Bagian dari permainan melihat 2 ruang kompor. Panduan Saw: Video Game

Halo tuan dan nyonya. Saya hadir untuk perhatian Anda FAQ dalam pertanyaan tentang berlalunya permainan. Semua pertanyaan dan solusi diambil dari topik pertanyaan pada bacaan. FAQ tidak besar karena banyaknya pertanyaan yang belum terselesaikan, dan akan diisi ulang dengan munculnya solusi baru untuk masalah yang terkait dengan berlalunya permainan.

Pada awalnya, saya mengalami masalah, bagaimana cara membuka pintu?

Kode pintu 437

Saya tidak tahu bagaimana cara berjalan melintasi papan tanpa jatuh ke tulangan.

Anda perlu menjaga keseimbangan dengan mouse, dan pada saat yang sama menggerakkan mouse ke depan.

Aku tidak bisa melewati ruangan dengan malaikat jatuh. Saya mencari semuanya pada pria di dalam sangkar, hanya dengan "malaikat yang jatuh" ini tidak ada kuncinya.

Kita membutuhkan patung, "tanpa sayap" untuk dipatahkan. Dan itu akan berisi kuncinya.

Bagaimana Anda membuka kunci dengan pick?

Saat Anda mendobrak pintu - 5 silinder, masing-masing dengan 3 simbol. Hal ini diperlukan untuk memutar silinder sehingga simbol yang berdekatan bertepatan. Artinya, misalnya, pada silinder plus - pada yang berdekatan, ada juga plus. Simbol kedua (di sisi lain) adalah belah ketupat kuning, pada silinder yang berdekatan di sisi lain juga ada belah ketupat. Ketika semuanya tertutup dalam lingkaran dengan cara ini, pintu terbuka.

Bagaimana cara melewati tempat yang banyak menyimpan mayat dan bom yang digantung?

Buka kamera dengan pistol yang dicat.

Kuburan apa yang harus dibuka di kuburan di mana kuburan ditambang?

Saya tidak bisa melewati momen dengan Amanda di mana penawar racun atau racun perlu disuntikkan. Apa yang harus dilakukan?

Di mana panah biru mengarah - racun nada, di mana panah merah - penawarnya. Ruang adalah racun, pergeseran adalah penawarnya.

Ke depan, belok kiri dan menaiki tangga ke paling atas. Melissa meninggalkan kita. Yah, itu pilihannya. Kami masuk ke ruangan di sebelah kiri. Menerangi jalan kami, kami menemukan pintu dan melewatinya kamar sebelah. Dari tabel kami mengambil skema perangkap gas. Kami menemukan pintu lain dan pergi ke kamar sebelah. Kami menyingkirkan kotak yang menghalangi pintu dan keluar ke koridor. Kami pergi ke kiri ke TV. Kami menerima instruksi selanjutnya dari Konstruktor. Kami pergi ke toilet (pintu di sebelah kiri). Kami mencari mayatnya. Kami lewat ke kanan dan mengeluarkan roda gigi dari toilet. Kami kembali ke TV dan pergi ke pintu terbuka. Lurus ke depan dan belok kanan dua kali, periksa kotak dan dengarkan kaset audio. Kami kembali ke koridor dan langsung menuju ujung koridor. Kami belok kiri dan menuju ke kamar nomor 107. Kami masuk ke kamar, menutup pintu dengan baut, menerobos dinding dan masuk melalui celah. Mari kita pergi ke kanan. Kerah mulai mencicit, yang berarti musuh ada di dekatnya. Harus membunuhnya. Setelah berurusan dengan musuh, kami menaiki tangga. Di langkah teratas, kami menetralkan peregangan. Kami berjalan lurus di sepanjang koridor dan menemukan diri kami di ruang ranjau.

Berjalan lurus ke depan, kami masuk ke sebuah ruangan dengan cermin. Kami menutup pintu, melihat ke cermin dan melihat angka 207. Kami kembali ke koridor. Kami menemukan kamar 207 dan membuka pintu (bersiap-siap untuk menekan nomor). Kami mendekati kotak Konstruktor, memasang roda gigi dan mengambil tas dengan potongan puzzle. Waktu telah berhenti, tidak akan ada ledakan. Anda bisa melihat sekeliling ruangan. Kami membaca semua kliping koran, dan mengambil perlengkapan dari meja samping tempat tidur. Kami meninggalkan ruangan dan pergi ke kanan. Kami mencari di lemari arsip, mendapatkan instruksi selanjutnya dan melewati pintu yang terbuka. Kami menyusuri koridor dan mencapai lubang di lantai. Kami melompat ke kotak dan menuruni tangga. Kami pergi ke ruang TV. Di tempat tidur kami mengambil dan membaca dokumen. Kami menerobos dinding dan menerobos celah. Kami pergi ke lubang di lantai, melompat ke kotak dan menuruni tangga. Kami maju, di mana pertempuran menunggu kami. Setelah berurusan dengan penyerang, kami melewati pintu kedua di sebelah kiri. Di atas meja kami mengambil jebakan yang meledak. Kami mengelilingi meja dan mendekati kotak dengan senjata. Pasang roda gigi dan ambil revolver. Kami pergi ke kamar sebelah dan memeriksa kotak, berdiri di sisi kiri ruangan. Kami kembali ke koridor, menuruni tangga dan maju. Kami sedang menonton perkelahian, di mana satu orang akan mati. Kami hanya harus menyelesaikan yang kedua. Dengan revolver di tangan, kita bisa melakukannya dengan mudah.

Kami maju dan melewati pintu di sebelah kiri. Di kamar ini terdapat meja desainer. Jika persediaan memiliki komponen yang diperlukan, buat jebakan yang meledak. Kami kembali ke koridor, ke kiri dan menuruni tangga. Kami langsung pergi ke pintu yang terbuka. Kami mengambil dan mendengarkan kaset audio. Ada arsip di kotak, kami membacanya. Kami pergi ke pintu yang terbuka. Kami melewati tepat di sepanjang koridor. Kami menunggu sampai jeruji terbuka, dan melanjutkan. Kami mencapai ujung koridor dan berbelok ke kanan. Melewati lurus ke depan dan berbelok ke kiri, kami mengamati pertarungan. Kita hanya harus menghabisi yang selamat. Kami mencari mayat-mayat itu dan menuruni tangga. Kami mendekati tangga yang terletak di dinding seberang dan memanjat. Di sebelah kanan ada tangga lain. Kami memanjatnya. Kami melewati papan dan belok kiri di sepanjang koridor. Kami mencapai seorang pria dengan bom di tangannya. Perhatikan pintu di sebelah kiri. Ini memiliki kunci kombinasi di atasnya. Kita perlu menemukan nomor rahasianya. Kami pergi ke kanan dan melewati dua papan. Ketika Anda mencapai perapian, belok kanan. Apa yang kita miliki di sini? Gerobak dengan bangkai, dan bahkan ruang yang ditambang. Pintu keluar ada di dinding seberang. Kami memindahkan gerobak, mulai dari kiri, dan bergerak searah jarum jam. Hanya gerobak yang harus ditarik, bukan didorong. Setelah membebaskan lorong, kami melewati pintu dan menutupnya.

Kami pergi ke kanan, memindahkan kotak dan menuruni tangga. Kami memindahkan kotak lain dan masuk ke ruangan di sebelah kiri. Menerangi jalan kami, nyalakan sumber cahaya yang terletak di pilar sampai kami menemukan nomor 206. Kami meninggalkan ruangan ini. Kami melewati papan, membuka pintu dan, setelah melewatinya, kami pergi ke kanan. Naiki tangga dan injak lurus ke depan. Sekali lagi kita melewati dua papan. Kami mendekati pintu dan memasukkan kode 206. Kami membunuh seorang pria dengan bom di tangannya. Kami masuk ke ruangan, menemukan dan mengambil tas dengan potongan puzzle. Kami mendapatkan input baru - kembali ke pintu masuk jebakan. Jika Anda membutuhkan jarum suntik, Anda dapat mengambilnya di kotak obat. Kami pergi ke koridor dan pergi ke kanan. Kami melewati papan dan, setelah mencapai tangga, kami turun ke bagian paling bawah. Kami mendekati tangga kecil, menaikinya dan pergi ke kanan. Setelah mencapai kisi, kami masuk ke ruangan di sebelah kanan. Sebentar lagi ruangan akan dipenuhi gas beracun, jadi kita bertindak cepat. Hal ini diperlukan untuk mematikan pasokan gas beracun. Jika Anda tidak memiliki katup, maka Anda dapat mengambilnya di ruangan di sebelah kanan. Hati-hati, ada tandu di ruangan ini. Setelah mendapatkan katup, kami mendekati mekanisme pemutus gas. Kami telah menemukan mekanisme seperti itu. Kami meletakkan pipa. Jika Anda tidak memiliki cukup kesehatan. Berikan suntikan. Setelah gas terputus, akan dimungkinkan untuk mengisi kembali jarum suntik dengan mengambilnya dari lemari obat. Dan gas diblokir, pintu terbuka. Kami melewati pintu dan menyusuri koridor. Setelah mencapai mayat, belok kiri. Ke depan, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan TV. Di tengah ruangan, ada puzzle yang harus kita selesaikan.

Bab pertama

Setelah menonton video intro, putar mouse searah jarum jam sambil menekan nomor yang ditunjukkan pada perangkat saat disorot. Ini perlu dilakukan dua kali. Kemudian tutup semua pintu bilik toilet, berdiri di atas ikon teka-teki merah di lantai dan lihat ke cermin. 437. Masukkan kode ini pada kunci dan keluar dari toilet.

Setelah berjalan sebentar di sepanjang koridor, tonton videonya. Pergilah ke bilik tengah dan cari-cari di toilet - Anda perlu mendapatkan sekering, lalu memasangnya di sakelar. Buka pintu dengan tombol, keluar. Kelilingi gelas, ambil jarum suntik, lewati kamar gelap. Kemudian tonton video tentang saksi. Pergilah lebih jauh ke ruangan di mana pertarungan pertama akan terjadi. Anda tidak perlu mengambil barang apa pun. Pukul dengan kombinasi Shift dan 1 tanpa henti. Ambil kunci dari tubuh. Buka pintu dan pergi lebih jauh.

Sebuah jebakan menanti Anda di belakang pintu berikutnya - dalam waktu singkat Anda perlu menekan tombol yang ditunjukkan. Pintu di sebelah kiri hanya bisa dibuka dengan paku. Paku terletak di meja medis di ruangan secara langsung. Selama peretasan, Anda perlu memutar lingkaran sehingga elemen bertepatan dengan elemen di lingkaran tetangga. Dalam hal ini, dua elemen identik pada lingkaran di sebelah kanan akan melihat ke atas dan ke kanan.

Hanya ada satu jalan di sepanjang koridor, tidak ada cabang. Dinding yang busuk bisa dihancurkan dengan cara meninju seperti saat berkelahi. Ada sekering di dalam kotak, itu harus terhubung ke pemutus.

Di ruang operasi, gambar-gambar menunjukkan bahwa Faulkner memiliki kuncinya. Ambil pisau bedah, baca nama orang di piring di kaki dan potong. Kembali ke pintu ke koridor utama dan buka kuncinya dengan kunci yang Anda terima.

Anda harus melewati balok, menggerakkan mouse ke depan untuk berjalan dan ke kiri dan ke kanan untuk menjaga keseimbangan.

Di kamar mayat, temukan sekering di loker, masukkan ke sakelar. Dengan menggunakan korek api, temukan tempat di lantai tempat potongan puzzle digambar (tempat ini sedikit lebih jauh dari meja dengan TV). Garis membentuk pola dengan pistol. Temukan kulkas dengan simbol ini dan buka. Ambil rantai dan lari keluar ruangan. Kemudian kembali dan pergi melalui lubang di dinding.

Di sana, ambil barang-barang dari meja dan kembali ke tempat poros lift berada, tetapi jangan naiki tangga, tetapi ikuti koridor untuk mencari korban gergaji lainnya. Datanglah ke kamar di mana Anda sudah berada. Di sini Anda perlu menerapkan arus ke ketiga lampu. Di dekat tombol - buka pintu dan melangkah lebih jauh. Ada lubang di dinding di kamar dengan jebakan. Selanjutnya, Anda harus membunuh musuh, atau dengan cepat menutup pintu setelah video dan memindahkan kotak ke sana. Berpindah. Di ruangan dengan bom, temukan sekering di salah satu kotak di dekat pintu dengan pecahan kaca, masuki pintu, alihkan sakelar. Sebuah kode akan ditampilkan di TV - masukkan ke dalam kunci dan ambil kuncinya.

