Πέρασμα παράπλευρων εργασιών για τον Φύλακα της Αυγής. Dawnguard

Το Skyrim είναι τεράστιο και υπάρχουν πολλά πράγματα να κάνετε σε αυτό. Εδώ και ο αγώνας ενάντια στους δράκους, και ο πόλεμος για την ανεξαρτησία (ή το αντίστροφο), και οι συντεχνίες που χρειάζονται απεγνωσμένα τη βοήθειά μας, και η άβυσσος των παράπλευρων αναζητήσεων. Σε έναν τέτοιο κόσμο, ένας λεπτομερής οδηγός δεν θα βλάψει. Και είναι μπροστά σου.



Αλντουίν βράχοι!Και εδώ είναι ο Χέλγκεν. Όλοι έχουμε ήδη μαζευτεί, μόνο ο δράκος λείπει.

Εδώ θα σχεδιάσουμε σε μέρη όλα τα πιο χρήσιμα για τον ταξιδιώτη - το πέρασμα του κύριου οικοπέδου και οτιδήποτε άλλο. Θα δώσουμε ιδιαίτερη προσοχή σε σημαντικές μη προφανείς λεπτομέρειες και μυστικά που είναι εύκολο να παραβλέψουμε και να χάσουμε.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: μέρος του οδηγού θα αφιερωθεί σε σφάλματα που συναντώνται σε εργασίες. Θα σας πούμε ποιες δυσκολίες μπορεί να προκύψουν, πώς να τις αποφύγετε και, που είναι επίσης πολύ σημαντικό, πώς να λύσετε το πρόβλημα εάν εξακολουθεί να σας ξεπεράσει ένα κακό σφάλμα.

Κύριο οικόπεδο

Προς την ελευθερία!

Έτσι, ο ήρωάς μας συνελήφθη καθώς διέσχιζε τα σύνορα. Βρεθήκαμε σε μια αυτοκρατορική ενέδρα και τώρα μας οδηγούν στην εκτέλεση μαζί με τους αντάρτες. Στο κάρο δίπλα μας - ο αρχηγός της αντίστασης Ulfrik, ο σύμμαχός του Ralof και ο κλέφτης αλόγων Lokir που έπεσε κάτω από το καυτό χέρι. Μετά από ένα μακρύ ταξίδι μέσα στο δάσος, η πομπή μπαίνει στο Χέλγκεν.

Αφού σταματήσουν τα καροτσάκια και ο Lokir παίξει το ρόλο του «τρίτου πτώματος από αριστερά», θα έχουμε την ευκαιρία να επιλέξουμε τη φυλή, την εμφάνιση, το φύλο και το όνομα του ήρωα.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Αν δεν θέλετε να περιμένετε για την περικοπή της διαδρομής κάθε φορά που δημιουργείτε τον χαρακτήρα σας, κάντε οικονομία αμέσως αφού κατεβείτε από το καλάθι.

Και τότε ο δράκος Alduin θα πετάξει και θα διώξει τους πάντες έξω από το δάσος. Απολαύστε το θέαμα. Όταν το παιχνίδι επιστρέψει τον έλεγχο, μπείτε αργά στον πύργο. Όλοι γύρω θα προσποιηθούν ότι βιάζονται και θα πανικοβληθούν, αλλά μην ανησυχείτε - ακόμα κι αν πέσετε κάτω από έναν πίδακα φλόγας, δεν θα προκαλέσει μεγάλη ζημιά. Κάνε αυτό που λέει ο Ραλόφ.



«Μαύρο βέλος, ποτέ δεν με απογοήτευσες! Χτύπα σωστά!»Ποιο σπαθί να χρησιμοποιήσω; Και το πιο σημαντικό - ποιος;

Ανεβείτε τις σκάλες του πύργου, πηδήξτε στην ταβέρνα και, υπό την καθοδήγηση του Hadvar, μετακινηθείτε αργά σε όλο το Helgen προς τα μπουντρούμια. Στη συνέχεια, θα σας προσφερθεί μια επιλογή - κατεβείτε στο μπουντρούμι με τον Αυτοκρατορικό Χαντβάρ ή με τον επαναστάτη Ραλόφ. Αυτή δεν είναι ακόμη η επιλογή της πλευράς στη σύγκρουση, επομένως δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: ωστόσο, αν σκοπεύετε να γίνετε σιδεράς, καλύτερα να επιλέξετε τον Χαντβάρ. Η συνοδεία του στο Riverwood θα σας δώσει δωρεάν πρόσβαση σε προμήθειες σιδηρουργίας.

Τώρα τα χέρια σας είναι ελεύθερα και μπορείτε να μαζέψετε πράγματα και να βοηθήσετε τον σύντροφό σας στη μάχη. Μετακινηθείτε μέσα από το μπουντρούμι, καταστρέφοντας τους εχθρούς και συλλέγοντας ό,τι είναι κακό.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: χρησιμοποιήστε την παραμικρή ευκαιρία για να συλλέξετε το αρχικό σύνολο πανοπλιών και όπλων. Αποφασίστε τι ακριβώς χρειάζεστε - ελαφριά πανοπλία ή βαριά. Ψάξτε όλα τα σώματα και τα στήθη. Μην βιάζεστε - δεν θα ξεκινήσουν χωρίς εσάς.

Μαζί με έναν σύντροφο, θα περάσετε από τον στρατώνα (ή τον πύργο), μια αποθήκη, μια αίθουσα ανακρίσεων όπου μπορείτε να κρατήσετε ένα κύριο κλειδί και θα μπείτε σε μια σπηλιά. Εκεί, στρατιώτες, αράχνες και μια αρκούδα θα γίνουν εχθροί (θα σας προσφερθεί να το παρακάμψετε αθόρυβα).

Αυτό είναι το τέλος της υπόγειας διάβασης, και μαζί της η αναζήτηση.

Πριν την καταιγίδα

Και εδώ είναι το Whiterun, η καλύτερη πόλη στο Skyrim.

Μπορείτε να ασχοληθείτε αμέσως με την επιχείρησή σας, αλλά είναι καλύτερα να μην αφήσετε τον σύντροφό σας - πηγαίνετε μαζί του στο Riverwood για να γνωρίσετε νέους φίλους, τον σιδερά Alvor ή την ερωμένη του πριονιστηρίου Gerdur. Και μην ξεχάσετε να επιλέξετε μια κατάλληλη πέτρα φύλακα στην πορεία.

Τώρα που ξέρουμε για την επιστροφή στον κόσμο των δράκων, καλό θα ήταν να πάμε στο Whiterun και να το πούμε στον jarl εκεί. Φυσικά, δεν υπάρχει βιασύνη - μπορεί να γίνει ακόμη και σε ένα χρόνο.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: ακόμα κι αν δεν σκοπεύετε να περάσετε από την κύρια ιστορία, είναι ακόμα καλύτερα να φτάσετε σε δράκους και φωνητική μαγεία μέσω αυτής για να μπορέσετε να απορροφήσετε ψυχές, να μελετήσετε κραυγές και να συγκεντρώσετε πολύτιμα υλικά για σφυρηλάτηση πανοπλίας.

Είναι εύκολο να ολοκληρώσουμε την εργασία - διασχίζουμε τη γέφυρα, ανεβαίνουμε το δρόμο μέχρι το βουνό και διασχίζουμε το λόφο. Η πόλη Whiterun είναι ήδη ορατή εκεί. Για να μπείτε, μιλήστε με τους φρουρούς. Το Jarl ζει στην κορυφή του λόφου, στο κάστρο του Dragonsreach.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: στην πορεία θα εξοικειωθείτε με το Τάγμα των Συντρόφων - το τοπικό αντίστοιχο της συντεχνίας των μαχητών. Ωστόσο, η ένταξη σε αυτήν την παραγγελία παρέχει τόσο ορισμένα πλεονεκτήματα όσο και πολύ σοβαρά μειονεκτήματα - συγκεκριμένα, τη λυκανθρωπία, η οποία, λόγω σφαλμάτων, δεν θεραπεύεται πλήρως. Επομένως, πριν γίνετε μέλος των Companions, βεβαιωθείτε ότι έχετε κατανοήσει τον κίνδυνο: κινδυνεύετε να περπατάτε με τριχωτά αυτιά για τις υπόλοιπες μέρες σας.

Μιλήστε με τον κουμπάρο και μετά μιλήστε στον ίδιο τον Τζαρλ Μπαλγκρούφ τον Πρεσβύτερο.

θυελλώδης κορυφή

Ο Bandit Arvel χτύπησε-χτύπησε την αράχνη, δεν το τελείωσε. Θα πρέπει να τελειώσουμε το πλάσμα με μια παντόφλα.

Το jarl θα κατευθύνει τη μυστική φωτιά στον μάγο της αυλής που ονομάζεται Farengar. Ο μάγος θα σας ζητήσει να βρείτε το Dragonstone tablet στο Windy Peak dungeon.

Windy Peak - αυτές είναι οι ίδιες πέτρινες κατασκευές που είδαμε στο δρόμο προς το Riverwood.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: Εάν έχετε ήδη εκκαθαρίσει το Windy Peak στην αποστολή Riverwood Merchants και μην ξεχάσετε να πάρετε το Dragonstone εκεί, θα μπορείτε να το παρουσιάσετε στο Farengar επί τόπου.

Ο ευκολότερος τρόπος για να φτάσετε στο Windy Peak είναι από το Riverwood. Διασχίζουμε τη γέφυρα, ακολουθούμε το μονοπάτι, στρίβουμε αριστερά στον μοναχικό πύργο. Από αυτό - προς τα δεξιά και μέσω του περάσματος. Η είσοδος στο μπουντρούμι φυλάσσεται από ληστές.

