Artefakty są dość radioaktywne i oprócz pozytywnych skutków mają również negatywne. Wszystkie artefakty są podzielone na klasy i posiadają szereg unikalnych fizycznych cech oddziaływania na żywy organizm, w stosunku do środowiska ich pochodzenia. Ze względu na pochodzenie dzielą się na sześć głównych grup - grawitacyjną, chemiczną, radiacyjną, termiczną, organiczną i elektryczną.
Pogląd | Nazwa | Lokalizacja / anomalia | Nieruchomości | Cena £ |
|
Maks. waga +4 kg. Promieniowanie +1 |
6000RU | ||
Zaton: Pogłębiarka Jowisz: anomalia „bitum” |
Maks. waga +8 kg. Promieniowanie +2 |
12000RU | ||
Backwater: pogłębiarka, anomalia pazurów Prypeć: Szkoła. |
Maks. waga +12 kg. Promieniowanie +3 |
18000RU | ||
Zaton: Spalone gospodarstwo, Jowisz: Cementownia |
Leczenie ran +2
Promieniowanie +1 |
6000RU | ||
Zaton: Spalone gospodarstwo, Anomalia „Kocioł”, Anomalia „Cyrk” Jowisz: anomalia „Popioły”, Anomalia „Asfalt” |
Leczenie ran +4
Promieniowanie +2 |
12000RU | ||
Zaton: Anomalia „Cyrk” Prypeć: Anomalia „Wulkan” |
Leczenie ran +6
Promieniowanie +3 |
18000RU | ||
Jowisz: kamieniołom, anomalia „Wanna betonowa” Prypeć: dom towarowy, anomalia winorośli |
Zdrowie +2
Promieniowanie +2 |
6000RU | ||
Backwater: Bagno, anomalia Sosnodub | Zdrowie +4
Promieniowanie +2 |
12000RU | ||
Rozlewisko: Bagno Jowisz: anomalia „przepływ” Prypeć: między domem towarowym a hostelem, anomalia winorośli |
Zdrowie +6
Promieniowanie +3 |
18000RU | ||
, Anomalia „Blizna” Jupiter: plac gospodarczy, parking. |
Wytrzymałość +2 Promieniowanie +1 |
6000RU | ||
Jowisz: Parking Prypeć: Stara KBO. |
Wytrzymałość +4 Promieniowanie +2 |
12000RU | ||
Backwater: Anomalia „Żelazny Las” Prypeć: Dach KBO „Jubileusz” |
Wytrzymałość +6 Promieniowanie +3 |
18000RU | ||
Backwater: pogłębiarka, anomalia pazurów Prypeć: Szkoła |
Promieniowanie -2 | 4000RU | ||
Backwater: pogłębiarka, anomalia pazurów, Jaskinie pod spalonym gospodarstwem. |
Promieniowanie -3 | 8000 RU | ||
Zaton: Jaskinie pod spaloną farmą Jowisz: kamieniołom, anomalia kąpieli betonowej Prypeć: Dom Towarowy |
Promieniowanie -4 | 12000RU | ||
Zaton: Spalone gospodarstwo Prypeć: Anomalia „Wulkan” |
Ochrona termiczna +3 Promieniowanie +1 |
2000 EN | ||
Zaton: Spalona farma, Jaskinia pod spaloną farmą, Anomalia „Cyrk” Jowisz: anomalia bitumiczna, anomalia prochów |
Ochrona termiczna +6 Promieniowanie +2 |
4000RU | ||
Backwater: Bagno, anomalia Sosnodub Jowisz: anomalia „przepływ” |
Ochrona chemiczna +3
Promieniowanie +1 |
2000 EN | ||
Zaton: Jaskinie pod spaloną farmą, |
Ochrona chemiczna +6
Promieniowanie +2 |
4000RU | ||
Zaton: Jaskinie pod spaloną farmą, Anomalia „Pazur” | Ochrona psi +3
Promieniowanie +1 |
3000RU | ||
Backwater: Anomalia „Żelazny Las” Jowisz: Zatrzymaj się. |
Ochrona psi +6
Promieniowanie +2 |
6000RU | ||
Backwater: Anomalia „Żelazny Las” | Ochrona elektryczna +3 Promieniowanie +1 |
2000 EN | ||
Backwater: anomalia blizny, anomalia Ironwood Prypeć: Dach KBO „Jubileusz”, Stare KBO |
Ochrona elektryczna +6 Promieniowanie +2 |
4000RU | ||
Zaton: Stara barka Noego + daje Beardowi zadanie rozwiązania problemu między bandytami a stalkerami | Ochrona termiczna +3 Ochrona chemiczna +3 Obrona psychiczna +3 Obrona elektryczna +3 Wytrzymałość +2 Promieniowanie +4 |
10000RU | ||
