Stalker Dead City 2 znajduje artefakt płatka śniegu. Gdzie znaleźć artefakty w Stalker Call of pripeat

Artefakty są dość radioaktywne i oprócz pozytywnych skutków mają również negatywne. Wszystkie artefakty są podzielone na klasy i posiadają szereg unikalnych fizycznych cech oddziaływania na żywy organizm, w stosunku do środowiska ich pochodzenia. Ze względu na pochodzenie dzielą się na sześć głównych grup - grawitacyjną, chemiczną, radiacyjną, termiczną, organiczną i elektryczną.

Pogląd Nazwa Lokalizacja / anomalia Nieruchomości Cena £


Jowisz: anomalia „bitum”.

Maks. waga +4 kg.
Promieniowanie +1
6000RU
Zaton: Pogłębiarka
Jowisz: anomalia „bitum”
Maks. waga +8 kg.
Promieniowanie +2
12000RU
Backwater: pogłębiarka, anomalia pazurów
Prypeć: Szkoła.
Maks. waga +12 kg.
Promieniowanie +3
18000RU
Zaton: Spalone gospodarstwo,

Jowisz: Cementownia
Leczenie ran +2
Promieniowanie +1
6000RU
Zaton: Spalone gospodarstwo,
Anomalia „Kocioł”, Anomalia „Cyrk”
Jowisz: anomalia „Popioły”,
Anomalia „Asfalt”
Leczenie ran +4
Promieniowanie +2
12000RU
Zaton: Anomalia „Cyrk”
Prypeć: Anomalia „Wulkan”
Leczenie ran +6
Promieniowanie +3
18000RU

Jowisz: kamieniołom, anomalia
„Wanna betonowa”
Prypeć: dom towarowy, anomalia winorośli
Zdrowie +2
Promieniowanie +2
6000RU
Backwater: Bagno, anomalia Sosnodub Zdrowie +4
Promieniowanie +2
12000RU
Rozlewisko: Bagno
Jowisz: anomalia „przepływ”
Prypeć: między domem towarowym a hostelem, anomalia winorośli
Zdrowie +6
Promieniowanie +3
18000RU
,
Anomalia „Blizna”
Jupiter: plac gospodarczy, parking.
Wytrzymałość +2
Promieniowanie +1
6000RU
Jowisz: Parking
Prypeć: Stara KBO.
Wytrzymałość +4
Promieniowanie +2
12000RU
Backwater: Anomalia „Żelazny Las”
Prypeć: Dach KBO „Jubileusz”
Wytrzymałość +6
Promieniowanie +3
18000RU
Backwater: pogłębiarka, anomalia pazurów
Prypeć: Szkoła
Promieniowanie -2 4000RU
Backwater: pogłębiarka, anomalia pazurów,
Jaskinie pod spalonym gospodarstwem.
Promieniowanie -3 8000 RU
Zaton: Jaskinie pod spaloną farmą
Jowisz: kamieniołom, anomalia kąpieli betonowej
Prypeć: Dom Towarowy
Promieniowanie -4 12000RU
Zaton: Spalone gospodarstwo
Prypeć: Anomalia „Wulkan”
Ochrona termiczna +3
Promieniowanie +1
2000 EN
Zaton: Spalona farma, Jaskinia pod spaloną farmą,
Anomalia „Cyrk”
Jowisz: anomalia bitumiczna, anomalia prochów
Ochrona termiczna +6
Promieniowanie +2
4000RU
Backwater: Bagno, anomalia Sosnodub
Jowisz: anomalia „przepływ”
Ochrona chemiczna +3
Promieniowanie +1
2000 EN

Zaton: Jaskinie pod spaloną farmą,
Bagno, anomalia Sosnodub
Prypeć: Dom towarowy.