Μέσα, οι εχθροί σας θα είναι επίσης ληστές. Εάν δεν επιτεθείτε αμέσως, αλλά κρυφακούσετε τη συνομιλία τους, θα μάθετε για το σκοτεινό ξωτικό Arvel, που έφυγε στα βάθη του μπουντρούμι.

Στο δωμάτιο του παζλ, προτού τραβήξετε το μοχλό, αναπτύξτε τις κολώνες σε διαμόρφωση φιδιού, φιδιού, φάλαινας.

Μετά τον αγώνα με ένα κοπάδι αρουραίων, ετοιμαστείτε να αποκρούσετε την επίθεση μιας γιγάντιας αράχνης κάτω από τις κραυγές του ίδιου Arvel, που κρέμεται σε ένα κουκούλι στον ιστό. Δεν πρέπει να στέκεστε στην τελετή μαζί του - δεν πρόκειται να κρατήσει την υπόσχεσή του. Σκοτώστε τον ή περιμένετε να ζητήσει ο ίδιος προβλήματα. Πάρτε το χρυσό νύχι από το κρύο πτώμα του.

Στα διπλανά δωμάτια, πρέπει να μάθετε να αναγνωρίζετε τους ντράγκερ που προσποιούνται τους νεκρούς σε πέτρινες κόγχες. Ο κανόνας εδώ είναι απλός - αν ο ντράουγκρ είναι με ρούχα (λουλούδι), τότε προσποιείται. Μπορείτε να τον πυροβολήσετε από μακριά. Εδώ θα συναντήσετε παγίδες - μια πόρτα με αιχμές και αιωρούμενες λεπίδες.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: αν ο σύντροφός σας συνεχίζει να τρέχει στην ίδια παγίδα και δεν μπορεί να την ξεπεράσει, απλώς αφήστε τον πίσω και προχωρήστε. Θα προλάβει.

Στο μεγάλο δωμάτιο, μπορείτε να καταρρίψετε τις λάμπες που κρέμονται πάνω από τις δεξαμενές λαδιού, να τοποθετήσετε φράγματα πυρκαγιάς και παγίδες για το draugr. Στην αίθουσα με έναν καταρράκτη, ανοίξτε τη σχάρα και μετακινηθείτε προς τα κάτω στα βάθη των σπηλαίων. Για να ανοίξετε την πόρτα με ένα μυστικό, κοιτάξτε προσεκτικά το Χρυσό Νύχι και επαναλάβετε τη διαμόρφωση των εικονογραμμάτων - "αρκούδα, πεταλούδα, κουκουβάγια".

Τώρα δεν έχετε παρά να νικήσετε το ντράουγκ που έχει σηκωθεί από το φέρετρο και, πλησιάζοντας τον τοίχο με σφηνοειδή γραφή, να απορροφήσετε τη λέξη της Δύναμης. Η έξοδος είναι στα αριστερά.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: είναι απαραίτητο να διαβάσετε τη λέξη της Δύναμης στον τοίχο ενώ στέκεστε. Εάν ο ήρωας αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε stealth, μπορεί να σας ξεπεράσει ένα κακό σφάλμα που σας εμποδίζει να αφαιρέσετε το Dragonstone από το σώμα του draugr. Εάν το σφάλμα εξακολουθεί να παρουσιάζεται, δοκιμάστε να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε ξανά.

Επιστρέψτε στο Farengar και μην ξεχάσετε να φέρετε το Χρυσό Νύχι στους εμπόρους. Ως ανταμοιβή, το jarl θα σας επιτρέψει να αγοράσετε ένα σπίτι στην πόλη για πέντε χιλιάδες κομμάτια χρυσού. Όχι όμως τώρα, αλλά μόνο αφού ολοκληρωθεί η επόμενη αποστολή.

δράκος στον ουρανό

«Ντοβάκιν! Δεν!"

Ένας φρουρός τρέχει στο δωμάτιο και λέει ότι ένας δράκος έχει δει κοντά στην πόλη. Πηγαίνετε στο βάζο και συζητήστε το πρόβλημα - θα διατάξει να συνοδεύσει τον οίκο και τους στρατιώτες στη σκοπιά στο ρόλο του "ειδικού δράκου" (εξάλλου, ο ήρωας έχει ήδη συναντηθεί με έναν και επιζεί - γιατί όχι ειδικός;).

Το μονοπάτι προς τον πύργο θα είναι μακρύ, αλλά αποτελεσματικό - ένας δράκος που αναπνέει φωτιά ονόματι Mirmulnir εμφανίστηκε πραγματικά. Τώρα το καθήκον σας είναι να μείνετε ζωντανοί. Αυτός ο αγώνας είναι ίσως ένας από τους πιο ενδιαφέροντες, γιατί ο Mirmulnir είναι πραγματικά επικίνδυνος για έναν ήρωα πρώιμου επιπέδου. Ο Μιρμουλνίρ «καίγεται στη φωτιά», χτυπάει με την ουρά και δαγκώνει. Είναι καλύτερο να τον χτυπήσετε από το πλάι, και ακόμα καλύτερα - από απόσταση, προετοιμάζοντας να βουτήξετε στον πύργο ανά πάσα στιγμή, ξεφεύγοντας από τις φλόγες.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: Ωστόσο, σε τέτοιες μάχες είναι καλύτερο να μην αφήνετε τους δράκους στους φρουρούς, αλλά να προκαλέσετε τουλάχιστον κάποια ζημιά - διαφορετικά μπορεί να συμβεί ο δράκος να μην μοιραστεί την ψυχή του

Πριν πεθάνει, ο δράκος θα ορκιστεί δυνατά: λένε, έπεσα πραγματικά στον Dovakin. Ο ήρωας θα καταναλώσει την ψυχή του. Χρησιμοποιήστε την κραυγή και ο Χούσκαρλ θα σας διατάξει να επιστρέψετε στο Whiterun. Περπατήστε με τα πόδια για να ακούσετε τη μακρινή κραυγή του "Dovakin!" από ένα κοντινό βουνό.

Το jarl θα σας πει ότι η κραυγή από τα βουνά είναι το κάλεσμα των γερόντων από το μοναστήρι του High Hrothgar. Ώρα να επισκεφθείτε τους ηλικιωμένους. Εάν θέλετε, πάρτε μαζί σας τη Λυδία - τη νέα σας σύντροφο, την προσωπική σας οικία.

Το μονοπάτι της φωνής

Και τώρα το aksakal θα μας μάθει να τρέχουμε πιο γρήγορα από ένα ελάφι.

Το να φτάσετε στο High Hrothgar δεν είναι εύκολο. Είναι καλύτερα να περιηγηθείτε στο βουνό από τα βόρεια, περνώντας από τη λιβάδια του Honning και τον πύργο Valtheim. Ακολουθήστε το δρόμο χωρίς να στρίψετε πουθενά μέχρι να περάσετε το οχυρό Amol. Πίσω του είναι μια γέφυρα σε έναν φαρδύ καταρράκτη και μια διχάλα. Σε αυτό, επιλέξτε το μονοπάτι του βουνού και στρίψτε ξανά δεξιά στην επόμενη διακλάδωση. Προχωρήστε κατά μήκος του μονοπατιού όλο και πιο ψηλά. Αν συναντήσετε μια σπηλιά με τρολ, τότε έχετε σχεδόν φτάσει στην πρώτη σας στάση - το χωριό Ivarstead.

Στη γέφυρα, αναλάβετε την αποστολή να παραδώσετε προμήθειες στο High Hrothgar. Ανεβείτε στον περίφημο δρόμο των επτά χιλιάδων βημάτων. Σε αυτό, ο κύριος κίνδυνος θα είναι ένα τρολ πάγου στη μέση του μονοπατιού. Εάν αισθάνεστε ότι ο ήρωας είναι πολύ αδύναμος για να πολεμήσει με ένα τέτοιο τέρας, απλώς περιηγηθείτε στη σπηλιά του.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: μπορείτε επίσης να φέρετε το τρολ μαζί σας στο High Hrothgar - οι πρεσβύτεροι θα τον ουρλιάξουν αμέσως μέχρι θανάτου.

Στην είσοδο του μοναστηριού, πετάξτε τις προμήθειες στο στήθος (τότε μην ξεχάσετε να επιστρέψετε στο χωριό για ανταμοιβή). Μέσα θα σε συναντήσουν οι μεγαλύτεροι. Θα σας ζητήσουν να τους φωνάξετε και μετά θα σας διδάξουν τη δεύτερη συλλαβή του Unrelenting Force και την πρώτη συλλαβή του Rush.

Αφού ο ήρωας γλιστρήσει με επιτυχία μέσα από τις πύλες που ανοίγουν και κλείνουν γρήγορα, θα σας δοθεί μια νέα αναζήτηση - να βρείτε το κέρας του Jurgen Windcaller. Το κέρας βρίσκεται στον τάφο του Ustengrav.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: αν διαβάσετε και τις δέκα πινακίδες κατά μήκος του δρόμου στο δρόμο προς το Hrothgar, τότε τα άγρια ​​ζώα δεν θα σας επιτεθούν ούτε μια μέρα.

Κέρας του Γιούργκεν

Η ίδια σφηνοειδής γραφή όπου θα μάθουμε τη λέξη «φάντασμα μορφή». Δώστε προσοχή στον καταρράκτη στα αριστερά - υπάρχει ένα μυστικό.

