Магията на унищожението в Skyrim. Skyrim - Magic Skyrim къде да намерите магии

Магията на училището за унищожение е ключът към боен магьосник (освен ако героят не е майстор на училището за магьосничество), тя е тази, която ни позволява да нанасяме щети с различни елементи. Всеки елемент има определен допълнителен ефект, в допълнение към щетите. Огън - подпалва враговете и те понасят малко щети за известно време. Студът забавя и лишава резерва от сили. Електричеството отнема мана от враговете. Всеки елемент има свой собствен клон в дървото на предимствата и в началния етап нашият магьосник ще трябва да избере кой клон да развие първо.

Заклинанията на училището за унищожение

Стойността на магията се дава за ниво на умение 15, без предимства.

Име Изисквания Цена Описание
Пламък 0 Новак 13/сек Струя пламък, която нанася 8 щети в секунда
измръзване 0 Новак 14/сек Студена струя, която нанася 8 щети на здравето и издръжливостта в секунда
искри 0 Новак 16/сек Електрически болт, който нанася 8 щети на здравето и магията в секунда
огнена руна 25 Чирак 207 Руната се прилага върху повърхността и експлодира, когато враг се приближи, нанасяйки 50 щети от огън.
Слана руна 25 Чирак 258 Руната се прилага върху повърхността и експлодира, когато враг се приближи, нанасяйки 50 студени щети.
Гръмотевична руна 25 Чирак 284 Руната се нанася върху повърхността и експлодира, когато враг се приближи, нанасяйки 50 светкавични щети
Огнена мълния 25 Чирак 36 Изблик на пламък, който нанася 25 щети
леден шип 25 Чирак 42 Леден шип, който нанася 25 студени щети на здравето и издръжливостта
Светкавица 25 Чирак 45 Електрически болт, който нанася 25 електрически щети на здравето и половин магически щети
Изпепеляват 75 Експерт 262 Изблик на пламък, който нанася 60 щети
ледено копие 75 Експерт 282 Ледено копие, което нанася 60 студени щети на здравето и издръжливостта
Гръмотевичен разряд 75 Експерт 302 Светкавица, която нанася 60 електрически щети на здравето и половин магически щети
Огнена топка 50 Адепт 117 Огнена експлозия, която нанася 40 щети в радиус от 4,5 метра
ледена буря 50 Адепт 127 Леден вихър, който нанася 40 щети на здравето и издръжливостта в секунда
гръмотевична буря 50 Адепт 137 Светкавицата нанася 40 Shock Damage на здравето и половината Magic Damage на враг, преди да се обърне към нова цел
Огнена буря 100 майстор 1257 Огнена експлозия със сила от 100 единици, центрирана върху местоположението на заклинателя. Колкото по-близо е целта, толкова повече щети
Буран 100 майстор 975 Нанася 20 студени щети на цели за 10 секунди, също така намалява издръжливостта им
Гръмотевична буря със светкавици 100 майстор 122/s Нанася 75 електрически щети за секунда и половина магически щети
Огнено наметало 50 Адепт 254 За 60 секунди враговете в обсега на меле ще понесат 8 щети от огън в секунда
Frost Cloak 50 Адепт 278 За 60 секунди враговете в обхвата на меле ще получат 8 щети от студ в секунда и същото количество щети върху издръжливостта
Светкавица 50 Адепт 326 За 60 секунди близките врагове ще получат 8 електрически щети за секунда и половин магически щети
огнена стена 75 Експерт 104/s Хвърлянето на земята създава огнена стена, която нанася 50 щети от огън в секунда
Стена от скреж 75 Експерт 121/s Хвърлянето на земята създава ледена стена, която нанася 50 студени щети в секунда
гръмотевична стена 75 Експерт 128/s Хвърлянето на земята създава стена от светкавици, която нанася 50 електрически щети в секунда

Име

Изискване

Описание

Новобранец училище за унищожение

Заклинанията за унищожаване на ниво новак струват половината от магията.

Двойно унищожение

Унищожение 20,
Новобранец училище за унищожение

При правене на заклинание за унищожаване с две ръце се получава неговата по-мощна версия.

Ученик от училище за унищожение

Унищожение 25,
Новобранец училище за унищожение

Заклинанията за унищожаване на ниво чирак струват половината от магията.

Упълномощен пламък

Унищожение 30,
Новобранец училище за унищожение

Огнените магии нанасят 25% повече щети

Унищожение 60,
Упълномощен пламък (1)

Огнените магии нанасят 50% повече щети

Подобрен Frost

Унищожение 30,
Новобранец училище за унищожение

Студените магии нанасят 25% повече щети

Унищожение 60,
Подобрен Frost (1)

Студените магии нанасят 50% повече щети

Подсилена светкавица

Унищожение 30,
Новобранец училище за унищожение

Електрическите магии нанасят 25% повече щети

Унищожение 60,
Подсилена светкавица (1)

Електрическите магии нанасят 50% повече щети

ударна вълна

Унищожение 40,
Двойно унищожение

Повечето заклинания за унищожаване, когато са с две ръце, карат противника да губи равновесие.
Не работи върху магии: Пламък, Измръзване, Искри.

Майстор на руни

Унищожение 40,
Ученик от училище за унищожение

Можете да поставите руни пет пъти по-голямо разстояние.

Адепт на училище за унищожение

Унищожение 50,
Ученик от училище за унищожение

Заклинанията за унищожаване на ниво адепт струват половината от магията.

горещ пламък

Унищожение 50,
Упълномощен пламък

Когато използвате огнени заклинания, става възможно да принудите врага да избяга, ако е с ниско здраве.

Дълбоко замразяване

Унищожение 60,
Подобрен Frost

когато използвате заклинания за замръзване, става възможно да замразите целта, ако тя е с ниско здраве.

И Светкавица. Всеки от тях има своите силни и слаби страни. Маговете само от една посока са уязвими за някои врагове, но развитието на всичко наведнъж е доста трудно. Нека да разгледаме набързо всички заклинания и техните свойства на магията за унищожаване в играта Skyrim.

елементи

  • Огънят е посока, изцяло свързана с максималните нанесени щети. Изисква най-малко количество мана за хвърляне. Има средна скорост на снаряда. В допълнение към получаването на основни щети, враговете горят до 5 секунди.
  • Елементът на студа се характеризира с умерени разходи за мана и ниска скорост на снаряда. Забавя и намалява издръжливостта на врага. Идеален срещу врагове със силови атаки.
  • Светкавичната магия е способността, която струва най-много мана. В допълнение към добрите щети, той дезориентира и изгаря маната на врага, което го прави идеален в битка с други магьосници.

Ниво за начинаещи

Магиите на този етап са обвързани с концентриран стихиен поток. Три елементарни способности първоначално нанасят до 8 магически щети в секунда. Огнената струя е достъпна за всички герои от самото начало на играта, а Dunmer заклинанието "Sparks" от самото начало. Всички други способности стават достъпни след прочитане на съответните книги. Актуализацията на Dawnguard въведе допълнителна способност - Vampiric Drain, която нанася щети и лекува героя. Струва си да се отбележи, че магическият мод за унищожаване на Skyrim добавя магии към това ниво.

Ниво "Студент"

Магьосничеството в това ниво се характеризира с използването на магически снаряди и мини, които нанасят солидни щети, особено когато се използва магия с две ръце или допълнителни подобрения под формата на отвари. Насочените магии на чирака от училището за унищожение са:

  • Огнени стрели. Те нанасят до 25 точки щети и се запалват с допълнителни щети.

  • Огнена топка. Подпалва враговете за 15 секунди. Общо щети - 60.
  • Ледени шипове. Изключително бавни снаряди, които нанасят 25 магически щети на здравето и издръжливостта. Забавя ударените единици.
  • Freeze е подобен на Ice Spike, но продължителността на забавянето е с 15 секунди по-дълга.
  • Lightning Bolt нанася 25 щети и изгаря 12 мана.

Друг вид магия в ниво Apprentice са руните - знаци, които могат да бъдат оставени на всяка повърхност. Когато взаимодействат с враг, те нанасят 50 щети и в зависимост от елемента ще наложат съответните ефекти. Това са руни на огън, слана и гръмотевици.

