Stalker Call of Pripyat znajduje narzędzia do kalibracji. Narzędzia do dobrej pracy w Stalker: Call of Pripyat

Odkrywca
Cokolwiek nowego pojawi się w Strefie, jesteś gotowy, aby to najpierw zbadać. Znajdując nowe, jeszcze nie zbadane formacje anomalne, poczyniłeś postępy w zrozumieniu Strefy.
Całość nowych danych pozwoliła profesorom Hermanowi i Ozersky'emu zsyntetyzować eksperymentalny anabiotyk w warunkach Strefy.
Warunki:
1. Przynieś zmodyfikowaną kierownicę z pogłębiarki do Borody.
3. Zanieś anomalną roślinę naukowcom.
Nagroda: Nic nie znaleziono.

łowca mutantów
Nie próbujesz uniknąć niebezpiecznych mutantów, polujesz na nie i ci się to udało. Dobrzy myśliwi to ludzie szanowani wśród stalkerów.
Stalkerzy stali się dla ciebie lepsi. Aby jakoś ci podziękować, stalkerzy od czasu do czasu zostawiają naboje w twoim osobistym pudełku na stacji Janów.
Warunki:
1. Zniszcz burery zgodnie z instrukcjami z dziurawca.
2. Zniszcz krwiopijców według instrukcji z dziurawca.
3. Zniszcz chimerę na Jowiszu zgodnie z instrukcjami z dziurawca.
Nagroda: Co 12 godzin naboje 5,45x39 (AR), 5,56x45 (AR) są umieszczane w pudełku na Jowiszu - 2 sztuki, 9x39 (AR), 12x76 zhekan.

Detektyw
Odkryłeś tajemnicę zniknięcia stalkerów ze Skadowska - winę za to nie są mutanty, ale bardziej niebezpieczny wróg - człowiek. Twoje pragnienie znalezienia prawdy przyniosło ci szacunek prześladowców.
Stalkerzy stali się dla ciebie lepsi. Z szacunku dla ciebie stalkerzy od czasu do czasu zostawiają lekarstwa w twoim osobistym pudełku w Skadovsk.
Warunki:
Odkryj tajemnicę zniknięcia prześladowców (zaczyna się od głuszca).
Nagroda: co 12 godzin apteczka, bandaże i antyrady w ilości 4 są umieszczane w pudełku na Zatonie.

Wtajemniczony
Po odparciu bandytów dowodzonych przez sułtana zyskałeś popularność wśród stalkerów. Zawsze cieszymy się, że spotkamy się w Skadowsku.
Stalkerzy stali się dla ciebie lepsi. Na prośbę stalkerów kupiec Sych zrobił dla ciebie zniżkę. Broda oferuje ci najlepsze ceny dla artefaktów.
Warunki:
1. Przynieś Artefakt Kompas do Brody.
2. Ostrzeż prześladowców pod Szewczenką o ataku bandytów i pomóż im odeprzeć atak.
Nagroda: Asortyment zmian w Brodzie i Sowie, Sowa daje 10% zniżki (jeśli nie ma osiągnięcia „Sprzedawca informacji”, w przeciwnym razie 20%).

Autorytet
Pomogłeś sułtanowi przejąć inicjatywę prześladowców i przejąć kontrolę nad sprawami Bearda. Teraz w Zaton budzisz strach i szacunek.
zaczął cię traktować z szacunkiem. Kupiec Sych w obawie, że może być następną ofiarą, zrobił dla ciebie zniżkę. Zgodnie z umową Boroda musi płacić ci procent swojego dochodu.
Warunki:
1. Zanieś artefakt Kompas do Sułtana.
2. Pomóż bandytom zabić prześladowców w Szewczenko.
Nagroda: Broda płaci 500-2500 rubli dziennie (wydawana losowo). Asortyment zmian w Brodzie i Sowie, Sowa daje 10% zniżki (jeśli nie ma osiągnięcia „Sprzedawca informacji”, w przeciwnym razie 20%).

posłaniec sprawiedliwości
Nie pozwoliłeś łajdakowi uciec przed sprawiedliwością. Stalker Soroka wielokrotnie atakował innych i nie był nieśmiały w swoich metodach. Teraz czekają na niego targi.
Łup Soroki, zdobyty przez podłość i oszustwo, prześladowcy oddadzą temu, kto na to bardziej zasługuje. Jego łup został umieszczony w twoim osobistym pudełku na Yanowie.
Warunki:
Poddaj Srokę-Flinta Obowiązkowi, Wolności lub Gauntowi.
Nagroda: łup sroki.

