Walkthrough Oblivion: Paranoia. Walkthrough The Elder Scrolls IV: Oblivion: Paranoia Oblivion paranoia walkthrough

  1. Ο Glarthir θα σας πλησιάσει έξω και θα προσφερθεί να τον συναντήσετε πίσω από το Μεγάλο Παρεκκλήσι του Ιουλιανού τα μεσάνυχτα.
  2. Ακολουθήστε το παρεκκλήσι τα μεσάνυχτα και το ξωτικό θα μοιραστεί τις σκέψεις του για την πλοκή εναντίον του. Ο Glarthir σας ζητά να παρακολουθήσετε τις κινήσεις των «συνωμότων» κατά τη διάρκεια της ημέρας.
  3. Προαιρετικά: Ακολουθήστε το άτομο στο οποίο δείχνει ο Glarthir.
  4. Επιστρέψτε στο Glarthir το επόμενο βράδυ με τα ευρήματά σας:
    - Αν αναφέρεις ότι δεν ενεργούν ύποπτα, θα σου δώσει 150 χρυσά.
    - Αν αναφέρετε ότι το άτομο τον κατασκόπευε όντως, θα σας δώσει 200 ​​χρυσά.
  5. Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για τους άλλους δύο πιθανούς συνωμότες.
  6. Μετά την τρίτη αναφορά, αν πείτε ότι είναι όλοι αθώοι, ο Glarthir δεν θα το πιστέψει. Θα σου επιτεθεί και πρέπει να τον σκοτώσεις. Εάν είπατε ότι τουλάχιστον ένας ήταν ένοχος, ο Glarthir θα σας δώσει εντολή να σκοτώσετε τον κατηγορούμενο. Μπορείς:
    - Σκοτώστε σημειωμένους στόχους και κερδίστε 1000 χρυσά από το Glarthir.
    - Στρέψτε το Glarthir στις αρχές και κερδίστε +1 Glory.
    - Αν κατηγορήσατε τον Ντέιβιντ Σουρίλι: πείτε του ή του αδερφού του ότι ο Γκλάρθιρ τους θέλει νεκρούς και θα τον σκοτώσουν ο ίδιος.
Περιγραφή

Μπείτε στο Skingrad και θα συναντήσετε ένα ξύλινο ξωτικό που ονομάζεται Glarthir που συμπεριφέρεται περίεργα. Θα σας σταματήσει στο δρόμο και θα σας ζητήσει να τον συναντήσετε πίσω από το Μεγάλο Παρεκκλήσι του Ιουλιανού τα μεσάνυχτα. Το Great Chapel βρίσκεται στα νότια τείχη του Skingrad. Εκεί θα σας εξηγήσει ότι πιστεύει ότι ετοιμάζεται σκευωρία εναντίον του. Αν δεν τον συναντήσετε αμέσως, θα εμφανίζεται κάθε βράδυ γύρω στα μεσάνυχτα μέχρι να του μιλήσετε εκεί.

Η πρώτη «κατάσκοπος» είναι η Bernadette Penelis, η οποία μένει ακριβώς μπροστά στο σπίτι του. Σας δίνουν οδηγίες να ακολουθείτε τις κινήσεις της.

Ο Glarthir σας ζητά να είστε κοντά στο σπίτι του στις 6 το πρωί του επόμενου πρωινού και να παρακολουθείτε τις δραστηριότητες της Bernadette. Πηγαίνει στην εκκλησία το πρωί, μετά δουλεύει στον αμπελώνα (μερικές φορές μπορείς να δεις έναν κλέφτη να προσπαθεί να τη ληστέψει, αλλά τρέχει ουρλιάζοντας), μιλά με άλλους κατοίκους και εργάζεται στο σπίτι της πριν πάει για ύπνο. Δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε τη γυναίκα και άλλους υπόπτους, αυτό δεν θα επηρεάσει την αποστολή. Ο Glarthir έχει άλλη μια συνάντηση μαζί σας τα μεσάνυχτα.

Εάν αρνηθείτε το αρχικό αίτημα για βοήθεια με την Bernadette, η αποστολή θα ολοκληρωθεί και ο Glarthir θα προσπαθήσει να επιλύσει τα ζητήματα μόνος του. Θα πάει στο σπίτι του και σε μια ώρα θα βγει με το πολεμικό τσεκούρι του, θα μπει στο σπίτι της Μπερναντέτ και θα της επιτεθεί. Μπορεί να τρέξει έξω και οι φρουροί θα τον σκοτώσουν. Εναλλακτικά, μπορεί να τη σκοτώσει σε ένα σπίτι ή εκκλησία και να φύγει μετά από περίπου μία ώρα. Ακολουθήστε τον και ο επόμενος φρουρός που θα συναντήσει θα τον σκοτώσει. Είτε έτσι είτε αλλιώς, μπορείτε να ψάξετε το πτώμα του για ένα κλειδί, μετά να μπείτε στο σπίτι του και να το πάρετε 800 χρυσά από το καλάθι των αχρήστων.

Κοινή γνώμη

Οι φρουροί δεν θα κάνουν τίποτα μέχρι να λάβετε μια λίστα από τον Glarthir με αυτούς που πρέπει να σκοτώσετε. Μπορείτε να πείτε στους φρουρούς τις υποψίες σας για τον Γκλάρθιρ, αλλά θα πουν ότι «γίνεται καλύτερος» και θα σας ζητήσουν να τον παρακολουθείτε. Όπως φαίνεται, η επισφαλής ψυχική του κατάσταση είναι γνωστή στην πόλη και πολλοί πολίτες θα το σχολιάσουν.

Σημειώσεις
  • Εάν οποιοσδήποτε από τους στόχους (Bernadette Penelis, Tutius Sextius ή David Surili) σκοτωθεί πριν ξεκινήσει αυτή η αποστολή, αυτή η αποστολή καθίσταται μόνιμα μη διαθέσιμη (η αναβίωση τους με κωδικούς κονσόλας δεν θα βοηθήσει).
  • Είτε παρακολουθείτε τους υπόπτους είτε όχι, η αναζήτηση θα συνεχιστεί.
  • Μπορείτε να πείτε στους φρουρούς για το σημείωμα του Glarthir ανά πάσα στιγμή, ακόμα κι αν έχετε σκοτώσει όλους τους «συνωμότες».
  • Στο υπόγειο του σπιτιού του Glarthir, θα βρείτε αρκετές σημειώσεις στις οποίες περιέγραφε τις σκέψεις του για τη συνωμοσία. Αυτές οι σημειώσεις θα ενημερώνονται καθώς προχωράτε στην αποστολή με βάση τις επιλογές που κάνετε.
  • Η Bernadette Penelis και ο David Surili έχουν άπειρη ποσότητα ψωμιού στο απόθεμά τους. Επειδή θα τρώνε πάντα το ψωμί τους (ακόμα κι αν δεν εμφανίζεται στο απόθεμά τους), δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Poisoned Apple για να τους σκοτώσετε. Μπορείτε να σκοτώσετε τον Tutius Sextius στο σπίτι του με το Poisoned Apple αφού καβαλήσει το άλογο, αλλά φροντίστε να μαζέψετε οποιοδήποτε φαγητό ή ποτό έχει ήδη στο σπίτι του και οποιοδήποτε φαγητό ή ποτό έχει στο απόθεμά του.
  • Εάν εκτελέσετε κάποια από τις δολοφονίες για το Glarthir, θα μετρηθούν ως δολοφονία και θα σας επισκεφτεί η Dark Brotherhood την επόμενη φορά που θα κοιμηθείτε. Ωστόσο, ο ίδιος ο Glarthir είναι ένας ιδανικός υποψήφιος NPC για να σκοτώσει για να ξεκινήσει μια επίσκεψη. Σκοτεινή Αδελφότητα. Ολοκληρώστε τις τρεις εργασίες του, λάβετε το σημείωμα και, στη συνέχεια, ενημερώστε τους αδερφούς Surili για τα σχέδια του Glarthir και αναχαιτίστε τον Glarthir πριν φτάσουν σε αυτόν. Σκότωσε τον Glarthir μόνος σου (επιτιθέμενος πριν ξεκινήσει μια συζήτηση) και θα δικαιούστε μια «αθώα» δολοφονία. Δεν θα λάβετε Infamy για τη δολοφονία του Glarthir και η αποστολή της Dark Brotherhood θα ξεκινήσει μετά τον ύπνο.
Σφάλματα
  • Αυτή η αποστολή ενδέχεται να έρχεται σε διένεξη με " " λόγω σεναρίου εμφάνισηφύλακες.
  • Εάν σκότωσες τον Glarthir και αργότερα σκότωσες ένα από τα άτομα στη λίστα του, θα εμφανιστεί μια καταχώριση στο ημερολόγιο που πρέπει να συναντήσεις με τον Glarthir τα μεσάνυχτα για να λάβεις ανταμοιβή. Ωστόσο, είναι αδύνατο να λάβεις την ανταμοιβή, δεδομένου ότι ο Glarthir είναι νεκρός.
    Αυτό το σφάλμα διορθώθηκε ανεπίσημο patchγια Λήθη.
  • Μετά τη συνάντηση πίσω από την εκκλησία, ο Glarthir μπορεί να λέει συνεχώς ότι δεν μπορεί να σας μιλήσει δημόσια.
    Εάν συμβεί αυτό, επαναλάβετε τη φόρτωση από μια παλαιότερη αποθήκευση ή προχωρήστε το βήμα αναζήτησης μέσω της κονσόλας.
  • Εάν σκοτώσετε και τους τρεις υπόπτους ενώ ο Glarthir είναι ήδη καθ' οδόν για να τους σκοτώσει, θα λάβετε μια καταχώριση στο ημερολόγιο που θα λέει ότι σκοτώσατε τους υπόπτους και ότι πρέπει να συναντήσετε τον Glarthir πίσω από το παρεκκλήσι τα μεσάνυχτα. Αν το κάνετε αυτό χωρίς να το αντιληφθούν οι φύλακες και ο ίδιος ο Glarthir, θα μπει σε ένα ατελείωτο loop, μουρμουρίζοντας στον εαυτό του ότι ήδη αντιμετωπίζει την κατάσταση ο ίδιος. Αν και και οι τρεις ύποπτοι είναι νεκροί. Για τον Glarthir, γράφτηκε ότι έχετε ήδη μιλήσει με τον Glarthir και αποφασίσατε να μην συμμετάσχετε στη δολοφονία των υπόπτων. αν και λόγω πρόσφατων εγγραφών στο ημερολόγιο, θα σας συναντήσει τα μεσάνυχτα πίσω από το παρεκκλήσι. Δεν προσφέρει κανένα νέο διάλογο και λέει μόνο ότι θα πάρει την κατάσταση στα χέρια του.
    Ο μόνος τρόπος για να ολοκληρώσετε την αποστολή είναι να δώσετε τη λίστα με τους δολοφόνους στους φρουρούς ή να σκοτώσετε τον Glarthir.
  • Εάν το Glarthir κολλήσει σε ένα επίπεδο, χρησιμοποιήστε την εντολή prid 000294C8 ακολουθούμενη από moveto player .

Εγγραφές ημερολογίου

Αριθμός
στάδια
KZΚαταχώρηση ημερολογίου
5 Στο Skingrad, ένα ξύλινο ξωτικό ονόματι Glarthir με πλησίασε και προσφέρθηκε να με συναντήσει έξω από το μεγάλο παρεκκλήσι τα μεσάνυχτα. Δεν είπε γιατί, αλλά υποσχέθηκε ότι δεν θα το μετανιώσω.
8 Ο Ντιόν, ο καπετάνιος της Φρουράς του Σκίνγκραντ με προειδοποίησε να μην τα βάζω με τον Γκλάρθιρ. Η Dion λέει ότι ο Glarthir είναι τρελός και πιθανώς επικίνδυνος. Επίσης, ο καπετάνιος μου ζήτησε να τον ενημερώσω αν ο Glarthir μου ζητήσει να κάνω κάτι περίεργο.
9 Ο Γκλάρθιρ κι εγώ συναντηθήκαμε πίσω από το μεγάλο παρεκκλήσι, όπως ακριβώς ήθελε. Μου ζητάει να συγκεντρώσω στοιχεία για συνωμοσία εναντίον του. Δεν θέλω να εμπλακώ σε αυτή τη δουλειά.
10 Ο Glarthir ισχυρίζεται ότι οι κάτοικοι του Skingrad έχουν συνωμοτήσει εναντίον του. Δεν είπε γιατί, αλλά άφησε να εννοηθεί ότι γνώριζε τα μυστικά των ισχυρών ανθρώπων και ήθελαν να τον φιμώσουν. Θα τον βοηθήσω να καταλάβει αν τον ακολουθούν και για αυτό θα με πληρώσει 150 χρυσά.
10 Ο Glarthir είναι πεπεισμένος ότι η Bernadette Penelis τον παρακολουθεί. Πρέπει να είμαι σπίτι της στις 6 το πρωί και να μάθω τι κάνει κατά τη διάρκεια της ημέρας. Τα μεσάνυχτα, θα συναντήσω τον Glarthir έξω από το μεγάλο παρεκκλήσι και θα αναφέρω όσα έχω δει.
20 Ο Glarthir ξέρει πλέον ότι η Bernadette Penelis τον παρακολουθεί, όπως ακριβώς υποψιαζόταν.
20 Τώρα ο Glarthir ξέρει ότι η Bernadette Penelis δεν τον παρακολουθεί. Ήταν έκπληκτος, αλλά φαινόταν να το πιστεύει.
20 Τώρα ο Glarthir μου ζητά να παρατηρήσω τη συμπεριφορά του Tutius Sextius, ενός άλλου από τους υποτιθέμενους συνωμότες. Ο Glarthir λέει ότι αν περιμένω έξω από το σπίτι του Tutius Sextius σήμερα το πρωί, θα δω τον Sextius να παρακολουθεί τον Glarthir. Με αυτόν τον τρόπο μπορώ να μάθω σε ποιον ο Σέξτιους αναφέρει τα αποτελέσματα της παρακολούθησης. Τα μεσάνυχτα, ως συνήθως, θα συναντηθώ με τον Glarthir έξω από το μεγάλο παρεκκλήσι και θα σας πω τι έμαθα.
30 Ο Glarthir ξέρει τώρα ότι ο Tutius Sextius τον παρακολουθεί, όπως ακριβώς νόμιζε.
30 Ο Glarthir ξέρει πλέον ότι ο Tutius Sextius δεν τον παρακολουθεί. Δύσκολα κατάφερα να πείσω τον Glarthir για αυτό, φαίνεται ότι άρχισε να με εμπιστεύεται λιγότερο.
30 Ο Glarthir ξέρει πλέον ότι ο Tutius Sextius δεν τον παρακολουθεί. Ήταν έκπληκτος, αλλά φαινόταν να το πιστεύει.
30 Ο Glarthir μου ζητάει να ακολουθήσω ένα άλλο άτομο, το τελευταίο από τους υπόπτους. Ο Glarthir πιστεύει ότι ο David Surili παρακολουθεί το σπίτι του. Θα παρακολουθώ τη Surili για μια μέρα, μετά θα συναντηθώ με τον Glarthir τα μεσάνυχτα έξω από το μεγάλο παρεκκλήσι και θα αναφέρω όσα έμαθα.
40 Τώρα ο Glarthir ξέρει ότι ο David Surili δεν τον ακολουθεί.
40 Τώρα ο Glarthir ξέρει ότι ο David Surili τον παρακολουθεί, όπως ακριβώς υποψιαζόταν.
45 Ο Glarthir φαίνεται ικανοποιημένος με τα αποτελέσματα της έρευνάς μου. Με πλήρωσε καλά για τη δουλειά μου.
50 Ο Glarthir μου ζήτησε να σκοτώσω τον David Surili, ο οποίος είπα ότι τον ακολουθούσε. Όταν σκοτώσω τον Ντέιβιντ, πρέπει να συναντηθώ με τον Γκλάρθιρ τα μεσάνυχτα πίσω από το μεγάλο παρεκκλήσι και θα μου πληρώσει 1000 σεπτίμ.
50 Ο Glarthir μου ζήτησε να σκοτώσω τον Tutius Sextius, που είπα ότι τον ακολουθούσε. Όταν σκοτώσω τον Tutius, πρέπει να συναντήσω τον Glarthir τα μεσάνυχτα πίσω από το μεγάλο παρεκκλήσι και θα μου πληρώσει 1000 septims.
50 Ο Glarthir μου ζήτησε να σκοτώσω την Bernadette Penelis, που είπα ότι τον ακολουθούσε. Όταν σκοτώσω την Bernadette, πρέπει να συναντήσω τον Glarthir τα μεσάνυχτα έξω από το μεγάλο παρεκκλήσι και θα μου πληρώσει 1000 septims.
50 Ο Glarthir μου ζητάει να σκοτώσω αρκετούς ανθρώπους σύμφωνα με τη λίστα που έχει δώσει. Αυτή η λίστα περιλαμβάνει όλους εκείνους που, σύμφωνα με εμένα, ακολούθησαν τον Glarthir. Αφού σκοτώσω όλους, πρέπει να συναντηθώ με τον Γκλάρθιρ τα μεσάνυχτα πίσω από το μεγάλο παρεκκλήσι και θα μου πληρώσει 1000 σεπτίμ.
51 Κατάφερα να σκοτώσω την Bernadette Penelis, όπως ήθελε ο Glarthir.
51
51
52 Κατάφερα να σκοτώσω τον David Surili, όπως ήθελε ο Glarthir.
52 Τα μεσάνυχτα, πρέπει να συναντηθώ με τον Glarthir και να πάρω την ανταμοιβή μου.
52 Μόλις σκότωσα όλους στη λίστα του Glarthir, πρέπει να συναντήσω τον Glarthir τα μεσάνυχτα πίσω από το μεγάλο παρεκκλήσι και να διεκδικήσω την ανταμοιβή μου.
53 Κατάφερα να σκοτώσω τον Tutius Sextius, όπως ήθελε ο Glarthir.
53 Τα μεσάνυχτα, πρέπει να συναντηθώ με τον Glarthir και να πάρω την ανταμοιβή μου.
53 Μόλις σκότωσα όλους στη λίστα του Glarthir, πρέπει να συναντήσω τον Glarthir τα μεσάνυχτα πίσω από το μεγάλο παρεκκλήσι και να διεκδικήσω την ανταμοιβή μου.
54 Ο Γκλάρθιρ χάρηκε που έμαθε ότι ο εχθρός του ήταν νεκρός και με πλήρωσε όπως υποσχέθηκα.
54 Ο Γκλάρθιρ χάρηκε που έμαθε ότι οι εχθροί του ήταν νεκροί και με πλήρωσε όπως υποσχέθηκα.
60 Τώρα ο Γκλάρθιρ ξέρει ότι δεν θα σκοτώσω κανέναν για λογαριασμό του. Δεν του άρεσε? τώρα φαίνεται πως αποφάσισε να το κάνει μόνος του. Φοβάμαι ότι μπορεί να καταφύγει στη βία.
65 Ο Glarthir αποφάσισε να κανονίσει μια σφαγή στο Skingrad. Φαίνεται ότι θέλει να σκοτώσει όλους όσοι φέρονται να εμπλέκονται σε συνωμοσία εναντίον του.
70 Το σημείωμα του Γκλάρθιρ εμφανίζεται στον φρουρό της πόλης. Είπαν ότι θα ασχοληθούν μόνοι τους με το θέμα.
80 Τώρα ο Glarthir νομίζει ότι συνωμοτώ κι εγώ εναντίον του, και προσπαθεί να με σκοτώσει! Δεν έχω άλλη επιλογή, θα πρέπει να υπερασπιστώ τον εαυτό μου.
81 Ο Glarthir είναι νεκρός. Οι προσπάθειές μου να τον πείσω ότι δεν υπήρχε συνωμοσία εναντίον του κατέληξαν σε τραγωδία.
82 Ο Γκλάρθιρ έπεσε από το χέρι μου.

Σημειώσεις

  • Ενδέχεται να μην εμφανίζονται όλες οι εγγραφές στο Ημερολόγιο αναζήτησης. ποιες καταχωρήσεις εμφανίζονται και ποιες δεν εμφανίζονται εξαρτάται από τον τρόπο εκτέλεσης της εργασίας.
  • Τα στάδια δεν είναι πάντα κατά σειρά. Αυτό αναφέρεται συνήθως σε αποστολές που έχουν πολλαπλά πιθανά αποτελέσματα ή αποστολές όπου ορισμένες εργασίες μπορούν να ολοκληρωθούν με τυχαία σειρά.
  • σημάδι στη στήλη "KZ" (Τέλος εργασίας) σημαίνει ότι η εργασία εξαφανίζεται από τη λίστα των ενεργών, αλλά μπορείτε να λάβετε νέες καταχωρίσεις για αυτήν.
  • μπορείς να χρησιμοποιήσεις κονσόλα για να προχωρήσετε στην αποστολή μπαίνοντας στο στάδιο του κωδικού setstage (MS38), όπου το στάδιο είναι ο αριθμός του σταδίου που θέλετε να ολοκληρώσετε. Σημειώστε ότι δεν είναι δυνατή η ακύρωση (δηλαδή επιστροφή) των σταδίων αποστολής. Δείτε το SetStage για περισσότερες πληροφορίες.

Εργασία #1 (MS02) Εξορκισμός
Αυτή η αναζήτηση χωρίζεται σε δύο κατηγορίες ταυτόχρονα. Για αναθέσεις εκτός οικοπέδου και για αγορά κατοικιών. Πρώτα, βρες τον Welwyn Benirus, συνήθως περνάει χρόνο στην ταβέρνα Count's Arms. Ο Velvin θα σας πει ότι πουλάει μια έπαυλη στο Anvil μόνο για 5.000 Septims. Λαμβάνοντας υπόψη το μέγεθος της έπαυλης, η συμφωνία φαίνεται πολύ δελεαστική. Εάν έχετε ένα τέτοιο χρηματικό ποσό, δώστε το στη Velvin και σε αντάλλαγμα θα λάβετε έναν λογαριασμό πώλησης για το σπίτι και ένα κλειδί για αυτό. Το σπίτι ονομάζεται «Αρχοντικό του Μπενίρους», μέσα θα δεις πλήρη καταστροφή και χάος και σταδιακά θα αρχίσεις να καταλαβαίνεις ότι αφού σου πουλήθηκε μόνο για 5000, τότε δεν είναι όλα τόσο απλά. Έλα σε αυτό το σπίτι το βράδυ και κοιμήσου λίγο, θα ξυπνήσεις είτε μόνος σου είτε από φαντάσματα που σου επιτίθενται. Θα είναι τρία συνολικά και θα χρειαστεί να τα σκοτώσετε, τα φαντάσματα επιτίθενται κυρίως με παγετό. Αφού τα σκοτώσετε, κατεβείτε στον πρώτο όροφο και επιθεωρήστε προσεκτικά το μέρος κοντά στην ντουλάπα κοντά μπροστινή πόρτα. Θα πρέπει να υπάρχει ένα σπασμένο δοχείο και ανάμεσα στα θραύσματά του ένα μικρό κομμάτι χαρτί και ένα χέρι σκελετό. Πάρτε το χέρι σας και διαβάστε τι είναι γραμμένο σε ένα κομμάτι χαρτί. Εδώ θα καταλάβετε επιτέλους ότι πήρατε το σπίτι σε τιμή που άξιζε, αν όχι υπερτιμημένο. Το ημερολόγιο θα περιγράψει πώς ο νεκρομαντείος Lorgren Benirus εξασκούσε τη νεκρομαντεία για να γίνει αθάνατος, και θα βρείτε επίσης μια περιγραφή μιας συγκεκριμένης πύλης που μπορεί να ανοίξει μόνο ένας στον οποίο ρέει το αίμα Benirus. Έχετε λίγες τέτοιες γνωριμίες, οπότε αναζητήστε τον Velvin Benirus. Στην ταβέρνα του Count's Arms, θα σας πουν ότι ο Velvin έχει ήδη φύγει για την Αυτοκρατορική Πόλη και πρέπει να τον αναζητήσετε εκεί. Για την ακρίβεια, στην Imperial City μπορείτε να τον βρείτε στην περιοχή Elven Gardens, στην ταβέρνα King and Queen. Ο Velvin θα σας πει μια ιστορία για τον παππού του Lorgren Benirus και θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει να καθαρίσετε το σπίτι από τα φαντάσματα. Θα σου ορίσει μια νέα συνάντηση σε ένα ήδη γνώριμο μέρος στην ταβέρνα «Το εθνόσημο του Κόμη», από εκεί κι εσύ κι αυτός, περπατάμε αργά στο σπίτι του Μπενίρου. Πριν πάτε στο σπίτι, καλό είναι να εφοδιαστείτε με μερικά φίλτρα ή αντικείμενα που προστατεύουν από το κρύο. Στο σπίτι, θα χρειαστεί να φτάσετε στην πόρτα του υπογείου, σκοτώνοντας φαντάσματα στην πορεία, και στη συνέχεια να κάνετε το ίδιο στο ίδιο το υπόγειο, μέχρι να φτάσετε εσείς και ο Velvin στην κλειστή πύλη. Στην πύλη, ο Velvin θα κάνει διάφορα περάσματα με τα χέρια του και μόλις ανοίξει η πύλη, θα σας αφήσει ντροπιαστικά ήσυχους να ασχοληθείτε περαιτέρω με τα φαντάσματα. Το άνοιγμα της πύλης θα σημαίνει ότι μια μυστική πόρτα θα ανοίξει στον τοίχο, πίσω από την οποία θα βρεθεί ένα άλλο δωμάτιο, στο οποίο θα δείτε τα λείψανα του Lorgren Benirus να βρίσκονται στο βωμό. Τότε το πνεύμα του θα σου μιλήσει, θα πει μια δακρύβρεχτη ιστορία ότι μετάνιωσε και τώρα το μόνο πράγμα που θα ήθελε είναι να αναπαυθεί εν ειρήνη. Για να ξεκουραστεί, χρειάζεται ένα απλό ασήμαντο, δηλαδή το «σκελετό χέρι» (το χέρι του), το οποίο βρήκατε δίπλα σε ένα σημείωμα από το ημερολόγιό του. Εσύ, φυσικά, θα δώσεις στον Λόργκεν το «χέρι» του και θα τιμωρηθείς αμέσως για ευπιστία. Το άθλιο νεκρομαντείο θα αναστηθεί από τους νεκρούς, γελώντας με τις καλύτερες παραδόσεις των ιστοριών τρόμου του Χόλιγουντ. Τι άλλο να πω, «μαχίτη καζλά». Μόλις τον σκοτώσετε, τότε επιστρέψτε στην ταβέρνα «Count's coat of arms» και μιλήστε με τον Velvin. Θα ζητήσει συγγνώμη για τη φυγή και θα πει ότι φεύγει για την Αυτοκρατορική Πόλη. Μετά από αυτό, η έπαυλη γίνεται πραγματικά δική σας, και τα έπιπλα του σπιτιού επανέρχονται στο κανονικό. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #2 (MS04) Η εξαπάτηση των Σειρήνων
Για να λάβετε αυτήν την εργασία, μιλήστε με τον Gogan ή τη Maelona. Το σπίτι του Gogan θα βρίσκεται στο δεύτερο αριστερό μέρος της πύλης Anvil Docks. Μίλησε πρώτα με τη γυναίκα του Μαελόνα, θα σου πει ότι ο άντρας της λήστεψε μια συμμορία αποκλειστικά γυναικείων. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Gogan, και θα σας πει πού συνέβη και πώς μοιάζουν αυτές οι γυναίκες. Μετά την αφήγηση του, πηγαίνουμε στην ταβέρνα «Αλκοολικά Ποτά», που βρίσκεται αμέσως αριστερά, μόλις βγείτε από την «Πύλη της Αποβάθρας του Αμόνι». Στην ταβέρνα, μιλήστε με τον ιδιοκτήτη Maenlorn, ο οποίος θα σας πει ότι στο ίδρυμά του εμφανίζονται κατά καιρούς εγκληματίες, αλλά δεν μπορεί να κάνει τίποτα μαζί τους, αφού δεν παραβιάζουν τίποτα. Αφού περιμένετε κυριολεκτικά 10 δευτερόλεπτα μετά τη συζήτηση, θα δείτε πώς δύο όμορφες γυναίκες (Signy Ruined και Faustina Kartia) θα μπουν στην ταβέρνα, η μία από τις οποίες θα έρθει κοντά σας και θα σας προσφέρει μια αξέχαστη βραδιά απόλαυσης. Το μόνο που απαιτείται από εσάς είναι να έρθετε μέχρι τις 23.00 στο «Gweden Farm», που βρίσκεται στα νοτιοανατολικά της πόλης. Μπείτε στο σπίτι, εκεί θα σας συναντήσει η Φαυστίνα Καρτιά, και θα προσφερθείτε να ασχοληθείτε, δηλαδή να γδυθείτε μέχρι να ανέβει η κοπέλα της. Ως εκ τούτου, θα αρνηθείτε, και μετά τρεις γυναίκες θα σας επιτεθούν. Μόλις τα αντιμετωπίσετε, ο Γκόγκαν και η Μαελόνα θα εμφανιστούν στο σπίτι με τη μορφή φρουρών. Κατ 'αρχήν, δεν θα σας πουν τίποτα ιδιαίτερα σημαντικό, θα πληρώσουν 500 septims για την αποστολή και θα πουν "Ευχαριστώ".

