Stalker op 2 opis przejścia i wskazówki. Odpowiednia opinia o grze

Pożar to poważna klęska żywiołowa, która może spowodować bardzo duże szkody, a nawet śmierć. Dlatego każda osoba musi wiedzieć, jak radzić sobie z płomieniem. Gaśnica OP-2 to urządzenie, które pomoże zlokalizować i wyeliminować źródło pożaru.

Specyfikacja produktu

Należy zauważyć, że to urządzenie jest przenośne. Jednocześnie można go ponownie wstrzyknąć do cylindra. Jest stale pod ciśnieniem, co w razie potrzeby zapewnia wyrzucanie zawartości na zewnątrz.

Gaśnica OP-2 ma następujące cechy:

Temperatura, w której można przechowywać i użytkować urządzenie, to -40 - +50 stopni.

Długość wyrzuconego strumienia wynosi 2m.

Całkowity czas wyjścia środka gaśniczego wynosi 6 sekund.

Zalety urządzenia

Gaśnica OP-2, którą już znasz, ma następujące zalety:

1. Natychmiastowa odpowiedź. Faktem jest, że dźwignia spustu jest naciskana jednocześnie z wyrzutem środka gaśniczego. W przypadku innych urządzeń ten proces może potrwać kilka sekund.

2. Korzyści ekonomiczne. Nawet pomimo wielkości i ceny produktu jest w stanie wyeliminować płomień z dość dużej powierzchni.

3. Możliwość uzupełnienia. Nawet jeśli nie używałeś urządzenia przez pięć lat, spróbuj wymienić środek gaśniczy wewnątrz butli.

4. Dostępność.

Oczywiście takie urządzenie nie jest pozbawione wad. Faktem jest, że podczas gaszenia na przedmiotach trudnych do usunięcia tworzą się osady. W końcu w wysoka temperatura proszek topi się. Dlatego tego urządzenia nie wolno używać np. w muzeach czy galeriach, gdzie znajdują się cenne eksponaty. Można je zniszczyć nie ogniem, ale prochem.

Funkcje aplikacji

Gaśnica proszkowa OP-2 musi być w stanie użyć. W celu szybkiego usunięcia źródła ognia należy przestrzegać następujących zasad obsługi urządzenia:

1. Najpierw doprowadź produkt do ognia i dobrze nim wstrząśnij. Następnie wyciągnij klin (lub szpilkę) i mocno wciśnij guzik igłą. Natychmiast ją uwolnij.

2. Odczekaj kilka sekund, skieruj gaśnicę na ogień i pociągnij za spust.

3. Staraj się nie kierować strumienia na siebie, ponieważ możesz doznać poważnych oparzeń. Dlatego podczas pracy należy wziąć pod uwagę kierunek wiatru.

4. Jeśli ogień zgaśnie, po prostu zwolnij dźwignię startową. Następnie w razie potrzeby możesz ponownie użyć urządzenia, aż zabraknie mu proszku. Jednak po użyciu lepiej go uzupełnić.

5. Lepiej skierować strumień pod określonym kątem (20-30 stopni).

6. Podczas gaszenia staraj się nie wdychać powstającego gazu.

7. Nie instaluj gaśnic w pobliżu grzejników lub innych urządzeń grzewczych. Nie pozostawiaj urządzenia w bezpośrednim świetle słonecznym.

Nauczyłeś się go używać Zawsze utrzymuj go w dobrym stanie, nawet jeśli nigdy nie musisz go dotykać.

PRZEŚLADOWCA. Cień Czarnobyla 1.0006
Pakiet łączony - 2 z łatką 2.09 i poprawką 2, a także ponad 20 edycjami

Gdzie dostać:

Uwaga! Przed instalacją OP-2, jeśli miałeś S.T.A.L.K.E.R. „Cień Czarnobyla” musi zostać całkowicie usunięty z komputera. Oprócz zwykłej deinstalacji musisz ręcznie usunąć cały S.T.A.L.K.E.R. całkowicie, jeśli pozostanie w jakiejkolwiek formie, a także katalog stalker-shoc z całą zawartością z „Moich dokumentów”. W momencie instalacji całkowicie wyłączamy program antywirusowy, uważnie przyglądamy się wszystkim, co pisze instalator.

Po uruchomieniu gry niedopuszczalne jest pomijanie przerywników wideo przy pierwszym uruchomieniu! W tej chwili skrypty „szeleszczą”.

  • PRZEŚLADOWCA. Shadow of Chernobyl 2007 v.1.0004 i aktualizacje do 1.0005 i 1.0006
  • (2,91 GB)
  • Inne edycje w jednym archiwum (410 Mb)

Zainstalowane zmiany:

  1. V92_OP-2_Reteksturowanie_v1.0 aktualizacja_1-1
  2. OP-2. Nieśmiertelne zadania. 2.09_1-2 z karawany150. W grze ci, którzy zlecają questy, i to całkiem ważne, mogą umrzeć bardzo żywo. Musisz przywrócić grę kilka sejwów i biegać, aby ją zapisać. Delikatnie mówiąc, jest to niewygodne: może właśnie usunęli 100 500 potworów na drugim końcu Strefy. W zasadzie istnieje artefakt wskrzeszania, ale nigdy go nie używałem (i raczej nie pocałowałem go, nie wiedząc, co dokładnie zrobić) i nie wiem, czy zwłoki są tam przechowywane, aby wskrzesić. Łatwiej jest umieścić ten mod, a „szczęście, przeżył, superman” jest nadal bardziej logiczne niż zmartwychwstanie.
  3. Tagi dla większości pamięci podręcznych OP-2 autorstwa Eugen81. W przeciwnym razie trzeba ich szukać po opisach typu „przy dużym kamieniu przy drodze”, a takich opisów do wyboru może być kilka (a skrytka jest tylko w jednym miejscu), podczas gdy może być niewidoczna. A żeby to zobaczyć, nawet wiedząc o tym, trzeba będzie akrobacji. Nafig-nafig, to już nie jest RPG, ale jakaś perwersja.
  4. Widoczne teleporty z Evgen. Wyobraź sobie, jak „przyjemnie” jest bawić się niewidzialnymi teleporterami, zwłaszcza jeśli musisz nad nimi przeskakiwać w określonej kolejności.
  5. Usuwanie czasu na dodatkowe misje 2.09_2. Nie znoszę minutników.
  6. Anulowanie limitu wymiany_2.09_2. Z jakiegoś powodu ustanowiono limit liczby wymiennych wkładów dla sprzedawców, gdzie jest logika?
  7. Prawie wszystko w dobrym stanie wypada ze zwłok + 100% zrzutu pancerza_2.09_2. Logicznie. A potem kogoś zabił - ale zbroi nie można zdjąć.
  8. Ulepszona edycja wkładów do OP-2. zwiększono ilość upuszczanej amunicji. I to dziwne: jakby przynajmniej od razu kogoś zabić, ale prawie nie ma nabojów.
  9. Sprytne dropy części potworów z dsh i BlooderDen -- w zależności od miejsca, w które trafiły kule itp.
  10. Edytowanie przez Akima z Peregar. Akim kupuje kopie (drogie), artefakty - sztuka w ogóle powinna być głównym źródłem dochodu; Szkoda, że ​​większość modmakerów zapomniała, dlaczego stalkerzy udają się do Strefy. W sprzedaży pojawiły się również naboje 5,45, 7,62UZ i 12x108, ceny są bardziej adekwatne niż inne.
  11. Zdjęcia satelitarne zwierząt i anomalii według linii91, zbudowane przez karavan150: Dla tych, którzy są zmęczeni wykonywaniem questów Photo Hunt, Silent Hunt i Photo of Anomalies (na przykład po NIE), publikuję edycję logiki aparatu. Teraz usuń anomalie, a zwierzęta (jeśli dobrze zrozumiałem) są wykonywane w strefie online alife (popraw mnie, jeśli się mylę, to jakieś 300 metrów, jeśli nie więcej).
  12. Kamienie i ściany nie są przestrzeliwane przez karawan150. Logiczne, prawda? A potem strzelili, i to tylko w jednym kierunku: kiedy strzelają do bohatera.
  13. Usunięto urojony końcowy dialog z Voroninem na temat dokumentów ze zestrzelonego helikoptera, z BFG i Evgen. Naprawdę było jakieś bzdury.
  14. OP-2. GG nie wybucha na swoich minach. To logiczne: wie, gdzie je umieścił i jak je zamaskował.
  15. 24 miejsca na dzieła sztuki. Dlaczego nie? Co więcej, cztery są zawsze zajęte instrumentami.
  16. Mapy z oznaczeniami problematycznych lokalizacji. Tylko etykiety miejsc na mapach, aby było wyraźniej, dokąd się udać.
  17. OP-2. Oświetlenie ograniczników przez cząsteczkę. Czasami musisz przejść przez cząsteczkę, aby wywołać zdarzenie, a podczas teleportacji może to nie działać. Niech lepiej błyszczą.
  18. Duża czcionka dla OP-2. W przeciwnym razie na moim 2560x1600 jest za mały.
  19. OP-2 wyłącz muzykę. Wyłącza irytującą piosenkę Sidorowicza i po wyjściu z menu.
  20. gitara_pakiet. Dodaje muzykę gitarzystom.
  21. Mobile Manager dla OP-2.09 fix 2 (mm_op209f2) od Singarur22 i innych. Używam latającego aparatu, w przeciwnym razie zdobycie wielu skrytek to czysty masochizm, a teleportacja w przypadkach, gdy trzeba poruszać się bezpieczną trasą przez kilka lokalizacji (każde przejście ładuje się przez pięć minut lub więcej), zwłaszcza jeśli trzeba dużo przeciągać ładunek, tj uciekaj więcej niż raz. W sytuacjach krytycznych pozwala na wygenerowanie niezbędnej rzeczy dla siebie, ale to oszustwo.

Tymczasowo:

  • Nieśmiertelny Buggy na misji Sidora

Nie możesz umieścić:

  • Sztuka gotowania w 5 minut dla OP-2, ponieważ jakoś edycja psuje pieprzony stan broni do walki wręcz, gdy tylko wejdzie ona do slotu.

Odpowiednia opinia o grze:

Małe wprowadzenie.

W kultura współczesna gry komputerowe śmiało zajęły własną, oryginalną niszę, która wcześniej była zupełnie pusta. Powiem więcej, 40 lat temu nikt nawet nie podejrzewał o jego istnienie. Są więc teraz integralną częścią kultury ludzkości i śmiało stoją na równi z literaturą, malarstwem, rzeźbą i innymi sztukami. W związku z tym wymagają odpowiedniego podejścia do ich tworzenia. Sztuka tworzenia gier komputerowych znacznie różni się od sztuki tworzenia tradycyjnych dzieł kultury. Podstawą, jak zawsze, jest talent programisty, który widzi stworzona gra przede wszystkim dzieło sztuki, a dopiero potem tony kodu programowego, który stanowi materialną podstawę dzieła, jak płótno i farby dla artysty.

Świat gry „Stalkera” śmiało zajmował własną, choć skromną, niszę w świecie gier komputerowych. Gra zyskała popularność, co zaowocowało powstaniem wielu tak zwanych „modów” na temat przygód, zawartych w tych grach. Ku mojemu głębokiemu ubolewaniu, moim zdaniem, liczba „modów”, które naprawdę twierdzą, że są pełnoprawnymi gra komputerowa, znikome, mniej niż palce jednej ręki. Ten imponujący mod nie jest jednym z nich. Co sprawiło, że tak wspaniałe dzieło nie stało się pełnoprawną grą komputerową?

Ostatecznie zapobiegły błędom w obliczeniach i rażącym błędom popełnionym podczas tworzenia moda. Co dokładnie?

Przede wszystkim sam kod tej gry, który rodzi wiele pytań o jej optymalność. Na 64-bitowej siódemce z 8 GB pamięci RAM wystarczająco dużo razy zaobserwowano nieumotywowane zamrożenie procesu XR_3DA.exe, które do czasu zajmowało od 3,5 do 3,8 GB pamięci RAM.

Zdarzały się również awarie, na przykład: KRYTYCZNY BŁĄD Wyrażenie: Zabrakło pamięci

Były też zupełnie przypadkowe, nieumotywowane awarie:

Opis: nie ma określonego poziomu w gra wykres: 205",

Argumenty: Błąd LUA: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: Przepełnienie stosu C;

Argumenty: Błąd LUA: ...\scripts\state_mgr.script:197: Przepełnienie stosu C.

a figura na końcu była cały czas inna.

Jednak paradoksalnie ten mod jest jednym z najbardziej stabilnych z wielu znanych modów, jeśli mierzyć go stosunkiem: liczby lotów bojowych do liczby jednocześnie wykonywanych zadań.

Czym jest ta gra, jeśli uznamy ją za dzieło sztuki?