Osoba ubiegająca się o
Znalazłeś wszelkiego rodzaju artefakty znane badaczom Strefy. W ten sposób zdobyłeś szacunek prześladowców i baczną uwagę bandytów.
Stalkerzy stali się dla ciebie lepsi. Bandyci będą za Tobą podążać podczas ataków w Strefie.
Warunki:
Znajdź wszystkie rodzaje artefaktów w Strefie.
Nagroda: Reputacja ze stalkerami zwiększona o 200, bandyci symulują więcej nękania gracza.

Mistrz systemów walki
Cardan ma teraz skrzynki z narzędziami na każdą okazję. Pozwoli mu to na dokonywanie ulepszeń, które wcześniej były niedostępne.
Warunki:
Zanieś Cardanowi wszystkie trzy zestawy narzędzi.
Nagroda: zaczyna montować hydrauliczne wspomagacze w serwomechanizmach egzoszkieletu - możesz w nim biegać.

Mistrz Zaawansowanych Technologii
Azot dostał każdy zestaw narzędzi, o jakim technik w Strefie mógłby marzyć. Teraz może dokonywać zaawansowanych technologicznie modyfikacji.
Warunki:
Przynieś wszystkie trzy zestawy narzędzi do azotu.
Nagroda: zaczyna się instalowanie skanera podczerwieni na kasku, który pozwala naprawiać pobliskie osoby.

Lider
W obliczu konieczności pracy w zespole zebrałeś dobry skład, który udowodnił Twoje umiejętności przywódcze.
Twoje umiejętności przywódcze zwiększają szanse zespołu na przetrwanie.
Warunki:
Zbierz Vano, porucznika Sokołowa i przywódcę dawnego Włóczęgi Monolitów w oddziale na wycieczkę do Prypeci.
Nagroda: To jest owiane tajemnicą. Sądząc po skryptach, w pewnym momencie (s) w czasie, twoja drużyna zostanie potraktowana automatycznie.

Dyplomata
Wiesz, jak rozwiązywać problemy w sposób pokojowy. Nie trzeba używać siły, jeśli wszystko można rozwiązać w drodze negocjacji. Należy jednak uważać na tych, którzy strzelają jako pierwsi, a pytają później.
Szanując twoją zdolność do negocjacji, „Wolność”, „Dług”, wolni stalkerzy, a nawet bandyci stali się lepsi w stosunku do ciebie.
Warunki:
1) Bezkrwawo rozwiąż problem Wano.
2) Bezkrwawo rozwiąż zadanie z Mityą.
Nagroda: Zwiększa reputację GG u bandytów, stalkerów, długu i wolności o 200.

Badacz
Pracujesz z naukowcami tak długo, że zasługujesz na tytuł Research Fellow. Teraz wszyscy mieszkańcy bunkra badawczego traktują cię jak swoich.
Postrzegając Cię jako wartościowego asystenta, profesor German oferuje Ci lekarstwa i sprzęt przeznaczony wyłącznie dla personelu bunkra po kosztach własnych.
Novikov jest do ciebie tak przyzwyczajony, że dokonując modyfikacji wymaga zapłaty tylko za materiały eksploatacyjne.
Warunki:
Ukończ co najmniej 4 z 8 zadań dla naukowców:
1. Przynieś naukowcom Oazę.
2. Przynieś naukowcom artefakt z tunelu, który generuje zmienne pole psi.
3. Zbadaj anomalną aktywność w obszarze wieży chłodniczej za pomocą ulepszonego detektora.
4. Przenieś dokumenty z fabryki Jupiter do Hermana dotyczące najnowszych wydarzeń i PDA Chernoy.
5. Zainstaluj skanery dla naukowców w anomaliach (trzy wystarczą do spełnienia tego warunku).
6. Zbadaj anomalie z grupą badawczą stalkerów.
7. Przynieś anomalną roślinę naukowcom.
8. Sprawdź przypuszczenie Ozerskiego.
Nagroda: Novikov sprawia, że ​​ulepszenia są o 25% tańsze. Herman zaczyna sprzedawać anabiotyki, różne pigułki i detektory. Spadek cen leków nie jest związany z osiągnięciem, ale z realizacją zadań dla naukowców. 25% zniżki na trzy misje, 40% zniżki na sześć misji.

