نقش تعطیلات و بازی های عامیانه تاتار در تربیت بدنی. تاتارها، تاتارلار، پورتال بین المللی تاتار tatarlar.info - بازی های عامیانه تاتار

بازی برای کودکان گروه ارشد DOW

بازی عامیانه روسی "زنبورها"
قوانین: دو بازیکن بی حرکت می ایستند و یک کندو را به تصویر می کشند. برخی دیگر، دست در دست یکدیگر، دور آنها جمع می شوند و در تلاوت می گویند:
یک فنجان کوچک در کندو،
فرنی خوشمزه در آن،
من میخواهم بخورم
بله، من نمی خواهم صعود کنم
زنبورها عصبانی هستند، گاز می گیرند،
وحشتناک پرواز می کنند
وزوز خوب،
آنها به دور هدایت می شوند.

یکی از بچه‌ها «رحم» است، به کندو می‌آید و می‌پرسد:
زنبورها خاکستری، بال آبی هستند،
در سراسر میدان باز پرواز کنید
افتادن روی زمین نمناک
پرواز کن، برای شیرینی پرواز کن.
زنبورها پاسخ می دهند:
ما در سراسر میدان پرواز کردیم
به ترکی زمزمه کردند، عسل جمع کردند،
و در کندو الگوی گلدوزی شده بود:
بدون سوزن، بدون گره، بدون حلقه، بدون ابریشم -
برای نیاز مردم!

"رحم" به کندو نزدیک می شود و بچه ها را به زمین می زند، فرار می کند، پنهان می شود.
کودکان - "زنبورها":
زنبورها پرواز می کنند،
بینی ها سوزنی هستند.
نشست پایین تپه
زیر درخت نشست
نه پنج یا شش
هزار نفر از آنها وجود دارد.
به مردم غذا می دهند
کلبه ها روشن می شوند
آنها پارس نمی کنند، نمی زنند،
و به طرز دردناکی گاز می گیرند.
سپس "زنبورها" "پرواز می کنند"، به دنبال "رحم" می گردند، در گوش های او وزوز می کنند.

وظایف: توسعه مهارت کودکان، پرورش علاقه به طبیعت بومی آنها.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "دویدن در امتداد تنه"
قوانین: بازیکنان روی یک تنه درخت افتاده (نیمکت ژیمناستیک) جمع می شوند، از آن بالا می روند، از یک لبه به طرف دیگر به جلو و عقب حرکت می کنند.
به تدریج سرعت را افزایش دهید و از مرحله ای به دویدن بروید، در حالی که در تلاوت صحبت می کنید:

توس سفید،
رز سیاه،
زنبق معطر دره،
قاصدک کرکی،
زنگ آبی،
بچرخ!
متوقف نشو!

کسی که تعادل خود را از دست می دهد و از صندوق عقب می لغزد، شما از بازی خارج شده اید. هر کس بیشتر دوام بیاورد برنده است.
وظایف: توسعه مهارت، تعادل، اشتیاق رقابتی.

بازی مردمی تاتار در فضای باز "زمین، آب، آتش، هوا"
قوانین: بازیکنان در یک دایره جمع می شوند، در وسط -
منتهی شدن. او با گفتن یکی از چهار کلمه (زمین، آب، آتش، هوا) توپ را به سمت کسی پرتاب می کند.

اگر رهبر بگوید "زمین"، پس کسی که توپ را گرفت باید سریع یک حیوان را نام برد.
اگر "آب" - نام ماهی. "هوا" - یک پرنده؛ "آتش" - دستان خود را تکان دهید. همه برمیگردند. هر کس اشتباه کند از بازی خارج شده است.

وظایف: توسعه توانایی درک طبیعت، تجربه احساسات مثبت از ارتباط با طبیعت.

بازی محلی تاتار در فضای باز "پرستو"
قوانین: یک دایره به قطر 1 متر بکشید. با قرعه کشی، یک "پرستو" و یک "نگهبان" انتخاب می شود. "پرستو" در مرکز دایره می نشیند، پاهای خود را زیر خود می گذراند و می گیرد، "نگهبان" در اطراف راه می رود - نگهبانان. بقیه سعی می کنند با دست خود پرستو را لمس کنند. «نگهبان» می گیرد. اگر موفق شود، آن کس که گرفتار می شود، «نگهبان» می شود. "پرستو" پس از تعویض 2-3 "دیده بان" تغییر می کند.

وظایف: ادامه توسعه مهارت، علاقه به طبیعت بومی.

بازی محلی تاتار در فضای باز "اسب های درهم"
قوانین: بازیکنان به 3-4 تیم تقسیم می شوند، در پشت خط در ستون ها صف می کشند. در مقابل قرار دادن پرچم قفسه.
در یک سیگنال، بازیکنان اول دور پرچم ها می پرند، برمی گردند، سپس نفرات دوم می پرند و غیره. تیمی که اول رله را به پایان رساند برنده می شود.

بازی رقص محلی تاتار "حصار تاتار"
قوانین: آنها رهبر را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنند ، بقیه با دست گرفتن ، از زیر دست های بسته عبور می کنند و به تدریج حصار واتل را "بافته" می کنند. هنگام آواز خواندن:
وای، تو وای
کلم من!
وای، تو وای
چنگال من!
چگونه می توانم، کلم،
فر نزن
چگونه من، گونه ها،
خم نکن
عصر روی کلم
عصر در چنگال
باران شدید مکرر.

چندین بار تکرار کنید، نکته اصلی این است که دستان خود را از هم جدا نکنید. وظایف: پرورش احترام به طبیعت بومی، علاقه به بازی های تاتار.

بازی مردمی باشقیر در فضای باز "پرستوها و شاهین ها"
قوانین: بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند، در دو ردیف با پشت به یکدیگر می ایستند. در ردیف آب - "شاهین"، در دیگری - "پرستوها". یک رهبر انتخاب کنید. راه می رود و ابتدای کلمات (LA- یا Ya-) را می گوید، پایان آن را تلفظ نمی کند. سپس گروهی که نامشان (آغاز) تلفظ می شود، در جهات مختلف پراکنده می شوند، گروهی دیگر به آنها می رسد. گرفتار شدگان را اسیر کسانی می دانند که صید می کنند.

تیمی که بیشترین بازیکن را در پایان بازی داشته باشد برنده می شود.

وظایف: به توسعه علاقه به طبیعت بومی، در بازی های باشکر ادامه دهید.

بازی رقص محلی روسی "تاج گل"
قوانین: در یک دایره بروید و بگویید:
سحر از ستاره می گذرد،
در سپیده دم خورشید خواهد درخشید.
میریم تو باغ سبز قدم بزنیم
گل می چینیم، تاج گل می پیچیم.
ما به درخت توس می رویم، داریم می رویم.
تعظیم کنیم و برویم.

آنها دو به دو به سمت توس می روند و تاج های گل را روی سر خود می گذارند. آنها دور توس قدم می زنند، تاج گل های خود را به آن آویزان می کنند و می خوانند:

تو سبز شدی تاج گل من
یک گل صورتی در مزرعه وجود دارد.
من تو را تاج گل می گذارم
به توس.

وظایف: پرورش احساسات مثبت، آهنگین، توانایی هماهنگ کردن حرکات با متن.

گروه های نوجوانان

بازی عامیانه روسی، در فضای باز "پاهای کوچک - پاهای بزرگ"

پاهای بزرگ
در طول جاده راه افتادیم:
بالا-بالا-بالا.
پاهای کوچک
در طول مسیر بدوید:
بالا-بالا-بالا.

بازی سرگرم کننده عامیانه روسی(کلامی)

این انگشت می خواهد بخوابد
این انگشت به رختخواب رفت
این انگشت جمع شد
این انگشت قبلاً خواب است.
انگشتان بالا هستند. هورا!
وقت آن است که راه بروند.

وظایف: آموزش کنترل بدن خود، ترویج رشد گفتار.

گروه های ارشد

بازی فولکلور روسی در فضای باز "بابا نوئل"
قوانین: "بابا نوئل" با توجه به قافیه شمارش انتخاب می شود، او در مرکز دایره کشیده شده در برف (روی زمین) می ایستد. بچه ها دایره ای می روند و می گویند:

بابا نوئل، بابا نوئل
از طریق بلوط بیش از حد رشد کرده است
هدایایی آورد.
یخبندان می ترقد،
برف شل،
باد در حال وزیدن است.
کولاک ها در حال چرخش هستند.
سرما سرما خورد
روی رودخانه پل ساخت.

بچه ها پراکنده می شوند، "فراست" می گیرد (به هر کسی که دست می زند، او "برای بستنی" بی حرکت در یک دایره می نشیند). وقتی سه تا از آنها منجمد می شوند، یک "پرداخت" آماده می کنند - آنها یک آدم برفی می سازند. همه دور زن می چرخند و می گویند:
بابا نوئل، بابا نوئل بابای برفی آورد. بابا، زن سفید، یک گلوله برفی بگیر.
سپس همه به طرف زن گلوله های برفی پرتاب می کنند و او را از بین می برند.

وظایف: ادامه توسعه مهارت، علاقه به بازی های روسی، خلاقیت در پیچیده کردن قوانین بازی.
بازی رقص محلی روسی "Churilki" (از کلمه "chur")
قوانین: با توجه به قافیه شمارش، دو نفر انتخاب می شوند، یکی چشم بند است، به دیگری زنگ می دهد. همه در اطراف آنها قدم می زنند و آواز می خوانند:
Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،
انتهای طلاکاری شده
کی زنگ میزنه
گاومیش آن مرد کور نمی گیرد.
یا:
زنگ ها، زنگ ها
صدا زدند احمق ها
حدس بزنید تماس از کجاست؟

پس از آن، بازیکن با زنگ شروع به زنگ زدن می کند و کودک چشم بسته شروع به گرفتن او می کند. به محض اینکه او گرفت، دو نفر دیگر منصوب می شوند. بازی ادامه دارد.

بازی رقص محلی باشقیر "استخوان سفید"
قوانین: رهبر با توجه به قافیه شمارش انتخاب می شود. شرکت کنندگان در یک صف ایستاده اند. رهبر می خواند:
استخوان سفید - نشانه شادی کلید است،
پرواز به ماه
به قله های سفید برفی.
مدبر و شاد
چه کسی شما را به موقع پیدا خواهد کرد.
یک استخوان برای یک خط پرتاب می کند.

هیچ کس به عقب نگاه نمی کند. وقتی استخوان می افتد میزبان می گوید:

به دنبال یک استخوان باشید - به زودی خوشبختی را خواهید یافت،
و کسی که سریعتر و زبردستتر است آن را پیدا خواهد کرد.

شما باید استخوان را پیدا کنید و بی سر و صدا به رهبر بیاورید. اگر کسی متوجه این شد، شانه را لمس کرد، استخوان را گرفت، به سمت رهبر دوید. هر کسی که بتواند استخوان را منتقل کند آرزویی می کند - شرکت کنندگان آن را برآورده می کنند.

وظایف: توسعه مهارت، صبر، تدبیر، علاقه فعال به بازی های عامیانه.

گروه های نوجوانان

بازی سرگرم کننده عامیانه روسی "Ladushki-palms"
قوانین: کودکان با تقلید از معلم حرکات را انجام می دهند:

کف دست، کف دست،
ترقه های بلند،
کجا بودی؟
چی بیرون آوردی

ما در شن ها حفر کردیم
پای گذاشتند،
بله بله بله بله بله
پای گذاشتند.

پنجه ها خسته شده اند
پنجه ها خوابیدند
بله بله بله بله بله
پنجه ها خوابیدند.

بچه ها بلند شدند
پتی ها بازی می کردند
بله بله بله بله بله
پتی ها بازی می کردند.
وظایف: برانگیختن احساسات مثبت، سرگرم کردن، سرگرم کردن.

گروه های ارشد

بازی کلمات عامیانه روسی "بیهوده"
قوانین: راننده با توجه به قافیه شمارش انتخاب می شود.
هر کس به چیزی فکر می کند.

میزبان سؤالاتی (در مورد اعمال) می پرسد: "امروز صورت خود را با چه چیزی شستید؟" ، "امروز چه خوردید؟"

کسی که جوابش مناسب تر است رهبر می شود.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "طوفان قلعه برفی"
قوانین: یک قلعه برفی به ارتفاع 1.5 متر در حال ساخت است. با داخلشفت - مدافعان روی آن.
در گوشه ها - سپرها، جلوی قلعه - سه خط دفاعی (که با پرچم ها، خطوط مشخص شده است):

بازی فولکلور روسی در فضای باز "دروازه طلایی"
قوانین: دو راننده را با توجه به قافیه شمارش انتخاب کنید. آنها توافق دارند که کدام یک از آنها خورشید و کدام ماه است. آنها دست به دست هم می دهند (روبه روی یکدیگر)، بقیه در یک رشته، دست در دست هم می گیرند، از دروازه عبور می کنند. رانندگان می گویند:

دروازه طلایی
آنها همیشه از دست نمی دهند.
خداحافظی برای اولین بار
بار دوم حرام است
و بار سوم دلتنگت نمی شویم.

کسی را می گیرند که وقت عبور نداشت، آرام می پرسند دوست دارد طرف چه کسی بایستد. پشت "خورشید" یا "ماه" می ایستد. زمانی که همه انتخاب کردند، تیم ها با طناب یا دست در دست گرفتن یک طناب کشی ترتیب می دهند.

وظایف: پرورش نگرش خیرخواهانه نسبت به دیگران، ترویج اجتماعی شدن.

بازی محلی روسی در فضای باز "گوسفند"
قوانین: آنها رانندگان را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنند: یکی "چوپان" ، دیگری "شیطان" و بقیه "گوسفند" هستند. «گوسفندان» پشت سر هم روی زمین می نشینند. "چوپان" راه می رود و می گوید:

می گذرم، از گوسفند می گذرم،
روز و عصر می گذرم
و هنگامی که شب فرا می رسد
شیطان می آید و گوسفندان را می دزدد.

لعنتی میگه: چوپان برو خونه، مادرت برات نو خریده.
"چوپان" به خانه می رود، از "مادر" می پرسد که برای او چه خریده است. "مادر" سرزنش می کند: "چی می توانستم برایت بخرم؟" در این زمان، "شیطان" 1-2 گوسفند می برد. "چوپان" بره ها را می شمارد، غایب است، می ترسد "مادر" بگوید. به چرا ادامه می دهد، دوباره «شیطان» می آید، دوباره «چوپان» را به خانه می فرستد، دوباره «گوسفند» را می دزدد تا همه را بکشد. سپس "چوپان" به "مادر" اعتراف می کند، هر دو به دنبال گوسفند می روند: "بکوب، گوسفند جدیدی هست؟" به جهنم می آیند. "لعنتی" می گوید نه، اما "گوسفند" نفخ می کند. "پس به ما دروغ می گویی؟" و "جهنم" پاسخ می دهد: "نمی دانم چگونه به اینجا رسیدند." سپس مادر و پسر دروازه را می سازند، «گوسفند» می گذرد، «شیطان» فرار می کند.

