Разходка Oblivion: Paranoia. Разходка The Elder Scrolls IV: Oblivion: Paranoia Oblivion paranoia разходка

  1. Glarthir ще се приближи до вас отвън и ще предложи да се срещнете с него зад Големия параклис на Julianos в полунощ.
  2. Следвайте параклиса в полунощ и елфът ще сподели мислите си относно заговора срещу него. Глартир ви моли да наблюдавате движенията на "заговорниците" през деня.
  3. По избор: Следвайте човека, към когото Глартир сочи.
  4. Върнете се в Глартир следващата вечер с вашите открития:
    - Ако съобщите, че не се държат подозрително, той ще ви даде 150 злато.
    - Ако съобщите, че човекът наистина го е шпионирал, той ще ви даде 200 злато.
  5. Повторете този процес за другите двама потенциални заговорници.
  6. След третия доклад, ако кажеш, че всички са невинни, Глартир няма да повярва. Той ще ви нападне и вие трябва да го убиете. Ако кажете, че поне един е виновен, Глартир ще ви инструктира да убиете обвиняемия. Можеш:
    - Убивайте маркирани цели и вземете 1000 злато от Глартир.
    - Предайте Глартир на властите и вземете +1 Слава.
    - Ако сте обвинили Дейвид Сурили: кажете на него или на брат му, че Глартир ги иска мъртви и те ще го убият самият той.
Описание

Влезте в Скинград и ще срещнете горски елф на име Глартир, който се държи странно. Той ще ви спре на улицата и ще ви помоли да се срещнете с него зад Великия параклис на Юлианос в полунощ. Големият параклис се намира в южните стени на Скинград. Там той ще ви обясни, че смята, че срещу него се готви заговор. Ако не го срещнете веднага, той ще се появява всяка вечер около полунощ, докато не говорите с него там.

Първият "шпионин" е Бернадет Пенелис, която живее точно пред къщата му. Вие сте инструктирани да следвате нейните движения.

Глартир ви моли да сте близо до къщата му в 6 сутринта на следващата сутрин и да наблюдавате дейностите на Бернадет. Тя отива на църква сутрин, след това работи на лозето (понякога можете да видите крадец, който се опитва да я ограби, но тя бяга с писъци), говори с други жители и работи в къщата си, преди да си легне. Не е нужно да следвате жената и други заподозрени, това няма да повлияе на мисията. Глартир има друга среща с вас в полунощ.

Ако откажете първоначалната молба за помощ с Бернадет, търсенето ще бъде завършено и Глартир ще се опита да разреши проблемите сам. Той ще отиде в къщата си и след час ще излезе с бойната си брадва, ще влезе в къщата на Бернадет и ще я нападне. Тя може да избяга навън и пазачите ще го убият. Алтернативно, той може да я убие в къща или църква и да си тръгне след около час. Следвайте го и следващият пазач, който срещне, ще го убие. Така или иначе, можете да претърсите трупа му за ключ, след това да влезете в къщата му и да вземете 800 злато от кошчето за отпадъци.

Обществено мнение

Стражите няма да направят нищо, докато не получите списък от Глартир с тези, които да убиете. Можете да кажете на пазачите за подозренията си относно Глартир, но те ще кажат, че той „се подобрява“ и ще ви помолят да го държите под око. Явно несигурното му психическо състояние е добре известно в града и много граждани ще го коментират.

Бележки
  • Ако някоя от целите (Бернадет Пенелис, Тутий Секстий или Дейвид Сурили) бъде убита преди стартирането на това търсене, това търсене става завинаги недостъпно (възкресяването им с конзолни кодове няма да помогне).
  • Независимо дали сте следвали заподозрените или не, търсенето ще продължи.
  • Можете да кажете на пазачите за бележката на Глартир по всяко време, дори ако сте убили всички "заговорници".
  • В мазето на къщата на Глартир ще намерите няколко бележки, в които той описва мислите си относно конспирацията. Тези бележки ще се актуализират, докато напредвате в мисията въз основа на изборите, които правите.
  • Бернадет Пенелис и Дейвид Сурили имат безкрайно количество хляб в инвентара си. Тъй като те винаги ще ядат хляба си (дори и да не се появява в инвентара им), не можете да използвате Отровена ябълка, за да ги убиете. Можете да убиете Tutius Sextius в къщата му с Отровената ябълка, след като той язди коня, но не забравяйте да вземете храната или напитката, която вече има в къщата си, и всяка храна или напитка, която има в инвентара си.
  • Ако извършите някое от убийствата за Глартир, те ще се считат за убийство и ще бъдете посетени от Тъмното братство следващия път, когато спите. Самият Глартир обаче е идеален кандидат за NPC, който да убиете, за да започнете посещение. Тъмно братство. Изпълнете трите му задачи, вземете бележката, след това информирайте братята Сурили за плановете на Глартир и пресрещнете Глартир, преди да стигнат до него. Убийте Глартир сами (като атакувате, преди той да може да започне разговор) и ще имате право на "невинно" убийство. Няма да получите Infamy за убийството на Glarthir и търсенето на Dark Brotherhood ще започне след сън.
бъгове
  • Тази мисия може да е в конфликт с „ “ поради скрипт външен видпазачи.
  • Ако сте убили Глартир и по-късно сте убили един от хората в неговия списък, в дневника ще се появи запис, че трябва да се срещнете с Глартир в полунощ, за да получите награда. Въпреки това е невъзможно да получите наградата, като се има предвид, че Глартир е мъртъв.
    Този бъг е коригиран неофициален пластирза Oblivion.
  • След срещата зад църквата Глартир може постоянно да казва, че не може да говори с вас публично.
    Ако това се случи, презаредете от по-старо запазване или преминете напред в стъпката на мисията през конзолата.
  • Ако убиете и тримата заподозрени, докато Глартир вече е на път да ги убие, ще получите запис в дневника, който казва, че сте убили заподозрените и трябва да се срещнете с Глартир зад параклиса в полунощ. Ако направите това, без пазачите и самият Глартир да забележат, той ще влезе в безкраен цикъл, мърморейки на себе си, че вече се справя сам със ситуацията. Въпреки че и тримата заподозрени са мъртви. За Глартир пише, че вече сте говорили с Глартир и сте решили да не участвате в убийството на заподозрените; въпреки че поради скорошни записи в дневника, той все пак ще ви посрещне в полунощ зад параклиса. Той не предлага нов диалог и само казва, че ще вземе нещата в свои ръце.
    Единственият начин да завършите мисията е да дадете списъка с убийците на пазачите или да убиете Глартир.
  • Ако Glarthir заседне в ниво, използвайте командата prid 000294C8, последвана от moveto player.

Записки в дневника

Номер
етапи
KZЗапис в дневника
5 В Скинград един горски елф на име Глартир се приближи до мен и ми предложи да се срещнем пред големия параклис в полунощ. Той не каза защо, но обеща, че няма да съжалявам.
8 Дион, капитанът на гвардията на Скинград ме предупреди да не се забърквам с Глартир. Дион казва, че Глартир е луд и вероятно опасен. Освен това капитанът ме помоли да го уведомя, ако Глартир ме помоли да направя нещо странно.
9 Глартир и аз се срещнахме зад големия параклис, точно както той искаше. Той ме моли да събера доказателства за заговор срещу него. Не искам да се меся в този бизнес.
10 Глартир твърди, че хората от Скинград са заговорничили срещу него. Той не каза защо, но намекна, че знае тайните на могъщи хора и те искат да го накарат да млъкне. Ще му помогна да разбере дали го следят и за това той ще ми плати 150 злато.
10 Глартир е убеден, че Бернадет Пенелис го наблюдава. Трябва да съм в дома й в 6 часа сутринта и да разбера какво прави през деня. В полунощ ще се срещна с Глартир пред големия параклис и ще докладвам какво съм видял.
20 Сега Глартир знае, че Бернадет Пенелис го наблюдава, точно както подозираше.
20 Сега Глартир знае, че Бернадет Пенелис не го наблюдава. Беше изненадан, но сякаш повярва.
20 Сега Глартир ме моли да наблюдавам поведението на Тутий Секстий, друг от предполагаемите заговорници. Глартир казва, че ако чакам пред къщата на Тутий Секстий тази сутрин, ще видя Секстий да наблюдава Глартир. По този начин мога да разбера на кого Секстий съобщава резултатите от наблюдението. В полунощ, както обикновено, ще се срещна с Глартир пред големия параклис и ще ви кажа какво съм открил.
30 Сега Глартир знае, че Тутий Секстий го наблюдава, точно както си е мислел.
30 Сега Глартир знае, че Тутий Секстий не го наблюдава. Едва успях да убедя Глартир в това, изглежда той започна да ми вярва по-малко.
30 Сега Глартир знае, че Тутий Секстий не го наблюдава. Беше изненадан, но сякаш повярва.
30 Глартир ме моли да проследя друг човек, последният от заподозрените. Глартир вярва, че Дейвид Сурили наблюдава къщата му. Трябва да държа под око Сурили за един ден, след това да се срещна с Глартир в полунощ пред големия параклис и да докладвам какво съм научил.
40 Сега Глартир знае, че Дейвид Сурили не го следва.
40 Сега Глартир знае, че Дейвид Сурили го наблюдава, точно както подозираше.
45 Глартир изглежда доволен от резултатите от моето разследване. Плащаше ми добре за работата ми.
50 Глартир ме помоли да убия Дейвид Сурили, за когото казах, че го следва. Когато убия Дейвид, трябва да се срещна с Глартир в полунощ зад големия параклис и той ще ми плати 1000 септима.
50 Глартир ме помоли да убия Тутий Сексций, за когото казах, че го следва. Когато убия Тутий, трябва да се срещна с Глартир в полунощ пред големия параклис и той ще ми плати 1000 септима.
50 Глартир ме помоли да убия Бернадет Пенелис, за която казах, че го следва. Когато убия Бернадет, трябва да се срещна с Глартир в полунощ зад големия параклис и той ще ми плати 1000 септима.
50 Глартир ме моли да убия няколко души според списъка, който е дал. Този списък включва всички онези, които според мен са следвали Глартир. След като убия всички, трябва да се срещна с Глартир в полунощ зад големия параклис и той ще ми плати 1000 септима.
51 Успях да убия Бернадет Пенелис, както искаше Глартир.
51
51
52 Успях да убия Дейвид Сурили, както искаше Глартир.
52 В полунощ трябва да се срещна с Глартир и да взема наградата си.
52 След като убия всички от списъка на Глартир, трябва да се срещна с Глартир в полунощ зад големия параклис и да си взема наградата.
53 Успях да убия Тутий Секстий, както искаше Глартир.
53 В полунощ трябва да се срещна с Глартир и да взема наградата си.
53 След като убия всички от списъка на Глартир, трябва да се срещна с Глартир в полунощ зад големия параклис и да си взема наградата.
54 Глартир се радваше да разбере, че врагът му е мъртъв, и ми плати, както обеща.
54 Глартир се радваше да разбере, че враговете му са мъртви и ми плати, както обеща.
60 Сега Глартир знае, че няма да убия никого вместо него. Не го харесваше; сега май сам е решил да го направи. Страхувам се, че може да прибегне до насилие.
65 Глартир реши да организира клане в Скинград. Изглежда, че иска да убие всички, за които се твърди, че са замесени в заговор срещу него.
70 Бележката на Глартир е показана на градската стража. Те казаха, че сами ще се погрижат за въпроса.
80 Сега Глартир мисли, че кроя заговор и срещу него и се опитва да ме убие! Нямам избор, ще трябва да се защитавам.
81 Глартир е мъртъв. Опитите ми да го убедя, че няма заговор срещу него, завършиха трагично.
82 Глартир падна от ръката ми.

Бележки

  • Не всички записи може да се появят във вашия дневник на мисии; кои записи се появяват и кои не, зависи от това как се изпълнява задачата.
  • Етапите не винаги са в ред на преминаване. Това обикновено се отнася за куестове, които имат множество възможни резултати или куестове, при които определени задачи могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
  • марка в колоната "KZ" (Край на задачата) означава, че задачата изчезва от списъка с активни, но все пак можете да получите нови записи за нея.
  • можеш да използваш конзола, за да преминете през мисията, като въведете кода setstage (MS38) stage , където stage е номерът на етапа, който искате да завършите. Обърнете внимание, че не е възможно да отмените (т.е. да се върнете назад) етапите на мисията. Вижте SetStage за повече информация.

Задача #1 (MS02) Екзорсизъм
Това търсене попада в две категории едновременно. За отреждане без парцели и за закупуване на къщи. Първо, намерете Welwyn Benirus, той обикновено прекарва времето си в таверната на графските оръжия. Велвин ще ви каже, че продава имение в Anvil само за 5000 септима. Имайки предвид големината на имението, сделката изглежда много примамлива. Ако имате такава сума пари, дайте я на Велвин, а в замяна ще получите сметка за продажба на къщата и ключ от нея. Къщата се нарича "имението на Бенирус", вътре ще видите пълно опустошение и хаос и постепенно ще започнете да разбирате, че след като ви е продадена само за 5000, тогава не всичко е толкова просто. Елате в тази къща вечерта и спете малко, ще се събудите или сами, или от призраци, които ви нападат. Ще има общо три от тях и ще трябва да ги убиете, призраците атакуват главно с ледени топки. След като ги убиете, слезте на първия етаж и внимателно огледайте мястото близо до килера предна врата. Трябва да има счупено гърне и сред неговите фрагменти малко парче хартия и ръка на скелет. Вземете ръката си и прочетете какво е написано на лист хартия. Тук най-накрая ще разберете, че сте получили къщата на заслужена цена, ако не и надценена. Дневникът ще опише как некромантът Лоргрен Бенирус е практикувал некромантия, за да стане безсмъртен, и ще намерите там описание на определен портал, който може да бъде отворен само от човек, в който тече кръвта на Бенирус. Имате малко такива познати, така че тръгнете да търсите Велвин Бенирус. В таверната на оръжията на графа ще ви кажат, че Велвин вече е заминал за Имперския град и трябва да го потърсите там. За да бъдем точни, в Имперския град можете да го намерите в района на градините на елфите, в таверната на краля и кралицата. Велвин ще ви разкаже история за своя дядо Лоргрен Бенирус и ще се съгласи да ви помогне да изчистите къщата от призраци. Той ще ви назначи нова среща на вече познато място в механата "Герб на графа", оттам бавно ще тръгнете с него към къщата на Бенирус. Преди да отидете в къщата, препоръчително е да се запасите с някои отвари или артефакти, които предпазват от студа. В къщата ще трябва да стигнете до вратата към мазето, като убиете призраци по пътя, и след това направете същото в самото мазе, докато вие и Велвин стигнете до затворения портал. В портала Велвин ще прави различни проходи с ръцете си и веднага щом порталът се отвори, той позорно ще ви остави сам, за да се справите с призраците по-нататък. Отварянето на портала ще означава, че в стената ще се отвори тайна врата, зад която ще се намери друга стая, в която ще видите останките на Лоргрен Бенирус, лежащи на олтара. Тогава неговият дух ще ви проговори, ще разкаже сълзлива история, че се е покаял и сега единственото нещо, което би искал, е да почива в мир. За да си почине, той се нуждае от една дреболия, а именно „скелетната ръка“ (неговата ръка), която намерихте до бележка от дневника му. Вие, разбира се, ще подадете "ръката" на Лоргрен и веднага ще бъдете наказани за лековерие. Подлият некромант ще възкръсне от мъртвите, смеейки се в най-добрите традиции на холивудските истории на ужасите. Какво друго да кажа, "мачите казала". Веднага щом го убиете, върнете се в таверната "Гербът на графа" и говорете с Велвин. Той ще се извини за бягството и ще каже, че заминава за Имперския град. След това имението наистина става ваше и мебелите на къщата се връщат към нормалното. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #2 (MS04) Измамата на сирените
За да получите тази задача, говорете с Gogan или Maelona. Къщата на Gogan ще бъде втора вляво от Anvil Docks Gate. Първо говорете със съпругата му Маелона, тя ще ви каже, че съпругът й е бил ограбен от банда, съставена изцяло от жени. След това говорете с Gogan и той ще ви каже къде се е случило и как изглеждат тези жени. След неговия разказ отиваме в таверната "Алкохолни напитки", която се намира веднага вляво, веднага щом излезете от "Anvil Docks Gate". В таверната говорете със собственика Maenlorn, който ще ви каже, че престъпниците периодично се появяват в неговото заведение, но той не може да направи нищо с тях, тъй като те не нарушават нищо. След като изчакате буквално 10 секунди след разговора, ще видите как две красиви жени (Signy Ruined и Faustina Kartia) ще влязат в таверната, едната от които ще дойде при вас и ще ви предложи незабравима вечер на удоволствие. Всичко, което се изисква от вас е да дойдете до 23 часа във фермата "Gweden", която се намира в югоизточната част на града. Влезте в къщата, там ще ви посрещне Фаустина Картия и ще ви предложи да се заемете с работата, тоест да се съблечете, докато приятелката й не дойде. Вие съответно ще откажете, след което три жени ще ви нападнат. Веднага щом се справите с тях, Гоган и Маелона ще се появят в къщата под формата на пазачи. По принцип няма да ви кажат нищо особено важно, ще платят 500 септима за мисията и ще кажат „Благодаря“.

