Thief: Прохождение. Прохождение игры Thief (2014) Thief грязные тайны что бегало в руинах

Обыщите комнату с целью кражи ценных предметов. Соберите их и отправляйтесь далее. Пройдите до запертого окошка по балке. Вы попадёте в помещение, где находится огромное количество клеток. На противоположной стороне этой комнаты будет картина - идите к ней. Возле картины должна быть тайная кнопка, которая откроет для вас сейф. Как откроете его, то скорее забирайте украшение и скройтесь через окно, что рядом с вами. Теперь нужно будет стрельнуть из своего лука стрелой с верёвкой на конце. В конце концов, вы встретите молодую подругу главного героя - Гаррета. Двигайтесь следом за ней.

Обойдите теперь стоящих стражников и взбирайтесь далее по лестнице. Пройдите теперь в помещение, которое вам нужно внимательно осмотреть на предметы ценных вещей. После обыска, двигайтесь дальше за подругой нашего героя. Далее вам необходимо украсть кошелёк у одного стражника. Найдите водные стрелы и потушите все встречаемые факелы. Дальше вы вынуждены будете сразиться со стражником. Как одолеете его, то хватайте бутылку и при помощи её отвлекайте скорее следующего стражника. Пробегите теперь до арки и влезайте на вершину.

Глава 1. Блокада

Взбирайтесь на вершину, предварительно использовав свой крюк. Тихонько обходите местную стражу и после просто спуститесь вниз. Оглушите человека внизу и возьмите стрелы. Теперь вам нужно взобраться по стенке и осмотреться. После осмотра крайне аккуратно спуститесь снова вниз. Пробегайте скорее по улице и пройдите тихо, и не заметно стражу. После чего нужно взобраться на решётку. Прыгайте на низ и вскройте замок. Заберите внутри интересную маску и взбирайтесь на вершину до окна.

Спускайте опять таки вниз и тихонько продолжайте свой путь по улице. От стражи, что будет встречаться - тихо прячьтесь и продвигайтесь крайне аккуратно дальше. Рано или поздно, вы дойдёте до стражи, которая над чем-то смеётся. Возле них будет находиться труба, в которую вам нужно попасть, чтобы перейти на следующую локацию. Так что вам нужно просто тихо и не заметно пробраться мимо хохотающих, впрочем, как всегда.

Вы окажитесь в своём логове или же убежище - неважно. Важно то, что вам нужно приготовиться до следующей миссии. Как внимательно подготовитесь, то смело двигайтесь к таверне, так же, стоит упомянуть, что вы и по пути сможете приобрести всё нужное для вас снаряжение. Пройдите к Королевы всех воров и после нее двигайтесь до указанной точки завершения данного квеста.

Глава 2. Прах к праху

Спуститесь вниз пользуясь канатом и после, скорее пробегайте под мостом. Далее вы должны найти лестницу, при помощи которой и взберётесь наверх. Тут вам нужно тихонько пробраться к необходимым дверям, стражник спит, но у него есть собака, которая сидит с правой стороны, поэтому лучше двигаться по левой стороне. Продвигайтесь дальше и поднимитесь на вершину, где нужно будет забрать цветочек и карабкаться оттуда по разнообразным выступам. Вы должны найти вентиляционный проход, по которому сможете обойти стражника и пройти вниз. После же, нужно выбираться через окно, после которого снова пользуясь разнообразными выступами пробежать до необходимых дверей. Так как стражники болтают, вы сможете без всяких проблем добраться до дверей. Прыгайте на крюк и спуститесь при виде стражника.

Теперь вам нужно внимательно и не менее аккуратно вскрыть замочки и потушить огоньки, после чего, обойти группу стражников. Как только охранник начнёт зевать, тогда скорее двигайтесь до дверей. Спуститесь тут вниз. Тут вам нужно найти кнопку. Как окажется, она находится рядом с одним из стражей, поэтому по кнопке нужно стрельнуть специальной стрелой. Как сделаете это, то взбирайтесь на вершину и украдите нужный вам ключик. Но воровать нужно тогда, как стражник окажется возле стола. После кражи, тихо идите до стальных дверей. Тут будет дремать стражник, поэтому вам нужно его не разбудить. Как окажитесь внутри, то забирайтесь все ценные предметы и уходите пользуясь крюком. Пройдите дальше, посмотрите небольшой ролик и обойдите стражников. Воспользуйтесь своим уникальным умение, когда печка будет заперта, стражники вас не смогут увидеть.

Посмотрите на барона и влезайте в вентиляционные ходы. Пролезайте, спускайтесь и идите до сейфа. Разгадайте не сложную головоломку и заберите с сейфа ценное колечко. Теперь совершив кражу - уходите. Далее вы встретите стражников, которых нужно обойти с правой стороны, после чего доберитесь до дверей. Тут важно дождаться момента, когда один из стражников начнёт делать обход. Таким образом, вы сможете быстро пробежать мимо него и взобраться быстро по выступам до окна.

Забирайтесь в шкафчик и ждите пока стражники уйдут, после можете смело вылезать и выходить через окно. Как окажитесь на улице, то придерживайтесь правой стороны, вам нужно будет взобраться на второй этаж дома. Проникайте тихо в здание и выполняйте всё то, что требует ваше задание. Как всё сделаете то выходите и двигайтесь дальше. Вам нужно будет опустить мост, но сделать это можно только при использовании специальной стрелы. Проходите дальше, обходите незаметно стражу и переходите уже в новую локацию. Сразу же двигайтесь в правую сторону. По пути вы встретите стражников, которые с бедного человека требуют монеты без стыда и совести. Но вам нужно их обойти, так что тихо и незаметно обходите их.

Вам нужно собрать все ценные для вас предметы. Как соберёте, то со спокойной душой выходите на улицу и двигайтесь дальше по указателю. Возле люка нужно будет нажать на кнопку. Теперь на вашем пути будут встречаться разнообразные ловушки. Сначала вы должны будете обойти различные плиты-ловушки. Обходить их нужно по ящикам. Далее нужно будет нейтрализовать одну из ловушек, жмякнув просто по кнопке. В итоге, вы доберётесь до люка, который так же нужно будет открыть при помощи кнопки. Кнопка находится сзади этого люка, найти её не сложно. Далее вы найдёте мёртвую дамочку на полу, но вам нужно взять лишь три плаката. Теперь откройте двери и возьмите ценное украшение. Далее вам нужно двигаться в бордель.

Глава 3. Грязные тайны

Следуйте за барон и попутно обходите местных стражников. Но когда встретите вторую группу стражи, то с ними будьте крайне аккуратны. Не забывайте про клетки с птичками, их тоже лучше при первой возможности обходить. Всегда следуйте за бароном и не отставайте. Вам нужно будет пробраться в местный бордель. Внутри этого здания нужно тихо и незаметно проходить работников, которые видимо отработали своё и спят. Продвигайтесь не спеша до лестницы. Не дойдя до лестницы, залезьте в вентиляцию где будет находиться ценное колечко. Берите его вернитесь сразу же назад. Будьте внимательны, так как вам встретятся стражники и птица. Долго негде не задерживайтесь и двигайтесь далее по указателю. Как окажитесь в одной комнате, то внимательно осмотрите картину, так как за ней будет тайный проход. Проходите в этот потайной ход и пройдите до столба. Тут вам необходимо собрать крайне необходимую комбинацию, для дальнейшего пути. Комбинация состоит из трёх знаков. Чтобы разузнать какие нужны знаки, то посматривайтесь по разнообразным щелям, что есть в стенах. Как подберёте правильную комбинацию, то воспользуйтесь ключом.

Далее на вашем пути будут встречаться разнообразные ловушки. Для отключения этих ловушек, есть кнопка в стенке с правой стороны. Выключайте их и спускайтесь в самый низ, где нужно будет собрать все долгожданные сокровища. Как соберёте все ценные вещички, то вернитесь обратно и продвигайтесь по тоннелю, предварительно отключив ловушку. Кнопка расположена на правой стенки от вас.

Как окажитесь в зале библиотеки, то активируйте своё специальное зрение, котором сможете найти две "настоящие" книжные полки. На одной из таких полок будет лежать новенькое умение - концентрация. Проходите дальше и рано или поздно выйдете к двигающимся мостам. Пользуйтесь рычагами (по часовой стрелки), после чего пододвигайтесь дальше. Как остановите второй мост, то вернитесь назад и поменяйте местоположение третьего моста, после чего сможете взобраться на второй мост.

Далее вы снова окажитесь в комнате с необычной головоломкой, где нужно будет повторить предыдущие действия и после них просто забрать книжку. Теперь пользуясь верёвкой лезьте наверх и так обойдёте охрану. Подождите теперь, когда один из стражников задумается о чем-то, после чего скорее взбирайтесь по коробкам и при помощи верёвки лезьте наверх. Опять таки вернитесь к себе в логово, после же - в таверну и до следующего квеста.

Глава 4. Друг в беде

Пройдите до необходимого задания. Для того, чтобы вы смогли попасть внутрь здания, вам нужно отвлечь всю стражу. Вам необходимо будет воспользоваться собаками. Как окажитесь внутри, то нужно будет отвлечь внимание стражника бутылкой. Как сделаете это, то двигайтесь скорее до лестницы, а после по ней вверх. Далее вы окажитесь в комнате, в которой вам нужно подождать пока девушка с охранником отвернётся. Когда это произойдёт, тогда вам нужно пустить свою стрелу по кнопке. Теперь найдите необходимые чертежи и покрутите башню, чтобы она оказалась таким же оригиналом, который находится за соседним окном. Берите скорее чертежи и убегайте через вентиляционные ходы.

Продвигайтесь дальше. Спуститесь вниз. Взбирайтесь на лестнице и крайне аккуратно избегайте всех огоньков с прессами. Как пройдёте предыдущие препятствия, то скорее покрутите вентиль. Пройдите в лифт и поднимайтесь наверх. Нажмите на рычаг и откроете достаточно большой сейф. Жмякайте по двум кнопкам и увидите код - 3-1-9. Теперь возвращайтесь обратно и залазьте на решётку. Далее пройдите до левой панели. Вырубаете весь свет и проходите до сейфа. Код - 0-1-8. Тут возьмите все ценные вещички вместе с цветочками. И можете вернуться домой, где снова вам нужно приготовится до следующего своего квеста.

Глава 5. Отверженные

Итак, продвигайтесь, как обычно, бесшумно и не заметно до указанного здания. Вам нужно перелезть через забор, который расположен с правой стороны от ворот. Пройдите в правую сторону до подвала, после чего вернитесь обратно и пройдите внутрь. Поднимайтесь на второй этаж, на котором вам необходимо покрутить вентиль. Крутите его. Следуя указателю, найдите помещение, в которое вам нужно попасть. Пройти в него можно лишь через соседнюю комнату. Найдите ключик, после чего с мужского корпуса двигайтесь в женский. Теперь заходите в комнату, что соседствует с запертой дверью и пролезьте в дырку. Через эту дырку вы сможете попасть в процедурное помещение, где вам необходимо отыскать указанный генератор.

Двигайтесь за указателем в игре и выключите его. Теперь вернитесь снова до помещения стражи и жмякните по кнопке. И вот вы спокойно можете пройти до комнаты, где должны будете собрать все ценные вещички и кстати, не забывайте про предмет, что лежит на стуле. После этой кражи, двигайтесь к лифту попутно избегая встречи со стражниками. Монстров, которых невозможно убить, нужно так же крайне аккуратно обходить. В итоге всего этого пути - вы дойдёте до забора, который нужно перелезть. Далее встретите двоих врагов. Вам необходимо лишь тихо прокрасться мимо них и вернуться обратно в своё тихое убежище, где нужно всё так же готовится к следующему квесту.

