Ar can yu izvairīties walkthrough. Vai varat aizbēgt — torņa apskats

Spēle Can You Escape for Android — Tower ir ļoti, ļoti aizraujoša puzzle spēle. Tāpat kā lielākā daļa spēļu pakalpojumā Google Play, tā ir bezmaksas, kas ir neapšaubāma priekšrocība. Pati rotaļlieta dos jums patiesi episku ceļojumu pa seno torni. Izcilie "Can You Avoid" veidotāji piedāvā pārbaudīt sevi šajā neapšaubāmi jautrajā, ļoti atkarību izraisošajā un ļoti populārajā mīklu spēlē ar daudzām mīklām un mīklām, kuras jums būs jāatrisina, lai izietu visu spēli līdz beigām. . Spēles galvenais uzdevums ir izkļūt, kad viss apkārt sākotnēji šķiet kā viduslaiku cietumos, ko apliecina logi un durvis restu veidā. Kad pirmais iespaids mazinās, spēle var kļūt par ļoti interesantu pastaigu dažādas telpas, kuras laikā būs jāmeklē acīm paslēptas norādes.

Pilnīgi visi spēles žanra "meklēt objektus" fani Vai jūs varat aizbēgt — tornis jums tas noteikti patiks, turklāt dažādas interesantas mīklas atšķaidīs jūsu šķietami ikdienišķos meklējumus. Īpaši ņemot vērā faktu, ka spēles grūtības pakāpe pakāpeniski pieaug no līmeņa uz līmeni. Kopumā ir piecpadsmit līmeņu telpas, no kurām katra ir unikāla savā oriģinalitātē. Atsevišķi jāatzīmē detaļu zīmējums augstā līmenī, kā arī skaņas un muzikālais noformējums, kas pavada visas atskaņotāja darbības. Es iesaku jums nekavējoties lejupielādēt šo spēli un redzēt, vai varat palaist! Būs daudz jādomā, lai tiktu līdz pašai torņa augšai. Nedomājiet, ka tas viss būs tik vienkārši!

Vai varat aizbēgt — torņa apskats

Kā nokārtot spēli Can You Escape - Tower? skatīties video:

1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10. līmeņa nokārtošana


Šeit mēs apspriedām. Spēle ar Can You Escape The 100 Room-5 17. istabas šķērsošanu atkal sākas pagrabā. Kreisajā pusē blakus akmenim guļ āmurs. Ņem to. Pa kreisi no kamīna ir skrūvspīļu rokturis, to arī paņemam kopā ar koka plēšām.

Telpas vidū ir metāla kauss un saraksti. Mēs ņemam.

Tagad mēs pieskaramies mucai. Ir spainis, bet jau koka, un kubls. Paņemam.

Ar koka kausu ņemam ūdeni no kreisās lielās krūzes. Ar āmuru uzlaužam slēdzeni uz zilās lādes labajā pusē un ar lāpstiņu no apakšas savācam ogles koka vannā (spainī).

Ievietojiet skrūvspīļu rokturi skrūvspīlēs un paņemiet zelta tīrradni.

Ieliekam kamīnā metāla kausu, atveram apakšējo nodalījumu, piepildām ar oglēm un iekuram. Pēc tam izmantojiet kažokādas, lai vairāk uzpūstu siltumu.

Izkausētu zeltu pārnēsā un ielej bultas formā un atdzesē ar ūdeni.

Tālāk pievērsiet uzmanību vairogam, kas karājas kreisajā pusē, ir dažādi simboli. Un arī pieskarieties restei, kas atrodas istabas stūrī labajā pusē. Mēs ievietojam zelta bultiņu trūkstošajā logā. Tālāk sakārtojiet figūras šādi.

Tātad, kas būtu jādara? Protams, stulbs jautājums, ja mēs runājam par mīklu, kur jums ir nepieciešams aizbēgt no istabas un doties uz jauns līmenis. Spēlētājam ir jāatrod dažādi priekšmeti un jāmaina spēle, lai atvērtu lolotās durvis.

