Pencuri: Jalan. Thief Complete Walkthrough (2014) Thief 4 Walkthrough Kotor Rahasia

Informasi Umum:

Kesulitan pencapaian: 7/10

Offline: 37/37 (1000 )

On line: 0/37 (0 )

Perkiraan waktu untuk mendapatkan 1000: 25-30 jam

Jumlah lintasan minimal: 2

Prestasi yang Dapat Dilewatkan: Tidak (Pilihan bab tersedia)

Apakah kesulitan mempengaruhi pencapaian: Ya (Lihat Panduan/Panduan Perjalanan)

Prestasi Non-Knockable/Glitchy: Bukan

Peralatan opsional: Tidak dibutuhkan

Pengantar:

Setelah 10 tahun yang panjang, Eidos Montreal akhirnya menghidupkan kembali seri siluman klasik Thief. Permainan berlangsung di dunia fantasi Victoria / Steampunk di kota yang disebut "Kota". Anda bermain sebagai pencuri master Garret, yang mencuri dari orang kaya dan mencoba mengungkap rahasia gelap Kota menggunakan berbagai gadget dan teknik sembunyi-sembunyi. Gameplay berbasis pilihan, sehingga Anda dapat memutuskan bagaimana Anda ingin bermain setiap saat. Dalam hal pencapaian, Anda akan membuka sebagian pencapaian rahasia setelah menyelesaikan 8 bab permainan, seperti biasanya. Gim ini juga memiliki banyak koleksi, tantangan untuk menghabiskan sejumlah emas, dan pencapaian yang mengharuskan Anda menyelesaikan gim tanpa membunuh dan tidak terdeteksi. Ikuti panduan dan panduan di bawah ini dan Anda akan bisa mendapatkan semua pencapaian tanpa masalah.

Cerita (Kesulitan Rogue/Pencuri):

Saya sarankan pergi sangat lambat pertama kali. Atur tingkat kesulitan game ke rendah untuk membiasakan diri dengan kontrol, perilaku AI musuh, dan desain level. Selama playthrough ini, Anda akan mendapatkan 9 dari 12 pencapaian rahasia setelah menyelesaikan Prolog dan 8 bab cerita. Anda juga harus fokus untuk mendapatkan "" dan pencapaian rahasia " bermuka dua” di bab pertama game. Juga, Anda perlu mendapatkan FokusdiitutugaspadaTangan / Konsentrasi pada hal-hal penting”, Satu melangkah Maju / Satu langkah di depan , hujan es dari Kaca / Kaca hujan Dan sepanjang perkembangan cerita. Juga jangan lupa untuk mencopet sepanjang permainan untuk mencapai "". Dan yang terakhir, jangan lupakan loot, cache, dan side quest yang akan memberimu 9 medali lagi.

Miscellaneous/Tugas Tambahan:

Ada beberapa pencapaian yang bisa didapatkan saat playthrough pertama, playthrough berikutnya, atau setelah menyelesaikan game. Setelah menyelesaikan misi cerita, Anda harus menyelesaikan "Uji Coba Pencuri", untuk menyelesaikannya, Anda akan menerima pencapaian Pemanah Gelap / Pemanah Gelap Dan . Selanjutnya, Anda harus menemukan semua cache di Kota untuk pencapaian. Agenda tersembunyi Dan “Finders Keepers / Itu milikmu - itu menjadi milik kita”. Akhirnya, selesaikan semua pencarian sisi untuk BekerjaLembur / Lembur” Dan . Anda mungkin akan menghabiskan lebih dari 15 jam untuk menyelesaikan semuanya, yang akan membuka kunci pencapaian Drive Predator / Semakin tenang Anda - semakin banyak Anda mencuri .

Playthrough Kedua (Kesulitan Khusus):

Permainan penuh kedua akan lebih membosankan dan menegangkan, karena Anda harus menyelesaikan semua pencapaian tersulit yang terkait dengan siluman. Pertama, pencapaian yang ingin Anda selesaikan bersama: ”, “ , Dan . Pencapaian ini akan mengharuskan Anda untuk menyelesaikan 3 bab tanpa mengalami kerusakan apa pun; jangan bunuh siapa pun dan jangan setrum; menyelesaikan hampir seluruh permainan tanpa menggunakan konsentrasi. Sepanjang jalan, Anda juga dapat menyelesaikan pencapaian “ AnakdariituBayangan". Ingatlah bahwa kesulitan khusus harus setara dengan kesulitan Master, jadi untuk bagian itu Anda akan menerima pencapaian dalam satu Masa-masa Sulit . Baca lebih lanjut tentang pengaturan kesulitan khusus di bagian panduan yang sesuai.

CATATAN: Alasan kami menyarankan untuk melakukan pencapaian hard stealth pada kesulitan diri sendiri adalah karena modifier yang kami gunakan dalam strategi kami tidak hanya yang paling mudah, tetapi juga bagus untuk stealth. Meskipun mungkin lebih mudah bagi Anda untuk mendapatkan prestasi Kemenangan Moral pada tingkat kesulitan yang lebih mudah, Anda masih harus menggunakan pengubah No Kills dan Stuns, karena membutuhkan poin yang cukup banyak, dan pengubah lain yang setara membuat permainan jauh lebih sulit. Dan jangan lupa bahwa ini hanya akan menambah pass ekstra dalam perjalanan Anda ke 1000 .

Mode tantangan:

Mode Tantangan adalah spin-off kecil yang menyenangkan dari gim utama, tetapi tetap setia pada penyebab pencuri, yaitu perampokan! Secara total, ada 2 peta dalam mode tantangan - Northcrest Mansion dan House of Flowers. Selain itu, ada tiga mode permainan - "Waktu - Uang", "Loot Khusus", "Waktu - Uang (Batas)". Dalam mode Time is Money, Anda perlu menjarah sebanyak mungkin dalam 60 detik untuk mendapatkan jumlah poin maksimum. Mode “Special Loot” mirip dengan “Time is Money”, tetapi satu-satunya perbedaan adalah item khusus tersedia di peta, yang hanya dapat ditemukan menggunakan indikator panas / dingin. Selama “Time is Money (Limit)” ada batas waktu tambahan. Hanya ada satu pencapaian dalam game yang dapat diperoleh dalam mode tantangan - kesopananDitolak / Tanpa kerendahan hati palsu”.

Menyelesaikan:

Pada titik ini, Anda mungkin hanya memiliki beberapa pencapaian yang belum selesai. Jika perlu, Anda bisa pergi ke dunia terbuka untuk terus mengerjakan pencapaian” Sulap ". Juga, jika Anda kehilangan beberapa simpanan atau pencarian sampingan, Anda dapat menyelesaikannya di Kota, atau mengunduh bab sebelumnya jika diperlukan. Untuk Prestasi Tak ternilai / tak ternilai" Dan“Apa" S Milikmu adalah Milikku / Semua milikmu adalah milikku ” pastikan Anda telah mengumpulkan semua barang koleksi. Jika Anda belum membuka kunci pencapaian , “Dispenser Cache / Goyangkan dompet Anda” Dan ”, maka sekarang adalah waktunya. Juga, jika Anda melewatkan 2 pencapaian rahasia terakhir, mintalah bantuan pemandu.

Perlu diingat bahwa Anda dapat memutar ulang bab dengan kembali ke titik awal di dunia terbuka. Titik awal ini biasanya ditandai dengan gerbang atau pintu bercahaya. Tetapi perlu juga diingat bahwa titik-titik ini tidak ditunjukkan di peta, jadi Anda harus mengingat tempat kemunculannya. Setelah Anda memutuskan untuk memutar ulang bab tersebut, maka semua statistik dan tes Anda sebelumnya akan diatur ulang ke nol. Dan ini berarti semua "Ujian Pencuri" di setiap bab tidak menumpuk. Trofi yang Anda temukan sejauh ini akan tetap ada di inventaris Anda, dan tidak akan hilang. Hanya statistik yang akan diatur ulang.

Kesimpulan:

Secara keseluruhan, Thief akan menjadi proyek yang menyenangkan bagi semua penggemar genre stealth. Meskipun gim ini tidak memiliki cerita yang mengesankan, gaya dan gameplay klasik membuat gim ini bersinar. Pencapaian terbukti cukup lama untuk diselesaikan dan membosankan, tetapi seharusnya tidak menyebabkan kesulitan khusus selama beberapa permainan. Baik Anda penggemar serial ini, pemain stealth hardcore, atau mencari sesuatu yang baru, Thief akan memenuhi kebutuhan Anda sepenuhnya dengan mekanisme permainannya yang menarik dan adiktif. Jangan lewatkan permainan ini.

Obsesif Kompulsif / Obsesif Kompulsif

5

Curi semua jarahan dan semua item dalam satu bab.

Anda sudah bisa mendapatkan pencapaian ini di bab pertama - Blokade. Pada level ini, Anda harus mengumpulkan 60 item berharga, yang cukup kecil dibandingkan dengan bab-bab lainnya.

Anda akan menemukan banyak barang berharga yang berbeda mulai dari koin emas, gelang, cermin, dompet dan banyak lagi. Setiap barang berharga akan memancarkan kilau terang, jadi pastikan untuk melihat sekeliling Anda dengan cermat sepanjang bab pertama.

Pencapaian ini TIDAK akan segera terbuka setelah mengumpulkan item terakhir di area tersebut. Anda harus menyelesaikan bab sampai akhir. Loot terakhir ada di rumah Jeweler, jadi sebelum melompat melalui jendela, tekan tombol, pilih Progress > Statistics. Jika tertulis “Semua jarahan terkumpul”, maka Anda dapat melompat keluar jendela ke jalan.

Sulap

20

Selesaikan 100 pencopet dalam satu permainan.

Untuk mencopet seorang NPC, Anda harus menyelinap dari belakang dan mencubit untuk mencuri dompet yang tergantung di pinggang mereka. Harap dicatat bahwa tidak semua NPC dapat dicuri dompetnya. Saya menyarankan Anda untuk menggunakan konsentrasi untuk menentukan dari jauh penjaga yang dapat dirampok.

Pencapaian ini bersifat kumulatif dan kemungkinan besar Anda akan mendapatkannya pada akhir permainan pertama Anda.

Cepat Pilih Kunci Keberuntungan

10

Luar biasa cepat untuk membuka kunci.

Sepanjang permainan, Anda akan menemukan kunci yang dapat diambil menggunakan alat Garret. Untuk mendapatkan pencapaian, Anda harus memilih kunci dalam waktu kurang dari lima detik. Ada sedikit trik yang akan memudahkan Anda mendapatkan achievement. Anda perlu menemukan kuncinya, lakukan penyimpanan cepat, lalu coba buka. Perlu dicatat bahwa setiap pegas biasanya terletak kira-kira pada posisi jam 3, 6 dan 9. Setelah Anda mengingat lokasi mata air, lalu muat ulang save dan cepat pilih kuncinya. Jika Anda melakukan ini cukup cepat, pencapaian akan terbuka.

Anda dapat menonton panduan video.

Sesuatu untuk Dibuktikan / Ya, itu berarti sesuatu!

100

Selesaikan game pada tingkat kesulitan Hard (700 poin atau lebih).

Nyatanya, pencapaian ini tidak seseram yang terlihat pada pandangan pertama sang modifikator. Anda dapat bermain di tingkat kesulitan Master dengan beberapa pengubah yang akan membantu Anda mendapatkan beberapa pencapaian terkait dengan bagian tersembunyi. Jadi Anda membunuh dua burung dengan satu batu. Anda dapat melihat informasi lebih lanjut di bawah, tetapi pertama-tama pengaturan yang disarankan:

  • Guru Kesulitan [ x 1 pengubah]
  • Tidak ada pembunuhan atau stun
  • Jangan aktifkan alarm
  • Tanpa konsentrasi
  • Hanya setrum diam
  • Tidak ada ruang lingkup
  • Hanya panah khusus
  • Tanpa makanan dan bunga poppy
  • Tanpa kerusakan
  • Sumber Daya Mahal

Jumlah = 725

Di bawah ini Anda akan mengetahui mengapa pilihan jatuh pada pengubah ini.

Meskipun panduan ini tidak akan mudah, tetapi metode ini memungkinkan Anda untuk tidak mengaktifkan pengubah Iron Man untuk Anda, yang menonaktifkan penyimpanan dan pos pemeriksaan manual. Tanpa menggunakan pengubah ini, Anda dapat menyimpan kapan saja dan jika sesuatu tidak berhasil untuk Anda, Anda selalu dapat boot dan mencoba lagi.

