Spēles gaita redzēja 2 plīts istabu. Pastaigas zāģis: videospēle

Sveiki, dāmas un kungi. Es piedāvāju jūsu uzmanībai FAQ jautājumos par spēles gaitu. Visi jautājumi un risinājumi ir ņemti no fragmenta jautājumu tēmas. Bieži uzdotie jautājumi nav lieli, jo ir daudz neatrisinātu problēmu, un tie tiks papildināti, parādoties jauniem risinājumiem problēmām, kas saistītas ar spēles norisi.

Pašā sākumā saskāros ar problēmu, kā atvērt durvis?

Durvju kods 437

Es nevaru saprast, kā iet pāri dēlim, nenokrītot uz armatūras.

Jums ir jāsaglabā līdzsvars ar peli un tajā pašā laikā jāpārvieto peli uz priekšu.

Es nevaru tikt garām telpai ar kritušo eņģeli. Es visu pārmeklēju pie vīrieša būrī, tikai ar šo "kritušo eņģeli" nav atslēgas.

Mums ir vajadzīga statuja, "bez spārniem", lai to salauztu. Un tajā būs atslēga.

Kā atvērt slēdzenes ar cirtni?

Atlaužot durvis - 5 cilindri, katrs ar 3 simboliem. Ir nepieciešams pagriezt cilindrus tā, lai blakus esošie simboli sakristu. Tas ir, piemēram, uz cilindra plus - blakus esošajam ir arī plus. Otrs simbols (otrā pusē) ir dzeltens rombs, uz blakus esošā cilindra otrā pusē ir arī rombs. Kad viss šādā veidā aizveras aplī, durvis atveras.

Kā tikt cauri vietai, kur ir daudz glābiņu līķiem un karājām bumbām?

Atveriet kameru ar krāsotu pistoli.

Kādu kapu atvērt kapsētā, kur tiek iegūti kapi?

Es nevaru tikt garām brīdim ar Amandu, kad jāinjicē pretinde vai toksīns. Kas tur jādara?

Kur zilās bultas ved - nada toksīns, kur sarkanās bultas - pretlīdzeklis. Kosmoss ir toksīns, maiņa ir pretlīdzeklis.

Ejot uz priekšu, pagriezieties pa kreisi un uzkāpiet pa kāpnēm līdz pašai augšai. Melisa mūs pamet. Nu tā ir viņas izvēle. Mēs ieejam istabā pa kreisi. Izgaismojot ceļu, atrodam durvis un dodamies pa tām blakus telpa. No tabulas mēs noņemam gāzes slazda shēmu. Atrodam citas durvis un dodamies uz blakus istabu. Paceļam malā kasti, kas bloķē durvis, un izejam koridorā. Mēs ejam pa kreisi pie televizoriem. Nākamos norādījumus saņemam no Konstruktora. Mēs ieejam tualetē (durvis pa kreisi). Mēs pārmeklējam līķi. Mēs ejam garām pa labi un izņemam zobratus no tualetes. Mēs atgriežamies pie televizoriem un dodamies uz atvērtas durvis. Dodieties taisni uz priekšu un divreiz pagriezieties pa labi, pārbaudiet kastes un klausieties audio kaseti. Atgriežamies koridorā un dodamies taisnā ceļā uz gaiteņa galu. Nogriežamies pa kreisi un dodamies uz istabu numur 107. Ieejam istabā, aizveram durvis ar aizbīdni, izlaužamies cauri sienai un izspiežamies cauri spraugai. Ejam pa labi. Apkakle sāk čīkstēt, kas nozīmē, ka ienaidnieks ir tuvumā. Nāksies viņu nogalināt. Tikuši galā ar ienaidnieku, mēs kāpjam pa kāpnēm. Augšējā solī neitralizē stiepšanu. Mēs ejam taisni pa koridoru un atrodamies mīnētā telpā.

Ejot taisni uz priekšu, nokļūstam istabā ar spoguli. Aizveram durvis, paskatāmies spogulī un redzam skaitļus 207. Atgriežamies koridorā. Atrodam 207. istabu un atveram durvis (gatavojamies spiest numuru). Pieejam pie Konstruktora kastes, uzstādām zobratus un paņemam somu ar puzles gabaliņiem. Laiks ir apstājies, sprādziena nebūs. Jūs varat apskatīt istabu. Mēs lasām visus avīžu izgriezumus un paņemam rīkus no naktsgaldiņa. Mēs atstājam kameru un ejam pa labi. Pārmeklējam kartotēku, saņemam nākamos norādījumus un dodamies pa atvērtajām durvīm. Mēs ejam pa koridoru un sasniedzam caurumu grīdā. Mēs uzlecam uz kastes un dodamies lejā pa kāpnēm. Mēs ieejam TV istabā. Uz gultas ņemam un lasām dokumentu. Mēs izlaužamies cauri sienai un izspiežam caur spraugu. Mēs ejam uz caurumu grīdā, uzlecam uz kastes un dodamies lejā pa kāpnēm. Mēs ejam uz priekšu, kur mūs sagaida cīņa. Tikuši galā ar uzbrucēju, izejam pa otrajām durvīm pa kreisi. Uz galda ņemam sprāgstošus slazdus. Apejam apkārt galdam un ar ieročiem tuvojamies pie kastes. Uzstādiet pārnesumus un paņemiet revolveri. Mēs ieejam blakus istabā un apskatām kasti, stāvam istabas kreisajā pusē. Atgriežamies koridorā, nokāpjam pa kāpnēm un dodamies uz priekšu. Mēs skatāmies kautiņu, kura laikā viens cilvēks iet bojā. Mums tikai jāpabeidz otrais. Ar revolveri rokās mēs to varam viegli izdarīt.

Mēs ejam uz priekšu un ejam pa durvīm pa kreisi. Šajā numurā ir dizainera rakstāmgalds. Ja inventāram ir nepieciešamās sastāvdaļas, izveidojiet sprāgstošu slazdu. Mēs atgriežamies koridorā, ejam pa kreisi un dodamies lejā pa kāpnēm. Mēs ejam taisni un ieejam atvērtajās durvīs. Ņemam un klausāmies audio kaseti. Uz kastes ir arhīvs, mēs to lasām. Mēs ejam uz atvērtajām durvīm. Mēs ejam garām tieši gar koridoru. Pagaidām, kamēr restes atveras, un dodamies tālāk. Sasniedzam koridora galu un nogriežamies pa labi. Ejot taisni uz priekšu un pagriežoties pa kreisi, vērojam cīņu. Mums tikai jāpiebeidz izdzīvojušais. Pārmeklējam līķus un dodamies lejā pa kāpnēm. Tuvojamies kāpnēm, kas atrodas pretējā sienā, un kāpjam augšā. Labajā pusē ir vēl viena kāpņu telpa. Uzkāpjam tajā. Mēs ejam garām dēlim un ejam pa gaiteni pa kreisi. Mēs sasniedzam vīrieti ar bumbu rokās. Pievērsiet uzmanību durvīm kreisajā pusē. Tam ir kombinēta slēdzene. Mums jāatrod slepenie skaitļi. Mēs ejam pa labi un ejam pāri diviem dēļiem. Kad esat sasniedzis režģi, pagriezieties pa labi. Kas mums te ir? Rati ar līķiem un pat mīnēta telpa. Izeja atrodas pretējā sienā. Mēs pārvietojam ratiņus, sākot no kreisās puses, un virzāmies pulksteņrādītāja virzienā. Jāvelk tikai rati, nevis jāstumj. Atbrīvojuši eju, izejam cauri durvīm un aizveram tās.

Mēs ejam pa labi, pārvietojam kastīti un dodamies lejā pa kāpnēm. Pārvietojam vēl vienu kasti un ieejam istabā pa kreisi. Izgaismojot savu ceļu, ieslēdzam gaismas avotus, kas atrodas uz stabiem, līdz atrodam numuru 206. Mēs atstājam šo telpu. Paejam gar dēli, atveram durvis un, izgājušas tām cauri, dodamies pa labi. Uzkāpiet pa kāpnēm un ejiet taisni uz priekšu. Atkal mēs ejam pāri diviem dēļiem. Pieejam pie durvīm un ievadām kodu 206. Nogalinām vīrieti ar bumbu rokās. Ieejam istabā, atrodam un paņemam somu ar puzles gabaliņiem. Mēs iegūstam jaunu ievadi - atgriezieties pie ieejas slazdā. Ja jums ir nepieciešama šļirce, varat to paņemt zāļu kastītē. Mēs izejam koridorā un ejam pa labi. Mēs ejam gar dēli un, sasnieguši kāpnes, dodamies lejā līdz pašai apakšai. Tuvojamies nelielām kāpnēm, uzkāpjam tajās un ejam pa labi. Sasnieguši režģi, mēs ieejam istabā pa labi. Drīzumā telpa būs piepildīta ar indīgu gāzi, tāpēc rīkojamies ātri. Ir nepieciešams izslēgt indīgās gāzes padevi. Ja jums nav vārsta, varat to ņemt telpā labajā pusē. Tikai esiet uzmanīgi, šajā telpā ir nestuves. Ieguvuši vārstu, mēs tuvojamies gāzes slēgšanas mehānismam. Mēs jau esam saskārušies ar šādu mehānismu. Mēs ieliekam cauruļvadu. Ja jums nav pietiekami daudz veselības. Dodiet injekcijas. Pēc gāzes atslēgšanas šļirces varēs papildināt, paņemot tās no zāļu skapja. Un tā gāze ir bloķēta, durvis ir atvērtas. Izejam pa durvīm un ejam pa koridoru. Sasniedzot līķi, pagriezieties pa kreisi. Turpinot tālāk, mēs atrodamies istabā ar televizoriem. Istabas vidū ir mīkla, kas mums ir jāaizpilda.

Pirmā nodaļa

Pēc ievadvideo noskatīšanās pagrieziet peli pulksteņrādītāja virzienā, vienlaikus nospiežot uz ierīces norādīto numuru, kad tas ir iezīmēts. Tas būs jādara divas reizes. Pēc tam aizveriet visas tualetes kabīņu durvis, stāviet uz sarkanās puzles ikonas uz grīdas un paskatieties spogulī. 437. Ievadiet šo kodu uz slēdzenes un izejiet no tualetes.

Pēc nelielas pastaigas pa koridoru noskatieties video. Iet vidējā kabīnē un rakņāties pa tualeti - jums ir nepieciešams iegūt drošinātāju, pēc tam uzstādīt to uz slēdža. Atveriet durvis ar pogu, izejiet. Apej ap stiklu, paņem šļirci, izej cauri tumša istaba. Pēc tam noskatieties video par liecinieku. Dodieties tālāk telpā, kur notiks pirmā cīņa. Jums nav jāņem nekādi priekšmeti. Sitiet ar Shift un 1 kombināciju bez apstāšanās. Izņemiet atslēgu no ķermeņa. Atver durvis un dodies tālāk.

Aiz blakus durvīm jūs gaida lamatas - īsā laika periodā jānospiež norādītā atslēga. Kreisās puses durvis var atvērt tikai ar naglu. Nags atrodas tieši uz medicīnas galda telpā. Datorurķēšanas laikā apļi ir jāpagriež tā, lai elementi sakristu ar blakus esošo apļu elementiem. Šajā gadījumā divi identiski elementi labajā pusē būs uz augšu un pa labi.

Pa gaiteņiem iet tikai viens celiņš, atzaru nav. Sapuvušu sienu var iznīcināt ar dūri kā kautiņa laikā. Kastē ir drošinātājs, tam jābūt savienotam ar slēdzi.

Operāciju zālē attēlos redzams, ka Folkneram ir atslēga. Paņemiet skalpeli, izlasiet cilvēka vārdu uz šķīvja uz kājas un nogrieziet. Atgriezieties pie galvenā koridora durvīm un atslēdziet tās ar saņemto atslēgu.

Jums jāiet cauri staram, virzot peli uz priekšu, lai staigātu, un pa kreisi un pa labi, lai saglabātu līdzsvaru.

Morgā atrodiet drošinātāju skapī, ievietojiet to slēdžā. Izmantojot šķiltavu, atrodiet vietu uz grīdas, kur ir uzzīmēts puzles gabals (šī vieta ir nedaudz tālāk par galdu ar televizoru). Līnijas veido rakstu ar pistoli. Atrodiet ledusskapi ar šo simbolu un atveriet to. Paņem ķēdi un izskrien no istabas. Pēc tam dodieties atpakaļ un izejiet cauri caurumam sienā.

