini sangat sering melakukan kesalahan.

Eksplorasi geologi situs rumah

Di mana “pekerjaan proyek rumah do-it-yourself” dimulai? Pertama-tama, ketika mengerjakan proyek rumah sendiri, perlu dilakukan eksplorasi geologis di lokasi tersebut - menilai sifat medan, tanah, dan mengetahui ketinggian air tanah. Waktu terbaik dalam setahun untuk ini adalah musim semi, kemudian levelnya setinggi mungkin dan indikator ini dapat ditentukan dengan keandalan maksimum. Hal ini sangat penting dilakukan berdasarkan fakta bahwa indikator ini sangat penting ketika meletakkan fondasi rumah pribadi.

Untuk mengetahui kedalaman air tanah, sebaiknya hubungi dokter spesialis

Mulailah mendesain rumah

Sebagai contoh yang jelas, editor kami menggunakan versi demo gratis dari program Visicon. Namun semua langkah bisa dilakukan di selembar kertas biasa. Misalnya, proyek sederhana rumah dua lantai berukuran 10 mx 10 m dipilih

Untuk mendesain rumah, Anda perlu “mempersenjatai diri” dengan lembar buku catatan kotak-kotak biasa dan pensil, sambil mengatur skala yang sesuai. Hal yang paling rasional untuk dilakukan dalam situasi ini adalah melakukan hal berikut: tanah seluas sepuluh meter harus diberi dua kotak. Jadi, satu milimeter pada penggaris sama dengan 1 meter dalam kehidupan nyata - perbandingan satu banding seribu.

Langkah 1: Gambarlah garis luar rumah pada lembar buku catatan dengan menggunakan penggaris dan pensil dengan skala 1:1000, yaitu. 1 mm di atas kertas sama dengan 1 meter

Menggambar di atas kertas garis besar situs itu sendiri, serta bangunan masa depan. Dalam hal ini, semua pekerjaan harus dilakukan sesuai dengan skala yang benar - dengan mengukur secara cermat setiap meter di tanah dan menaruhnya di atas kertas sesuai dengan dimensi satu hingga seribu, Anda memastikan keandalan dan estetika bangunan tersebut. dibangun. Anda dapat menggambar proyek dengan cara ini dengan sangat cepat. Sangat penting untuk memperhitungkan tidak hanya kontur situs yang dialokasikan untuk desain dan konstruksi, tetapi juga semua objek yang terletak di situs yang ada di sana bahkan sebelum konstruksi yang direncanakan, dan pada saat yang sama tidak ada kemungkinan untuk memindahkannya. . Setelah itu, dimungkinkan untuk mulai mendesain bangunan itu sendiri - untuk menyederhanakan tugas, kami berasumsi bahwa rumah yang dirancang akan terdiri dari empat kamar, dapur, dan dua kamar mandi (perumahan standar untuk keluarga dengan beberapa orang).

Ruang bawah tanah/pondasi

Beberapa kata tentang desain ruang bawah tanah. Perlu dicatat bahwa ini tidak selalu diperlukan. Misalnya, jika air tanah tinggi, maka ini akan menjadi kesenangan yang sangat mahal - akan lebih mudah untuk memasukkan ruangan lain ke dalam proyek - sebagai ruangan tambahan.

Proyek lantai pertama

Kami menggambar ruang depan dan lorong pada sketsa - dan dari sana akan ada transisi ke dapur dan ruangan lainnya. Lokasi tempat harus mempertimbangkan hal-hal berikut:

    Kamar mandi dan dapur harus ditempatkan berdekatan satu sama lain - berkat lokasi ini akan lebih mudah untuk melakukan komunikasi;

    Sangat baik jika proyek yang disusun menyiratkan tidak adanya ruang lorong - ini merupakan elemen integral dari kenyamanan;

    Di lantai dasar, perlu memperhitungkan keberadaan semua struktur dan bangunan tambahan - lokasinya akan sangat penting tidak hanya untuk memastikan kesesuaian fungsional rumah, tetapi juga untuk kenyamanan pergerakan penghuni.

Langkah 2: gambar semua ruangan dan bangunan di lantai pertama dengan ukuran yang dibutuhkan

Setelah ini, kami menata dan merencanakan semua pintu rumah kami

Langkah 3: mendesain pintu di lantai pertama

Kemudian jendela, dengan mempertimbangkan pencahayaan ruangan yang diinginkan dan anggaran Anda

Langkah 4: mendesain jendela di lantai pertama

Hasilnya, kami mendapatkan lantai pertama ini:

Beginilah hasil model 3D lantai pertama

Menggambar lantai dua

Semuanya akan jauh lebih mudah di sini - lagipula, ruangan-ruangan di rumah dapat ditempatkan secara identik (yang paling penting adalah tidak mengubah posisi relatif kamar mandi - agar tidak mempersulit komunikasi). Cukup mendesain lokasi pintu depan (banyak arsitek merekomendasikan membuat dua pintu masuk ke lantai dua - rumah dan dari jalan) dan jendela.