1. istaba

Pie koka lādes atrodas puzle, kas jāsamontē. Tā iekšpusē ir glabāts rokturis, kas nepieciešams kastītei. Atverot, paņemam skrūvgriezi. Tad skatāmies uz bildi - tur ir cipars 1915. Izskrūvējam bultskrūves no bildes un ieraugām seifu, kur ievadam jau atrasto kodu 1915. Ir vēl viena atslēga. Šeit viņš atver pirmās lifta durvis.

2. istaba

Uz galda ir kāršu kavs, tai vajag pieskarties un tiks parādīts cipars "493". Šī kombinācija ir nepieciešama, lai atvērtu brūno kastīti, kas atrodas uz grīdas. Korpusā ir balts vārsts krānam, kas izceļas no sienas. Kad esam pievienojuši vārstu, vāze zem krāna jāpiepilda ar ūdeni. Labajā pusē ir krāsaina kumode, ieejiet tajā un atveriet to. Ir lifta karte. Mēs to ievietojam liftā, un durvis atveras.

3. istaba

Atstāt uz grīdas guļ uzgriežņu atslēga mums tas jāpaņem. Labajā pusē joprojām ir skapis, dodieties tur un atveriet apakšējo pusi. Iekšpusē ir diskete. Tad atveram augšējo pusi un ar atslēgu, kuru paņēmām pašā sākumā, paņemam rokturi no durvīm. Uz priekšu.

Pieejam pie rotaļu mašīnām zem televizora un redzam, ka tās visas ir daudzkrāsainas. Atcerieties krāsas: dzeltenu, zilu, sarkanu un zaļu. Tas ir paredzēts klēpjdatoram uz galda. Kad mēs piegājām pie datora, ievietojam izvēlēto disketi un mainām ekrāna krāsas uz dzeltenu, zilu, sarkanu, zaļu - nospiediet taustiņu Enter. Pēc tam tiek parādīts raksts ar apļiem, kur lielie gredzeni jāatceras šādā secībā: 2 3 2 3.

Ievietojiet jau atrasto durvju rokturi zem televizora un mainiet modeli, kas bija uz klēpjdatora. Iekšā ir atslēga, tā ir jāiet uz blakus istabu.

4. istaba

Vispirms atcerieties krāsaino pudeļu secību: zila, sarkana, dzeltena un zaļa. Mēs tuvojamies stāvošajam ledusskapim un ievadām šīs krāsas, lai to atvērtu. Ledusskapja iekšpusē ir korķviļķis, kas jums jāpaņem.

Istabā ir vakariņu galds ar diviem krēsliem. Lai paņemtu akumulatoru, jums jānoklikšķina uz labā krēsla. Netālu no lifta ir zils pods, pieskaramies tam un pārvietojam prom. Aiz viņa ir nazis. Kad mēs paņēmām nazi, mums tas jāizmanto, lai atvērtu kasti. Lodziņā mēs izvēlamies laternu.

Dodieties uz žalūzijām un sagrieziet tās ar nazi. Tad ar korķviļķi jāatver nelielas durvis istabas vidū. Šeit jums būs nepieciešams lukturītis. Lai tas sāktu spīdēt, tam jābūt savienotam ar akumulatoru. Tagad mēs spīdam caurumā, kas atvēra lūku. Mēs redzam atslēgas apakšā. Mēs tos iegūstam ar virves palīdzību no žalūzijām. Tas arī viss, 4. telpa ir pabeigta.

istaba 5

Šajā telpā darbības tiek veiktas divās daļās. Lai pārietu uz otru pusi, jānospiež bultiņa displeja kreisajā stūrī.

Kreisajā pusē ir naktsgaldiņš un apakšā ir brūna acs - mēs to ņemam. Pēc tam, līdzīgi, mēs paņemam zilo aci no labā naktsgaldiņa.

Pie sienas karājas bildes, aiz tām ir krāsainas lietas. Mēs atceramies šīs krāsas noteiktā secībā: rozā, zilā, melnā un baltā krāsā.