Możesz zacząć od najprostszego - od nazwy. Co to jest OP-2? Istnieje marka gaśnic. Możesz go również otworzyć jako "Oprogramowanie do testowania silnika gry Stalker. Cień Czarnobyla. Pakiet zbiorczy 2". Dlaczego to wszystko mówię? Przyjrzyjmy się klasykom. „…Cały arsenał absurdów i diabelstwa to wciąż za mało, by tchnąć duszę w bajkę, jeśli nie zawiera ona głębokiego planu opartego na jakimś filozoficznym spojrzeniu na życie…” (ETA Hoffman. Księżniczka Brambilla (Balibia) Z przedmowy, 1820).

Czy można, sądząc po nazwie, zrozumieć, o co właściwie chodzi w tej grze? Jaką głęboką intencję kładą w niej autorzy? Jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek odpowiedział na to pytanie twierdząco. Chociaż jeśli trochę marzysz, możesz wymyślić kilka opcji dla normalnych nazw. Oto przynajmniej to: „Przygody Bullseye. Najpełniejsza ich prezentacja ze wszystkimi najdrobniejszymi szczegółami, o miłości i śmierci, przyjaźni i zdradzie, zwycięstwie nad złem”. Moim zdaniem nie jest gorzej niż obecna nazwa. A skrót „PM” jest jakoś bardziej atrakcyjny niż „OP”.

Jak powiem nieco później, gra posiada cały arsenał wrodzonych, niezwykle pozytywnych cech. Jednak, jak to mija, mimowolnie nasuwa się skojarzenie z oświadczeniem innego klasyka, Saltykov-Shchedrin Michaił Evgrafovich: „- Zmarła Daria Semenovna zwykła mawiać: nasze życie tutaj jest jak wiejska kobieta, która jest serwowana w tawernie Maloyaroslavl Jeśli zjesz to w pośpiechu, łyżka po łyżce, - nic, jak jedzenie, a jeśli zaczniesz się mieszać i patrzeć na to, poczujesz się chory! (Współczesna sielanka, 1877).

Niestety takich nieprzyjemnych wrażeń w tej grze jest wiele. I nie tylko ja je widziałem. Na wielu forach ludzie po prostu narzekają na nienaturalne dziwactwa zaaranżowane przez autorów. nie przyniosę tutaj konkretne przykłady, dlatego Fora czytają wszystko same w sobie.

Wydaje się, że twórcy tego produktu są bardzo wściekli w stosunku do tych, którzy chcą z niego korzystać. Tak zwany anty-cheat sam w sobie z fałszywymi trafieniami jest coś wart. Bardzo nieprzyjazny interfejs gry. Sama ideologia interakcji z graczem jest przepojona duchem przemocy wobec gracza, jest on dosłownie zmuszony do spełnienia najbardziej naciąganych i złożonych wymagań, których złożoność często wynika tylko z szybkości wciskania klawiszy i „święta” wiedza o niektórych „błędach silnika gry”, które umożliwiają wykonywanie określonych czynności w grze. Jednak wszyscy ludzie są różni. Niektórzy byliby szczęśliwi, ale nie mają takich możliwości. W związku z tym znajdują się rozwiązania, które negują wszelkie wysiłki twórców mające na celu podniesienie „zainteresowania” grą. Ale można to zrobić tak, aby ludzie nie szukali przeróżnych „cech”, ale sami starali się ukończyć grę na jak najwyższym dla nich poziomie trudności. A te metody są od dawna znane i skutecznie wdrażane w niektórych modach. Mam na myśli system ocen. Kiedy za każdą znaczącą akcję gracz otrzymuje punkty. Po osiągnięciu określonej wartości przyznawana jest nagroda (pięknie narysowany medal lub coś podobnego), którą można w razie potrzeby umieścić na „pulpicie” i nadać „tytuł”. Oprócz „moralnej” można by ustanowić zachętę „materialną”. Na przykład poprawa dokładności, zdolności do przenoszenia większej wagi itp. Co można tu zrobić? Wszystkie te pół-podziemne „spawnery”, edycje parametrów GG (skok, waga, zdrowie itp.) - deklarują oficjalne żetony gry. Kasa w przyjaznym interfejsie. Abyś mógł dostosować grę do siebie bez wysiłku. Jednak! Za każde odstępstwo od wypracowanej przez autorów „normy” – cofnięcie określonej liczby punktów, odebranie nagród, osiągnięć. Na przykład, czy chcesz wziąć pamięć podręczną, ale nie skakać? Proszę - waga do zwiększania wysokości lub odległości skoku jest do Twojej dyspozycji. Czy chcesz poruszać się po okolicy w nienormalny sposób, według współrzędnych? Na litość Boską! Ale przepraszam od oceny, odejmiemy za to, ile powinno być. Itp. Możesz iść dalej. Na przykład podczas gry utwórz określony plik, w którym aktualna ocena gracza zostanie bezpiecznie zaszyfrowana. W razie potrzeby można ją zaprezentować na oficjalnych forach tej gry, aby uczestniczyć w dyskusjach zgodnie z ich statusem. To wszystko. I nie jest potrzebna przemoc. Ludzie będą się gwałcić, aby osiągnąć wysoką pozycję w rankingu. A ktoś zda grę z zerową oceną. Po raz pierwszy. A potem wróci do niej, by wstać.

Chciałbym zwrócić uwagę na coś takiego jak rytm gry. Wydaje się, że autorzy tego moda o nim nie słyszeli. Seria dynamicznych potyczek bojowych może nagle zakończyć się niespiesznym, czasem żmudnym zakończeniem jakiegoś skoku lub wyprawy w poszukiwaniu czegoś. Nie ma równowagi między tymi szybkościami pasaży. Stworzenie takiej równowagi wymaga najwyższa kwalifikacja deweloperem i jest jednym z najtrudniejszych i najważniejszych momentów w tworzeniu gier.

Kilka słów o istocie questów w tej grze. Jaka jest wartość prawdziwego poszukiwania? Uważam, że przyzwoity quest powinien dać się rozwiązać tylko na podstawie informacji otrzymanych przez GG podczas gry. Jeśli rozwiązujesz zadania, zwiększając liczbę wyświetleń na YouTube, nie jest to już zadanie, ale coś innego, co nie ma nic wspólnego z grą, na przykład zadania Volazar i szereg innych. Typowym przykładem jest poszukiwanie skrytek Volazara w MG. Pierwszego teleportu trzeba szukać „na ruinach szkoły”, to dosłowny cytat. Po pierwsze cała szkoła stoi, a po drugie na YouTube (!) teleport okazuje się być na ruinach budynku mieszkalnego. Moim zdaniem jest to celowe wprowadzenie odtwarzacza na manowce, w celu zwiększenia liczby wyświetleń tego wideo, a zrobiono to po prostu – pominięto jedną literę „y”. Jeśli stało się to nieumyślnie, słusznie można to uznać za włamanie. Lub na przykład fabuła „Wyspy na Jowiszu”. „Poszukaj teleportera w rogu” – cytat. A teleport nie jest „w rogu”, ale „na rogu”. Jest różnica? Nadal obowiązują zasady językowe. Znowu albo hack-work, albo celowe wprowadzenie gracza na manowce. I niestety, w grze jest niedopuszczalna ilość takich brzydkich, zawiązanych języków.

