Hogyan készítsünk kerek formákat 3ds max. Összetett lyukak vágása

Az objektumok modellezésének egyik széles körben használt módszere a 3D Studio MAX-ban az öntési módszer vagy a lofting (lofting), amely lehetővé teszi a spline-ok háromdimenziós testekké alakítását. különböző formák- kezdve absztrakt objektumoktól (például korábban tanulmányozott primitívek) és a teljesen valósághű modellekig. Elég gyakran a loftozás a legtöbb gyors út ennek vagy annak a modellnek a létrehozása modellezési módszerrel. Például egy összetett objektumot, amelynek sokszögekkel történő modellezése legalább egy órát vesz igénybe, 10-15 perc alatt lemodellezhető lofting segítségével.

A loftozás témaköre szokatlanul terjedelmes, de ebben a leckében csak a lofting modellezés alapfogalmaira koncentrálunk.

Lofting és loft tárgyak

A "lofting" kifejezés a hajóépítés ősi gyakorlatából származott, amikor a hajótest kialakításakor a keret későbbi keresztmetszete az előző keresztmetszethez képest emelkedni látszott. Valószínűleg ezért manapság ennek a fogalomnak a kifejtésekor, mint analógia, gyakran a hajótest felépítésének leírásához folyamodnak.

A loft-objektumok úgy épülnek fel, hogy egy adott pálya mentén elhelyezett referencia szakaszok mentén héjat képeznek. A héj mintegy kifeszítve a meghatározott útvonal mentén lévő szakaszokon, és ennek eredményeként egy háromdimenziós modellt kapunk. Ez a modellezési módszer jól alkalmazható azoknál a modelleknél, amelyek alakja meghatározott keresztmetszet-készlettel jellemezhető. Minden ilyen objektum mindig egy pályán (útvonalon) és egy vagy több szakaszon (alakzaton) alapul. Az út határozza meg a tetőtéri objektum fő vonalát, és lehet egyenes, kör, spirál, tetszőleges ív stb., míg a szakaszok határozzák meg az alakját, és nagyon változatosak lehetnek (1. ábra). Több szakasz használatakor a felhasználó által meghatározott elv szerint kerülnek az út mentén, egyetlen szakasz esetén pedig ez az alakzat az út mindkét végére.

Mindkét típusú szerkezeti elemet - az utat és a szakaszokat - közönséges spline-k képviselik. Egy görbe alakzat csak egy spline-t tartalmazhat, mert a program nem fogad el olyan alakzatokat, amelyek egynél több spline-t tartalmaznak. És ha egy loft objektum létrehozásakor az útvonalválasztó gomb nincs aktiválva, akkor ez azt jelenti, hogy a kiválasztott alakzat egynél több spline-t tartalmaz.

A keresztmetszeti alakzat spline-jainak tetszőleges számú spline-ja lehet, de az adott loft objektum összes szakaszában a spline-ok számának azonosnak kell lennie. Ezenkívül, ha a szakaszt több spline összetett alakzatai képviselik, akkor ezeknek az alakzatoknak azonos beágyazási sorrendben kell lenniük. Ez azt jelenti, hogy ha az első szakasz egy spline-n belül két másik spline-t tartalmaz, akkor az összes további szakaszt ugyanazon elv szerint kell kialakítani. És ha ennek az összetett alaknak a másolatában két belső spline-t az eredetin kívülre helyez, akkor azt már nem lehet második szakaszként megadni (2. ábra). Igaz, ha szükséges, bizonyos esetekben ez a korlátozás megkerülhető, ha a közönséges zárt szálakat nyitottakká alakítják (3. ábra).

A tetőtéri objektum alakját nem csak az út és a szakaszok bizonyos halmaza határozza meg - a belső szakaszok helyzete az út mentén és az egyes keresztmetszeti alakzatok első csúcsainak illeszkedése egyaránt fontos. A szakaszok elrendezése az útvonal mentén meghatározza, hogy az egyik szakaszról a másikra való átmenet hogyan és milyen pillanatban kerül modellezésre, a csúcsok illesztése pedig lehetővé teszi, hogy elkerüljük a modellek csavarását szakaszról szakaszra való mozgáskor, vagy fordítva, szükség esetén mesterségesen csavarjuk az objektumokat.

A loft tárgyakkal való munka során sok kérdést vetnek fel a szokásos szerszámok által végrehajtott átalakítások Kijelölés és áthelyezés(kiválasztás és áthelyezés) Kijelölés és méretezés(Kiemelés és skála) és Válassza ki és forgassa el(Válassza ki és forgassa el), mivel egy pálya vagy szakasz átalakítására tett kísérlet semmilyen módon nem befolyásolja a tetőtéri objektumot (4. ábra). Az a tény, hogy az eredeti tetőtéri objektumokra (az útvonalra és a szakaszokra) alkalmazott átalakításokat figyelmen kívül hagyják - ez a 3D Studio MAX sajátossága. Nem szabad azonban azt gondolnia, hogy lehetetlen egy tetőtéri objektumot szerkeszteni, és először tökéletesen illeszkedő útvonalak és szakaszok alapján kell létrehoznia. Rengeteg szerkesztési lehetőség kínálkozik, ezeket meg is nézzük.

Loft tárgyak készítése

A tetőtéri objektumok kezdeti formái (útvonalak és szakaszok) bármilyen nézetablakban létrehozhatók, ezért a nézetablakok kiválasztásakor a modellezés kényelméből kell kiindulni, előnyben részesítve azt a nézetablakot, amely a leginkább összhangban van az objektum felülről való látásával. vagy elöl.

A tetőtéri objektumok összetett objektumokra utalnak ( Összetett objektumok, rizs. 5) kategóriák geometria(Geometria), és a gomb a felépítésükre szolgál padlástér(Lofted), amely akkor válik elérhetővé, ha a kezdeti alakzatok egyikét kiválasztják, és a Geometria kategória Összetett objektumok típusát aktiválják. Megteheti a másik utat is - válassza ki a parancsot a főmenüből Create=>Compound=>Loft, amely megnyitja a loft objektum beállítási paneljét is.

