Kā izturēt uzdevumu return of twilight in skyrim. Kā tikt cauri krēslas kapam Skyrimā? Saruna ar Klusumu

Atrodiet Krēslas kapenes.

Karte

Runājiet ar Gallas spoku iekšā, viņš būs priecīgs uzzināt, ka jūs gatavojaties atdot Skeleton Key, bet viņš nevarēs palīdzēt, izņemot pāris padomus. Jūs varat paņemt dienasgrāmatu no skeleta, kas atrodas pie sienas nedaudz pa kreisi no spoka. Jānokļūst Melnajā ezerā – portālā, kas savieno dzīvo pasauli ar pašu Nakts pasauli – Mūžīgo ēnu. Galu galā, kad Mersers paņēma atslēgu, eja tika aizzīmogota, un tāpēc dieviete nevarēja dot savu svētību zagļiem. Lai gan šī ir tikai Gallas versija, nekas vairāk. Nocturnal bija diezgan aizvainots par relikvijas zādzību, un tāpēc sodīja laimes kungus ar neveiksmes lāstu. Uz Svētceļnieka ceļa jums būs vairāki lakstīgalu rēgi, kuri, zaudējot saikni ar savu dievieti, ir zaudējuši prātu un uzbrūk visiem garāmgājējiem. Karotāji viņi ir ļoti spēcīgi, bet tomēr mirstīgi. Un lielākais pārbaudījums būs lamatas – tās ir visur. Daudz pogu uz grīdas, straumes un citas lietas, kas nevēlas jūs atturēt. Pieredzējušam zaglim tās apiet nebūs grūti. Atrodoties tumšā telpā, pārvietojieties tikai tur, kur ir ēna. Jo melnāks, jo labāk. Tiklīdz jūs nokļūsit jebkurā apgaismotā vietā, jūs uzreiz sāksit kust, it kā jūs būtu sviesta gabals, kas izvilkts saulē četrdesmit grādu karstumā. Jūs varat nomirt, pat ja nav laika saprast, kas notiek. Turklāt slazdi atradīsies precīzi tumšajās vietās, tāpēc pārvietojieties lēnām un noņemiet strijas ar pieskārienu. Izkāpis no šīs briesmīgās vietas, skrien pa koridoru uz Nakts statuju, aiz lielajām lāpām pa kreisi un pa labi, pavelciet gredzenu - atvērsies slepena eja. Iekrīti bedrē, izlasi no skeleta dienasgrāmatu. Paņemiet rokās lāpu – noderēs. Pēc tam bakstieties sienās, līdz varonis tur ievieto Skeleta atslēgu - grīda zem kājām pazudīs, un jūs lidosit lejā tumsā.

Patiesībā šī ir Nakts dāmas svētnīca. Atgrieziet atslēgu pareizajā vietā - un tad slēģi atvērsies, un Nocturnal personiski iznāks no briesmīgā melnā cauruma. Protams, viņa ir pateicīga par atslēgas atgriešanu, taču negaidiet no viņas īpaši slavinošas runas - galu galā jums ir darīšana ar Daedru. Šeit parādīsies arī Kārlija, beidzot brīvi nopūšoties, ka viss ir beidzies. Gallasa dosies uz Melno ezeru pēc Nocturnal, un jūs varat izmantot vienu no trim Lakstīgalas spējām (tu neesi Frejs Mersers, kam pieder trīs uzreiz, izjaucot līdzsvaru), jūs varat tās mainīt reizi dienā, nākot uz svētnīca:
Mēneša simbols – reizi dienā ložņājot kļūsti neredzams.
Mēness glifs - reizi dienā jūs uzņemat 100 dzīvības no ienaidnieka.
Pusmēness simbols- Reizi dienā jūs piespiežat jebkuru ienaidnieku cīnīties jūsu pusē 30 sekundes.

Krēslas kaps Skyrim ir klāt Zagļu ģildes frakcijas kvestā, uzdevumā mums ir jāatjauno ģildes saikne ar Nocturnal, kam mums ir jāatdod tai Skeleton Key.

Lai atrastu pēdējo, mūsu varonis būs spiests doties uz jau pieminēto Krēslas kapu. Tur jūs satiksit Lakstīgalas sargu, kurš arī izrādās Gallus. Tiesa, viņš neatcerēsies savu vārdu, tomēr tas nekādā veidā īpaši neietekmēs spēles gaitu - viņš pat nepateiks neko noderīgu.