Pemanah Gelap / Pemanah Gelap

20

Selesaikan 10 tantangan pencuri tambahan.

cm . “Legenda di Kulit”.

Legenda di Kulit

75

Selesaikan 25 tantangan pencuri tambahan.

Untuk setiap misi, baik itu cerita atau misi sampingan, tantangan pencuri opsional tambahan tersedia di masing-masing. Anda dapat mengetahui tugas tambahan apa yang perlu Anda selesaikan dalam misi tertentu dengan mengklik , memilih . Tugas tambahan ditampilkan di sisi kiri layar. Tugas dapat berkisar dari meniup lilin dalam jumlah tertentu hingga membunuh penjaga di kepala, dan seperti biasa mereka terkait dengan gaya permainan tertentu. Anda membutuhkan 25 dari salah satu dari pencarian ini untuk mendapatkan pencapaian. Anda dapat memeriksa jumlah tugas yang diselesaikan di bagian Statistik yang sama, dan klik atau untuk membuka statistik umum. Jumlah total tes yang dilakukan akan ditunjukkan di sebelah kiri.

Harap dicatat bahwa jika Anda ingin memutar ulang misi, tantangan yang telah Anda selesaikan akan diatur ulang, jadi tidak ada gunanya memutar ulang misi 2 atau 3 kali untuk menyelesaikan semua tujuan. Jika Anda masih ingin memutar ulang, maka Anda dapat melihat gambar dengan semua titik awal bab dan tugas tambahan dari klien.

Kondisi Mint / Kondisi Ideal

10

Selesaikan 3 bab berturut-turut tanpa menerima kerusakan.

Saya pikir Anda akan mendapatkan pencapaian ini secara alami selama perjalanan pada kesulitan Master atau Khusus. Sederhananya, jauhi pertempuran terbuka dengan lawan. Garrett tidak memiliki kemampuan untuk keluar dari situasi seperti itu tanpa cedera, yang berarti lebih baik menghindari konflik. Jika karena alasan tertentu Anda menerima kerusakan, seperti dari penjaga yang melihat Anda, Anda selalu dapat memuat pos pemeriksaan terakhir.

Fokus pada Tugas yang Ada

5

Gunakan konsentrasi untuk mencopet dan mengambil kunci.

Konsentrasi memungkinkan Anda untuk dengan mudah mendeteksi koleksi, objek interaksi, dan juga memperlambat waktu. Untuk menggunakan kemampuan, cukup klik . Sebelum Anda mendapatkan achievement, Anda perlu menghabiskan 2 poin konsentrasi untuk meningkatkan parameter Agility dari kemampuan Anda. Poin konsentrasi tersedia setelah Anda mengunjungi Ratu Pengemis sesaat sebelum dimulainya Bab 2. Anda akan dihadiahi 1 poin konsentrasi, dan juga akan diberikan kesempatan untuk membelinya dengan emas. Anda dapat segera mendekatinya dan membeli poin yang hilang untuk segera meningkatkan kemampuannya. Setelah Anda meningkatkan kemampuan, Anda hanya perlu mencopet dan mengambil kunci sambil berkonsentrasi dan pencapaian akan terbuka.

Ini adalah pencapaian kumulatif, Anda tidak harus melakukan kedua tindakan dalam satu aktivasi fokus.

Anda dapat menonton panduan video.

Kemenangan Moral

100

Selesaikan permainan tanpa membunuh atau memukau siapa pun.

cm . “Sesuatu untuk Dibuktikan / Apa- kemudianYacara! ”.

Selangkah lebih maju

20

Menjinakkan 10 perangkap.

Untuk menonaktifkan jebakan, pertama-tama Anda harus membeli pemotong kawat dari pedagang. Itu dapat ditemukan di dekat toko Basso. Pemotong kawat akan tersedia untuk dibeli setelah Bab 2. Perangkap tersebar di seluruh Kota dan sering ditemukan dalam transisi bab dan selama momen terpenting dari bab. Perangkap adalah pelat bertekanan di depan kotak jarahan.

Jika Anda mengklik piring ini, panah akan menembak Anda. Jika Anda fokus, Anda akan melihat bahwa jebakan bersinar merah, bukan biru seperti biasa. Biasanya di dekat jebakan, ada sumber (catu daya), dengan menonaktifkannya, Anda dapat mematikan jebakan. Setelah Anda menemukan kotak listrik, buka dan gunakan pemotong kawat untuk memotong kabel dan melucuti perangkap. Lakukan ini 10 kali dan pencapaian akan terbuka.

Jelas Berkepala 30

Capai bab terakhir tanpa menggunakan konsentrasi.

cm . “Sesuatu untuk Dibuktikan / Apa- kemudianYacara! ”.

Masa-masa Sulit

60

Selesaikan game pada tingkat kesulitan Master.

cm . “Sesuatu untuk Dibuktikan / Apa- kemudianYacara! ”.

Kesopanan Ditolak

30

Dapatkan skor epik 5.000.000 poin atau lebih di peta tantangan.


Untuk pencapaian ini, saya sarankan bermain dalam mode normal "Time is Money" di peta House of Flowers. Dalam "Time is Money" Anda harus mencuri banyak hal secepat mungkin. Segera setelah Anda mengambil barang berharga pertama, Anda akan melihat penghitung waktu 60 detik menghitung mundur di sudut kiri atas. Selain itu, rantai jarahan yang dikumpulkan akan ditunjukkan di atasnya, dan pengganda di sebelah kiri. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan semua jarahan yang berharga di level sebelum penghitung waktu habis. Setiap barang berharga yang Anda ambil akan mengatur ulang penghitung waktu dan pengganda Anda naik berdasarkan jumlah jarahan yang Anda kumpulkan. Jika timer 60 detik berakhir, timer 45 detik muncul di tengah layar, setelah itu putaran berakhir. Pengganda akan meningkat dengan setiap item berharga yang dikumpulkan hingga peningkatan 10x, tetapi juga dapat berkurang jika Anda tidak mengumpulkan jarahan untuk waktu yang lama.

Kartu House of Flowers berisi 175 item berharga, dan Anda harus menyelesaikan rantai setidaknya 130 item untuk mendapatkan tepat 5.000.000 poin. Saat Anda mengumpulkan item, skor Anda tidak akan mendekati tujuan yang diinginkan, karena tidak ada rantai bonus yang ditambahkan ke dalamnya, yang dihitung di latar belakang, dan jika Anda telah mengumpulkan rantai yang cukup besar, maka bonusnya akan menjadi sangat besar. Misalnya, selama bermain saya, saya memiliki 2,5 juta poin yang ditunjukkan pada indikator, dan ketika saya selesai mengumpulkan rantai yang sudah terdiri dari 140 item, bonus saya meningkatkan skor total menjadi 6 juta poin. Berikut adalah beberapa tips untuk membantu Anda melalui:

  • Dompet penjaga adalah salah satu barang yang dianggap berharga, jadi pastikan untuk menjarah penjaga. Biasanya, masing-masing memiliki 2-3 dompet. Jika Anda akan menyingkirkan penjaga, maka bersihkan dia terlebih dahulu.
  • Jangan takut untuk melakukan stun kepada beberapa penjaga jika kamu kesulitan mendapatkan loot. Kamu dikenakan penalti untuk setiap stun, tetapi dengan jumlah yang cukup kecil dibandingkan dengan hasil akhir yang kamu dapatkan. Lima penjaga yang menakjubkan akan mendendamu 75.000 poin.
  • Anda dengan cepat meningkatkan rantai bonus jika Anda mencuri setiap item berikutnya dalam 10 detik. Jika Anda melihat tempat dengan beberapa item dan seorang penjaga berpatroli di dekatnya, maka tunggu sampai dia pindah, lalu cepat kumpulkan semuanya.
  • Perhatikan mini-map, karena ada tempat-tempat di level yang sulit dilihat, tetapi ditunjukkan di mini-map. Seperti ruangan di belakang Anda segera setelah Anda mulai, atau pintu di ujung ruangan dengan dua tangga batu yang mengarah ke ruangan dengan jarahan besar.
  • Jika Anda berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain dan penjaga sedang berpatroli, maka cobalah untuk meninggalkan beberapa item jarahan di dekatnya sehingga Anda dapat menilai situasinya, dan jika Anda duduk untuk waktu yang sangat lama, maka Anda dapat mengatur ulang penghitung tanpa rasa sakit. dan tanpa mengungkapkan diri. Bahkan jika jalannya jelas, ini sangat berguna karena Anda memberi diri Anda waktu ekstra 60 detik untuk mulai melihat ke kamar sebelah.
Mainkan dengan hati-hati dan cobalah untuk membuat bagian itu lebih mudah. Keuntungan utamanya adalah tempat letak item dan patroli penjaga selalu sama. Berlatih membersihkan setiap kamar baru sampai Anda menguasai level sepenuhnya. Setelah itu, akan lebih mudah bagi Anda untuk menyelesaikan seluruh level dan mendapatkan 5.000.000 poin yang didambakan. Setelah Anda melakukan ini, pencapaian akan terbuka.

Anda dapat menonton panduan video.

Anak Bayangan

10

Selesaikan satu bab tanpa mengganggu siapa pun dengan tindakan Anda.

cm . “Sesuatu untuk Dibuktikan / Apa- kemudianYacara! ”.

Salam Kaca

10

Pecahkan botol di udara dengan panah.

Pencapaian ini dapat diselesaikan pada setiap tahap perjalanan. Tempat pertama yang ingin kamu coba untuk mendapatkan achievement ini adalah di dekat Clock Tower Plaza di dunia terbuka antar chapter. Jika Anda tidak dapat menemukan lokasi ini, itu di depan toko dengan tanda "Reynard's Coffeehouse".

Anda akan menemukan beberapa botol kaca berserakan di sekitar jalan di dekatnya. Ambil botol di tangan Anda dan lemparkan langsung ke atas Anda, dan Anda akan memiliki sedikit waktu untuk menembak botol sebelum menyentuh tanah.

Juga, sebelum melempar, lakukan penyelamatan cepat jika tidak berhasil. Jika tidak berhasil, Anda dapat memuat pos pemeriksaan dan coba lagi.

Anda dapat menonton panduan video.

Bahaya kesehatan

25

Bunuh atau setrum 10 orang menggunakan lingkungan.

Ada cara yang sangat mudah untuk mendapatkan achievement ini di Chapter 3 Dirty Secrets. Sebelum Anda mulai, dapatkan beberapa pemotong kawat. Sekarang, saat Anda maju melalui bab ini, Anda akan dibawa ke Rumah Bunga. Ketika Anda melewati celah bertirai, Anda akan melihat seorang gadis yang akan mulai bergerak maju segera setelah Anda masuk. Ikuti dia, mencoba menghindari penjaga, dan ketika dia sampai di seberang ruangan, dia akan berjalan melewati pintu dan mulai menggoda penjaga.

Jangan sentuh mereka dan dalam satu atau dua menit penjaga akan pergi. Tepat di sebelah kiri di tengah ruangan pada tingkat tepat di bawah adalah tanaman opium besar, yang akan dikomentari Garrett. Sekarang maju dan Anda akan melihat pintu terkunci. Retas itu. Setelah Anda masuk ke dalam, lihat ke kiri dan Anda akan melihat sebuah lubang di lantai. Lompat ke dalam lubang dan temukan bagian belakang mesin opium. Segera setelah Anda berada di dekatnya, cari catu daya dan matikan perangkap dengan pemotong kawat. Kembali ke pintu yang rusak terbuka.

Setelah melewati ambang pintu, bersandarlah pada partisi di depan Anda di sebelah mesin opium. Lihat di bawah dan Anda akan melihat tuas pada mesin. Mungkin ada beberapa wanita di dekatnya, tapi jangan khawatir. Melompati partisi dan tarik tuas. Dengan ini, Anda akan memenuhi seluruh rumah bordil dengan asap opium dan membuat semua orang tuli. Prestasi akan terbuka.

Tak ternilai / tak ternilai

20

Kumpulkan koleksi piala.

cm . “Apa milikmu adalah milikku / Semuanyamilikmu- Ku”.

40

Kumpulkan semua koleksi piala.