Egyszerű tetőtéri objektumok létrehozásának két módja van: vagy az elérési út megadásával - a gomb erre az opcióra szolgál Get Path(Jelölje meg az útvonalat, 6. ábra) a tekercsből Létrehozási módszer(Létrehozási módszer), vagy metszet alakja a gombbal GetShape(Adja meg az űrlapot). Mindkét lehetőség egyenértékű, de különbözik az eredményül kapott tetőtérben elhelyezett objektum helyétől, amelyet egy korábban kiválasztott objektum alapján határoznak meg: az első esetben szakaszok, a másodikban pedig útvonalak. Ezeken a gombokon kívül a Létrehozási módszer bevezetésének van egy fontos kapcsolója, amelynek három pozíciója van:

  • mozog(Move) - a gomb kattintása után megadott metszet alakzat GetShape(adja meg a formát) vagy Get Path(Adja meg az útvonalat) a létrehozott loft-objektumba kerül, és megszűnik önálló objektumként létezni;
  • Másolat(Másolat) - az eredeti metszetforma független másolata kerül felhasználásra a létrehozott loft-objektum részeként;
  • Példa(Minta) – Az alapértelmezett és leggyakrabban használt metszet alakú minta kerül alkalmazásra, mivel minden későbbi érvényes alakváltozás tükröződik a tetőtéri objektumon. Igaz, ebben az esetben a jelenet fokozatosan zsúfolódik a felesleges tárgyakkal, így általában a loft objektum modellezésének befejezése után a felesleges formákat elrejtik, vagy akár eltávolítják a helyszínről.

Bármely loft objektum létrehozásakor ügyeljen a következő pontokra:

  • ha nincs kijelölt objektum, akkor a gombot padlástér(Lofted) nem lesz elérhető;
  • ha az előre kiválasztott alakzat egynél több spline-ból áll, akkor a gombot GetShape(az űrlap megadása) görgetésben Létrehozási módszer(Létrehozási módszer) nem lesz elérhető.

A tetőtéri modell felépítése gyakran egy egyetlen részből álló alapobjektum létrehozásával kezdődik, amely a modell kialakításának kezdeti szakaszában jön létre. Például aktiválja az objektumkategóriát Alakzatok(Űrlapok) parancssor Teremt(Létrehozás), az objektumtípusok listájában adja meg a típust Splinek(Splines) és építs két spline-t: egy csillagot ( csillag) a tetőtéri objektum részeként és egy vonalként ( vonal) útvonalaként (7. ábra). Válasszon ki egy csillagot, kattintson a gombra geometria(Geometria) parancssor Teremt(Létrehozás), és válassza ki az objektumtípusok legördülő listájából Összetett objektumok(Összetett objektumok). Egy tekercsben objektumtípus(Objektumtípus) először kattintson a gombra padlástér(Felül), majd a gombon Get Path(Pick Path) – A kiválasztott gomb sárgával kiemelve, majd kattintson az előre elkészített útvonal-spline-ra. Az eredmény egy figura, amelyet egy csillag mozgása egy vonal mentén alkot. A renderelés után valami ehhez az objektumhoz hasonlót fog látni, amint az az ábrán látható. 8.

Hozzon létre egy másik pálya alakzatot ellipszisként (9. ábra), és hozzon létre ismét egy magasított objektumot, de ezúttal egy csillag és egy ellipszis alapján; A renderelés eredménye a ábrán látható. 10. Ezután próbáljon meg egy tetőtéri objektumot szerezni úgy, hogy egy görbe vonalú spline-t vesz fel útnak. Ez utóbbit először lineáris spline-okból kell létrehozni, majd csúcsszinten át kell lépni a spline szerkesztési módba, minden csúcsot simává kell alakítani és a csúcsok helyzetét be kell állítani a kívánt görbület eléréséhez (11. és 12. ábra). Mentse el ezt az alapobjektumot, mert később szükségünk lesz rá.

Az ösvényen és szakaszon kívül tovább kinézet a loft objektumra a kiterjesztésekben beállított egyéb paraméterek is hatással vannak Felületi paraméterek(felületi paraméterek) és Bőrparaméterek(Shell opciók). Az első kiterjesztés olyan lehetőségeket tartalmaz, amelyekkel szabályozható a magasított felület megjelenítése; segítségével például szabályozhatja a héj simításának mértékét az út mentén és keresztben (13. és 14. ábra). A második kiterjesztés számos lehetőséget tartalmaz, amelyek nemcsak a magasított héj megjelenítését, hanem a drótváz sűrűségét és az alkalmazott interpolációs módszereket is érintik; segítségével különösen az elkészített modell részletessége szabályozható (15. és 16. ábra).

Loft tárgyak szerkesztése

A tetőtéri objektum szerkesztése különféle műveletekre vonatkozik:

  • új szakaszok hozzáadása a loft objektumokhoz, ami lehetővé teszi, hogy sokkal érdekesebb modelleket kapjon, mint egyetlen szakaszon;
  • szakaszok eltávolítása;
  • tetőtéri objektum egyik szakaszának cseréje egy másikkal, amely akkor szükséges, ha egy szakasz kiválasztása sikertelennek bizonyult, és a szakasz megváltoztatása túl hosszú vagy egyáltalán nem lehetséges;
  • az útvonal és a szakaszok spline-jainak szerkesztése a paraméteres forma szintjén. Ily módon csak a legegyszerűbb transzformációk hajthatók végre, például a szakasz sugarának növelése vagy csökkentése, sokszög és csillag esetén a csúcsok számának módosítása stb.;
  • az útvonal és a szakaszok kontúrjainak megváltoztatása az alobjektumok szintjén: csúcsok, szegmensek, ami lehetővé teszi az objektum felismerhetetlenségig történő megváltoztatását. Ez a funkció szükségszerűen magában foglalja a megfelelő spline-ok előzetes (vagyis a felhelyezés előtt) átalakítását normálról szerkeszthetővé a paranccsal Convert To=>Convert to Editable Spline(Convert to=>Convert to Editable Spline). Ebben az esetben a szerkesztett spline-ok megszűnnek paraméteres objektumok lenni, és már nem szerkeszthetők paraméter szinten, megváltoztatva a szélességet, magasságot, sugarat stb.