Задача #3 (MS05) През кошмара
В Гилдията на магьосниците ръководителят на гилдията Куд-Ей ви моли да помогнете на неговия приятел Енантир да излезе от света на сънищата, където случайно е отишъл и не се е върнал три дни. След като сте готови, тя ще ви отведе до къщата му, където ще видите Enanthir да спи на леглото. След кратък инструктаж тя ще ви даде „Амулета на света на сънищата“, след което ще трябва да отидете до леглото и да си легнете. Веднага щом заспите, ще се озовете в съня на Енанатир, без броня, без оръжия и способността да използвате магия. След като разговаряте с Enanthir, ще разберете, че той може да излезе от съня, само ако не се страхува от тестовете, които трябва да бъдат преминати за това. Да започнем с тест за поносимост. Ще се озовете на каменна платформа, а пред вас ще видите стълбове с дупки, от които ще излитат малки стрели. Ще трябва да прескочите колоните и след това да вървите по страните на колоните. На пръв поглед всичко е просто, но всъщност след втората колона няма да ви бъде позволено да скачате, ще трябва да чакате и постоянно да опитвате алтернативни пътища, след определено време един от тях ще бъде наличен. Като цяло ще трябва да се натъкнете на невидима стена, чакайки пътеката да се отвори. Тоест, трябва да сте търпеливи. Накрая ще видите светеща топка, отидете до нея и я активирайте, след което ще се върнете в стаята на Enanthir. Вземете в килера, който се намира на първия етаж, няколко лечебни отвари. Сега да преминем към теста за решителност. Ще се озовете в Арената, само без оръжия. За съжаление, тук ще намерите врагове и те са страховити и въоръжени. Но те всъщност не са опасни, ако се правят правилно. Когато влезете в Арената, скочете върху един от страничните первази близо до изходите към Арената. След това оттам скачате върху една от колоните, които стоят в Арената, а оттам трябва да прескочите до балкона, където стои съответният камък. Докато активирате камъка, отново ще се озовете в стая с Enantyr. Остава да премине теста за смелост. Всъщност е много просто - след като изпиете бутилка дихателна отвара под вода за 30 секунди, плувайте по дълъг подводен и доста криволичещ коридор. Веднага щом излезете, ще видите камък на смелостта пред себе си, активирайте го и ще се върнете към Енантин. Това ще отвори пътя към четвъртия и последен тест на възприятието. Тук ще трябва да вървите по пътя, състоящ се от много капани. Веднага ще трябва да поемете бързо, не можете да спрете. Накрая ще ви чака съответният камък, активирайки който, отново ще се върнете в стаята при Енантин. Сега говорете с него, след което ще се върнете с него обратно в реалния свят и той ще ви награди със свитък.

Задача #4 (MS06) Самотен страж
Тази задача може да бъде получена чрез разговор с някой от Bravil по темата „Самотен страж“. Ще бъдете изпратени за повече информация при кръчмаря Gilgondorian, собственик на Silver House on the Water. Той ще ви разкаже за призрака на моряк, който се появява всяка вечер в осем часа в лагера Bounwatch и след това се разхожда по брега. Това се случва от доста време и е малко досадно за местните. За да разберете всички характеристики на този феномен, Gilgondorian ви кани да отидете в лагера Bawnwatch, който се намира югоизточно от Bravil на малък остров край брега, малко на север от Ayleid руините на Bown. Има дори условия за удобно чакане на острова - палатка с легло. Точно в осем часа на острова ще се появи призракът на известен моряк Грантъм Блейкли. Той ще остане малко на острова и след това ще отиде до брега по моста, свързващ острова с континента, след това ще отиде по брега малко по-далеч от Форт Ирония и ще спре. Това е мястото, където можете да отидете и да говорите с него. Той ще ви помоли да го освободите в "Panther's Roar". Под „Ревът на пантера“ Блейкли има предвид останките от кораб, разположен на противоположната страна на река Нибен при вливането на река Пантера. Трудно е да не забележите кораба, но входът към него не е ясно маркиран по никакъв начин. Влизането в кораба става не през люка на палубата, а директно от десния му борд. Вътре веднага ще срещнете няколко призрака, докато се справяте с тях, след това отидете в кабината и намерете корабния дневник на масата, след това слезте долу, убийте още няколко призрака и след това слезте в трюма на кораба. Там ще срещнете особено силен призрак. Както се оказва, това ще бъде духът на определен Гейбъл Предателят, който се разбунтува на кораба. Полето как да се справите с призрака, вземете ключа от останките му и освободете окования скелет. Тук ще се появи призракът на Грантъм Блейкли, той ще ви благодари за освобождаването и ще ви даде карта, на която е начертано къде се съхраняват неговите съкровища. Това място се намира под водата на река Пантера, на мястото, където се намира лагерът Blackdog на брега на реката. Там ще намерите сандък с вещите на Грантъм, но нищо особено ценно не се съхранява в сандъка. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #5 (MS08) Лов
Това търсене може да бъде получено чрез разговор с жителите на Bravil, които ще ви кажат, че съпругът на Ursanna Losh е изчезнал. За подробности отиваме при самата Урсана. Тя ще ви каже, че съпругът й Aleron Losh е бил запален комарджия и е дължал голяма сума пари от 500 монети на местния орк заложник Kurdan gro-Dragol. Последният път, когато видя съпруга си, той тъкмо се канеше да отиде при тази заложна къща. Освен това Ursanna ще ви предупреди да бъдете внимателни с този орк и ще ви каже, че той може да бъде намерен в страноприемницата Lonely Petitioner. Отидете при Lonely Petitioner, ще намерите Kurdan gro-Dragol на втория етаж на хана. В разговор той изобщо няма да отрече участието си в изчезването на Алерон Лош, но дори ще започне да поставя условия. Ако толкова искате да освободите бедния Алерон, тогава трябва да вземете семейната реликва на Кърдан - "брадвата на Драгол" от Форт Гриф и той дори любезно ще предостави лодката си, за да можете да стигнете до крепостта по-бързо. Излезте от таверната, слезте на градския кей надолу, там ще видите лодка. Просто трябва да щракнете върху него, за да се преместите във Fort Vulture. Отидете до входа на крепостта и отворете вратата с незабележимия лост, разположен долу вдясно на вратата. Веднага щом влезете в крепостта, вратите веднага ще се затворят зад вас (не се притеснявайте, това е често срещан капан). Вътре във форта ще срещнете Aleron Losh жив и здрав, той ще ви посвети в истинската същност на въпроса. Оказва се, че нашият прекрасен орк не е толкова прост, колкото изглежда. Той получава основния доход дори не от лихварство, а от лов на хора. Вие и Aleron, съответно, сте жертвите и ще бъдете преследвани в подземията на крепостта и ако оцелеете, дори ще трябва да бъдете освободен. Алерон обаче веднага ще ви помоли да отидете в подземието сами, тъй като той все още не знае как да се бие и не е ваш помощник. Няма какво да направите, освен да отидете в тъмницата. В подземието веднага ще забележите заключена врата отляво, не е нужно да се опитвате да я отворите, те ще ви дадат ключа за нея, само в самия край. Продължете напред и унищожете ловците, които ви преследват. След моста (който ще разберете), или по-скоро на самия мост, ще започнат капани, така че гледайте много внимателно наоколо и под краката си (сред капаните има и яма с колове). Общо подземията се състоят от две локации, в първата има двама ловци, във втората - един. След като убиете всички, върнете се на повърхността. На чист въздух в началото ще бъдете "парализирани" и ще наблюдавате тъжната сцена на убийството на Алерон Лош от Кърдан гро-Драгол. Тогава Dragol, без колебание, вече ще ви атакува. Убийте копелето, вземете истинския ключ от него и се върнете вътре в подземията, там отворете вратата отляво с истинския ключ и завъртете лоста вътре. След това вратата на форта ще се отвори и най-накрая ще можете да излезете. Но не бързайте да напускате крепостта. Изкачете се до самия връх на Fort Vulture, там ще намерите сандък, в който има две бутилки "Wine of Expelling Shadows". Не пийте вино и не го продавайте, ще ви трябва за един от куестовете на селищата, наречен "Древно вино". Сега отидете до лодката и се върнете в Bravil до Urasanna Losh. Кажете й за смъртта на съпруга й и Kurdan gro-Dragol. Разбира се, тя ще бъде много разстроена от смъртта на съпруга си, но ще бъде утешена от факта, че Алерон поне е отмъстен. В знак на благодарност за това тя ще ви даде книгата „Биография на Вълчата кралица“, която увеличава умението Красноречие с една точка. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #6 (MS09) Двете страни на монетата
Искам да ви предупредя веднага, тази задача не е за благороден рицар на бял кон, а по-скоро за закоравял крадец и се пригответе за факта, че в процеса на преминаването й определено ще трябва да отидете в затвора. Задачата може да бъде получена само чрез разговор с местните жители на Брума за слуховете, самите герои не дават задачата. В града ще ви кажат, че Arnora Auria иска някой да върне парите, откраднати от нея. Арнора ще ви разкаже хленчеща история, че нейният съучастник я е принудил да извършва престъпления и дори е убил човек при последното от тях, но преди да бъде заловен от пазачите на Брума, той е взел и скрил всичките им пари някъде и сега тя остава без стотинка в джоба си. Сега тя ви моли по някакъв начин да разберете от нейния съучастник, чието име е Jorundr, къде е скрил откраднатите стоки, за това тя ви обещава половината плячка. Arnora също ще ви каже къде е Jorundr, той е в затвора Bruma. Не можете да се опитвате да разберете от него къде са откраднатите пари, той пак няма да ви повярва и ще си помисли, че някой от пазачите ви е изпратил. За да се умилостиви с него, вие самият ще трябва да отидете в затвора. Когато се окажете в същата килия като Jorundr, говорете с него за откраднатото злато и той ще ви разкаже съвсем различна история. Според Йорундр именно Арнора го е убедила да извърши последното престъпление и именно тя е убила бирника. Тя го предаде на пазачите на Брума, но за щастие Йорундр успя да скрие откраднатите пари. Сега той иска отмъщение и ви моли да убиете Арнора, а в замяна обещава да ви каже къде са скрити откраднатите стоки. Като доказателство за смъртта на Arnora, Jorundr ви моли да му донесете нейния амулет. Сега се върнете в къщата на Arnora и тук имате две възможности за избор: убийте Arnora и вземете всички пари за себе си, или кажете на Arnora за всичко и се съгласите с нейното предложение. Арнора е готова да ви даде амулета, но в замяна иска половината от откраднатите пари и ако искате да избягате с парите, тя обещава да ви постави в списъка за издирване. Изборът е твой. Ако се съгласите с нейните условия, тогава тя ще даде ключа от сандъка, където се намира истинският й амулет, а не този, който виси на врата й. Върнете се при Jorundr в затвора (сега можете да дойдете там като посетител) и му покажете доказателства за смъртта на Arnora. Той ще ви каже къде са скрити парите, а вие просто трябва да отидете за тях. Сандъкът с пари се намира буквално на десет метра от Северната порта на Брума, но както се оказва, вие не сте единственият, който е знаел за всички възходи и падения на тази история. Ще бъдете приближен от човек на име Turelius Logellus, който служи като пазач в замъка на Bruma. Той чу разговора ви с Йорундр и също искаше да спечели от откраднатото злато. Докато ти отиде при Йорундр, той уби Арнора и сега иска да се отърве от теб като последния претендент за златото. Няма какво да правите, убийте го и вземете златото, което е в сандъка. Просто трябва да проверите дали Турелиус наистина е убил Арнора. Върнете се в къщата на Arnora, където ще намерите нейния труп. Цялото злато вече е ваше, но ви съветваме бързо да напуснете града, преди да бъдете заподозрени във всички тези престъпления. На тази история с откраднатите пари се счита за завършена.

Задача #7 (MS10) Корупция и съвест
Това търсене може да бъде получено в Cheydenhal, като говорите с местните жители. Новият началник на гвардията, капитан Улрих Леланд, започна да събира големи глоби от жителите на града за всякакви дреболии. Уж няма нищо криминално, но хората са много недоволни. Вие сте инструктирани да се справите със ситуацията. Съответно, вие сте изпратени да започнете с един от най-недоволните граждани, Levana Nedaren, който живее в къща на площада близо до параклиса на Arkay. Не винаги е възможно да я намерите у дома, Леван може да се разхожда по улиците на града. Тя няма да ви каже нищо особено ценно, ще спомене един бедняк Алдос Отран, който наскоро беше изгонен от къщата си за глоби и изпратен при заместника на Улрих, Гарос Дарелюн, който е недоволен от шефа си и съответно ще може по някакъв начин да помогне с излагането му. Ще намерите Гарос в централната зала на замъка Чадънхол. Гарос ще ви информира, че подозира шефа си в присвояване на парите, които идват от глоби, и ще ви помоли да помогнете да намерите човек, който може да свидетелства срещу Улрих. Тук ще си спомните за Олдос Отран. Тъй като той е бездомен благодарение на усилията на Улрих, тогава, съответно, той може да бъде намерен само на улицата. Олдъс Отран веднага ще се оплаче от съдбата и ще ви повика "в дома си". Близо до бившия си дом той ще се скара с пазача и той бързо ще го посече. След това тъжно събитие ще бъдете помолени (със знак) да отидете и да разкажете на Levana Nedaren за този инцидент. Тя ще бъде възмутена от случилото се и ще поиска да привлече Улрих в дома си, след което самата тя ще се справи с него. Но вие, като спазващ закона гражданин и просто разумен човек, отидете първо при Гарос и го попитайте за съвет. Той също ще бъде възмутен от смъртта на Олдъс Отран, но ще предложи да мине без кръвопролития. За да направите това, ще трябва да получите някои доказателства от къщата на Ulrich Leland. Цялата трудност се състои в това, че ще трябва да направите това незаконно, така че ако бъдете хванати, това ще бъде изключително ваш проблем. Но Garros ще ви улесни малко, като ви даде ключа от къщата на Ulrich.Ulrich живее в малка стая в казармата на пазачите Cheydenhal, която се намира вляво от входа на замъка. Когато влезете в стаята му, вдясно ще видите скрин, върху който има книга, а върху нея има малък квадрат хартия, това е, което ви трябва. Това е писмото на Улрих до роднините му. Вземете го и се върнете в Гарос. Гарос ще бъде изключително щастлив и ще каже, че незабавно ще предаде писмото на графа, и той ви казва да го чакате близо до хотел Cheidenhall Bridge. Два часа по-късно той ще дойде при вас на уговореното място и ще каже, че Улрих Леланд е арестуван и той е назначен за началник на охраната. Той ще ви се отблагодари с добро количество злато.

Задание #8 (MS11) Верен на братството
Това търсене може да бъде получено, като говорите за слухове в Bruma или като отидете в къщата на Bradon Lirrian. Да започнем с къщата на Брейдън, тъй като така или иначе ще бъдете изпратени там. Веднага щом влезете в къщата, смелият пазач Карий Рунелиус веднага ще се приближи до вас. И ако малко повишите отношението му към себе си, тогава той ще ви разкаже какво се е случило в къщата на Брадън Лириан. Факт е, че убийството на собственика на къщата се е случило в къщата и се е случило доста правни основания, защото разследването има всички основания да вярва, че Брейдън Лириан е бил вампир и самият той се е разправил с няколко просяци онзи ден. Между другото, тялото на един от тях беше намерено точно там, в къщата, в мазето. Кариус ви казва, че въпросът е ясен, че определен ловец на вампири Рейнил Дралас е направил всичко правилно и всъщност няма какво да се разследва тук. Ако обаче отидете например в таверната на Олаф и говорите с местни редовни посетители, те ще ви кажат, че всъщност не вярват в официална версияпоследствия. Говорете със съпругата на Брейдън, Ерлийн, и тя ще ви даде допълнителна информация, която прави доказателствената база на разследването много нестабилна. Убиецът на Брейдън, ловецът на вампири Рейнил Дралас, е най-заподозреният. За да бъде пълна картината, би било хубаво да чуем какво има да каже за убийството на Брейдън. Отидете до кръчмата на Olaf и говорете със собственика й, самия Olaf, за Reynil. Той ще ви каже, че Рейнил е останал при него няколко дни, но съвсем наскоро е напуснал таверната, а също така ще ви даде ключа от стаята, в която е живял Рейнил, тъй като самият той наистина иска да знае истината за случилото се след всичко. В стаята на Rayneel, зад скрина, ще намерите дневника на Geleburn. От него ще научите, че Rayneel, Geleburn и Bradon са се познавали в младостта си, а също така са организирали братство от авантюристи и са търсили различни артефакти. В крайна сметка те открили някакъв ценен артефакт и го скрили с намерението да проучат артефакта по-късно. След като говорите отново със собственика на таверната, ще научите, че Geleburn наскоро беше убит в Skingard от същия Rayneel и според абсолютно същия сценарий, тоест оправданието за убийството на Geleburn беше, че Geleburn беше вампир. Отидете сега при пазача Кариус, който разследва, и се опитайте да го убедите. Той ще се съгласи с вас изненадващо лесно, веднага ще постави Рейнил в списъка на издирваните и ще ви предложи да се срещнете с него в таверната на Олаф след час. Един час по-късно, в таверната на Олаф, той ще ви информира, че Рейнил е бил видян по пътя към Северната каменна пещера и ще ви предложи да се справите с Рейнил, тъй като се страхува да го изплаши. Отидете до тази пещера, тя се намира северозападно от Bruma, малко северозападно от фермата Eplotch. В пещерата ще намерите Rayneel, той няма да иска да се предаде и ще ви атакува. Врагът е силен, но не е изключителен, така че можете лесно да се справите с него. След това можете да вземете артефакт, наречен "Земен амулет" от сандъка и да се върнете в Брума при съпругата на починалия Брадън. Ерлин ще каже, че артефактът не проявява свойствата си, докато над него не бъде изречена тайна дума, която само тя знае след смъртта и на тримата членове на Братството. Erlin ще ви помоли за амулет, за да го активирате, и след като кажете една проста дума, амулетът ще стане наистина ценен. В знак на благодарност за отмъщението на съпруга си и избелването на името му, тя ще ви даде амулета. Това завършва задачата, но ако искате, все още можете да погледнете в таверната на Олаф и да говорите с Кариус.