Ниво "Адепт"

По-голямата част от магьосниците използват заклинания от този конкретен етап. Това се дължи не само на трудността при изравняването на тази линия на умение, но и на високата му ефективност и умерения разход на мана. Атакуващите заклинания на Адепта на училището за унищожение нанасят щети по площ. Магьосничеството на този етап е насочено както към атака, така и към защита:

  • Огненото кълбо има радиус от 4,5 метра, нанася 40 щети и го подпалва.
  • Ледена буря с площ на действие 10 метра. Този мощен вихър нанася 40 щети на здравето и издръжливостта.
  • Верижната мълния има необичайна механика. След като удари враг, тя може да премине към следващия, като същевременно удвоява щетите си. При първия скок заклинанието нанася 40 щети на здравето и изгаря 20 мана.
  • Fire Cloak е много енергийно интензивно заклинание, подобно на неговите колеги. Създава огнена аура около героя, която нанася 8 точки щети на всички наблизо.
  • Frost Cloak е една от най-добрите опции за защита на магьосника от врагове в меле. Всички единици в района се забавят и понасят 8 щети по здраве и издръжливост в секунда.
  • Cloak of Lightning нанася здравни и магически щети на всички врагове в района. Той също продължава 60 секунди.
  • Whirlwind Cloak е второто заклинание в School of Destruction, което не използва елементарни щети. Той е уникален по своята същност, тъй като близките врагове имат шанс да бъдат отхвърлени от ураган и да получат щети при падане.

Ниво "Експерт"

Магията на този етап е ефективна във всички ситуации. Експертите от Училището за унищожение имат най-силните магически снаряди и защитни способности:

  • Изпепеляванията са огромен изблик на огън, който нанася щети от пламък и подпалва врага. Поради бързото време за замятане някои магьосници предпочитат това заклинание пред магията на ниво Master.
  • Ice Lance е подобрена версия на Ice Spikes и Ice Storm. Сериозно забавя враговете и нанася 60 точки щети на здравето и издръжливостта на атакувания.

  • Lightning Discharge е класическо мълниеносно заклинание. Високите щети и добрата ефективност срещу магове осигуряват голям процент играчи, които използват това умение като основно за преминаване на играта.

Ниво "Магистър"

Последният етап от развитието на всички герои, използващи магия. За да станете майстор на магията за унищожаване в Skyrim, трябва да повишите нивото на уменията си до 100 и да извършите магически ритуал. Играчът ще получи следните способности:

  • Fireburst е създаването на мощна огнена буря, която нанася най-големите щети в цялата игра. Близките врагове поемат над 100 щети без надграждане на умения. Освен това единици, които са ударени от това заклинание, горят за 15 секунди след нанасяне на големи щети. Най-дългото заклинание във времето, което значително намалява неговата ефективност. За нанасяне трябва да се използват и двете ръце.

  • Буран е най-мощната ледена магия. Изисква висока концентрация и използване с две ръце. Създава мъгла от сняг, в която всички врагове получават 20 незабавни щети и 10 за всяка секунда, в която са в зоната на действие на заклинателя. Освен това забавя и уврежда издръжливостта.
  • Гръмотевична буря е концентрацията на магия в огромен облак, който изгаря враговете със светкавица. Нанася 75 щети на здравето всяка секунда и изгаря 40 мана. Актьорството отнема около три секунди.

Отварянето на това ниво ще добави най-добрите заклинания на Училището за унищожение в Skyrim към арсенала на геймъра.

Характеристиките на този клон от способности са намаляването на разходите за мана, увеличените елементарни щети и налагането на отрицателни ефекти върху врага, ударен от магия. Друго важно подобрение е замятането с две ръце. Способностите за начинаещ, чирак, адепт, майстор и магистър на Училището за унищожение намаляват разходите за мана на заклинанията от съответните им нива с 50%. Овластяването с пламък, замръзване и светкавица увеличава щетите от стихии с до 50%. С помощта на умението Shockwave има шанс да съборите врага. Runemaster увеличава разстоянието за хвърляне на магически мини. Hot Flame причинява страх на вражеските единици, Deep Freeze парализира, а Disintegrate зашеметява.

Уроци по магия за унищожаване

В Skyrim е доста трудно да станете майстор на училището за унищожение. Учебниците, които са разпръснати в различни части на провинцията, могат значително да ускорят този процес.

Третият том на Тайните на Талара съществува в пет копия: в залите на Кулата на мрака, кръстопътя на пещерата на Торвалдс, Чистата дупка, Морвунскар и в Бирна на Уинтерхолд. Последният вариант е най-добрият - можете да влезете в колежа на маговете почти в самото начало на играта.

Книгата "В отговор на нощта на Беро" е рядко копие на книгата за умения. Пълно ръководство за унищожаване в Skyrim, което е желателно за всеки геймър да изучава, не препоръчва да посетите Witch Grove и пещерата Heimaria, а да отидете до желязната мина Dawnstar.

„Привидна измама“. Това е обичайният урок за магия за унищожаване в Skyrim. Поражда се в много бандитски лагери, които не са отбелязани на картата. По време на историята може да се намери в крепостта на Fellow на един от централните рафтове.

"Ужасите на замъка Зир" може да се намери на доста интересно място. В град Форелхост, недалеч от зеленчуковата градина, в изгорял ствол на дърво. В допълнение към подобряването на магическите способности, играчът може да научи завладяваща история за древен магьосник.

"Изкуството на бойната магия" е книга, която според сюжета може да бъде намерена от всеки, който завърши играта като крадец. Недалеч от лагера на Абаносовия войник, в източната част на град Рифтен и в тайната пещера на Плъховата дупка, той се намира, сливайки се в цвят с околностите. Съдържа прощални думи за начинаещи магьосници. Значително увеличава магията за унищожаване в Skyrim.

Надграждане на магията с алхимия

Единственият начин да изравните магията за унищожаване в Skyrim без оборудване и дърво на таланти е да използвате алхимични умения и да създавате отвари. С тяхна помощ ефективността на елементарните атаки се увеличава значително.

драконови маски

В Skyrim магиите за унищожаване са слабо надграждащи се. Сред частите от оборудването, единствените, които директно подобряват щетите, са маските от актуализацията на Dragonslayer:

  • Dukan (Ice Silence) - отнася се за тежки каски. Може да се получи от Драконовата стена близо до разрушената могила White Ridge, като убиете свещеника със същото име. Подобрява силата на магията на замръзване с 25% и устойчивостта на замръзване с 50%. Също така дава 25% бонус към щетите от Frost и Frost Shout.
  • Ahzidal (Cruel Destroyer) е стоманена маска, която прилича на паяжина. Може да се получи като награда за завършване на пещерата Colburn, но само в края на мисията „Разкопки“, след като убиете Dragon Priest. Увеличава огнените магии и съпротивлението съответно с 25% и 50%. Подобрява Fire Shout с 25%.
  • Закрисош (Кървав меч) - артефакт под формата на тежка желязна маска. Намира се в руините на древното селище Bloodskal. Увеличава силата на светкавичните заклинания с 25% и устойчивостта с 50%.

Всички тези маски са уникални артефакти и могат да бъдат надградени само с умението Magic Smithing. Те не могат да бъдат демонтирани върху духовната пентаграма.