Új szakaszok hozzáadása a tetőtéri objektumhoz

Az alapvető loft objektum létrehozása után további szakaszok adhatók hozzá, amelyek lehetővé teszik az egyszerű objektumok sokkal összetettebb és érdekesebbé alakítását. Új szakaszokat ugyanúgy adhat hozzá, mint a tetőtéri űrlap (panel Teremt- Létrehozás), és a szerkesztési módban (panel Módosít- változás).

Vegyük alapul a már létrehozott és elmentett tetőtéri objektumot egy csillag és egy görbe vonalú spline alapján, és a további áttekintés megkönnyítése érdekében bontsa ki egy kicsit (17. ábra). Ezután hozzon létre egy további spline-t kör formájában, majd válassza ki a loft objektumot, és aktiválja a panelt Módosít. Most meg kell adnia az új szakasz helyét az útvonalon - ez a mező Pálya(Path) egy tekercsben Útvonal paraméterei(Útvonal paraméterek), ahol az ún. útvonalszint be van állítva (alapértelmezés szerint nullával egyenlő). A szintet az útvonal hosszának százalékában is megadhatjuk – ebben az esetben a jelölőnégyzetet Százalék(százalék), vagy abszolút távolságként az útvonal mentén, ha a jelölőnégyzet be van kapcsolva Távolság(Távolság). Példánkban kényelmesebb a százalékok használata és egy új szakasz hozzáadása, például az elérési út végére. Erre a terepen Pálya(Path), ha be van jelölve Százalék(Százalék) írja be a 100-as számot. Ezután kattintson a gombra GetShape(Adja meg az alakot) és adja meg a létrehozott kört - a tetőtéri objektum megváltozik, és kezd hasonlítani az ábrán láthatóhoz. 18. Az érdeklődés kedvéért az út közepére egy másik szakaszt is felvehet kör alakban, ami jobb, ha valamivel nagyobb átmérőt készít. Ehhez hozzon létre egy kört, válassza ki a loft objektumot, aktiválja a panelt Módosít, mezőben Pálya(Path) írja be az 50-es számot, kattintson a gombra GetShape(Jelölje meg az alakot), és jelölje meg a második kört (19. ábra).

Ha több szakaszból álló modelleket épít, ne feledje, hogy bár elméletileg a különböző szakaszoknak különböző számú csúcsa lehet, a gyakorlatban a sima alakzat eléréséhez jobb, ha az összes spline szakasz csúcsainak száma azonos . Ellenkező esetben, különösen nagyon eltérő számú csúcs esetén, a loft modell kiszámíthatatlan csavarodása és nyúlása lehetséges. A csúcsok számának kiegyenlítéséhez a hiányzó csúcsokat a spline szerkesztési módban csúcsszinten hozzá kell adni a szakaszokhoz. Ez utóbbit kézzel is meg lehet tenni, a csúcsokat a gombbal lerakva Finomítás(Adja meg), és a művelet segítségével Feloszt(Osztás), amely lehetővé teszi a megadott számú csúcs hozzáadását a kiválasztott spline szegmenshez, egyenlő részekre bontva.

szakaszok törlése

A tetőtéri objektumba helytelenül beillesztett szakasz törléséhez ki kell választania azt a tetőtéri objektum szerkesztési módjában. A Módosítás panel aktiválásával állítsa be a szakaszszerkesztési módot ( alak), válassza ki a törölni kívánt szakaszt az egyik vetítési ablakban, és kattintson a gombra Töröl(20. kép) egy tekercsben Alakzati parancsok vagy nyomja meg a gombot Del.

Szakasz cseréje tetőtéri objektumban

A gombnál GetShape(Enter shape) két funkciója van: felelős egy szakasz hozzáadásáért egy loft objektumhoz, és segít egy szakaszt egy másikkal helyettesíteni egy már létrehozott objektumban. Teszteljük ezt a műveletet a korábban létrehozott és elmentett alapmunkaobjektumon. Válassza ki a mezőben Pálya GetShape(Adja meg az alakzatot), és cserélje ki a korábban az útvonal utolsó szakaszaként használt kört ugyanazzal a csillaggal, amelyet az útvonal elején használt. A tetőtéri objektum azonnal megváltozik (21. ábra).

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a szakaszról szakaszra lépéshez egyáltalán nem szükséges manuálisan megadni a mezőben a hozzá tartozó útvonalszintet Pálya(Útvonal) - két görgetőgomb használható Útvonal paraméterei(útvonal opciók): NextShape(Következő űrlap), amely a szintre való előrehaladásért felelős következő űrlapot, És Előzmények Alak(Előző űrlap), amely lehetővé teszi az előző űrlap szintjére lépést.

Nem csak a szakaszt módosíthatja, hanem magát az utat is, amelyhez ki kell választania a tetőtéri objektumot, és kattintson a gombra Get Path(Pick Path), és adjon meg egy másik spline-t új elérési útként. Az ábra mutatja, hogy mi történt, amikor a munkaobjektumban az útvonalat görbe vonalú spline-ról spirálra változtattuk. 22.

Útvonal-spline-ok és szakaszok szerkesztése a paraméteres alakzat szintjén

Ez a fajta szerkesztés csak akkor lehetséges, ha a loft objektumban szereplő spline-okat nem alakították át szerkeszthető spline-lé, és ez az útvonal vagy szakasz paraméteres jellemzőinek megváltoztatását jelenti. Például vegyük a munkaobjektumunkat, jelöljük ki a csillagszakaszt, aktiváljuk a panelt Módosítés csökkentsük a csúcsok számát 11-ről 5-re (23. ábra). A tetőtéri objektum azonnal megváltozik (24. ábra).