1. Wymyśl i ukryj przedmiot misji poza strefą wizualnej detekcji przez gracza, a nawet lepiej, aby przedmiot pojawiał się, gdy GG zbliży się do niego lub przejdzie przez losowo rozmieszczone ograniczniki;

2. Zrób wszystko, co możliwe, aby gracz nigdy nie dowiedział się o obecności tego zadania w grze;

3. Jeśli jednak gracz dowiedział się o obecności zadania w grze, podaj mu niezrozumiałe, urojone, a czasem fałszywe informacje początkowe, aby ukończyć zadanie;

4. Z radości klaskajcie w dłonie, ponieważ nikt nie mógł ukończyć zadania.

W trosce o obiektywizm należy zauważyć, że w grze występują również „zwykłe zadania”. Na przykład podobały mi się takie questy jak poszukiwanie muchomorów dla Lesnika, kryjówka Kosti na Yantar w śmietnikach, Panadol we Wschodniej Prypeci, TV dla Dimaka w Wost.Prypeci, skrytki Kostyi w Centralnej Prypeci, poszukiwanie dokumentów dla Woronina (głównie ) i kilka innych questów, do których nie trzeba wciskać klawiszy z szaloną szybkością i nie ma sensu używać różnych "specjalnego wyposażenia", te skrytki po prostu trzeba znaleźć i to wszystko.

Moje wprowadzenie do gry nie było łatwe. Zgodnie z oczekiwaniami od samego początku gry przyjąłem wszystkie ustalone zasady i sumiennie ich przestrzegałem. Jednak nie było łatwo grać. Dość powiedzieć, że jako pierwsze osiągnięcie mojego GG twórcy nazwali go Semetsky. Prawdziwe kłopoty zaczęły się w lokacji na Bagnach. Na początku wydaje się to dość drobiazgą - otrzymując od Svibłowa zlecenie zniszczenia "specjalnego kontrolera", poprosił o przyniesienie mu jakiejkolwiek części zabitego potwora. Kluczowym słowem jest tutaj dowolne, tak jak w dialogu. Jednak w zadaniu było już napisane, że potrzebny jest czerwony mózg. Przepraszamy, ale ręka kontrolera również pasuje do definicji „dowolnej części potwora”. Pytanie brzmi, na jakiej podstawie został wpisany mózg? Dobra. Jednak to mózg nie odrodził się w tych kontrolerach. Przeszukałem wszystko dookoła, znalazłem wszystkie kontrolery, żaden z nich nie miał mózgu. Problem. Mili ludzie fora sugerowały, że aby zabrać mózg, nie można ukończyć gry podczas wykonywania tego questu, a następnie wczytać z sejwu. I tak się okazało. Ten stan rzeczy jest bardzo niepokojący. To, co nastąpiło później, było jeszcze ciekawsze. Zgodnie z questami Kota, konieczne było odnalezienie stalkera u podstawy ChN i uzyskanie od niego informacji o Monolitach. Jednak poszukiwania poszły na marne. W bazie ChN takiego stalkera nie było. Nie znaleziono nawet jego ciała. Znowu ten problem nie był tylko mój. Poślizgnęła się w filmie „anty-sznapsowym”, a także wśród kilku członków forum. Nikt nie zaproponował rozwiązania. W ten sposób cała gałąź questów mocno się oparła. Właściwie na tym można było już pożegnać się z grą. Co, mówiąc w przenośni, zrobiłem. Ponieważ po zainstalowaniu menu odradzania i innych płynów korzystanie z OP-2 nie szło już jak gra, ale jako „dostarczanie oprogramowania” w trybie zapoznawczym. Oczywiście starałem się grać jak poprzednio – „zgodnie z regulaminem”, ale jeśli coś poszło „nie tak” – uciekałem się do pomocy „specjalnych środków”. Przy całej chęci zanurzenia się w świat gry nie było to już możliwe, zaufanie do autorów zniknęło. Z uwagi na to, że w niejednoznacznej sytuacji nie jest jasne: albo GG zrobiło coś złego, albo objawił się kolejny błąd deweloperów. A na błędy nie trzeba było długo czekać. Na przykład przez długi czas GG szukał drugiego młota kowalskiego w ATP (zadanie Sidorowicza). A jej nigdzie nie było. Nawet tam, gdzie autor filmu pokazał, jak go znalazł. Oto mój GG, przemierzając kursorem dokładnie miejsce, w którym powinien znajdować się młot, i nagle, na naszych oczach, wyłania się spod ziemi, jakby nic się nie stało. Niespodzianka, mamo!

Wraz ze zniknięciem zwłok pojawia się bardzo niezrozumiała historia. Z jakiegoś powodu te trupy, które są niezbędne do gry, znikają bez śladu, podczas gdy zupełnie niepotrzebne leżą po całej grze i nigdzie nie odchodzą. Np. zwłoki wojskowego Andrieja na Kordonie, które trzeba przeszukać, by znaleźć palmtopa i notatkę, a od których tak naprawdę zaczyna się bardzo duża część fabularna gry - zniknęły bez śladu, przed Szukaj! W tym samym czasie trzy trupy na Złomowisku, obok przejścia do Kordonu (uwolnienie zakładników przy pierwszym wejściu na Złomowisko) - leżą po całej grze na drodze. Jak można to wytłumaczyć w kategoriach zdrowego rozsądku?

Systematyczne wykorzystanie w grze przestrzeni poza „lokalizacją gry” i tzw. Kiedy tak się dzieje cały czas, obraz zostaje utracony swiat gry, wraz z GG gracz „wypada” ze świata gry na „lokalizację”. Atmosfera gry zniknęła. Taka metoda mogłaby, moim zdaniem, zostać zastosowana raz lub dwa razy, ale nie da się jej wprowadzić do systemu. Skoro autorzy nie mieli wystarczająco dużo miejsca w standardowej lokalizacji, dlaczego nie rozbudować jej do wymaganych granic? Możesz iść w drugą stronę - spraw, aby wszystkie ogrodzenia i balustrady były przejezdne, tak jak w niektórych innych modach.

Ale te sytuacje, choć nieprzyjemne, można traktować ze zrozumieniem, biorąc pod uwagę niekomercyjny, amatorski poziom rozwoju modów. W tym przypadku nie pozostaje nic innego, jak bardzo grzecznie zapytać programistów: „Chłopaki, możecie coś naprawić?”