Ja vien viņš neiesaka paņemt rokās Nīstroma dienasgrāmatu – tajā ir Svētceļnieku ceļa gaitas iezīmes, tomēr tā rakstīta tikai un vienīgi mīklās. No visas informācijas plūsmas ir acīmredzama tikai tā, kas liecina par pieciem posmiem tieši šajā Svētceļnieku ceļā.

Pirmais posms ir aizsargu ēnas, kas uzbrūk, vienlaikus kliedzot, kas padara viņus nedaudz nervozus, taču viņi neslēpj sevī reālas briesmas.

Otrais posms nav gluži tipiska telpa, kur jāseko ēnā, neizceļoties gaismā, jo šeit gaisma strauji pasliktinās Dovakina veselību. Turklāt ir strijas – paskaties zem kājām.

Trešais posms ir koridors, kura galā atrodas Nocturnal statuja. Lai turpinātu, pavelciet aiz akmens lampām paslēptās ķēdes statujas sānos, kas izslēgs lampas un atvērs durvis.

Ceturtais posms ir kārtējais lēciens grūtības pakāpē, šoreiz jūs gaida koridors ar slazdiem, kurā vispirms paskatās apkārt, pa kreisi no tā var pamanīt risinājumu, kas ir aizvērts uzticamām "Meistara" līmeņa durvīm. .

Tiesa, tā uzticamību krietni iedragās tas, ka Dovakinam ir Skeleton atslēga, ar kuras palīdzību bez problēmām tiek atvērtas tieši šīs durvis. Uz galda zālē ar strūklaku blakus ieejai Svētnīcā redzēsiet grāmatu "Piļu pamatbūve". Nu, eju sargās lakstīgalas aizsargu pāris.

Piektais un pēdējais posms - jūs sasniegsiet aku, kurā jums jāielec. Tur lejā jūs atradīsiet Nīstroma drauga Andersa nedzīvo ķermeni. Uz līķa atrodiet zīmīti, kas stāsta par Andersa Nīstroma nodevību. Un tad grīda reaģēs uz atslēgas klātbūtni, pēc kuras atvērsies tālākais ceļš.

Kad jūs ejat garām Svētceļnieka ceļam, jums būs jāatgriež atslēga savā vietā, jānoklausās Nocturnal uzslavas un jāparunā ar Kārli, kurš ir parādījies. Tad jums tiks dota iespēja dāvanā izvēlēties spēju, kurai jums būs jāuzkāpj uz kāda no šķīvjiem.

Ir trīs iespējas - vai nu jūs kļūstat neredzams reizi dienā, divas minūtes ložņājot ("Ēnas čempions" / Šaurs pusmēness), vai arī varat absorbēt bojājumus simts veselības punktiem ("Nevienprātības čempions" / Pilnmēness) , vai ar krāpšanos likt ienaidniekiem pusminūti cīnīties vienam ar otru ("Maldināšanas čempions"/Mēness pusmēness).

Pabeidzot šo uzdevumu, jūs varēsiet atgriezt Ģildei tās agrāko slavu, kas sola vairākas priekšrocības.

Krēslas atgriešanās(orig. Tumsa Atgriežas) — Zagļu ģildes frakcijas uzdevums spēlē The Elder Scrolls V: Skyrim.

Iziet cauri

Lai atjaunotu Ģildes saikni ar Nocturnal, nepieciešams tai atgriezt Skeleta atslēgu. Lai to izdarītu, Dovakinam būs jādodas uz Krēslas kapenēm. Tur viņš satiks Lakstīgalu Sargu, kas izrādās Galluss. Zīmīgi, ka Galls uzreiz neatceras viņa vārdu. Viņš neko noderīgu neziņos, bet ieteiks paņemt kāda Nīstroma dienasgrāmatu. Viņa dienasgrāmatā ir aprakstītas grūtības, kas saistītas ar Svētceļnieku ceļa iziešanu, bet tas ir aprakstīts mīklas. Vienīgais, kas droši norādīts, ir tas, ka varoni Svētceļnieka ceļā sagaida pieci posmi.