Για να βρείτε το κέρας του Jurgen, πρέπει να περάσετε από το τεράστιο μπουντρούμι Ustengrav, το οποίο βρίσκεται κοντά στην πόλη Morthal. Σας συμβουλεύω να πάρετε μια σύντροφο μαζί σας για να διασκεδάσετε περισσότερο.

Μπουντρούμι - ένα ανάχωμα, δίπλα στο οποίο βρίσκεται ένα στρατόπεδο ληστών (πιθανότατα, όταν φτάσετε, ληστές και μάγοι θα πολεμήσουν εκεί). Για να μπείτε, πρέπει να κατεβείτε μια σπειροειδής σκάλα. Μέσα είναι μάγοι, τα ζόμπι και οι ντράγκερ τους.

Καθαρίστε την πρώτη αίθουσα, στρίψτε αριστερά και κινηθείτε στους διαδρόμους. Όταν συναντάτε ντράγκερ που πολεμούν νεκρομαντεία, βοηθήστε αυτούς που είναι πιο αδύναμοι και τελειώστε τους επιζώντες.

Καθαρίστε τα δωμάτια με μεγάλες τεφροδόχους και στην επόμενη μεγάλη αίθουσα, αντιμετωπίστε το συρματόσχοινο που σέρνεται έξω από τις σαρκοφάγους. Μετά από αυτό, οι διάδρομοι θα σας οδηγήσουν στα Βάθη του Ustengrav.

Για να κατεβείτε στην τεράστια σπηλιά, πρέπει να περάσετε από την τραπεζαρία. Όταν εντοπίσετε τις λάμπες πάνω από το λάδι, ετοιμαστείτε να τις χρησιμοποιήσετε για να δαμάσετε τα νέα συρτάρια που αναδύονται από τον ύπνο τους. Για να κοιτάξετε μέσα στο δωμάτιο με το πεντάγραμμο των ψυχών, ενεργοποιήστε δύο λαβές - η μία δίπλα στις ράβδους και η άλλη - στα δεξιά στον τοίχο, δίπλα στη σαρκοφάγο.

Τώρα βρίσκεστε σε μια μεγάλη σπηλιά. Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα εδώ:

  • Κάτω από τη λίμνη - η λέξη της Δύναμης: Ασωματικότητα (μην χάσετε το σεντούκι εκεί κοντά).
  • Πίσω από τον καταρράκτη, ακριβώς δίπλα του, υπάρχει ένα μυστικό σεντούκι και ένας μυστικός συρόμενος που τον φυλάει.
  • Μια μυστική περιοχή στην οποία μπορείτε να προσπελάσετε πηδώντας ανάμεσα σε πυλώνες πάνω από σπασμένες γέφυρες.
  • Πυροπαγίδα, που είναι πιθανό να πέσει πάνω σε κάποιο είδος σκελετού.
  • Ένας σκελετός που κάθεται σε ένα θρόνο προσποιούμενος ότι είναι νεκρός.

Πίσω από τη γέφυρα υπάρχει ένα παζλ. Τρεις πέτρες με αισθητήρες κίνησης ανοίγουν τρεις σχάρες σε έναν διάδρομο. Για να περάσετε από το διάδρομο, πρέπει να σταθείτε στην πέτρα που βρίσκεται πιο κοντά στη γέφυρα και με μια δισύλλαβη παύλα να περνάτε μέσα από τις ράβδους, ενεργοποιώντας δύο άλλες πέτρες στην πορεία.

Το κέρας του Jurgen επέστρεψε στη θέση που του αξίζει και ο ήρωας έλαβε μια δωρεάν ψυχή δράκου ως ανταμοιβή.

Περαιτέρω περιμένουμε παγίδες φωτιάς και παγωμένες αράχνες, συμπεριλαμβανομένου ενός γίγαντα. Στη συνέχεια, πρέπει να σταυρώσετε τον ιστό που καλύπτει το δρόμο. Και τελικά μπαίνουμε στην αίθουσα όπου πρέπει να είναι η κόρνα. Αλλά δεν είναι εκεί - αντί για εκείνον ένα σημείωμα. Κάποιος άγνωστος περιμένει τον ήρωα στη σοφίτα της ταβέρνας Sleeping Giant στο Riverwood. Κάτι που είναι περίεργο, αφού αυτό το μέρος δεν έχει σοφίτα.

Ο ήρωας λυπήθηκε, αλλά δεν υπήρχε τίποτα να κάνει. Αφού βγείτε στην επιφάνεια, πηγαίνετε στην ταβέρνα και ζητήστε από την οικοδέσποινα που ονομάζεται Delphine ένα δωμάτιο στη σοφίτα - αυτό θα χρησιμεύσει ως κωδικός πρόσβασης για αναγνώριση. Μετά από μια σοβαρή συζήτηση, ο ήρωας λαμβάνει μια κόρνα και μπορεί τώρα να την πάει με ασφάλεια στο High Hrothgar.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: Εάν, αφού επισκεφτείτε το μοναστήρι, επιστρέψετε το κέρατο του Jurgen στο μπουντρούμι και το βάλετε στο ίδιο βάθρο όπου πήρατε τη νότα, θα λάβετε μια ελεύθερη ψυχή δράκου.

Δεν είναι απαραίτητο να πάτε αμέσως στο μοναστήρι, πρώτα μπορείτε να ολοκληρώσετε μια άλλη αποστολή ιστορίας, "A Blade in the Darkness". Συνιστάται όμως να επισκεφτείτε το Hrothgar, γιατί εκεί όχι μόνο θα μας αναγνωρίσουν ως Dragonborn, αλλά θα δώσουν και την τελευταία συλλαβή της Ruthless Force.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: Τώρα μπορείτε να ρωτήσετε τους πρεσβύτερους πού μπορείτε να βρείτε περισσότερες συλλαβές ορθογραφίας - μερικές φορές θα επισημαίνουν πιθανώς "ψαρέματα" μέρη στον χάρτη.

Λεπίδα στο σκοτάδι

Ένας άλλος δράκος σηκώθηκε από το βαρέλι. Τώρα θα βγάλουμε έναν σκελετό από αυτό.

Μέσα από πολύπλοκους μαθηματικούς υπολογισμούς, η Delphine ανακάλυψε πού στο Skyrim θα αναδυόταν ένας νέος δράκος από τον τάφο. Αυτό είναι το Keene Grove. Ας πάμε εκεί.

Στους πρόποδες του λόφου δίπλα στο χάνι «Ξύλινη Δαντέλα» θα μας συναντήσει μια χωριανή. Είναι σε πανικό - ένας δράκος εμφανίστηκε στο λόφο. Αυτός όμως δεν είναι ακόμα ο δράκος μας, αλλά ο Αλντουίν, ο οποίος ασχολείται με την ανάστασή του. Για να μην πηδήξετε στα βράχια, χρησιμοποιήστε το μονοπάτι πίσω από την πέτρα, κοντά στη μακρινή γωνία της ταβέρνας.

Το να πυροβολήσεις στον Αλντουίν είναι άχρηστο - θα τελειώσει τη δουλειά του. Βρώμικος βρίζοντας τον ήρωα, ο δράκος θα αναστήσει τον νεκρό συνάδελφο Saloknir και θα πετάξει μακριά.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: τώρα από καιρό σε καιρό θα συναντήσετε όχι μόνο δράκους, αλλά και Alduin, που αναβιώνουν δράκους μπροστά στα μάτια μας.

Όσο πιο γρήγορα επιτεθείτε στον αναστημένο δράκο, τόσο το καλύτερο - δεν θα έχει χρόνο να αποκτήσει σάρκα και να αποκτήσει δύναμη. Αλλά και η μάχη με τον σκελετό Σαλοκνίρ δεν θα είναι εύκολη για έναν αδύναμο ήρωα. Φτύνει φωτιά και δεν υπάρχει πύργος κοντά για να κρυφτεί. Δεν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας - αφήστε την κυρία (Dolphin) να προχωρήσει. Εκτός βέβαια αν την πήραν μαζί τους.

Μετά τη συνομιλία, η Delphine θα προτείνει ότι η κυριαρχία των Aldmeri συμμετέχει στην ανάσταση των δράκων. Για να μάθετε αν είναι έτσι, πρέπει να επισκεφτείτε την πρεσβεία του Thalmor.

Διπλωματική ασυλία

Τι πράγματα να δώσεις στο ξωτικό «λαθρομετανάστης»; Ναι, όλα ταυτόχρονα!

Η Ντελφίν θέτει το καθήκον: να μπει στην πρεσβεία του Τάλμορ. Πρώτα πρέπει να συναντηθείτε με τον Bosmer Malborn - τον άνθρωπό μας (δηλαδή ένα ξωτικό) που είναι ενσωματωμένος στην πρεσβεία. Αφορμή θα είναι μια εορταστική δεξίωση που θα παραθέσει η Πρέσβης Elenwen.

Ο Μάλμπορν μας περιμένει στο Laughing Rat Inn in Solitude. Απαιτεί να του δώσει ό,τι πρέπει να μεταφέρει στην πρεσβεία.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: για καμουφλάζ στην πρεσβεία, καλό είναι να εφοδιαστείτε με ρόμπες Thalmor με κουκούλα. Αλλά αυτά τα ρούχα θα βοηθήσουν μόνο όσους δεν έχουν ουρές, κυνόδοντες ή λέπια.

