Πόρτα Skyrim με κρίκους. Αναλυτικές οδηγίες για το πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim

Το παιχνίδι Skyrim (Skyrim) έχει έναν τεράστιο αριθμό αποστολών και εργασιών, τόσο στην κύρια πλοκή όσο και στις δευτερεύουσες εργασίες. Μερικές φορές συμβαίνει ότι η αποστολή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί, επειδή τα σφάλματα σας εμποδίζουν να κάνετε ένα συγκεκριμένο πράγμα. Φυσικά, οι προγραμματιστές κυκλοφορούν συνεχώς ενημερώσεις κώδικα που διορθώνουν τα περισσότερα σφάλματα, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό. Και ακόμη και οι modders που φτιάχνουν ανεπίσημες τροποποιήσεις που διορθώνουν σφάλματα δεν είναι στο ύψος τους. Πάντα όμως υπάρχει λύση.

Τις περισσότερες φορές, οι αρχάριοι έχουν προβλήματα να ανοίξουν τις πόρτες στο μπουντρούμι, πίσω από το οποίο κρύβονται θησαυροί. Το Skyrim είναι ένα τεράστιο παιχνίδι με ένα σωρό μηχανικούς που δεν είναι πάντα σαφείς και απλοί. Αλλά δεν διαβάζει κάθε αρχάριος χρήσιμες πληροφορίες πριν παίξει.

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς να ανοίξετε τις πόρτες στο Skyrim με ένα νύχι ή άλλα κόλπα.

Πώς να ανοίξετε μια πόρτα στο Skyrim με ένα νύχι

Το πρώτο μπουντρούμι στην κύρια αποστολή είναι το Windy Peak. Στο τέλος του υπάρχει μια πόρτα που πρέπει να ανοίξει επιλέγοντας τον σωστό κωδικό. Μέχρι να φτάσετε εκεί, θα πρέπει να έχετε ένα αντικείμενο που ονομάζεται Golden Claw.

Εάν δεν θέλετε να αντιμετωπίσετε μια μεγάλη επιλογή του κωδικού στην πόρτα, ταξινομώντας ανάμεσα σε σωρούς επιλογών, τότε απλώς ανοίξτε το απόθεμά σας, βρείτε ένα νύχι, χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να το περιστρέψετε έτσι ώστε να δείτε 3 σημάδια στο πόδι. Αυτά τα σημάδια υποδεικνύουν την ακολουθία κωδικών που θα ανοίξει την πόρτα. Στη συνέχεια, απλώς γυρίστε τους κύκλους στην πόρτα και ορίστε τον σωστό κωδικό. Η πόρτα θα ανοίξει.

Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός από μπουντρούμια στο Skyrim και πολλά από αυτά έχουν πόρτες που δεν μπορείτε να ανοίξετε χωρίς νύχι. Μπορείτε να βρείτε νύχια τόσο με αποστολές όσο και σε τυχαία μέρη. Εάν βρήκατε μια πόρτα στο μπουντρούμι, αλλά δεν υπάρχει νύχι, τότε μην απελπίζεστε. Θα επιστρέψετε σε αυτό αργότερα, όταν το απαραίτητο είναι μαζί σας. Λοιπόν, το να πληκτρολογήσετε τον κωδικό στην πόρτα και να το ανοίξετε δεν θα είναι τόσο δύσκολο αν αντιμετωπίσατε την πρώτη πόρτα στο Windy Peak.

Δεν ανοίγουν όμως όλες οι πόρτες εύκολα. Μερικές φορές κάποιο σφάλμα σας εμποδίζει να ανοίξετε την πολύτιμη πόρτα στο δρόμο για την ολοκλήρωση της αποστολής. Για παράδειγμα, σκεφτείτε την αποστολή με τον μάγο Έσμπερν. Πώς να ανοίξετε μια τέτοια πόρτα στο Skyrim;

Πώς να ανοίξετε την πόρτα του Έσμπερν

Ένα από τα προβλήματα στο Skyrim είναι ένα σφάλμα όταν ο Esbern δεν ανοίγει την πόρτα στην αποστολή. Στη ρωσική έκδοση του παιχνιδιού, αυτό ονομάζεται "The Cornered Rat". Σύμφωνα με την αναζήτηση, πρέπει να βρείτε τον πρεσβύτερο Έσμπερν, ο οποίος εδρεύει στην πόλη Ρίφτεν. Είναι εύκολο να το βρεις σε ένα βαθύ μπουντρούμι κάτω από την πόλη. Εκεί πρέπει να βρείτε την πόρτα στον καταρράκτη, όπου κρύβεται ο γέρος μάγος.

Για να ανοίξετε την πόρτα, σύμφωνα με την αποστολή, πρέπει να μιλήσετε με τον μάγο και να ονομάσετε την κωδική λέξη. Ωστόσο, συχνά σε αυτό το μέρος υπάρχουν δυσάρεστα σφάλματα. Για παράδειγμα, ο Έσμπερν δεν ανοίγει την πόρτα ή δεν μιλάει καθόλου. Αυτό καθιστά την αποστολή αδύνατη να ολοκληρωθεί.

