Artefak cukup radioaktif dan memiliki, bersama dengan efek positif, yang negatif. Semua artefak dibagi menjadi beberapa kelas dan memiliki sejumlah fitur fisik unik yang berdampak pada organisme hidup, relatif terhadap lingkungan asalnya. Berdasarkan sifat asalnya, mereka dibagi menjadi enam kelompok utama - gravitasi, kimia, radiasi, termal, organik, dan listrik.
Melihat | Nama | Lokasi / Anomali | Properti | Harga |
|
Maks. berat +4kg. Radiasi +1 |
6000RU | ||
Zaton: Kapal Keruk Jupiter: Anomali "Bitumen" |
Maks. berat +8kg. Radiasi +2 |
12000RU | ||
Backwater: Kapal Keruk, Cakar Anomali Pripyat: Sekolah. |
Maks. berat +12kg. Radiasi +3 |
18000RU | ||
Zaton: Peternakan yang terbakar, Jupiter: Pabrik semen |
Menyembuhkan luka +2
Radiasi +1 |
6000RU | ||
Zaton: Peternakan yang terbakar, Anomali "Kuali", Anomali "Sirkus" Jupiter: Anomali "Abu", Anomali "Bitumen" |
Menyembuhkan luka +4
Radiasi +2 |
12000RU | ||
Zaton: Anomali "Sirkus" Pripyat: Anomali "Gunung Berapi" |
Menyembuhkan luka +6
Radiasi +3 |
18000RU | ||
Jupiter: Tambang, Anomali "mandi beton" Pripyat: Department Store, Vine Anomaly |
Kesehatan +2
Radiasi +2 |
6000RU | ||
Backwater: Rawa, Anomali Sosnodub | Kesehatan +4
Radiasi +2 |
12000RU | ||
Backwater: Rawa Jupiter: Anomali "Aliran" Pripyat: Antara Department Store dan Asrama, Anomali Vine |
Kesehatan +6
Radiasi +3 |
18000RU | ||
, Anomali "Bekas Luka" Jupiter: Halaman utilitas, Tempat parkir. |
stamina +2 Radiasi +1 |
6000RU | ||
Jupiter: Tempat parkir Pripyat: KBO lama. |
stamina +4 Radiasi +2 |
12000RU | ||
Backwater: Anomali "Hutan Besi" Pripyat: Atap KBO "Jubilee" |
stamina +6 Radiasi +3 |
18000RU | ||
Backwater: Kapal Keruk, Cakar Anomali Pripyat: Sekolah |
Radiasi -2 | 4000RU | ||
Backwater: Kapal Keruk, Cakar Anomali, Gua di bawah pertanian yang terbakar. |
Radiasi -3 | 8000RU | ||
Zaton: Gua di bawah pertanian yang terbakar Jupiter: Tambang, Anomali Pemandian Beton Pripyat: Toserba |
Radiasi -4 | 12000RU | ||
Zaton: Peternakan yang Terbakar Pripyat: Anomali "Gunung Berapi" |
Perlindungan Termal +3 Radiasi +1 |
2000 EN | ||
Zaton: Peternakan yang terbakar, Gua di bawah peternakan yang terbakar, Anomali "Sirkus" Jupiter: Anomali Bitumen, Anomali Abu |
Perlindungan Termal +6 Radiasi +2 |
4000RU | ||
Backwater: Rawa, Anomali Sosnodub Jupiter: Anomali "Aliran" |
Perlindungan kimia +3
Radiasi +1 |
2000 EN | ||
Zaton: Gua di bawah pertanian yang terbakar, |
Perlindungan kimia +6
Radiasi +2 |
4000RU | ||
Zaton: Gua di bawah pertanian yang terbakar, Anomali "Cakar" | perlindungan psi +3
Radiasi +1 |
3000RU | ||
Backwater: Anomali "Hutan Besi" Yupiter: Berhenti. |
perlindungan psi +6
Radiasi +2 |
6000RU | ||
Backwater: Anomali "Hutan Besi" | Perlindungan Listrik +3 Radiasi +1 |
2000 EN | ||
Backwater: Anomali bekas luka, Anomali kayu ulin Pripyat: Atap KBO "Jubilee", KBO Lama |
Perlindungan listrik +6 Radiasi +2 |
4000RU | ||
Zaton: Tongkang tua Nuh + memberi Beard untuk pencarian memecahkan masalah antara bandit dan penguntit | Perlindungan Termal +3 Perlindungan kimia +3 Pertahanan Psikis +3 Pertahanan Elec +3 stamina +2 Radiasi +4 |
10000RU | ||