Μπορείτε να δώσετε στο Malborn γενικά όλο το περιεχόμενο της τσάντας, μέχρι τα ρούχα. Αυτό είναι βολικό, γιατί τότε θα μπορείτε να πάρετε τα πάντα επιτόπου, στην πρεσβεία. Η Ντελφίν, την οποία συναντάμε στους στάβλους, δίπλα στις πύλες της πόλης, θα μας προσφέρει νέα ρούχα και πρόσκληση. Εκεί μπαίνουμε στην άμαξα και πηγαίνουμε στην πρεσβεία. Παρουσιάζουμε την πρόσκληση στον φύλακα.

Η ίδια η Ελενγουέν θα μας συναντήσει μέσα. Ο Μάλμπορν είναι ακριβώς εκεί - είναι μπάρμαν. Για να μας οδηγήσει το ξωτικό μέσα από την κουζίνα στο «καθεστωτικό» μέρος της πρεσβείας, πρέπει να αποσπάσουμε την προσοχή του κοινού. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το κάνετε αυτό, αλλά ο ευκολότερος τρόπος είναι να ζητήσετε απευθείας από τον Redguard Razelan να διασκεδάσει τον κόσμο. Δώσε του ένα ποτό και όταν ξεκινήσει η εκπομπή, πήγαινε με τον Μάλμπορν στην κουζίνα. Στο δρόμο, πάρε τα πράγματά σου από το στήθος.

Έπειτα, υπάρχουν δύο επιλογές - είτε μπείτε στην ιδιωτική κατοικία της Έλενγουεν με τραβηγμένο ένα σπαθί ή μπείτε κρυφά εκεί. Το δεύτερο είναι πιο δύσκολο. Πρώτα πρέπει να περιμένετε μέχρι να φύγουν οι φρουροί που μιλάνε και μετά να γλιστρήσετε πίσω από τον μάγο στον δεύτερο όροφο. Στην αυλή μεταξύ της πρεσβείας και του σολάριουμ, φρουροί κάνουν επίσης υπηρεσία, αλλά το πιο δύσκολο πράγμα είναι να παρασύρεις τον μάγο, ο οποίος ακούμπησε την πλάτη του στην επιθυμητή πόρτα.

Οι ιδιωτικοί χώροι του Elenwen θα διευκολύνουν το παιχνίδι κρυφτού. Ψάξτε στο σεντούκι - θα αποκαλύψει μια αναφορά για δράκους, μερικούς φακέλους και ένα κλειδί στο υπόγειο.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: σε ένα από τα υπνοδωμάτια του δεύτερου ορόφου βρίσκεται το "Unusual Stone". Αν δεν το πάρετε, δεν θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε την αποστολή των «κλεφτών» για να μαζέψετε τις πέτρες του Barenziah (το παιχνίδι απλά δεν θα σας αφήσει να μπείτε στην πρεσβεία για δεύτερη φορά).

Τώρα κατεβείτε στο υπόγειο, όπου οι Thalmor βασανίζουν έναν κρατούμενο - έναν κλέφτη που ονομάζεται Etienne. Σκοτώστε τους δήμιους χωρίς καθυστέρηση όσο ο κρατούμενος είναι ακόμα ζωντανός.

Σχεδόν βγήκε έξω! Το τρολ του πάγου έχει χτυπηθεί - μένει μόνο να κάνουμε ένα βήμα έξω από τη σπηλιά στον καθαρό αέρα.

Μόλις ανταλλάξετε λίγα λόγια με τον Ετιέν, ένας δεύτερος κρατούμενος θα εμφανιστεί στο υπόγειο - ο παλιός μας φίλος ο Μάλμπορν. Το εξώφυλλό του έχει καεί και μερικοί Thalmor υπόσχονται να σκοτώσουν τον Malborn αν ο ήρωας δεν εμφανιστεί. Συνιστάται να επιτεθείτε στο Thalmor όσο το δυνατόν γρηγορότερα και δυναμικά, ώστε ο Malborn να επιβιώσει και να μπορέσει να ενταχθεί.

Το κλειδί για την καταπακτή βρίσκεται σε ένα από τα Thalmor. Ένα τρολ πάγου κρύβεται σε μια μικρή σπηλιά κάτω από το σολάριουμ. Είμαστε τρεις, οπότε η ευθυγράμμιση φαίνεται να είναι υπέρ των δυνάμεων του καλού. Αλλά αν δεν θέλετε να πολεμήσετε, μπορείτε να τρέξετε μακριά - και να πάτε αμέσως με μια αναφορά στο Riverwood.

Αρκεί να πλησιάσετε οποιοδήποτε μέλος των κηδεμόνων της αυγής για να παραλάβετε το έργο. Έρχεσαι και ρωτάς: «Πώς μπορώ να βοηθήσω;». Σας στέλνουν σε ένα συγκεκριμένο άτομο και σας αναθέτει μια εργασία.

Φως καθαρισμού.

Αυτή η αποστολή δίνεται από τον Ganmar. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τον κάτοικο της σπηλιάς - τον Βαμπίρ - τον ιδιοκτήτη της νύχτας και δεν θα τον πειράζει αν καταστρέψετε επίσης όλους όσους θέλουν να ανακατευτούν μαζί σας. Το βαμπίρ βρίσκεται στο Σπήλαιο της Χειμάρης, αλλά η τοποθεσία είναι τυχαία, επομένως θα μπορούσε να είναι μια άλλη σπηλιά ή φρούριο για εσάς. Μόλις μπείτε στη σπηλιά, σκοτώστε τους βρικόλακες και τις θλίψεις τους. Ένας βρικόλακας με τόλμησε να φωνάξω: «Σφίξτε!». Λοιπόν, τι να πω;

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Έχασε γρήγορα το κεφάλι της και δεν θα μπορεί πλέον να φωνάζει τέτοια λόγια. Ως ανταμοιβή για την εργασία, παίρνουμε ένα στεφάνι μεγάλης μαγείας.

αρχαία τεχνολογία.

Αυτή η αποστολή δίνεται από τον Sorin. Είναι μάστορας της τεχνολογίας Dwemer και θα σας ζητήσει να βρείτε ένα σχέδιο για μια βελτιωμένη βαλλίστρα Dwemer. Το σχέδιο για τη βελτιωμένη βαλλίστρα Dwemer βρίσκεται σε ένα μέρος που ονομάζεται Gallows Rock, αλλά, όπως είπα νωρίτερα, το μέρος μπορεί να είναι οπουδήποτε. Μπαίνουμε στο φρούριο, τραβάμε την αλυσίδα και περνάμε. Παραδόξως, όχι βρικόλακες εγκαταστάθηκαν στο φρούριο, αλλά πολεμιστές ενός ασημένιου χεριού. Η ηρωίδα μου πέταξε αμέσως μέσα και άρπαξε από το λαιμό τον πρώτο εχθρό που συνάντησε, δεν υπέφερε για πολύ, ναι. Τρέξτε περαιτέρω στο φρούριο, σκοτώνοντας τους εχθρούς. Στο τέλος του φρουρίου θα υπάρχει ένα σεντούκι, ανοίξτε το και πάρτε το σχέδιο από εκεί. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Sorin. Ως ανταμοιβή, η Sorina θα μας δώσει ένα τσέρκι και θα μας μάθει πώς να σφυρηλατούμε τις βαλλίστρες Dwemer. Ετσι πάει.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard

Ενίσχυση των τάξεων.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Η εργασία εκδίδεται από τον Sorin. Θα ζητήσει να φέρει ένα άλλο άτομο στη φρουρά της αυγής - τον πρώην ιερέα Florentius, αλλά το πρόβλημα είναι ότι δεν ξέρει πού είναι ο ιερέας τώρα, αλλά γνωρίζει το Isran, αλλά ο Sorin φοβάται ότι η συζήτηση μπορεί να μην γίνει. ζητάει λοιπόν να μιλήσει με τον Ισράν και εμάς και να μάθει πού βρίσκεται ο πρώην ιερέας. Αποδεικνύεται ότι ο Florentius είναι τώρα στις τάξεις των Watchers of Stendarr και ξέρετε πώς ο Isran τους μισεί, αλλά εξακολουθεί να συμφωνεί ότι θα τον χρειαστούμε. Ο Florentius αυτή τη στιγμή ανασκάπτει στο Ranwald. Στις ανασκαφές, όλοι οι φρουροί αποδείχτηκαν ναρκωμένοι, μυρίζω την παρουσία του βρικόλακα. Θα πρέπει να ξεπεράσουμε με έναν αγώνα. Οι φρουροί έφεραν και χάσκι μαζί τους. Σκότωσα και έκλαψα. Έκλαψε και σκότωσε. Έχοντας περάσει τις ανασκαφές, κατέληξα στο ναό Ranwald. Μέσα, βρήκα ένα βαμπίρ που υπέταξε τους πάντες, όπως και τον Φλορέντιο Μπασνιά. Αφού μίλησα με τον Φλωρέντιο, τον έπεισα να έρθει στο Φρούριο της Αυγής. Μιλάει και στον εαυτό του.

Προληπτική απεργία.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Η εργασία εκδίδεται από την Ganmar. Ζητάει να σκοτώσει ένα βαμπίρ που εγκαταστάθηκε στο Orothheim και περικυκλώθηκε με μια συμμορία ληστών. Θέλετε να βιαστείτε, διαφορετικά η ομάδα του θα μετατραπεί σε βαμπίρ; Το έργο είναι πολύ εύκολο: μπαίνουμε στη σπηλιά και κόβουμε τους πάντες, μετά από αυτό αναφέρουμε στο Ganmar για την επιτυχώς ολοκληρωμένη αποστολή. Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε ένα Τόξο Εξάντλησης. Κάτι ακόμα: η ανταμοιβή βασίζεται σε επίπεδο, οπότε μπορείτε να πάρετε ένα τόξο Daedric αντί για ένα ξωτικό ή ένα μακρύ τόξο αντί για ένα orcish.