Tur paņem mantas no galda un atgriezies vietā, kur atrodas lifta šahta, bet nekāp pa kāpnēm, bet dodies pa gaiteņiem pēc kārtējā zāģa upura. Nāc uz istabu, kurā jau esi bijis. Šeit jums jāpieliek strāva visām trim lampām. Netālu no pogas - atveriet durvis un dodieties tālāk. Telpā ar slazdu sienā ir caurums. Tālāk jums būs vai nu jānogalina ienaidnieks, vai arī pēc video ātri jāaizver durvis un jāpārvieto kaste uz tām. Dodieties tālāk. Telpā ar bumbām atrodiet drošinātāju vienā no kastēm pie durvīm ar izsistu stiklu, izejiet pa durvīm, pārslēdziet slēdzi. Televizoros tiks parādīts kods - ievadiet to slēdzenē un paņemiet atslēgu.

Pēc ainas jūs atradīsit sevi durvju priekšā, kas ved uz Amandu.

Mīklas risinājums ir vienkāršs: pārmaiņus nospiediet taustiņu Shift, pēc tam Space.

Otrā nodaļa

Nokāp pa kāpnēm, apskati līķi. Zem kāpnēm galdā ir šļirce. Kastē uz vienas no platformām uz kāpnēm - nagla. Dodieties tālāk, pārbaudot kastes. Kad Amandu aizved, paņemiet naglu no labās puses galda, paskatieties uz nabaga nociršanu un paņemiet atslēgu no mucas. Ārpus durvīm ir līķis, pārmeklējiet to. Ejiet tālāk - būs stiepšanās. Sasniedziet salauzto cauruli un atgriezieties. Iet pa iepriekš aizvērtajām durvīm. Skatīties video.

Ja jūs apvienojat uzrakstu spogulī, jūs saņemsiet Tumsa izgaismo. Izslēdziet gaismu nākamajā istabā, un jūs redzēsit atslēgu. Jāvelk ārā no poda, kā jau pašā sākumā.

Izejiet un dodieties uz vārtsarga istabu. Pievērsiet uzmanību durvīm ar aizbīdni. Tiklīdz tu iziesi tai cauri, blakus durvīs parādīsies ienaidnieks ar apkakli. Ar jebkādiem līdzekļiem jums jāpaliek no viņa pēc iespējas tālāk. Vai nu nogalini viņu un aizbēg no ķermeņa, vai skrien, aizslēdzot durvis aiz sevis. Šajā gadījumā labāk ir aizcirst durvis ienaidnieka deguna priekšā, pēc tam doties atpakaļ un aizvērt otrās durvis uz aizbīdņa. Pēc durvju atslēgšanas ar naglu iekšpusē jūs atradīsiet finierzāģa lādi.

Iet pa durvīm, no kurām tikko izlēca puisis ar apkakli. Priekšā būs vairākas telpas. Tūlīt skries puisis purnā. Nogalini viņu vai skrien, līdz purns viņu nogalina. Pēc tam pārmeklē telpas. Vārsts atrodas aiz sprieguma esošās peļķes. Nesteidzieties to ņemt. Vispirms uzstādiet slazdu, lai jums nebūtu jācīnās ar diviem ienaidniekiem vienlaikus.

Atveriet durvju aizbīdni pie vārsta. Iet un ieslēdziet spriegumu peļķē, paslēpieties telpā ar vārstu, aizverot aizbīdni. Tagad jūs varat ņemt vārstu un citas noderīgas lietas telpā.

Jūs nevarat neko izdomāt, bet vienkārši pārspēt ienaidniekus. Vienkārši stāviet pie durvīm, lai viņi neuzbruktu kopā.

Ar uzvilktu apkakli atgriezieties istabā, kurā pamodāties. Durvis viņai blakus jau ir vaļā. Tur pieviliniet nabagu ar apkakli un ieslēdziet strāvu. Durvis var uzlauzt arī ar naglām – tādas ir vairākas. Ej uz priekšu, lec lejā, pārmeklē telpas. Beigās jūs dosieties uz istabu ar bumbām. Istabas stūrī ir jāuzstāda vairogs. Lai to izdarītu, pārmeklējiet skapi blakus istabā un atrodiet tur ķēdi.

Iet pa atvērtajām durvīm un dodieties uz tvaika vārstu. Nodod tālāk, novirza plūsmas, lai tās pārietu. Reizēm jācīnās ar tiem, kuri pameta kameras, kad pazuda tvaika strūklas. Tālāk jums ir jāatver durvis ar pogu un jāiet starp divām tvaika strūklām. Jūs esat sasniedzis katlu. Apkārt staigā vīrietis ar bruņotu seifu galvā. Jūs varat viņu viegli pārspēt ar dūrēm, jūs varat likt viņam krist uz stiepšanos. Jums var būt nedaudz no abiem. Rezultātā paceliet celtni no viņa līķa. Jums ir jāatrisina pīpes mīkla.

Pēc tam jums būs ātri jāskrien atpakaļ uz vietu, kur mēs izmakšķerējām atslēgu no skābes mucas. Sekojiet norādēm uz krāsns telpu. Zēns ar slazdu galvā izlēks pretī.

Nākotnē nāks pretī aizslēgtas durvis, daudz izsistu stiklu. Skatieties Jigsaw sarunu ar cietušo televīzijā. Paņemiet kameru. Telpā ar liemeņiem pārvietojiet visus trīs slēģus, kas neļauj jums iziet cauri. Tālāk telpā būs trīs kameras. Tūlīt tiks atvērti divi. Parādīsies divi pretinieki. Trešā atvērsies vēlāk, tās iemītniekam ir atslēga. Esi uzmanīgs – telpa ir pilna ar lamatām un stikliem. Kad saņemat atslēgu, atveriet krāsns telpu.

Dženkinss iekšā zāģē kaut kādu mehānismu. Precīzāk, tas sāks zāģēt, ja neaizpildīsiet četras shēmas ar nepieciešamajiem zobratiem.

Trešā nodaļa

Pašā sākumā ir jāizdara izvēle: akli iet pa kaut kādu sarežģītu koridoru vai izgaismotu šķēršļu joslu ar mīklām. Es ļoti iesaku šķēršļu joslu. Vispirms jāpārvietojas pa šauru dēli - virziet peli uz priekšu, un, ja nepieciešams, koriģējiet līdzsvaru ar maigām kustībām pa labi un pa kreisi. Pēc tam ejiet garām trim nažiem — paskaidrojumi nav vajadzīgi. Atrodiet kastē ķēdi, dodieties atpakaļ garām nažiem un salabojiet elektrisko paneli. Izejiet un nomainiet kameru pret lukturīti.

Ejiet vienīgo iespējamo ceļu, jūs nonāksit tualetē, kur tualetē ir atslēga uz dienesta telpu, kas atrodas netālu no kāpnēm.

Ir pagrabs, kas piepildīts ar ūdeni. Jums ir jānovirza elektrība uz durvīm, pirms tā jūs nogalina. Durvju kods ir 435, kas redzams, stāvot uz puzles ikonas vienā no istabas stūriem. Ķēde ir atrodama vienā no kastēm pie durvīm. Pārvirzīt elektrību.

Tagad var atvērt durvis augšpusē. Dodieties uz turieni, skatieties video pa ceļam. Atnāks onkulis maskā. Sit viņu.

Dodieties uz atvērtajām durvīm. Viens veids. Pie slēgtajām durvīm uz kapsētu pa labi, tur redzēsi, kā čalis ar kapuci iešauj sev galvā. Viņam pa kreisi ir durvis. Izārstējiet pirms ieiešanas. Uzreiz pēc ieiešanas paņemiet vārstu no galda un dodieties uz telpas aizmuguri, lai atrisinātu mīklu.

Pēc tam izlauzieties cauri blakus esošajai sienai, pārmeklējiet istabu un izejiet pa spraugu. Paņemiet revolveri. Dodieties atpakaļ uz kapsētas durvīm - tagad jums ir ķēde, jūs varat novirzīt spriegumu uz durvīm.

Kapsētā uz balkona puika tevi apmētā ar Molotova kokteiļiem. Nošauj viņu.

Pacelieties uz balkona un sekojiet norādēm uz kapsētu. Kapsētas priekšā būs viens pretinieks ar apkakli. Nav grūti tikt galā ar revolveri. Lejā ir vēl divi, viens nogalina otru, bet otrs izmet uz balkona Molotova kokteiļus. Ja iespējams, taupiet munīciju, sitiet pretiniekos ar rokām. Atslēga atrodas kastē uz jūsu partnera kapa.

Atver durvis un ej iekšā. Telpā ar bumbām būs durvis ar kombinēto slēdzeni. Kods 838 - to var redzēt, ja atver kameras durvis (izmantojot naža slēdzi, kas vispirms jābaro ar elektrību) un paskatās pa tur esošo skata caurumu.

Pēc sprādziena ieskatieties caurumā sienā - tur ir plaisa. Izlauziet to un atrodiet atslēgu tualetē. Dodieties pa slēgtajām durvīm uz bumbu patvertni. Izlasiet zemāk esošās piezīmes un klausieties audio ierakstus. Tad ej pa durvīm ar uzrakstu. Vispirms var uzlauzt pretējo durvju slēdzeni – tur ir mašīna slazdu sagatavošanai.

Aiz durvīm jums būs jāatrod spole un jānostiprina elektriskais panelis. Pēc tam atveriet kameru, kurā statuja atrodas bez spārniem, salaužiet to (statuja) un paņemiet atslēgu.

Iekšā ir vēl viens Jigsaw upuris. Viņam pie rokas pieķēdēts bumba. Ejiet garām viņa kameras durvīm - jūs redzēsit divas durvis. Dodieties pa labi (nekavējoties aizveriet to aiz muguras), atrodiet drošinātāju, aktivizējiet slēdzi. Tagad izslēdziet to, atveriet kameras durvis ar vīrieti, atgriezieties pie slēdža un ieslēdziet to. Tad paņem daļu no līķa.

Uz priekšu, salabo citu elektrisko paneli. Uzkāpiet pa kāpnēm un dodieties uz priekšu. Kapličā jums būs jāglābj mirušā partnera sieva. Puzles risinājums ir šāds.

Pirmā tabula: pa labi, uz leju, pa kreisi, uz augšu, pa labi, uz leju.

Otrā tabula: pa kreisi, uz augšu, pa labi, uz leju, pa kreisi, uz augšu.

Trešā tabula: pa labi, uz leju pa kreisi, uz augšu, pa labi, uz leju, pa kreisi.

Ceturtā nodaļa

Kāpjiet pa kāpnēm, līdz šķiraties no Melisas. Pēc tam sekojiet telpām, līdz runājat ar Jigsaw, pēc tam atrodiet aprīkojumu vienā no tualetēm.

Turpini. Pārvarējis sabrukumu, uzkāp pa kāpnēm, uzlauž durvis, atrodi drošinātāju un cīnies pret onkuli. Turpiniet braukt pirmajā stāvā. Iet garām divām aizslēgtām durvīm līdz trešajām, tur ir caurums sienā un slazds. Noņemiet puisi aizmugurējā istabā. Atveriet vienas no aizslēgtajām durvīm, atjaunojiet slazdu un dodieties caur caurumu, ko izveidojāt sienā, uz kāpnēm. Tiklīdz apkakle iedegas, skrieniet atpakaļ, ieejiet istabā ar slazdu un aizveriet durvis aiz sevis - vajātājam nekas cits neatliks, kā skriet cauri strīpai. Gatavs.

Iet cauri caurumam sienā. Otrajā stāvā, pakāpienu malā stiepjas! Rezultātā jūs nonāksit telpā, kur sāksies cita mīkla. Ir divi veidi, kā uzzināt atbildi: aizveriet tualetes durvis un paskatieties spogulī (207) vai ieslēdziet gaismu koridorā (slēdziet blakus tualetes durvīm) un, stāvot uz puzles gabaliņa ikonas. blakus skaties pa koridoru - uz grīdas var redzēt vājas līnijas skaitļa formā 207. Ieejam istabā (slazds!) Un atveram lādi (centrā ir divi vidējie zobrati. Starp paši un arī ar diviem sākuma, tos var savienot mazākie). Laiks apstājās.

Izejiet pa durvīm gaiteņa galā, klausoties Jigsaw norādījumus, vai arī varat savākt noderīgas lietas telpās. Visur ir lamatas un divās vietās vajag ar naglu lauzt vaļā, bet istabās nekā vērtīga nav - strijas, naglas utt.

Iet uz priekšu, istabā, kur Jigsaw sarunājas ar Osvaldu - sienā ir plaisa. Mēs paplašinām līdz spraugas izmēram un pārejam uz otru pusi un ejam uz leju.

