¿Guerrero, ladrón o mago? ¿Quién es más fuerte y por qué? Skyrim: ¿ladrón, mago o guerrero? Quien es mas fuerte guerrero o mago.

Salí corriendo durante casi 300 horas ... Probé todo como esto, di "clases" ... Para balancear al persa más fuerte, primero necesitas bombear encantamiento y herrería ... todos saben ... el resto no lo hago no me importa...

Y ahora sobre quien es mas fuerte... es dificil de decir... pero si eliges una clase PURA (el cielo de las habilidades se divide en clases por color, como piedras de habilidad, constelaciones o lo que sea, ya estan divididas en 3 separadas clases al comienzo del juego) ..ese es el mago más genial, por supuesto... (aunque la magia no se desarrolló... al menos el poder de destrucción... incluso los hechizos del maestro son bastante débiles para max complejidad) ... habría un guerrero, pero le falta encantamiento en la rama ... gracias a él, el mago se adelanta ... la herrería ciertamente es buena ... la protección es excelente, pero las cosas con resistencias no se encuentran a menudo... y es difícil armar un kit...

Un mago inflado puede encantar todo lo que quiera, hay hechizos excelentes como protección contra daños... un talismán, una piel de dragón y un hechizo experto que aumenta la armadura... además de la invocación de dos señores dremora o 2 draug muertos. esclavos de los señores de la guerra... funcionan, ¡estás descansando!)) También mata las ilusiones... infunde miedo en el enemigo y luego acaba con ellos... INOLVIDABLE sobre uno de los mejores hechizos: PARÁLISIS... con todo el el trabajo no se vuelve más fácil en ninguna parte... masivo para casos especialmente difíciles... en el juego de un mago, lo principal es la táctica...

Sin embargo, los magos tienen un gran inconveniente... esto es una sorpresa... atacar a un mago bruscamente, el enemigo es más o menos... jugar para un guerrero, usó tales tácticas... es mejor bombear bien la resistencia , con una mano y bloqueo (escudo).... el chiste es que al bloquear con escudo la resistencia a la electricidad, fuego y frio sube al 50%... y la clase en si... cuando ves un mago ... puedes cerrarte con un escudo y presionar sprint (una habilidad especial separada) y luego tu héroe se precipita hacia adelante como un tanque (con mayor velocidad), derribando a todos como muñecos de trapo ... el mago sale volando y allí son 3-4 segundos para acabar con él hasta que se levante.... por supuesto, todo esto se puede hacer si no te lanzaron la parálisis durante una incursión rápida... entonces todo se cubre con una palangana de cobre...
Bueno, todo está claro sobre el ladrón ... hay pocas habilidades ... derrotará a todos si no se nota ...

¿Quién es más divertido de jugar? Los guerreros se aburren rápido... cambias de arma, de armadura... las mismas tácticas... no hay muchos remates... aburrido... durante 50 horas... un ladrón... lo mismo. ... se deslizó, se quedó sin aliento con un ladrillo sobre el tema ... ni siquiera hay una unidad aquí ... aún más aburrido ... El mago es una ventaja por el hecho de que hay muchos hechizos y puedes cambiar constantemente tácticas, desde trampas e invocaciones, hasta destrucción total e ilusión... es una pena que al ladrón no se le permitiera embolsar trampas portátiles...))

Al comienzo del juego y del juego en sí, los jugadores que deciden comenzar nuevo juego en Skyrim, no tienes que elegir tus habilidades, clases u otra cosa allí. El futuro en general proporciona a todos una mayor simplificación en todo. Sin embargo, desde la filosofía, es mejor pasar a la formación de una pregunta específica, que pensaremos en el marco del texto. Es decir, qué piedra es el guardián y en qué estilo jugar el juego. primeras etapas a un alto nivel de dificultad, para que todo el juego vaya “bien”.

Entonces, inicialmente por prueba y error, inmediatamente eliges un personaje en el primer nivel y comienzas a bombearlo como un guerrero. La complejidad es máxima y hasta el quinto nivel condicional, el personaje todavía llega con algunas dificultades. Sin embargo, a partir de este momento, el enemigo tiene varios ases bajo la manga. armadura reforzada, la mejor arma e inteligencia (cualquiera) pero obligado a cambiar notablemente las tácticas del juego.