وظایف: تحکیم دانش کودکان در مورد حرفه های باستانی (چوپان)، توسعه مهارت.

بازی عامیانه روسی در فضای باز "کلم"
قوانین: کلاه، روسری، روسری، کمربند در وسط تا می شود (این "کلم" است). "مالک" انتخاب شده است، او آنچه را که در مورد آن صحبت می کند به تصویر می کشد:

من روی سنگی نشسته ام
من گیره های کوچک را سرگرم می کنم،
من گیره های کوچک را سرگرم می کنم،
من شهر باغ
برای اینکه کلم دزدیده نشود،
به باغ دوید
گرگ و پرندگان،
بیور و مارتنس
اسم حیوان دست اموز،
خرس چاق است.

بچه ها سعی می کنند به باغ فرار کنند، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. هر کس را که "مالک" با دستش لمس کند در بازی شرکت نمی کند. بازیکنی که "کلم" بیشتری را برداشت، برنده است.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "پدربزرگ مزای"
قوانین: آنها "پدربزرگ مزایی" را انتخاب می کنند، بقیه در مورد حرکاتی که نشان می دهد توافق دارند:

سلام پدربزرگ مزایی!
از جعبه خارج شوید.
کجا بوده ایم، نمی گوییم
و ما به شما نشان خواهیم داد که چه کاری انجام دادیم.

کودکان اعمال (ماهیگیری، چمن زنی، چیدن انواع توت ها، شستن) را به تصویر می کشند. اگر درست حدس بزند بچه ها پراکنده می شوند، «مازای» آنها را می گیرد. او چه کسی را گرفت - آن "مازای".

وظایف: توسعه انعطاف پذیری بدن، حس شوخ طبعی.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "آسیاب"
قوانین: یک کودک (محور) در وسط می شود، ردیف های بچه ها (هر کدام چهار نفر) دست یا کمربند او را می گیرند. کودکان با کلمات زیر می چرخند:

بر فراز رودخانه روی کوه.
جایی که باد می وزد و غرش می کند
بال های آسیاب روی آن می چرخد
بالا - پایین، بالا - پایین.
بازی فولکلور روسی در فضای باز
"به آسیاب"

قوانین: بازی در یک دایره، بروید و بخوانید:

آسیاب روی یک هوماک
سبیل هایش را شل کرد.
روی هفت پا می ایستد
به باد نگاه می کند
در زدن و تق تق.
مثل صد اسب در حال دویدن
گرد و غبار در اطراف وجود دارد.
بال زدن
مثل اینکه می ترسه
و او نمی تواند بلند شود.
فقط دانه ها می جوند
و مالش، و مچاله می شود،
کمی قورت نمی دهد
یک سیری دیگر اتفاق می افتد.

در داخل دایره، دو زوج با پشت به یکدیگر ایستاده اند، دست ها را محکم گرفته و از آرنج خم شده اند. یکی خم می شود، دیگری به پشت در حالی که پاهایش بالا است (تا زمانی که یکی از زوج ها متوقف شود، خسته شود).

بازی مردمی تاتار در فضای باز "ما گلدان می فروشیم"
قوانین: کودکان به دو گروه ("گلدان" و "صاحبان") تقسیم می شوند. "گلدان ها" روی زانو هستند، "صاحبان" پشت "گلدان ها" هستند، دست ها پشت آنها هستند. رهبر پشت دایره "مالک" - "گلدان" را لمس می کند. «استاد» و راننده دایره ای به سمت یکدیگر می دوند. هر کس به سرعت در پشت "گلدان" جای بگیرد، برنده شد. بقیه رهبر می شوند.

وظایف: پر کردن دانش کودکان در مورد حرفه های گذشته، پرورش نگرش محترمانه نسبت به یک فرد شاغل.

گروه های ارشد

بازی فولکلور روسی در فضای باز "در پدربزرگ تریفون"
قوانین: کودکان در یک دایره می ایستند و می گویند:
پدربزرگ تریفون هفت فرزند داشت،
هفت، هفت، هفت پسر. .
نوشیدند، خوردند
همه به هم نگاه کردند.
هفت، هفت، هفت پسر
آنها با هم این کار را انجام دادند:
(رهبر یک شکل را نشان می دهد، همه تکرار می کنند)

بازی فولکلور روسی در فضای باز "Chepena"
قوانین: چپن بر اساس قافیه انتخاب می شود. دایره ای می ایستد و می گوید:

پای چپ، chepena (پرش روی پای چپ به سمت چپ). گوی-گوی، چپنا (بازیکنان تکرار می کنند).
پای راست، چپنا،
بیا جلو برویم، چپنا،
ما همه می رقصیم، چپنا.

آنهایی که اشتباه می کنند باید یک فحش بدهند، آنها شروع به رقصیدن می کنند.

وظایف: ایجاد حس شوخ طبعی.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "در رینگ"
قوانین: کودکان می نشینند، کف دست ها را تا کرده اند. رهبر کف دستش را در کف دست همه می گذارد. یکی به طور نامحسوس "حلقه" (ریگ ریزه) می گذارد، می گوید:
من در امتداد نیمکت راه می روم
چرا دارم حلقه را دفن می کنم؟
در ترموک مادر،
زیر قلعه پدری
شما نمی توانید حدس بزنید، نمی توانید حدس بزنید.
نمی توانم به شما بگویم، نمی توانم به شما بگویم.
آنهایی که نشسته اند پاسخ می دهند:
ما مدت زیادی است که در تعجب هستیم
خیلی وقته دنبال انگشتر می گردیم.
همه پشت قفل های محکم،
پشت درهای بلوط

یکی از بازیکنان حدس می زند که چه کسی حلقه را مخفی کرده است. اگر حدس بزند، این دو در جهات مختلف هستند. هر کس اول در یک صندلی خالی بنشیند رهبر است.

بازی محلی تاتار در فضای باز "Temerbay"
قوانین: کودکان در یک دایره، در مرکز - "Temerbay"، او می گوید:

پنج کودک در تمربای
بازی دوستانه و سرگرم کننده
ما به سرعت در رودخانه شنا کردیم،
پاشیدن. پاشیدن.
و زیبا لباس پوشیده
و نه بخور و نه بیاشام
آنها عصر به جنگل دویدند،
به یکدیگر نگاه کردند،
آنها این کار را به این صورت انجام دادند:
(راننده حرکات را انجام می دهد، همه تکرار می کنند).
سپس راننده به جای خودش یک نفر را انتخاب می کند. وظایف: پرورش نگرش محترمانه نسبت به بزرگترها، تحکیم این دانش که قبلاً خانواده های پرجمعیت با فرزندان زیاد وجود داشته است.

بازی رقص محلی تاتار "یورت"
قوانین: کودکان به چهار زیر گروه تقسیم می شوند که هر کدام یک دایره در گوشه های زمین بازی تشکیل می دهند. در مرکز هر دایره یک صندلی قرار دارد که روی آن یک روسری با نقش ملی قرار دارد. هر چهار دایره می روند و می خوانند:

ما همه پسر هستیم
بیایید همه در یک دایره جمع شویم.
بیایید بازی کنیم و برقصیم
و با عجله به سمت چمنزار شتافت.

آنها در یک حلقه مشترک به سمت موسیقی ملی می روند. در پایان آن به سمت صندلی خود می دوند، روسری برمی دارند، می کشند و شما یوز می گیرید. تیمی که اولین بار یورت را "ساخت" برنده می شود.

وظایف: تحکیم این دانش که یورت محل سکونت بسیاری از مردم عشایر بوده است، برای پرورش علاقه به تاریخ عامیانه.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "مالچین-کالچینا"
قوانین: یک راننده را انتخاب کنید. همه یک چوب کوچک برمی دارند و می گویند:

Malechina-kalechina،
چند گل تا عصر باقی مانده است؟
قبل از عصر زمستان (تابستان)؟

پس از آن، چوب را روی کف دست یا انگشت قرار دهید. راننده فکر می کند هر که بیشتر دوام بیاورد سقوط نمی کند. می توانید راه بروید، بنشینید.

بازی رقص محلی روسی "شاخه"
قوانین: آنها به مرکز دایره می روند و آواز می خوانند:

یک شاخه روی درخت است
من او را پاره می کنم
به چه کسی باید داد؟
هیچ کس، هیچ کس -
فقط به دوست عزیز

منتخب با یک شاخه یک رقص بداهه می رقصد. وظایف: توسعه بیان گفتار، یادگیری کنترل بدن.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "Kostromushka-Kostroma"
قوانین: آنها "Kostroma" را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنند، او در مرکز دایره می نشیند، چرت می زند. کودکان به صورت دایره ای راه می روند:
کوستروموشکا-کوستروما
روی کاناپه خوابید.
جغدی به سمت او پرواز کرد.

آنها می ایستند و با کوستروما صحبت می کنند:

کوستروموشکا، زنده ای؟
زنده.
روی چه چیزی؟
روی یک رشته

(و دوباره چرت می زند.)

آنها دوباره می رقصند، سپس پاسخ این است: "روی یک سیم". دفعه بعد ساکت است. بچه ها پراکنده می شوند، "کوستروما" بچه ها را می گیرد. هر کسی که می گیرد - آن "کوستروما".

وظایف: تحکیم این دانش که در روزهای قدیم آنها عاشق رقصیدن بودند، احساسات مثبت را برانگیختند، معنای کلمات "zavalinka"، "Kostroma" را توضیح دادند.

بازی رقص محلی روسی "و ما منتظر Maslenitsa بودیم"
قوانین: کودکان در یک دایره راه می روند، آواز می خوانند.

آه، چقدر منتظر ماسلنیتسا بودیم،
صبر کردند، صبر کردند، صبر کردند.
نخودها را با پنیر گذاشته بودند.
سیراب شده، لیولی، سیراب شده.
اوه، ببین، بله، ماسلنیتسا ما
رفت بیرون حیاط.
و ما با هم از او استقبال می کنیم.
Maslenitsa ما فقط برای هفت روز می آید،
ماسلنیتسا عزیز ما
طولی نکشید که آمدیم.
ما فکر کردیم - برای هفت هفته.
معلوم شد - برای هفت روز.

وظایف: معرفی تعطیلات بهار عامیانه روسی Maslenitsa، تاریخچه آن.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "Standart"
قوانین: نیاز به یک توپ مورد استفاده در تنیس دارد.
راننده با شمارش انتخاب می شود. او توپ را پرتاب می کند و فریاد می زند: "استاندارد". همه در جهات مختلف در اطراف سایت می دوند. لیدر توپ را می گیرد و فرار را با توپ لکه دار می کند. هر که را لکه دار کرده، او رهبر است. اگر نمی شد لکه دار کرد، نقش رهبر را همین بچه بازی می کند.

وظایف: ایجاد نگرش خوش بینانه در کودکان.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "کوندالز"
قوانین: بازیکنان در دو صف به فاصله 10 متر می ایستند و محکم دستان خود را می گیرند. فراخوانی از رتبه ها وجود دارد.

خط اول:
"کوندالز-راسکوندال ها، ما را از زنجیر باز کن"

خط دوم پاسخ می دهد: "کدام یک از ما؟" (آنها نام بچه ها را می گذارند.)

فرزند اول از خط اول می دود، به دنبال "شکستن" است، دست های خط دوم را باز می کند. اگر موفق شد، فرزندان برگزیده را به خط خود هدایت می کند، اگر نه، خودش در آن خط می ماند.

وظایف: معرفی معنای کلمه "کندال"، ارتقاء رشد قدرت، نبوغ، کمک به ایجاد حس نتیجه کلی.

بازی فولکلور روسی در فضای باز "پنج قطعه شیشه ای"
قوانین: شما به 5 بشقاب پلکسی گلاس نیاز دارید. مربعی با ضلع 1 متر طبق طرح ترسیم می شود

یک خط در فاصله 2 متری کشیده می شود، 5 صفحه روی هم در وسط مربع چیده می شود، دو تیم به صورت دایره ای بازی می کنند. با کمک قرعه کشی، آنها انتخاب می کنند که چه کسی در خط بایستد، تیم در یک ستون ساخته می شود. تیم دیگر - مدافعان میدان - در نزدیکی آن ایستاده اند. پرتاب کننده ها یکی یکی توپ لاستیکی پرتاب می کنند و سعی می کنند برج شیشه ای را بشکنند. شما نمی توانید از خط عبور کنید (برای این کار آنها ستون هایی را روی اسب ها قرار می دهند). مدافعان تکه‌های شیشه را جمع‌آوری کرده و آن‌ها را در قسمت‌هایی قرار می‌دهند. آنها که انداختند، پراکنده شدند. مدافعان در یک دایره جمع می شوند، توپ را در لباس های خود پنهان می کنند، پرتاب کننده ها سعی می کنند قطعات شیشه را به برج برگردانند، این توسط مدافعان جلوگیری می شود. کسی که توپ را در اختیار دارد پرتاب کننده ها را با آن لکه دار می کند (خارج از بازی است)، توپ را می توان در بین مدافعان به یکدیگر پاس داد. هنگامی که پرتاب کننده ها موفق به جمع آوری برج شدند، برنده شدند، آنها امتیاز I را کسب کردند. تیم ها جای خود را عوض می کنند و بازی ادامه می یابد. کدام تیم بیشترین امتیاز را دارد برنده است.

وظایف: آموزش اطاعت از قوانین، توانایی احساس وضعیت همسالان، توسعه مهارت، دقت، هوش.

بازی مردمی باشقیری "خاکیستاش" (بیشتات) (بازی با سنگریزه برای دختران)
قوانین: ترتیب با قافیه شمارش تنظیم می شود، اگر سنگریزه ای که در حال شکار شدن است بیفتد، بازیکن از بازی خارج شده است، سنگریزه ها را به نفر بعدی منتقل می کند. بازی دو بخش دارد.
قسمت اول - مبتدی 5 سنگریزه را به بالا پرتاب می کند و آنها را روی زمین پراکنده می کند. پنجمین افتاده دوباره به بالا پرتاب می شود و اولین نفر از کسانی که روی زمین پراکنده شده اند برداشته می شود، پرتاب می شود، قبل از افتادن، تمام سنگریزه های باقی مانده را می گیرند. سپس دوباره تمام سنگریزه ها خرد می شوند و شما باید آنها را به دو قسمت بگیرید.
قسمت دوم - تمام سنگریزه ها پرتاب می شوند، باید آنها را با پشت دست بگیرید و دوباره آنها را بالا بیاورید، یکی یکی بگیرید. هر کس قسمت اول و دوم را کامل کند برنده است.

وظایف: ترویج توسعه سرعت حرکات دست، توسعه توجه، میل به دستیابی به آواز.

بازی مردمی باشقیر در فضای باز "مسابقه سوارکاری"
قوانین: بازیکنان به صورت جفت روی خط شروع می ایستند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. بازیکن "اسب" - دست ها به عقب، پایین، دست های سوارکار را می پیوندد. هر کسی که زودتر می دود (سوار) باید بپرد و یک روسری طرح دار بر روی یک قفسه آویزان کند.