Ochrona chemiczna +6
Promieniowanie +2
4000RU
Zaton: Jaskinie pod spaloną farmą, Anomalia „Pazur” Ochrona psi +3
Promieniowanie +1
3000RU
Backwater: Anomalia „Żelazny Las”
Jowisz: Zatrzymaj się.
Ochrona psi +6
Promieniowanie +2
6000RU
Backwater: Anomalia „Żelazny Las” Ochrona elektryczna +3
Promieniowanie +1
2000 EN
Backwater: anomalia blizny, anomalia Ironwood
Prypeć: Dach KBO „Jubileusz”, Stare KBO
Ochrona elektryczna +6
Promieniowanie +2
4000RU
Zaton: Stara barka Noego + daje Beardowi zadanie rozwiązania problemu między bandytami a stalkerami Ochrona termiczna +3
Ochrona chemiczna +3
Obrona psychiczna +3
Obrona elektryczna +3
Wytrzymałość +2
Promieniowanie +4
10000RU
Jupiter: Kompleks wentylacyjny (zadanie "Oaza" zlecane przez profesora Ozersky'ego z bunkra naukowców) Zdrowie +2
Wytrzymałość +2
Uzdrowienie rany +2
Nasycenie +1
Promieniowanie +4
7000RU
Jupiter: Tunel na zachód od chłodni (zadanie Zmienne promieniowanie psi) Promieniowanie +6 6000RU
Backwater: Dredger (zadanie Brody'ego - zadanie Dziwny blask) Promieniowanie +6 3000RU

Jak korzystać z artefaktów w Stalker Call of Pripyat

Nie ma specjalnych pojemników do zbierania i przenoszenia artefaktów, stalkerzy spokojnie przenoszą wszystkie znalezione okazy w plecakach. Takie artefakty nie wchodzą w interakcję z głównym bohaterem i nie mają na niego wpływu. negatywny wpływ. Wykorzystanie artefaktów jest spowodowane specjalnymi komórkami wbudowanymi w kombinezon ochronny lub kamizelkę kuloodporną. Liczba komórek na początku jest ograniczona do dwóch, ale ich liczbę można zwiększyć, ulepszając kombinezon technika Azota (siedzi na stacji Yanov, lokalizacja Jupiter Surroundings) i Cardana (w Skadovsk, lokalizacja Zaton). Umieszczając artefakty na pasie zbroi, nie zapominaj o negatywnych właściwościach - może to nie tylko zaszkodzić zdrowiu twojej postaci, ale także doprowadzić do śmierci.

Wchodząc w interakcję z artefaktami warto pamiętać o wzajemnie wykluczających się efektach. Na przykład, jeśli chcesz zwiększyć nośność skafandra, potrzebujesz następującej kombinacji artefaktów: 2 złote rybki (+24 ciężar +6 promieniowania) + 1 grawitacja (+8 ciężar +2 promieniowanie) + 2 bąbelki (-8 promieniowanie). Otrzymuje więc tylko pozytywny efekt w postaci zwiększonego udźwigu do 32 kg, bez negatywnych skutków promieniowania.

Kupowanie i sprzedawanie artefaktów

Zbieranie i sprzedawanie artefaktów to dość dochodowa działalność, która przynosi imponujące dochody, biorąc pod uwagę, że cena jednego artefaktu na rynku stalkera może sięgać nawet 24 000 RU. Ceny są regulowane przez popyt i rzadkość, więc oprócz niezależnych wyszukiwań możesz brać od kupców zadania w poszukiwaniu rzadkich próbek. Na Zatonie takim kupcem jest Beard i jeśli poprawnie zbudujesz z nim relacje, na przykład ukończysz zadanie Dziwny blask i przyniesiesz mu artefakt Zmieniona kierownica, da on kwotę wyższą niż nominalna.

Jak wyszukiwać artefakty w Stalker Call of Pripyat

W Stalker Call of Pripyat wyszukiwanie odbywa się wyłącznie za pomocą detektorów, które mogą mieć różne koszty i funkcjonalność. Detektor Svarog jest uważany za najbardziej zaawansowany. W przeciwieństwie do poprzednich części trylogii, artefakty pojawiają się wyłącznie w anomaliach, a powstawanie w nich artefaktów następuje natychmiast po premierze. Wszystkie anomalne formacje są dość radioaktywne i w zależności od ich pochodzenia są toksyczne, a przebywanie w nich przez długi czas bez specjalnego sprzętu doprowadzi do śmierci panów. Dlatego ostrożnie wybierz kombinezon pancerny, porównując jego właściwości ochronne ze środowiskiem interakcji. W grze dostępne są również specjalne lekarstwa, które pozwalają radzić sobie z promieniowaniem, promieniowaniem psi, oparzeniami i porażeniem prądem - Mexamine, Psi blokada, Radio protector, Barwinek, Naukowe apteczki oraz Antidotum. Nawiasem mówiąc, pojawienie się rzadkich artefaktów może zostać podwojone, jeśli Degtyarev zdobędzie osiągnięcie Doświadczony prześladowca.