Χαμένο λείψανο. Rune Hammer και Rune Shield.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Το έργο εκδίδεται από τον Florenty Bazniy. Θα σας ζητήσει να βρείτε το Runehammer of the Dawnguard σε ένα μέρος που ονομάζεται Fort Fellhammer. Το εγχείρημα είναι εύκολο. Ελάτε στο φρούριο και σκοτώστε όλους τους εχθρούς. Μετά από αυτό, πηγαίνετε μέσα και σκοτώστε τον αρχηγό των ληστών. Ο Dawnguard Runic Hammer θα είναι σε στήθος. Πάρτε το και επιστρέψτε στο Florentius Basnius. Ως ανταμοιβή για την αποστολή, λαμβάνουμε το Dawnguard Runic Hammer. Τώρα είναι δικό σου, απόλαυσέ το.

Επίσης, ο Florentius Bazniy κάνει μια αναζήτηση για να βρει την Ασπίδα του Ρούνα. Σου δίνει την τοποθεσία, μπαίνεις, καθαρίζεις την τοποθεσία, παίρνεις το αντικείμενο και πηγαίνεις πίσω στο Μπάζνια.

Κρυφτό.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Η εργασία εκδίδεται από την Ganmar. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε ένα βαμπίρ που κρύβεται ανάμεσα σε πολίτες. Ο βρικόλακας βρίσκεται στο Ivarstead και έχει μεταμφιεστεί σε σύμβουλο. Και πάλι, η τοποθεσία επιλέγεται τυχαία και η θέση του βαμπίρ στην κοινωνία είναι επίσης τυχαία. Και κάτι ακόμα, πρέπει να σκοτώσεις το βαμπίρ διακριτικά, ναι, διακριτικά, δεν χρειάζεται να βλάψεις τη φήμη των φύλακες της αυγής. Οι έντιμοι πολίτες δεν ξέρουν ότι θα σκοτώσεις βρικόλακα.
Αφού σκοτώσετε το βαμπίρ, επιστρέψτε στο Ganmar. Ως ανταμοιβή παίρνουμε ένα orc mace.

Η διάσωση.

Το έργο εκδίδεται από την Florenty. Αναφέρει ότι ο φίλος μας έχει απαχθεί από βρικόλακες. Πάμε να σώσουμε έναν φίλο. Αυτός μπορεί να είναι οποιοσδήποτε συνεργάτης με τον οποίο ταξιδέψατε μέσω του Skyrim. Στην περίπτωσή μου - η Λυδία, που είναι στο Torch Mine. Μαζί με την απελευθέρωση, πρέπει να σκοτώσουμε τον κύριο βαμπίρ. Θα υπάρχουν ληστές στη σπηλιά, τους σκοτώνουμε και πηγαίνουμε στο κελί της Λυδίας, σκοτώνουμε τον δεσμοφύλακα και παίρνουμε τα κλειδιά. Μετά από αυτό, σκοτώνουμε το βαμπίρ και αναφέρουμε στη Φλωρεντία.

Αποστολή: Jonna
Απαιτήσεις: Καμία.
Ανταμοιβή: 750+1200 χρυσά, δικαίωμα διεκδίκησης του τίτλου του Thane of Morthal.

Κατευθύνεστε προς Morphal:



Περνάμε από το σπίτι του Jarl, βλέπουμε κάποιο είδος συνάντησης (Μόνο η πρώτη επίσκεψη στην πόλη). Κατευθυνόμαστε στην ταβέρνα, μιλάμε με την Jonna, μαθαίνουμε για το καμένο σπίτι, μας κατευθύνει στο jarl:



Πηγαίνουμε στο Hall of the High Moon, μιλάμε με το jarl, προσφέρουμε τη βοήθειά μας.



Προσφέρεται να ερευνήσει τη φωτιά. Πηγαίνουμε στο καμένο σπίτι, βλέπουμε ένα κορίτσι φάντασμα εκεί, μιλάμε μαζί της.



Το καμένο σπίτι είναι εδώ:



Η κοπέλα μας ζητάει να παίξουμε μαζί της και να τη βρούμε το βράδυ. Περιμένουμε μέχρι το βράδυ (Για να είστε σίγουροι - περιμένετε μέχρι τις 10 π.μ. Περιμένετε - T (E) από προεπιλογή).



Μόλις σκοτείνιασε, πηγαίνουμε να αναζητήσουμε τη Χέλγκα.

Μπορείτε να περιπλανηθείτε στο Morthal όλη τη νύχτα αν δεν ξέρετε πού να κοιτάξετε. Ως εκ τούτου, κατευθυνόμαστε προς το νεκροταφείο, που βρίσκεται ανατολικά του καμένου σπιτιού.

Μας περιμένει ένα βαμπίρ.



Μόλις πλησιάσουμε το βαμπίρ, θα μας επιτεθεί.

Τη σκοτώνουμε, ανοίγουμε το φέρετρο των παιδιών.



Μετά από αυτό, ο σύζυγος του νεκρού βρικόλακα έρχεται τρέχοντας κοντά μας και μας μιλάει:



Μαθαίνουμε ότι ο ένοχος είναι ο Άλβα.

Πηγαίνουμε στο σπίτι του Άλβα.

Προσοχή: πρώτον, το σπίτι είναι κλειστό και θα πρέπει να το διαρρήξουμε και δεύτερον, η ίδια η Άλβα μπορεί να είναι μέσα, κάτι που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα.

Αφού έχουμε ασχοληθεί με τους αντιπάλους στο σπίτι, κατεβαίνουμε στο υπόγειο, παίρνουμε το ημερολόγιο από το υπόγειο.



Επιστρέφουμε στο βάζο και της δίνουμε το ημερολόγιο. Για την ολοκληρωμένη έρευνα, μας πληρώνει 750 χρυσά, αλλά ζητά μια ακόμη χάρη. Συμφωνούμε.

Φεύγουμε από το σπίτι του βάζου, βλέπουμε μια ενδιαφέρουσα εικόνα:



Μια πολιτοφυλακή συγκεντρώθηκε ενάντια στους βρικόλακες. Μιλάμε με τον Tonnir και μετά ακολουθούμε αυτήν την ομάδα.

Μόλις φτάσουμε στη σπηλιά, όλη η πολιτοφυλακή μας διαλύεται. Μένει μόνο ο Tonnier.

Είναι στο χέρι σου αν θα τον πάρεις μαζί σου ή όχι, αλλά νομίζω ότι δεν θα παράσχει σοβαρή υποστήριξη και ίσως πεθάνει.

Τοποθεσία "Movarth's Lair":



Τα βαμπίρ είναι από τη φύση τους πολύ δυνατά, ειδικά στον αριθμό που βρίσκονται στο σπήλαιο.

Επιπλέον, χρησιμοποιούν μαγεία για την οποία είναι δύσκολο να βρεθεί προστασία (Πάντα διαφορετικά).

Μπαίνουμε μέσα, ασχολούμαστε με ό,τι κινείται. Στο τέλος μας περιμένει το αφεντικό:



Το αφεντικό είναι πολύ δυνατό. Η υποστήριξή του είναι πολύ καλή: αρκετοί βρικόλακες επιτίθενται από απόσταση από ψηλά, και ο ίδιος ο Movart είναι πολύ επίμονος.

Αυτό βρήκα στο πτώμα του:



Δεν ξέρω αν είναι τυχαίο αντικείμενο, αλλά ακόμα κι αν είναι τυχαίο, περιμένετε να βρείτε ένα αντικείμενο του ίδιου επιπέδου εκεί. (Γράψτε στα σχόλια τι βρήκατε από αυτόν).

Χάρτης Dungeon:



Αφού τον σκοτώσουμε, επιστρέφουμε στο βάζο, παίρνουμε άλλα 1200 χρυσά.

Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.

Μετά από αυτή την αποστολή, μπορείτε να διεκδικήσετε τον τίτλο του Θανά της πόλης. Μιλήστε στο jarl για αυτό.

Μου άρεσε πολύ η εργασία. Συναρπαστικό και συναρπαστικό, σε στυλ ντετέκτιβ.

Και φτάστε στην εργασία "Αρχαία γνώση". Αν έτυχε να δώσεις το Elder Scroll στον βιβλιοθηκονόμο orc στο Κολλέγιο, τότε αγοράσέ το πίσω για 4000 septims (ή 2000 αν είσαι αρχιμάγος).

Όταν φέρετε και τους δύο ρόλους στον Προγόνο Σώρο Μοναχό, θα διαπιστώσετε ότι, λόγω επαγγελματικής ασθένειας, δεν είναι πλέον σε θέση να τους διαβάσει. Αλλά υπάρχει μια διέξοδος: πρέπει να πάτε στο ιερό άλσος και να εκτελέσετε το τελετουργικό του σκόρου.

Πέρασμα για βαμπίρ:
Το ίδιο πράγμα, αλλά ο μοναχός Dexion κάθεται στο φρούριο των βαμπίρ και ζητά τρομερά συγγνώμη για το γεγονός ότι δεν μπορεί πλέον να εξυπηρετήσει τον ιδιοκτήτη.

Αόρατα οράματα


Η επόμενη στάση μας είναι σε μια σπηλιά ανατολικά του Falkreath. Το άροτρο που απαιτείται για το τελετουργικό μπορεί να βρεθεί σε ένα περίεργο σχήμα δέντρο. Με αυτό το άροτρο, πρέπει να αφαιρέσετε το φλοιό από το δέντρο που τραγουδάει και μετά να τρέξετε μέσα από επτά κοπάδια σκόρων που πετούν μέσα από τη σπηλιά. Μέχρι το τέλος της δράσης, ο ήρωας θα είναι κυριολεκτικά καλυμμένος με τεράστιες πεταλούδες.

