Stalker dead city 2 menemukan artefak kepingan salju. Di mana menemukan artefak di panggilan penguntit pripyat

Artefak cukup radioaktif dan memiliki, bersama dengan efek positif, yang negatif. Semua artefak dibagi menjadi beberapa kelas dan memiliki sejumlah fitur fisik unik yang berdampak pada organisme hidup, relatif terhadap lingkungan asalnya. Berdasarkan sifat asalnya, mereka dibagi menjadi enam kelompok utama - gravitasi, kimia, radiasi, termal, organik, dan listrik.

Melihat Nama Lokasi / Anomali Properti Harga


Jupiter: Anomali "Bitumen".

Maks. berat +4kg.
Radiasi +1
6000RU
Zaton: Kapal Keruk
Jupiter: Anomali "Bitumen"
Maks. berat +8kg.
Radiasi +2
12000RU
Backwater: Kapal Keruk, Cakar Anomali
Pripyat: Sekolah.
Maks. berat +12kg.
Radiasi +3
18000RU
Zaton: Peternakan yang terbakar,

Jupiter: Pabrik semen
Menyembuhkan luka +2
Radiasi +1
6000RU
Zaton: Peternakan yang terbakar,
Anomali "Kuali", Anomali "Sirkus"
Jupiter: Anomali "Abu",
Anomali "Bitumen"
Menyembuhkan luka +4
Radiasi +2
12000RU
Zaton: Anomali "Sirkus"
Pripyat: Anomali "Gunung Berapi"
Menyembuhkan luka +6
Radiasi +3
18000RU

Jupiter: Tambang, Anomali
"mandi beton"
Pripyat: Department Store, Vine Anomaly
Kesehatan +2
Radiasi +2
6000RU
Backwater: Rawa, Anomali Sosnodub Kesehatan +4
Radiasi +2
12000RU
Backwater: Rawa
Jupiter: Anomali "Aliran"
Pripyat: Antara Department Store dan Asrama, Anomali Vine
Kesehatan +6
Radiasi +3
18000RU
,
Anomali "Bekas Luka"
Jupiter: Halaman utilitas, Tempat parkir.
stamina +2
Radiasi +1
6000RU
Jupiter: Tempat parkir
Pripyat: KBO lama.
stamina +4
Radiasi +2
12000RU
Backwater: Anomali "Hutan Besi"
Pripyat: Atap KBO "Jubilee"
stamina +6
Radiasi +3
18000RU
Backwater: Kapal Keruk, Cakar Anomali
Pripyat: Sekolah
Radiasi -2 4000RU
Backwater: Kapal Keruk, Cakar Anomali,
Gua di bawah pertanian yang terbakar.
Radiasi -3 8000RU
Zaton: Gua di bawah pertanian yang terbakar
Jupiter: Tambang, Anomali Pemandian Beton
Pripyat: Toserba
Radiasi -4 12000RU
Zaton: Peternakan yang Terbakar
Pripyat: Anomali "Gunung Berapi"
Perlindungan Termal +3
Radiasi +1
2000 EN
Zaton: Peternakan yang terbakar, Gua di bawah peternakan yang terbakar,
Anomali "Sirkus"
Jupiter: Anomali Bitumen, Anomali Abu
Perlindungan Termal +6
Radiasi +2
4000RU
Backwater: Rawa, Anomali Sosnodub
Jupiter: Anomali "Aliran"
Perlindungan kimia +3
Radiasi +1
2000 EN

Zaton: Gua di bawah pertanian yang terbakar,
Rawa, Anomali Sosnodub
Pripyat: Toko serba ada.