ръководство за магия за унищожаване

Има огромен брой методи за бързо изпомпване на този вид магия. Всички те включват постоянно обучение на учители, което изисква огромно количество злато или дълготрайно правене на магии върху безсмъртни или почти безсмъртни приятелски единици. За разлика от други видове изравняване, в играта има само трима ментори:

  1. Wunferth the Undead е придворен магьосник на главата на Stormcloaks, Ulfric Stormcloak. Намира се в резиденцията на северния крал във Виндхелм. Той е член на колегията от магове на Winterhold и според слуховете е некромант. В допълнение към надграждането на уменията до ниво Adept, можете да закупите различни алхимични отвари и съставки, камъни на душата, необходими за омагьосване, както и книги със заклинания и учебници, необходими на магьосника. След завършване на два от куестовете на Wunfert, той ще увеличи умението Destruction с две нива безплатно.
  2. Бретонската вампирка Сибил Стентор е магьосница, която е подчинена на Ярла на Самотата, Елисиф Прекрасната. Тя може да бъде намерена в столицата на Skyrim на първия етаж на Синия дворец. Тя е магьосник от по-високо ниво и е в състояние да обучи играча до нивото на Учителя на училището за унищожение. Тя също продава магически стоки. Роби, пелерини, качулки за магове, отвари и съставки, книги, камъни на душите, магически преобразуватели - всичко това може да се купи от нея, а асортиментът е много по-богат от този на Wunferth the Unliving.
  3. Faralda iz е една от най-мощните магьосници в цялата игра. Необходимо е играчът да получи мисията, за да научи заклинанията на Учителя на училището за унищожение. Преподава до последното - стотно - ниво на умение. Дава отговор на въпроса как бързо да изпомпвате магия за унищожаване в Skyrim. Подобно на други магьосници, той предоставя услугите си за продажба на стоки, свързани с магия и омагьосване.
огнени магии
Най-малко взискателни към магическа енергия. Тези заклинания са със средна скорост на снаряд. Те са насочени към нанасяне на максимални физически щети, освен това огнените заклинания подпалват целта, което носи допълнителни щети. Тъмните елфи имат вродена 50% устойчивост на огън, което е много полезно, когато се биете с пиромажи или огнени дракони.

Ледени магии

Те се различават по средната цена на магическа енергия за правене на магии и най-бавния полет на снаряди. Тези заклинания, в допълнение към нанасянето на физически щети, също забавят целта и изтощават нейната издръжливост. Nords имат 50% устойчивост на заклинания от замръзване. Също така вампирите имат от 25% до 100% устойчивост на този елемент (в зависимост от степента на вампиризъм). Механизмите на джуджетата са имунизирани срещу магии за замръзване.

Електрически заклинания

Най-взискателните към магически енергийни ресурси, но техните атаки са светкавични, което намалява способността на целта да избягва. В допълнение към физическите щети, те изчерпват магическите резерви на целта, така че са най-ефективни срещу магове. Най-подходящ за Висши елфи заради способността им за благородна линия, която увеличава регенерацията на магия. Само бретонската кръв е в състояние да устои на 25% от щетите от тези заклинания.

Майсторството в училището за унищожение се научава чрез успешно правене на магии върху цел. Скоростта на напредък зависи пряко от щетите, нанесени от заклинанията. Например, убивайки трол с една огнена топка или десет мълнии, вие все още ще напредвате в обучението по същия начин.

заклинания

Новак
ПламъкСтруя пламък, която нанася 8 щети в секунда. Запалените понасят допълнителни щети.
измръзванеСтудена струя, която нанася 8 щети на здравето и издръжливостта в секунда.
искриЕлектрически болт, който нанася 8 щети върху здравето и магията в секунда.
Anriel конвекцияИзгаря целта с 1 в секунда. Запалените цели понасят допълнителни щети. (специално заклинание)
ВампирВзема здраве от целта. (специално заклинание)

Студент
Огнена мълнияИзблик на пламък, който нанася 25 щети. Запалените понасят допълнителни щети. (Когато перк се вземе от две ръце, той поваля врага)
леден шипЛеден шип, който нанася 25 студени щети на здравето и издръжливостта. (Когато перк се вземе от две ръце, той поваля врага)
СветкавицаЕлектрически болт, който нанася 25 електрически щети на здравето и половин магически щети.
огнена рунаРуната се поставя на близка повърхност и експлодира, когато враг се приближи, нанасяйки 50 щети от огън.
Слана рунаРуната се поставя на близка повърхност и експлодира, когато враг се приближи, нанасяйки 50 студени щети.
Гръмотевична рунаРуната се поставя на близка повърхност и експлодира, когато враг се приближи, нанасяйки 50 светкавични щети.

адепт
верижна мълнияМощна мълния, която нанася 40 електрически щети на здравето и половината магически щети, след което се прехвърля към нова цел. Ако персонажът е научил разширеното предимство за електричество, щетите ще се увеличат до 60 единици. внимание! Светкавицата може да удари и вашите спътници.
Огнена топкаОгнена експлозия, която нанася 40 щети в радиус от 5 м. Запалената нанася допълнителни щети. Ако персонажът е научил предимството Увеличен пламък, тогава радиусът на експлозията се увеличава с 5.
ледена буряВихрушка от лед, която нанася 40 студени щети на здравето и издръжливостта в секунда. (Когато е снабден с перка Увеличен студ, радиусът на вихъра се увеличава.)
Огнено наметалоВраговете в обхвата на меле получават 8 щети от огън в секунда за 60 секунди. Запалените понасят допълнителни щети.
Frost CloakЗа 60 секунди враговете в обсега на меле понасят 8 щети от студ в секунда и същото количество щети от издръжливостта. Спътниците не понасят щети. Неутралните NPC, като пазачи, понасят щети.
СветкавицаЗа 60 секунди враговете в обхвата на меле понасят 8 щети от мълния в секунда и половина щети от магия. Спътниците не понасят щети. Неутралните NPC, като пазачи, понасят щети.

Експерт
ледено копиеЛедено копие, което нанася 60 (90) студени щети на здравето и издръжливостта.
ИзпепеляватИзблик на пламък, който нанася 60 (90) щети. Запалените понасят допълнителни щети.
Гръмотевичен разрядСветкавица, която нанася 60 (90) електрически щети на здравето и наполовина магически щети.
огнена стенаХвърлянето на земята създава огнена стена, която нанася 50 щети от огън в секунда.
Стена от студХвърлянето на земята създава стена от студ, която нанася 50 студени щети в секунда. Не поврежда спътниците или драконородените.
гръмотевична стенаХвърлянето на земята създава стена от светкавици, която нанася 50 щети от мълнии в секунда. Не поврежда спътниците или драконородените.

майстор
виелицаЦелите понасят 20 щети за 10 секунди и тяхната издръжливост също е намалена.
Огнена буряДо 150 точки щети от експлозия, центрирана върху магьосник. Колкото по-близо е целта до магьосника, толкова повече щети нанася.
гръмотевична буряЦелта получава 75 светкавични щети в секунда, наполовина по-малко магически щети.

Стартиране на магии

В зависимост от расата, играчът получава следните начални заклинания от Училището за унищожение:
Всички състезания започват със заклинанието Пламък
Dunmer започва със заклинание искри

Бонус

Новобранец училище за унищожение
(няма изисквания) Заклинанията за унищожаване на ниво новак струват половината от магията.
Ученик от училище за унищожение
(Умение=25, Разрушаване Начинаещ) Заклинанията за унищожаване на ниво чирак струват половината от магията.
Адепт на училище за унищожение
(Умение=50, ученик на унищожението) Заклинанията за унищожаване на ниво адепт струват половината от магията.
Експерт от училище за унищожение
(Умение=75, умник в унищожаването) Заклинанията за унищожаване на експертно ниво струват наполовина по-малко магия.
Майстор на училището за унищожение
(Умение=100, Експерт по унищожаване) Магиите за унищожаване на майсторско ниво струват половината от магията.
Майстор на руни
(Умение=40, ученик на унищожението) Можете да поставите руни пет пъти по-далеч.
Упълномощен пламък
Огнените магии нанасят 25% повече щети.
(Умение=60, Empowered Flame Lvl 1) Огнените магии нанасят 50% повече щети.
горещ пламък
(Умение=50, Овластен пламък) Щетите от огън карат врага да избяга, ако здравето му е ниско.
Подобрен Frost
(Умение=30, Унищожаване Начинаещ) Студените магии нанасят 25% повече щети.
(Умение=60, Intensified Frost ниво 1) Студените магии нанасят 50% повече щети.
Дълбоко замразяване
(Умение=60, Intensified Frost) Увреждането от студ парализира врага, ако здравето му е ниско.
Подсилена светкавица
(Умение=30, Унищожаване Начинаещ) Електрическите магии нанасят 25% повече щети.
(Умение=60, Упълномощена светкавица Lvl 1) Електрическите магии нанасят 50% повече щети.
Разпадане
(Умение=70, Усилена светкавица) Щетите от електричество разпадат врага, ако здравето му е ниско.
Двойно унищожение
(Умение=20, Унищожаване за начинаещи) При правене на заклинание за унищожаване с две ръце се получава по-силна негова версия.
ударна вълна
(Умение=40, двойно унищожение) Повечето заклинания за унищожаване, когато са с две ръце, карат противника да губи равновесие.