Y así, el guerrero imaginario muere muy rápidamente, mientras gasta una gran cantidad de dinero en pociones curativas y resistencia. El segundo intento en la prueba es el mago. Aquí las cosas son un poco más fáciles. La presencia de magia de largo alcance y los compañeros adecuados, además de una raza predispuesta a la magia, te permite destruir a los ladrones en grupos. Pero todo mago necesita desarrollarse en un entorno profesional, y los viajes forzados para conseguir libros y mejorar sus habilidades requieren la mayor parte de los gastos. Además, los niveles altos son peligrosos aquí, así como para un guerrero.

Con el tiempo, probablemente más cerca de la mitad del juego, se vuelve muy difícil. Especialmente si también se encuentra un mago en el camino. A veces, los hechizos de este enemigo se rompen con un solo disparo y una pelea que se esperaba que durara mucho tiempo termina en un instante. El personaje más rentable en esta situación es un ladrón con un arco en las manos. Este personaje, cuando se juega correctamente, se desempeña bien durante todo el juego.

En este punto, Lady Luck sonreirá, porque debes romper el credo y salir de la sombra o una distancia suficiente del enemigo, y el personaje llega a su fin. Los enemigos lo destruyen al instante. Pero si permaneces en las sombras, puedes infligir daño con un aumento del doble o mayor. Tal asesino se enfrenta fácilmente a cualquier tipo de enemigo, y si alguien tiene dudas, puede intentarlo él mismo.

Si agregamos la posibilidad de robar, forzar cerraduras y vender bienes robados a los compradores, entonces es bastante fácil alcanzar alturas sin precedentes en esta, por supuesto, una profesión específica. Pero no se sorprenda cuando los matones se le acerquen durante el viaje.

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¿Te molestan los dragones? ¿Tienes problemas con la fauna local como osos, lobos y tigres dientes de sable? ¡No te preocupes, tenemos una solución! Independientemente del estilo de juego que prefieras, intentaremos crear el Dragonborn legendario perfecto mientras viajas por la provincia de Skyrim. La acumulación de las habilidades necesarias y el uso de sus puntos de habilidad actuales le permitirán recoger la clave para crear esta vez el Dragonborn perfecto.

Para asesinos profesionales y guerreros curtidos en la batalla, tenemos una guía para ayudarte a desarrollar tus habilidades adecuadamente para que esos molestos dragones no te molesten más.

elige una carrera

Para un asesino, necesitamos una raza que tenga las bonificaciones iniciales de Disparo, Alquimia, Sigilo y Armadura Ligera, que también será útil. Las razas como Dark Elf, Khajiit y Wood Elf son excelentes para crear asesinos debido a sus habilidades innatas. El más fácil para empezar es el Khajiit, ya que esta raza tiene una habilidad básica de sigilo de 25.

Elegir las ventajas adecuadas

Como asesino, debes concentrarte en acercarte a tu objetivo para infligir el máximo daño posible, y las ventajas de sigilo te ayudarán en esta difícil tarea:

  • sigilo: Al aprender los 5 rangos, serás un 40% más difícil de detectar mientras te escabulles.
  • puñalada por la espalda: Los ataques furtivos con armas de una mano aumentan a 6 veces el daño.
  • Espada asesina: Los ataques furtivos con una daga infligen 15x de daño.
  • mano fuerte: Aprender los 5 rangos te permitirá infligir el doble de daño con armas de una mano
  • doble vórtice: Aprender los 2 rangos te permitirá golpear con dos hojas un 35 % más rápido
  • molinillo doble: Los ataques poderosos a dos manos infligen un 50 % más de daño.

Otras ventajas que necesitas distribuir entre Light Armor y Alchemy. Reducir el peso de tu armadura te permitirá recoger más objetos de los cadáveres. La alquimia es útil si te gusta crear venenos, hacen bastante daño sin tus ataques mortales.

Jugando como un asesino

Como asesino en Skyrim, debes ser rápido y silencioso, la detección puede ser fatal para ti. Para evitar que esto suceda, debes usar una armadura ligera y armarte con dos dagas. Puedes equipar el arco para lanzar ataques furtivos desde lejos o usarlo a la defensiva si te detectan. A medida que te acerques al enemigo, intentarás permanecer en las sombras, acercarte a él y apuñalarlo por la espalda, una táctica similar puede tener éxito con un arco. Si todavía no te han visto, esta es una gran oportunidad para seguir matando a tus objetivos de un solo golpe. Si te gustan más las muertes de un solo golpe, te sugiero que aproveches la navaja de afeitar de Mehrunes Dagon, una poderosa daga perfecta para un asesino. Los hechizos de invisibilidad son geniales, especialmente si tu nivel de sigilo no es tan alto como te gustaría, una gran alternativa es el hechizo Shadowmark, que te permite volverte invisible una vez al día.

elige una carrera

Como guerrero, debes tener resistencia mientras llevas armaduras pesadas y armas pesadas, como espadas de dos manos, hachas de batalla y martillos. Los guerreros famosos siempre han sido nórdicos y orcos si te gustan las armas de dos manos, e imperiales con guardias rojos si te gustan las espadas y escudos de una mano.