Perlindungan kimia +6
Radiasi +2
4000RU
Zaton: Gua di bawah pertanian yang terbakar, Anomali "Cakar" perlindungan psi +3
Radiasi +1
3000RU
Backwater: Anomali "Hutan Besi"
Yupiter: Berhenti.
perlindungan psi +6
Radiasi +2
6000RU
Backwater: Anomali "Hutan Besi" Perlindungan Listrik +3
Radiasi +1
2000 EN
Backwater: Anomali bekas luka, Anomali kayu ulin
Pripyat: Atap KBO "Jubilee", KBO Lama
Perlindungan listrik +6
Radiasi +2
4000RU
Zaton: Tongkang tua Nuh + memberi Beard untuk pencarian memecahkan masalah antara bandit dan penguntit Perlindungan Termal +3
Perlindungan kimia +3
Pertahanan Psikis +3
Pertahanan Elec +3
stamina +2
Radiasi +4
10000RU
Jupiter: Kompleks Ventilasi (pencarian "Oasis" yang diberikan oleh Profesor Ozersky dari bunker para ilmuwan) Kesehatan +2
stamina +2
sembuh luka +2
Saturasi +1
Radiasi +4
7000RU
Jupiter: Terowongan di sebelah barat menara pendingin (pencarian Variabel psi-radiasi) Radiasi +6 6000RU
Backwater: Dredger (Tugas Brody - Quest cahaya aneh) Radiasi +6 3000RU

Cara menggunakan Artefak di Stalker Call of Pripyat

Tidak ada wadah khusus untuk mengumpulkan dan membawa artefak; penguntit dengan tenang membawa semua spesimen yang ditemukan di ransel. Artefak semacam itu tidak berinteraksi dengan karakter utama dan tidak memengaruhinya. pengaruh negatif. Penggunaan artefak adalah karena sel-sel khusus dibangun menjadi baju pelindung atau pelindung tubuh. Jumlah sel di awal terbatas pada dua, tetapi jumlahnya dapat ditingkatkan dengan meningkatkan dan meningkatkan setelan teknisi Azot (duduk di stasiun Yanov, lokasi Sekitar Jupiter) dan Cardan (di Skadovsk, lokasi Zaton). Saat menempatkan artefak di sabuk setelan lapis baja, jangan lupakan sifat negatif - ini tidak hanya dapat merusak kesehatan karakter Anda, tetapi juga menyebabkan kematian.

Saat berinteraksi dengan artefak, perlu diingat tentang efek yang saling eksklusif. Misalnya, jika Anda ingin menambah berat bawaan jas, Anda memerlukan kombinasi artefak berikut: 2 Ikan Mas (+24 berat +6 radiasi) + 1 Gravitasi (+8 berat +2 radiasi) + 2 Gelembung (-8 radiasi). Dengan demikian, ia hanya menerima efek positif, berupa peningkatan berat angkut 32 kg, tanpa efek negatif radiasi.

Membeli dan menjual artefak

Mengumpulkan dan menjual artefak adalah kegiatan yang cukup menguntungkan yang mendatangkan pendapatan yang mengesankan, mengingat harga satu artefak di pasar penguntit dapat mencapai hingga 24.000 RU. Harga diatur oleh permintaan dan kelangkaan, jadi selain pencarian independen, Anda dapat mengambil tugas dari pedagang untuk mencari sampel langka. Di Zaton, pembeli seperti itu adalah Beard, dan jika Anda membangun hubungan dengannya dengan benar, misalnya, menyelesaikan pencarian Strange Glow dan membawakannya artefak roda Kemudi yang Diubah, ia akan memberikan jumlah yang lebih tinggi dari nominal.

Cara mencari artefak di Stalker Call of Pripyat

Di Stalker Call of Pripyat, pencarian dilakukan secara eksklusif dengan bantuan detektor yang dapat memiliki biaya dan fungsionalitas yang berbeda. Detektor Svarog dianggap yang paling canggih. Tidak seperti bagian trilogi sebelumnya, artefak muncul secara eksklusif dalam anomali, dan pembentukan artefak di dalamnya terjadi segera setelah rilis. Semua formasi anomali cukup radioaktif dan, tergantung pada asalnya, beracun, dan tinggal di dalamnya untuk waktu yang lama tanpa peralatan khusus akan menyebabkan kematian Tuan. Karena itu, pilihlah setelan lapis baja dengan hati-hati, bandingkan karakteristik pelindungnya dengan lingkungan interaksi. Ada juga obat-obatan khusus dalam permainan yang memungkinkan Anda untuk menangani radiasi, radiasi psi, luka bakar dan sengatan listrik - Mexamine, blokade Psi, pelindung Radio, Periwinkle, kit P3K Ilmiah dan Penangkal. Omong-omong, kemunculan artefak langka bisa berlipat ganda jika Degtyarev mendapatkan pencapaian Experienced Stalker.