Το επόμενο βήμα είναι να μπείτε στον κεντρικό πυλώνα του φωτός και να διαβάσετε το Αρχαίο Κύλινδρο του Αίματος. Εχει γίνει! Μίλα με τη Σεράνα. Προφανώς, ο κύλινδρος μας οδηγεί στο Σπήλαιο του Λυκόφωτος, όπου είναι κρυμμένο το μαγικό τόξο, ικανό να μπλοκάρει το φως του ήλιου.

Ένας μικρός στρατός από βρικόλακες θα έρθει στον ήχο των φτερών των πεταλούδων - θα πρέπει να πολεμήσετε.

Πέρασμα για βαμπίρ:
Ομοίως, μετά την ανάγνωση αρχαίο ειλητάριοΔεν έρχονται βρικόλακες, αλλά Dawnguards.

Αγγίζοντας τον Ουρανό

Περίπατος για τους Φύλακες της Αυγής:
Το Twilight Cave βρίσκεται στις δυτικές παρυφές του Skyrim, δυτικά του Solitude. Πρέπει να πηδήξετε στην ταραγμένη ροή νερού του υπόγειου ποταμού και στη συνέχεια να πολεμήσετε με έναν μικρό στρατό από αράχνες. Όταν δείτε το σώμα ενός Βρετόνου, κατεβείτε προσεκτικά τη σπηλιά, προσέχοντας τις ραγάδες.:

Πίσω από τη σπηλιά με τα τρολ, θα βρείτε έναν παλαδίνο που ονομάζεται Gelebor να φυλάει το ναό του Auriel. Το Gelebor είναι το προτελευταίο από τα αληθινά Falmer, τα ξωτικά του χιονιού. Θα ζητήσει από τον ήρωα να σκοτώσει τον αδελφό του Βιρφούρ. Κανένα πρόβλημα! Ας κάνουμε το Gelebor να διαρκεί!

Για να εκπληρώσετε το αίτημα, πρέπει να το βρείτε μέσα από πέντε πύλες που φυλάσσονται από φανταστικούς φρουρούς. Θα μας αφήσουν να περάσουμε όταν δουν την κανάτα του παλαδίνου, το σύμβολο του ναού να μυείται.

Ας βγούμε στο δρόμο. Πίσω από την πρώτη πύλη βρίσκεται μια μεγάλη σπηλιά του Λυκόφωτος με περίεργα φυτά, τον Φάλμερ και ένα νέο είδος εχθρού - τον ιπτάμενο κόρους. Να είστε προσεκτικοί όταν βλέπετε ένα έντονα φωτισμένο στήθος κάτω από τη γέφυρα. Είναι παγίδα!

Όταν φτάσετε σε αδιέξοδο, βρείτε δύο σχοινιά στον τοίχο. Τραβήξτε το αριστερό και είστε έτοιμοι να αποκρούσετε την επίθεση της γάτας της σπηλιάς. Ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι τραβώντας το σωστό σχοινί - ενεργοποιεί παγίδες στο μονοπάτι του θηρίου.

Αφού συναντήσετε μερικούς ακόμη εκπροσώπους των ζωντανών πλασμάτων των σπηλαίων, θα σκοντάψετε πάνω στον απόκοσμο ιεράρχη Sidanius. Θα ανοίξει μια δεύτερη πύλη για εμάς - στην Ξεχασμένη Κοιλάδα (μην ξεχάσετε να μαζέψετε νερό σε μια κανάτα). Στο Forgotten Vale, στο ύπαιθρο, θα βρείτε τους Προκαθήμενους της Atringa, Celebriath και Nirilor. Όλα αυτά θα βοηθήσουν στην άντληση νερού από τα ιερά.

Εκτός από τους ιεράρχες, η κοιλάδα φιλοξενεί γίγαντες πάγου, τίγρεις με δόντια και ένα ζευγάρι χαρούμενους δράκους - το Voslaarum και το Naaslarum. Μετά τη μάχη με τους δράκους στην παγωμένη λίμνη, μην ξεχάσετε να μάθετε τη δεύτερη λέξη της κραυγής που στραγγίζει τη ζωή.

Για να φτάσετε στον τελευταίο φάντασμα ιεράρχη, πρέπει να περάσετε από μια υπερβολικά μεγάλη και κάπως ανούσια σπηλιά - το Ice Crevice. Μέσα υπάρχουν πολλά Falmer και προεξοχές πάγου. Στην έξοδο από το σπήλαιο, θα πρέπει επίσης να τσιμπήσετε με ένα πλήθος Falmer, που τρέχει κατά μήκος των γεφυρών των κτιρίων τους. Μόνο στο τέλος ενός μεγάλου ταξιδιού θα δείτε τον Έντελμπορ, τον τελευταίο φύλακα του ιερού.

Αφού μαζέψετε νερό, αφήστε το ιερό και πηγαίνετε στο ψηλό κτίριο πίσω. Αυτό είναι το μέρος όπου πρέπει να φτάσουμε για να σκοτώσουμε τον Βίρφουρ. Ρίξτε το νερό από τη στάμνα στο βωμό πίσω από το άγαλμα των ξωτικών του χιονιού. Οι πόρτες θα ανοίξουν και μπορείτε να μπείτε μέσα. Μέσα θα βρείτε ένα πλήθος από παγωμένα αγάλματα. Αυτά είναι πραγματικά ξωτικά του χιονιού. Αυτοί είναι παντού. Μερικά από αυτά μπορεί ακόμα να ζωντανέψουν όταν περνάτε τρέχοντας ή αφαιρείτε τιμαλφή από τα παγωμένα χέρια τους.

Μπαίνοντας στο παρεκκλήσι του Auriel, θα βρείτε γρήγορα το Virfur. Κάθεται σε ένα θρόνο που περιβάλλεται από παγωμένο Φάλμερ. Η Virfur δεν θέλει να μας δώσει το μαγικό τόξο. Πρώτον, θα μας δώσει τις φιγούρες του πάγου που ζωντανεύουν. Τότε θα βάλει σε δράση έναν πολύ ισχυρό παγετό atronach, και μόνο μετά από αυτό... θα τρέξει μακριά, γκρεμίζοντας τους τοίχους. Θα το βρείτε στο μπαλκόνι. Θα γίνει μια συζήτηση που θα ξεκαθαρίσει πολλά για τα κίνητρα και τις προθέσεις του. Τότε πρέπει να παλέψεις.

Αμέσως μετά τη μάχη, ο Γκέλεμπορ θα επιστρέψει. Πες του τι έγινε. Ως ανταμοιβή, θα σας δώσει το τόξο του Auriel και θα σας υποσχεθεί ότι μπορεί να φτιάξει μαγικά ηλιακά βέλη από ξωτικά (είκοσι κομμάτια τη φορά). Αυτά τα μαγικά βέλη έχουν αυξημένη δολοφονική δύναμη, ειδικά εναντίον των νεκρών.

Πέρασμα για βαμπίρ:
Επίσκεψη στο σπήλαιο Το λυκόφως θα περάσειπαρόμοιος.

Συγγενική Κρίση (Kindred Judgment)

Περίπατος για τους Φύλακες της Αυγής:
Επιστρέψτε μέσα από την πύλη και τη σπηλιά στο Dawnguard Hold.

Ο Ισράν είναι χαρούμενος που γνωρίζει ότι το τόξο του Auriel είναι επιτέλους μαζί μας. Θα μαζέψει γρήγορα τους ανθρώπους του και θα κάνει λόγο. Ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε τη φωλιά των βαμπίρ και μαζί της και τον Χάρκον.

Τα γαργκόιλ στην είσοδο του κάστρου φυσικά θα ζωντανέψουν και ήδη στη γέφυρα θα μας εναντιωθούν οι βρικόλακες. Μέσα, στην αίθουσα δεξιώσεων, θα είναι πιο ζεστό. Το στοιχείο της φωτιάς και του κεραυνού κυριαρχεί εδώ και δεν είναι τόσο εύκολο να διακρίνεις φίλους και εχθρούς στη μάχη.

Ο Χάρκον θα μας συναντήσει στο παρεκκλήσι. Όπως προτείνει το είδος, θα έχουμε μια μικρή κουβέντα πριν τον αγώνα. Ο γέρος βρικόλακας θα προσφερθεί να του δώσει ένα τόξο. Μην εμπιστεύεστε τις καλές του προθέσεις. Ο αγώνας θα ξεκινήσει ούτως ή άλλως.

Ο Λόρδος Χάρκον είναι σοβαρός εχθρός. Ρουφάει αίμα, τηλεμεταφέρει, καλεί σκελετούς με γαργκόιλ, και στη συνέχεια κάνει κουτάβια σε μια μαγική μπάλα, γινόμενος προσωρινά άτρωτος σε οποιοδήποτε όπλο εκτός από το τόξο και τα ηλιακά βέλη του Auriel.

Όταν τελειώσει ο άρχοντας των βαμπίρ, μιλήστε με τη Σεράνα και τον Ισράν. Η πράξη έγινε - η κύρια αποστολή ολοκληρώθηκε!

Πέρασμα για βαμπίρ:
Το να περάσετε την αποστολή από την πλευρά του βαμπίρ είναι ευκολότερο. Αφού μιλήσετε με τη Serana, πηγαίνετε κατευθείαν στο Volkihar. Δεν θα χρειαστεί να πολεμήσετε με συναδέλφους βαμπιριστές - πηγαίνετε στο παρεκκλήσι και πολεμήστε μόνοι σας με τον Χάρκον.