Στην πρώτη περίπτωση, μπορείτε να κάνετε επανεκκίνηση και να επαναλάβετε τη συνομιλία με τον μάγο. Μπορεί να μην λειτουργεί την πρώτη φορά, αλλά συχνά βοηθά.

Εάν αυτό δεν βοηθά ή εμφανίζεται το σφάλμα στη δεύτερη επιλογή, τότε η λύση μπορεί να είναι η λήψη των αγγλικών αρχείων φωνής για αυτήν την αποστολή. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό διορθώνει το πρόβλημα.

Ο Έσμπερν μπορεί να μην ανοίξει την πόρτα και να μην μιλήσει αν δεν έχετε ολοκληρώσει την αποστολή του Brynjolf για την εκτίναξη του δαχτυλιδιού. Προσπαθήστε να το περάσετε πρώτα και μετά μιλήστε ξανά στον Έσμπερν. Μερικές φορές αφού το κάνετε αυτό απλή αναζήτησηο μάγος αρχίζει να σου μιλάει.

Λοιπόν, αν είστε έμπειρος παίκτης που καταλαβαίνει το modding, τότε μπορείτε να κατεβάσετε το βοηθητικό πρόγραμμα BSAUnpack και να εξαγάγετε τα περιεχόμενα από το αρχείο VoicesExtra.bsa στον φάκελο Data του παιχνιδιού. Μετά από αυτό, μπορείτε να μπείτε στο παιχνίδι και να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Έτσι, σήμερα θα μιλήσουμε μαζί σας για το πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim. Επιπλέον, ας προσπαθήσουμε γενικά να καταλάβουμε το πέρασμα της αποστολής που σχετίζεται με την ανακάλυψη του Windy Peak, πιο συγκεκριμένα, του ιερού του. Το έργο δεν είναι το πιο εύκολο, αλλά όχι τόσο δύσκολο όσο μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά. Ας αρχίσουμε γρήγορα να σκεφτόμαστε μαζί σας πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα νύχι. Το Skyrim είναι ένα μέρος γεμάτο μυστήρια. Εδώ θα πρέπει να λυθούν για να απαντηθεί η ερώτησή μας.

Κύριο οικόπεδο

Λοιπόν, αν έχετε κουραστεί από δευτερεύουσες εργασίες ή ίσως απλώς αποφασίσατε μόνοι σας να ολοκληρώσετε την ιστορία το συντομότερο δυνατό, τότε, φυσικά, αργά ή γρήγορα θα συναντήσετε το σημερινό μας θέμα. Άλλωστε, ο γρίφος με το χρυσό νύχι είναι μέρος της πλοκής. Βοηθά να φτάσουμε στο ιερό του Windy Peak.

Είναι αλήθεια ότι για να πάτε ένα ταξίδι, θα πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή "Before the Storm". Μόνο μετά από αυτό θα μπορείτε να σκεφτείτε πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim. Μιλήστε με το jarl και πηγαίνετε στο ναό στο Riverwood. Εκεί θα σας δοθεί παράπλευρη αποστολή«Χρυσό Νύχι». Χωρίς αυτό, μπορείτε να ξεχάσετε την πλοκή. Ας δούμε τι θέλουν από εμάς.

Λήψη αντικειμένου

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι αν σκέφτεστε πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim, τότε πρώτα πρέπει να πάρουμε αυτό το κλειδί. Πως να το κάνεις? Πολύ απλό.

Στο Riverwood, αφού μιλήσουμε με το jarl, πρέπει να βρούμε έναν έμπορο. Το νύχι του ανήκε αρχικά. Βρείτε τον Λούκαν ή την αδερφή του (ανάλογα με το ποιος θα είναι ζωντανός) και μιλήστε του (της). Ο χαρακτήρας θα σας ενημερώσει ότι τώρα δεν έχει αυτό το αντικείμενο - έχει κλαπεί.

Προσφερθείτε να βοηθήσετε τον έμπορο να το βρει. Θα σας πουν πού να ψάξετε για κλέφτες. Αυτό είναι το βορειοανατολικό του Windy Peak. Η εύρεση αξίας δεν είναι δύσκολη. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φτάσετε στο Arvel Fast. Θα «φυλακιστεί» στον ιστό στα βάθη του υπόγειου ναού. Μόλις ελευθερώσετε τον κλέφτη, θα προσπαθήσει να το σκάσει. Μην βιαστείτε να τον προλάβετε - ο Arvel θα πεθάνει, πέφτοντας σε παγίδα ή σκοντάφτοντας πάνω σε draugers. Μετά από αυτό, μπορείτε να σηκώσετε το νύχι. Αυτό είναι ένα τόσο σκληρό παιχνίδι "Skyrim". Πώς να ανοίξετε την πόρτα με το ληφθέν αντικείμενο; Ας το καταλάβουμε.