Elegir las ventajas adecuadas

Tendrás que llevar una armadura pesada como tu segunda piel y empuñar armas de una mano como si fueran una extensión de tu mano. Debes prestar atención a las siguientes ventajas:

Si vas a empuñar un escudo y una espada

  • mano fuerte: Aprender los 5 rangos te permitirá infligir el doble de daño con armas de una mano.
  • Postura de combate: Los ataques de poder con armas de una mano cuestan un 25% menos de resistencia.
  • Golpe de poder plano: Puedes lanzar golpes de poder.
  • Desarmamiento: Tienes la oportunidad de desarmar al enemigo cuando lanzas un golpe de poder plano.
  • Protección Elemental: Mientras te proteges, reduce el daño de Fuego, Hielo y Choque recibido en un 50%.

Si solo quieres romper un par de cráneos

  • Bárbaro: Aprender los 5 rangos te permitirá infligir el doble de daño con armas de dos manos.
  • Postura de campeón: Los ataques de poder con armas a dos manos cuestan un 25 % menos de resistencia.
  • gigante: Aprender los 5 rangos aumentará tu clase de armadura pesada en un 100%.
  • Buen equipo: Obtienes una bonificación de armadura del 25% si te equipas juego completo.
  • Centro de gravedad: Cuando usas solo una armadura pesada, pierdes el equilibrio con un 50 % menos de frecuencia.
  • Huelga de la energía: Puedes infligir un golpe de poder.

Jugando a un guerrero

Tu guerrero está diseñado para seguir adelante, y la palabra "sigilo" te hará reír. Intenta enfrentarte a los enemigos con un ataque de poder, y luego se tambalearán desde los primeros segundos de conocerte. Mientras se alejan del primer ataque, intenta asestar tantos golpes como sea posible con tu arma. Una vez que se hayan recuperado, usa tu escudo o arma de dos manos para detener su ataque. Puedes usar un arco, que te permitirá disparar a oponentes débiles desde lejos antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo con ellos.

elige una carrera

Para crear un mago, necesitamos una carrera con una gran cantidad de maná. Razas como los elfos oscuros, altos elfos y los imperiales son grandes magos, porque la mayoría de sus bonificaciones iniciales van dirigidas específicamente a la escuela de magia. Si te inclinas por los magos de batalla, entonces deberías elegir a los imperiales, ya que están bien versados ​​​​en la destrucción y las armas de una mano.

Elegir las ventajas adecuadas

Los magos requieren un alto nivel de entrenamiento mágico para lanzar con mayor eficacia hechizos que encienden, congelan y electrocutan a los enemigos hasta la muerte. Dedicarás la mayor parte de tu tiempo a la Escuela de Destrucción y a la Escuela

Brujería para hacer el mayor daño y no olvidarte de tu propia seguridad. Las siguientes ventajas que debes aprender:

  • Doble destrucción: Al usar hechizos de la escuela de destrucción a dos manos, se obtiene una forma más fuerte.
  • Mejora el fuego, el frío o la electricidad: Fuego, Frío y Choque infligen un 50% más de daño.
  • Invocador: Aprender los 2 rangos te permitirá invocar atronachs o resucitar a los muertos tres veces más.
  • Poder Elemental: Los Atronachs invocados son un 50% más rápidos.
  • Doble ilusión: Al usar hechizos de la escuela de ilusión con dos manos, se obtiene una forma más fuerte.

Otras ventajas que puedes usar para aprender la habilidad Twin Souls, que te permitirán convocar a dos atronachs o criar a dos zombis al mismo tiempo.

Jugamos a un mago

Un personaje físicamente débil, por lo que durante la batalla debemos estar a una distancia remota del enemigo. Usa túnicas que te darán un bono extra y movilidad. Siempre usa hechizos de invocación en combate para invocar criaturas, pero asegúrate de que la criatura pueda llevarse la peor parte, de lo contrario morirás. Los atronachs son tus mejores amigos, son resistentes y capaces de infligir un daño significativo a tus enemigos. Cuando tu enemigo se acerque, convoca a un atronach y déjalo pelear cuerpo a cuerpo, dar un paso atrás, lanzar tus hechizos de destrucción más poderosos y ver morir a tus enemigos.