Setelah cutscene, Anda akan menemukan diri Anda di depan pintu menuju Amanda.

Solusi untuk teka-teki ini sederhana: tekan Shift secara bergantian, lalu Spasi.

Bagian dua

Turuni tangga, periksa mayatnya. Di bawah tangga di meja ada jarum suntik. Dalam sebuah kotak di salah satu platform di tangga - paku. Pergi lebih jauh, memeriksa kotak. Ketika Amanda dibawa pergi, ambil paku dari meja di sebelah kanan, lihat pemenggalan kepala orang malang itu dan ambil kuncinya dari laras. Ada mayat di luar pintu, carilah. Lanjutkan - akan ada peregangan. Raih pipa yang rusak dan kembali. Pergi melalui pintu yang sebelumnya tertutup. Tonton videonya.

Jika Anda menggabungkan tulisan di cermin, Anda mendapatkan Kegelapan menyala. Matikan lampu di kamar sebelah dan Anda akan melihat kuncinya. Itu harus ditarik keluar dari toilet, seperti di awal.

Keluar dan pergi ke kamar penjaga gerbang. Perhatikan pintu dengan kait. Segera setelah Anda melewatinya, musuh dengan kerah akan muncul di pintu sebelah. Anda harus tinggal sejauh mungkin darinya dengan cara apa pun. Bunuh dia dan lari dari tubuh, atau lari, mengunci pintu di belakang Anda. Dalam hal ini, lebih baik membanting pintu di depan hidung musuh, lalu kembali dan menutup pintu kedua pada kait. Setelah membuka kunci pintu dengan paku, di dalamnya Anda akan menemukan peti Jigsaw.

Pergi melalui pintu dari mana seorang pria dengan kerah melompat keluar sekarang. Akan ada beberapa ruangan di depan. Seorang pria di moncong akan segera datang berlari. Bunuh dia atau lari sampai moncong membunuhnya. Kemudian mencari kamar. Katup terletak di belakang genangan di bawah tegangan. Jangan terburu-buru untuk mengambilnya. Siapkan jebakan terlebih dahulu agar Anda tidak harus melawan dua musuh sekaligus.

Buka kait di pintu dekat katup. Pergi dan nyalakan voltase di genangan air, sembunyikan di ruangan dengan katup, tutup kaitnya. Sekarang Anda dapat mengambil katup dan hal-hal berguna lainnya di dalam ruangan.

Anda tidak dapat menemukan apa pun, tetapi hanya mengalahkan musuh. Berdiri saja di pintu sehingga mereka tidak menyerang bersama.

Kembali ke ruangan di mana Anda bangun dengan kerah. Pintu di sebelahnya sudah terbuka. Di sana, pancing orang malang dengan kerah dan nyalakan arus. Anda juga dapat mendobrak pintu dengan paku - ada beberapa di antaranya. Maju, lompat ke bawah, cari kamar. Pada akhirnya, Anda akan pergi ke ruangan dengan bom. Anda perlu memasang perisai di sudut ruangan. Untuk melakukan ini, cari lemari di kamar sebelah dan temukan rantai di sana.

Pergi melalui pintu yang terbuka dan pergi ke katup uap. Teruskan, alihkan arus untuk lewat. Terkadang Anda harus bertarung dengan mereka yang meninggalkan sel ketika semburan uap menghilang. Selanjutnya, Anda perlu membuka pintu dengan tombol dan pergi di antara dua semburan uap. Anda telah mencapai ketel. Ada seorang pria berjalan-jalan dengan brankas lapis baja di kepalanya. Anda dapat dengan mudah mengalahkannya dengan tinju Anda, Anda dapat membuatnya jatuh untuk peregangan. Anda dapat memiliki sedikit dari keduanya. Alhasil, angkat bangau dari mayatnya. Anda harus memecahkan teka-teki pipa.

Setelah itu, Anda harus segera berlari kembali ke tempat kami mengambil kunci dari tong asam. Ikuti tanda-tanda ke ruang tungku. Seorang anak laki-laki dengan jebakan di kepalanya akan melompat ke arah Anda.

Di masa depan, pintu terkunci akan menemukan, banyak pecahan kaca. Tonton percakapan Jigsaw dengan korban di TV. Ambil kamera. Di ruangan dengan bangkai, pindahkan ketiga daun jendela yang mencegah Anda melewatinya. Lebih jauh di dalam ruangan akan ada tiga kamera. Dua akan segera terbuka. Dua lawan akan muncul. Yang ketiga akan dibuka nanti, penghuninya memiliki kuncinya. Hati-hati - ruangan ini penuh dengan jebakan dan kaca. Saat Anda mendapatkan kuncinya, buka ruang tungku.

Di dalam Jenkins ada semacam mekanisme. Lebih tepatnya, itu akan mulai menggergaji jika Anda tidak mengisi empat skema dengan roda gigi yang diperlukan.

Bab Tiga

Pada awalnya, Anda harus membuat pilihan: pergi membabi buta melalui semacam koridor rumit, atau melalui rintangan yang diterangi dengan teka-teki. Saya sangat menyarankan kursus rintangan. Anda harus terlebih dahulu bergerak di sepanjang papan sempit - gerakkan mouse ke depan, dan, jika perlu, perbaiki keseimbangan dengan gerakan lembut ke kanan dan kiri. Kemudian berjalan melewati tiga pisau - tidak perlu penjelasan. Temukan rantai di dalam kotak, kembali melewati pisau dan perbaiki panel listrik. Keluar dan ganti kamera untuk senter.

Pergi satu-satunya cara yang mungkin, Anda akan datang ke toilet, di mana di toilet adalah kunci ke ruang layanan, yang berada di dekat tangga.

Ada ruang bawah tanah yang diisi dengan air. Anda perlu mengarahkan listrik ke pintu sebelum membunuh Anda. Kode pintu adalah 435, terlihat jika Anda berdiri di atas ikon teka-teki di salah satu sudut ruangan. Rantai dapat ditemukan di salah satu peti dekat pintu. Alihkan listrik.

Sekarang pintu di atas bisa dibuka. Pergi ke sana, tonton video di sepanjang jalan. Paman bertopeng akan datang berlari. Kalahkan dia.

Pergi ke pintu yang terbuka. Cara satu. Di pintu tertutup ke kuburan di sebelah kanan, di sana Anda akan melihat bagaimana pria berkerudung itu menembak dirinya sendiri di kepala. Di sebelah kirinya ada sebuah pintu. Sembuhkan sebelum masuk. Segera setelah Anda masuk, ambil katup dari meja dan pergi ke belakang ruangan untuk memecahkan teka-teki.

Kemudian menerobos dinding di dekatnya, mencari ruangan dan keluar melalui celah. Ambil pistol. Kembali ke pintu kuburan - Anda sekarang memiliki rantai, Anda dapat mengarahkan tegangan ke pintu.

Di kuburan di balkon, anak laki-laki itu melempari Anda dengan bom molotov. Tembak dia.

Naik ke balkon dan ikuti rambu ke kuburan. Akan ada satu lawan dengan kerah di depan kuburan. Tidak sulit untuk berurusan dengan revolver. Ada dua lagi di lantai bawah, satu membunuh yang kedua, dan yang lain melempar bom molotov ke balkon. Jika memungkinkan, hemat amunisi, pukul lawan dengan tangan Anda. Kuncinya ada di dalam kotak di kuburan pasangan Anda.

Buka pintu dan masuk ke dalam. Di ruangan dengan bom akan ada pintu dengan kunci kombinasi. Kode 838 - Anda dapat melihatnya jika Anda membuka pintu sel (menggunakan sakelar pisau, yang pertama-tama harus dialiri listrik) dan melihat melalui lubang intip di sana.

Setelah ledakan, lihat lubang di dinding - ada celah. Pecahkan dan temukan kuncinya di toilet. Pergi melalui pintu tertutup ke tempat perlindungan bom. Baca catatan di bawah ini dan dengarkan rekaman audionya. Kemudian pergi melalui pintu dengan tulisan. Anda dapat membuka kunci pintu di seberangnya terlebih dahulu - ada mesin untuk menyiapkan jebakan.

Di belakang pintu Anda perlu menemukan koil dan memperbaiki panel listrik. Kemudian buka ruang di mana patung itu tanpa sayap, pecahkan (patung) dan dapatkan kuncinya.

Di dalamnya ada korban Jigsaw lainnya. Dia memiliki bom yang dirantai di lengannya. Lewati pintu selnya - Anda akan melihat dua pintu. Pergi ke kanan (segera tutup di belakang Anda), temukan sekring, aktifkan sakelar. Sekarang matikan, buka pintu sel dengan pria itu, kembali ke sakelar dan nyalakan. Kemudian mengambil bagian dari mayat.

Silakan, perbaiki panel listrik lain. Naiki tangga dan maju. Di kapel, Anda harus menyelamatkan istri dari pasangan yang telah meninggal. Solusi untuk teka-teki adalah sebagai berikut.

Tabel pertama: kanan, bawah, kiri, atas, kanan, bawah.

Tabel kedua: kiri, atas, kanan, bawah, kiri, atas.

Tabel ketiga: kanan, kiri bawah, atas, kanan, bawah, kiri.

Bab empat

Naiki tangga sampai Anda berpisah dengan Melissa. Selanjutnya, ikuti ruangan sampai Anda berbicara dengan Jigsaw, lalu temukan perlengkapan di salah satu toilet.

Teruskan. Setelah mengatasi keruntuhan, menaiki tangga, memecahkan pintu, menemukan sekering dan melawan paman. Lanjutkan di lantai pertama. Lewati dua pintu terkunci ke pintu ketiga, ada lubang di dinding dan jebakan. Hapus orang di ruang belakang. Buka salah satu pintu yang terkunci, kembalikan jebakan dan masuk melalui lubang yang Anda buat di dinding ke tangga. Segera setelah kerah menyala, lari kembali, masuk ke ruangan dengan jebakan dan tutup pintu di belakang Anda - pengejar tidak punya pilihan selain berlari melewati bentangan. Siap.

Pergi melalui lubang di dinding. Di lantai dua, di tepi tangga terbentang! Akibatnya, Anda akan datang ke ruangan di mana teka-teki lain akan dimulai. Ada dua cara untuk mengetahui jawabannya: tutup pintu toilet dan lihat ke cermin (207) atau nyalakan lampu di koridor (beralih di sebelah pintu toilet) dan, berdiri di ikon potongan puzzle di sebelahnya, lihat di sepanjang koridor - Anda dapat melihat garis-garis lemah dalam bentuk angka di lantai 207. Kami masuk ke ruangan (jebakan!) Dan buka peti (ada dua roda gigi tengah di tengah. Antara sendiri dan juga dengan dua yang awal, mereka dapat dihubungkan oleh yang terkecil). Waktu berhenti.

Keluar melalui pintu di ujung koridor, setelah mendengarkan instruksi Jigsaw, atau Anda dapat mengumpulkan barang-barang berguna di kamar. Di mana-mana ada jebakan dan di dua tempat Anda perlu membukanya dengan paku, tetapi tidak ada yang berharga di kamar - stretch mark, paku, dll.

Maju, di ruangan tempat Jigsaw berbicara dengan Oswald - ada celah di dinding. Kami memperluas ke ukuran celah dan pindah ke sisi lain dan turun.

Segera Anda akan bertemu dengan pria spesial dengan klub keren, yang tidak akan menjadi masalah untuk dikalahkan. Di kamar sebelahnya Anda akan menemukan revolver. Selanjutnya, Anda harus menghadapi dua musuh. Seseorang dapat dibujuk ke dalam perangkap yang telah diatur sebelumnya dengan genangan air berenergi, yang kedua, yang melempar bom molotov, harus ditembak dari revolver. Ikuti tanda-tanda ke Oak Ward dan dengarkan khotbah Jigsaw. Saat Anda bertemu dua pria yang sedang menyelesaikan masalah, jangan ikut campur. "Di mana dua bertarung, yang ketiga tidak naik." Kemudian habisi saja (dengan tinjumu!) yang selamat. Kami naik tangga.

