Oblivion játék passage páncélos keresztes. The Elder Scrolls IV: Oblivion – Knights of the Nine Guide és Walkthrough

A világ tele van pletykákkal. Mindenki szörnyű bűntényről beszél – valaki megszentségtelenítette Dibella templomát Üllőben, és lemészárolta az összes papságot. Egy titokzatos prófétáról is beszélnek, aki a megszentségtelenített kápolna közelében prédikál. Menjen el a helyszínre, hogy mindent személyesen megvizsgáljon. Valóban igaza volt a templom bejáratánál álló őrnek, a látvány nem a gyengébbek számára való.

Közvetlenül a templom előtt találod a prófétát. Beszéljen vele, és derítse ki, hogy a szörnyűség Tollatlan Umaril műve. Egy ősi Ayleid király feltámadt a halálból, hogy lerombolja a templomot, és csak egy igazi lovag győzheti le, aki a keresztes lovag legendás ereklyéit őrzi. Először is el kell zarándokolnod a Kilencek összes útszentélyéhez, hogy megtisztítsd a lelked és a szíved (a zarándokút végén a hős hírneve teljesen szertefoszlik), és imádkoznod kell az isteni megvilágosodásért.

Amikor meglátogatja a kilenc oltár közül az utolsót, egy bizonyos helyre kerül, ahol megtiszteltetés lesz, hogy magával az ősi hőssel, Pelinallal beszélgethet. Egyszer már harcolt a gonosz Umarillal, de vereséget szenvedett (Ha szereted a TES világának történetét, ne tagadd meg magadtól a Pelinalról szóló könyvek olvasásának örömét). A Szent Keresztes megjelöli azt a helyet, ahonnan indulhat a korábban hozzá tartozó páncélok és fegyverek keresése. Ez Vania elárasztott romjai, a császárvárostól délre.

Szerezz fel vízlélegző varázslatot, szükséged lehet rá, amikor a romok bejáratát keresed. Tedd rendbe a fegyvereidet, ahogy azt várnád, a sír tele van élőhalottakkal. Lépj be, vagy inkább ússz be Ványába. Először egy tipikus Ayleid-rom áll előtted, aztán megváltozik a környezet, beköltözik a birodalmi katakombákba.

Ügyeljen a csontvázra, amely mellett egy piros gyémánt alakú pajzs fekszik. Miután megvizsgálta Sir Amiel (Amiel) dolgait, megtalálja a naplóját, a gyűrűjét és a kulcsát. Az elhunyt a Kilencek Lovagrend tagja volt, melynek feladata a Keresztes Ereklyéinek felkutatása volt. Naplójából megtudhatja, hol található a Kilencek Apátsága (Kilencek rendje), ahol valószínűleg a keresztes lovag melltáblája található. Sir Amiel naplója szerint a gyűrűje hozzáférést biztosít az apátság titkos helyeihez. Pelinal sisakját itt, a sírban kell keresni. Menj a nyugati ajtóhoz, nyisd ki a kulccsal. Még néhány ellenség, és máris a cél - a sisak.

Elindulunk a Western Weldbe, a Kilencek Apátságába. A helyszínre érve borongós képet találunk a pusztulásról és az elhagyatottságról. Felhívja a figyelmet az első emelet padlójának furcsa kör alakú mintája. Érintse meg (ne feledje, hogy Sir Amiel gyűrűjének hozzáférést kell nyitnia a búvóhelyekhez!), A padló lemegy, lépcsőket képezve. Szerezz fel tisztességes fegyvereket és "gyógyítókat", és menj el az apátság kriptájába.

Itt találkozhat a Rend tagjainak szellemeivel, köztük Sir Amiellel. A mellvértet alig látható korlát választja el tőled. Megszerezheti, ha legyőzi az összes lovagot egy-egy csatában.

Dicsőséges győzelmek sorozatával megszerezheti a Knight Commander rangot és a keresztes lovag áhított mellvértjét.