Na uznanie twórców należy zauważyć, że po pewnym czasie pojawiają się łatki, które naprawiają pewne błędy. Ale w moim przypadku niektóre z wymienionych błędów zostały naprawione, gdy moje GG było już daleko przed tymi momentami w grze. Więc to jest właściwie napisane.

W trakcie rozgrywki powtarzało się wrażenie, jakby autorzy chcieli „podnieść” poziom ciekawości i tajemniczości gry za pomocą niezrozumiałej prezentacji treści zadań, urojonych dialogów. Omówiłem ten punkt z „kolegami”. Sugerowano, że w ten sposób autorzy starają się podkreślić „atmosferę” strefy wykluczenia. Na przykład nie ma tam normalnych ludzi, wszyscy są albo naćpani, albo pijani, albo szaleni. Dlatego nikt nie potrafi jasno niczego wyjaśnić. Cóż, taka „artystyczna” technika ma swoje miejsce. Dlaczego jednak GG po rozmowie z tą czy inną postacią nie rozumie i nie zapisuje normalnych informacji o zadaniu w swoim PDA? Nawiasem mówiąc, w niektórych zadaniach tak się dzieje, początkowy dialog z urojeniami jest przetwarzany na rozsądny poziom i umieszczany w PDA.

Niewyraźny opis stanowiska. Na przykład, aby wyszukać cztery skrzynki Old-timera, wygląda to tak: „4 skrzynki. Zabytki. Dach w Agropromie, dach w bazie Svoboda, punkt kontrolny na Kordonie, ruiny w pobliżu punktu kontrolnego”. Jak możesz zrozumieć z tego opisu zadania, że ​​"ruiny w pobliżu punktu kontrolnego" znajdują się na ogół w innym miejscu - Złomowisku? Przynajmniej wstaw kropkę zamiast przecinka, czy coś. włamać się;

Zgodnie z zadaniem „Ochrona przed promieniowaniem dla Krugłowa”. „Znajdź jeżozwierze wszystkich odmian, po 2 sztuki”. Chciałoby się powiedzieć słowami klasyka: „Proszę ogłosić całą listę”. Ile ich jest i jakie są odmiany? W grze nic o tym nie ma, hack;

Zgodnie z zadaniem "Ochrona przed promieniowaniem dla Kruglowa" artefakt "Kryształowa dusza Bengazu" jest nazywany "duszą Bengazu", więc szukaj tej "duszy" we wszystkich lokalizacjach - nigdy jej nie znajdziesz. Włamać się.

Misja Sacharowa „przynieś 1 embrion każdego potwora”. W sumie w strefie są 32 rodzaje embrionów, a Sacharow, jak się okazuje, potrzebuje tylko 16! Oto ty i każdy potwór!!! Możesz więc wziąć ten quest przez bardzo długi czas i nie przejść, także hack-work;

Po sprzedaży GG „jedynego w strefie” karabin snajperski ten dialog nie znika z Akima, jeśli chcesz, możesz kupić jeden lub kilka "tylko" karabinów. W skrytce w Martwym Mieście i kilku innych skrytkach znajduje się jeszcze kilka "pojedynczych kopii" tego karabinu. Nie wpływa na przebieg gry, ale charakteryzuje jej poziom techniczny i kulturę wykonawczą;

Po rozebraniu Martwe miasto z frakcji Ostatniego Dnia, Bullseye znajduje notatkę od Sparka. Nadchodzi perfumiarz. Rozpoczyna się między nimi dialog. Wszystko byłoby dobrze, ale z jakiegoś powodu repliki perfumiarza znalazły się w Tagged, a repliki perfumiarza w Tagged. Otrzymano łagodny dysonans poznawczy. włamać się;

Karabin questowy FA MAS Prototype3 (jak w queście) jest oznaczony w grze jako FA MAS G2. Z powodu tej rozbieżności poszukiwanie broni dla Kruka przez długi czas pozostawało niezaspokojone. Zaniedbanie lub praca hakerska w najczystszej postaci. I to nie jest jedyny przykład. Na forach jest wiele wiadomości o tym, jak ludzie cierpią, próbując „uczciwie” przekazać zadania „chomika”;

W zadaniu „Napad na bandytów” w MG konserwy „Radość turysty” nazywa się „gulaszem”. Nic dziwnego, że niektórzy gracze nie rozumieli o czym mówią i mając w plecaku ponad 20 puszek tej „radości” bezskutecznie szukali „gulaszu” we wszystkich zacisznych i nieodłącznych zakątkach. Sam widziałem to w odpowiednim wideo „Evil Stalker”. włamać się;

W wielu zadaniach musisz znaleźć określoną ilość amunicji. Zadania wskazują ilość, z jakiegoś powodu w paczkach. W stanie magazynowym - naboje liczone są w sztukach. Skąd taka rozbieżność? Powinien istnieć jednolity opis ilości. Co ciekawe, komputer zmuszony jest do „przeliczania” jednostek na paczki, aby przeanalizować warunki ukończenia zadania? Dlaczego to dodatkowe marnowanie zasobów? Ponadto nie wskazano rodzaju wkładów, których może być kilka. Gracz zmuszony jest domyślać się, jakie naboje (zwykłe, przeciwpancerne, izomorficzne) są jeszcze potrzebne? włamać się;

Lista przejść w PDA nie odpowiada etykietom przejść pomiędzy lokalizacjami zaznaczonymi na mapie. Na przykład na listach przejść nie ma przejścia do lokalizacji „Jowisz”, zaznaczonej na mapie we Wschodniej Prypeci. Wręcz przeciwnie, niektórych przejść nie ma na mapie, chociaż znajdują się na listach. Na przykład przejście do Prypeci na ATP itp. To jest wada, lub inaczej - hack;

Te przykłady nie są podane jako wyczerpująca lista błędów (których w rzeczywistości jest znacznie więcej), są one podane tylko jako przykład, aby zrozumieć, że stosunek deweloperów do fanów Stalkera jest bardzo, bardzo niepoważny, lekceważący. I traktowali swój rozwój bez należytego szacunku i miłości.