учители

СпециалистВуунферт Неживия Виндхелм.
ЕкспертСибил Стендар (Сибил Стентор) Уединение. Синият дворец.
майсторФаралда (Фаралда) Winterhold. Колеж на Винтерхолд.

учебници

Мистерията на Талара v3
Марвунсар. До Noris the Vicious в мазето, до камерата за изтезания с дървени въглища.
Winterhold.
Долна стръмна дупка. Горна част.

В отговор на речта на Беро (Отговор на речта на Беро)
Witch's Mist Grove. Къщата на вещицата.
Пещерата Хаймар. В яма с ковчези, на рафт.
Дънстар. Мина за железни варели.

Предполагаемо предателство (хипотетично предателство)
Крепостта Фелглоу. В библиотеката, на маса в кръг от рафтове.
В руините между Camp Sleepytree и Northern Bump Pass.
Развалините на Високата порта. Централна камера.

Ужасът на замъка Ксир
Гленморилски завет.
Обител Ранвейг. Назначаване на придружителите.
Даден от библиотекаря на Академията на Winterhold при мисията.

Изкуството на военната магия
Врана дупка.
Дънстар. Бялата зала. Нагоре по стълбите, на масата.

Описание:

Добавя нови видове магия към училището за унищожение: вода, земя и вятър. Освен че причинява вреда на здравето, всеки нов вид има уникален страничен ефект.
Водните магии спират регенерацията на магията и издръжливостта на врага за няколко секунди, земните магии спират регенерацията на здравето и могат да зашеметят врага, а магиите на вятъра могат да повалят врага.
Модът съдържа 30 нови заклинания, включително 24 заклинания за унищожаване, 6 заклинания за заклинания, 9 предимства, 3 омагьосвания за оръжия и 3 заклинания за броня. Добавени са нови врагове, специализирани в нови видове магия.
DLC версията на Dragonborn добавя заклинанието Ashen Cloak, за да замени ваниловото Whirlwind Cloak, както и нови маски на драконови свещеници за всеки елемент, които могат да бъдат намерени в сандъка в главната спалня на Severin Manor в Raven Rock.

Всички предмети и заклинания са изравнени, така че персонаж от ниско ниво да не може да получи предмет от високо ниво или да използва сложно заклинание без отлично познаване на училището за унищожение. Всичко е същото като при ваниловите магии.

Във версията на мода без добавяне на предимства, силата на заклинанията може да се увеличи с помощта на ванилови предимства. Заклинанията за земя, вода и вятър се подобряват съответно от предимствата Empowered Flame, Empowered Frost и Empowered Lightning.

Добавена расова съпротива срещу нови видове магия: аргонианците имат 50% устойчивост на водна магия, а орките имат 50% устойчивост на земна магия.
Добавени са омагьосвания за устойчивост на земя и вятър.

Особености:

Земни магически магии:
. Трошен камък е сноп от камъни и пръст.
. Stone Charge - изстрелва малък камък.
. Rune of Earth - Експлозия, която нанася щети от камъни.
. Сталагмит – скални шипове, които изникват от земята и нанасят щети в радиус от 10 фута. може също да се използва, за да затрудни опонентите да напреднат за няколко секунди.
. Каменно наметало - Наметало от прах и камъни, което се върти около заклинателя.
. Боулдър - изстрелва голям камък.
. Земна стена - създава преграда от остри камъни.
. Земетресение - Земята се тресе за 20 секунди, поваляйки врагове в радиус от 40 фута.

Водни магически магии:
. Бурният поток е мощна водна струя.
. Водна топка - Изстрелва малка топка вода.
. Руната на водата е експлозия, бълваща вода.
. Гейзер – Създава воден гейзер на целевото място, нанасяйки щети на всички в радиус от 15 фута.
. Дъждобран - обгражда колелцето с дъждобран.
. Вълна - изстрелва голяма топка вода.
. Стена от вода - Създава водна преграда, която нанася щети.
. Цунами - причинява огромна вълна.

Вятърни магии:
. Шквалът е мощен въздушен поток.
. Зефир - остър порив на вятъра.
. Руна на вятъра - въздушна експлозия.
. Торнадо – Извиква вихрушка, която удря множество врагове, но се движи бавно и има ограничен обхват.
. Whirlwind Cloak - Обгръща заклинателя във въздушен вихър.
. Буря - предизвиква мощен порив на вятъра.
. Вятърна стена - Създава разрушителна бариера от разрушителен вятър.
. Cyclone - Призовава голямо торнадо, което има 80% шанс да повали врагове в рамките на 15 фута.

Магьоснически магии:
. Извикайте земния атронах
. Призоваване на вятърен атронах
. Призовете водния атронах
. Призовете земния раб
. Wind Thrall Challenge
. Предизвикателство на водния роб

Предимства за умения за унищожаване:
. Земна стена - Земните магии нанасят 25/50% повече щети.
. Бурна вълна – Водните магии нанасят 25/50% повече щети.
. Empowered Wind – Магиите за вятър нанасят 25/50% повече щети.
. Унищожител на брони – Щетите от заклинанията на земята намаляват устойчивостта на физическите щети на целите, когато здравето им е ниско.
. Удавяне - Водните магии карат врага да се удави, ако здравето му е много ниско.
. Силата на бурята – Вятърните заклинания винаги отхвърлят врага, ако той е с ниско здраве.

Привилегии за умения за омагьосване:
. Earth Enchanter - Земните омагьосвания върху оръжията и броните са с 25% по-мощни.
. Water Enchanter - водните магии върху оръжия и брони са с 25% по-мощни.
. Wind Enchanter – Вятърните омагьосвания върху оръжията и броните са с 25% по-мощни.

Сила и слабост на различни същества към нови видове магия:
. Водоустойчивост: аргонианци, кални раци, риби убийци.
. Земно съпротивление: орки, тролове, спригани.
. Устойчивост на вятър: автомати на джуджета, мамути.
. Слабост към водата: Автомати на джуджета, Дремора, пепелни паяци.
. Слабост към земята: паяци, хорове.

Инсталация:

Има три версии на мода:

- Пълен:Версия, която добавя бонуси и изисква инсталиране на Dragonborn DLC.
Изтеглете от основната връзка по-долу.

- Без бонуси:за тези, които не искат промени в дървото на предимствата. ИЗТЕГЛИ

- Без бонуси и без поддръжка на Dragonborn DLC:добавя само заклинания.
Привилегии и маски на свещеници на дракони не се добавят. ИЗТЕГЛИ

Поставете папката с данни от избрания архив в папката с инсталираната игра.

Вещиците са прагматични хора. Те обичат да правят всичко спокойно и премерено. Бягайте, скачайте, промъквайте се, избягвайте и удряйте - цялата тази суматоха не е за тях. Забелязвайки врага, те предпочитат да го убият без излишни жестове, без да се разсейват от разглеждане на околностите в търсене на нещо ценно. Горят и изгарят, оставяйки след себе си само шепи пепел върху изгорената земя - така се отнасят към онези, които се изпречат на пътя им.

Както винаги в поредицата TES, магът може да бъде всеки. Никой не ви забранява да хвърляте огнени топки и в същото време да се разхождате в тежки доспехи. Но тук искам да говоря за играта като чист маг, който не носи броня и не използва оръжия, различни от магия.