Pergi melalui banyak kegagalan. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan bangkai binatang dan bom. Anda perlu memindahkan tiga rak di sisi paling kanan ruangan. Di ruangan dengan manekin, Anda perlu menyalakan lampu di tengah ruangan. Akibatnya, bayangan akan menunjukkan kode - 206. Kami melewati genangan air dengan listrik (di cabang kanan ada kotak dengan kelelawar dan perban).

Kami naik tangga ke kanan. Jika Anda mau, akan ada jebakan gas di sebelah kiri, setelah menetralkan yang Anda akan mendapatkan kesempatan untuk membuka lemari lain dengan pistol.

Di lantai atas, kami memasukkan kode 206 ke kunci pintu, membunuh tamu dan memilih isi kotak di atas meja. Dan kami kembali - menuruni tangga dan seterusnya. Mari kita kembali ke kamar gas. Katup terletak di belakang pintu di sebelah kanan, tetapi ada peregangan.

Kami melewati pintu yang terbuka dan menemukan diri kami di dekat tempat dengan banyak TV dan teka-teki. Menempatkan gambar seperti ini.

Kemudian kami melewati pintu dan memperbaiki switchboard. Sayangnya, setiap kali kondisi masalah dibangkitkan secara acak, sehingga tidak ada solusi.

Bab Lima

Pada awalnya, ternyata semua usaha Anda sia-sia. Sedikit lebih jauh akan ada cerita yang mengisyaratkan identitas korban selanjutnya. Lalu ada lagi pencarian kunci di toilet yang penuh dengan jarum suntik. Di bawah Anda akan bertemu musuh dengan kerah, seperti milik Anda. Dalam hal ini, Anda memiliki pistol. Tutup katup uap. Kembali ke aula di atas, naiki tangga. Anda akan mencapai pintu dengan kunci kombinasi. Ada tandu di kamar sebelah dengan proyektor, dan seorang pria dengan jebakan di kepalanya akan berlari sebentar lagi. Gulir melalui slide - kode 628. Pergi ke pintu de-energi - perisai ada di sana, di dekatnya. Perbaiki dan buka pintunya. Paman akan datang berlari, saya sarankan Anda menutup dan mengunci diri Anda dengan laci dan menerapkan arus ke genangan air. Cepat atau lambat dia akan sampai di sana. Ikuti tanda-tanda ke krematorium.

Anda akan melihat pagar tempat seorang pasien berjalan dengan brankas di kepalanya. Di dekatnya ada tangga ke lantai dua, ada jalan setapak ke pagar ini. Ambil tangan yang membeku dan keluar dengan menggerakkan barikade salah satu pintu. Pasien akan membuat sendiri merasa, saya sarankan untuk tidak membuang kartrid, jika masih ada yang tersisa. Pergi ke krematorium - pintunya sekarang terbuka.

Sekarang akan menjadi sangat siksaan. Pertama, Anda akan memiliki ruangan dengan dua generator yang perlu Anda perbaiki sebelum waktu habis dan bom meledak. Semuanya cukup sederhana di sini. Kekurangan terbesar dari situasi ini adalah konfigurasi flap berbeda setiap saat.

Namun, setelah tes pertama semacam ini datang yang kedua, dan di sinilah Anda harus gugup. Untuk memulainya, kita pergi ke kiri, di sana Anda harus berkeliling sel dengan paman melalui lubang di dinding, atau membunuh paman. Suku cadang untuk generator ini terletak di dekat lemari. Kemudian kami kembali ke koridor utama dan langsung menuju pintu tabungan - masih tertutup. Di sebelah kanan akan ada lemari dengan suku cadang lain. Kami mengambilnya dan melewati pintu di sebelah kanan koridor utama (jika Anda berdiri menghadap jam). Ada gas. Tetapi Anda tidak dapat mematikannya: kita selalu pergi ke kiri, akan ada perisai kecil, yang perbaikannya membutuhkan waktu beberapa detik. Pintu akan terbuka, tepat di belakangnya ada lemari dengan suku cadang terakhir dan teka-teki besar terakhir. Setelah diperbaiki, pintu tabungan akan terbuka.

Anda harus melalui kamar gas lagi. Selanjutnya, akan ada krematorium di mana Anda akan menghangatkan tangan Anda dengan kunci. Gunakan kunci untuk membuka kandang, di mana Anda harus memecahkan tiga teka-teki berturut-turut, yang biasanya ditemukan di kamar gas.

Bab Enam

Pintu akan menutup di depan hidung Anda, kuncinya terletak di bagian bawah laras, yang berdiri di dekatnya. Jelajahi ruangan besar dengan banyak pintu, lalu naik ke lantai dua. Dengarkan khotbah lain, lalu pergi mencari bola lampu di pintu yang baru saja dibuka. Di belakangnya, paman lain dengan klub lain akan menyerbu Anda. Maka akan ada garpu. Kami pergi ke kanan, akan ada kamar di sebelah kanan, buka pintunya, lalu buka lemari dengan revolver - lebih tenang. Di depan akan ada bentangan dan generator naas yang perlu diperbaiki. Lebih jauh adalah pintu dengan kunci kombinasi. Kode 038 dapat dilihat jika kita kembali sedikit ke pos pemeriksaan yang baru saja kita lewati.

Di kafe kita akan bertemu penggemar melempar bom molotov - pistol akan membantu Anda. Ada bentangan di tengah aula, jalan menuju dapur terhalang oleh aliran uap, katup terletak di ujung lain ruang makan. Akses terbuka. Hati-hati, ada juga yang meregang. Jalan masuk freezer terhalang oleh pintu yang terkunci. Kuncinya ada di ruang bawah tanah.

Kami memulai konveyor, mengambil batu bata dan melemparkannya ke babi. Katakan tidak!" flu babi! Sebenarnya. Ketika semua bangkai telah diproses dengan benar, darah di tangki naik, dan palet kayu- kunci. Aku akan ke atas.

Kami pergi ke lemari es. Di sini sangat dingin. Agar tetap hangat, kami akan membawa stan dengan bangkai babi. Ada cukup waktu untuk memindahkan hampir semua hal sebelum pintu keluar tersedia. Ada bola lampu. Di pintu keluar dari dapur, paman yang buruk dengan kelelawar yang dipompa akan menunggu Anda. Aku memancingnya ke genangan listrik di pintu masuk di belakang bar.

Kami kembali ke tempat garpu. Seorang pria dengan kerah sedang menunggu kita di sana. Di sinilah Anda membutuhkan revolver.

Kami pergi dengan cara kedua. Situasi yang akrab di kamar sekitarnya, kami menemukan rantai, memperbaiki catu daya ke pintu di pos pemeriksaan.

Kami pergi ke lift. Ada beberapa jebakan di sini, tetapi pada akhirnya hanya ada satu cara - ke pintu dengan kunci kombinasi. Kami melewati papan sempit untuk mencari kode dan turun ke ruang bawah tanah. Ada mata. Kami melihat prasasti tentang kamar 204. Seseorang akan datang berlari dengan jebakan di kepalanya. Tembak atau lari sampai jebakan menutup. Untuk kamar, saya tidak yakin, tetapi sebagai kode, nomor ini cukup cocok. Jelajahi sayap betina. Kami menemukan kamar 204, di dalam, tentu saja, sebuah jebakan. kamar gas. Nah, bola lampu. Pintu keluar ada di dekatnya - melalui kamar sebelah langsung ke sayap pria. Paman dengan bahan peledak akan berlari ke arah Anda. Pistol menyelamatkan - menjauh dari tubuh sampai terbakar.

Ini adalah teka-teki yang cukup menarik. Di antara kumpulan gambar ada pasangan yang disatukan oleh makna. Kaki yang digergaji adalah gergaji besi, film adalah kamera, dll. Anda harus memilih TV ini secara berurutan. Pilihan tepat menghilangkan satu paku, yang salah menusuk orang yang malang.

Sekali lagi, tidak ada solusi umum, tetapi ada teknik yang efektif. Mulai menekan TV berpasangan, mulai, misalnya, dari kanan bawah. Dan ingatlah (tulislah) apa yang tersembunyi di sana. Itu. pertama baris bawah: yang pertama dan kedua dari kanan, lalu yang ketiga dan, jika belum ada pasangan, tetapi kemudian kita tekan yang keempat. Kami memulai baris berikutnya dengan ketinggian - jika setelah penekanan pertama masih belum ada pasangan, tekan yang berikutnya, dll.

Berikut adalah daftar lengkapnya: kardiogram - jantung, senapan - peluru, pil - kotak pil, tape recorder - kaset, palu - paku, kamera - film, gergaji besi - kaki, tiga potongan teka-teki bersama - yang keempat hilang.

Bab Tujuh

Masalah utama dalam bab ini bagi Anda adalah membunuh monster, yang telah Anda lihat sepanjang permainan. Pertama, pergi melalui sel dengan korban, yang harus dibunuh. Kemudian di lantai atas, lalu ke sebuah ruangan dengan gambar di dinding, ada lubang di dekatnya. Jangan tersesat lebih jauh. kepala babi dapat dibunuh dengan memikat ke dalam jebakan, yang ditunjukkan dalam video. Untuk melakukan ini, Anda harus membuka kedua pintu, lalu lari melalui jebakan sehingga babi mengejar Anda, lalu nyalakan arus. Semua berturut-turut tidak akan berfungsi. Saya menggunakan pohon di tengah taman - Anda dapat berlari di sekitarnya sampai musuh mencoba untuk memukul (dia memukul untuk waktu yang lama, ada waktu untuk berlari kembali dan membuka pintu, misalnya). Anda bisa, tentu saja, menang dalam pertarungan yang adil, tetapi menurut saya itu sangat sulit, ketika ada cara yang begitu sederhana. Ambil kunci perpustakaan.

Masuk dan lewati beberapa pintu, dengarkan instruksi Jigsaw. Maka akan terjadi perkelahian. Di aula besar, di mana ada banyak orang yang suka meninggalkan bom molotov, pergi ke kanan, lompat ke bawah, bunuh siapa pun yang Anda temui di sana, naik ke atas dan naik tangga keluar ruangan.

Sekarang tes perangkap. Kami pergi dulu ke kanan, di sana kami menutup katup, lalu ke kiri. Kami mengambil kuncinya. Di ruangan dengan gas, kami mengambil katup di lemari secara langsung, kami naik ke lantai dua. Di sana kami memecahkan teka-teki dengan pipa. Lalu kami turun dan memecahkan teka-teki dengan panel listrik. Jalankan cepat kembali ke aula, di mana pilihan pintu. Pengembang dengan ramah menyimpan di sini, sehingga Anda dapat menonton kedua video.

Di balik pintu bertanda Kebenaran masih merupakan bagian kecil dari permainan, tetapi semuanya linier di sana. Akan ada satu musuh, Anda bisa membunuhnya dengan tinju Anda, Anda bisa mendapatkan pistol dan menembaknya. Itu saja.

amanda.

Anda Detektif Tepp, Anda bangun di semacam toilet, Anda memiliki perangkat di kepala Anda, bukti dari kasus kriminal Anda.

"Desainer", itulah sebutan bagi maniak yang ingin Anda tangkap, mengatakan dari layar TV bahwa jika Anda tidak melepaskan jebakan tepat waktu, itu akan berhasil dan Anda akan mati. Gulir dengan mouse seperti yang ditunjukkan di layar. Ketika nomor ditampilkan pada perangkap, tekan, dan terus memutar mouse. Segera jebakan akan dijatuhkan. Sekarang Anda harus keluar dari kamar mandi. Ada kunci kode di pintu. Kami menutup pintu bilik toilet dan di cermin, jika kami berdiri di tempat potongan puzzle digambar, kami akan melihat angka "437". Ini adalah kode kunci. Kami membuka dan keluar. Kita perlu menemukan petunjuk konstruktor berikut.

Kami maju dan memasuki toilet lain, di mana seorang pria dipenjara di balik dinding dengan jeruji. Untuk keluar, Anda harus bertindak bersama dan mengaktifkan panel, yang akan membuka kedua pintu. Tetapi untuk membuka panel, Anda perlu menemukan sekering di salah satu toilet. Kami memasukkan tangan kami ke toilet dengan jarum suntik, dan mencari sekering di sana. Anda perlu melakukan semuanya dengan cepat, sampai cacat rasa sakit melebihi yang kritis dan Anda mati. Kami mengeluarkan sekering dan mengaktifkan panel. Sekarang Anda dapat membuka pintu.