  • “Sevis ēnas, stundu tumsa. Viņi joprojām staigā un nes nāvi ļaunajiem."- Pirmajā posmā apsargu ēnas gaida varoni, uzbrūkot ar neprātīgiem kliedzieniem. Ar tiem nav jācīnās, ar pietiekamu slēpšanās līmeni cauri izlīst nebūs grūti.
  • “Virs visu, viņi stāv, mūžīgi redzīgi. Pienākas tumsai, bet naidīgs pret gaismu.- Nākamajā posmā – neparasta telpa, kurā vajag tikai doties ēnā un neiziet gaismā, jo gaismā strauji pasliktināsies veselība. Ir arī vērts paskatīties zem kājām – strijas nāk pāri.

Piezīme: veselība pasliktināsies pat tad, ja lietosiet konsoles komanda tgm.

  • "Dodiet viņai to, ko Viņa visvairāk vēlas, bet atmet lietu. Jo viņas lielākās vēlmes nevar ne redzēt, ne sajust, ne ienest.- Pēc telpas ar "ēnu taku" būs gaitenis, kura galā ir Nakts statuja. Lai dotos tālāk, jāvelk aiz akmens lampām paslēptās ķēdes statujas sānos, kas izslēgs lampas un atvērs durvis.
  • “Taisni, bet ne taisni. Ceļš uz pestīšanu, viltības ceļš, kur liktenis nodod muļķus.- Uzdevums ir iziet cauri koridoram ar slazdiem, bet, pirms tam apskatot apkārt, var redzēt, ka pa kreisi no tā ir risinājums, kas ir aizvērts līdz “Meistara” līmeņa durvīm (jo varonim ir Skeleta atslēga ar viņu nebūs grūti to atvērt). Uz galda ar strūklaku zālē, netālu no ieejas svētnīcā, atrodas mācību grāmata "Piļu pamatbūve" ("Uzlaušanas" prasme). Eju apsargā divi Lakstīgalas sargi.
  • “Ceļš ir pabeigts, ķeizarienes rokas gaida kritušos. Nekavējies, ja vēlies viņai piešķirt mūžīgu uzticību.– Beidzot, sasnieguši aku, mums jālec. Zemāk gulēs Andersa – Nīstroma drauga – līķis. Uz viņa ķermeņa var atrast zīmīti, kas stāsta, kā Anderss nodeva Nīstromu. Jau pēc dažām sekundēm grīda reaģēs uz atslēgas tuvumu un tālākais ceļš būs atvērts.

Pēc Svētceļnieka ceļa pabeigšanas varonim būs jāatgriež atslēga savā vietā, jānoklausās Nocturnal uzslavas un jāparunā ar uzradušos Kārli, un tad beidzot būs iespēja izvēlēties dāvināšanas spēju, uzkāpjot uz vienas. no plāksnēm. Iespējas:

  1. Reizi dienā varonis kļūst neredzams, 120 sekundes ložņājot (Ēnas čempions/šaurais sirpis);
  2. Patērē 100 veselības (strīda/pilnmēness)
  3. Maldiniet, lai liktu ienaidniekiem cīnīties savā starpā 30 sekundes (Maldināšanas čempions/Mēness pusmēness).

Pēc šī uzdevuma pabeigšanas varonim būs iespēja atgriezt Ģildi tās agrākajā krāšņumā.

Piezīmes

  1. Patiesībā talants darbojas bezgalīgi, līdz galvenais varonis sāk ar kaut ko mijiedarboties.

Kvestu posmi

Lai pārietu uz noteiktu uzdevuma posmu, ievadiet konsolē:

Iestatīt TG09 posmu

kur posma parametrs ir skaitlis, uzdevuma posms (visi posmi ir norādīti tālāk).