Total ada 82 trofi dalam game ini. Temukan semuanya dan Anda akan mendapatkan pencapaiannya.” Tak ternilai / tak ternilai" Dan " Apa milikmu milikku / Semua milikmu milikku". Anda akan menerima salah satu piala dalam cerita di prolog dan tidak dapat dilewatkan. Sisanya akan tersebar di seluruh misi utama dan di seluruh dunia terbuka.

CATATAN: Menemukan semua piala di bab pertama juga akan membuka kunci pencapaian” bermuka dua". Selain itu, dengan mengumpulkan semua piala Anda akan menerima 30.000 koin emas.

Untuk melihat berapa banyak piala di lokasi tertentu, buka jurnal dengan mengklik , memilih "Kemajuan Pemain" dan kemudian "Statistik". Di sini kamu bisa melihat berapa banyak loot dan trophy yang kamu temukan di chapter ini, dan berapa totalnya.

Majalah ini memiliki bagian "Piala", yang mencantumkan semua piala dan dibagi ke dalam kategori. Ini membuatnya lebih mudah untuk menemukan piala yang hilang. Juga ingat untuk membeli panah yang cukup dari semua jenis sebelum memulai setiap misi. Beberapa trofi hanya bisa didapatkan dengan menggunakan peralatan tertentu.

Juga di akhir setiap bab, Anda dapat melihat statistik item yang dikumpulkan. Jika Anda melewatkan sesuatu, maka di sini Anda dapat segera memutar ulang bab tersebut. Anda juga dapat memutar ulang bab melalui titik-titik tertentu di dunia terbuka.

  • Prolog - Musim Gugur (1 piala; diberikan oleh cerita, tidak dapat dilewatkan)
  • Bab 2 - Abu menjadi Abu (5 piala)
  • Bagian 3 - Rahasia Kotor (5 piala)
  • Bab 4 - Seorang teman yang membutuhkan (6 piala)
  • Bab 5 - Ditinggalkan (6 piala)
  • Bab 6 - Tunggal (6 piala)
  • Bab 7 - Kota Rahasia (4 piala)
  • Bab 8 - Fajar Baru (2 piala)
  • Open World - Kota (27 piala; mulai semua 25 pencarian dari Basso untuk membuka kunci semua lokasi)
  • Pesanan pertama "Pekerjaan tangan” dari Hector (3 piala)
  • Pesanan kedua"Diam adalah emas” dari Hector (3 piala)
  • Orde Ketiga"Patah hati” dari Hector (2 piala)
  • Pesanan pertama "berarti emas ” oleh Vittori (3 piala)
  • Pesanan kedua"makanan lezat” oleh Vittori (3 piala)
  • Orde Ketiga"Atraksi tambahan ” oleh Vittori (2 piala)
Selamat ulang tahun Selamat Ulang Tahun 15

16 tahun - dan itu mengatakan itu semua.

Ini adalah pencapaian rahasia, tetapi sangat mudah. Hanya pergi ke lilin dan tekan untuk memadamkannya. Lakukan ini 16 kali dan Anda akan membuka kunci pencapaian. Ini adalah pencapaian kumulatif, jadi Anda tidak perlu meniup 16 lilin dalam satu bab.

Agenda tersembunyi

20

Temukan 15 cache.

cm . “Penjaga Penemu / Dulumilikmu- menjadikita”.

Finders Keepers / Itu milikmu, milik kita

40

Temukan semua rahasia.

Sepanjang permainan, Anda dapat menemukan 73 cache. Sayangnya, tidak mungkin untuk melacak kemajuan pencapaian ini di dalam game. Satu-satunya tanda bahwa Anda telah menemukan cache adalah suara yang mulai diputar saat Anda menemukan cache. Anda dapat menonton panduan video ke semua lokasi cache.

Dispenser Cache / Goyangkan dompet Anda

100

Habiskan 40.000 emas.

Sebagian besar emas akan Anda dapatkan dari pencarian jarahan, yang akan memberi Anda total 30.000 koin emas sebagai bonus untuk semua item yang ditemukan. Dikombinasikan dengan semua emas yang telah Anda kumpulkan, Anda akan memiliki lebih dari 40.000 pada akhir permainan.

Jika Anda tidak ingin menghabiskan uang hanya untuk pencapaian, maka simpan dan belanjakan uang itu di toko. Setelah Anda mendapatkan pencapaian, muat simpanan Anda dan Anda akan mendapatkan uang hasil jerih payah Anda kembali.

Bekerja Lembur / Lembur

40

Selesaikan semua pesanan tambahan di Kota.

Side Order adalah quest yang lebih kecil dari quest sampingan yang dapat ditemukan di Kota antara bab dan alur cerita utama. Secara total, ada 6 pesanan tambahan dalam game. Tiga dari Vittori dan tiga dari Hector.

Anda akan dapat bertemu Hector untuk pertama kalinya setelah Bab 1 ketika Anda mengunjungi Basso di tokonya. Ambil semua tugas dari Basso, dan salah satunya akan mengunjungi Hector di bengkelnya. Anda akan bertemu Vittori untuk pertama kalinya di lantai atas kedai. istirahat sirene , yang terletak di bagian selatan Kota, tidak jauh dari dermaga. Anda akan dibawa ke kuartal selatan di awal Bab 3.

Di bawah ini Anda dapat melihat daftar dan deskripsi 6 pesanan tambahan:

  • Pekerjaan tangan (Hector ) - Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda harus menyelinap ke studio dan mencuri lengan mekanik.
  • Diam adalah emas ( Hector ) - Untuk menyelesaikan tugas ini , Anda perlu mencuri item mekanis lainnya - kotak suara.
  • Patah hati ( Hector ) - Dalam perintah terakhir dari Hector, Anda harus mencuri jantung mekanis.
  • Rata-rata emas (Vittori) – Dalam tugas kecil ini, Anda harus mengembalikan "tengkorak" yang dicuri dari Vittori.
  • Masakan (Vittori)- Dalam tugas ini, Anda harus mengembalikan salah satu piala berharga Vittori, dengan nama cantik "Oktokot".
  • Atraksi tambahan (Vittori) – Dalam tugas ini, Anda harus melepaskan cinta Vittori dari pos Penjaga, di mana dia ditahan karena dicurigai melakukan prostitusi.

Setelah menyelesaikan semua pesanan, pencapaian akan terbuka. Ingat bahwa di setiap urutan ada piala yang mempengaruhi pencapaian.“Apa milikmu milikku / Semua milikmu milikku”.

Perbuatan Pengecut

80

Selesaikan semua perintah Basso di Kota.

Anda akan bertemu pendukung Garrett bernama Basso untuk pertama kalinya setelah pertama kali keluar dari Menara Jam ke kota dan mencapai penanda pertama di Bab 1. Setelah berbicara dengannya dalam sebuah cutscene, Anda akan dapat mengunjunginya di antara misi dan menerima perintah tambahan darinya. Biasanya dia memiliki beberapa, jadi ambil semuanya dan semuanya akan disimpan di jurnal Anda di tab Pesanan.

Sebagian besar pesanan dari Basso mengharuskan Anda untuk mencari dan mencuri barang berharga dari berbagai orang atau tempat. Di bawah ini adalah daftar pesanan Basso. Jumlahnya ada 25 orang.
  • Sick Willy: Curi arloji emas dari Sick Willy.
  • kecantikan di dalam : Mencuri cermin tangan.
  • masalah medis : Mencuri botol obat.
  • Fiksi Berbahaya : Mencuri manuskrip si pencuri.
  • Shenanigans: Temui Ector di bengkelnya.
  • Attack of Madness: Curi lukisannya.
  • Penyair yang Hilang: Ambil syair terakhir Penyair.
  • Mencuri hasil curian: Kelilingi toko dealer.
  • Lady's Will: Mencuri wasiat Lady Christina.
  • Save Face: Curi patung Lord Alderley.
  • Cover the Cargo: Curi catatan Guardian.
  • Umpan Hiu: Toko Rob Eddie Levak.
  • Kemewahan kerajaan: Bawa kembali kalung Comfort.
  • Pena Hangman: Kembalikan pena Basso.
  • Path to Wealth: Curi kertas White Sail.
  • Jauhkan mata Anda kupas: Curi teleskop.
  • Gerakan papan: Curi ksatria catur Basso.
  • Masalah Hidup dan Mati: Mencuri abu Kakek.
  • Aturan praktis: Curi gunting Jeb.
  • Penyihir Pasar Batu: Curi Pisau Upacara.
  • Point of No Return: Kelilingi toko di Lame Gate.
  • Bling Jenderal: Mencuri Perhiasan Penangkap Pencuri.
  • Perhatikan langkahmu : Nonaktifkan semua jebakan.
  • Pertahanan Buruk: Mengelilingi simpanan Yel.
  • Karnaval: Temui Vittori di Kamar Sirene.

Semua Itu Berkilau

15

Mencuri 5 piala khusus.

Pencapaian ini akan datang dengan sendirinya dengan menggarap “ obsesifKompulsif / Obsesif Kompulsif". Lihat pencapaian yang sesuai untuk detailnya.

Kebiasaan susah hilang

10

Semua cache di Moira ditemukan.

Prestasi ini dapat diperoleh selama Bab 5. Anda dapat menonton panduan video.

bermuka dua

5

Rahasia Lightgrove terungkap.

Pencapaian ini terkait dengan Bab 1. Setelah Anda mencapai bagian tengah bab, Garrett akan ingin pergi ke Toko Perhiasan terdekat. Saat Anda memasuki gedung, Anda harus menemukan dua topeng topeng. Topeng pertama ada di ruang bawah tanah di dalam brankas di belakang potret. Kombinasi aman 7-3-9. Topeng kedua ada di salah satu etalase yang terkunci di aula. Hati-hati, karena ada NPC di basement yang bisa memanggil keamanan jika dia melihatmu. Selain itu, ada NPC yang berpatroli di aula. Hancurkan mereka terlebih dahulu sebelum mencuri topeng. Setelah Anda mendapatkan kedua topeng, pencapaian akan terbuka.

Jatuhnya

5

Prolog selesai.

Prestasi cerita, sayang untuk dilewatkan. Tidak terkunci setelah menyelesaikan 'Prolog - The Fall'.

Penguncian / Blokade

5

Bab pertama selesai.

Prestasi cerita, sayang untuk dilewatkan. Tidak terkunci setelah menyelesaikan 'Misi 1 - Blokade'.

Debu menjadi Debu

5

Bab kedua selesai.

Prestasi cerita, sayang untuk dilewatkan. Tidak terkunci setelah menyelesaikan 'Mission 2 - Ashes to Ashes'.

Rahasia Kotor

5

Bab ketiga telah selesai.

Prestasi cerita, sayang untuk dilewatkan. Tidak terkunci setelah menyelesaikan 'Misi 3 – Rahasia Kotor'.

Seorang Teman yang Membutuhkan

5

Bab keempat selesai.


Prestasi cerita, sayang untuk dilewatkan. Tidak terkunci setelah menyelesaikan 'Misi 4 – Teman yang Membutuhkan'.

Yang Ditinggalkan / Dibuang 5

Bab kelima selesai.

Prestasi cerita, sayang untuk dilewatkan. Tidak terkunci setelah menyelesaikan 'Misi 5 - Orang buangan'.

Seorang Pria Terpisah / Single

5

Bab 6 selesai.

Prestasi cerita, sayang untuk dilewatkan. Tidak terkunci setelah menyelesaikan 'Misi 6 - Solo'.

Kota Tersembunyi

5

Bab tujuh selesai.

Prestasi cerita, sayang untuk dilewatkan. Tidak terkunci setelah menyelesaikan 'Misi 7 - Kota Tersembunyi'.

Cahaya Fajar / Fajar Baru 15

Bab delapan selesai.

Prestasi cerita, sayang untuk dilewatkan. Tidak terkunci setelah menyelesaikan 'Mission 8 – A New Dawn'.

Lebih Banyak Perampokan Kurang Kecepatan

30

Selesaikan permainan dalam 15 jam atau lebih.

Anda lebih mungkin untuk mendapatkan pencapaian ini secara alami jika Anda meluangkan waktu, menyelesaikan semua hadiah sampingan, dan mencari semua jarahan. Anda dapat melihat total waktu permainan di bagian menu "Kemajuan pemain". Jika Anda mendekati akhir permainan, maka Anda dapat meninggalkan permainan selama beberapa jam dan melanjutkan bisnis Anda jika Anda masih belum menerima pencapaian.