Artefak unik dan pencarian

Beberapa artefak yang disajikan dalam game memiliki status item unik atau pencarian, dan beberapa dapat secara tidak langsung atau langsung memengaruhi akhir permainan. Contoh tersebut termasuk Heart of the Oasis (pencarian ilmuwan Oasis), Roda Kemudi yang Diubah (Quest Beard Strange Glow), Insulator yang Berubah (Radiasi psi Variabel Quest), Kompas (pencarian dengan Nuh), Gingerbread Man, dan Potongan Daging (Quest Garik) .

Daftar semua artefak dalam game Stalker Call of Pripyat

Daftar ini sepenuhnya mencerminkan seluruh jajaran artefak dari game Stalker Call of Pripyat, ini memberikan informasi tentang efek positif dan negatif dari dampaknya, tampilan visualnya, harga, nama anomali, dan lokasi game dengan lokasi spawn.

pistol

Sebuah fotoNamaKaliberKetepatanKenyamananKerusakanKecepatanPatr.BobotHarga
- sore9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-19x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Handicap-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Walker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Marta9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- HPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Kulit-919.45 ACP22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 ACP27 36 21 7 12 0,73 3500
- UDP Kompak.45 ACP29 34 20 7 12 0,79 3400
- Elang Hitam.45 ACP30 32 24 6 8 1,75 3400

senapan

Sebuah fotoNamaKaliberKetepatanKenyamananKerusakanKecepatanPatr.BobotHarga
- senapan12x764 30 24 37 2 1,99
- senapan12x7628 18 25 37 2 3,19
- pemburu 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Gembira12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Automata

Sebuah fotoNamaKaliberKetepatanKenyamananKerusakanKecepatanPatr.BobotHarga
- ular berbisa 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865.56x4518 23 15 23 30 4,16
- TR-3015.56x4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5.56x4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375.56x4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Longsor"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5.56x4528 23 15 25 30 4,76 18400

Senapan penembak jitu

Sebuah fotoNamaKaliberKetepatanKenyamananKerusakanKecepatanPatr.BobotHarga
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27.62x5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUmk-27.62x5433 24 25 3 10 4,63 15000
- pistol gaussAkko43 28 43 1 10 6,00 30000

Peluncur granat, senapan mesin


Sebuah fotoNamaKetentuan.SurelKimiaSenang.psi.MemukulBaju zirahBobotHarga
- Masker0 0 11 2 9 0 0 4,00
- helm baja0 0 0 0 17 0 13 4,00
- helm taktis0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "Bola M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Helm "Penghalang"0 0 11 4 26 0 7 4,00

Sebuah fotoNamaKetentuan.SurelKimiaSenang.psi.MemukulBaju zirahBobotHarga
- Mantel kulit6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Jumpsuit "Fajar"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Jumpsuit "Angin Kebebasan"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Perlindungan universal"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Setelan lapis baja "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Jumpsuit "Penjaga kebebasan"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Armor Tugas"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Setelan lapis baja "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Setelan lapis baja "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Rompi anti peluru ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- kerangka luar16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefak

Perburuan artefak

Artefak adalah item paling berharga dalam ekonomi game. Demi mendapatkan artefak, ratusan penguntit berkeliaran di zona kontaminasi radioaktif dan naik ke anomali paling berbahaya.

Salinan artefak tunggal dapat ditemukan di cache rahasia, tetapi sebagian besar artefak berada dalam anomali. Selain itu, jika Anda telah mengekstrak semua artefak dari satu anomali tertentu, maka artefak baru akan segera muncul dalam anomali ini. Dengan demikian, anomali adalah sumber terbarukan artefak.

Artefak tidak terlihat oleh mata manusia pada jarak yang sangat jauh, mereka hanya muncul pada jarak satu atau dua langkah. Oleh karena itu, untuk mencari artefak perlu menggunakan detektor khusus. Anda bisa mendapatkan atau menyembunyikan detektor dengan menekan tombol "O".