Beszélj a szellemekkel. Tőlük megtudhatja, hol keressen további 4 ereklyét. Sir Junkan azt fogja mondani, hogy a Keresztes csizmáiért el kell menned Kynareth szentélyébe. Sir Ralvas elmondja, hogy a Zenithar buzogányának keresését Leyawiin templomával kell kezdeni. Sir Henrik azt fogja tanácsolni, hogy látogassa meg a Bulwork Fortot, és nézze meg, ott van-e a Pajzs. Végül Sir Casimir bevallja, hogy a Keresztes Kesztyűje kicsúszott a kezéből, amikor mérgében megölt egy koldust Chorrolban, Stendarr kápolnájában.

Az ereklyéket bármilyen sorrendben keresheti. Az egyetlen kivétel az, hogy a Buzogányt csak Kynareth próbája után lehet megszerezni.

Minden ereklye átvétele után érdemes visszatérni az apátságba. Ez azonban teljesen opcionális, így Ön személyesen is megfigyelheti, hogyan virágzik a Kilencek Lovagrendje az Ön szigorú irányítása alatt - a helyiségek átalakulnak, és megérkeznek a keresztesek soraiba csatlakozni vágyók.

Miután megkapta a melltáblát és útnak indult, a városlakóktól hallhatja, hogy egy másik templomot, a Bravil-i Máriát állítólag megszentségtelenítették. Jaj, ez igaz. A templom elpusztult.

Utazás a birodalmi várostól nyugatra fekvő Nagyerdőben lévő Kynareth szentélyhez. Beszéljen az ottani szolgálóval, Avita Vesnia-val, és vállalja, hogy kitölti a tesztet.

El kell menned a Grove of Trials-ba, és várnod kell egy kicsit. Megjelenik egy medve és megtámadja a hőst, ne állj ellen, de ne felejts el gyógyítani, ha a hős egészségileg gyenge (különben a medve megeszi!). Miután eleget harapott, az állat elmegy, és egy barlang nyílik meg a kívánt csizmával. Gyere be és vedd el.

Egyes játékosok szerint, akiknek további egyéni modjaik vannak telepítve, lehet, hogy probléma van – nincs lehetőség párbeszédre a szolgálókkal. Hogyan lehet "gyógyítani" egy hibát, lásd

Irány a Zenithar templom Leyawiinben. Beszélj ott Carodus Oholinnal, és tudd meg, hogy egyszer egy hírnök hozta Pelinal buzogányát Leyawiin faluba, majd Szent Kaladas templomot épített Zenithar tiszteletére, és itt van eltemetve a mester. Azok számára, akik a kriptában imádkoznak a szent sírjánál, buzogány jelenik meg a látomásokban.

Menj a kriptához, érintsd meg a sírt, és átkerülsz egy új helyre. Látod a talapzatot a távolban? A csillogó ösvény közvetlenül a buzogányhoz vezet, de Kynareth csizmái nélkül nem lehet áthaladni rajta. Tehát vagy vegye fel a csizmát, és vegyen egy buzogányt, vagy próbálja ki a fogat a Kynareth medvével.

A kriptából egy buzogánnyal kilépve azt találja, hogy a templomot auroriak, Umaril csatlósai támadták meg. Foglalkozz velük.

Az ösvény a Fekete-erdőben található Fort Bullworkben található. Itt találsz egy nagyon érdekes kazamatát csapdákkal és rejtvényekkel, ahol egy csapat varázsló lakik, akik ugyanarra a pajzsra vadásznak.

Miután megküzdöttünk bizonyos számú varázslóval, és nyomólapokkal megoldottuk a rejtvényt (ne felejtsük el elolvasni a tájékoztatót), az erőd börtönében találjuk magunkat. Tele van rosszindulatú mágusokkal, készülj fel a meleg fogadtatásra. Sir Tedreth a cellában sínylődik, szabadítsd ki. A lovag elmond egy rejtélyes mondatot a hősnek: "Ha az Őrzők tekintete alatt találod magad, Julianos segíteni fog neked", és elmegy, hogy a jövőben csatlakozzon a Rendhez.