اهداف: تداوم معرفی سنت های ملی از طریق بازی ها (دامداری یک تفریح ​​سنتی است

فایل کارت

تاتارها

مردم

IGR

گردآوری شده توسط:

مربی تربیت بدنی

پتوخوا النا واسیلیونا

RME Volzhsk

ما گلدان می فروشیم (Chulmakuens)

بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند. بچه های کوچک، زانو زده یا نشسته روی چمن، دایره ای تشکیل می دهند. پشت هر گلدان یک بازیکن قرار دارد - صاحب گلدان، دست ها پشت سرش. راننده پشت دایره است. راننده به یکی از صاحبان دیگ نزدیک می شود و شروع به صحبت می کند:

هی رفیق دیگ را بفروش!

خرید

چند روبل به شما بدهم؟

سه پس دادن

راننده سه بار (یا به اندازه ای که صاحب قابلمه را به فروش رساند، اما نه بیشتر از سه روبل) با دست صاحب دیگ را لمس می کند و آنها شروع به دویدن به صورت دایره ای به سمت یکدیگر می کنند. سه بار حلقه بزنید). هر کس سریعتر به یک مکان آزاد در دایره بدود، این مکان را می گیرد و کسی که پشت سر است راننده می شود.

قوانین بازی. فقط در یک دایره مجاز است بدون عبور از آن. دونده ها مجاز به ضربه زدن به بازیکنان دیگر نیستند. راننده در هر جهت شروع به دویدن می کند. اگر شروع به دویدن به سمت چپ کرد، لکه دار باید به سمت راست بدود.

گرگ خاکستری (Sory bure)

یکی از بازیکنان به عنوان گرگ خاکستری انتخاب می شود. چمباتمه زده، گرگ خاکستری پشت خط در یک انتهای سایت پنهان می شود (در بوته ها یا در چمن ضخیم). بقیه بازیکنان در سمت مقابل هستند. فاصله بین خطوط ترسیم شده 20-30 متر است، در یک سیگنال، همه برای چیدن قارچ و توت به جنگل می روند. میزبان به ملاقات آنها می آید و می پرسد (بچه ها یکصدا پاسخ می دهند):

کجا میری دوستان؟

به جنگل انبوه می رویم

اونجا میخوای چیکار کنی؟

آنجا تمشک می چینیم

بچه ها چرا به تمشک نیاز دارید؟

مربا درست می کنیم

اگر گرگ در جنگل با شما ملاقات کند؟

گرگ خاکستری به ما نمی رسد!

پس از این فراخوان همه به محل اختفای گرگ خاکستری می روند و یکصدا می گویند:

من توت ها را می چینم و مربا درست می کنم

مادربزرگ نازنینم پذیرایی خواهد داشت

در اینجا تعداد زیادی تمشک وجود دارد، شما نمی توانید همه آنها را جمع آوری کنید،

و گرگ ها، خرس ها اصلا دیده نمی شوند!

بعد از اینکه کلمات دیده نمی شوند، گرگ خاکستری بلند می شود و بچه ها به سرعت از روی خط می دوند. گرگ آنها را تعقیب می کند و سعی می کند کسی را لکه دار کند.

او اسیران را به لانه می برد - جایی که خودش را پنهان کرده بود.

قوانین بازی. کسی که نماینده گرگ خاکستری است نباید بیرون بپرد و همه بازیکنان باید قبل از گفته شدن کلمات فرار کنند تا دیده نشوند. شما می توانید فراری را فقط تا خط خانه بگیرید.

اسکوک جامپ (کوچتم کوچ)

یک دایره بزرگ به قطر 15-25 متر روی زمین کشیده شده است، داخل آن دایره های کوچکی به قطر 30-35 سانتی متر برای هر شرکت کننده در بازی وجود دارد. راننده در مرکز یک دایره بزرگ ایستاده است.

راننده می گوید: بپر! پس از این کلمه، بازیکنان به سرعت جای خود را تغییر می دهند (دایره ها)، پرش روی یک پا. راننده سعی می کند جای یکی از بازیکنان را بگیرد و همچنین روی یک پا می پرد. آن که بی جا بماند، رهبر می شود.

قوانین بازی. شما نمی توانید یکدیگر را از دایره ها بیرون کنید. دو بازیکن نمی توانند در یک دایره باشند. هنگام تغییر مکان، دایره کسی است که زودتر به آن پیوسته است.

فلپرز (آباکل)

در طرف مقابل اتاق یا سکو، دو شهر با دو خط موازی مشخص شده اند. فاصله بین آنها 20-30 متر است. همه بچه ها در نزدیکی یکی از شهرها در یک خط صف می کشند: دست چپروی کمربند، دست راست به سمت جلو، کف دست به سمت بالا کشیده شده است.

رهبر انتخاب می شود. او به کسانی که نزدیک شهر ایستاده اند نزدیک می شود و این کلمات را تلفظ می کند:

دست زدن بله، کف زدن - چنین سیگنالی

من می دوم و تو دنبالم!

با این حرف ها راننده به آرامی به کف دست یکی می زند. رانندگی و خال خال دویدن به سمت شهر مقابل. هر کس تندتر بدود در شهر جدید می ماند و آن که عقب مانده راننده می شود.

قوانین بازی. تا زمانی که راننده به کف دست کسی دست نزند، نمی توانید بدوید. در حین دویدن، بازیکنان نباید یکدیگر را لمس کنند.

بنشین (ادرار بوش)

یکی از شرکت کنندگان در بازی به عنوان رهبر انتخاب می شود و بقیه بازیکنان با تشکیل یک دایره دست در دست راه می روند. راننده در جهت مخالف دور دایره می چرخد ​​و می گوید:

مثل جیک زاغی

من اجازه نمی دهم کسی وارد خانه شود.

من مثل غاز غاز می کنم

روی شانه ات می زنم

اجرا کن!

راننده با گفتن فرار، ضربه آرامی به پشت یکی از بازیکنان می زند، دایره می ایستد و ضربه خورده از جای خود دایره ای به سمت راننده می تازد. کسی که دور دایره می دود زودتر یک صندلی خالی می گیرد و آن که عقب مانده رهبر می شود.

قوانین بازی. دایره باید بلافاصله روی کلمه run متوقف شود. فقط در یک دایره بدون عبور از آن مجاز است. در حین دویدن، نمی توانید به کسانی که در دایره ایستاده اند دست بزنید.

تله ها (Totyshuens)

در سیگنال، همه بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند. راننده سعی می کند هر یک از بازیکنان را خدشه دار کند. هر کس را بگیرد یاورش می شود. دو تا، بعد سه، چهار و... دست در دست هم می گیرند، آنهایی را که می دوند تا همه را بگیرند.

قوانین بازی. کسی که توسط راننده لمس شود، گرفتار محسوب می شود. گرفتار - همه را بگیرید، فقط دستان خود را بگیرید.

ژمورکی (Kuzbyailauueny)

آنها یک دایره بزرگ می کشند، در داخل آن در همان فاصله از یکدیگر سوراخ ها را با توجه به تعداد شرکت کنندگان در بازی ایجاد می کنند. راننده شناسایی می شود، چشم بند بسته می شود و در مرکز دایره قرار می گیرد. بقیه در چاله های راسو جای می گیرند. راننده به بازیکن نزدیک می شود تا او را بگیرد. او بدون اینکه راسو خود را ترک کند، سعی می کند از او طفره رود، سپس خم می شود، سپس خم می شود. راننده نه تنها باید بگیرد، بلکه باید بازیکن را به نام صدا کند. اگر او نام را به درستی نامگذاری کند، شرکت کنندگان در بازی می گویند: "چشمانت را باز کن!" - و کسی که گرفتار می شود راننده می شود. اگر نام اشتباه خوانده شود، بازیکنان بدون اینکه حرفی بزنند، چند کف زدن می زنند و به این ترتیب مشخص می شود که راننده اشتباه کرده است و بازی ادامه می یابد. بازیکنان راسوها را عوض می کنند و روی یک پا می پرند.

قوانین بازی. راننده حق ندارد نگاه کند. در طول بازی، هیچ کس نمی تواند از دایره خارج شود. تعویض راسو فقط زمانی مجاز است که راننده در طرف مقابل دایره باشد.

رهگیرها (Kuyshuueny)

در انتهای مخالف سایت، دو خانه با خطوط مشخص شده است. بازیکنان در یکی از آنها در یک خط قرار دارند. وسط، روبه روی بچه ها، راننده است. بچه ها به صورت گروهی این کلمات را می گویند:

باید سریع بدویم

ما عاشق پریدن و پریدن هستیم

یک دو سه چهار پنج

راهی برای گرفتنش نیست!

پس از پایان این کلمات، همه از همه طرف در سراسر سکو به خانه دیگری می دوند. راننده سعی می کند افراد فراری را خدشه دار کند. یکی از لکه دارها راننده می شود و بازی ادامه می یابد. در پایان بازی، بهترین بچه هایی که هرگز گرفتار نشده اند علامت گذاری می شوند.

قوانین بازی. راننده با دست زدن به شانه بازیکنان، بازیکنان را می گیرد. لکه دارها به محل تعیین شده می روند.

تایمربای

بازیکنان، دست در دست یکدیگر دایره ای می سازند. آنها راننده را انتخاب می کنند - Timerbay. او مرکز دایره می شود. راننده می گوید:

پنج کودک در تایمربای،

بازی دوستانه و سرگرم کننده

ما در رودخانه تندرو شنا کردیم،

آنها هجوم آوردند، پاشیدند،

خوب شسته شده

و زیبا لباس پوشید

و نه بخور و نه بیاشام

آنها عصر به جنگل دویدند،

به یکدیگر نگاه کردند،

اینطوری کردند!

با حرف آخر، راننده نوعی حرکت را اینگونه انجام می دهد. همه باید آن را تکرار کنند. سپس راننده به جای خودش یک نفر را انتخاب می کند.

قوانین بازی. حرکاتی که قبلا نشان داده شده اند قابل تکرار نیستند. حرکات مشخص شده باید با دقت انجام شود. قابل استفاده در بازی آیتم های مختلف(توپ، پیگتیل، روبان و غیره).

چغندر و مرغ (Telkihamtavyklar)

در یک انتهای سایت جوجه ها و خروس ها در مرغداری قرار دارند. در طرف مقابل یک روباه است.

جوجه‌ها و خروس‌ها (از سه تا پنج بازیکن) در اطراف سایت قدم می‌زنند و وانمود می‌کنند که حشرات مختلف، دانه‌ها و غیره را نوک می‌زنند. وقتی روباهی یواشکی روی آنها می‌آید، خروس‌ها فریاد می‌زنند: "Ku-ka-re-ku!" با این سیگنال، همه به داخل قفس مرغ می‌روند و به دنبال آن روباهی سعی می‌کند هر یک از بازیکنان را لکه دار کند.

قوانین بازی. اگر راننده نتواند هر یک از بازیکنان را لکه دار کند، دوباره هدایت می کند.

بازیکنان در دو خط در دو طرف زمین صف می کشند. در مرکز سایت یک پرچم در فاصله حداقل 8-10 متر از هر تیم وجود دارد. در یک علامت، بازیکنان رتبه اول کیسه ها را به فاصله پرتاب می کنند و سعی می کنند به پرچم برسند، بازیکنان رتبه دوم نیز همین کار را می کنند. از هر خط، بهترین پرتاب کننده و همچنین خط برنده مشخص می شود که در تیم آن تعداد بیشتری از شرکت کنندگان کیسه ها را به سمت پرچم پرتاب می کنند.

قوانین بازی. همه باید در یک سیگنال قرار بگیرند. تیم های پیشرو امتیاز خود را حفظ می کنند

توپ دور (Teenchekuens)

بازیکنان با تشکیل یک دایره، می نشینند. راننده پشت دایره ای با توپ می ایستد که قطر آن 15-25 سانتی متر است و با علامتی راننده توپ را به سمت یکی از بازیکنانی که در دایره نشسته است پرتاب می کند و او می رود. در این زمان توپ شروع به پرتاب شدن به صورت دایره ای از بازیکنی به بازیکن دیگر می کند. راننده به دنبال توپ می دود و سعی می کند آن را در پرواز بگیرد. راننده تبدیل به بازیکنی می شود که توپ از او گرفته شده است.

قوانین بازی. توپ با پرتاب با چرخش پاس داده می شود. شکارچی باید آماده دریافت توپ باشد. هنگامی که بازی تکرار می شود، توپ به کسی که خارج از بازی باقی مانده است داده می شود.

اسب های درهم تنیده (تیشاولیاتلار)

بازیکنان به سه یا چهار تیم تقسیم می شوند و پشت خط صف می کشند. در مقابل خط پرچم ها، قفسه ها را قرار دهید. در یک علامت، اولین بازیکنان تیم شروع به پریدن می کنند، دور پرچم ها می دوند و دوان برمی گردند. سپس نفر دوم می دوند و غیره. تیمی که اول رله را تمام کند برنده می شود.

قوانین بازی. فاصله از خط تا پرچم ها، قفسه ها نباید بیشتر از 20 متر باشد. شما باید به درستی بپرید، همزمان با هر دو پا فشار دهید و با دستان خود کمک کنید. شما باید در جهت مشخص شده (راست یا چپ) بدوید.

تیمی که اول رله را تمام کند برنده می شود.

شما باید درست بپرید، همزمان با هر دو پا فشار بیاورید و با دستان خود کمک کنید.

حدس بزنید و پیگیری کنید (Chitanme، buzme)

هدف بازی: توسعه توجه، مهارت.

بازیکنان در یک ردیف روی یک نیمکت یا روی چمن می نشینند. راننده جلو می نشیند. او چشم بند است.

یکی از بازیکنان به راننده نزدیک می شود، دستش را روی شانه او می گذارد و او را به اسم صدا می کند. راننده باید حدس بزند کیست. اگر راننده نام بازیکن را به درستی صدا زد، به سرعت بانداژ را برمی دارد و به فرار می رسد. اگر راننده نام بازیکن را حدس نزند، بازیکن دیگری می آید.

قوانین بازی: اگر نام به درستی خوانده شود، بازیکن راننده را روی شانه لمس می کند، و روشن می کند که شما باید بدوید. به محض اینکه راننده بازیکن را می گیرد، در انتهای ستون می نشیند و بازیکن گرفتار راننده می شود.


مسابقات سنتی

"مبارزه" (Kөrәsh)

کشتی ملی تاتار روی کمربند (ارسی) «کورش» یک مسابقه باستانی است. مسابقات در طول تعطیلات و جشنواره های محلی برگزار می شد، اما مسابقات اصلی در تعطیلات اصلی تاتار Sabantuy برگزار می شد.
قوانین: کشتی گیران در چندین رده سنی و وزنی مبارزه می کنند. کشتی گیران باید همدیگر را توسط ارسی ها نگه دارند و در نتیجه سعی کنند حریف را روی تیغه های شانه قرار دهند. هر کس اولین نفری بود که حریف را به پشت پرتاب کرد برنده است. سپس مبارزات همه برندگان در دسته ها انجام شد و برنده همه به طور سنتی عنوان "Batyr" (مرد قوی) و جایزه اصلی یک قوچ زنده را دریافت کرد.