Ανακτήστε το Dragonstone

Τώρα που έχουμε το νύχι στα χέρια μας, πρέπει να το επιστρέψουμε στον ιδιοκτήτη του. Αφού ασχοληθείτε με τον Arvel the Swift και βγάλετε τα πόδια σας από το Windy Peak Cave, κατευθυνθείτε στο Riverwood. Επιστρέψτε το νύχι στον έμπορο εκεί. Θα σου το πάρει. Τι έπεται?

Λοιπόν, κλέβουμε το «κλειδί» μας και ξεκινάμε να αναζητήσουμε το ησυχαστήριο του Windy Peak για να επιστρέψουμε. Ετοιμαστείτε για περιπέτειες και μυστήρια. Η πρώτη δυσκολία που θα αντιμετωπίσουμε είναι η διαδρομή μέσα από τη σπηλιά μέχρι την πόρτα. Η είσοδος είναι πολύ καλά φυλασσόμενη και ο δρόμος είναι γεμάτος παγίδες. Θα πρέπει να τα αντιμετωπίσει.

Ένα αρκετά ενδιαφέρον παζλ είναι ο μοχλός με παγίδες βολής. Για να ανοίξετε το απόσπασμα, πρέπει να λύσετε ένα παζλ. Τρία αγάλματα θα εμφανιστούν μπροστά σας. Δείχνουν διαφορετικά ζώα. Πρέπει να κάνετε τον σωστό συνδυασμό, διαφορετικά περιμένετε το κέλυφος. Οι πέτρες πρέπει να απεικονίζουν (από αριστερά προς τα δεξιά): ένα φίδι, ένα φίδι, ένα ψάρι. Η εύρεση αυτού του συνδυασμού είναι εύκολη - πάνω από την είσοδο, στην πόρτα, μπορείτε να δείτε τη θέση των ακραίων "πέτρες" και την κεντρική - στο κέντρο του δωματίου στο πεσμένο μέρος. Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε παρακάτω.

Επίλυση του γρίφου

Τώρα φτάσαμε στο βασικό μας παζλ. Πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim; Για να γίνει αυτό, πρέπει να περιστρέψετε την "κλείδωμα" με τη σωστή σειρά. Αλλά πού είναι η κρυπτογράφηση;

Εδώ μπορείτε να το κάνετε με διάφορους τρόπους. Το πρώτο είναι να βρείτε έναν έτοιμο συνδυασμό στο απόσπασμα, και στη συνέχεια να τον "καλέσετε": μια αρκούδα, μια κουκουβάγια και μετά μια πεταλούδα. Γυρίστε το χρυσό νύχι μαζί με την κλειδαριά σε αυτή τη σειρά και η πόρτα θα ανοίξει.

Επιπλέον, μπορείτε ειλικρινά να βρείτε έναν συνδυασμό. Που? Ρίξτε μια προσεκτική ματιά στο χρυσό νύχι σας. Εάν το στρίψετε στο απόθεμά σας, τότε στο εσωτερικό μπορείτε να δείτε μια ένδειξη. Αυτό είναι όλο. Μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε.

Το Skyrim είναι ένα πολύωρο παιχνίδι φαντασίας σχεδιασμένο για ένα παιχνίδι. ανοιχτό κόσμοΤο Skyrim εκπλήσσει με τις φωτεινές τοποθεσίες του, πολύπλευρες ιστορίεςκαι διφορούμενοι δυνατοί χαρακτήρες. Συναρπαστικές και μαγευτικές περιπέτειες περιμένουν τον παίκτη που αποφασίζει να βουτήξει στο σύμπαν αυτού του παιχνιδιού.

Ένα από τα δευτερεύοντα quest που ξεκλειδώνουν τα πρώτα Words of Power για τον ήρωα είναι η αποστολή Golden Claw. Για να το αποκτήσει, ο χαρακτήρας πρέπει να πάει στο Riverwood, στο κατάστημα Riverwood Merchant και να μιλήσει με τον έμπορο Lucan Valery. Θα παραπονεθεί ότι κάποιος κλέφτης του έκλεψε κάτι αγαπημένο. Ο παίκτης δίνει το λόγο ότι θα βρει την απώλεια. Ο έμπορος δεν ξέρει ακριβώς πού να βρει το Golden Claw στο Skyrim, πολλοί έμποροι και κλέφτες φτάνουν, ίσως το λείψανο να χαθεί για πάντα, αλλά ο Lucan προτείνει ότι ίσως ο κλέφτης επισκέφτηκε το Windy Peak και άφησε κάποιο ίχνος εκεί. Ο ήρωας πηγαίνει αναζητώντας ένα τεχνούργημα στα αρχαία σκανδιναβικά ερείπια, βορειοδυτικά της πόλης.

Ο πύργος και τα ερείπια φυλάσσονται από μια συμμορία ληστών, για να μπει μέσα ο χαρακτήρας θα πρέπει να καθαρίσει την περιοχή, καταστρέφοντας εχθρούς.