Langkah 5: Kami merencanakan lokasi lantai dua dengan cara yang sama. Jangan lupakan komunikasi - kami menempatkan kamar mandi dan kamar mandi satu di bawah yang lain

Langkah 6: Tempatkan Pintu

Langkah 7: gambar jendela lantai dua

Kami menerima model 3D lantai dua ini

Desain loteng dan atap

Kami memutuskan untuk membuat proyek rumah sendiri - tidak perlu mencoba menggambar atap yang terlalu "muskil" dengan banyak lengkungan. Ingat - atap adalah salah satu komponen struktural terpenting dalam rumah, dan mencoba menciptakan estetika tambahan dengan mempertanyakan keandalannya tentu tidak sepadan. Semua ini akan menyebabkan kebocoran yang terjadi pada bagian tikungan. Jika Anda menggambar sebuah proyek, harap patuhi prinsip minimalis dalam arsitektur.

Untuk mendesain atap seperti itu, Anda tidak dapat melakukannya tanpa seorang arsitek.

Ketergantungan mendesain rumah dengan sekat

Ada satu aturan yang sangat penting - semua bangunan tambahan harus dibangun di sisi utara. Terlepas dari kenyataan bahwa isolasi termal yang dilakukan dengan menggunakan bahan bangunan sangat penting, posisi relatif ruangan juga tidak boleh diabaikan - jika hanya karena penghematan konsumsi energi untuk memanaskan rumah.

Persetujuan proyek untuk memulai konstruksi

Kebutuhan untuk menyesuaikan proyek. Bahkan jika Anda sendiri dapat menggambarkan rumah impian Anda di atas kertas, Anda tetap perlu berkonsultasi dengan spesialis sebelum memulai pembangunan rumah - pendapat mandor atau arsitek yang kompeten tidak akan berlebihan. Setidaknya, hal-hal berikut perlu disepakati:

    Melaksanakan pekerjaan kelistrikan;

    Melakukan sistem pembuangan limbah Anda sendiri;

    Melaksanakan penyediaan air;

Perlu dipahami bahwa semua masalah di atas bukanlah bagian artistik atau arsitektural dari proyek. Ini semua adalah masalah yang paling rutin, pendekatan penyelesaian yang kompeten hanya disediakan oleh para profesional di bidangnya. Sebagai upaya terakhir, segala kelalaian dalam menyusun proyek rumah secara mandiri, yang dilakukan oleh seseorang yang tidak memiliki pendidikan khusus, dapat diperbaiki oleh mandor yang kompeten yang memahami sisi praktis dari ide apa pun dengan lebih baik. Meskipun proyek tersebut disusun oleh arsitek profesional, kekurangan praktis tidak dapat dikesampingkan.

Pekerjaan mandiri pada proyek rumah dan kelebihannya

Anda dapat membuat desain rumah Anda sendiri - untuk mengembangkan gambar posisi relatif ruangan tertentu, serta menentukan tempat rumah di lokasi, Anda tidak memerlukan pengetahuan khusus. Pendekatan bisnis yang kompeten dan bertanggung jawab akan memastikan keberhasilan acara Anda. Namun dalam hal komunikasi, perlu berkonsultasi dengan profesional. Dengan cara ini Anda dapat merencanakan rumah dengan benar yang akan melayani Anda dengan setia.

Baca tentang tahapan konstruksi berikut:

Tonton juga video cara membuat proyek rumah sendiri

Baca tentang tahapan konstruksi sebelumnya:

Mendesain rumah sendiri: membuat proyek rumah

4,5 (90%) 6 suara

Denah adalah salah satu dari tiga jenis utama gambar arsitektur, yang merupakan proyeksi dua dimensi dari struktur volumetrik. Dua lainnya adalah bagian dan fasad. Dalam semua kasus, pandangan pengamat tegak lurus terhadap bidang di mana elemen dan permukaan struktur diproyeksikan.


Kalau kita bicara denah, yang kita maksud adalah bidang itu mendatar, sejajar dengan tanah atau lantai. Intinya, ini adalah pemandangan bangunan dari atas, pada penampang yang diambil pada tingkat imajiner di atas garis bukaan jendela.

Jenis denah yang paling umum adalah denah lantai. Ini menampilkan lokasi ruangan-ruangan yang terletak di lantai yang sama, ukuran, bentuk dan hubungannya satu sama lain. Denahnya memberikan gambaran tentang keberadaan jendela, pintu, tangga dan benda penting lainnya, hingga radiator dan terkadang furnitur.