Jupiter: Kompleks wentylacyjny (zadanie "Oaza" zlecane przez profesora Ozersky'ego z bunkra naukowców) | Zdrowie +2
Wytrzymałość +2 Uzdrowienie rany +2 Nasycenie +1 Promieniowanie +4 |
7000RU | ||
Jupiter: Tunel na zachód od chłodni (zadanie Zmienne promieniowanie psi) | Promieniowanie +6 | 6000RU | ||
Backwater: Dredger (zadanie Brody'ego - zadanie Dziwny blask) | Promieniowanie +6 | 3000RU |
Jak korzystać z artefaktów w Stalker Call of Pripyat
Nie ma specjalnych pojemników do zbierania i przenoszenia artefaktów, stalkerzy spokojnie przenoszą wszystkie znalezione okazy w plecakach. Takie artefakty nie wchodzą w interakcję z głównym bohaterem i nie mają na niego wpływu. negatywny wpływ. Wykorzystanie artefaktów jest spowodowane specjalnymi komórkami wbudowanymi w kombinezon ochronny lub kamizelkę kuloodporną. Liczba komórek na początku jest ograniczona do dwóch, ale ich liczbę można zwiększyć, ulepszając kombinezon technika Azota (siedzi na stacji Yanov, lokalizacja Jupiter Surroundings) i Cardana (w Skadovsk, lokalizacja Zaton). Umieszczając artefakty na pasie zbroi, nie zapominaj o negatywnych właściwościach - może to nie tylko zaszkodzić zdrowiu twojej postaci, ale także doprowadzić do śmierci.
Wchodząc w interakcję z artefaktami warto pamiętać o wzajemnie wykluczających się efektach. Na przykład, jeśli chcesz zwiększyć nośność skafandra, potrzebujesz następującej kombinacji artefaktów: 2 złote rybki (+24 ciężar +6 promieniowania) + 1 grawitacja (+8 ciężar +2 promieniowanie) + 2 bąbelki (-8 promieniowanie). Otrzymuje więc tylko pozytywny efekt w postaci zwiększonego udźwigu do 32 kg, bez negatywnych skutków promieniowania.
Kupowanie i sprzedawanie artefaktów
Zbieranie i sprzedawanie artefaktów to dość dochodowa działalność, która przynosi imponujące dochody, biorąc pod uwagę, że cena jednego artefaktu na rynku stalkera może sięgać nawet 24 000 RU. Ceny są regulowane przez popyt i rzadkość, więc oprócz niezależnych wyszukiwań możesz brać od kupców zadania w poszukiwaniu rzadkich próbek. Na Zatonie takim kupcem jest Beard i jeśli poprawnie zbudujesz z nim relacje, na przykład ukończysz zadanie Dziwny blask i przyniesiesz mu artefakt Zmieniona kierownica, da on kwotę wyższą niż nominalna.
Jak wyszukiwać artefakty w Stalker Call of Pripyat
W Stalker Call of Pripyat wyszukiwanie odbywa się wyłącznie za pomocą detektorów, które mogą mieć różne koszty i funkcjonalność. Detektor Svarog jest uważany za najbardziej zaawansowany. W przeciwieństwie do poprzednich części trylogii, artefakty pojawiają się wyłącznie w anomaliach, a powstawanie w nich artefaktów następuje natychmiast po premierze. Wszystkie anomalne formacje są dość radioaktywne i w zależności od ich pochodzenia są toksyczne, a przebywanie w nich przez długi czas bez specjalnego sprzętu doprowadzi do śmierci panów. Dlatego ostrożnie wybierz kombinezon pancerny, porównując jego właściwości ochronne ze środowiskiem interakcji. W grze dostępne są również specjalne lekarstwa, które pozwalają radzić sobie z promieniowaniem, promieniowaniem psi, oparzeniami i porażeniem prądem - Mexamine, Psi blokada, Radio protector, Barwinek, Naukowe apteczki oraz Antidotum. Nawiasem mówiąc, pojawienie się rzadkich artefaktów może zostać podwojone, jeśli Degtyarev zdobędzie osiągnięcie Doświadczony prześladowca.