Útvonalkontúrok és szakaszok módosítása az alobjektum szintjén

Mint már említettük, a szerkesztéshez először a spline-eket normálról szerkeszthetővé kell tenni. Munkapéldánkban ez nem történt meg, így létre kell hoznunk egy új loft objektumot, amelyen a kísérleteinket végezzük. Ezért először válassza ki a csillagszakaszt, és alakítsa át szerkeszthető spline-vé a paranccsal Convert To=>Convert to Editable Spline(Convert to => Convert to Editable Spline), majd hozzon létre egy új spline-t a szokásos módon (25. ábra). Jelöljük ki a csillagot, váltsunk csúcsszerkesztési módba, és tetszőleges módon változtassuk meg a spline alakját, például egyes csúcsok törlésével (26. ábra). Ennek eredményeként a jobb oldali padlás objektum azonnal megváltozik (27. ábra).

Csavarási probléma

A több részből álló loft modellek létrehozásakor kellemetlen pillanat az objektum szakaszról szakaszra csavarása, ha a szakaszok első csúcsai nem ugyanazon a vonalon vannak. Egyes objektumokban ez nem nagyon észrevehető, de ha a különböző szakaszok csúcsainak száma eltér, akkor ez nagyon észrevehető lehet. Például hozzon létre egy padlást spline-ok alapján (28. ábra), adjon meg egy vonalat útvonalként, és egy kört, egy négyzetet és egy csillagot szakaszként. Állítsa a kört 0-ra, a négyzetet 50-re, a csillagot pedig 100-ra. 29.

A csavarodás kiküszöbölése érdekében a loft objektumban szereplő összes szakasz első csúcsait össze kell igazítani (ezek a csúcsok négyzetekkel vannak jelölve a csúcsszerkesztési módban). Az igazítási folyamat lényege, hogy az összes első csúcsot egy egyenesre állítsuk. Ezt kétféleképpen lehet megtenni. Csúcsszerkesztő módban ismételheti az összes szakaszt, és szükség esetén beállíthatja bennük az első csúcsokat, minden alkalommal kiválasztva egy csúcsot és rákattintva a gombra Készíts először(Először tedd meg). Nyilvánvaló, hogy ez a lehetőség csak akkor lehetséges, ha a loft-objektum minden szakaszát szerkeszthető spline-okká alakították a tetőzés előtt. Lehet másképpen is: válassza ki a loft objektumot, váltson át a módosító részobjektum szerkesztési módba padlástér szakaszszerkesztési szinten ( alak, rizs. 30), majd kattintson a gombra Hasonlítsa össze(Hasonlítsd össze). Ekkor megnyílik egy üres Összehasonlítás ablak, ahol be kell töltenie az összes szükséges részt. Ehhez kattintson a gombra Válassza ki a formát(az aktív szakaszban sárga lesz), és sorban jelölje ki az összes szakaszt az egyik vetítési ablakban (abban a pillanatban, amikor az egérmutató eléri a szakaszt, a mutató megjelenése „+” jelre változik). Ennek eredményeként az Összehasonlítás ablak úgy fog kinézni, mint az 1. ábrán. 31. Eszköz használata Válassza ki és forgassa el(Kijelölés és forgatás) forgassa el az egyes szakaszokat úgy, hogy az összes első csúcs ugyanazon az egyenesen legyen (32. ábra). Ez a művelet bármelyik vetítési ablakban és az ablakban végrehajtható Hasonlítsa össze az elforgatott szakasz kezdőpontjának helyzetének szabályozására szolgál. Az első csúcsok igazításának eredménye a csavarás eltűnése (33. ábra).

Loft objektumok létrehozása összetett spline alapján

Mint már említettük, nem csak az egyes, hanem az összetett szálak is működhetnek szakaszként, ami jelentősen kiterjeszti a lofting modellezés lehetőségeit. Sőt, még két elemi figura (például egy négyzet és egy kör) egyesítése is, attól függően, hogy hol helyezkednek el egymáshoz képest, lehetővé teszi a legtöbb generálást. különböző modellek- üreges és két térfogati test egyesülését reprezentálja, amely Boole-műveletek használata nélkül érhető el.

Például hozzon létre egy tetszőleges görbét útvonalként, és egy négyzetet és egy kört szakaszként. Ebben az esetben a szakasz spline-jait szerkeszthetővé kell alakítani, és a gomb segítségével összetett spline-vé kell kombinálni. Csatolni(Csatlakozás; 34. ábra). Lépj le, és szerezd be az ábrán látható tárgyat. 35. Válassza ki a szakaszt, váltson a szinten spline szerkesztési módba Splineés mozgassa a kört a négyzeten belül - a padlástárgy megváltozik és üregessé válik (36. ábra). Ezután húzza ki a kört a négyzeten kívülre – a tetőtéri objektumot két külön test fogja ábrázolni (37. ábra).

Loft objektumok készítése nyitott spline alapján

A zárt és nyitott bordák kombinációi lehetővé teszik, hogy különféle felületeket hozzon létre vágásokkal és törésekkel. A bennük szereplő nyitott spline-ok gyakran zártak alapján jönnek létre, amelyekben kijelölik a töréspontokban lévő csúcsokat, majd azokra alkalmazzák a parancsot. Szünet(szünet). Megjegyzendő, hogy az ilyen típusú loft objektumokban az első csúcsok koordinációja még jobban nagyobb érték, mivel az ilyen felületek hajlamosabbak a csavarodásra.