Въпреки факта, че играта в Skyrim стана много по-вълнуваща, включително играта за магьосника, самата магия в играта е доста примитивна. Надявам се в бъдеще да има още интересни и полезни заклинания. Въпреки това, дори и с това, което имате, можете да постигнете много. Добре напомпаният магьосник е ходещ противовъздушен пистолет, изливащ безкраен поток от огън и светкавици върху всички. Такъв магьосник може да унищожи всеки противник, без да изразходва нито един флакон с лечебна отвара или мана.

Искам да говоря за няколко начина за постигане на голяма сила, когато играете като магьосник.

По принцип магьосникът може да се играе от всеки клас, но Върховният елф и Бретон имат някои предимства тук. Елфът има способността да включва бързо регенериране на мана за минута веднъж на ден, което помага, когато трябва да хвърляте магии върху особено дебели врагове. Но все пак бих препоръчал да играете като бретонец. Първо, с правилното натрупване въпросът за количеството мана скоро ще стане без значение, и второ, бретонецът има естествена устойчивост на магия, което ще му помогне да оцелее в битката с магьосници.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

1. Безкрайна мана

В играта 2 параметъра са отговорни за мана: количеството и скоростта на регенерация. Първоначално може да изглежда, че е полезно да увеличите скоростта на регенерация на мана (дори има съответните бонуси в училището за възстановяване), особено когато попаднете на предмети, които увеличават скоростта на регенерация със 100% или повече. Но на практика всичко не е толкова красиво. Бих ви посъветвал да забравите напълно за този параметър, защото когато ви свърши мана в битка, никаква регенерация няма да ви спаси. Всъщност той е толкова слаб, че разликата между 100% регенерация и 300% е почти незабележима.

Ето защо, когато видите предмети + 100% към регенерация на мана, не се ласкайте твърде много. Много по-полезни ще бъдат свойствата, които намаляват цената на магиите. Всъщност това е един от основните ключове към силата на магьосника - омагьосването.

В преследване на по-мощни заклинания за унищожаване, рано или късно ще достигнете тавана, когато просто нямате достатъчно мана, за да убиете силен враг. Докато вие ще бъдете унищожени цялото здраве в 1-2 атаки. В резултат на това ще трябва да изрежете кръгове около стълбовете, да гълтате бутилки постоянно. Не е твърде епично, нали?

Омагьосването, с пълно изпомпване, ще ни позволи да направим всякакви 2 училища за магия абсолютно безплатни. За да направите това, трябва да надстроите омагьосването до 100, да надстроите всички предимства, за да увеличите силата на ефектите, които сте приложили (5 броя) и 1 предимство, което ви позволява да приложите 2 ефекта към един предмет наведнъж (това е последното, за да го отворите ще трябва да отворите още 2 пред него, общо 8). Когато се комбинира с Greater Soul Gem, вие ще можете да приложите 2 ефекта на повишаване на уменията към един предмет, предоставяйки 25% спестявания на мана за магии всеки.

Играта има някои ограничения, доста нелепо. Не всички ефекти могат да се приложат към всички неща. Например, ефектът „увеличаване на умението: унищожаване“ може да бъде хвърлен само върху дрехи, прическа, огърлица и пръстен. Очевидно това се прави, за да не получите безкрайна мана твърде рано. След като получите първите 5 предимства и омагьосвания до 100, четири елемента ще бъдат достатъчни, за да направите едно училище за магия, като например унищожение, напълно безплатно.

С последното предимство можете да направите 2 училища безплатни, но бих ви посъветвал да направите едно безплатно - унищожаване, и две на 50%. Например илюзия и магьосничество. Това ще спести точки опит и ще инвестира по-малко в предимства, за да намали цената на заклинанията.

Как да омагьосвате предмети

За да омагьосвате предмети, ще ви трябва скъпоценен камък на душата, маса с пентаграм (предлага се в колежи, придворни магьосници, във фортове и често се среща в местообитания на некроманти) и проучени ефекти. За да приложите ефект към даден елемент, този ефект трябва първо да бъде проучен. За да направите това, намерете елемент с ефекта, от който се нуждаете, отидете до масата на омагьосника, отворете секцията „премахване на омагьосване“ и изберете този елемент от списъка. Предметът е унищожен и ефектът му се появява в списъка ви с омагьосвания. Няма значение колко силен е бил ефектът върху предмета, само вашите параметри и размерът на скъпоценния камък на душата ще бъдат взети под внимание при омагьосването. Ако едно нещо има 2 ефекта наведнъж, тогава ще имате едно омагьосване с два ефекта наведнъж в списъка си с омагьосвания и тяхната сила ще бъде много по-слаба, отколкото ако приложите всеки от тези ефекти поотделно.

За скъпоценните камъни на душата

Най-големите са великите. Но главното не е размерът на камъка, а размерът на душата в този камък. Ако в големия камък има малка душа, ефектът на омагьосване ще бъде подходящ. Големите камъни на душата могат да бъдат закупени от магьосници (в раздела „Разни“). Те могат да бъдат намерени на някои места. Двемерските центуриони често пускат камъни, вече заредени с велика душа.

Зареждане на празни скъпоценни камъни на душата

Ако имате празен скъпоценен камък на душата, тогава трябва да го заредите. Това може да стане с помощта на заклинанието за улавяне на душата: хвърлете враг, убийте в рамките на минута и душата на убития взема най-малкия скъпоценен камък на душата, който може да се побере. Колкото по-готина е тълпата, толкова повече душа. Големите скъпоценни камъни на душата могат да бъдат пълни с мамути.

Тъй като заклинанието Soul Trap работи само отблизо, това може да създаде известни трудности, ако противникът е силен (например гигант). Тук магията за парализа може да помогне. И също така използвайте призовани същества или наемете големи момчета, за да отвличат вниманието на опонентите към себе си.

Можете също така да улавяте души с оръжия, омагьосани за залавяне на души. Или с помощта на призовано оръжие, ако имате съответното предимство. Но ако играете чист магьосник, това оръжие не е за вас.

Можете да уловите само душите на създанията. За да уловите душите на хората, ще ви трябват черни камъни на душите (те включват камъка „Черната звезда на Азура“, който може да се презарежда безкрайно, се дава от мисия близо до светилището на Азура, в планините недалеч от Winterhold). Всяка човешка душа се счита за велика.

Омагьосване за бързо изравняване

За да повишите ниво на магьосник бързо, ще ви трябват куп заредени скъпоценни камъни (няма значение кои, размерът на душата не влияе на точките опит) и куп предмети. След това просто омагьосвате всичко подред и продавате получения магически боклук. В началото ще са достатъчни 2-3 омагьосвания на ниво на умение. Към края около 7-8 омагьосвания на ниво. Ако имате много пари, тогава някои от камъните могат да бъдат закупени от магьосниците незабавно таксувани. Двемерските машини често се натъкват на вече заредени камъни. Плюс това, хвърляйте магии върху всички видове раци и вълци, за да запълните празните. Съветвам ви да омагьосвате само обикновена екипировка, а не броня, и да го правите в колеж от магьосници. Има много магьосници, които след това ще купят всичко от вас и те не купуват броня, а само обикновени неща. Освен това те са по-лесни за пренасяне и не са трудни/евтини за получаване. Просто свалете ръкавици, ботуши и шапки не повече от 1 тегло от труповете. Няколко нападения срещу бандити в някоя крепост или пещера ще ви дадат много материал. Пълно е както с врагове, така и с рафтове на шкафове и скринове наблизо. Можете също така да разгледате бутика за дрехи в Solitude и да купите всички най-евтини дрехи там, има много от тях.

Ако все още имате достатъчно мана и сте намерили омагьосани предмети, тогава няма смисъл да се притеснявате специално. Веднага след няколко нападения в пещерите, вземете цялото събрано оборудване с камъни, омагьосайте го и го продайте.

Алхимично овластяване

С помощта на алхимията можете да създадете отвари, които правят вашите магии още по-силни. Докато с помощта на омагьосване можете да създавате предмети, които влияят на силата на еликсирите, които сте създали. Тези. например направете отвара „омагьосване 10% по-силно за 60s“, изпийте го и създайте предмет с ефекта „отвара 27% по-силно“, оборудвайте го и направете друга отвара, по-мощна. И така нататък. С помощта на еликсири можете да увеличите омагьосването с около 30% най-много (благодарение на gorinbl4 за информацията).