Unikalne i związane z zadaniami artefakty
Niektóre z prezentowanych w grze artefaktów mają status przedmiotów unikalnych lub questowych, a niektóre mogą pośrednio lub bezpośrednio wpłynąć na zakończenie gry. Takie instancje obejmują Heart of the Oasis (zadanie naukowców z Oazy), Changed Steering Wheel (quest Beard Strange Glow), Changed Insulator (quest Variable psi radiation), Compass (zadanie z Noah), Gingerbread Man i Kawałek mięsa (quest Garik) .
Lista wszystkich artefaktów w grze Stalker Call of Pripyat
Ta lista w pełni odzwierciedla cały zakres artefaktów gry Stalker Call of Pripyat, dostarcza informacji o pozytywnych i negatywnych skutkach uderzenia, ich wyglądzie, cenie, nazwach anomalii i lokalizacjach gry z miejscami odrodzenia.
Pistolety
Zdjęcie | Nazwa | Kaliber | Dokładność | Wygoda | Szkoda | Prędkość | Pat. | Waga | Cena £ |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1s | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Handicap-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Walker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | HPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Kora-919 | .45 ASR | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 ASR | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | Kompaktowy UDP | .45 ASR | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Czarny Jastrząb | .45 ASR | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Strzelby
Zdjęcie | Nazwa | Kaliber | Dokładność | Wygoda | Szkoda | Prędkość | Pat. | Waga | Cena £ |
- | strzelba | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Strzelba | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Ścigacz 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | radosny | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Automaty
Zdjęcie | Nazwa | Kaliber | Dokładność | Wygoda | Szkoda | Prędkość | Pat. | Waga | Cena £ |
- | Żmija 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5,56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5,56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5,56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5,56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Lawina" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5,56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Karabiny snajperskie
Zdjęcie | Nazwa | Kaliber | Dokładność | Wygoda | Szkoda | Prędkość | Pat. | Waga | Cena £ |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUmk-2 | 7,62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | pistolet Gaussa | Akk | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Granatniki, karabiny maszynowe
Zdjęcie | Nazwa | Termin. | Chem. | Zadowolony. | psi. | Uderzyć | Zbroja | Waga | Cena £ | |
- | Maska | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | stalowy hełm | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | hełm taktyczny | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Kula M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Hełm „Bariera” | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Zdjęcie | Nazwa | Termin. | Chem. | Zadowolony. | psi. | Uderzyć | Zbroja | Waga | Cena £ | |
- | Skórzany płaszcz | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Kombinezon "Świt" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Kombinezon "Wiatr Wolności" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M „Ochrona uniwersalna” | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Kombinezon pancerny "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Kombinezon "Strażnik wolności" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d „Zbroja służby” | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Kombinezon pancerny "Bułat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Kombinezon pancerny "Bułat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Kamizelka kuloodporna ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Egzoszkielet | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefakty
Polowanie na artefakty
Artefakty to najcenniejsze przedmioty w ekonomii gry. To w celu zdobycia artefaktów setki stalkerów wędrują przez strefę skażenia radioaktywnego i wspinają się w najgroźniejsze anomalie.
Pojedyncze kopie artefaktów można znaleźć w tajnych skrytkach, ale większość artefaktów znajduje się w anomaliach. Co więcej, jeśli wyodrębniłeś wszystkie artefakty z jednej konkretnej anomalii, wkrótce nowe artefakty pojawią się w tej anomalii. Anomalie są więc odnawialnym źródłem artefaktów.
Artefakty są niewidoczne dla ludzkiego oka z dużej odległości, pojawiają się tylko z odległości jednego lub dwóch kroków. Dlatego do poszukiwania artefaktów konieczne jest użycie specjalnych detektorów. Możesz dostać lub ukryć detektor naciskając klawisz "O".