"تیراندازی" (UK atu)

تیراندازی با کمان در اهداف کسی که با کمترین تعداد تیر به هدف بزند برنده است.

«برافراشتن سنگ» (تشلیک)

شرکت کنندگان سنگ های سنگین را بلند می کنند. کسی که سنگ را بیشتر از همه برداشت کند برنده است.

"ستون" (Baganah)

شما باید از یک میله عمودی صیقلی لغزنده بالا بروید و به یک جایزه انتخابی خود برسید. جوایز استاندارد معمولاً چکمه، کفش بست، یک خروس زنده، یک دسته چیزهای خوب بود. در زمستان گاهی پیش از این ستون را سیراب می کردند. معنای مسابقه این است که بالا رفتن از یک تیر بسیار دشوار است، اما از بیرون خنده دار و جالب به نظر می رسد.

"شکستن دیگ" (چولمک واتو)

با چشم بسته با چوب، باید به گلدان سفالی ضربه بزنید و آن را بشکنید. تماشاگران به شرکت کنندگان جهت می دهند.

طناب کشی (آرکان تارتیش)

طناب (یا طناب ضخیم) به طول چند متر در وسط سایت در امتداد آن قرار می گیرد. وسط طناب با روبان (پارچه) رنگی مشخص شده است. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند، از نظر تعداد بازیکنان و از نظر قدرت. بازیکنان که در یک تیم به دو دسته تقسیم می شوند، در سمت راست و چپ طناب می ایستند و سعی می کنند طناب را در جهت خود بکشند. هنگامی که یکی از تیم ها موفق می شود با طناب به عقب برگردد تا روبان از خط کنترل عبور کند، سوت زده می شود و مبارزه متوقف می شود. تیمی که بتواند طناب را به سمت خود بکشد برنده می شود.

"دویدن در کیسه" (کاپچیک یوگرش)

با علامت رهبر، شرکت کنندگان باید به سرعت با پاهای خود به داخل کیسه بروند و با نگه داشتن آن با دستان خود در نزدیکی کمر، به محل تعیین شده بپرند. بازیکن پس از دویدن در اطراف آن، برمی گردد، از کیسه خارج می شود و آن را به بازیکن بعدی می سپارد که تمام اعمال را تکرار می کند. انداختن کیف در حین بازی مجاز نیست. اگر در حین رله شرکت کننده سقوط کرد، می تواند بلند شود و مسابقه را ادامه دهد.

"دویدن با تخم مرغ روی قاشق" (یومیرکا یوگرش)

بازیکنان باید با یک تخم مرغ روی یک قاشق در دهان بدوند تا به خط پایان برسند و برگردند. شرط اصلی بازی این است که قاشق را با تخم مرغ در دهان نگه دارید تا بدون افتادن تخم مرغ به خط پایان برسید.

"دویدن با یوغ" (Köyantә yogeresh)

با سطل های پر از آب روی راکر مسابقه دهید. شرط اصلی بازی رسیدن به خط پایان بدون ریختن آب است. شرکت کنندگان باید با سطل های پر از آب به سمت نقطه عطف بدوند. پس از دویدن در اطراف نقطه عطف، بدون ریختن آب از سطل به خط شروع بازگردید. برنده بازیکنی است که بدون ریختن آب از سطل به سرعت به خط شروع بازگشت.

«جنگ با گونی» (آتاچلار تالاشوی)

مسابقه جوک. بازیکنان روی یک کنده گرد ثابت می‌نشینند یا می‌ایستند، کیسه‌هایی پر از کهنه یا نی به آنها داده می‌شود و با این کیسه‌ها باید یکدیگر را از کنده جدا کنند.

"شکار کور" (Kisep alu)

مسابقه جوک. بازیکنان باید با چشم بند با قیچی در دست به محل مشخص شده رفته و سوغات را قطع کنند. هر کس سریعتر برید، برنده شد. تماشاگران به شرکت کنندگان جهت می دهند.

"کاتیک"

مسابقه طنز - گرفتن یک سکه با دندان از یک کاسه پر با یک کاتیک برای سرعت.

مسابقات سوارکاری

"پرش" (Bayge)

رقابت سوارکاران برای فواصل مستقیم و در یک دایره. می تواند از 2 یا چند سوار شرکت کند. لازم است ابتدا تا خط پایان سوار اسب شوید.

"Sleds" (Zhigelep bergә)

رقابت در یک مسابقه روی یک جفت تیم اسب.

"زیر زین" (میچ توبه ایار)

سواری سریع، زمانی که سوار در زیر بدن اسب نگه داشته می شود.

«سیب را ببرید» (چابو آلما)

لازم است سیبی که روی میله کاشته شده است را در یک تاخت برش دهید.

"دستمال" (SHal)

مرد سوار باید با تاخت کامل خم شود و روسری زنانه را از روی زمین بردارد و زین را بگیرد.

"به دست بگیر و ببوس" (Kyz kuu)

مسابقه دامادها. مرد سوارکار باید به دختر سوار برسد و در حال فرار او را ببوسد.

بازی های کودکانه

"دویدن در مسیر" (ازنان بارو)

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند. دو تیم در دو ستون پشت خط شروع صف می کشند. برای هر تیم، خطوط مستقیم پیوسته، دایره های بزرگ، مارپیچ ها و سایر شکل ها از خط شروع ترسیم می شوند. بازیکنان تیم اول شروع به دویدن در امتداد خطوط کشیده می کنند. در بازگشت دستان بازیکنان دوم تیم هایشان را لمس می کنند و خودشان در انتهای ستون می ایستند. بقیه به همان فاصله می دوند. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

قوانین:
- شروع دویدن تا زمانی که بازیکن برگشته دست بازیکن بعدی را لمس نکند مجاز نیست.
- هنگام دویدن باید خطوط فاصله را به شدت رعایت کنید.

"در گره" (Ayberlärne toenchek)

این بازی برای بازی با کل کلاس خوب است.
روسری یا روسری به یک گره بسته می شود. هرکس راننده ای را انتخاب می کند و به صورت دایره ای در فاصله 1.52 متری از یکدیگر می نشیند. راننده دایره را ترک می کند و بازیکنان شروع به پرتاب بسته نرم افزاری به سمت همسایه سمت راست یا چپ می کنند. او هم می گیرد و به هر سمتی پرتاب می کند. راننده می دود و سعی می کند گره را بگیرد. اگر حتی گره را لمس کند، بازیکنی که آن را داشت شروع به رانندگی می کند.
به یاد داشته باشید: راننده نمی تواند وارد دایره شود! شما نمی توانید راننده را اذیت کنید، باید فورا "سگ بازی" کنید، با دریافت بسته نرم افزاری، آن را به بازیکن دیگری بیندازید. شما نمی توانید یک گره را از طریق مرکز دایره پرتاب کنید.

"Blind Man's Buff" (Kuzbailau ueny)

آنها یک دایره بزرگ می کشند، در داخل آن به همان فاصله از یکدیگر گودال هایی را با توجه به تعداد شرکت کنندگان در بازی ایجاد می کنند. راننده شناسایی می شود، چشم بند بسته می شود و در مرکز دایره قرار می گیرد. بقیه در چاله ها جای می گیرند. راننده به بازیکن نزدیک می شود تا او را بگیرد. او بدون اینکه راسو خود را ترک کند، سعی می کند از او طفره رود، سپس خم می شود، سپس خم می شود. راننده نه تنها باید بگیرد، بلکه باید بازیکن را به نام صدا کند. اگر او نام را به درستی نام برد، شرکت کنندگان در بازی می گویند: "چشمات را باز کن!" و کسی که گرفتار می شود رهبر می شود. اگر نام اشتباه خوانده شود، بازیکنان بدون اینکه کلمه ای بگویند، چند کف بزنند، بنابراین مشخص می شود که راننده اشتباه کرده است و بازی ادامه می یابد. بازیکنان راسوها را عوض می کنند و روی یک پا می پرند.

قوانین: راننده حق ندارد نگاه کند. در طول بازی، هیچ کس نمی تواند از دایره خارج شود. تعویض راسو فقط زمانی مجاز است که راننده در طرف مقابل دایره باشد.

"یک صندلی" (بوش ادرار)

یکی از شرکت کنندگان در بازی به عنوان رهبر انتخاب می شود و بقیه بازیکنان با تشکیل یک دایره دست در دست راه می روند. راننده در جهت مخالف دور دایره می چرخد ​​و می گوید:

مثل جیک زاغی
من به کسی اجازه ورود به خانه را نمی دهم!
من مثل غاز غوغا می کنم
روی شانه ات می زنم
اجرا کن!

با گفتن دویدن، راننده ضربه آرامی به پشت یکی از بازیکنان می زند، دایره می ایستد و ضربه خورده از جای خود دایره ای به سمت راننده می تازد. کسی که دور دایره می دود زودتر یک صندلی خالی می گیرد و آن که عقب مانده رهبر می شود.
قوانین: دایره باید فوراً روی کلمه "run" متوقف شود. فقط در یک دایره بدون عبور از آن مجاز است. در حین دویدن، نمی توانید به کسانی که در دایره ایستاده اند دست بزنید.

بازیکنان در دو خط در دو طرف زمین صف می کشند. در مرکز سایت یک پرچم در فاصله حداقل 8-10 متر از هر تیم وجود دارد. در یک علامت، بازیکنان رتبه اول کیسه ها را به فاصله پرتاب می کنند و سعی می کنند به پرچم برسند، بازیکنان رتبه دوم نیز همین کار را می کنند. از هر خط، بهترین پرتاب کننده و همچنین خط برنده مشخص می شود که در تیم آن تعداد بیشتری از شرکت کنندگان کیسه ها را به سمت پرچم پرتاب می کنند.
قوانین: همه باید یک سیگنال پرتاب کنند. تیم های پیشرو امتیاز خود را حفظ می کنند.

"چه کسی اول است؟" (چه کسی باردار است؟)

بازیکنان در یک طرف زمین صف می کشند، در طرف دیگر - یک پرچم قرار می گیرد که نشان دهنده پایان فاصله است. در یک سیگنال، شرکت کنندگان شروع به مسابقه می کنند. هر کس این مسافت را اول بدود، گوت برنده محسوب می شود.
قوانین:

فاصله از یک سر سایت تا انتهای دیگر نباید بیش از 30 متر باشد. سیگنال می تواند یک کلمه، یک موج پرچم یا یک کف زدن باشد. هنگام دویدن، نمی توانید رفقا را هل دهید.

لوستر و مرغ (Telki hem tavyklar)

در یک انتهای سایت جوجه ها و خروس ها در مرغداری قرار دارند. در طرف مقابل یک روباه است.
جوجه ها و خروس ها (از سه تا پنج بازیکن) در اطراف زمین بازی قدم می زنند و وانمود می کنند که حشرات مختلف، غلات و غیره را نوک می زنند. وقتی روباهی روی آنها می خزد، خروس ها فریاد می زنند: "کلاغ!" با این سیگنال، همه به داخل قفس مرغ می‌روند و به دنبال آن روباهی سعی می‌کند هر یک از بازیکنان را لکه دار کند.
قوانین: اگر راننده نتواند هر یک از بازیکنان را لکه دار کند، دوباره هدایت می کند.

"تله" (Totysh Ueny)

در سیگنال، همه بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند. راننده سعی می کند هر یک از بازیکنان را خدشه دار کند. هر کس را بگیرد یاورش می شود. دو تا، بعد سه، چهار و... دست در دست هم می گیرند، آنهایی را که می دوند تا همه را بگیرند.
قوانین: گرفتار کسی است که راننده با دست او را لمس کند. کسانی که گرفتار می شوند، دیگران را فقط با گرفتن دست می گیرند.

"توپ در یک دایره" (Teenchek ueny)

بازیکنان با تشکیل یک دایره، می نشینند. راننده پشت دایره ای با توپ می ایستد که قطر آن 15-25 سانتی متر است و با علامتی راننده توپ را به سمت یکی از بازیکنانی که در دایره نشسته است پرتاب می کند و او می رود. در این زمان توپ شروع به پرتاب شدن به صورت دایره ای از بازیکنی به بازیکن دیگر می کند. راننده به دنبال توپ می دود و سعی می کند آن را در پرواز بگیرد. راننده تبدیل به بازیکنی می شود که توپ از او گرفته شده است.

قوانین: : توپ با پرتاب با چرخش پاس داده می شود. شکارچی باید آماده دریافت توپ باشد. هنگامی که بازی تکرار می شود، توپ به کسی که خارج از بازی باقی مانده است داده می شود.

کنده مس (باکر بوکن)

بازیکنان به صورت جفت در یک دایره مرتب شده اند. کودکانی که کنده های مسی را به تصویر می کشند روی صندلی می نشینند. بچه های میزبان پشت صندلی ها می ایستند.

در ملودی عامیانه تاتار، خریدار پیشرو در دایره ای با گام های متغیر حرکت می کند، با دقت به بچه هایی که روی صندلی نشسته اند نگاه می کند، گویی یک کنده برای خود انتخاب می کند. با تمام شدن موزیک نزدیک زن و شوهر می ایستد و از صاحبش می پرسد:

میخواهم از شما بپرسم
آیا می توانم بیخ تو را بخرم؟
مالک پاسخ می دهد:
اگر سوارکار جسوری هستید،
آن کنده مس مال تو خواهد بود

پس از این سخنان، مالک و خریدار از دایره خارج می شوند، پشت کنده انتخاب شده با پشت به یکدیگر می ایستند و با عبارت: "یک، دو، سه - دویدن" - به جهات مختلف پراکنده می شوند. کسی که اول می دود پشت کنده مس می ایستد.
قوانین: فقط روی سیگنال اجرا شود. برنده مالک می شود.

چوب کیدالکا (سویوش تایاک)

دایره ای به قطر 1.5 متر کشیده می شود، چوبی به طول 50 سانتی متر در دایره قرار می گیرد، چوپان با کتاب شمارش انتخاب می شود. یکی از بازیکنان چوبی را به دوردست پرتاب می کند. چوپان به دنبال چوب پرتاب شده بیرون می دود. در این زمان بازیکنان مخفی هستند. چوپان با چوب برمی گردد، آن را بر می گرداند و به دنبال بچه ها می گردد. با توجه به شخص پنهان کننده، او را به نام صدا می کند. چوپان و بچه نامبرده به سمت چوب می دوند. اگر بازیکن جلوی چوپان بدود، چوب را می گیرد و دوباره پرتاب می کند و دوباره خود را پنهان می کند. اگر بازیکن دیرتر بدود، زندانی می شود. او فقط توسط بازیکنی می تواند نجات یابد که نام او را صدا بزند و وقت داشته باشد که یک چوب را قبل از چوپان بردارد. وقتی همه پیدا شدند، چوپان همان کسی است که برای اولین بار کشف شد.

قوانین: تنها زمانی می توانید شروع به جستجوی بازیکنان کنید که چوب دستی پیدا شده و در یک دایره قرار گیرد. بازیکن نامبرده باید فوراً از مخفیگاه خارج شود. زندانی توسط بازیکنی که قبل از چوپان به سمت چوب دوید نجات می یابد.