Οι εχθροί εξαλείφονται, ο ήρωας μπήκε στον σκανδιναβικό ναό. Μένει να λυθεί το πρόβλημα του πού θα βρείτε το Χρυσό Νύχι Το παιχνίδι Skyrim. Ο παίκτης δεν έχει άλλη επιλογή από το να προχωρήσει στους διαδρόμους της αρχαίας δομής. Έχοντας ακούσει τη συζήτηση δύο ληστών για το Χρυσό Νύχι στο δρόμο, ο χαρακτήρας έρχεται σε μια παράξενη πύλη. Για να τα ανοίξετε, πρέπει να τοποθετήσετε σωστά τα σχέδια στις περιστρεφόμενες στήλες στα αριστερά. Η υπόδειξη είναι ακριβώς στην αίθουσα.

Σωστός συνδυασμός: Φίδι, φίδι, φάλαινα.

Αφού λύσει το παζλ, ο παίκτης πρέπει να τραβήξει το μοχλό και η πύλη θα ανοίξει. Εάν η σειρά των σχεδίων είναι λανθασμένη, τότε ο ήρωας θα πεθάνει σαν ληστής που είχε προσπαθήσει προηγουμένως να ανοίξει την πόρτα και πέθανε.

Ο χαρακτήρας κάνει το δρόμο του βαθιά στα σκανδιναβικά ερείπια, καταστρέφοντας τα σουβλάκια στην πορεία. Τέλος, ο παίκτης φτάνει σε μια αίθουσα καλυμμένη με ιστούς αράχνης, που είναι εύκολο να καταστραφούν με όπλα. Ένα τεράστιο δωμάτιο είναι η φωλιά μιας γιγάντιας αράχνης, την οποία ο ήρωας πρέπει να πολεμήσει. Αφού νικήσει το τέρας, ο χαρακτήρας βρίσκει τον ίδιο κλέφτη που έκλεψε το Χρυσό Νύχι κολλημένο στον Ιστό. Ο Άρβελ ο Σουίφτ ορκίζεται να παραδώσει το λείψανο αν ο ήρωας τον ελευθερώσει. Αλλά αφού απελευθερώνεται, ο απατεώνας δραπετεύει στο σκοτάδι των τούνελ, μαζί με το τεχνούργημα. Το έργο, «Πού να βρεις το χρυσό νύχι στο Skyrim», παραμένει άλυτο.

Αλλά ο παίκτης δεν πρέπει να στεναχωριέται, απλά πρέπει να ακολουθήσετε τον δραπέτη και να βρείτε τον ζεστό σωλήνα του σε έναν από τους διαδρόμους. Αφού ψάξει το σώμα, ο χαρακτήρας θα ανακαλύψει το κλεμμένο λείψανο.

Έχοντας πάρει το νύχι, ο ήρωας θα πρέπει να περιπλανηθεί στους τάφους των αρχαίων Nords, καταστρέφοντας τα κακά πνεύματα στο δρόμο του. Όταν ο παίκτης φτάσει σε μια ακόμη πόρτα με ένα παζλ, το τεχνούργημα που βρέθηκε θα είναι χρήσιμο. Για να ανοίξετε την πόρτα, πρέπει να τοποθετήσετε μέσα σωστή σειράζώα σε κύκλους. Υπόδειξη για το Χρυσό Νύχι. Απαιτούμενος συνδυασμός: Ο μεγάλος κύκλος είναι η εικόνα μιας αρκούδας, ο μεσαίος είναι η εικόνα μιας πεταλούδας και ο μικρός κύκλος είναι η εικόνα μιας κουκουβάγιας. Μόλις τα δαχτυλίδια των ζώων έχουν τη σωστή σειρά, ο ήρωας χρειάζεται μόνο να τοποθετήσει το Χρυσό Νύχι στην κόγχη στο κέντρο της πόρτας.

Στην αίθουσα, ο χαρακτήρας θα μάθει τα λόγια δύναμης και θα αντιμετωπίσει έναν δυνατό ντράουγκρ.

Αφού νικήσει το τέρας, ο ήρωας θα σκαρφαλώσει σε έναν γκρεμό μέσα από μια μικρή σχισμή, από όπου θα μετακομίσει στο Riverwood με τη βοήθεια του "γρήγορου ταξιδιού". Αφού δώσει στον Valery το λείψανο και λάβει την ανταμοιβή, ο παίκτης θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Το www.site υπενθυμίζει ότι η χρήση cheats μπορεί να μειώσει σημαντικά το ενδιαφέρον για το παιχνίδι και συνιστά να παίζετε με ειλικρίνεια. Συγγραφέας οδηγού Sub-Zero.

Τι είναι οι κωδικοί εξαπάτησης και γιατί χρειάζονται

Κωδικός εξαπάτησης (Αγγλικά cheat code, cheat - "cheating", "cheating") - χρησιμοποιείται συνήθως για να απλοποιήσει το πέρασμα του παιχνιδιού ή να αλλάξει το gameplay. Για να χρησιμοποιήσετε "απατεώνες" στο Skyrim, πρέπει να ανοίξετε την κονσόλα (κλειδί "~" - tilde) και να εισαγάγετε τον κωδικό που χρειάζεστε, ο πιο συνηθισμένος από αυτούς είναι η αθανασία, γνωστή και ως λειτουργία θεού, καθώς και το περπάτημα μέσα από τοίχους, λήψη οποιουδήποτε αντικειμένου, αόρατο παίκτη.

