За какво е камата на драконовия жрец? За замъка Волхинар и находките в него

Konahrik's Accoutrements е серия от плъгини за TES V: Skyrim, насочени към подобряване на драконовите жреци. Тези модификации добавят нови брони и магии, а също така правят битките с висши драконови жреци по-вълнуващи и интересни, без да нарушават баланса на играта.

Тази серия се състои от четири отделни мода, които работят заедно като цяло. Те също са съвместими с повечето други плъгини. Преди да инсталирате, не забравяйте да прочетете изискванията за всеки един от модовете.

+ Оръжейна палата на Dragon Priest + +Добавка за Dragonborn+
Изисквания:
- Skyrim версия 1.9+

Основни функции:
- Разгледайте ново уникално подземие - Rewakeim.
- Станете истински военачалник, като съберете всички части от бронята на Konarik, за които ще трябва да пътувате в миналото.
- 18 уникални комплекта броня Dragon Priest ще се появят в света на играта, които могат да бъдат получени или изработени.
- Ще можете да възкресявате убити свещеници, преди да инсталирате мода със специална церемония.
- Пач за Реквием.

Изисквания:
Skyrim версия 1.9+
Оръжейна палата на драконов свещеник
Dragonborn DLC

Основни функции:
- Ново оборудване за драконовите жреци от Солстхайм.
- Възможност за изработване на комплекти броня от stalhrim и heartstone.
- Ново апокрифно измерение, където можете да възкресите слугите на Miraak. - Пачове за SkyRe и Requiem.

= ОРУЖЕВНИЦАТА НА ДРАКОНОВИЯ ЖРЕЦ =


Побеждаването на всеки уникален свещеник сега ще ви даде много по-ценна награда от преди.

Убиването на всеки драконов свещеник има шанс да изпусне части от комплекта бронзова броня, а наречените драконови жреци имат уникални комплекти броня, които да съответстват на техните маски.

Освен това има нова броня за изработка в ковачницата. За да изработите такава броня, трябва да намерите изгубените руини на Rewakeim.

Освен това в играта ще се появи нова алхимична съставка – пепелта на драконовия жрец, която ще е необходима за направата на свитъците на отказа.

+ УНИКАЛНО ОБОРУДВАНЕ НА ЖРЕЦ НА ДРАКОН +

Висшите драконови жреци вече имат комплекти броня с имена.

Видът ръкавици и гамаши от комплекта броня съответства на вида на маската от оригинална игра(лека или тежка броня), те са приблизително еквивалентни по качество на драконовата екипировка.

Тези предмети не са омагьосани, така че можете да ги оборудвате с всякакви омагьосвания.

Dragon Priest Robes имат мощни омагьосвания, които допълват маските им, но няма да можете да ги използвате при първия път, когато ги получите. За да можете да използвате робата, трябва да премахнете проклятието от нея, което ще ви помогне със свитъците за отказ.

Заедно с премахването на проклятието, майсторите ковачи ще могат да изработят подсилена версия на робата.

Забележка: Основните дрехи имат минимални стойности на бронята и не засягат перка „Магическа броня“.

+ БОНУСИ ОТ КОМПЛЕКТ БРОНЯ +

Оборудването на пълен комплект броня на Dragon Priest (подходяща маска, роба, ръкавици и наръчници) ви дава ново предимство - Ту "ум Коган, което означава „Благословен глас“ на драконовски. Това предимство ще намали времето между използването на Shouts с 20%.

= REVAKEIM =


Ще пътувате до изгубената ковачница на жреците от култа на дракона. Отключете тайната на Revakaim и придобийте способността да изработите своя собствена броня на драконов свещеник.

+ КАК ДА НАМЕРИМ ИЗГУБЕНАТА КОВАЧКА НА ДРАКОНА? +

Вашето пътуване ще започне с правилната книга, която можете да намерите в магазините и някои библиотеки. Книгата съдържа съвети относно местоположението на Rewakeim.

Съвет: Има копие от книгата в библиотеката на Фаренгар.

Забележка 2: Ако все още не можете да намерите планината, вижте раздела „Спойлери“.

= ЗАНАЯТ =


+ ПРОИЗВОДСТВО НА БРОНИЯ +

Ще можете да изработите 11 различни комплекта броня, но това може да се направи само в Dragon Forge. Статистиките за всички съоръжения попадат между Daedric и Draconic, но рецептата за всеки комплект изисква владеене на съответния материал. За изработка се предлагат обикновени роби, подсилени роби, както и подсилени ръкавици и ботуши.


Бележки: Тази броня може да бъде изработена само в Dragon Forge, но можете да я надстроите на всяка работна маса.

+ АКТУАЛИЗИРАНЕ НА УНИКАЛНИ ДРАКОНОВИ ЖЕРЕНИЦИ +

Робите, получени от Named Dragon Priests, могат да бъдат подобрени до Легендарни подсилени одежди, но първо трябва да премахнете проклятието от мантиите, като използвате свитъка на отказването. Освен това, обработката им изисква наличието на перка „Sorcerer Smith“, както и перка на материала, съответстващ на робата.


Забележка: Проклетите и омагьосани версии на робата имат минимален рейтинг на бронята, но не могат да бъдат надграждани на работната маса. Само уникални подсилени мантии могат да бъдат подобрени.


Забележка 1: Проклетите и омагьосани версии на робата не влияят на перка за магическа броня, но също така не се отчитат към механиката на перка за пълен комплект.

Бележка 2: За да се появи рецептата за подсилена роба, трябва да имате нормалната й версия в инвентара си, както и да притежавате съответните предимства.

+ ИЗИСКВАНИ ОБЕЗДОЛЕНИЯ +
Не се изискват предимства:
  • Бронз (лек)
  • желязо (тежко)
  • Хебронак (тежък)
  • Всички платнени дрехи
  • Камата на драконовия жрец
  • Амулет на драконовия жрец
Изисква бонус за броня на елфите:
  • Лунен камък (лесно)
  • морокей (светлина)
Изисква предимство за Advanced Armor:
  • корунд (лек)
  • Wolsung (светло)
  • кроза (светла)
Изисква предимство за Glass Armor:
  • Стъкло (светло)
  • Отар (тежък)
Изисква перк за стоманена броня:
  • стомана (тежка)
  • уокун (тежък)
Изисква перк Orc Armor:
  • Орихалк (тежък)
  • Рагот (тежък)
Изисква перка Ebony Armor:
  • абанос (тежък)
  • Stalhrim (лек), DB Add-On*
  • накрин (тежък)
  • Azidal (тежък), DB Add-On
  • Dukan (тежък), DB Add-On
  • Zakrisosh (тежък), DB Add-On

*Изисква завършване на мисията "Нов източник на Stalhrim".

Изисква перк за даедрическа броня:

  • сребро (тежко)
  • Сърдечен камък (тежък), DB Add-On
  • Конарик (тежък)
  • Miraak (тежък), DB Add-On**

**Може да бъде изработен и с перка Forge Dragon Armor.

+ СВИТЪЦИ ОТ отречение +

Свитъците могат да бъдат изработени от магьосници ковачи, но изработката изисква редки компоненти. Ще ви трябват стоманен слитък, пепелта на драконов свещеник и пергамент от драконови люспи (направен на машина за дъбене).


+ АЛХИМИЯ +

Пепелта на драконов свещеник е необходима за изработването на свитъци на отречението, но може да се използва и в други отвари.

Ефекти:

  1. Увреждане на здравето
  2. Магическа устойчивост
  3. Укрепване: Унищожение
  4. Повишаване на уменията: Омагьосване

= ВОСКРЕСЕНИЕ НА ДРАКОНОВИТЕ ЖРЕЦИ =


Убихте някои драконови жреци, преди да инсталирате мода? Няма проблем! Висшите драконови жреци могат да бъдат възкресени с помощта на ковачницата на Атронах, намираща се в Мидън. За да възкръснете, използвайте маската, съответстваща на свещеника и празен голям скъпоценен камък на душата, като ги поставите всички в кутията за дарения. Можете да повторите този процес толкова пъти, колкото искате.

Съвет: възкресения като това са чудесен начин да получите точната сумаоборудване

Забележка 1: Имайте предвид, че Midden е пълен с тесни коридори, така че някои герои може да им е трудно да се бият с Dragon Priest там.

Бележка 2: Валок и Мираак са единствените свещеници, които не могат да бъдат възкресени по този начин. Душата на Валок не е обвързана с маската, но душата на Мираак е притежание на Хермеус Мора.

=ДРАКОНОРОДЕНИ ДОПОЛНЕНИЯ=


Тази добавка добавя ново оборудване към драконовите жреци на Солстхайм.

Той беше първият... Но сега можете да изработите всяка част от оборудването на Miraak (леки или тежки опции)! Носенето на пълен комплект оборудване ви дава предимство Довакридкоето означава "Убиец на дракони". С това предимство ще нанесете 5% повече щети на драконите за всяка консумирана душа.

Маската на Miraak е изравнен предмет, така че този мод добавя възможност за надграждането му с помощта на Atronach Forge. За да подобрите останалата част от бронята, ще ви трябва пречистен малахит.

Забележка 1: За да надстроите маската, ще ви трябва всеки предмет, съдържащ драконова есенция - броня, кости или люспи (предметите от Dawnguard не се поддържат).

