Guide Middle-Earth: Shadow of War - sugerencias y consejos sobre estrategia. Guía Middle-earth: Shadow of War – Cómo ganar experiencia rápidamente

¡Buen día, camaradas!
También decidí registrarme escribiendo un bombeo de VT.
El objetivo a continuación es la capacidad de supervivencia (incluida la comodidad), la velocidad de limpieza de la mafia, matar a los jefes.

1) Elección de bando y deidad. Tengo un BT oscuro, de hecho no hace ninguna diferencia. El único "+" del lado oscuro que encontré fue al nivelar a los orcos, hay más mobs en la ubicación donde se encuentra el primer portal de orcos. historia. Juego en un cierre, no paso por la empresa, pero las discrepancias en ella parecen ser mínimas.
No encontré un Dios Testa mejor para mí, al menos puedes usarlo al menos un par de veces en situaciones en las que las turbas están rodeadas por varias cabezas más altas que tú porque algún buen alto corrió cerca :) El daño de las bolas es decente, pero como dicen que la mejor defensa es un ataque ;)

2) La elección de las armas. Me di cuenta de esto durante mucho tiempo. Hay 3 tipos de armas cuerpo a cuerpo en el juego: de una mano, aplastantes, armas de asta (los bastones se descartan inmediatamente, estamos hablando de picos).
A) Con Una Mano - implica tomar la habilidad Arma Dual, porque bombear BT con un escudo no es efectivo. En mi opinión, y por una práctica modesta (no puedo comparar el actual con el XC), VT no tiene problemas con la protección, y llevar un escudo para reprocharle a DMG no es la mejor opción.
Pros: agujeros x2 (máximo 6 cuando se toman los sables de dos oficiales), bonificaciones de armas x2 (tanto aumento como variedad), velocidad máxima ataques de los 3 tipos -> velocidad clara con DMG normal.
Contras: DMG es menor que los otros dos tipos.
B) Triturar - significa hachas de dos manos, mazos.
Pros: DMG máximo entre las armas cuerpo a cuerpo, bonificación de arma frecuente "ignorar". armadura "(uber mod. Para la destrucción de jefes y mobs gruesos), liche de vida en%.
Contras: la velocidad más lenta entre las armas cuerpo a cuerpo, no recuerdo hachas con 3 agujeros de trabajo ==> solo 2 agujeros no son suficientes.
C) Polepole - picos.
Pros: DMG superior al promedio + velocidad promedio, posibilidad de golpear a una mafia vecina (imho uber mod para despejar multitudes de mobs), no es poco común liche de vida en%.
Contras: lo mismo que con la trituración: una pequeña cantidad de agujeros.
*No consideré espadas de dos manos, porque. No encontré ningún arma seria de dos manos para la cual se pudiera tomar esta habilidad (Seira's Blade es lo único con lo que puedes correr con esta habilidad, y solo por los agujeros). En términos de DMG y velocidad, se asemeja a una pica, los cortes de diversa gravedad son comunes de los mods (no es necesario con mobs, porque caerá más rápido con un DMG directo, y creo que no es efectivo tomarlo con énfasis solo en jefes, porque no los golpearás, y los matarás con las armas descritas anteriormente sin ningún problema).

Me atrajeron los "agujeros" en las armas y elegí Steam. Descrito todo tipo de armas, la elección es tuya. Subir de nivel a una sola arma no es vinculante, pero algunos ejemplos serán con doble empuñadura.