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

2. Разрушаване

За повечето магьосници това е основната школа. За да надстроите училището за унищожение, използвайте най-силните налични магии и тогава то ще се развие достатъчно бързо. Огнените топки и изгарянето имат добър ефект върху изпомпването. Руните също изглежда работят добре.

Няма смисъл да харчите пари за развиване на това умение с помощта на учители, то така или иначе непрекъснато расте. Освен това, ако постоянно използвате унищожение, това ще повиши най-много вашето ниво, а когато достигнете ниво до 100, растежът на нивото ще се забави.

За "стенните" магии

Някъде на нивото на адепта магиите „пламъчна стена“, „гръмотевична стена“ и „скрежена стена“ вече са налични. Външно това е приблизително същото като началния „пламък“, „искра“, „скреж“ - поток от елементи от ръцете. Основната разлика е, че с помощта на същата "стена от пламък" можете да направите огън. Те трябва да атакуват не самия враг, а под него. След това подът ще светне и сам ще причини щети на врага (около 10 секунди). За това, между другото, е достатъчно да използвате отливки от една ръка, ако нямате безкрайна мана, спасете. Изглежда страхотно, ако желаете, можете да напълните цялата стая с огън (лед, мълния), така че враговете няма къде да стоят. Или направете пътека в тесен проход, така че враговете да не скучаят по пътя към вас. Но на практика тези заклинания не са толкова полезни. Те убиват дълго време и са ефективни предимно срещу слаби врагове. Можете да победите силен враг с „стена от пламък“, освен когато той е тъп: понякога силните врагове могат да се залепят на едно място и да се затъпят. Тогава ще бъде възможно да изскачате зад ъгъла на всеки 10 секунди, за да подпалите пода под краката си и да изчакате, докато най-накрая се приготвят. Но това не е най-ефективната тактика. Въпреки това, ако теренът позволява, можете да бягате около стълб от врагове, подпалвайки земята под вас. Всеки има своите радости.

Всеки от елементите има свои собствени основни заклинания и редица специфични предимства и недостатъци:

огън

В огъня има огнена топка и изгаряне. Топката се изправя срещу група мобилни врагове в открити пространства. Основното му предимство е комбинацията от скорост и зона на атака.

Срещу големи опоненти е по-добре да използвате incinerate, тъй като е по-мощен.

Светкавица

Мълнията има верижна мълния и мълниеотвод. Верижната светкавица може да атакува двама близки врагове едновременно: тя отскача от първия към втория. Удоволствие е да я гледам как разпръсва слаби врагове. В допълнение, рикошетът понякога разкрива онези врагове, които не сте забелязали, което може да спаси живота на незащитен магьосник. Работи добре във връзка със Storm Atronach. Докато вашият nah се бие, можете безопасно да го гръмнете с верижна светкавица зад ъгъла, която ще рикошира във враговете. Lightning naha е имунизиран срещу мълнии, но други призовани същества или съотборници ще страдат от вашите магии. Имайте това предвид, когато атакувате в район близо до съюзници.

Гръмотевичният разряд е по-мощен и не рикошира.

Основните предимства на светкавицата са скорост на атака, добър обхват и ефективност срещу магове. Тъй като, в допълнение към щетите, мълнията уврежда маната на врага. Освен това в играта има малко врагове, които имат устойчивост на електричество. Но маната се изразходва малко повече от студ или огън.

Студ

Студът има ледена буря и ледено копие. Ice Lance по същество е аналог на Incinerate, с тази разлика, че студът допълнително нанася щети на издръжливостта на врага и го забавя малко. Това може да направи елемента на студа много популярен, тъй като има повече ползи от огъня. Но много противници са имунизирани срещу студа. Например двемерските машини, по мое мнение, обикновено са безразлични към студа, а духовете не изглеждат много податливи на него.

Най-интересното нещо в студа е ледена буря. Заклинанието има доста ниска скорост, но не лоши щети, атака по площ и може да бъде атакувано през стени и препятствия. Работи добре в тесен проход, когато враговете се подреждат и можете да преминете през всички наведнъж с един залп.

Има и предположение (не е проверено), че леденият шип е доста полезно заклинание, тъй като щетите са по-скоро физически (хвърляне на ледени висулки). Може би срещу магове, които са слабо защитени от физически щети, шипът ще бъде ефективен. Поне мъртвите, помня, той доста се самоуби.

Майсторски магии

Всяка школа също има свои собствени майсторски магии. В школата на разрушението това е буря (съответно от огън, студ и мълния). За да получите такива заклинания, трябва да вземете мисия в колежа на магьосниците от учителя, съответстващ на това училище (те се издават при достигане на ниво на умение 90-100, в зависимост от училището). Главните магии се създават в рамките на 5 секунди и през това време трябва да сте неподвижни, което ограничава използването им, защото малко хора ще позволят на крехък магьосник бавно да прави магии, заобиколен от врагове. Така че тук трябва или да извикате същества за разсейване, да извиквате от невидимост или да познаете момента. Но като цяло тези заклинания не са толкова необходими. Те няма да причинят много проблеми на силните противници. А слабите се вкарват по-бързо с обикновени магии.

Полезни бонуси

Най-полезните предимства са хвърляне с две ръце и предимството, следващо го в клона, за да зашеметите врага. Когато използвате заклинания, които стрелят на един дъх, врагът е зашеметен за 2-3 секунди. По този начин можете да убиете абсолютно всеки враг един по един, ако го атакувате с определена честота (и ако няма ограничения в мана, поради омагьосвания или еликсири). Просто не го атакувайте непрекъснато, а само в момента, в който дойде на себе си. Тогава той просто няма да може дори да ви отговори. Работи върху всички, включително дракони.

Разбира се, предимствата за увеличаване на силата на заклинанията са полезни.

Що се отнася до последните предимства в елементарните дървета, не съм много сигурен в тяхната полезност.

Огънят предизвиква страх във враговете, когато има малко останали животи. Не го взех, защото нямам желание да преследвам недовършени врагове, освен това те могат след това да възстановят здравето си и да се върнат с нов ентусиазъм.

Студът замръзва враговете с ниско здраве. Има предимства и по-полезни.

Светкавицата се превръща в шепа пепел.

Взех последния перк за мълния (разпадане), но съжалявах за известно време (по-късно свикнах с него). Надявах се, че ще ви позволи да убивате противниците по-бързо, но на практика не забелязах нищо подобно. Перкът е полезен срещу некроманти, за да им попречи да възкресяват паднали другари - невъзможно е да възкресиш шепа пепел. Въпреки това, вие също няма да можете да ги съживите, така че ако имате нужда от верен и послушен некромант, тогава го убийте по различен начин (IMHO, няма смисъл да съживявате други същества, те са твърде глупави и има поне някаква полза от магьосници, особено от силни). Друг бонус за разпадане - няма досадни скелети от дракони.

Ако бързо изпомпвате омагьосването, тогава можете да спестите от бонуси, за да намалите цената на магиите.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

3. Магьосничество

Заклинанието ви позволява да призовавате оръжия и същества, което ви дава повече тактически възможности, когато играете като магьосник. И в началото на играта това е добра помощ.

Тъй като говорим за чист магьосник, няма да разглеждам призива на оръжия, тъй като смятам, че този клон не е необходим за магьосник. Нека се докоснем само до призоваването на същества.

пожар домашен любимец

Първоначално това е много полезен звяр за разчистване на подземия. Всъщност това е самонасочваща мина. Няколко секунди след обаждането той експлодира и нанася нелоши щети на врага. Но експлозията може да навреди и на вас, така че не я извиквайте в мирно време, призованите същества имат навика да стоят близо до господаря си.

Удобно е, че самият огнен любимец се втурва към враговете веднага щом ги забележи, така че ако сте притиснати от особено ядосана тълпа, можете просто да застанете близо до прохода зад ъгъла и да изпратите жилото си към врага. За щастие той не харчи много мана.