Drīzumā satiksi kādu īpašu puisi ar foršu klubiņu, kuru pārspēt nebūs problēmu. Istabā viņam blakus jūs atradīsiet revolveri. Tālāk jums būs jāsastopas ar diviem ienaidniekiem. Vienu var ievilināt iepriekš izkārtotā slazdā ar enerģētiskā ūdens peļķi, otru, kurš mētā Molotova kokteiļus, būs jāšauj no revolvera. Sekojiet norādēm uz Oak Ward un klausieties Jigsaw sprediķus. Kad satiekat divus puišus, kuri kārto lietas, neiejaucieties. "Kur divi cīnās, trešais nekāpj." Tad vienkārši piebeidz (ar dūrēm!) izdzīvojušo. Mēs ejam augšā pa kāpnēm.

Piedzīvo daudzas neveiksmes. Jūs atradīsit sevi istabā ar dzīvnieku līķiem un bumbām. Jums ir jāpārvieto trīs plaukti telpas labajā pusē. Telpā ar manekeniem jums jāieslēdz apgaismojums telpas centrā. Rezultātā ēna norādīs kodu - 206. Ar elektrību izejam cauri peļķēm (labajā zarā ir kaste ar nūju un apsējiem).

Mēs ejam augšā pa kāpnēm pa labi. Ja vēlaties, kreisajā pusē būs gāzes slazds, pēc kura neitralizēšanas jūs iegūsit iespēju ar pistoli uzlauzt vēl vienu skapi.

Augšstāvā ievadām durvju slēdzenē kodu 206, nogalinām viesi un atlasām uz galda esošās kastes saturu. Un mēs ejam atpakaļ – lejā pa kāpnēm un tā tālāk. Atgriezīsimies gāzes telpā. Vārsts atrodas aiz durvīm labajā pusē, bet ir stiepšanās.

Izejam pa atvērtajām durvīm un atrodamies netālu no vietas ar daudziem televizoriem un puzli. Ieliekot bildi šādi.

Tad izejam pa durvīm un salabojam sadales skapjus. Diemžēl katru reizi problēmas nosacījumi tiek ģenerēti nejauši, tāpēc risinājuma nevar būt.

Piektā nodaļa

Pašā sākumā izrādās, ka visas jūsu pūles bija veltīgas. Nedaudz tālāk būs stāsts, kurā būs mājiens uz nākamā upura identitāti. Pēc tam ir kārtējā atslēgas meklēšana šļirču pilnajā tualetē. Zemāk jūs satiksit ienaidnieku ar apkakli, piemēram, jūsējo. Šajā gadījumā jums ir ierocis. Aizveriet tvaika vārstu. Atgriezieties augšpusē esošajā zālē, ejiet augšā pa kāpnēm. Jūs nonāksit pie durvīm ar kombinēto slēdzeni. Blakus istabā ir nestuves ar projektoru, un vīrietis ar slazdu galvā atskrien nedaudz vēlāk. Ritiniet slaidus - kods 628. Dodieties uz atslēgtajām durvīm - vairogs ir turpat, netālu. Remontējiet un atveriet durvis. Onkulis nāks skriet, iesaku aiztaisīt un aizslēgt ar atvilktni un pielikt strāvu peļķei. Agri vai vēlu viņš tur nonāks. Sekojiet norādēm uz krematoriju.

Jūs redzēsiet sētu, kur pacients staigā ar seifu uz galvas. Blakus ir kāpnes uz otro stāvu, līdz šim pašam žogam ir taka. Paņemiet sasalušo roku un izejiet, pārvietojot vienu durvju barikādi. Pacients liks par sevi manīt, iesaku netērēt patronas, ja vēl palikušas. Iet uz krematoriju - durvis tagad ir atvērtas.

Tagad tas būs ļoti pārbaudījums. Vispirms jums būs telpa ar diviem ģeneratoriem, kas jums ir jāsalabo, pirms beigsies laiks un spridzinās bumbas. Šeit viss ir pavisam vienkārši. Lielais situācijas mīnuss ir tas, ka atloku konfigurācija katru reizi ir atšķirīga.

Tomēr pēc pirmā šāda veida pārbaudes nāk otrais, un šeit jums ir jāsatraucas. Sākumā mēs ejam pa kreisi, tur jums vai nu jāapiet kamera ar onku caur caurumu sienā, vai arī jānogalina onkulis. Šī ģeneratora rezerves daļa atrodas netālu skapī. Tad atgriežamies galvenajā koridorā un dodamies taisni uz glābšanas durvīm – tās joprojām ir aizvērtas. Labajā pusē būs skapis ar vēl vienu rezerves daļu. Mēs to paņemam un ejam pa durvīm pa labi no galvenā koridora (ja stāvat ar seju pret pulksteni). Ir gāze. Bet jūs to nevarat izslēgt: mēs visu laiku ejam pa kreisi, tur būs mazs vairogs, kura remonts aizņem burtiski dažas sekundes. Atvērsies durvis, uzreiz aiz tām ir skapis ar pēdējo rezerves daļu un pēdējo milzīgo puzli. Pēc tā remonta atvērsies glābšanas durvis.

Jums vēlreiz jāiet cauri gāzes telpai. Tālāk būs krematorija, kurā iesildīsi roku ar atslēgu. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu būru, kurā jums būs jāatrisina trīs mīklas pēc kārtas, kuras parasti atrodamas gāzes telpā.

Sestā nodaļa

Durvis aizvērsies deguna priekšā, atslēga atrodas netālu esošās mucas apakšā. Izpētiet lielu istabu ar daudzām durvīm, pēc tam dodieties uz otro stāvu. Noklausieties vēl vienu sprediķi, tad ejiet meklēt spuldzīti durvīs, kas tikko atvērušās. Aiz viņas tev steigsies cits onkulis ar citu nūju. Tad būs dakša. Ejam pa labi, pa labi būs istaba, uzlaužam durvis, tad ar revolveri atveram skapi - ir mierīgāk. Priekšā būs posms un neveiksmīgs ģenerators, kas jāremontē. Tālāk ir durvis ar kombinēto slēdzeni. Kods 038 ir redzams, ja nedaudz atgriežamies pie kontrolpunkta, kuram tikko izgājām cauri.

Kafejnīcā tiksimies ar Molotova kokteiļu mešanas cienītāju – jums palīdzēs ierocis. Priekšnama vidū ir stiepums, celiņu uz virtuvi aizšķērso tvaika plūsma, vārsts atrodas ēdamistabas otrā galā. Piekļuve ir atvērta. Esiet uzmanīgi, ir arī stiepšanās. Ceļš iekšā saldētava bloķēts ar aizslēgtām durvīm. Atslēga atrodas pagrabā.

Iedarbinām konveijeru, paņemam ķieģeļus un metam cūkām. Saki nē!" cūku gripa! Faktiskais. Kad visi liemeņi ir pareizi apstrādāti, asinis tvertnē paceļas un koka palete- atslēga. Es eju augšā.

Mēs ejam uz ledusskapi. Šeit ir ļoti auksts. Lai būtu silti, vedīsim stendus ar cūku līķiem. Ir pietiekami daudz laika, lai pārvietotu gandrīz visu, pirms kļūst pieejama izeja. Ir spuldzīte. Pie izejas no virtuves tevi gaidīs sliktais onkulis ar pumpētu nūju. Ievilināju viņu elektriskajā peļķē pie ieejas aiz bāra.

Mēs atgriežamies vietā, kur dakša. Tur mūs sagaida puisis ar apkakli. Šeit jums ir nepieciešams revolveris.

Mēs ejam pa otro ceļu. Apkārtējās istabās pazīstama situācija, atrodam ķēdi, kontrolpunktā salabojam elektrības padevi durvīm.

Dodamies uz liftu. Šeit ir pāris lamatas, bet galu galā ir tikai viens ceļš - uz durvīm ar kombinēto slēdzeni. Ejam gar šauro dēli, meklējot kodu, un dodamies lejā uz pagrabu. Ir acs. Redzam uzrakstu par 204. istabu. Kāds cilvēks atnāks skriet ar slazdu galvā. Šaujiet vai bēgiet, līdz slazds aizveras. Kas attiecas uz istabu, es neesmu pārliecināts, bet kā kods šis numurs ir diezgan piemērots. Izpētiet sievietes spārnu. Atrodam 204. istabu, iekšā, protams, lamatas. Gāzes telpa. Nu spuldzīte. Izeja ir netālu - caur blakus istabu uzreiz vīriešu spārnā. Tev pretī skries onkulis ar sprāgstvielām. Ierocis glābj – turies tālāk no ķermeņa, līdz tas izdeg.

Šī ir diezgan interesanta mīkla. Starp attēlu komplektiem ir pāri, kurus vieno nozīme. Nozāģēta kāja ir metāla zāģis, filma ir kamera utt. Šie televizori ir jāizvēlas secīgi. Pareiza izvēle noņem vienu smaili, nepareizais nabagam caurdur.

Atkal nav vispārēja risinājuma, taču ir efektīva tehnika. Sāciet spiest televizorus pa pāriem, sākot, piemēram, no apakšējās labās puses. Un atceries (pieraksti), kas tur slēpjas. Tie. vispirms apakšējā rinda: pirmā un otrā no labās, tad trešā un, ja vēl nav pāru, bet tad nospiežam ceturto. Nākamo rindu sākam augstumā - ja pēc pirmās nospiešanas joprojām nav pāra, spiediet nākamo utt.

Šeit ir pilns saraksts: kardiogramma - sirds, bise - patronas, tabletes - tablešu kaste, magnetofons - kasete, āmurs - naglas, kamera - filma, zāģis - kāja, trīs puzles gabali kopā - ceturtā trūkst.

Septītā nodaļa

Galvenā problēma šajā nodaļā jums būs briesmoņa nogalināšana, ko esat redzējis spēles laikā. Vispirms izejiet cauri kamerām ar upuriem, kuri būs jānogalina. Tad augšā, tad istabā ar attēlu pie sienas, blakus ir bedre. Nepazūdiet tālāk. Cūkas galva var nogalināt, ievilinot slazdā, kas redzams video. Lai to izdarītu, būs jāatver abas durvis, pēc tam jāizskrien cauri slazdam, lai cūka tevi dzenā, pēc tam jāieslēdz strāva. Viss pēc kārtas nedarbosies. Es izmantoju koku dārza centrā - var skraidīt apkārt, līdz ienaidnieks mēģina trāpīt (viņš sit ilgi, ir laiks atskriet, piemēram, atvērt durvis). Godīgā cīņā, protams, var uzvarēt, bet tas ir nepamatoti grūti, manuprāt, ja ir tik vienkāršs veids. Paņemiet bibliotēkas atslēgu.

Ieejiet un izejiet pa vairākām durvīm, klausoties Jigsaw norādījumus. Tad būs kautiņš. Lielajā zālē, kur ir daudz Molotova kokteiļu atstāšanas cienītāju, ej pa labi, lec lejā, nogalini, ko tur satiksi, ej augšā un ārā no istabas pa kāpnēm.

Tagad slazdu tests. Mēs ejam vispirms pa labi, tur aizveram vārstu, tad pa kreisi. Mēs paņemam atslēgu. Telpā ar gāzi ņemam vārstu tieši skapī, paceļamies uz otro stāvu. Tur mēs risinām mīklu ar caurulēm. Tad ejam lejā un risinām mīklu ar elektrisko paneli. Skrien ātri atpakaļ uz zāli, kur durvju izvēle. Izstrādātāji laipni ievietoja šeit saglabāšanu, lai jūs varētu skatīties abus videoklipus.

Aiz durvīm ar uzrakstu Patiesība joprojām ir neliela spēles daļa, taču tur viss ir lineārs. Būs viens ienaidnieks, tu vari viņu nogalināt ar dūrēm, vari dabūt ieroci un nošaut. Tas ir viss.

Amanda.

Tu esi detektīvs Teps, tu pamosties kaut kādā tualetē, tev galvā ir ierīce, pierādījumi no tavas krimināllietas.

"Dizaineris", tā sauc maniaks, kuru mēģinājāt noķert, no televizora ekrāna saka, ka, ja laikus nenoņemsi lamatas, tas nostrādās un tu mirsi. Ritiniet ar peli, kā parādīts ekrānā. Kad uz slazda tiek parādīts skaitlis, nospiediet to un turpiniet griezt peli. Drīz slazds tiks izmests. Tagad jums jātiek ārā no vannas istabas. Uz durvīm ir koda atslēga. Aizveram durvis uz tualetes kabīnēm un spogulī, ja stāvēsim puzles gabaliņa zīmēšanas vietā, redzēsim ciparus "437". Šis ir bloķēšanas kods. Atveram un izejam. Mums jāatrod šāds konstruktora padoms.