Zem šautriņu spēles ir neliels skapītis. Tajā ir dzeltens zīmulis, kas jums jāņem. Lai atvērtu skapīti, ievadiet iepriekš aprakstītās krāsas pareiza kārtība. Zīmulis ir nepieciešams papīram, kas atrodas uz galda netālu no gultas. Pāris reizes zīmējam uz papīra ar zīmuli un redzam, kā parādās dažāda augstuma kolonnas. Mēs atceramies šādu secību: 2 1 0 2 1 2. Šī kombinācija ir nepieciešama, lai atvērtu koka lādi, kuras iekšpusē atrodas sudraba atslēga.

Mēs vēršamies pie naktsgaldiņa ar dzeltenu vāzi un ievietojam sānu sienās iepriekš paceltās acis un plauktā izvēlamies putnu barību. Pabarojam putnu būrī un pēc tam, kad viņa ir paēdusi, paņemam zelta atslēgu. Pārejam pie šautriņu mešanas. Tur mēs atceramies laukus ar caurumiem no šautriņām un no krāsas: 8 - zaļa, 4 - sarkana, 5 - zila. Tagad, lai atvērtu liftu, ievietojiet zelta atslēgu kreisajā pusē un sudraba atslēgu labajā pusē. Ievietojot abus taustiņus, parādās skaitļi 845 (ievadiet kodu no šautriņas) un 129. Tad saskaitiet tos un iegūstiet 974. Līmenis ir nokārtots.

6. istaba

Netālu no kaktusa atrodas koka piramīda, uz kuras ir uzrakstīti cipari. Šis ir uzdevums, un mēs to atrisināsim:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7 . Noklikšķiniet un paņemiet zilo svaru zemāk.

Zem pjedestāla ar buru laivu ņemam inventārā dzelteno daļu. Tad vēl detaļa pie vāzes un augu ar podiņu, tas arī ir dzeltens un izskatās pēc kociņa. Uzliekot vienu virs otras dzeltenas detaļas, iegūstam domkratu stāvošas sarkanas mašīnas pacelšanai. Mēs nogādājam domkratu uz sāniem un paceļam to uz augšu. Zem apakšas ir sarkans atsvars, ņem un dodies tālāk.

Tagad jums jāatrod četri krāsaini skaitļi. Zem cipara 2 ir dzeltens, tas ir uz sienas attēla zaļā krāsā. Zem skaitļa 6 - sarkans, kas atrodas pie bļodas uz seifa. 6 - zaļš, pie uzraksta "Ls 6". Un 2 - zils, parādās, kad spēlētājs noklikšķina uz baltā kvadrāta blakus augu podam, kas atrodas plauktā ar gaismu. Iegūtā kombinācija 2662 tiek ievadīta seifā un atrodam zaļo svaru.

Kreisajā stūrī iekaram atsvarus un uzspiežam uz raga. Atvērsies cementa plāksne ar lifta atslēgu.

7. istaba

Istabā ir koka instrumentu kaste, atver to un paņem skrūvgriezi. Tad mēs ejam uz koka kuģis un paskaties - uz klāja ir sudraba atslēga.

Tagad jums ir jāņem stiepļu griezēji no koka kastes ar kodu. Lai iegūtu kodu no ziediem, jums jāatceras raksts uz kastēm, kas atrodas uz zaļa fona:

Pirmā rinda: dzeltens-zaļš-pelēks-dzeltens

Otrā rinda: zili pelēks-sarkans-pelēks

Atveriet sarkano korpusu ar stiepļu griezējiem un paņemiet no turienes kameru. Pēc tam jāatrod kameras atmiņas karte. Karte atrodas foto rāmja otrā pusē. Lai SD karte būtu redzama, ar skrūvgriezi jāatver vāciņš. Ieliekam karti un skatāmies uz kameru, kas atrodas uz galda. Tur mēs atceramies ciparus 4841. Šis kods jāievada kastītē uz gaismas skapja. Kad tas atveras, atcerieties paraugu: tukšs, balts, balts, tukšs, balts, balts.