Kepatuhan yang ketat terhadap skala saat menyusun rencana memungkinkan Anda menilai proporsi elemen tertentu dalam hubungannya satu sama lain, serta menghitung parameternya dengan akurasi tinggi. Sebagai contoh, berikut adalah denah rumah Gropius di Lincoln. Tanda panah menunjukkan awal jalur pergerakan melalui bangunan dari teras depan.

Banyak arsitek terkenal, termasuk Frank Lloyd Wright, menggunakan rencana tersebut untuk merangsang pengembangan logika mendasar yang mengatur ruang, struktur, skala, dan tekstur. Ini denah rumahnya di Rosenbaum. Kisi-kisi berbentuk persegi panjang menandakan bahwa lantai bangunan akan terbuat dari beton, sekaligus memberikan gambaran tentang posisi dinding, jendela, dan pintu.

Denah lantai memungkinkan Anda menampilkan desain alternatif dari arsitek. Bagaimana jika tangga dipindahkan ke lokasi lain? Dan bentuk dapurnya bisa memanjang, bukan berbentuk L. Program komputer berbasis CAD membantu memvisualisasikan secara instan setiap gerakan imajinasi kreatif pengembang desain.

Sketsa kerja arsitek (dibuat untuk memperkirakan biaya suatu proyek, menawarnya, dan menyajikannya kepada pengembang) dapat tampak rumit dan membingungkan. Rencana yang diberikan di sini dilengkapi dengan banyak penjelasan, referensi ke gambar lain, komentar dan tanda mengenai jenis dinding, pintu dan komponen lainnya yang diusulkan.

Rencana induk dibuat menurut aturan yang sama dengan denah lantai. Perbedaannya adalah menampilkan posisi bangunan di atas tanah dan interaksinya dengan objek eksternal: jalan, pohon, waduk, dll. Opsi gabungan dimungkinkan, yaitu denah lantai yang terintegrasi dengan lanskap sekitarnya.

Mengirimkan karya bagus Anda ke basis pengetahuan itu sederhana. Gunakan formulir di bawah ini

Pelajar, mahasiswa pascasarjana, ilmuwan muda yang menggunakan basis pengetahuan dalam studi dan pekerjaan mereka akan sangat berterima kasih kepada Anda.

Diposting di http://www.allbest.ru/

1 . Objek kegiatan arsitektur dan perencanaan kota

Jadi apa yang dilakukan seorang arsitek? Aktivitas profesionalnya adalah penciptaan objek arsitektur. Dahulu kala, daftarnya mencakup istana, kuil, benteng, gerbong, dan kapal.

Di A.K. Burov dalam bukunya “On Architecture” ada sebuah perumpamaan: ... Di perairan hangat lautan prasejarah, dihuni oleh berbagai makhluk, secara bertahap membaik dan beradaptasi dengan kondisi sekitarnya, ichthyosaurus “menjadi yang pertama.” Mereka adalah yang terkuat, paling gesit, tangguh dan dipersenjatai dengan gigi yang mengerikan. Berbagai upaya untuk menyerang ichthyosaurus berakhir dengan kematian para penyerang yang tak terhindarkan. Upaya-upaya tersebut menjadi semakin jarang dan segera berhenti sama sekali. Melihat monster-monster tangguh ini saja sudah menimbulkan rasa takut. Ketakutan terhadap Ichthyosaurus telah menjadi naluri turun-temurun pada semua reptil. Pada saat yang sama, naluri turun-temurun ichthyosaurus adalah perasaan kebal dan superioritas mereka. Berabad-abad telah berlalu...

Dan kemudian, suatu hari, seekor reptil, yang rasa hormat turun-temurunnya tampaknya telah terkikis, mengambil risiko menyerang ichthyosaurus. Dia berenang, berbalik, dan... menggigit. Marah, terpana oleh keberaniannya, ichthyosaurus menyerbu musuh dengan mulut terbuka di mana ... tidak ada gigi. Gigi telah berhenti berkembang.

Ichthyosaurus dimusnahkan."

Demikian pula, arsitektur mencakup semua pengetahuan yang dimiliki umat manusia. Arsitektur disebut, seperti yang dikatakan, pembangunan kota dan akropolis, dan kapal, dan kuil, dan tempat tinggal, dan benteng, dan kendaraan militer (ketapel, domba jantan), dan kanal dan jembatan.

Dalam perkembangannya selama berabad-abad, arsitektur kehilangan kepemilikannya selangkah demi selangkah. Arsitek sudah lama tidak merancang kapal dan kendaraan tempur. Saat ini, desain perlahan-lahan menghilangkan interior, seni dekoratif...