Ejam uz priekšu un ieejam citā tualetē, kur aiz sienas ar restēm ir ieslodzīts vīrietis. Lai izkļūtu, jums būs jārīkojas kopā un jāaktivizē panelis, kas atvērs abas durvis. Bet, lai paneli atvērtu, vienā no tualetēm jāatrod drošinātājs. Iebāzam roku tualetē ar šļircēm un meklējam tur drošinātāju. Jums viss jādara ātri, līdz sāpju defekts pārsniedz kritisko un jūs nomirstat. Mēs izņemam drošinātāju un aktivizējam paneli. Tagad jūs varat atvērt durvis.

Runājam ar atbrīvoto vīrieti, viņš iesaka uzmanīties no saplīsušiem stikliem, jo ​​esam basām kājām. Labs padoms. Dodamies tālāk un skapjos atrodam šļirci ar zālēm, kas grūtos brīžos palīdzēs atjaunot veselību. Uz priekšu. Nāk cauri tumšas telpas, šeit mums vajag šķiltavas. Mēs redzam, kā aiz restēm viens maniaka upuris piekauj otru, un tad viņš pats nomirst. Trakums tikai sākas. Ejam tālāk, skatāmies televizoru, kurā maniaks runā visādas blēņas. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un ieraugām cilvēku ar cūkas galvu. Rāpojošs brīdis... nomainiet autiņbiksītes un turpiniet kāpt. Mēs turpinām un apkopojam dokumentus un piezīmes, kas mums palīdzēs nākotnē. Drīz mēs dzirdēsim saucienu pēc palīdzības.

Skrienam uz priekšu un atrodam diktofonu, uz kura Dizainere saka, ka jāglābj sievietes. Viņa atrodas ķirurģijas telpā. Iesim uz turieni. Vienā no istabām mūsu izglābtais vīrietis ar nūju iespēra mums pa kājām un aizbēg, atstājot mūs vienus ar citu vīrieti. Otrais acīmredzami nav labi nodomi. Paķeram dzelzs cauruli un cīnāmies pretī. Daži sitieni, un viņš ir miris. Novērojam attēlu, kā pirmais tiek nopūsts ar atsvaru lamatas un bisi. Atverot durvis, jābūt uzmanīgiem.

Tātad, mēs pārmeklējam tā līķi, ar kuru cīnījāmies, un atrodam atslēgu. Atveram durvis un dodamies tālāk. Nākamās durvis būs ar slazdu. Būs jāpaspēj nospiest vajadzīgo ciparu, līdz mūs iešauj ar ieroci galvā. Tālāk mēs pārmeklējam kameras un vienā no tām atrodam rentgena attēlus un piezīmi no Dizainera. Izrādās, viņš izvilka lodi no mūsu plaušām, bet tā vietā ielika atslēgu, ko daudzi šajā trako mājā vēlas saņemt.

Uzlauzuši slēdzeni, atveram durvis un redzam, kā aizveras vestibila durvis. Mums jāatrod atslēga. Ejam pa gaiteņiem, vērojot maniaka upurus, kuri netika laicīgi ar saviem uzdevumiem. Lasām klīnikas bijušo pacientu dokumentus un pierakstus. Vienā no piezīmēm atrodam informāciju, ka sienas dažviet ir pilnībā sūcas, un tās var viegli iznīcināt. Tikai viena no šādām vietām, ko mēs šeit atrodam. Mēs salaužam sienu un izspiežam caur spraugu. Drīz mēs sasniegsim operāciju zāli, kurā atrodas četri ķermeņi. Vienā no tiem ir mums nepieciešamā atslēga. Uz sienas, uz rentgena, mēs redzam, ka atslēga atrodas netālu no ķermeņa ar nosaukumu Folkner. Atrodam vajadzīgo līķi (pie kājas piesien birkas), paņemam skalpeli un atveram līķi. Lai dabūtu atslēgu, nāksies paciesties nedaudz vai daudz, atkarībā no tā, cik ātri to dabūsi, jo ķermenis ir piebāzts ar dzeloņstieplēm.

Mums ir visa atslēga, mēs atgriežamies pie galvenās ieejas vestibilā. Aiz durvīm mums ir jauns pārbaudījums – līdzsvars. Vajag staigāt uz plāna dēļa un nekrist uz smailēm. Paejam gar dēli un ieraugām aizslietņus, aiz kuriem ir vēl vienas aizvērtas durvis, aiz tām sieviete, kura jāglābj. Ejam meklēt atslēgu. Ieejam pa atvērtajām durvīm un drīz vien uzskrienam aizvērtās. Lai to atvērtu, jums ir jāatver elektriskais panelis, un šim nolūkam mums ir nepieciešams slēdzis. Uz priekšu meklēšanā. Sakrāmējam medikamentus, labu klubu un uz priekšu. Kad nonāksim morgā, uz ledusskapju durvīm redzēsim dažādus zīmējumus un simbolus. Bet kuram ir taisnība. Netālu atrodam slēdzi, kurā ievietojam drošinātāju un morga tumšā stūrī uz īsu brīdi ieslēdzam gaismu. Kad gaisma nodziest, uz sienas būs redzama izliekta līnija, uz kuru skatoties no noteikta leņķa varēs atšķirt ieroci.

Atveram ledusskapi ar pistoli pie durvīm un atrodam slēdzi. Bet tad bumba tiek aktivizēta, un mums ir dažas sekundes, lai aizsegtos. Mēs slēpjamies aiz stūra. Pēc sprādziena sienā izveidojas bedre, atrodam slepeno telpu, tur papildināsim krājumus. Mēs atgriežamies pie elektriskā paneļa, lai atvērtu vārtus. Pa ceļam atradīsim kaseti, no kuras kļūs skaidrs, ka mūsu ķermenī notiek atslēgas medības, tā ir vajadzīga ikvienam, lai izdzīvotu. Tagad ienaidnieki ir uz katra stūra. Garastāvoklis pacēlies, turpinām ceļu.

Sasniedzot vairogu, atveriet to un pagrieziet ķēdes elementus tā, lai visas gaismas kļūtu zaļas. Tagad jūs varat atvērt vārtus, nospiežot sarkano pogu. Mēs izejam cauri vārtiem, un mēs uzduramies psihonei, kas vēlas mūs nogalināt, ja mūsu rokās ir kaut kas smags, tad mēs cīnāmies pretī, un ja nē, tad arī. Drīz vien vienā no istabām atrodam īsto atslēgu un partnera policijas žetonu. Mēs ejam tālāk un nokļūstam telpā, kas visa ir noklāta ar sprāgstvielām. Mums ir tieši viena minūte, lai izkļūtu. Vienā no kastēm atrodam, lai aizsargātu, un ieslēdzam slēdzi telpā zem pulksteņa. Ieslēdziet 3 televizorus ar cipariem "759". Atveram kombinēto slēdzeni un aizejam, bet tad saņemam sitienu no "Cūkas galvas" un pārejam apziņā jau ekrānu priekšā. Tagad mēs varam atvērt durvis. Mēs ejam taisni un drīz vien atrodam sievieti, kura ir savienota ar elles mašīnu. Lai izdzīvotu, indes un pretlīdzekļi ir pareizi jānovirza. Ja pieļausi kļūdu, Amanda nomirs un tev būs jāsāk no jauna.

Kad sieviete ir izglābta, mēs ar viņu runājam, uzklausām mums izvirzītās apsūdzības un dodamies meklēt Dizainera noslēpumus.

Dženingss.

Atrodam audio kaseti, no kuras saprotam, ka tagad jāglābj kolēģe Dženingsa Fostere. Mēs ar Amandu dodamies uz atvērtajām durvīm. Taču drīz vien vienas no durvīm aizvērsies un būs jādodas prom. Mēs ejam tālāk vieni. Atpūšoties pret slēgtajām durvīm uz katlu telpu, mēs saņemsim uzdevumu atrast atslēgu. Jūs nevarat iet tālu, lai saģērbtos, viņš atrodas netālu skābes mucā. Mazliet pacietības, un atslēga ir mūsu. Atveram durvis un dodamies tālāk. Pa ceļam mūs gaidīs jaunas lamatas - strijas. Jums jābūt uzmanīgiem, pretējā gadījumā jūsu galva aizpūtīs kā vējš. Iztukšojiet slazdu un dodieties tālāk. Starp citu, jūs varat uzstādīt slazdus pats, ja jums ir stiept un bises patrona. Šis, ja viņi mēģinās mums uzbrukt. Ejam, sekojam norādēm uz katlu telpu. Kad uzduramies tvaika strūklai, kurai nevaram iziet cauri, mums tiks dots uzdevums atrast vārstu, kas bloķēs tvaiku. To var atrast sētnieka istabā. Ejam atpakaļ uz sētnieku istabu un atkal tiekam uz galvas no Cūkas galvas ... sapratu !!!

Mēs nonākam pie apziņas vannasistaba ar apkakli, kuras dizains ietver 6 bises. Ja šauj, tad nebija galvas. Jums jātiek ārā no vannas istabas. Spogulī noteiktā leņķī var izlasīt uzrakstu "Tumsa izgaismo". Ieejam tualetē un izslēdzam tur gaismu. Redzams, ka virs vienas kabīnes ir attēlota atslēga. Atkal saģērbies, rakņāties pa izlietotajām šļircēm. Kad esat atradis atslēgu, atveriet durvis un izejiet no vannas istabas. Uzreiz izejot atrodam līķi, pie kura diktofons atkal mūs iepriecinās ar to, ka mūsu apkakle darbosies, ja blakus būs cilvēks ar tādu pašu apkakli. Pasmaidījām un skrējām uz katlu telpu, sekojot zīmēm. Ja apkakle sāk mirgot, tad tuvumā ir ienaidnieks, jums vai nu jābēg no viņa vai ātri jānogalina, līdz jūsu apkakle eksplodē.

Mēs skrienam uz priekšu, meklējot vārstu, nogalinot visus, kas mēģina mūs nogalināt. Drīz tiksim uz sētnieku istabu, vajag to pārmeklēt. Šeit kaut kur ir vārsts. Tā vēsta uzraksts uz sienām. Mēs pārmeklējam istabu un uzmanīgi paskatāmies zem kājām, jūs varat uzspridzināt sevi. iekštelpās ar veļas mašīnas atradīsim durvis, aiz kurām var redzēt mums vajadzīgo vārstu. Bet durvis ir aizvērtas otrā pusē, jums ir jāatrod cits ceļš. Citā veidā mēs redzēsim peļķi zem sprieguma, lai tiktu garām, ir nepieciešams noņemt drošinātāju no slēdža. Tagad ceļš ir skaidrs. Mēs izvēlamies vārstu un skatāmies, kā parādās divi cilvēki, kuri vēlas mūsu nāvi. Ir labi, ja esat uzstādījis neitralizēto tripwire aizmugurē, pretējā gadījumā saģērbieties, lai cīnītos ar abiem. Tikuši ar tiem galā, atgriežamies katlu telpā. Pa ceļam skatāmies zem kājām un tiekam galā ar ienaidniekiem. Pirms ieiešanas katlu telpā mēs nonāksim mīnētā telpā. Ja mēs neatvērsim durvis, bumbas sprāgs pēc minūtes. Mēs atrodam slēdzi un saliekam ķēdi sadalītājā, lai visas gaismas iedegtos zaļā krāsā. Durvis ir vaļā. Vēl pāris pagriezieni un esam klāt. Mēs ievietojam vārstu un izslēdzam tvaiku. Esam katlu telpā. Pie līķa atrodam kaseti un klausāmies to. Tad atrodam kāpnes un ejam augšā, izspiežamies cauri caurulēm un tad atkal lejam. Aizveram vēl vienu vārstu un skrienam tālāk, līdz tiekam pie cita. Šeit mums jāiziet cauri mazam labirintam.

Sākumā mēs novirzām tvaiku pa labi, ejam uz kreiso pusi, nolaižamies tur un aizveram citu vārstu. Tagad mēs atgriežamies labirinta sākumā un novirzām tvaiku pa kreisi, tagad jūs varat iet cauri, vadoties pēc bultiņām. Beigās aizveram pēdējo vārstu un aizgājām. Mēs ejam tālāk katlu telpā. Koncentrēsimies uz zīmēm. Katlu telpā mums uzbruks trakais ar dzelzs kasti galvā, vajadzēs viņu nogalināt un paņemt vārstu. Mums tas būs vajadzīgs, lai atrastu krāsns telpas durvju atslēgu.