Przyjaciel "Długu"
Bardzo pomogłeś grupie Duty i zdobyłeś autorytet wśród jej bojowników i ich przyjaciół. Ale nie zapominaj, że nie wszyscy sympatyzują z "Długiem".
Poprawiły się twoje relacje z długiem. Jeśli wpadniesz w kłopoty, bojownicy Duty spróbują przyjść ci z pomocą. Technik Azot sympatyzuje z "Długiem", więc zrobił dla ciebie zniżkę.
Pogorszyły się twoje relacje ze Swobodą. Sympatyzujący ze Swobodą hawajski kupiec podniósł ceny swoich towarów.
Warunki:
1. Dołącz do służby oddział dawnych Monolitów.
2. Sprzedaj PDA założyciela Debt to Debt.
3. Sprzedaj PDA Morgana na dług.
4. Przekaż Srokę-Flint służbie.
Nagroda: Azot dokonuje napraw i ulepszeń ze zniżką (do 35% - zależy od ilości przywiezionych do niego materiałów), Hawaiian sprzedaje (i kupuje) o 10% więcej. Ma również zmniejszony zasięg.

Przyjaciel Wolności
Bardzo pomogłeś grupie Freedom i zdobyłeś autorytet wśród jej bojowników i ich przyjaciół. Ale nie zapominaj, że nie wszyscy sympatyzują z „Wolnością”.
Poprawiły się twoje relacje ze Swobodą. Jeśli wpadniesz w kłopoty, bojownicy „Wolności” spróbują przyjść ci z pomocą. Hawaiian - handlarz sympatyzujący z "Wolnością" - dał ci zniżkę.
Twój związek z długiem się pogorszył. Technik Azot sympatyzuje z Długem, więc podniósł ceny za swoje usługi.
Warunki:
1. Dołącz do Swobody oddział dawnych Monolitów.
2. Sprzedaj PDA założyciela Debt to Freedom.
3. Sprzedaj PDA Morgana wolności.
4. Przekaż Srokę-Flinta Wolności.
Nagroda: Azot sprawia, że ​​naprawy i ulepszenia są droższe (do 13% - w zależności od ilości przywiezionych do niego materiałów), Hawaiian daje 20% zniżki. Rozszerza również swój asortyment.

Zwolennik równowagi
Nie dałeś pierwszeństwa żadnej grupie i zawsze zachowywałeś się jak wolny prześladowca. W rezultacie nie nawiązali nowych wrogów, ale też nie zaprzyjaźnili się.
Dla stalkerów na Janowie równowaga sił między Obowiązkiem a Wolnością jest ważna, więc technik i kupiec dali ci zniżki.
Warunki:
1. Sprzedaj PDA założyciela Debt to Sych.
2. Sprzedaj PDA Morgana firmie Sych.
3. Oddaj Srokę Flinta Goncie, a nie Obowiązkowi czy Wolności.
Nagroda: Azot dokonuje napraw i ulepszeń ze zniżką (do 35% - zależy od ilości przywiezionych do niego materiałów), Hawaiian ma zniżkę 15%. W obecnej wersji gry osiągnięcie tego nie można zdobyć z powodu błędu.

Strażnik sekretu
Nie można odmówić dalekowzroczności - po znalezieniu notatek w skrytkach grupy Strelka nie rozstałeś się z nimi, dopóki nie znalazłeś tego, do którego należą.
Po otrzymaniu notatek Strelok znalazł nowy powód do przetrwania i osiągnięcia zamierzonego celu za wszelką cenę.
Warunki:
Przekaż Strelokowi wszystkie 3 notatki dotyczące jego grupy.
Nagroda: To jest owiane tajemnicą. Sądząc po skryptach, w pewnym momencie (s) w czasie Strelok zostanie potraktowany automatycznie. Również cała drużyna będzie leczyć się w tunelu.