Krēslas atgriešanās (ID: TG09)
SkatuvesDienasgrāmatas ieraksts
10 Tagad, kad man ir nakts skeleta atslēga, es dodos uz Krēslas kapu, lai atgrieztu to pareizajā vietā.
(Uzdevums atjaunināts): Ieejiet Krēslas kapā
20 (Uzdevums atjaunināts): Runājiet ar uzraugu Lakstīgalu
30 Krēslas kapā es satiku Gallusa, Lakstīgalas garu, kuru nogalināja Mersers Frejs. Viņš stāstīja, ka, paņemot atslēgu no atdusas vietas, Lakstīgalu gari kļuva sarūgtināti, kļuva naidīgi un ļoti asinskāri.
(Uzdevums atjaunināts): Pabeidziet svētceļnieku ceļu
40 (Uzdevums atjaunināts): Atgrieziet Skeleta atslēgu Melnajam ezeram
50 (Uzdevums atjaunināts): Klausieties Nocturnal
60 (Uzdevums atjaunināts): Runājiet ar Kārliju
70 (Uzdevums atjaunināts): Izvēlieties kādu no Lakstīgalas lomām
200 Man izdevās atgriezt Skeleta atslēgu tās vietā, Krēslas kapā, un satikt pašu Nocturnal. Kā atlīdzību par visu, ko esmu paveicis, viņa ir padarījusi mani par īstu sargu Lakstīgalu un apveltījusi ar atbilstošām spējām.
nezināms (Uzdevums atjaunināts):(Pēc izvēles) Izgūstiet Nystrom dienasgrāmatu
Zaļā krāsā atzīmētais posms atbilst uzdevuma veiksmīgai izpildei, bet ar sarkanu - tā neveiksmei.
Sekojošie posmi ir izlaisti, jo tiem nav apraksta un nozīmes: 0,45.

Piezīmes

  • Ne visi uzdevumu posmi var parādīties uzdevumu žurnālā. Kurš no tiem parādīsies un kurš nebūs atkarīgs no tā, kā uzdevums tiks pabeigts.
  • Posmi ne vienmēr tiek parādīti secīgi. Tas parasti notiek, ja uzdevumam ir vairākas iespējamās galotnes, kā arī tad, ja dažus uzdevuma soļus var izpildīt jebkurā secībā.
  • Ja posms ir atzīmēts zaļā krāsā, t.i., kā uzdevuma beigas, tad tas nozīmē, ka uzdevums pazūd no aktīvo uzdevumu saraksta žurnālā, bet jauni ar uzdevumu saistīti ieraksti joprojām var parādīties uzdevumu žurnālā.

fragments

Skyrim — 39 (Thieves Guild — Quest Return of Twilight)

Zagļu ģilde — kvests "Krēslas atgriešanās"

Zagļu ģildes uzdevumi
Galvenais sižets nejauša tikšanās Uzticams jumts Skaidrība Nepareizs medus Neliešu kaprīzes
Runāšana ar klusumu Sarežģītas atbildes Vajāšanas Triāde Atdzimis
Aklums Krēslas atgriešanās
Vex Quests Zādzība Toss tīrīšanas laupīšana
Delvina misijas Šahs zvejas numuri
Pilsētas uzdevumi Roku darbs Amnesty Silver Mold Summerset Shadows Fastidious Sload
Citi uzdevumi Skatieties zem katra akmens zagļu piedzīvojumu Tonillas lūguma