Saat ini, objek arsitektur meliputi:

· wilayah dalam batas administratif negara, wilayah, distrik, dll;

· kelompok pemukiman yang saling berhubungan;

· ruang antar pemukiman (pusat industri, tempat rekreasi, taman nasional, dll);

· pemukiman (kota besar, kota kecil);

· fragmen pemukiman (kawasan perumahan dan industri, mikrodistrik, lingkungan sekitar, pusat-pusat umum, dll);

· kompleks bangunan, struktur, monumen;

· kawasan terbuka di permukiman (taman, jalan, alun-alun, bulevar, taman umum, kawasan bangunan umum, pekarangan pemukiman, dan lain-lain);

· bangunan;

· pecahan bangunan (bagian, blok, apartemen);

· struktur (bendungan, menara pendingin, menara televisi, dll.);

· bentuk arsitektur kecil;

· interior tempat dan elemen peralatan bangunan.

Semua objek arsitektur dibagi menjadi: arsitektur dan perencanaan kota (perencanaan dan teritorial), arsitektur dan lanskap, serta arsitektur dan konstruksi (“volumetrik”).

Objek arsitektur dan konstruksi meliputi bangunan, struktur, monumen, pecahan bangunan, dan interior.

Objek arsitektur dan lanskap adalah area yang belum berkembang (terbuka) atau sedikit dibangun dengan berbagai tujuan dan skala - mulai dari area rekreasi antar pemukiman yang luas hingga tempat rekreasi atau komersial kecil.

Objek arsitektur dan perencanaan kota - sistem pemukiman, entitas administratif-teritorial, pemukiman, fragmen pemukiman. Objek arsitektur dan perencanaan kota adalah material dan sistem tata ruang yang kompleks, di mana dalam batas-batasnya objek arsitektur, konstruksi, dan arsitektur serta lanskap digabungkan menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.

Dalam tipe utama objek arsitektur, banyak tipe dan subtipe yang dibedakan. Misalnya, bangunan - perumahan, umum, industri, pertanian; desa - kecil, sedang, besar, besar.

Berikut ini istilah “tipologi” yang akan digunakan. Tipologi adalah pengklasifikasian objek atau fenomena menurut kesamaan ciri-cirinya.

2 . Desain arsitektur yang kompleks.Konsep "proyek"

Penciptaan objek arsitektur “in kind” didahului dengan pengembangan dokumentasi desain (proyek). Apa itu proyek? Proyek adalah model pertunjukan dari suatu objek yang belum ada.

Undang-undang “Tentang Dasar-dasar Kegiatan Arsitektur dan Perencanaan Kota di Republik Belarus” memberikan rumusan sebagai berikut: proyek adalah suatu sistem dokumen yang saling terkait yang dikembangkan sesuai dengan dokumentasi peraturan dan memberikan gambaran tentang gambaran material dari suatu objek habitat, lokasinya, parameter fisik dan kualitas estetika. Dalam kondisi modern, proyek mencakup gambar, teks, perhitungan, grafik yang menentukan karakteristik utama bangunan, wilayah, dan pemukiman di masa depan.

Objek arsitektur memiliki banyak sifat berbeda: berat, ukuran, kenyamanan, daya tahan, ekspresi estetika, biaya, dll. Karena itu, desainnya selalu rumit. Biasanya, pengembangan proyek saat ini dilakukan oleh tim kreatif, yang mencakup berbagai spesialis: arsitek, insinyur desain, insinyur proses, insinyur transportasi, surveyor, ekonom, ahli ekologi, dll. Selain itu, masing-masing dari mereka bertanggung jawab atas karakteristiknya sendiri dari objek arsitektur masa depan, melakukan bagian pekerjaannya, dan memiliki subjek desainnya sendiri. Dengan demikian, perancang memberikan kekuatan, stabilitas, daya tahan bangunan dan struktur yang diperlukan, ahli teknologi - teknologi modern dan organisasi buruh. Selain itu, berbagai perusahaan dan organisasi khusus terlibat dalam desain, melakukan pekerjaan individu dengan pengembangan gambar yang menyertainya.

Misalnya, sebuah lembaga desain yang terdiri dari arsitek, desainer, teknolog, estimator, tukang ledeng, dan tukang listrik, mengerjakan proyek pusat sosial budaya PSU. Dan perusahaan Vetraz, sebelum membuat jendela kaca patri, mengembangkan gambar khusus berdasarkan gambar arsitek yang menjadi penulis proyek tersebut. Selain itu, perusahaan Rekor, sebelum bekerja, mengembangkan teknologi pembuatan plafon gantung yang dirancang oleh arsitek. Sebuah perusahaan asing pemenang tender penyediaan peralatan dapur merevisi gambar teknologi sebelum memasangnya.

Keseluruhan proses ini harus dipimpin oleh seorang arsitek, yaitu seorang arsitek yang ikut serta dalam perancangan kompleks suatu objek arsitektur.