Jupiter: Kompleks Ventilasi (pencarian "Oasis" yang diberikan oleh Profesor Ozersky dari bunker para ilmuwan) | Kesehatan +2
stamina +2 sembuh luka +2 Saturasi +1 Radiasi +4 |
7000RU | ||
Jupiter: Terowongan di sebelah barat menara pendingin (pencarian Variabel psi-radiasi) | Radiasi +6 | 6000RU | ||
Backwater: Dredger (Tugas Brody - Quest cahaya aneh) | Radiasi +6 | 3000RU |
Cara menggunakan Artefak di Stalker Call of Pripyat
Tidak ada wadah khusus untuk mengumpulkan dan membawa artefak; penguntit dengan tenang membawa semua spesimen yang ditemukan di ransel. Artefak semacam itu tidak berinteraksi dengan karakter utama dan tidak memengaruhinya. pengaruh negatif. Penggunaan artefak adalah karena sel-sel khusus dibangun menjadi baju pelindung atau pelindung tubuh. Jumlah sel di awal terbatas pada dua, tetapi jumlahnya dapat ditingkatkan dengan meningkatkan dan meningkatkan setelan teknisi Azot (duduk di stasiun Yanov, lokasi Sekitar Jupiter) dan Cardan (di Skadovsk, lokasi Zaton). Saat menempatkan artefak di sabuk setelan lapis baja, jangan lupakan sifat negatif - ini tidak hanya dapat merusak kesehatan karakter Anda, tetapi juga menyebabkan kematian.
Saat berinteraksi dengan artefak, perlu diingat tentang efek yang saling eksklusif. Misalnya, jika Anda ingin menambah berat bawaan jas, Anda memerlukan kombinasi artefak berikut: 2 Ikan Mas (+24 berat +6 radiasi) + 1 Gravitasi (+8 berat +2 radiasi) + 2 Gelembung (-8 radiasi). Dengan demikian, ia hanya menerima efek positif, berupa peningkatan berat angkut 32 kg, tanpa efek negatif radiasi.
Membeli dan menjual artefak
Mengumpulkan dan menjual artefak adalah kegiatan yang cukup menguntungkan yang mendatangkan pendapatan yang mengesankan, mengingat harga satu artefak di pasar penguntit dapat mencapai hingga 24.000 RU. Harga diatur oleh permintaan dan kelangkaan, jadi selain pencarian independen, Anda dapat mengambil tugas dari pedagang untuk mencari sampel langka. Di Zaton, pembeli seperti itu adalah Beard, dan jika Anda membangun hubungan dengannya dengan benar, misalnya, menyelesaikan pencarian Strange Glow dan membawakannya artefak roda Kemudi yang Diubah, ia akan memberikan jumlah yang lebih tinggi dari nominal.
Cara mencari artefak di Stalker Call of Pripyat
Di Stalker Call of Pripyat, pencarian dilakukan secara eksklusif dengan bantuan detektor yang dapat memiliki biaya dan fungsionalitas yang berbeda. Detektor Svarog dianggap yang paling canggih. Tidak seperti bagian trilogi sebelumnya, artefak muncul secara eksklusif dalam anomali, dan pembentukan artefak di dalamnya terjadi segera setelah rilis. Semua formasi anomali cukup radioaktif dan, tergantung pada asalnya, beracun, dan tinggal di dalamnya untuk waktu yang lama tanpa peralatan khusus akan menyebabkan kematian Tuan. Karena itu, pilihlah setelan lapis baja dengan hati-hati, bandingkan karakteristik pelindungnya dengan lingkungan interaksi. Ada juga obat-obatan khusus dalam permainan yang memungkinkan Anda untuk menangani radiasi, radiasi psi, luka bakar dan sengatan listrik - Mexamine, blokade Psi, pelindung Radio, Periwinkle, kit P3K Ilmiah dan Penangkal. Omong-omong, kemunculan artefak langka bisa berlipat ganda jika Degtyarev mendapatkan pencapaian Experienced Stalker.