Ar vārstu tuvojamies katlam un atrisinām vēl vienu mīklu. Mēs bloķējam tvaiku un aizmugurējā telpā atrodam atslēgu. Ņemam un ejam. Mums ir divas ar pusi minūtes, lai aizbēgtu, līdz katls uzsprāgst. Jums vajadzēs skriet uz vietu, kur ievietojām pirmo vārstu. Taciņa nav tuvu, tāpēc pasteidzamies. Kad būsim izglābti, turpināsim ceļu, jāiet uz krāsns telpu. Tur mēs gaidām. Pa ceļam aizsedzam dažādus ventiļus, bloķējot uguni un tvaiku, nogalinām dažādus psihologus un neaizmirstam par strijām. Drīzumā tālāko ceļu aizslēgs paplāte ar piekārtiem dzīvnieku līķiem, vajadzēs tos pārvietot, lai atveras eja. Nu šeit nav grūti, vispirms pārceļam pirmo, tad otro un trešo, kas mums pavērs ceļu. Tad uzkāpjam uz otro stāvu, kur cīnīsimies ar pāris trīs psiho. Pie vienas no tām atradīsim krāsns telpas atslēgu. Atveram durvis un ieejam kurtuves telpā. Tur mēs atrodam Dženingsu Fosteri piesietu pie galda. Virs tā ir piekārts milzīgs svārsts, kas pakāpeniski samazinās un, ja jums nav laika salikt puzli, tad tā tiks sagriezta divos kausos. Mums jāsteidzas. Savācam rīkus uz četriem galdiem un izglābjam kolēģi. Pēc tam runājam, klausāmies, cik mums slikti, un turpinām ceļu, meklējot citu mīklu.

Melisa.

Nākamais pavediens nebūs ilgi jāgaida. Jūs būsiet divu durvju priekšā. Jums ir jāizdara izvēle. Principā abas durvis ved uz vienu saimniecības telpu, aizslēgtas ar atslēgu. Tātad jūsu izvēlei nav nozīmes turpmākajai spēlei. Vienīgais, ko jūs izvēlaties, ir ceļš uz šīm pašām durvīm uz aizmugurējo istabu. Kreisās durvis aizvedīs uz šķēršļu joslu, kura būs ātri jāpārvar. Un pareizais ceļš aizvedīs uz vietu bez šķēršļiem, bet pilnīgā tumsā, jūs izlemjat.

Atspiedušies pret durvīm, mēs saņemam uzdevumu atrast atslēgu. Mēs paceļamies uz augšējo stāvu. Un mēs ieskrienam slēgtajos aizsargposteņa vārtos. Jums tie jābaro. Mēs ejam uz tualeti un tur, tualetē ar šļircēm, atrodam saimniecības telpas atslēgu, nokāpjam lejā un atveram durvis. Mēs ejam taisni un nokļūstam līdz ceļgalam ar ūdeni piepildītā telpā, aiz restēm ieraugām pārogļotu ķermeni, kuram tiek pievadīta elektrība, un šis ķermenis nemitīgi nolaižas, pieskaroties ūdenim, tu nomirsi. Lai atvērtu slēdzeni un apturētu korpusu, jāatrod slēdzenes kods. Telpā kolonnas ir noklātas ar cipariem, jāatrod vieta, no kurienes redzams kods. Uz grīdas ir norādes puzles elementa veidā, ja jūs stāvat uz kāda no tiem, mēs redzēsim kodu "435". Mēs atveram durvis, atrodam slēdzi kastē un saliekam ķēdi sadalītājā un novirzām elektrību.

Tagad atpakaļ uz apsardzes posteni. Izpētām vietu un vienā no televizoriem ieraugām kapakmeni ar uzvārdu, vajag atrast kapa vietu. Atveram vārtus un dodamies tālāk. Līdz atkal ieskrienam aizvērtos vārtos. Atkal ir jāatjauno jauda. Mēs atradīsim telpā slēdzi, kas, ieejot tajā, sāks pildīties ar indīgu gāzi. Tev viņš ātri jāatrod un jātiek ārā pa sienas spraugu. Pēc tam, kad mēs atgriežamies pie vairoga un ieslēdzam strāvu. Vārti vaļā, dodamies tālāk, un drīz vien atrodamies klīnikas pagalmā. Uz jumta redzam psihologu, kurš apmētā mūs ar Molotova kokteiļiem, labi, ja paķēri ieroci tam, kurš pie istabas nošāvās ar gāzēm. Ja nē, mēs uzkāpjam pa kāpnēm pie viņa un nogalinām viņu manuāli. Uzmanieties, pagalms ir pilns ar strijām. Tikuši galā ar nelieti, mēs ieejam caurumā sienā. Sekojot zīmēm, virzāmies uz "Ciedru kameru". Sasnieguši pēdējo kameru, mēs ieejam ielā un atrodamies kapsētā. Jums jāatrod kaps ar vārdu Stīvens Sings. Uz tā kastē mēs atradīsim mums nepieciešamo atslēgu. Tagad ar viņa palīdzību mēs ieejam Ciedru kamerā.

Tur mēs meklējam nākamo Konstruktora mājienu. Kā parasti, jums nebūs ilgi jāmeklē. Aiz vienām durvīm atkal nonāksim telpā, kur visur ir sprāgstvielas un taimeris pirms sprādziena. Lai paslēptu, ir jāatver kombinētā atslēga vienā no durvīm. Lai redzētu kodu, jāatver būris, kurā ieslodzīts psiho, ar kasti galvā. Būrī ir caurums sienā, caur kuru var redzēt kodu "838". Mēs atveram slēdzeni un slēpjamies no sprādziena, aizverot durvis ar skrūvi. Pēc sprādziena mēs dodamies prom un meklējam nākamo pavedienu.

Atrodam sprādziena izveidotajā sienā spraugu, ieejam tajā un atrodamies tualetē. Tualetē atrodam atslēgu un ejam uz kāpnēm. Nokāpjam lejā un apskatām Singu ģimenes drupas, lasām dokumentus un klausāmies audioierakstu. Tad ejam tālāk un nokāpjam pa kāpnēm vēl zemāk. Telpā ar lielu spoguli klausāmies ierakstu un saņemam uzdevumu atrast atslēgu no kritušā eņģeļa. Mēs ejam tālāk un atrodam kameras ar ieslodzītajiem cilvēkiem. Katrā būrī ir eņģeļu figūriņas, vienā no tām atradīsim kapličas atslēgu. Mēs piegādājam strāvu stieņu durvīm, saliekot ķēdi sadalītājā, savukārt atveram durvis un pārbaudām figūriņas. Par tiem būs jācīnās, tāpēc vēlams tos atrast laicīgi. Es atradu atslēgu pirmajā šūnā pa kreisi. Mēs salaužam figūriņu, paņemam atslēgu un aizejam, pārējās šūnās nav nekā interesanta, izņemot ienaidniekus. Pieejam pie televizoriem, klausāmies kārtējo Dizainera nejēdzību un ejam pa atvērtajām durvīm. Aiz durvīm mēs redzēsim vēl vienu psiho, kas ir ieslēgts būrī. Šis jaunais psiho ir sprādzienbīstams, tāpēc, lai viņu nogalinātu, un jums viņš ir jānogalina, jo viņam ir mums nepieciešamais slēdzis, jums vajadzēs izmantot triku, ievilināt viņu elektrības peļķē un doties prom, lai nesavainotos. . To visu izdarījuši, paņemam slēdzi no līķa un dodamies tālāk, pie izplatītāja. Mēs savācam shēmu un atveram durvis. Uzkāpjam pa kāpnēm un izgājuši pa pāris durvīm drīz vien nonāksim kapelā, kur jāglābj Melisa Sing.

Lai Melisa nenomirtu, laicīgi jāatrisina 3 mīklas. Mēs velkam kubu tā, lai tas izietu cauri aplim, un pēc iespējas retāk iziet cauri krustiem, pretējā gadījumā būs daudz asiņu.

Kad Melisa ir izglābta, noklausāmies kārtējās apsūdzības pret mums un izejam ārā pa durvīm ar uzrakstu "IZIET".

Osvalds.

Atriebjoties ar Melisu dodamies prom, meklējot nākamo mājienu par Konstruktoru. Paceļamies pāris stāvus augstāk un tur atvadāmies no Melisas, viņa negrib iet mums līdzi. Mēs ejam tālāk vieni.

Sasnieguši ekrānus, klausāmies Dizaineru un saņemam jaunu uzdevumu salikt puzli un atrast istabu ar upuri slazdā. Mēs ieejam tualetē un tualetē starp šļircēm ķeram zobratus. Ejam tālāk pa gaiteņiem cauri kamerām, cauri sienām uz kāpnēm. Mēs paceļamies uz otro stāvu. Mēs to pārmeklējam un aktivizējam sprāgstvielas. Jums ir jāaptur taimeris. Atrodam tualeti ar spoguli, aizveram durvis un ieraugām spogulī ciparus "207". Jāatrod 207. telpa. Kad atradīsim, tur atradīsim dizainera kastīti. Atveram to un atrodam maisiņu ar puzles gabaliņiem. Taimeris ir apturēts. Otrais maiss jāmeklē ozolkoka kamerā. Mēs skrienam viņu meklēt. Mēs atrodam caurumu grīdā un lecam uz pirmo stāvu. Palātā "102" skatāmies televizoru, un tad izlaužamies cauri sienai, un izejot cauri spraugai dodamies lejā pagrabā. Tur mēs redzam lielu vīru, ar kuru mums jācīnās. Mēs viņu nogalinām un nokāpjam vēl zemāk. Atrodam eju un dodamies tālāk. Pa ceļam satiksim pāris ienaidniekus, ko ar viņiem darīt, skaidrs. Kad nonāksim pie durvīm, ap kurām ir TV ekrāni, klausīsimies Dizaineru. Istaba ar iesprostoto upuri ir atrasta. Tagad dosimies meklēt otro mīklu maisu.

Pārceļamies uz Ozolu kameru, vadoties pēc norādēm. Mēs neiekrītam lamatās, nogalinām ienaidniekus un izbaudām "jautro" atmosfēru. Drīz tiksim istabā ar puzlēm, durvis ir uz slēdzenes un to apsargā sprādzienbīstams psiho. Tagad man kaut kā jātiek pie tā. Es eju apkārt. Kad nokļūsim ledusskapja kamerā, kas aprīkota ar paplātēm ar dzīvnieku līķiem, ieslēgsies taimeris, mums ir tikai viena minūte, lai tiktu ārā pirms sprādziena. Mēs pārvietojam paplātes tā, lai atbrīvotu eju. Izkāpuši kāpjam lejā pa kāpnēm un atrodamies tumšā istabā ar manekeniem. Ieslēdziet vienu no prožektoriem un skatiet slēdzenes kodu "206". Paskatīsimies televizoru, tur atkal rāda Dizaineru ar viņa maldīgajām runām un dodamies tālāk pa atvērtajām durvīm. Mēs atgriežamies pie durvīm ar slēdzeni. Ievadam kodu, nogalinām trako aiz durvīm, uzmanīgi, pēc nāves viņš ir sprādzienbīstams. Ņemam puzles gabalus.

Tagad jūs varat atgriezties pie ieejas slazdā. Atceļā nonāksim istabā, kuru pēc kārtējās maniaka runas sāks pildīt ar indīgu gāzi, nepieciešams atslēgt gāzes padevi. Mēs atrodam vārstu nākamajā telpā un savienojam caurules. Kad savienojums ir izveidots, durvis tiks atvērtas. Vēl daži metri un esam klāt. Tagad mēs savācam mīklu uz galda, tai vajadzētu izrādīties lelle uz velosipēda. Kad mēs to darīsim, slazda durvis atvērsies. Ieejam, lai glābtu Osvaldu. Lai to atbrīvotu, nepieciešams 4 minūtēs salikt shēmas sadalītājos, ierasta lieta, tāpēc nevajadzētu būt grūti, lai gan ķēdes nebūs mazas. Tātad, izglābjam vēl vienu upuri, ieklausāmies pateicībā un dodamies tālāku piedzīvojumu meklējumos.

Obi.

Mēs ar Osvaldu ejam augšā pa kāpnēm un skatāmies sižetu, kā viņš iekrīt lamatās un nomirst... velti centāmies. Jums jāatrod nākamais Konstruktora mājiens. Mēs ejam taisni, nokāpjam caurumā grīdā un atrodam ierakstītāju. Mēs to noklausāmies un uzzinām, ka nākamais, kas mums jāglābj, ir krematorijā. Mums viņš jāatrod.