Pertama-tama, pada umumnya, tanggung jawab langsung seorang arsitek meliputi penentuan dua ciri utama suatu benda. Arsitek menentukan:

· pertama, karakteristik spasial, yaitu. lokasi, dimensi sebenarnya, bentuk, urutan pembagian menjadi bagian-bagian dan objek desain lainnya,

· kedua, ciri-ciri visual, penampakan luar dan dalam, yaitu. dimensi yang terlihat, bentuk, detail, tekstur, warna, pencahayaan, dll.

Dengan kata lain, subjek desain arsitektur adalah ciri-ciri spasial dan visual objek arsitektur.

Mereka tidak ada dengan sendirinya, tetapi saling berhubungan dengan semua karakteristik lain dari objek tersebut. Seorang arsitek tidak bisa lepas dari masalah struktural, teknologi, transportasi, keuangan, energi, geoteknik, lingkungan dan masalah desain terpadu lainnya. (Contoh, asrama PSU, reaksi penulis proyek Yu.V. Shpit). Dia sendiri yang berpartisipasi dalam keputusan mereka, atau memperhitungkan keputusan yang dibuat oleh spesialis terkait, mengintegrasikannya ke dalam rencana kreatifnya.

Sekarang mari kita lihat sejumlah definisi, informasi dan konsep penting yang berkaitan dengan teori esensi sosial arsitektur.

Pertanyaan No.3. Konsep “sosial”, “masyarakat”, “ekumen”. Komponen masyarakat, korespondensi timbal baliknya.

Di antara banyak prasyarat untuk solusi arsitektur, tempat khusus ditempati oleh prasyarat sosial. Istilah “sosial” mempunyai beberapa arti:

Non-individu, berhubungan bukan dengan satu orang, tetapi dengan banyak orang, dengan suatu kelompok (jaminan sosial, psikologi sosial);

Berkaitan dengan manusia dan hubungan di antara mereka, tetapi tidak dengan benda dan objek (elemen sosial dan teknis dari tenaga produktif, lingkungan sosial dan fisik manusia);

Terkait dengan bidang non-produktif, non-ekonomi, non-ekonomi (rencana pembangunan ekonomi dan sosial, pembangunan sosial desa, infrastruktur sosial).

Semua makna ini banyak digunakan dalam literatur arsitektur. Dalam mata kuliah “Fondasi Sosial Perancangan Arsitektur”, kata sosial, selain yang disebutkan di atas, diberikan arti lain yang lebih luas: “sosial” berarti publik, yaitu. Segala sesuatu yang berhubungan dengan masyarakat dianggap sosial (dari bahasa Latin “socialis” - sosial, berhubungan dengan kehidupan dan hubungan orang-orang dalam masyarakat).

Konsep "masyarakat" juga bersifat ambigu; digunakan dalam berbagai arti: masyarakat pemburu dan nelayan, masyarakat kelas atas, masyarakat sipil, dll. Istilah ini memiliki arti paling luas dalam filsafat, di mana “masyarakat” dianggap sebagai bagian dari dunia objektif yang relatif terisolasi dari alam, yang berfungsi dan berkembang di bawah pengaruh manusia. Alasan utama terpisahnya masyarakat dari alam adalah aktivitas manusia. Dalam pengertian ini, yang sosial adalah “non-alami”, lebih tepatnya “sebelumnya alami, diubah oleh aktivitas manusia.” Penafsiran inilah yang paling penting untuk kursus ini.

Sebagai bagian dari dunia objektif yang terisolasi dari alam, masyarakat mencakup banyak fenomena dan proses yang berbeda. Manusia dan hubungan di antara mereka, produksi, ilmu pengetahuan, budaya, mesin, barang-barang rumah tangga, tanah subur, taman, hewan peliharaan, mis. segala sesuatu yang terlibat dalam orbit aktivitas manusia adalah masyarakat.

Komponen utama masyarakat dapat diidentifikasi:

· populasi bumi;

· aktivitas manusia, mis. proses interaksi langsung antara penduduk dan lingkungan;

· lingkungan manusia, yaitu semua benda, zat, makhluk, medan energi, proses yang membentuk kondisi material keberadaan manusia dan yang berinteraksi dengan manusia.

Masyarakat dikerahkan di ruang tempat umat manusia hidup. Kata Yunani ekumene (atau ekumene) digunakan untuk menunjuk ruang sosial ini. Batas-batas ekumen saat ini mencakup sebagian besar permukaan bumi.