Példaként a legegyszerűbb ilyen típusú objektum kialakítására hozzon létre egy szabályos kört, alakítsa át szerkeszthető spline-né, válassza ki a kör mind a négy szegmensét, és adjon hozzá mindegyikhez négy további csúcsot a gombra kattintva Feloszt(Split) - ábra. 38. Készítsen másolatot a körről, és törje meg ezt a spline-t az ábrán látható módon. 39 pont a gomb aktiválásával Szünet(Szünet) és kattintson a megfelelő csúcsra. Másolja le a már megszakadt spline-t, és változtassa meg a határcsúcsok helyzetét - például az ábra szerint. 40. Az első csúcsok egyeztetése - ebben az esetben a legegyszerűbb módja ennek manuálisan, ha a gombra kattintva hozzárendeli a körhöz az első csúcsot Készíts először(Először készítse el), és adja meg a kívánt csúcsot. Loft úgy, hogy először adja meg az első spline-t balról, majd a 30-as útvonalon - a második, az 50-es szinten - a harmadik, a 70-es - a második és a 100-as - az első. ábrán látható egy réssel rendelkező padlástárgy. 41.

Most nézzük meg egy loft objektum modellezését nyitott spline segítségével, amely első pillantásra zártnak tűnik. Hozzon létre hozzávetőlegesen ilyen spline objektumokat, mint az ábra mutatja. 42. Felhívjuk figyelmét, hogy a két felső kör (nagy és kicsi) az első összetett spline-hoz tartozik, és az egyik szakasz szerepét tölti be, az alsók pedig a második szakasz szerepét. A vonal, mint általában, útvonalként lesz használva. Szerkesztési módban a megfelelő köröket összetett spline-okká kell kombinálni Spline. Közvetlenül az ilyen összetett spline-okat nem lehet ugyanannak a spline-nak különböző szakaszaiként megadni, mivel eltérő szerkezettel rendelkeznek. Azonban egyet fogunk használni trükkös trükk: spline szerkesztési módban a gombbal Szünet(Break) az első nagy kört áttörjük két ellentétes ponton (a 43. ábrán kiemelve vannak), majd hasonló műveletet hajtunk végre az alsó összetett spline vonatkozásában. Ezután válassza ki a vonalat, és hozzon létre egy loft objektumot, először az alsó spline-t, majd a felső spline-t a 20-as szinten, és az alsó spline-t a 60-as szinten. Ennek eredményeként egy tárgyat kapunk (44. kép), amelyből később közönséges bögrét lehet csinálni.

Loft (Lofting), majd a gombot GetShape(Adja meg az alakot), és válasszon egy hatszöget metszetként. Az eredmény az ábrán látható. 46. ​​Mentse el az objektumot egy fájlba, mert egy kicsit később visszatérünk rá.

Keret

Próbáljunk meg loft modellezést használni a keret létrehozásához. Aktiválja az eszközt vonalés hozzon létre egy lineáris spline-t zárt vonallánc formájában (47. ábra). Konvertálja a spline-t szerkeszthetővé a paranccsal Convert To=>Convert to Editable Spline(Convert to => Convert to editable spline), váltson csúcsszerkesztési módba, és fordítsa el az ábrán látható csúcsokat. 48 csúcsot simíthat ki, ha kiválasztja őket, és kiválasztja a típust a helyi menüben Sima(Kisimítva). Hozzon létre egy második spline-t nagy téglalapként, amely ebben az esetben az útvonal szerepét fogja játszani. Válasszon ki egy téglalapot, és hozzon létre egy tetőtéri objektumot az alapján, egy íves kontúrt metszetként megadva. Az így kapott keret a 2. ábrán látható. 49.

kihegyezett ceruza

Próbáljuk meg megváltoztatni a fent elkészített ceruza loft modelljét úgy, hogy az kihegyezett legyen. Ehhez további szakaszokat kell hozzáadnia az útvonal szükséges pontjaihoz. Először hozzon létre egy kis kört, és adja hozzá az útvonal végéhez - ehhez válassza ki a loft objektumot, váltson szerkesztési módba a mezőben Pálya(Elérési út) írja be a 100-as számot, kattintson a gombra GetShape(Jelölje meg az alakzatot), és jelölje meg az adott kört (50. ábra). Elvileg a ceruza hegyes vége meglehetősen elfogadhatónak tűnik, de az átmérő csökkentését csak a ceruza legvégén kell elvégezni, nem pedig a teljes hosszában, ezért a csiszolást egy további részvel kell blokkolnia. A legegyszerűbb az, hogy ugyanazt a sokszöget adja meg szakaszként, amelyet az alap ceruzamodell létrehozásához használtunk. Ezért válassza ki a loft modellt, váltson szerkesztési módba a terepen Pálya(Path) írja be a 75-ös számot, kattintson a gombra GetShape(Pick Shape), és válasszon egy sokszöget. Az eredményül kapott objektum most valóban ceruzára hasonlít (51. ábra).

Folyó szövet

A redőkben hulló szövetet nem nehéz lerajzolni padlás segítségével. Ehhez elegendő két szakaszt létrehozni görbe vonalú kontúrok formájában, nagyszámú csomóponttal, és beállítani az emelési irányt (52. ábra). Ezután a felső görbét a 0. szinten az első szakasznak, a másodikat pedig a 100. szinten a második szakasznak kell megadnia. Az eredmény anyagfeltét nélkül is jól fog kinézni (53. ábra).

csavar

És most próbáljunk meg létrehozni egy anyát, és nem a szerkesztés során, hanem azonnal a modell létrehozása során adunk hozzá új szakaszokat a változtatáshoz. Természetesen a legtöbb esetben nem lehet az egyszerű spline-okra mint szakaszokra korlátozódni, így ezekből összetettebb összetett spline-okat kell készíteni. Anya esetében a szakasz szerepét egy spline tölti be, amely egy hatszöget (külső határként) és egy kört (mint belső határt) tartalmaz. Ha felidézzük az anya menetét, akkor kiderül, hogy a kör sugara egy változó érték, amely az egyik vagy a másik értéket veszi fel.