Глава 6. Одиночка

В начале нужно двигаться придерживаясь правой стороны. Двигаться нужно так до тех пор, пока не дойдёте до главного входа. Дальше нужно отвлечь двоих стражников и пройти до входа в подвал. В подвале нужно отвлекать уже троих стражников. Как отвлечёте их - то сможете пройти внутрь. В комнате нужно двигаться крайне аккуратно, так как тут большое количество ловушек, так что учтите это. До барона можно добраться через два этажа: третий и второй. Но в любом случае вы выйдите до заваленного входа, над этим завалом будет располагаться кабинет барона. Вам нужно пролезть в вентиляционные ходы, что с правой стороны, а дальше уже взбираться по решёткам вверх. Итак, в итоге вы выйдите с лифта. Сразу же нужно будет сворачивать налево и бесшумно обойти группу стражи. Тут так же можно пользоваться выступами, что есть на рядом стоящих колонах. Впрочем, как пройдёте эту парочку стражников, то вам встретится ещё один стражник, которого уже можно отвлечь бутылкой, после него просто остаётся перелезть ящик, пройти немного дальше и жмякнуть на кнопку.

И вот теперь, ваша цель - генератор, который нужно разрушить. Но сначала вам нужно активировать рычаг, который находится внизу. Далее необходимо навести частички, которые крутятся на трещине, для того, чтобы они начали вибрировать. После, потребуется повысить их скорость. Это можно сделать при помощи вентиля, который находится по соседству. Вам необходимо совершать данную процедуру ни один раз, а до тех пор, пока вам не выпадет осколок. Как выпадет, то забирайте его и лезьте по решётке на вершину. Дальше продвигайтесь по канализации и порежьте тут верёвку, которая идёт к лодке, после всего этого, просто двигайте на противоположную сторону. Теперь вам нужно крайне аккуратно проходить через области, которые горят, после чего двигайтесь к себе домой. До указанной точки добраться будет достаточно тяжело, так как вы будете вынуждены быстро бежать или же медленно и незаметно красться.

Глава 7. Тайный город

Продвигайтесь до запертых ворот, которые кстати, нужно взломать. Спящего стражника, нужно обходить с правой стороны. После чего, внимание стрелка (сверху) нужно отвлечь бутылкой и потом уже быстро перепрыгнуть через запертые ворота. После, бейте в колокола и скорее прячьтесь от группы стражников. Внутри нужно будет двигаться к рычагу по правой стороне. Избегайте встреч со стражниками и проходите в лифт, на котором поезжайте вниз. По стенке, на котором есть решётки - пройдите в правую сторону, после чего при помощи верёвки спуститесь вниз. Далее на вашем пути будут попадаться ловушки, так что продвигайтесь крайне аккуратно. Пройдя дальше, вы встретите несколько монстров, которых нужно обходить с левой стороны, если конечно у вас при себе есть стрела с верёвкой. Если же нет, тогда вам придётся продвигаться по мосту. В конце концов, вы дойдёте до следующей комнаты, где можно вырубить все ловушки, предварительно покрутив вентиль, что находится тут же, только сверху.

Пройдя дальше, вы выйдите до замка. Тут вам необходимо повернуть в правую сторону и потом подняться на верх. Тут будут выступы, по которым вам нужно пролезть до самого конца. Спуститесь вниз и обойдите клетку, в которой сидит птичка. И вот теперь, вам необходимо будет сбросить один ящик, в данной ситуации лучше сначала оглушить стражу, чтобы они никак не реагировали на ваши действия.

Скоро произойдёт встреча с весьма сложным врагом, которого победить проще всего со своего лука, стреляя с безопасного расстояния в его голову. Так же вам стоит сразу же потушить свечки своими водными стрелами. У вас даже есть выбор сражаться или нет, вы можете как вступить с ним в схватку, так и просто выйти, открыв ворота и всё.

Глава 8. Утренний рассвет

Проходите крайне внимательно по данной локации, попутно обходя всех монстров. Как дойдёте до весьма странной конструкции, то спуститесь на низ и влезайте в дыру в стене. С левой стороны будут трубы, по ним и нужно пройти. В конце концов, вам придётся спрыгнуть с них и обойти несколько стражников. Как пройдёте через двери, то вам придётся снова обойти стражников. Быстро проходите в правую сторону, пока стража непонятно о чём болтает на посту. Поторгуйтесь с одним человек и залазьте в ящик с правой стороны. Обойдите с правой стороны стражников и пользуясь специальной стрелой с верёвкой, перебирайтесь на корабль. Дальше пользуясь выступами - уйдите с башни и спуститесь в самый низ.

Теперь вам нужно запомнить маршрут местных стражников и крайне аккуратно обходить их всех. Как окажитесь на улице, то сразу двигайтесь в правую сторону. Вам нужна будет снова стрелка с верёвкой. Если же у вас не оказалось данной стрелы, тогда двигайтесь в левую сторону и обойдите тут всех стражников. Тут вам нужно будет взломать один замок. Как взломаете, то проходите внутрь и смотрите ролик, который вам покажут. Теперь следуйте за девушкой и пролезьте уже под полом. Обходите группу чудовищ и приготовьтесь до финала игры.

Сразу же нужно уходить в левую сторону и подобрать один осколок. После чего, нужно взбираться вверх за вторым таким же осколком. После, снова вниз, тут будет последний осколок. И вот как только вы начнёте брать камушек, то вас найдут и ударят, после чего появятся чудовища, которым лучше на глаза не попадаться. Возьмите камень и идите до указанной дамочки.

На этом финал данной главы, как в прочем и сюжетной линии. Всем удачи.

«Каждый новый город строится на костях старого.

Если бы эти камни могли говорить - чтобы они рассказали?»

Пролог. Падение

Выбираем себе уровень сложности на которой будем играть: плут, вор, мастер, особая. Начинаем прохождение игры Thief в апартаментах. На кровати спит пьяный мужчина, гасим лампу, ищем в апартаментах ценные предметы: чашки, ложки, карманные часы, которые блестят в темноте. Также осматриваем шкафы и ящики. После того как всё будет сделано вылазим в окно и проходим по доске к следующему дому, вскрываем закрытое окно, отвёрткой.

Попадаем на чердак дома. В клетках сидят птицы, осторожно передвигаемся между клетками, чтобы птицы не напугались и не подняли шум. Подходим к картине и о ищем на ней скрытый переключатель. Во время поиска посередине экрана будет маленький кружочек, как только он подсветится, будет означать, что вы нашли переключатель - нажимаем его.

За картиной будет стоять закрытый сейф, работаем отмычками, чтобы вскрыть его. В середине будут три кружка, двигаем мышкой, до тех пор пока первый кружок не подсветится. Проделываем, так с каждым. Открываем сейф внутри находим блестящее колье. Выходим наружу через окно. В ящике будет лежать канатная стрела. Натягиваем её и выстреливаем в анкерную балку, которая находится над нами, лезем по верёвке вверх.

Следуйте за Эрин. Достигните место назначения

На крыше встречаем девушку по имени Эрин, поговорив с ней, готовьтесь к брачным играм - бегите за ней по крышам домов, перепрыгивая препятствия. В переулке, вместе с девушкой, аккуратно пробираемся, как только она залезет наверх и покинет нас, обходим говорящих стражников с правой стороны до лестницы. Забираемся по ней. Элин запрыгнет с помощью когтя в окно, мы же проходим по доскам и ломаем лебёдку, чтобы опустилась лестница к нам.

Забираемся по лестнице, и добираемся до окна в дом, проникаем в него.Внутри дома открываем дверь, вскрыв замочную скважину, попадаем в комнату, обыскиваем её. Выбираемся из окна доходим до следующего закрытого окна, поднимаем его, проникаем внутрь. Мы на месте назначения.

Пройдите через сады

Двигаемся осторожно за Эрин, держась тени и смотря, чтобы камень света оставался тёмным. Подходим к стражнику который стоит в проходе к нам спиной, ждём, когда его позовут и он уйдёт. Перепрыгиваем через перила, перед нами будет течь вода, на «шифте» проходим по ней, чтобы нас не услышал стражник на мостике. Справа от этого стражника в уступе будут лежать водяные стрелы, подбираем их и выстреливаем в факел висящий напротив стражника, чтобы создать темноту. Вдоль стены, где потушили факел на «шифте» проходим воду.

Добираемся до Элин которая подслушивает двоих охранников, ждём когда она убьёт одного из них, после чего ждём когда второй встанет к нам спиной, подбираемся к нему и оглушаем его. оттаскиваем тело за лавочку к Элин. После чего взламываем дверь рядом

Встретьте Эрин на крыше

Перед нами на ящиках стоят бутылки, чуть далее стражник стоит к нам лицом. Берём бутылку и кидаем её ему за спину, чтобы он отвернулся от нас, после чего с правой стороны обходим его, и забираемся на ящик, а потом на ворота, проходим по верху ворот. Добираемся до висящей верёвки, цепляемся за неё и лезем выше. Встречаемся с нашей спутницей на крыше, и воруем её коготь.

Глава 1. Блокада

Часовая башня в Thief станет нашим воровским убежищем

Идите в часовую башню

Двигаемся куда указывает направление, нашего ориентира, используя коготь Элин. Поднимаемся наверх по лестнице а потом когтем ещё выше, нам покажут в дали башню. Проходим по балке над улицей, по которой ходят стражники. В городе комендантский час поэтому нельзя попадаться им на глаза. После того, ка пройдём справа спрыгиваем на доски, идём по ним до упора и спрыгиваем на ящики. Оказываемся в переулке, можно обокрасть мужика который стоит над трупом и оглушить. Справа от него есть лестница цепляемся когтем чтобы к ней потянуться.

Поднимаемся по лестнице, после чего спрыгиваем вниз, взламываем решётчатую дверь слева. Заходим внутрь отодвигаем балку попадаем во двор каменотёсов.

Минуйте запертые ворота

Осторожно спрыгиваем вниз, пока стражники нас не видят. Они ходят по кругу, в центре двора, стоит телега, добираемся до неё, а потом сразу в тупик напротив, снова пережидаем, когда пройдёт стражники, подходим к ювелирной лавке слева от переулка, вскрываем дверь.

Внутри находится стражник, быстро и незаметно подбираемся к нему и оглушаем или прячемся, не забываем закрыть за собой дверь, чтобы ничего не услышала охрана на улице. В этой же комнате, справа от двери в которую мы вошли под занавесками вскрываем ящик, в нём лежит инкрустированная маска. Поднимаемся на второй этаж, там должен спать стражник на стуле, прямо по коридору открытое окно, через которое можно покинуть ювелирный магазин, будьте осторожны, из комнаты в комнату может ходить жена ювелира. Если обыскать дом ювелира, то за картиной можно найти закрытый сейф код 7-3-9, картина находится в подвале (), где работает сам ювелир.

Идите дальше к Часовой башне

Оказавшись в небольшом месте, единственное окно поднимаем его, чтобы открыть и пройти через дом дальше. Снова выходим наружу, в небольшой переулок. Справа от нас будут разговаривать два стражника возле ворот, рывком проскакиваем налево. Там бродит стражник, в светлом месте в углу можно спрятаться в шкаф и подождать, когда он пройдёт мимо нас. Дальше будут стоять ещё два стражника и смеяться, ждём, когда на них накричит женщина из окна сверху и они пойдут дальше. Следуем за ними, до трубы, за которую можно зацепиться когтем. Цепляемся и по доскам доходим до Часовой Башни.