"کنده های چسبنده" (Yebeshkek bukender)

سه چهار بازیکن تا جایی که ممکن است از هم چمباتمه می زنند. آنها کنده های چسبنده را به تصویر می کشند. بقیه بازیکنان در اطراف زمین می دوند و سعی می کنند به کنده ها نزدیک نشوند. کنده ها باید سعی کنند کودکانی را که در حال دویدن هستند، لمس کنند. نمکی تبدیل به کنده می شود.
قوانین: کنده ها نباید از روی صندلی خود بلند شوند.

رهگیرها (کویش یونی)

در انتهای مخالف سایت، دو خانه با خطوط مشخص شده است. بازیکنان در یکی از آنها در یک خط قرار دارند. وسط، روبه روی بچه ها، راننده است. بچه ها به صورت گروهی این کلمات را می گویند:

باید سریع بدویم
ما عاشق پریدن و پریدن هستیم
یک دو سه چهار پنج
راهی برای گرفتن ما نیست!

پس از پایان این کلمات، همه از همه طرف در سراسر سکو به خانه دیگری می دوند. راننده سعی می کند افراد فراری را خدشه دار کند. یکی از لکه دارها راننده می شود و بازی ادامه می یابد. در پایان بازی، بهترین بچه هایی که هرگز گرفتار نشده اند علامت گذاری می شوند.
قوانین: راننده با دست زدن به شانه بازیکنان، آنها را می گیرد. لکه دارها به محل تعیین شده می روند.

"ما گلدان می فروشیم" (چولمک اونی)

بازیکنان به دو گروه بچه-گلدان و بازیکن- صاحب گلدان تقسیم می شوند. بچه های کوزه ای دایره ای تشکیل می دهند، زانو زده یا روی چمن نشسته اند. پشت هر گلدان صاحب گلدان است، دست‌ها پشت سرش. راننده پشت دایره است.
راننده به یکی از صاحبان دیگ نزدیک می شود و شروع به صحبت می کند:

- "هی دوست من دیگ رو بفروش!"
-خرید!
-چند روبل به شما بدهم؟
-سه تا به من بده

راننده سه بار (یا به اندازه ای که مالک موافقت کرده است تا دیگ را بفروشد، اما نه بیشتر از سه روبل) دست صاحبش را لمس می کند و آنها شروع به دویدن به صورت دایره ای به سمت یکدیگر می کنند (سه بار دور دایره می دوند). هر کس سریعتر به یک مکان آزاد در دایره بدود، این مکان را می گیرد و کسی که پشت سر است راننده می شود.

قوانین::
- مجاز است فقط در یک دایره بدون عبور از آن اجرا شود.
- دونده ها حق صدمه زدن به بازیکنان دیگر را ندارند.
- راننده می تواند در هر جهت شروع به دویدن کند. اگر شروع به دویدن به سمت چپ کرد، لکه دار باید به سمت راست بدود.

"گرگ خاکستری" (Sory bure)

یکی از بازیکنان به عنوان گرگ خاکستری انتخاب می شود. چمباتمه زده، گرگ خاکستری پشت خط در یک انتهای سایت (در بوته ها یا در علف های ضخیم) پنهان می شود. بقیه بازیکنان در سمت مقابل هستند. فاصله بین خطوط ترسیم شده 2030 متر است. در یک سیگنال، همه برای چیدن قارچ و توت به جنگل می روند. میزبان به ملاقات آنها می آید و می پرسد (بچه ها یکصدا پاسخ می دهند):

کجا میری دوستان؟
به جنگل انبوه می رویم.
اونجا میخوای چیکار کنی؟
آنجا تمشک می گیریم.
بچه ها چرا به تمشک نیاز دارید؟
مربا درست میکنیم
اگر گرگ در جنگل با شما ملاقات کند؟
گرگ خاکستری به ما نمی رسد!

پس از این فراخوان همه به محل اختفای گرگ خاکستری می روند و یکصدا می گویند:

من توت ها را می چینم و مربا درست می کنم
مادربزرگ عزیزم یک خوراکی خواهد داشت.
در اینجا تعداد زیادی تمشک وجود دارد، شما نمی توانید همه آنها را جمع آوری کنید،
و گرگ ها، خرس ها اصلا دیده نمی شوند!

بعد از سخنان، گرگ خاکستری بلند می شود و بچه ها به سرعت از روی خط می دوند. گرگ آنها را تعقیب می کند و سعی می کند کسی را لکه دار کند. اسیران را به لانه ای می برد که خود را در آنجا پنهان کرده بود.

قوانین: شخصیت گرگ خاکستری نباید بیرون بپرد، و همه بازیکنان باید قبل از اینکه کلماتی که دیده نمی شوند، فرار کنند. شما می توانید فراری را فقط تا خط خانه بگیرید.

"Jump-Jump" (Kuchtem-Kuch)

دایره ای به قطر 15-25 متر در زمین بازی ترسیم می شود، داخل آن دایره های کوچکی به قطر 30-35 سانتی متر برای هر شرکت کننده در بازی وجود دارد. رهبر در مرکز دایره بزرگ می ایستد.
راننده می گوید: بپر! پس از این کلمه، بازیکنان به سرعت جای خود را تغییر می دهند (دایره ها)، پرش روی یک پا. راننده سعی می کند جای یکی از بازیکنان را بگیرد و همچنین روی یک پا می پرد. آن که بی جا بماند، رهبر می شود.

قوانین:
- نمی توانید یکدیگر را از دایره ها خارج کنید.
- دو بازیکن نباید در یک دایره باشند.
- هنگام تغییر مکان، دایره برای کسانی که زودتر به آن ملحق شده اند در نظر گرفته می شود.

"اسب های درهم" (Tyshauly atlar)

یک خط روی زمین بازی کشیده شده است. در فاصله بیش از 20 متر از آن، پرچم ها و قفسه ها نصب شده است. بازیکنان به سه چهار تیم تقسیم می شوند و پشت خط صف می کشند. در مقابل خط پرچم ها، قفسه ها را قرار دهید.
در یک علامت، اولین بازیکنان تیم شروع به پریدن می کنند، دور پرچم ها می دوند و دوان برمی گردند. سپس نفر دوم می دوند و غیره. تیمی که اول رله را تمام کند برنده می شود.

قوانین:
فاصله از خط تا پرچم ها، قفسه ها نباید بیش از 20 متر باشد.
شما باید درست بپرید، همزمان با هر دو پا فشار بیاورید و با دستان خود کمک کنید. شما باید در جهت مشخص شده (راست یا چپ) بدوید.

"تیرانداز" (Uksy)

دو خط موازی در فاصله 10-15 متری از یکدیگر رسم می شوند. در وسط بین آنها دایره ای به قطر 2 متر کشیده می شود که یک بازیکن تیرانداز است. او در یک دایره با یک توپ در دستانش ایستاده است. بقیه بازیکنان شروع به دویدن از یک خط به خط دیگر می کنند. تیرانداز سعی می کند با توپ به آنها ضربه بزند. یک ضربه تیرانداز می شود.

قوانین: در ابتدای بازی، تیرانداز تبدیل به کسی می شود که پس از یک فرمان ناگهانی "بنشین!" آخر نشست لحظه پرتاب توپ توسط خود تیرانداز تعیین می شود. توپ پرتاب شده توسط بازیکنان، تیر را پرتاب می کنند. اگر بازیکنی توپی را که به سمت او پرتاب می شود بگیرد، آن ضربه به حساب نمی آید.

"تایمربی"

بازیکنان، دست در دست یکدیگر دایره ای می سازند. درایور Timerbay را انتخاب کنید. او مرکز دایره می شود. راننده می گوید:

پنج کودک در تایمربای،
بازی دوستانه و سرگرم کننده
ما در رودخانه تندرو شنا کردیم،
آنها هجوم آوردند، پاشیدند،
خوب شسته شده
و زیبا لباس پوشید
و نه بخور و نه بیاشام
عصر به داخل جنگل دویدند
به یکدیگر نگاه کردند،
و همه آنها این کار را کردند!

با حرف آخر، راننده نوعی حرکت را اینگونه انجام می دهد. همه باید آن را تکرار کنند. سپس راننده به جای خودش یک نفر را انتخاب می کند.

قوانین: حرکاتی که قبلا نشان داده شده اند قابل تکرار نیستند. حرکات مشخص شده باید با دقت انجام شود. می توانید از آیتم های مختلفی در بازی استفاده کنید (توپ، پیگتیل، روبان و ...).

"حدس بزن و بگیر"

بازیکنان در یک ردیف روی یک نیمکت یا روی چمن می نشینند. راننده جلو می نشیند. او چشم بند است. یکی از بازیکنان به راننده نزدیک می شود، دستش را روی شانه او می گذارد و او را به اسم صدا می کند. راننده باید حدس بزند کیست. اگر درست حدس بزند، به سرعت باند را برمی دارد و به فرار می رسد. اگر راننده نام بازیکن را اشتباه صدا زد، بازیکن دیگری می آید. اگر نام به درستی خوانده شود، بازیکن راننده را بر روی شانه لمس می کند و مشخص می کند که باید بدوید. قوانین:

اگر راننده دوستی را متوجه نشد، می توانید بازی را دوباره با او تکرار کنید. به محض اینکه بازیکن را می گیرد، راننده در انتهای ستون می نشیند و کسی که گرفتار می شود راننده می شود. بازی نظم سختی دارد.

"ترقه" (Abakle)

در طرف مقابل اتاق یا سکو، دو شهر با دو خط موازی مشخص شده اند. فاصله بین آنها 20-30 متر است. همه بچه ها در نزدیکی یکی از شهرها در یک خط صف می کشند: دست چپ روی کمربند است، دست راست با کف دست به سمت جلو دراز شده است. رهبر انتخاب می شود. او به کسانی که نزدیک شهر ایستاده اند نزدیک می شود و این کلمات را تلفظ می کند:

دست زدن و کف زدن سیگنال این است: من می دوم، و تو دنبال من!

با این حرف ها راننده به آرامی کف دست یکی را می زند. رانندگی و خال خال دویدن به سمت شهر مقابل. هر کس تندتر بدود در شهر جدید می ماند و آن که عقب مانده راننده می شود.
قوانین: در حالی که راننده کف دست کسی را لمس نکرده است، شما نمی توانید بدوید. در حین دویدن، بازیکنان نباید یکدیگر را لمس کنند.

"روباه لنگ" (Aksau tolke)

قبل از شروع بازی، دو دایره روی زمین کشیده می شود: قطر 510 متر (قطعه مرغ) و قطر 12 متر (خانه صاحب). بازیکنان (می توانند از پنج تا بیست نفر باشند) صاحب و روباه را انتخاب می کنند. بقیه جوجه های بازی. روباه از کنار خانه صاحبش می دود. صاحب از او می پرسد: کجایی؟ روباه پاسخ می دهد: "برای یک کت خز". پس از آن، صاحب "خوابش می برد" و روباه به داخل مرغداری می دود و باید با پریدن روی یک پا مرغ ها را بگیرد (مرغ ها روی دو پا می دوند). اگر روباهی مرغ را عصبانی کند، روباه می شود.

و صاحب دایره اش مطمئن می شود که روباه همیشه روی یک پا می پرد. اگر روباه روی دو پا بایستد، صاحب "بیدار می شود" به داخل مرغداری می دود و آن را می گیرد. اگر گرفتار شود، روباه می شود.

"یورتا" (تیرما)

این بازی شامل چهار زیر گروه از کودکان است که هر کدام یک دایره در گوشه های سایت تشکیل می دهند. در مرکز هر دایره یک صندلی وجود دارد که روسری با نقش ملی روی آن آویزان شده است. دست در دست، همه در چهار دایره با گام های متناوب راه می روند و می خوانند:

ما بچه های بامزه ای هستیم
بیایید همه در یک دایره جمع شویم
بیایید بازی کنیم و برقصیم
و به علفزار بشتاب!

برای یک ملودی بدون کلام، بچه ها در مراحل متغیر به یک دایره مشترک حرکت می کنند. در پایان موزیک به سرعت به سمت صندلی خود می دوند و روسری برمی دارند و به صورت چادر (سقف) روی سر خود می کشند و در نتیجه یورت می شود.

قوانین: با پایان موسیقی، باید به سرعت به سمت صندلی خود بدوید و یک یورت تشکیل دهید. اولین گروه از کودکانی که یورت می سازند برنده می شوند.

بازی های عامیانه تاتار.

ما گلدان می فروشیم (چولمک اونی)

بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند. بچه های کوچک که روی زانو ایستاده اند یا روی چمن نشسته اند، دایره ای تشکیل می دهند. پشت هر گلدان یک بازیکن قرار دارد - صاحب گلدان، دست ها پشت سرش. راننده پشت دایره است. راننده به یکی از صاحبان دیگ نزدیک می شود و صحبت را شروع می کند: - هی دوست من، دیگ را بفروش! خرید کنید.

چقدر رود لی به شما بدهم؟ سه تا به من بده

راننده سه بار (یا به اندازه ای که صاحب قابلمه را به فروش رساند، اما نه بیشتر از سه روبل) با دست صاحب دیگ را لمس می کند و آنها شروع به دویدن به صورت دایره ای به سمت یکدیگر می کنند. سه بار حلقه بزنید). هر کس سریعتر به یک مکان آزاد در دایره بدود، این مکان را می گیرد و کسی که پشت سر است راننده می شود.

قوانین بازی.

فقط در یک دایره مجاز است بدون عبور از آن. دونده ها مجاز به ضربه زدن به بازیکنان دیگر نیستند. راننده در هر جهت شروع به دویدن می کند. اگر شروع به دویدن به سمت چپ کرد، لکه دار باید به سمت راست بدود.

گرگ خاکستری

یکی از بازیکنان به عنوان گرگ خاکستری انتخاب می شود. خم شدن، گرگ خاکستری پشت خط در یک انتهای سایت (در بوته ها یا در علف های ضخیم) پنهان می شود. بقیه بازیکنان در سمت مقابل هستند. فاصله بین خطوط ترسیم شده 20-30 متر است، در یک سیگنال، همه برای چیدن قارچ و توت به جنگل می روند. میزبان به ملاقات آنها می آید و می پرسد (بچه ها یکصدا پاسخ می دهند):

کجا میری دوستان؟

به جنگل انبوه می رویم.

اونجا میخوای چیکار کنی؟

آنجا تمشک می گیریم.

بچه ها چرا به تمشک نیاز دارید؟

مربا درست میکنیم

اگر گرگ در جنگل با شما ملاقات کند؟

گرگ خاکستری به ما نمی رسد!

پس از این فراخوان همه به محل اختفای گرگ خاکستری می روند و یکصدا می گویند:

من توت می چینم و مربا درست می کنم.

مادربزرگ عزیزم یک خوراکی خواهد داشت.

در اینجا تعداد زیادی تمشک وجود دارد، شما نمی توانید همه آنها را جمع آوری کنید،

و گرگ ها، خرس ها اصلا دیده نمی شوند!