Забележка 2: За да промените типа броня на маската на Miraak (от лека на тежка или обратно), трябва да имате нейния вариант от най-високо ниво (увеличаване на магията със 70).

+ СЛУГИТЕ НА МИРАК +

Ахзидал, Дукан и Закрисош също получиха уникални комплекти броня.

Ще получите достъп до новия план на Апокрифите с помощта на Черната книга "Влакна и филигран".

След като проклятието на която и да е от робите им бъде счупено, ефектът на омагьосването на робата ще се активира само в битка.

Носенето на някой от комплектите броня ще ви даде предимство, което намалява разходите за хвърляне на магии на определен елемент.

Възможно е да се възкреси някой от тримата елементарни жреци.

Този мод прави всеки свещеник имунизиран срещу своята стихия.

+ СТАЛГРИМ И КАМЪКЪТ НА СЪРЦЕТО +

Ще можете да изработвате дрехи от тези материали.

Stalhrim е изработен в най-добрата лека роба, осигуряваща същите предимства като другите брони на Stalhrim.

Екипировката на Heartstone е подобна по качество на тази на Konarik и носенето на пълния комплект ще ви даде перк Duality of Lorkhan, който ще регенерира здравето с 25% по-бързо в битка.

+ ВАЛОК ТАМНИЧИК +

След като победите валока, ще получите два уникални предмета (роба и ръкавици), но само един от тях може да бъде активен.

= ПРИВИЛЕГИЯ НА КОНАХРИК =

Надстройва маската на Конарик, като ви позволява да изберете някое от четирите възможни омагьосвания за нея.

В зависимост от вашия избор, Konarik може да получи един от четирите уникални ефекта.

За желания ефект медитирайте с Paarthurnax Fus(мощност), Йол(пожар) или време(дух).

Посетете светилището на Акатош за ефекта Theed(време).

Забележка 1: Ефектът може да бъде променен по всяко време, докато Paarthurnax е жив.

Бележка 2: Theedе най-старият от ефектите.

Бележка 3: Ефекти Fusи Йолможе да навреди на съюзниците.

= ДРАКОНОВИ ЖРЕЦИ, ПОЛУЧЕНИ =


Пригответе се за битката!

Наименуваните драконови жреци сега са сила, с която трябва да се съобразявате. Всеки от осемте уникални жреци е коренно различен от останалите, така че всеки ще трябва да избере своя собствена тактика.

Освен това сега всеки от посочените свещеници има свои собствени текстури, така че те се различават значително един от друг и в външен вид.

Модът добавя нови екрани за зареждане, описващи всеки от уникалните драконови жреци.

Случайни събития с драконови жреци се изчисляват на ниво 24.

ХЕВНОРАК - ЖЕСТОКОСТЬ

Отразява 15% щети от меле.

KROSIS - СЪЖАЛЯВАМ

Движи се с 20% по-бързо, използва студени заклинания, за да забави враговете. Той е имунизиран срещу подобни заклинания.

МОРОКЕЙ - СТРАХОТЕН

Оставен непроменен, за да се предотвратят проблеми с куестовете на College of Winterhold.

НАКРИН - ОТМЪЩЕНИЕ

Абсорбира 85% от всички заклинания, но има намалена скорост на регенерация на магия. Ако го атакувате с магия или призвани оръжия, това само ще попълни енергията му. Ако го видите, че ще направи заклинание за буря, по-добре намерете прикритие.

ОТАР - ЛУДОСТ

Има защита от всякакви елементи. Пригответе се за дълга битка.

РАГОТ - ЯСНОСТ

Абсорбира издръжливостта на враговете от разстояние до 30 фута, има уникален огнев жезъл. Практически имунизиран срещу огнени заклинания.

ВОКУН - СЯНКА

Майстор на тъмните изкуства. Използва магия за разсейване на враговете и е устойчив на огън.

VOLSUNG - УЖАС

Майстор на илюзиите. Той притежава магии, които могат да причинят халюцинации и да объркат враговете. Имунитет срещу замръзване.

+ ПЕРСОНАЛ +

Персонал на Хевнорак- Забавя целта и нанася щети.

Жезъл на Ragot- Нанася 20 щети. щети от огън в секунда.

= ПРОЦЕДУРА ЗА ИНСТАЛИРАНЕ И ИЗТЕГЛЯНЕ=

+ СЪДЪРЖАНИЕ НА АРХИВИТЕ +

Оръжейна палата на драконов свещеник:

  • "00 - НЕОБХОДИМИ ФАЙЛОВЕ" - изисква се за инсталиране;
  • "01 - Unique Hoods" - алтернативни текстури за качулки;
  • "02 - SkyRe Patch" - кръпка за SkyRe;
  • "03 - Requiem Patch" - кръпка за Requiem;

Dragon Priest Armory - Dragonborn Добавка:

  • "01 - Dragonborn Add-On" и "02 - Dragonborn Add-On NO HOOD FIX" са задължителни за инсталиране;
  • "03 - Dragonborn Add-On Requiem Patch" - пач за Requiem;

За монтаж Подобрени драконови жреции Привилегия Конахрикспросто разархивирайте архивите в папката "Skyrim/Data".

След като бъде инсталиран, свържете esp файловете на мода във вашия мениджър на плъгини и стартирайте BOSS.

+ ЗАРЕЖДАНЕ +
  • Екипировката на Конахрик - Оръжейна палата на драконов свещеник (konahrik_accoutrements.esp)
  • Conahrik's Accoutrements - Добавка Dragonborn (konahrik_accoutrements_db.esp)

С SkyRe:

  • konahrik_accoutrements.esp
  • konahrik_accoutrements_db.esp
  • SkyRe_Main.esp
  • konahrik_accoutrements_SkyRe.esp
  • ReProccer.esp

Ако имате Реквием:

  • konahrik_accoutrements.esp
  • konahrik_accoutrements_db.esp*
  • Requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_db_Requiem.esp*

*Изисква DLC за Dragonborn.

= СПОЙЛЕРИ =

Местоположение на Rewakeim:

„Говори се, че има изгубена ковачница, където е била изработена бронята на драконов свещеник...“

Торхал Бьорик

До Rewakeim може да се стигне през пещера, разположена близо до един от върховете на скалата, извисяваща се на север от село Anga. Входът не се намира лесно, т.к. по пътя ще срещнете много фалшиви проходи, които са блокирани.

Ако модът ви е харесал - гласувайте за него

Аз самият преминах през играта с войн с две ръце Норд. Напомпано здраве, издръжливост до ниво 50 ще имате 300 здраве, 300 издръжливост. + Увеличаването на теглото, а не здравословното сцепление, може да бъде допълнено с омагьосване за здраве. Напомпана тежка броня, двуръчни оръжия взеха способността "Skull Crusher". Атаките с чук игнорират 75% от бронята. Използвани викове "Смъртна присъда", Реставрация, Ковачество, Омагьосване. В арсенала си струва да се съсредоточите върху големи мечове и чукове. Последните са по-ефективни срещу бронирани врагове, докато мечовете са по-универсални оръжия.
Warhammer:
Въпреки това, той е много ефективен срещу големи животни, тъй като ги събаря при почти всеки удар, предотвратявайки им отвръщане. Със способността си да пробие броня, той нанася доста големи щети срещу най-бронираните врагове с най-силните щитове.

Смъртната присъда е драконов писък, който уврежда бронята и изтощава здравето на врага. Този вик е много полезен срещу дракони, особено Старейшините или Кървавите дракони, тъй като те ще бъдат по-податливи на щети, ако са били ударени от Shout веднъж или два пъти.

Воин с две ръце - ефективен срещу почти всички врагове, но той не става такъв от самото начало. За да направите това, трябва да похарчите определено количество точки за привилегии. След това обаче ще станете машина за убиване. Враговете много рядко ще могат да стигнат до вас, най-вече ще загубят главите и крайниците си...

Skyrim е родното място на нордите, свирепи и силни хора, които ценят честта и доблестта в битка. Нордите имат 50% студоустойчивост. Те могат да издадат боен вик, за да избягат временно враговете.

О, ти носиш истинска нордска броня. Поздравления! Желязо или стомана, това е, от което се нуждаете, и оставете всички тези елфически дрънкулки на елфите.

Раси: Nord, Orc
В играта практически няма уникални оръжия с две ръце, така че си струва да изпълните задачата на ярла за притежание, за да получите специално оръжие, наречено Blade of Dominion (видът на оръжието и омагьосването върху него са произволни) . На ниски нивапомага много, тъй като ярлите издават предимно оръжия с две ръце. И когато омагьосването е изпомпано, създайте го сами.
Също така си струва да се присъедините към компанията на спътниците, Вилкас преподава двуръчни оръжия, Фаркас преподава тежки доспехи.

Wolf Armor е комплект от тежка броня, рядък вариант на стоманена броня, открит в СтарейшинатаСвитъци V: Skyrim.
Wolf Armor осигурява ниво на защита, равно на това на обикновената стоманена броня. Основното му предимство пред това е намаленото тегло.
Местоположение
Вълча броня не може да бъде изработена в ковачницата, но обикновено може да бъде намерена свободно от Jorlund в Skyforge of Whiterun след завършване на мисията "Test of Valor".
Отделни елементитакива доспехи могат да се носят от членовете на другарите.
Непълен комплект броня на вълк може да бъде премахнат от тялото на Skjor по време на мисията Сребърна ръка.