Задача #9 (MS12) Повдигнете воала.
Най-вероятно ще получите тази задача от мениджъра на графиня Брума, Талган. Той ще ви даде покана от графинята, която иска да се срещнете с вас в нейния замък. Графинята приема посетители от 8 до 18 часа. При срещата графинята ще ви каже, че е колекционер на акавирски артефакти. Доста артефакти вече са в нейната колекция, но наскоро информация за приблизителното местоположение на един много ценен акавирски артефакт, Драконовият камък на лудостта, попадна в ръцете й. По принцип камъкът трябва да е в руините на "Белия проход", но никой не знае къде се намират тези руини. Нейните съгледвачи успяха да установят само една от забележителностите, водещи дотам, това е върхът на "Драконовия нокът". Тя също успя да намери ключа за руините на Белия проход, тя ще ви даде този ключ, защото може да ви бъде полезен, ако имате късмет да намерите тези руини. Тя също така ще ви даде "Карта на Белия проход" със забележителности, които е успяла да копира от един стар дневник на Акавири и фрагмент от четливия текст на същия този дневник. Именно с такива първоначални данни отивате на мисия. Върхът на Драконовия нокът е североизточно от Брума, на добре маркиран път от източната порта на града. Няма да видите скали като такива, това е просто малко скалисто възвишение. Сега е време да извадите картата и да проверите с други забележителности. След "Драконовия нокът" това е статуята на воина, която е на запад от нокътя. Ако отидете малко на запад, наистина ще намерите статуя на страж. От него тръгнете на север, докато намерите пещерата „Змийския проход“. В него няма нищо особено интересно, за всеки случай вземете таблета, който лежи до скелета. След като излезете от пещерата, ще се озовете отново на чист въздух. Следвайте пътеката (ще срещнете доста огри по пътя), докато стигнете до крепостта. Самата крепост гъмжи от скелети, така че помислете за силата си. От първата локация на крепостта има два изхода в локацията "Очите на змията" и "Змийските люспи", към който и да отидете, пак ще се озовете в локацията "Зъбите на змията", а от там ще стигнете до местоположението "Отровна змия". Там веднага ще срещнете призрака на командир Акавири Мишахи. Той ще ви приеме за боец, на когото е поверено да му предава заповеди. Тук имате избор какво да му отговорите, но бих ви посъветвал да кажете, че поръчките са му доставени. След това ще се отвори скрит проход в стаята, където се намира амулетът на "Драконовия камък на лудостта". Вземете го и се върнете в Bruma при графинята. Като благодарност за артефакта, който й е доставен, тя ще ви даде пръстена Viper's Eyes. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #10 (MS 13) Упорит рицар
Тази задача ви се дава при преминаването на един от етапите на основната мисия. Задачата ще бъде дадена или от граф Andel Indarus, или от един от пазачите близо до Oblivion Gate, която ще бъде отворена до западната порта на Cheidenhal. Младият, горещ и доста арогантен син на местния граф, виждайки, че портите на Oblivion са се отворили близо до града, реши да ги затвори заедно с приятелите си. Тази компания от местната „златна младеж“ се нарече „Рицарите на тръна“ и се изкачи в портите, за да спечели слава и чест за себе си. Към момента на вашето появяване няма новини от тях от два дни. Стражите се страхуват да се намесят в портите на Oblivion, така че няма кой освен вас да ги измъкне. Преди да се изкачите в Oblivion за млад граф и неговите приятели, купете заклинание за възстановяване на здравето „на цел“ или „на допир“, то ще ви бъде много полезно по-късно. Сега можете да пристъпите през портите на Oblivion. Веднага щом се появите в равнината на Oblivion, ще видите мъртвото тяло на един от рицарите на тръна. Слез по пътя надолу. Разбира се, пътят няма да е чист, тъй като постоянно ще срещате различни Daedra по пътя. Когато слезете по пътя, ще видите незабележима врата, натам отивате. Ще видите дупка в пода, ще скочите в нея, след което отново и отново ще намерите тялото на мъртъв рицар. Излезте навън и слезте по пътя, докато стигнете до друг мъртъв рицар. Потърсете отново вратата, влезте вътре, след това скочете в дупката в пода и слезте надолу, докато излезете. Там ще ви посрещне младият граф Фарвил Индарус и единственият оцелял от неговите приятели. Ще трябва да стигнете до камъка Sigil с тях и да затворите портата. Въпреки факта, че графът ще каже, че той и неговият приятел ще отидат отзад, когато срещнат първия враг, те ще тичат да атакуват врага. За разлика от много други куестове NPC в играта, които са защитени от смърт, тези двамата са лишени от такава защита и за това ще ви трябва заклинание за възстановяване на живота при „докосване“ или „на цел“. Ще трябва постоянно да гарантирате, че няма да умрат по време на следващата битка и периодично да ги лекувате. Ако графът все пак умре, вземете пръстена с печат от тялото му, за да го дадете на графа по-късно. След като ги срещнете, малко по-напред ще видите началото на монолитна плоча, която върви напред, това е пътя към кулата. Самата кула е доста стандартна, така че няма смисъл да я описвам. Когато спасите младия граф от света на Oblivion и затворите портата, говорете с него. Farvil Indarus ще ви даде титлата "Почетен рицар" на Ордена на трън и ще ви даде медальон на рицарите на трън, което увеличава вашето красноречие с 15 точки. Отиди и говори с баща му граф Indarus, той също ще ти предложи подарък за спасяването на сина му. Ще има избор между „Жезълът на Индарус“ или „Острието на трън“. Тоягата има 10 точки дебаф на сила плюс 30 точки щети от електричество, а острието има 120 точки унищожаване на броня при удар. Изберете подарък по вкус и тази задача ще приключи.

Задача #11 (MS 14) Опасни изкуства
Можете или да научите за тази задача от градските слухове, или да отидете в къщата на Рита Литандас. Там ще срещнете съпругата му Tivela Litandas, която ще ви каже, че съпругът й е доста добър художник и че Rit обикновено работи много часове в работилницата си, оставяйки само да яде. Но преди няколко дни той не излезе от работилницата. След като изчака няколко часа, Тивела все пак реши да влезе там, но съпругът й изчезна от работилницата и сега вие сте единствената й надежда да го намери. След тази история тя ще ви даде ключа от неговата работилница, за да можете сами да проучите мястото на изчезването на нейния съпруг. В работилницата няма абсолютно нищо, което да търсите, просто веднага отидете на снимката вляво от входа и се качете в нея (всичко е наред, всичко е наред с главата ми). След това ще се озовете в рисуван свят, където ще срещнете Рита Литандас. Той веднага ще ви разстрои с факта, че от нарисувания свят е много трудно, защото можете да се върнете в нормалния свят само с помощта на „Четката на истинското майсторство“ (самият Рит ще ви разкаже всичко за тази четка в подробности ), който някакъв босмер открадна от Рита. Този Босмер се оказа изключително лошо същество, защото с помощта на четка рисуваше тролове, които го нападнаха. Четката остана с Bosmer, но няма начин да се срещне с него, защото Rit не може да стигне до Bosmer, защото боядисаните тролове блокират пътя му и Rit изобщо не знае как да се бие. Е, тъй като Rit не може да стигне до Bosmer, тогава трябва. Rit ще ви даде 6 бутилки терпентин, за да ви помогне, което добавя допълнителни +250 точки за атака, когато се биете с рисувани тролове. Освен това задачата е доста проста за герой над ниво 20 (тогава терпентин също не се изисква), трябва да преминете през боядисаната гора и последователно да напълните 6 трола. В края на пътеката ще намерите мъртъв Босмер, от когото ще вземете „Четката на истинското майсторство“. Върнете се при Рита, той ще начертае портал към своята работилница и вие ще бъдете транспортирани там с него. В знак на благодарност за факта, че сте го извадили от боядисания свят, той ще ви даде "Престилката на ловкостта", която добавя +10 към сръчността и интелигентността. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #12 (MS 16, MS 16A, MS 16B) Разделяне от раждането, изгубено наследство, грехове на бащата.
В Chorrol ще ви разкажат за подозрителното поведение на Raynald Jamen. Той ходи по улиците и не разпознава познатите си, освен това изведнъж стана трезвеник, въпреки че преди беше известен като пияница, а също така ще ви кажат, че е бил виждан няколко пъти в Cheidenhall, което също е подозрително. На първо място, трябва да намерите самия Raynald Jamen и да говорите с него. Ще намерите Raynald в Gray Mare Inn, който се намира вдясно от южната порта на Chorrol. Той най-вероятно ще бъде пиян, но все пак ще може да ви каже, че никога не е бил в Cheidenhall и ще ви помоли да се справите с човека, който се представя за него. В Cheidenhall попитайте първия човек, когото срещнете за Raynald Jayman, и той ще ви каже, че познава само Gilbert Jayman, който живее в Newland Orphanage Hotel. Намира се вляво от западната порта на Cheidenhal. След като разговаряте с Гилбърт, ще научите за семейна трагедия. Оказва се, че Рейналд е негов брат, когото е смятал за мъртъв. Гилбърт ще ви помоли да отидете при брат му и да кажете, че скоро ще пристигне при него. Върнете се в Cheidenhall, говорете с Raynald и скоро брат му ще влезе в таверната, след известно време ще се появи знак, че братята са се събрали отново. След това говорете с Gilbert и той ще ви се отблагодари с 500 злато. Първата част от задачата приключва тук. След това Гилбърт ще ви помоли да изчистите имението Weatherlich, което някога е принадлежало на баща му, от огри-канибали. Целият проблем е, че той не знае къде е, тъй като е трябвало да го изоставят в много ранна възраст. Той знае само, че е на юг от Корол и на север от "Форт Камарл". Можете да се разходите и да го огледате сами или можете да попитате някой в ​​града за това имение. Ще бъдете пренасочени към Sabile Lol, която ще ви каже и покаже къде се намира. Самата Сабила може да бъде намерена или в Гилдията на бойците, или в Ковачницата за огън и стомана. Тръгнете право на юг от Chorrol до "Fort Camarl", след това на югозапад, докато стигнете до имението, или по-скоро фермата. Там убивате три огра и задачата всъщност е изпълнена, просто не забравяйте да обиколите къщата, така че два знака да се появят пред вас последователно, че сте намерили тази къща и че сте убили огрите. Върнете се обратно в Chorrol и кажете добрата новина на Gilbert Jamen. След това той ще ви помоли да доставите него и брат му на Weatherlich. Говорете с него отново, когато сте готови да завършите тази мисия, и водете братята с вас. Веднага след като ги доставите на Weatherlich, говорете отново с Гилбърт, той ще се оплаче от несигурната финансова ситуация, но ще ви благодари с 375 септима. Втората част от задачата приключва тук. Връщайки се в Chorrol, най-вероятно ще се натъкнете на определен Fatis Ules на улицата. Той трябва да дойде при вас. Фатис ще ви разкаже, че Алберт Джамен, бащата на братята Джамен, веднъж го е измамил, като не му е върнал едно ценно нещо, което е откраднал по нареждане на Фатис. С това нещо Алберт Джамен избяга от него и се засели в пустинята, наречена "Weatherlich", но това нещо не беше намерено там след смъртта му, от което следва, че огрите най-вероятно са го завлекли в леговището си, което се намира в пещерата "Долината на редгардците". Намира се далеч на юг от Chorrol, всъщност между Chorrol Skingrad малко на изток от Weatherlich. Като цяло трябва да отидете там и да убиете всички огри. Около дузина огри са разположени в пещерата, предметът, който търсите, е в един от тях и се нарича „Почетен меч на Корол“, за вас той не представлява специална бойна стойност, но все пак някой друг освен Фатис Улес може да ти благодари, че върна този меч. Ако не искате да вземете презрения метал в размер на 1500 септима, а нещо по-запомнящо се, тогава отидете в замъка и намерете Lath Vavrik в него. През деня Ваврик обикновено стои до графиня Ариана Валга. Дайте му меча и в замяна ще получите "Call of Chorrol", който се дава за специални услуги към града. Не е нужно да ходиш при Фатис Улес, той така или иначе няма да говори с теб. Всъщност трябва да се върнете в Weatherlich Manor и да говорите с Gilbert Jamen за баща му. Гилбърт, разбира се, ще бъде малко разстроен, но като цяло ще бъде доволен и ще ви даде 4 страхотни камъка на душата като награда. Това е третата, тя е последната част от задачата.

Задача номер 13 (MS 18) Смъртоносно поле
В King at the Gray Horse Inn, старец на име Valus Odiel ще се срещне с вас, оплаквайки се, че двамата му синове отиват да ловуват чудовища в гората близо до Chorrol. Самият той е твърде стар, за да ги защити по някакъв начин, затова ви пита за това. Синовете му трябва да го чакат точно на запад от манастира Уейнон. Отидете там и наистина ще видите двама момчета с оръжия на уговореното място. Техните имена са Rallus и Anthus. От разговор със синовете на Одиел ще научите, че чудовища атакуват фермата им от страната на гората и те тъкмо щяха да отидат да отблъснат една от тези атаки. Само че сега си помислиха, че баща им ще отиде с тях, а не ти. Но те няма да се разстроят особено от вашата компания и ще ви заведат във фермата. Във фермата в средата на градината Rallus и Anthus ще застанат в бойна стойка и ще изчакат атаката. Искам да ви предупредя веднага, за да не разчитате особено на момчетата, а по-скоро да ги защитите от нападателите, тъй като защитата на мисията е премахната от тях в този момент. Врагът няма да чака и скоро малка група нападатели от три чудовища ще изтича към вас (имах гоблини). Убийте и тримата и след известно време атаката ще се повтори отдясно. Последната атака ще дойде отляво, но този път ще има четирима нападатели. Това ще спре атаките и ще трябва да се върнете обратно в таверната на Сивия кон при Валус Одиел. Неговите синове ще пристигнат незабавно навреме, Валус, като благодарност за защитата им, ще ви даде меч, наречен „Охладител“, който удря със студ, като същевременно налага уязвимост към студ. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #14 (MS 21) Колекционерът
Получавате тази задача, като намерите една от фигурките на Ayleid. Има общо десет фигурки, всички разположени в различни руини на Ayleid, по една на всяко място. Тези фигурки се търсят от много богат човек, чието име е Умбакано, той е известен колекционер на айлейдски артефакти. Ако не сте получили бележка от него, тогава можете да дойдете да го посетите сами, имението му се намира на Talos Plaza в Имперския град. Само че първо ще трябва да говорите с неговия иконом Yolring и да му покажете фигурката Ayleid. След това можете да говорите със самия Umbacano. Той ще ви плати 500 златни за фигурката и също така ще ви информира, че ако намерите всичките 10 фигурки за него, той ще удвои сумата на вашата награда. След като намерите втората фигурка за него, той ще ви каже, че има информация за пет Ayleid руини, където все още могат да бъдат намерени подобни фигурки. Това са Моранда, Макаментейн, Веняндавик, Нинендава и Фанакас. Когато получите третата фигурка за Umbacano, той ще ви каже, че има още една задача за вас. Тази задача се нарича „Жаждата за притежание“, можете да прочетете за нея малко по-надолу в текста. Списъкът с айлейдските руини по-долу ще ви помогне да намерите останалите седем фигурки:
1. Вилверин - намира се североизточно от Имперския град на остров, който се намира на езерото Румар (езерото Румар се отнася до водното тяло около Имперския град). Ayleid руините на Vilverin се състоят от четири места (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Wendezel, Vilverin Sel Sancremati). В първото място има бандити, в останалите - зли духове, а във всички места има различни видове капани. Във второто място може да е трудно да продължите напред, тъй като не са посочени очевидни врати или проходи. За да ги отворите, трябва да натиснете бутона в пода. Фигурката, която търсите, се намира на последното място на Vilverin Sel Sancremati, оттам има проход непосредствено до първото място почти до изхода, но за това ще е необходимо да убиете некроманта.
2. Фанакас - намира се на север от Чейдънхол и на изток от езерото Ариус. Това са малки айлейдски руини, обитавани от вампири. Намирането на фигурка в тях няма да е трудно. Единствената необичайна подробност е, че на едно от местата ще трябва да плувате под вода, за да стигнете до него.
3. Ведир - намира се на юг от Чорол. Руините се състоят от две локации (Вендир и Ведир Ногасел), обитавани от различни зли духове. Фигурката се намира в местоположението на Vendir Nogasel.
4. Ninendava - намира се между Chorrol и Bruma, североизточно от Sancre Tor. Тези руини на Ayleid са обитавани от вампири и някои немъртви. За да вземете фигурката, на първото разклонение завийте наляво в посоката, която води нагоре.
5. Moranda - намира се малко на север от Orange Road, между Chorrol и Bruma, малко на юг от Ninendava. Вашите опоненти в тези руини ще бъдат предимно северни чудовища. Руините се състоят от три места (Moranda, Moranda Abaspania и Moranda Aratazel). От местоположението на Moranda можете да отидете на две места наведнъж: Moranda Abaspania и Moranda Aratazel ​​​​Фигурката се намира в местоположението на Moranda Abaspania.
6. Веняндавик - разположен северозападно от Бравил и южно от Имперския град. Руините се състоят от две локации (Вениандавик, Веняндавик Едесел), фигурката се намира в местоположението на Веняндавик Едесел. Руините са обитавани от немъртви и има и малък брой капани.
7. Кулот - намира се в югоизточната част на Имперския град, на брега на река Нибен. Можете спокойно да влезете в руините и да преминете през тях. Няма да срещнете никого в Culotte, докато не влезете в стаята, където се намира фигурката Ayleid. Излизайки от него, ще откриете, че руините вече са пълни с зомбита от всякакъв вид. След това действате както ви харесва най-добре, можете да организирате почистване или можете бързо да се оттеглите от Kulott, възползвайки се от бавността на зомбитата. Най-важното е, че не забравяйте да вземете фигурката със себе си.
8. Macamentein - намира се югоизточно от Имперския град, между реките "Reed" и "Silver Fish", източно от Yellow Road, близо до малко езеро. Общо в тези руини има три места (Macamentaine, Crypts of the Undead, Sanctuary of the Necromancer). По принцип вашите врагове там ще бъдат некроманти, но вие също ще трябва да се биете срещу немъртвите. Фигурката се намира в последното място „Убежището на некроманта“, откъдето има таен изход веднага към първото място.
9. Велке - намира се далеч на югоизток от Бравил, на южния бряг на река Пантера. Тези руини на Ayleid се състоят от три места (Velke, Velke Seyede, Velke Edesel), вашите опоненти в руините на Velke ще бъдат немъртви. Фигурката се намира на последното място на Велке Едесел.
10. Wendelbeck - намира се югоизточно от Bravil, на брега на река Panther, североизточно от Ayled руините на Velke. От гледна точка на вътрешно оформление, тези руини са много подобни на Macamentaine. Противниците между другото са едни и същи - некроманти. Да, и фигурката е на същото място, само мястото се нарича различно - Венделбек Аран Матмедли.
След като донесете последната фигурка на Умбакано, той ще ви плати цената й от 500 септима, плюс още 2500 злато за факта, че сте успели да съберете пълна колекция от тези фигурки за него. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача № 15 (MS 22) Жажда за притежание
Тази задача ви се дава, след като получите третата фигурка Ayleid за висш елф на име Умбакано. Задачата за намиране на фигурките Ayleid е описана малко по-горе, тя се нарича "Колекционерът". Сега Умбакано ви моли да намерите "издълбан панел" от "Високата катедрала" и ви дава камък Ayleid, който е някакъв вид ключ в тази "Високата катедрала", но Умбакано не знае къде се намира "Високата катедрала" . След края на разговора напуснете къщата му и човек на име Клод Марис веднага ще се приближи до вас. Той ще ви се представи като търсач на съкровища и ще каже, че също работи за Умбакано, а също така ще намекне, че знае къде е Високата катедрала, но за да продължи разговора, той ще ви предложи да отидете в таверната Tiber Septim. Там той ще ви разкаже всичко, което знае за „Високата катедрала“ и къде се намира и как се нарича сега, а също така ще се опита да ви разубеди от по-нататъшно пътуване до това място. Освен това той ще спомене книгата "Очистването на храма", в която можете да прочетете за събитията, които се случиха във "Високата катедрала" по-рано. Можете да отидете и да си купите книга в магазина за първо издание, който се намира в търговския район на Imperial City, или можете незабавно да отидете до руините на острова, наречени Malada, което ще бъде Високата катедрала на староелфийски. Малада се намира в планината Валус, която е далеч на изток от Бравил, всъщност вече на границата с Моровинд, северно от езерото Канулус. В Malad вашите опоненти ще бъдат предимно немъртви, но в началото най-вероятно ще бъдете посрещнати от обичайните представители на фауната на Cyrodiil. Всъщност няма да ви се налага да ходите дълго в Малада, всъщност „издълбаният панел“ ще бъде точно зад вратата, ключът към който е даден от Умбакано. Вземете го и се върнете към изхода на Малада (въпреки че можете да разгледате тези руини на Ayleid, ако желаете). Веднага щом се окажете на повърхността, Клод Марис веднага ще дойде при вас с предложение да дадете „издълбания панел“. Дори не обмислям възможността да му прехвърля панелката. Следователно имате две възможности: или да бягате, или да се биете. Моля, имайте предвид, че Клод не е сам, той има трима или четирима помощници с него, единият от които дори е на кон. Ако решите да бягате, аргонианецът S'Razirr може да ви посрещне недалеч от входа и да предложи помощта си за елиминирането на Claude Maris в замяна на част от наградата за „издълбания панел“. Оставям решението на вашето усмотрение, аз самият бих предложил да „направя крака“, за да не губя време на тези рекетьори (добре, ще бъде по-добре за следващата задача). Umbacano ще ви плати доста прилична сума за този "издълбан панел" и ще иска да ви даде друга задача. Нарича се "Тайните на айлейдите" и ще бъде описана отделно, по-долу в текста.