Ejam tālāk, līdz tiekam līdz kāpnēm, pa kurām jāuzkāpj otrajā stāvā. Bet ceļu bloķē tvaika strūkla, mums ir jāizslēdz vārsts. Sākumā iesim uz tualeti un tualetē starp šļircēm atradīsim saimniecības telpas atslēgu. Mēs ieejam aizmugurējā istabā un dodamies lejā uz pagrabu. Tur atrodam vārstu, nobloķējam un tagad ceļš uz otro stāvu vaļā. Mēs ceļamies. Otrajā stāvā ieskrienam durvīs ar kombinēto slēdzeni. Nākamajā istabā atrodam projektoru. Mēs skatāmies slaidus un atrodam kodu "628". Atveram durvis un dodamies tālāk krematorijas meklējumos. Nokļuvuši līdz televizoriem, redzam, ka Obi ir ieslodzīts krāsnī, mums steidzami viņš jāatrod un jāglābj. Skrienam tālāk, līdz atkal ieskrienam sarga posteņa slēgtajos vārtos. Jums ir jāpiegādā viņiem elektrība. Mēs ejam uz pastu un saliekam sadalītāja ķēdi. Strāva ir ieslēgta, mēs atveram vārtus. Sekojot zīmēm, skrienam uz krematoriju. Drīz mēs iegūstam ēku, atrodam nosalušu roku. To sargās vīrietis ar kasti galvā. Mēs meklējam eju uz to. Mēs paceļamies uz augšējo stāvu. Uz sienas redzam uzrakstu "Vieta atzīmēta ar krustu." Izejam cauri istabām un atrodam ar krustiņu apzīmētu caurumu grīdā. Dodamies lejā un uzreiz kastē atrodam nosalušu roku. Mēs redzam uzplaiksnījumu, kad atveras durvis ar uzrakstu "EXIT". Tas ir tieši tas, kas mums vajadzīgs.

Izejam pa durvīm, ejam taisni, aiz restēm redzēsim Cūkas galvu un kārtējo reizi skatīsimies televizoru. Nav nekā jauna, viņi rāda vienu un to pašu maniaku. Pēc body session vārti atvērsies un mēs turpināsim ceļu. Bet pabrauksim garām, cik metrus un aiz blakus durvīm nonāksim slēgtā telpā, kas apstādīta ar sprāgstvielām. Un taimeris sāksies no jauna. Mums būs 3,5 minūtes, lai izkļūtu. Lai atvērtu durvis, jāaktivizē 2 izplatītāji. Viens pa kreisi, otrs labajā pusē. Sadalītāji nav mazi, turklāt pāreja pa kreisi tiks bloķēta ar tvaika strūklu, tāpēc to joprojām vajadzēs bloķēt. Kopumā mēs visu darām ātri. Kad durvis atveras, ātri izmetam, jo ​​taimeris neapstājas. Izkāpuši, atvilksim elpu un aiz blakus durvīm nonāksim līdzīgā situācijā, tikai laiks būs 7,5 minūtes, bet durvju atvēršanas gadījumu būs vēl. Jāaktivizē arī divi izplatītāji, tomēr, lai pie tiem tiktu, vajadzēs cīnīties, nevis smacēt, un shēmas būs vēl. Kopumā atkal viss būs jādara ātri.

Izmetuši kārtējo slazdu, atrodam diktofonu, kur mums saka, ka esam jau tuvu. Un tiesa, aiz blakus durvīm mēs atrodamies krematorijā. Nosalušo roku ieliekam krāsnī, un, kad tā nodegs, dabūsim atslēgu. Paejam nedaudz tālāk un atveram durvis ar atslēgu, aiz kuras jāglābj Ob. Viņš ir ieslodzīts lielā krāsnī, un, ja mums nebūs laika savienot caurules, viņš pārvērtīsies pelnos. Bet mums, protams, būs laiks un izglābsim vēl vienu dzīvību.

Džefs.

Mēs uzreiz atrodam nākamo pavedienu, tas ir balss ierakstītājs. Klausīsimies viņā un saņemsim uzdevumu izkļūt no kāpņu telpas. Paceļamies uz pēdējo stāvu un ieskrienam aizvērtās durvīs. Atslēgu atrodam mucā, kurai blakus stāv skābe. Ejam vēl mazliet un atvadīsimies no Osvalda, nekas negrib mums uzturēt kompāniju. Nu mēs esam pieraduši. Mēs nokāpjam grīdas bedrē un atrodamies pie teātra durvīm. Durvis atrodas zem koda atslēgas. Ejam meklēt kodu.

Iesākumam ejam augšā, tur mēģināsim ieslēgt prožektorus, bet diviem nav spuldžu. Mūsu uzdevums ir tos atrast. Viens atrodas kafejnīcā, otrs ir personāla telpā. Skrienam meklējumos., vadoties pēc zīmēm. Kad nonāksim pie elektriskā krēsla, pie tā redzēsim uzrakstu "Pa kreisi un pa labi, abi ceļi ved uz gaismu."

Skrienam pa kreisi kafejnīcā līdz pirmajai spuldzītei. Izejam cauri daudzām durvīm, atveram drošības vārtus, savācot ķēdes sadalītājos, līdz tiekam pie blakus durvīm ar slēdzeni. Šīs slēdzenes kodu atradīsim pagrabā. Sienā ir neliels caurums, caur kuru ir redzami cipari "204". Šis ir kods. Pieceļamies atpakaļ, atveram durvis un saņemam uzdevumu atrast palātu "204" sieviešu nodaļā. Droši vien tur atradīsim vajadzīgo spuldzīti. Skrienam pa kreisi un pretī telpai "304" atrodam šauru eju sienā ar milzīgiem asmeņiem, kas cenšas mūs pārgriezt uz pusēm. Mēs rīkojamies ar īpašu piesardzību. Izejot cauri ejai, mēs redzēsim pavedienu, kurā virzienā jāmeklē kamera “204”. Ejam pa bultu, nokāpjam uz otro stāvu un atrodam palātu "204". Uz galda ir spuldzīte. Mēs to paceļam, un istabā sāks plūst indīga gāze. Tabulā atrodam vārstu un noslēdzam gāzes padevi. Tagad jūs varat atgriezties pie elektriskā krēsla un sākt meklēt no tā otro spuldzi. Atceļā īpašas izklaides nebūs. Mēs tur tiksim bez problēmām. Tās sāksies, kad iesim pēc otrās spuldzītes personāla telpā. Būs visi prieki, trakie psihoņi, straumētāji, izplatītāji, vispār viss, kas mums patīk. Neiztiks bez kombinētās slēdzenes, kā arī bez tās. Starp citu, kodu atradīsim, ja atgriezīsimies apsardzes postenī, tur, televizora ekrānos, redzēsim ciparus “038” - tas ir kods.

Atveram durvis un atrodamies kafejnīcā. Tālāko ceļu aizšķērso tvaika strūkla. Aizveram vārstu kafejnīcas tumšajā stūrī un ceļš vaļā. Ieejam virtuvē un ieraugām aizvērtās saldētavas durvis. Mums jāatrod atslēga. Mēs ejam pa labi un tad ejam lejā uz pagrabu. Tur atrodam aku, kuras apakšā atrodas atslēga. Ieslēdzam konveijeru un metām ķieģeļus liemeņos brīdī, kad tie iet pāri nažiem. Mēs metam, līdz aka piepildās ar dzīvnieku asinīm un atslēga paceļas. Šeit ir tāda izklaide. Paņemam atslēgu un ejam atvērt saldētavu. Tur mūs sagaida vēl viens pārbaudījums, vajadzēs ātri pārvietot paplātes ar dzīvnieku līķiem un atvērt sev eju, līdz nosalsim līdz nāvei. Izejot cauri ledusskapim, atrodam spuldzīti un varam atgriezties vadības telpā. Atgriežoties ievietojam spuldzes, pārslēdzam gaismu un redzam ciparus "831".

Atveram durvis un ieejam teātrī. Aizkulisēs mēs atrodam Džefu pieķēdētu pie sienas, taču ne vienkāršu sienu, bet sienu ar caurumiem, caur kurām izlīdīs metāla mietiņi un caurdurs nabaga Džefa ķermeni katru reizi, kad pieļaujam kļūdu.

Lai viņu glābtu, mums pēc nozīmes jāsaskaņo attēli 16 televizoru ekrānos. Šeit jums ir nepieciešama veiksme un laba atmiņa. Es negribētu būt Džefa vietā.
Mazliet caurdurtu, bet vēl dzīvu atbrīvojam gūstekni no infernālās mašīnas važām. Paldies mums.

Atvadījušies no Džefa, dodamies tālāk. Atrodam diktofonu, klausāmies un ejam pa atvērtajām durvīm. Tūlīt aiz restēm ieraugām vājprātīgo. Mēs atveram restes, jo šī ir vienīgā eja, un mēs cīnāmies ar psiho. Mēs viņu nogalinām un dodamies tālāk. Uzkāpjam pa kāpnēm, paejam garām dēli un vienā no istabām ieraugām Cūkas galvu. Likās, ka viņš mūs nepamanīja. Izlaužamies cauri sienai, ejam cauri bēniņiem. Atraduši citu audioierakstu, noklausāmies to un saņemam uzdevumu nogalināt Cūkas galvu un atņemt viņai bibliotēkas atslēgu. Cīnīties ar viņu roku cīņā nav jēgas, visdrošākais veids ir ievilināt uz ielas būrī un laikus ieslēgt elektrību. Mēs to visu darām un paņemam atslēgu no līķa. Tagad jūs varat iekļūt bibliotēkā. Ieeja no pagalma puses.

Ieejot pa durvīm un klausoties kārtējo televīzijas runu. Mums ir jāatver durvis, savienojot caurules ar gāzēto telpu. Kad durvis atvērsies un mēs ejam tālāk, mēs redzēsim divas durvis, ar uzrakstiem "PATIESĪBA" un "BRĪVĪBA". Vēlāk mums ir jāizdara izvēle.

Klausāmies ierakstu diktofonā un ieejam bibliotēkā, kur redzam pašu Dizaineru. Mēs klusībā pļāpāsim ar viņu par gaidāmo izvēli un skrienam taisni pa atvērtajām durvīm, meklējot likteņa durvju atslēgu.

Ceļš uz atslēgu vedīs cauri šķēršļu joslai, kas sastāv no psihoņiem, kuri vēlas jūs nogalināt, sākot no pārejas gar dēļiem, no izplatītāju aktivizēšanas un tamlīdzīgi. Beigās mūs gaidīs atslēga. Mēs to izvēlamies un atgriežamies pie likteņa durvīm. Mums ir jāizdara izvēle, ko vēlamies, jānoskaidro patiesība vai vienkārši jādodas prom.

Patiesība. Ja vēlaties uzzināt patiesību, jums ir jāiziet vēl viena šķēršļu josla, dzenoties pēc tumšas figūras. Ceļa beigās jūs panāksiet dizaineru, un, kad viņš nomirst, ne bez jūsu palīdzības izrādās, ka patiesībā tas nebija viņš, bet gan viena no jūsu izglābtajām sievietēm Melisa Sing. Tā bija viņas loma.

brīvība. Ja izvēlēsies brīvību, tad tev viss beigsies tiešā nozīmē, un vispār viss, mūsu varonis nošaus mājās sēžot.


Saw: The Video Game Walkthrough
Pirmā nodaļa

Pēc ievadvideo noskatīšanās pagrieziet peli pulksteņrādītāja virzienā, vienlaikus nospiežot uz ierīces norādīto numuru, kad tas ir iezīmēts. Tas būs jādara divas reizes. Pēc tam aizveriet visas tualetes kabīņu durvis, stāviet uz sarkanās puzles ikonas uz grīdas un paskatieties spogulī. 437. Ievadiet šo kodu uz slēdzenes un izejiet no tualetes.

Pēc nelielas pastaigas pa koridoru noskatieties video. Iet vidējā kabīnē un rakņāties pa tualeti - jums ir nepieciešams iegūt drošinātāju, pēc tam uzstādīt to uz slēdža. Atveriet durvis ar pogu, izejiet. Apej ap stiklu, paņem šļirci, ej cauri tumšajai telpai. Pēc tam noskatieties video par liecinieku. Dodieties tālāk telpā, kur notiks pirmā cīņa. Jums nav jāņem nekādi priekšmeti. Sitiet ar Shift un 1 kombināciju bez apstāšanās. Izņemiet atslēgu no ķermeņa. Atver durvis un dodies tālāk.

Aiz blakus durvīm jūs gaida lamatas - īsā laika periodā jānospiež norādītā atslēga. Kreisās puses durvis var atvērt tikai ar naglu. Nags atrodas tieši uz medicīnas galda telpā. Datorurķēšanas laikā apļi ir jāpagriež tā, lai elementi sakristu ar blakus esošo apļu elementiem. Šajā gadījumā divi identiski elementi labajā pusē būs uz augšu un pa labi.

Pa gaiteņiem iet tikai viens celiņš, atzaru nav. Sapuvušu sienu var iznīcināt ar dūri kā kautiņa laikā. Kastē ir drošinātājs, tam jābūt savienotam ar slēdzi.