3) Habilidades. Ahora podemos dispersar habilidades (todo está escrito en turno de tomar).
1. Tácticas: en primer lugar, la habilidad principal. Tiene prioridad número 1 máximo hasta 75 puntos. ¡Además de aumentar el daño y los críticos, afecta la modificación de 2 escuelas a la vez!
2. Armadura - tomada en segundo lugar. El objetivo es invertir 5 puntos antes del nivel 10 -> abriremos el acceso a la segunda columna de habilidades defensivas, reduciremos ligeramente el enfriamiento y aumentaremos la defensa (no inviertas más de 5 puntos).
3. Arma dual (o la que elijas después de leer Breve descripción arriba) - Se invierte 1 punto por la posibilidad de tomar una segunda arma, lo que hará que sea más fácil matar mobs que ya están en un nivel pequeño.
4. Concentración de AP: prioridad n.º 2 máx. hasta 75 puntos (Razones a continuación).
5. Concentración del Sol - prioridad #3 max hasta 75 puntos.
6. Concentración: arrojamos 1 punto por la posibilidad de usar 2 beneficios.
Por debajo de 3 habilidades defensivas.
7. Reflejos de combate: esquivar + anticrítico.
8. Físico - HP máximo + regeneración.
9. Crueldad: aumento de armadura + reducción de daño en %.
10. Te dejo la elección a ti. Te aconsejo que tomes cualquiera de las Disciplinas. el ataque será básicamente 1 habilidad (VD reducirá el retroceso, aumentará DMG), o el Daño también aumentará DMG (en mi humilde opinión, VD será más efectivo).
No te aconsejo que tomes habilidades: "Velocidad" (aumento mínimo de la defensa, en el nivel 100+, 1 anillo es suficiente para la velocidad, la pierna de Caronte o la pierna del conjunto Verdugo + los hombros del tormento del infierno y la velocidad de carrera será al menos 140%), "Magia de resistencia" (BT tiene un gran aumento en la estadística de "Fuerza de voluntad" que otorga un beneficio de la primera escuela "Resolución sombría", que afecta la resistencia mágica).

4) Modificaciones. Debido al hecho de que maximizaremos las tácticas, rápidamente tendremos acceso a modificaciones para 1 habilidad de las escuelas 1 y 2. En primer lugar, necesitamos modificar 3 habilidades: Resolución sombría, Furia feroz, Radiación protectora.

Resolución sombría:
A) Rejuvenecimiento - regen och. Una cosa importante es la capacidad de supervivencia del persa, y creo que esto es comprensible para todos (por ejemplo, en el nivel de habilidad ~ 60 dará ~ 600-700 hp / seg). Tendremos mucho HP de todos modos.
B) Disciplina: reduce la penalización por el buff, porque. el beneficio tendrá que maximizarse, creo que este mod es relevante. Otro mod brinda protección, al tener 4 habilidades defensivas, creo que puedes descuidarlo.
C) Reflejos: en el nivel 60, la habilidad dará ~ 30 % de esquivar + reflejos + equipo en la probabilidad de esquivar. Personalmente, en el nivel 65, tenía un 60,5 % de esquivar (teniendo en cuenta el equipo + las habilidades). El segundo mod da resistencia a la física. En Ancaria, no todos golpean con la física, VT ya tiene suficiente protección contra la física debido a la armadura gruesa. Y finalmente, en cuanto a mí, es mejor no ser golpeado que reducir el daño en un %.

Furia feroz (la principal habilidad de combate que usaremos):
A y B) Golpe doble: después de aumentar la habilidad "Arma" a 75, tendrás al menos un 80 % de golpe x2. Aunque después de tomar el segundo mod, el doble golpe pasa muy a menudo.
C) Sabor y color. Vampiro: aumentará la capacidad de supervivencia (bebe una cierta cantidad de hp (el aumento proviene de bombear la habilidad), no de ninguna manera% del DAÑO infligido al enemigo, pero dado que los golpes en la habilidad se entregan rápidamente en total, dar normas de HP). Veneno: aumenta ligeramente el DMG => velocidad de muerte de la mafia. Elegí al vampiro.
Radiación protectora:
A) Contragolpe: reflejo de los ataques de disparos B) Antimagia: reflejo de los ataques mágicos C) Parada: aumenta la posibilidad de reflejar los ataques.
* no puede haber otras opciones, porque. el reflejo de aturdir y atar no funcionará tan a menudo (no todos los mobs se atan y aturden), cada vez más a menudo corren solos, por lo que la difusión de la habilidad al grupo tampoco es relevante.

También describiré mods de habilidad que se usan únicamente para facilitar reuniones con jefes y grandes multitudes que quieren un autógrafo.