Unikalne i związane z zadaniami artefakty

Niektóre z prezentowanych w grze artefaktów mają status przedmiotów unikalnych lub questowych, a niektóre mogą pośrednio lub bezpośrednio wpłynąć na zakończenie gry. Takie instancje obejmują Heart of the Oasis (zadanie naukowców z Oazy), Changed Steering Wheel (quest Beard Strange Glow), Changed Insulator (quest Variable psi radiation), Compass (zadanie z Noah), Gingerbread Man i Kawałek mięsa (quest Garik) .

Lista wszystkich artefaktów w grze Stalker Call of Pripyat

Ta lista w pełni odzwierciedla cały zakres artefaktów gry Stalker Call of Pripyat, dostarcza informacji o pozytywnych i negatywnych skutkach uderzenia, ich wyglądzie, cenie, nazwach anomalii i lokalizacjach gry z miejscami odrodzenia.

Pistolety

ZdjęcieNazwaKaliberDokładnośćWygodaSzkodaPrędkośćPat.WagaCena £
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-1s9x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Handicap-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Walker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Marta9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- HPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Kora-919.45 ASR22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 ASR27 36 21 7 12 0,73 3500
- Kompaktowy UDP.45 ASR29 34 20 7 12 0,79 3400
- Czarny Jastrząb.45 ASR30 32 24 6 8 1,75 3400

Strzelby

ZdjęcieNazwaKaliberDokładnośćWygodaSzkodaPrędkośćPat.WagaCena £
- strzelba12x764 30 24 37 2 1,99
- Strzelba12x7628 18 25 37 2 3,19
- Ścigacz 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- radosny12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Automaty

ZdjęcieNazwaKaliberDokładnośćWygodaSzkodaPrędkośćPat.WagaCena £
- Żmija 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56x4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015,56x4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56x4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56x4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Lawina"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56x4528 23 15 25 30 4,76 18400

Karabiny snajperskie

ZdjęcieNazwaKaliberDokładnośćWygodaSzkodaPrędkośćPat.WagaCena £
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62x5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUmk-27,62x5433 24 25 3 10 4,63 15000
- pistolet GaussaAkk43 28 43 1 10 6,00 30000

Granatniki, karabiny maszynowe


ZdjęcieNazwaTermin.E-mailChem.Zadowolony.psi.UderzyćZbrojaWagaCena £
- Maska0 0 11 2 9 0 0 4,00
- stalowy hełm0 0 0 0 17 0 13 4,00
- hełm taktyczny0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "Kula M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Hełm „Bariera”0 0 11 4 26 0 7 4,00

ZdjęcieNazwaTermin.E-mailChem.Zadowolony.psi.UderzyćZbrojaWagaCena £
- Skórzany płaszcz6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Kombinezon "Świt"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Kombinezon "Wiatr Wolności"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M „Ochrona uniwersalna”11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Kombinezon pancerny "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Kombinezon "Strażnik wolności"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d „Zbroja służby”11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Kombinezon pancerny "Bułat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Kombinezon pancerny "Bułat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Kamizelka kuloodporna ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Egzoszkielet16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefakty

Polowanie na artefakty

Artefakty to najcenniejsze przedmioty w ekonomii gry. To w celu zdobycia artefaktów setki stalkerów wędrują przez strefę skażenia radioaktywnego i wspinają się w najgroźniejsze anomalie.

Pojedyncze kopie artefaktów można znaleźć w tajnych skrytkach, ale większość artefaktów znajduje się w anomaliach. Co więcej, jeśli wyodrębniłeś wszystkie artefakty z jednej konkretnej anomalii, wkrótce nowe artefakty pojawią się w tej anomalii. Anomalie są więc odnawialnym źródłem artefaktów.

Artefakty są niewidoczne dla ludzkiego oka z dużej odległości, pojawiają się tylko z odległości jednego lub dwóch kroków. Dlatego do poszukiwania artefaktów konieczne jest użycie specjalnych detektorów. Możesz dostać lub ukryć detektor naciskając klawisz "O".