Doświadczony stalker
W pobliżu centrum Strefy prawie nie ma wolnych miejsc, które zostały ominięte przez Twoją uwagę. Odwiedziłeś prawie wszystkie lokalne anomalie.
Zgromadzone doświadczenie pozwala na częstsze odnajdywanie rzadkich artefaktów.
Warunki:
Odwiedź 18 anomalii.
Nagroda: Zwiększona szansa na znalezienie pewnych artefaktów w anomaliach. W tej chwili nagroda nie działa. Najwyraźniej błąd.

zamożny klient
Chociaż znasz brak pieniędzy, nie zawsze możesz być nazwany ograniczonym w funduszach. Wręcz przeciwnie, czasami można zazdrościć oszczędności. Tacy klienci to dla kupca wielka radość.
Kupcy często oferują najrzadsze i najdroższe towary.
Warunki:
Zarób ponad 100 000.
Nagroda: Hawajczyk, Broda i Sowa mają na sprzedaż droższą broń, kamizelki kuloodporne i nie tylko. Konkretny asortyment zależy nie tylko od tego osiągnięcia, ale także od sytuacji w grze (reputacja z Obowiązkiem i Wolnością - Hawajczyk, rozwiązanie zadania z Kompasem - Broda, rozwiązanie zadania z Kompasem i życzliwość dla gracza bandytów lub prześladowcy - Sowa).

Oznaczone przez strefę
Udało ci się przeżyć uwolnienie bez ukrywania się w schronie – uratowały cię pigułki anabiotyczne. Miało to niejednoznaczny wpływ na twoją psychikę – w twojej głowie zapadła dziwna cisza. Wydaje się, że nie słyszysz już ciągłego przepływu myśli.
Nawet bez zażywania narkotyków masz szansę przeżyć wypuszczenie poza schronisko, jeśli nic nie nadszarpnie twojego zdrowia.
Warunki:
Przetrwaj 3 wybuchy za pomocą anabiotyków.
Nagroda: Teraz możesz przetrwać wybuch bez używania anabiotyków.

sprzedawca informacji
Niezależnie od tego, jakie informacje wpadły w Twoje ręce, zawsze znalazłeś dla nich kupca. Nie tracąc możliwości udzielenia informacji zainteresowanym, oczywiście nie zapomniałeś o własnej korzyści.
Kupiec Sych dał ci zniżkę jako najlepszy informator i kolega z zawodu.
Warunki:
Sprzedaj co najmniej 10 z 16 przedmiotów wymienionych poniżej DOWOLNEMU sprzedawcy (z wyjątkiem PDA Morgana, który wpływa na inne osiągnięcia):
1. Hak najemnika PDA.
2. PDA najemnika z Ridge.
3. PDA założyciela Debt.
4. PDA najemnika z kontraktem od Morgana z zadaniem zabicia Degtyareva.
5. PDA Morgan.
6. Dokumenty z fabryki Jupiter, teczka z nakazem generalnej ewakuacji.
7. Dokumenty z zakładu „Jowisz”, kartka zeszytu z dopiskiem.
8. Dokumenty z zakładu „Jowisz”, harmonogram dostaw.
9. Dokumenty z zakładu „Jowisz”, pismo w sprawie decyzji o dostawie „produktu nr 62” tylko przez wiadukt.
10. Nr zamówienia 562.
11. Zamówienie nr 423 - egzemplarz 1.
12. Zamówienie nr 423 - egzemplarz 2.
13. Najemnicy laptopów.
14. PDA Driftwood.
15. PDA przywódcy bandytów czekających na GG przy portowych dźwigach.
16. Odblokowany moduł pamięci z drona.
Nagroda: Sowa zacznie sprzedawać rzeczy taniej o 15% (jeśli właśnie zdobyłeś osiągnięcie) lub 20% (jeśli przyniosłeś też Kompas Sułtanowi lub Brodzie).