Orden Furioso:
A) Durabilidad - prolonga la duración de la acción. El nivel de ataque de BT y sin habilidades auxiliares será alto. Es más fácil aumentarlo forjando un arma de afilado de herrero para + daño y + ataque (personalmente, tengo todas las armas afiladas, las joyas se insertan solo en la armadura).
B) Sprint - aumenta la velocidad de carrera. En realidad, debido a este mod, uso Furious Order, porque. Corro a pie (bueno, no parece un BT en un perro en la batalla). El segundo mod da un aumento en la velocidad de ataque: tan pronto como lleves la habilidad del arma a 75 puntos, y de acuerdo con mi acumulación, estará en niveles 80-82 (excluyendo cosas + habilidades), la velocidad de ataque será máximo 150%.
C) Oleada de fuerza: reduce el retroceso de todas las habilidades de combate.
Estandarte de batalla:
A) Elite: aumenta el ataque y la defensa en un 50%. ¿Por qué aumentar el radio, si nos paramos "en el meollo de las cosas", quien lo necesite se adaptará a sí mismo?
B) Curación: aumenta la regeneración en la batalla. Tomar esta habilidad aumentará la supervivencia. (El aumento en exp es de ~30% con un nivel de habilidad de 100, según la wiki sagrada).
C) Miedo - reduce el ataque y la defensa del enemigo.
Carrera mortal:
A) Control - aumenta el ataque. Mod berserk desaparece, porque. nuestra regeneración + def. las habilidades no dejarán que la salud caiga.
B) Constancia - prolonga la duración de la acción.
B) Quemar: agrega daño de fuego de la energía liberada. Es más útil para mí, porque Uso armas con daño de fuego y tengo un bijou + para daño de fuego.
Aliento diabólico:
A) una herida abierta. B) fragilidad. C) Herida (Habilidad para los jefes en los casos en que no hay suficiente DMG para atravesar la armadura del jefe. Bueno para usar en combos con Ferocious Fury: cortaron, bajaron la armadura e hicieron una serie de golpes dobles en el enemigo sangrante)
La siega no se utiliza, tal vez. esta habilidad es relevante con el hacha del Verdugo cuando 1 golpe = 5-7 cadáveres. Con un doble saldrá tal vez. solo con kobolds (basado en el nivel de mobs +15).

5) La elección de armaduras y joyas. Si es posible, todo el equipo (armadura y joyas) + habilidades + esquivar (es extremadamente difícil hacer esto sin el segundo hechizo del comerciante), respectivamente, nuestra elección de un artículo con una gran cantidad de agujeros (3 conjuntos cada uno del tormento del infierno, otros 2 conjuntos cada uno + los mismos amarillos que caen de las turbas). La armadura es más gruesa (puedes ignorar la penalización de tiempo de reutilización, porque al principio no podrás usar la habilidad solo y no hay nada que hacer). No hay bizhi normal: grilletes en la forja de armaduras si aún no te sientes seguro con un montón de mobs. Y para daño + ataque, lo que aumentará DMG + precisión de golpe.

6. Conclusión. Hasta el nivel 75, maximiza las tácticas, enfócate en ZZ y VS, armas duales. Ponemos runas solo en beneficios: esta será la base de la supervivencia y un juego cómodo sin hacer clic en la barra espaciadora, tragar latas. Los mobs se eliminan con una serie de golpes de Ferocious Fury, mantienen un tiempo de reutilización de 2 a 4 segundos y no necesitarás otras habilidades de combate: velocidad clara, combo DD + Ferocious Fury funciona en los jefes. Consejo de armas: al principio, considero que las hachas Orc Storm son la mejor arma: tiene un mod para causar heridas graves y, lo que es más importante, aumenta la velocidad de ataque (hasta que la habilidad del arma sea 75, habrá problemas con la velocidad ). Entonces los sables de oficial con 3 agujeros dorados y + a la bonificación de supervivencia son ideales. Debido al hecho de que las armas de una mano tienen el menor daño (las dagas no se consideran en absoluto en esta construcción), observe el nivel del elemento que tiene en sus manos (las armas se debilitan rápidamente con un aumento en el nivel del persa => turbas).