Εργασία #3 (MS05) Μέσα από τον Εφιάλτη
Στο Guild of Mages, ο επικεφαλής της συντεχνίας Kud-Ei σας ζητά να βοηθήσετε τον φίλο του Enanthir να βγει από τον κόσμο των ονείρων, όπου πήγε κατά λάθος και δεν έχει επιστρέψει εδώ και τρεις μέρες. Μόλις είσαι έτοιμος, θα σε πάει στο σπίτι του, όπου θα δεις τον Ενανθίρ να κοιμάται στο κρεβάτι. Μετά από μια σύντομη ενημέρωση, θα σας δώσει το "φυλαχτό του κόσμου των ονείρων", μετά από το οποίο θα πρέπει να πάτε στο κρεβάτι και να πάτε για ύπνο. Μόλις αποκοιμηθείτε, θα βρεθείτε στο όνειρο του Ενανατίρ, χωρίς πανοπλίες, χωρίς όπλα και δυνατότητα χρήσης μαγείας. Αφού μιλήσετε με τον Enanthir, θα ανακαλύψετε ότι θα μπορούσε να ξεφύγει από τον ύπνο, αν δεν φοβόταν τις εξετάσεις που πρέπει να περάσουν για αυτό. Ας ξεκινήσουμε με ένα τεστ ανοχής. Θα βρεθείτε σε μια πέτρινη πλατφόρμα και μπροστά θα δείτε στύλους με τρύπες από τις οποίες θα πετάξουν μικρά βέλη. Θα χρειαστεί να πηδήξετε πάνω από τις κολόνες και στη συνέχεια να περπατήσετε κατά μήκος των πλευρών των πυλώνων. Με την πρώτη ματιά, όλα είναι απλά, αλλά στην πραγματικότητα, μετά τη δεύτερη στήλη δεν θα σας επιτραπεί να πηδήξετε, θα πρέπει να περιμένετε και να δοκιμάζετε συνεχώς εναλλακτικά μονοπάτια, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα ένα από αυτά θα είναι διαθέσιμο. Σε γενικές γραμμές, θα πρέπει να σκοντάψετε σε έναν αόρατο τοίχο, περιμένοντας να ανοίξει το μονοπάτι. Δηλαδή πρέπει να κάνεις υπομονή. Στο τέλος θα δείτε μια λαμπερή μπάλα, θα ανεβείτε πάνω της και θα την ενεργοποιήσετε και μετά θα επιστρέψετε στο δωμάτιο του Ενανθίρ. Πάρτε στην ντουλάπα, που βρίσκεται στον πρώτο όροφο, μερικά θεραπευτικά φίλτρα. Τώρα ας περάσουμε στη δοκιμασία της αποφασιστικότητας. Θα βρεθείτε στην Αρένα, μόνο χωρίς όπλα. Δυστυχώς, θα βρείτε εχθρούς εδώ, και είναι τρομεροί και οπλισμένοι. Αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι επικίνδυνα αν γίνουν σωστά. Καθώς μπαίνετε στην Αρένα, πηδήξτε σε μια από τις πλευρικές προεξοχές κοντά στις εξόδους της Αρένας. Στη συνέχεια, από εκεί πηδάτε σε μια από τις κολώνες που στέκονται στην Αρένα και από εκεί πρέπει να πηδήσετε στο μπαλκόνι, όπου βρίσκεται η αντίστοιχη πέτρα. Καθώς ενεργοποιείτε την πέτρα, θα βρεθείτε ξανά σε ένα δωμάτιο με τον Enantyr. Μένει να περάσει η δοκιμασία του θάρρους. Στην πραγματικότητα είναι πολύ απλό - αφού πιείτε ένα μπουκάλι με ένα αναπνευστικό φίλτρο κάτω από το νερό για 30 δευτερόλεπτα, κολυμπήστε κατά μήκος ενός μακρύ υποβρύχιου και μάλλον ελικοειδή διαδρόμου. Μόλις αναδυθείτε, θα δείτε μια πέτρα θάρρους μπροστά σας, θα την ενεργοποιήσετε και θα επιστρέψετε στο Ενάνθιν. Αυτό θα ανοίξει το δρόμο για την τέταρτη και τελευταία δοκιμασία αντίληψης. Εδώ θα χρειαστεί να πάτε κατά μήκος του δρόμου, που αποτελείται από πολλές παγίδες. Αμέσως θα χρειαστεί να ακολουθήσετε έναν γρήγορο ρυθμό, δεν μπορείτε να σταματήσετε. Στο τέλος θα σας περιμένει η αντίστοιχη πέτρα, ενεργοποιώντας την οποία θα επιστρέψετε ξανά στο δωμάτιο στο Ενάνθιν. Τώρα μιλήστε του και μετά θα επιστρέψετε μαζί του στον πραγματικό κόσμο και θα σας ανταμείψει με ένα ρολό.

Εργασία #4 (MS06) Μοναχικός Φρουρός
Αυτή η εργασία μπορεί να επιτευχθεί μιλώντας με κάποιον από το Bravil για το θέμα "Lone Guard". Θα σταλεί για περισσότερες πληροφορίες στον ταβερνιάρη Gilgondorian, ιδιοκτήτη του Silver House on the Water. Θα σας πει για το φάντασμα ενός ναύτη που εμφανίζεται κάθε βράδυ στις οκτώ η ώρα στο στρατόπεδο Bounwatch και μετά περπατά κατά μήκος της ακτής. Αυτό συμβαίνει εδώ και αρκετό καιρό και είναι λίγο ενοχλητικό για τους ντόπιους. Για να μάθετε όλα τα χαρακτηριστικά αυτού του φαινομένου, ο Gilgondorian σας προσκαλεί να πάτε στο στρατόπεδο Bawnwatch, το οποίο βρίσκεται νοτιοανατολικά του Bravil σε ένα μικρό νησί έξω από την ακτή, λίγο βόρεια από τα ερείπια Ayleid του Bown. Υπάρχουν ακόμη και προϋποθέσεις για άνετη αναμονή στο νησί - σκηνή με κρεβάτι. Ακριβώς στις οκτώ θα εμφανιστεί στο νησί το φάντασμα ενός συγκεκριμένου ναύτη Grantham Blakeley. Θα μείνει λίγο στο νησί και μετά θα πάει στην ακτή κατά μήκος της γέφυρας που συνδέει το νησί με την ηπειρωτική χώρα, μετά θα πάει κατά μήκος της ακτής λίγο πιο πέρα ​​από το Fort Irony και θα σταματήσει. Εδώ μπορείτε να πάτε και να μιλήσετε μαζί του. Θα σου ζητήσει να τον απελευθερώσεις στο «Panther's Roar». Με το "Panther's Roar" ο Blakeley εννοεί τα ερείπια ενός πλοίου που βρίσκεται στην απέναντι πλευρά του ποταμού Niben στη συμβολή του ποταμού Panther. Είναι δύσκολο να μην προσέξετε το πλοίο, αλλά η είσοδος σε αυτό δεν είναι σαφώς σημειωμένη με κανέναν τρόπο. Η είσοδος στο πλοίο δεν γίνεται μέσω της καταπακτής στο κατάστρωμα, αλλά απευθείας από τη δεξιά πλευρά του. Μέσα θα συναντήσετε αμέσως μερικά φαντάσματα, καθώς τα αντιμετωπίζετε, μετά πηγαίνετε στην καμπίνα και βρείτε το κούτσουρο του πλοίου στο τραπέζι, μετά κατεβείτε κάτω, σκοτώστε μερικά ακόμη φαντάσματα και μετά κατεβείτε στο αμπάρι του πλοίου. Εκεί θα συναντήσετε ένα ιδιαίτερα δυνατό φάντασμα. Όπως αποδεικνύεται, θα είναι το πνεύμα ενός συγκεκριμένου Γκέιμπλ του Προδότη, που ανταρσίασε στο πλοίο. Το πεδίο για το πώς να αντιμετωπίσετε το φάντασμα, πάρτε το κλειδί από τα λείψανά του και απελευθερώστε τον αλυσοδεμένο σκελετό. Εδώ θα εμφανιστεί το φάντασμα του Grantham Blakeley, θα σας ευχαριστήσει για την απελευθέρωση και θα σας δώσει έναν χάρτη στον οποίο είναι ζωγραφισμένος που είναι αποθηκευμένοι οι θησαυροί του. Αυτό το μέρος βρίσκεται υποβρύχια στον ποταμό Πάνθηρα, στη θέση που βρίσκεται το στρατόπεδο Blackdog στην όχθη του ποταμού. Εκεί θα βρείτε ένα σεντούκι με τα υπάρχοντα του Grantham, αλλά τίποτα ιδιαίτερης αξίας δεν αποθηκεύεται στο μπαούλο. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #5 (MS08) Κυνήγι
Αυτή η αναζήτηση μπορεί να επιτευχθεί μιλώντας με τους κατοίκους του Bravil, οι οποίοι θα σας πουν ότι ο σύζυγος της Ursanna Losh εξαφανίστηκε. Για λεπτομέρειες, πηγαίνουμε στην ίδια την Ursanna. Θα σας πει ότι ο σύζυγός της Aleron Losh ήταν άπληστος τζογαδόρος και χρωστούσε ένα μεγάλο χρηματικό ποσό 500 νομισμάτων στον τοπικό ενεχυροδανειστή των orc Kurdan gro-Dragol. Την τελευταία φορά που είδε τον άντρα της, ήταν έτοιμος να πάει σε αυτόν τον ενεχυροδανειστή. Επίσης, η Ursanna θα σας προειδοποιήσει να είστε προσεκτικοί με αυτό το ορκ και θα σας πει ότι μπορεί να βρεθεί στο Lonely Petitioner inn. Πηγαίνετε στο Lonely Petitioner, θα βρείτε τους Kurdan gro-Dragol στον δεύτερο όροφο του πανδοχείου. Σε μια συνομιλία, δεν θα αρνηθεί καθόλου την εμπλοκή του στην εξαφάνιση του Aleron Losh, αλλά θα αρχίσει ακόμη και να βάζει όρους. Εάν θέλετε να ελευθερώσετε τον φτωχό Aleron, τότε θα πρέπει να πάρετε το οικογενειακό κειμήλιο του Kurdan - "Dragol's ax" από το Fort Grif, και θα σας προσφέρει ευγενικά το σκάφος του για να φτάσετε στο φρούριο πιο γρήγορα. Αφήστε την ταβέρνα, κατεβείτε στην προβλήτα της πόλης κάτω, εκεί θα δείτε μια βάρκα. Απλά πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτό για να μεταβείτε στο Fort Vulture. Πηγαίνετε στην είσοδο του οχυρού και ανοίξτε την πόρτα με τον μη εμφανή μοχλό που βρίσκεται κάτω δεξιά στην πόρτα. Μόλις μπείτε στο φρούριο, οι πόρτες θα κλείσουν αμέσως πίσω σας (μην ανησυχείτε, αυτή είναι μια κοινή παγίδα). Μέσα στο οχυρό θα συναντήσετε τον Aleron Losh σώος και αβλαβής, θα σας αφιερώσει στην αληθινή ουσία του θέματος. Αποδεικνύεται ότι το υπέροχο ορκ μας δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται. Τα κύρια έσοδα δεν τα λαμβάνει ούτε από τοκογλυφία, αλλά από το ανθρωποκυνήγι. Εσείς και ο Aleron, αντίστοιχα, είστε τα θύματα, και θα σας κυνηγήσουν στα μπουντρούμια του οχυρού, και αν επιβιώσετε, θα πρέπει ακόμη και να απελευθερωθείτε. Ο Aleron, ωστόσο, θα σας ζητήσει αμέσως να πάτε μόνοι σας στο μπουντρούμι, αφού ακόμα δεν ξέρει πώς να παλεύει και δεν είναι βοηθός σας. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε παρά να πάτε στο μπουντρούμι. Στο μπουντρούμι, θα παρατηρήσετε αμέσως μια κλειδωμένη πόρτα στα αριστερά, δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να την ανοίξετε, θα σας δώσουν το κλειδί της, μόνο στο τέλος. Προχωρήστε και καταστρέψτε τους κυνηγούς που σας κυνηγούν. Μετά τη γέφυρα (που θα καταλάβετε), ή μάλλον, στην ίδια τη γέφυρα, θα ξεκινήσουν παγίδες, οπότε κοιτάξτε πολύ προσεκτικά γύρω και κάτω από τα πόδια σας (μεταξύ των παγίδων υπάρχει και ένας λάκκος με πασσάλους). Συνολικά, τα μπουντρούμια αποτελούνται από δύο τοποθεσίες, στην πρώτη υπάρχουν δύο κυνηγοί, στη δεύτερη - μία. Μόλις σκοτώσετε όλους, επιστρέψτε στην επιφάνεια. Στον καθαρό αέρα, στην αρχή, θα «παραλύσετε», και θα παρακολουθήσετε τη θλιβερή σκηνή της δολοφονίας του Aleron Losh από τους Kurdan gro-Dragol. Τότε ο Ντράγκολ, χωρίς δισταγμό, θα σας επιτεθεί ήδη. Σκότωσε το κάθαρμα, πάρε του το αληθινό κλειδί και επέστρεψε μέσα στα μπουντρούμια, εκεί άνοιξε την πόρτα στα αριστερά με το αληθινό κλειδί και στρέψε το μοχλό μέσα. Μετά από αυτό, η πόρτα του Φρουρίου θα ανοίξει και θα μπορέσετε επιτέλους να βγείτε έξω. Αλλά μην βιαστείτε να φύγετε από το Φρούριο. Ανεβείτε στην κορυφή του Fort Vulture, εκεί θα βρείτε ένα σεντούκι στο οποίο υπάρχουν δύο μπουκάλια "Wine of Expelling Shadows". Μην πίνετε κρασί και μην το πουλάτε, θα το χρειαστείτε για μια από τις αποστολές οικισμού που ονομάζεται "Αρχαίο κρασί". Τώρα πηγαίνετε στο σκάφος και επιστρέψτε στο Bravil στο Urasanna Losh. Μίλησέ της για τον θάνατο του συζύγου της και των Kurdan gro-Dragol. Φυσικά, θα τη στενοχωρήσει πολύ ο θάνατος του συζύγου της, αλλά θα την παρηγορήσει το γεγονός ότι ο Άλερον τουλάχιστον εκδικείται. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για αυτό, θα σας δώσει το βιβλίο "Biography of the Wolf Queen", το οποίο αυξάνει την ικανότητα της Ευγλωττίας κατά ένα βαθμό. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #6 (MS09) Οι δύο όψεις ενός νομίσματος
Θέλω να σας προειδοποιήσω αμέσως, αυτό το έργο δεν είναι για έναν ευγενή ιππότη σε ένα άσπρο άλογο, αλλά για έναν σκληραγωγημένο κλέφτη και ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι στη διαδικασία να το περάσετε θα πρέπει σίγουρα να πάτε στη φυλακή. Η εργασία μπορεί να επιτευχθεί μόνο μιλώντας με τους ντόπιους της Μπρούμα για τις φήμες, οι ίδιοι οι χαρακτήρες δεν δίνουν την εργασία. Στην πόλη θα σας πουν ότι η Arnora Auria θέλει κάποιον να της επιστρέψει τα χρήματα που της έκλεψαν. Η Arnora θα σας πει μια ιστορία γκρίνιας ότι ο συνεργός της την ανάγκασε να διαπράξει εγκλήματα, και μάλιστα σκότωσε έναν άνδρα στο τελευταίο από αυτά, αλλά πριν τον πιάσουν οι φρουροί της Bruma, πήρε και έκρυψε όλα τους τα χρήματα κάπου, και τώρα παραμένει χωρίς δεκάρα στην τσέπη. Τώρα σας ζητά να μάθετε με κάποιο τρόπο από τον συνεργό της, που ονομάζεται Jorundr, πού έκρυψε τα κλοπιμαία, για αυτό σας υπόσχεται τη μισή λεία. Ο Arnora θα σας πει επίσης πού είναι ο Jorundr, είναι στη φυλακή Bruma. Δεν μπορείτε να προσπαθήσετε να μάθετε από αυτόν πού είναι τα κλεμμένα χρήματα, εξακολουθεί να μην σας πιστεύει και θα πιστεύει ότι ένας από τους φρουρούς σας έστειλε. Για να τον ευχαρίστησες, εσύ ο ίδιος θα πρέπει να πας φυλακή. Όταν βρεθείτε στο ίδιο κελί με τον Jorundr, μιλήστε του για τον κλεμμένο χρυσό και θα σας πει μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Σύμφωνα με τον Jorundr, ήταν η Arnora που τον έπεισε να διαπράξει το τελευταίο έγκλημα και ήταν αυτή που σκότωσε τον εφοριακό. Το παρέδωσε στους φρουρούς της Bruma, αλλά ευτυχώς ο Jorundr κατάφερε να κρύψει τα κλεμμένα χρήματα. Τώρα θέλει εκδίκηση και σου ζητά να σκοτώσεις την Arnora και σε αντάλλαγμα υπόσχεται να σου πει πού είναι κρυμμένα τα κλεμμένα. Ως απόδειξη του θανάτου της Arnora, η Jorundr σας ζητά να του φέρετε το φυλαχτό της. Τώρα επιστρέψτε στο σπίτι της Arnora και εδώ έχετε δύο επιλογές: να σκοτώσετε την Arnora και να πάρετε όλα τα χρήματα για τον εαυτό σας ή να πείτε στην Arnora για τα πάντα και να συμφωνήσετε με την πρότασή της. Η Arnora είναι έτοιμη να σας δώσει το φυλαχτό, αλλά σε αντάλλαγμα θέλει τα μισά από τα κλεμμένα χρήματα, και αν θέλετε να ξεφύγετε με τα χρήματα, υπόσχεται να σας βάλει στη λίστα καταζητούμενων. Η επιλογή είναι δική σου. Εάν συμφωνείτε με τους όρους της, τότε θα δώσει το κλειδί στο στήθος όπου βρίσκεται το αληθινό της φυλαχτό, και όχι αυτό που κρέμεται στο λαιμό της. Επιστρέψτε στο Jorundr στη φυλακή (τώρα μπορείτε να έρθετε εκεί ως επισκέπτης) και δείξτε του στοιχεία για το θάνατο του Arnora. Θα σου πει πού είναι κρυμμένα τα χρήματα και εσύ απλά πρέπει να τα βρεις. Το σεντούκι με τα χρήματα βρίσκεται κυριολεκτικά δέκα μέτρα από τη Βόρεια Πύλη του Μπρούμα, αλλά όπως αποδεικνύεται, δεν είστε ο μόνος που ήξερε για όλα τα σκαμπανεβάσματα αυτής της ιστορίας. Θα σας πλησιάσει ένας άντρας που ονομάζεται Turelius Logellus, ο οποίος υπηρετεί ως φρουρός στο κάστρο του Bruma. Άκουσε τη συνομιλία σου με τον Jorundr και ήθελε επίσης να επωφεληθεί από τον κλεμμένο χρυσό. Ενώ πήγατε στο Jorundr, σκότωσε τον Arnora και τώρα θέλει να σας ξεφορτωθεί ως ο τελευταίος διεκδικητής του χρυσού. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνεις, σκοτώστε τον και πάρτε το χρυσό που είναι στο σεντούκι. Απλώς πρέπει να ελέγξετε αν ο Turelius σκότωσε πραγματικά την Arnora. Επιστρέψτε στο σπίτι της Arnora, όπου θα βρείτε το πτώμα της. Όλος ο χρυσός είναι τώρα δικός σας, αλλά σας συμβουλεύουμε να φύγετε από την πόλη το συντομότερο δυνατό προτού υποπτευτείτε για όλα αυτά τα εγκλήματα. Σε αυτή την ιστορία με τα κλεμμένα χρήματα θεωρείται τελειωμένη.

Εργασία #7 (MS10) Διαφθορά και συνείδηση
Αυτή η αποστολή μπορεί να επιτευχθεί στο Cheydenhal μιλώντας με τους ντόπιους. Ο νέος αρχηγός της φρουράς, ο λοχαγός Ulrich Leland, άρχισε να εισπράττει μεγάλα πρόστιμα από τους κατοίκους της πόλης για κάθε είδους μικροπράγματα. Φαίνεται ότι δεν υπάρχει τίποτα εγκληματικό, αλλά ο κόσμος είναι πολύ δυσαρεστημένος. Σας δίνεται εντολή να αντιμετωπίσετε την κατάσταση. Αντίστοιχα, σας στέλνουν να ξεκινήσετε με έναν από τους πιο δυσαρεστημένους πολίτες, τη Levana Nedaren, που ζει σε ένα σπίτι στην πλατεία κοντά στο παρεκκλήσι Arkay. Δεν είναι πάντα δυνατό να τη βρεις στο σπίτι, ο Λεβάν μπορεί να περπατήσει στους δρόμους της πόλης. Δεν θα σου πει τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο, θα αναφέρει έναν φτωχό συνάδελφο Aldous Otran, τον οποίο έδιωξαν πρόσφατα από το σπίτι για πρόστιμα και τον έστειλαν στον αναπληρωτή του Ulrich, Garros Darrelyun, ο οποίος είναι δυσαρεστημένος με το αφεντικό του, και κατά συνέπεια θα μπορεί να βοηθήσει με κάποιο τρόπο στην έκθεσή του. Θα βρείτε το Garros στην κεντρική αίθουσα του Κάστρου Chadenhall. Ο Garros θα σας ενημερώσει ότι υποπτεύεται ότι το αφεντικό του υπεξαίρεσε τα χρήματα που προέρχονται από πρόστιμα και θα σας ζητήσει να βοηθήσετε να βρείτε ένα άτομο που θα μπορούσε να καταθέσει εναντίον του Ulrich. Εδώ θα θυμάστε τον Aldous Otran. Δεδομένου ότι είναι άστεγος χάρη στις προσπάθειες του Ulrich, τότε, κατά συνέπεια, μπορεί να βρεθεί μόνο στο δρόμο. Ο Άλντους Οτράν θα παραπονεθεί αμέσως για τη μοίρα και θα σας καλέσει «στο σπίτι του». Κοντά στο πρώην σπίτι του, θα μαλώσει με τον φύλακα και θα τον κόψει γρήγορα. Μετά από αυτό το θλιβερό γεγονός, θα σας ζητηθεί (με μια πινακίδα) να πάτε να πείτε στη Λεβάνα Νεντάρεν για αυτό το περιστατικό. Θα εξοργιστεί με αυτό που συνέβη και θα ζητήσει να παρασύρει τον Ulrich στο σπίτι της και μετά θα ασχοληθεί η ίδια μαζί του. Εσύ όμως που είσαι νομοταγής πολίτης και απλώς συνετός, πήγαινε πρώτα στο Γκάρος και ζήτα του τη συμβουλή. Θα εξοργιστεί επίσης με τον θάνατο του Aldous Otran, αλλά θα προσφερθεί να κάνει χωρίς αίμα. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να πάρετε κάποια στοιχεία από το σπίτι του Ulrich Leland. Η όλη δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι θα πρέπει να το κάνετε αυτό παράνομα, οπότε αν σας πιάσουν, θα είναι αποκλειστικά τα προβλήματά σας. Αλλά ο Garros θα σας διευκολύνει λίγο δίνοντάς σας το κλειδί του σπιτιού του Ulrich.Ο Ulrich ζει σε ένα μικρό δωμάτιο στους στρατώνες των φρουρών Cheydenhal, που βρίσκονται στα αριστερά της εισόδου του κάστρου. Καθώς μπαίνετε στο δωμάτιό του, στα δεξιά θα δείτε μια συρταριέρα στην οποία βρίσκεται ένα βιβλίο, και πάνω της ένα μικρό τετράγωνο χαρτί, αυτό είναι που χρειάζεστε. Αυτή είναι η επιστολή του Ulrich προς τους συγγενείς του. Πάρτε το και επιστρέψτε στο Garros. Ο Γκαρός θα χαρεί απίστευτα και θα πει ότι θα παραδώσει αμέσως το γράμμα στον κόμη και σας λέει να τον περιμένετε κοντά στο ξενοδοχείο Cheidenhall Bridge. Δύο ώρες αργότερα, θα έρθει σε εσάς στο καθορισμένο μέρος και θα πει ότι ο Ulrich Leland συνελήφθη και διορίστηκε επικεφαλής της φρουράς. Θα σας ευχαριστήσει με μια καλή ποσότητα χρυσού.

Εργασία #8 (MS11) Αδελφότητα Πιστός
Αυτή η αναζήτηση μπορεί να επιτευχθεί μιλώντας για φήμες στο Bruma ή πηγαίνοντας στο σπίτι του Bradon Lirrian. Ας ξεκινήσουμε με το σπίτι του Μπράντον, καθώς θα σε στείλουν ούτως ή άλλως εκεί. Μόλις μπείτε στο σπίτι, ο γενναίος φρουρός Carius Runellius θα σας πλησιάσει αμέσως. Κι αν ανεβάσεις λίγο τη στάση του απέναντι στον εαυτό σου, τότε θα σου πει τι έγινε στο σπίτι του Μπράντον Λίριαν. Γεγονός είναι ότι η δολοφονία του ιδιοκτήτη του σπιτιού έγινε στο σπίτι και συνέβη για απολύτως νόμιμους λόγους, γιατί η έρευνα έχει κάθε λόγο να πιστεύει ότι ο Bradon Lirrian ήταν βρικόλακας και ο ίδιος ασχολήθηκε με δύο ζητιάνους τις προάλλες . Παρεμπιπτόντως, η σορός του ενός από αυτούς βρέθηκε ακριβώς εκεί στο σπίτι, στο υπόγειο. Ο Karius σας λέει ότι το θέμα είναι ξεκάθαρο ότι ένας συγκεκριμένος κυνηγός βαμπίρ Ρεϊνίλ Ντράλας έκανε τα πάντα σωστά και στην πραγματικότητα δεν υπάρχει τίποτα να διερευνηθεί εδώ. Ωστόσο, αν πάτε, για παράδειγμα, στην ταβέρνα του Όλαφ και μιλήσετε με ντόπιους θαμώνες, θα σας πουν ότι δεν πιστεύουν πραγματικά σε επίσημη έκδοσησυνέπειες. Μιλήστε με τη σύζυγο του Bradon, Erlene, και θα σας δώσει πρόσθετες πληροφορίες που κάνουν τη βάση αποδεικτικών στοιχείων της έρευνας πολύ τρανταχτή. Ο δολοφόνος του Μπράντον, ο κυνηγός βαμπίρ Ρέινιλ Ντράλας, είναι ο πιο ύποπτος. Για να συμπληρώσουμε την εικόνα, θα ήταν ωραίο να ακούσουμε τι έχει να πει για τη δολοφονία του Bradon. Πηγαίνετε στην ταβέρνα του Όλαφ και μιλήστε με τον ιδιοκτήτη της, τον ίδιο τον Όλαφ, για τον Ρέινιλ. Θα σας πει ότι ο Raynil έμεινε μαζί του για μερικές μέρες, αλλά μόλις πρόσφατα έφυγε από την ταβέρνα και θα σας δώσει επίσης το κλειδί του δωματίου στο οποίο έμενε ο Raynil, αφού ο ίδιος θέλει πραγματικά να μάθει την αλήθεια για το τι συνέβη μετά. όλα. Στο δωμάτιο του Rayneel, πίσω από τη συρταριέρα, θα βρείτε το ημερολόγιο του Geleburn. Από αυτό θα μάθετε ότι ο Rayneel, ο Geleburn και ο Bradon γνώριζαν ο ένας τον άλλον στα νιάτα τους και επίσης οργάνωσαν μια αδελφότητα τυχοδιώκτες και αναζήτησαν διάφορα αντικείμενα. Στο τέλος, βρήκαν κάποιο πολύτιμο τεχνούργημα και το έκρυψαν με σκοπό να μελετήσουν αργότερα το τεχνούργημα. Αφού μιλήσετε ξανά με τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας, θα μάθετε ότι ο Geleburn σκοτώθηκε πρόσφατα στο Skingard από τον ίδιο Rayneel και σύμφωνα με ακριβώς το ίδιο σενάριο, δηλαδή η δικαιολογία για τη δολοφονία του Geleburn ήταν ότι ο Geleburn ήταν βρικόλακας. Πήγαινε τώρα στον φύλακα Κάριους, που ερευνά, και προσπάθησε να τον πείσεις. Θα συμφωνήσει μαζί σου εκπληκτικά εύκολα, θα βάλει αμέσως τον Ρέινιλ στη λίστα καταζητούμενων και θα σου προτείνει να τον συναντήσεις στην ταβέρνα του Όλαφ σε μια ώρα. Μια ώρα αργότερα, στην ταβέρνα του Όλαφ, θα σας ενημερώσει ότι ο Ρέινιλ εθεάθη στο δρόμο για το σπήλαιο North Stone και θα σας προτείνει να ασχοληθείτε με τον Ρέινιλ, καθώς φοβάται να τον τρομάξει. Πηγαίνετε σε αυτό το σπήλαιο, βρίσκεται βορειοδυτικά της Μπρούμα, λίγο βορειοδυτικά της φάρμας Eplotch. Στη σπηλιά θα βρείτε τον Rayneel, δεν θα θέλει να παραδοθεί και θα σας επιτεθεί. Ο εχθρός είναι δυνατός, αλλά όχι εξαιρετικός, οπότε μπορείτε εύκολα να τον αντιμετωπίσετε. Μετά από αυτό, μπορείτε να πάρετε ένα τεχνούργημα που ονομάζεται "Earth Amulet" από το στήθος και να επιστρέψετε στο Bruma στη σύζυγο του αποθανόντος Bradon. Η Έρλιν θα πει ότι το τεχνούργημα δεν εκδηλώνει τις ιδιότητές του μέχρι να ειπωθεί πάνω του μια μυστική λέξη, την οποία μόνο εκείνη γνωρίζει μετά τον θάνατο και των τριών μελών της Αδελφότητας. Ο Έρλιν θα σας ζητήσει ένα φυλαχτό για να το ενεργοποιήσετε και αφού πει μια απλή λέξη, το φυλαχτό θα γίνει πραγματικά πολύτιμο. Σε ευγνωμοσύνη για την εκδίκηση του άντρα της και το άσπρισμα του ονόματός του, θα σου χαρίσει το φυλαχτό. Αυτό ολοκληρώνει την εργασία, αλλά αν θέλετε, μπορείτε ακόμα να κοιτάξετε στην ταβέρνα του Όλαφ και να μιλήσετε με τον Κάριους.