Először építsünk két külön spline-t: egy sokszöget és egy kört (54. ábra), helyezzük a kört a sokszög belsejébe. A panelen Módosítállítsa be mindkét spline sugarát: esetünkben a sokszög sugara 35, a kör sugara 25. Jelölje ki mindkét objektumot, készítsen másolatot, és a kényelem kedvéért helyezze egymás mellé. Növelje meg a másolt kör sugarát körülbelül két egységgel. A sokszög és a kör első csoportját alakítsa összetett spline-vé - ehhez válassza ki a sokszöget, vigye át szerkeszthető spline-ba, lépjen szerkesztési módba Spline, kattintson a gombra Csatolni(Hozzáfűzés), és válasszon egy kört hozzáadandó objektumként. Mindkét objektum lesz alkotórészei ugyanannak a spline-nak, és most szakaszként is használhatók. Végezzen hasonló műveletet az objektumok második csoportjával. Rajzoljon egy vonalat, amelyre útvonalként lesz szükség (55. ábra).

Válassza ki a vonalat, váltson lofting üzemmódba, kattintson a gombra GetShape(Adja meg az alakzatot), és válassza ki az első összetett objektumot első szakaszként. Ennek eredményeként egy menet nélküli anya tetőtéri modellje jön létre (56. ábra). Utána azonnal a terepen Pálya(Path) egy tekercsben Útvonal paraméterei(Path Options) 13.5-re állítva – ez a második szakasz elérési szintje. Adja meg a második összetett objektumot második szakaszként. Írja be a mezőbe Pálya(Path) értéke 25, és adja meg az első összetett objektumot, és így tovább. táblázat szerint. Természetesen az anyamenet más változatával a váltakozó szakaszok törvénye más lesz. A szakaszok összekötésének művelete után kapott anyát a 2. ábra mutatja. 57.

Útvonal szint

0 Első összetett objektum
13,3 Második összetett objektum
25 Első összetett objektum
38,5 Második összetett objektum
50 Első összetett objektum
63,5 Második összetett objektum
75 Első összetett objektum
88,5 Második összetett objektum
100 Első összetett objektum

Útvonal az anyás szakaszokhoz

Kovácsolt bútorfogantyú töredéke

Azt már mondtuk, hogy a 3D Studio MAX nem fogadja el a több spline-ból álló útvonalat. A modellek nagy része azonban meglehetősen bonyolult útvonalak kialakításával jár, amelyeket kényelmesebb több spline alapján létrehozni. A spline-ok összetettvé való kombinálása itt nem segít, mert a program továbbra sem engedi, hogy egy ilyen spline-t elérési útként adjunk meg. Kiléphet a helyzetből, ha egy összetett spline-t egyszerűvé alakít, ha az egyes spline-k csúcsait összehegeszti a találkozási helyükön. Tekintsük ezt egy csuklós kovácsolt bútor fogantyújának töredékének létrehozásával.

Vegyük alapul az eszköz által létrehozott spirált helix(Spirál), - ebből lemodellezzük a padlás útját és egy négy csúcsú rombuszt mint szakaszt (58. ábra). Hozzon létre egy másolatot a spirálról, tükrözze, majd helyezze el mindkét spirált a kívánt módon. Forgassa az egyik spirált szerkeszthető spline-lé, váltson vertex szerkesztési módba, kattintson a gombra Csatolni(Hozzáfűzés), és jelölje ki a második csavarvonalat hozzáadandó objektumként. Ennek eredményeként, bár két különálló spirál összetett objektummá alakul, továbbra is külön spline-ok lesznek, amit könnyű ellenőrizni az első két csúcs jelenlétével az objektumban (59. ábra). Válassza ki az ábrán láthatóakat. 60 csúcsot, és kattintson a gombra biztosíték(Közelebb), hogy két spline csúcsait közelebb hozza egymáshoz. Ezután kattintson a gombra Hegesztés(Egyesítés) két kiválasztott végcsúcs egybevonásához. Ne felejtse el előre beállítani a kívánt paraméterértéket. Hegesztési küszöb(Merge Threshold), amely megadja azt a távolságot, amelyen belül az egyező csúcsok összevonásra kerülnek. Két spirál egyetlen spline lesz – ezt egyetlen kiindulási pont bizonyítja (61. ábra). Ezután tetszés szerint változtassa meg a spline-t, hogy az egy csuklós bútorfogantyú figurális kontúrjára hasonlítson; az egyik opciókábrán egy ilyen áramkör látható. 62. Ez lesz a loftolás útja. A megadott út és az előzőleg elkészített gyémántszelvény alapján készítsünk loft objektumot (63. ábra).

Célkitűzés: Alapvető modellezési technikák elsajátítása 3D objektumok a 3D Studio Max alkalmazásban, emelés segítségével.

Óraszerkezet tekercselő tengely objektum létrehozása

1. lépés.Újratöltés 3D Studio maxés indítson el egy új jelenetfájlt.

2. lépés Hozzon létre a nézetablakban Thor(Felülnézet) három metszet alakzat (egy 8 ágú csillag, egy kör és egy négyzet) és egy egyenes szegmenspálya alakzat, amint az 1. ábrán látható.

Készítse el a csillagot és a kört azonos sugarú körrel, és válassza ki a négyzet méretét úgy, hogy pontosan beleférjen a körbe. A legegyszerűbb, ha közvetlenül a kör közepéből építünk négyzetet, és addig nyújtjuk, amíg hozzá nem ér a körhöz. Válassza ki az útvonal alakját.
1. ábra: Egy vonal alakzat van kiválasztva útvonalként való használatra.
3. lépés Kattintson a gombra padlástér(Tekercsben). objektumtípus(objektumtípus) parancssor Teremt(Létrehozás), majd a gombra GetShape(vegye fel az űrlapot). Lépjen bármelyik nézetablakra, és kattintson a csillag alakra, amely a létrehozott törzs első részeként fog szolgálni. Azonnal egy tetőtestet alakítanak ki, állandó csillag alakú szakaszsal az út teljes hosszában, a 2. ábrán látható módon.

2. ábra A padlás alapteste csillag alakú szelvénnyel van kialakítva.
Ha látni szeretné a karosszériát a drótvázas ablakokban, kibővítheti a közzétételt Bőrparaméterek(Shell Options), és jelölje be a négyzetet Bőr(Shell) szakasz kijelző(Kijelző). A legjobb azonban, ha ezt most nem teszi meg, hogy a shell rács ne takarja el az útvonalvonalat.