Δεδομένου ότι παίζετε ως βαμπίρ, αφού κερδίσετε, μπορεί να θέλετε να "χαλάσετε" ελαφρώς το τόξο του Auriel - να στάξετε το αίμα της Serana πάνω του και να μετατρέψετε το τόξο σε όπλο ενάντια στον ήλιο. Η εκτόξευση ενός ηλιακού βέλους προς την κατεύθυνση του αστεριού θα το σβήσει για αρκετές ώρες και θα επιτρέψει στο βαμπίρ να τρέξει και να πολεμήσει κανονικά στο φως της ημέρας.

Επιτρέψτε μου να σας θυμίσω ότι νέα ηλιακά βέλη μπορούν να ληφθούν από το Gelebor - τα φτιάχνει από ξωτικά είκοσι κομμάτια τη φορά.

Παράπλευρες αποστολές

Αποστολές Dawnguard

  • Αρχαία Τεχνολογία. Ένα ταξίδι σε μια τυχαία τοποθεσία για τα σχεδιαγράμματα για μια βελτιωμένη βαλλίστρα Dwemer. Η αποστολή μπορεί να επαναληφθεί άλλες τέσσερις φορές. Η εργασία εκδίδεται από τον Sorin.
  • Ενίσχυση των τάξεων (Ενίσχυση των τάξεων). Ένα ταξίδι στο ορυχείο για να σώσει έναν χαρακτήρα χρήσιμο στον Dawnguard από τα νύχια ενός βαμπίρ. Το έργο δίνεται από τον Ισράν.
  • Φως Καθαρισμού. Καταστροφή ενός βρικόλακα στη φωλιά του. Οι παράμετροι αυτής της αποστολής, όπως και πολλές άλλες παράπλευρες αποστολές, καθορίζονται από το σύστημα Radiant Story. Το καθήκον δίνεται από τον Gunmar.
  • Hide and Seek (Hide and Seek).Το βαμπίρ κρύβεται κάτω από το πρόσχημα ενός απλού ταξιδιώτη. Σκοτώστε τον - όσο πιο αθόρυβα γίνεται. Η αποστολή είναι από την Gunmar.
  • Hunting the Monster (Monster hunting).Ένα άλλο έργο από τον Gunmar είναι το συνηθισμένο κυνήγι για άρχοντες βαμπίρ στις απομονωμένες γωνιές του Skyrim.
  • A Jarl's Justice (Jarl's Justice).Αναζήτηση από το Ισράν. Το βαμπίρ μπήκε στον εσωτερικό κύκλο ενός από τα Jarls του Skyrim. Πες του γι' αυτό και πάρε αποδείξεις - εντολές από την τσέπη ενός μεταμφιεσμένου βαμπίρ. Ωστόσο, μπορείτε απλά να τον σκοτώσετε.
  • Lost Relic (Χαμένο λείψανο).Εργασία από τον Florenty Benus. Ζητά να πάρει τρία αρχαία αντικείμενα από τρία μπουντρούμια για την οργάνωση. Ως ανταμοιβή, θα μας δώσει τα τεχνουργήματα.
  • Preemptive Strike (Προληπτική απεργία).Αποστολή από το Gunmar. Πρέπει να καθαρίσετε την τοποθεσία που έχει επιλέξει η Radiant Story σκοτώνοντας τον άρχοντα των βαμπίρ.
  • Διάσωση.Αναζήτηση Φλωρεντίας. Διάσωση ενός θύματος που απήχθη από βαμπίρ από ένα τυχαία επιλεγμένο μπουντρούμι.

Αποστολές βαμπίρ

  • Amulets of Night Power (Φυλαχτά νυχτερινής δύναμης).Το έργο δίνεται από τον Feran Sadri. Θα μας ζητήσει να καθαρίσουμε δύο μπουντρούμια για να πάρουμε δύο αρχαία φυλαχτά.
  • Αρχαία δύναμη. Μια άλλη αναζήτηση από τον Feran Sadri είναι να ψάξει στο μπουντρούμι για τα λείψανα ενός αρχαίου βαμπίρ.
  • Σφαγή του Τέρας. Κυνηγήστε τον «λάθος» άγριο βαμπίρ από ένα τυχαίο μπουντρούμι. Η αποστολή δίνεται από την Fura Bloodmouth.
  • Εξαπατώντας την Αγέλη. Αποστολή από τον Feran Sadri, και κάπως ασυνήθιστη: πρέπει να αλλάξετε τη μορφή των Guardians of the Dawn και να σκοτώσετε έναν κάτοικο της πόλης μπροστά σε όλους.
  • Καταστρέφοντας το Dawnguard(Καταστρέψτε το Dawnguard). Αυτή η αποστολή ξεκινά από τον Garan Mareti. Πρέπει να πάτε στο φρούριο των Φρουρών της Αυγής, να το καταφέρετε και να σκοτώσετε όλους τους ηγέτες.
  • Το Δώρο (Δώρο).Εργασία από το Vingalmo: μολύνει έναν σύζυγο με βαμπιρισμό (κάνει ξόρκια βαμπίρ και δάγκωμα). Φυσικά, αυτό το καθήκον δεν θα δοθεί σε έναν μόνο χαρακτήρα.
  • Το κυνήγι(Κυνήγι).Μια απλή αποστολή από τον Garan: Σκότωσε μυστικό πράκτορα Dawnguard. Για να το κάνετε κρυφά, μπορείτε να προσπαθήσετε να μιλήσετε με τα δόντια τους και να τους μεταφέρετε στην έρημο.
  • New Allegiances (Νέοι ιδιοκτήτες).Μια εργασία από τον Vingalmo να μετατρέψει τον επιθυμητό χαρακτήρα σε βαμπιρισμό. Ο μηχανισμός είναι ήδη γνωστός: προκαλούμε γοητείες βαμπίρ, μετά δαγκώνουμε.
  • Προστασία της γραμμής αίματος.Ένα άλλο καθήκον προς όφελος της φυλής: πρέπει είτε να μολύνετε έναν νέο χαρακτήρα με βαμπιρισμό είτε να καταστρέψετε το βαμπίρ μιας εχθρικής φυλής στο μπουντρούμι. Η αποστολή εκδίδεται από τον Vingalmo.
  • Rings of Blood Magic. Αυτή η εργασία είναι να αναζητήσετε δύο αντικείμενα - μαγικά δαχτυλίδια. Το μέρος επιλέγεται τυχαία και η αποστολή δίνεται από τον Feran.

Βασικές πληροφορίες


Απαιτήσεις

Άφιξη στο Arkntamz για πρώτη φορά

Δωρητής αναζήτησης

Κορώνα αιθερίου ή αιθέρια ασπίδα ή αιθέριο ραβδί. Marshmallow (προαιρετικό)

Περπάτημα


Στα ερείπια του Arkntamz, μπορείτε να συναντήσετε το φάντασμα της Katria, ενός τυχοδιώκτη που πέθανε κατά τη διάρκεια μιας κατάρρευσης που σημειώθηκε εδώ. Μιλώντας μαζί της θα ξεκινήσει η αναζήτηση. Αποδεικνύεται ότι η Katria κατά τη διάρκεια της ζωής της κατάφερε να πλησιάσει στο να ξετυλίξει ένα από τα μεγαλύτερα μυστικά του Dwemer - τη θέση του σφυρηλάτησης αιθερίου, ενός εξαιρετικά σπάνιου ορυκτού με μοναδικές ιδιότητες. Η Katria έχει κάνει πολλή έρευνα για αυτό το θέμα, περισσότερες λεπτομέρειες για τα ευρήματά της μπορείτε να βρείτε στο ημερολόγιό της και στο βιβλίο "Aetherium Wars" που μπορείτε να βρείτε στο σώμα της. Το ίδιο το σώμα βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο όπου έγινε η συνομιλία της με τον ήρωα, σε έναν γκρεμό στη μέση της αβύσσου. Δεδομένου ότι ο μόνος τρόπος για να φτάσετε στην άλλη πλευρά είναι ακριβώς πάνω από τον γκρεμό, δεν μπορείτε να χάσετε το σώμα. Πάνω από την άβυσσο στο τέλος του κορμού βρίσκεται ένα τόξο Zephyr. Εάν το επιθυμείτε, η Katria θα ενταχθεί στον πρωταγωνιστή, βοηθώντας αρκετά καλά τόσο με υποδείξεις όσο και με εύστοχη τοξοβολία. Εάν κάποιος ταξιδεύει ήδη στην εταιρεία με τον κύριο χαρακτήρα, δεν είναι τρομακτικό - θα παραμείνει επίσης στην ομάδα.