Si haces todo bien, con la habilidad 75 obtendrás 3 maestros: tácticas, centrándote en ZZ y VP, lo que te permitirá mantener los beneficios en el nivel máximo y superior, sintiéndote cómodo con las turbas. Además, se modificarán por completo 4 habilidades en cada escuela. Con la cuarta habilidad, actualicé un arma dual a un maestro, lo que hizo posible tratar ~ 35% doble golpe+ velocidad máxima de ataque. Luego, todos pueden seguir su propio camino para desarrollar las habilidades restantes, lo único que aconsejo es desarrollar todas las habilidades hasta un maestro no superior, para los puntos restantes después del nivel 180, escuelas máximas para aumentar el nivel de beneficios, porque tienen todos el poder de BT en mi opinión;).
Mi camino de desarrollo después de 4 maestros: Reflejos 75, Constitución 75, Crueldad 75... Personalmente, no tuve problemas con la defensa y el retroceso, el DMG de la habilidad fue suficiente, así que dejé Armadura y Concentración para mí para más adelante.

Algunos números reales (mínimo con mi swing):
personaje de nivel 99;
evasión (lo que se muestra cuando pasa el mouse sobre un ataque en las estadísticas "F") - 51.4%;
HP - 21,500, Regen - 685.2 HP / seg;
Reflexión: BB - 76%; Tiro - 65,1%; Magia - 65,1%;
Velocidad de carrera - 147%, Fuerza de voluntad - ~ 3000.
Bonos de cosas que afectan los indicadores anteriores:
+68,4 % de probabilidad de esquivar (+37,5 % otorga una mejora de PM por separado);
+26 a todas las habilidades (joyería forjada), el resto son varias bonificaciones de elementos establecidos.
Z. Y. Las cifras las da el personaje vestido para la exp, por supuesto, no describiré los números reales en uniformes de combate. Son "ligeramente" diferentes;)

Tomado de sacred.net.ru


arma poderosa en la batalla!
Esclavizado y entrenado por los Altos Elfos, se destaca en el combate cuerpo a cuerpo. Los elfos lo han convertido en un guerrero de élite con un solo objetivo que lo consume todo: ¡la victoria en la batalla! Murió en el campo de batalla, pero volvió a la vida de su sueño eterno.

Ahora viaja entre el mundo de los vivos y el reino de los muertos.


El Guerrero de las Sombras fue una vez un guardia de élite y luchó por su soberano en innumerables batallas en las tierras del Imperio Elfo. Su fuerza en la batalla lo convirtió en una pesadilla para sus enemigos. Era un arma totalmente destructiva en manos de su comandante. Su fuerza, disciplina y obediencia fueron insuperables.

Sin embargo, con la misma inevitabilidad que el día se convierte en noche, incluso los mejores guerreros encuentran su justo final en el campo de batalla. Los dioses invocaron el alma de un guardia de élite y lo llevaron a los dorados salones de la gloria, donde gobernaría para siempre como un poderoso guerrero.

pero el general altos elfos encontrado otros planes para él! Decidió devolver el alma de un guerrero del mundo de los muertos a su cuerpo sin vida para que volviera a entrar en el campo de batalla. Los sumos sacerdotes elfos realizaron un antiguo ritual para resucitar al guerrero de entre los muertos y trataron de conectarlo con T-Energy. Por desgracia, la fuerza de voluntad del guerrero no se debilitó y no sucumbió a los sacerdotes. ¡Ritual fallido! Un luchador de élite se convirtió en un Shadow Warrior, un no-muerto con una mente viva. Atormentado por los recuerdos de cómo fue arrancado del paraíso, mató a todos los presentes en la ceremonia y huyó.

Ahora viaja entre mundos disfrazado de no-muerto. Su único anhelo es regresar a los salones dorados de Elysium, donde encontrará su paz. Desafortunadamente, la puerta está bien cerrada y no permite que entren aquellos creados con T-Energy. Incluso la muerte no le trae la liberación, sino que lo arroja al eterno torbellino de la vida.

¿Hacia dónde irá el Guerrero de las Sombras?

En lo profundo del Shadow Warrior, una chispa de humanidad aún brilla. Puede luchar por la paz y la liberación de Ancaria hasta que pueda controlar la T-Energy que ahora está fuera de control. De esta manera, la Energía-T que fluye en su cuerpo podrá fluir fuera de él y terminar pacíficamente con su vida viciosa.

Sin embargo, también puede ir por el camino oscuro. Su odio se centra en aquellos que lo trajeron de vuelta. Su tarea es obtener el control de T-Energy para lograr un poder abrumador.

Desgarrado por su conflicto interno, comienza su viaje por el mundo de Ancaria...