Встретьтесь с Бассо в «Буррике»

Осматриваем наше убежище в часовой башне, после чего отправляемся в гСтоунмаркет на задание. Внизу на площади разговаривают люди, Обходим их и добираемся до таверны «Хромой Буррик. Слушаем причитания Бассо, а после чего берём у него задание украсть кольцо.

Встретьтесь с королевой нищих

Идём сначала к торговцу чёрным товаром стоящим в переулке, смотрим его товары, что нас устраивает покупаем. После чего отправляемся в другой район Морнингсайд к старой часовне. Слушаем историю королевы, получаем возможность, улучшения навыков

Глава 2. Прах к праху

Проникните на завод

Перед воротами на завод двое стражников, спускаемся на верёвке вниз, с правой стороны от ворот будет решётчатые ворота, добираемся до них и взламываем замок, проходим дальше до стены завода, лезем по трубам до вентиляции в стене, проникаем внутрь здания. Проползаем по вентиляции, до копошащегося возле манекена стражника. Прыгаем на него сверху и вырубаем.

Пройдите путём мёртвых

Спускаемся вниз по лестнице видим что мёртвых подвешивают за крюки. По верху ходит один стражник и снизу ещё двое, подкрадываемся к тому что ходит один и оглушаем его. Проходим дальше и цепляемся за крюк.

Зацепившись за крюк едем наблюдая за трупом впереди нас. Спрыгиваем, как только увидим стоящего слева стражника пока он не заметил нас. Проходим под ним, на полу будут валяться разбитое стекло. Вскрываем замок двери, заходим в другое помещение и обыскиваем его.

Если у вас есть гаечный ключ, то откручиваете винт у решётки в этом же помещении, проползаете до следующей решётки и проходите под трупами и стражниками дальше. Если же нет то идёте в дверь прорываетесь через стражников. Кстати если проследить за двумя стражниками, в коридоре с манекенами, то они дойдут до закрытой двери, и будут говорить о том, как её взломать. Слева от неё будет лаз в стене по которому мы можем пролезть в тайник, с сидящим роботом за столом и сейфом. Код 3-1-4.

Этого робота мы должны увидеть в комнате с сейфом

В другом помещении будет спать стражник на стуле. В ящике напротив него будет лежать ключ от машинного отделения. Вскрываем ящик и используем ключ чтобы открыть запертую дверь.

Украдите кольцо у генерала

Поднимаемся наверх, стражники стоят у печи, а в центре столы с трупами. Печь постоянно открывается и закрывается, давая свет промежутками. Прячемся за столами с трупами, ждём когда печь закроется и станет темно, в это время рывком перемещаемся за столы с трупами. Дверь в кабинет генерала закрыта и нам надо найти другой путь. Справа от стражников стоящих возле печи есть, синяя решётка с помощью которой можно забраться наверх и залезть в вентиляцию.

Добираемся до сейфа генерала, нам нужно его вскрыть чтобы достать кольцо. Обычный пазл, выбираем фигуры которые можем прокрутить, и крутим их так чтобы они совпали друг с другом.

Так выглядит собранная картина в сейфе генерала

Бегите с завода

Как только возьмём кольцо Корнелиуса, нас заметят, опустошаем сейф до конца, и вскрываем замок в двери. Выходим во двор в котором стоят два охранника, быстро гасим справа от нас водяными стрелами факел и перепрыгиваем через перила. Если нет, стрел ждём когда они разделятся и один из них пойдёт прямо на нас, вламываем ему, а потом второму если тоже заметит нас. Обходим остальных стражников, и пролазим через дыру в воротах. оказываемся в тёмном помещении с какими повозками. Лезем по трубам к окну.

Мы находимся во внешнем дворе завода, идя дальше по крыше, она обрушивается под нами и мы падаем вниз. Прячемся в шкафу, от проверяющего стражника. Ждём когда он выйдет, вылазим в окно, дальше рывками перебираемся от укрытия к укрытию прячась от стражников. Идём в дом слева от закрытых ворот, поднимаемся на второй этаж, а дальше идём на крышу к главным воротам. На этом глава завершена.

Идите в Чёрный переулок

Добираемся до новой локации Чёрный переулок, нас там уже ждёт Бассо, и отводит нас к нашему заказчику, который дал заказ на воровство кольца Корнелиуса. Получаем от него новое задание выкрасть редкую книгу в Доме цветов.

Идите в убежище Эрин

Идём до завала ящиков и проходим между ними в другую локацию. Видим как вокруг стоит много стражников, можно по изворачиваться пытаясь их пройти, а можно просто тупо побежать вперёд, до ворот и попасть в южный квартал города.

Далее всё по классике жанра прячась от стражников и стараясь перемещаться по крышам доходим до входа в мельницу Эрин. Вход можно найти спрыгнув в воду. Находим небольшой закрытый проём в стене, рядом в стене есть торчащий камень, нажимаем на него и вход в убежище Эрин откроется.

Обыщите убежище Эрин

Включаем концентрацию и смотрим, где девушка поставила свои ловушки. Не наступаем на красные квадраты, нажимаем переключатели отключения ловушки. Поднявшись по лестнице и устранив все препятствия, нажимаем ещё один переключатель, в полу откроется проход, спрыгиваем вниз.

Ловим глюки, оказываемся в замкнутом помещении. Женщина просит, нас чтобы мы нашли сами ключ, а она подскажет, когда мы будем близко. Осматриваем помещение, когда найдём то что нужно она скажет «Иди за мной, к истине». Идём дальше к её силуэту, она будет говорить «Ты близко». Подходим к рисункам, взаимодействуем с ними.

После того глюки пройдут, подходим к рисунку Гаррета и нажимаем на глаз, рядом откроется потайной отдел, берём медальон Эрин и покидаем убежище через окно.

Найдите Дом цветов

Направляемся к дому цветов куда указывает стрелка или ориентируемся по карте. Перед входом будет поднятый деревянный мост, чтобы его опустить справа нажимаем рычаг. Идём ко входу в другую локацию города

Глава 3. Грязные тайны

Найдите вход в бордель

Справа от нас трутся два стражника, кидаем бутылку в сторону. чтобы отвлечь их внимание, а сами проскакиваем дальше по коридору. Доходим до двоих людей. Стражник копается с замком и не может его открыть. Ждём когда он откроет дверь и они пойдут дальше, следуем за ними или же если есть гаечный ключ, рядом находим решётку канализации и продвигаемся по ней. Проскакиваем рывком ещё нескольких стражников которые встретятся по пути.

Проникните в Дом цветов

Когда доберёмся до центрального входа дома цветов, увидим, двоих стражников. Нам нужно их обойти. С правой стороны от входа цепляемся когтем и лезем наверх, идём по коридору до железных ворот. Дёргаем рычаг, чтобы их поднять. Проходим дальше дёргаем ещё один рычаг, чтобы открыть двери внутрь.

Обыщите бордель

Находимся внутри борделя, обыскиваем помещения на драгоценные вещи. За одной из-за занавесок, находится комната, в которой девушка варит в баке опиум. Если у вас уже есть кусачки, то проходим до закрытой двери в какую-то подсобку. Внутри неё дыра в полу, спрыгиваем вниз и доползаем до бака, используем кусачки, и поворачиваем заслонки. Все в доме засыпают.

Если у вас нет с собой кусачек. Нам необходимо подняться на второй этаж, если выглянуть из-за занавесок в одной из комнат мы увидим, как облокотившись спиной к стене стоит охранник, по его правому плечу находится нужная нам лестница. Обходим его вокруг справа за стеной, успевая гасить свечи. Охранник в какой-то момент пойдёт прячемся в тени. Как только он пройдёт поднимаемся по лестнице вверх. Там стоит ещё один охранник. Ждём когда он повернётся к нам спиной, тогда оглушаем его или проскакиваем мимо.

Заходим в комнату с бюстом на столе. Из неё вскрываем дверь в покои Сяо-Сяо. На столе будет лежать дневник. Осматриваем покои, код от сейфа Сяо-Сяо 5-7-3. ()

Найдите и активируйте таинственный подиум

Обыскиваем картину на стене, и находим потайной ход в доме. Идём по тайному коридору подглядывая за клиентами, через щели в стенах. Находим торчащую палку, в который нужно вставить медальон. Но перед этим необходимо найти 4 символа. Включаем концентрацию. Один символ будет виден на поцарапанной стене в самом коридоре, оставшиеся найдёте на стенах, подглядывая за клиентами.

После того, как найдёте все символы, берём медальон, на нём будут подсвечены символы которые мы нашли, расставляем их вертикально и вставляем в подиум. Напротив откроется дверь

Составляем символы, в медальоне Эрин, чтобы вставить его в подиум

Исследуйте древние руины

Пробираемся через завалы, по дороге нам будут встречаться древние ловушки, используем концентрацию, чтобы находить переключатели. Спускаемся всё ниже в старые руины. Когда пройдём мельницу работающую от воды попадём в заброшенную библиотеку.

Найдите книгу в заброшенной библиотеке.

Обыскиваем библиотеку, если посмотреть на один из стеллажей с книгами, то можно найти потайной ход в комнату, на стене увидим знак человечка, за это получим очко навыков. Обыскиваем другой стеллаж с книгами, находим проход дальше.

Войдите в центральную башню

Доходим до вентилей которые проворачивают лестницы, тут начинается небольшая головоломка, как поставить правильно лестницы чтобы пройти дальше.

    • Прокручиваем первый вентиль ставя лестницу в положение, под ногами будет видна римская цифра I, спускаемся по ней до следующего вентиля. Забываем про эту лестницу вообще.
    • Поднимаемся по III лестнице, не трогая вентиль и не поворачивая её.
    • Спрыгиваем вниз до II лестницы, прокручиваем её от нас. Возвращаемся назад к III лестнице.
    • Прокручиваем её к себе, поднимаемся по ней на башню и спрыгиваем вниз на II
    • Забираемся наверх прыгаем через проём в башню.
Заберите книгу ритуалов

Внутри башни настраиваем символы на медальоне, и вставляем его в подиум. Откроется книга берём её.

Бегите из древних руин

Поднимаемся по верёвке, над нами выше, проходим по доскам к следующей башне, цепляемся за другую верёвку и по ней спускаемся вниз. Бежим прямо, а потом слева поднимаемся чуть выше чтобы выйти на доски над двумя стражниками. Пробираемся по доскам прямо над ними. Далее двигаемся по целеуказателю по винтовой лестнице вокруг башни прячась от охранников.

Добираемся до охранника стоящего с факелом в центре колон. Обходим его, забираемся на ящики за его спиной и прыгаем цепляясь за верёвки над ним. Подтягиваемся наверх. Далее идём по дощечкам, разбегаемся и прыгаем на уступы, на стене. Продвигаемся по этим уступам, выползаем под кроватью, в комнате в которой веселится генерал.

Идите в «Хромого буррика«

После того, как находим раненного почтового голубя, отправляемся в таверну к Бассо. Узнаём от Одина, что нашего друга забрали люди Барона. Он предлагает найти некого Джейкоба который сможет помочь вызволить Бассо. Отправляемся в Грейстоун.

Глава 4. Друг в беде

Найдите Джейкоба в Грейстоуне

Проникните в дом

Добираемся до городского дома инженера Иствика. Спрыгиваем вниз. повсюду ходит охрана, с обоих сторон есть промежутки между домами, но там сидят собаки в клетках, поэтому стараемся, ходить тихо. чтобы собаки не заметили нас и не подняли шум. С правой стороны можно зайти в дом и дёрнуть рычаг, тогда включится, фонтан и охрана отвлечётся на него освобождая центральный проход, в который мы незаметно можем проскользнуть.