بعد از سخنان، گرگ خاکستری بلند می شود و بچه ها به سرعت از روی خط می دوند. گرگ آنها را تعقیب می کند و سعی می کند کسی را لکه دار کند. او اسیران را به لانه می برد - جایی که خودش را پنهان کرده بود.

قوانین بازی.

کسی که نماینده گرگ خاکستری است نباید بیرون بپرد و همه بازیکنان باید قبل از گفته شدن کلمات فرار کنند تا دیده نشوند. شما می توانید فراری را فقط تا خط خانه بگیرید.

اسکوک جامپ (کوچتم کوچ)

یک دایره بزرگ به قطر 15-25 متر روی زمین کشیده شده است، داخل آن دایره های کوچکی به قطر 30-35 سانتی متر برای هر شرکت کننده در بازی وجود دارد. راننده در مرکز یک دایره بزرگ ایستاده است.

راننده می گوید: بپر! پس از این کلمه، بازیکنان به سرعت جای خود را تغییر می دهند (دایره ها)، پرش روی یک پا. راننده سعی می کند جای یکی از بازیکنان را بگیرد و همچنین روی یک پا می پرد. اونی که میمونه

بدون مکان، راننده می شود.

قوانین بازی.

شما نمی توانید یکدیگر را از دایره ها بیرون کنید. دو بازیکن نمی توانند در یک دایره باشند. هنگام تغییر مکان، دایره کسی است که زودتر به آن پیوسته است.

کراکرها

در طرف مقابل اتاق یا سکو، دو شهر با دو خط موازی مشخص شده اند. فاصله بین آنها 20-30 متر است. همه بچه ها در نزدیکی یکی از شهرها در یک خط صف می کشند: دست چپ روی کمربند است، دست راست با کف دست به سمت جلو دراز شده است.

رهبر انتخاب می شود. او به کسانی که نزدیک شهر ایستاده اند نزدیک می شود و این کلمات را تلفظ می کند:

دست زدن بله کف زدن - سیگنال این است:

فرار کن و تو دنبالم بیای!

با این حرف ها راننده به آرامی به کف دست یکی می زند. رانندگی و خال خال دویدن به سمت شهر مقابل. هر کس تندتر بدود در شهر جدید می ماند و آن که عقب مانده راننده می شود.

قوانین بازی.

تا زمانی که راننده به کف دست کسی دست نزند، نمی توانید بدوید. در حین دویدن، بازیکنان نباید یکدیگر را لمس کنند.

بشین

یکی از شرکت کنندگان در بازی به عنوان رهبر انتخاب می شود و بقیه بازیکنان با تشکیل یک دایره دست در دست راه می روند. راننده در جهت مخالف دور دایره می چرخد ​​و می گوید:

مثل جیک زاغی

من اجازه نمی دهم کسی وارد خانه شود.

من مثل غاز غاز می کنم

روی شانه ات می زنم

اجرا کن!

راننده با گفتن فرار، ضربه آرامی به پشت یکی از بازیکنان می زند، دایره می ایستد و ضربه خورده از جای خود دایره ای به سمت راننده می تازد. کسی که دور دایره می دود زودتر یک صندلی خالی می گیرد و آن که عقب مانده رهبر می شود.

قوانین بازی.

دایره باید بلافاصله روی کلمه run متوقف شود. فقط در یک دایره بدون عبور از آن مجاز است. در حین دویدن، نمی توانید به کسانی که در دایره ایستاده اند دست بزنید.

تله ها

در سیگنال، همه بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند. راننده سعی می کند هر یک از بازیکنان را خدشه دار کند. هر کس را بگیرد یاورش می شود. دو تا، بعد سه، چهار و... دست در دست هم می گیرند، آنهایی را که می دوند تا همه را بگیرند.

قوانین بازی. کسی که توسط راننده لمس شود، گرفتار محسوب می شود. کسانی که گرفتار می شوند، دیگران را فقط با گرفتن دست می گیرند.

ژمورکی

آنها یک دایره بزرگ می کشند، در داخل آن در همان فاصله از یکدیگر سوراخ ها را با توجه به تعداد شرکت کنندگان در بازی ایجاد می کنند. راننده شناسایی می شود، چشم بند بسته می شود و در مرکز دایره قرار می گیرد. بقیه در چاله های راسو جای می گیرند. راننده به بازیکن نزدیک می شود تا او را بگیرد. او بدون اینکه راسو خود را ترک کند، سعی می کند از او طفره رود، سپس خم می شود، سپس خم می شود. راننده نه تنها باید بگیرد، بلکه باید بازیکن را به نام صدا کند. اگر او نام را به درستی نامگذاری کند، شرکت کنندگان در بازی می گویند: "چشمانت را باز کن!" - و کسی که گرفتار می شود راننده می شود. اگر نام اشتباه خوانده شود، بازیکنان بدون اینکه حرفی بزنند، چند کف زدن می زنند و به این ترتیب مشخص می شود که راننده اشتباه کرده است و بازی ادامه می یابد. بازیکنان راسوها را عوض می کنند و روی یک پا می پرند.

قوانین بازی.

راننده حق ندارد نگاه کند. در طول بازی، هیچ کس نمی تواند از دایره خارج شود. تعویض راسو فقط زمانی مجاز است که راننده در طرف مقابل دایره باشد.

رهگیرها

در انتهای مخالف سایت، دو خانه با خطوط مشخص شده است. بازیکنان در یکی از آنها در یک خط قرار دارند. وسط، روبه روی بچه ها، راننده است. بچه ها به صورت گروهی این کلمات را می گویند:

ما می توانیم سریع بدویم.

ما عاشق پریدن و پریدن هستیم.

یک دو. سه چهار پنج

راهی برای گرفتن ما نیست!

پس از پایان این کلمات، همه از همه طرف در سراسر سکو به خانه دیگری می دوند. راننده سعی می کند افراد فراری را خدشه دار کند. یکی از لکه دارها راننده می شود و بازی ادامه می یابد. در پایان بازی، بهترین بچه هایی که هرگز گرفتار نشده اند علامت گذاری می شوند.

قوانین بازی.

راننده با دست زدن به شانه بازیکنان، بازیکنان را می گیرد. لکه دارها به محل تعیین شده می روند.

تایمربای

بازیکنان، دست در دست یکدیگر دایره ای می سازند. آنها راننده را انتخاب می کنند - Timerbay. او مرکز دایره می شود. راننده می گوید:

پنج کودک در تایمربای،

بازی دوستانه و سرگرم کننده

ما در رودخانه تندرو شنا کردیم،

شلاق زدند، پاشیدند.

خوب شسته شده

و زیبا لباس پوشید

و نه بخور و نه بیاشام

عصر به داخل جنگل دویدند.

به یکدیگر نگاه کردند،

اینطوری کردند!

با حرف آخر، راننده نوعی حرکت را اینگونه انجام می دهد. همه باید آن را تکرار کنند. سپس راننده به جای خودش یک نفر را انتخاب می کند.

قوانین بازی.

حرکاتی که قبلا نشان داده شده اند قابل تکرار نیستند. حرکات مشخص شده باید با دقت انجام شود. می توانید از آیتم های مختلفی در بازی استفاده کنید (توپ، پیگتیل، روبان و ...).

لوستر و مرغ

در یک انتهای سایت جوجه ها و خروس ها در مرغداری قرار دارند. در طرف مقابل یک روباه است.

جوجه‌ها و خروس‌ها (از سه تا پنج بازیکن) در اطراف سایت قدم می‌زنند و وانمود می‌کنند که حشرات مختلف، دانه‌ها و غیره را نوک می‌زنند. وقتی روباهی یواشکی روی آنها می‌آید، خروس‌ها فریاد می‌زنند: "Ku-ka-re-ku!" با این سیگنال، همه به داخل قفس مرغ می‌روند و به دنبال آن روباهی سعی می‌کند هر یک از بازیکنان را لکه دار کند.

قوانین بازی.

اگر راننده نتواند هر یک از بازیکنان را لکه دار کند، دوباره هدایت می کند.

حدس بزنید و پیگیری کنید (Chitanme، buzme)

بازیکنان در یک ردیف روی یک نیمکت یا روی چمن می نشینند. راننده جلو می نشیند. او چشم بند است. یکی از بازیکنان به راننده نزدیک می شود، دستش را روی شانه او می گذارد و او را به اسم صدا می کند. راننده باید حدس بزند کیست. اگر درست حدس بزند، به سرعت باند را برمی دارد و به فرار می رسد. اگر راننده نام بازیکن را اشتباه صدا زد، بازیکن دیگری می آید. اگر نام به درستی خوانده شود، بازیکن راننده را بر روی شانه لمس می کند و مشخص می کند که باید بدوید.قوانین بازی.

اگر راننده دوستی را متوجه نشد، می توانید بازی را دوباره با او تکرار کنید. به محض اینکه بازیکن را می گیرد، راننده در انتهای ستون می نشیند و کسی که گرفتار می شود راننده می شود. بازی نظم سختی دارد.

چه کسی اول است؟

بازیکنان در یک طرف زمین صف می کشند، در طرف دیگر - یک پرچم قرار می گیرد که نشان دهنده پایان فاصله است. در یک سیگنال، شرکت کنندگان شروع به مسابقه می کنند. هر کس این مسافت را اول بدود، گوت برنده محسوب می شود.

قوانین بازی.

فاصله از یک سر سایت تا انتهای دیگر نباید بیش از 30 متر باشد. سیگنال می تواند یک کلمه، یک موج پرچم یا یک کف زدن باشد. هنگام دویدن، نمی توانید رفقا را هل دهید.

بازیکنان در دو خط در دو طرف زمین صف می کشند. در مرکز سایت یک پرچم در فاصله حداقل 8-10 متر از هر تیم وجود دارد. در یک علامت، بازیکنان رتبه اول کیسه ها را به فاصله پرتاب می کنند و سعی می کنند به پرچم برسند، بازیکنان رتبه دوم نیز همین کار را می کنند. از هر خط، بهترین پرتاب کننده و همچنین خط برنده مشخص می شود که در تیم آن تعداد بیشتری از شرکت کنندگان کیسه ها را به سمت پرچم پرتاب می کنند.

قوانین بازی.

همه باید در یک سیگنال قرار بگیرند. تیم های پیشرو امتیاز خود را حفظ می کنند.

توپ در یک دایره

بازیکنان با تشکیل یک دایره، می نشینند. راننده پشت دایره ای با توپ می ایستد که قطر آن 15-25 سانتی متر است و با علامتی راننده توپ را به سمت یکی از بازیکنانی که در دایره نشسته است پرتاب می کند و او می رود. در این زمان توپ شروع به پرتاب شدن به صورت دایره ای از بازیکنی به بازیکن دیگر می کند. راننده به دنبال توپ می دود و سعی می کند آن را در پرواز بگیرد. راننده تبدیل به بازیکنی می شود که توپ از او گرفته شده است.

قوانین بازی.

توپ با پرتاب با چرخش پاس داده می شود. شکارچی باید آماده دریافت توپ باشد. هنگامی که بازی تکرار می شود، توپ به کسی که خارج از بازی باقی مانده است داده می شود.

اسب های درهم تنیده (Tyshyauli atlar)

بازیکنان به سه یا چهار تیم تقسیم می شوند و پشت خط صف می کشند. در مقابل خط پرچم ها، قفسه ها را قرار دهید. در یک علامت، اولین بازیکنان تیم شروع به پریدن می کنند، دور پرچم ها می دوند و دوان برمی گردند. سپس نفر دوم می دوند و غیره. تیمی که اول رله را تمام کند برنده می شود.

قوانین بازی.

فاصله از خط تا پرچم ها، قفسه ها نباید بیشتر از 20 متر باشد. شما باید به درستی بپرید، همزمان با هر دو پا فشار دهید و با دستان خود کمک کنید. باید در جهت مشخص شده بدوید (راست یا چپ)

روباه لنگ

قبل از شروع بازی، دو دایره روی زمین کشیده می شود: قطر 5-10 متر (قطعه مرغ) و قطر 1-2 متر (خانه صاحب). بازیکنان (می توانند از پنج تا بیست نفر باشند) صاحب و روباه را انتخاب می کنند. بقیه بازیکنان جوجه هستند. روباه از کنار خانه صاحبش می دود. صاحب از او می پرسد: کجایی؟ - "برای یک کت خز" - روباه پاسخ می دهد. پس از آن، صاحب "خوابش می برد" و روباه به داخل مرغداری می دود و باید با پریدن روی یک پا مرغ ها را بگیرد (مرغ ها روی دو پا می دوند). اگر روباهی مرغ را عصبانی کند، روباه می شود.

و صاحب دایره اش مطمئن می شود که روباه همیشه روی یک پا می پرد. اگر روباه روی دو پا بایستد، صاحب "بیدار می شود" به داخل مرغداری می دود و آن را می گیرد. اگر گرفتار شود، روباه می شود.

در گره ها

این بازی برای بازی با کل کلاس خوب است.
روسری یا روسری به یک گره بسته می شود. همه یک راننده را انتخاب می کنند و در یک دایره در فاصله 1.5-2 متر از یکدیگر می نشینند. راننده دایره را ترک می کند و بازیکنان شروع به پرتاب بسته نرم افزاری به سمت همسایه سمت راست یا چپ می کنند. او هم می گیرد و به هر سمتی پرتاب می کند. راننده می دود و سعی می کند گره را بگیرد. اگر حتی گره را لمس کند، بازیکنی که آن را داشت شروع به رانندگی می کند.
به یاد داشته باشید: راننده نمی تواند وارد دایره شود! شما نمی توانید راننده را اذیت کنید، "سگ بازی کنید" - باید بلافاصله، با دریافت بسته نرم افزاری، آن را به بازیکن دیگری بیندازید. شما نمی توانید یک گره را از طریق مرکز دایره پرتاب کنید.

بازی های عامیانه روسی.

مشعل ها (Ogaryshi، Pillar، Pairs). (زیرگروه)

برای این بازی یک راننده مورد نیاز است که قبل از شروع بازی انتخاب می شود. همه بقیه جفت تشکیل می دهند، بیشتر یک پسر - یک دختر، و اگر بزرگسالان نیز در بازی شرکت کنند، پس مرد زن. جفت ها یکی پس از دیگری می ایستند و راننده با پشت به جفت اول در فاصله ای معین و نگاه کردن به عقب برای او اکیدا ممنوع است. پس از آن، یکی یا همه با هم شروع به گفتن می کنند: "بسوز، واضح بسوز! تا خاموش نشود. به آسمان نگاه کن، پرندگان آنجا پرواز می کنند!" (قافیه های دیگری نیز وجود دارد). پس از آن، راننده به آسمان نگاه می کند. پس از آن، جفت پشتی از طرفین به جلو، یک نفر از سمت راست و دیگری از سمت چپ عبور می کند. وظیفه جفت عقب این است که سعی کنند در مقابل راننده بایستند و دستان خود را بگیرند. راننده سعی می کند یکی از جفت های متحرک را بگیرد یا حداقل ضربه بزند. اگر این اتفاق بیفتد، کسی که مورد تمسخر قرار گرفته راننده می شود و راننده "قدیمی" جای او را در این جفت می گیرد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که بازیکنان علاقه خود را از دست بدهند یا خسته شوند.