Przyjaciel stalkerów
Kiedy spotykałeś prześladowców w tarapatach, zawsze im pomagałeś. Stalkerzy nie są bardzo zjednoczeni, ale w niewypowiedzianym bractwie stalkerów masz sojuszników, którzy mogą ci pomóc w bitwie i po niej.
Poprawiły się twoje relacje ze stalkerami. Jeśli wpadniesz w kłopoty, prześladowcy będą próbowali przyjść ci z pomocą. Stalkerzy medyczni zgodzili się sprzedawać ci leki po kosztach.
Warunki:
1. Zabij chimerę w Zaton w zadaniu Dziurawiec.
2. Pomóż Mitji w jakikolwiek sposób.
3. Pomóż Vano z jego długiem.
4. Ukończ leśną misję dla stalkerów, a lider oddziału - Spartak - musi

Osiągnięcie „Trafficker of Information” w „Stalker: Call of Pripyat” odblokowuje się po sprzedaniu Sychowi dziesięciu dokumentów lub PDA z różnymi przydatna informacja. Sklep Sycha znajduje się na środkowym pokładzie Skadovska na Zatonie. Kupiec ma zły humor i zrzędliwe usposobienie. Nie lubi tracić czasu. Naprawdę docenia informacje. Koszt informacji zależy od wagi i waha się od 200 do 5000 rubli. Asortyment towarów na Sychu stopniowo się rozszerza i zależy od reputacji Degtyareva wśród prześladowców i bandytów. Na reputację wpływają osiągnięcia „”, „”, „”, „”, „” i „”. Z biegiem czasu sklep Sych będzie miał detektory Svarog, egzoszkielet, kombinezony SEVA, potężna broń i inne rzadkie przedmioty. Osiągnięcie "Sprzedawca informacji" wpływa na zakończenie gry.

Informacje (PDA, dokumenty, notatki) do sprzedaży Sychowi w "Stalker: Call of Pripyat":

  • PDA Morgan(koszt: 5000 RU) - jest pobierany z ciała "Długu" dostawy na terenie Leśnictwa na Zaton w zadaniu "Umowa" podczas rozwiązywania konfliktu między i .
  • PDA Noe(1000 RU) - na ciele Noego na starej barce na południe od Skadovsk na Zaton (zadanie „”).
  • Hak na PDA, Kalenica CPC, Laptop najemnika(koszt: 5000 RU) - PDA leżą na ciałach najemników, a laptop na stole na terenie stacji przetwarzania odpadów w południowo-wschodniej części Zatonu (zadanie "Obóz najemników", zlecone przez Owl).
  • Bandyta PDA z dźwigami portowymi(1000 RU) - leży na ciele bandyty przy portowych dźwigach (zadanie "Reputacja", rozpoczyna się po zakupie broni od Zwinnego i wykonaniu zadania "Niedostępna skrytka" Snaga).
  • PDA Tachenko(2500 RU) - leży na korpusie ogólnego „Obowiązku” w wieży chłodniczej (). Wpływa na zdobywanie osiągnięć „” i „”.
  • Notatki grupy Strelka(1500 RU) - leżą w trzech skrytkach w pobliżu „Jowisza”. Wpływ na osiągnięcie „”.
  • Moduł pamięci(500 RU) - leży w upadłym dronie za anomalią "Ashes" w północno-zachodniej części "Obrzeża Jowisza". Moduł pamięci może rozszyfrować Yazot z Janowa i Nowikow z bunkra naukowców.
  • Wysłannik PDA sułtana(500 RU) - leży na ciele bandyty wysłanego do duszy Koryagi od sułtana na stacji (zadanie „Kradzież”).
  • KPK Koryagi(200 RU) - leży na ciele Snaga w przypadku śmierci wolnego stalkera (zadanie „Kradzież”, rozpoczyna się po zadaniu „Reputacja”).
  • Myśliwiec PDA "Monolith"(5000 RU) - leży na ciele Modlitewnika na dachu Portu Rzecznego w północno-wschodniej części Prypeci. Zawiera współrzędne dwóch skrytek.
  • PDA Barchuk(4000 RU) - leży na ciele najemnika przy generatorze awaryjnym, do zjazdu windą do laboratorium X8, w Yubileiny KBO w Prypeci.
  • Dokumenty administracyjne, Schemat wiaduktu „Prypeć-1”, Papiery z notatkami, List dostawczy „Produkt nr 62”, Dziennik zmiany dyżuru- znajdują się w różnych miejscach na terenie zakładu Jupiter (zadanie naukowców „” i „”).