CATATAN: Jika Anda menyelesaikan cerita utama dalam waktu kurang dari 15 jam, maka Anda dapat kembali ke kota dan menyelesaikan semua yang tidak berhasil Anda lakukan, atau hanya membuang waktu untuk menghabiskan waktu, lalu memutar ulang bab 8 untuk membuka pencapaian.

Artikel ini menjelaskan alur cerita game Pencuri 4 dalam mode sembunyi-sembunyi, menunjukkan tempat-tempat yang paling tidak menyenangkan dan penting, membuka beberapa kode untuk kunci dan memberikan deskripsi taktik untuk karakter dan pemimpin utama.

Permainan itu sendiri dapat dimainkan dengan berbagai cara menggunakan taktik yang berbeda. Bagian ini didasarkan pada penggunaan aktif siluman dan penggunaan kekerasan minimal. Bahkan selama permainan, saya praktis tidak menggunakan persenjataan tempur dalam bentuk grit atau panah, jadi saya hampir seorang pasifis. Deskripsi berisi panduan lengkap cerita dalam mode hantu dan kesulitan - pencuri.

Panduan Pencuri 4 (2014)

Episode pertama adalah pelatihan sederhana tentang metode dan teknik pencurian yang "benar". Anda perlu mencari ruangan, lalu meneruskan sepanjang balok ke jendela. Kami pergi ke sebelah sel dan mendekati gambar, merasakannya, mencari tombolnya, indikator di bagian bawah layar membantu dalam hal ini. Kami memecahkan kunci, mengambil perhiasan kecil dan meninggalkan ruangan melalui jendela. Di sebelah kanan, Anda perlu mengambil item, lalu memilihnya.

Kami menembak balok atas dari haluan dan memanjat tali ke puncak. Kami berbicara dengan gadis itu, lalu lari santai, jangan ganggu penjaga dan lewati. Kami naik ke tangga, lalu kami bergerak sesuai dengan indeks, kami menemukan pegangannya dan kami mematahkannya. Kami memeriksa ruangan melalui lubang kunci dan baru Anda bisa membersihkannya.

Kami mengejar gadis itu, berhenti di sebelah penjaga dan merampoknya, mengambil dompetnya dan dengan hati-hati berjalan melewati air. Kami memilih panah air, menembak obor dan sekali lagi kami melewati air. Musuh berikutnya perlu di-stun, lalu kita diam-diam melewati penjaga, melempar botol ke punggungnya dan bergegas melewati gerbang lengkung di sebelah kanan, dan pergi, memanjat tebing.

Bab 1 Blokade

Kami menggunakan kail dan memanjat, melewati penjaga, yang harus kami lompati, ke dalam kotak. Maka Anda perlu mengambil panah dari orang tersebut, bagaimana, putuskan sendiri, Anda bisa setrum atau curang, secara umum, yang utama adalah mencapai tujuan. Lalu kita pergi ke dinding, dari sana Anda dapat memeriksa area tersebut. Kami turun dan melewati jalan dengan jalur, diam-diam melewati penjaga dan memanjat jeruji. Di sini Anda perlu melompat, menyetrum para saksi, mengambil kunci dan meninggalkan tempat ini dengan piala dalam bentuk topeng melalui jendela di atas.

Kami melompat, melalui jendela kami keluar. Sekarang Anda harus turun ke jalan tanpa membuat khawatir para penjaga, yang, bagaimanapun, tidak terlalu waspada, pemalas, dalam satu kata. Hal utama adalah tidak jatuh ke bidang pandang patroli. Ketika kami berhasil melewati tentara yang tertawa, kami dengan hati-hati melompat ke pipa dan meninggalkan level.

Kami mempelajari sarang, meningkatkan, memperoleh keterampilan baru, memilih amunisi yang diperlukan, lalu naik ke atas, tugas berikutnya menanti kami. Kami berjalan lurus sampai ada jendela di jalan, kami melompat ke langkan, kami melangkah lebih jauh, kami harus masuk ke kedai minuman. Kami berbicara dengan pembenci, meninggalkan ruangan dan sudah di jalan kami membeli peralatan yang diperlukan dan melangkah lebih jauh. Penanda akan membawa kita ke ratu pencuri. Kemudian ikuti lagi penunjuk dan seterusnya sampai tugas selesai.


Bab 2 Abu menjadi Abu

Untuk turun, kami menggunakan tali, kami lewat di bawah jembatan, kami menemukan tangga dan naik ke atas di sepanjang itu. Kami bergerak di sepanjang sisi kiri agar tidak mengganggu penjaga yang sedang tidur, tujuan kami adalah pintu. Hati-hati: ada anjing di sebelah kanan, Anda tidak boleh pergi ke sana. Di belakang jeruji, Anda harus memanjat, lalu pergi ke bunga, dan kemudian pendakian akrobatik di sepanjang tepian.

Kami menembus ventilasi, mengalahkan penjaga (kami mematikan atau diam-diam berkeliling), kami turun. Kami keluar, kami harus melewati langkan yang tepat dan cepat, penjaga masih tenang, dan ada waktu untuk membuka kunci. Lalu kami naik ke kail dan berguling ke penjaga pertama, di sini Anda harus melompat. Kami memeriksa sekeliling, hati-hati dengan kaca di bawah kaki kami.

Setelah pembukaan kunci yang berhasil, Anda harus melangkah lebih jauh dan lebih tenang. Lebih baik untuk menghilangkan lampu sehingga mudah untuk melewati penjaga. Ketika penjaga ekstrim terganggu, cepat pergi ke pintu dan masuk ke dalam. Kami dengan cepat turun, kami akan melihat penjaga di sebelah kiri, ada tombol di sebelahnya, Anda harus menembakkan panah tumpul ke sana, setelah itu Anda dapat melanjutkan dengan aman. Di kanan atas, Anda perlu mendapatkan kuncinya, Anda dapat mencurinya ketika orang tersebut berhenti di meja. Semuanya ada di tangan kami, kami melanjutkan, diam-diam melewati penjaga, biarkan dia tidur, buka pintu besi dan masuk.

Di dalam kami naik ke peron, mencari kotak, lalu naik ke kail. Kami mendarat di sebelah penjaga dan maju, akan ada video. Setelah menonton, kami memanjat, melewati penjaga dengan tersentak, kami melakukannya ketika tungku ditutup. Kami mengikuti baron melalui kaca, lalu ke ventilasi dan menyelam di bawah tangga, ada pintu masuk.

Di bawah ini Anda harus memecahkan teka-teki di kastil, setelah itu kami mengambil cincin dan meninggalkan ruangan. Di sisi kanan jalan kami mengitari para penjaga dan masuk ke pintu kisi. Kami sedang menunggu dimulainya bypass penjaga, ketika seseorang pergi, kami harus berhasil melewati keduanya dan memanjat ke dalam lubang, lalu di sepanjang tepian ke jendela.

Setelah jatuh, kami bersembunyi di lemari dan duduk sampai penjaga pergi. Anda masih dapat membuat beberapa kebisingan dan, ketika mereka muncul, melompat keluar jendela dan sudah di jalan pergi di sepanjang sisi kanan kotak. Akan ada pemanah di belakang, Anda tidak harus menangkap matanya. Kami memasuki pintu dan melanjutkan ke lantai dua.

Kami diam-diam melewati gerobak, lalu di sisi kanan dan melewati penjaga. Di sebelah kanan, di dekat peti, senjata disembunyikan.

Di lokasi selanjutnya, kami menuju gang di sebelah kanan dan menemui dua penjaga yang mengambil uang dari warga kota. Mereka harus mengelilingi langkan dan melewati jendela, tetapi hati-hati, penjaga dapat melihat Pencuri, jadi Anda harus menunggu sampai mereka bubar.

Kami mengambil apa yang kami butuhkan di dalam dan pergi ke luar, ada juga sesuatu untuk diambil di sini. Kemudian turun dan ikuti tandanya sampai ke intinya. Kami turun lagi, pergi ke tempat yang ditandai, melihat-lihat. Di sebelah kiri palka kami menemukan tombol. Hati-hati di dalam, ada banyak jebakan. Kami mulai dengan melewati pelat, lalu kami naik ke kotak dan menggunakan tombol di dinding kiri, jebakan berfungsi. Ketika kami mempertimbangkan palka, itu perlu dibuka dengan tombol yang terletak di belakang.

Di belakang palka, kami berlari di sekitar labirin, lalu seorang gadis, dan akan perlu untuk mengumpulkan tiga poster. Maka Anda harus pergi ke gambar kekasih Anda dan mengambil medali di luar pintu. Siap. Kami menuju ke rumah bordil, menemukan jalan ke sana tidak sulit, menggunakan kotak untuk naik ke atap, dan menyusurinya. Saat turun, Anda harus mengecoh penjaga, dan kemudian mengaktifkan jembatan yang ditinggikan dengan tuas yang terletak di sebelah kanan di balok.

Bab 3 Rahasia Kotor

Kami mengikuti baron, kami mencoba untuk tidak mengganggu penjaga. Pos pertama lemah di lutut, tetapi tidak akan mudah untuk melewati pos kedua. Dengan hati-hati! Di sebelah kiri dalam sangkar akan ada burung bermulut keras, Anda tidak boleh mengganggunya. Melewati burung di bagian paling akhir, adalah mungkin untuk sampai ke baron. Kami mengikutinya ke pintu, lalu mengikuti tanda dan, membuka pintu di sepanjang jalan, kami pergi ke rumah bordil.

Di rumah bordil, Anda harus jongkok melewati orang-orang yang sedang tidur menuju tangga menuju ke atas. Kami tidak naik sampai akhir, kami perlu menemukan cincin di ventilasi dan mengambilnya, lalu kami turun ke pria di ujung tangga. Penting untuk menyelinap sebelum dia memperhatikan dan melihat ke bawah ke suatu tempat. Anda harus bergerak dengan lancar, seekor burung di dalam sangkar dapat merusak segalanya.

Akan ada ruangan di depan, harus dicari, lalu lihat di belakang gambar, ada pintu masuk rahasia. Kami turun, pergi ke kolom yang terletak di lantai, dekat lilin. Hal selanjutnya yang harus dilakukan adalah menemukan tiga simbol di pintu batu. Di sini Anda perlu berlari di sekitar level dan memusatkan kamera pada simbol. Kemudian kami memilih kombinasi dan menggunakan kuncinya.

Kami masuk lebih dalam, di sana di pintu akan ada jebakan yang bisa dimatikan dengan tombol di dinding. Di bagian bawah dekat pintu kami mengambil harta karun itu, sama seperti sebelumnya. Simbol dapat ditemukan di bukaan dinding. Kemudian kami kembali ke terowongan, tidak lupa menekan tombol untuk menonaktifkan jebakan di dinding di sebelah kanan.

Di perpustakaan kami mengaktifkan visi lain, kami menemukan rak palsu, ini hanya pintu masuk yang kami butuhkan. Di dekatnya ada pintu masuk yang serupa. Kami turun dan datang ke jembatan yang bergerak, menggunakan tuas dan bergerak maju. Jika semuanya berjalan dengan baik, demonstrasi beberapa kawan akan diaktifkan. Ketika jembatan No. 2 dipasang, Anda harus kembali dan berbelok ke jembatan No. 3, turun dan, setelah melewati jembatan terdekat, gunakan jembatan No. 3 lagi, maka Anda akan dapat naik lebih tinggi dan melompat ke jembatan 2.

Setelah melompat melalui jendela, kami kembali ke ruangan dengan teka-teki, metode penyelesaiannya sama seperti sebelumnya. Kami mendapatkan buku itu dan bersama-sama dengan itu kami merangkak menaiki tali. Dalam perjalanan kembali, penjaga akan menemukan, tetapi kegelapan akan membantu untuk melewati semua orang secara akurat. Anda harus menunggu sampai penjaga terakhir berbelok ke lorong, dan kemudian Anda bisa melompat ke kotak dan memanjat tali. Di rumah, kami mengumpulkan semua yang kami butuhkan dan kembali ke tugas. Ayo pergi ke kedai, dan kemudian kita harus berkeliaran di sekitar kota.