Artefak unik dan pencarian
Beberapa artefak yang disajikan dalam game memiliki status item unik atau pencarian, dan beberapa dapat secara tidak langsung atau langsung memengaruhi akhir permainan. Contoh tersebut termasuk Heart of the Oasis (pencarian ilmuwan Oasis), Roda Kemudi yang Diubah (Quest Beard Strange Glow), Insulator yang Berubah (Radiasi psi Variabel Quest), Kompas (pencarian dengan Nuh), Gingerbread Man, dan Potongan Daging (Quest Garik) .
Daftar semua artefak dalam game Stalker Call of Pripyat
Daftar ini sepenuhnya mencerminkan seluruh jajaran artefak dari game Stalker Call of Pripyat, ini memberikan informasi tentang efek positif dan negatif dari dampaknya, tampilan visualnya, harga, nama anomali, dan lokasi game dengan lokasi spawn.
pistol
Sebuah foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Patr. | Bobot | Harga |
- | sore | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1 | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Handicap-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Walker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | HPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Kulit-919 | .45 ACP | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 ACP | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | UDP Kompak | .45 ACP | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Elang Hitam | .45 ACP | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
senapan
Sebuah foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Patr. | Bobot | Harga |
- | senapan | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | senapan | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | pemburu 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Gembira | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Automata
Sebuah foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Patr. | Bobot | Harga |
- | ular berbisa 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5.56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TR-301 | 5.56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5.56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5.56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Longsor" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5.56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Senapan penembak jitu
Sebuah foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Patr. | Bobot | Harga |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7.62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUmk-2 | 7.62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | pistol gauss | Akko | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Peluncur granat, senapan mesin
Sebuah foto | Nama | Ketentuan. | Surel | Kimia | Senang. | psi. | Memukul | Baju zirah | Bobot | Harga |
- | Masker | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | helm baja | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | helm taktis | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Bola M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helm "Penghalang" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Sebuah foto | Nama | Ketentuan. | Surel | Kimia | Senang. | psi. | Memukul | Baju zirah | Bobot | Harga |
- | Mantel kulit | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Jumpsuit "Fajar" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Jumpsuit "Angin Kebebasan" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Perlindungan universal" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Setelan lapis baja "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Jumpsuit "Penjaga kebebasan" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Armor Tugas" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Setelan lapis baja "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Setelan lapis baja "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Rompi anti peluru ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | kerangka luar | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefak
Perburuan artefak
Artefak adalah item paling berharga dalam ekonomi game. Demi mendapatkan artefak, ratusan penguntit berkeliaran di zona kontaminasi radioaktif dan naik ke anomali paling berbahaya.
Salinan artefak tunggal dapat ditemukan di cache rahasia, tetapi sebagian besar artefak berada dalam anomali. Selain itu, jika Anda telah mengekstrak semua artefak dari satu anomali tertentu, maka artefak baru akan segera muncul dalam anomali ini. Dengan demikian, anomali adalah sumber terbarukan artefak.
Artefak tidak terlihat oleh mata manusia pada jarak yang sangat jauh, mereka hanya muncul pada jarak satu atau dua langkah. Oleh karena itu, untuk mencari artefak perlu menggunakan detektor khusus. Anda bisa mendapatkan atau menyembunyikan detektor dengan menekan tombol "O".