Умения: тежка броня, възстановяване (по избор), ковачество, двуръчни оръжия, омагьосване

Бонус
Тежка броня: Всички предимства, ако не изтеглите клона на Юмруците от Steel, тогава трябва да вземете конския камък.
Dovahkiin, който активира този скъпоценен камък, получава знака на коня: пасивна способност, която дава:

+100 носещо тегло; носенето на броня не тежи нищо (съответно не намалява скоростта на движение и скоростта на атака).
Тази способност се показва в менюто "Магия - Активни ефекти".

Възстановяване: възстановяване на начинаещи, регенерация, отдих, възстановяване, избягване на смъртта
Ковач: Arcane Blacksmith - горен или долен път в зависимост от бронята, която предпочитате
Оръжия с две ръце: Всички предимства от десния клон на развитие + бонуси за оръжието, което използвате.

Бележки: Предвид факта, че замените защита срещу атака, ще ви е необходима мобилност, така че предимствата на тежката броня са изключително полезни. Ако вземете всички предимства на тежката броня, можете да се движите много по-бързо, като същевременно имате доста високо ниво на защита. V определен моментизобщо няма да ти пука от факта, че нямаш щит. И ако изразходвате точки опит за възстановяване, тогава няма да имате проблеми с лечението по време на битката.

Воин с една ръка

Боен магьосник-чист магьосник

Огнен елемент номер едно


Факел(ориг. Факла) - артикул в Играта Elder Scrolls V: Skyrim.
Проектиран да осветява района. Полезно за разглеждане на тъмни зони в пещери, стаи и други тъмни зони. Достатъчно е да вземете факлата в ръка и тя вече ще бъде запалена. Но трябва да имате предвид, че времето на горене на факлата е ограничено (240 s.), След което тя ще изгасне завинаги и ще изчезне от инвентара.

Бележки
(ориг. Flames) е заклинание за унищожаване на ниво начинаещ в The Elder Scrolls V: Skyrim
Базов ефект: Пламъчна струя, която нанася 8 щети в секунда. Запалените нанасят допълнителни щети.
Максимален ефект: струя пламък, която нанася 27 щети в секунда. Запалените нанасят допълнителни щети. Това е, ако се вземат способностите „Увеличен пламък“. Първо ниво 10 щети в секунда. Запалените нанасят допълнителни щети. Второто ниво е 12 щети в секунда. Запалените нанасят допълнителни щети. И ако след това вземете способността на школата на Илизия "Наука за страха", тогава само ще има максимален ефект: струя пламък, причиняваща 27 щети в секунда. Запалените нанасят допълнителни щети. Със способността "Наука за страха" на училището за илюзии, огнените заклинания в училището на разрушението стават номер едно по отношение на щетите и унищожаването. Но трябва да го вземете последователно, първо „Увеличеният пламък“ на Училището за унищожение 1.2 и след това „Науката за страха“ на Училището на илюзиите, тогава ще има максимален ефект. Училищно възстановяване "Necromage" Всички заклинания са по-ефективни срещу немъртви. Способността "Некромаг" на училището за възстановяване на вампири и драугр от огън събаря с гръм и трясък.
Това обаче не е това, което ще направи вашия герой уникален, а какви способности ще изпомпвате. Също така, вашата уникалност ще бъде повлияна от избора на броня и умения за изработка, които ще повлияят на външния вид на героя.

Имена на орки

Първоначално публикувано от автор:

„Татко каза „иди в Колегиума“… каза „използвай мозъците си“… Сякаш знаех за какъв Колегиум говори…“

Фамилните имена на орки винаги се предхождат от специфичен за пола префикс: "gro-" за мъже и "gra-" за жени. При мъжете представката предхожда името на бащата, докато при жените тя предхожда името на майката. Също така, детето може да получи името на родителя от противоположния пол, ако името на родителя от неговия пол е неизвестно. Освен това някои орки взимат второто си име от името на крепостта, в която са родени.

Ураг гро-Шуб е герой в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Биография
Ураг гро-Шуб е магьосник на орки, рядкост сред орките и в целия Тамриел. Освен това Ураг е библиотекар на Арканеума в колежа на Винтерхолд. Той се отнася сериозно към задълженията си, колекционира редки книги и търгува с по-малко редки и е сприхав по природа. Докато напредва през сюжетната линия на колежа, той ще снабди героя с изследователски материали за Окото на Магнус по време на мисията „Библиотечни книги“. Чист, въпреки естеството си, и много внимателен с всичко, което е в негово притежание.

След като завършите куестът Проклятието на Алдуин, можете да му продадете Elder Scroll за библиотеката на колежа на Winterhold. Той ще награди героя с 2000 монети. Ако по време на сюжетната линия на добавката The Elder Scrolls V: Dawnguard трябва да изкупите Elder Scroll, той ще поиска 4000 септима за него.

Той има 500 злато в касата си. С бонуса Master Trader тази сума ще се увеличи до 1500. Пари не могат да се инвестират в неговия магазин.

Ако откраднат книга от библиотеката му, Ураг може да изпрати главорези след главата на Довакин.
Мисии
Издава куестове

  • „Библиотечни книги”;
  • "Произведения на Шалидор";
  • — Донеси ми тази книга!
Участва в куестове
  • „Древно знание”;
  • „Отвъд обикновеното“.
  • Scroll Hunt DG
Бъгове
  • По време на преминаването на мисията "Донеси ми тази книга!" Urag може да не реагира по никакъв начин на наличието на необходимата книга.
  • Решение: използвайте конзолната команда, за да преместите мисията към следващия етап - setstage MGR20 20.
  • Ако желаното място е изчистено по-рано и книгата е взета от сандъка, мисията замръзва.
  • Решение: приложение конзолни команди. setstage MGR20B 20 - ако имате книга в инвентара си, settage MGR20B 200 - за да завършите търсенето.

Кръвожаден тарч

Клас тежка броня
Защита 20, тегло 8, цена 300. Материал за надграждане: стоманен слитък
Targe of the Blooded е тежък бронен щит в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Това е щит с уникален дизайн и омагьосване. Оборудван с шипове навън, способен да нанесе допълнителни щети на противника. Достоен избор за всеки майстор щитоносец.

Омагьосване: При удар от щит нанася 3 щети на врага. увреждане от кървене за 5 секунди.

Стек от ефекти на кървене от щит. Тоест при два последователни плоски удара противникът вече няма да получава 3, а 6 щети в секунда и т.н.
Омагьосването не може да бъде премахнато с пентаграма на душите.
С научената способност на "Slayer" с този щит си струва да използвате брадва, ефектите от загубата на кръв също са обобщени. Използвайки умело тази комбинация, можете да накарате врага да кърви непрекъснато.

Надстройка: Щитът може да бъде надграден на работна маса със способността Steel Armor на умението за ковачество. По-специално, умението Wizard Blacksmith не се изисква.

Местоположение

  • Катедралата Alftand в Alftand - щитът се намира при агресивната Umana близо до входа на Черния Реч.
Описание
Една от маските на драконов свещеник. Както всички подобни маски, е необходимо да получите маската Konarik. Маската дава пълен имунитет срещу болести и отрови, което е много полезно срещу врагове като Фалмър и Корус.
Бележки
  • "Хевнорак" в превод от драконовия език означава "жесток".
  • Маската може да се надгради на работната маса с един железен слитък.
  • Когато е снабден с Daedric и Ancient Nordic Armor, активира способността
    "Добро оборудване."
Забележка: С AzidalDB броня, която по същество е същата древна скандинавска броня, тази способност не работи.
Местоположение
  • Местоположение Валтум източно от Маркарт. Отстранен от тялото на драконовия жрец Хевнорак. Героят може да стигне до тук при куестът "Зли дрямци".
Предимства
  • Носенето на пълен комплект Daedric увеличава шанса за успешна проверка за сплашване (+10%).
  • Даедрическата броня има най-високите базови характеристики от всяка тежка броня в играта.
  • Въпреки че даедричната броня е по-тежка от драконовата, способностите изглаждат това.
  • Когато използвате еликсир, който увеличава ковачеството със 130% (това е възможно без използването на конзолни команди) и повече, можете да получите невероятно ниво на защита на героя.
Местоположение
Неомагьосани части от даедрична броня ще започнат да се появяват в играта, започвайки от ниво на герой 48, докато омагьосани парчета ще бъдат намерени още от ниво 49. Също така, такава броня може да бъде създадена самостоятелно или закупена от търговец на Дремора, ако имате таланта на Черния пазар, който може да бъде получен чрез попълване на Black Book: Untold Legends quest.DB

Щит на самотата

За тези, които ще използват Щита на самотата, а не глупаво да разглобяват душите на пентаграма.Щитът на самотата е щит и тежка броня в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Това е уникален щит, даден от Ярл Елисиф Прекрасният, ако Довакин завърши мисията на управителя на самотата „Пробуждане на Вълчата кралица“
Спецификации
Те зависят от нивото на играча в момента на получаване на щита: Максимален ефект след ниво 40. Клас Тежка броня, Защита 32, Тегло 12. Магическа устойчивост 30% Блок +35% щети. Подобрението не е възможно.
Бъгове
Щитът може да бъде счупен на пентаграма на душите. Нивото на щита няма значение, ако го счупите в пентаграмата на душите, за да можете да омагьосате предмет за защита от магия (2 ефекта едновременно). Нивото на получения ефект се определя само от нивото на умението Enchantment и нивото на неговия клон.