Bab 4 Seorang Teman yang Membutuhkan

Ikuti tanda-tanda ke mansion. Salah satu opsi untuk penetrasi adalah menakut-nakuti anjing, semua orang akan pergi ke tengah, dan kemudian Anda bisa pergi ke pintu. Di dalam, kami maju, melempar botol, yang mengalihkan perhatian penjaga dan menyelinap ke kamar yang tepat. Akan ada pembantu rumah tangga dan penjaga keamanan, yang pada akhirnya akan melihat rak, dan Anda dapat pergi ke rak yang diterangi dan menekan tombol di tengah.

Di dalam, di lantai dua, akan ada gambar, maka Anda perlu memutar menara di bawah (sampel ada di luar jendela). Kemudian kami mengambil gambar dan dengan cepat melarikan diri, lalu di sepanjang tali dan lebih jauh ke ventilasi.

Kami melewati reruntuhan kota, lalu kami turun. Sekarang naik tangga untuk berkeliling api dan tekan. Tidak ada jalan keluar dari api berikutnya, Anda hanya perlu cepat melewati tempat ini. Selanjutnya, Anda harus jongkok, lalu naik lebih tinggi, buka katup dan Anda bisa keluar. Di lift kami naik ke atas, kami menemukan lawan.

Kami menurunkan brankas dengan tuas dan mendekatinya. Kami menekan dua tombol di samping dan mekanisme terbuka. Kunci kode 3.1.9, sekarang tonton videonya dan nikmati. Dan lari lagi, sekarang Anda hanya perlu berlari kembali. Kami naik ke jeruji dan pindah ke panel di sebelah kiri. Kami menghapus lampu dan diam-diam pergi ke brankas, masukkan 0.1.8.

Kami memilih hadiah, mengumpulkan bunga dan pergi ke cahaya (sesuatu yang mengingatkan saya pada ini ...). Kami memperlengkapi diri di rumah dan melanjutkan bisnis, di sepanjang rute yang sudah dikenal.

Bab 5 Orang buangan

Kami menuju ke tempat perlindungan, memanjat ke kanan di gerbang. Untuk membuka pintu tengah, Anda harus membentur jalan menuju pintu basement, di sebelah kanan. Di dalam, Anda harus naik ke lantai dua, temukan departemen pria di sana, putar katup di sana dan lanjutkan lebih jauh di sepanjang penanda. Setelah di kamar melalui pintu masuk bangsal, kami mengambil kunci dan pergi ke departemen wanita. Anda tidak bisa masuk, Anda harus menemukan lubang di salah satu kamar tetangga, di mana Anda harus memanjat.

Setelah mencari di dalam, kami pergi ke ruang perawatan. Dan sekali lagi pintu tidak menyerah, Anda perlu menerapkan energi. Anda dapat menemukannya dengan indeks, dan, tentu saja, menyalakannya. Kami kembali dan menekan tombol di ruang keamanan, pintu ke ruangan lain terbuka, yang harus dibersihkan. Di sini kita mengambil item dari kursi dan mengaktifkan skrip. Kami meninggalkan ruangan melalui pintu lain, dan, melewati orang yang sakit jiwa, kami pergi ke lift.

Di bagian bawah kita maju, jika mungkin tidak bertabrakan dengan monster, karena tidak ada gunanya bertarung dengan mereka, lebih mudah untuk tidak berdesir. Kami pergi ke penunjuk, melompati pagar dan menuju ke hantu di pintu masuk. Dengan sangat hati-hati kami melewatinya dan berjalan lurus, menikmati videonya, mengumpulkan bunga, dongeng, dalam satu kata.

Dari rumah kami mengikuti tanda.

Bab 6

Kami menuju ke pintu masuk utama, mengelilingi penjaga, mengikuti di sisi kanan. Untuk masuk, Anda harus mengalihkan perhatian dua orang bodoh yang menjaganya. Kemudian akan ada tiga kawan lagi yang menjaga jalan menuju ruang bawah tanah. Kami mengalihkan perhatian mereka dengan botol dan melompati pagar.

Anda tidak harus terburu-buru di dalam gedung, ada jebakan. Cara termudah untuk sampai ke baron adalah dengan melewati penjaga dan sampai ke lantai dua atau tiga. Setelah melewati koridor dengan jebakan, kami sampai di pintu masuk yang berserakan, dan di atasnya akan ada kantor baron, yang, bagaimanapun, terkunci. Selanjutnya Anda harus memanjat di sepanjang ventilasi, pintu masuknya ada di sebelah kanan pintu. Di tempat di mana ada tangga yang rusak dan lift yang mati, kami naik ke kisi-kisi yang diterangi dan lebih jauh ke kanan, dan kemudian ke bagian paling atas.

Kami meninggalkan lift, sekarang ke kiri dan melewati penjaga, melompat di sepanjang tepian di kolom. Kemudian kami mengikuti barikade dan, setelah mengecoh musuh, kami melompati kotak. Kami bergerak di sepanjang dinding ke tombol di bagian paling akhir, pintu keluar ditemukan.

Untuk mematahkan generator, perlu untuk menurunkan tuas, dan kemudian memusatkan bagian yang berputar pada celah dan menunggu getaran. Anda perlu meningkatkan kecepatan beberapa kali dengan bantuan katup, dan seterusnya, sampai hancur. Sekarang kami mengambil sepotong dan keluar di sepanjang jeruji gantung.

Kami bergerak di sepanjang selokan, melepaskan tali yang menahan perahu, dan lebih jauh ke sisi lain. Kami bangkit dan melewati kota yang terbakar. Kami mempelajari lingkungan untuk tepian dan palang biru agar tidak mati lemas.

Kami mempersenjatai kembali di sarang dan kembali ke jalan. Tidak mungkin langsung ke intinya, ada banyak orang. Di sini, terburu-buru seperti saiga, atau dengan hati-hati menyelinap di belakang Anda.

Bab 7 Kota Rahasia

Kami mengikuti ke gerbang yang tertutup, mereka harus dibobol dan masuk ke dalam, melewati penjaga yang waspada.

Di sebelah kanan, Anda harus melewati penjaga yang sedang tidur, dan penjaga berikutnya perlu diganggu dengan botol dan memanjat gerbang. Lonceng harus dibunyikan untuk membuka gerbang. Maka lebih baik bersembunyi di sudut kanan, jika tidak, pahlawan akan ditemukan.

Di dalam, Anda harus menyusuri sisi kanan ke tuas. Kami mengaktifkan tuas, memanggil lift, tetapi hati-hati di sini: Anda harus menunggu sampai semua orang menjauh dari lift. Di bagian bawah kita melompat ke dinding dengan jeruji dan menyusurinya ke kanan ke tali, di mana kita turun, yang utama adalah melewati jebakan di terowongan. Anda harus turun dengan sangat hati-hati, musuh penuh perhatian, dan mereka melihat semua level. Meremas melalui celah, Anda harus menghadapi hantu lagi.

Kami mengelilingi tiga di sebelah kiri di sepanjang jembatan atau dengan bantuan panah modis dengan tali. Lalu kita angkat pintu dan masuk. Untuk melucuti perangkap, perlu mengencangkan katup sampai api mereda. Kemudian melewati dua penjaga dan menyelam ke dalam celah. Kami bergerak maju dan akhirnya pergi ke kastil, lalu ke kanan dan ke atas. Kami bergerak di sepanjang langkan sampai pagar di sisi kami berakhir.

Kami turun, ke kiri dan meremas di sebelah burung itu dengan tenang, jika tidak ia akan memekik. Maka layak untuk memukau para penjaga, tetapi kotak itu masih akan jatuh. Tempatnya sulit, jika Anda berhasil melewatinya dengan tenang, maka Anda beruntung, dan itu masih mungkin. Lebih jauh ke atas, gunakan tempat-tempat yang ditandai dengan sorotan.

Pertarungan akan sulit, Anda tentu saja dapat menolak dan dengan bodohnya pergi ke gerbang, tetapi bajingan itu harus dihukum! Yang terbaik adalah membunuh musuh dengan panah dan yang terbaik adalah mengenai kepala. Caranya sederhana, pertama kita padamkan cahaya dengan panah air, lalu serang. Selama pertarungan, yang terbaik adalah bergerak dalam lingkaran ke satu arah, yang terbaik adalah berada di belakang Anda, maka kemenangan ada di saku Anda.


Bab 8 Fajar Pagi

Dengan hati-hati kami melewati katakombe, pertemuan dengan hantu dimungkinkan. Di dekat jenis konstruksi yang tidak dapat dipahami, kami melompat turun dan menyelam ke dalam lubang di dinding. Kemudian kami melewati tebing di sepanjang pipa yang terletak di sebelah kiri. Kami melompat ke bawah, di sini perlu melewati dua penjaga, dan kami terus melangkah lebih jauh. Kami mengelilingi penjaga dan masuk. Di dalam kita tidak menguap, sementara orang-orang berbicara, kita harus menyelam ke kanan. Di bagian bawah, Anda harus menawar dengan karakter, dan kemudian memanjat kotak yang terletak di sebelah kanan.

Kami melewati penjaga, bergerak di sisi kanan, di atas, menggunakan panah dengan tali, kami naik ke kapal. Lebih jauh ke bawah tali dan di sepanjang tepian kami meninggalkan menara. Kemudian melewati pintu. Kami turun, di bawah ini akan diperlukan untuk mencetak sekelompok besar musuh, ini tidak mudah, karena penjaga ada di mana-mana. Jadi kami mengeluarkan satu dengan kebisingan, rute dua lainnya harus diingat, dan kami bertindak.

Begitu sampai di bawah, kita ikuti jalan ke kanan atau ke kiri, itu semua tergantung pada apakah Anda memiliki panah dengan tali untuk melompat di kanan. Di sebelah kiri, Anda dapat melewati dua preman dan melompat ke langkan. Kami melompat ke balok dan diam-diam jatuh di belakang punggung dua penjaga. Kunci harus dipecahkan dengan tepat dan dalam sekali jalan, tanpa kesalahan, jika tidak semuanya harus diulang dari jauh.

Akan ada video di dalamnya, lalu kami mengejar wanita itu, yang pada akhirnya harus dilewati dari belakang, untuk itu kami menyelam ke bawah tanah dan pergi ke sana. Lalu kita berkeliling monster, semuanya sederhana di sini, mereka buta dan tidak bisa melihat lebih dari beberapa meter.

Setelah cutscene, kita pergi ke kiri, ambil sebuah fragmen, lalu ikuti bagian atas ke fragmen kedua, dan akhirnya, kita mendapatkan yang terakhir di bagian bawah, setelah itu gadis itu menemukan karakter dan menyerang. Namun, setelah mengambil fragmen pertama, hantu akan muncul, mereka tidak perlu dilihat, karena tidak ada gunanya melawan mereka, lebih mudah untuk diam dan tidak terburu-buru. Ketika batu dikumpulkan, kami membawanya ke gadis itu.

Berikut adalah game Happy End Pencuri 4 (2014).


Seperti yang kami katakan sebelumnya Pencuri (2014) mengungkapkan potensi maksimalnya tidak pada tingkat kesulitan yang mudah atau sedang, dan bahkan tidak pada "master". Jauh lebih menarik untuk menyesuaikan Pencuri untuk diri sendiri dan bermain di tingkat kesulitan Kustom. Konsentrasi, panah khusus, makanan, dan bunga poppy semuanya untuk yang lemah. Baik itu saat kamu tidak bisa memberikan damage pada lawan, membunuh atau membuat stun seseorang. Pengguna yang sangat canggih dapat mengaktifkan mode Iron Man, di mana layak untuk mati setidaknya sekali, dan perjalanan level harus dimulai dari awal. Secara umum, bagaimana memperumit hidup Anda, Anda memilih - panduan kami akan membantu Anda menyelesaikan permainan sampai akhir.

Prolog

Garret, bersama Erin, harus pergi ke mansion Baron Nordcrest, di mana ada batu utama, yang seseorang bersedia membayar banyak.

saran: bahkan prolog dalam game harus dimainkan dengan sangat hati-hati. Perhatikan situasi yang akan dihadapi karakter utama, dan ingat semua arti tombol. Ini mempengaruhi kecepatan permainan.