Respons Detektor Detektor paling sederhana yang menandakan pendekatan ke artefak menggunakan bola lampu dan sinyal suara. Jika kita mendekati artefak lebih dekat, maka sinyal terdengar lebih sering, jika kita bergerak lebih jauh, sinyal memudar. Biaya: 500 rubel. |
|
Beruang Detektor Detektor melingkar yang menunjukkan di sisi mana artefak berada. Dengan suara, Anda dapat menentukan jarak ke artefak. Biaya: 1.000 rubel. |
|
Detektor Veles Detektor lengkap yang memungkinkan Anda melihat lokasi artefak pada layar dua dimensi. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat menemukan artefak yang lebih langka yang tidak diperhatikan oleh detektor sebelumnya. Biaya: 2.000 rubel. |
|
Detektor Svarog Menunjukkan lokasi artefak dan area anomali yang berbahaya. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat dengan aman melewati anomali paling berbahaya, melewati semua jebakan. Satu-satunya negatif adalah sulit untuk melihat artefak di layar, lebih baik mencarinya dengan Veles. Biaya: 12.500 rubel. |
Artefak yang ditemukan dapat dijual ke penguntit lain atau ke pagar Boroda (pedagang yang berbasis di Skladovsk). Jika Anda menyelesaikan semua tugas Beard, maka hadiahnya untuk artefak akan jauh lebih tinggi daripada nilai pasar artefak.
Artefak dapat digunakan untuk meningkatkan pahlawan Anda. Beberapa jenis baju besi memiliki soket tempat artefak dapat dimasukkan. Armor juga dapat ditingkatkan pada teknisi untuk membuat lebih banyak konektor di dalamnya.
Artefak yang dimasukkan memberikan berbagai macam bonus, tetapi kebanyakan dari mereka adalah radioaktif. Untuk menggunakan artefak secara normal, dan tidak terus-menerus menggunakan vodka atau penangkal untuk menghilangkan radiasi, Anda harus terlebih dahulu memasukkan artefak anti-radiasi khusus, dan kemudian, di atasnya, masukkan semua artefak lainnya.
Klasifikasi artefak
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Artefak
Sebuah foto | Nama | Anomali apa? | Properti | Senang. | Harga |
Cakar (Air Terbalik) | -2 radiasi | -2 | 4000 | ||
Di gua-gua di bawah Burnt Farm (Zaton) | -3 radiasi | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 radiasi | -4 | 12000 | ||
Ketel, Penggorengan, Abu, Aspal | +2 penyembuhan | +1 | 6000 | ||
penggorengan | +4 penyembuhan | +2 | 12000 | ||
Penggorengan, Ketel, Sirkus, Aspal | +6 penyembuhan | +3 | 18000 | ||
Soda, Halus | +4 kesehatan | +2 | 12000 | ||
Mandi beton, Smooth, Vine, Soda, Pine oak | +6 kesehatan | +3 | 18000 | ||
Pohon ek pinus, Soda, Plavni | +2 regenerasi kekuatan | +2 | 6000 | ||
Kayu ulin, Elektra | +2 regenerasi kekuatan | +1 | 6000 | ||
Bekas luka | +4 regenerasi kekuatan | +2 | 12000 | ||
Bekas luka, Elektro | +6 jawaban kekuatan | +3 | 18000 | ||
Batu loncatan di belakang Kapal Keruk (Zaton) | +4kg maks. bobot | +1 | 6000 | ||
Aspal | +8kg maks. bobot | +2 | 12000 | ||
Batu loncatan, Corong | +12kg maks. bobot | +3 | 18000 | ||
Pine Oak, Corong, Soda | +3 perlindungan bahan kimia | +1 | 2000 | ||
soda | +6 perlindungan bahan kimia | +2 | 4000 | ||
Kayu ulin, Bekas Luka, Elektra | +3 email perlindungan | +1 | 2000 | ||
Kayu ulin, Bekas Luka, Elektra | +6 email perlindungan | +2 | 4000 | ||
Menggoreng, Ketel | +3 perlindungan termal | +1 | 2000 | ||
Sirkus | +6 perlindungan termal | +2 | 4000 | ||
Corong, Korsel, Springboard, Cakar | +3 psi pertahanan | +1 | 3000 | ||
Kayu ulin, Elektra | +6 psi pertahanan | +2 | 6000 | ||
Jupiter, Kapal Keruk (tugas |
Pencapaian Artifact Hunter di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dibuka setelah menemukan 23 artefak. Artefak adalah formasi misterius dengan sifat unik yang muncul di tempat-tempat anomali setelah emisi. Emisi di Zona terjadi sekali atau dua kali sehari. Lokasi artefak lama dalam anomali berubah. Semua artefak di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dihasilkan oleh anomali termal, kimia, listrik, radiasi, organik, dan gravitasi. Setiap anomali menghasilkan keluarga dari dua atau tiga artefak dari jenis yang sama, yang berbeda penampilan dan kekuatan tumbukan pada tubuh pengangkut.