در خرس در جنگل (گروه جوانتر)

بازی برای کوچولوها از بین تمام شرکت کنندگان در بازی، یک راننده انتخاب می شود که به عنوان "خرس" تعیین می شود. 2 دایره در زمین بازی کشیده شده است. دایره اول لانه خرس است، دایره دوم خانه همه شرکت کنندگان دیگر در بازی است.

بازی شروع می شود و بچه ها با این جمله از خانه خارج می شوند:

در خرس در جنگل
قارچ، من توت می خورم.
خرس نمیخوابه
و بر سر ما غرغر می کند.

بعد از اینکه بچه ها این کلمات را تلفظ می کنند، «خرس» از لانه بیرون می دود و سعی می کند یکی از بچه ها را بگیرد. اگر کسی برای فرار به خانه وقت نداشته باشد و "خرس" او را بگیرد، خود او "خرس" می شود و به لانه می رود.

چوب ماهیگیری (ماهی، ماهی بگیر). (زیرگروه)

همه بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. یک راننده انتخاب می شود که مرکز دایره می شود. به راننده طناب داده می شود. یک فرد بزرگسال نیز می تواند راننده باشد. رهبر شروع به چرخیدن طناب می کند. وظیفه همه بازیکنان دایره این است که از روی آن بپرند و گرفتار نشوند. گزینه هایی برای توسعه بازی 2-va.

گزینه 1: بدون تغییر راننده (بزرگسال). در این صورت کسانی که به طعمه افتادند از بازی خارج می شوند و از دایره خارج می شوند. بازی تا زمانی انجام می شود که ماهرترین و پرش ترین بچه ها (3-4 نفر) در دایره باقی بمانند. گزینه دوم: با تغییر درایور. آن «ماهی» که برای طعمه می افتد، در مرکز دایره جای می گیرد و «ماهیگیر» می شود.

ضربه به طناب. (گروه خیابان)
برای بازی به یک طناب بسته شده در دایره نیاز دارید. بازیکنان با هر دو دست طناب را می گیرند خارج از. یک راننده انتخاب می شود که باید در مرکز دایره تشکیل شده توسط طناب باشد.
هدف راننده نمک زدن است، یعنی. به دست یکی از بازیکنانی که در قسمت بیرونی دایره قرار دارد ضربه بزنید. کسانی که در بیرون دایره هستند، در هنگام حمله راننده، فقط می توانند یک دست خود را از طناب رها کنند. اگر بازیکن دو دست را از طناب رها کند یا راننده به یکی از آنها برخورد کند، این اوست که دایره می شود و بازی ادامه می یابد.

خرگوش. (گروه خیابان)
بازی در فضای باز انجام می شود. از بین همه بازیکنان، یک شکارچی انتخاب می شود، بقیه خرگوش ها را به تصویر می کشند که سعی می کنند روی دو پا بپرند. وظیفه شکارچی این است که چابک ترین خرگوش را با سیلی زدن با دستش به دام بیاندازد. اما یک شرط مهم در بازی وجود دارد، شکارچی حق ندارد خرگوش را اگر روی "درخت" باشد، بگیرد. در چارچوب این بازی، هر تراشه یا کنده ای یک درخت خواهد بود. این شرایط زندگی شکارچی را بسیار پیچیده می کند که اغلب باعث عصبانیت او در طول بازی می شود. با این حال، به محض اینکه یکی از خرگوش ها موفق به لمس شدن می شود، بلافاصله تبدیل به یک شکارچی می شود و وظیفه غیر قابل رشک گرفتن خرگوش ها را بر عهده می گیرد.

پریدن با پاهای بسته. (زیرگروه)
همه شرکت کنندگان با یک طناب پهن ضخیم یا روسری بسته می شوند. پس از آن، همه در نزدیکی خط شروع می ایستند و با یک علامت، شروع به پریدن به سمت خط پایان می کنند. برنده کسی است که مسافت را سریعتر طی کند. فاصله نباید خیلی زیاد باشد، زیرا پریدن با پاهای بسته بسیار دشوار است.

بدون نمک (گروه آماده سازی)
برای این بازی دو راننده انتخاب می شوند که روبه روی هم روی زمین می نشینند تا کف پاهایشان با هم در تماس باشد. رانندگان با باند پارچه‌ای ضخیم چشم‌بند دارند. دست رهبران پشت سرشان است. بقیه بازیکنان در زمین هستند. بازیکنان میدان که یکی یکی از یک طرف به رانندگان نزدیک می شوند، فریاد «بی نمک» سر می دهند و آزادانه از روی پاهایشان می پرند. در راه بازگشت، باید فریاد بزنید "سل" و سعی کنید دوباره از روی پاهای رانندگان بپرید. تنها تفاوت این است که رانندگان سعی می کنند جامپرها را با دستان خود بگیرند. اگر آنها موفق شوند، راننده تغییر می کند. آن که گرفتار شد به جای کسی که او را گرفت می نشیند و چشمانش از قبل بسته است.
گیجی. (زیرگروه)
کودکان شرکت کننده در این بازی در یک ردیف می ایستند، دست به دست هم می دهند و در نتیجه یک زنجیره تشکیل می دهند. در سمت راست زنجیره، یک رهبر تعیین می شود که به دستور، با تغییر جهت شروع به دویدن می کند و کل زنجیره شروع به دنبال کردن او می کند. با این حال، هیچ کس به جز رهبر، جهت حرکت را نمی داند، بنابراین حفظ تعادل و قطع نکردن زنجیره بسیار دشوار است. هرچه بازیکن از رهبر دورتر باشد، حفظ تعادل، سقوط نکردن یا شکستن زنجیره برای او دشوارتر است.

رام کننده حیوانات وحشی. (خیابان، زیر گروه)
در زمین بازی، کنده ها به صورت دایره ای یا قالیچه های نرم قرار می گیرند، اگر سالن باشد. کنف (قالیچه) در یک دایره قرار می گیرد، اما یک عدد کمتر از بازیکنان شرکت کننده در بازی. کسی که کنف ندارد رام کننده حیوانات است و بقیه حیوانات هستند. قبل از شروع بازی، بچه ها انتخاب می کنند که چه کسی گرگ، چه کسی روباه و چه کسی خرگوش باشد. حیوانات روی کنده می نشینند. رام کننده حیوانات از بیرون دایره ای راه می رود و یکی از حیوانات را صدا می زند. کسی که نامش برمی‌خیزد به دنبال رام کننده می‌رود. و بنابراین رام کننده می تواند چندین حیوان را نام برد، آنها بلند می شوند و رهبر را دنبال می کنند. به محض اینکه رام کننده می گوید: «توجه شکارچیان»، حیوانات و رام کننده سعی می کنند روی کنده ای آزاد بنشینند. کسی که جای خالی برایش نیست رام کننده می شود و بازی ادامه می یابد.

غازها (زیرگروه)
بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند. یک دایره در مرکز سایت کشیده شده است. بازیکنان، یکی از تیم، به یک دایره می روند، پای چپ خود را به عقب بالا می آورند، آن را با دست خود می گیرند و دست راستبه جلو بکشید در یک سیگنال، بازیکنان شروع به فشار دادن با کف دست های دراز می کنند. برنده بازیکنی است که بتواند حریف را از دایره خارج کند یا اگر حریف روی هر دو پا بایستد. تیمی که بیشترین پیروزی انفرادی را داشته باشد برنده می شود.

مبارزه خروس ها. (زیرگروه)
این بازی تقریباً طبق قوانین بازی Geese انجام می شود. تفاوت اصلی این است که بازیکنان با پریدن روی یک پا، دستان خود را پشت سر می گذارند و نه با کف دست، بلکه شانه به شانه فشار می آورند. برنده بازیکنی است که بتواند حریف را از دایره خارج کند یا اگر حریف روی هر دو پا بایستد. تیمی که بیشترین پیروزی انفرادی را داشته باشد برنده می شود.

لایه گذاری. (st.sub.group)
تمامی کودکانی که در این بازی شرکت می کنند به 2 تیم مساوی تقسیم می شوند. از هر تیم یک نفر دعوت شده است. در مرکز سایت یک چوب متر قرار دارد. شرکت کنندگانی که بیرون آمدند، هر کدام چوب را از کنار خود می گیرند و به دستور، شروع به کشیدن چوب، هر کدام در جهت خود می کنند. کسی که حریف را به سمت خود بکشد برنده است. در ادامه، اعضای تیم زیر به مرکز سایت می روند. تیمی که بیشترین برد انفرادی را داشته باشد برنده می شود.

گرگ ها در خندق. (مقایسه، هنر، گروه های فرعی)
این بازی به "گرگ" نیاز دارد، بیش از 2، 3 نفر، و به همه کودکان دیگر "خرگوش" اختصاص داده شده است. راهرویی به عرض حدود 1 متر (خندق) در مرکز سایت کشیده شده است. «گرگ ها» فضای داخل راهرو (خندق) را اشغال می کنند. وظیفه "خرگوش ها" این است که از روی خندق بپرند و توسط یکی از "گرگ ها" لمس نشوند. اگر به "خرگوش" طعنه زده شد و به او برخورد کرد، باید بازی را ترک کند. اگر در حین پرش "خرگوش" با پای خود روی قلمرو خندق قدم گذاشت ، او شکست خورد و همچنین بازی را ترک کرد.


روباه لنگ (خیابان، گروه‌های فرعی)
تعداد کودکان شرکت کننده می تواند خودسرانه زیاد باشد. آنها پس از جمع شدن در یک حیاط بزرگ یا در یک اتاق بزرگ، یکی از شرکت کنندگان را انتخاب می کنند که به او لقب روباه لنگ داده شده است.
در محل انتخاب شده برای بازی، یک دایره زیبا رسم می شود. اندازه های بزرگکه شامل همه کودکان به جز روباه لنگ است. با یک علامت بچه ها دایره ای می دوند و در این هنگام روباه لنگ روی یک پا می پرد و سعی می کند به هر قیمتی یکی از دونده ها را لکه دار کند، یعنی با دست او را لمس کند.
به محض اینکه موفق می شود، وارد حلقه می شود و به بقیه رفقای فراری می پیوندد، در حالی که قربانی نقش یک روباه لنگ را بر عهده می گیرد.
بچه ها بازی می کنند تا همه روباه لنگ شوند. با این حال، می توان بازی را زودتر متوقف کرد، با اولین علائم خستگی.

قوانین بازی:
کودکانی که وارد دایره شده اند باید فقط در آن بدوند و از خط مشخص شده فراتر نروند، علاوه بر این، شرکت کننده انتخاب شده توسط روباه لنگ باید فقط روی یک پا بدود. عناصر اصلی این بازی دویدن و پریدن است.

سنجاقک (خیابان، زیر گروه ها)
بچه ها در حیاط، در باغ یا در یک اتاق بزرگ جمع می شوند، چمباتمه می زنند، دستان خود را به پهلو می زنند و با یکدیگر رقابت می کنند، از یکدیگر سبقت می گیرند، سعی می کنند به انتهای مخالف مکان تعیین شده برای بازی بپرند.
کدام یک از بچه ها اولین نفری است که به این ترتیب به مکان تعیین شده می رسد برنده محسوب می شود و کسی که در جاده تصادف می کند با حذف او از تعداد بازیکنان مجازات می شود. این بازی ساده به کودکان لذت زیادی می دهد و قدرت بدنی آنها را توسعه می دهد.

مالچین - کالچینا.

بازیکنان راننده را انتخاب می کنند.هر بازیکن یک چوب کوچک (طول 20-30 سانتی متر) برمی دارد. همه این کلمات را می گویند:

"مالچینا - کالچینا،

چند ساعت

مانده تا غروب

تا زمستان؟

بعد از کلمات قبل از زمستان، بچه ها چوب را روی کف دست یا هر انگشت دست راست (چپ) قرار می دهند. به محض اینکه بچه ها چوب ها را گذاشتند، میزبان می شمرد: "یک، دو، سه... ده." کسی که مدت طولانی تری آن را نگه دارد برنده است. میزبان می تواند وظایف مختلفی را انجام دهد: بازیکنان در حالی که چوب را در دست دارند باید راه بروند، چمباتمه بزنند، به راست، چپ بپیچند، دور خودشان.

قوانین بازی: کودکان باید در سراسر زمین بازی پراکنده شوند و تا حد امکان از یکدیگر فاصله بگیرند تا حفظ تعادل برای چوب راحت تر باشد. برای پیچیده تر کردن کار، می توان از بازیکنان خواسته شد که دو چوب را به طور همزمان روی دو کف دست (راست و چپ) نگه دارند.

سحر (ر.ک.، خیابان، گروه‌های فرعی)

بچه‌ها دایره‌ای می‌ایستند، دست‌هایشان را پشت سر می‌گیرند و یکی از بازیکنان - سپیده‌دم - با روبان پشت سر می‌رود و می‌گوید:

"سپیده دم - رعد و برق،

دوشیزه قرمز،

در سراسر میدان قدم زد

کلیدهای طلایی،

روبان های آبی،

حلقه های در هم تنیده -

رفت دنبال آب!

با آخرین کلمات، لیدر نوار را با احتیاط روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد که با توجه به این موضوع سریع نوار را می گیرد و هر دو به صورت دایره ای به جهات مختلف می دوند. آن که بی جا بماند، سحر می شود. بازی تکرار می شود.

قوانین بازی: دوندگان نباید از دایره عبور کنند. در حالی که راننده انتخاب می‌کند که چه کسی دستمال روی شانه‌اش بگذارد، بازیکنان برنمی‌گردند.

بازی

کودکان در یک دایره می ایستند، دستان خود را می گیرند. رهبر در مرکز قرار دارد. بازیکنان در یک دایره راه می روند و با صدای آواز می گویند:

"عمو تریفون

هفت بچه بودند

هفت پسر

ننوشیدند، نخوردند،

آنها به یکدیگر نگاه کردند.

مثل من با هم این کار را کردند!»

در آخرین کلمات، همه شروع به تکرار حرکات خود می کنند. کسی که حرکات را بهتر از همه تکرار کرد رهبر می شود.

قوانین بازی: وقتی بازی تکرار می شود، بچه هایی که در یک دایره ایستاده اند در جهت مخالف می روند.

بادبادک. (زیرگروه)

بازیکنان یک بادبادک و یک مرغ را انتخاب می کنند، بقیه - جوجه ها. بادبادک چاله ای حفر می کند و مرغ با جوجه ها دور او می چرخد ​​و این جمله را می خواند:

"من در اطراف بادبادک قدم می زنم،

من سه سکه حمل می کنم

با یک پنی، با یک انعام.

بادبادک به کندن زمین ادامه می دهد، دور سوراخ راه می رود، بلند می شود، بال می زند، خم می شود. مرغ با جوجه ها می ایستد و از بادبادک می پرسد:

"بادبادک، بادبادک، چه کار می کنی؟

من یک سوراخ حفر می کنم.