Respons Detektor
Detektor paling sederhana yang menandakan pendekatan ke artefak menggunakan bola lampu dan sinyal suara. Jika kita mendekati artefak lebih dekat, maka sinyal terdengar lebih sering, jika kita bergerak lebih jauh, sinyal memudar. Biaya: 500 rubel.
Beruang Detektor
Detektor melingkar yang menunjukkan di sisi mana artefak berada. Dengan suara, Anda dapat menentukan jarak ke artefak. Biaya: 1.000 rubel.
Detektor Veles
Detektor lengkap yang memungkinkan Anda melihat lokasi artefak pada layar dua dimensi. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat menemukan artefak yang lebih langka yang tidak diperhatikan oleh detektor sebelumnya. Biaya: 2.000 rubel.
Detektor Svarog
Menunjukkan lokasi artefak dan area anomali yang berbahaya. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat dengan aman melewati anomali paling berbahaya, melewati semua jebakan. Satu-satunya negatif adalah sulit untuk melihat artefak di layar, lebih baik mencarinya dengan Veles. Biaya: 12.500 rubel.

Artefak yang ditemukan dapat dijual ke penguntit lain atau ke pagar Boroda (pedagang yang berbasis di Skladovsk). Jika Anda menyelesaikan semua tugas Beard, maka hadiahnya untuk artefak akan jauh lebih tinggi daripada nilai pasar artefak.

Artefak dapat digunakan untuk meningkatkan pahlawan Anda. Beberapa jenis baju besi memiliki soket tempat artefak dapat dimasukkan. Armor juga dapat ditingkatkan pada teknisi untuk membuat lebih banyak konektor di dalamnya.

Artefak yang dimasukkan memberikan berbagai macam bonus, tetapi kebanyakan dari mereka adalah radioaktif. Untuk menggunakan artefak secara normal, dan tidak terus-menerus menggunakan vodka atau penangkal untuk menghilangkan radiasi, Anda harus terlebih dahulu memasukkan artefak anti-radiasi khusus, dan kemudian, di atasnya, masukkan semua artefak lainnya.

Klasifikasi artefak
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Artefak

Sebuah fotoNamaAnomali apa?PropertiSenang.Harga
Cakar (Air Terbalik)-2 radiasi-2 4000
Di gua-gua di bawah Burnt Farm (Zaton)-3 radiasi-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 radiasi-4 12000
Ketel, Penggorengan, Abu, Aspal+2 penyembuhan+1 6000
penggorengan+4 penyembuhan+2 12000
Penggorengan, Ketel, Sirkus, Aspal+6 penyembuhan+3 18000
Soda, Halus+4 kesehatan+2 12000
Mandi beton, Smooth, Vine, Soda, Pine oak+6 kesehatan+3 18000
Pohon ek pinus, Soda, Plavni+2 regenerasi kekuatan+2 6000
Kayu ulin, Elektra+2 regenerasi kekuatan+1 6000
Bekas luka+4 regenerasi kekuatan+2 12000
Bekas luka, Elektro+6 jawaban kekuatan+3 18000
Batu loncatan di belakang Kapal Keruk (Zaton)+4kg maks. bobot+1 6000
Aspal+8kg maks. bobot+2 12000
Batu loncatan, Corong+12kg maks. bobot+3 18000
Pine Oak, Corong, Soda+3 perlindungan bahan kimia+1 2000
soda+6 perlindungan bahan kimia+2 4000
Kayu ulin, Bekas Luka, Elektra+3 email perlindungan+1 2000
Kayu ulin, Bekas Luka, Elektra+6 email perlindungan+2 4000
Menggoreng, Ketel+3 perlindungan termal+1 2000
Sirkus+6 perlindungan termal+2 4000
Corong, Korsel, Springboard, Cakar+3 psi pertahanan+1 3000
Kayu ulin, Elektra+6 psi pertahanan+2 6000
Jupiter, Kapal Keruk
(tugas

Pencapaian Artifact Hunter di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dibuka setelah menemukan 23 artefak. Artefak adalah formasi misterius dengan sifat unik yang muncul di tempat-tempat anomali setelah emisi. Emisi di Zona terjadi sekali atau dua kali sehari. Lokasi artefak lama dalam anomali berubah. Semua artefak di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dihasilkan oleh anomali termal, kimia, listrik, radiasi, organik, dan gravitasi. Setiap anomali menghasilkan keluarga dari dua atau tiga artefak dari jenis yang sama, yang berbeda penampilan dan kekuatan tumbukan pada tubuh pengangkut.