Az átjáró megnyílt, menj oda. Megfejtesz egy másik rejtvényt, amihez elég alaposan megfigyelni a szobrok közelében megjelenő tárgyakat. Végül felemelkedik az utolsó fal is. Előtted a Keresztes Pajzsa.

Ha túl lusta a rejtvények megoldásához, tekintse meg a küldetés részletes bemutatását.

Most a következő a sorban a látogatás Chorrol templomában. Valójában ott vannak a kesztyűk, de nem lehet mozgatni. Areldur (Areldur), a pap azt tanácsolja, hogy beszéljen Kellennel (Kellen), Sir Casimir leszármazottjával. Szegény embert ősi átka kísérti. De hogyan kell leszedni? Vissza Areldurhoz. Kiderült, hogy az átok megtörésének egyetlen módja, ha magadra veszed. Imádkozz a templom központi oltáránál, és válaszolj a kérdésre igennel, megkaptad a „kézrátétel” (Kéztfektetés) képességét.

Válaszd ki ezt a varázslatot a könyvedben, és vesd rá Kellenre. Redguard boldog, és viheted a Gloves-t.

Visszatérve az apátsághoz, meglátja Lathont, Sir Roderick földbirtokosát. Emlékszel, találkoztál ezzel a párral a zarándoklat során? Azonban, ha még nem találkoztál - nem baj. Laton azt mondja, hogy Sir Roderick meghalt, amikor megpróbálta megszerezni a keresztes lovag kardját az Underpall (Underpall) barlangban, maga a fiatalember megszökött, és leggingst hozott neked.

Lovaggá varázsolhatod Latont, és elmehetsz összegyűjteni az ereklyét, vagy dönthetsz úgy, hogy egyedül állsz bosszút Sir Roderick haláláért.

Érkezés az Underpall-barlanghoz. Szerkezete nagyon furcsa - a barlangok mélyén egy tipikus Cyrodiil erőd rejtőzik, amelyben élőholtak laknak. Ha mélyebbre megy, meglátja a szerencsétlen Sir Roderick testét. Már közel vagy. A hősnek meg kell küzdenie Lord Vlindrel (Lord Vlindrel), más néven Sir Berik (Berich) szellemével, aki egykor a Kilencek Lovagrendjének tagja volt. Miután legyőztük a gonosz szellemet, megkapjuk a Kardot. A fegyver azonban átkozott – végül is Bericnek valahogy sikerült elérnie, hogy az isteni ereklye a gonosz szolgálatába álljon. Vegye figyelembe, hogy a pengét a kezébe veheti, de ezt nem szabad megtennie. Először fel kell szentelnie a kardot Arkay kápolnájában Cheydinhalban.

Menj oda, és tisztítsd meg a Kardot az oltáron. A templomot megszállják az auroraiak, apró darabokra kell vágni őket.

Sir Beric szelleme, akit ön megszabadított a gonosztól, csatlakozik a többi szellemhez az apátság kriptájában.

Mind a nyolc ereklye megvan, itt az ideje, hogy határozott lépéseket tegyünk.

A történelem gyorsan fejlődik. Visszatérve az apátságba, megtudja, hogy a Próféta megérkezett oda. Megadja neked azt a képességet - Talos áldását, amely lehetővé teszi a hős számára, hogy ne csak Umaril testhéjával, hanem a lényegével is megbirkózzon.

Nyolc társad már elment Garlas Malatarba, hogy támadást készítsen elő Umaril erődje ellen.