El Shadow Warrior es un luchador experimentado. Está bien armado, y entre sus habilidades está el hábil uso de todo tipo de armas cortantes y aplastantes. Su autodisciplina es insuperable. Gracias a todos estos atributos, es genial en las peleas con las criaturas de T-Energy. Su fuerza y ​​​​construcción lo convierten en un oponente difícil y peligroso. Al mismo tiempo, tiene una ventaja decisiva sobre todos los vivos: continúa en contacto con el Mundo de los Muertos. Sin embargo, el significado de esta combinación diabólica solo se hará evidente en el campo de batalla.

1. Introducción

Como introducción, me gustaría tomar una hermosa composición.
Peter Crowley - El último héroe (Drama de acción heroica épica)

Entonces, te gustan las armaduras pesadas, las armas afiladas, entras en un estado de nirvana por una tonelada de sangre... Shadow Warrior - la mejor arma Para ti.


En primer lugar, me gustaría ampliar el objetivo principal de esta guía.

Nuestro objetivo es lograr la perfección en la posesión de armas duales.

2. Características

Entonces, ha recibido su primer LVL - UP, e inmediatamente surge la pregunta: ¿qué características se adaptarán a su personaje? Junto con la matanza rápida de mobs, la cuestión de la supervivencia del personaje es aguda.
Sugiero bombear nuestro Shadow Warrior de acuerdo con el siguiente esquema:

  1. Vitalidad - hasta el nivel 40 descarga solo eso, porque. esto instantáneamente le dará a nuestro guerrero capacidad de supervivencia en forma de crecimiento y regeneración de vida.
  2. Energía - después del nivel 40 cambiamos a la acumulación de fuerza y ​​hacemos esto: aumentamos el nivel, aumentamos la fuerza, aumentamos el nivel nuevamente, aumentamos la capacidad de supervivencia (según el esquema 1/1, ya que aún no puede olvidarse de HP) . A partir de cierto nivel, se le otorgarán 2 puntos de atributo por nivel. Cuando sienta que está aguantando bien contra una multitud de turbas y jefes feroces, puede profundizar en la acumulación de fuerza y ​​agregar capacidad de supervivencia, digamos 1 punto en 5 lvl (mucho menos a menudo). PD Deja de bombear por completo la capacidad de supervivencia cuando aprendamos la habilidad "Físico" (más sobre eso a continuación)
  3. Las características restantes del guerrero de la sombra son simplemente inútiles.

3. Habilidades

Adoptamos las siguientes habilidades:

4. Habilidades y modificaciones

Ahora hablemos de habilidades. Las principales serán, como probablemente ya entendiste, las habilidades de las escuelas Warrior of Death y Sinister Defender. Debido al hecho de que estamos bombeando tácticas, las modificaciones para 1 habilidad de estas escuelas estarán disponibles rápidamente para nosotros. En primer lugar, necesitamos mejorar 3 habilidades: resolución sombría, furia feroz y radiación protectora.

También describiré modificaciones de habilidades de habilidades que se usan únicamente para facilitar reuniones con jefes y grandes multitudes de personas que quieren tu autógrafo.

Como se mencionó anteriormente, en primer lugar, maximizamos "Determinación sombría", "Ira feroz" (especialmente ella) y "Radiación protectora".

5. Armaduras y joyas

Si es posible, todo el equipo (armadura y joyas) debe estar con:

  • + a habilidades
  • + para esquivar
En consecuencia, nuestra elección son cosas con una gran cantidad de agujeros (3 agujeros cada uno, un conjunto "Tormento del infierno", 2 - otros conjuntos, así como los amarillos de mobs). La armadura es más gruesa (puedes ignorar la penalización de tiempo de reutilización, porque al principio no podrás usar la habilidad solo y no hay nada que hacer). Si no tienes una bija normal, ponte una armadura en el herrero, si aún no te sientes seguro con un montón de mobs. Y para "daño + ataque", que aumentará DMG + precisión de golpe.