Zem vāzes ir kastīte. Lai to atvērtu, augšpusē noklikšķiniet uz 2 3 5 un 6 rūtiņām. Tad atveram kameru un meklējam skaitļus ar šādām krāsām: dzeltena, zila, sarkana, melna. Jūs saņemat šādu kombināciju: 4316. Ievadiet zemāk esošo kodu un paņemiet zelta atslēgu.

Tagad dodieties uz liftu un ievietojiet sudraba atslēgu uz augšu un zelta atslēgu uz leju.

8. istaba

Šī telpa ir sadalīta 3 daļās, pārslēgšana notiek ar bultiņām ekrāna stūrī. Vispirms no melnā plaukta jāpaņem pults, tad blakus atkritumu grozam ir CD disks. Mēs to visu ņemam savā inventārā un dodamies tālāk.

Uz sienas pulkstenis ir lādētājs, un uz sarkana velosipēda ir rokturis, kas nepieciešams kastes atvēršanai. Kad rokturi ievietojām koka kumodē, no turienes atņemam mobilo telefonu.

Pie sienas karājas bilde ar zirgu, pabīdām prom un redzam kodu 7528. Ievadam DVD atskaņotājā cd un ievietojam optisko disku. Ieslēdziet televizoru ar tālvadības pulti un skatiet attēlu ar dažādiem dzīvniekiem. Jums jāatceras skaits: 2 haizivis, 4 ķenguri, 3 kaķi un 6 pingvīni.

Tad mēs planšetdatorā ievadām šos skaitļus šādā secībā: augšā pa kreisi 4, augšā pa labi 6, apakšā pa kreisi 3 un apakšā pa labi 2. Parādīsies skaitļi, kurus atceramies: aplis, zvaigzne, trīsstūris un kvadrāts.

Līdz bēgšanai no šīs mājas palicis pavisam maz. Šeit ir spēles Can You Escape pēdējo līmeņu apskats.

Vai varat izvairīties no 8. līmeņa pamācības

Mēs ieskatāmies miskastē un paņemam no turienes disku. Izpētām pie sienas piekārto pulksteni un paņemam lādētāju. Plauktā labajā pusē mēs ņemam vadības paneli. Apgriežamies un skatāmies uz velosipēdu. Uz tā ir pildspalva. Mēs piestiprinām rokturi pie naktsgaldiņa. Un paņemam telefonu. Mēs pārbaudām attēlu virs dīvāna. Viņa kustas, un aiz viņas ir parole - 7528.

Pārejam pie spēlētāja. Blakus ir kolonna, kurai blakus ir kontaktligzda. Tam pievienojam lādētāju un telefonu. Un mēs redzam skaitļus - 3462. Tie jāievada uz vairoga durvju priekšā.

Tagad CD atskaņotājā ievadīsim paroli - 7528. Atvērsies un ievietosim disku. Tagad ieslēdziet televizoru ar tālvadības pulti. Un mēs redzam 4 ķengurus, 6 pingvīnus, 3 kaķus, 2 haizivis.

Tagad ejam uz dīvānu un paņemam uz tā guļošo planšeti. Ievadām skaitļus – 4632. Un iegūstam figūras – apli, zvaigzni, trīsstūri, kvadrātu. Mēs ieejam tajās uz vairoga pie durvīm. Un mēs skrienam!

Vai varat izvairīties no 9. līmeņa pamācības

Paņemiet purpursarkano spuldzi naktsskapī labajā pusē. Uz naktsgaldiņa ir ola, un tajā ir atslēga. Blakus ir podi - pārvietojiet tos prom un jūs redzēsiet sarkano numuru 4. Un skapī pa kreisi - mēs saliksim puzli. Zem papīra jūs atradīsiet zaļo karti, kas nepieciešama durvju atvēršanai. Lūdzu, ņemiet vērā, ka virs durvīm ir līmeņa numurs - zaļš 9. Un uz plaukta ir bumbiņa ar numuru 8. Uz rozā krēsla zem žurnāla ir zils cipars 3.