Utazás a Garlas Malatar Ayleid-romhoz, az Anvil közelében. A társaid már ott vannak. Együtt elkezditek megtisztítani a helyiségeket az auroraiak elől. Végül egy teremben találod magad, ahol egy furcsa sötét gömb található, amely egy jelre emlékeztet. Ne gondolj többé az Ayleid csatlósaira, siess elpusztítani a ragyogó kék golyót.

Furcsa csend támad. Észreveszed, hogy az auroraiak és a lovagjaid is eltűntek valahol. A fő ellenség vár rád - Umaril. Miután foglalkozott vele, rájössz, hogy csak a fizikai héjat ölted meg, most pedig követned kell az Ayleidok királyának szellemét, hogy végre elpusztítsd.

Talos áldása lehetővé teszi, hogy egy másik síkra költözzön, és ott végül teljesen megfosztja az ellenfelet attól a lehetőségtől, hogy valaha is visszatérjen. Küldetés teljesítve. Dicsőség és taps vár rád.


Hibák

Minden templomban a kilenc isten közül kettő – Tiber Septim és Zenithar – kis oltára leáll, ami a hibás írások miatt van.

Egyes játékosok szerint, akik további egyedi modokat telepítettek, problémák adódhatnak.

A keresztes ereklyék jellemzői

Ezek a fegyverek és páncélok „szintezve” vannak, és megfelelnek a hős bizonyos szinttartományának. Ez azt jelenti, hogy az 1-től 6-ig tartó főhős gyengébb sisakot kap, 7-től 10-ig jobb sisakot, és így tovább (a páncél fokozatai hősszintenként 1, 7, 11, 16, 21, fegyverek fokozatai - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Azonban a játék más szintezett elemeivel ellentétben ez a felszerelés "fejleszthető". Ahhoz, hogy az ereklyék összhangba kerüljenek alteregód jelenlegi szintjével, helyezd őket az apátság kriptájában található próbababára (Armor Stand), majd vigye vissza.

Ha a hírhedtséged meghalad egy bizonyos értéket, nem tudod felszerelni a Keresztes ereklyéit. Ahhoz, hogy használni tudja őket, újra végig kell mennie a zarándok útján.

Társak

Ha a "névleges" lovagoid meghaltak a Garlas Malatar elleni támadás során, újoncok veszik át a helyüket. Bármely lovag szívesen lesz az Ön útitársa.

Változások a játék világában

A beépülő modullal az Üllő templom inaktívvá válik, a benne lévő oltárok nem működnek, a papok, köztük a tanárok és az eladók meghaltak. Amikor a hős eléri a lovagparancsnoki rangot, ugyanez történik Bravil templomával is. Más templomokban az oltárok továbbra is megfelelően működnek. A történet során néhány kápolnaszolgának Cheydinhalban és Chorrolban meg kell halnia, és néhányan meg is halhatnak.

Amikor a hős befejezi küldetését, az üllői és bravil-i templomok újra működni kezdenek, új lelkészek jelennek meg minden templomban, főként a megüresedett (csak ha ez megtörtént) tanárok és eladók "árfolyamait" foglalják el.

Az alábbi táblázat csak a gyakorlatilag fontos szereplők – trénerek és kereskedők – kötelező és opcionális cseréjét mutatja a városi templomokban (Megjegyzés a „kötelező” azt jelenti, hogy az említett karakter minden bizonnyal meghal és lecserélődik, „esetleg” azt jelenti, hogy a csere akkor történik meg, ha az említett A „Knights” történet során megölt karakter):

Városel fog pusztulniFunkciókCserejegyzet
ÜllőTrevaiaVarázslatok, bájitalokSelena DuroniaSzükségszerűen
BravilUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Az ékesszólás, varázslatok leckékEris SenimSzükségszerűen
BravilMarzHelyreállítási leckékBeem KiurzSzükségszerűen
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)varázslatokVerethi ÁronTalán
CheydinhalHill the TallIllúzió LeckékEsbernTalán
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Az ékesszólás tanulságaiInius Colus (Inius Colus)Talán
CheydinhalOtessza (Ohtesse)Varázslatok, gyógyulási órákKintherSzükségszerűen