Задание #16 (MS 23) Орден на добродетелната кръв
В Храмовия квартал (макар че вероятно също и в крайбрежния район) на Имперския град, жена на име Ралса Норвало ще тича при вас. Тя ще каже, че съпругът й Ghylen Norvalo я е изпратил. Той има спешна работа с вас и иска да се срещне с вас в къщата на някой си Середур. Причините за приемането на задачата са две. Първо, това е просто любопитство - с какъв страх те тичат към теб, молят те да отидеш дявол знае къде и се срещат с неясно с кого. Второто е, че няма да можете да завършите този мисия по-късно, ако откажете сега. Затова продължавам да описвам по-нататък преминаването на задачата. Къщата на Seredur е точно там, в Temple District, влезте вътре и поговорете със самия Seredur. Той ще ви отведе в мазето си и ще ви информира за хода на събитията. Факт е, че той, Хелън Норвало и Сивото гърло образуват "Ордена на добродетелната кръв", чиято цел е да унищожават вампирите. Онзи ден другарят Середур току-що забеляза как един от вампирите изсмуква кръвта от жертвата си. Сега те искат да убият вампира, но факт е, че са твърде стари за подобни подвизи, а вашата репутация е доста надеждна, за да ви поверят тази задача. Вампирът, който трябва да намерите, се казва Роланд Йенсерик и живее наблизо, точно там, в Темпъл Дистрикт, но факт е, че той е избягал и все още не сте го намерили. Середур съветва да започне търсенето от къщата му. Ще трябва да разбием вратата на апартамента на Роланд и да направим малък претърсване. Внимавайте, районът се патрулира активно от пазачи. Самият апартамент не е необходимо да се търси дълго време, имате нужда от малък лист хартия, който лежи на маса в коридора. От това следва, че Роланд най-вероятно се крие близо до Имперския град в колибата си в Голямата гора. Хижата се намира североизточно от Имперския град, точно на север от Синия път. Първоначално Роланд ще бъде възмутен от външния ви вид, но ако поговорите с него подробно, се оказва, че той изобщо не е вампир, но Середур го е наклеветил, а всъщност самият Середур е вампир, който е избрал много необичаен , но въпреки това много ефективно прикритие за себе си, това е заповед за борба с вампирите. За да провери думите му, Роланд ви изпраща в магазина "Първо издание", който се намира в търговския район на имперския град, до продавача на книги Финтиас. Книжарят ще ви разкаже много интересни неща за Seredur, включително това, че Seredur обича да ходи на югоизток от Имперския град до Мемориалната пещера, за да посети гроба на своя предшественик. Финтиас дори ще маркира това място на вашата карта. Както разбирате, имате нужда от самата пещера, тя се намира малко на юг от Форт Магия, на брега срещу Имперския град. В пещерата бродят куп вампири, които трябва да бъдат убити, а накрая самият Середур ви очаква. Убийте влечугото, върнете се при Роланд Йенсерик в колибата и разкажете как свърши всичко. Роланд ще се радва, че всичко е решено и ще ви каже, че смята за необходимо да се заеме със задачата да унищожи вампирите. Той също така ще ви предложи да посетите мазето на къщата на Середур, за да ви връчи награда в централата на "Ордена на добродетелната кръв". Отидете в мазето на Seredur, където Roland ще ви посрещне и ще ви даде "Ring of Solar Fire" с доста добри характеристики на магическо отражение и устойчивост на болести. Освен това, ако говорите с Роланд за вампири, той ще ви предложи да платите 250 злато за всеки убит вампир. Vampire Ashes може да служи като доказателство за убийството на вампир. Като се има предвид, че максималната цена на Vampire Ashes като съставка е 50 септима, това е много щедра оферта. Това търсене се счита за завършено.

Задача #17 (MS 26) Имперска корупция
Можете да получите тази задача в Имперския град от един от двама души, или от Redguard Ruslan, или от орка Luronk gro-Glurzog. Орк и Редгарл ще ви кажат, че когато са били на посещение в магазина Nearly New Merchandise на Jensine в търговския район на Имперския град, един пазач е влязъл, обвинил ги е в кражба и е поискал глоба от тях. Липсата на убеденост от тяхна страна, че не са извършили кражба, не му е повлияла. Собственикът на магазина също не можа да каже нищо, тъй като пазачът отдавна беше наплашил всички търговци в града и те не могат да му кажат дума. След този разговор отидете до магазина при Jensin и говорете с нея. Тя ще потвърди всичко, казано от Руслан и Луронк, а също така ще назове рекетьорската охрана, ще се окаже, че не е просто охрана, а капитанът на императорската гвардия Оденс Авидий. Тя също така небрежно ще каже, че капитанът на Имперската гвардия може да бъде арестуван само от друг капитан на гвардията. Общо в града има трима такива капитани, в допълнение към Audens Avidius, това са също Servantius Quintilis и Itrius Gain. Серванций ще откаже да ви помогне, аргументирайки отказа си с факта, че едва наскоро е назначен на тази длъжност и се страхува да организира подобни разследвания. Itrius Gein ще ви каже, че може да ви помогне, но само ако двама свидетели свидетелстват срещу Audens Avidius. Ще трябва да намерите Луронк и Руслан отново и да ги убедите да дадат такива доказателства. Те няма да са склонни, но все пак ще се съгласят да свидетелстват (ако не, тогава използвайте красноречието си). След това ще трябва да изчакате около ден, след което ще ви бъде казано, че Audens Avidius е арестуван. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #18 (MS 27) Тайните на айлейдите
Тази задача ви е дадена от богат аристократ на име Умбакано след изпълнение на задачата „Жаждата за притежание“, която е описана от мен по-горе. Този път той ви моли да му вземете "Короната на последния крал на Ayleids", но сега не в някакви руини, а от друга колекционерка Herminia Kinna. Умбакано казва, че той самият няма да може да откупи тази корона по никакъв начин, тъй като Херминия няма да му даде короната по принцип и вие може да успеете. Той ще ви плати наградата за короната предварително. Сумата, която ще остане след изпълнението на тази задача, ще бъде ваша. Преди да продължите с изпълнението му, силно бих ви посъветвал да вземете за Умбакано всички айлейдски фигурки, които той ви е поискал, за да ви намери в задачата „Колекционер“. Връщайки се към задачата с короната, мога да предложа няколко начина за нейното изпълнение. Най-ефективният, най-лесният и най-бързият е да откраднете короната от Херминия. Домът й се намира в Имперския град в района на Елфическите градини. Короната е заключена, на втория етаж на къщата, в контейнер Ayleid. Като алтернатива има друг начин да изпълните поръчката на Umbacano. Той е по-дълъг, но по-правилен (съзнателен) от гледна точка на играта. Ако говорите със самата Херминия, тя ще ви каже, че Умбакано иска да получи короната не просто като друга айлейдска дрънкулка, а като мощен магически артефакт, злоупотребата с който може да доведе до катастрофални последици. В замяна на „Айлейдската корона на Неналат“, която притежава, Хермина ви предлага „Айлейдската корона на Линдай“. Тя е убедена, че Умбакано няма да забележи смяната, тъй като не е виждал нито един от тях. Hermine ще ви даде ключа от кралската гробница на Lindai, където можете да намерите короната. Сега вашият път лежи към айлейдските руини на Линдай. За да стигнете до тях, трябва да отидете на изток от Chorrol. Тези руини не представляват нищо особено, те се състоят от две локации, в които вашите опоненти ще бъдат обикновени немъртви. Ayleid Crown на Lindai се намира във второто място на Lindai, Inner Crypts в контейнер Ayleid. Вземете го, върнете се при Umbacano и му дайте Ayleid Crown на Lindai. Умбакано ще бъде малко изненадан, че короната не отговаря напълно на описанието, но няма да забележи фалшификата. Той ще ви предложи да изпълните още една от задачите му, но сега няма да се налага да търсите нищо за него, просто трябва да бъдете пазач за него, когато той самият отиде до айлейдските руини на Неналат. Умбакано ще ви уговори среща близо до тези руини след три дни и ще ви помоли да не закъснявате. Неналата се намира източно от Бравил на брега на река Нибен при вливането на река Сребърна риба. Umbacano ще ви посрещне близо до входа на руините и ако не сте убили Claude Marich, той също ще ви прави компания. Руините се състоят от три места и са обитавани от обичайните немъртви. Погрижете се за Umbakano, тъй като защитата на мисията ще бъде премахната от него, дори бих ви посъветвал първо да изчистите Nenalat сам и след това да водите Umbakano там. В края на последното място "Sel Aran Arpen" ще има зала, в която ще видите правоъгълна вдлъбнатина в стената. Както се досещате, за да отидете по-далеч, трябва да поставите ключ в него, а именно самия „издълбан панел“, който сте получили за Umbacano по-рано. Тъй като Umbacano има панела, той ще го направи сам. Така ще се озовете в тронната зала на Неналат. Умбакано ще отиде до трона, ще произнесе няколко думи и ще седне на него. След това ще видите красиво светлинно шоу и след това, в зависимост от това коя корона си сложи Umbacano, той или ще умре, или ще се превърне в чудовище. Освен това отстрани ще се отворят тайни ниши и оттам всички зли духове ще се изкачат върху вас. Записът в дневника ще ви посъветва да бягате. Ако решите да следвате този съвет, тогава е по-добре да избягате по отворения страничен проход, който веднага ще ви отведе до изхода от руините, а ако решите да останете, тогава битката няма да бъде толкова трудна, вие ще трябва само да се напълни с дузина единици различни немъртви. На това по принцип задачата приключва.