Mēs ejam uz citu istabas daļu. Plauktā blakus ģitārai ir kastīte ar šifru. Ievadām ciparus pēc to krāsas - 9483. Un ņemam skrūvgriezi.

Kreisajā stūrī ir lampiņa. Ieskrūvējiet tajā violetu spuldzi. Un iegaumējiet informāciju.

Pārvietojiet krēslu un atskrūvējiet skrūves ar skrūvgriezi. Izmantojiet taustiņu, un ventilators apstāsies. Paņemiet sarkano kartīti.

Lai izietu, atliek tikai atrast zilo karti. Dodieties pie galda un atcerieties krāsas uz šķīvjiem - zilu, sarkanu zaļu, melnu, dzeltenu. Tagad skatieties zem skapja ar lampu. Ievadiet vajadzīgās krāsas un nospiediet pogas, kā norādīts (violeta lampiņa). Un saņemiet zilo kartiņu.

Instalējiet visas kartes. Kas vēl nav viss? Jums jāpievieno vēl dažas krāsas. Ar sirsniņām ejam pie plaukta un stumjam lielāko. Un mēs redzam šādu secību – balts, zils, sarkans, balts, dzeltens, zaļš. Tas ir viss.

Vai varat izvairīties no 10. līmeņa pamācības

Līmenis izrādījās ārkārtīgi vienkāršs. Atveriet lādi un paņemiet urbi. Sējmašīna atrodas krūzē uz galda. Mēs tos savienojam. Tagad skatieties attēlu pie durvīm. Tas norāda vietu, kur nepieciešams urbt. Mēs urbjam un iegūstam attēlu ar krāsām "zils - zils - dzeltens - dzeltens - zaļš - zaļš". Šīs krāsas uzstādām uz sarkanā seifa, kas atrodas kreisajā pusē. Un mēs iegūstam galveno detaļu. Uz priekšu. Pie puķu poda paņemiet zīmuli, bet uz plaukta kreisajā pusē - papīra lapu. Augšstāvā ir seifs. Mēs ieliekam papīru no apakšas un izspiežam atslēgu ar zīmuli. Mēs to izmantojam, lai atvērtu seifu pie durvīm un iegūtu binokli. Mēs skatāmies cauri joslām un diskos ievadām iegūtos skaitļus. Mēs iegūstam atslēgas otro daļu. Instalējiet un izejiet.

Mēģināsim atkal tikt ārā no istabas. Šoreiz spēlēsim spēli "Can You Escape". Spēle ir interesanta. Un, ja jums ir grūtības tikt cauri, lasiet tālāk.

Vai jūs varat aizbēgt — 1. līmenis

Pieejiet pie krūtīm pa labi no durvīm un savāciet attēlu ar zirgu. Tas ir vienkārši – noklikšķiniet uz kvadrātiem, un tie griežas. Kad attēls ir pareizi salocīts, parādīsies atvilktnes rokturis. Paņemiet to un noklikšķiniet uz galda ar ziedu, kas stāv netālu no lifta, tieši pa kreisi. Piestipriniet rokturi un paņemiet skrūvgriezi, kas atrodas skapī. Tagad skatieties attēlu. Stūrī datums - 1915. Zem attēla, aiz restēm, seifs. Izskrūvējiet skrūves ar skrūvgriezi un ievadiet šos skaitļus. Vai jums ir atslēga? Mēs to izmantojam, lai atvērtu durvis un dotos tālāk.

Vai varat izvairīties no 2. līmeņa pamācības

Pieejiet pie galda kreisajā pusē un apskatiet uz tā guļošo kāršu klāju. Uz otrā puse norādīti cipari - 493. Ar viņu palīdzību var atvērt blakus guļošo korpusu. Gadījumā mēs atradīsim krāna skrūvi. Ir pilnīgi skaidrs, ka tagad mums jāpiestiprina zobrats pie jaucējkrāna. Tas atrodas labajā stūrī. Mēs pievienojam, vāze ir piepildīta un mēs saņemam atslēgu. Ar to atveras sarkanbalts skapītis, kurā ir plastikāta karte. Mēs to izmantojam uz durvīm un ejam tālāk, uz trešo līmeni.