Kami berbicara dengan orang yang dibebaskan, dia menyarankan kami untuk berhati-hati terhadap pecahan kaca, karena kami bertelanjang kaki. Saran yang bagus. Kami melangkah lebih jauh dan menemukan jarum suntik dengan obat-obatan di lemari, yang akan membantu kami memulihkan kesehatan di masa-masa sulit. Lanjutkan. datang melalui kamar gelap, di sini kita membutuhkan korek api. Kita melihat bagaimana di balik jeruji besi seorang korban maniak memukuli yang lain, dan kemudian dia sendiri mati. Kegilaan baru saja dimulai. Kami melanjutkan, kami menonton TV, di mana maniak mengatakan segala macam omong kosong. Kami menaiki tangga dan melihat seorang pria berkepala babi. Saat yang menakutkan... ganti popok, dan terus mendaki. Kami melanjutkan dan mengumpulkan dokumen dan memo yang akan membantu kami di masa depan. Segera kita akan mendengar teriakan minta tolong.

Kami berlari ke depan dan menemukan perekam suara, di mana Perancang mengatakan bahwa kami perlu menyelamatkan wanita. Dia ada di ruang bedah. Ayo pergi kesana. Di salah satu kamar, pria yang kami selamatkan menendang kaki kami dengan tongkat pemukul dan melarikan diri, meninggalkan kami sendirian dengan pria lain. Yang kedua jelas bukan niat baik. Kami mengambil pipa besi dan melawan. Beberapa pukulan dan dia mati. Kami mengamati gambar bagaimana yang pertama diledakkan oleh perangkap beban dan senapan. Anda harus berhati-hati saat membuka pintu.

Jadi, kami mencari mayat orang yang kami lawan dan menemukan kuncinya. Kami membuka pintu dan melanjutkan. Pintu berikutnya akan dengan jebakan. Perlu waktu untuk menekan nomor yang diinginkan, sampai kita ditembak di kepala dengan pistol. Selanjutnya, kami mencari kamar dan di salah satunya kami menemukan sinar-x dan catatan dari Perancang. Ternyata dia mengeluarkan peluru dari paru-paru kita, tetapi malah memasukkan kunci yang ingin diterima banyak orang di rumah gila ini.

Setelah memecahkan kunci, kami membuka pintu dan melihat bagaimana pintu ke lobi ditutup. Kita perlu menemukan kuncinya. Kami menyusuri koridor, mengamati para korban maniak, yang tidak menyelesaikan tugas mereka tepat waktu. Kami membaca dokumen dan catatan mantan pasien klinik. Dalam salah satu catatan kami menemukan informasi bahwa dinding di beberapa tempat benar-benar bocor, dan mereka dapat dengan mudah dihancurkan. Hanya salah satu tempat seperti itu yang kami temukan di sini. Kami memecahkan dinding dan memeras melalui celah. Segera kita akan mencapai ruang operasi, di mana ada empat mayat. Salah satunya berisi kunci yang kita butuhkan. Di dinding, pada rontgen, kami melihat bahwa kuncinya ada di dekat tubuh dengan nama Faulkner. Kami menemukan tubuh yang kami butuhkan (tanda diikat ke kaki), kami mengambil pisau bedah dan membuka mayatnya. Untuk mendapatkan kuncinya, Anda harus menderita sedikit, atau banyak, tergantung pada seberapa cepat Anda mendapatkannya, karena tubuh diisi dengan kawat berduri.

Kami memiliki semua kunci, kami kembali ke pintu masuk utama ke lobi. Di balik pintu kami memiliki ujian baru - keseimbangan. Anda harus berjalan di papan tipis dan tidak jatuh di paku. Kami melewati papan dan melihat layar, di belakangnya ada pintu tertutup lainnya, di belakangnya adalah seorang wanita yang harus kami selamatkan. Ayo kita cari kuncinya. Kami memasuki pintu yang terbuka dan segera bertemu dengan pintu yang tertutup. Untuk membukanya, Anda perlu membuka panel listrik, dan untuk ini kita memerlukan sakelar. Maju dalam pencarian. Kami menyimpan obat-obatan, klub yang bagus dan penyerang. Ketika kita sampai di kamar mayat, kita akan melihat gambar dan simbol yang berbeda di pintu lemari es. Tapi mana yang benar. Kami menemukan sakelar di dekatnya, di mana kami memasukkan sekering dan menyalakan lampu untuk waktu yang singkat di sudut gelap kamar mayat. Ketika lampu padam, garis melengkung akan terlihat di dinding, melihat dari sudut tertentu akan memungkinkan untuk membedakan senjata.

Kami membuka lemari es dengan pistol di pintu dan menemukan sakelar. Tapi kemudian bomnya diaktifkan dan kita punya beberapa detik untuk berlindung. Kami bersembunyi di tikungan. Setelah ledakan, sebuah lubang terbentuk di dinding, kami menemukan ruang rahasia, kami akan mengisi kembali stok di sana. Kami kembali ke panel listrik untuk membuka gerbang. Dalam perjalanan, kita akan menemukan kaset, yang darinya akan menjadi jelas bahwa ada perburuan kunci di tubuh kita, semua orang membutuhkannya untuk bertahan hidup. Sekarang ada musuh di setiap sudut. Suasana hati telah meningkat, kami melanjutkan jalan.

Setelah mencapai perisai, buka dan putar elemen sirkuit sehingga semua lampu berubah menjadi hijau. Sekarang Anda dapat membuka gerbang dengan menekan tombol merah. Kami melewati gerbang, dan kami menemukan seorang psikopat yang ingin membunuh kami, jika ada sesuatu yang berat di tangan kami, maka kami melawan, dan jika tidak, juga. Segera di salah satu kamar kami menemukan kunci yang tepat dan lencana polisi mitra. Kami melangkah lebih jauh dan masuk ke dalam ruangan, yang semuanya dipenuhi bahan peledak. Kita punya waktu tepat satu menit untuk keluar. Di salah satu kotak yang kami temukan untuk melindungi, dan nyalakan sakelar di ruangan di bawah jam. Nyalakan 3 TV dengan angka "759". Kami membuka kunci kombinasi dan pergi, tetapi kemudian kami mendapat pukulan dari "Kepala babi" dan kami sudah sadar di depan layar. Sekarang kita bisa membuka pintunya. Kami berjalan lurus dan segera kami menemukan seorang wanita yang terhubung ke mesin neraka. Racun dan penawarnya perlu disalurkan dengan baik agar bisa bertahan hidup. Jika Anda membuat kesalahan, Amanda akan mati dan Anda harus memulai dari awal.

Ketika wanita itu diselamatkan, kami berbicara dengannya, mendengarkan tuduhan terhadap kami dan pergi mencari misteri Sang Perancang.

Jenning.

Kami menemukan kaset audio, dari mana kami memahami bahwa sekarang kami harus menyelamatkan rekan kami Jennings Foster. Kami pergi ke pintu yang terbuka dengan Amanda. Tapi segera salah satu pintu akan menutup dan Anda harus pergi. Kami pergi sendirian. Saat kita bersandar pada pintu tertutup ke ruang ketel, kita akan mendapat tugas untuk menemukan kuncinya. Anda tidak bisa pergi jauh untuk berdandan, dia ada di dekatnya dalam tong asam. Sedikit kesabaran dan kuncinya adalah milik kita. Kami membuka pintu dan melanjutkan. Dalam perjalanan, jebakan baru akan menunggu kita - stretch mark. Anda harus berhati-hati jika tidak, kepala Anda akan tertiup angin. Lepaskan jebakan dan lanjutkan. Omong-omong, Anda dapat mengatur jebakan sendiri jika Anda memiliki peregangan dan kartrid senapan. Yang ini kalau-kalau mereka mencoba menyerang kita. Ayo, ikuti rambu ke ruang ketel. Ketika kita mengalami semburan uap, yang tidak dapat kita lewati, kita akan diberi tugas untuk menemukan katup yang akan menghalangi uap. Itu dapat ditemukan di kamar petugas kebersihan. Kami kembali ke kamar petugas kebersihan dan sekali lagi kami mendapatkan kepala dari kepala Babi ... mengerti !!!

Kami sampai pada kesadaran kamar mandi dengan kerah, yang desainnya mencakup 6 cangkang senapan. Jika mereka menembak, maka tidak ada kepala. Anda harus keluar dari kamar mandi. Di cermin pada sudut tertentu, Anda dapat membaca tulisan "Kegelapan memancarkan cahaya." Kami memasuki toilet dan mematikan lampu di sana. Terlihat sebuah kunci tergambar di atas salah satu bilik. Berdandan lagi, mengobrak-abrik jarum suntik bekas. Setelah menemukan kunci, buka pintu dan keluar dari kamar mandi. Segera setelah keluar, kami menemukan mayat, di dekatnya perekam akan menyenangkan kami lagi dengan fakta bahwa kerah kami akan berfungsi jika seseorang dengan kerah yang sama ada di dekat kami. Kami tersenyum dan berlari ke ruang ketel, mengikuti rambu-rambu. Jika kerah mulai berkedip, maka musuh ada di dekatnya, Anda harus lari darinya atau dengan cepat membunuhnya sampai kerah Anda meledak.

Kami berlari ke depan untuk mencari katup, membunuh semua orang yang mencoba membunuh kami. Segera kita akan sampai ke kamar petugas kebersihan, kita perlu mencarinya. Ada katup di sini di suatu tempat. Inilah yang dikatakan tulisan di dinding. Kami mencari ruangan, dan hati-hati melihat di bawah kaki kami, Anda dapat meledakkan diri Anda sendiri. di dalam ruangan dengan mesin cuci mari kita cari pintu di belakang yang kita dapat melihat katup yang kita butuhkan. Tetapi pintunya tertutup di sisi lain, Anda perlu mencari cara lain. Di sisi lain kita akan melihat genangan di bawah tegangan, untuk melewatinya perlu melepas sekering dari sakelar. Sekarang jalannya jelas. Kami memilih katup dan melihat bagaimana dua orang yang menginginkan kematian kami muncul. Ada baiknya jika Anda memasang kembali tripwire yang dinetralkan, jika tidak, berdandanlah untuk melawan keduanya. Setelah berurusan dengan mereka, kami kembali ke ruang ketel. Sepanjang jalan, kami melihat ke bawah kaki kami dan berurusan dengan musuh. Sebelum memasuki ruang ketel, kita akan mendapati diri kita berada di ruang tambang. Bom akan meledak dalam satu menit jika kita tidak membuka pintu. Kami menemukan sakelar dan merakit sirkuit di distributor sehingga semua lampu berubah menjadi hijau. Pintunya terbuka. Beberapa putaran lagi dan kami sampai di sana. Kami memasukkan katup dan mematikan uap. Kami berada di ruang ketel. Di mayat kami menemukan kaset dan mendengarkannya. Kemudian kami menemukan tangga dan naik, memeras melalui pipa dan kemudian turun lagi. Kami menutup satu katup lagi dan berlari lebih jauh sampai kami mencapai yang lain. Di sini kita harus melewati labirin kecil.

Untuk memulainya, kami mengarahkan uap ke kanan, pergi ke sisi kiri, turun ke sana dan tutup katup lain. Sekarang kita kembali ke awal labirin dan mengarahkan uap ke kiri, sekarang Anda dapat melewati, dipandu oleh panah. Pada akhirnya, kami menutup katup terakhir dan kami pergi. Kami pergi lebih jauh ke ruang ketel. Mari kita fokus pada tanda-tandanya. Di ruang ketel, kita akan diserang oleh orang gila dengan kotak besi di kepalanya, Anda harus membunuhnya dan mengambil katupnya. Kita akan membutuhkannya untuk menemukan kunci pintu ruang tungku.

Dengan katup kami mendekati ketel dan memecahkan teka-teki lain. Kami memblokir uap dan di ruang belakang kami menemukan kuncinya. Kami mengambilnya dan pergi. Kami memiliki dua setengah menit untuk melarikan diri sebelum boiler meledak. Anda harus lari ke tempat kami memasukkan katup pertama. Jalannya tidak dekat, jadi ayo cepat. Ketika kita diselamatkan, kita akan melanjutkan jalan, kita harus pergi ke ruang tungku. Di situlah kami menunggu. Dalam perjalanan kami menutup berbagai katup, menghalangi api dan uap, kami membunuh berbagai psikopat, dan tidak melupakan stretch mark. Segera, jalan selanjutnya akan diblokir oleh nampan dengan bangkai hewan yang tergantung, kita harus memindahkannya sehingga lorong itu terbuka. Nah, di sini tidak sulit, pertama kita pindahkan yang pertama, kemudian yang kedua, dan yang ketiga, yang akan membuka jalan bagi kita. Lalu kita naik ke lantai dua, di mana kita akan bertarung dengan beberapa dari tiga psikopat. Di salah satu dari mereka kita akan menemukan kunci ruang tungku. Kami membuka pintu dan memasuki ruang tungku. Di sana kami menemukan Jennings Foster diikat ke meja. Pendulum besar ditangguhkan di atasnya, yang secara bertahap berkurang dan jika Anda tidak punya waktu untuk merakit puzzle, maka itu akan dipotong menjadi dua sendok. Kita harus cepat. Kami mengumpulkan roda gigi di empat meja dan menyelamatkan seorang rekan. Setelah itu, kami berbicara, mendengarkan betapa buruknya kami, dan melanjutkan perjalanan kami untuk mencari teka-teki lain.