Aturan Dasar: disarankan untuk bergerak hanya dalam posisi jongkok agar tidak menimbulkan suara bising. Perhatikan langkah Anda dan perlambat saat berjalan di atas pecahan kaca, di belakang penjaga, atau melewati burung. Jangan pernah membuat gerakan tiba-tiba jika ada anjing atau gagak di dekatnya - mereka akan mengungkapkan lokasi Anda. Selalu tutup pintu di belakang Anda - para penjaga memperhatikan hal yang tampaknya sepele. Jangan pernah mengabaikan kesempatan untuk mematikan lampu atau padam lilin. Ini akan membantu Anda bersembunyi bahkan di tempat yang paling tidak biasa. Lacak jumlah panah di gudang senjata Anda sehingga pada saat yang paling kritis Anda tidak perlu menemukan kembali kemudi. Dan akhirnya, setelah melalui prolog, fokuslah untuk mengumpulkan uang yang dengannya Anda dapat membeli alat yang membosankan: setidaknya pemotong kawat, kunci pas, dan pisau cukur.

Bab 1 "Blokade"

Setahun telah berlalu sejak kecelakaan itu. Garrett telah mendapatkan kekuatan dan sekarang siap untuk pulang ke menara.

Bab 2 "Abu menjadi Abu"

Garrett menerima pesan dari Bass, yang memiliki tugas untuk pahlawan kita. Yang harus dia lakukan hanyalah melepaskan cincin itu dari mayat aristokrat yang sudah mati.

Bab 3 "Rahasia Kotor"

Pelanggan ingin bertemu secara pribadi dengan Garrett. Kali ini, seorang pelayan orang bernama Orion menginstruksikan seorang pencuri untuk mencuri sebuah buku kuno dari perpustakaan, yang terletak jauh di bawah tanah.

saran: Di bab ketiga, kesulitan utama terletak pada segmen terakhir level, ketika Anda berlari di sepanjang atap dan tiba-tiba jatuh ke gudang. Segera setelah Anda berada di kamar, pergi ke loker. Setelah beberapa detik, seorang tentara dengan obor akan masuk dan mulai memeriksa ruangan. Setelah membuat beberapa lingkaran, dia akan tenang dan mengambil posisi standar. Masalahnya adalah bahwa itu akan tepat di depan pintu keluar. Karena itu, Anda perlu mengalihkan perhatiannya. Misalnya, coba padamkan obornya. Kemudian dia, bersama rekannya, akan mulai bergegas di sekitar halaman, mencoba mencari tahu siapa yang berani memadamkan obornya. Pada titik ini, Anda harus menyelinap ke lubang kecil di sebelah kanan. Selanjutnya, Anda perlu mengalihkan perhatian seorang prajurit yang menjulang di kejauhan. Untuk melakukan ini, matikan obor di belakangnya, lalu cepat-cepat bergerak di sepanjang dinding, kelilingi kereta dan lompat ke jendela. Yang harus Anda lakukan adalah pergi ke atap.

Bab 4 "Teman yang Membutuhkan"

Sementara Garret melompati atap dan menjelajahi dunia bawah, Bass ditangkap oleh Thief Catcher dan dipenjara. Anda harus menyelamatkan seorang teman dan mengantarkannya ke tempat yang aman.

Setelah Anda sampai ke wilayah mansion, pindah ke sisi kanan. Jika Anda mengangkat kepala, Anda akan melihat tangga, yang akan diperbaiki dengan mekanisme tertentu. Satu tembakan busur pada mekanisme akan menyelesaikan semua masalah Anda.

Setelah naik ke lantai atas, melewati istri arsitek dan pelayannya, pergilah ke ujung lain gedung, di mana ada ruangan dengan jalan rahasia. Wilayah ini dipatroli oleh seorang prajurit, seorang pelayan bertindak sebagai asisten. Pertama-tama Anda harus diam-diam memasuki ruangan dan naik ke lemari. Kemudian pindah ke ujung ruangan dan lempar botol ke tempat asalmu. Segera setelah penjaga pergi ke suara, Anda melompat ke lantai dan dengan cepat mencari buku yang tepat, yang akan membuka jalan ke ruang rahasia.

Bab 5 "Orang buangan"

Garrett dan Baas melakukan perjalanan ke pulau tempat panti asuhan Moira berada untuk mencari informasi tentang Erin. Sesuatu memberitahu Garret bahwa dia tidak mati.

Jangan lupa untuk membeli pemotong kawat sebelum Bab 5, jika tidak, Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi di Suaka Moira. Satu-satunya kesulitan yang mungkin muncul selama bagian dari bab ini adalah ketika Anda harus menyelinap melewati dua monster ke dalam ruang bawah tanah. Hanya ada satu pilihan - jalankan, jalankan dan jalankan lagi.

Bab 6 "Lajang"

Garret curiga bahwa Baron Nordcrest menyembunyikan Erin. Dia pergi ke rumahnya untuk mencari tahu.

Mendobrak masuk ke mansion adalah petualangan khusus. Hanya ada satu cara: di awal, ikuti penjaga. Tunggu dia mulai menuruni tangga dan melompat ke atas. Di depan Anda akan melihat dua penjaga yang, setelah percakapan ramah yang menyenangkan, akan berlari untuk mengambil posisi bertahan. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa Anda harus memilih saat ketika kedua penjaga tidak akan melihat ke arah Anda. Hanya dengan begitu Anda dapat mulai menaiki tangga. Sangat penting untuk bergerak perlahan pada awalnya, segera setelah anjing memperhatikan Anda, kaki di tangan - dan maju. Di taman Anda akan bertemu dengan 3 penjaga lagi. Satu botol dapat mengalihkan perhatian mereka. Kemudian lompati pagar dan ambil kunci dengan tenang.

Anda seharusnya hanya mengalami masalah di akhir Bab 6, ketika Anda harus melewati sekelompok penjaga yang berpikiran agresif. Penting untuk bertindak di sini secara perlahan dan sangat hati-hati. Jadi, tunggu sampai penjaga pertama melewati tikungan, dan baru kemudian buka pintunya. Pindah ke kiri, berhenti di belokan. Penjaga kedua akan muncul di depan Anda. Luangkan waktu Anda untuk mencapai tangga, dan kemudian melompati pagar ke langkan. Tunggu penjaga untuk pergi ke sudut mereka dan melompat ke bawah. Detik akan menentukan di sini. Bergerak diam-diam - ada banyak fragmen. Jika Anda tidak menemukan siapa pun di tikungan, larilah secepat mungkin, lurus ke depan, lalu ke kiri. Di kamar sebelah, hanya satu penjaga yang menunggumu. Sangat penting untuk melewatinya dan menyelinap ke celah kecil, yang juga ada di sebelah kiri. Setelah itu, pergilah ke sudut paling kanan. Di sana Anda akan menemukan batu bata yang akan membuka pintu rahasia. Setelah itu, Anda akan sendiri.

Bab 7 "Kota Rahasia"

Ternyata baron itu gulung tikar. Orion adalah orang yang akan menghancurkan Kota dan penduduknya. Dialah yang berhasil menangkap Erin dan menyembunyikannya di kota rahasia.

Hal yang paling sulit di bab ketujuh adalah masuk ke wilayah kota rahasia. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa akan cukup sulit bagi Anda untuk melewati sekelompok besar penjaga yang mengontrol hampir semua gerakan dan pintu keluar. Namun, tidak semuanya begitu putus asa.

Jadi, segera setelah Anda sampai di lokasi awal bab 7, bergerak lurus sepanjang waktu sampai Anda melihat pintu di depan Anda. Retas dan lanjutkan. Anda akan muncul di halaman di sisi kanan gerbang. Masuki rumah dan diam-diam pindah ke pintu keluar kedua. Ambil botol dengan hati-hati dari meja di dekat pelindung tidur dan pindahkan langsung ke dinding. Begitu penjaga yang membuat putaran jauh dari Anda, lempar botolnya. Kemudian penjaga yang menghalangi jalan Anda akan pergi untuk memeriksa apa yang terjadi di sana. Pada saat ini, lebih baik memanjat, menghindari panah, dan kemudian melompat ke lubang. Setelah itu, bunyikan bel dan lari ke belakang kotak. Begitu penjaga pergi untuk melihat siapa yang meminta untuk membuka gerbang, menyelinap melewati mereka dan bergerak ke kanan. Di sana Anda akan melihat seorang penjaga tidur yang sebenarnya berpura-pura. Anda memiliki tepat satu detik untuk bersembunyi di balik kolom berikutnya. Tidak ada yang akan menemukan Anda di sana. Saat penjaga kedua yang membuat putaran bergerak ke ujung lain koridor, lakukan dua lari cepat ke kiri, lalu lompat ke bawah. Tunggu hingga warga sipil menjauh dari obor dan padamkan. Penjaga yang mencoba menemukan Anda akan pergi ke lift dan melihat ke bawah untuk waktu yang lama. Anda harus bergerak cepat dan sangat pelan. Tidak ada yang sulit dalam hal ini. Kemudian hubungi lift. Begitu dia tiba, lompat ke dia dan tekan tombol.

Hanya Penangkap Pencuri yang akan menyebabkan lebih banyak kesulitan, karena akan menembakkan panah peledak. Segera setelah pertempuran dimulai, pergilah ke sisi kiri menara, di mana salah satu dari dua katup berada. Segera setelah Anda membuka satu bagian dari mekanisme, pindah ke katup lain. Namun, jalur Anda ke sana tergantung pada arah mana Thief Catcher mulai menembak. Segera setelah Anda memutar katup kedua, bersiaplah untuk bos menuju ke arah Anda. Lari darinya sehingga dia tidak memperhatikan Anda. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di belakangnya, matikan lampu dan ambil kuncinya dengan tenang. Anda tidak berhak membuat kesalahan, jika tidak, Anda harus melompati ruang lagi dan bersembunyi dari Thief Catcher. Saat pintu terbuka, maju. Lawan Anda akan mati di bawah tumpukan batu.

Namun, Anda bisa membunuhnya. Lalu tembak saja dia di kepala. Berapa banyak anak panah yang dibutuhkan tidak diketahui. Tetapi semakin banyak yang Anda miliki, semakin baik.

Bab 8 "Cahaya Pagi"

Orion dan Erin berhasil melarikan diri ke kapal, yang akan segera melaut. Garrett harus menangkap kapal dan menyelamatkan gadis itu.

Pada bab kedelapan, Anda dapat menjelaskan setiap langkah, pada prinsipnya. Di sini, lawan jauh lebih pintar daripada pendahulunya - Anda dapat mengharapkan apa pun dari mereka. Saya pribadi melihat bagaimana satu tingkat dilewati dalam dua atau bahkan tiga cara berbeda hanya karena dalam satu kasus satu penjaga berdiri, di sisi lain dia berjalan di sepanjang rute tertentu, dan di ketiga dia hanya membeku. Mengapa ini tergantung tidak jelas. Jadi ada satu opsi - perhatikan panduan kami dengan cermat dan hemat banyak waktu.

"Kebisingan adalah musuh kesejahteraan"
- Salah satu dokter di Panti Asuhan Moira

Dalam prolog, kita mengenal Garrett dan kemampuannya, jadi tidak ada yang menarik di sini. Sebenarnya, ini adalah satu dokumen, satu koleksi dan brankas tersembunyi. Selain itu, perlu dikatakan bahwa jika Anda menjalani permainan dengan pengaturan tanpa stun dan pembunuhan, di sini Anda harus melakukan penyimpangan pertama dan satu-satunya dari aturan ini di seluruh permainan.

Koleksi- kalung, Anda akan menemukan selama perjalanan misi, di sebuah rumah dengan burung gagak. Anda tidak akan bisa melewatinya.

Dokumen- dia juga sendirian di sini, Anda akan menemukan di rumah, di mana Anda akan masuk dengan bersaing dengan Eirin.

Tempat yang menarik
> Pertama, ini adalah brankas tersembunyi, ada di rumah dengan gagak di lantai pertama, setelah bertemu dengan Eirin. Ada batu di dinding sebelah tangga, jika Anda mengkliknya, dinding akan bergerak dan Anda akan melihat brankas.
> Gambar di mana brankas dengan koleksi pertama berada adalah nyata, maka Anda akan menemukan beberapa reproduksinya.
> Hampir semua layar pemuatan game (dan mungkin semua) memiliki Garrett, Anda hanya perlu mencarinya.
> Di kedai, di sebelah Domo Basso, dan di beberapa lokasi lain, Anda bisa menemukan boneka kepala kadal. Ini adalah Burricks, monster dari Thief: The Dark Project yang asli. Tidak ditemukan dalam permainan ini.