Εργασία #9 (MS12) Σηκώστε το Πέπλο.
Πιθανότατα, θα λάβετε αυτό το καθήκον από τον διευθυντή της κόμισσας Μπρούμα, Talgan. Θα σας δώσει μια πρόσκληση από την Κοντέσα, που θέλει να σας συναντήσει στο κάστρο της. Η Κοντέσα δέχεται επισκέπτες από τις 8 το πρωί έως τις 6 το απόγευμα. Κατά τη συνάντηση, η κόμισσα θα σας πει ότι είναι συλλέκτης τεχνουργημάτων της Ακαβίρης. Αρκετά αντικείμενα βρίσκονται ήδη στη συλλογή της, αλλά πρόσφατα έπεσαν στα χέρια της πληροφορίες σχετικά με την κατά προσέγγιση τοποθεσία ενός πολύτιμου τεχνουργήματος της Ακαβίρης, της «Dragon Stone of Madness». Γενικά, η πέτρα θα έπρεπε να βρίσκεται στα ερείπια του «Λευκού Περάσματος», αλλά κανείς δεν ξέρει πού βρίσκονται αυτά τα ερείπια. Οι πρόσκοποι της κατάφεραν να δημιουργήσουν μόνο ένα από τα ορόσημα που οδηγούν εκεί, αυτή είναι η κορυφή του "Νύχι του Δράκου". Καταφέραμε επίσης να βρούμε το κλειδί για τα ερείπια White Pass, θα σας δώσει αυτό το κλειδί, γιατί μπορεί να σας φανεί χρήσιμο εάν είστε τυχεροί να βρείτε αυτά τα ερείπια. Θα σας δώσει επίσης έναν «Χάρτη του Λευκού Περάσματος» με ορόσημα, τον οποίο κατάφερε να αντιγράψει από ένα παλιό ημερολόγιο Ακαβίρη και ένα απόσπασμα από το ευανάγνωστο κείμενο αυτού του ημερολογίου. Είναι με τέτοια αρχικά δεδομένα που πας σε μια αποστολή. Το Dragon's Claw Summit βρίσκεται βορειοανατολικά της Μπρούμα και υπάρχει ένας καλά σηματοδοτημένος δρόμος από την ανατολική πύλη της πόλης. Δεν θα δείτε βράχους ως τέτοιους, είναι απλώς ένα μικρό βραχώδες υψόμετρο. Τώρα είναι ώρα να βγάλετε τον χάρτη και να ελέγξετε με άλλα ορόσημα. Μετά το «Νύχι του Δράκου», είναι το άγαλμα του πολεμιστή που βρίσκεται στα δυτικά του νυχιού. Αν πας λίγο δυτικά, θα βρεις όντως άγαλμα φρουρού. Από αυτό πηγαίνετε βόρεια μέχρι να βρείτε το σπήλαιο «Πέρασμα Φιδιού». Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα ενδιαφέρον σε αυτό, για κάθε περίπτωση, σηκώστε το tablet που βρίσκεται δίπλα στον σκελετό. Αφού φύγετε από το σπήλαιο, θα βρεθείτε ξανά στον καθαρό αέρα. Ακολουθήστε το μονοπάτι (θα συναντήσετε αρκετούς δράκους στην πορεία) μέχρι να φτάσετε στο φρούριο. Το ίδιο το οχυρό είναι γεμάτο από σκελετούς, οπότε σκεφτείτε τη δύναμή σας. Από την πρώτη θέση του οχυρού υπάρχουν δύο έξοδοι στη θέση "Μάτια του Φιδιού" και "Ζυγαριά του Φιδιού", σε όποια και να πάτε, θα συνεχίσετε να βρίσκεστε στη θέση "Κυνόδοντες του Φιδιού", και από εκεί θα φτάσετε στην τοποθεσία "Poison Serpent". Εκεί θα συναντήσετε αμέσως το φάντασμα του διοικητή Akaviri Mishahhi. Θα σας πάρει για έναν μαχητή στον οποίο του ανατίθεται η παράδοση παραγγελιών. Εδώ έχετε την επιλογή του τι να του απαντήσετε, αλλά θα σας συμβούλευα να πείτε ότι οι παραγγελίες παραδόθηκαν σε αυτόν. Μετά από αυτό, ένα κρυφό πέρασμα θα ανοίξει στο δωμάτιο όπου βρίσκεται το φυλαχτό της "Dragon Stone of Madness". Πάρτε το και επιστρέψτε στην Μπρούμα στην Κοντέσα. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για το τεχνούργημα που της παραδόθηκε, θα σας δώσει το δαχτυλίδι Viper's Eyes. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Task #10 (MS 13) Stubborn Knight
Αυτή η εργασία σας δίνεται στο πέρασμα ενός από τα στάδια του κύριου Quest. Το καθήκον θα δοθεί είτε από τον Κόμη Άντελ Ιντάρους, είτε από έναν από τους φρουρούς κοντά στην Πύλη της Λήθης, η οποία θα είναι ανοιχτή κοντά στη δυτική πύλη του Χαϊντενχάλ. Ο νεαρός, ζεστός και μάλλον αγέρωχος γιος του ντόπιου κόμη, βλέποντας ότι οι πύλες της Λήθης είχαν ανοίξει κοντά στην πόλη, αποφάσισε να τις κλείσει μαζί με τους φίλους του. Αυτή η παρέα της τοπικής «χρυσής νεολαίας» αυτοαποκαλούνταν «Ιππότες του Αγκαθιού» και ανέβηκαν στις πύλες για να κερδίσουν δόξα και τιμή για τον εαυτό τους. Την ώρα της εμφάνισής σου, εδώ και δύο μέρες δεν υπάρχει κανένα νέο από αυτούς. Οι φρουροί φοβούνται να ανακατευτούν στις πύλες της Λήθης, οπότε δεν υπάρχει κανείς εκτός από εσάς να τους τραβήξει έξω. Πριν σκαρφαλώσετε στο Oblivion για έναν νεαρό κόμη και τους φίλους του, αγοράστε ένα ξόρκι αποκατάστασης υγείας "στο στόχο" ή "σε επαφή", θα σας φανεί πολύ χρήσιμο αργότερα. Τώρα μπορείτε να μπείτε στις πύλες του Oblivion. Μόλις εμφανιστείτε στο αεροπλάνο του Oblivion, θα δείτε το νεκρό σώμα ενός από τους ιππότες του αγκάθου. Κατεβείτε το δρόμο κάτω. Φυσικά, ο δρόμος δεν θα είναι καθαρός, καθώς στη διαδρομή θα συναντάτε συνεχώς διάφορα Daedra. Όταν κατεβείτε στο δρόμο, θα δείτε μια δυσδιάκριτη πόρτα, εκεί πηγαίνετε. Θα δείτε μια τρύπα στο πάτωμα, θα πηδήξετε μέσα της, και μετά ξανά και ξανά θα βρείτε το σώμα ενός νεκρού ιππότη. Πηγαίνετε έξω και κατεβείτε το δρόμο μέχρι να φτάσετε σε έναν άλλο νεκρό ιππότη. Αναζητήστε ξανά την πόρτα, πηγαίνετε μέσα, μετά πήδα στην τρύπα στο πάτωμα και κατεβείτε μέχρι να βγείτε. Εκεί θα σας συναντήσει ο νεαρός κόμης Farvil Indarus και ο μόνος επιζών από τους φίλους του. Θα χρειαστεί να φτάσετε στην πέτρα Sigil μαζί τους και να κλείσετε την πύλη. Παρά το γεγονός ότι ο κόμης θα πει ότι αυτός και ο φίλος του θα πάνε πίσω, όταν συναντήσουν τον πρώτο εχθρό, θα τρέξουν να επιτεθούν στον εχθρό. Σε αντίθεση με πολλά άλλα quest NPC του παιχνιδιού που προστατεύονται από τον θάνατο, αυτά τα δύο στερούνται τέτοιας προστασίας και για αυτό θα χρειαστείτε ένα ξόρκι για να επαναφέρετε τη ζωή στο "touch" ή "on target". Θα πρέπει να διασφαλίζετε συνεχώς ότι δεν θα πεθάνουν κατά την επόμενη μάχη και να τους θεραπεύετε περιοδικά. Εάν ο μέτρης εξακολουθεί να πεθάνει, πάρτε το δαχτυλίδι της σφραγίδας από το σώμα του για να το δώσετε στον μέτρη αργότερα. Αφού τους συναντήσετε, λίγο πιο μπροστά θα δείτε την αρχή μιας μονολιθικής πλάκας να πηγαίνει μπροστά, αυτός είναι ο δρόμος προς τον πύργο. Ο ίδιος ο πύργος είναι αρκετά τυπικός, επομένως δεν έχει νόημα να τον περιγράψουμε. Όταν σώσετε τον νεαρό κόμη από τον κόσμο της Λήθης και κλείσετε την πύλη, μιλήστε του. Ο Farvil Indarus θα σας δώσει τον τίτλο του «Επίτιμου Ιππότη» του Τάγματος του Αγκαθιού και θα σας χαρίσει ένα μετάλλιο των Ιπποτών του Αγκαθιού, το οποίο αυξάνει την ευγλωττία σας κατά 15 πόντους. Πηγαίνετε και μιλήστε στον πατέρα του, κόμη Indarus, θα σας προσφέρει επίσης ένα δώρο για να σώσετε τον γιο του. Θα είναι επιλογή είτε του "Staff of Indarus" είτε του "Blade of Thorn". Το προσωπικό έχει 10 εφέ εκτόνωσης δύναμης συν 30 ηλεκτροσόκ και η λεπίδα έχει εφέ θραύσης 120 θωράκισης στο χτύπημα. Επιλέξτε ένα δώρο για γεύση και αυτή η εργασία θα τελειώσει.

Εργασία #11 (MS 14) Επικίνδυνες τέχνες
Μπορείτε είτε να μάθετε για αυτό το έργο από τις φήμες της πόλης, είτε να πάτε στο σπίτι της Ρίτας Λιτάντα. Εκεί θα συναντήσετε τη σύζυγό του Tivela Litandas, η οποία θα σας πει ότι ο σύζυγός της είναι αρκετά καλός καλλιτέχνης και ότι ο Rit συνήθως δουλεύει πολλές ώρες στο εργαστήριό του, αφήνοντας μόνο για να φάει. Πριν λίγες μέρες όμως δεν έφυγε ποτέ από το εργαστήριο. Αφού περίμενε μερικές ώρες, η Tivela αποφάσισε ωστόσο να μπει εκεί, αλλά ο σύζυγός της εξαφανίστηκε από το εργαστήριο και τώρα είσαι η μόνη της ελπίδα να τον βρει. Μετά από αυτή την ιστορία, θα σας δώσει το κλειδί του εργαστηρίου του για να εξερευνήσετε μόνοι σας τον τόπο της εξαφάνισης του συζύγου της. Δεν υπάρχει απολύτως τίποτα να ψάξετε στο εργαστήριο, απλώς μεταβείτε αμέσως στην εικόνα στα αριστερά της εισόδου και ανεβείτε σε αυτήν (όλα είναι καλά, όλα είναι εντάξει με το κεφάλι μου). Στη συνέχεια, θα βρεθείτε σε έναν ζωγραφισμένο κόσμο, όπου θα συναντήσετε τη Ρίτα Λίταντα. Θα σας στενοχωρήσει αμέσως με το γεγονός ότι από τον τραβηγμένο κόσμο είναι πολύ δύσκολο, γιατί μπορείτε να επιστρέψετε στον κανονικό κόσμο μόνο με τη βοήθεια του "Brush of True Mastery" (ο ίδιος ο Rit θα σας πει τα πάντα για αυτό το πινέλο λεπτομερώς ), που κάποιος Μπόσμερ έκλεψε από τη Ρίτα. Αυτός ο Μπόσμερ αποδείχθηκε εξαιρετικά κακό πλάσμα, γιατί με τη βοήθεια ενός πινέλου ζωγράφισε τρολ, τα οποία του επιτέθηκαν. Το πινέλο έμεινε με τον Μπόσμερ, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να τον συναντήσετε, γιατί ο Ριτ δεν μπορεί να φτάσει στον Μπόσμερ, γιατί τα ζωγραφισμένα τρολ του εμποδίζουν τον δρόμο και ο Ριτ δεν ξέρει πώς να πολεμήσει καθόλου. Λοιπόν, αφού το Rit δεν μπορεί να φτάσει στο Bosmer, τότε θα πρέπει. Η Rit θα σας δώσει 6 μπουκάλια νέφτι για να σας βοηθήσει, κάτι που προσθέτει επιπλέον +250 πόντους για να επιτεθείτε όταν πολεμάτε βαμμένα τρολ. Επιπλέον, η εργασία είναι αρκετά απλή για έναν ήρωα πάνω από το επίπεδο 20 (τότε δεν απαιτείται ούτε νέφτι), πρέπει να περάσετε μέσα από το ζωγραφισμένο δάσος και να γεμίσετε διαδοχικά 6 τρολ. Στο τέλος του μονοπατιού, θα βρείτε έναν νεκρό Bosmer από τον οποίο θα πάρετε το "Brush of True Mastery". Επιστρέψτε στη Ρίτα, θα δημιουργήσει μια πύλη στο εργαστήριό του και θα μεταφερθείτε εκεί μαζί του. Σε ευγνωμοσύνη για το γεγονός ότι τον τράβηξες από τον ζωγραφισμένο κόσμο, θα σου δώσει την «Ποδιά της Ευκινησίας», που προσθέτει +10 στην επιδεξιότητα και την εξυπνάδα. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #12 (MS 16, MS 16A, MS 16B) Χωρισμένος από τη γέννηση, χαμένη κληρονομιά, αμαρτίες του πατέρα.
Στο Chorrol, θα σας πουν για την ύποπτη συμπεριφορά του Raynald Jamen. Περπατά στους δρόμους και δεν αναγνωρίζει τους γνωστούς του, επιπλέον, έγινε ξαφνικά τετοτάλερ, αν και προηγουμένως ήταν γνωστός ως μέθυσος, και θα σας πουν επίσης ότι τον είδαν αρκετές φορές στο Cheidenhall, κάτι που είναι επίσης ύποπτο. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρείτε τον ίδιο τον Raynald Jamen και να μιλήσετε μαζί του. Θα βρείτε τον Raynald στο Grey Mare Inn, το οποίο βρίσκεται στα δεξιά της νότιας πύλης του Chorrol. Πιθανότατα θα είναι μεθυσμένος, αλλά θα εξακολουθεί να μπορεί να σας πει ότι δεν έχει πάει ποτέ στο Cheidenhall και θα σας ζητήσει να αντιμετωπίσετε το άτομο που προσποιείται ότι είναι αυτός. Στο Cheidenhall, ρωτήστε το πρώτο άτομο που θα συναντήσετε για τον Raynald Jayman και θα σας πει ότι γνωρίζει μόνο τον Gilbert Jayman, ο οποίος μένει στο Newlands Orphanage Hotel. Βρίσκεται στα αριστερά της δυτικής πύλης του Cheidenhal. Αφού μιλήσετε με τον Gilbert, θα μάθετε για μια οικογενειακή τραγωδία. Αποδεικνύεται ότι ο Ρέιναλντ είναι ο αδερφός του, τον οποίο νόμιζε ότι ήταν νεκρός. Ο Γκίλμπερτ θα σας ζητήσει να πάτε στον αδερφό του και να του πείτε ότι σύντομα θα φτάσει κοντά του. Επιστρέψτε στο Cheidenhall, μιλήστε με τον Raynald και σύντομα ο αδερφός του θα μπει στην ταβέρνα, μετά από λίγο θα εμφανιστεί ένα σημάδι ότι τα αδέρφια έχουν ξανασμίξει. Μετά από αυτό, μιλήστε με τον Gilbert και θα σας ευχαριστήσει με 500 χρυσά. Το πρώτο μέρος της εργασίας τελειώνει εδώ. Στη συνέχεια, ο Gilbert θα σας ζητήσει να καθαρίσετε το κτήμα Weatherlich, το οποίο κάποτε ανήκε στον πατέρα του, από τους ogres-cannibals. Το όλο πρόβλημα είναι ότι δεν ξέρει πού βρίσκεται, αφού αναγκάστηκαν να τον εγκαταλείψουν σε πολύ μικρή ηλικία. Ξέρει μόνο ότι είναι νότια του Chorrol και βόρεια του "Fort Camarl". Μπορείτε να περπατήσετε και να το ψάξετε μόνοι σας ή μπορείτε να ρωτήσετε κάποιον στην πόλη για αυτό το κτήμα. Θα ανακατευθυνθείτε στη Sabile Lol, η οποία θα σας πει και θα σας δείξει πού βρίσκεται. Η ίδια η Sabila μπορεί να βρεθεί είτε στο Fighters Guild είτε στο Fire and Steel Forge. Πηγαίνετε νότια από το Chorrol στο "Fort Camarl", στη συνέχεια νοτιοδυτικά μέχρι να φτάσετε στο κτήμα, ή μάλλον στην αγροικία. Εκεί σκοτώνεις τρία ogres και η εργασία ολοκληρώνεται στην πραγματικότητα, απλά μην ξεχάσεις να περπατήσεις γύρω από το σπίτι έτσι ώστε να εμφανιστούν δύο σημάδια στη σειρά μπροστά σου ότι βρήκες αυτό το σπίτι και ότι σκότωσες τους δράκους. Επιστρέψτε στο Chorrol και πείτε τα καλά νέα στον Gilbert Jamen. Μετά από αυτό, θα σας ζητήσει να παραδώσετε αυτόν και τον αδελφό του στο Weatherlich. Μιλήστε του ξανά όταν είστε έτοιμοι να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή και οδηγήστε τους αδελφούς μαζί σας. Μόλις τα παραδώσετε στο Weatherlich, μιλήστε ξανά με τον Gilbert, θα παραπονεθεί για την επισφαλή οικονομική κατάσταση, αλλά θα σας ευχαριστήσει με 375 septims. Το δεύτερο μέρος της εργασίας τελειώνει εδώ. Επιστρέφοντας στο Chorrol, πιθανότατα θα σκοντάψετε σε έναν συγκεκριμένο Fatis Ules στο δρόμο. Πρέπει να έρθει σε σένα. Ο Φάτης θα σας πει ότι ο Άλμπερτ Τζάμεν, ο πατέρας των αδερφών Τζάμεν, κάποτε τον εξαπάτησε μην του επέστρεψε ένα πολύτιμο πράγμα που έκλεψε με εντολή του Φάτη. Με αυτό το πράγμα, ο Albert Jamen έφυγε από κοντά του και εγκαταστάθηκε στην έρημο που ονομάζεται "Weatherlich", αλλά αυτό το πράγμα δεν βρέθηκε εκεί μετά το θάνατό του, από το οποίο προκύπτει ότι οι δράκοι πιθανότατα το έσυραν στη φωλιά τους, που βρίσκεται στο το σπήλαιο "Κοιλάδα των Ερυθροφυλακών" ". Βρίσκεται πολύ νότια του Chorrol, στην πραγματικότητα ανάμεσα στο Chorrol Skingrad λίγο ανατολικά του Weatherlich. Σε γενικές γραμμές, πρέπει να πάτε εκεί και να σκοτώσετε όλους τους δράκους. Περίπου μια ντουζίνα δράκους βρίσκονται στη σπηλιά, το αντικείμενο που ψάχνετε είναι σε ένα από αυτά και ονομάζεται "Τιμητικό ξίφος του Χορρόλ", για εσάς δεν αντιπροσωπεύει κάποια ιδιαίτερη αξία μάχης, αλλά, ωστόσο, κάποιος άλλος εκτός από τον Φάτη Ο Ules μπορεί να σας ευχαριστήσει που επιστρέψατε αυτό το σπαθί. Εάν δεν θέλετε να αποκτήσετε το απεχθές μέταλλο στα 1500 Septims, αλλά κάτι πιο αξέχαστο, τότε πηγαίνετε στο κάστρο και βρείτε το Lath Vavrik σε αυτό. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, ο Vavrik συνήθως στέκεται δίπλα στην κόμισσα Arianna Valga. Δώστε του το σπαθί και σε αντάλλαγμα θα λάβετε το «Call of Chorrol», το οποίο δίνεται για ειδικές υπηρεσίες στην πόλη. Δεν χρειάζεται να πας στον Φάτις Ούλες, έτσι κι αλλιώς δεν θα σου μιλήσει. Πρέπει πραγματικά να επιστρέψετε στο Weatherlich Manor και να μιλήσετε στον Gilbert Jamen για τον πατέρα του. Ο Gilbert, φυσικά, θα στεναχωρηθεί λίγο, αλλά, γενικά, θα είναι ευχαριστημένος και θα σας δώσει ως ανταμοιβή 4 μεγάλες πέτρες ψυχής. Αυτό είναι το τρίτο, είναι το τελευταίο, μέρος της εργασίας τελειώνει.

Αριθμός εργασίας 13 (MS 18) Θανατηφόρο πεδίο
Στο King στο Grey Horse Inn, ένας ηλικιωμένος που λέγεται Valus Odiel θα σας θρηνήσει που οι δύο γιοι του πρόκειται να κυνηγήσουν τέρατα στο δάσος κοντά στο Chorrol. Ο ίδιος είναι πολύ μεγάλος για να τους προστατεύσει με κάποιο τρόπο, οπότε σε ρωτάει γι' αυτό. Οι γιοι του θα πρέπει να τον περιμένουν ακριβώς δυτικά του μοναστηριού Weynon. Πηγαίνετε εκεί και θα δείτε πραγματικά δύο τύπους με όπλα στο συμφωνημένο μέρος. Τα ονόματά τους είναι Rallus και Anthus. Από μια συνομιλία με τους γιους του Odiel, θα μάθετε ότι τέρατα επιτίθενται στο αγρόκτημά τους από την πλευρά του δάσους και ήταν έτοιμοι να αποκρούσουν μία από αυτές τις επιθέσεις. Μόνο που τώρα νόμιζαν ότι θα τους πήγαινε ο πατέρας τους και όχι εσύ. Δεν θα στεναχωρηθούν όμως ιδιαίτερα με την παρέα σας και θα σας πάνε στη φάρμα. Στη φάρμα στη μέση του κήπου, ο Rallus και ο Anthus θα σταθούν σε στάση μάχης και θα περιμένουν την επίθεση. Θέλω να σας προειδοποιήσω αμέσως, ώστε να μην βασίζεστε ιδιαίτερα στα παιδιά, αλλά μάλλον να τους προστατεύσετε από τους επιτιθέμενους, καθώς η προστασία αναζήτησης έχει αφαιρεθεί από αυτούς αυτή τη στιγμή. Ο εχθρός δεν θα περιμένει και σύντομα μια μικρή ομάδα επιτιθέμενων από τρία τέρατα θα τρέξει πάνω σας (είχα καλικάντζαρους). Σκοτώστε και τα τρία, και μετά από λίγο η επίθεση θα επαναληφθεί στα δεξιά. Η τελευταία επίθεση θα έρθει από τα αριστερά, αλλά αυτή τη φορά θα υπάρχουν τέσσερις επιθετικοί. Αυτό θα σταματήσει τις επιθέσεις και θα χρειαστεί να επιστρέψετε στην ταβέρνα Grey Horse στο Valus Odiel. Οι γιοι του θα φτάσουν αμέσως εγκαίρως, ο Βάλους, σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για την προστασία τους, θα σας δώσει ένα ξίφος που λέγεται «Cooler», το οποίο χτυπά με το κρύο, επιβάλλοντας ταυτόχρονα ευπάθεια στο κρύο. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #14 (MS 21) Ο Συλλέκτης
Μπορείτε να πάρετε αυτήν την αναζήτηση βρίσκοντας ένα από τα ειδώλια των Ayleid. Υπάρχουν δέκα συνολικά ειδώλια, όλα βρίσκονται σε διάφορα ερείπια Ayleid, ένα σε κάθε τοποθεσία. Αυτά τα ειδώλια είναι περιζήτητα από έναν πολύ πλούσιο άνδρα, ο οποίος ονομάζεται Umbacano, είναι ένας πολύ γνωστός συλλέκτης τεχνουργημάτων Ayleid. Αν δεν έχετε λάβει σημείωμα από αυτόν, τότε μπορείτε να έρθετε μόνοι σας να τον επισκεφτείτε, η έπαυλή του βρίσκεται στην Talos Plaza στην Αυτοκρατορική Πόλη. Μόνο πρώτα θα πρέπει να μιλήσετε με τον μπάτλερ του Γιόλρινγκ και να του δείξετε το ειδώλιο των Ayleid. Μετά από αυτό, μπορείτε να μιλήσετε με τον ίδιο τον Umbacano. Θα σας πληρώσει 500 χρυσά για το ειδώλιο και θα σας ενημερώσει επίσης ότι αν βρείτε και τα 10 ειδώλια για αυτόν, θα διπλασιάσει το ποσό της ανταμοιβής σας. Αφού βρείτε το δεύτερο ειδώλιο για αυτόν, θα σας πει ότι έχει πληροφορίες για πέντε ερείπια των Ayleid όπου υπάρχουν ακόμα παρόμοια ειδώλια. Πρόκειται για τους Μοράντα, Μακαμεντέιν, Βενιάνταβικ, Νινεντάβα και Φανάκας. Όταν λάβετε το τρίτο ειδώλιο για τον Umbacano, θα σας πει ότι έχει ένα ακόμη έργο για εσάς. Αυτή η εργασία ονομάζεται "Η δίψα για κατοχή", μπορείτε να το διαβάσετε λίγο πιο κάτω στο κείμενο. Η λίστα με τα ερείπια του Ayleid παρακάτω θα σας βοηθήσει να βρείτε τα άλλα επτά ειδώλια:
1. Vilverin - βρίσκεται βορειοανατολικά της Αυτοκρατορικής Πόλης σε ένα νησί που βρίσκεται στη λίμνη Rumar (Η λίμνη Rumar αναφέρεται στο υδάτινο σώμα που περιβάλλει την Αυτοκρατορική πόλη). Τα ερείπια Ayleid του Vilverin αποτελούνται από τέσσερις τοποθεσίες (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Wendezel, Vilverin Sel Sancremati). Στην πρώτη τοποθεσία υπάρχουν ληστές, στις υπόλοιπες - κακά πνεύματα, και σε όλες τις τοποθεσίες υπάρχουν διάφορα είδη παγίδων. Στη δεύτερη θέση, μπορεί να είναι δύσκολο να προχωρήσετε περαιτέρω, καθώς δεν υποδεικνύονται εμφανείς πόρτες ή περάσματα. Για να τα ανοίξετε, πρέπει να πατήσετε το κουμπί στο πάτωμα. Το ειδώλιο που ψάχνετε βρίσκεται στην τελευταία τοποθεσία του Vilverin Sel Sancremati, από εκεί υπάρχει ένα πέρασμα αμέσως στην πρώτη τοποθεσία σχεδόν προς την έξοδο, αλλά για αυτό θα χρειαστεί να σκοτώσετε το νεκρομαντείο.
2. Fanakas - βρίσκεται βόρεια του Cheidenhall και ανατολικά της λίμνης Arrius. Πρόκειται για μικρά ερείπια Ayleid που κατοικούνται από βαμπίρ. Η εύρεση ενός ειδώλου σε αυτά δεν θα είναι δύσκολη. Η μόνη ασυνήθιστη λεπτομέρεια είναι ότι σε ένα από τα μέρη θα πρέπει να κολυμπήσετε κάτω από το νερό για να φτάσετε σε αυτό.
3. Vedir - βρίσκεται νότια του Chorrol. Τα ερείπια αποτελούνται από δύο τοποθεσίες (Vendir και Vedir Nogasel), που κατοικούνται από διάφορα κακά πνεύματα. Το ειδώλιο βρίσκεται στην τοποθεσία Vendir Nogasel.
4. Ninendava - βρίσκεται μεταξύ Chorrol και Bruma, βορειοανατολικά του Sancre Tor. Αυτά τα ερείπια των Ayleid κατοικούνται από βρικόλακες και μερικούς απέθαντους. Για να πάρετε το ειδώλιο, στην πρώτη διχάλα, στρίψτε αριστερά προς την κατεύθυνση που οδηγεί προς τα πάνω.
5. Moranda - βρίσκεται λίγο βόρεια του Orange Road, μεταξύ Chorrol και Bruma, λίγο νότια της Ninendava. Οι αντίπαλοί σας σε αυτά τα ερείπια θα είναι κυρίως βόρεια τέρατα. Τα ερείπια αποτελούνται από τρεις τοποθεσίες (Moranda, Moranda Abaspania και Moranda Aratazel). Από την τοποθεσία Moranda, μπορείτε να πάτε σε δύο τοποθεσίες ταυτόχρονα: Moranda Abaspania και Moranda Aratazel ​​Το ειδώλιο βρίσκεται στην τοποθεσία Moranda Abaspania.
6. Venyandavik - βρίσκεται βορειοδυτικά του Bravil και νότια της Αυτοκρατορικής πόλης. Τα ερείπια αποτελούνται από δύο τοποθεσίες (Venyandavik, Venyandavik Edesel), το ειδώλιο βρίσκεται στην τοποθεσία Venyandavik Edesel. Τα ερείπια κατοικούνται από απέθαντους, ενώ υπάρχει και ένας μικρός αριθμός παγίδων.
7. Kulott - βρίσκεται στα νοτιοανατολικά της Αυτοκρατορικής πόλης, στις όχθες του ποταμού Niben. Μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στα ερείπια και να περπατήσετε μέσα από αυτά. Δεν θα συναντήσετε κανέναν στο Culotte μέχρι να μπείτε στο δωμάτιο όπου βρίσκεται το ειδώλιο των Ayleid. Βγαίνοντας από αυτό, θα διαπιστώσετε ότι τα ερείπια είναι πλέον γεμάτα με ζόμπι κάθε είδους. Στη συνέχεια, ενεργείτε όπως σας αρέσει περισσότερο, μπορείτε να κανονίσετε ένα σκούπισμα ή μπορείτε να αποσυρθείτε γρήγορα από το Kulott, εκμεταλλευόμενοι τη βραδύτητα των ζόμπι. Το πιο σημαντικό, μην ξεχάσετε να πάρετε το ειδώλιο μαζί σας.
8. Macaentein - βρίσκεται νοτιοανατολικά της Αυτοκρατορικής Πόλης, ανάμεσα στους ποταμούς «Reed» και «Silver Fish», ανατολικά του Κίτρινου Δρόμου, κοντά σε μια μικρή λίμνη. Συνολικά, υπάρχουν τρεις τοποθεσίες σε αυτά τα ερείπια (Macamentaine, Crypts of the Undead, Sanctuary of the Necromancer). Βασικά, οι εχθροί σας εκεί θα είναι νεκρομάντες, αλλά θα πρέπει επίσης να πολεμήσετε εναντίον των νεκρών. Το ειδώλιο βρίσκεται στην τελευταία τοποθεσία «Νεκρομαντείο Ιερό», από την οποία υπάρχει μυστική έξοδος αμέσως στην πρώτη θέση.
9. Velke - βρίσκεται πολύ νοτιοανατολικά του Bravil, στη νότια όχθη του ποταμού Panther. Αυτά τα ερείπια του Ayleid αποτελούνται από τρεις τοποθεσίες (Velke, Velke Seyede, Velke Edesel), οι αντίπαλοί σας στα ερείπια του Velke θα είναι νεκροί. Το ειδώλιο βρίσκεται στην τελευταία θέση του Velke Edesel.
10. Wendelbeck - βρίσκεται νοτιοανατολικά του Bravil, στις όχθες του ποταμού Panther, βορειοανατολικά των ερειπίων Ayled του Velke. Όσον αφορά την εσωτερική διάταξη, αυτά τα ερείπια μοιάζουν πολύ με το Macamentaine. Οι αντίπαλοι παρεμπιπτόντως είναι οι ίδιοι - νεκρομαντεία. Ναι, και το ειδώλιο βρίσκεται στο ίδιο μέρος, μόνο η τοποθεσία ονομάζεται διαφορετικά - Vendelbek Aran Matmedli.
Αφού φέρετε το τελευταίο ειδώλιο στο Umbacano, θα σας πληρώσει το κόστος του 500 septims, συν άλλα 2500 χρυσά για το γεγονός ότι μπορέσατε να συλλέξετε μια πλήρη συλλογή από αυτά τα ειδώλια για αυτόν. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Task No. 15 (MS 22) Lust for Possession
Αυτή η εργασία σας δίνεται αφού αποκτήσετε το τρίτο ειδώλιο Ayleid για ένα ψηλό ξωτικό που ονομάζεται Umbacano. Η εργασία για την εύρεση των ειδωλίων των Ayleid περιγράφεται λίγο παραπάνω, ονομάζεται "Ο Συλλέκτης". Τώρα ο Umbacano σας ζητά να βρείτε ένα "σκαλισμένο πάνελ" από τον "High Cathedral" και σας δίνει μια πέτρα Ayleid, η οποία είναι κάποιου είδους κλειδί σε αυτόν τον "High Cathedral", αλλά ο Umbacano δεν ξέρει πού βρίσκεται ο "High Cathedral". . Μετά το τέλος της συνομιλίας, φύγετε από το σπίτι του και ένας άντρας που ονομάζεται Claude Maris θα σας πλησιάσει αμέσως. Θα σας συστήσει τον εαυτό του ως κυνηγό θησαυρού και θα πει ότι εργάζεται επίσης για το Umbacano και επίσης θα υπαινιχθεί ότι ξέρει πού βρίσκεται ο High Cathedral, αλλά για να συνεχίσετε τη συζήτηση, θα σας προτείνει να πάτε στην ταβέρνα Tiber Septim. Εκεί θα σας πει όλα όσα γνωρίζει για τον «Υψηλό Καθεδρικό Ναό» και πού βρίσκεται και πώς ονομάζεται τώρα, και επίσης θα προσπαθήσει να σας αποτρέψει από περαιτέρω ταξίδια σε αυτό το μέρος. Επιπλέον, θα αναφέρει το βιβλίο «The Cleansing of the Temple», στο οποίο μπορείτε να διαβάσετε για τα γεγονότα που έλαβαν χώρα στον «Υψηλό Καθεδρικό Ναό» νωρίτερα. Μπορείτε να πάτε και να αγοράσετε ένα βιβλίο στο κατάστημα First Edition, το οποίο βρίσκεται στην εμπορική περιοχή της Imperial City, ή μπορείτε να πάτε κατευθείαν στα ερείπια του νησιού που ονομάζεται Malada, όπως θα είναι το "High Cathedral" στο Old Elvish. Η Malada βρίσκεται στα βουνά Valus, που είναι πολύ ανατολικά του Bravil, στην πραγματικότητα, ήδη στα σύνορα με το Morrowind, βόρεια της λίμνης Canulus. Στο Malad, οι αντίπαλοί σας θα είναι ως επί το πλείστον οι νεκροί, αλλά στην αρχή πιθανότατα θα σας συναντήσουν οι συνήθεις εκπρόσωποι της πανίδας του Cyrodiil. Στην πραγματικότητα, δεν θα χρειαστεί να περπατήσετε πολύ στη Malada, στην πραγματικότητα, το «σκαλισμένο πάνελ» θα βρίσκεται ακριβώς πίσω από την πόρτα, το κλειδί του οποίου δόθηκε από τον Umbacano. Πιάστε το και κατευθυνθείτε πίσω στην έξοδο Malada (αν και μπορείτε να εξερευνήσετε αυτά τα ερείπια των Ayleid αν θέλετε). Μόλις βρεθείτε στην επιφάνεια, ο Claude Maris θα έρθει αμέσως κοντά σας με μια πρόταση να δώσετε το «σκαλισμένο πάνελ». Δεν σκέφτομαι καν το ενδεχόμενο να του μεταφέρω το πάνελ. Επομένως, έχετε δύο επιλογές: είτε να τρέξετε είτε να πολεμήσετε. Σημειώστε ότι ο Claude δεν είναι μόνος, έχει τρεις ή τέσσερις βοηθούς μαζί του, ένας από τους οποίους είναι ακόμη και σε άλογο. Εάν αποφασίσετε να τρέξετε, ο Argonian S'Razirr μπορεί να σας συναντήσει κοντά στην είσοδο και να προσφέρει τη βοήθειά του για την εξάλειψη του Claude Maris με αντάλλαγμα μέρος της ανταμοιβής για το "σκαλισμένο πάνελ". Αφήνω την απόφαση στη διακριτική σας ευχέρεια, εγώ ο ίδιος θα προσφέρω να "φτιάξω πόδια" για να μην χάσω χρόνο σε αυτούς τους ρακέτες (καλά, θα είναι καλύτερα για την επόμενη εργασία). Το Umbacano θα σας πληρώσει ένα αρκετά αξιοπρεπές ποσό για αυτό το "σκαλισμένο πάνελ" και θα θέλει να σας δώσει μια άλλη εργασία. Ονομάζεται «Μυστικά των Ayleids» και θα περιγραφεί ξεχωριστά, παρακάτω στο κείμενο.