  • Изковайте отново амулета в езерото Блъф.
  • Търсенето ще започне, когато героят прочете книгата "Изгубените легенди на Skyrim" (най-лесният начин да я намерите е в офиса на Фаренгар в Драконов обхват) или намери едно от парчетата от амулета на Голдур.

    Струва си да се отбележи, че местата на куестове в този случай ще бъдат древните скандинавски руини, така че си струва да подготвите героя за битката с голям брой драугри.
    Етап 1

    Фолгунтур

    Героят трябва да отиде до руините на Folguntur, разположен близо до подножието на Solitude. В лагера близо до входа можете да намерите първата част от дневника на някой си Дайнас Вален. Магьосникът прекарал век в търсене на предметите на тази легенда. Според записите той е ръководител на експедицията, изследваща Фолгунтур. Трябва да следвате следите му.
    Етап 2

    Гайрмунд Хол

    Древна скандинавска гробница, разположена на остров в средата на реката близо до село Иварстед. За да започне да изследва руините, героят ще трябва да скочи в дълбока дупка. В това обаче няма нищо опасно, отдолу ще има достатъчно вода. Ако се гмурнете малко по-дълбоко, можете да видите наводнен проход с сандък в него.
    Етап 3

    Етапът на търсене се провежда едновременно с приключването на приключението на колежа на Winterhold "В дълбините на Саартал". Саартал е най-старият северен град, първото човешко селище на континента, унищожено някога от снежните елфи по време на известната „Нощ на сълзите“. Намира се в планините в северната част на Skyrim, недалеч от Winterhold.

    Невъзможно е да намерите част от амулета, без да се присъедините към колежа на Winterhold, тъй като входът на локацията е заключен. Героят ще намери част от амулета на Goldur към края на тази мисия върху тялото на Jurik Goldurson. Освен това на каменния олтар срещу трона, на който седеше Юрик, има още един добър трофей - жезълът на третия син на Голдур.
    Етап 4

    езерна скала

    Когато и трите части на амулета са сглобени, остава да го изковаме отново. За да направите това, трябва да отидете до пещерата на езерната скала, която се намира на територията на Reach. Тази локация е различна по това, че в нея няма противници, освен куестове. Недалеч от входа можете да намерите изумруден драконов нокът. С правилната комбинация - мечка, кит, змия - този нокът отваря първите врати. Следващите врати се отварят от костен драконов нокът, намерен във Фолгунтур. Комбинация за отваряне на втората врата: орел, орел, дракон.

    5

    След като създадоха маската "Конарик" и я обвиха в маска с голяма сила, върховните драконови жреци наредиха на Фиалар Смит да изкове специално оръжие, предназначено за драконовия жрец Конарик, който ще бъде избран сред високопоставените драконови жреци от Алдуин. себе си на церемонията по посвещението и предаде на посветения, древен свитък„Войноводец“.
    Възползвайки се от познанията на ковача, както и жертвайки силата на маската му, Фялар започва работа по създаването на едноименното оръжие и жезъл в Драконовата ковачница на Ревакаим. Използвайки останалата си сила, Фялар успява да направи уникален пръстен и амулет, както и да създаде ново острие и тояга въз основа на арсенала на драконовите жреци. Новосъздадените предмети трябваше да бъдат представени на Конарик заедно с маската по време на церемонията. Това обаче не се случи, тъй като церемонията беше нарушена от непокорните норди, които бяха против религията на поклонението на дракони с оглед на изключителната жестокост и зверства от страна на драконовите жреци.
    Скоро започна войната на драконите, по време на която легендарният пръстен и амулет бяха загубени. Маската, острието и тоягата са запазени и поставени в Светилището на Бромунар.
    Няколко години след края на войната пръстенът с амулета на Конарик по някаква причина се озовава на Висшия Хротгар. Кой ги е открил и поставил там, все още не е известно, но едно нещо е ясно, че никой друг няма да може да завладее тези артефакти, докато не се появи Последният драконроден, който е предназначен да придобие титлата Истински военачалник, като посети древния храм от Ревакеим.

    Местоположение:

    Пръстенът и амулетът на Конарик се намират в Гърлото на света, където Партурнакс ви учи на една от думите на вика "Огнено дишане" по време на основния куест. Острието и тоягата на Конарик могат да бъдат намерени в сандъка в Светилището на Бромунар, където ще вземете деветата маска „Конарик“.

    Забележка:

    Опитах се да съответствам на историята на играта, но ми харесаха някои модели от други модове, така че не направих сам уникални модели, а просто взех готови модели от авторите на други модове (с тяхното разрешение, разбира се), защото според мен пасват идеално. Не смятам да правя едноръчен вариант на меча, защото екипировката за всеки драконов свещеник според мен трябва да е уникална.

    За повече атмосфера и последователност с оригиналната история, силно препоръчвам да инсталирате мода Konahrik's Accountrements, ако все още го нямате.Ако поставите пълен комплект оборудване на Konarik, амулета на Konarik, пръстена на Konarik и вземете острието на Konarik или жезъла на Конарик, тогава ще изглеждате като истински военачалник!

    съвместимост:Съвместим с всякакви модификации

    Изисквания: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., Актуализация, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard

    Инсталация: поставете папката Data от архива в папката на играта, активирайте мода
    Благодаря: Bethesda и Kuroukira, darkmano и uni_SL за предоставяне на модели и текстури

    Какво е новото във версия 1.0c ()

    • премахнати по-рано добавени незадължителни златни текстури (изглеждаха с лошо качество и твърде ярки)
    • подобри качеството на текстурата на острието и тоягата, също така подбра оптималния цвят за тоягата
    • Статистиката на острието е променена: базовата щета е намалена от 30 на 27, критичната щета е от 10 на 9, теглото на острието е променено от 15 на 23, балансът е променен от 1.0000 на 1.5000, скоростта е променена от 1.1000 на 0.9000, скоростта на завъртане е променена от 0.7500 на 1.1,1.
    • Версия 1.0b
    • по желание добавени златисти текстури, за да съответстват на материала и цвета на маската
    • Версия 1.0a
    • Променено омагьосване на амулет: ефектите за регенериране на здравето, магията и издръжливостта са намалени от 50% на 25%, за да се поддържа баланс
    • магията на пръстена е променена: ефектите от устойчивост на магия, огън, студ, електричество бяха намалени от 50% на 25%, а ефектът от 50% устойчивост на отрови беше заменен с отражение на щетите върху врага, когато той ви атакува и е 35%, което може би е по-полезно в битка

    Ако моделът на маската на пръстена не ви подхожда, тогава е възможно да направите пръстен с глава на дракон, но тогава няма да има символика на Konarik, или да вземете модел на банер от мода Accountrements на Konahrik (където Konarik's халат / халат се получава). Що се отнася до корекцията на гарда, ще бъда честен, в момента нямам необходимите знания и умения за редактиране и модифициране на модели. Все пак това ще отнеме време и е далеч от фактът, че резултатът ще задоволи всички. Ще се опитам да направя охраната възможно най-добре.

    Направете пръстена уникален само за конарика и му дайте история на лист хартия, като церемониален пръстен на дракон близо, печат от дракони, Все пак конарикът е маската на върховния жрец. И пръстенът е символ на честта в култа на дракона и силата плюс не е толкова церемониална.И да правиш всичко с маска не е наистина Мех Всичко си струва да оправиш охраната, за да премахнеш тези неприятни символи от жезъла, или по някакъв начин да го промениш, изгладиш , намалете го или направете шева нормален, в противен случай е все едно парче от тоягата е заседнало., острието ще отиде.

    Има мод за бронзов пръстен на дракон (можете да позлатите текстурата), би изглеждал много като печат на Konarik, а не неговата намалена маска (IMHO).

    Висулката трябва да бъде направена с някакъв друг вид драконов тотем, все пак маската на пръста и гърдите е такова нещо.

    Острието трябва да изглади драконовия край на тоягата, което разваля усещането за държане на оръжието.

    А за самата тояга просто добавете зъби към устата на дракона, като намалена маска))))

    За този пръстен ли говорите?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741

    Просто не разбирам какво става. По отношение на моделите на пръстена и амулета, формата на маската е доста подходяща, особено след като направите пръстени за всеки свещеник, тогава за всеки той ще бъде уникален, ако вземете пръстен на дракон и промените цвета на текстурата , оказва се, че няма да има нищо общо с драконов свещеник, няма очевидни признаци, просто защото в самата игра знакът за участието на NPC във фракцията на драконовите жреци се изразява в неговата маска и с мод в роби, условно ще сложим пръстен от златен дракон на пръста му и той ще изглежда върху него сякаш Пазителят на зората сложи черен пръстен на пръста си Хирсин или пръстен с глава на трол, въпреки че изглежда, че последното е логично, т.к. те използват тролове в битка. Колкото до тоягата, може би горната част трябва да се смени по-късно и да се направи глава на дракон, и да се смени малко наклона, за да прилича някак на тоягата на Miraak, но все още нямам визия за готовия модел и всичко това приключи време, не веднага. Засега целта ми е да измисля омагьосване или да взема някакъв съществуващ шаблон и да го променя за себе си.