Dampaknya bisa positif dan negatif. Paling sering itu negatif, karena radiasi berdampak negatif pada tubuh protagonis. Oleh karena itu, perlu untuk memilih artefak sedemikian rupa sehingga efek negatif yang dihasilkan dihaluskan dan tidak menyebabkan kerusakan pada kesehatan. Misalnya, efek negatif dari dua Ikan Mas (radiasi +6) terhalang oleh sifat positif dari dua Gelembung (radiasi -8) dan masih ada ruang untuk Mata (radiasi +2). Jumlah artefak yang digunakan secara bersamaan dalam kostum dibatasi oleh sel khusus. Slot Artefak tambahan dapat ditambahkan di Skadovsk Teknisi, atau di Yanov dengan mod yang memerlukan alat untuk pengerjaan halus dan kalibrasi.

Kemungkinan menemukan artefak langka di Zona meningkat setelahnya; dalam anomali, Ikan Mas, Api, Kunang-kunang, Kepingan Salju dan Gelembung mulai lebih sering muncul. Detektor membantu menemukan artefak, dan eksoskeleton serta overall membantu melindungi dari efek negatif lingkungan saat memindai anomali. Detektor terbaik "Veles" dan "Svarog" dapat diperoleh selama perjalanan cerita utama. Exoskeleton dapat dipesan kapan saja dari Shustroy seharga 60.000 rubel atau dibeli dari Sych seharga 45.000 rubel di Skadovsk di Zaton setelah mendapatkan achievement "", Anda juga dapat menemukan exoskeleton untuk dijual dari Hawaii di Yanov setelah mendapatkan achievement "" atau "".

Artefak adalah sumber pendapatan utama bagi penguntit. Beard dari "Skadovsk" adalah satu-satunya dealer artefak di Zaton, Lingkungan "Jupiter" dan di Pripyat. Dia juga mengeluarkan perintah untuk pencarian dan pengiriman mereka. Hadiahnya tergantung pada kelangkaan artefak, masing-masing bisa mencapai 24.000 rubel. Jika Anda menerima pesanan, tetapi tidak memenuhinya, penguntit gratis Kuvalda dan Sisir akan muncul di Zaton, yang akan menyelesaikan tugas Beard untuk Degtyarev. Tidak ada yang melarang untuk memanfaatkan kesempatan dan membeli kembali atau mengambil artefak yang ditemukan dari tentara bayaran, dan kemudian memberikannya kepada Beard dengan biaya tertentu.

Artefak di "Stalker: Call of Pripyat":

Kompas, Jantung Oasis, Roda Kemudi Modifikasi, Insulator Modifikasi, Tanaman Abnormal - tidak termasuk dalam daftar artefak yang diperlukan. Jika Anda memberikan Heart of the Oasis kepada ilmuwan dari bunker di sekitar Jupiter, artefak langka akan memengaruhi akhir permainan.