Задача #19 (MS 29) Нелоялна конкуренция
Говорете с продавача Jensin, който управлява Jensin's Almost New Goods в Imperial City Market District за Thoronir. Тя ще ви каже, че Thoronir е собственик на магазин в търговския район на Imperial City, който е паднал по подозрение, че се занимава с нечестна търговия. Неговите стоки са подозрително под цената, на която се продават от други търговци. Jensine от Обществото на съзнателните търговци ще ви наеме да проучите защо стоките на Thoronir са евтини. Тя предлага да започне разследването, като шпионира Thoronir, за да разбере откъде получава стоките си. Магазинът на Thoronir се нарича „Bottomless Purse“ и е срещу книжарница „First Edition“. Ако говорите със самия Thoronir по тази тема, тогава само ще си загубите времето, тъй като той пак ще го отрича. По-добре гледайте къде отива Thoronir след края на работния ден. Отначало той ще отиде в таверната на търговеца, където почти всички пазаруващи братя от търговската зона наистина се мотаят, но в 23:00 Thoronir внезапно ще напусне това прекрасно място и ще отиде на уединено място в търговската зона. Там той ще се срещне с определен Агамир и вие ще слушате техния диалог (за да слушате, трябва да се приближите до тях). От разговора ще стане ясно, че Агамир е този, който доставя нещата на Торонир и сега вашата задача е да разберете откъде самият Агамир взема тези неща. Последвайте го до апартамента му в Talos Plaza, след това изчакайте, докато го напусне (приблизително в девет сутринта), след което влезте в апартамента на Agamir и го претърсете. Ще трябва да влезете в мазето му и там ще стане ясно откъде Агамир получава неща за магазина на Торонир. Оказва се, че просто копае гробове. Вземете книга, наречена „The Spooky List“ от мазето и се върнете с нея в Thoronir за подробен разговор. Той ще бъде ужасно разстроен, след като научи всички тези факти, и ще каже, че не е знаел къде Агамир взема нещата за своя магазин. Той също така ще иска да предостави цялата възможна помощ от своя страна за вашето разследване и ще разкаже всичко, което си спомня от последните разговори с Агамир. От това, което Thoronir ви казва, ще следва, че Agamir отново ще копае нов гроб днес и вие, разбира се, ще трябва да го хванете в това мръсно дело и да го спрете. Това означава, че пътят към вас е направо към гробището и то не се намира като във всички нормални градове в покрайнините, а точно в центъра на града. Обиколете гробището в кръг и близо до "Мавзолея на семейство Тренциус" ще забележите, че печатът върху него е счупен. Това е мястото, където трябва да бъдете. В мавзолея ще бъдете посрещнати от Агамир и неговия приятел Ролгарел. След кратък разговор те ще ви нападнат. Убийте и двамата, вземете ключовете от трупа на Агамир и вземете доказателствата със себе си, а именно "лопатата на Агамир". Сега се върнете при Thoronir и му разкажете за всичко. Това ще го довърши, той ще се покае за всички грехове и ще каже, че ще даде нечестно спечелените пари като дарение на Храма, а също така ще каже, че вече е отишъл при Дженсин и й е разказал за всичко. В крайна сметка, в знак на благодарност за факта, че спасихте живота му (Агамир щеше да го убие, ако не бяхте вие) и за напътствие по истинския път, Thoronir ще ви даде „Пръстена за защита от времето“, който осигурява защита от пожар и студено. След като посетите Thoronir, отидете при Jensin за обещаната награда. Тя от името на обществото ще ви благодари със сумата от 600 златни. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #20 (MS 31) Непредвидено пътуване
В Waterfront има кораб, наречен Floating Tavern близо до кея. По принцип няма нищо особено в това. Просто кораб, превърнат от предприемчив бизнесмен в заведение. Качете се на лодката и си легнете. След сън ще искате да напуснете кабината, за да се разходите по палубата, но тогава някакъв бандит на име Линч ще блокира пътя ви. Вашето присъствие ще бъде пълна изненада за него. По време на разговора с Линч се оказва, че корабът е заловен от банда бандити и отведен в открито море. Не е нужно да се церемоните с него, тъй като Линч така или иначе ще ви нападне, просто помнете фразата „... три месеца“ от разговора ви с него. Между другото, ще намерите ключа от склада и хартия, наречена "Инструкции на Линч" върху него. След като отворите склада, ще намерите местния кормчия и бияч на непълно работно време Graman gro-Marad. Той няма да има нищо против да върне Плаващата таверна обратно в Имперския град, но при условие, че убиете всички бандити на кораба. Изкачете се до палубата отгоре и там ще срещнете друг бандит (или по-скоро бандит), чието име е Minh. Преди да започнете да се биете с нея, по-добре е първо да поговорите и да запомните за какво беше разговорът. Накрая ще трябва да се борите, но все пак информацията от разговорите ще ви бъде полезна. Този път си спомнете откъс от фразата "... Golden Galleon." Ще намерите и ключ от нея, но този път от горната палуба. Качете се на кърмата и там ще срещнете друг бандит с интересно име Fury. Ще бъде полезно да говорите с него, преди да влезете в битка, този път запомнете думата "Bravil". След това можете да убиете Fury, но не забравяйте да претърсите тялото, за да намерите друг ключ. Този път това е ключът към хижата на Ормил (собственика на таверната). Отидете там, за да се срещнете с лидера на Black Water Gang, елфа Selen. Не бързайте да я убиете, както останалата част от бандата, това е мястото, където ще бъде смисълът на дългите разговори. Като начало информирайте, че сте взели ключа от яростта, след което ще започнат въпросите. След това последователно отговорете за "три месеца", "Златен галеон" и "Бравил". Последният ви отговор трябва да я довърши, Селен ще разбере, че сте убили всички останали членове на бандата и ще се предаде. Тя ще ви даде меч, наречен Black Water Blade, с ефект на поглъщане на издръжливост. Ормил ще ви помоли да заведете Селена в кабината на долната палуба и да я заключите там. След това той ще ви подкани да спите и след сън отново ще се озовете в Имперския град на брега. Преди да напуснете кораба, говорете с Ормил и той ще ви каже, че е предал Селен на правосъдието, за което е платена добра награда, която ви се дължи. Той ще ви даде 450 златни награди за селен и след това можете да излезете навън. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача № 21 (МС 37) Сълзите на Спасителя
Тази задача ще ви бъде дадена от S'Drassa, член на Гилдията на магьосниците Llavin. Той ще ви каже, че колекционира редки кристали, наречени "Сълзите на Гаридан" и че е готов да ви плати доста пари за всеки такъв кристал. S'Drassa ще ви разкаже и част от историята на произхода на това име. Говори се, че тези кристали наистина са замръзналите сълзи на рицаря Гаридан Сталрус. За повече информация той ще ви насочи към своя приятел Жулиен Фанис, ръководител на катедрата по алхимия в Университета на тайнствата в Имперския град. Отидете в Имперския град до университета, в "приемната на архимага" Жулиен ще ви чака. Тя ще каже красиво, но тъжна историяза рицаря Гаридан, но отново за по-подробно изучаване на материала ще ви насочи към друг източник, книгата "The Decline of Chivalry", която можете да закупите в Imperial City Market District в книжарница "First Edition". След като купите книгата и я прочетете, ще разберете мястото, където са се случили такива тъжни събития с рицаря Гаридан, това е пещера, наречена Поляната на мразовития огън. Ще научите също, че за да влезете в тази пещера, трябва да имате със себе си „Пречистена скрежена сол“, която можете да закупите от Julien Fanis. Върнете се при нея, купете сол и се насочете към тази пещера. Намира се югоизточно от Брума, източно от Сребърния път, североизточно от светилището на Мефала. Първата част на пещерата ще бъде съвсем обикновена и най-обикновените малки животни ще бъдат опонентите там, но за да влезете във втората част на пещерата, ще ви трябва пречистена мразовита сол. Влизайки през мразовитата врата, ще се озовете в самата поляна на мразовития огън. По-близо до центъра на поляната ще видите зона за замръзване, където ще срещнете мразовит атронах, който можете безопасно да убиете. След това вашата задача е да напрегнете зрението си и да съберете пет парчета Garridan's Tears. Между другото, самият Гаридан ще се покаже в леден блок по време на битката срещу ледения атронах (картината е красива, можете да направите екранна снимка за спомен). По-добре е да търсите сълзи от хълм, по някаква причина те се виждат по-добре оттам. След като съберете пет сълзи, върнете се при Llavin в S'Drassa. За тях той ще ви даде повече от щедра златна награда, една от най-големите в играта. Тук задачата приключва.

Задача #22 (MS 38) Параноя
В Скинград ще ви се приближи дървен елф на име Глартир и с чувство на очевиден страх за здравето и живота си ще предложи да се срещнете в полунощ зад параклиса Скинград, като същевременно подчертава, че няма да съжалявате за тази среща. На срещата той ще ви каже, че е постоянно наблюдаван, за да го накара да млъкне, тъй като знае някаква информация за делата на влиятелни хора в града. Има много опции за изпълнение на тази задача, така че ще разкрия основната интрига. Глартир е параноичен в тежка форма, няма наблюдение над него, така че не е нужно да се стресирате твърде много. Следването на неговите стандартни инструкции означава, че следвате последователно три лица: Бернадет Пенелис, Тутий Сектий и Дейвид Сурили. Ако искате да играете на шпиони, можете да ги следвате денонощно, но едва ли ще видите нещо интересно. Можете също така незабавно да го предадете на пазачите (по-точно на капитан Дион), оставяйки ги да го подредят. Има и много меркантилен вариант, да последваш примера на Глартир и да получиш заповед от него да убиеш и тримата като резултат. За всеки ще е готов да плати 1000 септима. Също така искам да ви предупредя, че когато информирате Глартир, че и тримата заподозрени не го следват, Глартир ще ви нападне, без да вярва на информацията, която сте предоставили. Относително мирен вариант може да бъде само ако Глартир бъде информиран, че един от заподозрените го следва (или ако някой от тримата е мъртъв, ако това се случи). Задачата всъщност е твърде инвариантна, за да ви препоръча някакъв конкретен край, така че решете сами.

Задача #23 (MS 39) Намиране на вашите корени
Това търсене започва с намирането на вашия първи Nirnroot. След това трябва да отидете до най-близкия алхимик и да му кажете за находката си. Алхимикът ще ви изпрати в Скинград при своя колега Синдерион, който е специалист в билкови алхимични съставки. Жилището на Синдерион се намира в таверната на Западната гора, в сутерена. Sinderion ще ви каже, че се нуждае от 10 Nirn Roots, за да подготви еликсира на изследването, който се използва предимно за изследване на различни видове подземия. Той също така ще ви даде „Записките на Nirnroot“ и в допълнение, Sinderion ще ви каже най-доброто място да започнете търсенето си, това е Голямата гора и по-точно „Shady Leaf Grove“ североизточно от Skingrad. В горичката ще намерите само един корен близо до малко езеро. За да продължа вашите търсения по-ползотворно, ще ви информирам резюмецялата полезна информация за Nirnruth. Всичко се свежда до една теза - Nirnrut винаги расте близо до вода, така че ако сте се заели да изпълните задачата възможно най-бързо, отидете в Imperial City и започнете да изследвате двата бряга на езерото Rumar. Мисля, че ще намерите дори повече от 10 nirn корена там. След като съберете необходимия брой Nirnuruts, върнете се в Sinderion. Той ще ви каже, че след ден ще приготви за вас „Слаб еликсир за изследване“ и ще ви помоли да му донесете още 20 корена Nirn, за да приготви по-мощен еликсир. Ако запасите от корени край езерото Румар са се изчерпали, тогава мога да ви посъветвам да отидете до река Нибен и да съберете Нирнрут на нейните брегове. Върнете се след един ден при алхимика и вземете от него „Слабия еликсир на изследването“, а Синдерион също ще ви даде възможност да закупите еликсир от него, ако имате нужда от него в бъдеще. Сега дайте двадесет Nirnroots на Sinderion, от които той ще подготви "Средния еликсир на изследването" за вас и отидете за следващата партида Nirnroots, този път вече в размер на 30 броя. Река Нибен има доста голям брой притоци, така че можете да се докоснете до корените, заобикаляйки бреговете им. Освен това Nirnroots растат и на морския бряг на провинция Cyrodiil. Елате в Синдерион след ден или когато намерите 30 корена и вземете готов „Елексир за средно изследване“. След това можете да му дадете 30-те корена Nirn, които сте намерили, така че той да приготви за вас „Силния еликсир на изследването“. Първата пробна порция, както обикновено, ще бъде готова след ден, но засега можете да започнете да търсите нова партида Nirnroots, този път четиридесет броя. От опита на общуване на тематични форуми знам, че такава цифра е шокираща за мнозина, но искам да ви уверя, че в играта има много Ninruts, разработчиците са поставили повече от 300 корена в нея и това е е напълно възможно да ги намерите. Лично аз вече намерих 180 корена, така че не се отказвайте, ще ви кажа къде другаде можете да намерите корените на Nirn. В югоизточната част на провинцията е блатиста местност, и ако се разхождате внимателно там, тогава можете да съберете поне 20 корена. Има и малки езера, разпръснати из Сиродил, по бреговете на всяко от които растат един или два Nirnruth, добре, и доста често можете да намерите корена на Nirn растящ в саксии, особено сред богатите жители на градовете и в клоновете на гилдиите. В края на срока се върнете за „Силния еликсир на изследванията“ при Синдерион, както винаги, той ще ви даде една бутилка безплатно. Ако до този момент сте успели да съберете четиридесет Nirnruts, можете да ги дадете на алхимика и той ще започне да приготвя „Великия еликсир на изследването“, първата част от който можете да вземете след ден. В този момент задачата за събиране на корени се счита за изпълнена, но Sinderion ще се радва да купи корени Nirnruth от вас в бъдеще, на партиди от 10 корена на цена от 250 злато на партида.

Задача № 25 (MS 43) Кой дразни боговете
Най-вероятно ще получите тази задача, като говорите с един от жителите на Llavinsky за Rosentia Gallenus. Ще бъдете информирани, че от няколко дни от дома й се носи силна миризма и се чуват странни звуци. Отидете да я посетите, за да видите какво се е случило с нея. В къщата ще видите Розенция да се разхожда из къщата с тояга на гърба си, придружена от четирима скапаници. Говорете с Rosentia и чуйте една доста забавна история от нея. Оказва се, че Розентия събира даедрически артефакти и преди няколко дни, когато някакъв воин-маг мина през града, той, като чу за хобито на Розентия, й предложи да купи даедрически жезъл от него на сравнително ниска цена. Розентия с радост се съгласи и онзи ден реши да проучи ново придобиване на Daedric. В резултат на това тя откри рунически надпис върху тоягата, преведе го, но не разбра значението на тази дума и когато тя произнесе тази дума на глас, до нея се появиха скапаци. Тя просто не можеше да изхвърли тоягата, защото всеки път, когато се опиташе да се отърве от нея, Росентия веднага губеше желание да го направи. Сега тя не може да напусне къщата с този персонал и се разхожда като нейна свита. Въпреки това Розентия успя да даде писмо на своя приятел от Гилдията на магьосниците Лавин, за да научи повече за този персонал. Rosentia ви моли да отидете при нейния приятел Alves Uvenim в Гилдията на маговете и да разберете от нея каква информация е успяла да получи. Алвес ще ви каже, че този жезъл е шега на бог Шигорат. Нарича се „Eternal Scamp Staff“ и може да се дава на всеки само ако желае. Освен това, ако персоналът е активиран, ще се появят четири измамници, които ще започнат да придружават собственика на персонала навсякъде. Безполезно е да убивате Скамп, тъй като на мястото на убития Скамп веднага се появява нов. Можете да се отървете от персонала само ако го занесете в пещерата Черен Фатум до светилището Шеогорат. Тя също така ще добави, че тоягата значително забавя скоростта на движение на собственика си. Върнете се в Rosenetia с тази тъжна за вас новина (е, вече ви стана ясно, че вие ​​ще носите тоягата). Вземете тоягата и отидете до североизточната порта на Llavin. Имате късмет, пещерата Black Fatum се намира много близо до Llavin на югоизток. В пещерата ще срещнете различни Daedra като противници. За да не се лутате много по разклоненията на Black Fatum, ви съветвам да завивате надясно през цялото време. Когато стигнете до светилището на Шеогорат, просто изхвърлете жезъла до олтара и можете да се върнете при Розенция Гален. В знак на благодарност, че се отървахте от тоягата, Rosentia ще ви даде пръстена „Eidolon Borders“, който увеличава уменията „Pary“ и „Swords“. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача № 26 (MS 45) Shadow over Hikdirt
Задачата ще ви бъде дадена от аргонския Сид-Ниус от магазина за северни стоки в Корол. Тя ще ви каже, че преди няколко дни е изпратила дъщеря си Дар-Ма да занесе стоки в малкото селище Хакдирт при търговеца Етира Мослин, но са минали няколко дни, а Дар-Ма не се е върнала. Тя също ще каже, че с Дар-ма беше нейният кон, който се казваше "Цвете". Sid-Nius ви моли да отидете в Hackdirt и да се опитате да намерите дъщеря й. Можете да стигнете до Hackdirt по следния начин: излезте през южната порта на Chorrol и отидете на юг. Мисля, че ще ви бъде трудно да пропуснете такова необичайно селище в гората. При пристигането си в Hackdirt ще имате възможност да проучите, но можете веднага да преминете към крайната цел на задачата. За любителите на детективите ще опиша последователността на разследването, а тези, които имат малко време, просто ще пропуснат тази част и веднага ще отидат до мястото на лишаване от свобода на Дар-Ма. Първо отидете до "Moslin Tavern" и говорете със собственика й, Vlanonder Moslin. Той ще каже, че не знае нищо за Дар-Ма, но ще стане ясно, че Мослин лъже. След това отидете до Aethira Moslin в магазина на Moslin Manufacture и говорете с нея. Наистина няма да постигнете нищо ново, освен разбирането, че не сте добре дошъл тук и всички тук правят само това, което се опитват да ви заблудят, меко казано. Можете да се върнете в странноприемницата и да потърсите там „Дневника на Дар-Ма“ или да се разходите през Хакдирт и да намерите коня на Дар-Ма на име „Цвете“, но това няма да ви даде нищо, Етира и Вланондер Мослин ще кажат, че те не знам нищо. За да може въпросът да продължи напред, можете да говорите с Jiv Hiriel. Той ще ви помоли да се срещнете след свечеряване в къщата му. Елате в уреченото време и Jiv ще ви каже, че Dar-Ma е държан в плен в пещерите под Hackdirt, за да бъде принесен в жертва. Той също така ще ви даде ключа за тези подземия, до които можете да получите достъп от всяка къща в Hackdirt (дори тези, които са изгорели). Той ще посъветва аргонианеца да бъде освободен през нощта, когато всички се събират за молитва в катакомбите. В една от изгорелите къщи има люк в тези пещери, най-безопасно е да слезете оттам. Люкът се отваря с главен ключ или „Ключът за Hackdirt“. По-долу най-вероятно ще бъдете посрещнати от мръсни братя, убийте ги и претърсете катакомбите, за да намерите клетка с Дар-Ма. Отворете клетката и изкарайте затворника на повърхността. Тук ви очаква жестока изненада, Дар-Ма няма да продължи покорно след вас, а ще се насочи към коня си на автопилот. Тук ще трябва да я защитите от всички луди градски братя. Когато Дар-Ма стигне до коня, той най-накрая ще започне да се подчинява на вашите команди. След това е достатъчно да я отведете малко далеч от града и тя ще се върне към програмата си за пътуване. Можеш да оставиш Дар-Ма сама и да се върнеш в Корол при майка й. Sid-Nius ще ви благодари, че спасихте живота на дъщеря му и ще увеличи вашите търговски умения с 5 точки в знак на благодарност. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #27 (MS 46) Проблем с гоблини
Тази задача, поради своята специфика, обикновено трябва да се причисли към куестовете за заселване. Можете да го получите от Bartel Gernand в лагера Crestbridge, който се намира югоизточно от Imperial City на Yellow Road. Бартел ще ви каже, че той и семейството му са закупили парцел земя, за да създадат селището Кропсфорд на север от лагера, в който се намират в момента, но факт е, че това място се намира точно по средата между земите на две воюващи фракции на гоблини. В резултат на това на мястото на предложеното селище непрекъснато се случваха сблъсъци на гоблини, което не позволи на семейството на Гернанд да се установи нормално. Бартел ви моли да спрете войната между племената на гоблините и ще ви даде съвет да говорите с рейнджъра Мириса, който води семейството си от Хай Рок до ново селище. Mirisa ще ви каже, че племената на гоблините живеят в пещерите Wooded Cliff и Broken Tree (и двете пещери се намират североизточно от лагера Crestbridge) и се наричат ​​съответно Rock Gnawing и Bloody Hands, и също така ще предложи два начина за прекратяване на враждата им. Първият вариант включва убийството на шамана от племето Кървави ръце, а вторият вариант е конфискуването на Тотемния персонал на гоблините от племето Гризещи скали. Който и вариант да изберете, ще се сведе до това да влезете в една от пещерите и да убиете почти всички гоблини в нея. Ако решите да действате според втория вариант, занесете извлечения „тотемен персонал на гоблини“ на Мириса, за да се увери, че войната между гоблините е приключила. След това отидете при Бартел и му кажете добрата новина, че гоблините вече не се бият и той и семейството му могат да се върнат обратно на строителната площадка на Кропсфорд. Не бих искал да ви разстройвам, но той няма да ви даде никаква награда, той само ще каже, че ако погледнете в селището след месец, ще бъдете посрещнати като герой. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #28 (MS 47) Нулева видимост
Това търсене може да бъде получено от Elswell Settlement, който се намира на север от Imperial City на Червения околовръстен път. Влезте в Elswell Tavern и Diram Sereti ще започне да говори с вас. Не се учудвайте на неговата невидимост, той скоро ще ви обясни ситуацията. Дирам ще ви каже, че магьосник се заселил близо до селото преди няколко години и започнал да провежда някакви магически експерименти. В резултат на един от тези експерименти всички жители на село Елсуел станаха невидими. Отначало невидимостта беше дори интересна за селяните, но след това започнаха да се разпространяват различни лоши слухове за Елсуел. В резултат на това се появиха предпоставки, че невидимостта скоро ще започне да плаши пътниците и търговците от селото, което ще навреди на търговските дейности на Дирам. Затова той ви моли да отидете при този магьосник, чието име е Анкотар, и да се уверите, че магьосникът премахва невидимостта от жителите на Elswell. Анкотар живее близо до югоизточната част на селото във Форт Карактакус. На подстъпите към тази крепост ще ви нападнат невидими зверове, така че бъдете нащрек. Не си струва да се защитавате особено агресивно, тъй като магьосникът Анкотар може да ви се притече на помощ, но тъй като той също е невидим, можете да го закачите и него. Не трябва да влизате във форта (в подземието), Ankotar се намира извън форта, обикновено на втория етаж. Разбира се, ще бъде трудно да го търсите поради невидимостта, но всички невидими не са напълно невидими и все пак могат да се видят чрез леко оптично изкривяване. След като разговаряте с Анкотар, ще научите, че селяните са попаднали под влиянието на неговото заклинание случайно и той е напълно готов да ги отърве от невидимостта. За да направите това, той ще ви даде свитък със съответното заклинание и ще каже, че този свитък ще трябва да се използва строго в средата на селото. Той също така ще ви даде пръстена за защита на оръжието на Ankotar, който ще ви защити, ако заклинанието в свитъка не работи правилно. След този разговор се върнете обратно в селото и застанете в средата на градината, която се намира пред "механата Elswell". Направете магия тук и магията за невидимост трябва да бъде развалена. Влезте в таверната и говорете с Diram Sereti, той ще ви благодари за премахването на магията от селяните и ще каже, че сега винаги сте добре дошъл гост в неговата таверна и всички услуги в таверната са безплатни за вас. Това всъщност е цялата му награда. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Мисия #29 (MS 48) Вдигане на обсадата на Kvatch
Задачата е дадена от Савлян Матиус. Той ще ви предложи да участвате в вдигането на обсадата на Daedric армията от Kvatch. За да направите това, трябва да затворите портите на Oblivion. Портата ще бъде точно пред вас. Можете да влезете в тях, като се приближите и натиснете активиране, когато се появи иконата на вратата. След това ще се озовете в плана Oblivion, където веднага ще започнете да атакувате различни видове Даедра Когато се преборите с тях, внимателно се огледайте. Пред вас портите ще блокират пътя, този път съвсем обикновен. За да отидете по-нататък, ще трябва да вземете отклонение. Успях да ги заобиколя отдясно, въпреки че може да има и други начини. Но както и да е, навсякъде в плана на Oblivion ще трябва да се биете с различни Daedra, за да напреднете поне малко по-нататък. Основната ви цел сега е да отидете до централната кула, в която ще има порта, водеща до местоположението на Bloody Feast, тоест вътре в кулата. В интериора също няма да можете да ходите тихо, във всяка нова стая ще чакате около две Daedra. Вашата цел в кулата е да се изкачите възможно най-високо. На около половината път ще попаднете на стая с врати, които са заключени, за да получите ключа, трябва да отидете до съседната кула с по-малък размер, която води до една от вратите в същата стая. Преходът се осъществява през дълъг мост, разположен на голяма надморска височина. В малката кула отидете до самия връх и ще видите мъж на име Menien Goneld в клетка. След като говорите с него, ще научите, че крайната ви цел е Sigil Stone, разположен на върха на главната кула. След този разговор внезапно ще се появи Daedra и ще ви атакува, ще го убие и ще вземе ключа от него. Върнете се към главната кула и отворете заключените врати. Качете се отново. В кулата ще попаднете на Кървави и Магически извори, в които можете да възстановите здравето и магията си. Ще срещнете и „наказани“, това са прости контейнери, в които можете да намерите доста полезни свитъци, отвари и оръжия. В едно от местата, за да се движите, ще трябва да прибягвате до услуги за телепортиране, като използвате кръгла платформа, наречена Rune Portal. Когато се изкачите до самия връх на кулата, ще видите блестяща сфера, това е камъкът Сигил. Вземете го (или по-скоро го активирайте) и изчакайте малко, след известно време трябва да бъдете преместени до мястото, където сте влезли през портите на Oblivion. Отидете при Savlian Matius и той ще ви предложи да се присъедините към освободителите на града. Заедно с освободителите на града ще трябва да изчистите Южния площад от останките на Даедра. Когато всички Daedra бъдат убити, говорете отново със Savlian и след това отидете с него до храма на Akatosh. Там той ще говори с воин на име Тиера и ще изпрати хора с него извън града, на по-безопасно място, във временен бежански лагер от Квач. След това говорете отново със Savlian Matius и той ще каже, че въпреки че обсадата от града е вдигната, той отново ще се нуждае от вашата помощ. Ето защо, ако имате желание да помогнете на Savlian в бъдеще, тогава просто трябва да говорите с него отново.