Az egyetlen feltétele az átjárás elindításának történetszál A kiegészítés az, hogy meg kell érkeznie az Anvilba. Ezután a klasszikus módon léphet be az események menetébe, de választhat egy rövidített programot is (csak menjen és beszéljen a Prófétával). Azok számára, akik át akarják érezni a Kilencek Lovagjai történetét, elmondom a szokásos cselekvési algoritmust. Először beszéljen a város bármely őrével az üllői Dibella kápolna elleni támadásról. Elmondja neked, hogy a kápolnában lévő papokat és papnőket megölték, az oltárokat pedig beszennyezték. Ezt követően elmész a beszennyezett templomba, és személyesen nézd meg a tetthelyet. Nem kell sokat törődnie azzal, hogy tippeket keres a következő lépésekre, mert a templomlátogatás teljesen opcionális eljárás. Ha további útmutatást keresel, amely segítene folytatni a feladatot, elkerülhetetlenül a próféta elé fog vezetni, aki a beszennyezett kápolna előtt prédikál. A vele folytatott beszélgetés meglehetősen hosszúnak bizonyul, mivel valójában a Prófétának kell teljes mértékben bevinnie téged az események menetébe. Röviden a történet a következő. Egyszer az emberek és az Ayleidek közötti háború idején az első emberkirálynő, Alessia egyik csatlósa, nevezetesen Pelinal Whitestrake szent keresztes, elpusztította a gonosz Ayleid máguskirályt, Umarilt, a Tollatlant. De ennek a királynak a szelleme nem inkarnálódott, hanem képes volt eljutni Meridia Daedra birodalmába, és ott tovább létezett, bosszútervet kikelve. Ennek egyébként elvileg nem kellett volna meglepődnie, mert halálakor Pelinal a halálos ágyán megjósolta, hogy Umaril visszatér. Az egész történelemből nap mint nap világossá válik, hogy a templomban történt vandalizmus az ő műve, és Umaril nem fog megállni Dibella kápolnánál. A próféta azonnal elmondja neked, hogy ahhoz, hogy megszabadítsd Cyrodiilt ettől a csapástól, egy nemes lovagra van szükséged, aki teljes szívével a kilenc isten (vagy inkább nyolc plusz egy) szolgálatában áll. Ennek a nemes lovagnak az lesz a feladata, hogy megtalálja Pelinal Whitestrake szent páncélját és fegyvereit, mivel csak az ő segítségükkel lehet elpusztítani Umaril ayleid királyt. Rajtad kívül természetesen senki más Cyrodiilben nem hajlandó szerződést kötni ezért a jótékony célért. Közvetlenül azután, hogy beleegyezel az ősi szentélyek felkutatásába, a próféta feltesz egy provokatív kérdést: "Méltó lovag vagy?" Nem lehet különösebben dicsekedni az eredményeivel, nem fognak segíteni, jobb, ha mond valami őrültséget, például, hogy rajongója vagy a Sithisnek, vagy legrosszabb esetben csak elismered, hogy méltatlan vagy. Továbbá a próféta azt fogja mondani, hogy a szokásos eljárás a páncél keresése során (igen, igen, ne hízelkedj magadnak, nem te vagy az első ilyen jóképű férfi, aki szent páncélt keres), hogy menj és tisztelegj mindenki előtt. Tamriel kilenc istenét, majd átad neked egy térképet, amelyen feltünteti a szentélyeik helyét. Mostantól a „Kilenc istenség” zarándokának számít. Az istenek szentélyeinek látogatási sorrendje nem számít, és nem is szükséges pontosan azokat a szentélyeket felkeresni, amelyek a térképen vannak feltüntetve. A tény az, hogy a kilenc isten mindegyikének nem egy, hanem három szentélye van. Ennek megfelelően zarándoklatkor a három közül bármelyiket meglátogathatod, bár a játék fő történetszálának befejezése után néhányuk megsemmisül. Ha már meglátogatott bármely szentélyt, mielőtt ezt a feladatot kapta volna, akkor a hozzájuk tartó korábbi zarándoklatokat már befejezettként írjuk jóvá, de a naplóban nem szerepel megfelelő megjelenítése. Amint elzarándokolsz az utolsó szentélyhez, a földi égboltról hirtelen a transzcendentális magasságokba fogsz eljutni.