Komponen-komponen masyarakat merupakan suatu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan, suatu sistem yang tidak terpisahkan: apabila masyarakat bertempat tinggal di suatu tempat, berarti di sana pula terjadi proses-proses kehidupan, lingkungan, dan ruang habitatnya. Komponen kesatuan ini saling mempengaruhi satu sama lain. Umat ​​​​manusia, melalui aktivitas vitalnya, terus-menerus mengubah lingkungan dan ruang habitatnya dan pada saat yang sama berkembang di bawah pengaruh aktivitas tersebut, bersama dengan habitatnya.

3 . Tingkat material (bidang) masyarakat

Ketika mempelajari masyarakat, tiga tingkatan (sisi, lingkungan) biasanya dibedakan: biologis, ekonomi dan sosiokultural.

Populasi bumi adalah salah satu dari sekian banyak spesies biologis yang ada di planet kita. Homo sapiens. Kehidupan salah satu dari mereka terjadi di habitat dengan sifat tertentu - di relung ekologi spesies. Relung ekologi berisi sarana kehidupan (makanan, rezim bioklimatik) yang sesuai dengan karakteristik spesies tertentu, dan tidak mengandung bentuk materi dan energi yang merugikannya. Ia mampu “memberi makan” pemiliknya sekaligus menyerap limbah dari kehidupannya, termasuk dalam sirkulasi alami materi dan energi. Suatu spesies biologis tidak dapat berpindah ke lingkungan yang dipilih secara sewenang-wenang: tumbuhan darat tidak hidup di bawah air, bakteri anaerob tidak hidup di udara, hewan ternak mati atau terdegradasi sendirian, dll. Spesies biologis itu sendiri, proses kehidupannya, dan relung ekologinya merupakan suatu sistem bioekologi (bioekosistem) yang tidak terpisahkan dan tidak dapat dipisahkan.

Kemanusiaan juga hanya ada di ceruk ekologi tertentu: di udara, di iklim hangat atau sedang, tanpa adanya racun dan netralisasi limbah yang konstan. Kemanusiaan itu sendiri, proses kehidupan dan relung ekologinya membentuk tingkat biologis (bioekologi) masyarakat.

Manfaat materi dan kondisi kehidupan yang diberikan alam kepada manusia tidak memuaskannya. Hal ini juga menghasilkan manfaat baru, habitat antropogenik baru (antropogenik... adalah komponen pertama dari kata majemuk, artinya: berkaitan dengan manusia. Antropogenik artinya berkaitan dengan aktivitas manusia, habitat yang diciptakan secara artifisial). Produksi barang-barang material (produksi material) membentuk tingkat ekonomi, atau ekonomi, masyarakat, di mana penduduknya muncul sebagai tenaga kerja kolektif, aktivitas manusia sebagai penciptaan dan penggunaan barang-barang material, dan habitat sebagai sekumpulan bahan. barang-barang. Berbeda dengan tingkat bioekologi, tingkat ekonomi sebenarnya bersifat sosial: di dunia hewan tidak ada yang serupa dengan ekonomi.

Tingkat sosiokultural masyarakat dibentuk oleh kebudayaan. Pada tingkat ini, umat manusia berperan sebagai pencipta dan pembawa informasi, aktivitas kehidupan manusia - sebagai proses memahami alam dan mengumpulkan informasi, habitat - sebagai seperangkat sarana material untuk menciptakan, mencatat, menyimpan, dan mentransmisikan informasi.

Sekarang tentang budaya lebih detail.

4 . Konsep "budaya". KEbudaya sehari-hari dan khusus

Dengan berinteraksi dengan lingkungannya, dengan sengaja mengubahnya, manusia mengungkap rahasia realitas dan mencoba mengubahnya.

Berinteraksi satu sama lain, mereka saling menyampaikan informasi tentang penemuan yang dibuat, penemuan dan pengalaman yang diperoleh, yang secara bertahap dikonsolidasikan, pertama-tama, dalam tanda-tanda yang memiliki makna dan makna tertentu bagi setiap orang. Sistem tanda dapat bersifat alami (ekspresi wajah, gerak tubuh, intonasi, dll.) atau diciptakan dalam proses transformasi realitas (ucapan, tulisan, cahaya konvensional, suara, sinyal dan tanda grafis, simbol, “bahasa” benda, ritus. dan ritual, “bahasa” tertentu dalam agama, seni, sains, dll.). Sistem tanda memungkinkan Anda untuk mengkonsolidasikan berbagai informasi, mengaturnya, memberikannya bentuk kompak yang nyaman untuk transmisi, penyimpanan, dan pemahaman serta pengembangan yang relatif cepat. Informasi yang diperoleh oleh satu generasi diteruskan ke generasi berikutnya dalam bentuk pengetahuan “siap pakai”, yang menjadi batu loncatan untuk penetrasi lebih dalam ke dalam misteri keberadaan.