Другой вариант с левой стороны если посмотреть вверх есть куда выстрелить канатной стрелой. Поднимаемся по верёвке и за спиной охранника на балконе проникаем внутрь дома. И ещё два варианта сбить тупой стрелой лестницу вниз. В теплице найти потайной вход.

Поднимитесь в кабинет архитектора

Чтобы пройти в кабинет архитектора, нужно через теплицу возле центрального входа или проникнув внутрь здания, пройдя на кухню и спустившись в небольшой подвальчик найти проход в тайный ход. Доходим до лифта, вызываем его и поднимаемся наверх. Нажимаем ещё одну кнопку, открывается проход видим повешенного Иствика.

Найдите план крепости в кабинете и бегите

Поднимаемся по лестнице наверх, обыскиваем картину, из под пола поднимется большой макет города, с крепостью по середине. Нам нужно решить головоломку Диорамы. Подходим к крепости и поворачиваем детали, повторяя точную копию, которую видно в окно напротив нас. Как только справимся на стене появится план. Готовимся всё время бежать.

Идите и проникните в крепость

Добираемся до крепости проползая про проходу, на выходе видим как крепость полыхает, идём в разбитые ворота, далее по трубопроводу идём к крепости. Прохожим по трубе виз которой периодично вырывается огонь, выжидая нужный момент. Как только пройдём по ней она обвалится за нами. Впереди нас будет ждать узкий проход и какой-то двигающийся пресс, проскакиваем его.

Найдите и освободите Бассо

Видим как рабочий нарывается на огонь в стене и сгорает, нам надо пройти мимо, сзади есть вентиль прокручиваем его, чтобы выключить огонь. Далее быстро пробегаем задымлённый помещение, до вентиля прокручиваем его чтобы приоткрыть проход в стене. Пролазим туда, спрыгиваем вниз и вскрываем замок в двери. Заходим внутрь, у одного мёртвого охранника лежит трофей «В память о солдате». Вызываем лифт, едем наверх в тюрьму. Добираемся до камеры Бассо и освобождаем его.

Отыщите и откройте большой сейф

Поднимаемся на лифте ещё выше. Лезем в люк вверху в шахту лифта, лезем по вентиляции до рычага в комнате, нажимаем его, чтобы опустить большой сейф. Для активации сейфа, нажимаем с правой и левой стороны, кнопки за отведённое время, вводим первый код шифра сейфа 3-1-9. Появится генерал и не даст нам ввести второй код к сейфу, он направит на нас стражу.

Когда окажемся наверху, прячемся в тени от ищущих нас стражников, запрыгиваем наверх и на панели нажимаем, кнопку, чтобы выключить свет в помещении. Если пойти назад от панели в небольшой промежуток, можно найти трофей «Браслет: Сланцевая змея». Теперь в помещении темно, прячемся от стражников и добираемся до сейфа вводим второй шифр 0-1-8.

Украдите осколок Камня Примали

Идём по светящимся цветкам к двери, заходим в какое-то помещение с кроватями. Слушаем диалог Гаррета с Элин. Далее идём по коридору, из рук статуи берём осколок. На этом глава закончена.

Общая информация:

Сложность достижений: 7/10

Оффлайн: 37/37 (1000 )

Онлайн: 0/37 (0 )

Примерное время на получение 1000: 25-30 часов

Минимальное количество прохождений: 2

Достижения, которые можно пропустить: Нет (Доступен выбор глав)

Влияет ли сложность на получение достижений: Да (Смотрите Путеводитель/Гид)

Не выбиваемые/глючные достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется

Введение:

Спустя 10 долгих лет, Eidos Montreal наконец-то возродила классическую стелс серию Thief . Место действие игры проходит в Викторианском/Стимпанк фэнтезийном мире в городе с простым названием “Город (The City )”. Вы играете за вора-мастера Гаррета, который обирает богатых и пытается раскрыть темные секреты Города, используя различные гаджеты и стелс техники. Игровой процесс строится на выборе, так что вы можете решать, как проходить тот или иной момент по своему усмотрению. Что касается достижений, то вы откроете часть секретных достижений после завершения 8 глав игры, как обычно и бывает. В игре также множество предметов коллекционирования, задачи по трате определённого количества золота и достижения, которые требуют от вас пройти игру без убийств и незамеченным. Придерживайтесь путеводителю и гиду ниже и вы сможете без проблем получить все достижения.

Сюжет (сложность Бродяга/Вор):

Я рекомендую проходить в первый раз очень медленно. Установите сложность игры на невысокий уровень, чтобы привыкнуть к управлению, поведению вражеского АИ и к дизайну уровней. Вовремя этого прохождения, вы получите 9 из 12 секретных достижений после прохождения Пролога и 8 глав сюжета. Вы также должны сфокусироваться на получении “” и секретного достижения “Two Faced / Двуликий ” в самой первой главе игры. Кроме того, вам нужно получить Focus on the Tasks at Hand / Концентрация на главном” , One Step Ahead / На шаг впереди , Hail of Glass / Стеклянный дождь и на протяжению продвижения по сюжету. Также не забывайте выполнять карманные кражи на протяжение прохождения для достижения “”. Ну и наконец, не забывайте про трофеи, тайники и побочные задания, которые принесут вам ещё 9 достижений.

Разное/Дополнительные задачи:

Есть несколько достижений, которые можно получить во время первого прохождения, в последующих прохождениях или после завершения игры. После завершения сюжетных миссий, вам нужно выполнить “Воровские Испытания,” за выполнения которых, вы получите достижения Dark Archer / Темный лучник и . Далее вас нужно будет найти все тайники в Городе для достижений Hidden Agenda / Тайная цель и “Finders Keepers / Было ваше - стало наше” . Наконец, завершите все побочные задания для Working Overtime / Сверхурочные” и . На завершения всего вы наверняка потратите более 15 часов, что откроет вам достижение Predatory Drive / Тише едешь - больше своруешь .

Второе прохождения (особая сложность):

Второе полное прохождение будет более утомительное и напряженное, так как придётся выполнить все самые сложные достижения, связанные со стелсом. Во-первых достижения, которые вы захотите выполнить вместе: ”, “ , и . Эти достижения потребуют от вас пройти 3 главы, не получая урона; не убить никого и не оглушить; пройти почти всю игру, не используя концентрацию. По пути вы также можете выполнить достижение “Child of the Shadows / Дитя теней ”. Помните, что особая сложность должны быть эквивалента сложности Мастер, так что за прохождение вы за одно получите достижение Hard Times / Трудные времена . Подробнее о настройках особой сложности читайте в соответствующем разделе гида.

ПРИМЕЧАНИЕ: Причина по которой мы рекомендуем выполнять трудные стелс достижения на собой сложности состоит в том, что модификаторы, которые мы используем в нашей стратегии, не только самые простые, но и отлично проходят для скрытного прохождения. Хотя возможно вам и проще будет получить достижение A Moral Victory / Моральная победа на более простой сложности, вам всё равно придётся использовать модификатор “Без убийств и оглушений”, так как он стоит достаточно много очков, а другие равноценные модификаторы делают игру намного сложнее. И не забывайте, что это добавит вам только лишнее прохождение на пути к 1000.

Режим Испытаний:

Режим Испытаний – небольшое весёлое ответвление от основной игры, но всё равно верное делу вора, то есть грабежу! Всего в режиме испытаний 2 карты – Особняк Норткреста и Дом Цветов. Кроме того, есть три режима игры – “Время – Деньги”, “Особая Добыча”, “Время – Деньги (Лимит)”. В режиме “Время – Деньги” вам нужно как можно больше лута за 60 секунд, чтобы заработать максимальное количество очков. Режим “Особая Добыча” похож на “Время – Деньги”, но с одной лишь разницей в том, что на карте доступен особый предмет, который можно отыскать только при помощи индикатора горячо/холодно. Во “Время – Деньги (Лимит)” действует дополнительное ограничение по времени. В игре есть только одно достижение, которое можно получить в режиме испытаний - Modesty Denied / Без ложной скромности” .

Добивание:

К этому моменту у вас может остаться всего несколько незаконченных достижений. При необходимости вы можете отправиться в открытый мир, чтобы продолжить работу над достижением “Sleight of Hand / Ловкость рук ”. Кроме того, если вам не хватает несколько тайников или дополнительных заданий, то вы можете выполнить их в Городе, или загрузите предыдущие главы, если это необходимо. Для достижений “Priceless / Бесценно ” и “What " s Yours is Mine / Все твое - мое ” убедитесь, что собрали все предметы коллекционирования. Если вы ещё не открыли достижения , “Cache Dispenser / Тряхнуть кошельком” и ”, то сейчас самое время . Кроме того, если вы пропустили последние 2 секретных достижения, то обратитесь к гиду за помощью.

Стоит напомнить, что вы можете переигрывать главы, вернувшись к стартовой точке в открытом мире. Эти стартовые точки как правило обозначены светящимися воротами или дверьми. Но также стоит помнить, что эти точки не указаны на карте, так что придётся запоминать места, где они появляются. После того, как вы решите переиграть главу, то вся ваша предыдущая статистика и испытания обнулятся. А это значит, что все “Воровские Испытания” в каждой главе не накапливаются. Трофеи, которые вы нашли до этого, так и останутся у вас в инвентаре, а не пропадут. Обнулится лишь статистика.

Заключение:

В целом, Thief станет приятным проектом для любого поклонника жанра стелс. Хоть в игре не запоминающийся сюжет, стилистика и классический игровой процесс заставляют игру просто сиять. Достижения оказались довольно долгими для выполнения и нудными, но они не должны вызвать каких-либо особых трудностей за несколько прохождений. Если вы фанат серии, хардкорный стелс игрок, или ищите что-то новое, то Thief удовлетворит ваши потребности в полной мере, благодаря своей неотразимой и захватывающей игровой механике. Не пропустите эту игру.

Obsessive Compulsive / Обсессивно-компульсивный

5

Украсть всю добычу и все предметы в одной главе.

Вы можете получить это достижение уже в первой главе - Блокада . На этом уровне вам предстоит собрать 60 ценных предметов, что достаточно мало по сравнению с остальными главами.

Вы найдете множество различных ценных предметов, начиная от золотых монет, браслетов, зеркал, кошельков и многого другого. Каждый ценный предмет будет излучать яркий блеск, так что не забывайте тщательно осматриваться вокруг себя на протяжение первой главы.

Это достижение НЕ откроется сразу ж после сбора последнего предмета на локации. Вам нужно будет закончить главу до конца. Последняя часть лута находится в доме Ювелира, так что прежде чем прыгать в окно, нажмите кнопку , выберите Прогресс > Статистика. Если там указано, что “Весь лут собран”, то можете выпрыгивать через окно на улицу.

Sleight of Hand / Ловкость рук

20

Совершить 100 карманных краж за одно прохождение.

Чтобы обокрасть NPC , вы должны подкрасться к ним со спины и зажать , чтобы украсть кошелек, висящий у него на талии. Обратите внимание, что не у всех NPC возможно украсть кошелек. Советую использовать концентрацию для того, чтобы определить издалека охранников, которых можно обокрасть.

Это достижение накопительное и скорее всего вы получите его к концу первого прохождения.

Quickly Pick a Lucky Lock / Счастливая отмычка

10

Невероятно быстро вскрыть замок.

На протяжение всей игры вам будут встречаться замки, которые можно взломать при помощи инструментов Гаррета. Для получения достижения, вам нужно взломать замок за менее чем пять секунд. Есть небольшой трюк, который позволит вам легко получить достижение. Вам нужно найти замок, сделать быстрое сохранение, затем попытаться открыть. Стоит отметить, что каждая пружина обычно находится примерно на отметках 3, 6 и 9 часов. После того, как вы запомните расположение пружин, то перезагрузите сохранение и быстро вскройте замок. Если вы сделаете это достаточно быстро, то достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Something to Prove / Что-то да значит!