A felhők között találkozni fogsz a rég halott lovag Pelinal Whitestrake szellemével, aki egy hosszú monológgal szól hozzád. A keresztes beszéd lényege az lesz, hogy páncélja keresését onnan kell elkezdeni, ahol eltemették. Pelinal Whitestrake-kel való beszélgetés után ismét a föld égboltján találod magad, miközben a Kilencek Lovagjainak tagja leszel Errant lovag ranggal. Most már keresheti a Szent Keresztes sírját. A császári várostól délkeletre, a Rumar-tó vizében, a Niben folyón átívelő híd közelében található. Miután megérkezik a kijelölt területre, merüljön a víz alá, és kezdje el a tó fenekét kutatni, hogy megkeresse a "Vanua" nevű Ayleid rom bejáratát. Ha bejutottunk a kazamatába, haladjunk előre, amíg el nem érjük a „Crusader szentély” bejáratát. Miután áthaladt a szentélyhez vezető ösvény egy rövid szakaszán, a falon lévő résen keresztül jut ki abba a helyiségbe, ahol a "Keresztes sisak" található. Ezután ugorjon le, és keresse meg a csontváz maradványait, amelyekből meg kell találnia Sir Amiel naplóját, gyűrűjét és kulcsát. A napló elolvasása után megtudhatja, hogy Sir Amiel a Kilencek Lovagjai rend tagja volt, és ez a rend páncélokat és fegyvereket keresett, amelyek korábban Pelinal Whitestrake szent keresztes lovaghoz tartoztak. A naplóból azt is megtudhatja, hogy a rend egykori rezidenciájában, a „Kilencek apátságában” őrizték a „Keresztes mellvért”. Természetesen meg kell látogatnia ezt az apátságot, és meg kell próbálnia megszerezni a mellvértet, amihez szüksége lesz a gyűrűre, amelyet Sir Amiel maradványai között talált. De ez mind a jövő munkája, de most el kell venned a sisakját a keresztes lovag sírjából. Ez a sisak ugyanabban a szobában található, mint Sir Amiel maradványai, de egy dombon, egy kis kerítés mögött. Ha jó akrobata vagy, akkor nem lesz nehéz felugrani. Ellenkező esetben követnie kell a Sisakot az Elveszett Katokombákon keresztül, amihez a Sir Amieltől talált kulcs hasznos. Így vagy úgy, végül birtokba kell vennie a keresztes lovag sisakját, ami után az utad az apátságban fog húzódni Cuirassáért.

A "nyugati erdőben" található, Elsweyr északi határán, Braviltól nyugatra és Skingradtól délkeletre. Amikor eléri az apátságot, menjen be a házba, és azonnal forduljon balra. Ott egy nyolcágú csillagot fog látni a padlóra festve, amelyet aktiválnia kell. Ehhez illessze be Sir Amiel gyűrűjét a csillag közepébe (természetesen ez a művelet automatikusan megtörténik), majd a padló, amelyre a csillagot rajzolták, lefelé kezd, végül lépcsőt alkotva. Menj le rajta, és az apátság alagsorában találod magad, amelyen áthaladva bejutsz az "Apátság kriptájába". Most ne rohanjon a szoba felfedezésével, hanem először készüljön fel a csatára. Az előkészületek végeztével mehet a Keresztes Melltáblájához, amely az egyik fal közepén, a legláthatóbb helyen lóg. Amikor közeledik a melllemezhez, Sir Amiel szelleme megjelenik előtted, és megállít. Azt fogja mondani, hogy a keresztes ereklye megszerzéséhez meg kell küzdeni az összes lovaggal, aki őrzi. Összesen nyolcan lesznek, köztük magát Sir Amielt is. Ezután mindegyikkel harcolni fogsz, majd megnyílik előtted az út a Cuirass-hoz. Ezenkívül a „Kilenc lovagok” sorrendben megkapja a következő „parancsnoki” rangot, amelynek jelentése később válik világossá. Miután megszerezte az újabb keresztes ereklyét, megbeszélheti a kísérteties lovagokkal, hogy hol szerezheti be St. Pelinal Whitestrake többi páncélját és fegyverét.