Мисия #30 (MS 49) Битка за замъка Квач
Тази мисия е логично продължение на предишната задача. За да започнете изпълнението му, трябва да говорите със Savlian Matius, след като завършите задачата „Премахване на обсадата на Kvatch“. Той ще ви каже, че трябва да помогнете за освобождаването на замъка на Kvatch от Daedra. След като Савлиан се убеди в готовността ви, той ще се втурне през вратата на храма на Акатош към площада пред замъка (докато не говорите с него, няма да бъдете пуснати през тази врата). Там ще бъдете посрещнати от тълпа Daedra, след като ги убиете, говорете отново със Savlian. Тук се оказва, че портите на замъка са затворени отвътре и могат да бъдат отворени само оттам. Скоро той ще има план за действие. В една от кулите на градската стена има проход, водещ към замъка, и през него трябва да влезете в замъка и да отворите портата. Върнете се в храма на Akatosh и намерете там воина Berikh Inian, който ще се съгласи да ви преведе през мазетата на параклиса до северната градска кула. Между другото, подкрепления от императорски войници ще пристигнат в храма, те също няма да ви пречат, така че вземете тези воини със себе си. Daedra ви чакат отново в мазето, но това е основно техният ариергард в сравнение с армията, която ви чака на улицата. След като напуснете храма, ви очаква тежка битка, най-вероятно дузина различни Daedra ще ви атакуват наведнъж. Когато ги убиете, продължете напред по разрушените улици, докато стигнете до разрушена кула, пълна с кутии и варели. В пода на кулата ще намерите люк, така че слезте в него. Следвайте коридора до края и след това се качете горе. Така ще се озовете близо до самата порта до механизма за повдигането им. Завъртете колелото близо до стената и пуснете Savlian Matius. Тук отново ще имате тежка битка с Daedra, но вече в двора на замъка. Освен това, следвайки инструкциите на Savlian, ще влезете в замъка, за да изчистите вътрешните му стаи от Daedra и да намерите графа на град Kvatch. След "Голямата зала" на замъка, Savlian ще ви насочи в търсене на графа. По коридора, излизащ от „Голямата зала“, отидете направо до „Апартаментите на графа“. В апартамента ще намерите граф Ormelius Cordwine мъртъв. Претърсете трупа, вземете пръстен с печат от него и се върнете при Savlian, за да му дадете ценен пръстен. Като благодарност за вашата помощ, Savlian ще ви даде Kvatch Breastplate, омагьосан с няколко полезни ефекта. Тук задачата приключва.

Задание № 31 (MS 51) Платна в замъка
Тази задача ви е дадена от графиня Чорола Ариана Валга. Факт е, че от нея е открадната картина или по-скоро портрет на съпруга й, покойния граф Чарус Валга. Получавате задачата да намерите тази снимка, а също така се съобщават първоначалните данни за търсенето на крадеца. Има само двама заподозрени: това е портиерът Орньолф и придворният магьосник Шанел. Има и трима души, които може да са видели нещо подозрително: глашатай Лейт Ваврик, майордомо Орок гро-Гот и капитан от гвардията Битнелдом. Освен това ще трябва да намерите веществени доказателства и да постигнете искрено признание на престъпника. Първо трябва да разпитате заподозрените Orgnolf и Chanel. Разбира се, те няма да ви кажат нищо интересно, и двамата ще имат истории за това какво са правили по времето, когато е извършена кражбата. След това се обръщаме към проучване на хора, които биха могли да видят нещо случайно. Herald Leith Vavrik ще ви каже това последно времеОрньолф се държи по странен начин, например често иска пари за напитки. Majordomo Orok gro-Ghot казва, че наскоро е намерил Orgnolf да пие в западната кула, но след забележка, която Orok му е направил, Orgnolf изглежда е бил на прав път. Гвардейският капитан Битнелдом ще ви каже, че Шанел прекарва подозрително много време в западната кула. След проучването преминаваме към търсене на доказателства. Първото доказателство са петна от боя в трапезарията на замъка. Второто доказателство е доста добре скрито и за да го намерите, ще трябва да погледнете в западната кула на замъка и да потърсите люк (скрит е зад сандъците), водещ към долните му стаи. Там ще видите картина и принадлежности за рисуване, от които ще можете да заключите, че някой в ​​замъка рисува. След това отидете в личната квартира на Шанел и когато тя си отиде, огледайте стаята ѝ. На масата ще намерите стойка за музика, в която ще намерите четки и бои, това ще бъде последното трето доказателство. След това можете да отидете при Шанел и да я обвините, тя ще признае всичко и ще обясни причините за постъпката си, а също така ще ви даде откраднатия портрет. Върнете се при Arriana Valga и й докладвайте резултатите от разследването. Тук имате три възможности. Първият е да предадете Шанел на графиня Валга, след което ще получите прилично количество злато плюс 8 скъпоценни камъка в допълнение. Вариант номер две е да кажат, че не са намерили нищо, но получават 4-5 пъти по-малко пари. Въпреки че, ако по-късно се върнете при Шанел и й кажете за вашето благородство, тя ще каже, че след три седмици ще ви рисува много хубава снимкаи й позволи да тренира умението "Разрушаване". Върнете се след три седмици и получете картина от дъб Chorrol на стойност над 500 септима. Е, третият вариант е да обвините за всичко невинния Оргнолф, като сте получили около половината от сумата от първия вариант, но без скъпоценни камъни. С това детективската мисия приключва.

Задача #32 (MS 52) Произход на Сивия принц
Ако все още не сте убили Великия шампион на Imperial Arena Agronak gro-Malog, тогава имате възможност да поемете задачата от Agronak да намерите доказателства за благородния му произход. Можете да намерите Agronak gro-Malog в сградата на арената в стаите, където тренират бойците. Той ще ви каже откъде да започнете, когато търсите доказателства, а също така ще ви даде ключ, чиято цел той самият няма да знае. Ще трябва да отидете до крепост, наречена Raven's Rest, която се намира в много западната част на провинцията, северно от Anvil. Крепостта се състои от две локации, в първата от противниците ще срещнете само вълци, а във втората изобщо не можете да отидете (там живеят вампири), тъй като целта на вашето пътуване е в първата част на крепостта. Вашата задача ще бъде да намерите врата, която ще пасне на ключа, даден от Agronak. Отваряйки го, ще се озовете в покоите на лорд Ловидикус, след като ги разгледате, ще намерите неговия дневник. Сега можете да се върнете обратно при Агронак с доказателства за неговия благороден произход. Като благодарност за получената информация, той ще повиши вашите умения за мечове, париране и лека атлетика с три точки. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задача #33 (MS 91) Mazoga Orc
Задачата ви е дадена от граф Мариус Каро. Той много се интересува от орк на име Мазога. Преди известно време Мазога пристигна в замъка на Лавин, твърдейки, че е рицар. В същото време целта й да бъде в замъка не е много ясна. Графът иска да събере възможно най-много информация за орка и да му каже. След като говорите с Mazoga, ще получите впечатлението, че нещо не е наред с главата й, тъй като оркът ще твърди, че тя е родена от скала и е свободен рицар. Да се ​​държим за Мазог би било много арогантно. Единственото нещо, което можете да научите от нея е, че тя се нуждае от аргонския ловец Weebam-Na и Mazoga иска да го доведете при нея. Можете да започнете да търсите този ловец, графът няма да има нищо против. Ще намерите Weebam-Na в къщата му в Llavin, той ще се съгласи да се срещне с Mazoga (ако не е съгласен, тогава повишете отношението си към вас). На срещата Mazoga ще помоли Weebam-Na да я придружи до място, наречено Fisherman's Rock. Wibam-Na ще постави условието, че трябва да знае защо води Mazoga там. Тя отказва да каже каквото и да било, в резултат на това Weebam-Na няма да води Мазогу никъде и ще отиде да се разходи по бизнеса си. Приближете се до Мазога и й предложете помощта си като водач. Между другото, ако я попитате защо трябва да отиде в лагера на Рибарската скала, тя леко ще отвори завесата на мистерията за вас. В лагера на Рибарската скала трябва да има някакъв Могенс, господарят на ветровете, от когото тя иска да научи малко информация. Този лагер се намира на десния бряг на река Нибен на север от Лявин. Когато доведете Мазога в лагера, тя веднага ще започне разговор с Могенс. Оркът ще обвини Могенс в убийството на нейния приятел Ра'Виндра и въпреки че Могенс ще отрече всичко, Мазога ще го нападне. Няма да ви остава нищо друго освен да й помогнете да се справи с Могенс и неговите другари. След като всички бандити бъдат унищожени, говорете с Mazoga и научете подробностите от историята за убийството на Ra'Vindra и как Mazoga решава да стане рицар. Върнете се при Marius Caro и му разкажете всичко, което се е случило. Той ще бъде много вдъхновен от историята на благородството на Мазога и ще предложи на вас и нея титлата рицари, ако вие и Мазога изпълните една от неговите инструкции, но това вече е началото на следващото търсене.

Задача #34 (MS 92) Рицари на белия жребец
За да станете странстващите рицари на Белия жребец, вие и Мазога трябва да елиминирате бандата Черен лък, водена от определен Черен Бруго. Тази банда тероризира квартала на Лявин и граф Мариус Каро наистина се нуждае от вашата помощ, за да отърве графството си от тези престъпници. За подробности относно намирането на бандата Black Bow, граф Каро ви изпраща обратно при Мазога, защото тя трябва да знае местоположението на тази група. Mazoga ще ви очаква вече в замъка на Llavin. Тя ще ви каже, че Черният Бруго обикновено идва да прибере приходите в полунощ в руините Ayleid на Telepe, които се намират недалеч северозападно от Llavin. Приближавайки се до руините, ще трябва да се биете малко с бандитите на Черния лък и няколко бандити ще ви чакат вътре. Самите руини на Telepe са доста малки, така че няма да имате много работа, докато чакате Black Brugo. Въпреки че ще бъде полезно да съберете всички черни лъкове, които намерите от бандитите в раницата си. Черният Бруго може да пристигне малко преди полунощ, около девет часа, така че бъдете нащрек. Той ще се появи не сам, а с помощници, но мисля, че това не е проблем за истински герой. Убийте и тримата, съберете черни лъкове и се върнете при Marius Karo. За убийството на Черния Бруго той ще посвети вас и Мазог (ако тя е още жива) на рицарите на Белия жребец, ще даде ключа на хана Белия жребец (намира се северно от Лавин на брега на река Нибен ), а също така обещават награда от 100 златни за всеки убит бандит от бандата Черен лък, тоест всъщност за всеки черен лък, който му е донесен. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Мисия #35 (MS 93) Призрачен кораб Anvil
Тази задача ви е дадена от магьосницата Варула, която е в пристанището Анвил на кораба „Пробуждане на змията“. Тя ще ви помоли да вземете нейната кристална топка от трюма на кораба, който Варула донесе от Summerset Isle. Самата тя не може да направи това, тъй като цялата вътрешност на кораба гъмжи от призраци. След всички обяснения Varula ще ви даде ключа за помещенията на кораба Serpent Awakening. Веднага щом се озовете вътре в кораба, можете веднага да слезете долу, където ще ви нападнат няколко призрака. След като се справите с тях, слезте на палубата отдолу, в трюма. Там също ще бъдете посрещнати от няколко призрака, след което можете безопасно да потърсите Кристалната топка, тя се намира в един от сандъците. Вземете го и се върнете горе, а ако искате допълнителна печалба, можете да погледнете в капитанската каюта. В него ще ви срещне призрак, но след като го убиете, можете да плячкосате сандъка със съкровището, намиращ се в кабината. Върнете кристалната топка на Варула и тя ще ви възнагради със сабята Blood Wave Saber с ефекта на източване на здравето. Тази задача ще бъде изпълнена.