100

Пройти игру на особой сложности (700 очков или больше).

На самом деле это достижение не такое страшное, как может показаться при первом взгляде на модификаторе. Вы можете пройти на сложности Мастер с некоторыми модификаторами, которые помогут вам получить некоторые достижения, связанные со скрытым прохождением. Так вы убьете двух зайцев сразу. Дополнительную информацию вы можете увидите ниже, но сначала рекомендуемые настройки:

  • Сложность Мастер [ x 1 модификатор]
  • Без убийств и оглушений
  • Не поднимать тревогу
  • Без концентрации
  • Только бесшумное оглушение
  • Нет прицела
  • Только особые стрелы
  • Без еды и маковых цветов
  • Без повреждений
  • Дорогие ресурсы

Всего = 725

Ниже вы узнаете, почему пал выбор именно на эти модификаторы.

Хоть это прохождение будет не таким уж и простым, но этот метод позволит вам не активировать вам модификатор “Железный Человек”, который отключает ручные сохранения и контрольные точки. Не используя данный модификатор, вы можете в любой момент сохраниться и если у вас что-то не получится, то вы всегда сможете загрузиться и попробовать снова.

Dark Archer / Темный лучник

20

Выполнить 10 дополнительных воровских испытаний.

См. “Legend in Leather / Легенда в коже ”.

Legend in Leather / Легенда в коже

75

Выполнить 25 дополнительных воровских испытаний.

Для каждой миссии, будь то сюжетная или побочная, в каждой доступны дополнительные необязательные воровские испытания. Вы можете узнать какие дополнительные задачи вам нужно выполнить в той или иной миссии, нажав на , выбрав . Дополнительные задания показаны на левой стороне экрана. Задания могут быть самые разные, от задувания определённого количества свечей до убийства охранников в голову, и как обычно они связаны с определённым стилем игры. Вам необходимо 25 любых таких заданий, чтобы получить достижение. Вы можете проверить количество выполненных заданий в том же разделе Статистики, и нажав на или , чтобы перейти к общей статистике. Общей количество выполненных испытаний будет указано слева.

Обратите внимание, что если вы хотите переиграть миссию, то ваши пройденные испытания сбросятся, так что не стоит переигрывать миссию по 2 или 3 раза, чтобы выполнить все задачи. Если же вы всё-таки хотите переиграть, то вы можете посмотреть изображения со всеми стартовыми точками глав и дополнительных заданий от клиентов.

Mint Condition / Идеальное состояние

10

Пройти 3 главы подряд, не получая повреждений.

Думаю, что это достижение вы получите естественным путём во время прохождения на сложности Мастер или Особая. Объясню простым языком: просто держитесь подальше от открытых стычек с противниками. Гаррет не обладает способностями выходить из подобных ситуация целым и невредимым, а значит лучше избегать возникновения конфликтов. Если по какой-то причине вы получили повреждения, например, от заметившего вас охранника, то вы всегда может загрузить последнюю контрольную точку.

Focus on the Tasks at Hand / Концентрация на главном

5

Использовать концентрацию для карманной кражи и вскрытия замка.

Концентрация позволяет вам легко обнаруживать предметы коллекционирования, объекты взаимодействия, а также замедляет время. Чтобы воспользоваться способностью, просто нажмите на . Прежде чем получить достижение вам нужно будет потратить 2 очка концентрации, чтобы прокачать параметр Ловкость вашей способности. Очки концентрации становятся доступы после того, как вы посетите королеву Нищих незадолго до начала 2 главы. Вас наградят 1 очком концентрации, а также дадут возможность покупать их за золото. Вы можете сразу же подойти к ней и приобрести недостающее очко, чтобы сразу улучшить способность. После того, как вы улучшили способность, вам просто нужно совершить карманную кражу и взломать замок во время концентрации и достижение откроется.

Это накопительное достижение, вам не нужно делать оба действия за одну активацию концентрации.

Видео-гид вы можете посмотреть .

A Moral Victory / Моральная победа

100

Пройти игру, никого не убивая и не оглушая.

См. “Something to Prove / Что - то да значит ! ”.

One Step Ahead / На шаг впереди

20

Обезвредить 10 ловушек.

Чтобы отключать ловушки, вам сначала придётся приобрести кусачки у торговца. Его можно найти неподалёку от магазина Бассо. Кусачки можно будет купить после второй главы. Ловушки разбросаны по всему Городу и часто встречаются в переходах между главами и во время самых основных моментов глав. Ловушка представляет собой пластину под давлением перед ящиком с лутом.

Если вы нажмете на эту пластину, то вас выстрелит стрела. Если вы используете концентрацию, то заметите, что ловушка светится красным, а не синим как обычно. Обычно неподалёку от ловушки, есть источник (блок питания), обезвредив который вы можете отключить ловушку. Как только вы нашли блок питания, откройте его и используйте кусачки, чтобы обрезать провода и обезвредить ловушку. Сделайте так 10 раз и достижение откроется.

Clear Headed / С ясной головой 30

Дойти до финальной главы, не используя концентрацию.

См. “Something to Prove / Что - то да значит ! ”.

Hard Times / Трудные времена

60

Пройти игру на сложности Мастер.

См. “Something to Prove / Что - то да значит ! ”.

Modesty Denied / Без ложной скромности

30

Получить эпический счет 5 000 000 очков или больше на карте испытаний.


Для получения данного достижения, я рекомендую играть в обычном режиме “Время - Деньги” на карте Дом Цветов. Во “Время - Деньги” вам предстоит украсть множество вещей как можно быстрее. Как только вы возьмете первый ценный предмет, то вы заметите как 60-тисекундный таймер начнет отсчет в верхнем левом углу. Кроме того над ним будет указана цепочка собранного лута, а левее множитель. Целью игры является собрать весь ценный лут на уровне пока таймер не иссякнет. Каждый ценный предмет подобранный вами, сбрасывает таймер и ваш множитель растёт в зависимости от того, насколько большую цепочку собранного лута вы собрали. Если 60-тисекундный таймер иссекает, то появляется 45-тисекундный таймер по средине экрана, по истечению которого заканчивается раунд. Множитель будет улучшаться с каждым собранный ценным предметом до 10 кратного увеличения, но также он может и уменьшаться, если вы долго не собираете лут.

Карта Дом Цветов содержит в себе 175 ценных предметов, и вам нужно будет составить цепочку как минимум из 130 предметов, чтобы точно получить 5,000,000 очков. Пока вы будете собирать предметы, ваш счет не будет и близко к назначенной цели, так как к нему не приплюсована бонусная цепочка, которая считается в фоновом режиме, и если вы собрали довольно большую цепочку, то и бонус будет огромный. Например, вовремя моего прохождения у меня было 2.5 миллиона очков указано на индикаторе, и когда я закончил собирать цепочку, которая уже состояла из 140 предметов, то мой бонус увеличил общий счет до 6 млн. очков. Ниже несколько советов, которые помогут вам при прохождение:

  • Кошельки охранников являются одними из тех предметов, которые считаются ценными, поэтому обязательно обчищайте охранников. Как правило у каждого из них по 2-3 кошелька. Если вы собираетесь избавиться от охранникам, то сначала обчистите его.
  • Не бойтесь оглушать несколько охранников, если вы испытываете трудности с получением какого-либо лута. Вас штрафуют за каждое оглушение, но на достаточно небольшую сумму по сравнению с итоговым результатом, который вы получите. Оглушив пять охранников вас оштрафуют на 75,000 очков.
  • Вы быстрые увеличиваете цепочку бонуса, если вы крадете каждый последующий предмет в течение 10 секунд. Если вы видите место с несколькими предметами и охранник патрулирует неподалёку, то подождите пока он отойдет подальше, а затем быстро соберите всё.
  • Обращайте внимание на мини-карту, так как на уровне есть места, которые трудно заметить, но они указаны на мини-карте. Как например комната позади вас, как только вы начинаете, или дверь в дальнем конце комнаты с двумя каменными лестницами, которые ведут к комнате, с отличным лутом.
  • Если вы передвигаетесь из одной комнаты в другую и их патрулируют охранники, то старайтесь оставлять неподалёку пару предметов лута, чтобы можно было оценить обстановку и если вы сидите очень долго, то вы сможете безболезненно и не раскрыв себя обнулить счетчик. Даже если путь чист, то это очень полезно, так как вы даете себе дополнительные 60 секунд форы, чтобы осмотреть в следующей комнате.
Играйте осторожно и старайтесь сделать прохождение проще. Главное преимущество состоит в том, что места, где лежат предметы и патрулируют охранники всегда те же. Практикуйтесь зачищать каждую новую комнату, пока не изучите уровень полностью. После этого вам будет проще пройти весь уровень и получить заветные 5,000,000 очков. Как только вы это сделаете, достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Child of the Shadows / Дитя теней

10

Пройти главу, не встревожив никого своими действиями.

См. “Something to Prove / Что - то да значит ! ”.

Hail of Glass / Стеклянный дождь

10

Разбить бутылку в воздухе стрелой.

Это достижение можно выполнить на любом этапе прохождения. Первый место, где вы захотите попытаться получить это достижение, будет неподалёку от Clock Tower Plaza в открытом мире в промежутке между главами. Если вы не можете найти эту локацию, то она находится перед магазином с вывеской "Reynard"s Coffeehouse".

Вы найдете несколько стеклянных бутылок неподалеку, разбросанных по улице. Возьмите бутылку в руки и бросьте её прямо над собой, и у вас будет немного времени, чтобы выстрелить в бутылку, прежде чем она упадет на землю.

Также перед броской сделайте быстрое сохранение, на случай если не получится. Если не получилось, то вы сможете загрузить контрольную точку и повторить.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Health Hazard / Опасно для здоровья

25

Убить или оглушить 10 человек, используя обстановку.

Существует очень простой способ получить это достижение в 3 главе “Грязные тайны”. Прежде чем начать, приобретите кусачки. Теперь по мере прохождения главы, вы попадете в Дом Цветов. Когда вы пройдете через проём с занавесками, вы увидите девушку, которая начнет двигаться вперёд, как только вы войдете. Следуйте за ней, стараясь избегать охранников, и когда она дойдет до противоположной стороны комнаты, она пройдет через дверной проём и начнёт флиртовать с охранником.

Не трогайте их, и через минуту или две охранник уйдет. Тут же слева в центре комнаты на уровне чуть ниже находится большая опиумная установка, которую прокомментирует Гаррет. Теперь пройдите вперёд и вы увидите запертую дверь. Взломайте её. Как только вы попадете внутрь, то посмотрите налево и вы увидите дыру в полу. Прыгайте в дыру и найдите заднюю часть опиумной машины. Как только вы окажетесь возле неё, то найдите блок питания и отключите ловушку при помощи кусачек. Вернитесь обратно к двери, которую взломали.

Пройдя через дверной проём, упритесь в перегородку перед вами рядом с опиумной машиной. Посмотрите ниже и вы увидите рычаг на машине. Возле неё может быть несколько дам, но не беспокойтесь об этом. Перепрыгивайте через перегородку и тяните за рычаг. Этим вы заполните весь бордель опиумным дымом и оглушите всех. Достижение откроется.

Priceless / Бесценно

20

Собрать коллекцию трофеев.

См. “What"s Yours is Mine / Все твое - мое ”.

40

Собрать все коллекции трофеев.