Προσοχή:Αφού χρησιμοποιήσετε cheat, δεν θα μπορείτε να λάβετε επιτεύγματα Steam σε αυτήν τη συνεδρία. Για να επιστρέψετε τη δυνατότητα λήψης επιτευγμάτων, επανεκκινήστε το Skyrim.

Λίστα κωδικών εξαπάτησης

Πριν χρησιμοποιήσετε cheat, αποθηκεύστε σε ξεχωριστή αποθήκευση (όχι γρήγορη). Σε περίπτωση αποτυχίας, μπορείτε να επιστρέψετε τα πάντα όπως ήταν. Μην διαγράψετε ή αντικαταστήσετε αυτήν την αποθήκευση έως ότου είστε αρκετά μακριά.

  • tgm - λειτουργία Θεού. Απόλυτο άτρωτο. Για απενεργοποίηση - καλέστε ξανά.
  • tcl - Δωρεάν λειτουργία πτήσης και περπάτημα μέσα από τοίχους. Για απενεργοποίηση - καλέστε ξανά.
  • ξεκλείδωμα - Άνοιξε την πόρτα. Ανοίξτε την κονσόλα, κάντε κλικ στην πόρτα με τον κέρσορα και εισάγετε τον κωδικό. Μετά από αυτό η πόρτα θα ανοίξει.
  • psb - Λάβετε όλα τα ξόρκια από το παιχνίδι. Δεν συνιστάται, ενδέχεται να διακοπεί το τρέχον παιχνίδι (θα πρέπει να φορτώσετε μια αποθήκευση νωρίτερα)
  • player.advlevel - Ανεβάστε το επίπεδο.
  • caqs - Ολοκληρώστε την κύρια γραμμή Quest. Δεν συνιστάται, ενδέχεται να διακοπεί το τρέχον παιχνίδι (θα πρέπει να φορτώσετε μια αποθήκευση νωρίτερα)
  • fov # - Ορίζει το οπτικό πεδίο. Όπου # είναι η τιμή που θέλετε να ορίσετε. Το 100-96 είναι η πιο βολική τιμή, από προεπιλογή είναι περίπου 70.
  • showracemenu - Εάν θέλετε να αλλάξετε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας, τότε μπείτε σε αυτό το cheat αλλά πριν από αυτό μην ξεχάσετε να μεταβείτε σε λειτουργία 3ου προσώπου για να δείτε τι αλλάζετε. Προσοχή: μετά την αλλαγή φύλου, φυλής κ.λπ., όλες οι δεξιότητές σας θα επαναφερθούν.
  • player.modav skill # - Αυτός ο κωδικός σάς επιτρέπει να αυξήσετε το επίπεδο δεξιοτήτων οποιασδήποτε ικανότητας. Για παράδειγμα, εάν το επίπεδο δεξιοτήτων σας είναι 10 και θέλετε να είναι 40, τότε πρέπει να γράψετε ως εξής: player.modav skill 30 (Όπου "skill" είναι το όνομα της ικανότητάς σας, το επίπεδο της οποίας θέλετε να αυξήσετε) Μπορείτε χαμηλώστε επίσης το επίπεδό του γράφοντας μια αρνητική τιμή, για παράδειγμα, από 40 έως 15, τότε πρέπει να εισαγάγετε: player.modav skill -25 (όπου "skill" είναι το όνομα της ικανότητας που θέλετε να μειώσετε.
  • Αντί για «δεξιότητα», πρέπει να γράψετε το όνομα της ικανότητας στα αγγλικά, μόνο στην περίπτωση της ρίψης σκοποβολής και της ευγλωττίας, πρέπει να γράψετε σκοπευτή (δεξιότητα: βολή) και ομιλία (δεξιότητα: ευγλωττία).
  • player.additem ###### x— Λάβετε οποιοδήποτε είδος, όπου ###### είναι το αναγνωριστικό του προϊόντος, x είναι η ποσότητα.
  • player.additem 0000000f ### - Αποκτήστε την ### ποσότητα χρυσού. Για παράδειγμα, το "player.additem 0000000f 500" θα σας δώσει 500 χρυσά.
  • player.additem 0000000a ### - Λάβετε ### τον αριθμό των κλειδαριών. Για παράδειγμα, το "player.additem 0000000a 500" θα σας δώσει 500 lockpicks.
  • addshout ### - Προσθέστε μια κραυγή, θυμηθείτε ότι μετά την εμφάνιση της κραυγής ψυχής του δράκου, εξακολουθείτε να τη χρειάζεστε.
  • tm - Αφαιρεί την εμφάνιση της διεπαφής, απαραίτητη για τη δημιουργία στιγμιότυπων οθόνης. Για απενεργοποίηση - καλέστε ξανά.
  • tmm 0/1 - Απενεργοποιήστε ή ενεργοποιήστε τους δείκτες στο χάρτη.
  • tfc - Δωρεάν λειτουργία κάμερας. Για απενεργοποίηση - καλέστε ξανά.
  • tfc 1 - Δωρεάν λειτουργία κάμερας + "παγώστε" όλα όσα συμβαίνουν. Για απενεργοποίηση - καλέστε ξανά.
  • tai - Απενεργοποιεί πλήρως την τεχνητή νοημοσύνη. Για απενεργοποίηση - καλέστε ξανά.
  • tcai - Ενεργοποιεί και απενεργοποιεί το AI στη μάχη. Τώρα δεν έχεις εχθρούς.
  • tdetect - Λειτουργία ατιμωρησίας, απενεργοποιεί όλες τις ποινές για φόνο και κλοπή, εκτός από πορτοφολάδες.
  • player.setlevel ## - Αλλαγή επιπέδου χαρακτήρων.
  • player.setav speedmult ### - Αλλάξτε την προεπιλεγμένη ταχύτητα κίνησης 100%. Προσοχή, τρέχοντας σε άλλη τοποθεσία πολύ γρήγορα, κινδυνεύετε να κολλήσετε στην επιφάνεια εργασίας.
  • movetoqt xxx - Σας μεταφέρει τηλεμεταφέρει στο σημείο αναζήτησης, όπου xxx είναι το αναγνωριστικό αποστολής.
  • kill - Ανοίξτε την κονσόλα και κάντε κλικ σε οποιονδήποτε χαρακτήρα και, στη συνέχεια, εισαγάγετε τον κωδικό. Ο στόχος θα πεθάνει.
  • killall - Σκοτώνει όλους τους εχθρούς σε έναν κύκλο.
  • βοήθεια - Εμφάνιση όλων των κωδικών εξαπάτησης.
  • resurrect - Ανάσταση. Ανοίξτε την κονσόλα και κάντε κλικ στον νεκρό χαρακτήρα με τον κέρσορα και μετά πληκτρολογήστε τον κωδικό.
  • player.modav carryweight # - Μια εντολή που σας επιτρέπει να ορίσετε το μέγιστο βάρος μεταφοράς. Επίσης, το βάρος μεταφοράς μπορεί να αλλάξει σε υγεία, μαγεία και αντοχή για να τα αλλάξετε.
  • player.setav health # - Ορίστε την τιμή υγείας.
  • player.setav κόπωση # - Ορίστε την τιμή της αντοχής.
  • coc qasmoke - Εισαγάγετε αυτόν τον κωδικό για να μετακινηθείτε σε ένα ειδικό δωμάτιο με όλα τα πράγματα στο παιχνίδι. Ένα είδος μουσείου Skyrim. Αφού κοιτάξεις πληκτρολογήστε την εντολή "coc Riverwood" για να επιστρέψετε.
  • qqq - Γρήγορη έξοδος από το παιχνίδι.
  • removeallitems - Αφαιρέστε όλα τα στοιχεία. Ανοίξτε την κονσόλα και κάντε κλικ σε οποιονδήποτε χαρακτήρα με τον κέρσορα, μετά πληκτρολογήστε την εντολή και όλα τα στοιχεία του χαρακτήρα θα εξαφανιστούν.
  • sexchange - Αλλάξτε το φύλο του χαρακτήρα σας.
  • ορίστε τη χρονική κλίμακα σε # - Σας επιτρέπει να ορίσετε τη δική σας ώρα στο παιχνίδι, η προεπιλογή είναι 16. πραγματικός χρόνος- 1.
  • player.placeatme ###### - Καλέστε ένα πλάσμα, όπου ###### είναι το αναγνωριστικό του πλάσματος.