MelihatNamaLokasiEfeknyaHarga
Bintang malam daerah terpencil Lingkungan Jupiter: Anomali "Bitumen".Maks. berat +4 kg., Radiasi +16000RU
Saus daerah terpencil: kapal keruk; Lingkungan Jupiter: Anomali "Bitumen".Maks. berat +8 kg., Radiasi +212000RU
ikan emas daerah terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah.Maks. berat +12 kg., Radiasi +318000RU
Manik-manik ibu daerah terpencil Lingkungan Jupiter: Pabrik semen.Penyembuhan Luka +2, Radiasi +16000RU
Mata daerah terpencil: Perkebunan yang Terbakar, Anomali Boiler, Anomali Sirkus; Lingkungan Jupiter: Anomali "Abu", Anomali "Bitumen".Penyembuhan Luka +4, Radiasi +212000RU
Api daerah terpencil: Anomali "Sirkus"; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi".Penyembuhan Luka +6, Radiasi +318000RU
Jiwa daerah terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter Pripyat: Toserba, Anomali "Vine".Pemulihan Kesehatan +2, Radiasi +26000RU
kolobok daerah terpencil: Rawa, Anomali Sosnodub.Pemulihan Kesehatan +4, Radiasi +212000RU
kunang-kunang daerah terpencil: rawa; Lingkungan Jupiter: Anomali "Aliran"; Pripyat: Di halaman gedung antara Department Store dan Asrama, Vine Anomaly.Pemulihan Kesehatan +6, Radiasi +318000RU
Baterai daerah terpencil: Anomali "Hutan Besi", Anomali "Bekas Luka"; Lingkungan Jupiter: Halaman utilitas, Parkir.Pemulihan +2, Radiasi +16000RU
Contoh Lingkungan Jupiter: Parkir; Pripyat: KBO lama.Pemulihan +4, Radiasi +212000RU
Kepingan salju daerah terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO Yubileiny.Pemulihan +6, Radiasi +318000RU
Ubur-ubur daerah terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah.Radiasi -24000RU
memutar daerah terpencil: Kapal Keruk, Anomali "Cakar", Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar.Radiasi -38000RU
Gelembung daerah terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar; Lingkungan Jupiter: Tambang, Anomali "Pemandian beton"; Pripyat: Toko.Radiasi -412000RU
Kristal daerah terpencil: Perkebunan yang terbakar; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi".Perlindungan Termal +3, Radiasi +12000RU
bola api daerah terpencil: Peternakan yang terbakar, Gua di bawah peternakan yang terbakar, Anomali "Circus"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Bitumen", Anomali "Abu".Perlindungan Termal +6, Radiasi +24000RU
batu darah daerah terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Berenang".Perlindungan Kimia +3, Radiasi +12000RU
sebongkah daging daerah terpencil: Gua di bawah pertanian yang terbakar, Rawa, Anomali Sosnodub; Pripyat: Toko.Perlindungan Kimia +6, Radiasi +24000RU
Bunga Batu daerah terpencil: Gua di bawah pertanian yang terbakar, Anomali "Cakar".Pertahanan Psi +3, Radiasi +13000RU
Sinar bulan daerah terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Lingkungan Jupiter: Parkir.Pertahanan Psi +6, Radiasi +26000RU
kembang api daerah terpencil: Anomali "Hutan Besi".Proteksi Listrik +3, Radiasi +12000RU
Kilatan daerah terpencil: Anomali "Bekas Luka", Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO "Jubilee", KBO Lama.Proteksi Listrik +6, Radiasi +24000RU
Kompas daerah terpencil: Tongkang tua Nuh (tugas "Kompas" diberikan oleh Beard selama penyelesaian konflik antara dan).Proteksi Termal +3, Proteksi Kimia +3, Proteksi Psikis +3, Proteksi Listrik +3, Pemulihan +2, Radiasi +410000RU
Jantung Oasis Lingkungan "Jupiter": Kompleks ventilasi (diberikan oleh Profesor Ozersky dari bunker para ilmuwan).Regenerasi Kesehatan +2, Pemulihan +2, Penyembuhan Luka +2, Saturasi +1, Radiasi +47000RU

Pengaruh Heart of the Oasis pada ending "Stalker: Call of Pripyat"

Cerita tentang Oasis tidak lagi menjadi legenda: semakin sering, dalam percakapan penguntit, mereka yang dapat menemukan cara untuk anomali rahasia ini disebutkan. Aliran pencari tidak mengering, itulah yang terus digunakan para bandit. Pemula mematuk tawaran untuk menunjukkan jalan ke Oasis, tetapi kasus biasanya berakhir dengan perampokan di suatu tempat jauh dari jalur penguntit.