Εργασία #16 (MS 23) Τάγμα του Ενάρετου Αίματος
Στην περιοχή Temple District (αν και πιθανώς και στην Waterfront District) της Imperial City, μια γυναίκα που ονομάζεται Ralsa Norvalo θα τρέξει κοντά σας. Θα πει ότι την έστειλε ο σύζυγός της, Ghylen Norvalo. Έχει κάποιες επείγουσες δουλειές μαζί σου και θέλει να συναντηθεί μαζί σου στο σπίτι ενός συγκεκριμένου Σερεντούρ. Υπάρχουν δύο λόγοι για την αποδοχή της ανάθεσης. Πρώτον, αυτό είναι μια απλή περιέργεια - με τι τρόμο σας τρέχουν, σας ζητούν να πάτε ο διάβολος ξέρει πού και να συναντήσετε δεν είναι σαφές με ποιον. Το δεύτερο είναι ότι δεν θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή αργότερα εάν αρνηθείτε τώρα. Ως εκ τούτου, συνεχίζω να περιγράφω περαιτέρω το πέρασμα της εργασίας. Το σπίτι του Seredur είναι ακριβώς εκεί στην περιοχή Temple, πηγαίνετε μέσα και συνομιλήστε με τον ίδιο τον Seredur. Θα σε πάει στο υπόγειό του και θα σε γεμίσει στην εξέλιξη των γεγονότων. Γεγονός είναι ότι αυτός, η Helen Norvalo και ο Grey Throat σχηματίζουν το «Order of the Virtuous Blood», στόχος του οποίου είναι να καταστρέφει τους βρικόλακες. Τις προάλλες, ο σύντροφος Seredur μόλις εντόπισε πώς ένας από τους βρικόλακες ρούφηξε το αίμα από το θύμα του. Τώρα θέλουν να σκοτώσουν το βαμπίρ, αλλά το γεγονός είναι ότι είναι πολύ μεγάλοι για τέτοια κατορθώματα και η φήμη σας είναι αρκετά αξιόπιστη για να σας εμπιστευτεί αυτό το καθήκον. Ο βρικόλακας που πρέπει να βρείτε ονομάζεται Roland Jenseric και μένει εκεί κοντά, στην περιοχή Temple District, αλλά το γεγονός είναι ότι τράπηκε σε φυγή και δεν τον έχετε βρει ακόμα. Ο Seredur συμβουλεύει να ξεκινήσει την έρευνα από το σπίτι του. Θα πρέπει να ανοίξουμε την πόρτα του διαμερίσματος του Ρόλαντ και να κάνουμε μια μικρή αναζήτηση. Προσοχή, η περιοχή περιπολείται ενεργά από φρουρούς. Το ίδιο το διαμέρισμα δεν χρειάζεται να το ψάξετε για μεγάλο χρονικό διάστημα, χρειάζεστε ένα μικρό κομμάτι χαρτί που βρίσκεται σε ένα τραπέζι στο διάδρομο. Από αυτό προκύπτει ότι ο Ρόλαντ πιθανότατα κρύβεται κοντά στην Αυτοκρατορική Πόλη στην καλύβα του στο Μεγάλο Δάσος. Η καλύβα βρίσκεται βορειοανατολικά της Αυτοκρατορικής Πόλης, ακριβώς βόρεια του Blue Road. Στην αρχή, ο Roland θα εξοργιστεί με την εμφάνισή σου, αλλά αν του μιλήσεις λεπτομερώς, αποδεικνύεται ότι δεν είναι καθόλου βρικόλακας, αλλά ο Seredur τον συκοφάντησε και στην πραγματικότητα ο ίδιος ο Seredur είναι ένας βρικόλακας που διάλεξε ένα πολύ ασυνήθιστο , αλλά παρόλα αυτά πολύ αποτελεσματική κάλυψη για τον εαυτό σας, είναι μια εντολή να πολεμήσετε τους βρικόλακες. Για να ελέγξει τα λόγια του, ο Roland σε στέλνει στο κατάστημα «First Edition», που βρίσκεται στην εμπορική περιοχή της αυτοκρατορικής πόλης, στον πωλητή βιβλίων Fintias. Ο βιβλιοπώλης θα σας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για τον Seredur, συμπεριλαμβανομένου του ότι στον Seredur αρέσει να πηγαίνει νοτιοανατολικά της Αυτοκρατορικής Πόλης στην περιοχή Memorial Cave για να επισκεφτεί τον τάφο του προγόνου του. Ο Phintias θα σημειώσει ακόμη και αυτό το μέρος στον χάρτη σας. Όπως καταλαβαίνετε, χρειάζεστε το ίδιο το σπήλαιο, βρίσκεται λίγο νότια από το Fort Magia, στην ακτή απέναντι από την Αυτοκρατορική Πόλη. Ένα μάτσο βρικόλακες περιφέρονται στη σπηλιά, που πρέπει να σκοτωθούν και στο τέλος, ο ίδιος ο Seredur σας περιμένει. Σκοτώστε το ερπετό, επιστρέψτε στον Roland Jenserik στην καλύβα και πείτε πώς τελείωσαν όλα. Ο Roland θα χαρεί που όλα επιλύθηκαν και θα σας πει ότι θεωρεί απαραίτητο να αναλάβει το έργο της εξόντωσης των βρικόλακων. Θα σας προτείνει επίσης να επισκεφτείτε το υπόγειο του σπιτιού του Seredur για να σας απονείμει ένα βραβείο στην έδρα του «Order of the Virtueous Blood». Πηγαίνετε στο υπόγειο του Seredur, όπου ο Roland θα σας συναντήσει και θα σας δώσει το «Δαχτυλίδι της Ηλιακής Φωτιάς» με αρκετά καλά χαρακτηριστικά μαγικής αντανάκλασης και αντοχής σε ασθένειες. Επιπλέον, αν μιλήσετε στον Roland για τους βρικόλακες, θα σας προτείνει να πληρώσετε 250 χρυσά για κάθε σκοτωμένο βαμπίρ. Το Vampire Ashes μπορεί να χρησιμεύσει ως απόδειξη της δολοφονίας ενός βαμπίρ. Δεδομένου ότι το μέγιστο κόστος του Vampire Ashes ως συστατικού είναι 50 Septims, αυτή είναι μια πολύ γενναιόδωρη προσφορά. Αυτή η αποστολή θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #17 (MS 26) Αυτοκρατορική Διαφθορά
Μπορείτε να λάβετε αυτήν την εργασία στην Αυτοκρατορική Πόλη από ένα από δύο άτομα, είτε από τον Redguard Ruslan είτε από το orc Luronk gro-Glurzog. Ο Orc και ο Redgarl θα σας πουν ότι όταν επισκέπτονταν το κατάστημα Nearly New Merchandise της Jensine στην εμπορική περιοχή της Imperial City, ένας φρουρός μπήκε μέσα, τους κατηγόρησε για κλοπή και τους ζήτησε πρόστιμο. Καμία πεποίθηση από μέρους τους ότι δεν διέπραξαν κλοπή δεν είχε καμία επίδραση σε αυτόν. Ο ιδιοκτήτης του καταστήματος επίσης δεν μπορούσε να πει τίποτα, αφού ο φρουρός είχε από καιρό εκφοβίσει όλους τους εμπόρους της πόλης και δεν μπορούσαν να του πουν λέξη. Μετά από αυτή τη συνομιλία, πηγαίνετε στο κατάστημα στην Τζένσιν και μιλήστε της. Θα επιβεβαιώσει όλα όσα είπαν ο Ruslan και ο Luronk και θα ονομάσει επίσης τον φρουρό του ρακέτα, θα αποδειχθεί ότι δεν είναι απλώς ένας φρουρός, αλλά ο καπετάνιος της Αυτοκρατορικής Φρουράς, Audens Avidius. Θα πει επίσης επιπόλαια ότι ο καπετάνιος της αυτοκρατορικής φρουράς μπορεί να συλληφθεί μόνο από άλλο καπετάνιο της φρουράς. Συνολικά υπάρχουν τρεις τέτοιοι καπετάνιοι στην πόλη, εκτός από τον Audens Avidius, αυτοί είναι και οι Servantius Quintilis και Itrius Gain. Ο Σερβάντιος θα αρνηθεί να σας βοηθήσει, υποστηρίζοντας την άρνησή του από το γεγονός ότι μόλις πρόσφατα διορίστηκε σε αυτή τη θέση και φοβάται να κανονίσει τέτοιες έρευνες. Ο Itrius Gein θα σας πει ότι μπορεί να σας βοηθήσει, αλλά μόνο εάν δύο μάρτυρες καταθέσουν εναντίον του Audens Avidius. Θα χρειαστεί να βρείτε ξανά τον Luronk και τον Ruslan και να τους πείσετε να δώσουν τέτοια στοιχεία. Θα είναι απρόθυμοι, αλλά και πάλι θα συμφωνήσουν να καταθέσουν (αν όχι, χρησιμοποιήστε την ευγλωττία σας). Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να περιμένετε περίπου μια μέρα, μετά την οποία θα σας πουν ότι ο Audens Avidius έχει συλληφθεί. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #18 (MS 27) Τα μυστικά των Ayleids
Αυτή η εργασία σας δίνεται από έναν πλούσιο αριστοκράτη που ονομάζεται Umbacano μετά την ολοκλήρωση της εργασίας "The Thirst for Possession", που περιγράφεται από εμένα παραπάνω. Αυτή τη φορά σου ζητά να του πάρεις το «Στέφανο του τελευταίου βασιλιά των Ayleids», αλλά τώρα όχι σε κανένα ερείπιο, αλλά από μια άλλη συλλέκτη Herminia Kinna. Ο Umbacano λέει ότι ο ίδιος δεν θα μπορέσει να εξαργυρώσει αυτό το στέμμα με κανέναν τρόπο, αφού η Herminia δεν θα του δώσει το στέμμα κατ' αρχήν και μπορεί να τα καταφέρεις. Θα σας πληρώσει προκαταβολικά την ανταμοιβή για το στέμμα. Το ποσό που θα απομείνει μετά την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας θα είναι δικό σας. Πριν προχωρήσετε στην υλοποίησή του, θα σας συμβούλευα ανεπιφύλακτα να προμηθευτείτε για το Umbacano όλα τα ειδώλια των Ayleid που σας ζήτησε να σας βρουν στο έργο "Συλλέκτης". Επιστρέφοντας στην εργασία με το στέμμα, μπορώ να προτείνω αρκετούς τρόπους για να την ολοκληρώσετε. Το πιο αποτελεσματικό, πιο εύκολο και γρήγορο είναι να κλέψεις το στέμμα από την Herminia. Το σπίτι της βρίσκεται στην Imperial City στην περιοχή Elven Gardens. Το στέμμα είναι κλειδωμένο, στον δεύτερο όροφο του σπιτιού, σε ένα δοχείο Ayleid. Εναλλακτικά, υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να ολοκληρώσετε την αποστολή του Umbacano. Είναι μεγαλύτερο, αλλά πιο σωστό (συνειδητό) από την άποψη του παιχνιδιού. Αν μιλήσετε με την ίδια την Herminia, θα σας πει ότι η Umbacano θέλει να πάρει το στέμμα όχι απλώς ως άλλο ένα μπιχλιμπίδι Ayleid, αλλά ως ένα ισχυρό μαγικό τεχνούργημα, η κακή χρήση του οποίου μπορεί να οδηγήσει σε καταστροφικές συνέπειες. Σε αντάλλαγμα για το «Ayleid Crown of Nenalath» που έχει στην κατοχή της, η Hermina σας προσφέρει το «Ayleid Crown of Lindai». Είναι πεπεισμένη ότι ο Umbacano δεν θα προσέξει την αλλαγή, αφού δεν έχει δει κανένα από αυτά. Η Hermine θα σας δώσει το κλειδί για τον βασιλικό τάφο της Lindai, όπου μπορείτε να βρείτε το στέμμα. Τώρα ο δρόμος σας βρίσκεται στα ερείπια Ayleid του Lindai. Για να φτάσετε σε αυτά, πρέπει να πάτε ανατολικά του Chorrol. Αυτά τα ερείπια δεν αντιπροσωπεύουν τίποτα το ιδιαίτερο, αποτελούνται από δύο τοποθεσίες, στις οποίες οι αντίπαλοί σας θα είναι απλοί απέθαντοι. Το Lindai's Ayleid Crown βρίσκεται στη δεύτερη τοποθεσία του Lindai, Inner Crypts σε ένα δοχείο Ayleid. Πάρτε το, επιστρέψτε στο Umbacano και δώστε του το Ayleid Crown του Lindai. Ο Umbacano θα εκπλαγεί λίγο που το στέμμα δεν ταιριάζει αρκετά στην περιγραφή, αλλά δεν θα προσέξει την πλαστογραφία. Θα σας προτείνει να ολοκληρώσετε ένα ακόμη από τα καθήκοντά του, αλλά τώρα δεν θα χρειάζεται να ψάχνετε τίποτα γι 'αυτόν, απλά πρέπει να είστε φρουρός γι 'αυτόν όταν ο ίδιος πάει στα ερείπια Ayleid του Nenalat. Ο Umbacano θα κλείσει ένα ραντεβού μαζί σας κοντά σε αυτά τα ερείπια σε τρεις μέρες και θα σας ζητήσει να μην αργήσετε. Το Nenalata βρίσκεται ανατολικά του Bravil στις όχθες του ποταμού Niben στη συμβολή του ποταμού Silver Fish. Ο Umbacano θα σας συναντήσει κοντά στην είσοδο των ερειπίων, και αν δεν έχετε σκοτώσει τον Claude Marich, θα σας κάνει και συντροφιά. Τα ερείπια αποτελούνται από τρεις τοποθεσίες και κατοικούνται από τους συνήθεις νεκρούς. Φροντίστε τον Umbakano, καθώς η προστασία αναζήτησης θα αφαιρεθεί από αυτόν, θα σας συμβούλευα να καθαρίσετε πρώτα μόνο τον Nenalat και μετά να οδηγήσετε τον Umbakano εκεί. Στο τέλος της τελευταίας τοποθεσίας «Sel Aran Arpen» θα υπάρχει μια αίθουσα στην οποία θα δείτε μια ορθογώνια εσοχή στον τοίχο. Όπως μαντέψατε, για να προχωρήσετε περαιτέρω, πρέπει να εισαγάγετε ένα κλειδί σε αυτό, δηλαδή το ίδιο το "σκαλισμένο πάνελ" που αποκτήσατε νωρίτερα για το Umbacano. Αφού ο Umbacano έχει το πάνελ, θα το κάνει μόνος του. Έτσι θα βρεθείτε στην αίθουσα του θρόνου του Nenalat. Ο Umbacano θα πάει στο θρόνο, θα πει μερικές λέξεις και θα καθίσει πάνω του. Μετά από αυτό, θα δείτε ένα όμορφο σόου φωτός, και στη συνέχεια, ανάλογα με το στέμμα που θα βάλει ο Umbacano, είτε θα πεθάνει είτε θα μετατραπεί σε τέρας. Επιπλέον, θα ανοίξουν μυστικές κόγχες στα πλάγια και από εκεί όλα τα κακά πνεύματα θα σκαρφαλώσουν πάνω σας. Η καταχώρηση ημερολογίου θα σας συμβουλεύσει να τρέξετε. Εάν αποφασίσετε να ακολουθήσετε αυτή τη συμβουλή, τότε είναι καλύτερο να τρέξετε μακριά κατά μήκος του ανοιχτού πλευρικού περάσματος, το οποίο θα σας οδηγήσει αμέσως στην έξοδο από τα ερείπια, και αν αποφασίσετε να μείνετε, τότε ο αγώνας δεν θα είναι τόσο δύσκολος, θα χρειαστεί μόνο να γεμίσει με μια ντουζίνα μονάδες διάφορων νεκρών. Σε αυτό, κατ 'αρχήν, το έργο τελειώνει.