Melissa.

Petunjuk selanjutnya tidak akan lama datang. Anda akan berada di depan dua pintu. Anda harus membuat pilihan. Pada prinsipnya, kedua pintu mengarah ke satu ruang utilitas, dikunci dengan kunci. Jadi pilihan Anda tidak penting untuk permainan selanjutnya. Satu-satunya hal yang Anda pilih adalah jalan menuju pintu ke ruang belakang ini. Pintu kiri akan membawa Anda ke jalur rintangan, yang harus Anda lewati dengan cepat. Dan jalan yang benar akan membawa Anda ke tempat tanpa hambatan, tetapi dalam kegelapan total, Anda memutuskan.

Bersandar di pintu, kami mendapat tugas untuk menemukan kuncinya. Kami naik ke lantai atas. Dan kami berlari ke gerbang pos jaga yang tertutup. Anda perlu memberi mereka makan. Kami pergi ke toilet dan di sana, di toilet dengan jarum suntik, kami menemukan kunci ruang utilitas, turun dan membuka pintu. Kami pergi lurus dan masuk ke ruangan setinggi lutut yang diisi dengan air, di balik jeruji kami melihat tubuh hangus, yang disuplai listrik, dan tubuh ini terus turun, ketika menyentuh air, Anda akan mati. Untuk membuka kunci dan menghentikan badan, Anda perlu menemukan kode untuk kunci tersebut. Kolom di dalam ruangan ditutupi dengan angka, Anda perlu menemukan tempat dari mana kode itu terlihat. Di lantai ada petunjuk berupa elemen puzzle, jika Anda berdiri di salah satunya, kita akan melihat kode "435". Kami membuka pintu, menemukan sakelar di dalam kotak, dan merakit sirkuit di distributor dan mengarahkan listrik.

Sekarang kembali ke pos jaga. Kami memeriksa tempat itu dan di salah satu TV kami melihat batu nisan dengan nama keluarga, perlu untuk menemukan tempat kuburan. Kami membuka gerbang dan melanjutkan. Sampai kita bertemu dengan gerbang tertutup lagi. Daya perlu dipulihkan lagi. Kita akan menemukan saklar di dalam ruangan, yang akan mulai terisi dengan gas beracun ketika kita memasukinya. Anda harus segera menemukannya dan keluar melalui celah di dinding. Setelah kami kembali ke perisai dan menyalakan daya. Gerbang terbuka, kami melangkah lebih jauh, dan segera kami menemukan diri kami di halaman klinik. Di atap kami melihat seorang psikopat yang melemparkan bom molotov ke arah kami, ada baiknya jika Anda mengambil pistol dari orang yang menembak dirinya sendiri di dekat ruangan dengan gas. Jika tidak, kita naik tangga ke dia dan membunuhnya secara manual. Hati-hati, halaman penuh dengan stretch mark. Setelah berurusan dengan penjahat, kami masuk ke lubang di dinding. Kami pindah ke "Cedar Chamber" mengikuti tanda-tanda. Setelah mencapai ruang terakhir, kami memasuki jalan dan menemukan diri kami di kuburan. Anda perlu menemukan kuburan dengan nama Steven Sing. Di atasnya di dalam kotak kita akan menemukan kunci yang kita butuhkan. Sekarang dengan bantuannya kita memasuki Kamar Cedar.

Di sana kami mencari petunjuk Konstruktor berikutnya. Seperti biasa, Anda tidak perlu mencari lama. Di balik salah satu pintu kita akan kembali menemukan diri kita di sebuah ruangan di mana bahan peledak ada di mana-mana, dan pengatur waktu sebelum ledakan. Untuk bersembunyi, Anda perlu membuka kunci kombinasi di salah satu pintu. Untuk melihat kodenya, Anda perlu membuka kandang tempat psiko itu dipenjara, dengan sebuah kotak di kepalanya. Kandang memiliki lubang di dinding di mana Anda dapat melihat kode "838". Kami membuka kunci dan bersembunyi dari ledakan dengan menutup pintu dengan baut. Setelah ledakan, kami pergi dan mencari petunjuk selanjutnya.

Kami menemukan celah di dinding yang terbentuk dari ledakan, kami melewatinya dan menemukan diri kami di toilet. Di toilet kami menemukan kuncinya, dan pergi ke tangga. Kami turun dan memeriksa reruntuhan keluarga Sing, membaca dokumen dan mendengarkan rekaman audio. Kemudian kita melangkah lebih jauh dan menuruni tangga yang lebih rendah lagi. Di sebuah ruangan dengan cermin besar, kami mendengarkan rekaman dan mendapatkan tugas untuk menemukan kunci dari malaikat yang jatuh. Kami melangkah lebih jauh dan menemukan sel dengan orang-orang yang dipenjara. Di setiap sangkar ada patung-patung malaikat, di salah satunya kita akan menemukan kunci kapel. Kami memasok daya ke pintu jeruji, setelah memasang rantai di distributor, dan pada gilirannya membuka pintu dan memeriksa patung-patung. Anda harus berjuang untuk mereka, jadi disarankan untuk menemukannya lebih awal. Saya menemukan kunci di sel pertama di sebelah kiri. Kami memecahkan patung itu, mengambil kunci dan pergi, di sel lainnya tidak ada yang menarik kecuali musuh. Kami pergi ke TV, mendengarkan omong kosong lain dari Perancang, dan melewati pintu yang terbuka. Di luar pintu kita akan melihat psikopat lain terkunci di dalam sangkar. Psikopat baru ini eksplosif, jadi untuk membunuhnya, dan kamu harus membunuhnya, karena dia memiliki saklar yang kita butuhkan, kamu perlu menggunakan trik, memancingnya ke genangan tegangan dan menjauh agar tidak terluka . Setelah melakukan semua ini, kami beralih dari mayat dan melangkah lebih jauh, ke distributor. Kami mengumpulkan skema dan membuka pintu. Kami menaiki tangga dan setelah melewati beberapa pintu kami akan segera menemukan diri kami di kapel, di mana kami harus menyelamatkan Melissa Sing.

Agar Melissa tidak mati, Anda harus menyelesaikan 3 teka-teki tepat waktu. Kami menyeret kubus sedemikian rupa sehingga melewati lingkaran, dan sejarang mungkin melewati salib, jika tidak, akan ada banyak darah.

Ketika Melissa diselamatkan, kami mendengarkan tuduhan berikutnya terhadap kami dan keluar dari pintu dengan tulisan "KELUAR".

Oswald.

Kami pergi untuk membalas dendam dengan Melissa untuk mencari petunjuk selanjutnya dari Konstruktor. Kami naik beberapa lantai lebih tinggi dan di sana kami mengucapkan selamat tinggal pada Melissa, dia tidak ingin pergi bersama kami. Kami pergi sendirian.

Setelah mencapai layar, kami mendengarkan Perancang dan mendapatkan tugas baru untuk merakit teka-teki dan menemukan ruangan dengan korban dalam jebakan. Kami pergi ke toilet dan di toilet di antara jarum suntik kami menangkap roda gigi. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor melalui kamar-kamar, melalui dinding ke tangga. Kami naik ke lantai dua. Kami mencarinya dan mengaktifkan bahan peledaknya. Anda harus menghentikan penghitung waktu. Kami menemukan toilet dengan cermin, menutup pintu dan melihat angka "207" di cermin. Kita perlu menemukan kamar 207. Ketika kita menemukannya, kita akan menemukan kotak desainer di sana. Kami membukanya dan menemukan tas dengan potongan puzzle. Pengatur waktu dihentikan. Kantong kedua harus dicari di kamar kayu ek. Kami berlari mencarinya. Kami menemukan lubang di lantai dan melompat ke lantai pertama. Di bangsal "102" kami menonton televisi, dan kemudian kami menerobos dinding, dan setelah melewati celah kami turun ke ruang bawah tanah. Di sana kami melihat seorang pria besar yang harus kami lawan. Kami membunuhnya dan turun lebih rendah lagi. Kami menemukan bagian dan melanjutkan. Dalam perjalanan kita akan bertemu beberapa musuh, apa yang harus dilakukan dengan mereka sudah jelas. Ketika kita sampai di pintu yang di sekelilingnya terdapat layar TV, kita akan mendengarkan Sang Perancang. Kamar dengan korban yang terjebak telah ditemukan. Sekarang mari kita pergi mencari tas teka-teki kedua.

Kami pindah ke Kamar Oak, dipandu oleh tanda-tanda. Kami tidak jatuh ke dalam perangkap, kami membunuh musuh dan menikmati suasana "menyenangkan". Segera kita akan sampai ke ruangan dengan teka-teki, pintunya di kunci kombinasi dan dijaga oleh psiko yang meledak-ledak. Sekarang saya harus entah bagaimana mencapainya. Aku akan berkeliling. Saat kami masuk ke ruang lemari es, yang dilengkapi dengan nampan berisi bangkai hewan, timer akan menyala, kami hanya punya waktu satu menit untuk keluar sebelum ledakan. Kami memindahkan baki untuk membersihkan lorong. Setelah keluar, kami menuruni tangga dan menemukan diri kami berada di ruangan gelap dengan manekin. Nyalakan salah satu lampu sorot dan lihat kode untuk kunci "206". Mari kita menonton televisi, mereka kembali menunjukkan kepada Perancang, dengan pidato delusinya, dan melangkah lebih jauh melalui pintu yang terbuka. Kami kembali ke pintu dengan kunci. Kami memasukkan kode, kami membunuh orang gila di balik pintu, hati-hati, dia meledak setelah mati. Kami mengambil potongan puzzle.

Sekarang Anda dapat kembali ke pintu masuk jebakan. Dalam perjalanan kembali, kita akan menemukan diri kita di sebuah ruangan, yang, setelah pidato maniak berikutnya, akan mulai diisi dengan gas beracun, perlu untuk mematikan pasokan gas. Kami menemukan katup di kamar sebelah, dan menghubungkan tabung. Ketika terhubung, pintu akan terbuka. Beberapa meter lagi dan kami sampai di sana. Sekarang kami mengumpulkan teka-teki di atas meja, itu harus menjadi boneka di atas sepeda. Ketika kita melakukannya, pintu jebakan akan terbuka. Kami masuk untuk menyelamatkan Oswald. Untuk melepaskannya, perlu untuk merakit sirkuit di distributor dalam 4 menit, hal yang umum, jadi seharusnya tidak sulit, meskipun sirkuitnya tidak akan kecil. Jadi, kami menyelamatkan korban lain, mendengarkan rasa terima kasih dan pergi mencari petualangan lebih lanjut.

obi.

Kami menaiki tangga dengan Oswald dan menonton cutscene, bagaimana dia jatuh ke dalam perangkap dan mati ... kami mencoba dengan sia-sia. Anda perlu menemukan petunjuk Konstruktor berikutnya. Kami berjalan lurus, turun ke lubang di lantai dan menemukan perekam. Kami mendengarkannya dan menemukan bahwa yang berikutnya harus kami selamatkan ada di krematorium. Kita harus menemukannya.