Odpowiedź detektora Najprostszy detektor sygnalizujący zbliżanie się do artefaktu za pomocą żarówki i sygnału dźwiękowego. Jeśli zbliżymy się do artefaktu bliżej, to sygnał zabrzmi częściej, jeśli oddalimy się, sygnał zanika. Koszt: 500 rubli. |
|
Detektor Niedźwiedź Okrągły detektor, który pokazuje, po której stronie znajduje się artefakt. Dźwiękiem możesz określić odległość do artefaktu. Koszt: 1000 rubli. |
|
Detektor Velesa Pełnoprawny detektor, który pozwala zobaczyć lokalizację artefaktu na dwuwymiarowym ekranie. Z takim detektorem można znaleźć rzadsze artefakty, których poprzednie detektory nie zauważają. Koszt: 2000 rubli. |
|
Detektor Svarog Pokazuje lokalizację zarówno artefaktów, jak i niebezpiecznych obszarów anomalii. Z takim detektorem możesz bezpiecznie przejść przez najgroźniejsze anomalie, omijając wszelkie pułapki. Jedynym minusem jest to, że trudno dostrzec artefakty na ekranie, lepiej poszukać ich za pomocą Velesa. Koszt: 12500 rubli. |
Znalezione artefakty możesz sprzedać innym stalkerom lub paserowi Borodzie (kupca ze Skladowska). Jeśli wykonasz wszystkie zadania Brody, jego nagroda za artefakty będzie znacznie wyższa niż wartość rynkowa artefaktów.
Artefakty można wykorzystać do wzmocnienia swojego bohatera. Niektóre rodzaje zbroi mają gniazda, w które można włożyć artefakty. Pancerz można również ulepszyć u techników, aby zrobić w nich więcej złączy.
Wstawione artefakty dają szeroką gamę bonusów, ale większość z nich jest radioaktywna. Aby normalnie korzystać z artefaktów, a nie stale używać wódki lub antidotum do usuwania promieniowania, musisz najpierw wstawić specjalne artefakty antyradiacyjne, a następnie wstawić na nie wszystkie inne artefakty.
Klasyfikacja artefaktów
S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Artefakty
Zdjęcie | Nazwa | Jaka anomalia | Nieruchomość | Zadowolony. | Cena £ |
Pazur (Backwater) | -2 promieniowanie | -2 | 4000 | ||
W jaskiniach pod Spaloną Farmą (Zaton) | -3 promieniowanie | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Pławni | -4 promieniowanie | -4 | 12000 | ||
Kocioł, Smażenie, Popiół, Bitum | +2 uzdrowienie | +1 | 6000 | ||
smażenie | +4 uzdrowienie | +2 | 12000 | ||
Smażenie, Kocioł, Cyrk, Bitum | +6 uzdrowienie | +3 | 18000 | ||
Soda, Gładka | +4 do zdrowia | +2 | 12000 | ||
Kąpiel betonowa, Gładka, Winorośl, Soda, Dąb Sosnowy | +6 zdrowia | +3 | 18000 | ||
Sosna Dąb, Soda, Plavni | +2 regeneracja. siły | +2 | 6000 | ||
Żelazne Drewno, Elektra | +2 regeneracja. siły | +1 | 6000 | ||
Blizna | +4 regeneracja. siły | +2 | 12000 | ||
Blizna, Elektra | +6 odp. siły | +3 | 18000 | ||
Trampolina za pogłębiarką (Zaton) | +4 kg maks. waga | +1 | 6000 | ||
Bitum | +8 kg maks. waga | +2 | 12000 | ||
Trampolina, Lejek | +12 kg maks. waga | +3 | 18000 | ||
Sosna Dąb, Lejek, Soda | +3 ochrona chemiczna | +1 | 2000 | ||
Soda | +6 ochrony chemicznej | +2 | 4000 | ||
Ironwood, Blizna, Elektra | +3 e-mail ochrona | +1 | 2000 | ||
Ironwood, Blizna, Elektra | +6 e-mail ochrona | +2 | 4000 | ||
Smażenie, Kocioł | +3 ochrona termiczna | +1 | 2000 | ||
Cyrk | +6 ochrona termiczna | +2 | 4000 | ||
Lejek, karuzela, trampolina, pazur | +3 psi obrona | +1 | 3000 | ||
Żelazne Drewno, Elektra | +6 psi obrona | +2 | 6000 | ||
Jowisz, pogłębiarka (ćwiczenie |
Osiągnięcie Łowca artefaktów w grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci odblokowuje się po znalezieniu 23 artefaktów. Artefakty to tajemnicze formacje o unikalnych właściwościach, które pojawiają się w miejscach anomalii po emisji. Emisje w Strefie występują raz lub dwa razy dziennie. Zmienia się lokalizacja starych artefaktów w anomaliach. Wszystkie artefakty w S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat są generowane przez anomalie termiczne, chemiczne, elektryczne, radiacyjne, organiczne i grawitacyjne. Każda anomalia generuje rodzinę dwóch lub trzech artefaktów podobnego typu, które różnią się wygląd zewnętrzny oraz siła uderzenia w ciało przewoźnika.