Vai varat izvairīties no 3. līmeņa pamācības

Vispirms pie galda paņemsim lauzni. Apskatīsim skapja saturu. Uz augšu ir rokturis - mēs to iegūstam ar lauzni. Paņemiet akumulatoru apakšējā plauktā. Tas ir paredzēts klēpjdatoram, kas atrodas uz galda. Ievietojiet akumulatoru klēpjdatorā. Tagad ejiet pie naktsgaldiņa ar televizoru. Paskaties uz mašīnām. Atcerieties viņu kārtību - dzeltenu, sarkanu, zilu un zaļu. Nedaudz pa labi ir caurums, kur ir uzstādīts rokturis. Instalējiet to. Tagad ievadiet krāsu klēpjdatorā tādā pašā secībā, kādā ir sakārtota rakstāmmašīna. Un nospiediet pogu. Iegūstiet attēlu, kā ripas jānovieto. Instalējiet tos. Noklikšķiniet uz roktura un iegūstiet atslēgu. Viss, jūs varat iziet ārā.

Vai varat izvairīties no 4. līmeņa pamācības

Ieejot istabā, uzreiz ieraugi plauktā stāvam pudeles. Atcerieties secību - zila, sarkana, dzeltena un zaļa. Pa kreisi ir ledusskapis ar pudelēm. Ievadiet krāsas pareizā secībā. Un mēs paņemam tur guļošo korķviļķi. Dodieties uz galdu labajā pusē un noņemiet akumulatoru no krēsla. Tagad dodieties uz puķu podu kreisajā pusē un pārvietojiet to prom. Atveriet atvilktni ar korķviļķi un paņemiet nazi. Izmantojiet nazi, lai nogrieztu virvi ap kasti, kas stāv pie galda. Izmantojiet korķviļķi, lai atvērtu eju, kas atrodas pašā grīdas centrā. Ievietojiet akumulatoru lukturī un iedegiet to. Vai jūs redzējāt atslēgas? Viņiem vajag kaut ko iegūt. Ej pie žalūzijām un paņem nūju, pateicoties kurai tās pagriežas (atvainojos, nezinu kā to pareizi sauc). Nāciet atpakaļ un paņemiet atslēgas. Un uz priekšu uz nākamo istabu.

Vai varat izvairīties no 5. līmeņa

Iet uz velosipēda un paņemiet zilo aci no "bagāžnieka". Pievērsiet uzmanību attēliem, kas atrodas uz tā. Precīzāk, krāsas - rozā, zila, melna un balta. Ejiet apkārt gultai un paņemiet brūno aci naktsskapīšos. Murgs, liec cilvēkiem meklēt acis. O_o. Novietojiet acis uz naktsgaldiņa pa kreisi no durvīm. Un paņem kafijas pupiņas. Dodiet tos putnam būrī un paņemiet atslēgu pats. Zem šautriņām ir arī skapis ar griežamiem ziediem. Iestatiet krāsas, kas bija zem attēliem. Atvērsies atvilktne, un mēs saņemsim zīmuli. Mēs to izmantojam uz papīra, kas atrodas uz galda. Tas prasīs kādu laiku. Jūs redzēsiet dažāda augstuma kolonnas. Tāpēc jums ir jāuzstāda stabi uz krūtīm, stāvot pie velosipēda. Un mēs iegūstam otro atslēgu.

Izmantojiet atslēgu, kas iegūta no putna kreisajā slēdzenē. Iedegas zaļie cipari. Kas jāievada? Pieej pie šautriņām un paskaties uz šautriņām. Zilā šautra ir lodziņā ar 5, sarkanā ir 4, bet zaļā ir 8. Un mēs iegūstam skaitli 845. Mēs ievadām šos skaitļus. Mēs izmantojam otro atslēgu labajā slēdzenē. Parādās skaitlis 129. Saskaitīsim 845+129=974. Iedegas zaļā gaisma un atveras durvis.