Kami melangkah lebih jauh sampai kami tiba di tangga, di mana kami harus naik ke lantai dua. Tapi jalannya terhalang oleh semburan uap, kita perlu mematikan katupnya. Untuk mulai dengan, mari kita pergi ke toilet dan di toilet di antara jarum suntik kita akan menemukan kunci ruang utilitas. Kami pergi ke ruang belakang dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana kami menemukan katup, kami memblokirnya dan sekarang jalan ke lantai dua terbuka. Kami bangkit. Di lantai dua kami bertemu dengan pintu dengan kunci kombinasi. Di kamar sebelah kami menemukan proyektor. Kami melihat melalui slide dan menemukan kode "628". Kami membuka pintu dan pergi lebih jauh untuk mencari krematorium. Setelah sampai di TV, kami melihat Obi dipenjara di oven, kami harus segera menemukannya dan menyelamatkannya. Kami berlari lebih jauh sampai kami bertemu lagi dengan gerbang pos jaga yang tertutup. Anda perlu menyediakan listrik untuk mereka. Kami pergi ke pos dan merakit sirkuit distributor. Listrik menyala, kami membuka gerbang. Mengikuti tanda-tanda, kami lari ke krematorium. Segera kami mendapatkan gedung itu, menemukan tangan yang beku. Itu akan dijaga oleh seorang pria dengan sebuah kotak di kepalanya. Kami sedang mencari jalan untuk itu. Kami naik ke lantai atas. Di dinding kita melihat tulisan "Tempat itu ditandai dengan salib." Kami melewati kamar-kamar, dan menemukan sebuah lubang di lantai yang ditandai dengan salib. Kami turun dan segera menemukan tangan beku di dalam kotak. Kami melihat layar splash, saat pintu dengan tulisan "EXIT" terbuka. Itulah yang kami butuhkan.

Kami melewati pintu, lurus, kami akan melihat kepala Babi di balik jeruji dan sekali lagi kami akan menonton televisi. Tidak ada yang baru, mereka menunjukkan maniak yang sama. Setelah sesi tubuh, gerbang akan terbuka dan kami akan melanjutkan perjalanan kami. Tapi kita akan melewati berapa meter dan di belakang pintu berikutnya kita akan menemukan diri kita di sebuah ruangan tertutup yang ditanami bahan peledak. Dan timer akan mulai lagi. Kita punya waktu 3,5 menit untuk keluar. Untuk membuka pintu, Anda perlu mengaktifkan 2 distributor. Satu di kiri yang lain di kanan. Distributornya tidak kecil, selain itu, jalur ke kiri akan terhalang oleh semburan uap, jadi masih perlu diblokir. Secara umum, kami melakukan semuanya dengan cepat. Ketika pintu terbuka, kami segera membuangnya, karena pengatur waktu tidak berhenti. Setelah keluar, kita akan mengambil napas dan di balik pintu berikutnya kita akan menemukan diri kita dalam situasi yang sama, hanya waktunya 7,5 menit, tetapi akan ada lebih banyak kasus untuk membuka pintu. Anda juga perlu mengaktifkan dua distributor, namun, untuk mendapatkannya, Anda harus bertarung, bukan mati lemas, dan akan ada lebih banyak skema. Secara umum, sekali lagi semuanya perlu dilakukan dengan cepat.

Setelah meninggalkan jebakan berikutnya, kami menemukan perekam suara, di mana kami diberitahu bahwa kami sudah dekat. Dan memang benar, di balik pintu berikutnya kami menemukan diri kami di krematorium. Kami memasukkan tangan yang beku ke dalam tungku, dan ketika itu terbakar, kami akan mendapatkan kuncinya. Kami melewati sedikit lebih jauh dan membuka pintu dengan kunci, di belakangnya kami harus menyelamatkan Ob. Dia dipenjara di tungku besar, dan jika kita tidak punya waktu untuk menghubungkan pipa, dia akan berubah menjadi abu. Tapi kita, tentu saja, akan punya waktu dan menyelamatkan kehidupan lain.

jeff.

Kami segera menemukan petunjuk berikutnya, itu adalah perekam suara. Mari kita dengarkan dia dan dapatkan tugas untuk keluar dari tangga. Kami naik ke lantai terakhir dan berlari ke pintu yang tertutup. Kami menemukan kunci dalam tong dengan asam berdiri di sebelahnya. Mari kita pergi sedikit lagi dan mengucapkan selamat tinggal pada Oswald, tidak ada yang ingin menemani kita. Yah, kami sudah terbiasa. Kami turun ke lubang di lantai dan menemukan diri kami di pintu teater. Pintunya di bawah kunci kode. Ayo cari kodenya.

Pertama-tama, ayo naik ke atas, di sana kita akan mencoba menyalakan lampu sorot, tetapi dua tidak memiliki bola lampu. Tugas kita adalah menemukan mereka. Salah satunya di kantin, yang lain di ruang staf. Kami berlari dalam pencarian, dipandu oleh tanda-tanda. Ketika kita sampai di kursi listrik, kita akan melihat tulisan di sebelahnya "Kiri dan kanan, kedua jalur mengarah ke cahaya."

Kami berlari ke kiri ke kafetaria ke bola lampu pertama. Kami melewati banyak pintu, membuka gerbang keamanan, mengumpulkan sirkuit di distributor, hingga kami tiba di pintu berikutnya dengan kunci kombinasi. Kami akan menemukan kode untuk kunci ini di ruang bawah tanah. Ada lubang kecil di dinding tempat angka "204" terlihat. Ini adalah kodenya. Kami bangkit kembali, membuka pintu dan mendapatkan tugas untuk menemukan bangsal "204" di departemen wanita. Mungkin di sana kita akan menemukan bola lampu yang kita butuhkan. Kami berlari ke kiri dan di seberang ruangan "304" kami menemukan lorong sempit di dinding, dengan bilah besar yang berusaha memotong kami menjadi dua. Kami melanjutkan dengan sangat hati-hati. Setelah melewati lorong, kita akan melihat petunjuk ke arah mana kita harus mencari kamar “204”. Kami mengikuti panah, turun ke lantai dua dan menemukan bangsal "204". Ada bola lampu di atas meja. Kami mengambilnya dan gas beracun akan mulai mengalir ke dalam ruangan. Dalam tabel kami menemukan katup dan mematikan pasokan gas. Sekarang Anda dapat kembali ke kursi listrik dan mulai mencari bola lampu kedua darinya. Dalam perjalanan pulang, tidak akan ada hiburan khusus. Kami akan sampai di sana tanpa masalah. Mereka akan mulai saat kita menyalakan bola lampu kedua di ruang staf. Akan ada semua kegembiraan, psikopat gila, pita, distributor, secara umum, semua yang kita cintai. Itu tidak akan berhasil tanpa kunci kombinasi, serta tanpa itu. Ngomong-ngomong, kita akan menemukan kodenya jika kita kembali ke pos keamanan, di sana, di layar TV, kita akan melihat angka "038" - ini kodenya.

Kami membuka pintu dan menemukan diri kami di kafetaria. Jalur selanjutnya terhalang oleh semburan uap. Kami menutup katup di sudut gelap kafetaria dan jalan terbuka. Kami pergi ke dapur dan melihat pintu lemari es yang tertutup. Kita perlu menemukan kuncinya. Kami pergi ke kanan dan kemudian kami turun ke ruang bawah tanah. Di sana kami menemukan sebuah sumur, yang di dasarnya terletak kuncinya. Kami menyalakan konveyor dan melemparkan batu bata ke bangkai pada saat mereka melewati pisau. Kami membuang sampai sumur diisi dengan darah binatang dan kuncinya naik. Berikut adalah hiburan tersebut. Kami mengambil kunci dan pergi untuk membuka freezer. Di sana, ujian lain menanti kita, kita harus segera memindahkan nampan dengan bangkai hewan dan membuka jalan untuk diri kita sendiri sampai kita mati kedinginan. Setelah melewati lemari es, kami menemukan bola lampu dan kami dapat kembali ke ruang kontrol. Kembali, kami memasukkan bohlam, menyalakan lampu dan melihat angka "831".

Kami membuka pintu dan memasuki teater. Di balik layar kami menemukan Jeff dirantai ke dinding, tapi bukan dinding sederhana, tapi dinding berlubang di mana pasak logam akan merangkak keluar dan menembus tubuh Jeff yang malang, setiap kali kami melakukan kesalahan.

Untuk menyelamatkannya, kita perlu mencocokkan gambar di layar 16 TV dengan makna. Di sini Anda membutuhkan keberuntungan dan ingatan yang baik. Saya tidak ingin berada di tempat Jeff.
Sedikit berlubang, tapi masih hidup, kami membebaskan tawanan dari belenggu mesin neraka. Terima kami.

Mengucapkan selamat tinggal pada Jeff, kami melanjutkan. Kami menemukan perekam, mendengarkan dan pergi melalui pintu yang terbuka. Segera kami melihat orang gila di balik jeruji besi. Kami membuka jeruji, karena ini adalah satu-satunya jalan dan kami bertarung dengan orang gila. Kami membunuhnya dan melanjutkan. Kami menaiki tangga, melewati papan dan di salah satu kamar kami melihat kepala Babi. Dia sepertinya tidak memperhatikan kami. Kami menerobos dinding, kami melewati loteng. Setelah menemukan rekaman audio lain, kami mendengarkannya dan mendapatkan tugas untuk membunuh kepala Babi dan mengambil kunci perpustakaan darinya. Tidak masuk akal untuk melawannya dalam pertarungan tangan kosong, cara paling pasti adalah dengan memancingnya ke dalam sangkar di jalan dan menyalakan listrik tepat waktu. Kami melakukan semua ini dan mengambil kunci dari mayat. Sekarang Anda dapat memasuki perpustakaan. Pintu masuk dari halaman.

Memasuki pintu dan mendengarkan pidato televisi lainnya. Kita harus membuka pintu dengan menghubungkan tabung ke kamar gas. Ketika pintu terbuka, dan kita melangkah lebih jauh, kita akan melihat dua pintu, dengan tulisan "TRUTH" dan "FREEDOM". Nanti kita harus membuat pilihan.

Kami mendengarkan rekaman pada perekam dan memasuki perpustakaan, di mana kami melihat Perancang sendiri. Kami akan mengobrol dengannya diam-diam tentang pilihan yang akan datang dan berlari lurus melalui pintu yang terbuka, mencari kunci pintu nasib.

Jalan menuju kunci akan melewati rintangan yang terdiri dari psikopat yang ingin membunuhmu, dari lorong sepanjang papan, dari aktivasi distributor dan sejenisnya. Kuncinya akan menunggu kita di akhir. Kami memilihnya dan kembali ke pintu takdir. Kita harus membuat pilihan apa yang kita inginkan, mencari tahu kebenarannya atau pergi begitu saja.

Kebenaran. Jika Anda ingin mengetahui kebenarannya, maka Anda harus melalui rintangan lain untuk mengejar sosok gelap. Di ujung jalan, Anda akan menyusul sang desainer, dan ketika dia meninggal, bukan tanpa bantuan Anda, ternyata itu bukan dia, melainkan salah satu wanita yang Anda selamatkan, Melissa Sing. Ini adalah perannya.

kebebasan. Jika Anda memilih kebebasan, maka semuanya akan berakhir untuk Anda dalam arti harfiah, dan semuanya secara umum, pahlawan kita akan menembak dirinya sendiri saat duduk di rumah.


Melihat: Panduan Video Game
Bab pertama

Setelah menonton video intro, putar mouse searah jarum jam sambil menekan nomor yang ditunjukkan pada perangkat saat disorot. Ini perlu dilakukan dua kali. Kemudian tutup semua pintu bilik toilet, berdiri di atas ikon teka-teki merah di lantai dan lihat ke cermin. 437. Masukkan kode ini pada kunci dan keluar dari toilet.

Setelah berjalan sebentar di sepanjang koridor, tonton videonya. Pergilah ke bilik tengah dan cari-cari di toilet - Anda perlu mendapatkan sekering, lalu memasangnya di sakelar. Buka pintu dengan tombol, keluar. Kelilingi gelas, ambil jarum suntik, lewati ruangan gelap. Kemudian tonton video tentang saksi. Pergilah lebih jauh ke ruangan di mana pertarungan pertama akan terjadi. Anda tidak perlu mengambil barang apa pun. Pukul dengan kombinasi Shift dan 1 tanpa henti. Ambil kunci dari tubuh. Buka pintu dan pergi lebih jauh.

Sebuah jebakan menanti Anda di belakang pintu berikutnya - dalam waktu singkat Anda perlu menekan tombol yang ditunjukkan. Pintu di sebelah kiri hanya bisa dibuka dengan paku. Paku terletak di meja medis di ruangan secara langsung. Selama peretasan, Anda perlu memutar lingkaran sehingga elemen bertepatan dengan elemen di lingkaran tetangga. Dalam hal ini, dua elemen identik pada lingkaran di sebelah kanan akan melihat ke atas dan ke kanan.