Атронахи

Атронахите са добри за използване срещу магове. Създайте Nakhs според елемента, използван от вражеския магьосник, тогава той няма да има шанс в битка. Особено добре е, ако успеете да притиснете магьосника някъде, тогава вашият нах ще го победи с нокти. С помощта на ледени nahs все още можете да запушите проходите. Вярно, понякога играта е бъги и създава лед не пред вас, а зад вас. Така, вместо да ви затвори от врага, той прекъсва обратния ви път. Но ако можете, можете бавно да хвърляте ледени бури през вашата наха, докато врагът неуспешно се опитва да вземе този тромав леден блок.

Ревитализация

зомби. Глупави глупави създания. Те винаги се забиват неочаквано, понякога на пътеката, което ви затруднява да се движите толкова бързо, колкото можете тактически да се оттеглите, когато се срещнете с някакъв крал. Те често се разпадат на прах, преди да успеят да стигнат до врага. Или идват, когато вече си приключил с всички. Издават досадни звуци. След смъртта или изтичане на срока на годност, анимираните същества се разпадат на прах и не могат да бъдат върнати към живот отново (освен ако няма заклинание „мъртъв роб“, но повече за това по-долу). Не виждам много смисъл да съживявам никого, освен магьосниците: те удрят от разстояние, те са доста пъргави, те са по-малко глупави от другите, те могат да призовават същества.

Има заклинание "призрак", което ви позволява да съживите всеки (дори зайци), но има ограничение на нивото. Например, драг-военачалник не може да бъде съживен, максимум драг-палач.

Жалко, че не можете да съживите коне. Първо, някак неразумно, и второ - много е удобно. Все пак играта за магьосника трябва да бъде интересна и разнообразна, а не просто стрелец.

Лорд Дремора

Обичам това най-много. Изглежда страхотно и е добър в битка. И да, той е забавен човек. Много е удобно да поставите стрелци, особено ако не ги виждате в тъмното. Просто извиквате Dremora на място, видимо за стрелеца и чакате. Пръскайки обиди, лордът на Дремора изважда двуръчния си нож за масло и праща всеки воин по дяволите, като едновременно с това му обяснява с какво е по-лош от него. Може дори да свали военачалник или обикновен дракон един по един. Не винаги обаче, но при два опита със сигурност ще изгасне. Но срещу магове не е много ефективен.

Майсторски магии

Магиите на майсторско ниво ви позволяват да призовавате същества без ограничения във времето. Срещу силни опоненти те не са особено силни, но могат да бъдат разсейващи, особено полезни, когато враговете ви забележат, преди вие да ги забележите. Най-често вашият роб незабавно ще ги атакува и ще насочи вниманието си към себе си, като ви дава време да разкриете магическите си ръце и да поставите противниците на тор.

Досега съм срещал само Nakhs (thunder threll, fire threll, ice threll) и revive (dead threll).

Мъртъв роб работи само за хора (и други раси) и не работи за чудовища и зверове (а аз наистина исках домашна мечка или паяк). Но след смъртта вашият роб няма да се разпадне на прах и може да бъде съживен отново (и използван като количка за вещи).

Освен това: за съживяване е по-добре да намерите силна тълпа и да хвърлите оръжия и дрехи върху нея по-хладни (въпреки че има проблем и по време на бързо пътуване бронята се променя на първоначалната). Благодаря за информацията Soth!

Чух също, че има определен Shadow, извикан за 60 секунди, но напълно неуязвим. И наистина се надявам, че можете да се обаждате на Dremora постоянно. Ако не, тогава наистина очаквам мод, който ще поправи това.

Полезни магии

Дори с помощта на магьоснически заклинания можете да изгоните и уловите призованите създания на врага. Но, честно казано, на по-високи нива на играта те не са необходими. Освен това тези заклинания работят само от близко разстояние.

Полезни бонуси

Първо, това е замятане с две ръце, което призовава същества за по-дълго време. В противен случай просто ще се поколебаете да се обадите на същата Dremora.

Вторият е "сдвоени души" - последното предимство. За да го изучавате, ще трябва да завършите поне един от клоновете: некромантия или атронах. Моят избор са атронахи. По-полезни са. И некромантията е по-скоро като забавление, за това не изисква изпомпване.

Магьосничеството се изпомпва добре чрез улавяне на души (можете дори да хвърляте магии върху трупове) и, разбира се, чрез призоваване на същества. Освен това получавате опит, когато вашите същества са в състояние на битка. Можете да намерите място, където някой агресивен звяр седи в клетка, да се обадите на някой нах и например да отидете да хапнете или да си починете (кой какво има). Или можете да атакувате наха, така че той да стане агресивен към вас и да избягате от него (по-добре е да вземете леден, той не е опасен на разстояние). И не можете да се притеснявате и да използвате съществата по предназначение и самото умение постепенно ще се изпомпва. Например, завърших последните 10 нива на магьосничество, като поверих цялото разглобяване на Dremora, се оказа доста бързо. И той, между другото, не беше зле.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

4. Промяна

Има няколко много полезни заклинания в промяната, които могат да решат изхода на битката.

Кожа дъб/желязо/абанос

Защитни заклинания, които могат да направят малък беззащитен маг малко по-малко беззащитен. Разбира се, те не могат да се сравняват с истинска броня, но понякога именно магическата защита позволява на магьосника да оцелее при атаката на врага, което също не е малко. В крайна сметка, ако врагът не успя да убие магьосника първия път, може да няма втори шанс. Понякога обаче дори и с тази защита можете да бъдете убит с един удар.

Откриване на живот/смърт

Много полезно нещо, тъй като позволява на магьосника да забележи враговете, преди те да го забележат. Значително намалява броя на изненадите и неочакваните срещи лице в лице. С помощта на откриване на смърт, например, можете да забележите драуги, които все още не са се събудили, да поставите руни по пътя им, да извикате същества на помощ, когато бъде открита засада.

парализа

Превръща битките с много противници в побой над бебета. Особено полезен срещу магове. Парализираш врага, подпалваш пода под него и отиваш да чистиш сандъците, докато той изгори. Работи дори за гиганти и военни военачалници. Но вече не работи на по-готини същества. Dragons, изглежда, също не приема (честно казано, не съм го пробвал). Удобен за улавяне на душите на силни противници в камъни.

водно дишане

Рядко полезен, но понякога ви позволява да намерите сандъци, скрити под вода, които са трудни за достигане без подводно дишане. Но ако в играта имаше капани, които ви заключват под вода, водното дишане нямаше да може да ви помогне. Невъзможно е да правите магии, докато плувате във вода.

Масова парализа

Честно казано не бях впечатлен. Той е по-слаб от нормалната парализа, безполезен е при високи нива. Замята се за 5 секунди и изисква неподвижност.

дракон шукра

Майсторско заклинание. Създава магически щит, който абсорбира 80% от всички щети срещу вас. Продължава 90 секунди (ако е с всички предимства).

Полезни бонуси

Двойното леене прави магиите по-дълги, което е удобно. Защитата продължава по-дълго, парализата продължава по-дълго.

Магическа броня (3 нива) - повишава ефективността на магическата защита с 2-3 пъти (в зависимост от нивото на перка). Без това предимство, IMHO, магиите за "кожа" обикновено са безполезни. Но има важно условие - не трябва да носите броня, иначе не става. Не забравяйте също да свалите ботушите и ръкавиците си, ако имат клас броня.

Атронахът е много полезно нещо в битка с магьосници, 30% от вражеската магия се абсорбира във вашата мана.

Магическа защита (3 нива) - отразява от 10 до 30% от магическите атаки (в зависимост от нивото на бонуса). Изглежда полезно нещо, но напълно се справих без него, атронахът и бретонският имунитет бяха достатъчни. Ако магьосниците ви притискат - помпайте го, може да помогне.

Умението за промяна се изпомпва много добре от откриването на живота. Отидете на многолюдно място и постоянно правете това заклинание.

Можете да спестите пари от промяната, ако дадете половината от точките на здравето по време на изпомпване - тогава вашият магьосник няма да умре от една атака на врагове от високо ниво.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

5. Илюзии

Може би най-интересните заклинания са тук. Има малко от тях, но, уви, няма нищо по-добро. Така че чакаме DLC, модове и надежда.