(c) Изчезнал
Искам да изразя дълбоката си благодарност на Karrambe за безценната им помощ при подготовката на този материал.

Веднага щом се появите в Скинград, елфът Глартир, който изглежда постоянно наблюдаван, ще се приближи до вас и ще си уговори среща зад големия параклис на Юлианос в полунощ.
Капитанът на местната стража Дион ще ви посъветва да не се свързвате с него и ако забележите нещо странно зад Glantyr, незабавно го уведомете.

В полунощ, след като се срещнете с елф, ще разберете, че срещу него е организиран цял заговор, в който участват жителите на града. Glantyr ще ви помоли да проследите заподозрените и да намерите доказателства за тяхното участие. Като награда за получаване на информация за всеки заподозрян заговорник той обещава да плати 150 монети.

Всяка вечер той ще посочи нов човек, който да следва през деня. Сред заподозрените:

♦ Бернадет Пенелис

♦ Тутий Секстий

♦ Давид Сурили

Ако откажете да помогнете, Глартир ще се опита сам да реши проблемите си и то по доста брутален начин. Той ще се опита да убие заподозрените. В този случай, разбира се, пазачите ще го убият.

Изборът как да се справите с Glantyr е ваш.

В този случай са възможни следните опции:

1. Ако кажете истината, тоест че няма наблюдение, доверието на Глартир във вас постоянно ще намалява и в резултат на това той ще стигне до заключението, че вие ​​също участвате в заговора. Четвъртият път, когато опровергаете подозренията, той ще ви нападне. Няма да имате друг избор освен да го убиете или да избягате, оставяйки пазачите да го направят.

2. Ако поемете грях на душата си и потвърдите участието на поне един човек в заговора, Глартир ще даде задача на четвъртата нощ - да убие този човек. Ако потвърдите участието на няколко души, той ще ви даде списък на осъдените, това ще струва 1000 монети за всяко убийство.

В този случай може да не се съгласите с убийството. Елфът ще се опита сам да се справи със заподозрените. Ако се съгласите и направите това, ще получите наградата в полунощ зад параклиса, след като убиете всички хора, които са в списъка. Има и друг вариант - да докладва всичко на капитана на стража Дион и да покаже списъка. Тогава самите пазачи ще измислят какво да правят с параноика, ще получите увеличение на славата с една точка и по-добро отношение на пазачите на Скинград.

Възможно е, разбира се, да се информират предвидените жертви за плановете на Глартир. Бернадет и Тутиус ще бъдат помолени да докладват на пазачите, а Дейвид и брат му ще решат сами да се справят с Глартир.

Ако Glarthir е мъртъв, можете да вземете ключа от къщата от него. Там ще намерите 800 монети и любопитни банкноти.

Забележка: Ако атакувате първи и убиете Глартир или някой друг в списъка, това Тъмно братствоще се счита за убийство на невинен човек и една от нощите ще бъдете посетени от негов представител.

Разходка Oblivion: Paranoia.
По улиците на Скинград, горският елф Глартир ще се приближи до вас и ще ви предложи да се срещнете в полунощ зад параклиса. Отиваме на уреченото място и научаваме от Глартир, че той подозира, че някои от жителите на Скинград го следват. Той ви моли на свой ред да последвате тримата граждани.
1. Бернадет Пенелиз
2. Тоций Секстий
3. Давид Суриле
Независимо от вашия отговор, Глартир ще даде 150 златни монети за информация. Но ако кажете, че никой от заподозрените не наблюдава Глартир, той ще ви нападне. Можете лесно да го убиете. Но ако кажете, че подозренията на елфа - шизофреника са се потвърдили, тогава той ще ви помоли да убиете заподозрените. Капитанът на стража на Скинград Дион ще ви срещне и ще ви каже, че Глартир е луд и ако планира нещо незаконно, трябва да информирате капитана за това. Резултатът е същият, Глартир ще умре, но от ръцете на пазачите. Но има и по-добър начин. Ако обвините поне един от тримата заподозрени, тогава Глартир ще ги помоли да убият за 1000 злато. Наказанието за убийството на Bernadette Penelise е 1000, Totius Sextius е 40. Това търсене е лесен начин да получите около 500 злато, без да правите нищо специално. И ако убийството на невинен npc не ви притеснява, тогава можете да спечелите около 1500 златни монети. Идеалният вариантдействие е да се обвини Totius, което ще донесе добри пари. Но да го убиеш бързо не е толкова лесно, макар и не трудно.


Върнете се на страницата на играта Oblivion

танкове - бонус кодове - ЧЗВ - мод

купуване - изтегляне - инструкции - ЧЗВ - модове

Четири куеста в Скинград принадлежат на странични куестовеЗабрава.

Търсене на вашите корени

  • Категория: Странични куестове.
  • Цел: Намерете 10, 20, 30 и 40 Nirnroots, за да изработите еликсира на Explorer.
  • Награда: Една бутилка от Explorer's Elixir е безплатна за всеки нов комплект nirnroots. След последния еликсир той ще купи nirnroots.
  • Дарител на мисии: Синдерион
  • Как да получите a: Намерете и откъснете Nirnroot (nirnroot) и се обърнете към някой алхимик по подходящата тема за разговор.
  • Места на мисии:
  • Скинград: Westweld Inn.
  • Shadeleaf Copse Grove
  • Quest NPC: Синдерион (фармацевт)
    • Можете да намерите nirnrut край водата. Това е зелен, безцветен плевел с много корени.
    • Като оскубани, отидете до който и да е клон на Гилдията на маговете и попитайте местния алхимик по темата Nirnrut (Nirnroot) или същото от търговеца на съставките.
    • Ще бъдете насочени към известния фармацевт Sinderion, който живее в Westweld Inn в Skingrad.
    • Той ще види, че имате нирнрут и ще се зарадва. Той ще разкаже история за него, че някак си книга с рецепти за отвари попаднала при него. И така, нищо особено, но една рецепта - "Елексирът на изследователя" - го заинтересува. Но за да го направите, имате нужда от специален корен - nirnrut. Рядко е и Синдерион няма време да го търси. Следователно, ако му донесете 10 nirnruts, тогава Sinderion обещава да направи слаба концентрация от този еликсир и обещава една бутилка безплатно. Фармацевтът ще забележи, че расте близо до вода, но може да се намери и под вода и в подземни пещери, тъй като не се нуждае от светлина. Sinderion ще ви отбележи първото място, където можете да намерите няколко корена - Shadliff Grove. Това е езеро и наоколо растат ниррути.
    • Отидете там и съберете всичко (има 5 броя). До останалото се стига по брега.
    • Тъй като ще има 10 корена, върнете се в Sinderion. И след ден ще бъде готов еликсир с ефекти за 300 секунди Увеличете с 20 точки. Здраве и нощно око.
    • След това за 20, 30 и 40 nirnrut той ще направи съответно нормална, силна и шибана концентрация на еликсира.
    • И след това за всеки 10 ще дадат малко пари - около 250.
    • Имайте предвид, че nirnroot е уникален и няма да расте отново на същото място, където е бил откъснат.
    • Някои NPC ги отглеждат в саксии.
    • Може да расте под вода и не се нуждае от светлина.
    • Нирнрут издава слаб звук на камбани. Защото е казано: Който има уши, нека слуша!
    • В играта има 307 nirnroots, 44 от тях растат в къщи.
    • Бележки. Натискащи ефекти:

    1. слаб: Укрепете здравето 20 точки и Night Eye за 5 минути.
    2. Средно аритметично: ефектите са същите + Укрепване на енергията 20 точки.
    3. Силен: същите ефекти + увеличаване на остриета, боздугани, унищожаване, възстановяване, стелт с 5 точки.
    4. огромен: Ефектите са същите, само че всички увеличения са 10 точки. (изпратено от Fox68)
    5. Изпратено: Julianos, редактирано от Fox68.

      Помощни ръце

    6. Цел: Наемете икономка на име Eyja.
    7. Награда: Безплатна храна в неограничени количества! Страхотен начин да правите пари и да изпомпвате алхимия, като създавате отвари от личинка.
    8. Дарител на мисии: Ейя
    9. Как да получите a: Купете къща от Skingrad и намерете леля Eya.
    10. Места на мисии: Скинград, магазин за коловийски търговци.
    11. Quest NPC: Eyja (Eya)
    12. Можете да я наемете там, където се продават мебели за дома. Наемането струва 150 рубли, но ако героят няма толкова пари, Eya все пак ще бъде наета.
    13. Ако Ая не е в магазина, тогава я потърсете в града. Тя обикновено се разхожда из града сутрин.
    14. Освен това, ако сложите един готин плъгин РОМАНСЪТ НА EYJA v1.2, тогава Ея ще се превърне от икономка в очарователна любовница. За да започнете търсенето на този плъгин, трябва да попитате Ая - как се справя като цяло и т.н.
    15. Кешът на Розторн

    16. Цел: Намерете съкровището в къщата в Скинград.
    17. Дарител на мисии: Забележка в къщата
    18. Награда:
    19. шест скъпоценни камъни
    20. Магически пръстен на певеца Грей (Ring of the Grey) с ефекти:
    21. Устойчивост на отрова 50%
    22. Определение за живот 50 фута
    23. Увеличете умението за стрелба с лък с 5 точки.
    24. Увеличете умението Stealth с 5 точки.
    25. Увеличете умението Lockpicking с 5 точки.
    26. Увеличете умението за акробатика с 5 точки.
    27. Как да получите a: Купете къща в Скинград и намерете бележка с улика за съкровището.
    28. Места на мисии: Skingrad, вашият дом Rosethorn Hall (Rosethorn Hall), в превод - имението Rosethorn.
    29. Можете да намерите бележка, която активира това търсене в стая на последния етаж на къщата ви.
    30. Той е на стената с глава на елен, окачена на него. Можете да го получите, ако скочите върху рафтовете вдясно от стената.
    31. Бележката, която е на около 200 години, е била предназначена за дама. Авторът на бележката е прекарал детството си в тази къща с нея (може би са били брат и сестра, въпреки че в бележката той я нарича своя любима).
    32. Авторът е крадец, скрил откраднати бижута в тази къща малко преди ареста си. Според сюжета приятел го е предал. Той го заложи на властите, мечтаейки да вземе бижутата за себе си. Авторът искаше бижутата да отидат при любимата му, а не при предателя. Съкровището е скрито в стените на къщата. Ключът към съкровището е в загадката. В превод това звучи така: „Имам две тела, но две тела са слети в едно. Колкото по-спокоен стоя, толкова по-бързо вървя." И авторът също казва, че са си играли с този предмет в детството.
    33. Очевидно е така. не, не миксер. Можете да го намерите в мазето близо до чесъна.
    34. Ценен пръстен безплатно. Гатанката мигрира от първата игра от поредицата TES (Арена).
    35. Ако прочетете бележката, но не я вземете, тогава вторият път няма да можете да я вземете или прочетете.
    36. Параноя

    37. Категория: Странични куестове
    38. Цел: Успокойте лудия елф.
    39. Награда: Различни суми пари в зависимост от пасажа + 1 т. Добра слава, ако никой не е убит.
    40. Дарител на мисии: Глартир
    41. Как да получите a: В Скинград лудият елф Глартир трябва да се приближи до вас.
    42. Места на мисии: Скингард (всички отвън)
    43. Quest NPC:
    44. Глартир, параноик
    45. Дион, капитан на стражата
    46. Бернадет Пенелес, заподозряна
    47. Тутий Секстий, заподозрян
    48. Дейвид Сурили, заподозрян
    49. В Skingrad тъмен елф ще дойде при вас и ще ви помоли да се справите с много важен въпрос. Той ще ви чака всяка полунощ зад храма.
    50. Елате на уреченото място (може и не в този ден, защото оттук нататък ще се разлепя там всеки полунощ), но няколко часа преди срещата.
    51. Изчакайте времето. Капитан Дион, шефът на охраната, ще се приближи до вас (ако не е подходящ, потърсете го сами, той се мотае из града).
    52. Дион ще ви предупреди, че Глартир е луд и ще ви попита какъв сте тук. Имате три отговора:
    53. Да излъжа и да кажа, че просто се разхождам.
    54. Интересувам се от тази торта.
    55. Глартир ме помоли да му помогна.
    56. Кажи му истината, той все още знае.
    57. Дион обещава помощ от негова страна и, ако не друго, веднага на него.
    58. Тогава, в определения час, самият Глартир ще дойде при вас и ще каже, казват, че му се струва, че недоброжелателите го следват и вероятно подготвят нещо лошо.
    59. Той ви моли да шпионирате заподозрени недоброжелатели. Вие се съгласявате.
    60. Глартир дава съвет за първата – Бернадет Пенелес. Тя иска да разбере дали следи Глартир. Моли резултатите да бъдат докладвани утре по същото време на същото място. Ще плати няколко стотин (и така за всеки).
    61. Не можете да отидете никъде, но просто изчакайте един ден. Никой наистина не го следва.
    62. Но първо трябва да намерите Дион и да разкажете за този случай. Той ще предупреди, че веднага щом Глартир стане опасен, веднага за него.
    63. Глартир ще дойде след ден и ще попита за резултатите. По-добре да кажем, че тя го последва. Това ще успокои глупака и той ще даде съвет на втория - Thoutius Sextis. И искаш да платиш за първото.
    64. С втория, същият магданоз - изчакайте един ден. Кажете същото. Получавате третия - Дейвид Сурилие. Направи същото.
    65. Накрая потвърждавате, че и тримата наистина го следват.
    66. След това той ви пише договор да ги убиете за 1000 рубли. Можете да занесете това на Дион или на някой от пазачите.
    67. Кажете, че трябва да бъде арестуван. Пазачите се нахвърлят върху параноика и го свалят.
    68. Ако кажете на параноика истината, че никой не го гледа, тогава идиотът ще каже: „Ти си един с тях!“ И ще те нападне.
    69. Ще трябва да свалим или да избягаме, така че охраната му да се напълни. И тогава отново трябва да се обърнете към Дион. И в двата случая няма да има наказание, т.к. самозащита.
    70. Ако откажете да следвате първия заподозрян, тогава Глартир ще отиде в къщата му, ще вземе брадва и ще се опита да убие Бернадет. Въпреки това, тя ще започне да крещи за помощ и пазачите, които са се притекли на помощ, ще убият Глартир, на което мисията ще приключи.
    71. Ако предадете Глартир на властите, те ще го напълнят. Ще получите 1 т. Добра слава. Само не забравяйте да се свържете отново с Дион след смъртта на психа. Само тогава ще получите тази 1 точка.
    72. Ако решите да свалите и тримата, направете го тайно, докато спят и за предпочитане с един удар. Глартир ще остане жив, а пазачите ще забравят за плановете му.
    73. За да успокоим Глартир, достатъчно е да кажем, че само един от тримата го следва - резултатът от търсенето ще бъде същият, но ще има по-малко работа.
    74. Ако откажете да свалите заподозрените след засенчване, Глартир ще го направи сам.
    75. Ако кажете на първите двама заподозрени за плановете на Глартир, те ще ви помолят да се свържете с властите.
    76. Ако кажете на Дейвид за плановете, тогава той и брат му ще отидат да свалят параноика.
    77. Ако се съгласите да се справите със заподозрените и внезапно един от тях се окаже мъртъв, тогава това ще бъде достатъчно за Глартир. Току-що съобщи, че един от заподозрените вече е мъртъв. Той ще се успокои, мислейки, че сте го убили.
    78. Не ви съветвам да преминете през него успоредно с мисията на Гилдията на крадците Изгубени истории (Изгубени истории), защото. Капитан Дион може внезапно да арестува героя.

    Бележки: Можете да откраднете ключа или да го вземете от мъртвия Глартир. В къщата му в кошница с книжа има пари около 800 рубли.

  • Основна статия: Мисии (Обливион)
  • Редактиране на сюжета

    Веднъж в Скинград, главен геройсъс сигурност ще се срещне с горския елф Глартир и ще чуе странната му молба да дойде в полунощ в Големия параклис на Юлианос за важен разговор. След като се появи в определеното време (не е необходимо да идвате същата вечер, той ще се мотае около параклиса всяка вечер), босмерът ще обясни, че в града има заговор срещу него. Елфът ще заяви, че по-специално Бернадет Пенелис принадлежи към неговите недоброжелатели и ще ви помоли да я наблюдавате, за да се уверите в нейната вина. За пари разбира се.

    Отказът да убие и информирането на пазачите за намеренията на Глартир води до този резултат.

    Глартир предлага наблюдението да започне в 6 сутринта, когато Бернадет обикновено напуска къщата, и призовава за повишено внимание, за да не забележи нищо. Той ще чака героя с доклад за резултатите от наблюдението тук в полунощ. Ако откажете в този момент, търсенето ще приключи и Глартир ще отиде да се справи със самия Бернадет - той ще се прибере вкъщи за брадва и ще я нападне. Ще се стигне до сбиване, най-вероятно с участието на охраната, което ще доведе до фатален изход и за двамата. Наградата за героя ще бъде ключът от къщата на Bosmer, където в кофата за боклук се съхраняват 800 злато.

    Ако сте съгласни да изпълните молбата, след като говорите с Bosmer, можете да докладвате на пазачите за вашите подозрения за него. Стражите няма да предприемат никакви действия, тъй като Глартир се смята за просто безвреден луд тук, но по-късно капитан Дион ще намери героя и ще го предупреди да не изпълнява молбите на елфа и ще го информира за неговите инструкции. Не е необходимо да следвате Бернадет, елфът все още ще чака главния герой всяка полунощ зад параклиса и ще вярва на всичко. Можете да кажете истината за Бернадет (тя е чиста) или да излъжете (замесена в заговор), във всеки случай героят ще получи 150 монети и случаят няма да свърши дотук - Глартир ще назове следващия заподозрян, Тутий Секстий.