Τετράγωνα στην κονσόλα

Για όσους έχουν τετράγωνα αντί για γράμματα στην κονσόλα, κάντε τα εξής:

Ανοίξτε το αρχείο κειμένου από το φάκελο με το παιχνίδι "Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt". Βρείτε και αλλάξτε τον χάρτη γραμμής "$ConsoleFont" = "Arial" Normal σε αντιστοίχιση "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal.

Εάν μετά από αυτό το fontconfig.txt δεν θέλει να αποθηκευτεί ή προσφέρει να αποθηκεύσει ένα αντίγραφο αυτού του αρχείου, κάντε τα εξής: στις ιδιότητες αυτού του αρχείου, ελέγξτε εάν το πλαίσιο ελέγχου "Μόνο για ανάγνωση" είναι επιλεγμένο. αν αξίζει τον κόπο, αφαιρέστε το, αλλάξτε το αρχείο, αποθηκεύστε το και επιλέξτε ξανά αυτό το πλαίσιο.

Αλλαγή γλώσσας στο παιχνίδι

Το παιχνίδι δεν μπορεί να μεταφράσει τη γλώσσα με τυπικούς τρόπους, για να αλλάξετε τη γλώσσα από τα ρωσικά στα αγγλικά και αντίστροφα, πρέπει να αλλάξετε την προεπιλεγμένη γλώσσα συστήματος.