Odpowiedź detektora
Najprostszy detektor sygnalizujący zbliżanie się do artefaktu za pomocą żarówki i sygnału dźwiękowego. Jeśli zbliżymy się do artefaktu bliżej, to sygnał zabrzmi częściej, jeśli oddalimy się, sygnał zanika. Koszt: 500 rubli.
Detektor Niedźwiedź
Okrągły detektor, który pokazuje, po której stronie znajduje się artefakt. Dźwiękiem możesz określić odległość do artefaktu. Koszt: 1000 rubli.
Detektor Velesa
Pełnoprawny detektor, który pozwala zobaczyć lokalizację artefaktu na dwuwymiarowym ekranie. Z takim detektorem można znaleźć rzadsze artefakty, których poprzednie detektory nie zauważają. Koszt: 2000 rubli.
Detektor Svarog
Pokazuje lokalizację zarówno artefaktów, jak i niebezpiecznych obszarów anomalii. Z takim detektorem możesz bezpiecznie przejść przez najgroźniejsze anomalie, omijając wszelkie pułapki. Jedynym minusem jest to, że trudno dostrzec artefakty na ekranie, lepiej poszukać ich za pomocą Velesa. Koszt: 12500 rubli.

Znalezione artefakty możesz sprzedać innym stalkerom lub paserowi Borodzie (kupca ze Skladowska). Jeśli wykonasz wszystkie zadania Brody, jego nagroda za artefakty będzie znacznie wyższa niż wartość rynkowa artefaktów.

Artefakty można wykorzystać do wzmocnienia swojego bohatera. Niektóre rodzaje zbroi mają gniazda, w które można włożyć artefakty. Pancerz można również ulepszyć u techników, aby zrobić w nich więcej złączy.

Wstawione artefakty dają szeroką gamę bonusów, ale większość z nich jest radioaktywna. Aby normalnie korzystać z artefaktów, a nie stale używać wódki lub antidotum do usuwania promieniowania, musisz najpierw wstawić specjalne artefakty antyradiacyjne, a następnie wstawić na nie wszystkie inne artefakty.

Klasyfikacja artefaktów
S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Artefakty

ZdjęcieNazwaJaka anomaliaNieruchomośćZadowolony.Cena £
Pazur (Backwater)-2 promieniowanie-2 4000
W jaskiniach pod Spaloną Farmą (Zaton)-3 promieniowanie-3 6000
Soda, Sosnodub, Pławni-4 promieniowanie-4 12000
Kocioł, Smażenie, Popiół, Bitum+2 uzdrowienie+1 6000
smażenie+4 uzdrowienie+2 12000
Smażenie, Kocioł, Cyrk, Bitum+6 uzdrowienie+3 18000
Soda, Gładka+4 do zdrowia+2 12000
Kąpiel betonowa, Gładka, Winorośl, Soda, Dąb Sosnowy+6 zdrowia+3 18000
Sosna Dąb, Soda, Plavni+2 regeneracja. siły+2 6000
Żelazne Drewno, Elektra+2 regeneracja. siły+1 6000
Blizna+4 regeneracja. siły+2 12000
Blizna, Elektra+6 odp. siły+3 18000
Trampolina za pogłębiarką (Zaton)+4 kg maks. waga+1 6000
Bitum+8 kg maks. waga+2 12000
Trampolina, Lejek+12 kg maks. waga+3 18000
Sosna Dąb, Lejek, Soda+3 ochrona chemiczna+1 2000
Soda+6 ochrony chemicznej+2 4000
Ironwood, Blizna, Elektra+3 e-mail ochrona+1 2000
Ironwood, Blizna, Elektra+6 e-mail ochrona+2 4000
Smażenie, Kocioł+3 ochrona termiczna+1 2000
Cyrk+6 ochrona termiczna+2 4000
Lejek, karuzela, trampolina, pazur+3 psi obrona+1 3000
Żelazne Drewno, Elektra+6 psi obrona+2 6000
Jowisz, pogłębiarka
(ćwiczenie

Osiągnięcie Łowca artefaktów w grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci odblokowuje się po znalezieniu 23 artefaktów. Artefakty to tajemnicze formacje o unikalnych właściwościach, które pojawiają się w miejscach anomalii po emisji. Emisje w Strefie występują raz lub dwa razy dziennie. Zmienia się lokalizacja starych artefaktów w anomaliach. Wszystkie artefakty w S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat są generowane przez anomalie termiczne, chemiczne, elektryczne, radiacyjne, organiczne i grawitacyjne. Każda anomalia generuje rodzinę dwóch lub trzech artefaktów podobnego typu, które różnią się wygląd zewnętrzny oraz siła uderzenia w ciało przewoźnika.