Man jāpaņem Krēslas kapa atslēga. Tieši no turienes to nozaga Mersers Frejs. Man vajadzīgā vieta bija cietokšņa ziemeļrietumos.
Dodoties no cietokšņa uz alu, es gāju garām asiņainajam nekromanta altārim. Uz altāra gulēja grāmata "2920, sala sākuma mēnesis (10. sēj.)". Pat uz ceļa atradu izlaupītu un nodedzinātu fūri, bet nekā interesanta tur nebija. Tik lēni es sasniedzu kapu.
Ejot pa īsu gaiteni, uzreiz satiku lakstīgalas sargu, kas sargāja eju. Viņš bija spoks. Es runāju ar viņu un uzzināju, ka tas ir Gallus spoks. Viņš ir pēdējais, kas sargā ieeju kapā. Es teicu Galam, ka Kārlija ir dzīva un Mersers ir miris. Spoka seja nedaudz mainījās. Galls nevar atgriezt atslēgu savā vietā, man tas ir jādara. Lai atdotu atslēgu, jums jāiet cauri Svētceļnieka ceļam. Galls ierosināja, ka jau viens nabags mēģināja iet šo ceļu. Tagad viņa mirstīgās atliekas atdusas šajā kapā. Šī nabaga dienasgrāmata man palīdzēs ceļā.
Es atradu Nīstroma dienasgrāmatu pie viņa skeleta lielajā zālē. Dienasgrāmata stāstīja par pieciem pārbaudījumiem. Katrs no tiem tika aprakstīts mīklās. Es ātri pārlasīju dienasgrāmatu un iegāju dziļāk kapā. Aiz pašām pirmajām durvīm man uzbruka lakstīgalu aizbildņu rūgtie rēgi. Šis bija pirmais pārbaudījums. Tikusi ar viņiem galā, es devos uz istabu ar alķīmijas laboratoriju. Tur, pie galda, es atradu paslēptu pogu, kas atvērās slepenās durvis. Aiz durvīm atradās dziru skapis.
Aiz blakus durvīm bija pirmais pārbaudījums. Es izņēmu Nīstroma dienasgrāmatu un sāku lasīt. Otrais četrrindis teica, ka gaisma nes nāvi. Manā priekšā bija milzīgs tumša istaba. Dažviet bija iedegtas un izgaismotas lampas mazs gabals apkārt. Paliku roku zem gaismas un uzreiz sajutu apdegumu. Gaisma šajā vietā bija nāvējoša. Gaišajos apgabalos gulēja zaudētāju līķi. Es ātri sapratu, ka tas ir droši tikai ēnā. Bet ne viss bija tik vienkārši. Ēnā bija izliktas daudzas lamatas, kas apgrūtināja virzību uz priekšu. Uzmanīgi apejot slazdus un nepametot ēnas, nokļuvu pie durvīm.
Tālāk bija strupceļš. Beigās atradās Nocturnal statuja, un blakus tai gulēja trauks ar dāvanām un beigts bandīts. Dienasgrāmata teica, lai dod to, ko viņa vēlas, bet atsakās no lietas. Es vēlreiz paskatījos uz vietu. Pa vidu stāvēja statuja, un pa labi un pa kreisi dega uguns bļodas. Izpētīju bļodas un aiz tām atradu gredzenus uz ķēdes. Šie gredzeni izslēdz gaismu. Jā! Te tas ir! Nakts grib tumsu! Izvilku gredzenus, bļodas izdzisa un iestājās tumsa. Aiz statujas lēnām atvērās slepenas durvis.
Nākamajā koridorā bija eja ar slazdu. Milzīgs
ejā kā svārsti lidoja metāla cirvji. Un kreisajā pusē bija nelielas durvis, ko sedza akmens gabals. Tas bija slēgts uz meistarklases slēdzene bet Skeleton Key jebkura slēdzene bija bērna rotaļlieta. Atvēru slēdzeni un iegāju zālē. Bija divi lakstīgalu spoki. Arī uz galdiem bija flakoni ar spēcīgām indēm un gulēja Grāmata Pils celtniecības pamati.

Es izgāju pa durvīm, kas veda uz Iekšējo svētnīcu. Apkārt gaisā redzēju zilganzilus dūmus. Koridora galā atradās milzīga dziļa aka. Es atvēru dienasgrāmatu un izlasīju, ka "ķeizarienes rokas gaida kritušos". Ne mirkli nevilcinoties, es nolecu lejā. Izkāpu ar nelieliem sasitumiem. Zemāk nebija izejas. Visapkārt bija cieta siena. Uz grīdas gulēja tikai vientuļš skelets. Tas bija Andersa skelets. Uz viņa ķermeņa es atradu zīmīti, kurā bija teikts, ka arī viņš ir sekojis Nīstroma norādījumiem un tagad no viņa palicis tikai skelets. Dažas sekundes vēlāk grīda zem manis sabruka, un es atradu sevi virs Melnā ezera. Iebāzu atslēgu akā un pagriezu. Tūlīt grīda atvērās un pārvērtās par aku, no kuras kraukļu barā parādījās Nocturnal. Nocturnal teica, ka esmu izpildījis savu vienošanos un tagad esmu balvas cienīgs. Kad Nocturnal atkal pazuda Melnā ezera ūdenī, netālu parādījās Kārlija.
Kārlija man pastāstīja par ceļiem, ko varu iet. Ir trīs ceļi, no kuriem katrs man dos īpašu spēku. Ja
ej pa jaunā mēness ceļu un stāvi uz plātnes ar tā tēlu, tad Nocturnal padarīs tevi neredzamu, kad tu piezagsies. Šis ir Ēnu apmetnis Nakturnal. Ja ej pa pusmēness ceļu, tad Nocturnal sniegs Lakstīgalai Maldināšanas spēju. Cilvēki un radības burvestības iedarbības zonā nejauši uzbrūk visiem pēc kārtas. Un, ja es izvēlos pilnmēness ceļu, tad Nocturnal man dos Nightingale Strife spēju. Varu uzreiz atņemt 100 vienības. ienaidnieka dzīvības. Šīs spējas varu mainīt, bet ne biežāk kā reizi dienā.