4. lépésÜgyeljen a tekercsre Útvonal paraméterei(útvonal paraméterek). Lehetővé teszi a különböző szakaszformák elrendezését az út különböző pontjain, lehetővé téve a testhéj kialakítását egy változó szakaszon. A számláló segítségével adja meg annak a pontnak a kívánt pozícióját az útvonalvonalon, amelybe a szakasz kerüljön Pálya(Út).

Alapértelmezett kapcsoló Százalék(Percentage) azt határozza meg, hogy a szakaszok távolságát az útvonal hosszának százalékában kell megadni. Telepítse a pultba Pálya(út) jelentése 45 . A szakasz elhelyezésére kiválasztott pozíciót sárga kereszt formájú jelölővel jelöljük az útvonalon. Vigye a kurzort a nézetablakra, és kattintson ismét a csillag alakra (gomb Kap alak(Vegye formát) továbbra is aktívnak kell lennie). A második csillag alakú szakasz azonnal távolabb lesz 45% a pálya elejétől (3. ábra).

3. ábra A pálya kezdetétől egy adott távolságra új szakaszt állítunk be.

5. lépés Folytassa az új szakaszok beállítását úgy, hogy a szakaszokat kör alakú távolságra helyezi el 50 És 80% az út elejétől, és négyzet alakú szakaszok - távolról 85 És 100% az útvonal elejétől, ahogy az a 4. ábrán látható. Az eredmény az 5. ábrán látható objektum legyen.

4. ábra Mind a hat szakasz a pálya adott pontjain van elhelyezve.


5. ábra: A lerakásos módszerrel kialakított renderelt objektum az érthetőség kedvéért mindkét végéről látható.

Űrlapok TéglalapÉs Ellipszis (Ellipszis) létrehozásuk módjában hasonlóak. Téglalap (vagy ellipszis) készítéséhez a következőket kell tennie:

1. Panel Teremt kattintson a megfelelő űrlap gombjára, és megnyílik a paramétereinek görgetője (7.11. ábra).

2. A vetítési ablakban Felső (Felső) szélétől széléig nyúlik fou fel a megfelelő méreteket(7.12. ábra).

Rizs. 7.11. Téglalap és ellipszis opciók görgetések

Rizs. 7.12. Téglalap, ellipszis és lekerekített téglalap

Jegyzet. A téglalap sarkai lekerekíthetők. Ehhez meg kell adni a megfelelő paraméterértéket. Saroksugár (lekerekítési sugár), amely a Téglalapbeállítások közzétételben található. Ennek a paraméternek a 12-es értékével az oldalak teljesen lekerekítettek, és az érték további növelésével a téglalap másik alakra változik.

Ha az űrlap létrehozásakor lenyomva tartja a billentyűt ctrl, hossza és szélessége azonos lesz (azaz a téglalap négyzet, az ellipszis pedig kör).

Forrás: Kharkovsky, Alexander Viktorovich, 3ds Max 2013. A legjobb bemutató / A.V. Harkov. - szerk. 4., add. és átdolgozták. - Moszkva: Astrel, 2013. - 480 p. - (Tanfolyam).

Megtanulta, hogyan és miért kell a modellt szerkeszthető sokszöggé alakítani, és megértette, hogyan kell kiválasztani az egyes alobjektumokat. Ebben a leckében többet megtudhat azokról az eszközökről, amelyek lehetővé teszik a csúcsokkal, élekkel és sokszögekkel való munkát. Megtanulja, hogyan hozhat létre új éleket és sokszögeket, és részletesen áttekintheti az összes Editable Poly eszközt. Nos, kezdjük!

Például hozzon létre egy primitívetBármilyen méretű doboz. Opciókhossz,Szélesség és3-ra beállított magasság:


Most már csak a modellt szerkeszthető sokszöggé kell konvertálni. (Kattintson Jobb klikk kattintson az objektumra, és a megnyíló listában válassza kiAlakítaniNak nek :-Szerkeszthetőpoli). Ezzel befejeződik az előkészítő rész, és folytathatja az eszközök tanulmányozását.

Munkavégzés a csúcsokkal

Az első dolgok a Kiválasztás lappal kapcsolatban kattintson a Vertex gombra (1. gyorsbillentyű) a modellcsúcsokkal való munka megkezdéséhez:

Ezt követően kék pontokat fog látni a modellen, ezek nem más, mint csúcsok.

Próbálja kijelölni bármelyik csúcsot, és áthelyezni az Áthelyezés eszközzel:

Figyelje meg, hogyan mozogtak az arcok a csúcsgal együtt. Ne feledje, hogy az egymást metsző lapokat csúcsok kötik össze, és az egyik csúcs mozgása hatással van az összes szomszédos lap mozgására.

Több csúcs kijelöléséhez tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt:

Megtanulta a csúcsok kiválasztását és mozgatását, most elemezzük a csúcsok szerkesztésére szolgáló eszközöket. A csúcsokkal való munkavégzéshez szükséges összes eszköz kényelmesen lapokra van osztva, amelyeket most elemezünk A Soft Selection fület az Editable Poly leckében ismertetjük részletesen, így azonnal a Csúcsok szerkesztése lapra lépünk.

Csúcspontok szerkesztése lap


Eltávolítás - a kiválasztott csúcs eltávolítása:

Ügyeljen arra, hogy a csúcsponttal együtt az azt keresztező éleket is eltávolították. Ez fontos pont, amelyet figyelembe kell vennie a modellezés során.