Zakończenie gry z Sychem w „Stalker: Call of Pripyat”:

Sych nawiązał dobre relacje z klientami spoza Strefy. Jego towarem jest informacja. Według plotek znaczna część jego informacji trafia do SBU.

Po otrzymaniu zadania od Cardana w lokacji Zaton, kiedy poprosi cię o znalezienie dla niego różnych narzędzi, udaj się do opuszczonego. Nie angażując się w walkę z prześladowcami zombie, obejdź magazyn na wzgórzu i zejdź do wolno stojącego, zrujnowanego domu.

Przebiegnij obok zatrzymanej ciężarówki i zanurkuj przez drzwi. Zastrzel zombie w domu, a następnie w jednym z 2 pokoi znajdź schody prowadzące na strych. Przeszukaj małe pomieszczenie i podnieś narzędzia.

Każdy technik potrzebuje 3 rodzajów narzędzi: narzędzi do pracy surowej, narzędzi do pracy precyzyjnej i narzędzi do kalibracji.

Jednak opuszczenie strychu nie jest takie proste. Zombifikowani prześladowcy gromadzą się w grupie do strzałów i blokują przejście, uniemożliwiając graczowi wydostanie się z niedokładnego, ale gęstego ognia. Rozbij pudła na strychu i zabierz stamtąd granaty. Wrzuć je w szczeliny w podłodze w skupisko martwych prześladowców. Kiedy te zostaną zdmuchnięte przez eksplozję, zejdź na dół i biegnij tak szybko, jak potrafisz.

Następnie powinieneś odwiedzić podstację na zachód od anomalii cyrkowej. Zbliżając się do niej, zatrzymasz się przed groźnym krzykiem najemników, którzy się w nim osiedlili. Negocjuj z nimi, obiecując przywieźć jedzenie. W zamian za żywność najemnicy pozwolą ci kopać na podwórku podstacji, gdzie po krótkich poszukiwaniach znajdziesz kolejny zestaw narzędzi.

Zestaw narzędzi azotowych

Udając się do lokacji Jupiter, będziesz musiał także poszukać narzędzi dla lokalnego technika o imieniu Azot. Aby to zrobić, idź wzdłuż torów kolejowych na południe, aż natrafisz na opuszczony most kolejowy. Wejdź na most i zeskocz przez otwarty właz na dachu. Przebiegnij przez kabinę do przedsionka, gdzie na podłodze znajdziesz narzędzia. Otrzymawszy to, czego chcesz, wskocz na parapet, usiądź i wyjdź przez okno.

Kolejny zestaw narzędzi znajduje się na terenie zakładu Jupiter. W tym celu udaj się do anomalii Betonowa Łaźnia, gdzie znajdziesz żelazną bramę prowadzącą na dziedziniec fabryki. Po wejściu do środka skieruj się do prawego wielopiętrowego budynku, skąd wspinasz się na samą górę. Na ostatnim piętrze w prawym rogu będą narzędzia.

Narzędzia dla każdego z techników są wymienne. Możesz zabrać narzędzia z lokalizacji Jowisza do Cardana w lokalizacji Zaton i możesz przekazać narzędzia z Zaton do Azota na Jowiszu. Taka wymiana na nic nie wpłynie.

Narzędzia kalibracyjne

Po dotarciu do lokalizacji „Prypeć” udaj się na północ do starego budynku dawnego KBO. Udaj się na drugie piętro i przeszukaj półki, z których jedna będzie zawierała narzędzia. Zabierz je i walcz lub uciekaj przed burerem, który cię zaatakował.

Kolejny zestaw narzędzi znajduje się na południu martwe miasto w piwnicy domu towarowego. Wdrapując się na nią, zostaniesz zaatakowany przez stado zmutowanych skoczków. Rozprosz je seriami i podążaj za uciekającymi potworami. Po pobiegnięciu za nimi do szafy, która służyła im za gniazdo, wykończ pozostałe gryzonie i podnieś narzędzia.