    Отново, можете да ходите през деня по стъпките на Тутий или да не ходите, Глартир така или иначе ще плати. Въпреки това, ако по-рано героят каза, че Бернадет е невинна, а сега същото за Тутий, тогава Глартир едва ли ще повярва и ще даде 150 злато, и ако по-рано героят обвини Бернадет, а сега Тутий, тогава елфът ще бъде възхитен и ще плати 200 монети. Този път той назовава Давид Сурили (един от братята винопроизводители) и твърди, че това е главният заговорник.

    По същия начин човек може да следва Дейвид в лозята или не, и в полунощ да излъже Глартир или да каже истината. Ако след резултатите от цялото наблюдение, героят не обвини нито един от тримата заподозрени, тогава босмерът ще си въобрази, че е един с тях и ще стане враждебен, така че ще трябва да го убиете или да го доведете до най-близкия пазач. Но за информация относно вината на Дейвид, той ще даде още 150 златни (ако само Давид е обвинен) или 200 монети (ако поне един от първите двама е обвинен) и ще предложи 1000 златни за убийството на всички обвинени "заговорници". от героя.

    В случай на отказ Глартир се опитва да го направи сам, започвайки с Дейвид Сурили. Ако информирате пазачите за намеренията му, те бързо ще се справят с Bosmer, ако кажете на Дейвид, тогава той и брат му Гастон ще тръгнат след главата на лудия (Бернадет и Тутиус ще предложат да се свържат с пазачите). В този сценарий Глартир със сигурност ще умре (това е опция за преминаване без наказание, с +1 единица слава, основното е да не забравите да вземете ключа от къщата му с кошче за отпадъци, пълно със злато).

    Ако се съгласите да убиете обвиняемия, тогава Глартир ще даде на героя списък на осъдените на смърт и ако той съдържа Дейвид Сурили, Босмерът изисква той да бъде разгледан на първо място. Това не е трудно да се направи, защото в полунощ Давид спи вкъщи. Tutius може да бъде уловен по време на разходката му из лозята, Бернадет на същото място по време на работа или в къщата си. След като изпълните поръчката на Глартир, трябва да се върнете на обичайното място за среща в полунощ за обещаната награда (и ключът от къщата му може да бъде откраднат или ключалката да бъде счупена).

    Можете също така да приемете задачата му да убие и след това просто да отидете при всеки пазач. Той веднага ще отиде да убие Глартира. В този случай също няма да има наказание.

    en.elderscrolls.wikia.com

    Oblivion: соло куестове (Skingrad)

    (Паричната награда за куестове зависи изцяло от вашето ниво - герой от първо ниво ще получи много по-ниска сума за изпълнена задача от герой от ниво двадесето.)

    Параноя. (параноя)
    Ще получите този мисия от елфа Глартир. Той ще ви помоли да се срещнете с него зад сградата на храма след полунощ. Глартир вярва, че някои от местните заговорничат срещу него и затова ви моли да проследите подозрителни хора и да му докладвате за резултатите в полунощ на същото място. Първият заподозрян е Бернадет Пенелес и вашата задача е да го следвате през целия ден, за да видите дали той следва Глартир на свой ред. Гвардейският капитан Дион ще говори с вас малко след като Глартир ви даде мисията и ще ви предупреди да не вярвате на думите му. Той също така ще ви помоли да го уведомите, ако Glarthir ви даде "странни" куестове. Като цяло, по инструкции на Глартир, ще трябва да следвате трима заподозрени - Бернадет Пенелес, Тутий Секстий и Дейвид Сурили. И тримата няма да направят абсолютно нищо подозрително, но когато докладвате на Глартир, можете или да кажете истината, или да излъжете и да подхраните параноята му още повече. Ако кажете истината и в трите случая, Глартир ще ви обвини, че сте част от заговора и атаката. Ако излъжете, Глартир ще ви даде задача да убиете заговорниците. Инструкциите му ще бъдат написани на лист хартия и можете да го дадете на капитан Дион като доказателство, че Глартир е опасен за хората около вас. В този случай капитанът ще арестува Глартир, който ще бъде убит, докато оказва съпротива при арест. И накрая, ако играете като наистина "черен" герой, можете да следвате инструкциите на луд елф и да убивате невинни граждани. Решете сами.

    Помощни ръце. (Помощни ръце)
    В Skingrad, в магазина на Colovian Merchants, жена на име Agea предлага своите домакински услуги (само ако сте купили обзавеждането на къщата и стаята на прислужницата в Skingrad) за 150 злато. Ако я наемете, можете да получите овчарски пай и мед от шипки по всяко време (предлагането е безкрайно).

    Тайникът Rosethorn
    В къщата ви в Скинград е скрито съкровище. Отидете в горната стая. Веднага отляво бюростената не стига леко до тавана. Скачайки върху него, ще видите свитък - „отдавна забравена бележка“. След като я прочетете, ще разберете, че съкровището е скрито в пясъчния часовник. Претърсете къщата. Часовникът, от който се нуждаете, е в мазето, вграден в колона, от която виси връзка чесън. Като ги активирате, ще получите пръстен на сивотата и няколко скъпоценни камъни.

    Търсене на вашите корени
    Мисията се записва в Skingrad, защото там се намира основният и единствен NPC за мисията. Мисията може да започне навсякъде. При пътуванията си неизбежно ще срещнете растението Nirnroot. Когато го вземете, ще получите съобщение, че би било добре да научите повече за него (растението е много рядко и не се появява отново, когато бъде събрано). Говорете с всеки алхимик, той ще ви посъветва да се свържете със Sinderion в Skingrad (в мазето на таверната West Weald). Синдерион ще ви каже, че може да направи специален еликсир на изследванията от това растение. Първо той се нуждае от 10 Nirn Roots, след това ще ви помоли да съберете още 20, след това още 30 и накрая още 40. Трябва да кажа, че задачата е наистина трудна, Nirn Root е много рядко растение. Първото място ще ви бъде показано от самия Синдерион (има 3 корена), а след това ще търсите сами. Nirnroot расте близо до водата, изследвайте бреговете на реките и езерата на Cyrodiil, подземните езера и реките в пещерите. Понякога Root расте в саксии в богати или куест къщи. Например, един от тях расте в стаята на архимага на Гилдията на маговете. Да вземеш такъв "домашен" Root от неговия собственик е кражба, но вече откраднатият root няма да бъде маркиран като откраднат предмет. Бъдете внимателни, когато изследвате бреговете - Коренът често е маскиран, скрит зад скали или под мост или друго покритие, но винаги расте близо до водата. Добра помощ би била да изключите музиката и да слушате - Nirnroot звъни малко звуково, подобно на звука на Gates of Oblivion. От първите 10 корена, Sinderion ще подготви слаб еликсир на изследванията () укрепване на здравето 20, нощно око за 300 сек.); от 20 - Среден еликсир (укрепване на здравето 20, укрепване на "умора" 20, нощно око за 300 сек); от 30 - Силен еликсир (укрепване на здравето 20, укрепване на "умора" 20, нощно око; укрепване на уменията с меч, боздуган, магия за възстановяване, магия за унищожаване и изкуството на промъкване с 5 за 300 сек); от 40 - Страхотно (укрепване на здравето 20, укрепване на "умора" 20, нощно око; укрепване на уменията с меч, боздуган, магия за възстановяване, магия за унищожаване и изкуството на промъкване с 10 за 300 сек). Всеки път, когато той ще даде един еликсир безплатно, ще трябва да купите останалите. Това приключва мисията, но Sinderion ще се радва да ви плати 250 злато за всеки следващи 10 Nirnroots. Но ако сте майстор алхимик, тогава можете да приготвите смъртоносна отрова от корена Nirn - всичките 4 ефекта са отрицателни. Също така, Sinderion вече постоянно ще продава изследователски еликсири.

    Разходка Oblivion Paranoia

    Най-големият руски
    игрална общност.

    Десетки хиляди участници
    милиони полезни
    теми и съобщения.

    Портал, посветен на
    приключение и RPG.

    Специализиран
    новини и рецензии,
    аналитични статии.

    Най-големият сайт
    в Русия за сериала GTA
    и нейните "деца" -
    Мафия, Drive3rи т.н.

    Новини, упътвания,
    модове, полезни файлове.

    Лидер сред сайтовете
    базиран на игрите от поредицата
    Heroes of Might & Magic.

    Вътре - карти, съвети,
    турнири и свежи
    новини за Герои 5.

    Проект, посветен на
    известен германец
    RPG серия готически.

    Новини, мода, съвети,
    преминаване и др
    няколко тона
    полезна информация.

    Портал за любители
    пост-апокалиптична RPG.

    В менюто: всички части
    Изпадам, метално сърце, Есента,
    Пустош, койотии Ex Machina.

    ресурс, посветен на
    игра шоудаун
    ресурси и формати.

    Отвъд съветите
    и описания, съдържа
    програми от Magic Team,
    което позволява да се извади
    данни от стотици игри.

    Портал, посветен на
    стратегически игри
    всякакви цветове и калибри.

    Новини, рецензии,
    екранни снимки, файлове.
    Проектът е временно замразен.

    Небанални измислици
    нашата колежка Скай
    за това, което предстои
    игралната индустрия.

    Архивни корици на броя
    почти четири години.
    Проектът е временно замразен.

    Oblivion / Разходка

    Странични куестове. Скинград.

    Преди да дадем описание на това търсене, трябва да се отбележи, че Глартир е наистина параноичен и никой от жителите на Скинград не го следва - няма заговор срещу него. Коя стратегия да изберете: да се отдадете на болен човек или да кажете истината зависи от вас.

    В Скинград, горският елф Глартир ще се приближи до вас и ще си уговори среща в полунощ зад Големия параклис на Юлианос.

    Капитанът на местната стража Дион ще ви посъветва да не се свързвате с Глартир и ако параноикът ви помоли да направите нещо странно, незабавно го уведомете. По този начин, преди началото на търсенето, препоръчително е да се отървете от наложените ви глоби, в противен случай Дион ще иска да ви арестува, вместо да говори.

    В полунощ елфът ще ви каже, че срещу него е организиран заговор. Той включва жителите на града, той ще ви помоли да му помогнете да получи доказателства за тяхното участие. Глартир иска да проследите някои от жителите на града и да го уведомите, ако го наблюдават. Като награда за информация за всеки от гражданите той обещава да плати 150 монети.

    Всяка вечер, когато се срещнат, той ще посочи следващия човек, когото героят ще трябва да следва и ще плати награда за информация за предишния заподозрян. И така, тримата заподозрени са:

    — Бернадет Пенелес
    - Тутий Секстий
    — Дейвид Сурили

    Ако изобщо откажете да му помогнете в наблюдението, Глартир ще се опита сам да реши проблемите си: той ще се опита да хакне Бернадет. Тогава краят е следният: пазачите ще го убият (няма значение дали Глартир ще успее да убие нещастника).

    Не е необходимо да следвате който и да е от тях през целия ден, важното е каква информация (или дезинформация) предоставяте на Glarthir.

    1. Ако казвате истината всеки път, че няма наблюдение, Глартир ще ви вярва все по-малко и в крайна сметка ще реши, че и вие участвате в заговора. На четвъртата вечер, когато опровергаете подозренията му за последния човек, той ще ви нападне. След смъртта му мисията ще приключи.

    2. Ако потвърдите подозрението му за поне един от хората, потвърждавайки подозренията му, Глартир на 4-тата нощ ще даде задача да убие този човек. Наградата за убийство е 1000 монети.

    3. Ако потвърдите подозрението му за двама или трима души, които уж го следват, Глартир на 4-та вечер ще даде задача да убие тези хора и ще издаде списък с имената на жертвите. Наградата за убийство е все същата - 1000 монети. Ето опциите за този списък - Списък на осъдените (Списък на смъртта).

    Има три варианта как да се процедира в последните два случая:

    1. Не се съгласявайте с убийството (а). Глартир ще се опита сам да убие заподозрения(ите).

    2. Съгласете се с убийствата и след като изпълните необходимото, получете награда от Глартир, като се срещнете с него отново в полунощ зад параклиса, след смъртта на ВСИЧКИ хора от списъка.

    3. Докладвайте на капитана на стражата Дион за плана на Глартир и покажете списъка. По-нататъшните действия за изолиране на параноичния пазач ще бъдат предприети от само себе си. В този случай, за в бъдеще, вие сте снабдени с по-добро отношение от охраната на Скинград и едно за славата на героя.

    4. Информирайте предвидените жертви за желанието на Глартир да ги убие. Бернадет и Тутиус ще ви помолят да уведомите пазачите, а Дейвид и брат му ще решат сами да се справят с Глартир.

    Ако Глартир бъде убит, претърсете тялото и вземете ключа от къщата му. Там ще намерите 800 монети и любопитни бележки на Глартир (10) (Бележки на Глартир (10)). Имайте предвид също, че ако убиете някой от списъка на Глартир или убиете Глартир сами, преди той да вдигне оръжие срещу вас (например уведомете Дейвид и го изпреварите), това действие ще се счита от Тъмното братство за убийство на невинен човек и ще даде причина на Люсиен Лашанс да ви посети.

    Пътувайки през Cyrodiil, със сигурност ще срещнете светещо растение - Nirnroot (Nirnroot). Откъснете го и в дневника на героя ще се появи запис за началото на мисията. На героя се препоръчва да научи повече за това растение.

    Когато разговаряте с всеки търговец алхимик, се оказва, че алхимикът Синдерион, който живее в Скинград в мазето на West Weald Inn, се занимава с изследване на корените на Nirn.

    Sinderion ще потвърди, че изследва това растение и иска да създаде Еликсир на изследването въз основа на него, за създаването на който трябва да му донесете 10 проби от корена. Като място, където можете да съберете необходимото количество корени, алхимикът ще спомене Shadeleaf Copse. Също така, ученият ще ви даде своя ръкопис на Nirnroot Missive, можете да го прочетете в свободното си време.

    След пристигане на място можете да започнете търсенето. Но като цяло Nirnroot обича влажни сенчести места и е по-добре да го събирате по бреговете на езера, реки и морския бряг. Расте в изобилие в гората североизточно от Leyawiin през реката в четириъгълник, чиито ъгли образуват Veyond, Atatar, Fort Teleman и Ониксовите пещери. Удобно е да видите местоположението на корените на интерактивна карта, като изберете Nirnroot във "филтъра". Моля, имайте предвид, че някои жители на Cyrodiil държат тези корени в саксии у дома, съставките не се различават по свойства от тези, събрани от диви растения.

    След като предадем намерените 10 копия на съставката и изчакаме деня, в който Sinderion трябва да направи отварата, ще получим бутилка еликсир като награда и възможност да закупим тази отвара в неговия магазин, но срещу заплащане.

    Тогава Sinderion ще ви помоли да донесете още 20 корена, за да продължите проучването и да направите по-мощна версия на отварите. Търсим, донасяме, чакаме, получаваме подобрена отвара като награда, възможност да закупим подобрена отвара на обща основа.

    Сега Sinderion дава задача да донесе вече 30 корена. Търсим, носим, ​​чакаме. Алхимикът подобрява творението си, получаваме стандартна награда и искане да съберем 40 корена следващия път.

    След като получи 40 корена, след 24 часа ученият синтезира последната и най-мощна версия на своя еликсир.

    Sinderion също така ще каже, че за всеки 10 корена, донесени при него в бъдеще, той ще плаща в реални пари.

  • Лечение на неврози с народни средства Методи на народните лечители срещу неврози. Неврозите са група нервно-психични заболявания. Проявява се с различни невропсихиатрични разстройства. неврозите са широко разпространени. Те възникват по-лесно при хора със слаба нервна система. Неврозите са гранични [...]
  • Три начина за облекчаване на стреса Подобното се третира с подобно, така че едно „C“ се елиминира от друго „C“. Нека започнем с най-простите и следователно най-често срещаните. Алкохолът е едно от трите най-добри средства, необходими за облекчаване на стреса (алкохол, секс, спорт). 1. "Кръвна група на ръкава." Нашите предци са водили разнообразен начин на живот. Някои […]
  • Хипохондрична невроза Концепцията за хипохондрична невроза нервна системасе характеризира с повишено внимание към състоянието на тяхното здраве. Както всички видове неврози, хипохондрията може да бъде самостоятелно заболяване или […]
  • Диария от стрес Може ли стресът да причини диария? Проблемът с диарията е известен на всеки човек. Понякога е достатъчно да хапнете нещо престояло и лошото храносмилане е очевидно. Често появата на диария се свързва с действието на чревна или вирусна инфекция върху човек, но се случва, че […]
  • В коя седмица детето се вижда при ултразвукова диагностика на плода, какви норми и патологии разкрива изследването при дешифриране на данните? Ултразвуковата диагностика на плода (ултразвук) определя състоянието на плода и състоянието на системата "утроба-плацента-плод". С негова помощ е възможно да се идентифицират аномалии в развитието и патология на детето в утробата […]
  • Случай на лечение на депресия (лекар хомеопат Буланкова Надежда Владимировна) Тя беше 40-годишна пациентка - светла, висока, усмихната. Тя се обърна към мен за кожни проблеми - обилен обрив по лицето - акне розацея. На рецепцията научих, че съпругът й е починал преди шест месеца - бил блъснат от кола, изведнъж тя останала сама с […]