Budaya adalah informasi yang terakumulasi selama beberapa generasi, pengalaman kolektif (sosial). Kemampuan untuk mengumpulkan pengalaman sosiokultural tanpa batas, untuk mengungkapkan dan menguasai realitas secara lebih dalam dan lebih lengkap, yaitu. hingga perkembangan budaya yang tidak terbatas - hal utama yang menjadikan seseorang manusia, membedakannya dari dunia binatang.

Kebudayaan dapat dibedakan menjadi biasa dan istimewa.

Budaya sehari-hari meresapi kehidupan sehari-hari setiap orang, setiap kelompok orang. Hal ini diwujudkan dalam pengetahuan sehari-hari, keterampilan, kebiasaan, tradisi, kepercayaan, mitos, legenda, adat istiadat, tradisi, norma dan aturan perilaku, kepercayaan, pandangan dunia, pandangan dunia, sifat-sifat benda yang digunakan manusia dalam kehidupan sehari-hari.

Tujuan utama dari budaya khusus adalah untuk menerima, mengkonsolidasikan, menyimpan, dan mengirimkan informasi. Kebudayaan khusus adalah seni, ilmu pengetahuan, agama, pendidikan, komunikasi massa dan bidang aktivitas manusia lainnya.

5 . Hirarki tingkat masyarakat

Tingkat awal yang alami dan “terendah” dianggap sebagai tingkat bioekologi masyarakat. Sebaliknya, sosiokultural diklasifikasikan sebagai target, yang sebenarnya bersifat manusiawi, yang “lebih tinggi”. Tingkat ekonomi menempati posisi menengah.

Seluruh lapisan masyarakat saling berhubungan, saling bergantung, saling terkait satu sama lain. Budaya secara aktif mempengaruhi jalannya proses kehidupan dan efisiensi produksi sosial. Baik ekonomi maupun budaya dapat eksis hanya karena manusia merupakan perwakilan dari suatu spesies biologis. Dalam proses produksi, umat manusia mengungkap rahasia alam, memperluas batas-batas pengetahuan, dan memperoleh pengalaman sosiokultural baru. Pembangunan ekonomi menentukan kemungkinan terpenuhinya kebutuhan biologis alami manusia, pemeliharaan kesehatan dan pelestarian kehidupan. Pertumbuhan ekonomilah, terlepas dari semua kesulitan dan kontradiksi dalam proses sejarah, yang melalui akumulasi kekayaan materi mengarah pada peningkatan harapan hidup bagi sebagian besar individu dan membuka kemungkinan bagi mereka untuk dimasukkan secara aktif ke dalam budaya khusus.

Bagaimana teori tentang tingkatan masyarakat digunakan?

perencanaan arsitektur kompleks perencanaan kota

6 . Penggunaaninformasi tentang komponen dan lapisan masyarakat dalam desain arsitektur

Perancangan arsitektur harus memperhatikan ketiga lapisan masyarakat. Pada saat yang sama, karakteristik bioekologi, ekonomi dan sosial budaya, serta informasi tentang seluruh komponen masyarakat: populasi aktivitas manusia, habitat, dipertimbangkan secara bersamaan dan saling berhubungan. Sebuah objek arsitektur dirancang baik sebagai elemen relung biologis, dan sebagai manfaat material, dan sebagai fenomena budaya, pembawa informasi material. Mari kita ambil sebuah bangunan sebagai contoh: bangunan tersebut menyediakan perlindungan bagi manusia dari cuaca (tingkat biologis), merupakan manfaat material, dan mengatur ruang untuk kegiatan menciptakan dan menggunakan barang-barang material (tingkat ekonomi). Selain itu, setiap bangunan berkontribusi pada penyelenggaraan kegiatan sesuai dengan kanon budaya tertentu, dan penampilannya “mengatakan” banyak hal kepada orang yang melihatnya. Ia menarik atau menolak seseorang, menciptakan suasana hati tertentu dalam diri seseorang (tingkat sosiokultural).

Dalam hal ini, mengubah properti suatu objek pada satu tingkat pasti akan mengubah propertinya pada tingkat lain. Jadi, katakanlah, jendela besar yang dirancang untuk kecantikan atau mode dapat memperburuk atau meningkatkan iklim mikro tempat (tingkat biologis), menambah atau mengurangi biaya konstruksi dan pengoperasian bangunan (tingkat ekonomi).

Seperti disebutkan, desain arsitektur juga menggunakan informasi tentang seluruh komponen masyarakat: tentang populasi, kelompok orang, individu, aktivitas manusia, lingkungan dan habitat. Saat merancang objek arsitektur apa pun - mulai dari air mancur hingga sistem pemukiman - arsitek memperhitungkan siapa yang akan menggunakan objek ini, apa yang akan dilakukan orang-orang ini, jenis subjek dan lingkungan iklim apa yang dibutuhkan konsumen objek tersebut, dan di tempat apa objek tersebut berada. ekumen objek yang akan dibangun.