Bab 1 - Rumah Perhiasan

Bab 2 - Pengecoran

Bab 3 - Rumah Bunga

"Courtesan (Potret Lucrezia Borgia)" Bartolomeo Veneto

Dari selir jaman dahulu, odalisque para bangsawan Ottoman, dan hingga pelacur Renaisans, tema pendeta cinta selalu bergema di hati separuh pria gamer, tampaknya para pengembang Pencuri tidak bisa menyiasatinya ... dan kami, pada kenyataannya, tidak keberatan, untungnya mereka lakukan sangat layak.
Bab yang indah dan kaya untuk dijelajahi, tetapi terkadang agak panjang. Isinya 4 dokumen, 5 koleksi dan banyak tempat dan karakter menarik.
Plus, Anda akan memiliki kesempatan unik untuk mendapatkan satu pencapaian Steam yang menarik, tetapi lebih dari itu nanti.

barang koleksi
Pertama- bros
Bros dapat ditemukan segera setelah awal bab, jika Anda sedikit lurus, panjat pipa, gigit kontak kunci dan buka pintu berikutnya, di mana bros terletak (ada di kotak)
Kedua- Cincin berlian
Cincin itu terletak di lantai dua House of Flowers. Di salah satu dari dua tangga ada jeruji, di mana, dengan bantuan cakar, Anda dapat naik ke ruang rahasia di atas salah satu kamar rumah bordil (layar)
Ketiga- patung emas
Segera setelah turun di bawah rumah bordil, di sebuah gua bundar besar, di sisi kanan lorong Anda akan melihat pintu yang tertutup. Lanjutkan sampai akhir dan gunakan medali Eirin
Keempat- Cincin Masonik
Di perpustakaan, jika Anda pergi ke sisi kanan, di salah satu rak ada tuas rahasia berupa buku, klik di atasnya dan sebuah ruangan kecil dengan item akan terbuka.
Kelima- Buku
Jangan lewat - item plot. Tidak ada yang perlu ditambahkan di sini, kecuali mungkin tiga patung yang berdiri di sekitar alas dengan Buku, mereka dapat diputar ke arah Anda menggunakan tuas rahasia dalam bentuk buku, cukup periksa rak dengan cermat.

Dokumen-dokumen
Pertama-Keempat- terletak di lantai dua rumah bunga, saya menunjukkan semuanya di layar. Cobalah untuk menemukan sendiri cipher untuk brankas di sana (saya akan menulisnya di akhir topik)

Hal menarik lainnya
> Pertama-tama, tentu saja Nyonya Xiao-Xiao, yang sebenarnya bukan Nyonya sama sekali. Suaranya, sosoknya, bulunya (dia bisa dilihat di video terakhir) dan kehadiran pakaian pria di kamarnya memberi kita alasan untuk tetap menganggapnya - dia.
> Di chapter ini kamu berkesempatan mendapatkan achievement untuk 10 orang yang terbunuh/stun. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan pencarian kecil yang akan Anda terima di ruangan dengan mesin uap (saya tidak mengungkapkan detailnya). Bab ini akan gagal dan Anda harus memulai dari awal, tetapi Anda masih akan menerima pencapaiannya.
> Ketika Anda menemukan diri Anda di bawah Rumah Bunga, perhatikan 4 celah di mana Anda dapat mengamati keanehan kehidupan malam Kota.. tentu saja, jika Anda berusia di atas 18 tahun))
> Bendera yang akan Anda lihat di kota bawah tanah sebenarnya sangat mirip dengan bendera negara kota Vatikan. Dan koleksi ketiga tidak diragukan lagi apa yang sebenarnya ada dalam pikiran para desainer game ketika mereka membuat lokasi ini.
> Kata sandi brankas di kamar Nyonya Xiao-Xiao adalah 573

Bab 4 - Kejatuhan Bastille

Bab ini berisi 6 koleksi, 8 dokumen (sayangnya saya hanya berhasil menemukan 6 di antaranya) dan beberapa tempat menarik.
Tulis jika Anda berhasil menemukan dua dokumen yang hilang, saya tidak tahu di mana mereka berada.

barang koleksi
Pertama- cincin
Di awal Bab, tepat setelah video tentang ledakan di menara. Di sebelah kiri Anda ada balok, kami menembakkan panah dengan tali, kami turun, kami menemukan cincin di bawah salah satu bangku.
Kedua- memesan
Di brankas di kantor Arsitek di lantai pertama rumahnya. Untuk menemukan brankas (ada di bawah gambar), Anda perlu menekan tombol di atas meja.
Ketiga- gambar
Di lantai dua di depan pintu tempat Arsitek membarikade dirinya. Untuk mendapatkan gambar Anda membutuhkan pisau bedah.
Keempat- cincin
Di ruangan besar, di depan lift menuju penjara.
Kelima- plakat peringatan
Di ruangan yang sama dengan cincin.
keenam- gelang
Akhir Bab 4, di ujung lorong di utara, di sebelah generator (terima kasih kepada vsaR1SK untuk klarifikasinya).

Dokumen-dokumen
Pertama- Di lantai dasar di kantor Arsitek, terletak di atas meja
Kedua- Di salah satu rak tempat persembunyiannya di lantai atas
Ketiga keempat- dapatkan secara otomatis setelah adegan pengejaran
Kelima-Keenam- dekat kamera Bosso, tertera di layar

Hal menarik lainnya
> Arsitek, jika Anda berhati-hati, Anda akan ingat dari bab terakhir, dialah yang mengadukan istrinya ke salah satu pelacur.
> Anda juga akan menemukan istri Arsitek di rumah. Ini lucu bahwa dia menyebutkan bahwa suaminya berbau opium, yang kita tahu dia merokok di Madame Xiao-Xiao's.
> Setelah ruangan dengan asap, ada saatnya Anda akan melewati catwalk yang jatuh. Harap dicatat bahwa di ujung lain dari bagian ini akan ada salah satu pernak-pernik (bukan koleksi). Jika Anda ingin mendapatkan pencapaian untuk mengumpulkan semua item dalam misi ini, Anda harus mengambilnya juga. Masalahnya adalah ketika Anda mencoba menyeberang ke sisi lain, jembatan itu jatuh ke tingkat yang lebih rendah. Untuk bagiannya, tidak ada yang berubah, tetapi Anda tidak akan dapat mengambil item ini. Solusinya adalah duduk, nyalakan konsentrasi dan gerakkan hingga mencapai objek ini. berpengalaman [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Saat Anda naik lift ke brankas utama, Anda akan melihat teman lama lainnya - seorang mekanik. Atau lebih tepatnya, seluruh toko mereka. Jadi, menurut Baron, dan terlihat seperti masyarakat yang ideal. Halo Orwell))
> Sandi ke brankas dengan batu Primali 319-roda kiri, 018-kanan

Rekomendasi Panduan
Saya memiliki banyak momen tidak menyenangkan saat memainkan beberapa adegan dalam bab ini, jadi saya memutuskan untuk membagikan pengamatan saya dengan mereka yang memainkan game pada pengaturan yang paling realistis (tidak ada fokus, pembunuhan, stun, alarm, dll.).
Pertama, Anda akan berlari perlahan, lebih lambat dari pemain lainnya, jadi saat Anda melarikan diri dari pengejaran - meluncur. Hal yang sama berlaku untuk tim sesak napas.
Kedua, terlepas dari kenyataan bahwa Anda akan memiliki sedikit waktu untuk berlari melalui ruangan dan membuka katup, dimungkinkan untuk kembali ke kamar dan mengambil jarahan. Untuk melakukan ini, berdirilah di bukaan pintu yang Anda angkat, tarik napas, dan sekali lagi selama beberapa detik Anda dapat kembali ke sana.

Bab 5 - Rumah Gila

"Inilah mimpi yang dibawa Baron menjadi hidup"
- Edwina Moira

Bab 6 - Rumah Baron

Bab 7 - Kota Tersembunyi

"Hal-hal yang lebih mengerikan daripada dirimu tersembunyi dalam kegelapan..."
- Ratu Pengemis
Di mana Eirin dan apa yang ingin mereka lakukan dengannya? Mengapa Aldus Primal membutuhkan dan bagaimana dia, Primal, terhubung dengan penyakit yang mengubah manusia menjadi monster? Garrett memiliki banyak pertanyaan dan sangat sedikit waktu untuk menemukan jawabannya.
Bab kedua dari belakang berisi 4 koleksi, 6 dokumen (sayangnya saya hanya berhasil menemukan 4 di antaranya).

barang koleksi
Pertama- artefak
Anda akan menemukannya segera setelah jatuhnya lift di kota bawah tanah, Anda harus turun, menemukan jembatan gantung dan membukanya dengan katup.
Kedua- gelang
Anda akan menemukan gelang di katakombe bagian dalam, di mana beberapa monster akan bermain. Di sebelah kiri pintu masuk Anda akan melihat balok, menggunakan panah, Anda akan menyeberang ke sisi lain dan akan ada gelang di belakang pintu yang tertutup.
Ketiga- cincin
Di sarang Lightforged, di depan menara itu sendiri. Jika Anda melihat ke atas, Anda akan melihat sebuah kotak di tali dengan balok, tembak balok - kotak itu akan jatuh. Naik ke atasnya dan lompat ke langit-langit di sepanjang gedung. Akan ada cincin.
Keempat- cincin
Di ikat pinggang di Catcher of Thieves, penutup Bab.

Dokumen-dokumen- Saya mencatat semua yang ada di tangkapan layar. Sayangnya, dua hilang. Temukan - tulis.

Hal menarik lainnya
>Ada banyak jalan rahasia di bab ini, saya hitung 7. Satu di halaman, di awal bab, dua di katakombe, dua lagi di kasau, saat memanjat keluar dari katakombe, dan dua di sarang Illuminated. Menggunakannya, Anda tidak dapat bersinggungan dengan penjaga sama sekali.
>Ada brankas di sebelah lubang, kombinasinya adalah 673. Perhatikan bagaimana kode ini dimainkan di salah satu dokumen, saya pikir itu lucu.
>Di Lair of the Lightforged ada seorang pedagang, dia berada di belakang lubang ventilasi, tepat di awal lokasi. Saya sarankan membeli panah air darinya.
>Jika Anda secara bertanggung jawab mendekati koleksi piala, maka setelah pertempuran dengan Penangkap Pencuri Anda akan membuka kunci pencapaian untuk set yang dikumpulkan pertama. Selamat, masih ada selusin lagi))

pertarungan terakhir
Inputnya tetap tidak berubah: kita tidak bisa membuat stun Thief Catcher, kita tidak bisa membunuhnya, kita tidak bisa menerima damage apapun dan kita tidak bisa menangkap matanya. Dan semuanya akan baik-baik saja, jika bukan karena salah satu barang koleksi yang tergantung di ikat pinggangnya, dan tanpanya, tentu saja, kita tidak bisa pergi begitu saja.
Sayangnya (atau untungnya setelah reboot ke-20), Thief Catcher beroperasi sesuai dengan algoritma yang mendasarinya, sehingga dengan memahaminya, kita dapat menipu antagonis kita. Saya akan menjelaskan versi saya dari bagian itu, jika tidak cocok untuk Anda, saya pikir Anda dapat memilih sendiri. Semoga beruntung))

Setelah memulai, kami memasukkan panah ke dinding di sebelah kanan Anda dan bergerak berlawanan arah jarum jam (ke kanan) ke katup pertama. Kami mematikan katup. Jika Anda melihat Penangkap Pencuri mulai bergerak ke arah Anda - menjauh, lalu kembali. 2-3 pengulangan seperti itu dan katup dimatikan. Kemudian bergerak lebih jauh dalam lingkaran, berlawanan arah jarum jam, ke katup kedua. Pada titik ini, jika Anda telah melakukan semuanya dengan cepat, Penangkap Pencuri akan mulai menuangkan api ke sisi tempat Anda akan duduk. Berpegang teguh pada kolom, tunggu akhir tendangan voli dan padamkan obor dengan panah air, yang akan terbakar di sebelah katup. Ulangi prosedur dengan katup pertama. Saat Anda membuka tutupnya, sembunyikan di balik kolom dan matikan obor di atas pintu yang kami buka dengan panah air kedua.
Kemudian yang paling sulit adalah mencuri trofi. Anda harus berada di belakangnya. Anda tidak boleh mencoba menyentak untuk mendekati Pencuri Penangkap, dia memotongnya sekaligus, tetapi merangkak juga tidak akan berhasil, dia terus berputar, jadi dia akan melihat Anda. Pilihan saya adalah granat flash. Saya meledakkannya di belakang punggungnya, lalu saya menyentak lebih dekat, meledakkan yang lain, menarik tas (trofi yang ada di tengah), jika saya menarik yang salah, saya meledakkan yang lain, lalu mundur sedikit , meledakkan yang terakhir dan menyentak ke dalam bayang-bayang.
Kemudian kita dengan mudah, dengan hati-hati pergi ke pintu dan membuka kuncinya. Tanpa upgrade, ini bisa menjadi proses yang cukup lama, tapi saya tidak lagi terganggu oleh Thief Catcher.