Всего в игре вы найдете 82 трофея Найдите их все и вы получите достижения “Priceless / Бесценно ” и “What"s Yours is Mine / Все твое - мое ”. Один из трофеев вы получите по сюжету в прологе и его невозможно пропустить. Остальные будут разбросаны во всех основных миссиях и по открытом миру.

ПРИМЕЧАНИЕ: Найдя все трофеи в первой главе также откроет достижение “Two Faced / Двуликий ”. Кроме того, собрав все трофеи вы получите 30,000 золотых монет.

Чтобы посмотреть сколько трофеев в данной локации, то откройте журнал, нажав на , выбрав "Прогресс игрока", а затем "Статистика" . Здесь вы можете посмотреть, как много лута и трофеев вы нашли в данной главе, и сколько их всего.

В журнале есть раздел “Трофеи”, в котором перечислены все трофеи и они разбиты на категории. Это упрощает поиск недостающих трофеев. Также не забывайте покупать достаточно стрел всех типов, перед началом каждой миссии. Некоторые трофеи возможно получить, только с использование определённого оборудования.

Также в конце каждой главы, вы можете увидеть статистику по собранным предметам. Если вы что-то пропустили, то здесь же вы можете немедленно переиграть главу. Вы также можете переигрывать главы через определённые точки в открытом мире.

  • Пролог - Падение (1 трофей; дают по сюжету, невозможно пропустить)
  • Глава 2 – Прах к праху (5 трофеев)
  • Глава 3 – Грязные тайны (5 трофеев)
  • Глава 4 – Друг в беде (6 трофеев)
  • Глава 5 – Отверженные (6 трофеев)
  • Глава 6 – Одиночка (6 трофеев)
  • Глава 7 – Тайный город (4 трофея)
  • Глава 8 – Новый рассвет (2 трофея)
  • Открытый мир – Город (27 трофеев; начните все 25 заданий от Бассо, чтобы открыть все локации)
  • Первый заказ “ Ручная работа ” от Эктора (3 трофея)
  • Второй заказ “ Молчание золото ” от Эктора (3 трофея)
  • Третий заказ “ Разбитое сердце ” от Эктора (2 трофея)
  • Первый заказ “ Золотая середина ” от Виттори (3 трофея)
  • Второй заказ “ Гурман ” от Виттори (3 трофея)
  • Третий заказ “ Дополнительный аттракцион ” от Виттори (2 трофея)
Happy Birthday / С днем рождения 15

16 лет - и этим все сказано.

Это секретное достижение, но оно очень простое. Просто подходим к свечи и жмём , чтобы потушить её. Сделайте так 16 раз и вы откроете достижение. Это накопительное достижение, так что вам не обязательно задувать 16 свечей в одной главе.

Hidden Agenda / Тайная цель

20

Обнаружить 15 тайников.

См. “Finders Keepers / Было ваше - стало наше ”.

Finders Keepers / Было ваше - стало наше

40

Обнаружить все тайники.

На протяжение всей игры вы можете найти 73 тайника. К сожалению, в игре невозможно отслеживать прогресс по данному достижению. Единственный признак, что вы нашли тайник, это звук, который начинает играть при нахождение тайника. Видео-гид по всем местоположениям тайников вы можете посмотреть .

Cache Dispenser / Тряхнуть кошельком

100

Потратить 40 000 золотых.

Большую часть золота вы получите от поисков трофеев, которые принесут вам в общей сложности 30,000 золотых монет в качестве бонуса за все найденные предметы. В сочетании со всем собранным золотом к концу прохождения у вас будет чуть более 40,000.

Если вы не хотите тратить деньги просто ради достижения, то сохранитесь, а затем потратьте деньги в магазине. После получения достижения, загрузите сохранения и вы вернете свои кровно заработанные.

Working Overtime / Сверхурочные

40

Выполнить все дополнительные заказы в Городе.

Дополнительные заказы более мелкие задания, чем дополнительные задания, которые можно найти в Городе между главами и прохождением основного сюжета. Всего в игре есть 6 дополнительных заказов. Три от Виттори и три от Эктора.

Впервые вы сможете встретить Эктора после 1 главы, как посетите Бассо в его магазине. Возьмите все задания у Бассо, и одним из них будет посещение Эктора в его мастерской. Виттори же вы встретите впервые на верхнем этаже таверны Покой Сирены, которые находится в южном квартале Города, неподалёку от доков. Вы попадете в южный квартал в начале 3 главы.

Ниже вы можете увидеть список и описание 6 дополнительных заказов:

  • Ручная работа ( Эктор) – Для выполнения этого задания, вам нужно пробраться в ателье и украсть механическую руку.
  • Молчание золото ( Эктор) - Для выполнения этого задания, вам нужно будет украсть другой механический предмет – голосовую коробку.
  • Разбитое сердце ( Эктор) – В последнем заказе от Эктора вам нужно украсть механическое сердце.
  • Золотая середина (Виттори) – В этом небольшом задании, вам нужно вернуть украденный у Виттори “череп”.
  • Гурман (Виттори) – В этом задании вам предстоит вернуть один из ценных трофеев Виттори, с прекрасным названием “Октокот”.
  • Дополнительный аттракцион (Виттори) – В этом задании вам нужно освободить любовь Виттори из поста Стражи, где её задержали в подозрение в проституции.

После завершения всех заказов, достижение откроется. Помните, что в каждом заказе есть трофеи, которые влияют на получение достижения “What"s Yours is Mine / Все твое - мое ”.

Dastardly Deeds / Темные делишки

80

Выполнить все заказы Бассо в Городе.

Вы встретите сторонника Гаррета по имени Бассо в первый раз после первого выхода из Часовой Башни в город и дойдя до первого маркера в 1 главе. После разговора с ним в катсцене, вы сможете посещать его между миссиями и получать от него дополнительные заказы. Обычно у него их по несколько, так что берите их все и они сохранятся у вас в журнале во вкладке Заказы.

Большинство заказов от Бассо требуют от вас найти и украсть ценную вещь у разных людей или местах. Ниже представлен список заказов Бассо. Всего их 25.
  • Больной Вилли: Украдите золотые часы у Больного Вилли.
  • Красота внутри: Украдите ручное зеркальце.
  • Медицинские проблемы: Украдите бутылку с лекарством.
  • Опасное чтиво: Украдите рукопись вора.
  • Махинации: Встретьтесь с Эктором в его мастерской.
  • Приступ безумия: Украдите картину.
  • Пропавший поэт: Восстановить последний стих Поэта.
  • Грабь награбленное: Обнесите лавку перекупщика.
  • Завещание дамы: Украдите завещание леди Кристины.
  • Сохранить лицо: Украдите бюст лорда Олдерли.
  • Накрыть груз: Украсть учетные документы Стражи.
  • Приманка для акул: Ограбьте лавку Эдди Левака.
  • Королевская роскошь: Верните ожерелье Комфорт.
  • Ручка висельника: Верните ручку Бассо.
  • Путь к богатству: Украдите бумагу Белого паруса.
  • Смотри в оба: Украдите телескоп.
  • Ход доской: Украдите шахматного коня Бассо.
  • Вопрос жизни и смерти: Украдите прах дедушки.
  • Правило большого пальца: Украдите ножницы Джеба.
  • Стоунмаркетская ведьма: Украдите церемониальный нож.
  • Точка невозврата: Обнесите магазин у Хромых ворот.
  • Побрякушка Генерала: Украдите побрякушку Ловца Воров.
  • Watch Your Step : Деактивировать все ловушки.
  • Плохая защита: Обнесите тайник Иэла.
  • Карнавальный: Встретьтесь с Виттори в Покоях Сирены.

All That Glitters / Все, что блестит

15

Украсть 5 особых трофеев.

Это достижение придёт естественным путём, работая над “Obsessive Compulsive / Обсессивно-компульсивный ”. Смотритесоответствующеедостижение, чтобыузнатьподробности.

Old Habits Die Hard / Старые привычки

10

Все тайники в Мойре найдены.

Это достижение можно получить в ходе 5 главы. Видео-гид вы можете посмотреть .

Two Faced / Двуликий

5

Секрет Лайгрува раскрыт.

Это достижение связано с 1 главой. Как только вы достигните середины главы, Гаррет захочет зайти в Ювелирную лавку неподалёку. Когда вы попадёте в здание, вам нужно будет отыскать две маскарадные маски. Первая маска находится в подвале внутри сейфа за портретом. Комбинация сейфа 7-3-9. Вторая же маска находится в одной из запертых витрин в зале. Будьте осторожны, так как в подвале есть NPC , который может позвать охрану, если он заметит вас. Кроме того в зале, патрулирует NPC . Сначала вырубите их, прежде чем воровать маски. Как только вы заберёте обе маски, то достижение откроется.

The Drop / Падение

5

Пролог пройден.

Сюжетное достижение, невозможно пропустить. Откроется после завершения ‘Пролог – Падение’.

Lockdown / Блокада

5

Перваяглавапройдена.

Сюжетное достижение, невозможно пропустить. Откроется после завершения ‘Миссия 1 – Блокада’.

Dust to Dust / Прах к праху

5

Втораяглавапройдена.

Сюжетное достижение, невозможно пропустить. Откроется после завершения ‘Миссия 2 – Прах к праху’.

Dirty Secrets / Грязные тайны

5

Третьяглавапройдена.

Сюжетное достижение, невозможно пропустить. Откроется после завершения ‘Миссия 3 – Грязные тайны’.

A Friend in Need / Друг в беде

5

Четвертаяглавапройдена.


Сюжетное достижение, невозможно пропустить. Откроется после завершения ‘Миссия 4 – Друг в беде’.

The Forsaken / Отверженные 5

Пятаяглавапройдена.

Сюжетное достижение, невозможно пропустить. Откроется после завершения ‘Миссия 5 – Отверженные’.

A Man Apart / Одиночка

5

Шестаяглавапройдена.

Сюжетное достижение, невозможно пропустить. Откроется после завершения ‘Миссия 6 – Одиночка’.

The Hidden City / Тайный город

5

Седьмаяглавапройдена.

Сюжетное достижение, невозможно пропустить. Откроется после завершения ‘Миссия 7 – Тайный город’.

The Dawn"s Light / Новый рассвет 15

Восьмаяглавапройдена.

Сюжетное достижение, невозможно пропустить. Откроется после завершения ‘Миссия 8 – Новый рассвет’.

More Heist Less Speed / Тише едешь - больше своруешь

30

Пройти игру за 15 часов или больше.

Вы скорее всего получить это достижение естественным путём, если не будете торопиться, выполнять все дополнительные заказы и искать все трофеи. Вы можете посмотреть общее время игры в разделе меню "Прогресс игрока". Если же вы близки к концу игры, то вы можете просто оставить игру на несколько часов и пойти заняться своими делами, если вы до сих пор не получили достижение.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы завершили основной сюжет менее чем за 15 часов, то вы можете вернуться в город и закончить всё, что не успели или просто побездельничать, чтобы скоротать время, а затем переиграть 8 главу, чтобы достижение открылось.

Пролог: Падение

Начинаем игру за мастера-вора - Гаррета в доме со спящем хозяином. Обчистив недотёпу выбираемся через окно. По балке прыгаем на другое здание, вскрываем окно верным ломиком и проникаем на чердак. Обнаружив сейф приступаем к взлому, после недолгих мучений заполучаем колье и слышим шум на крыше - необходимо проверить! Выбравшись наружу идём направо и сворачиваем за угол. Над собой обнаруживаем балку, стреляем в неё стрелой с верёвкой и карабкаемся на крышу. Обнаруживаем нашу подельницу - Эрин . Она предлагает наперегонки пробежаться до цели и несмотря на наши усилия выигрывает. Добравшись до места кражи крадёмся вслед за Эрин, далее смотрим, как она с помощью когтя взбирается на стену, сами же крадёмся вдоль стен в тени. Оказываемся во внутреннем дворе. Продолжаем следовать за Эрин , всходим по лестнице и смотрим кат-сцену, после небольшой перепалки вскрываем замок. Держась тени взбираемся на ворота и поднимаемся на крышу, видим как Эрин убивает второго стражника и воруем её коготь. Смотрим ролик.