Informasi tentang masyarakat secara keseluruhan, komponen-komponennya, karakteristik bioekologi, ekonomi, sosiokultural dari komponen-komponen tersebut digunakan oleh arsitek untuk membenarkan keputusan spasial dan visual. Totalitas informasi tersebut membentuk prasyarat sosial, atau landasan sosial desain arsitektur, yaitu. subjek disiplin ini.

Saat menentukan prasyarat sosial, arsitek tidak memiliki asisten langsung - sosiolog desain, sosiopsikolog, etnografer, guru. Ia sendiri meramalkan realitas sosial di masa depan dan memastikan bahwa karakteristik spasial dan visual dari objek arsitektur yang dirancang sesuai dengan ramalan tersebut. Keputusannya menentukan kondisi kehidupan konsumen di masa depan dan dengan demikian mempengaruhi proses sosial. Agar dampak ini menjadi positif, arsitek harus meramalkan konsekuensi sosial dari keputusannya dan mengambil keputusan yang berkontribusi terhadap pencapaian tujuan pembangunan sosial yang tepat. Hal ini memerlukan pengetahuan yang luas dan beragam tentang masyarakat secara keseluruhan, tentang fungsi dan perkembangan sistem sosial tertentu, dan kemampuan untuk memperoleh informasi sosial (dari spesialis terkait atau secara mandiri).

Diposting di Allbest.ru

...

Dokumen serupa

    Metodologi arsitektur: sarana, prasyarat dan prinsip kegiatan arsitektur. Metode desain terintegrasi. Merancang suatu objek sebagai suatu sistem. Metode analisis struktural. Isi dan bentuk suatu benda, interaksi eksternal dan internal.

    abstrak, ditambahkan 06/10/2010

    Sejarah terbentuknya Masyarakat Arsitektur Moskow (MAS) sebagai asosiasi kreatif pertama para arsitek dan insinyur sipil. Komposisi asli MAO, penulis piagam organisasi M.D. Bykovsky. Lingkaran kegiatan masyarakat. Proyek anggota organisasi.

    presentasi, ditambahkan 10/09/2014

    Bionics adalah ilmu yang mempelajari pemanfaatan sifat dan fungsi benda-benda alam untuk menciptakan perangkat teknis dan sistem mekanik. Penerapan bioform dalam desain arsitektur. Munculnya arsitektur bionik di Rusia sebagai metode kreatif.

    tugas kursus, ditambahkan 28/02/2016

    Sebutkan ketentuan syarat-syarat pelaksanaan kegiatan arsitektur. Satu set karya untuk membuat proyek konstruksi. Organisasi kompetisi arsitektur dan perencanaan kota. Badan resmi perencanaan kota dan arsitektur.

    tes, ditambahkan 22/02/2013

    Maksud dan tujuan diselenggarakannya sistem informasi untuk mendukung kegiatan perencanaan kota (kadaster perencanaan kota negara). Pengguna dan sumber informasi, strukturnya dan layanan sistem pendukung kegiatan perencanaan kota.

    abstrak, ditambahkan 02/05/2011

    Penilaian lingkungan terhadap proyek, bidang tanah, bahan yang digunakan dalam konstruksi. Masalah ekologi ruang arsitektur. Konsep lingkungan arsitektur yang layak, prinsip-prinsip desainnya. Prevalensi bangunan hijau.

    abstrak, ditambahkan 24/02/2017

    Latar belakang sejarah perkembangan desain lingkungan arsitektur kawasan rekreasi. Prinsip perencanaan, perbaikan dan desain tempat rekreasi. Pengaruh kondisi alam dan iklim Astana terhadap pembentukan lingkungan arsitektur kawasan rekreasi.

    tesis, ditambahkan 16/05/2017

    Struktur dan tugas sistem informasi pendukung kegiatan perencanaan kota, tata cara pemeliharaannya, dan metodologi pembangunannya. Proyek untuk membuat GIS "Rencana dasar sejarah dan budaya kota Moskow". Penilaian potensi wisata dan rekreasi wilayah tersebut.

    tugas kursus, ditambahkan 16/07/2012

    Analisis praktik desain apartemen. Persyaratan umum untuk proses fungsional, jalur evakuasi, langkah-langkah keselamatan kebakaran, aksesibilitas bagi orang-orang dengan mobilitas terbatas. Solusi arsitektur proyek. Bahan bangunan masa kini.

    tugas kursus, ditambahkan 14/05/2015

    Fitur menciptakan lingkungan arsitektur yang lengkap secara estetis dan seimbang secara lingkungan. Konsep desain proyek. Solusi komposisi untuk lansekap. Pembentukan kompleks suatu objek. Analisis peralatan dan isi mata pelajaran, bentuknya.