CONJUNTO "TORMENTOS CELEBRADOS"

Establecer bonos:
3 cosas:+ Rango de visibilidad

SET "VOLUNTAD DE ARMANTINE"(si lo tomas y no te importan los agujeros, aquí conjunto perfecto)

Establecer bonos:

3 cosas:+ Armadura

5 cosas:+ Fuerza

7 cosas:+ Escuela: Guerrero de la Muerte

8 cosas:+ Posibilidad de doble golpe

En esta guía de La Tierra Media: Sombras de Guerra, te diremos todo lo que necesitas saber para aumentar el nivel de Orcos reclutables que fortalecerán tu ejército. Mientras juegas a Shadow of War, te encontrarás con varios oponentes a los que puedes "convencer" para que se unan a tu grupo. Sin embargo, la mayoría de estos reclutas en Shadow of War inicialmente nivel bajo y tendrás que subirlos de nivel para conseguir la máxima efectividad en combate.

Sin embargo, esta tarea se completa sin problemas y puedes llevar a todos tus Orcos al máximo nivel de manera bastante simple. Antes de comenzar, hay algo importante que advertirte: ninguno de los orcos reclutables en Shadow of War puede nivelarse por encima de Talion. Sin embargo, puedes encontrar aquellos que coincidan con su nivel.

Orcos de nivelación en la Tierra Media: Sombras de Guerra

Usando la piedra de la riqueza

Primero, debe desbloquear una ranura en su anillo y colocar una Piedra de la riqueza en él. Esta piedra es un elemento importante que permite a tus capitanes subordinados ganar niveles adicionales.

En el juego, la Piedra de la riqueza se puede encontrar en cinco tipos, cada uno de los cuales agrega +1 al nivel del Capitán subordinado. Sepa que puede agregar fácilmente alrededor de cinco niveles a un solo Capitán subordinado con una Piedra de riqueza +5.

Visitas a los fosos de combate

Hay una gran cantidad de fosos de combate en Mordor. Puedes hacer que tus reclutas luchen en estos Fighting Pit para obtener una gran cantidad de experiencia que definitivamente los ayudará a subir de nivel más rápido.

Sin embargo, antes de que te encuentres inmediatamente con Fighting Pit, primero debes abrirlos, lo cual no es una tarea fácil. Para abrir Fighting Pit en Middle-earth: Shadow of War, debes completar con éxito el asedio de Stronghold en la región y luego completar la misión del mismo nombre. Completar esta misión te permitirá acceder a Fighting Pit en la región de forma permanente.

Completar misiones y órdenes

Durante el transcurso de Middle-earth: Shadow of War, podrás enviar a tus reclutas a varias tareas: matar al enemigo, ayudar a otros aliados, asediar la fortaleza y cosas por el estilo. Sin embargo, no te recomendamos que dejes que toda esta gestión se haga de forma automática, ya que puede llevar mucho tiempo.

Aquellos de ustedes que quieran acelerar el proceso pueden ver fácilmente dónde se están llevando a cabo las batallas en el mundo y unirse a ellas para completarlas más rápido y obtener su recompensa. Al hacer esto, no solo podrá subir de nivel a sus reclutas en un corto período de tiempo, sino que también obtendrá botín adicional en forma de equipo, nuevos reclutas y mucho más.

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Talion, el protagonista de La Tierra Media: Sombras de Guerra, tiene una cantidad gigantesca de habilidades. No todas las habilidades son igualmente útiles, tratemos de averiguar qué vale la pena descargar primero.

telégrafo

Pío

Talion, el protagonista de La Tierra Media: Sombras de Guerra, tiene una cantidad gigantesca de habilidades. No todas las habilidades son igualmente útiles, tratemos de averiguar qué vale la pena descargar primero.

Lo que necesita saber sobre habilidades y actualizaciones

Hay 33 habilidades en total en Shadow of War, cada una con dos o tres mejoras. En la mayoría de los casos, para bombear, necesita obtener un punto de habilidad (lo obtendrá cuando alcance un nuevo nivel y para completar ciertas tareas), algunas habilidades se desbloquean durante el paso de las misiones de la historia.

Las actualizaciones complementan las habilidades, y una habilidad solo puede tener una actualización activa a la vez. Las mejoras de nivelación también tienen lugar para los puntos de habilidad. Al igual que las habilidades, algunas mejoras se desbloquean solo después de avanzar en la historia o recolectar coleccionables; en la lista, se indican en dorado.