Για Windows XPΑυτό γίνεται ως εξής: Έναρξη -> Πίνακας Ελέγχου -> Τοπικές και Επιλογές γλώσσας. Εκεί, στην καρτέλα "Γλώσσες", κάντε κλικ στο κουμπί "Λεπτομέρειες ..." και στο παράθυρο που εμφανίζεται επιλέξτε επιθυμητή γλώσσαπροεπιλεγμένη είσοδος.

Για Windows 7: έναρξη (στη γωνία υπάρχει ένα στρογγυλό κουμπί με μια σημαία) -> Πίνακας Ελέγχου -> Τοπικές και Επιλογές γλώσσας. Στην καρτέλα "Γλώσσες και πληκτρολόγια", κάντε κλικ στο κουμπί "Αλλαγή πληκτρολογίου" και στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέξτε την επιθυμητή προεπιλεγμένη γλώσσα εισαγωγής.

Για Windows 8: πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, αλλάξτε τη γλώσσα σε ENG, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - ALT + TAB (ελαχιστοποιήστε το παιχνίδι), αλλάξτε τη γλώσσα, ALT + TAB δύο φορές (επέκταση του παιχνιδιού).

ο Elder Scrolls 5: Skyrim Bards College Walkthrough

College of Bards (περπάτημα)

Για να ενταχθείτε στις τάξεις των βάρδων, πηγαίνετε στο Solitude, βρείτε το κτίριο Bards Collection εκεί και μιλήστε με τον Viarmo. Θα πει ότι δεν γίνονται όλοι αποδεκτοί και για να αποδείξετε τη χρησιμότητά του για τον πίνακα, πρέπει να ολοκληρώσετε μια εργασία ...

Βάλτο φωτιά!

Το έργο αναλαμβάνεται στο Solitude, στο College of Bards, από το Viarmo.

Ο Viarmo θα σας πει ότι οι βάρδοι, από αμνημονεύτων χρόνων, έχουν αργία με το κάψιμο του ομοιώματος του βασιλιά Όλαφ. Αλλά τώρα οι διακοπές απειλούνται με ακύρωση και για να πείσετε τις αρχές να εγκαταλείψουν τις διακοπές, πρέπει να βρείτε το αρχαίο "Song of King Olaf"

Ο χάρτης θα σημαδέψει το μπουντρούμι στο οποίο πηγαίνουμε:

Ετοιμαστείτε να καθαρίσετε ένα μεγάλο μπουντρούμι, με μερικούς γρίφους και παγίδες. Η πρώτη συμβουλή είναι να είστε πιο προσεκτικοί στους μοχλούς στον τοίχο, ανοίγουν πόρτες / σχάρες για να προχωρήσετε περισσότερο, για παράδειγμα, αυτός ο μοχλός στον τοίχο ανοίγει μια σχάρα στο πάτωμα όπου πρέπει να πηδήξετε:

Βρίσκουμε ένα κλειδωμένο δωμάτιο στον μαρκαδόρο, χρησιμοποιούμε το μοχλό στα αριστερά, ανοίγει η "πόρτα" όπου βρίσκεται το "Song of King Olaf". Αφού το πάρετε, ακολουθήστε το φάντασμα.

Θα ανοίξει μια σφραγισμένη μαγική πόρτα, μετά την οποία θα υπάρχει μια πόρτα παζλ με δαχτυλίδια που πρέπει να στραφούν προς τη σωστή κατεύθυνση (παρεμπιπτόντως, στην αρχή του μπουντρούμι, υπήρχε ένα νύχι στο τραπέζι, ελπίζω το πήρα?). Γυρίζουμε τα δαχτυλίδια όπως φαίνεται στις εικόνες, χρησιμοποιούμε το νύχι και η πόρτα ανοίγει:

Ακολουθεί η μάχη με έναν τεράστιο αριθμό Draugs, με επικεφαλής τον βασιλιά Olaf One-Eyed. Τους σκοτώνουμε όλους, παίρνουμε από το σώμα το κλειδί και το σπαθί με το ένα χέρι και βγαίνουμε έξω. Μην ξεχάσετε να ανοίξετε το σεντούκι του θησαυρού του βασιλιά στο δρόμο προς την έξοδο. Και επίσης πηγαίνετε στον τοίχο για να μάθετε μια νέα λέξη δράκου:

Επιστρέφουμε στο Βιάρμο, δίνουμε το βιβλίο. Θα πει ότι κάποιες σελίδες είναι κατεστραμμένες, στις οποίες προτείνουμε να τελειώσει μόνος του το βιβλίο. Πάντα επέλεγα τις πρώτες επιλογές. Μετά από αυτό, πρέπει να είμαστε παρόντες στην εκτέλεση του τραγουδιού, στη συνέχεια να βρούμε τον Jorn και να πούμε ότι οι διακοπές θα γίνουν και πρέπει να τελειώσουμε το ομοίωμα και μετά να έρθουμε στο μέρος που υποδεικνύεται από τον δείκτη, να δούμε πώς το ομοίωμα του βασιλιά Όλαφ θα πυρποληθούν.