Глава 1: Блокада

Прошёл год с последних событий. Выбравшись с телеги прячемся от стражи в переулке. Проходим вперёд, сворачиваем направо и взбираемся наверх, вдали видим часовую башню, где обитает Гаррет . Спускаемся, пересекаем улицу, пока стража не обращает на нас внимания, и поднимаемся с помощью когтя. Вскрываем замок и проходим во двор в Стоунмаркете . Примечаем лавку в драгоценной маской на витрине, забравшись в лавку воруем её, разочарование - подделка! Отправляемся в подвальное помещение, разобравшись с хозяином лавки (или не трогая его) осматриваем картину и находим сейф, код - 739, внутри настоящая маска. Покидаем лавку через дверь неподалёку. Продолжаем путь к Часовой Башне . Забравшись в башню смотрим кат-сцену.Покинув своё логово отправляемся к Бассо в «Хромой буррик ». Получаем наводку на кольцо у недавно умершего Корнелиуса Грейвса . Покинув старого друга отправляемся на кладбище, где встречаем королеву нищих. Пообщавшись с ней отправляемся за кольцом.

Глава 2: Прах к праху

Парадный вход на завод закрыт и усиленно охраняется. Спускаемся в сток и идём вдоль него внимательно смотря налево. Обнаруживаем короткий путь, однако чтобы пройти по нему необходим гаечный ключ (его можно приобрести у торговца). Открыв несколько решёток добираемся до проулка и слева видим дверь. Вскрыв замок поворачиваем неправа, перебираемся через забор и вот мы уже во внутреннем дворе. Обнаруживаем на внешней стороне здания вентиляцию и используем её для проникновения внутрь. Оказавшись в производственном цеху обращаем внимание на линию крюков с трупами, находим свободный крюк и цепляемся за него. Оказавшись в следующем помещении смотрим короткий ролик. Теперь мы знаем где спрятано необходимое нам кольцо. Забрав кольцо из сейфа смотрим кат-сцену и начинаем побег с завода. Вскрыв замок и выбравшись наружу движемся по правой стороне, взбираемся на крыши. Спрыгнув на очередную крышу проваливаемся в домик. Спрятавшись пережидаем, пока уйдут стражники, взбираемся на крыши и начинаем убегать по ним, пока не закончится глава. По окончании миссии на заводе отправляемся к торговцу и покупаем у него кусачки и бритву (кусачки - обезвреживать ловушки, бритва - вырезать картины). Вернувшись к Бассо знакомимся с заказчиком кольца - Орионом . Получаем заказ найти книгу в «Доме цветов ». Однако прежде чем туда попасть отправляемся в убежище Эрин , чтобы узнать, где расположен «Дом». Попав в Риверсайд движемся к водяной мельнице. Во внутреннем дворе пересекаем ящики, спускаемся вниз и активируем секретный переключатель. Поднимаемся наверх, давим кнопку на стене - отключаем ловушки. Всходим по лестнице, попутно нажимая ещё одну кнопку. Спускаемся в люк, нажимаем третью кнопку и спрыгиваем в секретную комнату. Дважды догоняем Эрин . Вернувшись в бытие давим последнюю кнопку на портрете и забираем медальон из тайника. Отправляемся в «Дом цветов »

Глава 3: Грязные тайны

Видим, как стражники проводят человека ко входу в «Дом », следуем за ним своим путём. У входа в «Дом », видим, как мужичок получает от ворот поворот, попутно примечаем справа от ворот закуток, в который можно пролезть. Проникнув внутрь дёргаем рычаги и проходим внутрь «Дома ». Помещение холла быстро пробегаем и подгадав момент поднимаемся по лестнице, минуя стражника. Далее движемся степенно, чтобы не спугнуть птицу. Движемся к кабинету Сяо-Сяо . Оказавшись внутри внимательно осматриваем картину и открываем путь в тайный проход. Пройдя по лестнице вниз сворачиваем направо, пройдя немного далее находим углубление для медальона из комнаты Эрин . Теперь нам необходимо искать символы, аналогичные изображённому на стене. Подглядев в трёх комнатах за куртизанками с их клиентами находим три недостающих символа, возвращаемся к подиуму, выставляем подсвеченные символы на медальоне и вставляем его. Начинаем движение по заброшенным катакомбам. Преодолев головоломку с несколькими мостами башен отправляемся в последнюю башню и забираем книгу. Начинаем обратный путь, стараясь избегать охраны, как-только покинем «Дом» завершаем главу.

Глава 4: Друг в беде

Вернувшись к Бассо , не обнаруживаем последнего и узнаём от Ориона , что его арестовали. Спешим другу на выручку, но для начала необходимо достать чертёж башни, куда его посадили. Отправляемся в дом градостроителя. Проникнув внутрь минуем стражников и попадаем в рабочий кабинет градостроителя, где находим последнего повешенным, решив несложную загадку с башней забираем чертежи помещений башни. Отправляемся на выручку Бассо . Одновременно с нами на штурм башни идут какие-то повстанцы, пользуясь неразберихой и дымом добираемся до тюрьмы, откуда вытаскиваем Бассо . Попутно узнаём про огромный сейф охотника на воров. Его непременно надо вскрыть! Когда доберёмся до сейфа, вводим первую комбинацию 319, смотрим кат-сцену, избегая стражников вводим вторую часть комбинации 018. Забираемся внутрь сейчас и забираем кусочек… Камня Примали .

Глава 5: Отверженные

Для начала задания отправляемся на пристань и садимся на лодку, до психиатрической лечебницы, «Приют Мойры », расположенной на острове. Прибыв на место по тропинке добираемся до здания лечебницы. Перебираемся через забор справа от ворот. Попав в здание поднимаемся на второй этаж, проходим в мужское отделение, находим вентиль и крутим его до упора. Возвращаясь в холл обнаруживаем открывшуюся решётку. Пройдя в неё осматриваем комнаты и в одной из них находим ключ от женского отделения. Ищем запертую дверь и обнаруживаем рядом с ней лаз, пробравшись через него на другую сторону попадаем в процедурную. В процедурной есть лифт, но он не работает, для его запуска необходимо вернуть к жизни генератор, для этого проходим в самое дальнее помещение, где и находим источник питания. Запустив его обнаруживаем, что открылись двери палат и оттуда выбежали больные, держась тени минуем их и спускаемся на лифте. На нижних уровнях больницы обнаруживаем странных существ, которых старательно избегаем. Преодолев комнату наполненную ими попадаем в очередную странную зону, где однако никого кроме нас и статуй монстров нет. Немного поблуждав и собирая розы находим Эрин, на чём глава заканчивается.

Глава 6: Одиночка

В этой главе будем проникать в особняк Норткреста. В особняк есть три пути - через сад, через чердак и через подвал. Мы пойдём через чердак. Для этого придерживаемся левой стороны, до тех пор, пока не зайдём в тупик. Сбив верёвку, на которой висит ящик лезем на него, после стреляем канатной стрелой в балку, карабкаемся по верёвке и проникаем на чердак через окно. Далее нам необходимо попасть в тайный проход в стенах, пути к нему есть на всех этажах и найти его не составит особого труда, забравшись внутрь находим лифт, активируем его и спускаемся в лабораторию. Оказавшись внутри видим кусочек Камня Примали внутри какого-то устройства, с помощью двух рычагов регулируем скорость сращения металлического кольца и его положение, выставляем само кольцо на уровне трещин, повторив эту операцию трижды забираем камень и смотрим ролик. Теперь нам предстоит убегать по горящей части города. Бежим вперёд, у тупика сворачиваем направо и выбираемся к пирсу. Перебравшись на противоположную сторону минуем горящие обломки, ломаем дубинкой крепление, возвращаемся на другой берег и по лодке идём на свободный путь. Поднимаемся на крышу и сразу после спрыгиваем в горящее здание, в котором стараемся не задерживаться. Выбравшись из здания вновь всходим на крышу, подбираемся к посту охраны, спрыгиваем, минуем горящие обломки, пробираемся по крыше очередного здания, движемся по упавшей опоре, запрыгиваем наверх и бежим по балке. Забегаем в дом и через его окно окончательно выбираемся из огненного Ада.

Глава 7: Тайный город

Настало время забрать третий осколок Камня Примали у Ориона . Проникнув на территорию неприятеля дожидаемся окончания диалога между стражниками и подгадав момент забираемся в здание, откуда, пустив канатную стрелу в балку забираемся наверх, доходим до проёма над воротами и попадаем в преддверие. Бьём по колоколу пока стража отвлечена выбираемся наружу и движемся направо. Обнаруживаем небольшой лифт, на котором нам необходимо будет спуститься. Проследив маршруты стражи активируем рычаги, когда никто нас не видит и забираемся в лифт. Однако далеко уехать не удаётся. Лифт останавливается. Выбираемся из него и спускаемся вниз. Находим пещеру, по которой движемся до тех пор, пока не выберемся. Теперь нам предстоит подняться и пройти в ещё одну пещеру, минуя взоры стражников. Оказавшись внутри, на перепутье сворачиваем налево и минуя стражника попадаем в катакомбы. Видим монстров, разгуливающих по мосту, нам необходимо пробраться за решётку, около которой бродит один из них. Пройдя решётку поворачиваем вентиль и деактивируем ловушку на полу. Оказываемся в логове Озарённых. Теперь нам необходимо добраться до Ориона . Пройдя в другой конец открывшейся локации карабкаемся на стену и проникаем в ротонду, там видим ритуал в действии. Одновременно с этим нас примечает Эрин и окружающий мир застывает. Пользуясь этим забираем осколки камня Примали и соединив их отбираем ожерелье из рук Ориона , поквитаться с самим мерзавцем не получится, мир резко оживет. Начинается бой с Ловцом Воров . Против Ловца есть два варианта: убить его, либо проигнорировать и покрутить все вентили и взломать замок на выходной двери. Конец главы.

Глава 8: Утренний свет

Пробираемся по локации как можно не заметнее, стараясь не собрать за собой большой хвост, наша конечная цель - добраться до Ориона в носовой части корабля и забрать у него книгу. Всех чудовищ старательно обходим. Добравшись до странного сооружения спускаемся и движемся через пробоину в стене. Свернув на трубы слева движемся прямо, после чего спускаемся с труб и минуем двух стражников. Заходим дверь, внимательно следя за стражником неподалёку. После резко сворачиваем направо, пока пара охранников отвлечены беседой и перелезаем через ящик. Обойдя стражу по правую руку замечаем балку, в которую пускаем канатную стрелу и проникаем на корабль. По балкам выбираемся с надстройки и прыгаем вниз. Минуя вражеские патрули выбираемся на свежий воздух и пускаем очередную канатную стрелу в ход. Если запас этих стрел истощился придётся пройти мимо охраны. После недолгих мучений с замком пробираемся в носовую часть корабля и смотрим ролик. Преследуем Эрин минуя чудовищ. Как только дотронемся до неё возвращаемся назад и начинаем собирать осколки камня Примали, прячась от самой Эрин и её двойников. Собрав весь камень воедино подбираемся к Эрин и смотрим финальный ролик

Обзор Thief 2014 вы можете прочитать у нас на сайте.