Άρκνταμζ

Αφού διαβάσετε το ημερολόγιο και το βιβλίο, γίνεται σαφές ότι το σφυρήλατο ήταν κρυμμένο από τα αδιάκριτα βλέμματα και μπορείτε να μπείτε σε αυτό μόνο με τη βοήθεια κάποιου ειδικού κλειδιού, το οποίο χωρίζεται σε τέσσερα μέρη, η θέση του οποίου υποδεικνύεται στο ημερολόγιο. Ένα από αυτά είναι αποθηκευμένο στο Arkntamz. Στη συνέχεια, πρέπει να κάνετε ένα δύσκολο μονοπάτι προς την κορυφή των ερειπίων (αφού το Arkntamz χτίστηκε μέσα σε ένα βουνό (προφανώς, ένα σβησμένο ηφαίστειο) και οι βαθμίδες του δεν πηγαίνουν βαθιά στη γη, αλλά μέχρι - στην κορυφή) . Αυτό το μονοπάτι οδηγεί στην καρδιά των ερειπίων - το κέντρο της έρευνας για το αιθέριο. Για να το εισαγάγετε, πρέπει να λύσετε σωστή σειράενεργοποίηση πέντε κλειδαριών που κλειδώνουν την πύλη. Το στοιχείο βρίσκεται στην τελευταία σελίδα του ημερολογίου της Katria ή, αν το ημερολόγιο δεν έχει παραληφθεί, σε ένα κομμάτι χαρτί που μπορεί να βρεθεί στο σώμα ενός ανώνυμου τυχοδιώκτη που βρίσκεται δίπλα στην πύλη.

Προτροπή:

  1. Κάτω αριστερά.
  2. Ακριβώς από κάτω.
  3. Πάνω αριστερά.
  4. Πάνω δεξιά.
  5. Κάτω στο κέντρο.

Αφού τελειώσουν όλα, μπορείτε να σηκώσετε το πρώτο μέρος του κλειδιού - το αιθέριο θραύσμα. Η Κάτρια, μετά από μια σύντομη συνομιλία, θα αφήσει τον πρωταγωνιστή και θα αναζητήσει άλλα θραύσματα. Ο Dovakin πρέπει επίσης να το κάνει αυτό. Η σειρά συλλογής θραυσμάτων δεν έχει σημασία, αλλά παρακάτω είναι μια περιγραφή της αυξανόμενης πολυπλοκότητας.

Βαθύς Λαϊκός Σταυρός

Όλα είναι απλά εδώ. Δεν υπάρχουν εχθροί στην τοποθεσία. Η μόνη δυσκολία, και μετά άθλια, είναι η εύρεση ενός τοπικού τμήματος (αν η αποστολή δεν έχει επισημανθεί ως ενεργή στο αρχείο καταγραφής της αποστολής και δεν υπάρχει δείκτης χάρτη). Το θραύσμα βρίσκεται πίσω από τη γέφυρα Dwemer, πίσω από το οκταγωνικό βάθρο. Αφού το σηκώσει ο πρωταγωνιστής, θα εμφανιστεί η Κάτρια και θα τον επαινέσει για την αμεσότητα του.

Mzulft

Δεν υπάρχουν δυσκολίες και εδώ. Δεν χρειάζεται να πάτε στο ίδιο το Mzulft. Το θραύσμα βρίσκεται σε ένα ξεχωριστό κτίριο στο έδαφος του εδάφους της πόλης - το ντουλάπι των καλικάντζαρων. Εάν αυτή η τοποθεσία δεν έχει ακόμη επισκεφθεί, τότε μια ευχάριστη προσθήκη στο θραύσμα περιμένει εδώ - μια τεράστια ποσότητα μετάλλου Dwemer και άλλων τιμαλφών. Οι κύριες δυσκολίες είναι να αντιμετωπίσετε τις τρεις κλειδαριές των τμημάτων αποθήκης (δύο επίπεδα "Student" και ένα - "Expert") και να παραλάβετε όλα τα τρόπαια. Η Κάτρια θα είναι ήδη εδώ και θα την κατακρίνει για την νωθρότητά της.

raldbthar

Αυτό είναι το μόνο μέρος όπου η λήψη ενός θραύσματος είναι επικίνδυνη. Το γεγονός είναι ότι βρίσκεται στο τέλος του μπουντρούμι, δίπλα στην έξοδο από αυτό και στην τοπική είσοδο στο Black Limit. Επομένως, εάν αυτά τα ερείπια δεν έχουν καθαριστεί νωρίτερα και δεν έχει ακόμη αποκτηθεί πρόσβαση στο Black Reach, θα πρέπει να παλέψετε μέσα από ολόκληρο το Raldbthar. Εάν κάτι από τα παραπάνω έχει ήδη γίνει, τότε μπορείτε να μπείτε απευθείας στο τελευταίο δωμάτιο της πόλης μέσω του Black Reach ή από την επιφάνεια, κατεβαίνοντας το ασανσέρ. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, εδώ θα βρεθεί ένα μικρό δωμάτιο, στην άκρη του οποίου, κοντά στο περίπτερο με το θραύσμα, περιμένει ήδη η Κάτρια. Ωστόσο, το πέρασμα προς αυτό εμποδίζεται από μια σφαίρα Dwemer και μια αράχνη. Δεν είναι σαφές πώς επρόκειτο να κρατήσουν το φάντασμα, προφανώς, το πρόγραμμά τους απλά δεν προβλέπει μια τέτοια κατάσταση. Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτή και η Κάτρια δεν επιτίθενται η μία στην άλλη. Αφού καταστρέψετε αυτό το μικρό εμπόδιο, μπορείτε να σηκώσετε ένα θραύσμα. Η Katriya ανακουφίζεται βλέποντας ότι έχει τελειώσει και ρωτά αν έχουν μαζευτεί όλα τα κομμάτια του κλειδιού.
Δεν έχει σημασία ποιο μέρος βρίσκεται τελευταίο. Αφού βρεθεί, και μετά την υποχρεωτική φράση (βλέπε παραπάνω), η Κάτρια θα αναφέρει ότι όλα είναι έτοιμα για διείσδυση στο σφυρηλάτηση και θα προσφερθεί να συναντηθεί εκεί, μετά την οποία θα εξαφανιστεί ως συνήθως.
Aetherium Forge

Το ίδιο το σφυρηλάτηση βρίσκεται στα ερείπια του Btalft. Είναι νοτιοανατολικά του Ivarstead. Τα ίδια τα ερείπια κατοικούνται από αρκετούς ληστές, καθώς και μεταλλική κατασκευήσαφώς το έργο Dwemer με τη μορφή σφαίρας με βέλος. Στο βάθρο στο οποίο είναι εγκατεστημένο, υπάρχει μια εσοχή χαρακτηριστικού σχήματος. Είναι απαραίτητο να εισαγάγετε τα θραύσματα που βρέθηκαν σε αυτό και θα συγχωνευθούν μαζί, μετατρέποντας σε ένα "αιθέριο έμβλημα". Μετά από αυτό, ο ανελκυστήρας προς το σφυρηλάτηση θα ανοίξει. Πίσω από τον καταρράκτη υπάρχει ένα μπαούλο κλειδωμένο με μια κλειδαριά επιπέδου Adept, και όχι μακριά από τον καταρράκτη, στο κάτω μέρος, βρίσκεται μια μεγάλη πέτρα ψυχής. Στη συνέχεια, πρέπει να κλείσετε δύο βαλβίδες που είναι υπεύθυνες για την παροχή ατμού, ο οποίος παρεμβαίνει στη διέλευση. Στις προσεγγίσεις στο σφυρηλάτηση, περιμένει μια μάχη με πολλές αράχνες και σφαίρες Dwemer, και για να το ολοκληρώσουμε, θα εμφανιστεί ένας τεράστιος εκατόνταρχος, ο Master Smith, ο οποίος επιτίθεται με φωτιά. Έχοντας ασχοληθεί με όλους, μπορείτε να αρχίσετε να επιθεωρείτε τα σεντούκια και να συλλέγετε τρόπαια και στη συνέχεια να κατευθυνθείτε στο σφυρηλάτηση, για να ενεργοποιήσετε το οποίο πρέπει να χρησιμοποιήσετε το αιθέριο σύμβολο. Τώρα μένει να επιλέξουμε μια ανταμοιβή.
Τι γίνεται με την Κάτρια; Η πιο δυνατή επιθυμία της - να πάρει την επιβεβαίωση των θεωριών της και την απόδειξη της ύπαρξης του σφυρηλατημένου, επιτέλους εκπληρώνεται και αφήνει τον κύριο χαρακτήρα ξανά, τώρα για πάντα ...

Χρησιμοποιώντας το Shout "Rapid Charge" ή "Ethereal", μπορείτε να φτάσετε στο στήθος στην άλλη πλευρά της λίμνης λάβας. Επίσης, από την πλευρά της λίμνης λάβας φαίνονται δύο μυστικές πύλες. Μπορείτε να τους φτάσετε με τον ίδιο τρόπο όπως στο στήθος. Πίσω από αυτά μπορείτε να βρείτε πολλά εξαρτήματα Dwemer, παλιοσίδερα και κιβώτια.

Ανταμοιβή

Μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να κατασκευαστεί στο σφυρήλατο για να διαλέξετε:

  1. Etherium crown - ένα στεφάνι, καθιστά δυνατή την ταυτόχρονη ενεργοποίηση δύο Guardian Stones.
  2. Προσωπικό Etherium - καλεί μια σφαίρα Dwemer ή μια αράχνη (που ακριβώς εμφανίζεται επιλέγεται τυχαία).
  3. Αιθερική ασπίδα - βαριά πανοπλία, όταν χτυπά έναν εχθρό, την αποϋλοποιεί για 15 δευτερόλεπτα, κάτι που μπορεί να είναι χρήσιμο σε μάχες εναντίον ομάδας.

Σημείωση: μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, ο ήρωας θα συναντήσει τον Taron Dreth με τους μισθοφόρους του. Θα ρωτήσει πώς κύριος χαρακτήραςμπόρεσε να πλαστογραφήσει αυτό το αντικείμενο (στέμμα, ασπίδα ή ράβδο). Σε κάθε περίπτωση, θα πει ότι ο πρωταγωνιστής ξέρει πάρα πολλά, και η συμμορία θα επιτεθεί στον Dovakin.