Dampaknya bisa positif dan negatif. Paling sering itu negatif, karena radiasi berdampak negatif pada tubuh protagonis. Oleh karena itu, perlu untuk memilih artefak sedemikian rupa sehingga efek negatif yang dihasilkan dihaluskan dan tidak menyebabkan kerusakan pada kesehatan. Misalnya, efek negatif dari dua Ikan Mas (radiasi +6) terhalang oleh sifat positif dari dua Gelembung (radiasi -8) dan masih ada ruang untuk Mata (radiasi +2). Jumlah artefak yang digunakan secara bersamaan dalam kostum dibatasi oleh sel khusus. Slot Artefak tambahan dapat ditambahkan di Skadovsk Teknisi, atau di Yanov dengan mod yang memerlukan alat untuk pengerjaan halus dan kalibrasi.
Kemungkinan menemukan artefak langka di Zona meningkat setelahnya; dalam anomali, Ikan Mas, Api, Kunang-kunang, Kepingan Salju dan Gelembung mulai lebih sering muncul. Detektor membantu menemukan artefak, dan eksoskeleton serta overall membantu melindungi dari efek negatif lingkungan saat memindai anomali. Detektor terbaik "Veles" dan "Svarog" dapat diperoleh selama perjalanan cerita utama. Exoskeleton dapat dipesan kapan saja dari Shustroy seharga 60.000 rubel atau dibeli dari Sych seharga 45.000 rubel di Skadovsk di Zaton setelah mendapatkan achievement "", Anda juga dapat menemukan exoskeleton untuk dijual dari Hawaii di Yanov setelah mendapatkan achievement "" atau "".
Artefak adalah sumber pendapatan utama bagi penguntit. Beard dari "Skadovsk" adalah satu-satunya dealer artefak di Zaton, Lingkungan "Jupiter" dan di Pripyat. Dia juga mengeluarkan perintah untuk pencarian dan pengiriman mereka. Hadiahnya tergantung pada kelangkaan artefak, masing-masing bisa mencapai 24.000 rubel. Jika Anda menerima pesanan, tetapi tidak memenuhinya, penguntit gratis Kuvalda dan Sisir akan muncul di Zaton, yang akan menyelesaikan tugas Beard untuk Degtyarev. Tidak ada yang melarang untuk memanfaatkan kesempatan dan membeli kembali atau mengambil artefak yang ditemukan dari tentara bayaran, dan kemudian memberikannya kepada Beard dengan biaya tertentu.
Artefak di "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Jantung Oasis, Roda Kemudi Modifikasi, Insulator Modifikasi, Tanaman Abnormal - tidak termasuk dalam daftar artefak yang diperlukan. Jika Anda memberikan Heart of the Oasis kepada ilmuwan dari bunker di sekitar Jupiter, artefak langka akan memengaruhi akhir permainan.