Wpływ może być zarówno pozytywny, jak i negatywny. Najczęściej jest negatywna, ponieważ promieniowanie negatywnie wpływa na ciało bohatera. Dlatego konieczne jest dobranie artefaktów w taki sposób, aby powstały negatywny efekt był wygładzony i nie powodował uszczerbku na zdrowiu. Na przykład negatywny wpływ dwóch Złotych Rybek (promieniowanie +6) jest blokowany przez pozytywne właściwości dwóch Bąbelków (promieniowanie -8) i wciąż jest miejsce na Oko (promieniowanie +2). Liczba jednocześnie używanych artefaktów w stroju jest ograniczona specjalnymi komórkami. Dodatkowe miejsca na artefakty można dodać w Skadovsku Technika lub w Yanov z modami, które wymagają narzędzi do dobre wykonanie i kalibracja.

Prawdopodobieństwo znalezienia rzadkich artefaktów w Strefie wzrasta po; w anomaliach coraz częściej zaczynają pojawiać się Złota Rybka, Płomień, Świetlik, Płatek śniegu i Bańka. Detektory pomagają znaleźć artefakty, a egzoszkielety i kombinezony pomagają chronić przed negatywnymi skutkami środowiska podczas skanowania anomalii. Najlepsze wykrywacze „Veles” i „Svarog” można zdobyć podczas przejścia głównej fabuły. Egzoszkielet można zamówić w dowolnym momencie w Shustroy za 60 000 rubli lub kupić od Sych za 45 000 rubli w Skadovsk w Zaton po zdobyciu osiągnięcia „”, można również znaleźć egzoszkielet na sprzedaż od Hawaiian na Yanov po zdobyciu osiągnięcia „” lub „”.

Artefakty są głównym źródłem dochodu dla stalkerów. Broda ze „Skadowsk” jest jedynym handlarzem artefaktów w Zatonie, Okolice „Jowisza” iw Prypeci. Wydaje również zlecenia na ich poszukiwanie i dostawę. Nagroda zależy od rzadkości artefaktu, może osiągnąć 24 000 rubli za sztukę. Jeśli przyjmiesz zamówienie, ale go nie wykonasz, na Zatonie pojawią się wolni stalkerzy Kuvalda i Grzebień, który wykona zadanie dla Broda dla Degtyareva. Nikt nie zabrania skorzystania z okazji i odkupu lub odebrania artefaktów znalezionych najemnikom, a następnie oddania ich za opłatą Beardowi.

Artefakty w "Stalker: Call of Pripyat":

Kompas, Oasis Heart, Zmodyfikowana Kierownica, Zmodyfikowany Izolator, Nienormalna Roślina - nie znajdują się na liście wymaganych artefaktów. Jeśli dasz Serce Oazy naukowcom z bunkra w pobliżu Jowisza, na zakończenie gry wpłynie rzadki artefakt.