Εργασία #19 (MS 29) Αθέμιτος ανταγωνισμός
Μιλήστε με τον Πωλητή Τζένσιν, ο οποίος διαχειρίζεται το Jensin's Almost New Goods στην περιοχή Imperial City Market District, σχετικά με το Thoronir. Θα σας πει ότι ο Θορονίρ είναι ιδιοκτήτης ενός καταστήματος στην εμπορική περιοχή της Αυτοκρατορικής Πόλης, το οποίο έχει υποψιαστεί ότι ασχολείται με ανέντιμο εμπόριο. Τα προϊόντα του είναι ύποπτα χαμηλότερα από την τιμή στην οποία πωλούνται από άλλους εμπόρους. Η Jensine από την Εταιρεία Συνειδητοποιημένων Εμπόρων θα σας προσλάβει για να διερευνήσετε γιατί τα προϊόντα της Thoronir είναι φθηνά. Προτείνει να ξεκινήσει η έρευνα κατασκοπεύοντας τον Thoronir για να μάθει από πού παίρνει τα αγαθά του. Το μαγαζί του Thoronir ονομάζεται "Bottomless Purse" και βρίσκεται απέναντι από το βιβλιοπωλείο "First Edition". Εάν μιλήσετε με τον ίδιο τον Thoronir για αυτό το θέμα, τότε μόνο θα χάσετε τον χρόνο σας, καθώς αυτός θα το αρνηθεί. Παρακολουθήστε καλύτερα πού πηγαίνει ο Thoronir μετά το τέλος της ημέρας. Στην αρχή θα πάει στην ταβέρνα του Εμπορικού, όπου κάνουν πραγματικά παρέα σχεδόν όλα τα ψώνια αδέρφια της εμπορικής περιοχής, αλλά στις 23.00 ο Θορονίρ θα φύγει ξαφνικά από αυτό το υπέροχο μέρος και θα πάει σε ένα απόμερο μέρος της εμπορικής περιοχής. Εκεί θα συναντηθεί με έναν συγκεκριμένο Αγαμίρ και θα ακούσετε τον διάλογό τους (για να ακούσετε, πρέπει να πλησιάσετε κοντά τους). Από τη συζήτηση θα γίνει σαφές ότι ο Agamir είναι αυτός που προμηθεύει πράγματα στον Thoronir και τώρα καθήκον σας είναι να μάθετε από πού παίρνει αυτά τα πράγματα ο ίδιος ο Agamir. Ακολουθήστε τον στο διαμέρισμά του στο Talos Plaza, μετά περιμένετε μέχρι να το φύγει (περίπου στις εννέα το πρωί) και μετά μπείτε στο διαμέρισμα του Agamir και ψάξτε το. Θα χρειαστεί να μπείτε στο υπόγειό του και εκεί θα γίνει σαφές από πού βρίσκει ο Agamir τα πράγματα για το κατάστημα του Thoronir. Αποδεικνύεται ότι απλώς σκάβει τάφους. Πάρτε ένα βιβλίο που ονομάζεται "The Spooky List" από το υπόγειο και επιστρέψτε μαζί του στο Thoronir για μια λεπτομερή συζήτηση. Θα στεναχωρηθεί τρομερά αφού μάθει όλα αυτά τα γεγονότα και θα πει ότι δεν γνώριζε πού παίρνει τα πράγματα ο Agamir για το κατάστημά του. Θα θέλει επίσης να παράσχει κάθε δυνατή βοήθεια από την πλευρά του στην έρευνά σας και θα πει όλα όσα θυμάται από τις πρόσφατες συνομιλίες με τον Agamir. Από αυτά που σου λέει ο Thoronir, θα ακολουθήσει ότι ο Agamir πρόκειται να σκάψει ξανά νέο τάφο σήμερα, και εσύ φυσικά θα πρέπει να τον πιάσεις σε αυτή τη βρώμικη πράξη και να τον σταματήσεις. Αυτό σημαίνει ότι ο δρόμος προς εσάς είναι ευθεία προς το νεκροταφείο και δεν βρίσκεται όπως σε όλες τις κανονικές πόλεις στα περίχωρα, αλλά ακριβώς στο κέντρο της πόλης. Περιηγηθείτε κυκλικά στο νεκροταφείο και κοντά στο «Οικογενειακό Μαυσωλείο του Τρέντιου» θα παρατηρήσετε ότι έχει σπάσει η σφραγίδα πάνω του. Εκεί πρέπει να είσαι. Στο μαυσωλείο θα σας συναντήσουν ο Agamir και ο φίλος του Rolgarel. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, θα σας επιτεθούν. Σκοτώστε τους και τους δύο, πάρτε τα κλειδιά από το πτώμα του Αγαμίρ και πάρτε μαζί σας τα στοιχεία, δηλαδή το «φτυάρι του Αγαμίρ». Τώρα επιστρέψτε στο Thoronir και πείτε του για τα πάντα. Αυτό θα τον τελειώσει, θα μετανοήσει για όλες τις αμαρτίες και θα πει ότι θα δώσει τα ανέντιμα κερδισμένα χρήματα ως δωρεά στον Ναό και επίσης θα πει ότι έχει ήδη πάει στην Τζένσιν και της είπε τα πάντα. Στο τέλος, σε ευγνωμοσύνη για το γεγονός ότι του έσωσες τη ζωή (ο Agamir θα τον σκότωνε αν όχι για σένα) και για καθοδήγηση στο αληθινό μονοπάτι, το Thoronir θα σου δώσει το "Δαχτυλίδι της Προστασίας από τον Καιρό", το οποίο παρέχει προστασία από τη φωτιά και κρύο. Αφού επισκεφθείτε το Thoronir, πηγαίνετε στο Jensin για την υποσχεμένη ανταμοιβή. Αυτή εκ μέρους της κοινωνίας θα σας ευχαριστήσει με το ποσό των 600 χρυσών. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #20 (MS 31) Απρόβλεπτο ταξίδι
Στην Προκυμαία, υπάρχει ένα πλοίο που ονομάζεται Πλωτή Ταβέρνα κοντά στην προβλήτα. Κατ 'αρχήν, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο σε αυτό. Μόνο ένα πλοίο που μετατράπηκε από έναν επιχειρηματία σε εστιατόριο. Ανεβείτε στη βάρκα και πηγαίνετε για ύπνο. Μετά τον ύπνο, θα θελήσετε να φύγετε από την καμπίνα για να κάνετε μια βόλτα στο κατάστρωμα, αλλά τότε κάποιος ληστής με το όνομα Lynch θα σας εμποδίσει. Η παρουσία σας θα τον εκπλήξει. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας με τον Lynch, αποδεικνύεται ότι το πλοίο συνελήφθη από μια συμμορία ληστών και μεταφέρθηκε στην ανοιχτή θάλασσα. Δεν χρειάζεται να στέκεστε στην τελετή μαζί του, αφού ο Lynch θα σας επιτεθεί ούτως ή άλλως, θυμηθείτε τη φράση «...τρεις μήνες» από τη συνομιλία σας μαζί του. Παρεμπιπτόντως, θα βρείτε το κλειδί της αποθήκης και ένα χαρτί που ονομάζεται "Οδηγίες του Λιντς" σε αυτό. Έχοντας ανοίξει την αποθήκη, θα βρείτε τον τοπικό τιμονιέρη και μερικής απασχόλησης bouncer Graman gro-Marad. Δεν θα τον πειράζει να επιστρέψει την Πλωτή Ταβέρνα πίσω στην Αυτοκρατορική Πόλη, αλλά με την προϋπόθεση ότι θα σκοτώσετε όλους τους ληστές στο πλοίο. Ανεβείτε στο κατάστρωμα από πάνω και εκεί θα συναντήσετε έναν άλλο ληστή (ή μάλλον έναν ληστή), του οποίου το όνομα είναι Minh. Πριν αρχίσετε να τσακώνεστε μαζί της, είναι καλύτερα να μιλήσετε πρώτα και να θυμηθείτε τι ήταν η συζήτηση. Στο τέλος, θα πρέπει να παλέψετε, αλλά οι πληροφορίες από τις συνομιλίες θα σας είναι ακόμα χρήσιμες. Αυτή τη φορά, θυμηθείτε ένα απόσπασμα της φράσης "... Golden Galleon". Θα βρείτε επίσης ένα κλειδί από αυτήν, αλλά αυτή τη φορά από το πάνω κατάστρωμα. Ανεβείτε στην πρύμνη και εκεί θα συναντήσετε έναν άλλο ληστή με ενδιαφέρον όνομα Fury. Θα είναι χρήσιμο να του μιλήσετε πριν τσακωθείτε, αυτή τη φορά θυμηθείτε τη λέξη "Bravil". Τότε μπορείτε να σκοτώσετε τον Fury, αλλά μην ξεχάσετε να ψάξετε το σώμα για να βρείτε άλλο κλειδί. Αυτή τη φορά, είναι το κλειδί για την καμπίνα του Ormil (του ταβερνιάρη). Πηγαίνετε εκεί για να συναντήσετε τον αρχηγό της συμμορίας Black Water, το ξωτικό Selen. Μην βιαστείτε να τη σκοτώσετε, όπως η υπόλοιπη συμμορία, εδώ θα είναι το νόημα στις μεγάλες συζητήσεις. Αρχικά, ενημερώστε ότι πήρατε το κλειδί από το Fury και μετά θα ξεκινήσουν οι ερωτήσεις. Στη συνέχεια απαντήστε με συνέπεια για «τρεις μήνες», «Golden Galleon» και «Bravil». Η τελευταία σου απάντηση θα πρέπει να την τελειώσει, η Selen θα καταλάβει ότι σκότωσες όλα τα άλλα μέλη της συμμορίας και θα παραδοθεί. Θα σας δώσει ένα σπαθί που ονομάζεται Black Water Blade με αποτέλεσμα απορρόφησης αντοχής. Ο Ormil θα σας ζητήσει να πάρετε τη Selena στην καμπίνα στο κάτω κατάστρωμα και να την κλειδώσετε εκεί. Στη συνέχεια, θα σας παροτρύνει να κοιμηθείτε και μετά τον ύπνο θα βρεθείτε ξανά στην Αυτοκρατορική Πόλη στην Προκυμαία. Πριν φύγετε από το πλοίο, μιλήστε με τον Ορμίλ και θα σας πει ότι παρέδωσε το Σελήνιο στη δικαιοσύνη, για το οποίο καταβλήθηκε μια καλή ανταμοιβή, η οποία σας οφείλεται. Θα σας δώσει 450 χρυσές ανταμοιβές για το Σελήνιο και μετά μπορείτε να βγείτε έξω. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία Αρ. 21 (MS 37) Δάκρυα του Σωτήρα
Αυτή η εργασία θα σας δοθεί από τον S'Drassa, μέλος του Llavin Mages Guild. Θα σας πει ότι συλλέγει σπάνιους κρυστάλλους που ονομάζονται «Tears of Garridan» και ότι είναι διατεθειμένος να σας πληρώσει αρκετά πολλά χρήματα για κάθε τέτοιο κρύσταλλο. Η S'Drassa θα σας πει επίσης μέρος της ιστορίας της προέλευσης αυτού του ονόματος. Λέγεται ότι αυτοί οι κρύσταλλοι είναι πράγματι τα παγωμένα δάκρυα του Knight Garridan Stalrus. Για περισσότερες πληροφορίες, θα σας παραπέμψει στον φίλο του Julien Fanis, Προϊστάμενο του Τμήματος Αλχημείας στο Πανεπιστήμιο των Μυστηρίων στην Αυτοκρατορική Πόλη. Πηγαίνετε στην Αυτοκρατορική Πόλη στο Πανεπιστήμιο, στην «υποδοχή του Αρχιμάγου» θα σας περιμένει ο Ζυλιέν. Θα πει μια όμορφη αλλά θλιβερή ιστορία για τον ιππότη Garridan, αλλά και πάλι, για μια πιο λεπτομερή μελέτη του υλικού, θα σας κατευθύνει σε μια άλλη πηγή, το βιβλίο The Decline of Chivalry, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε στην περιοχή Imperial City Market District. στο βιβλιοπωλείο Πρώτη Έκδοση. Έχοντας αγοράσει το βιβλίο και το διαβάσετε, θα μάθετε το μέρος όπου συνέβησαν τέτοια θλιβερά γεγονότα με τον ιππότη Garridan, αυτό είναι ένα σπήλαιο που ονομάζεται Glade of Frosty Fire. Θα μάθετε επίσης ότι για να μπείτε σε αυτό το σπήλαιο θα πρέπει να έχετε μαζί σας το «Purified Frost Salt», το οποίο μπορείτε να αγοράσετε από τον Julien Fanis. Επιστρέψτε σε αυτό, αγοράστε αλάτι και κατευθυνθείτε προς αυτή τη σπηλιά. Βρίσκεται νοτιοανατολικά της Μπρούμα, ανατολικά του Αργυρού Δρόμου, βορειοανατολικά του Ιερού της Μεφάλας. Το πρώτο μέρος της σπηλιάς θα είναι αρκετά συνηθισμένο και τα πιο συνηθισμένα ζώα θα είναι οι αντίπαλοι εκεί, αλλά για να μπείτε στο δεύτερο μέρος της σπηλιάς, θα χρειαστείτε καθαρό παγωμένο αλάτι. Μπαίνοντας στην παγωμένη πόρτα, θα βρεθείτε στο ίδιο το Glade of frosty fire. Πιο κοντά στο κέντρο του ξέφωτου, θα δείτε μια περιοχή κατάψυξης, όπου θα συναντήσετε έναν παγετό atronach, τον οποίο μπορείτε να σκοτώσετε με ασφάλεια. Στη συνέχεια, το καθήκον σας είναι να καταπονήσετε την όρασή σας και να συλλέξετε πέντε κομμάτια Garridan's Tears. Παρεμπιπτόντως, ο ίδιος ο Garridan θα επιδειχθεί σε ένα μπλοκ πάγου τη στιγμή του αγώνα ενάντια στον πάγο atronach (η εικόνα είναι όμορφη, μπορείτε να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο οθόνης ως αναμνηστικό). Είναι καλύτερα να ψάξετε για δάκρυα από έναν λόφο, για κάποιο λόγο φαίνονται καλύτερα από εκεί. Αφού μαζέψετε πέντε δάκρυα, επιστρέψτε στο Llavin στη S'Drassa. Για αυτούς, θα σας δώσει κάτι περισσότερο από μια γενναιόδωρη χρυσή ανταμοιβή, μια από τις μεγαλύτερες στο παιχνίδι. Εδώ τελειώνει η εργασία.

Εργασία #22 (MS 38) Παράνοια
Στο Skingrad, ένα ξωτικό του δάσους με το όνομα Glarthir θα σας πλησιάσει και, με ένα αίσθημα φανερού φόβου για την υγεία και τη ζωή του, θα προσφερθεί να συναντηθείτε τα μεσάνυχτα πίσω από το παρεκκλήσι του Skingrad, ενώ θα τονίσει ότι δεν θα μετανιώσετε αυτή τη συνάντηση. Στη συνάντηση θα σας πει ότι τον παρακολουθούν συνεχώς για να τον φιμώσουν, αφού γνωρίζει κάποιες πληροφορίες για υποθέσεις ανθρώπων με επιρροή στην πόλη. Υπάρχουν πολλές επιλογές για την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας, οπότε θα αποκαλύψω την κύρια ίντριγκα. Ο Glarthir είναι παρανοϊκός σε σοβαρή μορφή, δεν υπάρχει επίβλεψή του, επομένως δεν χρειάζεται να αγχώνεστε πολύ. Ακολουθώντας τις τυπικές οδηγίες του σημαίνει ότι ακολουθείτε τρία άτομα στη σειρά: Bernadette Penelis, Tutius Sectius και David Surili. Αν θέλετε να παίξετε κατασκόπους, μπορείτε να τους ακολουθείτε όλο το εικοσιτετράωρο, αλλά είναι απίθανο να δείτε κάτι ενδιαφέρον. Μπορείτε επίσης να το παραδώσετε αμέσως στους φρουρούς (πιο συγκεκριμένα στον λοχαγό Dion), αφήνοντάς τους να το λύσουν. Υπάρχει επίσης μια πολύ εμπορική επιλογή, να ακολουθήσετε το παράδειγμα του Glarthir και να λάβετε εντολή από αυτόν να σκοτώσετε και τους τρεις ως αποτέλεσμα. Για κάθε θα είναι έτοιμος να πληρώσει 1000 σεπτίμ. Θέλω επίσης να σας προειδοποιήσω ότι όταν ενημερώσετε τον Glarthir ότι και οι τρεις ύποπτοι δεν τον ακολουθούν, ο Glarthir θα σας επιτεθεί, μη πιστεύοντας στις πληροφορίες που παρείχατε. Μια σχετικά ειρηνική επιλογή μπορεί να είναι μόνο σε μία περίπτωση, εάν ο Glarthir ενημερωθεί ότι ένας από τους υπόπτους τον ακολουθεί (ή αναφέρει το θάνατο ενός από τους τρεις, αν συμβεί αυτό). Η εργασία είναι στην πραγματικότητα πολύ αμετάβλητη για να σας προτείνουμε κάποιο συγκεκριμένο τέλος, οπότε αποφασίστε μόνοι σας.

Εργασία #23 (MS 39) Εύρεση των ριζών σας
Αυτή η αποστολή ξεκινά όταν βρίσκετε το πρώτο σας Nirnroot. Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε στον πλησιέστερο αλχημιστή και να του πείτε για το εύρημα σας. Ο αλχημιστής θα σας στείλει στο Skingrad στον συνάδελφό του Sinderion, ο οποίος ειδικεύεται σε φυτικά αλχημικά συστατικά. Η κατοικία του Sinderion βρίσκεται στην ταβέρνα Western Forest, στο υπόγειο. Ο Sinderion θα σας πει ότι χρειάζεται 10 Nirn Roots για να προετοιμάσει το Elixir of Exploration, το οποίο χρησιμοποιείται κυρίως για την εξερεύνηση διαφόρων ειδών μπουντρούμια. Θα σας δώσει επίσης τις «Notes of the Nirnroot» και επιπλέον, το Sinderion θα σας πει το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε την αναζήτησή σας, αυτό είναι το Great Forest, και πιο συγκεκριμένα, το «Shady Leaf Grove» βορειοανατολικά του Skingrad. Στο άλσος θα βρείτε μόνο μια ρίζα κοντά σε μια μικρή λίμνη. Για να συνεχίσω τις αναζητήσεις σας πιο γόνιμες, θα σας ενημερώσω περίληψηόλες τις χρήσιμες πληροφορίες για το Nirnruth. Συνοψίζεται σε μια διατριβή - το Nirnrut αναπτύσσεται πάντα κοντά στο νερό, οπότε αν ξεκινήσετε να ολοκληρώσετε την εργασία όσο το δυνατόν γρηγορότερα, τότε πηγαίνετε στην Αυτοκρατορική Πόλη και ξεκινήστε να εξερευνάτε και τις δύο όχθες της λίμνης Rumar. Νομίζω ότι θα βρείτε ακόμη και περισσότερες από 10 ρίζες nirn εκεί. Αφού συγκεντρώσετε τον απαιτούμενο αριθμό Nirnurut, επιστρέψτε στο Sinderion. Θα σου πει ότι σε μια μέρα θα σου ετοιμάσει ένα «Αδύναμο Ελιξίριο Έρευνας» και θα σου ζητήσει να του φέρεις άλλες 20 Nirn Roots για να ετοιμάσει ένα πιο ισχυρό ελιξίριο. Εάν τα αποθέματα ριζών κοντά στη λίμνη Rumar έχουν εξαντληθεί, τότε μπορώ να σας συμβουλέψω να πάτε στον ποταμό Niben και να μαζέψετε Nirnruts στις όχθες του. Επιστρέψτε σε μια μέρα στον αλχημιστή και πάρτε από αυτόν το «Αδύναμο Ελιξίριο Έρευνας» και ο Σιντεριόν θα σας δώσει επίσης την ευκαιρία να αγοράσετε ένα ελιξίριο από αυτόν εάν το χρειαστείτε στο μέλλον. Τώρα δώστε είκοσι Nirn Roots στο Sinderion, από τα οποία θα σας ετοιμάσει το "Medium Elixir of Research" και πηγαίνετε για την επόμενη παρτίδα Nirnroots, αυτή τη φορά ήδη σε ποσότητα 30 τεμαχίων. Ο ποταμός Niben έχει έναν αρκετά μεγάλο αριθμό παραποτάμων, έτσι ώστε να μπορείτε να πιάσετε τις ρίζες περνώντας γύρω από τις όχθες τους. Επιπλέον, τα Nirnroots αναπτύσσονται επίσης στη θαλάσσια ακτή της επαρχίας Cyrodiil. Ελάτε στο Sinderion σε μια μέρα ή όταν βρείτε 30 ρίζες και προμηθευτείτε ένα έτοιμο «Medium Research Elixir». Στη συνέχεια, μπορείτε να του δώσετε τις 30 Nirn Roots που βρήκατε, ώστε να ετοιμάσει για εσάς το «Δυνατό Ελιξίριο Έρευνας». Η πρώτη δοκιμαστική μερίδα, ως συνήθως, θα είναι έτοιμη σε μια μέρα, αλλά προς το παρόν μπορείτε να αρχίσετε να ψάχνετε για μια νέα παρτίδα Nirnroots, αυτή τη φορά σαράντα κομμάτια. Από την εμπειρία της επικοινωνίας σε θεματικά φόρουμ, ξέρω ότι ένας τέτοιος αριθμός είναι συγκλονιστικός για πολλούς, αλλά θέλω να σας διαβεβαιώσω ότι υπάρχουν πολλά Ninruts στο παιχνίδι, οι προγραμματιστές έχουν βάλει περισσότερες από 300 ρίζες σε αυτό και είναι πολύ πιθανό να τα βρούμε. Προσωπικά, έχω ήδη βρει 180 ρίζες, οπότε μην τα παρατάτε, θα σας πω πού αλλού μπορείτε να βρείτε τις ρίζες του Nirn. Στα νοτιοανατολικά της επαρχίας βρίσκεται ελώδης τόπος, και αν περπατήσετε σχολαστικά εκεί, τότε μπορούν να συλλεχθούν τουλάχιστον 20 ρίζες. Υπάρχουν επίσης μικρές λίμνες διάσπαρτες σε όλο το Cyrodiil, η καθεμία με ένα ή δύο Nirnroots να φυτρώνουν στις όχθες του, και είναι αρκετά συνηθισμένο να βρείτε το Nirnroot να αναπτύσσεται σε γλάστρες, ειδικά μεταξύ των πλούσιων κατοίκων των πόλεων και των γραφείων της συντεχνίας. Στο τέλος της θητείας, επιστρέψτε για το «Δυνατό Ελιξίριο Έρευνας» στο Sinderion, όπως πάντα, θα σας δώσει ένα μπουκάλι δωρεάν. Εάν μέχρι εκείνη τη στιγμή μπορέσατε να συλλέξετε σαράντα Nirnruts, τότε μπορείτε να τα δώσετε στον αλχημιστή και θα αρχίσει να προετοιμάζει το «Μεγάλο Ελιξίριο της Έρευνας», το πρώτο μέρος του οποίου μπορείτε να παραλάβετε σε μια μέρα. Σε αυτό το σημείο, το έργο της συλλογής ριζών θεωρείται ολοκληρωμένο, αλλά ο Sinderion θα χαρεί να αγοράσει ρίζες Nirnruth από εσάς στο μέλλον, σε παρτίδες των 10 ριζών στην τιμή των 250 χρυσών ανά παρτίδα.

Εργασία Νο. 25 (MS 43) Ποιος ενοχλεί τους θεούς
Πιθανότατα θα λάβετε αυτήν την εργασία μιλώντας με έναν από τους κατοίκους του Llavinsky για τη Rosentia Gallenus. Θα ενημερωθείτε ότι εδώ και αρκετές μέρες αναβλύζει έντονη δυσοσμία από το σπίτι της και ακούγονται περίεργοι ήχοι. Πήγαινε να την επισκεφτείς να δεις τι της συνέβη. Στο σπίτι θα δείτε τη Ροσέντια να κάνει βόλτες στο σπίτι με ένα ραβδί στην πλάτη της, συνοδευόμενη από τέσσερις σκαμπανεβάσματα. Μιλήστε με τη Rosentia και ακούστε μια αρκετά διασκεδαστική ιστορία από αυτήν. Αποδεικνύεται ότι η Rosentia συλλέγει αντικείμενα Daedric και πριν από λίγες μέρες, όταν κάποιος πολεμιστής-μάγος πέρασε από την πόλη, έχοντας ακούσει για το χόμπι της Rosentia, της πρότεινε να αγοράσει ένα προσωπικό Daedric από αυτόν σε αρκετά χαμηλή τιμή. Η Rosentia συμφώνησε με χαρά και τις προάλλες αποφάσισε να μελετήσει ένα νέο απόκτημα της Daedric. Ως αποτέλεσμα, ανακάλυψε μια ρουνική επιγραφή στο ραβδί, τη μετέφρασε, αλλά δεν κατάλαβε την έννοια αυτής της λέξης, και όταν είπε αυτή τη λέξη δυνατά, εμφανίστηκαν σκαμπίλια δίπλα της. Απλώς δεν μπορούσε να πετάξει το προσωπικό, γιατί κάθε φορά που προσπαθούσε να το ξεφορτωθεί, η Ροσέντια έχανε αμέσως την επιθυμία να το κάνει. Τώρα δεν μπορεί να φύγει από το σπίτι με αυτό το προσωπικό και τις απάτες ως συνοδεία της. Ωστόσο, η Rosentia μπόρεσε να δώσει ένα γράμμα στη φίλη της από το Llavin Mages Guild για να μάθει περισσότερα για αυτό το προσωπικό. Η Rosentia σας ζητά να πάτε στον φίλο της Alves Uvenim στο Guild των Μάγων και να μάθετε από αυτήν ποιες πληροφορίες μπόρεσε να πάρει. Ο Άλβες θα σας πει ότι αυτό το ραβδί είναι ένα αστείο του θεού Shigorat. Ονομάζεται «Eternal Scamp Staff» και μπορεί να δοθεί μόνο σε όποιον το επιθυμεί. Επιπλέον, εάν ενεργοποιηθεί το προσωπικό, θα εμφανιστούν τέσσερα σκαμπανεβάσματα, τα οποία θα αρχίσουν να συνοδεύουν τον ιδιοκτήτη του προσωπικού παντού. Είναι άχρηστο να σκοτώνεις τον Σκαμπ, αφού στη θέση του σκοτωμένου Σκαμπ εμφανίζεται αμέσως ένας νέος. Μπορείτε να απαλλαγείτε από το προσωπικό μόνο αν το μεταφέρετε στη σπηλιά Black Fatum στο ιερό Sheogorath. Θα προσθέσει επίσης ότι το προσωπικό επιβραδύνει σημαντικά την ταχύτητα κίνησης του ιδιοκτήτη του. Επιστρέψτε στη Rosenetia με αυτά τα θλιβερά νέα για εσάς (καλά, σας έχει ήδη γίνει σαφές ότι είστε εσείς που θα κουβαλήσετε το ραβδί). Πάρτε το προσωπικό και πηγαίνετε στη Βορειοανατολική Πύλη του Llavin. Είστε τυχεροί, το σπήλαιο Black Fatum βρίσκεται πολύ κοντά στο Llavin στα νοτιοανατολικά. Στη σπηλιά, θα συναντήσετε διάφορες Daedra ως αντιπάλους. Για να μην περιπλανηθείτε πολύ κατά μήκος των πιρουνιών του Black Fatum, σας συμβουλεύω να στρίβετε δεξιά όλη την ώρα. Όταν φτάσετε στο Ναό του Sheogorath, απλώς πετάξτε το ραβδί δίπλα στο βωμό και μπορείτε να επιστρέψετε στη Rosentia Gallenus. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για την απαλλαγή από το προσωπικό, η Rosentia θα σας δώσει το δαχτυλίδι "Eidolon Borders", το οποίο αυξάνει τις δεξιότητες "Parry" και "Swords". Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία Νο. 26 (MS 45) Σκιά πάνω από το Hikdirt
Την εργασία θα σας δώσει ο Argonnian Sid-Nius από το κατάστημα Northern Goods στο Chorrol. Θα σου πει ότι πριν λίγες μέρες έστειλε την κόρη της Νταρ-Μα να πάει εμπορεύματα στον μικρό οικισμό Χακντίρτ στον έμπορο Εθίρα Μοσλίν, αλλά έχουν περάσει αρκετές μέρες και η Νταρ-Μα δεν επέστρεψε. Θα πει επίσης ότι με το Dar-ma ήταν το άλογό της, που το έλεγαν «Λουλούδι». Η Sid-Nius σας ζητά να πάτε στο Hackdirt και να προσπαθήσετε να βρείτε την κόρη της. Μπορείτε να φτάσετε στο Hackdirt με τον εξής τρόπο: βγείτε από τη νότια πύλη του Chorrol και πηγαίνετε νότια. Νομίζω ότι θα σας είναι δύσκολο να χάσετε έναν τόσο ασυνήθιστο οικισμό στο δάσος. Κατά την άφιξή σας στο Hackdirt, θα έχετε την ευκαιρία να διερευνήσετε, αλλά μπορείτε να πάτε αμέσως στον τελικό στόχο της εργασίας. Για τους λάτρεις των ντετέκτιβ, θα περιγράψω τη σειρά της έρευνας και όσοι έχουν λίγο χρόνο απλά θα παραλείψουν αυτό το μέρος και θα πάνε αμέσως στον τόπο φυλάκισης του Dar-Ma. Πρώτα από όλα, πηγαίνετε στην «Ταβέρνα Μόσλιν» και μιλήστε με τον ιδιοκτήτη της, Βλανόντερ Μόσλιν. Θα πει ότι δεν ξέρει τίποτα για τον Νταρ-Μα, αλλά θα είναι ξεκάθαρο ότι ο Μόσλιν λέει ψέματα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην Aethira Moslin στο κατάστημα Moslin Manufacture και μιλήστε της. Πραγματικά δεν θα πετύχετε τίποτα καινούργιο, εκτός από την κατανόηση ότι δεν είστε ευπρόσδεκτοι εδώ και όλοι εδώ κάνουν μόνο αυτό που προσπαθούν να σας εξαπατήσουν για να το θέσω ήπια. Μπορείτε να επιστρέψετε στο πανδοχείο και να ψάξετε για το "Ημερολόγιο του Νταρ-Μα" εκεί ή να περπατήσετε στο Χάκντιρτ και να βρείτε το άλογο του Νταρ-Μα που ονομάζεται "Λουλούδι", αλλά αυτό δεν θα σας δώσει τίποτα, η Εθίρα και ο Βλανόντερ Μόσλιν θα πουν ότι το κάνουν. δεν ξέρω τίποτα. Για να προχωρήσει το θέμα, μπορείτε να μιλήσετε με τον Jiv Hiriel. Θα σας ζητήσει να συναντηθείτε αφού πέσει το σκοτάδι στο σπίτι του. Ελάτε την καθορισμένη ώρα και ο Jiv θα σας πει ότι ο Dar-Ma κρατείται αιχμάλωτος στις σπηλιές κάτω από το Hackdirt για να θυσιαστεί. Θα σας δώσει επίσης το κλειδί για αυτά τα μπουντρούμια, στα οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση από οποιοδήποτε σπίτι στο Hackdirt (ακόμα και από αυτά που κάηκαν). Θα συμβουλεύσει τον Αργόνιο να απελευθερωθεί το βράδυ, όταν όλοι μαζεύονται για προσευχή στις κατακόμβες. Σε ένα από τα καμένα σπίτια υπάρχει μια καταπακτή σε αυτές τις σπηλιές, θα είναι πιο ασφαλές για εσάς να κατεβείτε από εκεί. Η καταπακτή ανοίγει με ένα κύριο κλειδί ή το "Key to Hackdirt". Παρακάτω, πιθανότατα θα σας συναντήσουν βρώμικα αδέρφια, σκοτώστε τα και ψάξτε τις κατακόμβες για να βρείτε ένα κλουβί με τον Νταρ-Μα. Ανοίξτε το κλουβί και βγάλτε τον κρατούμενο στην επιφάνεια. Εδώ σας περιμένει μια σκληρή έκπληξη, ο Dar-Ma δεν θα πάει πιο υπάκουα μετά από εσάς, αλλά θα κατευθυνθεί προς το άλογό του με αυτόματο πιλότο. Εδώ θα πρέπει να την προστατέψετε από όλα τα τρελά αδέρφια της πόλης. Όταν ο Dar-Ma φτάσει στο άλογο, θα αρχίσει επιτέλους να υπακούει στις εντολές σας. Μετά από αυτό, αρκεί να την απομακρύνετε λίγο από την πόλη και θα επιστρέψει στο ταξιδιωτικό της πρόγραμμα. Μπορείτε να αφήσετε την Dar-Ma μόνη της και να επιστρέψετε στο Chorrol στη μητέρα της. Ο Sid-Nius θα σας ευχαριστήσει που σώσατε τη ζωή της κόρης του και θα αυξήσει τις συναλλακτικές σας ικανότητες κατά 5 βαθμούς σε ένδειξη ευγνωμοσύνης. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #27 (MS 46) Goblin Trouble
Αυτή η εργασία, λόγω των ιδιαιτεροτήτων της, θα πρέπει γενικά να αποδίδεται σε αποστολές διευθέτησης. Μπορείτε να το προμηθευτείτε από το Bartel Gernand στο στρατόπεδο Crestbridge, το οποίο βρίσκεται νοτιοανατολικά της Αυτοκρατορικής Πόλης στον Κίτρινο Δρόμο. Ο Barthel θα σας πει ότι αυτός και η οικογένειά του αγόρασαν ένα οικόπεδο για να δημιουργήσουν τον οικισμό Cropsford βόρεια του στρατοπέδου στο οποίο βρίσκονται αυτή τη στιγμή, αλλά το γεγονός είναι ότι αυτό το μέρος βρίσκεται ακριβώς στη μέση μεταξύ των εδαφών δύο αντιμαχόμενων φατρίες καλικάντζαρων. Ως αποτέλεσμα, στον χώρο του προτεινόμενου οικισμού γίνονταν συνεχώς αψιμαχίες καλικάντζαρων, που δεν επέτρεψαν στην οικογένεια του Γκέρναντ να εγκατασταθεί κανονικά. Ο Barthel σας ζητά να σταματήσετε τον πόλεμο μεταξύ των φυλών των καλικάντζαρων και θα σας δώσει συμβουλές για να μιλήσετε με τον δασοφύλακα Mirissa, ο οποίος οδήγησε την οικογένειά του από το High Rock σε έναν νέο οικισμό. Η Mirisa θα σας πει ότι οι φυλές των καλικάντζαρων ζουν στις σπηλιές Wooded Cliff και Broken Tree (και οι δύο σπηλιές βρίσκονται βορειοανατολικά του στρατοπέδου Crestbridge) και ονομάζονται Rock Gnawing και Bloody Hands, αντίστοιχα, και θα προσφέρουν επίσης δύο τρόπους για να τερματίσουν τη διαμάχη τους. Η πρώτη επιλογή περιλαμβάνει τη δολοφονία του σαμάνου της φυλής Bloody Hands και η δεύτερη επιλογή είναι η κατάσχεση του Goblin Totem Staff από τη φυλή Rock Gnawing. Όποια επιλογή κι αν διαλέξετε, θα καταλήξει στο να μπείτε σε μια από τις σπηλιές και να σκοτώσετε σχεδόν όλους τους καλικάντζαρους σε αυτήν. Εάν αποφασίσετε να ενεργήσετε σύμφωνα με τη δεύτερη επιλογή, τότε πάρτε το εξαγόμενο "Goblin Totem Staff" στη Mirissa ώστε να βεβαιωθεί ότι ο πόλεμος μεταξύ των καλικάντζαρων έχει τελειώσει. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στον Μπάρτελ και πείτε του τα καλά νέα ότι οι καλικάντζαροι δεν τσακώνονται πια, και αυτός και η οικογένειά του μπορούν να επιστρέψουν στο εργοτάξιο του Κρόπσφορντ. Δεν θα ήθελα να σε στεναχωρήσω, αλλά δεν θα σου δώσει καμία ανταμοιβή, θα πει μόνο ότι αν κοιτάξεις τον οικισμό σε ένα μήνα, θα σε υποδεχτούν ως ήρωα. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #28 (MS 47) Μηδενική ορατότητα
Αυτή η αποστολή μπορεί να ληφθεί από το Elswell Settlement, το οποίο βρίσκεται βόρεια της Αυτοκρατορικής Πόλης στον Κόκκινο Περιφερειακό Δρόμο. Μπείτε στην ταβέρνα Elswell και ο Diram Sereti θα αρχίσει να σας μιλάει. Μην εκπλαγείτε από την αορατότητά του, σύντομα θα σας εξηγήσει την κατάσταση. Ο Diram θα σας πει ότι ένας μάγος εγκαταστάθηκε κοντά στο χωριό πριν από μερικά χρόνια και άρχισε να διεξάγει κάποιου είδους μαγικά πειράματα. Ως αποτέλεσμα ενός από αυτά τα πειράματα, όλοι οι κάτοικοι του χωριού Έλσγουελ έγιναν αόρατοι. Στην αρχή, η αορατότητα ήταν ακόμη και ενδιαφέρουσα για τους χωρικούς, αλλά στη συνέχεια άρχισαν να διαδίδονται διάφορες κακές φήμες για τον Έλσγουελ. Ως αποτέλεσμα, εμφανίστηκαν οι προϋποθέσεις ότι η αορατότητα θα αρχίσει σύντομα να τρομάζει τους ταξιδιώτες και τους εμπόρους από το χωριό, κάτι που θα έβλαπτε τις εμπορικές δραστηριότητες του Ντιράμ. Ως εκ τούτου, σας ζητά να πάτε σε αυτόν τον μάγο, του οποίου το όνομα είναι Ankotar, και να βεβαιωθείτε ότι ο μάγος αφαιρεί την αορατότητα από τους κατοίκους του Elswell. Ο Ankotar ζει κοντά στα νοτιοανατολικά του χωριού στο Fort Caractacus. Στις προσεγγίσεις σε αυτό το φρούριο, αόρατα θηρία θα σας επιτεθούν, γι' αυτό να είστε σε επιφυλακή. Δεν αξίζει να αμύνεσαι ιδιαίτερα επιθετικά, αφού μπορεί να σε βοηθήσει ο μάγος Ανκοτάρ, αλλά αφού είναι και αόρατος, μπορείς να τον γαντζώσεις κι εσύ. Δεν πρέπει να πάτε μέσα στο οχυρό (στο μπουντρούμι), το Ankotar βρίσκεται έξω από το φρούριο, συνήθως στον δεύτερο όροφο. Φυσικά, θα είναι δύσκολο να το αναζητήσετε λόγω αορατότητας, ωστόσο, όλα τα αόρατα δεν είναι εντελώς αόρατα και εξακολουθούν να φαίνονται από μια μικρή οπτική παραμόρφωση. Αφού μιλήσετε με τον Ankotar, θα μάθετε ότι οι χωρικοί έπεσαν κάτω από την επιρροή του ξόρκι του κατά λάθος και είναι έτοιμος να τους απαλλάξει από την αόρατη. Για να το κάνετε αυτό, θα σας δώσει έναν ειλητάριο με το κατάλληλο ξόρκι και θα σας πει ότι αυτός ο κύλινδρος θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί αυστηρά στη μέση του χωριού. Θα σας δώσει επίσης το δαχτυλίδι προστασίας όπλων του Ankotar, το οποίο θα σας προστατεύσει εάν το ξόρκι στον κύλινδρο δεν λειτουργεί σωστά. Μετά από αυτή τη συζήτηση, επιστρέψτε στο χωριό και σταθείτε στη μέση του κήπου, που βρίσκεται μπροστά στην «ταβέρνα Elswell». Κάντε ένα ξόρκι εδώ και το ξόρκι της αορατότητας πρέπει να σπάσει. Μπείτε στην ταβέρνα και μιλήστε με τον Diram Sereti, θα σας ευχαριστήσει που αφαιρέσατε το ξόρκι από τους χωριανούς και θα σας πει ότι τώρα είστε πάντα ευπρόσδεκτος επισκέπτης στην ταβέρνα του και όλες οι υπηρεσίες στην ταβέρνα είναι δωρεάν για εσάς. Αυτή είναι στην πραγματικότητα ολόκληρη η ανταμοιβή του. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Αποστολή #29 (MS 48) Lifting the Siege of Kvatch
Το έργο δίνεται από τον Savlian Matius. Θα σας προσφέρει να συμμετάσχετε στην άρση της πολιορκίας του στρατού των Daedric από το Kvatch. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κλείσετε τις πύλες του Oblivion. Η πύλη θα είναι ακριβώς μπροστά σας. Μπορείτε να τα εισάγετε πλησιάζοντας και πατώντας το activation όταν εμφανιστεί το εικονίδιο της πόρτας. Μετά από αυτό, θα βρεθείτε στο αεροπλάνο του Oblivion, όπου διάφοροι τύποι Daedra θα αρχίσουν αμέσως να σας επιτίθενται. Όταν τους καταπολεμήσετε, τότε κοιτάξτε προσεκτικά γύρω σας. Μπροστά σας, οι πύλες θα μπλοκάρουν τον δρόμο, αυτή τη φορά αρκετά συνηθισμένη. Για να πάτε παρακάτω θα πρέπει να κάνετε παράκαμψη. Κατάφερα να τους γυρίσω στα δεξιά, αν και μπορεί να υπάρχουν άλλοι τρόποι. Αλλά όπως και να έχει, παντού στο σχέδιο Oblivion θα πρέπει να πολεμήσετε διάφορα Daedra για να προχωρήσετε τουλάχιστον λίγο πιο πέρα. Ο κύριος στόχος σας τώρα είναι να πάτε στον κεντρικό πύργο, στον οποίο θα υπάρχει μια πύλη που οδηγεί στην τοποθεσία Bloody Feast, δηλαδή μέσα στον πύργο. Στο εσωτερικό επίσης δεν θα μπορείτε να περπατήσετε ήσυχα, σε κάθε νέο δωμάτιο θα περιμένετε περίπου δύο Daedra. Ο στόχος σας στον πύργο είναι να ανεβείτε όσο πιο ψηλά γίνεται. Περίπου στα μισά του δρόμου θα συναντήσετε ένα δωμάτιο με πόρτες που είναι κλειδωμένες, για να πάρετε το κλειδί που χρειάζεστε για να πάτε στον γειτονικό πύργο μικρότερου μεγέθους, που οδηγεί σε μια από τις πόρτες του ίδιου δωματίου. Η διέλευση πραγματοποιείται μέσω μιας μεγάλης γέφυρας, που βρίσκεται σε μεγάλο υψόμετρο. Στον μικρό πύργο, πηγαίνετε στην κορυφή και θα δείτε έναν άνδρα που ονομάζεται Menien Goneld σε ένα κλουβί. Αφού μιλήσετε μαζί του, θα μάθετε ότι ο τελικός σας στόχος είναι η Sigil Stone, που βρίσκεται στην κορυφή του κύριου πύργου. Μετά από αυτή τη συνομιλία, μια Daedra θα εμφανιστεί ξαφνικά και θα σας επιτεθεί, θα τον σκοτώσει και θα του πάρει το κλειδί. Επιστρέψτε στον κεντρικό πύργο και ανοίξτε τις κλειδωμένες πόρτες. Ανέβα ξανά. Στον πύργο, θα συναντήσετε τις πηγές Bloody και Magic, στις οποίες μπορείτε να αναπληρώσετε την υγεία και τη μαγεία σας. Θα συναντήσετε επίσης «τιμωρία», πρόκειται για απλά δοχεία στα οποία μπορείτε να βρείτε πάρα πολλά χρήσιμα ρολά, φίλτρα και όπλα. Σε μια από τις τοποθεσίες, για να μετακινηθείτε, θα πρέπει να καταφύγετε σε υπηρεσίες τηλεμεταφοράς χρησιμοποιώντας μια στρογγυλή πλατφόρμα που ονομάζεται Rune Portal. Όταν ανεβείτε στην κορυφή του πύργου, θα δείτε μια λαμπερή σφαίρα, αυτή είναι η Sigil Stone. Πάρτε το (ή μάλλον ενεργοποιήστε το) και περιμένετε λίγο, μετά από λίγο θα πρέπει να μεταφερθείτε στο σημείο που μπήκατε στις πύλες του Oblivion. Πηγαίνετε στον Savlian Matius, και θα σας προτείνει να συμμετάσχετε στους απελευθερωτές της πόλης. Μαζί με τους απελευθερωτές της πόλης, θα χρειαστεί να καθαρίσετε τη Νότια Πλατεία από τα απομεινάρια της Daedra. Όταν σκοτωθούν όλα τα Daedra, μιλήστε ξανά με τον Savlian και μετά πηγαίνετε μαζί του στο Ναό του Akatosh. Εκεί, θα μιλήσει με έναν πολεμιστή που ονομάζεται Tiera και θα στείλει μαζί του ανθρώπους έξω από την πόλη, σε ένα πιο ασφαλές μέρος, σε ένα προσωρινό στρατόπεδο προσφύγων από το Kvatch. Μετά από αυτό, μιλήστε ξανά με τον Savlian Matius και θα σας πει ότι αν και η πολιορκία από την πόλη έχει αρθεί, θα χρειαστεί και πάλι τη βοήθειά σας. Επομένως, εάν έχετε την επιθυμία να βοηθήσετε τον Savlian στο μέλλον, τότε απλά πρέπει να του μιλήσετε ξανά.