Iekš Elders Scrolls V: Skyrim ir daudz cietumu, kurus var atrast gan uzdevumu izpildes laikā, gan brīvās izpētes laikā spēļu pasaule. Lielākā daļa no tiem ir sarežģīti eju un gaiteņu atzari, kuros jums jāatrisina mīklas un jācīnās ar ienaidniekiem, kas ir pārāki par jums. Tālāk mēs apskatīsim vienu no šīm kvestu vietām, ko sauc par Krēslas kapu.

Atrašanās vietas apraksts

Šajā cietumā jūs nokļūsit tikai ar meklējumiem. Jums jāsāk Thieves Guild kvestu līnija. Vienā no uzdevumiem varonis tiks nosūtīts uz Daedric princeses Nocturnal templi, kurā viņam jāiet cauri svētceļnieka ceļam. Jūsu varonim būs jāizmēģina veiksme un jāiztur visi pārbaudījumi, lai iegūtu princeses apstiprinājumu un atgrieztos ģildē ar izpildītu misiju. Jums arī jāatdod artefakts kapā. Iekšpusē var iekļūt tikai ar Skeleton Key palīdzību, tāpēc nav iespējams iekļūt vietā bez meklējumiem, pirms un pēc tā. Skyrim atrodas Džerolas kalnos netālu no Falkreitas. Lai atjaunotu Zagļu ģildes saikni ar Nocturnal, jums būs jāatgriež Skeleta atslēga tās likumīgajā vietā. Un pa ceļam jūs satiksit vairākus posmus ar lamatām un bīstamiem ienaidniekiem. Visas kapa stadijas var iedalīt telpās. Mēs tos apsvērsim tālāk.

Pirmais, otrais un trešais posms

Sava ceļojuma sākumā Krēslas kapā Skyrimā jūs satiksit sargu, kurš patiesībā jums neko nestāstīs. noderīga informācija izņemot vienu brīdi. The Guardian ieteiks paņemt Nīstroma dienasgrāmatu, kurā aprakstītas svētceļnieka ceļa gaitas iezīmes.

Pirmajā Krēslas kapa pārejas posmā Skyrimā jums jācīnās ar sargu ēnām. Viņi uzbrūk ātri un skaļi, bet nerada reālas briesmas. Tāpēc jūs varat viegli tikt galā ar šādiem pretiniekiem pat vidējā aprīkojumā. Tomēr slepenības izmantošana pret viņiem nedarbosies.

Otrais posms ir telpa ar gaismas stariem. Ja jūs nonākat zem viena šāda stara, jūsu veselība sāks strauji pasliktināties. Lai izietu istabu, jums pastāvīgi jāpaliek ēnā un jāskrien no vienas tumšas vietas uz otru. Tāpat skatuves gaitu apgrūtina uz grīdas izkaisītie slazdi. Esiet uzmanīgi un vērojiet katru soli.

Trešais posms ir koridors. Tajā jums būs jāatrod svira ķēžu veidā. Viņi atvērs eju, pēc kuras visas lampas nodzisīs, un jūs redzēsit atvērtas durvis uz Nakts statuju.

Ceturtais un piektais posms

Pēdējos divos Krēslas kapa posmos Skyrimā grūtības ievērojami palielināsies. Pirmkārt, jūs nonāksit koridorā ar slazdiem, kurā jums jāatrod risinājums. Tomēr to var atvērt tikai varoņi ar "Meistara" uzlaušanas prasmi. Ja jūsu krājumā ir skeleta atslēga, šī prasme jums nebūs vajadzīga.

Pēdējā posmā jums jāatrod aka un jāielec tajā. Paņemiet zīmīti uz līķa zemāk. Akas grīda reaģēs uz atslēgas klātbūtni, kas novedīs pie ejas aktivizēšanas. Jūs gaida vēl daži ienaidnieki, pēc kuriem jums ir jānoliek Skeleton Key atpakaļ vietā un jāatgriežas mājās. Tagad jūs zināt, kā tikt cauri Krēslas kapam Skyrimā.