Бяс

Готино нещо, което ви позволява да настройвате врагове един срещу друг. Той действа в зона, така че е по-добре да стреляте в краката си, с един залп можете да закачите няколко наведнъж, стоящи на куп. След това те ще започнат да се втурват към всички подред. Включително и вие, така че трябва разумно да изберете позицията и жертвата. Опитайте се да имате един от неговите съюзници наблизо в зрителното поле на NPC, така че той пръв да го забележи. И е добре, когато имате възможност бързо да се скриете. Можете да използвате невидимост за това.

Невидимост/Заглушаване на стъпките

Невидимостта тук е много кратка, само 30 секунди, но е по-добре от нищо. И за разлика от еликсирите, той е безкраен. Невидимостта пада, когато правите каквото и да е взаимодействие с околната среда (включително преместване от едно място на друго, дори в пещера, където няма врата, така че няма смисъл да се магьосвате, преди да влезете). Ако бъдете забелязани, можете да се скриете с помощта на невидимост, но те няма да ви изгубят веднага от поглед, така че се движете, особено ако врагът може да атакува от разстояние.

Друга употреба на заклинанието е способността да правите главни заклинания, които изискват да останете неподвижни за 5 секунди. Разбира се, в крайна сметка ще станете видими, но само след като заклинанието подейства.

Може да се използва като алтернатива на откриването на промени в живота в училище. Влязохме, погледнахме, ако имаше някой, се върнахме и се приготвихме (предимството е, че в същото време можете да разберете на кого трябва да се противопоставите).

И все пак, ако играете като магьосник, тогава най-вероятно вашият стелт не се изпомпва и следователно, без заглушаващи стъпки, невидимостта ще бъде безполезна, враговете се ръководят перфектно от слуха. Така че не забравяйте да заглушите стъпките си.

Поемането на щети изглежда не премахва невидимостта. Поне капаните не го премахват точно.

Между другото, според мен невидимостта работи дори срещу немъртви (без перк, който ви позволява да влияете на немъртвите).

седация

Заклинания, които успокояват противниците. Понякога те могат да бъдат полезни. Например, някак случайно ударих коня си и той ми се ядоса. Успокоих го със заклинание, иначе трябваше да го убия. Можете също така да успокоите пазачите, които се опитват да ви държат отговорни. Е, като цяло, отличен избор за пацифисти. Не можеш да убиеш никого, а само да се успокоиш и да продължиш напред.

Насърчаване

Това очевидно е за да се повиши ефективността на съюзниците. Тъй като винаги ходя сам (трудно е за магьосник да поддържа, с неговата помитаща магия), не мога да преценя колко е полезно. Но на теория заклинанието може да бъде полезно за изпомпване. Не е отрицателно и е вероятно минувачите да не ви набият рогата, ако ги развеселите малко. И те се чувстват добре и вие преживявате. Но това е само теория, не съм го пробвал на практика.

страх

Срещнах във форумите, че с помощта на това заклинание можете да победите добре босове и силни тълпи. Въпросът е, че докато страхът виси върху NPC, той ще тегли от вас. Като се има предвид усъвършенстваният AI в играта, той най-вероятно ще се сблъска със стена и ще стъпи леко, докато вие можете да валите огън и светкавици върху него безнаказано.

Масови магии

Още ги нямам. Както разбирам, можете да успокоите всички масово или да ги настроите един срещу друг. Най-вероятно масовата версия ще работи по-слабо от обичайната, но определено ще се опитам да организирам кабина в центъра на някой град, когато възникне възможност).

Полезни бонуси

Първо двойно замятане - увеличава силата на заклинанията. Тези. ако бясът не работи с една ръка, почти сигурно ще работи с две. Изглежда, че удвоява мощността.

Silent Casting е полезно предимство за стелт игра. За тихи убийства и незабележимо разширяване на невидимостта.

И най-високото предимство - позволява ви да повлияете на илюзията дори върху мъртвите (наистина магия!)

За да повишите бързо нивото на умението за илюзия, можете постоянно да предизвиквате приглушени стъпки и невидимост. Независимо дали има някой до вас или не, умението ще се изпомпва.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

6. Възстановяване

IMHO, най-безполезното училище. Тези. лечителите със сигурност ще бъдат полезни, но не виждам смисъл да инвестирам точки опит във възстановяване на магьосник. Работи добре както е. Инвестирах няколко точки там, но накрая съжалявах. Беше лесно без тях. Единственото предимство, което ми се струва полезно, е бягството от смъртта. Те ще ви позволят да избегнете ненужна смърт, ако внезапно зяпнете. Дребно, но приятно. Но като цяло не виждам нужда от това. Амулетите са практически безполезни. Те изяждат много мана и лесно се пробиват със силни атаки. Така че можете да спестите пари за възстановяване.

Екстра: Защитите могат да помогнат срещу драконови пламъци. Благодаря на GaimerX за информацията. Мисля, че ако направите възстановяването безплатно, чаровете от високо ниво могат да се превърнат в непреодолима защита. Вярно е, че обикновено убивам всички противници много бързо с хвърляне с две ръце, в някои случаи призовавам Dremora, те перфектно изрязват всички и ги разсейват.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

7. Решаваме проблеми с наднорменото тегло

Маговете обикновено не изпомпват сила, така че носят само ограничен брой неща със себе си. По принцип не им трябва много. Те нямат броня или оръжия, само боклуци за продажба. Но понякога се случва да изглежда, че наблизо има ценни неща, които можете да сложите в джоба си, но няма място. Лично аз съм създал няколко правила за себе си, за да намаля подобни хемороиди до минимум. Всички неща оценявам според съотношението тегло/цена. Ако е по-ниска от 1/100, тогава артикулът отива в дъмпа (в началото на играта, ако е по-ниска от 1/50). Изключение е, когато наблизо има търговец и боклуците могат бързо да бъдат обръснати.

Например, същите драконови вътрешности. В крайна сметка магьосникът не се нуждае от тях, а същите кости имат съотношение 15/500, т.е. само 1/33. Въпреки факта, че търговците пак ще ви плащат още по-малко. Много по-добре е да съберете няколко пръстена с огърлици и леки омагьосани предмети. Това се отразява само положително на благосъстоянието, тъй като прекарвате по-малко време в тичане около търговци и повече време в печелене на съкровища)

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

8. Относно магиите за продажба

Случва се никой да няма добри магии, въпреки че нивото изглежда нормално. Играта има някаква идиотска произволност в това отношение. Като се има предвид оскъдният избор от заклинания, това не носи нищо друго освен дразнене на играта. Например, същият гръмотевичен атронах се появи с мен вече по-близо до стотното ниво, а не от търговец, но го намери в някаква тъмница. И едва тогава се появи в продажба, когато по дяволите вече не е необходимо.

Срещнах препоръки във форума, че ако запазите пред продавача, излезте от играта на работния плот и отидете отново, тогава ще се появят нови магии. Някой каза, че това е достатъчно, но те казаха също, че работи само ако спестявате, преди да влезете в стаята с търговеца и преди да се приближите до него за първи път (първият път от 48 часа, това е като времето за актуализиране на асортимента и пари). Не знам дали работи или не, който иска - опитайте.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

9. Играйте за забавление!

Описаният тук подход не е единственият правилен. Всеки може да има собствена ефективна стратегия и собствен стил на игра. Ако имате интересни идеи за изпомпване, не се колебайте да експериментирате. Винаги можете да спестите, да похарчите бонус и да проверите какво се е променило. Ако не ви харесва, просто се върнете назад. Късмет!

Как да зададете бързи клавиши

За тези, които все още не знаят, можете да зададете бързи клавиши в играта, което е много важно за един магьосник. Направиха го малко криво, можете да зададете клавиши само чрез менюто с любими: добавете елемент / заклинание / способност към любими (по подразбиране бутонът "F", който също отговаря за смяната на камерата), отворете любими (от по подразбиране, "Q"), преместете мишката до желания елемент в списъка и натиснете клавиша от 1 до 8. Готово.