Melihat | Nama | Lokasi | Efeknya | Harga |
---|---|---|---|---|
Bintang malam | daerah terpencil Lingkungan Jupiter: Anomali "Bitumen". | Maks. berat +4 kg., Radiasi +1 | 6000RU | |
Saus | daerah terpencil: kapal keruk; Lingkungan Jupiter: Anomali "Bitumen". | Maks. berat +8 kg., Radiasi +2 | 12000RU | |
ikan emas | daerah terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah. | Maks. berat +12 kg., Radiasi +3 | 18000RU | |
Manik-manik ibu | daerah terpencil Lingkungan Jupiter: Pabrik semen. | Penyembuhan Luka +2, Radiasi +1 | 6000RU | |
Mata | daerah terpencil: Perkebunan yang Terbakar, Anomali Boiler, Anomali Sirkus; Lingkungan Jupiter: Anomali "Abu", Anomali "Bitumen". | Penyembuhan Luka +4, Radiasi +2 | 12000RU | |
Api | daerah terpencil: Anomali "Sirkus"; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi". | Penyembuhan Luka +6, Radiasi +3 | 18000RU | |
Jiwa | daerah terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter Pripyat: Toserba, Anomali "Vine". | Pemulihan Kesehatan +2, Radiasi +2 | 6000RU | |
kolobok | daerah terpencil: Rawa, Anomali Sosnodub. | Pemulihan Kesehatan +4, Radiasi +2 | 12000RU | |
kunang-kunang | daerah terpencil: rawa; Lingkungan Jupiter: Anomali "Aliran"; Pripyat: Di halaman gedung antara Department Store dan Asrama, Vine Anomaly. | Pemulihan Kesehatan +6, Radiasi +3 | 18000RU | |
Baterai | daerah terpencil: Anomali "Hutan Besi", Anomali "Bekas Luka"; Lingkungan Jupiter: Halaman utilitas, Parkir. | Pemulihan +2, Radiasi +1 | 6000RU | |
Contoh | Lingkungan Jupiter: Parkir; Pripyat: KBO lama. | Pemulihan +4, Radiasi +2 | 12000RU | |
Kepingan salju | daerah terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO Yubileiny. | Pemulihan +6, Radiasi +3 | 18000RU | |
Ubur-ubur | daerah terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah. | Radiasi -2 | 4000RU | |
memutar | daerah terpencil: Kapal Keruk, Anomali "Cakar", Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar. | Radiasi -3 | 8000RU | |
Gelembung | daerah terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar; Lingkungan Jupiter: Tambang, Anomali "Pemandian beton"; Pripyat: Toko. | Radiasi -4 | 12000RU | |
Kristal | daerah terpencil: Perkebunan yang terbakar; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi". | Perlindungan Termal +3, Radiasi +1 | 2000RU | |
bola api | daerah terpencil: Peternakan yang terbakar, Gua di bawah peternakan yang terbakar, Anomali "Circus"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Bitumen", Anomali "Abu". | Perlindungan Termal +6, Radiasi +2 | 4000RU | |
batu darah | daerah terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Berenang". | Perlindungan Kimia +3, Radiasi +1 | 2000RU | |
sebongkah daging | daerah terpencil: Gua di bawah pertanian yang terbakar, Rawa, Anomali Sosnodub; Pripyat: Toko. | Perlindungan Kimia +6, Radiasi +2 | 4000RU | |
Bunga Batu | daerah terpencil: Gua di bawah pertanian yang terbakar, Anomali "Cakar". | Pertahanan Psi +3, Radiasi +1 | 3000RU | |
Sinar bulan | daerah terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Lingkungan Jupiter: Parkir. | Pertahanan Psi +6, Radiasi +2 | 6000RU | |
kembang api | daerah terpencil: Anomali "Hutan Besi". | Proteksi Listrik +3, Radiasi +1 | 2000RU | |
Kilatan | daerah terpencil: Anomali "Bekas Luka", Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO "Jubilee", KBO Lama. | Proteksi Listrik +6, Radiasi +2 | 4000RU | |
Kompas | daerah terpencil: Tongkang tua Nuh (tugas "Kompas" diberikan oleh Beard selama penyelesaian konflik antara dan). | Proteksi Termal +3, Proteksi Kimia +3, Proteksi Psikis +3, Proteksi Listrik +3, Pemulihan +2, Radiasi +4 | 10000RU | |
Jantung Oasis | Lingkungan "Jupiter": Kompleks ventilasi (diberikan oleh Profesor Ozersky dari bunker para ilmuwan). | Regenerasi Kesehatan +2, Pemulihan +2, Penyembuhan Luka +2, Saturasi +1, Radiasi +4 | 7000RU |
Pengaruh Heart of the Oasis pada ending "Stalker: Call of Pripyat"
Cerita tentang Oasis tidak lagi menjadi legenda: semakin sering, dalam percakapan penguntit, mereka yang dapat menemukan cara untuk anomali rahasia ini disebutkan. Aliran pencari tidak mengering, itulah yang terus digunakan para bandit. Pemula mematuk tawaran untuk menunjukkan jalan ke Oasis, tetapi kasus biasanya berakhir dengan perampokan di suatu tempat jauh dari jalur penguntit.