    здравей авторе, как ти харесва идеята да сложиш пръстена и амулета на различни места на гърлото на света и да кажеш в пещера, където има червен орел, както и меч с жезъл. например: оставете жезъла и поставете меча в пещерата с мечки, където получавате камата на Валд или в пещерата на златото, където събирате амулета. Ще бъде по-интересно да бягате и да събирате.

    Или идеята да се направи куест и където сега са поставени тоягата и меча бележка къде да се търсят четири предмета, не е необходимо да се поставя маркер и може да се намери така. Въпреки че разбирам, че това не е толкова лесно да се направи, но в бъдеще, както разбирам, ще има много повече актуализации.

    По-логично е просто да поставите всичко "добро" в храма на Ревакеим, но в този случай инсталирането на мода "Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory версия 5.5.0" ще бъде задължително изискване. Следователно има два варианта: това е светилището на Бромунар или храмът на Ревакеим (към който съм по-склонен) , но правилно отбелязахте, че ще има актуализации и ... най-вероятно ще го направя, ще сложа тоягата и меча , както и амулета и пръстена на друго място и не преди да повторя омагьосването. чрез преодоляване на изпитания, от получаване на маски на жреци до убийството на дракона Зинкела, така че за острие, жезъл и пръстен с амулет, този метод за получаване нещата ще бъдат повече от оправдани.

    Е, последното е познато. Някак си намерих ретекстура на екрана на nexus one на бронята на Ethereum. Самият аз не намерих приставката, така че в крайна сметка го направих сам. Мислех да го публикувам тук, но има проблем с разрешенията. Авторът на самата текстура вече даде зелена светлина за три дни, но авторът на мода за броня мълчи.

    Разгледах описанието на мода *Great Paladin*, но не намерих никаква информация за това оръжие и неговите ефекти, може би ще го изтегля и ще видя как работи, но в този случай очарованието, взето от там, няма да бъде уникален. Не е проблем да намерите скриптове, но дори и да ги свържете, може да се наложи да промените самия блейд модел, но аз съм доста доволен от текущия модел. Въпреки че можете просто да прехвърлите ефекта Glow върху острието и това е всичко и когато се активира вик, например "огненен дъх", острието ще свети с оранжево сияние, но как ще изглежда всичко това на модела, не е известно . Честно казано, поради факта, че идеята за омагьосване от писък вече е видима от авторите на други модове, все по-малко съм склонен да я прилагам. Ще отнеме повече време, за да измислите нещо свое. Може би ще направя копие на очарованието от друг мод, но с нещо свое, но това ще бъде като тестова версия, за да могат потребителите да изпробват и да дадат мнението си за този вид механика за омагьосване за меча. Има още едно предупреждение, ако използвате ресурси от други модове, имате нужда от разрешение от авторите на мода и от всички хора, с които се свързах (от англоговорящи потребители), само няколко души са отговорили досега.

    Между другото, за омагьосването на меча, в зависимост от вика. Това е направено много преди вас. В сайта има такъв мод, наречен *Great Paladin*. Това е куест мод и последната му награда е мечът *Blade of Akatosh*. В зависимост от екипирания вик, той нанася различни щети или прилага ефекти. Може би трябва да се поразровите в този мод и да намерите скриптовете за мечове. И има още един мод за много нови омагьосвания, в чиито редици има и такъв, който в определен процент може да предизвика първата дума от подготвеното при удар (очарованията на зимната мист, които също могат да бъдат намерени в сайта). Ако планирате да усъвършенствате това омагьосване, тогава мисля, че информацията за тези модове може да помогне.

    За да направите промени, просто заменете esp файла. Нямаше промени в папката Data, с изключение на няколко екранни снимки и Readme.txt. Струва ми се, че не е много логично да се направи неомагьосана версия на острието, оръжието просто ще загуби своята уникалност (това е като да предадеш опаковка от бонбони за сувенир), особено ако все още може да бъде премахната от омагьосването. Между другото, ако имате нужда от неомагьосана версия поради факта, че не харесвате магията за поглъщане на здравето, като аналог на меча на Мираак, тогава ще ви покажа картите, смятам да го направя така, че да използвам определен вик, можете да изберете омагьосване, тоест да свържете вика със съответното омагьосване. Ясно е, че ще работи за определено време. За да дам пример, използвам Fire Breath и Konarik's Blade получава очарование за щети от огън. Факт е, че не е лесно да се направи това веднага, това е дълга и упорита работа със скриптове и за да не нарушавате сценариите на играта, имате нужда от фин подход по този въпрос. Взех очарованието да поглъщам здраве за докато, само докато не помисля повече подходящ вариант. Там ще бъде възможно да се направи стълб под острието на Конарик, така че да можете да го окачите в Музея на драконорождените. В допълнение към избора на омагьосване има и друга мисъл за уникалното омагьосване, но изглежда много по-зле... В DLC Dragonborn мечът на Мираак няма аналог на неомагьосаната версия, той може да бъде получен само чрез изтегляне на подходящ мод, от които има много. Но нека бъдем честни, няма смисъл. Мечът и жезълът са подарък от Даедричния принц, а не от някой стоманен меч, а според моята идея острието и тоягата са творения на драконов свещеник-ковач, като маската на Конарик със заключението на мощна сила в нея (можете да разберете за това от съобщението в екрана за зареждане) . Ще помисля да добавя неомагьосана версия на острието, но тъй като първоначално съм против, няма да обещавам нищо. Надявам се че ме разбираш. Отново, това е мое мнение и мой съзнателен избор.

    Благодаря ви за отговора, разбирам всичко и с нетърпение ще очаквам нови промени в модата, желая ви да успеете да направите всичко, както сте възнамерявали.

    Например, копие може да бъде поставено в музей или по-скоро да се окачи там, където има място за оръжие, ако някой играе с мода за музей на дракони.

    Макар че предпочитам неомагьосаните версии на артефакти, е много по-забавно да играеш на ниво легенда, когато врагът не умира бързо.

    Благодаря отново за мода. Между другото, инсталирах версия 1.0, трябва ли да я махна, за да инсталирам 1.0a или просто да сменя файловете?

    За да направите промени, просто заменете esp файла. Нямаше промени в папката Data, с изключение на няколко екранни снимки и Readme.txt. Струва ми се, че не е много логично да се направи неомагьосана версия на острието, оръжието просто ще загуби своята уникалност (това е като да предадеш опаковка от бонбони за сувенир), особено ако все още може да бъде премахната от омагьосването. Между другото, ако имате нужда от неомагьосана версия поради факта, че не харесвате магията за поглъщане на здравето, като аналог на меча на Мираак, тогава ще ви покажа картите, смятам да го направя така, че да използвам определен вик, можете да изберете омагьосване, тоест да свържете вика със съответното омагьосване. Ясно е, че ще работи за определено време. За да дам пример, използвам Fire Breath и Konarik's Blade получава очарование за щети от огън. Факт е, че не е лесно да се направи това веднага, това е дълга и упорита работа със скриптове и за да не нарушавате сценариите на играта, имате нужда от фин подход по този въпрос. Взех очарованието да поглъщам здраве за докато, само докато се сетя за по-подходящ вариант. Там ще бъде възможно да се направи стълб под острието на Конарик, така че да можете да го окачите в Музея на драконорождените. В допълнение към избора на омагьосване има и друга мисъл за уникалното омагьосване, но изглежда много по-зле... В DLC Dragonborn мечът на Мираак няма аналог на неомагьосаната версия, той може да бъде получен само чрез изтегляне на подходящ мод, от които има много. Но нека бъдем честни, няма смисъл. Мечът и жезълът са подарък от Даедричния принц, а не някакъв стоманен меч, но според моята идея, острието и жезълът са творения на драконов свещеник-ковач, като маската на Конарик със заключението на мощна сила в него (това може да се намери в съобщението в екрана за зареждане). Ще помисля да добавя неомагьосана версия на острието, но тъй като първоначално съм против, няма да обещавам нищо. Надявам се че ме разбираш. Отново, това е мое мнение и мой съзнателен избор.

    готин мод, благодаря на автора за усилията. Ето едно малко пожелание, ако ви харесва идеята на автора, тогава направете пръстен или амулет за мирака, така че писъците да се презареждат по-бързо или пръстени и амулети на други драконорождени с бързо презареждане на писъци. все пак някои драконорождени се помнят, но дори нищо не е останало от тях, в противен случай ще има поне някои артефакти. въпреки че това ще бъде напълно различен мод. Ако имате време, опитайте се да го направите, ако искате. И последните, ако конарикът е толкова мощен, тогава защо не се появява, тогава може би авторът на този мод ще си създаде нов враг, с който ще бъде интересно да се борите. Но както казах желанието ми е да реша автора, БЛАГОДАРЯ ВИ ОТНОВО ЗА МОДА, ОБИЧАМ ВСИЧКО, СВЪРЗАНО С ДРАКОНОВИТЕ ЖРЕЦИ.