A Keresztes csizmájának keresésének megkezdéséhez beszéljen Sir Junkannal. A lovag elmondja, hogy a csizma Kynareth istennő birtokában van, és ahhoz, hogy megtudja, hogyan szerezheti meg, beszélnie kell a követőivel. Azt is elmondja, hogy hol van Kynareth szentélye, ahová kísérői érkeznek. A szentély a Waterfronttól (a birodalmi város területe) nyugatra, a Vörös Ring Road és az Arany út kereszteződésétől északnyugatra, a Heinot-barlangtól kissé északra található. Amikor megérkezik a szentélybe, beszéljen Evita Vesniával, aki elmondja, hogy ahhoz, hogy megszerezze a Keresztes csizmáját, teljesítenie kell Kynareth próbáját a "Próbák ligetében". A liget a szentélytől nem messze, attól kissé nyugatra található. Ezt a helyet a fák jellegzetes kör alakú elrendezéséről lehet felismerni. Egy idő után Medved kijön a tisztásra, ahol a teszt zajlik. Az a feladatod, hogy állj és ne rándulj, legfeljebb annyit tehetsz, hogy kimondod: "Boldog Medved!". A medve fél percig veri, majd megnyugszik, utána a teszt sikeres lesz. Továbbá egy tisztáson elhelyezkedő nagy sziklatömbnél egy kőfal oldalra költözik, és megnyílik előtted a Kynareth-barlang bejárata. Lépj be, és menj le, amíg el nem éred a táblát, amelyen a Keresztes csizmái vannak. A legfontosabb, hogy ne kezdje el támadni az oldalt békésen álló sarjokat. Csak vegye fel a csizmáját, és lépjen ki a barlangból. Ezen az ereklye megszerzésének feladatát befejezettnek tekintik, és most visszatérhet a Kilencek Apátságába. Bár ha több ereklye megszerzésére vállalt feladatokat egyszerre, azonnal mehet a következőre. Talán az apátságba visszatérve találkozik majd Evita Vesniával, aki kifejezi vágyát, hogy csatlakozzon a Kilencek Lovagrendjéhez. Szerintem nincs értelme megtagadni a kérését.