Bab 8 - Titik di atas i

Langsung ke intinya, ada dua koleksi di bab ini dan... itu saja.
Sejujurnya, saya melihatnya agak singkat, pertama, saya ingin segera mengetahui kesudahannya, dan, kedua, terus terang, saya ingin cepat-cepat menyingkirkan jalan cerita utama. Jadi jika Anda menemukan sesuatu yang menarik - tulis di komentar.

barang koleksi
Pertama- bros
Itu terletak di peti yang terkunci tepat di awal bab. Lihat tangkapan layar.
Kedua- lukisan
Dek tengah kapal, sebelum pertemuan terakhir. Bagian kanan (dari tangga), layar.

Di salah satu forum berbahasa Inggris, beberapa pemain menulis komentar berikut: "Akhir yang paling mengerikan yang pernah saya lihat." "Dia jelas tidak melihat efek massa 3," terlintas di kepalaku.
Ya, endingnya agak kontroversial.. Kenapa dia buka bukunya? Mengapa Anda tidak langsung melempar kail? Apakah Eirin selamat? Apa yang terjadi dengan kota pada akhirnya?
... tapi, di sisi lain, ini adalah keuntungannya. Setiap orang akan dapat memikirkan akhir yang akan lebih dekat dengan dia dan GarrettNYA.
Sedangkan untukku, di duniaku, Eirin tetap hidup, dan pengait yang ditemukan Garrett adalah hadiah perpisahannya. Kenapa dia tidak tinggal bersamanya? Saya pikir itu adalah penghargaan untuk semangat permainan. Garrett bukanlah tipe karakter yang harus pergi ke matahari terbenam dengan seorang pacar di lengannya, dalam hal ini dia terlihat seperti pahlawan terkenal lainnya dari studio yang sama - Adam Jensen.
Garrett adalah pencuri, penyendiri dan jiwa yang gelisah, dan begitulah dia akan tetap untukku.

Pencarian Ector

Seorang mekanik misterius telah mengejar kami sejak bab kedua, dan sekarang, akhirnya, kami memiliki kesempatan untuk mencari tahu apa yang dibangun oleh Mekanik Hector, mengapa ia digantikan oleh Pembuat Jam, dan bahkan kemudian oleh Arsitek. Mengapa Baron membutuhkan bengkel untuk menciptakan makhluk-makhluk ini dan apa, pada akhirnya, yang terjadi dengan semua ini.
Namun, pengembang game tetap setia pada diri mereka sendiri dan tidak mengungkapkan seluruh latar belakang cerita, namun ... setelah menyelesaikan garis pencarian untuk Ector, Anda akan dapat mengungkapkan rahasia manusia mekanik.

Kata sandi pada baris terpisah

Untuk kenyamanan, saya memutuskan untuk memasukkan semua kata sandi ke brankas di bagian terpisah

Latihan 1
Ruang bawah tanah rumah perhiasan - 739

Tugas 2
Brankas di salah satu kamar pengecoran - 314

Tugas 3
Aman di apartemen Nyonya Xiao-Xiao - 573

Tugas 4
Brankas ganda di akhir tugas, 319 roda kiri, 018 - kanan

Tugas 5
Aman di salah satu kamar - 731

Tugas 6
Aman di Rumah Baron - 889
Aman di Rumah Baron, setelah bertemu dengan Baron - 017

Tugas 7
Aman di kota bawah tanah - 673

Tugas 8
Tidak

Kota
Pencarian Basso untuk mencuri cermin tangan - 824
Pencarian Basso untuk mencuri bidak catur - 776
Aman di salah satu rumah di Baron Avenue - 842

Pencarian Ector
tidak diperhatikan

Misi Vittori
Tugas 2, aman - 812

DLC - Pencurian Bank
Kode dari repositori - 632

Karakter seri pencuri

Garrett

"Yang dikunci...bisa dibuka...
Apa yang tersembunyi ... dapat ditemukan ...
Apa milik anda...
...bisa menjadi milikku. ”

- Trailer Resmi Garrett, Thief: Deadly Shadows

Protagonis dari seri game Theif, seorang pencuri master sinis yang hanya ingin mencuri properti orang lain secara diam-diam, tanpa disadari mendapati dirinya terseret ke dalam serangkaian peristiwa yang menentukan.
Seorang yatim piatu sejak lahir, Garret menghabiskan masa kecilnya di jalanan Kota, bertahan hidup sebagai pencuri dan pencopet. Mendemonstrasikan tingkat kerentanan yang luar biasa terhadap pesawat itu, dia diperhatikan oleh salah satu agen dari organisasi rahasia yang dirancang untuk mengawasi dan menjaga ketertiban di Kota - Penjaga.
Garrett dilatih dalam seni penyamaran dan sembunyi-sembunyi, tetapi dia segera menyadari bahwa keterampilan ini lebih menguntungkan untuk digunakan sebagai pencuri daripada agen organisasi rahasia.

Motivator utama Garrett adalah pelestarian diri dan kepentingan diri sendiri. Tapi sementara di permukaan, Garrett tidak berperasaan, sinis dan mengabdikan hanya untuk dirinya sendiri, jauh di lubuk hatinya ia memiliki perasaan yang kuat untuk beberapa teman lamanya.
Garret sering menampilkan kehormatan profesional sebagai pencuri dan menolak untuk membunuh siapa pun dalam misi, mengatakan bahwa dia adalah Pencuri, bukan Assassin.

Anda akan melihat beberapa prajurit di sebelah kanan. Mereka berkicau manis tentang sesuatu. Untuk mengalihkan perhatian mereka, Anda perlu menggunakan botol apa saja, melemparkannya ke arah yang berlawanan dari arah yang kita butuhkan. Lurus menyusuri koridor sampai Anda bertemu dengan dua orang. Salah satunya - seorang penjaga - sedang mencoba membuka pintu. Benar, dia tidak berhasil untuk waktu yang cukup lama. Tunggu sampai dia melakukannya, atau Anda dapat menggunakan kunci pas untuk membuka pipa limbah, turun ke sana dan bergerak di sepanjang itu. Lari jalan Anda melewati petugas penegak hukum yang menguap yang Anda temui dalam permainan Pencuri.

Memasuki Rumah Bunga

Ketika Anda berada di dekat pintu masuk utama ke rumah ini, Anda akan menyadari bahwa dua prajurit yang berjaga mencegah Anda pergi ke sana. Anda harus mengelilingi mereka dengan aman. Di sebelah kanan, Anda dapat menemukan tempat di mana Anda dapat mengaitkan dengan cakar Anda yang luar biasa. Naik dan bergerak di sepanjang koridor yang terbuka sampai Anda menabrak pintu besi. Gunakan tuas di dekatnya untuk membuka pintu. Bergerak maju di mana sakelar lain sedang menunggu. Pintu-pintu di dalam terbuka dan kita dapat melanjutkan melalui lorong Pencuri.

Pencarian rumah bordil

Anda, berada di dalam, harus mencari segala sesuatu di dunia untuk menemukan permata kiri. Semuanya akan berguna. Termasuk pintu rahasia, yang juga bisa dikaitkan dengan perhiasan. Ada seorang wanita baik berdiri di sana yang mengira dia bisa membuat opium. Atau banyak ... Jika Anda sudah menemukan pemotong kawat, Anda dapat berjalan ke pintu yang tertutup sampai Anda masuk ke ruang belakang. Di sana Anda akan menemukan lubang di lantai. Setelah turun ke sana dan mencapai tangki, gunakan pemotong kawat untuk merusaknya dan mengubah arah semua daun jendela. Dengan cara ini Anda akan membuat semua orang di rumah tertidur dan dapat melanjutkan perjalanan Pencuri.

Pertama, lihat gambarnya. Tidak heran mereka melihat, sebuah jalan rahasia dibuka untuk Anda, yang hanya diketahui oleh sedikit orang di rumah ini. Pergi saja ke koridor, dapatkan kesempatan untuk memata-matai klien rumah bordil. Mereka memiliki kegiatan yang menarik! Temukan tongkat yang harus dimasukkan ke dalam liontin. Benar, pertama Anda harus menemukan empat tanda. Tidak heran kami melihat melalui celah-celah dan memperhatikan para pengunjung. Tiga tanda digambar di sana, yang keempat tepat di koridor.

Ketika tanda-tanda ditemukan, Anda dapat mengambil amulet untuk menempatkan simbol-simbol yang ditemukan di sana. Sejajarkan mereka secara vertikal, setelah itu jimat dapat dimasukkan ke podium. Ini akan membuka pintu di belakang Anda. Perjalanan Pencuri berlanjut!

Jelajahi reruntuhan kuno

Anda harus merangkak melalui puing-puing dengan sangat hati-hati, karena ada banyak jebakan. Dengan bantuan konsentrasi, Anda dapat menetralkan semuanya. Jalan kita membawa kita ke bawah dan ke bawah, ke kedalaman rumah. Saat Anda melewati kincir air, Anda akan menemukan toko buku yang ditinggalkan.

Temukan buku di perpustakaan yang ditinggalkan

Di sini sekali lagi Anda harus mengotak-atik. Lihatlah rak untuk menemukan jalan rahasia. Dia akan membawa Anda ke sebuah ruangan di mana Anda akan menemukan seorang pria dicat di dinding. Periksa dan dapatkan hadiah - tambahkan. poin keahlian. Periksa rak kedua untuk menemukan bagian lain. Tonton video menarik lainnya dan lanjutkan perjalanan melalui Pencuri.

Masuk ke menara pusat

Anda harus mencapai katup yang dapat memindahkan tangga di depan Anda. Anda harus mengotak-atik untuk mengatur semuanya dengan benar. Untuk memulai, gulir tuas pertama hingga angka I muncul di bawah kaki Anda, lalu turun hingga Anda mencapai tuas kedua. Yang pertama lebih menyentuh. Ikuti tangga ketiga dengan cara yang sama tanpa menyentuh tuas. Pergi saja dan hanya itu. Lompat ke tangga kedua, putar menjauh dari Anda. Maka ada baiknya kembali ke tangga ketiga. Kami memutar tangga ketiga ke arah kami, setelah itu kami dapat melompat ke tangga kedua. Sekarang Anda harus naik ke puncak dan melompat ke menara.

Ambil buku ritual

Saat Anda berada di menara, Anda harus memposisikan simbol medali dengan benar, dan kemudian memasukkannya ke podium. Tembolok akan terbuka, di mana terletak buku yang didambakan dari bagian Pencuri.

Melarikan diri dari reruntuhan kuno

Panjat saja tali yang menggantung di atas. Di lantai Anda bisa pergi ke menara kedua. Ada tali lain yang bisa Anda turuni. Lurus dan ke kiri untuk mendapatkan hak ke tempat yang terletak di atas beberapa prajurit. Bergeraklah dengan tenang dan tanpa suara sehingga Anda tidak akan terdengar ketika Anda melewati mereka. Sekarang pergi ke tanda di peta, naik tangga spiral. Jangan biarkan diri Anda diperhatikan.

Anda harus menemui penjaga, yang membeku di antara kolom. Putar saja dengan tenang, lalu naik ke kotak dan lompat ke tali, yang terletak tepat di atas penjaga. Aneh bahwa penjaga tidak mendengar ini ... Naik sampai Anda tiba di trotoar. Tingkatkan kecepatan dan lompat ke dinding, di mana ada sesuatu untuk dipegang. Ketika Anda sampai di puncak, Anda akan berada tepat di mana jenderal penjaga sedang bersenang-senang. Di bawah tempat tidur sangat menarik. Tonton klip video dan lanjutkan, lanjutkan perjalanan Pencuri.