Ponadto poziom moda byłby znacznie bliższy poziomowi współczesnej gry komputerowej, gdyby:

Podczas przeglądania mapy i najechania kursorem myszy na lokalizację, można było „podejrzeć” niektóre „informacje o lokalizacji”, na przykład klikając prawym przyciskiem myszy, a mianowicie: zobaczyć na ekranie listę aktualnych zadań dostępna tutaj, utworzona w odpowiedniej kolejności, aby logika gry nie zbłądziła, lista aktywnych postaci questowych znajdujących się w lokacji;

Przeglądając zawartość skrzynek wyposażonych w sygnalizator GPS w trybie mapy ustaw możliwość przewijania zawartości wyświetlanej na ekranie, ponieważ w niektórych przypadkach wszystkie elementy nie mieszczą się na ekranie;

Naprawiono przewijanie ekwipunku - przeskakuje na początek po przesunięciu któregoś z przedmiotów na końcu (na dole listy), w efekcie spędza dużo czasu na przenoszeniu grupy przedmiotów. Przydałoby się zorganizować grupowe przemieszczanie przedmiotów, aby można było ustawić ich liczbę (na przykład z tego powodu w zadaniu Doktora bagiennego trzeba było zrezygnować z ruchu 100 bandaży w normalny sposób i po prostu użyć spawnu menu);

Organizuj prezentację przedmiotów w plecaku (skrzynce) nie tylko w formie zdjęć, ale także w formie uporządkowanej alfabetycznie listy, podzielonej na sekcje według rodzaju przedmiotów (broń, artefakty, lekarstwa itp.) z gracz wybierający rodzaj prezentacji;

W momencie dialogów zatrzymaj grę;

Daj graczowi coś więcej niż tylko wybór gatunek muzyczny od kupców, ale także możliwość całkowitego wyłączenia muzyki;

Przedmioty questowe (takie jak broń itp.) fajnie byłoby podświetlić po umieszczeniu w plecaku. I za pomocą RMB, abyś mógł dowiedzieć się, do którego konkretnego zadania ten przedmiot będzie potrzebny;

Jeśli na początku gry interesujące jest poruszanie się po strefie, to w trakcie dalszego przechodzenia tak epickiej sagi w końcu znudzi się jej monotonia. Co byś chciał. Jeśli GG zbadał jakieś kluczowe miejsce w lokacji, aby pojawiło się na mapie z podpisem. Następnie skieruj na niego mysz i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć napis, coś w stylu: „Zrób ruch” i po prostu przesuń się tam. A jeśli jest pragnienie, to na miłość boską, proszę, możesz tam dotrzeć nogami;

Zorganizuj połączenie „od końca do końca” między wszystkimi pamięciami podręcznymi GG. Aby umożliwić, otwierając jeden ze skrytek, manipulowanie obiektami z innych dostępnych skrytek;

Rozwiń ramy czasowe historii wiadomości, z jakiegoś powodu jest bardzo ograniczone, czasem nawet nie zawiera liczby wiadomości w ciągu dnia. Niezwykle niewygodny. W niektórych znanych modach ta historia jest zachowana od pierwszych kroków w strefie. Lub przynajmniej zapewnij usuwanie niepotrzebnych wiadomości lub oddzielne zapisywanie ważnych. Na przykład możemy przytoczyć drugie quest Łysy na poszukiwanie skarbu w labiryncie. Podczas gry przychodzi niepozorna wiadomość od Łysego z prośbą, aby Bullseye podszedł do niego, jest sprawa. Cóż, jeśli GG nie jest w tej chwili w aktywnej „fazie”. wtedy możesz zobaczyć tę wiadomość. A co, jeśli w tym czasie dzieje się jakaś akcja? Wtedy GG nie będzie wiedział o obecności tego komunikatu, ponieważ. wkrótce zniknie z historii. W ten sposób ciężka praca nad stworzeniem tego zadania pójdzie na marne;

Możliwe byłoby wskazanie na ekranie liczby nowych, nieprzeczytanych wiadomości. Abyś mógł je przeczytać w miłej atmosferze i usunąć niepotrzebne;

Zmień lokalizację na ekranie wiadomości przychodzących do PDA YY, są one wyświetlane w lewym dolnym rogu. Gdy ekwipunek jest otwarty (na przykład plecak i skrytki), nie są one widoczne, ponieważ. są one przykryte obrazem treści. Chociaż w prawym górnym rogu jest wolne miejsce, dobrze byłoby je tam umieścić.

Wygodnie jest zorganizować przechowywanie ważnych informacji o kodach dostępu (na przykład portalu do Limańska), warunkach wykonywania zadań i innych wiadomościach, które są krytyczne dla rozgrywki. Na przykład użyj tzw. "Pamiętnik". Propozycja ręcznego wykonania parawanu jako argumentu, że „nikt tu nie będzie pilnować” jest próbą ukrycia ich zawodowej niekompetencji w tej sprawie;

Zwiększ rozmiar kompasu w lewym górnym rogu, nie można nawigować po istniejącym;

W celownikach komputerowych z automatycznym namierzaniem, sprawić, by kolory własne i innych były bardziej rozróżnialne dla osób cierpiących na taki czy inny stopień ślepoty barw, na przykład żółty i niebieski;

Wykonaj kilka autozapisów (5-10), a nie jeden, okresowo nadpisywany, jak to jest teraz, z możliwością skonfigurowania odstępu czasu między zapisami;

Rozwiąż wreszcie pytanie: kto jest ważniejszy? Żeby w zderzeniu na kursie kolizyjnym z NPS nie przesunęli bezceremonialnie GG, ale on ich przesunął (np. strażnik, który przypadkowo utknął w drzwiach szpitala nie przepuścił GG i prawie zakłócił całą grę);

Zrób normalną mapę jaskini i labiryntu z możliwością rozróżnienia poziomów leżących powyżej lub poniżej;

Zmodyfikuj mapę schronów z wybuchów tak, aby po jej zdobyciu etykiety schronów pojawiały się podczas wybuchów na głównej mapie PDA GG.