TES 5: Skyrim - Ξεκούραση.

The Elder Scrolls 5: Skyrim- ένα παιχνίδι που είναι αναμφίβολα υπέροχο με ενδιαφέρουσα πλοκή, σχέδιο και μουσική. Αλλά αφού ...

Skyrim Βρίσκοντας λέξεις δύναμης

ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΕΡΓΑΤΩΝ VSP GROUP: .

Στο ίδιο μέρος μιλάμε με τον Viarmo για άλλη μια φορά τώρα είσαι βάρδος! Παίρνουμε 1000 χρυσά, η εργασία ολοκληρώθηκε.

Για να αναλάβετε άλλα καθήκοντα, μιλήστε με τρεις καθηγητές στη συντεχνία των βάρδων.

Η Inge Six Fingers θα μας ζητήσει να βρούμε τον Finn στο λαούτο

Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στο σπήλαιο "Stone Stream".

Ανεβαίνουμε στο ρεύμα, ψάχνουμε κάτω από τα πόδια μας για παγίδες, σκοτώνουμε μερικούς ληστές. Η πρώτη στροφή προς τα δεξιά θα μας οδηγήσει σε ένα σεντούκι με λαούτο.

Φυλάσσεται από έναν αλχημιστή Marauder (πήρα την καρδιά μιας Daedra από αυτόν). Εάν προχωρήσετε περισσότερο κατά μήκος του ρέματος, θα υπάρχει ένα μέρος όπου εξορύχθηκε η φεγγαρόπετρα. Επιστρέφουμε στην Ίνγκα, πληρώνει για τη δουλειά μας εκπαιδεύοντας Αλχημεία, Ελαφριά Πανοπλία, Κλειδαριές, Πορτοφολάδες, Στελθ και Ευγλωττία αυξάνονται κατά ένα πόντο.

Η Πανθέα Αθεία θέλει να επιστρέψει το κλεμμένο φλάουτο

Το φλάουτο πουλήθηκε σε νεκρομαντεία γιατί υποτίθεται ότι μπορεί να ζωντανέψει τους νεκρούς. Πηγαίνουμε πίσω της στο Hob's Cave. Διασχίζοντας τους παγωμένους διαδρόμους, σκοτώνουμε αρκετούς νεκρομάντες και σκελετούς. Έχοντας φτάσει σε μια μικρή αίθουσα, βλέπουμε ένα κλειστό πέρασμα, τραβάμε την αλυσίδα στα δεξιά της.

(Εδώ στο ράφι στα αριστερά, στην τσάντα του φαρμακοποιού, συνάντησα μια καρδιά Daedra)

Βγάζουμε τις πέτρες ψυχής από κάθε στήλη και περνάμε. Μπροστά βλέπουμε μια ανάβαση με σκάλα και αρκετά νεκρομαντεία, στην κορυφή θα υπάρχει φλάουτο στο στήθος.

Αφού πηδήξουμε από την προεξοχή, βρισκόμαστε στην είσοδο και επιστρέφουμε για ανταμοιβή. Το Panthea θα αυξήσει την Αλλαγή, την Ψευδαίσθηση, τη Μαγεία, την Αποκατάσταση, την Καταστροφή και τη Μαγεία κατά ένα βαθμό.

Ο Giro Zhiman χρειάζεται το τύμπανο του Rjorn

Το μονοπάτι μας βρίσκεται στο Cairn of Holdira. Μπαίνοντας στη σπηλιά, βλέπουμε μια μυστηριώδη στήλη ενέργειας και πολλά πτώματα. Στο βάθρο είναι ένα ημερολόγιο από το οποίο μπορείτε να μάθετε για τη μοίρα των αποτυχημένων ληστών. Στη συνέχεια παίρνουμε το κλειδί της κρύπτης και μπαίνουμε σε αυτήν. Μέσα θα συναντήσουμε φαντάσματα και draugr. Έχοντας φτάσει στο κλειστό πέρασμα, τραβάμε το μοχλό, βρίσκεται πίσω από την πέτρινη καρέκλα.

Στη συνέχεια, θα υπάρχει ένα δωμάτιο με μια πέτρινη πόρτα στα αριστερά, μην βιαστείτε να ενεργοποιήσετε το μοχλό, η παγίδα θα λειτουργήσει. Στους τοίχους βλέπουμε ζευγάρια πιάτων με την εικόνα ενός ζώου. Απέναντι από κάθε ζευγάρι υπάρχει μια πέτρα που πρέπει να περιστραφεί έτσι ώστε η εικόνα να ταιριάζει με τις ταμπλέτες.

Δεξιόστροφα από την είσοδο είναι ένας αετός, ένα φίδι, ένα ψάρι. Τώρα, τραβώντας το μοχλό, προχωράμε πιο πέρα ​​και συναντιόμαστε με τον Holdir. Ο ίδιος είναι ένα φάντασμα, αλλά θα κατοικήσει στα σώματα των draugrs.

Προβολές ανάρτησης: 51