    Що се отнася до Miraak, наистина искам да направя същия пръстен и амулет, но ще бъде възможно да ги получа след смъртта му от Hermaeus Mora. Въпреки това планирах първо да балансирам омагьосването на пръстена и може би да променя нещо в оръжието, което вече беше предложено, и да измисля интересно омагьосване и ефект за него. Относно създаването на нов враг има една мисъл, но е малко банална, т.к. Фантазията не е толкова разиграна сега, трябва да я помислим. Все още няма да разкривам картите си, трябва да има интрига. Нека само да кажа, че имам ясни ограничения, по отношение на това да не нарушавам лора на играта и да я допълвам, е възможно да си пожелаем пожелания, тъй като информацията за историята на Култа на Дракона е оскъдна. Част от знанието се разкрива в мода Konarik Equipment, а врагът е под формата на дракона Зинкела (от дракона Zin-Ziin това е чест, Kel-Kel е свитъци, La-Lah е магия, магически свитък на честта нещо такова). Относно факта, че Конарик е мощен и не се появява... Има предположение, че Мираак е най-вероятно да стане Конарик в ерата на Мерети. Първо, това е логично, и второ, има фини намеци, преценете сами, Мираак е известен в историята като Предател. Той предаде драконите, започна да ги убива и е ясно, че Алдуин го е смятал за такъв, а именно Алдуин е лидерът на Култа на Дракона (или по-скоро беше). След като се отказал от драконовите жреци, Мирак започнал да служи на Хермеевото море, защото именно поради влиянието на Мора Мирак искал повече власт и власт и го получил, след като започнал да покорява волята на драконите и да ги убива, поглъщащи души. Формално Конарик се появява в апокрифите, само като верен водач (Мирак), а не като военачалник (Конарик). А мястото на Шампиона на Хермеус Мора не може да бъде заето отново от Мирак, т.к. той вече е мъртъв и дори ако братът вземе предвид факта, че Мираак е сякаш прероден в Довакин, поглъщайки душата му и условно придобивайки титлата си, това все още е друг Драконроден, а Конарик никога не е бил избран в Меретик Епоха и това е факт! Няма значение поради причината, която измислих в описанието или тази, която разработчиците на Bethesda подготвиха и не ни обявиха. Тъй като маската на Конарик няма носител на драконов жрец, а само Довакин, всичко става пределно ясно. По отношение на теориите за това кой може да бъде Конарик, можете да гледате това видео, ако разбирате добре английски език. Аз съм по-склонен към версията, че Мирак е трябвало да стане Конарик, и двете маски са с уникален дизайн.

    Вие сте добре дошъл

    Глоба! Само ако някой друг ще се погрижи за създаването на комплекти за останалите маски.

    Искате да направите амулет, пръстен за всеки свещеник и да добавите поименна тояга и меч/кама/две ръка? Е, може да се направи, разбира се, но ще отнеме много време. Все пак Мирак и Конарик са основните сред драконовите жреци, само че двамата имат уникални аксесоари за роби / роби под формата на изображение на окото на Мора върху робата на Мираак и дракона Акатош върху робата / робата на Конарик. Не е логично да се почита такава чест като пълен набор от други жреци, а лидерите на драконовите жреци на Skyrim и Solstheim са напълно възможни. Но пак казвам, това е моето мнение. Във всеки случай има модели за пръстени и амулети, но няма желание да се приложи модификацията за останалите свещеници, но отново, повтарям, ще отнеме много време (

    Като цяло е по-добре да доведете очарованията на пръстена до 25%, тогава е по-добре да го имате наполовина, има малка разлика между 20 и 25) Що се отнася до меча, има идея да го направите така, че драконите се нанасят щети като при ефекта Dragon Scourge, но не с електричество, а с огън и как опция за добавяне на ефекта на огнено наметало при блокиране с оръжие, но това е всичко на теория. И все пак моделът на меча е базиран на кинжала на драконовия жрец и може би ефектът на пламъка няма да е много подходящ за такъв модел. Като цяло ще се опитам да измисля нещо интересно. А що се отнася до дизайна на маската, освен бивните има и зъби, които гледат надолу, по-скоро са вампирски, както за мен. Трудно е да се каже какво искаха да покажат разработчиците с този дизайн, дизайнът на маската на Мирак напомня повече на същества от Апокрифите, същите пипала... и бивни.... може би някаква препратка към създанията на Кин, а именно животни , мамути, вълци и други подобни. Ако Мираак се свързва с Хермеус Мора, то по аналогия с него Довакин се свързва или с Кин, или с Акатош, или с Шор. Въздухът е по-близо до Кин, огънят е по-близо до Акатош, а електричеството / мълнията е по-близо до Шор. Ако се свърже с Акатош, тогава цялата идея за Довакин като Дракона на Севера или Шезар Шор някак се срива ... Но от друга страна, като си спомним думите на Партурнакс, за факта, че огънят е сила (силата е в поне по някакъв начин свързани с командира), а драконите и Драконородените първоначално са деца на Акатош, оказва се, да, имаме нужда от пълна тема за огъня. Като цяло трябва да вземете решение за уникално омагьосване и неговия ефект преди следващата актуализация....

    С анимирани пламъци, имаш предвид нещо подобно? : Мога да приложа или готов Glow ефект в заглавката на текстурата на меча, или да създам своя собствена нова, но ще кажа честно, че не знам с коя програма да създам нов ефект, уви.

    Прав си за пръстена. Имам предвид нулиране на чаровете му от 50% защита на 20. Разбирам, че е военачалник, но ако това се използва в пълен набор от конарици, тогава се оказва доста слаба устойчивост на магия и ако някой играе бретонец или просто има пасив за устойчивост на магия, тогава получаваме пълен имунитет към него. Съответно магьосниците ще станат доста безпомощни (което според мен вече не е интересно). А за меча имаше предвид същия ефект на омагьосване) Мисля, че е идеален за извито острие. Е, за маската, честно казано, за първи път чувам теорията за вампирите. Винаги ми напомняше повече за бивни на мамут, при вампирите зъбите не се огъват (обикновено)

    : Мога да приложа или готов Glow ефект в заглавката на текстурата на меча, или да създам своя собствена нова, но ще кажа честно, че не знам с коя програма да създам нов ефект, уви.

    За момент изглеждаше, че асортиментът на Konarik е актуализиран, но също така е доста приятно) Въпреки че омагьосването на пръстена е твърде силно за мен (би било 20% точно), но е по-добре да направя нещо по-интересно на острието . Лично аз бих предложил анимирани пламъци по острието и съответните щети. Въпреки това конарикът така или иначе има някакъв огнен мотив. Но отново, само предложение. Като цяло хубаво допълнение.

    Може би наистина силно омагьосване, но все пак това е Warlord, в края на краищата нещата не трябва да са слаби. Какво точно трябва да се коригира? Всички ефекти правят 20%? Що се отнася до анимирания пламък на острието, вече мисля за него, остава само да го приложим правилно. Какво не е наред с повредата? Има ли нормални и критични щети като същия меч Miraak, или имаш предвид щети от омагьосване? Ще обясня защо взех магията за усвояване на здравето. Първо, не е толкова небалансиран (мечът на Мирак има подобно омагьосване само за меч с една ръка и поглъщане на издръжливост), и второ, съдейки по дизайна на маската на Konarik, разработчиците на играта предположиха, че нейният носител най-вероятно трябва да бъде вампир (спекулации поради зъби, наподобяващи вампири). Какви умения използват вампирите в битка? Доколкото знам това е усвояването на здравето. Miraak има същото умение като меча си, само че изстрелва пръска от пипала от ръцете си (умение, което открих в комплекта за създаване, когато създадох новия ефект на острието на Konarik). Що се отнася до огнената тема, мисля, че ефектът от огненото наметало на омагьосването на маската и ефекта на тоягата трябва да са напълно достатъчни. Общо взето, пишете какво мислите, ако и други искат да променят ефектите и за да не изпаднат от лора на играта, тогава аз ще го променя в свободното си време - без съмнение. Благодаря за обратната връзка.

    Тази история ще бъде посветена на тези, които като мен не искаха да станат вампир, но обичат да събират всичко, което виждат и къде се случва ...

    [Можете да използвате кода за преместване на камерата или кода за достъп до стената, за да се разхождате из замъка. Това трябва да стане, преди да се приближите и да говорите с лорд Харкон. Тъй като след разговора ще бъдете изхвърлени от замъка и никой няма да си спомни, че сте спасили Серана. И кой знае как ще реагират на вас, когато си проправите път през стените отново във вътрешността на замъка. Вероятно ще атакуват. Всички вампири, дори преди да говорят с лорд, казват, че не говорят с месо. Трудно е да си представим как ще реагират по-късно. Така че моят съвет, ако искате да откраднете нещо, направете го ПРЕДИ да говорите с лорд, а не по-късно. Различни герои ще ви кажат, че веднага сте се обърнали към господаря, защото проявявате неуважение към него, но това просто не си струва да обръщате внимание. Опитайте, ако вече сте го стартирали и сте използвали CHIT, преминете през целия замък, няма да съжалявате. Вратите са заключени, трябва ви ключ. Няма да можете да го откраднете. Е, или замъкът ще стане достъпен, ако искате да се присъедините към вампирите. Ако не, те ще ви чакат в Dawnguard, с история и издаване на вампири. Ти решаваш.]

    Аз, като се разходих из замъка, открих куп интересни неща ...