Wpływ może być zarówno pozytywny, jak i negatywny. Najczęściej jest negatywna, ponieważ promieniowanie negatywnie wpływa na ciało bohatera. Dlatego konieczne jest dobranie artefaktów w taki sposób, aby powstały negatywny efekt był wygładzony i nie powodował uszczerbku na zdrowiu. Na przykład negatywny wpływ dwóch Złotych Rybek (promieniowanie +6) jest blokowany przez pozytywne właściwości dwóch Bąbelków (promieniowanie -8) i wciąż jest miejsce na Oko (promieniowanie +2). Liczba jednocześnie używanych artefaktów w stroju jest ograniczona specjalnymi komórkami. Dodatkowe miejsca na artefakty można dodać w Skadovsku Technika lub w Yanov z modami, które wymagają narzędzi do dobre wykonanie i kalibracja.
Prawdopodobieństwo znalezienia rzadkich artefaktów w Strefie wzrasta po; w anomaliach coraz częściej zaczynają pojawiać się Złota Rybka, Płomień, Świetlik, Płatek śniegu i Bańka. Detektory pomagają znaleźć artefakty, a egzoszkielety i kombinezony pomagają chronić przed negatywnymi skutkami środowiska podczas skanowania anomalii. Najlepsze wykrywacze „Veles” i „Svarog” można zdobyć podczas przejścia głównej fabuły. Egzoszkielet można zamówić w dowolnym momencie w Shustroy za 60 000 rubli lub kupić od Sych za 45 000 rubli w Skadovsk w Zaton po zdobyciu osiągnięcia „”, można również znaleźć egzoszkielet na sprzedaż od Hawaiian na Yanov po zdobyciu osiągnięcia „” lub „”.
Artefakty są głównym źródłem dochodu dla stalkerów. Broda ze „Skadowsk” jest jedynym handlarzem artefaktów w Zatonie, Okolice „Jowisza” iw Prypeci. Wydaje również zlecenia na ich poszukiwanie i dostawę. Nagroda zależy od rzadkości artefaktu, może osiągnąć 24 000 rubli za sztukę. Jeśli przyjmiesz zamówienie, ale go nie wykonasz, na Zatonie pojawią się wolni stalkerzy Kuvalda i Grzebień, który wykona zadanie dla Broda dla Degtyareva. Nikt nie zabrania skorzystania z okazji i odkupu lub odebrania artefaktów znalezionych najemnikom, a następnie oddania ich za opłatą Beardowi.
Artefakty w "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Oasis Heart, Zmodyfikowana Kierownica, Zmodyfikowany Izolator, Nienormalna Roślina - nie znajdują się na liście wymaganych artefaktów. Jeśli dasz Serce Oazy naukowcom z bunkra w pobliżu Jowisza, na zakończenie gry wpłynie rzadki artefakt.
Pogląd | Nazwa | Lokalizacja | efekt | Cena £ |
---|---|---|---|---|
Nocna gwiazda | Łacha Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Asfalt”. | Maks. waga +4 kg., Promieniowanie +1 | 6000RU | |
Sos | Łacha: pogłębiarka; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Asfalt”. | Maks. waga +8 kg., Promieniowanie +2 | 12000RU | |
złota Rybka | Łacha: Pogłębiarka, Anomalia Pazurów; Prypeć: Szkoła. | Maks. waga +12 kg., Promieniowanie +3 | 18000RU | |
Koraliki mamy | Łacha Sąsiedztwo Jowisza: Fabryka cementu. | Gojenie się ran +2, Promieniowanie +1 | 6000RU | |
Oko | Łacha: spalone gospodarstwo, anomalia kotła, anomalia cyrkowa; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Popiół”, Anomalia „Asfalt”. | Gojenie się ran +4, Promieniowanie +2 | 12000RU | |
Płomień | Łacha: Anomalia „Cyrk”; Prypeć: Anomalia „Wulkan”. | Gojenie się ran +6, Promieniowanie +3 | 18000RU | |