Operāciju zālē attēlos redzams, ka Folkneram ir atslēga. Paņemiet skalpeli, izlasiet cilvēka vārdu uz šķīvja uz kājas un nogrieziet. Atgriezieties pie galvenā koridora durvīm un atslēdziet tās ar saņemto atslēgu.

Jums jāiet cauri staram, virzot peli uz priekšu, lai staigātu, un pa kreisi un pa labi, lai saglabātu līdzsvaru.

Morgā atrodiet drošinātāju skapī, ievietojiet to slēdžā. Izmantojot šķiltavu, atrodiet vietu uz grīdas, kur ir uzzīmēts puzles gabals (šī vieta ir nedaudz tālāk par galdu ar televizoru). Līnijas veido rakstu ar pistoli. Atrodiet ledusskapi ar šo simbolu un atveriet to. Paņem ķēdi un izskrien no istabas. Pēc tam dodieties atpakaļ un izejiet cauri caurumam sienā.

Tur paņem mantas no galda un atgriezies vietā, kur atrodas lifta šahta, bet nekāp pa kāpnēm, bet dodies pa gaiteņiem pēc kārtējā zāģa upura. Nāc uz istabu, kurā jau esi bijis. Šeit jums jāpieliek strāva visām trim lampām. Netālu no pogas - atveriet durvis un dodieties tālāk. Telpā ar slazdu sienā ir caurums. Tālāk jums būs vai nu jānogalina ienaidnieks, vai arī pēc video ātri jāaizver durvis un jāpārvieto kaste uz tām. Dodieties tālāk. Telpā ar bumbām atrodiet drošinātāju vienā no kastēm pie durvīm ar izsistu stiklu, izejiet pa durvīm, pārslēdziet slēdzi. Televizoros tiks parādīts kods - ievadiet to slēdzenē un paņemiet atslēgu.

Pēc ainas jūs atradīsit sevi durvju priekšā, kas ved uz Amandu.

Mīklas risinājums ir vienkāršs: pārmaiņus nospiediet taustiņu Shift, pēc tam Space.
Otrā nodaļa

Nokāp pa kāpnēm, apskati līķi. Zem kāpnēm galdā ir šļirce. Kastē uz vienas no platformām uz kāpnēm - nagla. Dodieties tālāk, pārbaudot kastes. Kad Amandu aizved, paņemiet naglu no labās puses galda, paskatieties uz nabaga nociršanu un paņemiet atslēgu no mucas. Ārpus durvīm ir līķis, pārmeklējiet to. Ejiet tālāk - būs stiepšanās. Sasniedziet salauzto cauruli un atgriezieties. Iet pa iepriekš aizvērtajām durvīm. Skatīties video.

Ja jūs apvienojat uzrakstu spogulī, jūs saņemsiet Tumsa izgaismo. Izslēdziet gaismu nākamajā istabā, un jūs redzēsit atslēgu. Jāvelk ārā no poda, kā jau pašā sākumā.

Izejiet un dodieties uz vārtsarga istabu. Pievērsiet uzmanību durvīm ar aizbīdni. Tiklīdz tu iziesi tai cauri, blakus durvīs parādīsies ienaidnieks ar apkakli. Ar jebkādiem līdzekļiem jums jāpaliek no viņa pēc iespējas tālāk. Vai nu nogalini viņu un aizbēg no ķermeņa, vai skrien, aizslēdzot durvis aiz sevis. Šajā gadījumā labāk ir aizcirst durvis ienaidnieka deguna priekšā, pēc tam doties atpakaļ un aizvērt otrās durvis uz aizbīdņa. Pēc durvju atslēgšanas ar naglu iekšpusē jūs atradīsiet finierzāģa lādi.

Iet pa durvīm, no kurām tikko izlēca puisis ar apkakli. Priekšā būs vairākas telpas. Tūlīt skries puisis purnā. Nogalini viņu vai skrien, līdz purns viņu nogalina. Pēc tam pārmeklē telpas. Vārsts atrodas aiz sprieguma esošās peļķes. Nesteidzieties to ņemt. Vispirms uzstādiet slazdu, lai jums nebūtu jācīnās ar diviem ienaidniekiem vienlaikus.

Atveriet durvju aizbīdni pie vārsta. Iet un ieslēdziet spriegumu peļķē, paslēpieties telpā ar vārstu, aizverot aizbīdni. Tagad jūs varat ņemt vārstu un citas noderīgas lietas telpā.

Jūs nevarat neko izdomāt, bet vienkārši pārspēt ienaidniekus. Vienkārši stāviet pie durvīm, lai viņi neuzbruktu kopā.

Ar uzvilktu apkakli atgriezieties istabā, kurā pamodāties. Durvis viņai blakus jau ir vaļā. Tur pieviliniet nabagu ar apkakli un ieslēdziet strāvu. Durvis var uzlauzt arī ar naglām – tādas ir vairākas. Ej uz priekšu, lec lejā, pārmeklē telpas. Beigās jūs dosieties uz istabu ar bumbām. Istabas stūrī ir jāuzstāda vairogs. Lai to izdarītu, pārmeklējiet skapi blakus istabā un atrodiet tur ķēdi.

Iet pa atvērtajām durvīm un dodieties uz tvaika vārstu. Nodod tālāk, novirza plūsmas, lai tās pārietu. Reizēm jācīnās ar tiem, kuri pameta kameras, kad pazuda tvaika strūklas. Tālāk jums ir jāatver durvis ar pogu un jāiet starp divām tvaika strūklām. Jūs esat sasniedzis katlu. Apkārt staigā vīrietis ar bruņotu seifu galvā. Jūs varat viņu viegli pārspēt ar dūrēm, jūs varat likt viņam krist uz stiepšanos. Jums var būt nedaudz no abiem. Rezultātā paceliet celtni no viņa līķa. Jums ir jāatrisina pīpes mīkla.

Pēc tam jums būs ātri jāskrien atpakaļ uz vietu, kur mēs izmakšķerējām atslēgu no skābes mucas. Sekojiet norādēm uz krāsns telpu. Zēns ar slazdu galvā izlēks pretī.

Nākotnē nāks pretī aizslēgtas durvis, daudz izsistu stiklu. Skatieties Jigsaw sarunu ar cietušo televīzijā. Paņemiet kameru. Telpā ar liemeņiem pārvietojiet visus trīs slēģus, kas neļauj jums iziet cauri. Tālāk telpā būs trīs kameras. Tūlīt tiks atvērti divi. Parādīsies divi pretinieki. Trešā atvērsies vēlāk, tās iemītniekam ir atslēga. Esi uzmanīgs – telpa ir pilna ar lamatām un stikliem. Kad saņemat atslēgu, atveriet krāsns telpu.

Dženkinss iekšā zāģē kaut kādu mehānismu. Precīzāk, tas sāks zāģēt, ja neaizpildīsiet četras shēmas ar nepieciešamajiem zobratiem.
Trešā nodaļa

Pašā sākumā ir jāizdara izvēle: akli iet pa kaut kādu sarežģītu koridoru vai izgaismotu šķēršļu joslu ar mīklām. Es ļoti iesaku šķēršļu joslu. Vispirms jāpārvietojas pa šauru dēli - virziet peli uz priekšu, un, ja nepieciešams, koriģējiet līdzsvaru ar maigām kustībām pa labi un pa kreisi. Pēc tam ejiet garām trim nažiem — paskaidrojumi nav vajadzīgi. Atrodiet kastē ķēdi, dodieties atpakaļ garām nažiem un salabojiet elektrisko paneli. Izejiet un nomainiet kameru pret lukturīti.

Ejiet vienīgo iespējamo ceļu, jūs nonāksit tualetē, kur tualetē ir atslēga uz dienesta telpu, kas atrodas netālu no kāpnēm.

Ir pagrabs, kas piepildīts ar ūdeni. Jums ir jānovirza elektrība uz durvīm, pirms tā jūs nogalina. Durvju kods ir 435, kas redzams, stāvot uz puzles ikonas vienā no istabas stūriem. Ķēde ir atrodama vienā no kastēm pie durvīm. Pārvirzīt elektrību.

Tagad var atvērt durvis augšpusē. Dodieties uz turieni, skatieties video pa ceļam. Atnāks onkulis maskā. Sit viņu.

Dodieties uz atvērtajām durvīm. Viens veids. Pie slēgtajām durvīm uz kapsētu pa labi, tur redzēsi, kā čalis ar kapuci iešauj sev galvā. Viņam pa kreisi ir durvis. Izārstējiet pirms ieiešanas. Uzreiz pēc ieiešanas paņemiet vārstu no galda un dodieties uz telpas aizmuguri, lai atrisinātu mīklu.

Pēc tam izlauzieties cauri blakus esošajai sienai, pārmeklējiet istabu un izejiet pa spraugu. Paņemiet revolveri. Dodieties atpakaļ uz kapsētas durvīm - tagad jums ir ķēde, jūs varat novirzīt spriegumu uz durvīm.

Kapsētā uz balkona puika tevi apmētā ar Molotova kokteiļiem. Nošauj viņu.

Pacelieties uz balkona un sekojiet norādēm uz kapsētu. Kapsētas priekšā būs viens pretinieks ar apkakli. Nav grūti tikt galā ar revolveri. Lejā ir vēl divi, viens nogalina otru, bet otrs izmet uz balkona Molotova kokteiļus. Ja iespējams, taupiet munīciju, sitiet pretiniekos ar rokām. Atslēga atrodas kastē uz jūsu partnera kapa.

Atver durvis un ej iekšā. Telpā ar bumbām būs durvis ar kombinēto slēdzeni. Kods 838 - to var redzēt, ja atver kameras durvis (izmantojot naža slēdzi, kas vispirms jābaro ar elektrību) un paskatās pa tur esošo skata caurumu.

Pēc sprādziena ieskatieties caurumā sienā - tur ir plaisa. Izlauziet to un atrodiet atslēgu tualetē. Dodieties pa slēgtajām durvīm uz bumbu patvertni. Izlasiet zemāk esošās piezīmes un klausieties audio ierakstus. Tad ej pa durvīm ar uzrakstu. Vispirms var uzlauzt pretējo durvju slēdzeni – tur ir mašīna slazdu sagatavošanai.

Aiz durvīm jums būs jāatrod spole un jānostiprina elektriskais panelis. Pēc tam atveriet kameru, kurā statuja atrodas bez spārniem, salaužiet to (statuja) un paņemiet atslēgu.

Iekšā ir vēl viens Jigsaw upuris. Viņam pie rokas pieķēdēts bumba. Ejiet garām viņa kameras durvīm - jūs redzēsit divas durvis. Dodieties pa labi (nekavējoties aizveriet to aiz muguras), atrodiet drošinātāju, aktivizējiet slēdzi. Tagad izslēdziet to, atveriet kameras durvis ar vīrieti, atgriezieties pie slēdža un ieslēdziet to. Tad paņem daļu no līķa.

Uz priekšu, salabo citu elektrisko paneli. Uzkāpiet pa kāpnēm un dodieties uz priekšu. Kapličā jums būs jāglābj mirušā partnera sieva. Puzles risinājums ir šāds.

Pirmā tabula: pa labi, uz leju, pa kreisi, uz augšu, pa labi, uz leju.

Otrā tabula: uz leju, pa kreisi, pa labi, uz leju, pa kreisi, uz augšu.

Trešā tabula: pa labi, uz leju pa kreisi, uz augšu, pa labi, uz leju, pa kreisi.
Ceturtā nodaļa

Kāpjiet pa kāpnēm, līdz šķiraties no Melisas. Pēc tam sekojiet telpām, līdz runājat ar Jigsaw, pēc tam atrodiet aprīkojumu vienā no tualetēm.

Turpini. Pārvarējis sabrukumu, uzkāp pa kāpnēm, uzlauž durvis, atrodi drošinātāju un cīnies pret onkuli. Turpiniet braukt pirmajā stāvā. Iet garām divām aizslēgtām durvīm līdz trešajām, tur ir caurums sienā un slazds. Noņemiet puisi aizmugurējā istabā. Atveriet vienas no aizslēgtajām durvīm, atjaunojiet slazdu un dodieties caur caurumu, ko izveidojāt sienā, uz kāpnēm. Tiklīdz apkakle iedegas, skrieniet atpakaļ, ieejiet istabā ar slazdu un aizveriet durvis aiz sevis - vajātājam nekas cits neatliks, kā skriet cauri strīpai. Gatavs.