Αποστολή #30 (MS 49) Μάχη για το Κάστρο Kvatch
Αυτή η αποστολή είναι μια λογική συνέχεια της προηγούμενης αποστολής. Για να ξεκινήσετε την εφαρμογή του, πρέπει να μιλήσετε με τον Savlian Matius αφού ολοκληρώσετε την εργασία "Αφαίρεση της πολιορκίας του Kvatch". Θα σας πει ότι πρέπει να βοηθήσετε να απελευθερωθεί το κάστρο του Kvatch από την Daedra. Αφού ο Savlian πειστεί για την ετοιμότητά σας, θα ορμήσει μέσα από την πόρτα του ναού του Akatosh στην πλατεία μπροστά από το κάστρο (μέχρι να του μιλήσετε, δεν θα σας αφήσουν να περάσετε από αυτήν την πόρτα). Εκεί θα σας συναντήσει ένα πλήθος Daedra, αφού τους σκοτώσετε, μιλήστε ξανά με τον Savlian. Εδώ αποδεικνύεται ότι οι πύλες του κάστρου είναι κλειστές από μέσα, και μπορούν να ανοίξουν μόνο από εκεί. Σύντομα θα έχει σχέδιο δράσης. Σε έναν από τους πύργους του τείχους της πόλης υπάρχει ένα πέρασμα που οδηγεί στο κάστρο και μέσω αυτού πρέπει να μπείτε μέσα στο κάστρο και να ανοίξετε την πύλη. Επιστρέψτε στο ναό του Akatosh και βρείτε εκεί τον πολεμιστή Berikh Inian, ο οποίος θα συμφωνήσει να σας οδηγήσει μέσα από τα κελάρια του παρεκκλησίου στον βόρειο πύργο της πόλης. Παρεμπιπτόντως, ενισχύσεις αυτοκρατορικών στρατιωτών θα φτάσουν στο ναό, δεν θα παρεμβαίνουν ούτε σε εσάς, οπότε πάρτε αυτούς τους πολεμιστές μαζί σας. Οι Daedra σας περιμένουν ξανά στο υπόγειο, αλλά αυτή είναι βασικά η οπισθοφυλακή τους σε σύγκριση με τον στρατό που σας περιμένει στο δρόμο. Αφού φύγετε από τον Ναό, σας περιμένει ένας σκληρός αγώνας, πιθανότατα μια ντουζίνα διαφορετικές Daedra θα σας επιτεθούν ταυτόχρονα. Όταν τους σκοτώσετε, προχωρήστε περισσότερο στους κατεστραμμένους δρόμους μέχρι να φτάσετε σε έναν ερειπωμένο πύργο γεμάτο με κουτιά και βαρέλια. Στο πάτωμα του πύργου θα βρείτε μια καταπακτή, οπότε κατεβείτε σε αυτήν. Ακολουθήστε το διάδρομο μέχρι το τέλος και μετά ανεβείτε πάνω. Έτσι θα βρεθείτε κοντά στην ίδια την πύλη δίπλα στον μηχανισμό ανύψωσής τους. Γυρίστε τον τροχό κοντά στον τοίχο και αφήστε τον Savlian Matius. Εδώ θα έχετε πάλι σκληρή μάχη με τη Δαίδρα, αλλά ήδη στην αυλή του κάστρου. Περαιτέρω, ακολουθώντας τις οδηγίες του Savlian, θα πάτε μέσα στο κάστρο για να καθαρίσετε τις εσωτερικές του θαλάμες από την Daedra και να βρείτε τον κόμη της πόλης Kvatch. Μετά τη «Μεγάλη Αίθουσα» του κάστρου, ο Savlian θα σας κατευθύνει προς αναζήτηση του κόμη. Κατά μήκος του διαδρόμου αφήνοντας τη «Μεγάλη Αίθουσα», πηγαίνετε κατευθείαν στο «Count's Apartments». Στο διαμέρισμα θα βρείτε τον Κόμη Ορμέλιους Κόρντουαϊν νεκρό. Αναζητήστε το πτώμα, πάρτε ένα δαχτυλίδι σφραγίδας από αυτό και επιστρέψτε στον Σάβλιαν για να του δώσετε ένα πολύτιμο δαχτυλίδι. Σε ευγνωμοσύνη για τη βοήθειά σας, ο Savlian θα σας δώσει ένα Kvatch Breastplate μαγεμένο με μερικά χρήσιμα εφέ. Εδώ τελειώνει η εργασία.

Εργασία Νο. 31 (MS 51) Καμβάδες στο κάστρο
Αυτή η εργασία σας δίνεται από την κόμισσα Chorrola Arriana Valga. Γεγονός είναι ότι της έκλεψαν έναν πίνακα, ή μάλλον, ένα πορτρέτο του συζύγου της, του αείμνηστου Κόμη Charus Valga. Σας δίνεται η αποστολή να βρείτε αυτήν την εικόνα και επίσης αναφέρονται τα αρχικά δεδομένα για την αναζήτηση του κλέφτη. Υπάρχουν μόνο δύο ύποπτοι: αυτός είναι ο αχθοφόρος Orgnolf και ο μάγος της αυλής Chanel. Υπάρχουν επίσης τρία άτομα που μπορεί να έχουν δει οτιδήποτε ύποπτο: ο Herald Leith Vavrik, ο Majordomo Orok gro-Ghot και ο Guard Captain Bittneldom. Επιπλέον, θα χρειαστεί να βρείτε υλικά στοιχεία και να επιτύχετε μια ειλικρινή ομολογία του εγκληματία. Πρώτα πρέπει να ανακρίνετε τους υπόπτους Orgnolf και Chanel. Φυσικά, δεν θα σας πουν τίποτα ενδιαφέρον, και οι δύο θα έχουν ιστορίες για το τι έκαναν την ώρα που έγινε η κλοπή. Στη συνέχεια, στραφούμε σε μια έρευνα με άτομα που μπορούσαν να δουν κάτι τυχαία. Θα σας το πει ο Herald Leith Vavrik ΠρόσφαταΟ Orgnolf συμπεριφέρεται με περίεργο τρόπο, για παράδειγμα, ζητά συχνά χρήματα για ποτά. Ο Majordomo Orok gro-Ghot λέει ότι πρόσφατα βρήκε τον Orgnolf να πίνει στον δυτικό πύργο, αλλά μετά από μια παρατήρηση που του έκανε ο Orok, ο Orgnolf φαινόταν να βρίσκεται στο σωστό δρόμο. Ο φύλακας καπετάνιος Bittneldom θα σας πει ότι η Chanel περνά ύποπτο χρόνο στον δυτικό πύργο. Μετά την έρευνα προχωράμε στην αναζήτηση στοιχείων. Το πρώτο αποδεικτικό στοιχείο είναι οι λεκέδες μπογιάς στην τραπεζαρία του κάστρου. Το δεύτερο αποδεικτικό στοιχείο είναι αρκετά καλά κρυμμένο και για να το βρείτε, θα πρέπει να κοιτάξετε στον δυτικό πύργο του κάστρου και να αναζητήσετε μια καταπακτή (είναι κρυμμένη πίσω από τα κιβώτια) που οδηγεί στα κάτω δωμάτιά του. Εκεί θα δείτε μια ζωγραφική και προμήθειες σχεδίου, από τις οποίες θα μπορείτε να συμπεράνουμε ότι κάποιος στο κάστρο ζωγραφίζει. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην ιδιωτική κατοικία της Chanel και όταν φύγει, επιθεωρήστε το δωμάτιό της. Στο τραπέζι θα βρείτε ένα μουσικό περίπτερο, στο οποίο θα βρείτε πινέλα και μπογιές, αυτό θα είναι το τελευταίο τρίτο αποδεικτικό στοιχείο. Μετά από αυτό, μπορείτε να πάτε στη Chanel και να της χρεώσετε, θα ομολογήσει τα πάντα και θα σας εξηγήσει τους λόγους της πράξης της και θα σας δώσει επίσης το κλεμμένο πορτρέτο. Επιστρέψτε στην Arriana Valga και αναφέρετε σε αυτήν τα αποτελέσματα της έρευνας. Εδώ έχετε τρεις επιλογές. Το πρώτο είναι να παραδώσετε το Chanel στην κόμισσα Valga, μετά από το οποίο θα λάβετε μια αξιοπρεπή ποσότητα χρυσού συν 8 πετράδια επιπλέον. Η δεύτερη επιλογή είναι να πούμε ότι δεν βρήκαν τίποτα, αλλά να πάρουν 4-5 φορές λιγότερα χρήματα. Αν και αργότερα επιστρέψετε στη Chanel και της πείτε για την αρχοντιά σας, θα πει ότι σε τρεις εβδομάδες θα σας ζωγραφίσει πολύ καλή εικόνακαι επιτρέψτε της να εκπαιδεύσει την ικανότητα "Καταστροφή". Επιστρέψτε σε τρεις εβδομάδες και λάβετε έναν πίνακα Chorrol Oak Painting αξίας άνω των 500 Septims. Λοιπόν, η τρίτη επιλογή είναι να κατηγορήσουμε τον αθώο Orgnolf για όλα, έχοντας λάβει περίπου το μισό ποσό από την πρώτη επιλογή, αλλά χωρίς πολύτιμους λίθους. Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή ντετέκτιβ.

Εργασία #32 (MS 52) Προέλευση του Γκρίζου Πρίγκιπα
Εάν δεν έχετε σκοτώσει ακόμη τον Μεγάλο Πρωταθλητή της Αυτοκρατορικής Αρένας Agronak gro-Malog, τότε έχετε την ευκαιρία να αναλάβετε το καθήκον από τον Agronak για να βρείτε στοιχεία για την ευγενή καταγωγή του. Μπορείτε να βρείτε τον Agronak gro-Malog στο κτίριο της αρένας στα δωμάτια όπου προπονούνται οι μαχητές. Θα σας πει από πού να ξεκινήσετε όταν ψάχνετε για αποδείξεις και θα σας δώσει επίσης ένα κλειδί, τον σκοπό του οποίου δεν θα γνωρίζει ο ίδιος. Θα χρειαστεί να πάτε σε ένα οχυρό που ονομάζεται Raven's Rest, το οποίο βρίσκεται στα δυτικά της επαρχίας, βόρεια του Anvil. Το φρούριο αποτελείται από δύο τοποθεσίες, στην πρώτη από τους αντιπάλους θα συναντήσετε μόνο λύκους και στη δεύτερη δεν μπορείτε να πάτε καθόλου (βαμπίρ ζουν εκεί), αφού ο σκοπός του ταξιδιού σας είναι στο πρώτο μέρος του οχυρού . Το καθήκον σας θα είναι να βρείτε μια πόρτα που θα ταιριάζει στο κλειδί που έδωσε ο Agronak. Ανοίγοντας το, θα βρεθείτε στις αίθουσες του Λόρδου Λοβίδικου, αφού εξετάσετε τις οποίες θα βρείτε το ημερολόγιό του. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε πίσω στο Agronak με στοιχεία της ευγενικής καταγωγής του. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για τις πληροφορίες που λάβατε, θα αυξήσει τις ικανότητές σας στο Swords, στο Parry και στο Athletics κατά τρεις βαθμούς. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Εργασία #33 (MS 91) Mazoga Orc
Το καθήκον σας δίνεται από τον κόμη Marius Karo. Ενδιαφέρεται πολύ για ένα ορκ που ονομάζεται Mazoga. Πριν από λίγο καιρό, ο Mazoga έφτασε στο κάστρο του Llavin, ισχυριζόμενος ότι είναι ιππότης. Την ίδια στιγμή, ο σκοπός της να βρίσκεται στο κάστρο δεν είναι πολύ ξεκάθαρος. Ο Κόμης ζητά να συλλέξει όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για το ορκ και να του πει. Αφού μιλήσεις με τη Μαζόγκα, έχεις την εντύπωση ότι κάτι δεν πάει καλά με το κεφάλι της, αφού το ορκ θα ισχυριστεί ότι γεννήθηκε από βράχο και είναι ελεύθερος ιππότης. Το να κρατάς τον Mazog θα ήταν πολύ αλαζονικό. Το μόνο πράγμα που μπορείς να μάθεις από αυτήν είναι ότι χρειάζεται τον Αργόνιο κυνηγό Weebam-Na και η Mazoga θέλει να της τον φέρεις. Μπορείτε να αρχίσετε να ψάχνετε για αυτόν τον κυνηγό, η καταμέτρηση δεν θα σας πειράζει. Θα βρείτε τον Weebam-Na στο σπίτι του στο Llavin, θα συμφωνήσει να συναντηθεί με τον Mazoga (αν δεν συμφωνεί, τότε αυξήστε τη στάση του απέναντί ​​σας). Στη συνάντηση, η Mazoga θα ζητήσει από τη Weebam-Na να τη συνοδεύσει σε ένα μέρος που ονομάζεται Fisherman's Rock. Ο Wibam-Na θα θέσει τον όρο ότι πρέπει να ξέρει γιατί πηγαίνει τον Mazoga εκεί. Αρνείται να πει οτιδήποτε, με αποτέλεσμα η Weebam-Na να μην οδηγήσει πουθενά τη Mazogu και να πάει μια βόλτα για την επιχείρησή της. Πλησιάστε τη Mazoga και προσφέρετε τη βοήθειά σας ως οδηγό. Παρεμπιπτόντως, αν τη ρωτήσετε γιατί πρέπει να πάει στην κατασκήνωση του Fisherman's Rock, θα σας ανοίξει ελαφρώς το πέπλο του μυστηρίου. Στο στρατόπεδο του Fisherman's Rock θα πρέπει να υπάρχει κάποια Mogens, ο Master of the Winds, από τον οποίο θέλει να μάθει κάποιες πληροφορίες. Αυτό το στρατόπεδο βρίσκεται στη δεξιά όχθη του ποταμού Niben στα βόρεια του Lyavin. Όταν φέρετε τη Mazoga στο στρατόπεδο, θα ξεκινήσει αμέσως μια συζήτηση με τον Mogens. Το orc θα κατηγορήσει τη Mogens ότι σκότωσε τον φίλο της Ra'Vindra, και παρόλο που η Mogens θα αρνηθεί τα πάντα, η Mazoga θα του επιτεθεί. Δεν θα έχετε τίποτα άλλο να κάνετε παρά να τη βοηθήσετε να αντιμετωπίσει τον Μόγκενς και τους συντρόφους του. Αφού καταστραφούν όλοι οι ληστές, μιλήστε με τον Mazoga και μάθετε τις λεπτομέρειες της ιστορίας της δολοφονίας του Ra'Vindra και πώς ο Mazoga αποφάσισε να γίνει ιππότης. Επιστρέψτε στον Marius Caro και πείτε του όλα όσα συνέβησαν. Θα εμπνευστεί πολύ από την ιστορία της ευγένειας του Mazoga και θα προσφέρει σε εσάς και εκείνη τον τίτλο των ιπποτών εάν εσείς και ο Mazoga ολοκληρώσετε μία από τις οδηγίες του, ωστόσο αυτή είναι ήδη η αρχή της επόμενης αποστολής.

Εργασία #34 (MS 92) Knights of the White Stallion
Για να γίνετε οι περιπλανώμενοι ιππότες του White Stallion, εσείς και ο Mazoga πρέπει να εξαλείψετε τη συμμορία Black Bow, με επικεφαλής έναν συγκεκριμένο Black Brugo. Αυτή η συμμορία τρομοκρατεί τη γειτονιά του Lyavin και ο κόμης Marius Caro χρειάζεται πραγματικά τη βοήθειά σας για να απαλλάξει την κομητεία του από αυτούς τους εγκληματίες. Για λεπτομέρειες σχετικά με την εύρεση της συμμορίας Black Bow, ο Count Caro σας στέλνει πίσω στη Mazoga, επειδή πρέπει να γνωρίζει την τοποθεσία αυτής της ομάδας. Η Mazoga θα σας περιμένει ήδη στο κάστρο του Llavin. Θα σας πει ότι ο Black Brugo συνήθως έρχεται για να πάρει τα έσοδα τα μεσάνυχτα στα ερείπια Ayleid του Telepe, που βρίσκονται όχι πολύ βορειοδυτικά του Llavin. Πλησιάζοντας τα ερείπια, θα πρέπει να πολεμήσετε λίγο με τους ληστές του Black Bow και αρκετοί ληστές θα σας περιμένουν μέσα. Τα ίδια τα ερείπια Telepe είναι αρκετά μικρά, επομένως δεν θα έχετε πολλά να κάνετε όσο περιμένετε για το Black Brugo. Αν και θα είναι χρήσιμο να συλλέξετε όλα τα μαύρα τόξα που θα βρείτε από τους ληστές στο σακίδιό σας. Το Black Brugo μπορεί να φτάσει λίγο πριν τα μεσάνυχτα, γύρω στις εννιά, οπότε να είστε σε επιφυλακή. Δεν θα εμφανιστεί μόνος του, αλλά με βοηθούς, αλλά νομίζω ότι αυτό δεν είναι πρόβλημα για έναν πραγματικό ήρωα. Σκοτώστε και τα τρία, μαζέψτε μαύρα τόξα και επιστρέψτε στο Marius Karo. Για τη δολοφονία του Black Brugo, θα αφιερώσει εσένα και τη Mazog (αν είναι ακόμα ζωντανή) στους Knights of the White Stallion, θα δώσει το κλειδί στο πανδοχείο White Stallion (βρίσκεται βόρεια του Llavin στις όχθες του ποταμού Niben ), και επίσης υπόσχονται ανταμοιβή 100 χρυσών για κάθε σκοτωμένο ληστή από τη συμμορία Black Bow, δηλαδή, στην πραγματικότητα, για κάθε μαύρο τόξο που του φέρνουν. Σε αυτό το σημείο, η εργασία θεωρείται ολοκληρωμένη.

Mission #35 (MS 93) Anvil Ghost Ship
Αυτό το καθήκον σας αναλαμβάνει η μάγισσα Βαρούλα, η οποία βρίσκεται στο λιμάνι του Anvil με το πλοίο «Awakening the Serpent». Θα σας ζητήσει να πάρετε την Κρυστάλλινη Μπάλα της από το αμπάρι του πλοίου, που έφερε η Βαρούλα από το Summerset Isle. Η ίδια δεν μπορεί να το κάνει αυτό, αφού όλο το εσωτερικό του πλοίου βρίθει από φαντάσματα. Μετά από όλες τις εξηγήσεις, ο Varula θα σας δώσει το κλειδί για τις εγκαταστάσεις του πλοίου Serpent Awakening. Μόλις βρεθείτε μέσα στο πλοίο, μπορείτε να κατεβείτε αμέσως κάτω, όπου θα σας επιτεθούν μερικά φαντάσματα. Αφού τα αντιμετωπίσετε, κατεβείτε στο κατάστρωμα από κάτω, στο αμπάρι. Εκεί θα σας συναντήσουν επίσης μερικά φαντάσματα, μετά από τα οποία μπορείτε να αναζητήσετε με ασφάλεια την Κρυστάλλινη Μπάλα, βρίσκεται σε ένα από τα σεντούκια. Πάρτε το και επιστρέψτε στον επάνω όροφο, και αν θέλετε επιπλέον κέρδος, μπορείτε να κοιτάξετε στην καμπίνα του καπετάνιου. Ένα φάντασμα θα σας συναντήσει σε αυτό, αλλά αφού τον σκοτώσετε, μπορείτε να λεηλατήσετε το σεντούκι του θησαυρού που βρίσκεται στην καμπίνα. Επιστρέψτε την Κρυστάλλινη Μπάλα στη Βαρούλα και θα σας ανταμείψει με το Blood Wave Sabre με το εφέ αποστράγγισης υγείας. Αυτή η εργασία θα ολοκληρωθεί.