PoglądNazwaLokalizacjaefektCena £
Nocna gwiazda Łacha Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Asfalt”.Maks. waga +4 kg., Promieniowanie +16000RU
Sos Łacha: pogłębiarka; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Asfalt”.Maks. waga +8 kg., Promieniowanie +212000RU
złota Rybka Łacha: Pogłębiarka, Anomalia Pazurów; Prypeć: Szkoła.Maks. waga +12 kg., Promieniowanie +318000RU
Koraliki mamy Łacha Sąsiedztwo Jowisza: Fabryka cementu.Gojenie się ran +2, Promieniowanie +16000RU
Oko Łacha: spalone gospodarstwo, anomalia kotła, anomalia cyrkowa; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Popiół”, Anomalia „Asfalt”.Gojenie się ran +4, Promieniowanie +212000RU
Płomień Łacha: Anomalia „Cyrk”; Prypeć: Anomalia „Wulkan”.Gojenie się ran +6, Promieniowanie +318000RU
Dusza Łacha: Bagno, Anomalia „Sosnodub”; Sąsiedztwo Jowisza Prypeć: Dom towarowy, Anomaly „Vine”.Regeneracja zdrowia +2, Promieniowanie +26000RU
Kolobok Łacha: Bagno, Anomalia Sosnodub.Regeneracja zdrowia +4, promieniowanie +212000RU
Robaczek świętojański Łacha: bagno; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Przepływ”; Prypeć: Na dziedzińcu budynku między Domem Towarowym a Akademikiem Vine Anomaly.Odzyskiwanie zdrowia +6, promieniowanie +318000RU
Bateria Łacha: Anomalia „Żelazny Las”, Anomalia „Blizna”; Sąsiedztwo Jowisza: Plac gospodarczy, Parking.Rekuperacja +2, Promieniowanie +16000RU
Atrapa Sąsiedztwo Jowisza: Parking; Prypeć: Stare KBO.Regeneracja +4, Promieniowanie +212000RU
Płatek śniegu Łacha: Anomalia „Żelazny Las”; Prypeć: Dach KBO Yubileiny.Rekuperacja +6, Promieniowanie +318000RU
Meduza Łacha: Pogłębiarka, Anomalia Pazurów; Prypeć: Szkoła.Promieniowanie -24000RU
skręcać Łacha: Dredger, Anomalia „Claw”, Jaskinie pod spaloną farmą.Promieniowanie -38000 RU
Bańka Łacha: Jaskinie pod spaloną farmą; Sąsiedztwo Jowisza: Kamieniołom, Anomalia "Wanna betonowa"; Prypeć: Sklep.Promieniowanie -412000RU
Kryształ Łacha: spalone gospodarstwo; Prypeć: Anomalia „Wulkan”.Ochrona termiczna +3, Promieniowanie +12000RU
kula ognia Łacha: Spalona farma, Jaskinia pod spaloną farmą, Anomalia „Cyrk”; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Asfalt”, Anomalia „Popioły”.Ochrona termiczna +6, Promieniowanie +24000RU
Kamień krwi Łacha: Bagno, Anomalia „Sosnodub”; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Pływać”.Ochrona Chemiczna +3, Promieniowanie +12000RU
kawałek mięsa Łacha: Jaskinie pod spaloną farmą, Bagno, Anomalia Sosnodub; Prypeć: Sklep.Ochrona Chemiczna +6, Promieniowanie +24000RU
Kamienny Kwiat Łacha: Jaskinie pod spaloną farmą, Anomalia „Pazur”.Psi Obrona +3, Promieniowanie +13000RU
światło księżyca Łacha: Anomalia „Żelazny Las”; Sąsiedztwo Jowisza: Parking.Psi Obrona +6, Promieniowanie +26000RU
Brylant Łacha: Anomalia „Żelazny Las”.Ochrona elektryczna +3, Promieniowanie +12000RU
Lampa błyskowa Łacha: Anomalia „Blizna”, Anomalia „Żelazny Las”; Prypeć: Dach KBO "Jubileusz", Stare KBO.Ochrona elektryczna +6, promieniowanie +24000RU
Kompas Łacha: Stara barka Noego (zadanie "Kompas" jest zlecane przez Broda podczas rozwiązywania konfliktu między i).Ochrona termiczna +3, Ochrona chemiczna +3, Ochrona psychiczna +3, Ochrona elektryczna +3, Rekuperacja +2, Promieniowanie +410000RU
Serce Oazy Okolica „Jowisza”: Kompleks wentylacyjny (podarowany przez prof. Ozersky'ego z bunkra naukowców).Regeneracja zdrowia +2, Regeneracja +2, Leczenie ran +2, Nasycenie +1, Promieniowanie +47000RU

Wpływ Serca Oazy na zakończenie „Stalker: Call of Pripyat”

Opowieści o Oazie przestały być legendami: coraz częściej w rozmowach stalkerów pojawiały się osoby, które potrafiły znaleźć sposób na tę tajemniczą anomalię. Strumień poszukiwaczy nie wysycha, z czego nadal korzystają bandyci. Początkujący dziobią ofertę, aby wskazać drogę do Oazy, ale sprawa zwykle kończy się napadem gdzieś z dala od szlaków stalkerów.