Iet cauri caurumam sienā. Otrajā stāvā, pakāpienu malā stiepjas! Rezultātā jūs nonāksit telpā, kur sāksies cita mīkla. Ir divi veidi, kā uzzināt atbildi: aizveriet tualetes durvis un paskatieties spogulī (207) vai ieslēdziet gaismu koridorā (slēdziet blakus tualetes durvīm) un, stāvot uz puzles gabaliņa ikonas. blakus skaties pa koridoru - uz grīdas var redzēt vājas līnijas skaitļa formā 207. Ieejam istabā (slazds!) Un atveram lādi (centrā ir divi vidējie zobrati. Starp paši un arī ar diviem sākuma, tos var savienot mazākie). Laiks apstājās.

Izejiet pa durvīm gaiteņa galā, klausoties Jigsaw norādījumus, vai arī varat savākt noderīgas lietas telpās. Visur ir lamatas un divās vietās vajag ar naglu lauzt vaļā, bet istabās nekā vērtīga nav - strijas, naglas utt.

Iet uz priekšu, istabā, kur Jigsaw sarunājas ar Osvaldu - sienā ir plaisa. Mēs paplašinām līdz spraugas izmēram un pārejam uz otru pusi un ejam uz leju.

Drīzumā satiksi kādu īpašu puisi ar foršu klubiņu, kuru pārspēt nebūs problēmu. Istabā viņam blakus jūs atradīsiet revolveri. Tālāk jums būs jāsastopas ar diviem ienaidniekiem. Vienu var ievilināt iepriekš izkārtotā slazdā ar enerģētiskā ūdens peļķi, otru, kurš mētā Molotova kokteiļus, būs jāšauj no revolvera. Sekojiet norādēm uz Oak Ward un klausieties Jigsaw sprediķus. Kad satiekat divus puišus, kuri kārto lietas, neiejaucieties. "Kur divi cīnās, trešais nekāpj." Tad vienkārši piebeidz (ar dūrēm!) izdzīvojušo. Mēs ejam augšā pa kāpnēm.

Piedzīvo daudzas neveiksmes. Jūs atradīsit sevi istabā ar dzīvnieku līķiem un bumbām. Jums ir jāpārvieto trīs plaukti telpas labajā pusē. Telpā ar manekeniem jums jāieslēdz apgaismojums telpas centrā. Rezultātā ēna norādīs kodu - 206. Ar elektrību izejam cauri peļķēm (labajā zarā ir kaste ar nūju un apsējiem).

Mēs ejam augšā pa kāpnēm pa labi. Ja vēlaties, kreisajā pusē būs gāzes slazds, pēc kura neitralizēšanas jūs iegūsit iespēju ar pistoli uzlauzt vēl vienu skapi.

Augšstāvā ievadām durvju slēdzenē kodu 206, nogalinām viesi un atlasām uz galda esošās kastes saturu. Un mēs ejam atpakaļ – lejā pa kāpnēm un tā tālāk. Atgriezīsimies gāzes telpā. Vārsts atrodas aiz durvīm labajā pusē, bet ir stiepšanās.

Izejam pa atvērtajām durvīm un atrodamies netālu no vietas ar daudziem televizoriem un puzli. Ieliekot bildi šādi.

Tad izejam pa durvīm un salabojam sadales skapjus. Diemžēl katru reizi problēmas nosacījumi tiek ģenerēti nejauši, tāpēc risinājuma nevar būt.
Piektā nodaļa

Pašā sākumā izrādās, ka visas jūsu pūles bija veltīgas. Nedaudz tālāk būs stāsts, kurā būs mājiens uz nākamā upura identitāti. Pēc tam ir kārtējā atslēgas meklēšana šļirču pilnajā tualetē. Zemāk jūs satiksit ienaidnieku ar apkakli, piemēram, jūsējo. Šajā gadījumā jums ir ierocis. Aizveriet tvaika vārstu. Atgriezieties augšpusē esošajā zālē, ejiet augšā pa kāpnēm. Jūs nonāksit pie durvīm ar kombinēto slēdzeni. Blakus istabā ir nestuves ar projektoru, un vīrietis ar slazdu galvā atskrien nedaudz vēlāk. Ritiniet slaidus - kods 628. Dodieties uz atslēgtajām durvīm - vairogs ir turpat, netālu. Remontējiet un atveriet durvis. Onkulis nāks skriet, iesaku aiztaisīt un aizslēgt ar atvilktni un pielikt strāvu peļķei. Agri vai vēlu viņš tur nonāks. Sekojiet norādēm uz krematoriju.

Jūs redzēsiet sētu, kur pacients staigā ar seifu uz galvas. Blakus ir kāpnes uz otro stāvu, līdz šim pašam žogam ir taka. Paņemiet sasalušo roku un izejiet, pārvietojot vienu durvju barikādi. Pacients liks par sevi manīt, iesaku netērēt patronas, ja vēl palikušas. Iet uz krematoriju - durvis tagad ir atvērtas.

Tagad priekšā ir ļoti grūts pārbaudījums. Vispirms jums būs telpa ar diviem ģeneratoriem, kas jums ir jāsalabo, pirms beigsies laiks un spridzinās bumbas. Šeit viss ir pavisam vienkārši. Lielais situācijas mīnuss ir tas, ka atloku konfigurācija katru reizi ir atšķirīga.

Tomēr pēc pirmā šāda veida pārbaudes nāk otrais, un šeit jums ir jāsatraucas. Sākumā mēs ejam pa kreisi, tur jums vai nu jāapiet kamera ar onku caur caurumu sienā, vai arī jānogalina onkulis. Šī ģeneratora rezerves daļa atrodas netālu skapī. Tad atgriežamies galvenajā koridorā un dodamies taisni uz glābšanas durvīm – tās joprojām ir aizvērtas. Labajā pusē būs skapis ar vēl vienu rezerves daļu. Mēs to paņemam un ejam pa durvīm pa labi no galvenā koridora (ja stāvat ar seju pret pulksteni). Ir gāze. Bet jūs to nevarat izslēgt: mēs visu laiku ejam pa kreisi, tur būs mazs vairogs, kura remonts aizņem burtiski dažas sekundes. Atvērsies durvis, uzreiz aiz tām ir skapis ar pēdējo rezerves daļu un pēdējo milzīgo puzli. Pēc tā remonta atvērsies glābšanas durvis.

Jums vēlreiz jāiet cauri gāzes telpai. Tālāk būs krematorija, kurā iesildīsi roku ar atslēgu. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu būru, kurā jums būs jāatrisina trīs mīklas pēc kārtas, kuras parasti atrodamas gāzes telpā.
Sestā nodaļa

Durvis aizvērsies deguna priekšā, atslēga atrodas netālu esošās mucas apakšā. Izpētiet lielu istabu ar daudzām durvīm, pēc tam dodieties uz otro stāvu. Noklausieties vēl vienu sprediķi, tad ejiet meklēt spuldzīti durvīs, kas tikko atvērušās. Aiz viņas tev steigsies cits onkulis ar citu nūju. Tad būs dakša. Ejam pa labi, pa labi būs istaba, uzlaužam durvis, tad ar revolveri atveram skapi - ir mierīgāk. Priekšā būs posms un neveiksmīgs ģenerators, kas jāremontē. Tālāk ir durvis ar kombinēto slēdzeni. Kods 038 ir redzams, ja nedaudz atgriežamies pie kontrolpunkta, kuram tikko izgājām cauri.

Kafejnīcā tiksimies ar Molotova kokteiļu mešanas cienītāju – jums palīdzēs ierocis. Priekšnama vidū ir stiepums, celiņu uz virtuvi aizšķērso tvaika plūsma, vārsts atrodas ēdamistabas otrā galā. Piekļuve ir atvērta. Esiet uzmanīgi, ir arī stiepšanās. Ceļu uz saldētavu bloķē aizslēgtas durvis. Atslēga atrodas pagrabā.

Iedarbinām konveijeru, paņemam ķieģeļus un metam cūkām. Saki nē!" cūku gripa! Faktiskais. Kad visi liemeņi ir pareizi apstrādāti, asinis tvertnē paceļas, un galvenais ir uz koka paletes. Es eju augšā.

Mēs ejam uz ledusskapi. Šeit ir ļoti auksts. Lai būtu silti, vedīsim stendus ar cūku līķiem. Ir pietiekami daudz laika, lai pārvietotu gandrīz visu, pirms kļūst pieejama izeja. Ir spuldzīte. Pie izejas no virtuves tevi gaidīs sliktais onkulis ar pumpētu nūju. Ievilināju viņu elektriskajā peļķē pie ieejas aiz bāra.

Mēs atgriežamies vietā, kur dakša. Tur mūs sagaida puisis ar apkakli. Šeit jums ir nepieciešams revolveris.

Mēs ejam pa otro ceļu. Apkārtējās istabās pazīstama situācija, atrodam ķēdi, kontrolpunktā salabojam elektrības padevi durvīm.

Dodamies uz liftu. Šeit ir pāris lamatas, bet galu galā ir tikai viens ceļš - uz durvīm ar kombinēto slēdzeni. Ejam gar šauro dēli, meklējot kodu, un dodamies lejā uz pagrabu. Ir acs. Redzam uzrakstu par 204. istabu. Kāds cilvēks atnāks skriet ar slazdu galvā. Šaujiet vai bēgiet, līdz slazds aizveras. Kas attiecas uz istabu, es neesmu pārliecināts, bet kā kods šis numurs ir diezgan piemērots. Izpētiet sievietes spārnu. Atrodam 204. istabu, iekšā, protams, lamatas. Gāzes telpa. Nu spuldzīte. Izeja ir netālu - caur blakus istabu uzreiz vīriešu spārnā. Tev pretī skries onkulis ar sprāgstvielām. Ierocis glābj – turies tālāk no ķermeņa, līdz tas izdeg.

Šī ir diezgan interesanta mīkla. Starp attēlu komplektiem ir pāri, kurus vieno nozīme. Nozāģēta kāja ir metāla zāģis, filma ir kamera utt. Šie televizori ir jāizvēlas secīgi. Pareizā izvēle noņem vienu smaili, nepareizā – nabagam.

Atkal nav vispārēja risinājuma, taču ir efektīva tehnika. Sāciet spiest televizorus pa pāriem, sākot, piemēram, no apakšējās labās puses. Un atceries (pieraksti), kas tur slēpjas. Tie. vispirms apakšējā rinda: pirmā un otrā no labās, tad trešā un, ja vēl nav pāru, bet tad nospiežam ceturto. Nākamo rindu sākam augstumā - ja pēc pirmās nospiešanas joprojām nav pāra, spiediet nākamo utt.

Šeit ir pilns saraksts: kardiogramma - sirds, bise - patronas, tabletes - tablešu kaste, magnetofons - kasete, āmurs - naglas, kamera - filma, zāģis - kāja, trīs puzles gabali kopā - ceturtā trūkst.
Septītā nodaļa

Galvenā problēma šajā nodaļā jums būs briesmoņa nogalināšana, ko esat redzējis spēles laikā. Vispirms izejiet cauri kamerām ar upuriem, kuri būs jānogalina. Tad augšā, tad istabā ar attēlu pie sienas, blakus ir bedre. Nepazūdiet tālāk. Cūkas galvu var nogalināt, ievilinot video redzamajā slazdā. Lai to izdarītu, būs jāatver abas durvis, pēc tam jāizskrien cauri slazdam, lai cūka tevi dzenā, pēc tam jāieslēdz strāva. Viss pēc kārtas nedarbosies. Es izmantoju koku dārza centrā - var skraidīt apkārt, līdz ienaidnieks mēģina trāpīt (viņš sit ilgi, ir laiks atskriet, piemēram, atvērt durvis). Godīgā cīņā, protams, var uzvarēt, bet tas ir nepamatoti grūti, manuprāt, ja ir tik vienkāršs veids. Paņemiet bibliotēkas atslēgu.

Ieejiet un izejiet pa vairākām durvīm, klausoties Jigsaw norādījumus. Tad būs kautiņš. Lielajā zālē, kur ir daudz Molotova kokteiļu atstāšanas cienītāju, ej pa labi, lec lejā, nogalini, ko tur satiksi, ej augšā un ārā no istabas pa kāpnēm.

Tagad slazdu tests. Mēs ejam vispirms pa labi, tur aizveram vārstu, tad pa kreisi. Mēs paņemam atslēgu. Telpā ar gāzi ņemam vārstu tieši skapī, paceļamies uz otro stāvu. Tur mēs risinām mīklu ar caurulēm. Tad ejam lejā un risinām mīklu ar elektrisko paneli. Skrien ātri atpakaļ uz zāli, kur durvju izvēle. Izstrādātāji laipni ievietoja šeit saglabāšanu, lai jūs varētu skatīties abus videoklipus.

Aiz durvīm ar uzrakstu Patiesība joprojām ir neliela spēles daļa, taču tur viss ir lineārs. Būs viens ienaidnieks, tu vari viņu nogalināt ar dūrēm, vari dabūt ieroci un nošaut. Tas ir viss.