    Първо, тук, в главната зала, има много сребърни чаши и чаши. Срещнах ги за първи път. Преди това имаше само стъклени урни, но нямаше сребърни прибори. Могат да се намерят много книги. Сред обичайните, но все още непрочетени от мен, има и редки екземпляри... Например, като: "Гноми, том I", "Първи семенен месец 2920, книга трета - Последна година от първата ера" (към колекцията ) и „Draconic вече не е мит“. И много други…

    Намерих бутилка рядко и може би единствена като пикантно вино. От оръжието е намерен елфически кинжал от подвързия, стъкло двуръчен меч, камата на драконов свещеник и най-разпространеното оръжие...

    Тук можете да намерите и скъпоценни камъни на душата, включително Черен скъпоценен камък, рецепта за отрова за бяс, някои добри отвари, даедрично сърце и някои човешки сърца. От бижута / амулети: пръстен за първа помощ, амулет от костен ястреб и огърлица с по-малка магия. От много приятните и скъпи - в една от витрините се съхранява диамант. А можете да намерите и "Scroll: Hysteria", който ще ви бъде полезен. И това без да се вземат предвид няколко цветя от отровна камбана и всякакви глупости, като кошници, вани и кухненски прибори.

    Като цяло бях доволен. =)

    Библиотечкас книги в замъка Волкихар.

    Подправено вино.

    Елфически кинжал на обвързването.

    Черен камък на душата.

    Рецепта за отрова за бяс.

    Даедра сърце.

    Пръстен за първа помощ.

    Амулет от костен ястреб.

    Стъклен двуръчен меч.

    Отвари.

    Украсата на замъка Волкихар.

    диамант.

    Колие с по-малка магия.

    Свитък: Истерия.

    Човешко сърце.

    Камата на драконовия жрец.

    Книгата "Гноми, том I".

    Книга "Първият семенен месец 2920 г. Книга трета - Последната година от първата ера".

    Draconic вече не е книга за митове.

    Konarik е тежък бронен шлем в The Elder Scrolls V: Skyrim.
    Обобщаваща статия: Артефакти

    Описание

    Конарик (ориг. - "Конахрик") - шлем, тежка броня. Една от маските на Драконовия жрец. Конарик означава "водач" на езика на драконите.

    Когато имате ниско здраве, тя може да изтласка враговете назад, да излекува вас и вашите съюзници и да хвърли пламтящо наметало върху играча за приблизително 10 секунди.
    Понякога маската ще призове призрачен драконов свещеник, за да ви помогне. Свещеникът е добър в атакуването на магия и може да призове светкавичен атронах.

    Местоположение

    Konarik е деветата маска, която може да бъде получена, като съберете всичките осем маски на драконов свещеник. След това трябва да отидете до Labyrinthian и да влезете в светилището Bromjunaar в центъра на него - това е стаята до входа на лабиринта на Shalidor. Там лежи скелет, до него трябва да намерите дървена маска и да я сложите. Тогава ще отидете в миналото и ще видите това светилище в оригиналния му вид. На олтара ще има осем статуи, върху които трябва да сложите маски. В резултат на това ще получите деветата маска - Konahrik - като награда.

    Това е единствената маска на драконов свещеник без свещеник и дракон. Предполага се, че Конариком е призрачен жрец, който е призован от маската, когато носителят е в беда.
    Дървената маска ви пренася в друго „време“, за да получите маската на Konarik, тъй като тя не съществува в „реалното време“ на играча и защото храмът в момента се разрушава.
    Някои играчи вярват, че горните ефекти на маската могат да се задействат само веднъж на ден, въпреки че на практика няма ограничение за броя на тригерите.

    Бръснач на Mehrunes е кинжал и едноръчно оръжие в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Тази кама е оръжие с една ръка и е един от даедричните артефакти. Той се появява в мисията "Shards of Past Glory" като награда от един от принцовете на Daedra Mehrunes Dagon. Бръсначът е много по-слаб, когато погледнем споровете му в The Elder Scrolls IV: Oblivion, тъй като тази версия дава само шанс за незабавно убийство. Моментално убиване може да се случи както при нормални, така и при упълномощени атаки. Ефектът на бръснача се разпростира върху абсолютно всички, включително немъртви, дракони и механизми на джуджета. Безсмъртните герои не умират от ефекта, а падат на колене.

    Камата, за съжаление, не може да бъде омагьосана два пъти с перка „Допълнителен ефект“ (както и всяко друго омагьосано оръжие). С перка на Wizard Smith, камата може да бъде подобрена с абаносов слитък.
    Камата не може да бъде унищожена на Pentagram of Souls. Освен това не е необходимо да се зарежда със скъпоценни камъни на душата, тъй като зарядът му не се изразходва, когато се използва.

    Докато го носят, пазачите могат да кажат: "(Свирка). Кого трябваше да убиеш, за да получиш това оръжие?"

    Бръсначът на Mehrunes е единственото оръжие, което може да убие Shadowmere.

    Ebony Blade (оригинал „Ebony Blade“) е двуръчен меч и оръжие с две ръце в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Технически това е акавири дайкатана.
    Забележка: Може би артефактът е разработчик на великденско яйце като намек за пръстена на всемогъществото от произведенията на Толкин.

    Местоположение

    Уайтрън. Награда за мисията „Шепотената врата“ (минимално ниво 20).

    Подобрение

    Можете да увеличите магическите способности на острието (поглъщане на здравето при удар) от 10 до 30 единици.

    Важно: За да направите това, трябва да убиете ОПРЕДЕЛЕНИ герои, тоест тези, които са в полза на вас. Това се постига чрез предоставяне на услуга, търговия или раздаване. Huscarl и много другари НЕ са добри. Всяка втора жертва увеличава поглъщащата сила с 4. Десет правилни убийства ще ви осигурят максимално усвояване.

    Разделителят е кинжал, оръжие с една ръка в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Разделителят е легендарен артефакт, познат ни още от The Elder Scrolls III: Morrowind. Един от трите инструмента, използвани от главния джудже тонален архитект Кагренак за събиране и фокусиране на енергията на Сърцето на Лорхан. Омагьосванията, поставени върху Разделителя и Кливъра, са толкова мощни, че ще убият всеки, който ги вземе без Wraithguard.

    Забележка: Поради грешка от нашите локализатори, кинжалът в The Elder Scrolls: Skyrim стана известен като Разделителя, въпреки че в The Elder Scrolls III: Morrowind се наричаше Cleaver, а Разделителя беше чук (друг от трите инструмента ). Фактът, че точно това е грешката на руските локализатори, може да се съди по непромененото име на инструмента в оригиналната английска версия на играта.

    Преди събитията от The Elder Scrolls V: Skyrim, инструментите са били използвани преди около 200+ години от Nerevarine, за да прекъснат връзката на Dagoth Ur със сърцето на Lorkhan.

    Мисия: Проектът на Арнел

    (без екранна снимка)

    Кожата на Спасителя (оригинал „Скриване на спасителя“) е кираса, лека броня в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Кожата на Спасителя е награда за мисията Call of the Moon. Кирасата е изработена от кожата на върколака Синдинг и е подарък от Хирсин (ако волята му бъде изпълнена). Ако не се подчиниш, наградата ще бъде Пръстенът на Хирсин. Кожата на Спасителя може да се надгради на работната маса. За да надстроите, ще ви трябва кожен материал. Наличието на способността "Ebony Armor" на умението Ковач удвоява ефективността на подобрението.

    Местоположение

    Получаването на артефакта става в пещерата Грот на удавените. Началото на търсенето във Falkreath, казармата за градска охрана.

    Острието на Болар (оригинал „Острието на Болар“) е меч и оръжие с една ръка в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Острието на Ацилий Болар е уникален меч от Остриета, собственост на Асилио Болар, единственият оцелял при обсадата на Храма на Владетеля на облаците.
    Ацилий Болар избягал в Скайрим от Талмор и се скрил в пещерата Грот на удавените, където се намира светилището на Талос. Когато Талморът дойде за душата му, той остави острието си и на бележка написа:

    "-..Ще срещна смъртта с високо вдигната глава. Ако имате достойнство, вземете острието ми и направете същото."

    Важно: Острието трябва да бъде взето, преди да завършите куестът Call of the Moon, в противен случай ще изчезне и няма да се появи отново, въпреки че би било логично да го намерите върху трупа на някой ловец, но изчезва безследно. Поправено в пач 1.5.

    Забележка: Ако убиете Sinding в куестът Call of the Moon, тогава има шанс след месец предишната ситуация със Светилището на Талос и острието да бъде възстановена.

    Ebony Mail е кираса с тежка броня в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Това е един от артефактите, които могат да бъдат получени чрез завършване на куестове за Даедрическите принцове, в този случай, Boethiah. Излъчва аура от отрова, която убива врагове и плаши пазачите.

    Местоположение

    Този артефакт е награда за мисия от The Call of Boethiah. Нивото на героя за тази мисия трябва да бъде най-малко 30.

    Особености

    Poison Aura: Всеки враг, който се намира в обсега на меле от герой, носещ Ebony Mail, получава 5 щети от отрова в секунда.
    Аурата се активира автоматично при приближаване на враг, което визуално изглежда като черен дим. Подобен ефект се получава при превключване в режим на стелт.
    Аурата е много чувствителна - понякога се включва дори преди врагът да се появи на радара, което е много удобно, когато играете в режим от 3-то лице или с изключен HUD.
    В началото на ръкопашен бой за залози, аурата ще се включи и ще причини щети на противника, което ще се счита за престъпление.
    Активната аура прави прицелването с лък в стелт режим и/или снайперски прицел неудобно.
    В режим 1-во лице активната аура значително влошава зрението в тъмното (през нощта или в пещери).
    С помощта на Пентаграма на душите е невъзможно да се разглоби Пощата.
    Пощата, въпреки името, НЕ е част от комплекта от абанос. Следователно, дори ако всички други елементи на вашата броня са абаносови, перкът "Пълен комплект" на умението "Тежка броня" НЕ се брои.