Hanya ada satu jalan di sepanjang koridor, tidak ada cabang. Dinding yang busuk bisa dihancurkan dengan cara meninju seperti saat berkelahi. Ada sekering di dalam kotak, itu harus terhubung ke pemutus.

Di ruang operasi, gambar-gambar menunjukkan bahwa Faulkner memiliki kuncinya. Ambil pisau bedah, baca nama orang di piring di kaki dan potong. Kembali ke pintu ke koridor utama dan buka kuncinya dengan kunci yang Anda terima.

Anda harus melewati balok, menggerakkan mouse ke depan untuk berjalan dan ke kiri dan ke kanan untuk menjaga keseimbangan.

Di kamar mayat, temukan sekering di loker, masukkan ke sakelar. Dengan menggunakan korek api, temukan tempat di lantai tempat potongan puzzle digambar (tempat ini sedikit lebih jauh dari meja dengan TV). Garis membentuk pola dengan pistol. Temukan kulkas dengan simbol ini dan buka. Ambil rantai dan lari keluar ruangan. Kemudian kembali dan pergi melalui lubang di dinding.

Di sana, ambil barang-barang dari meja dan kembali ke tempat poros lift berada, tetapi jangan naiki tangga, tetapi ikuti koridor untuk mencari korban gergaji lainnya. Datanglah ke kamar di mana Anda sudah berada. Di sini Anda perlu menerapkan arus ke ketiga lampu. Di dekat tombol - buka pintu dan melangkah lebih jauh. Ada lubang di dinding di kamar dengan jebakan. Selanjutnya, Anda harus membunuh musuh, atau dengan cepat menutup pintu setelah video dan memindahkan kotak ke sana. Berpindah. Di ruangan dengan bom, temukan sekering di salah satu kotak di dekat pintu dengan pecahan kaca, masuki pintu, alihkan sakelar. Sebuah kode akan ditampilkan di TV - masukkan ke dalam kunci dan ambil kuncinya.

Setelah cutscene, Anda akan menemukan diri Anda di depan pintu menuju Amanda.

Solusi untuk teka-teki ini sederhana: tekan Shift secara bergantian, lalu Spasi.
Bagian dua

Turuni tangga, periksa mayatnya. Di bawah tangga di meja ada jarum suntik. Dalam sebuah kotak di salah satu platform di tangga - paku. Pergi lebih jauh, memeriksa kotak. Ketika Amanda dibawa pergi, ambil paku dari meja di sebelah kanan, lihat pemenggalan kepala orang malang itu dan ambil kuncinya dari laras. Ada mayat di luar pintu, carilah. Lanjutkan - akan ada peregangan. Raih pipa yang rusak dan kembali. Pergi melalui pintu yang sebelumnya tertutup. Tonton videonya.

Jika Anda menggabungkan tulisan di cermin, Anda mendapatkan Kegelapan menyala. Matikan lampu di kamar sebelah dan Anda akan melihat kuncinya. Itu harus ditarik keluar dari toilet, seperti di awal.

Keluar dan pergi ke kamar penjaga gerbang. Perhatikan pintu dengan kait. Segera setelah Anda melewatinya, musuh dengan kerah akan muncul di pintu sebelah. Anda harus tinggal sejauh mungkin darinya dengan cara apa pun. Bunuh dia dan lari dari tubuh, atau lari, mengunci pintu di belakang Anda. Dalam hal ini, lebih baik membanting pintu di depan hidung musuh, lalu kembali dan menutup pintu kedua pada kait. Setelah membuka kunci pintu dengan paku, di dalamnya Anda akan menemukan peti Jigsaw.

Pergi melalui pintu dari mana seorang pria dengan kerah melompat keluar sekarang. Akan ada beberapa ruangan di depan. Seorang pria di moncong akan segera datang berlari. Bunuh dia atau lari sampai moncong membunuhnya. Kemudian mencari kamar. Katup terletak di belakang genangan di bawah tegangan. Jangan terburu-buru untuk mengambilnya. Siapkan jebakan terlebih dahulu agar Anda tidak harus melawan dua musuh sekaligus.

Buka kait di pintu dekat katup. Pergi dan nyalakan voltase di genangan air, sembunyikan di ruangan dengan katup, tutup kaitnya. Sekarang Anda dapat mengambil katup dan hal-hal berguna lainnya di dalam ruangan.

Anda tidak dapat menemukan apa pun, tetapi hanya mengalahkan musuh. Berdiri saja di pintu sehingga mereka tidak menyerang bersama.

Kembali ke ruangan di mana Anda bangun dengan kerah. Pintu di sebelahnya sudah terbuka. Di sana, pancing orang malang dengan kerah dan nyalakan arus. Anda juga dapat mendobrak pintu dengan paku - ada beberapa di antaranya. Maju, lompat ke bawah, cari kamar. Pada akhirnya, Anda akan pergi ke ruangan dengan bom. Anda perlu memasang perisai di sudut ruangan. Untuk melakukan ini, cari lemari di kamar sebelah dan temukan rantai di sana.

Pergi melalui pintu yang terbuka dan pergi ke katup uap. Teruskan, alihkan arus untuk lewat. Terkadang Anda harus bertarung dengan mereka yang meninggalkan sel ketika semburan uap menghilang. Selanjutnya, Anda perlu membuka pintu dengan tombol dan pergi di antara dua semburan uap. Anda telah mencapai ketel. Ada seorang pria berjalan-jalan dengan brankas lapis baja di kepalanya. Anda dapat dengan mudah mengalahkannya dengan tinju Anda, Anda dapat membuatnya jatuh untuk peregangan. Anda dapat memiliki sedikit dari keduanya. Alhasil, angkat bangau dari mayatnya. Anda harus memecahkan teka-teki pipa.

Setelah itu, Anda harus segera berlari kembali ke tempat kami mengambil kunci dari tong asam. Ikuti tanda-tanda ke ruang tungku. Seorang anak laki-laki dengan jebakan di kepalanya akan melompat ke arah Anda.

Di masa depan, pintu terkunci akan menemukan, banyak pecahan kaca. Tonton percakapan Jigsaw dengan korban di TV. Ambil kamera. Di ruangan dengan bangkai, pindahkan ketiga daun jendela yang mencegah Anda melewatinya. Lebih jauh di dalam ruangan akan ada tiga kamera. Dua akan segera terbuka. Dua lawan akan muncul. Yang ketiga akan dibuka nanti, penghuninya memiliki kuncinya. Hati-hati - ruangan ini penuh dengan jebakan dan kaca. Saat Anda mendapatkan kuncinya, buka ruang tungku.

Di dalam Jenkins ada semacam mekanisme. Lebih tepatnya, itu akan mulai menggergaji jika Anda tidak mengisi empat skema dengan roda gigi yang diperlukan.
Bab Tiga

Pada awalnya, Anda harus membuat pilihan: pergi membabi buta melalui semacam koridor rumit, atau melalui rintangan yang diterangi dengan teka-teki. Saya sangat menyarankan kursus rintangan. Anda harus terlebih dahulu bergerak di sepanjang papan sempit - gerakkan mouse ke depan, dan, jika perlu, perbaiki keseimbangan dengan gerakan lembut ke kanan dan kiri. Kemudian berjalan melewati tiga pisau - tidak perlu penjelasan. Temukan rantai di dalam kotak, kembali melewati pisau dan perbaiki panel listrik. Keluar dan ganti kamera untuk senter.

Pergi satu-satunya cara yang mungkin, Anda akan datang ke toilet, di mana di toilet adalah kunci ke ruang layanan, yang berada di dekat tangga.

Ada ruang bawah tanah yang diisi dengan air. Anda perlu mengarahkan listrik ke pintu sebelum membunuh Anda. Kode pintu adalah 435, terlihat jika Anda berdiri di atas ikon teka-teki di salah satu sudut ruangan. Rantai dapat ditemukan di salah satu peti dekat pintu. Alihkan listrik.

Sekarang pintu di atas bisa dibuka. Pergi ke sana, tonton video di sepanjang jalan. Paman bertopeng akan datang berlari. Kalahkan dia.

Pergi ke pintu yang terbuka. Cara satu. Di pintu tertutup ke kuburan di sebelah kanan, di sana Anda akan melihat bagaimana pria berkerudung itu menembak dirinya sendiri di kepala. Di sebelah kirinya ada sebuah pintu. Sembuhkan sebelum masuk. Segera setelah Anda masuk, ambil katup dari meja dan pergi ke belakang ruangan untuk memecahkan teka-teki.

Kemudian menerobos dinding di dekatnya, mencari ruangan dan keluar melalui celah. Ambil pistol. Kembali ke pintu kuburan - Anda sekarang memiliki rantai, Anda dapat mengarahkan tegangan ke pintu.

Di kuburan di balkon, anak laki-laki itu melempari Anda dengan bom molotov. Tembak dia.

Naik ke balkon dan ikuti rambu ke kuburan. Akan ada satu lawan dengan kerah di depan kuburan. Tidak sulit untuk berurusan dengan revolver. Ada dua lagi di lantai bawah, satu membunuh yang kedua, dan yang lain melempar bom molotov ke balkon. Jika memungkinkan, hemat amunisi, pukul lawan dengan tangan Anda. Kuncinya ada di dalam kotak di kuburan pasangan Anda.

Buka pintu dan masuk ke dalam. Di ruangan dengan bom akan ada pintu dengan kunci kombinasi. Kode 838 - Anda dapat melihatnya jika Anda membuka pintu sel (menggunakan sakelar pisau, yang pertama-tama harus dialiri listrik) dan melihat melalui lubang intip di sana.

Setelah ledakan, lihat lubang di dinding - ada celah. Pecahkan dan temukan kuncinya di toilet. Pergi melalui pintu tertutup ke tempat perlindungan bom. Baca catatan di bawah ini dan dengarkan rekaman audionya. Kemudian pergi melalui pintu dengan tulisan. Anda dapat membuka kunci pintu di seberangnya terlebih dahulu - ada mesin untuk menyiapkan jebakan.

Di belakang pintu Anda perlu menemukan koil dan memperbaiki panel listrik. Kemudian buka ruang di mana patung itu tanpa sayap, pecahkan (patung) dan dapatkan kuncinya.

Di dalamnya ada korban Jigsaw lainnya. Dia memiliki bom yang dirantai di lengannya. Lewati pintu selnya - Anda akan melihat dua pintu. Pergi ke kanan (segera tutup di belakang Anda), temukan sekring, aktifkan sakelar. Sekarang matikan, buka pintu sel dengan pria itu, kembali ke sakelar dan nyalakan. Kemudian mengambil bagian dari mayat.

Silakan, perbaiki panel listrik lain. Naiki tangga dan maju. Di kapel, Anda harus menyelamatkan istri dari pasangan yang telah meninggal. Solusi untuk teka-teki adalah sebagai berikut.

Tabel pertama: kanan, bawah, kiri, atas, kanan, bawah.

Tabel kedua: bawah, kiri, kanan, bawah, kiri, atas.

Tabel ketiga: kanan, kiri bawah, atas, kanan, bawah, kiri.
Bab empat

Naiki tangga sampai Anda berpisah dengan Melissa. Selanjutnya, ikuti ruangan sampai Anda berbicara dengan Jigsaw, lalu temukan perlengkapan di salah satu toilet.

Teruskan. Setelah mengatasi keruntuhan, menaiki tangga, memecahkan pintu, menemukan sekering dan melawan paman. Lanjutkan di lantai pertama. Lewati dua pintu terkunci ke pintu ketiga, ada lubang di dinding dan jebakan. Hapus orang di ruang belakang. Buka salah satu pintu yang terkunci, kembalikan jebakan dan masuk melalui lubang yang Anda buat di dinding ke tangga. Segera setelah kerah menyala, lari kembali, masuk ke ruangan dengan jebakan dan tutup pintu di belakang Anda - pengejar tidak punya pilihan selain berlari melewati bentangan. Siap.

Pergi melalui lubang di dinding. Di lantai dua, di tepi tangga terbentang! Akibatnya, Anda akan datang ke ruangan di mana teka-teki lain akan dimulai. Ada dua cara untuk mengetahui jawabannya: tutup pintu toilet dan lihat ke cermin (207) atau nyalakan lampu di koridor (beralih di sebelah pintu toilet) dan, berdiri di ikon potongan puzzle di sebelahnya, lihat di sepanjang koridor - Anda dapat melihat garis-garis lemah dalam bentuk angka di lantai 207. Kami masuk ke ruangan (jebakan!) Dan buka peti (ada dua roda gigi tengah di tengah. Antara sendiri dan juga dengan dua yang awal, mereka dapat dihubungkan oleh yang terkecil). Waktu berhenti.