07.03.2014

Данная игра содержит множество нелинейных моментов, которые можно пройти так или иначе, поэтому описанное здесь прохождение – не аксиома. Thief 4 – в первую очередь стелс и именно в таком виде будет проходить описание.

Первый эпизод не сложен. Это, скорее обучение. До настоящих задач ещё далеко. Обыскиваем комнату, идём по балке к окну, подходим к картине и обыскиваем её. Ищем кнопку. Взламываем замок, забираем украшение и выходим назад через окно. Далее стреляем из лука по верхней балке и лезем наверх. Общаемся с девушкой, прячемся от охраны и поднимаемся по лестнице. Далее следуем за маркером, пока не придёт время ломать дверную ручку. Обокрав комнату, идём за девушкой. Как только доходим до охранника, срезаем у него кошелёк. Затем подныриваем под воду, стреляем по факелу, тушим его и снова подныриваем. Теперь нужно будет оглушить врага и пройти мимо следующего, швырнув что-нибудь ему за спину, дабы он отвернулся, после чего поднимаемся по каменным ступеням.

Глава первая.

Залезаем наверх при помощи крюка-кошки, обходим охрану, спрыгиваем дальше вниз на коробки, глушим охранника и берём у него стрелы. Опять залезаем наверх, осматриваемся и, спустившись, обходим улицу через переулок. Около коробок обходим охрану и лезем вверх по решётке, после чего прыгаем вниз, оглушаем охранника, взламываем замок и крадём маску. Теперь поднимаемся наверх и выходим через окно.

Спрыгиваем вниз, проходим хохочущих охранников и запрыгиваем на трубу. Само время походить по логову, поменять амуницию, после чего, спрыгнув вниз, идём, пока не упрёмся в таверну. Беседуем со шляпником, подкупаем снаряжение и идём по маркеру в Королеве воров.

Глава вторая.

Спускаемся по канату, проходим под мостом, после чего идём по левой стороне, поскольку справа будет собака. Встреча с ней не входит в наши планы. Подходим к зданию, залезаем наверх, подходим к цветку и поднимаемся по выступам. Вот мы и в вентиляции. Проходим мимо охраны и вылезаем в окно и пройдя по выступу справа, быстро вскрываем замок на двери, пока охрана занята разговорами. После прыгаем на крюк и летим вниз. Как только увидим охранника, спрыгиваем.
Далее вскрываем замок, не топчась при этом по стеклу и не шумя. Везде где можно тушим свет. Проходим потихоньку всех охранников. Их тут много, поэтому в драку не ввязываемся, продвигаемся вперёд к железной двери. Залезаем на платформу, обыскиваем ящик, снова прыгаем на крюк. Катимся вниз и спрыгиваем возле стражника. Смотрим видеоролик, после чего лезем наверх. Пробегаем мимо охранников тогда, когда печная дверца закрыта. Подсматриваем за бароном через стекло и лезем в вентиляцию.

После спуска, нужно разгадать несложную головоломку и забрать кольцо. Теперь снова выходим на улицу. Идём по правой стороне и заходим в решётчатую дверь. Теперь нужно дождаться, пока стражник не пойдёт в обход, после чего обойдя стражу, запрыгиваем в дырку, карабкаемся по выступам и пролезаем в окно. После этого нужно спрятаться в шкафу и подождать, когда уйдут стражники. Теперь разбираемся с экипировкой и идём по маркеру сначала прямо, потом направо. Стреляем по мостику, спускаемся вниз, разговариваем с человеком и идём на следующее задание. Подходим к телегам, обходим их с правой стороны. В сундуках справа будет оружие. Обходим всех и взбираемся в окно. Делать это нужно тогда, когда охрана разойдётся.

Как только мы оказались внутри, крадём всё что нужно и идём на улицу, после чего двигаемся по маркеру. Подходим к конечной точке и нажимаем на «осмотр». Слева от люка есть рычаг. Открываем люк и идём далее. Там будет много ловушек. Сначала обходим коварные плиты, потом залезаем на ящик и выключаем ловушку на стене слева. Следующий люк открывается похожей кнопкой, находящейся в паре шагов от него.

Теперь бегаем по лабиринтам. Доходим до девушки, собираем три плаката, подходим к своему изображению и берём медальон, открыв предварительно дверцу. Теперь нужно отправляться в бордель. Находим ящик, лезем на крышу и уже по крыше двигаемся в нужную сторону. Спустившись, у поднятого моста обходим охрану, отходим вправо и жмём на рычаг, расположенный на балке.

Глава третья.

Идём за бароном. Как только дойдём до клетки с птицей, можно будет прыгнуть к барону, доводим его до двери, идём по маркеру, открываем дверь и вот мы в борделе. Тут мы крадёмся на корточках мимо всех. Крадёмся по лестнице наверх, не доходя до конца пробираемся в вентиляцию и крадём кольцо. После чего снова подходим к человеку у конца лестницы. Проходим мимо него, когда он смотрит вниз. Рядом клетка с птицей, так что резких движений не делаем. Проходим вниз, обыскиваем комнату, открываем потайной ход под картиной, спускаемся, подходим к столбику со свечами и ищем три символа, которые указаны на каменной двери. Они лежат в щелях в стенах, подбираем код и используем ключ.

В глубине нас ждут ловушки. Кнопка отключения первой расположена на стене справа. Идём вниз, сворачиваем в дверь и крадём сокровище. Для этого опять ищем символы и собираем комбинацию. После этого идём назад по тоннелю, нажав перед этим на педаль отключения ловушек.

Теперь мы в библиотеке. Включаем «осмотр» и видим поддельную книжную полку. Это дверь. Идём через неё к мостам, по часовой стрелке тянем рычаги и идём далее. Как только пройдёте первый мост, возвращайтесь и крутите третий мост, потом спускайтесь и, перейдя к соседнему мосту, крутите третий мост. Только теперь мы можем залезть наверх и перепрыгнуть на второй мост.

Спрыгиваем в окно. Решаем загадку, крадём книгу, хватаемся верёвку и ползём вверх к последнему этажу. Обойдя всех охранников, двигаемся по направлению к таверне.

Глава четвёртая.

Идём к большому дому. Пугаем собак, на лай сбегутся все окружающие. Забираемся в особняк, отвлекаем стражников и идём по маркеру в комнату к подсвеченным «особым зрением» книгам. Кнопка открытия будет посередине. Крадём чертежи, которые лежат на втором этаже, после чего прокручиваем башню таким образом, чтобы она была похожа на ту, что видна из окна. Теперь хватаем чертёж и убегаем. Теперь, после нескольких скриптовых сцен, хватаемся за верёвку и лезем в вентиляцию.

Идём по городу, поднимаемся по ступенькам, проходим мимо прессов и огня. Заходим в лифт и едем наверх. Говорим с человеком, после подходим к сейфу, открываем его рычагом в комнате, нажимаем две боковые кнопки и вводим год «319». Смотрим видео. Теперь бежим назад, залезаем на решётку и идём налево, тушим свет, подходим к сейфу и набираем комбинацию «018». Крадем предмет, собираем цветы и идём к свету.

Глава пятая.

Идём к приюту, ворота перелезаем справа. У основной двери сначала бежим направо к подвалу, а потом назад. В доме на втором этаже в мужской комнате крутим кран и идём далее. Проходим по маркеру в комнату, берём ключ и идём в комнату женскую. Напрямую зайти не получится, поэтому заходим в смежную комнату, и пролезаем через дырку. Теперь нас отправляют в процедурную. Нам понадобится генератор. Идём по маркеру и включаем его. Возвращаемся и в комнате стражи нажимаем кнопку, берём со стула предмет и выходим в новую дверь к лифту. Далее спускаемся на лифте, прячемся от монстров, перепрыгиваем через забор и идём к двум страшилищам, что стоят у центрального входа. Крадёмся мимо них, после чего идём по маркеру.

Глава шестая.

Идём к главному входу, отвлекаем охрану и проскальзываем мимо неё. Лучше это делать по правой стороне. Отвлекаем пару охранников, потом ещё троих и прыгаем в подвал через перила. Далее идём осторожно, будут ловушки. Проникаем на второй или третий этаж и подходим ко входу в кабинет барона. Однако открыть его нельзя, он завален. Поэтому лезем в вентиляцию, что справа от двери и ползём в нужную комнату, забираемся по сломанной лестнице вверх на решётки и идём вправо, а потом вверх до конца. Выходим из лифта и двигаемся налево минуя трёх охранников. У баррикад перепрыгиваем через ящик, нажимаем кнопку на стене. Теперь ломаем генератор. Сначала дёргаем рычаг снизу, потом наводим на трещину вращающиеся части, чтобы они завибрировали. Как только они окажутся на месте, нужно будет повысить скорость при помощи вентиля. Повторять до тех пор, пока генератор не будет сломан и не получится забрать осколок. После чего поднимаемся вверх по решётке.

После канализации, перерезаем верёвку лодки и переплываем на другую сторону. Пробираемся к базе, перевооружаемся и идём по маркеру, обходя всех со спины.

Глава седьмая.

Идём к центральным воротам, проходим мимо стражи. Бьём в колокол и ждём, когда откроются ворота, спрятавшись при этом за углом. Теперь заходим внутрь. Идём по правой стороне, после чего упираемся в рычаг. Нажимаем на рычаг и ждём лифт. Рядом дежурят два охранника, чтобы не быть пойманным не нужно бежать к лифту сразу, как только он приедет, а немного подождать.

Спускаемся вниз, прыгаем на решётку и идём вниз по туннелю, минуя ловушки. Далее будут зомби. Их обходим слева. Поднимаем дверь и входим, проходим мимо трёх охранников и залезаем в щель. После того как пройдёте немного к замку, сворачиваем направо и лезем вверх, проходим до конца перил по выступу и вот мы на той стороне. Спускаемся вниз, аккуратно проходим мимо клетки с птицей, после чего идём по маркеру. Теперь нас ждёт бой. Лучше всего просто открыть ворота и покинуть место боя, но если вы решили убить супостата, то лучше стрелять в него из лука в голову, оглушив перед этим водяными стрелами. При стрельбе не стоим на месте, а двигаемся.

Глава восьмая.

Идём по катакомбам, не шумим, повсюду вурдалаки. Доходим до странной конструкции и прыгаем вниз в дырку. Далее обходим обрыв по трубам, находящимся слева. Обходим всех охранников и заходим в дверь. Пока стражники разговаривают, сворачиваем направо, спрыгнув, торгуемся с персонажем, и потом лезем через ящик справа. Теперь обходим охрану по правой стороне, стреляем стрелой с канатом по балке и залезаем на корабль. Уползаем с башни по уступам и спускаемся вниз. Теперь нужно обойти целый вражеский отряд. Лучше всего привлечь шумом первого охранника, а маршруты остальных можно запомнить.

Спускаемся вниз и идём по улице направо, если есть в наличии стрела с канатом. Если таковой нет, то идём налево и проходим мимо двух стражников, после чего прыгаем на уступ через перила. Перепрыгнув балку, спускаемся за спины стражников, после чего нужно идеально взломать замок, и ни разу при этом не ошибиться. Если это удалось, то заходим внутрь, смотрим видео и идём за девушкой. Обойти оную можно, если пройти под полом, идём вперёд мимо чудовищ. Бояться их не стоит, поскольку зрение у них очень ограниченное.

Смотрим заставку, после чего бежим налево и крадём осколок. Теперь поднимаемся наверх, берём ещё один осколок, спрыгиваем и крадём последний, третий. Как только вы возьмёте камень, вас видит и бьёт девушка. Сразу начнут появляться фантомы и привидения. Попадаться им на глаза крайне не рекомендуется. Как только соберёте камень, несём его девушке.