    Подобрение

    За да надстрои Mail на работната маса, героят трябва да има две умения в ковачеството, а именно: Ковач на магьосник (ниво на умение 60) и Ebony Armor (ниво на умение 80). Материалът е 1 ебонитов слитък.

    Шерил

    Списък на тези, които са подходящи за насищане на острието:

    герои на мисията:

    Според куестовете на Тъмното братство:
    Нарфи, след като търси сестра си, Бетилда, Херне ИЛИ Астрид и всички членове на Братството в куестът Сбогом, Тъмно Братство.

    За даедра куестове:
    спътник жертва в мисията Призивът на Boethiah.

    На странични куестове: Jari-Ra и Didja на куест Carcasses of Light!.

    Тези NPC, без които можете да правите:
    Карлота Валенсия след нейното търсене, Лукан Валери и сестра му след мисията „Златен нокът“, много фермери и работници в дъскорезницата. Ханджиите често дават задачи, така че е по-добре да не ги докосвате, преди да изпълните тези задачи. Тогава обаче те са безполезни. Няколко примера:
    Eydis след куестът Ghost of Old Hroldan. Pavon Attius и неговият асистент в мината Kolskeggr след стремежа да я разчистят. Северио Пеладио, след като му продаде реколтата - той все пак ще умре в куестът Битка за Уайтрън. Пияници и просяци, защото благоволението им се постига с няколко монети или бутилка алкохол и те не представляват допълнителна полза.

    Dawnblaze (Skyrim) (оригинал „Dawnbreaker“) е меч и оръжие с една ръка в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Това е уникален меч, изкован от двемерите в древни времена и, подобно на чука на Волендранг, не е ясно как се озовава във владение на един от даедрическите принцове, в случая Меридия.

    Ефекти:

    Нанася щети от огън на целта.
    Характеристики по ниво
    12-18 ниво 10 единици. щети от пожар
    19-26 ниво 12 единици щети от пожар
    27-35 ниво 15 точки щети от пожар

    Ако целта умре от щети от огън, тогава тя се превръща в шепа пепел, т.е. изгаря.
    Когато убивате немъртви (включително вампир), понякога може да причини огнен удар в района (активира заклинанието „Проклятието на немъртвите“, най-силното заклинание на Училището за възстановяване).

    Местоположение

    Подарък от Meridia, награда за завършване на страничния куест Dawn Dawn.
    Минималното ниво за стартиране на мисията е 12.

    Славейският лък е лък и далекобойно оръжие в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    The Nightingale Bow е уникален изравнен лък в The Elder Scrolls: Skyrim. Можете да го получите, като завършите куест линията на Thieves Guild.

    Щетите от лъка се определят от вашето ниво. Бонусните щети също се базират на вашето ниво, при попадение целта се забавя с 50% за 3 секунди.
    Забележка: Препоръчително е да получите този лък само след ниво 46, защото само тогава той ще има повреди като даедричния.

    Подобрение

    Надграждането на лък изисква способността Blacksmith Sorcerer от умението Blacksmithing (ниво на умение 60) и един блок от абанос.

    Описание

    Черепът на покварата е уникален жезъл в The Elder Scrolls V: Skyrim. Мигрира от The Elder Scrolls IV: Oblivion обаче с променени свойства.

    Местоположение

    Награда за завършване на мисията Walking Nightmare, ако вярвате на Vermina и прекъснете ритуала, за да унищожите този артефакт, като по този начин убиете Ерандур.

    ВНИМАНИЕ! Искам да кажа, че НЯМА да прочетете книгата.
    Oghma Infinium (оригинал „Oghma Infinium“) е урок в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Тази уникална книга е артефакт на Хермеус Мора, принцът на знанието. Съдейки по външния му вид, подвързията е направена от кожата на представители на разумните раси на Тамриел.

    Volendrung (оригинал „Volendrung“) е чук, двуръко оръжие в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Известен също като Чукът на силата или Хамерфел. Изковано е в древни времена от двемерите (въпреки че е незабележим на външен вид) от клана Руркен. Легендата разказва, че вождът Рокен хвърлил Волендранг в небето и обявил, че неговият клан ще се установи там, където падне. Чукът падна в това, което сега е известно като Хамерфел, земята на редгардите. Изпълнявайки обещанието си, Рукените основават там град Воленфел, столица на Западните двемери.

    Местоположение

    Крепостта на орките Ларгашбур. Това оръжие е награда за завършване на мисията на Даедричния принц Малакат „Прокълнато племе“, която започва в същата крепост.

    Бележки

    Това не е даедричен артефакт като такъв (създаден от двемерите), издаден само за изпълнение на задачата на принца.

    Как Волендранг се озова във владение на Малакат, не е известно.

    Скоростта на атака на Волендранг е 1 удар в секунда (като меч с две ръце). Всеки друг чук има скорост от 0,75 удара в секунда.

    Червена светлина гори в центъра на чука, постоянно пулсираща.

    Възможни копия на охраната:

    — Това разбирам, чукче!
    "Какво ще правиш с този чук? Искаш да събаряш къщи?"

    Dragonbane (оригинал „Dragonbane“) е меч и едноръчно оръжие в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Технически това е катана Акавири. Външно не се различава от меча на остриетата, но има уникално омагьосване.
    Материал за надграждане: слитък живачна руда.
    не може да бъде демонтиран на Пентаграма на душите.

    R03; Местоположение

    На маса в една от стаите на храма Sky Haven (крепост на Остриетата по време на преминаването на мисията „Стената на Алдуин“ от основния сюжет).

    Характеристики по ниво

    Важно: Нивото на героя се определя от играта в момента на първото влизане в храма.

    Забележка: Таблицата показва базовите стойности и цени на щетите. Реалните им стойности зависят от нивото
    подходящи умения и предимства.

    Идентификатор на ниво Повреда Тегло Разходен ефект при удар
    1-18 000F1AC1 10 10 789 20 единици допълнителни щети на дракони, 10 точки. електрически повреди на други
    19-26 000F71CD 11 11 1046 25 бр. допълнителни щети на дракони, 10 точки. електрически повреди на други
    27-35 000F71CE 12 12 1189 30 бр. допълнителни щети на дракони, 10 точки. електрически повреди на други
    36-45 000F71CF 13 13 1860 35 бр. допълнителни щети на дракони, 10 точки. електрически повреди на други
    46+ 000F71D0 14 14 2596 40 бр. допълнителни щети на дракони, 10 точки. електрически повреди на други

    Пръстенът на Хирцин е даедричен артефакт в The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Описание

    Ефект: Допълнителна трансформация във върколак.

    Прокълнат пръстен на Хирцин

    Получавате Прокълнатия пръстен на Хирсин в куестът "Зов на луната" от затворника Синдинг, който е бил заключен в затворническа килия във Falkreath. Синдинг беше затворен, защото уби малко момиченце в дъскорезница, когато изведнъж стана върколак. Той избра да носи пръстена, защото чу, че ще му помогне да контролира трансформациите си. Хирсин, ядосан от кражбата на пръстена, го прокле и му даде обратния ефект. Трансформациите започнаха да се случват в най-неподходящия момент. Довакин ще има възможността да вземе този пръстен от Синдинг.

    Местоположение

    Една от възможните награди за мисията Call of the Moon.

    Създаден от Clavicus Vile. Този артефакт за първи път е даден на някакъв Себастиан Ларт, магьосник. Той имаше дъщеря, която боготвореше Хирсин и стана върколак. Безутешният баща не можел да се примири с факта, че момичето му може да приеме формата на страшен звяр. Той по всякакъв начин искаше да сложи край на проклятието й. И той дойде с това желание при Клавикус Виле. Тогава той му даде това оръжие...
    Брадвата на скръбта е една от двете възможни награди за завършване на мисията "A Dog is a Daedra's Friend".

    МестоположениеРедактиране
    Мразовита пещера - трябва да бъде взета от предишния собственик.
    Интересни фактиРедактиране
    Ако се приближите до пазача с брадва, той ще каже "Брадвата ти е опасна. Острието е толкова остро, че ще отреже бог за нула време"
    Тази брадва е много по-бавна от всяко друго оръжие от този тип (две ръце).

    Ключът на скелета (Skeleton Key) е даедрически артефакт, създаден от нощната принцеса на даедрика. Този артефакт е вечен главен ключ. С него всяка немагическа брава става лесно достъпна дори за неопитен крадец. Особено опитните крадци, когато използват ключа, ще могат да отворят дори някои магически заключени врати. Двете забрани, наложени на Ключа от създателя са, че:
    Ключът може да се използва само веднъж на ден (това ограничение обаче е премахнато в най-новите игри от серията Oblivion и Skyrim).
    Никога не остава дълго във владение на един крадец. Nocturnal има навика периодично да го връща към себе си, за да го подари на нов избраник.
    Някои притежатели са се обогатили преди изчезването на Ключа, докато други са били в състояние да влязат на места, където никога не са могли да влязат.