Wykończony mod. Statystyki gry przedstawiają się następująco: ukończone misje fabularne - 616; podzadania fabularne - 1682; misje cykliczne - 236; spędził na grze 15 dni i 6 godzin „czystego” czasu gry. Gram w czasie rzeczywistym od połowy maja 2014 roku. do początku lutego 2015. Odnosi się wrażenie, że rozgrywka jest bardzo wyczerpująca w tzw. „rozgrywka”. Jaka jest trudność? Są to sztucznie wymyślone kryjówki (często zwyczajny, przeciętny gracz nie jest w stanie ich znaleźć i dostać się do nich), przeciąganie ładunku z miejsca na miejsce, a czasem niezrównoważone starcia i zadania, których nie można ukończyć bez podpowiedzi z zewnątrz. Wygląda na to, że twórcy zapomnieli, że gry to między innymi sposób na spędzenie wolnego czasu, relaks. A jak wiesz, odpoczynek nie powinien być wyczerpujący. Nie spieram się, kwestia równowagi w grze jest najważniejsza. Są tu dwie skrajności. Po pierwsze - gra „toczy się” w prymitywną strzelankę kowbojów i staje się nieciekawa. Druga - gra "szybuje na nieosiągalne wyżyny" z powodu sztucznie wymyślonej złożoności, która nie wynika z przebiegu gry, z powodu utraty logiki gry i staje się niegrywalna. Znalezienie złotego środka jest bardzo, bardzo trudne. W przypadku OP-2 balans gry wyraźnie poszedł w kierunku nieuzasadnionej komplikacji, czy też, jak mówią w pewnych kręgach, „frajerów”. Jaki jest powód, dla którego gra jest tak trudna? Nie ma absolutnie żadnego powodu, by podejrzewać autorów o poważne, śmiertelne dewiacje w psychice. Co wtedy? Moim zdaniem autorzy, niewątpliwie utalentowani i zdolni ludzie, poświęcili zbyt wiele czasu i wysiłku na stworzenie tej gry. W efekcie doszło do tzw. „rozmycia”, kiedy gra stała się dla autorów bardzo prosta i uznali, że trzeba ją „trochę skomplikować”. To jest błąd - nie wzięli pod uwagę, zapomnieli prawdziwi ludzie, który będzie grał w grę i nie ma pojęcia o wszystkich zawiłościach i niuansach rozwoju, które są tak irytujące dla autorów.

Odnotowano zauważalnie mniej romansów „prześladowców”, eksploracji strefy wykluczenia. Z drugiej strony wzrosła liczba wydarzeń „merkantylnych” związanych z pieniędzmi i handlem trofeami. Nie przyczynia się to również do wzrostu poziomu grywalności.

Jeśli podsumujemy i ocenimy ten mod w kilku słowach, możemy przypomnieć słowa klasyka: „Potwór jest oblo, psotny, ogromny, gapi się i szczeka. (AN Radishchev, Podróż z Petersburga do Moskwy, 1790 )".

Jednak mimo tak smutnego skojarzenia myślę, że mod nadal miał miejsce. Praca została wydatkowana ogromnie.

Co nam się podobało:

W rzeczywistości jest to nowe słowo w branży gier. Nowością jest epicki charakter narracji, zakres wydarzeń, liczba postaci i lokacje. Od razu nie przypominam sobie analogów nawet w grach „dla dorosłych”. Są takie, ale tam epickość jest tworzona przez tworzenie nowych niezależnych wersji: 1, 2, 3..., ale tutaj wszystko jest skoncentrowane w jednej wersji.

Świetny motyw broni. Można powiedzieć po prostu - piosenka! Istnieje wiele broni, wszystkie wyglądają w grze wykonanej z miłością, z duszą. Jak mówią, wybierz to, co lubisz. Uwagę przykuwała umiejętność samodzielnego tworzenia i używania różnych anomalii oraz granatów o właściwościach anomalii. W niektórych przypadkach bardzo skuteczny.

Poziom dialogów pomiędzy GG a NPS osiągnął wyższy poziom. Tak, że za słowami zaczęła pojawiać się „lekka sylwetka” postaci GG, stała się ona bardziej wypukła, obszerna. W przeciwieństwie do wielu innych modów, w których dialog ogranicza się do standardowych, płaskich, pozbawionych twarzy fraz.

Niespodzianka dla tych, którym nie przeszkadza czytanie. W GG PDA znajduje się dział „Strefa oczami naocznych świadków”, przedstawia on pośmiertne historie osób, które z tego czy innego powodu znalazły się w strefie wykluczenia. Możesz przeczytać, gdy GG czeka na zwolnienie w schronie.

Intelekt NPC podczas starć wzrósł, stali się bardziej mobilni, „świadomie” zachowują się taktycznie i umiejętnie korzystają ze schronów.

Mutanty zaczęły zachowywać się „mądrze”. Na przykład, gdy zostanie zaatakowany przez sforę psów, w trakcie walki, jeśli tylko jeden lub dwa psy zostaną przy życiu, to „rozważnie” opuszczają pole bitwy, nie czekając na koniec.

szczegółowa jednostka fabuły. Na przykład związek z Panterą, poszukiwanie egzoszkieletu Czarnego Doktora i wiele innych.

Sama liczba questów, przygód wydaje się po prostu nieskończona (Santa Barbara nerwowo pali na uboczu), co jest "balsamem na duszę" fanów gry "Stalker".

Z zadowoleniem można przyjąć próbę stworzenia balansu starć. W szczególności straszny brak amunicji, granaty szczególnie pogarszają wrażenia z gry. Ponadto zauważyłem, że jeśli GG podąża za fabułą ustaloną przez deweloperów, to zabijalność NPC, co dziwne, jest wystarczająca. Jeśli jednak przypadkowo lub celowo pójdziesz własną drogą, mogą pojawić się problemy. Na przykład, gdy mój GG próbował jak w oryginalna grażeby zabrać skrzynkę z dokumentami na punkcie kontrolnym na Kordonie (zadanie Sidorowicza), potem dostał się do jakichś odmrożonych oddziałów specjalnych, żartobliwie biorąc pół magazynka z Abakanu do głowy i jednym strzałem wbijając GG. A jeśli przeprowadzisz operację wycofania tej sprawy w inny sposób, nie będzie problemów.

Podróżowanie po strefie wykluczenia, dzięki twórcom, stało się ciekawsze, bardziej męczące. Na przykład nawet na tak zwyczajnym odcinku, jak droga od południowego punktu kontrolnego Baru do przejścia na Złomowisko, wpadli na wiele niespodzianek, nie mówiąc już o innych, bardziej ryzykownych miejscach. Albo pojawi się artefakt, albo nagle zaatakuje mutant. Ogólnie wniosły atmosferę przygody, dobra robota.

Ożywiły się również stosunki handlowe. Jak widać, ceny tych samych rodzajów broni u różnych kupców znacznie się różnią, co pozwala „zaplanować ten biznes”, w rzeczywistości wprowadzono nowy element gry.

Aranżacja muzyczna jest dobrze zrobiona. Jako zaleta - możliwość wyboru gatunku muzycznego od kupców.