Jednym z zadań podczas gry jest znalezienie narzędzi do różnego rodzaju Pracuje. W sumie dostępne są trzy rodzaje zestawów, samo zadanie pobierane jest od mistrzów modyfikujących broń i amunicję, w szczególności postaci o imionach Cardan i Azot. To zadanie pomoże nam w przyszłości produkować tania naprawa i wykonywać pewne skomplikowane operacje na naszych rzeczach, a mianowicie poprawiać właściwości broni i ubrań, dostosowywać cechy używanej jednostki. Ukończenie tego typu questów przyniesie wiele korzyści na dalsze przejście gry. Teraz rozważymy gdzie znaleźć narzędzia do dobrej pracy w Stalker Call of Pripyat.

Warsztaty na Zaton

Pierwszy zestaw, którego będziemy szukać w sklepach podstacji na Zaton. Zanim jednak tam pójdziesz, musisz wykonać zadanie "zaopatrzenie", które obejmuje dostarczanie jedzenia głodnym najemnikom blokującym nam drogę do narzędzia i zaciekle strzegącym go przed tobą. Aby ukończyć to zadanie, musisz przynieść żywność w postaci sześciu jednostek. Najemnicy mają inne preferencje, ale przywileje są następujące. Jako pierwsze stosuje się żywność w puszkach, która z reguły zachowuje swoje właściwości przez długi czas. Potem jest kiełbasa i dopiero po tych dwóch chleb jest z pewnym cynizmem.

Budynek na terenie zakładu Jupiter

Następne miejsce Gdzie znajdę narzędzia do dobrej pracy usytuowany na terenie zakładu „Jowisz”. Budynek, którego potrzebujemy, znajduje się na południe od anomalii „wanny betonowej”. Powinieneś wejść do tego budynku, znaleźć w nim strych i od razu tam iść. Musisz jednak być bardzo ostrożny, bo w dzielnicy znajduje się anomalia "elektry", która przy każdym niezręcznym ruchu może pozbawić cię siły, zdrowia, a po prostu nie będziesz w stanie się stamtąd wydostać całość, jeśli w ogóle wyjdziesz. Ostrożne przejście między pułapką prosto do skrzynki, która znajduje się prawie na końcu pomieszczenia, wymaga umiejętności. Możesz też spróbować. Aby nie wyjść z pustymi rękami, możesz otworzyć detektor (najlepiej kategoria Veles) i poszukać skarbnicy artefaktów znajdujących się w tym samym pomieszczeniu. Aby wydostać się stamtąd, na tym samym końcu, na którym jesteś, znajdują się drzwi, przez które możesz bezpiecznie wyjść bez napotkania pułapek i anomalii.

Opis przejścia Stalker Call of Pripyat: Stalker Call of Pripyat gdzie znaleźć narzędzia

Zestaw narzędzi Młody technik. Nie nadaje się do prac wymagających subtelności, ale w warunkach całkowitego braku narzędzi w Strefie może się przydać oszczędnemu technikowi.

Zaton - drugie piętro budynku stojącego na nizinie, na terenie Tartaku.

Jupiter - stary wagon z wędrowną anomalią pod mostem niedaleko budynku stacji.

Narzędzia do dobrej pracy

Ładny zestaw narzędzi. Podobno starannie dobrany dla siebie przez doświadczonego rzemieślnika, kochanie. Mimo upływu lat wszystkie narzędzia są dobrze zachowane.

Backwater - dziedziniec podstacji mechanicznej, na prawo od Żelaznego Lasu.

Jowisz - pod ogrodzonym terenem Jowisza znajduje się budynek (wejście przez most na wzniesienie i przez bramę). Wejdź na strych i mijając elektrykę znajdziesz właściwą szafkę.

Narzędzia kalibracyjne

Profesjonalny zestaw narzędzi do precyzyjnego strojenia sprzętu. Napis na pudełku mówi, że zestaw został wyprodukowany w NRD. To, co znajduje się w zestawie, wystarczy do wykonania niemal wszystkich prac konfiguracyjnych i kalibracyjnych.

Prypeć - Stare KBO drugie piętro

Prypeć - pod starym budynkiem domu towarowego