Dusza | Łacha: Bagno, Anomalia „Sosnodub”; Sąsiedztwo Jowisza Prypeć: Dom towarowy, Anomaly „Vine”. | Regeneracja zdrowia +2, Promieniowanie +2 | 6000RU | |
Kolobok | Łacha: Bagno, Anomalia Sosnodub. | Regeneracja zdrowia +4, promieniowanie +2 | 12000RU | |
Robaczek świętojański | Łacha: bagno; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Przepływ”; Prypeć: Na dziedzińcu budynku między Domem Towarowym a Akademikiem Vine Anomaly. | Odzyskiwanie zdrowia +6, promieniowanie +3 | 18000RU | |
Bateria | Łacha: Anomalia „Żelazny Las”, Anomalia „Blizna”; Sąsiedztwo Jowisza: Plac gospodarczy, Parking. | Rekuperacja +2, Promieniowanie +1 | 6000RU | |
Atrapa | Sąsiedztwo Jowisza: Parking; Prypeć: Stare KBO. | Regeneracja +4, Promieniowanie +2 | 12000RU | |
Płatek śniegu | Łacha: Anomalia „Żelazny Las”; Prypeć: Dach KBO Yubileiny. | Rekuperacja +6, Promieniowanie +3 | 18000RU | |
Meduza | Łacha: Pogłębiarka, Anomalia Pazurów; Prypeć: Szkoła. | Promieniowanie -2 | 4000RU | |
skręcać | Łacha: Dredger, Anomalia „Claw”, Jaskinie pod spaloną farmą. | Promieniowanie -3 | 8000 RU | |
Bańka | Łacha: Jaskinie pod spaloną farmą; Sąsiedztwo Jowisza: Kamieniołom, Anomalia "Wanna betonowa"; Prypeć: Sklep. | Promieniowanie -4 | 12000RU | |
Kryształ | Łacha: spalone gospodarstwo; Prypeć: Anomalia „Wulkan”. | Ochrona termiczna +3, Promieniowanie +1 | 2000RU | |
kula ognia | Łacha: Spalona farma, Jaskinia pod spaloną farmą, Anomalia „Cyrk”; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Asfalt”, Anomalia „Popioły”. | Ochrona termiczna +6, Promieniowanie +2 | 4000RU | |
Kamień krwi | Łacha: Bagno, Anomalia „Sosnodub”; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Pływać”. | Ochrona Chemiczna +3, Promieniowanie +1 | 2000RU | |
kawałek mięsa | Łacha: Jaskinie pod spaloną farmą, Bagno, Anomalia Sosnodub; Prypeć: Sklep. | Ochrona Chemiczna +6, Promieniowanie +2 | 4000RU | |
Kamienny Kwiat | Łacha: Jaskinie pod spaloną farmą, Anomalia „Pazur”. | Psi Obrona +3, Promieniowanie +1 | 3000RU | |
światło księżyca | Łacha: Anomalia „Żelazny Las”; Sąsiedztwo Jowisza: Parking. | Psi Obrona +6, Promieniowanie +2 | 6000RU | |
Brylant | Łacha: Anomalia „Żelazny Las”. | Ochrona elektryczna +3, Promieniowanie +1 | 2000RU | |
Lampa błyskowa | Łacha: Anomalia „Blizna”, Anomalia „Żelazny Las”; Prypeć: Dach KBO "Jubileusz", Stare KBO. | Ochrona elektryczna +6, promieniowanie +2 | 4000RU | |
Kompas | Łacha: Stara barka Noego (zadanie "Kompas" jest zlecane przez Broda podczas rozwiązywania konfliktu między i). | Ochrona termiczna +3, Ochrona chemiczna +3, Ochrona psychiczna +3, Ochrona elektryczna +3, Rekuperacja +2, Promieniowanie +4 | 10000RU | |
Serce Oazy | Okolica „Jowisza”: Kompleks wentylacyjny (podarowany przez prof. Ozersky'ego z bunkra naukowców). | Regeneracja zdrowia +2, Regeneracja +2, Leczenie ran +2, Nasycenie +1, Promieniowanie +4 | 7000RU |
Wpływ Serca Oazy na zakończenie „Stalker: Call of Pripyat”
Opowieści o Oazie przestały być legendami: coraz częściej w rozmowach stalkerów pojawiały się osoby, które potrafiły znaleźć sposób na tę tajemniczą anomalię. Strumień poszukiwaczy nie wysycha, z czego nadal korzystają bandyci. Początkujący dziobią ofertę, aby wskazać drogę do Oazy, ale sprawa zwykle kończy się napadem gdzieś z dala od szlaków stalkerów.