Trochę o sprzęcie - komputerze, na którym wszyscy gramy w Stalkera i jego mody. Więc pobrałeś grę, zainstalowałeś ją, uruchomiłeś, ale wszystko jest jakoś nie tak: ładowanie trwa długo, są ciągłe lagi, zawieszenia, częste niezrozumiałe awarie związane z brakiem zasobów i nadal nie jest jasne, dlaczego ... Co robić?
Oczywiście możesz po prostu iść do sklepu, wysupłać dużo pieniędzy, kupić fajny nowy komputer. Ale takie rozwiązanie nie zawsze daje pożądany rezultat. Czemu? I jeszcze jedno: co z tymi, którzy mają ograniczone finanse? Czy mogą coś poprawić?
Odpowiedź na oba te pytania jest łatwa, jeśli spróbujesz zrozumieć, w jaki sposób silnik Stalker wykorzystuje zasoby komputera. Zacznijmy od tego, że silnik Stalkera wcale nie potrzebuje nowego komputera. W naszym przypadku jest to generalnie strata pieniędzy. Czemu? Ponieważ silnik został napisany w 2002 roku i już wtedy można było grać w Stalkera na maksymalnych ustawieniach. Dlatego sama wymiana komputera niewiele tu pomoże.
Ale jest rozwiązanie. Dość proste i niedrogie. Dostępny prawie dla każdego. Musimy tylko dokonać małej aktualizacji.
Aby zrozumieć, jakiego rodzaju aktualizacji potrzebujemy, dowiedzmy się, których zasobów komputera silnik potrzebuje najbardziej. Potężny procesor i fajna vidyuha - nie. Procesory i karty graficzne z 2007 roku całkiem dobrze poradziły sobie z jego prośbami. Po procesorze i karcie graficznej silnik najaktywniej wykorzystuje dysk twardy i pamięć. I tutaj możemy po prostu dramatycznie zmienić sytuację.
Najpierw o pamięci. Silnik, jako system 32-bitowy, nie może wykorzystywać więcej niż 2 GB pamięci. Aby zmaksymalizować wykorzystanie pamięci, silnik musi przydzielić wszystkie 2 GB, o które prosi. Jak to zrobić? Proste: rozszerz pamięć do 4 GB i zainstaluj 64-bitowy system operacyjny Windows 7 lub nowszy. Ważne jest, aby zainstalować wersję nie niższą niż Windows 7, ponieważ. tylko ten system operacyjny może wreszcie nauczyć, jak poprawnie pracować z pamięcią większą niż 2 GB i poprawnie dystrybuować ją do aplikacji. Kiedy to zrobisz, w trakcie uruchamiania systemu Windows całkowicie przejdzie do trzeciego i czwartego gigabajta, dając silnikowi tyle pamięci, ile prosi.
Teraz o dysku twardym. Urządzenia zwane dyskami SSD są teraz sprzedawane wszędzie. To ten sam dysk twardy, tylko że jest wykonany zgodnie z zasadą dysku flash - nie ma części żelaznych i mechanicznych. Prędkość zapisu/odczytu z takich dysków jest dziś nawet trzykrotnie większa niż z najszybszego żelaznego dysku twardego. Tutaj ważne jest, aby nie oszczędzać. Dyski twarde są obecnie najwolniejszym łączem i dlatego potrzebujemy najszybszego dostępnego dysku SSD, na jaki Cię stać. Silnik niezwykle aktywnie komunikuje się z dyskiem twardym, a prędkość dysku SSD w naszym przypadku ma kluczowe znaczenie dla poprawy ogólnej wydajności Stalkera, a w szczególności komputera. Im szybszy dysk SSD, tym szybsza gra i zapisywanie obciążenia, im szybciej działa z plikiem stronicowania, tym szybciej działa cały system. Dlatego wybierając dysk SSD, nie spiesz się. Przeczytaj recenzje i recenzje, zobacz oceny.
Nowy dysk SSD musi być bootowalny. Musisz zainstalować na nim Windows 64bit, plik stronicowania (domyślnie znajduje się na partycji systemowej), Stalker, Solanka, ten OP i umieścić sejwy. Wystarczy 60 GB. I podłączamy nasz stary dysk jako drugi i przechowujemy na nim wszystko inne.
Gdy w styczniu 2010, zamiast kupować nowy komputer, dokonałem takiej aktualizacji, mój indeks wydajności Windowsa od razu wzrósł z 4,3 do 6,1, Windows7 ładował się od momentu włączenia go na pulpit w 18 sekund, uruchamia się OP-2 do menu w 14 sekund, zapis wczytuje się w 40-60 sekund w zależności od lokalizacji i to pomimo tego, że komputer ma już prawie 10 lat!!! Jednocześnie awarie pamięci i brak zasobów ustały prawie całkowicie! A OP-2 jest w całości wykonany na tym starym komputerze) Nie wiem, co jeszcze może tak bardzo poprawić wydajność starego sprzętu przy tak minimalnych kosztach. Jeśli ktoś ma jakieś pomysły, koniecznie podziel się nimi!
Podsumujmy więc: aby zmaksymalizować wydajność naszego ulubionego Stalkera w połączeniu z OP-2 przy minimalnych kosztach i zminimalizować awarie pamięci, musimy:
1. Zwiększ pamięć do co najmniej 4 GB.
2. Kup najszybszy dostępny dla nas dysk SSD. Głośność nie jest ważna, wystarczy 60Gb. Najważniejsze to być tak szybkim, jak to możliwe.
3. Spraw, aby ten dysk SSD był bootowalny, zainstaluj na nim system Windows 64bit, zamień plik (domyślnie trafia na partycję systemową), Stalker, OP-2 i umieść sejwy. Nie jest konieczne instalowanie maksymalnej wersji systemu Windows, wystarczy Home Basic lub Home Extended, zwłaszcza jeśli kupiłeś dysk o minimalnej pojemności 60 GB.
I to wszystko.
Sam używam: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Cały sprzęt, poza dodatkową pamięcią i dyskiem SSD, został zakupiony w 2005 roku.
I ostatnia rzecz: obecnie produkowane procesory można dobrze „podkręcić”, czyli zwiększyć ich taktowanie bez pojawiania się jakichkolwiek zgrzytów czy zawieszeń po stronie komputera. Jeśli jesteś wystarczająco zaawansowany w tej kwestii, to „podkręcenie” procesora zwiększy również FPS i skróci czas ładowania sejwów)

Oto dziennik

* WYKORZYSTANIE PAMIĘCI: 393623K
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
! Nie można znaleźć zapisanej gry ~ spawn teraz ->
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
! Nie można znaleźć zapisanej gry ~ spawn teraz ->
! Nie można znaleźć zapisanej gry ~ spawn teraz ->
! Nie można znaleźć zapisanej gry ~ spawn teraz ->
! Nie można znaleźć zapisanej gry ~ spawn teraz ->
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
! Nie można znaleźć zapisanej gry ~ spawn teraz ->
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
! Nie można znaleźć zapisanej gry ~ spawn teraz ->
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
! Nie można znaleźć zapisanej gry ~ spawn teraz ->
! Nie można znaleźć zapisanej gry ~ spawn teraz ->
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji
~ BŁĄD: nie można odłączyć niezależnego obiektu. encji, rodzica, sekcji