(γ) Εξαφανισμένο
Θέλω να εκφράσω τη βαθιά μου ευγνωμοσύνη στον Καρράμπε για την πολύτιμη βοήθειά τους στην προετοιμασία αυτού του υλικού.

Μόλις εμφανιστείτε στο Skingrad, το ξωτικό Glarthir, που φαίνεται να παρακολουθείται συνεχώς, θα σας πλησιάσει και θα κλείσει ραντεβού πίσω από το μεγάλο παρεκκλήσι του Ιουλιανού τα μεσάνυχτα.
Ο καπετάνιος της τοπικής φρουράς, Dion, θα σας συμβουλεύσει να μην επικοινωνήσετε μαζί του και αν παρατηρήσετε κάτι περίεργο πίσω από τον Glantyr, ενημερώστε τον αμέσως.

Τα μεσάνυχτα, έχοντας συναντηθεί με ένα ξωτικό, θα μάθετε ότι έχει οργανωθεί μια ολόκληρη συνωμοσία εναντίον του, στην οποία συμμετέχουν οι κάτοικοι της πόλης. Ο Glantyr θα σας ζητήσει να ακολουθήσετε τους υπόπτους και να βρείτε στοιχεία για τη συμμετοχή τους. Ως ανταμοιβή για τη λήψη πληροφοριών για κάθε ύποπτο συνωμότη, υπόσχεται να πληρώσει 150 νομίσματα.

Κάθε βράδυ θα ονομάζει ένα νέο άτομο που θα ακολουθήσει κατά τη διάρκεια της ημέρας. Μεταξύ των υπόπτων:

♦ Μπερναντέτ Πενέλης

♦ Tutius Sextius

♦ Ντέιβιντ Σουρίλι

Εάν αρνηθείτε να βοηθήσετε, ο Glarthir θα προσπαθήσει να λύσει μόνος του τα προβλήματά του και μάλιστα με έναν μάλλον βάναυσο τρόπο. Θα προσπαθήσει να σκοτώσει τους υπόπτους. Σε αυτή την περίπτωση βέβαια θα τον σκοτώσουν οι φύλακες.

Η επιλογή του τρόπου αντιμετώπισης του Glantyr είναι δική σας.

Σε αυτήν την περίπτωση, είναι δυνατές οι ακόλουθες επιλογές:

1. Αν πεις την αλήθεια, δηλαδή ότι δεν υπάρχει επιτήρηση, η εμπιστοσύνη του Glarthir σε σένα θα μειώνεται συνεχώς και, ως εκ τούτου, θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι συμμετέχεις και εσύ στη συνωμοσία. Την τέταρτη φορά, όταν διαψεύσετε τις υποψίες, θα σας επιτεθεί. Δεν θα έχετε άλλη επιλογή από το να τον σκοτώσετε ή να τρέξετε μακριά, αφήνοντας τους φρουρούς να το κάνουν.

2. Εάν πάρετε μια αμαρτία στην ψυχή σας και επιβεβαιώσετε τη συμμετοχή τουλάχιστον ενός ατόμου στη συνωμοσία, ο Glarthir θα δώσει το καθήκον την τέταρτη νύχτα - να σκοτώσει αυτό το άτομο. Εάν επιβεβαιώσετε την εμπλοκή πολλών ατόμων, θα σας δώσει μια λίστα με τους καταδικασμένους, αυτό θα κοστίσει 1000 νομίσματα για κάθε φόνο.

Σε αυτή την περίπτωση, μπορεί να μην συμφωνήσετε με τη δολοφονία. Το ξωτικό θα προσπαθήσει ο ίδιος να αντιμετωπίσει τους υπόπτους. Εάν συμφωνήσετε και το κάνετε αυτό, θα λάβετε την ανταμοιβή τα μεσάνυχτα πίσω από το παρεκκλήσι, αφού σκοτώσετε όλα τα άτομα που είναι στη λίστα. Υπάρχει μια άλλη επιλογή - να αναφέρετε τα πάντα στον καπετάνιο του φρουρού Dion και να εμφανίσετε τη λίστα. Τότε οι ίδιοι οι φρουροί θα καταλάβουν τι να κάνουν με τον παρανοϊκό, θα λάβετε μια αύξηση στη φήμη κατά ένα βαθμό και μια καλύτερη στάση των φρουρών του Skingrad.

Είναι δυνατόν, φυσικά, να ενημερώσουμε τα επιδιωκόμενα θύματα για τα σχέδια του Glarthir. Η Bernadette και ο Tutius θα κληθούν να παρουσιαστούν στους φρουρούς και ο David και ο αδερφός του θα αποφασίσουν να ασχοληθούν οι ίδιοι με τον Glarthir.

Εάν ο Glarthir είναι νεκρός, μπορείτε να του πάρετε το κλειδί του σπιτιού. Εκεί θα βρείτε 800 νομίσματα και περίεργα χαρτονομίσματα.

Σημείωση: Αν επιτεθείς πρώτος και σκοτώσεις τον Glarthir ή οποιονδήποτε από τη λίστα, αυτό Σκοτεινή Αδελφότηταθα θεωρηθεί δολοφονία ενός αθώου ανθρώπου και μια από τις νύχτες θα σας επισκεφτεί ο εκπρόσωπός του.

Walkthrough Oblivion: Paranoia.
Στους δρόμους του Skingrad, το ξύλινο ξωτικό Glarthir θα σας πλησιάσει και θα σας προτείνει να συναντηθείτε τα μεσάνυχτα πίσω από το παρεκκλήσι. Πηγαίνουμε στο καθορισμένο μέρος και μαθαίνουμε από τον Γκλάρθιρ ότι υποψιάζεται κάποιους από τους κατοίκους του Σκίνγκραντ ότι τον ακολουθούν. Σας ζητά με τη σειρά σας να ακολουθήσετε τους τρεις πολίτες.
1. Μπερναντέτ Πενελίζ
2. Τότιος Σέξτιος
3. Davide Surile
Ανεξάρτητα από την απάντησή σας, ο Glarthir θα δώσει 150 χρυσά νομίσματα για πληροφορίες. Αλλά, αν πείτε ότι κανένας από τους ύποπτους δεν παρακολουθεί το Glarthir, θα σας επιτεθεί. Μπορείτε εύκολα να τον σκοτώσετε. Αλλά αν πείτε ότι οι υποψίες του ξωτικού - του σχιζοφρενή επιβεβαιώθηκαν, τότε θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τους υπόπτους. Ο καπετάνιος της φρουράς του Skingrad Dion θα σας συναντήσει και θα σας πει ότι ο Glarthir είναι τρελός και αν σχεδιάζει κάτι παράνομο, τότε πρέπει να ενημερώσετε τον καπετάνιο σχετικά. Το αποτέλεσμα είναι το ίδιο, ο Glarthir θα πεθάνει, αλλά στα χέρια των φρουρών. Αλλά υπάρχει καλύτερος τρόπος. Εάν κατηγορήσετε τουλάχιστον έναν από τους τρεις υπόπτους, τότε ο Glarthir θα τους ζητήσει να σκοτώσουν για 1000 χρυσά. Η ποινή για τη δολοφονία της Bernadette Penelise είναι 1000, ο Totius Sextius είναι 40. Αυτή η αποστολή είναι ένας εύκολος τρόπος για να κερδίσετε περίπου 500 χρυσά χωρίς να κάνετε τίποτα ιδιαίτερο. Και αν η δολοφονία αθώου npc δεν σας ενοχλεί, τότε μπορείτε να κερδίσετε περίπου 1500 χρυσά νομίσματα. Η ιδανική επιλογήδράση είναι να κατηγορήσει τον Totius, που θα φέρει καλά χρήματα. Αλλά το να τον σκοτώσεις γρήγορα δεν είναι τόσο εύκολο, αν και όχι δύσκολο.


Επιστρέψτε στη σελίδα του παιχνιδιού Oblivion

δεξαμενές - κωδικοί μπόνους - FAQ - mods

αγορά - λήψη - αναλυτική παρουσίαση - FAQ - mods

Οι τέσσερις αποστολές στο Skingrad είναι δευτερεύουσες αποστολές στο Oblivion.

Αναζητώντας τις ρίζες σας

  • Κατηγορία: Παράπλευρες αποστολές.
  • Στόχος: Βρείτε 10, 20, 30 και 40 Nirnroots για να δημιουργήσετε το Ελιξίριο του Explorer.
  • Ανταμοιβή: Ένα μπουκάλι Explorer's Elixir είναι δωρεάν για κάθε νέο σετ nirnroots. Μετά το τελευταίο ελιξίριο, θα αγοράσει nirnroots.
  • Δωρητής αναζήτησης: Sinderion
  • Πώς να αποκτήσετε ένα: Βρείτε και μαζέψτε το Nirnroot (nirnroot) και απευθυνθείτε σε κάποιον αλχημιστή για το κατάλληλο θέμα συζήτησης.
  • Τοποθεσίες αναζήτησης:
  • Skingrad: Westweald Inn.
  • Shadeleaf Copse Grove
  • Quest NPC: Sinderion (φαρμακοποιός)
    • Μπορείτε να βρείτε nirnrut δίπλα στο νερό. Είναι ένα πράσινο ζιζάνιο χωρίς άνθη με πολλές ρίζες.
    • Σαν μαδημένο, κατευθυνθείτε σε οποιοδήποτε κλάδο του Guild of Mages και ρωτήστε τον τοπικό αλχημιστή για το θέμα Nirnrut (Nirnroot) ή το ίδιο από τον έμπορο συστατικών.
    • Θα κατευθυνθείτε στον διάσημο φαρμακοποιό Sinderion, ο οποίος ζει στο Westweld Inn στο Skingrad.
    • Θα δει ότι έχετε nirnrut και θα ενθουσιαστεί. Θα πει μια ιστορία για αυτόν που κατά κάποιο τρόπο του ήρθε ένα βιβλίο με συνταγές για φίλτρα. Οπότε, τίποτα το ιδιαίτερο, αλλά μια συνταγή - «The Explorer's Elixir»- τον ενδιέφερε. Αλλά για να το φτιάξετε, χρειάζεστε μια ειδική ρίζα - nirnrut. Είναι σπάνιο και ο Sinderion δεν έχει χρόνο να το ψάξει. Επομένως, εάν του φέρετε 10 nirnruts, τότε ο Sinderion υπόσχεται να κάνει μια αδύναμη συγκέντρωση αυτού του ελιξιρίου και υπόσχεται ένα μπουκάλι δωρεάν. Ο φαρμακοποιός θα παρατηρήσει ότι αναπτύσσεται κοντά στο νερό, αλλά μπορεί να βρεθεί και κάτω από το νερό και σε υπόγειες σπηλιές, αφού δεν χρειάζεται φως. Το Sinderion θα σας σηματοδοτήσει την πρώτη τοποθεσία όπου μπορείτε να βρείτε πολλές ρίζες - Shadliff Grove. Αυτή είναι μια λίμνη και τριγύρω φυτρώνουν τα νίρνρατ.
    • Κατευθυνθείτε εκεί και μαζέψτε τα πάντα (υπάρχουν 5 κομμάτια). Τα υπόλοιπα είναι προσβάσιμα στην ακτή.
    • Καθώς θα υπάρχουν 10 ρίζες, επιστρέψτε στο Sinderion. Και σε μια μέρα, ένα ελιξίριο με εφέ για 300 δευτερόλεπτα θα είναι έτοιμο.Αύξηση κατά 20 πόντους. Υγεία και νυχτερινό μάτι.
    • Μετά, για 20, 30 και 40 nirnruts, θα κάνει μια κανονική, δυνατή και γαμημένη συγκέντρωση του ελιξιρίου, αντίστοιχα.
    • Και μετά από αυτό, για κάθε 10, θα δώσουν λίγα χρήματα - περίπου 250.
    • Σημειώστε ότι το nirnroot είναι μοναδικό και δεν θα αναπτυχθεί ξανά στο ίδιο μέρος όπου μαδήθηκε.
    • Μερικά NPC τα καλλιεργούν σε γλάστρες.
    • Μπορεί να αναπτυχθεί κάτω από το νερό και δεν χρειάζεται φως.
    • Το Nirnrut εκπέμπει έναν αχνό ήχο από κουδούνια. Διότι λέγεται: «Όποιος έχει αυτιά, ας ακούσει!»
    • Υπάρχουν 307 nirnroots στο παιχνίδι, 44 από αυτά μεγαλώνουν σε σπίτια.
    • Σημειώσεις. Εφέ ώθησης:

    1. Αδύναμος: Fortify Health 20 πόντους και Night Eye για 5 λεπτά.
    2. Μεσαίο: τα εφέ είναι τα ίδια + Ενίσχυση σθένους 20 πόντοι.
    3. Ισχυρός: ίδια εφέ + αύξηση Blades, Maces, Destruction, Restoration, Stealth κατά 5 πόντους.
    4. τεράστιος: Τα εφέ είναι τα ίδια, μόνο όλες οι αυξήσεις είναι 10 βαθμοί. (εστάλη από το Fox68)
    5. Απεσταλμένα: Ιουλιανός, επιμέλεια Fox68.

      Χέρια βοηθείας

    6. Στόχος: Προσλάβετε μια οικονόμο που ονομάζεται Eyja.
    7. Ανταμοιβή: Δωρεάν grub σε απεριόριστες ποσότητες! Ένας πολύ καλός τρόπος για να κερδίσετε χρήματα και να αντλήσετε αλχημείες δημιουργώντας φίλτρα από το grub.
    8. Δωρητής αναζήτησης: Eyja
    9. Πώς να αποκτήσετε ένα: Αγοράστε ένα σπίτι από το Skingrad και βρείτε τη θεία Eya.
    10. Τοποθεσίες αναζήτησης: Skingrad, κατάστημα εμπόρων της Κολοβίας.
    11. Quest NPC: Eyja (Eya)
    12. Μπορείτε να την προσλάβετε όπου πωλούνται έπιπλα σπιτιού. Η πρόσληψη κοστίζει 150 ρούβλια, αλλά αν ο ήρωας δεν έχει τέτοια χρήματα, η Eya θα προσληφθεί.
    13. Εάν η Aya δεν είναι στο κατάστημα, τότε ψάξτε την στην πόλη. Συνήθως κάνει βόλτες στην πόλη το πρωί.
    14. Επιπλέον, αν βάλετε ένα ωραίο πρόσθετο THE ROMANCE OF EYJA v1.2, τότε η Eya θα μετατραπεί από οικονόμος σε μια γοητευτική ερωμένη. Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση αυτού του πρόσθετου, πρέπει να ρωτήσετε την Aya - πώς τα πάει γενικά κ.λπ.
    15. Rosethorne Cache

    16. Στόχος: Βρείτε τον θησαυρό στο σπίτι στο Skingrad.
    17. Δωρητής αναζήτησης: Σημείωση στο σπίτι
    18. Ανταμοιβή:
    19. έξι πετράδια
    20. Μαγικό δαχτυλίδι του τραγουδιστή Grey (Ring of the Grey) με εφέ:
    21. Resist Poison 50%
    22. Ορισμός ζωής 50 πόδια
    23. Αυξήστε την ικανότητα της τοξοβολίας κατά 5 πόντους.
    24. Αυξήστε την ικανότητα Stealth κατά 5 πόντους.
    25. Αυξήστε την ικανότητα Lockpicking κατά 5 πόντους.
    26. Αύξηση της ικανότητας στα ακροβατικά κατά 5 πόντους.
    27. Πώς να αποκτήσετε ένα: Αγοράστε ένα σπίτι στο Skingrad και βρείτε ένα σημείωμα με ένδειξη για τον θησαυρό.
    28. Τοποθεσίες αναζήτησης: Skingrad, το σπίτι σας Rosethorn Hall (Rosethorn Hall), σε μετάφραση - το Rose Thorn Manor.
    29. Μπορείτε να βρείτε μια σημείωση που ενεργοποιεί αυτήν την αποστολή σε ένα δωμάτιο στον τελευταίο όροφο του σπιτιού σας.
    30. Είναι στον τοίχο με ένα κεφάλι ελαφιού κρεμασμένο. Μπορείτε να το αποκτήσετε αν πηδήξετε στα ράφια στα δεξιά του τοίχου.
    31. Το σημείωμα, που είναι περίπου 200 ετών, προοριζόταν για μια κυρία. Ο συγγραφέας του σημειώματος πέρασε τα παιδικά του χρόνια σε αυτό το σπίτι μαζί της (ίσως ήταν αδελφός και αδελφή, αν και στο σημείωμα την αποκαλεί αγαπημένη του).
    32. Ο συγγραφέας είναι ένας κλέφτης που έκρυψε κλεμμένα κοσμήματα σε αυτό το σπίτι λίγο πριν τη σύλληψή του. Σύμφωνα με την πλοκή, ένας φίλος του τον πρόδωσε. Το υποσχέθηκε στις αρχές, ονειρευόμενος να πάρει τα κοσμήματα για τον εαυτό του. Ο συγγραφέας ήθελε τα κοσμήματα να πάνε στην αγαπημένη του και όχι στον προδότη. Ο θησαυρός είναι κρυμμένος στους τοίχους του σπιτιού. Το κλειδί του θησαυρού βρίσκεται στο αίνιγμα. Σε μετάφραση, ακούγεται ως εξής: «Έχω δύο σώματα, αλλά δύο σώματα συγχωνεύονται σε ένα. Όσο πιο ήρεμα στέκομαι, τόσο πιο γρήγορα πηγαίνω». Και ο συγγραφέας λέει επίσης ότι έπαιξαν με αυτό το αντικείμενο στην παιδική ηλικία.
    33. Προφανώς είναι. όχι, όχι μίξερ. Μπορείτε να το βρείτε στο υπόγειο κοντά στο σκόρδο.
    34. Πολύτιμο δαχτυλίδι δωρεάν. Ο γρίφος μετανάστευσε από το πρώτο παιχνίδι της σειράς TES (Arena).
    35. Εάν διαβάσετε τη σημείωση, αλλά δεν την πάρετε, τότε τη δεύτερη φορά δεν θα μπορείτε να την πάρετε ή να την διαβάσετε.
    36. Παράνοια

    37. Κατηγορία: Παράπλευρες αποστολές
    38. Στόχος: Ηρέμησε το τρελό ξωτικό.
    39. Ανταμοιβή: Διαφορετικά χρηματικά ποσά ανάλογα με το απόσπασμα + 1 pt. Καλή Δόξα, αν δεν σκοτωθεί κανείς.
    40. Δωρητής αναζήτησης: Glarthir
    41. Πώς να αποκτήσετε ένα: Στο Skingrad, το τρελό ξωτικό Glarthir πρέπει να σε πλησιάσει.
    42. Τοποθεσίες αναζήτησης: Skingard (όλοι έξω)
    43. Quest NPC:
    44. Glarthir, παρανοϊκός
    45. Διον, καπετάνιος της φρουράς
    46. Μπερναντέτ Πενέλες, ύποπτη
    47. Toutius Sextius, ύποπτος
    48. Davide Surilie, ύποπτος
    49. Στο Skingrad, ένα Dark Elf θα έρθει κοντά σας και θα σας ζητήσει να αντιμετωπίσετε ένα πολύ σημαντικό θέμα. Θα σας περιμένει κάθε μεσάνυχτα πίσω από το ναό.
    50. Ελάτε στον καθορισμένο χώρο (ίσως όχι αυτήν την ημέρα, γιατί από εδώ και πέρα ​​θα αναρτάται εκεί κάθε μεσάνυχτα), αλλά λίγες ώρες πριν τη συνάντηση.
    51. Περίμενε την ώρα. Ο Captain Dion, ο επικεφαλής της ασφάλειας, θα σας πλησιάσει (αν δεν χωράει, τότε ψάξτε τον μόνοι σας, τριγυρνάει στην πόλη).
    52. Η Dion θα σε προειδοποιήσει ότι ο Glarthir είναι τρελός και θα σε ρωτήσει πώς είσαι εδώ. Έχετε τρεις απαντήσεις:
    53. Να πω ψέματα και να πω ότι απλώς τριγυρνάω.
    54. Είμαι περίεργος για αυτό το κέικ.
    55. Ο Γκλάρθιρ μου ζήτησε να τον βοηθήσω.
    56. Πες του την αλήθεια, ακόμα ξέρει.
    57. Ο Ντιόν υπόσχεται βοήθεια από την πλευρά του και, αν μη τι άλλο, τότε αμέσως σε αυτόν.
    58. Τότε, την καθορισμένη ώρα, ο ίδιος ο Glarthir θα έρθει κοντά σας και θα πει, λένε, του φαίνεται ότι τον ακολουθούν κακοπροαίρετοι και, πιθανότατα, ετοιμάζουν κάτι κακό.
    59. Σας ζητά να κατασκοπεύσετε ύποπτους κακοπροαίρετους. Συμφωνείτε.
    60. Ο Glarthir δίνει μια συμβουλή για το πρώτο - η Bernadette Peneles. Ζητάει να μάθει αν ακολουθεί τον Glarthir. Ζητά να αναφέρει τα αποτελέσματα αύριο την ίδια ώρα στο ίδιο μέρος. Θα πληρώσει μερικές εκατοντάδες (και έτσι για το καθένα).
    61. Δεν μπορείτε να πάτε πουθενά, αλλά περιμένετε μια μέρα. Κανείς δεν τον ακολουθεί πραγματικά.
    62. Αλλά πρώτα πρέπει να βρεις τη Ντιόν και να πεις για αυτήν την υπόθεση. Θα προειδοποιήσει ότι μόλις ο Glarthir γίνει επικίνδυνος, τότε αμέσως σε αυτόν.
    63. Ο Glarthir θα έρθει σε μια μέρα και θα ρωτήσει για τα αποτελέσματα. Καλύτερα να πούμε ότι τον ακολούθησε. Αυτό θα ηρεμήσει τον ανόητο και θα δώσει μια συμβουλή για το δεύτερο - Thoutius Sextis. Και ζητάς να πληρώσεις το πρώτο.
    64. Με το δεύτερο, τον ίδιο μαϊντανό - περιμένετε μια μέρα. Πες το ίδιο. Παίρνετε το τρίτο - τον David Surilier. Κάνε το ίδιο.
    65. Στο τέλος επιβεβαιώνεις ότι όντως τον ακολουθούν και οι τρεις.
    66. Μετά σου γράφει συμβόλαιο να τους σκοτώσεις για 1000 ρούβλια. Μπορείτε να το πάρετε στο Ντιόν ή σε οποιονδήποτε από τους φρουρούς.
    67. Πες ότι πρέπει να συλληφθεί. Οι φρουροί επιτίθενται στον παρανοϊκό και τον κατεβάζουν.
    68. Αν πεις στον παρανοϊκό την αλήθεια ότι κανείς δεν τον παρακολουθεί, τότε ο ανόητος θα πει: «Είσαι ένα μαζί τους!», Και θα σου επιτεθεί.
    69. Θα πρέπει να κατεβάσουμε ή να φύγουμε για να γεμίσουν οι φρουροί του. Και μετά πάλι πρέπει να στραφείτε στο Dion. Και στις δύο περιπτώσεις δεν θα υπάρξει ποινή, γιατί. Αυτοάμυνα.
    70. Εάν αρνηθείτε να ακολουθήσετε τον πρώτο ύποπτο, τότε ο Glarthir θα πάει στο σπίτι του, θα πάρει ένα τσεκούρι και θα προσπαθήσει να σκοτώσει την ίδια την Bernadette. Ωστόσο, θα αρχίσει να ουρλιάζει για βοήθεια και οι φρουροί που ήρθαν στη διάσωση θα σκοτώσουν τον Glarthir, στον οποίο θα τελειώσει η αποστολή.
    71. Εάν παραδώσετε το Glarthir στις αρχές, θα το γεμίσουν. Θα λάβετε 1 pt. Καλή φήμη. Απλώς μην ξεχάσετε να επικοινωνήσετε ξανά με τη Dion μετά το θάνατο του ψυχολόγου. Μόνο τότε θα λάβετε αυτόν τον 1 πόντο.
    72. Εάν αποφασίσετε να καταρρίψετε και τα τρία, τότε κάντε το κρυφά ενώ κοιμούνται και κατά προτίμηση με ένα χτύπημα. Ο Glarthir θα παραμείνει ζωντανός και οι φρουροί θα ξεχάσουν τα σχέδιά του.
    73. Για να καθησυχάσει τον Glarthir, αρκεί να πούμε ότι μόνο ένας από τους τρεις τον ακολουθεί - το αποτέλεσμα της αναζήτησης θα είναι το ίδιο, αλλά θα υπάρχει λιγότερη δουλειά.
    74. Εάν αρνηθείτε να καταρρίψετε τους υπόπτους μετά τη σκιά, ο Glarthir θα το κάνει μόνος του.
    75. Εάν πείτε στους δύο πρώτους υπόπτους για τα σχέδια του Glarthir, θα σας ζητήσουν να επικοινωνήσετε με τις αρχές.
    76. Αν πεις στον Ντέιβιντ για τα σχέδια, τότε αυτός και ο αδερφός του θα πάνε να ρίξουν τον παρανοϊκό.
    77. Αν συμφωνήσετε να αντιμετωπίσετε τους υπόπτους και ξαφνικά ένας από αυτούς αποδειχθεί νεκρός, τότε αυτό θα είναι αρκετό για τον Glarthir. Απλώς αναφέρετε ότι ένας από τους υπόπτους είναι ήδη νεκρός. Θα ηρεμήσει, νομίζοντας ότι τον σκότωσες.
    78. Δεν σας συμβουλεύω να το περάσετε παράλληλα με την αποστολή Thieves Guild Lost Histories (Lost Stories), γιατί. Ο λοχαγός Ντιόν μπορεί ξαφνικά να συλλάβει τον ήρωα.

    Σημειώσεις: Μπορείτε να κλέψετε το κλειδί ή να το πάρετε από τον νεκρό Glarthir. Στο σπίτι του, σε ένα καλάθι με χαρτιά, υπάρχουν χρήματα περίπου 800 ρούβλια.

  • Κύριο άρθρο: Αποστολές (Oblivion)
  • Πλοκή

    Μόλις στο Skingrad, κύριος χαρακτήραςσίγουρα θα συναντήσει το ξωτικό του δάσους Glarthir και θα ακούσει το παράξενο αίτημά του να έρθει τα μεσάνυχτα στο Μεγάλο Παρεκκλήσι του Ιουλιανού για μια σημαντική συζήτηση. Έχοντας εμφανιστεί την συμφωνημένη ώρα (δεν είναι απαραίτητο να έρθει το ίδιο βράδυ, θα τριγυρνά κοντά στο παρεκκλήσι κάθε βράδυ), ο Μπόσμερ θα εξηγήσει ότι υπάρχει μια συνωμοσία στην πόλη εναντίον του. Το ξωτικό θα δηλώσει ότι η Bernadette Penelis, συγκεκριμένα, ανήκει στους κακούς του και θα σας ζητήσει να την παρακολουθήσετε για να βεβαιωθείτε για την ενοχή της. Για χρήματα, φυσικά.

    Η άρνηση να σκοτώσει και η ενημέρωση των φρουρών για τις προθέσεις του Glarthir οδηγεί σε αυτό το αποτέλεσμα.

    Ο Γκλάρθιρ προτείνει η παρακολούθηση να ξεκινήσει στις 6 το πρωί, όταν η Μπερναντέτ συνήθως φεύγει από το σπίτι, και καλεί για προσοχή ώστε να μην αντιληφθεί τίποτα. Θα περιμένει τον ήρωα με αναφορά για τα αποτελέσματα της επιτήρησης εδώ τα επόμενα μεσάνυχτα. Εάν αρνηθείτε αυτή τη στιγμή, η αναζήτηση θα τελειώσει και ο Glarthir θα πάει να ασχοληθεί με την Bernadette ο ίδιος - θα πάει σπίτι για ένα τσεκούρι και θα της επιτεθεί. Θα γίνει συμπλοκή, πιθανότατα με τη συμμετοχή των γκαρντ, που θα οδηγήσει σε μοιραία κατάληξη και για τους δύο. Η ανταμοιβή για τον ήρωα θα είναι το κλειδί για το σπίτι του Bosmer, όπου 800 χρυσά αποθηκεύονται στον κάδο απορριμμάτων.

    Εάν συμφωνείτε να εκπληρώσετε το αίτημα, τότε αφού μιλήσετε με τον Bosmer, μπορείτε να αναφέρετε στους φρουρούς τις υποψίες σας για αυτόν. Οι φρουροί δεν θα κάνουν καμία ενέργεια, αφού ο Glarthir φημίζεται ότι είναι απλώς ένας ακίνδυνος τρελός εδώ, αλλά αργότερα ο Captain Dion θα βρει τον ήρωα και θα τον προειδοποιήσει να μην εκπληρώσει τα αιτήματα του ξωτικού και θα τον ενημερώσει για τις οδηγίες του. Δεν είναι απαραίτητο να ακολουθήσετε την Bernadette, το ξωτικό θα εξακολουθεί να περιμένει τον πρωταγωνιστή κάθε μεσάνυχτα πίσω από το παρεκκλήσι και να πιστεύει τα πάντα. Μπορείτε να πείτε την αλήθεια για την Bernadette (είναι καθαρή) ή να πείτε ψέματα (εμπλακεί σε μια συνωμοσία), σε κάθε περίπτωση, ο ήρωας θα λάβει 150 νομίσματα και η υπόθεση δεν θα τελειώσει εκεί - ο Glarthir θα ονομάσει τον επόμενο ύποπτο, Tutius Sextius.