برای چه چیزی به سوراخ نیاز دارید؟

به دنبال یک سکه

یک سکه برای چه چیزی لازم دارید؟

من یک سوزن می خرم.

چرا به سوزن نیاز دارید؟

کیف را بدوزید.

چرا کیف؟

سنگ بگذارید.

چرا به سنگ نیاز دارید؟

به بچه های خود پرتاب کنید..

برای چی؟

آنها در حال بالا رفتن از باغ من هستند!

حصار را بلندتر می کنی؟

اگر نمی توانید، آنها را بگیرید.

بادبادک سعی می کند جوجه ها را بگیرد، مرغ مادر از آنها محافظت می کند، بادبادک را می راند: "شی، شی، شرور!" مرغ صید شده از بازی خارج می شود و بادبادک به گرفتن مرغ بعدی ادامه می دهد. بازی زمانی به پایان می رسد که چند جوجه گرفتار شوند.

قوانین بازی: جوجه ها باید یکدیگر را محکم با کمربند نگه دارند. هرکسی که در زنجیر نماند باید سعی کند به سرعت در جای خود قرار گیرد. مرغ که از جوجه ها در برابر بادبادک محافظت می کند، حق ندارد او را با دستان خود دفع کند.

زنبورها و پرستوها. (ر.ک.، خیابان، زیر گروه ها)

بازی کردن - زنبورها - پرواز و آواز خواندن:

"زنبورها در حال پرواز هستند

جمع آوری عسل!

زوم، زوم، زوم!

زوم، زوم، زوم!

پرستو در لانه اش می نشیند و به آواز آنها گوش می دهد. در پایان آهنگ پرستو می گوید: پرستو بلند می شود و زنبور را می گیرد. با حرف آخر، او از لانه پرواز می کند و زنبورها را می گیرد. بازیکنی که گرفتار می شود پرستو می شود، بازی تکرار می شود.

قوانین بازی: زنبورها باید در سراسر سایت پرواز کنند. لانه پرستو باید روی یک سکوی برجسته باشد.

گرگ (خیابان، گروه های فرعی)

همه بازیکنان گوسفند هستند، از گرگ می خواهند که بگذارد آنها در جنگل قدم بزنند: "بگذار، گرگ، در جنگل تو قدم بزنیم!" گرگ پاسخ می دهد: راه برو، راه برو، اما فقط علف ها را نیشگون نگیر، وگرنه چیزی برای خوابیدن ندارم. گوسفندها در ابتدا فقط در جنگل راه می روند، اما به زودی وعده را فراموش می کنند، علف ها را می جوشند و می خوانند:

"ما نیشگون می گیریم، چمن ها را نیشگون می گیریم،

مورچه سبز،

مادربزرگ با دستکش

پدربزرگ روی کافه،

گرگ خاکستری

گل روی بیل!»

گرگ در سراسر پاکسازی می دود و گوسفند را می گیرد، گرگ گرگ می شود، بازی از سر گرفته می شود.

قوانین بازی: با قدم زدن در جنگل، گوسفندها باید در سراسر سایت پراکنده شوند.

پرنده. (زیرگروه)

بازیکنان نام پرندگانی را انتخاب می کنند که می توانند فریادشان را تقلید کنند. آنها در یک دایره ایستاده اند که در مرکز آن یک پرنده گیر با چشم بند قرار دارد. پرندگان راه می روند، دور پرنده شکار حلقه می زنند و آواز می خوانند:

"در جنگل، در جنگل،

روی بلوط سبز.

پرندگان با شادی آواز می خوانند

ای! پرنده می آید!

او ما را به اسارت خواهد برد

پرندگان، پرواز کنید!

پرنده دست خود را می زند، بازیکنان در جای خود می ایستند و راننده شروع به جستجوی پرندگان می کند. یکی که او پیدا کرد صدای پرنده ای را که انتخاب کرده است تقلید می کند. پرنده نام پرنده و نام بازیکن را حدس می زند. بازیکن پرنده می شود.

قوانین بازی: بازیکنان نباید پشت اشیاء موجود در راه پنهان شوند. بازیکنان باید دقیقاً روی سیگنال در محل توقف کنند.

پوزیگوتکی. (خیابان، گروه های فرعی)

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که یکی از آنها راننده است. بازیکنان این تیم جفت هایی تشکیل می دهند که در یک راهرو روبه روی هم در فاصله 1-2 متری، یک جفت از دیگری ایستاده اند. سپس بچه ها نیز دوتایی روی زمین می نشینند، پاهایشان را صاف می کنند و با پاهایشان همدیگر را لمس می کنند. کسانی که طرف مقابل را بازی می کنند در یک فایل می ایستند و سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن از روی پاهای خود بپرند. رانندگان در حال تلاش برای سنجاق پخش کننده پرش هستند. هر آدم نمکی پشت راننده ای که نمکش داده می ایستد. بازیکنان بعد از گذشتن همه بچه ها جای خود را عوض می کنند و بازی تکرار می شود.

قوانین بازی: گزینه 1.نمك نبايد از جفت بازيكناني كه او را محاصره كرده بودند بپرد. سالیت پیشرو بازیکن فقط هنگام پریدن است، در حالی که نباید موقعیت پاها را تغییر دهد.گزینه 2. بازیکنان تیم پیشرو ممکن است ننشینند و پاهای خود را دراز کنند، اما بند ناف یا کش را هنگام زانو زدن نگه دارند.

گله (خیابان، گروه های فرعی)

بازیکنان یک چوپان و یک گرگ را انتخاب می کنند و بقیه یک گوسفند را انتخاب می کنند. خانه گرگ در جنگل است و گوسفندان دو خانه در دو طرف سایت دارند. گوسفندان با صدای بلند چوپان را صدا می زنند:

"چوپان، چوپان،

بوق بزن!

چمن نرم است

شبنم شیرین،

گله را به داخل مزرعه برانید

آزادانه راه برو!"

چوپان گوسفندها را به چمنزار می برد، آنها راه می روند، می دوند، می پرند، علف می خورند. با علامت چوپان: "گرگ!" - همه گوسفندها وارد خانه ای در طرف مقابل سایت می شوند. چوپان بر سر راه گرگ قرار می گیرد، از گوسفندان محافظت می کند. هر کس که توسط گرگ گرفتار شود از بازی خارج می شود.

قوانین بازی: در طول دویدن، گوسفندان اجازه ندارند به خانه ای که از آنجا رفته اند برگردند. گرگ گوسفند را نمی گیرد، با دستش سلام می دهد. چوپان فقط می تواند گوسفند را در برابر گرگ محافظت کند، اما نباید با دستانش او را متوقف کند.

ادبیات: "بازی های کودکان در فضای باز مردمان اتحاد جماهیر شوروی"، نویسنده Keneman Alexandra Vladimirovna، مسکو "روشنگری" 1989.

زلنودولسک: Mukhametshakirova N.A.

پاولوا ای.یو.


بازی در دسترس ترین فعالیت برای کودکان است. بازی به وضوح ویژگی های تفکر و تخیل کودک، احساسات، فعالیت و نیاز در حال رشد او را برای ارتباط نشان می دهد. می خواهم چند بازی قوم تاتار را به شما معرفی کنم.

در روستاها و شهرهای تاتار بازی های موبایلی در بین جوانان رواج داشت. حتی ساده ترین تعطیلات عامیانه نمی تواند بدون آنها انجام دهد. گروه های کاملی از نوجوانان در این بازی شرکت داشتند که در قدرت، چابکی، سرعت و دقت به رقابت پرداختند. با توجه به اینکه بازی ها معمولاً در خیابان و در هوای تازه برگزار می شد ، این به تقویت سلامت کمک کرد.

بازی های عامیانه تاتار بخشی جدایی ناپذیر از تربیت بین المللی هنری و بدنی دانش آموزان مدرسه است. لذت حرکت با غنی شدن روحی کودکان همراه است. آنها یک نگرش پایدار، علاقه مند و محترمانه نسبت به فرهنگ کشور مادری خود شکل می دهند. یک مبنای عاطفی مثبت برای آموزش میهن پرستانه در حال ایجاد است.

قوانین بازی. شرکت‌کننده‌ای که گرگ خاکستری را به تصویر می‌کشد نباید فرار کند، و همه بازیکنان باید قبل از بیان کلمات: «دیدن نشدن» فرار کنند. شما می توانید فراری را فقط تا خط خانه بگیرید. یکی از بازیکنان به عنوان گرگ خاکستری انتخاب می شود. چمباتمه زده، گرگ خاکستری پشت خط در یک انتهای سایت (پشت خانه، در بوته ها) پنهان می شود. بقیه بازیکنان در سمت مقابل هستند. در یک سیگنال، همه برای چیدن قارچ و توت به جنگل می روند. میزبان به ملاقات آنها می آید و می پرسد ( بچه ها در گروه کر پاسخ می دهند):

کجا میری دوستان؟
- به جنگل انبوه می رویم.
-چرا میری اونجا؟
- ما تمشک می چینیم.
- بچه ها چرا به تمشک نیاز دارید؟
- برای همه مربا درست کن!
- اگر گرگ با شما در جنگل ملاقات کند؟
- ما از گرگ نمی ترسیم،
گرگ خاکستری به ما نمی رسد!
پس از این فراخوان همه به محل اختفای گرگ خاکستری می روند و یکصدا می گویند:
- من از رفتن به جنگل نمی ترسم،
من توت ها را می چینم
و مربا درست میکنم
مادربزرگ عزیزم یک خوراکی خواهد داشت.
بیایید مادربزرگ را خوشحال کنیم
در اینجا تعداد زیادی تمشک وجود دارد، شما نمی توانید همه آنها را جمع آوری کنید،
و گرگ ها، خرس ها اصلا دیده نمی شوند!
بعد از کلمات: "دیده نشدن"، گرگ خاکستری بلند می شود و بچه ها به سرعت از روی خط می دوند. گرگ آنها را تعقیب می کند و سعی می کند کسی را لکه دار کند. اسیران را به جایی می برد که خودش را پنهان کرده بود.

بنشین (ادرار بوش)

قوانین بازی. یک دایره از قبل ساخته شده است. شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده اند. فقط در یک دایره بدون عبور از آن مجاز است. در حین دویدن، نمی توانید به کسانی که در دایره ایستاده اند دست بزنید. یکی از شرکت کنندگان به عنوان رهبر انتخاب می شود و بقیه بازیکنان با تشکیل یک دایره دست در دست راه می روند. راننده دایره را در جهت مخالف دنبال می کند و می گوید:

چگونه یک زاغی را قلقلک دهیم
من اجازه نمی دهم کسی وارد خانه شود.
مثل غاز غوغا می کنم
روی شانه ات می زنم
اجرا کن!
راننده با گفتن "دور" به آرامی به پشت یکی از بازیکنان ضربه می زند، دایره می ایستد و کسی که ضربه خورده از جای خود به صورت دایره ای به سمت راننده می تازد. کسی که دور دایره می دود زودتر یک صندلی خالی می گیرد و آن که عقب مانده رهبر می شود.

Minlebay (Timerbay، Gulbanu)

قوانین بازی. حرکاتی که نشان داده شد قابل تکرار نیستند. حرکات مشخص شده باید با دقت انجام شود. می توانید از آیتم های مختلفی در بازی استفاده کنید (توپ، پیگتیل، روبان و ...). بازیکنان، دست در دست یکدیگر دایره ای می سازند. یک راننده انتخاب کنید -
Minlebay. او مرکز دایره می شود.

راننده می گوید:
پنج کودک در Minlebai،
بازی دوستانه و سرگرم کننده
ما در رودخانه تندرو شنا کردیم،
آنها هجوم آوردند، پاشیدند،
خوب شسته شده
و زیبا لباس پوشید
و نه بخور و نه بیاشام
آنها عصر به جنگل دویدند،
به یکدیگر نگاه کردند،
اینجوری انجام شد، اینجوری!
با آخرین کلمات، راننده کمی حرکت می کند. همه باید آن را تکرار کنند. سپس راننده به جای خودش یک نفر را انتخاب می کند.

لوستر و مرغ (Tolke hem tavyklar)

قوانین بازی. یک شرکت کننده برای نقش روباه انتخاب می شود. اگر راننده نتواند هر یک از بازیکنان را لکه دار کند، دوباره هدایت می کند. در یک انتهای سایت جوجه ها و خروس ها در مرغداری قرار دارند. در طرف مقابل یک روباه است. جوجه ها و خروس ها (از سه تا پنج بازیکن) در اطراف سایت قدم می زنند و وانمود می کنند که حشرات مختلف، غلات و مانند آن را نوک می زنند. وقتی روباهی یواشکی به سمت آنها می آید، خروس ها فریاد می زنند: "Ku-ka-re-ku!". با این سیگنال، همه به داخل قفس مرغ می‌روند و به دنبال آن روباهی سعی می‌کند هر یک از بازیکنان را لکه دار کند.

حدس بزنید و برسید! (این یکی را بخرید!)

قوانین بازی. بازیکنان در یک ردیف روی یک نیمکت یا روی چمن می نشینند. جلوتر راننده است. او چشم بند است. یکی از بازیکنان به راننده نزدیک می شود، دستش را روی شانه او می گذارد و او را به اسم صدا می کند. راننده باید حدس بزند کیست. اگر راننده نام بازیکن را به درستی صدا زد، به سرعت بانداژ را برمی دارد و به فرار می رسد. اگر راننده نام بازیکن را حدس نزند، بازیکن دیگری می آید. به محض اینکه راننده بازیکن را می گیرد، در انتهای ستون می نشیند و بازیکن گرفتار راننده می شود.

من یک قابلمه می فروشم، کی آن را می گیرد؟ (چولمک ساطم، کی الا؟)

قوانین بازی. فقط در یک دایره مجاز است بدون عبور از آن. دونده ها مجاز به ضربه زدن به بازیکنان دیگر نیستند. راننده می تواند در هر جهت شروع به دویدن کند. اگر شروع به دویدن به سمت چپ کرد، لکه دار باید به سمت راست بدود. بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند: گلدان ها و صاحبان گلدان. بچه های کوچک با زانو زدن یا نشستن روی چمن ها دایره ای تشکیل می دهند. پشت هر گلدان یک بازیکن قرار دارد - صاحب گلدان، دست ها پشت سرش. راننده پشت دایره است. راننده به یکی از صاحبان دیگ نزدیک می شود و شروع به صحبت می کند:

هی رفیق، قابلمه را بفروش!
- اگر پولدار هستی بخر!
- چند روبل به شما بدهم؟
- سه تا به من بده. یک قابلمه بردارید.

راننده سه بار (یا به اندازه ای که صاحبش موافقت کرده است تا دیگ را بفروشد، اما بیش از سه بار) دست صاحبش را لمس می کند و آنها شروع به دویدن دایره ای به سمت یکدیگر می کنند (سه بار دور دایره می دوند). هر کس سریعتر به یک مکان آزاد در دایره بدود، این مکان را می گیرد و کسی که پشت سر است راننده می شود.

لیلیا گاریفولینا، معلم زبان و ادبیات تاتار
MAOU "مدرسه شماره 141"، کازان