Megszakítás – lehetővé teszi a szomszédos lapok megszakítását, amelyek a kiválasztott csúcsban konvergálnak, miközben minden laphoz egy új csúcsot ad hozzá. Például jelöljön ki egy tetszőleges csúcsot, és nyomja meg a Break gombot. Úgy fog tűnni, hogy semmi sem történt, de csak úgy tűnik. Válassza a Mozgatás eszközt, és próbálja meg a csúcsot bármely irányba elmozdítani:

Vegye figyelembe, hogy a csúcs már nem mozgatja a lapokat. A Break gomb segítségével a csúcsot több különálló csúcsra bontottuk, "lyukat" képezve az objektumban.

Extrude – alárendelt objektum kihúzása. Gyakrabban használják sokszögek extrudálására (lásd ebben a leckében). Például az objektum sarkában jelölje ki a csúcsot, és kattintson a Kihúzás gomb jobb oldalán található ikonra:

Hegesztés - csúcsok egyesítése. több csúcs egyesítésére szolgál. Például válasszon ki két csúcsot, és kattintson a Hegesztés gomb jobb oldalán található ikonra. A megjelenő mezőbe írjon be egy értéket, amelynél két csúcs csúcsai egybeolvadnak:

Letörés — lehetővé teszi a csúcsok sokszöggel való helyettesítését, a lapok új csúcsokkal:


- úgy néz ki, mint egy csapat Hegesztés. A Target Weld használatakor kiválaszthat egy csúcsot, és áthúzhatja egy másikba, és így összekapcsolhatja őket:


adjunk hozzá új élt az ellentétes csúcsok közé:


Kitaláltuk a Csúcspontok szerkesztése lap eszközeit. Most vessünk egy pillantást a Geometria szerkesztése fülre.

Geometria lap szerkesztése

Létrehozás – új csúcs hozzáadása

Collapse – a parancs hasonló a Weld-hez, és két csúcsot köt össze. Abban különbözik, hogy bármilyen távolságra lévő csúcsokat tud összekapcsolni számértékek nélkül.

Csatolás – ez a parancs ugyanúgy működik minden alárendelt objektumnál. Lehetővé teszi bármilyen új objektum csatolását ehhez a szerkeszthető sokszöghez. A csatolt objektumok automatikusan szerkeszthető sokszöggé alakulnak:

Szeletsík – egy tárgyat sík mentén vág. A Slice Pline gomb megnyomásával egy sárga konténer jelenik meg az objektumon, amely jelzi a vágás helyét. Ez a konténer a transzformációs eszközökkel mozgatható és forgatható. Vágás létrehozásához kattintson a Szelet gombra, amely egy kicsit lejjebb található:

Az alapértelmezett értékek visszaállításához kattintson a Reset Plane gombra. A vágási módból való kilépéshez nyomja meg ismét a Slice Pline gombot.

QuickSlice – kivág egy objektumot, ezáltal új csúcsokat, lapokat és sokszögeket ad hozzá. Ritkán használják modellezésben. Például kattintson erre a gombra, és hozzon létre egy vágást:

A vágás egy praktikus eszköz, amellyel bárhol új éleket adhat hozzá:

Munka élekkel (arcokkal)

Most váltson át arcszerkesztő módba (2. gomb a billentyűzeten).

Az él a csúcsokat összekötő vonal. Az élek általában nyitottak vagy zártak lehetnek. Az élek kiválasztásához kényelmesen használhatja a Ring és Loop gombokat, amelyek a Kiválasztás lapon találhatók:

Próbáljon meg kijelölni egy tetszőleges arcot, és kattintson a Gyűrű gombra, és látni fogja, hogyan van kiválasztva az összes párhuzamos él:

A Loop parancs az azonos síkban fekvő éleket választja ki:

A csúcsokhoz hasonlóan több élt is kiválaszthat. Ehhez tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt. Térjünk át az élszerkesztő eszközök feltárására.

Élek szerkesztése lap

Csúcs beszúrása – új csúcsok létrehozása az éleken. Ha kijelöl egy élt, és megnyomja ezt a gombot, egy csúcs jön létre a közepén:

Távolítsa el a kiválasztott él eltávolítása:

Felosztás – egy élt csúcsponttal két részre oszt.

Kihúzás – egy arc kihúzása, majd sokszögek hozzáadása:

Hegesztés - két élt köt össze.

Letörés- ferdék hozzáadása:



Híd - ha kiválaszt két élt, és rákattint erre a gombra, a rendszer összevonja őket egy új sokszöggel.

Csatlakozás – új éleket ad hozzá. Például jelöljön ki két párhuzamos élt, és kattintson erre a gombra:

Geometria lap szerkesztése

Létrehozás – új él hozzáadása.

Összecsukás — a kiválasztott élek összekapcsolása:

MSmooth – új csúcsokat, sokszögeket és éleket ad az objektumhoz, miközben simítja azt. Például jelölje ki az összes élt, és alkalmazza ezt a parancsot:

Tessellate - ugyanaz, mint Az MSmooth növeli a hálósűrűséget, de nem simítja:


Sokszögekkel való munka

Poligons szerkesztése lap

Csúcs beszúrása – adjon hozzá egy csúcsot bárhol a sokszögben:

kilök - lehetővé teszi egy sokszög kihúzását:


Ferde - kihúzza a kiválasztott sokszöget, és ferdítést alkalmaz rá:

Vázlat – a kiválasztott sokszög csökkentése és növelése:


- létrehoz egy másik sokszöghalmazt a sokszögön belül, miközben összekapcsolja őket lapokkal:


Flip — megváltoztatja a sokszögnormálok irányát.

A tanfolyam ezen részében leckék 3 DM ax kezdőknek, folytatjuk a szerkesztő eszközeivel való ismerkedést. A leckébenSzerkeszthetőPoly, megtanulta, hogyan és miért kell a modellt szerkeszthető sokszöggé konvertálnia, és megértette, hogyan kell kiválasztani az egyes alárendelt objektumokat. Ebben a leckében többet megtudhat azokról az eszközökről, amelyek lehetővé teszik a csúcsokkal, élekkel és sokszögekkel való munkát. Megtanulja új élek és sokszögek létrehozását, és részletesen megérti az összes eszköztSzerkeszthetőpoli. Nos, kezdjük!