    Και πάλι, μπορείτε να περπατήσετε τη μέρα στα χνάρια του Tutius ή να μην περπατήσετε, ο Glarthir θα πληρώσει ούτως ή άλλως. Ωστόσο, αν νωρίτερα ο ήρωας είπε ότι η Bernadette ήταν αθώα, και τώρα το ίδιο για τον Tutius, τότε ο Glarthir δύσκολα θα το πιστέψει και θα δώσει 150 χρυσά, και αν νωρίτερα ο ήρωας κατηγόρησε την Bernadette και τώρα τον Tutius, τότε το ξωτικό θα είναι ευχαριστημένο και θα πληρώστε 200 νομίσματα. Αυτή τη φορά κατονομάζει τον Ντέιβιντ Σουρίλι (ένα από τα αδέρφια-οινοποιούς) και ισχυρίζεται ότι αυτός είναι ο κύριος συνωμότης.

    Ομοίως, μπορεί κανείς να ακολουθήσει τον Ντέιβιντ στους αμπελώνες ή όχι, και τα μεσάνυχτα να πει ψέματα στον Γκλάρθιρ ή να πει την αλήθεια. Εάν, μετά τα αποτελέσματα όλης της επιτήρησης, ο ήρωας δεν κατηγόρησε κανέναν από τους τρεις υπόπτους, τότε ο Μπόσμερ θα φανταστεί ότι είναι σε ένα μαζί τους και θα γίνει εχθρικός, οπότε θα πρέπει να τον σκοτώσετε ή να τον φέρετε στο πλησιέστερο φρουρά. Αλλά για πληροφορίες σχετικά με την ενοχή του Ντέιβιντ, θα δώσει άλλα 150 χρυσά (αν κατηγορήθηκε μόνο ο Ντέιβιντ) ή 200 νομίσματα (αν κατηγορήθηκε τουλάχιστον ένας από τους δύο πρώτους) και θα προσφέρει 1000 χρυσά για τη δολοφονία όλων των κατηγορουμένων «συνωμότες». από τον ήρωα.

    Σε περίπτωση άρνησης, ο Glarthir προσπαθεί να το κάνει μόνος του, ξεκινώντας από τον David Surili. Εάν ενημερώσετε τους φρουρούς για τις προθέσεις του, θα αντιμετωπίσουν γρήγορα τον Bosmer, αν το πείτε στον David, τότε αυτός και ο αδερφός του Gaston θα κυνηγήσουν το κεφάλι του τρελού (η Bernadette και ο Tutius θα προσφερθούν να επικοινωνήσουν με τους φρουρούς). Σε αυτό το σενάριο, ο Glarthir σίγουρα θα πεθάνει (αυτή είναι μια επιλογή για πάσα χωρίς ποινή, με +1 μονάδα φήμης, το κύριο πράγμα είναι να μην ξεχάσει να πάρει το κλειδί του σπιτιού του με ένα καλάθι αχρήστων γεμάτο χρυσό).

    Εάν συμφωνήσετε να σκοτώσετε τον κατηγορούμενο, τότε ο Glarthir θα δώσει στον ήρωα μια λίστα με αυτούς που καταδικάστηκαν σε θάνατο και εάν περιέχει τον David Surili, ο Bosmer απαιτεί να τον αντιμετωπίσει αρχικά. Αυτό δεν είναι δύσκολο να γίνει, γιατί τα μεσάνυχτα ο Ντέιβιντ κοιμάται στο σπίτι. Ο Tutius μπορεί να πιαστεί κατά τη διάρκεια της βόλτας του στους αμπελώνες, η Bernadette στο ίδιο μέρος κατά τη διάρκεια της δουλειάς ή στο σπίτι της. Αφού εκπληρώσετε την παραγγελία του Glarthir, πρέπει να επιστρέψετε στο συνηθισμένο μέρος συνάντησης τα μεσάνυχτα για την υποσχεμένη ανταμοιβή (και το κλειδί του σπιτιού του μπορεί να κλαπεί ή να σπάσει η κλειδαριά).

    Μπορείτε επίσης να αποδεχτείτε το καθήκον του να σκοτώσει και μετά απλώς να πάτε σε οποιονδήποτε φρουρό. Θα πάει αμέσως να σκοτώσει τον Γκλάρθιρ. Σε αυτή την περίπτωση, επίσης, δεν θα υπάρξει ποινή.

    en.elderscrolls.wikia.com

    Oblivion: σόλο αποστολές (Skingrad)

    (Η χρηματική ανταμοιβή για τις αποστολές εξαρτάται αποκλειστικά από το επίπεδό σας - ένας ήρωας πρώτου επιπέδου θα λάβει πολύ χαμηλότερο ποσό για μια ολοκληρωμένη εργασία από έναν ήρωα επιπέδου εικοστού.)

    Παράνοια. (παράνοια)
    Θα λάβετε αυτήν την αποστολή από το ξωτικό Glarthir. Θα σας ζητήσει να τον συναντήσετε πίσω από το κτίριο του Ναού μετά τα μεσάνυχτα. Ο Glarthir πιστεύει ότι κάποιοι από τους ντόπιους συνωμοτούν εναντίον του, και ως εκ τούτου σας ζητά να ακολουθήσετε ύποπτα άτομα και να του αναφέρετε τα αποτελέσματα τα μεσάνυχτα στο ίδιο μέρος. Ο πρώτος ύποπτος είναι η Bernadette Peneles και η δουλειά σου είναι να τον ακολουθείς όλη την ημέρα για να δεις αν ακολουθεί τον Glarthir με τη σειρά του. Ο φύλακας Captain Dion θα σας μιλήσει λίγο αφού ο Glarthir σας δώσει την αποστολή και θα σας προειδοποιήσει να μην πιστεύετε κανένα από τα λόγια του. Θα σας ζητήσει επίσης να τον ειδοποιήσετε εάν ο Glarthir σας κάνει «περίεργες» αποστολές. Συνολικά, σύμφωνα με τις οδηγίες του Glarthir, θα πρέπει να ακολουθήσετε τρεις υπόπτους - την Bernadette Peneles, τον Tutius Sextius και τον David Surili. Και οι τρεις τους δεν θα κάνουν απολύτως τίποτα ύποπτο, αλλά όταν αναφέρεσαι στον Glarthir, μπορείς είτε να πεις την αλήθεια είτε να πεις ψέματα και να τροφοδοτήσεις την παράνοιά του ακόμα περισσότερο. Αν πεις την αλήθεια και στις τρεις περιπτώσεις, ο Glarthir θα σε κατηγορήσει ότι είσαι μέρος της συνωμοσίας και της επίθεσης. Αν πεις ψέματα, ο Glarthir θα σου δώσει μια αποστολή να σκοτώσεις τους συνωμότες. Οι οδηγίες του θα γραφτούν σε ένα κομμάτι χαρτί και μπορείτε να τις δώσετε στον Λοχαγό Ντιόν ως απόδειξη ότι ο Γκλάρθιρ είναι επικίνδυνος για τους γύρω σας. Σε αυτή την περίπτωση, ο καπετάνιος θα συλλάβει τον Glarthir, ο οποίος θα σκοτωθεί ενώ αντιστέκεται στη σύλληψη. Και τέλος, αν παίζετε ως ένας πραγματικά «μαύρος» ήρωας, μπορείτε να ακολουθήσετε τις οδηγίες ενός τρελού ξωτικού και να σκοτώσετε αθώους πολίτες. Αποφασίστε μόνοι σας.

    Χέρια βοηθείας. (Χέρια βοηθείας)
    Στο Skingrad, στο κατάστημα Colovian Merchants, μια γυναίκα με το όνομα Agea προσφέρει τις υπηρεσίες της για τις δουλειές του σπιτιού (μόνο αν έχετε αγοράσει το σπίτι του Skingrad και την επίπλωση του δωματίου της υπηρεσίας) για 150 χρυσά. Αν την προσλάβεις, μπορείς να της πάρεις ποιμενική πίτα και μέλι από τριανταφυλλιά ανά πάσα στιγμή (η προμήθεια είναι ατελείωτη).

    Η κρυφή μνήμη Rosethorn
    Ένας θησαυρός είναι κρυμμένος στο σπίτι σας στο Skingrad. Πήγαινε στο πάνω δωμάτιο. Αμέσως στα αριστερά σας πίσω από το γραφείο, ο τοίχος είναι ελαφρώς από την οροφή. Πηδώντας πάνω του, θα δείτε έναν κύλινδρο - "μια ξεχασμένη σημείωση". Αφού το διαβάσετε, θα διαπιστώσετε ότι ο θησαυρός είναι κρυμμένος στην κλεψύδρα. Ψάξε το σπίτι. Το ρολόι που χρειάζεστε είναι στο υπόγειο, χτισμένο σε μια στήλη από την οποία κρέμεται ένα μάτσο σκόρδο. Ενεργοποιώντας τα, θα λάβετε ένα δαχτυλίδι του γκρίζου και πολλά πετράδια.

    Αναζητώντας τις ρίζες σας
    Η αποστολή καταγράφεται στο Skingrad, επειδή το κύριο και μοναδικό NPC για την αποστολή βρίσκεται εκεί. Η αναζήτηση μπορεί να ξεκινήσει οπουδήποτε. Στα ταξίδια σας, αναπόφευκτα θα συναντήσετε το φυτό Nirnroot. Όταν το πάρετε, θα λάβετε ένα μήνυμα ότι θα ήταν ωραίο να μάθετε περισσότερα για αυτό (το φυτό είναι πολύ σπάνιο και δεν εμφανίζεται ξανά όταν το συλλέξετε). Μιλήστε με οποιονδήποτε αλχημιστή, θα σας συμβουλεύσει να επικοινωνήσετε με τον Sinderion στο Skingrad (στο υπόγειο της ταβέρνας West Weald). Ο Sinderion θα σας πει ότι μπορεί να φτιάξει ένα ειδικό ελιξίριο Έρευνας από αυτό το φυτό. Πρώτα χρειάζεται 10 Nirn Roots, μετά θα σας ζητήσει να μαζέψετε άλλες 20, μετά άλλες 30 και τέλος άλλες 40. Πρέπει να πω ότι το έργο είναι πραγματικά δύσκολο, το Nirn Root είναι ένα πολύ σπάνιο φυτό. Την πρώτη θέση θα σας δείξει ο ίδιος ο Sinderion (υπάρχουν 3 ρίζες), και μετά θα ψάξετε για τον εαυτό σας. Το Nirnroot αναπτύσσεται κοντά στο νερό, εξερευνήστε τις όχθες των ποταμών και των λιμνών του Cyrodiil, υπόγειες λίμνες και ποτάμια σε σπηλιές. Μερικές φορές το Root μεγαλώνει σε γλάστρες σε πλούσια σπίτια ή σπίτια αναζήτησης. Για παράδειγμα, ένα από αυτά μεγαλώνει στο δωμάτιο του αρχιμαγίου του Σωματείου Μάγων. Το να πάρεις ένα τέτοιο "σπίτι" Root από τον ιδιοκτήτη του είναι κλοπή, αλλά η ήδη κλεμμένη ρίζα δεν θα επισημανθεί ως κλεμμένο αντικείμενο. Να είστε προσεκτικοί όταν εξερευνάτε τις ακτές - η ρίζα είναι συχνά καμουφλαρισμένη, κρυμμένη πίσω από βράχους ή κάτω από μια γέφυρα ή οποιοδήποτε άλλο κάλυμμα, αλλά αναπτύσσεται πάντα κοντά στο νερό. Μια καλή βοήθεια θα ήταν να σβήσετε τη μουσική και να ακούσετε - το Nirnroot χτυπά λίγο ακουστά, παρόμοια με τον ήχο των Gates of Oblivion. Από τις πρώτες 10 ρίζες, η Sinderion θα ετοιμάσει ένα Αδύναμο Ελιξίριο Έρευνας () ενίσχυση της υγείας 20, νυχτερινό μάτι για 300 δευτερόλεπτα). από 20 - Μεσαίο Ελιξίριο (ενίσχυση της υγείας 20, ενίσχυση "κούρασης" 20, νυχτερινό μάτι για 300 δευτερόλεπτα). από 30 - Ισχυρό ελιξίριο (ενίσχυση της υγείας 20, ενίσχυση της "κούρασης" 20, νυχτερινό μάτι, ενισχύστε τις δεξιότητες με σπαθί, μαχαίρι, μαγεία ανάκτησης, μαγεία καταστροφής και την τέχνη του κρυφού κατά 5 για 300 δευτερόλεπτα). από 40 - Εξαιρετική (ενίσχυση της υγείας 20, ενίσχυση της «κούρασης» 20, νυχτερινό μάτι, ενδυνάμωση δεξιοτήτων με σπαθί, μαχαίρι, μαγεία ανάκτησης, μαγεία καταστροφής και την τέχνη του κρυφού κατά 10 για 300 δευτερόλεπτα). Κάθε φορά που θα δίνει ένα ελιξίριο δωρεάν, θα πρέπει να αγοράζετε το υπόλοιπο. Αυτό τελειώνει την αποστολή, αλλά ο Sinderion θα χαρεί να σας πληρώσει 250 χρυσά για κάθε επόμενο 10 Nirnroots. Αλλά αν είστε κύριος αλχημιστής, τότε μπορείτε να προετοιμάσετε ένα θανατηφόρο δηλητήριο από τη ρίζα του Nirn - και τα 4 αποτελέσματα είναι αρνητικά. Επίσης, η Sinderion πλέον θα πουλά συνεχώς ελιξίρια Research.

    Walkthrough Oblivion Paranoia

    Το μεγαλύτερο ρωσικό
    κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.

    Δεκάδες χιλιάδες συμμετέχοντες
    εκατομμύρια χρήσιμα
    θέματα και μηνύματα.

    Πύλη αφιερωμένη σε
    περιπέτεια και RPG.

    Ειδικευμένος
    νέα και κριτικές,
    αναλυτικά άρθρα.

    Το μεγαλύτερο site
    στη Ρωσία για τη σειρά GTA
    και τα "παιδια" της...
    Μαφία, Drive3rκαι τα λοιπά.

    Ειδήσεις, περιηγήσεις,
    mods, χρήσιμα αρχεία.

    Ηγέτης μεταξύ των τοποθεσιών
    βασισμένο στα παιχνίδια της σειράς
    Heroes of Might & Magic.

    Μέσα - χάρτες, συμβουλές,
    τουρνουά και φρέσκο
    νέα για Ήρωες 5.

    Έργο αφιερωμένο σε
    διάσημος Γερμανός
    Σειρά RPG γοτθικός.

    Νέα, μόδα, συμβουλές,
    περνώντας και άλλα
    αρκετούς τόνους
    ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ.

    Πύλη για ερασιτέχνες
    μετα-αποκαλυπτικό RPG.

    Στο μενού: όλα τα μέρη
    Fallout, μεταλλική καρδιά, Η πτώση,
    Χερσότοπος, κογιότΚαι Ex Machina.

    πόρος αφιερωμένος σε
    αναμέτρηση του παιχνιδιού
    πόρους και μορφές.

    Πέρα από συμβουλές
    και περιγραφές, περιέχει
    προγράμματα από την Magic Team,
    επιτρέποντας να τραβήξει έξω
    δεδομένα από εκατοντάδες παιχνίδια.

    Πύλη αφιερωμένη σε
    στρατηγικά παιχνίδια
    όλα τα χρώματα και τα διαμετρήματα.

    Νέα, κριτικές,
    στιγμιότυπα οθόνης, αρχεία.
    Το έργο είναι προσωρινά παγωμένο.

    Μη μπανάλ κατασκευές
    ο συνάδελφός μας Skye
    για το τι πρόκειται να ακολουθήσει
    τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

    Εξώφυλλα αρχείου τευχών
    σχεδόν τέσσερα χρόνια.
    Το έργο είναι προσωρινά παγωμένο.

    Oblivion / Walkthrough

    Παράπλευρες αποστολές. Σκίνγκραντ.

    Πριν δώσουμε μια περιγραφή αυτής της αποστολής, θα πρέπει να σημειωθεί ότι ο Glarthir είναι πραγματικά παρανοϊκός και κανένας από τους κατοίκους του Skingrad δεν τον ακολουθεί - δεν υπάρχει συνωμοσία εναντίον του. Ποια στρατηγική να επιλέξετε: να χαρείτε έναν άρρωστο ή να πείτε την αλήθεια εξαρτάται από εσάς.

    Στο Skingrad, το ξωτικό του ξύλου Glarthir θα σας πλησιάσει και θα κλείσει ραντεβού τα μεσάνυχτα πίσω από το Μεγάλο Παρεκκλήσι του Ιουλιανού.

    Ο καπετάνιος της τοπικής φρουράς, Dion, θα σας συμβουλεύσει να μην επικοινωνήσετε με τον Glarthir και αν ο παρανοϊκός σας ζητήσει να κάνετε κάτι περίεργο, ενημερώστε τον αμέσως. Έτσι, πριν από την έναρξη της αποστολής, καλό είναι να απαλλαγείτε από τα πρόστιμα που σας επιβλήθηκαν, διαφορετικά η Dion θα θέλει να σας συλλάβει αντί να μιλήσει.

    Τα μεσάνυχτα, το ξωτικό θα σας πει ότι έχει οργανωθεί μια συνωμοσία εναντίον του. Περιλαμβάνει τους κατοίκους της πόλης, θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να πάρει στοιχεία για τη συμμετοχή τους. Ο Glarthir θέλει να ακολουθήσετε κάποιους από τους κατοίκους της πόλης και να τον ενημερώσετε αν τον παρακολουθούν. Ως ανταμοιβή για πληροφορίες για τον καθένα από τους πολίτες, υπόσχεται να πληρώσει 150 νομίσματα.

    Κάθε βράδυ όταν συναντιούνται, θα κατονομάζει το επόμενο άτομο, το οποίο ο ήρωας θα πρέπει να ακολουθήσει και να πληρώσει μια ανταμοιβή για πληροφορίες σχετικά με τον προηγούμενο ύποπτο. Οι τρεις ύποπτοι λοιπόν είναι:

    — Μπερναντέτ Πενέλες
    - Τούτιος Σέξτιος
    — Davide Surilie

    Εάν αρνηθείτε να τον βοηθήσετε καθόλου στην επιτήρηση, ο Glarthir θα προσπαθήσει να λύσει μόνος του τα προβλήματά του: θα προσπαθήσει να χακάρει την Bernadette. Τότε το τέλος είναι αυτό: οι φρουροί θα τον σκοτώσουν (δεν έχει σημασία αν ο Γκλάρθιρ καταφέρει να σκοτώσει τον καημένο).

    Δεν είναι απαραίτητο να παρακολουθείτε κανένα από αυτά όλη την ημέρα, αυτό που έχει σημασία είναι ποιες πληροφορίες (ή παραπληροφόρηση) παρέχετε στην Glarthir.

    1. Αν λέτε την αλήθεια κάθε φορά ότι δεν υπάρχει επιτήρηση, ο Glarthir θα σας εμπιστεύεται όλο και λιγότερο και, στο τέλος, θα αποφασίσει ότι συμμετέχετε και εσείς στη συνωμοσία. Την τέταρτη νύχτα, όταν διαψεύσετε τις υποψίες του για το τελευταίο άτομο, θα σας επιτεθεί. Μετά το θάνατό του, η αναζήτηση θα τελειώσει.

    2. Εάν επιβεβαιώσετε την υποψία του για τουλάχιστον ένα από τα άτομα, επιβεβαιώνοντας τις υποψίες του, ο Glarthir την 4η νύχτα θα δώσει το καθήκον να σκοτώσει αυτό το άτομο. Η ανταμοιβή θανάτωσης είναι 1000 νομίσματα.

    3. Εάν επιβεβαιώσετε την υποψία του για δύο ή τρία άτομα που φέρεται να τον ακολουθούν, ο Glarthir την 4η νύχτα θα δώσει το καθήκον να σκοτώσει αυτούς τους ανθρώπους και να εκδώσει μια λίστα με τα ονόματα των θυμάτων. Η ανταμοιβή για το φόνο παραμένει η ίδια - 1000 νομίσματα. Εδώ είναι οι επιλογές για αυτήν τη λίστα - Κατάλογος των καταδικασμένων (Λίστα Θανάτου).

    Υπάρχουν τρεις επιλογές για το πώς να προχωρήσετε στις δύο τελευταίες περιπτώσεις:

    1. Μην συμφωνείτε με το φόνο (α). Ο Glarthir θα επιχειρήσει να σκοτώσει ο ίδιος τον ύποπτο.

    2. Συμφωνήστε με τις δολοφονίες και, έχοντας ολοκληρώσει τα απαιτούμενα, λάβετε μια ανταμοιβή από τον Glarthir, συναντώντας τον ξανά τα μεσάνυχτα πίσω από το παρεκκλήσι, μετά το θάνατο ΟΛΩΝ των ανθρώπων από τη λίστα.

    3. Αναφέρετε στον καπετάνιο της φρουράς Dion για το σχέδιο του Glarthir και δείξτε τη λίστα. Θα λάβει ο ίδιος περαιτέρω ενέργειες για την απομόνωση του παρανοϊκού φρουρού. Σε αυτή την περίπτωση, για το μέλλον, σας παρέχεται μια καλύτερη στάση από τους φρουρούς του Skingrad και μια προς τη δόξα του ήρωα.

    4. Ενημερώστε τα επιδιωκόμενα θύματα για την επιθυμία του Glarthir να τα σκοτώσει. Η Bernadette και ο Tutius θα σας ζητήσουν να ειδοποιήσετε τους φρουρούς και ο David και ο αδερφός του θα αποφασίσουν να ασχοληθούν οι ίδιοι με τον Glarthir.

    Εάν ο Glarthir σκοτωθεί, ψάξτε το σώμα και πάρτε το κλειδί του σπιτιού του. Θα βρείτε εκεί 800 νομίσματα και περίεργα χαρτονομίσματα του Glarthir (10) (Glarthir's Notes (10)). Σημειώστε επίσης ότι εάν σκοτώσετε κάποιον στη λίστα του Glarthir ή σκοτώσετε μόνοι σας τον Glarthir πριν σηκώσει τα όπλα εναντίον σας (π.χ. ενημερώστε τον David και τον προλάβετε), αυτή η πράξη θα θεωρηθεί από την Dark Brotherhood ως δολοφονία ενός αθώου ατόμου και θα δώστε στον Lucien Lachance έναν λόγο να σας επισκεφτεί.

    Ταξιδεύοντας μέσα από το Cyrodiil, σίγουρα θα συναντήσετε ένα φωτεινό φυτό - το Nirnroot (Nirnroot). Κόψτε το και μια καταχώρηση σχετικά με την αρχή της αποστολής θα εμφανιστεί στο ημερολόγιο του ήρωα. Ο ήρωας συνιστάται να μάθει περισσότερα για αυτό το φυτό.

    Όταν μιλάμε με οποιονδήποτε αλχημιστή έμπορο, αποδεικνύεται ότι ο αλχημιστής Sinderion, ο οποίος ζει στο Skingrad στο υπόγειο του West Weald Inn, ασχολείται με την έρευνα των ριζών του Nirn.

    Ο Sinderion θα επιβεβαιώσει ότι ερευνά αυτό το φυτό και θέλει να δημιουργήσει ένα Elixir of Exploration με βάση αυτό, για τη δημιουργία του οποίου πρέπει να του φέρεις 10 δείγματα από τη ρίζα. Ως μέρος όπου μπορείτε να συλλέξετε την απαιτούμενη ποσότητα ριζών, ο αλχημιστής θα αναφέρει το Shadeleaf Copse. Επίσης, ο επιστήμονας θα σας δώσει το χειρόγραφό του για το Nirnroot Missive, μπορείτε να το διαβάσετε με την άνεσή σας.

    Μόλις φτάσετε στο μέρος, μπορείτε να ξεκινήσετε την αναζήτηση. Αλλά γενικά, το Nirnroot αγαπά τα υγρά σκιερά μέρη και είναι καλύτερο να το συλλέξετε στις όχθες των λιμνών, των ποταμών και της ακτής της θάλασσας. Αναπτύσσεται σε αφθονία στο δάσος βορειοανατολικά του Leyawiin κατά μήκος του ποταμού σε ένα τετράγωνο του οποίου οι γωνίες σχηματίζουν το Veyond, το Atatar, το Fort Teleman και τα σπήλαια Onyx. Είναι βολικό να δείτε τη θέση των ριζών σε έναν διαδραστικό χάρτη επιλέγοντας το Nirnroot στο "φίλτρο". Λάβετε υπόψη ότι ορισμένοι κάτοικοι του Cyrodiil διατηρούν αυτές τις ρίζες σε γλάστρες στο σπίτι, τα συστατικά δεν διαφέρουν στις ιδιότητες από εκείνα που συλλέγονται από άγρια ​​φυτά.

    Έχοντας παραδώσει τα 10 αντίγραφα του συστατικού που βρέθηκαν και περιμένοντας την ημέρα που ο Sinderion θα χρειαστεί να φτιάξει το φίλτρο, θα λάβουμε ένα μπουκάλι ελιξίριο ως ανταμοιβή και την ευκαιρία να αγοράσουμε αυτό το φίλτρο στο κατάστημά του, αλλά με χρέωση.

    Τότε ο Sinderion θα σας ζητήσει να φέρετε 20 ακόμη ρίζες για να συνεχίσετε την έρευνα και να φτιάξετε μια πιο ισχυρή εκδοχή των φίλτρων. Ψάχνουμε, φέρνουμε, περιμένουμε, παίρνουμε ένα βελτιωμένο φίλτρο ως ανταμοιβή, την ευκαιρία να αγοράσουμε ένα βελτιωμένο φίλτρο σε κοινή βάση.

    Τώρα ο Sinderion δίνει το καθήκον να φέρει ήδη 30 ρίζες. Ψάχνουμε, φέρνουμε, περιμένουμε. Ο αλχημιστής βελτιώνει τη δημιουργία του, παίρνουμε μια τυπική ανταμοιβή και ένα αίτημα να συγκεντρώσουμε 40 ρίζες την επόμενη φορά.

    Αφού έλαβε 40 ρίζες, μετά από 24 ώρες, ο επιστήμονας συνθέτει την τελευταία και πιο ισχυρή εκδοχή του ελιξιρίου του.

    Ο Sinderion θα πει επίσης ότι για κάθε 10 ρίζες που θα του φέρουν στο μέλλον, θα πληρώνει σε πραγματικά χρήματα.

  • Θεραπεία νευρώσεων με λαϊκές θεραπείες Μέθοδοι λαϊκών θεραπευτών κατά της νεύρωσης. Η νεύρωση είναι μια ομάδα νευροψυχιατρικών παθήσεων. Εκδηλώνεται από ποικίλες νευροψυχιατρικές διαταραχές. οι νευρώσεις είναι ευρέως διαδεδομένες. Εμφανίζονται πιο εύκολα σε άτομα με αδύναμο νευρικό σύστημα. Οι νευρώσεις είναι οριακές [...]
  • Τρεις τρόποι για την ανακούφιση από το άγχος Το Like αντιμετωπίζεται με παρόμοια, έτσι ένα "C" εξαλείφεται από ένα άλλο "C". Ας ξεκινήσουμε με το πιο απλό και άρα το πιο συνηθισμένο. Το αλκοόλ είναι ένα από τα τρία κορυφαία εργαλεία που χρειάζονται για την ανακούφιση του στρες (αλκοόλ, σεξ, αθλητισμός). 1. «Ο τύπος αίματος στο μανίκι». Οι πρόγονοί μας οδήγησαν έναν ποικίλο τρόπο ζωής. Μερικοί […]
  • Υποχονδριακή νεύρωση Η έννοια της υποχονδριακής νεύρωσης νευρικό σύστημαχαρακτηρίζεται από αυξημένη προσοχή στην κατάσταση της υγείας τους. Όπως όλα τα είδη νεύρωσης, η υποχονδρία μπορεί να είναι μια ανεξάρτητη ασθένεια ή […]
  • Διάρροια από άγχος Μπορεί το άγχος να προκαλέσει διάρροια; Το πρόβλημα της διάρροιας είναι γνωστό σε κάθε άτομο. Μερικές φορές αρκεί να φας κάτι μπαγιάτικο και η δυσπεψία είναι εμφανής. Συχνά η εμφάνιση διάρροιας σχετίζεται με τη δράση μιας εντερικής ή ιογενούς λοίμωξης σε ένα άτομο, ωστόσο, συμβαίνει […]
  • Σε ποια εβδομάδα είναι ορατό το παιδί στην υπερηχογραφική διάγνωση του εμβρύου, ποιους κανόνες και παθολογίες αποκαλύπτει η μελέτη κατά την αποκρυπτογράφηση των δεδομένων; Η υπερηχογραφική διάγνωση του εμβρύου (υπερηχογράφημα) καθορίζει την κατάσταση του εμβρύου και την κατάσταση του συστήματος «μήτρα-πλακούντας-έμβρυο». Με τη βοήθειά του, είναι δυνατό να εντοπιστούν αναπτυξιακές ανωμαλίες και παθολογία του παιδιού στη μήτρα […]
  • Μια περίπτωση θεραπείας της κατάθλιψης (ομοιοπαθητική γιατρός Bulankova Nadezhda Vladimirovna) Αυτή ήταν μια 40χρονη ασθενής - λαμπερή, ψηλή, χαμογελαστή. Μου στράφηκε για δερματικά προβλήματα - άφθονο εξάνθημα στο πρόσωπό της - ροδόχρου ακμή. Στη ρεσεψιόν, έμαθα ότι ο σύζυγός της πέθανε πριν από έξι μήνες - τον χτύπησε ένα αυτοκίνητο, ξαφνικά έμεινε μόνη με […]