El árbol de habilidades se divide en seis ramas: combate, pícaro, a distancia, fantasma, jinete e historia. No puedes pensar en absoluto en la rama Historia: está completamente abierta durante el transcurso de la historia principal de La Tierra Media: Sombras de guerra.

¿Qué habilidades se deben descargar primero?

Al elegir habilidades para bombear, debes comprender algo importante: durante la mayor parte del juego, Talion lucha con varias criaturas del mundo de la Tierra Media, y en su mayor parte se trata de combate cuerpo a cuerpo. Recurrirás al sigilo muy raramente, el tiro con arco será realmente útil solo durante las peleas con ciertos tipos de oponentes.

En primer lugar, preste atención a las ramas Lucha y Robo: están afiladas específicamente para el combate cuerpo a cuerpo. en sucursal La pelea En primer lugar, vale la pena bombear las siguientes habilidades:

  • ejecución: Una habilidad cuerpo a cuerpo muy útil que puede ayudar en el combate con capitanes. La actualización Grim Resolve se puede agregar a Execute, lo que le permite ganar poder cuando recibe daño.
  • agresión salvaje: La habilidad te permite cargar energía dos veces y realizar una ejecución salvaje que asusta a los oponentes. Aumente la agresión con la actualización Phantom Execution para que pueda ejecutar a varios enemigos a la vez.
Después de bombear estas habilidades, puedes prestar atención a "Golpe crítico" (debe complementarse con la mejora "Inevitable") y "Contraataque perfecto" (aquí puedes tomar "Caída de flechas" o "Contraataque mortal").

en sucursal Robo Su mejor apuesta es comenzar aprendiendo las siguientes habilidades:

  • Agilidad élfica: Un must-have instantáneo que aumenta significativamente la agilidad de Talion. Esta habilidad debe descargarse en cualquier caso. Complétalo con la actualización Spectral Throw.
  • cadena fantasma: te permite realizar varias muertes sigilosas consecutivas; a veces esto es muy útil. Actualice Chain con la actualización Shadowblade para que la habilidad sea un poco más barata.
¿Has mejorado estas habilidades? Multa. Ahora puedes gastar algunos puntos en Savagery con la mejora Stubborn Brutality o Deadly Ghost mejorado con Drain Spirit.

También para el combate cuerpo a cuerpo vale la pena sacar un par de habilidades de la rama. Fantasma:

  • cinturón de dagas: Una excelente manera de acumular el contador de golpes: funciona incluso si el enemigo es inmune al daño. Mejora la habilidad con la mejora Rain of Blades, así Talion lanzará varias dagas al mismo tiempo.
  • tormenta de nieve: Freeze es útil en batallas con capitanes y oponentes grandes. La mejor actualización es "Icy Shower", por lo que la habilidad se puede usar contra multitudes de orcos.
Algunos jugadores aconsejan en primer lugar descargar la habilidad. Cazador de tesoros de la rama "Fantasma": te permite recoger todo el botín desplegable con solo pasar por encima. De hecho, el botín no cae con tanta frecuencia para abrir toda la rama Fantasma para esta habilidad: Treasure Hunter es más valioso debido a la mejora de la legibilidad, que aumenta las posibilidades de que los capitanes dejen caer equipos de calidad.

¿Qué habilidades deben posponerse?

Todas las demás habilidades se pueden descargar más o menos en cualquier orden. Sin embargo, hay algunas ramas en Middle-earth: Shadow of War que se pueden suspender.

En primer lugar, esto se aplica a las ramas "Jinete" y "Combate a distancia": al menos hasta el tercer acto, te sentirás genial sin la capacidad de hacer estallar incendios, congelar enemigos con un tiro en la pierna o montar caragora.

El tiro con arco preciso es excelente, pero hay demasiados enemigos y batallas en la Tierra Media: Sombras de guerra: si apuntas a todos los orcos, te llevará varios meses y varios carros de flechas completar el juego. La puntería puede ser útil durante las peleas con los capitanes, pero vale la pena recordar que algunos de ellos son invulnerables a los bombardeos.

Casi la única justificación para subir de nivel la rama "Jinete" es volar sobre dragones. Es por eso que esta rama debe ser ignorada en los primeros actos del juego: los dragones no aparecerán pronto.