Keluar melalui pintu di ujung koridor, setelah mendengarkan instruksi Jigsaw, atau Anda dapat mengumpulkan barang-barang berguna di kamar. Di mana-mana ada jebakan dan di dua tempat Anda perlu membukanya dengan paku, tetapi tidak ada yang berharga di kamar - stretch mark, paku, dll.

Maju, di ruangan tempat Jigsaw berbicara dengan Oswald - ada celah di dinding. Kami memperluas ke ukuran celah dan pindah ke sisi lain dan turun.

Segera Anda akan bertemu dengan pria spesial dengan klub keren, yang tidak akan menjadi masalah untuk dikalahkan. Di kamar sebelahnya Anda akan menemukan revolver. Selanjutnya, Anda harus menghadapi dua musuh. Seseorang dapat dibujuk ke dalam perangkap yang telah diatur sebelumnya dengan genangan air berenergi, yang kedua, yang melempar bom molotov, harus ditembak dari revolver. Ikuti tanda-tanda ke Oak Ward dan dengarkan khotbah Jigsaw. Saat Anda bertemu dua pria yang sedang menyelesaikan masalah, jangan ikut campur. "Di mana dua bertarung, yang ketiga tidak naik." Kemudian habisi saja (dengan tinjumu!) yang selamat. Kami naik tangga.

Pergi melalui banyak kegagalan. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan bangkai binatang dan bom. Anda perlu memindahkan tiga rak di sisi paling kanan ruangan. Di ruangan dengan manekin, Anda perlu menyalakan lampu di tengah ruangan. Akibatnya, bayangan akan menunjukkan kode - 206. Kami melewati genangan air dengan listrik (di cabang kanan ada kotak dengan kelelawar dan perban).

Kami naik tangga ke kanan. Jika Anda mau, akan ada jebakan gas di sebelah kiri, setelah menetralkan yang Anda akan mendapatkan kesempatan untuk membuka lemari lain dengan pistol.

Di lantai atas, kami memasukkan kode 206 ke kunci pintu, membunuh tamu dan memilih isi kotak di atas meja. Dan kami kembali - menuruni tangga dan seterusnya. Mari kita kembali ke kamar gas. Katup terletak di belakang pintu di sebelah kanan, tetapi ada peregangan.

Kami melewati pintu yang terbuka dan menemukan diri kami di dekat tempat dengan banyak TV dan teka-teki. Menempatkan gambar seperti ini.

Kemudian kami melewati pintu dan memperbaiki switchboard. Sayangnya, setiap kali kondisi masalah dibangkitkan secara acak, sehingga tidak ada solusi.
Bab Lima

Pada awalnya, ternyata semua usaha Anda sia-sia. Sedikit lebih jauh akan ada cerita yang mengisyaratkan identitas korban selanjutnya. Lalu ada lagi pencarian kunci di toilet yang penuh dengan jarum suntik. Di bawah Anda akan bertemu musuh dengan kerah, seperti milik Anda. Dalam hal ini, Anda memiliki pistol. Tutup katup uap. Kembali ke aula di atas, naiki tangga. Anda akan mencapai pintu dengan kunci kombinasi. Ada tandu di kamar sebelah dengan proyektor, dan seorang pria dengan jebakan di kepalanya akan berlari sebentar lagi. Gulir melalui slide - kode 628. Pergi ke pintu de-energi - perisai ada di sana, di dekatnya. Perbaiki dan buka pintunya. Paman akan datang berlari, saya sarankan Anda menutup dan mengunci diri Anda dengan laci dan menerapkan arus ke genangan air. Cepat atau lambat dia akan sampai di sana. Ikuti tanda-tanda ke krematorium.

Anda akan melihat pagar tempat seorang pasien berjalan dengan brankas di kepalanya. Di dekatnya ada tangga ke lantai dua, ada jalan setapak ke pagar ini. Ambil tangan yang membeku dan keluar dengan menggerakkan barikade salah satu pintu. Pasien akan membuat sendiri merasa, saya sarankan untuk tidak membuang kartrid, jika masih ada yang tersisa. Pergi ke krematorium - pintunya sekarang terbuka.

Sekarang ujian yang sangat sulit ada di depan. Pertama, Anda akan memiliki ruangan dengan dua generator yang perlu Anda perbaiki sebelum waktu habis dan bom meledak. Semuanya cukup sederhana di sini. Kekurangan terbesar dari situasi ini adalah konfigurasi flap berbeda setiap saat.

Namun, setelah tes pertama semacam ini datang yang kedua, dan di sinilah Anda harus gugup. Untuk memulainya, kita pergi ke kiri, di sana Anda harus berkeliling sel dengan paman melalui lubang di dinding, atau membunuh paman. Suku cadang untuk generator ini terletak di dekat lemari. Kemudian kami kembali ke koridor utama dan langsung menuju pintu tabungan - masih tertutup. Di sebelah kanan akan ada lemari dengan suku cadang lain. Kami mengambilnya dan melewati pintu di sebelah kanan koridor utama (jika Anda berdiri menghadap jam). Ada gas. Tetapi Anda tidak dapat mematikannya: kita selalu pergi ke kiri, akan ada perisai kecil, yang perbaikannya membutuhkan waktu beberapa detik. Pintu akan terbuka, tepat di belakangnya ada lemari dengan suku cadang terakhir dan teka-teki besar terakhir. Setelah diperbaiki, pintu tabungan akan terbuka.

Anda harus melalui kamar gas lagi. Selanjutnya, akan ada krematorium di mana Anda akan menghangatkan tangan Anda dengan kunci. Gunakan kunci untuk membuka kandang, di mana Anda harus memecahkan tiga teka-teki berturut-turut, yang biasanya ditemukan di kamar gas.
Bab Enam

Pintu akan menutup di depan hidung Anda, kuncinya terletak di bagian bawah laras, yang berdiri di dekatnya. Jelajahi ruangan besar dengan banyak pintu, lalu naik ke lantai dua. Dengarkan khotbah lain, lalu pergi mencari bola lampu di pintu yang baru saja dibuka. Di belakangnya, paman lain dengan klub lain akan menyerbu Anda. Maka akan ada garpu. Kami pergi ke kanan, akan ada kamar di sebelah kanan, buka pintunya, lalu buka lemari dengan revolver - lebih tenang. Di depan akan ada bentangan dan generator naas yang perlu diperbaiki. Lebih jauh adalah pintu dengan kunci kombinasi. Kode 038 dapat dilihat jika kita kembali sedikit ke pos pemeriksaan yang baru saja kita lewati.

Di kafe kita akan bertemu penggemar melempar bom molotov - pistol akan membantu Anda. Ada bentangan di tengah aula, jalan menuju dapur terhalang oleh aliran uap, katup terletak di ujung lain ruang makan. Akses terbuka. Hati-hati, ada juga yang meregang. Jalan menuju freezer terhalang oleh pintu yang terkunci. Kuncinya ada di ruang bawah tanah.

Kami memulai konveyor, mengambil batu bata dan melemparkannya ke babi. Katakan tidak!" flu babi! Sebenarnya. Ketika semua bangkai telah diproses dengan benar, darah di tangki naik, dan kuncinya di palet kayu. Aku akan ke atas.

Kami pergi ke lemari es. Di sini sangat dingin. Agar tetap hangat, kami akan membawa stan dengan bangkai babi. Ada cukup waktu untuk memindahkan hampir semua hal sebelum pintu keluar tersedia. Ada bola lampu. Di pintu keluar dari dapur, paman yang buruk dengan kelelawar yang dipompa akan menunggu Anda. Aku memancingnya ke genangan listrik di pintu masuk di belakang bar.

Kami kembali ke tempat garpu. Seorang pria dengan kerah sedang menunggu kita di sana. Di sinilah Anda membutuhkan revolver.

Kami pergi dengan cara kedua. Situasi yang akrab di kamar sekitarnya, kami menemukan rantai, memperbaiki catu daya ke pintu di pos pemeriksaan.

Kami pergi ke lift. Ada beberapa jebakan di sini, tetapi pada akhirnya hanya ada satu cara - ke pintu dengan kunci kombinasi. Kami melewati papan sempit untuk mencari kode dan turun ke ruang bawah tanah. Ada mata. Kami melihat prasasti tentang kamar 204. Seseorang akan datang berlari dengan jebakan di kepalanya. Tembak atau lari sampai jebakan menutup. Untuk kamar, saya tidak yakin, tetapi sebagai kode, nomor ini cukup cocok. Jelajahi sayap betina. Kami menemukan kamar 204, di dalam, tentu saja, sebuah jebakan. kamar gas. Nah, bola lampu. Pintu keluar ada di dekatnya - melalui kamar sebelah langsung ke sayap pria. Paman dengan bahan peledak akan berlari ke arah Anda. Pistol menyelamatkan - menjauh dari tubuh sampai terbakar.

Ini adalah teka-teki yang cukup menarik. Di antara kumpulan gambar ada pasangan yang disatukan oleh makna. Kaki yang digergaji adalah gergaji besi, film adalah kamera, dll. Anda harus memilih TV ini secara berurutan. Pilihan yang tepat menghilangkan satu paku, yang salah menusuk orang yang malang.

Sekali lagi, tidak ada solusi umum, tetapi ada teknik yang efektif. Mulai menekan TV berpasangan, mulai, misalnya, dari kanan bawah. Dan ingatlah (tulislah) apa yang tersembunyi di sana. Itu. pertama baris bawah: yang pertama dan kedua dari kanan, lalu yang ketiga dan, jika belum ada pasangan, tetapi kemudian kita tekan yang keempat. Kami memulai baris berikutnya dengan ketinggian - jika setelah penekanan pertama masih belum ada pasangan, tekan yang berikutnya, dll.

Berikut adalah daftar lengkapnya: kardiogram - jantung, senapan - peluru, pil - kotak pil, tape recorder - kaset, palu - paku, kamera - film, gergaji besi - kaki, tiga potongan teka-teki bersama - yang keempat hilang.
Bab Tujuh

Masalah utama dalam bab ini bagi Anda adalah membunuh monster, yang telah Anda lihat sepanjang permainan. Pertama, pergi melalui sel dengan korban, yang harus dibunuh. Kemudian di lantai atas, lalu ke sebuah ruangan dengan gambar di dinding, ada lubang di dekatnya. Jangan tersesat lebih jauh. Kepala babi dapat dibunuh dengan cara dipancing ke dalam jebakan yang ditunjukkan dalam video. Untuk melakukan ini, Anda harus membuka kedua pintu, lalu lari melalui jebakan sehingga babi mengejar Anda, lalu nyalakan arus. Semua berturut-turut tidak akan berfungsi. Saya menggunakan pohon di tengah taman - Anda dapat berlari di sekitarnya sampai musuh mencoba untuk memukul (dia memukul untuk waktu yang lama, ada waktu untuk berlari kembali dan membuka pintu, misalnya). Anda bisa, tentu saja, menang dalam pertarungan yang adil, tetapi menurut saya itu sangat sulit, ketika ada cara yang begitu sederhana. Ambil kunci perpustakaan.

Masuk dan lewati beberapa pintu, dengarkan instruksi Jigsaw. Maka akan terjadi perkelahian. Di aula besar, di mana ada banyak orang yang suka meninggalkan bom molotov, pergi ke kanan, lompat ke bawah, bunuh siapa pun yang Anda temui di sana, naik ke atas dan naik tangga keluar ruangan.

Sekarang tes perangkap. Kami pergi dulu ke kanan, di sana kami menutup katup, lalu ke kiri. Kami mengambil kuncinya. Di ruangan dengan gas, kami mengambil katup di lemari secara langsung, kami naik ke lantai dua. Di sana kami memecahkan teka-teki dengan pipa. Lalu kami turun dan memecahkan teka-teki dengan panel listrik. Jalankan cepat kembali ke aula, di mana pilihan pintu. Pengembang dengan ramah menyimpan di sini, sehingga Anda dapat menonton kedua video.

Di balik pintu bertanda Kebenaran masih merupakan bagian kecil dari permainan, tetapi semuanya linier di sana. Akan ada satu musuh, Anda bisa membunuhnya dengan tinju Anda, Anda bisa mendapatkan pistol dan menembaknya. Itu saja.