Beszéljen Sir Ralvas-szal, aki elmondja, hogyan szerezheti meg a Zenithar buzogányát. Ehhez el kell mennie Llavinba a Zenithar kápolnába, és imádkoznia kell Szent Kolodas sírjában. Akkor lesz egy látomásod, amelyben be kell mutatnod, milyen erős a hited. Mielőtt Llavinba megy, ne felejtse el magával vinni a Keresztes csizmáját, amelyet az előző feladatban szerzett. Amint belépsz a llavini Zenithar kápolnába, egyből odajön hozzád egy bizonyos Carodus Oholin, aki elmondja, hogy ő is hitpróbát akart kiállni Szent sírjánál. A beszélgetés vele zárul. Menj le a kápolna alagsorába (útközben megtisztíthatod a szellemektől), és menj a terem túlsó végébe Szent Kolodas temetőjéhez. Imádkozz a koporsójánál, hogy megkezdődjön a hited erejének próbája, ami után az űrben felfüggesztett emelvényen találod magad, és a tetején előtted lesz a Zenithar Buzogánya, amiért Llavinba érkeztél. oszlopé (szintén feledésbe merülve). A probléma az, hogy a Buzogánnyal sehogy sem tudsz majd az oszlophoz ugrani. Ennek a rejtvénynek a megoldása meglehetősen egyszerű – vedd fel a Keresztes csizmáját, és egy ösvény jelenik meg előtted, amely közvetlenül a Zenithar buzogányához vezet. Amint birtokba veszi a Buzogányt, azonnal visszaszállítják a Zenithar kápolna pincéjébe. A pince kijáratánál kellemetlen meglepetés vár, Umaril küldöttei megtámadják a kápolnát, hogy megszentségtelenítsék a kápolnát. Segítened kell a kápolna plébánosainak és Llavin őreinek megbirkózni ezekkel a démonokkal. Amint megsemmisülnek, Corodus Oholin azonnal odaszalad hozzád, és megkér, hogy fogadd őt a Kilencek Lovagjaiba. Döntse el saját maga, hogy szüksége van-e erre az önkéntes asszisztensre vagy sem, de nincs értelme visszautasítani. Ebben a szakaszban világossá válik az új rendtagok megszerzésének mintája, valamint a „parancsnok” cím jelentése. A „Kilencek Lovagjai” rend minden jelenlegi és leendő tagja megérkezik a rend bázisára a Kilencek Apátságba.

Ezúttal Sir Henrikkel kell beszélnie, aki elmondja, hogyan szerezheti meg a keresztes pajzsot. Egyszer régen Sir Henrik és társai elhatározták, hogy megvédik a Keresztes Pajzsát a sötét erők behatolásától. Ennek érdekében a délkeleti Cyrodiilben lévő Bulwork Fortba vitte, és biztonsági rendszereket kezdett építeni a Shield körül. Sir Henriknek nem sikerült ezt a munkát befejezni, de társai jól be tudták fejezni a megkezdett munkát. Most Fort Bulvorkba kell menned, és onnan fel kell venni a Crusader Shieldet. Az erőd Lyavintól északkeletre, a Black Marsh határa közelében található. Érkezéskor meglehetősen nagy számú ellenséges mágussal találkozhatsz. Az erődbe belépve annak egyik szobájában talál egy cetlit, amely elmagyarázza a jelenlétüket. Kiderült, hogy a mágusok, akárcsak te, szeretnének eljutni a Keresztes Pajzsához, és még az erőd alsóbb szintjeire is sikerült megtalálniuk a módját. Ha a tőkeáttételi rendszert használja és megnyitja az utat a továbblépéshez, ezzel a problémával is szembe kell néznie. A továbbhaladáshoz fel kell emelnie az átjárót lezáró rácsot, és ezt csak a padlón található gombok megnyomásával lehet megtenni. A talált megjegyzés tippeket tartalmaz arra vonatkozóan, hogyan kell ezt megtenni. Ha alaposan megnézed, minden gombsor oldalán égő gyertyák láthatók, számuk csak azt jelzi, hogy a sor melyik gombjára kell rálépned, hogy megtaláld a megfelelő kombinációt. A gombokat balról jobbra számolja. Miután felvett egy kombinációt, és az alsóbb szintekre ment, szinte azonnal talál egy személyt egy cellába zárva. Sir Tedret lovag lesz az, aki hozzád hasonlóan nemes szándékkal kereste a Keresztes Pajzsát, mígnem varázslók elfogták. Szívesen megosztja veled azt a csekély tudást, ami hasznodra lehet az erőd rejtvényeinek megfejtésében, de súlyos testi kimerültség miatt nem hajlandó tovább segíteni. A beszélgetés után elmegy, hogy javítsa megromlott egészségi állapotát, és legközelebb már a Kilencek Apátságában találkozunk vele. Ezután még egy ideig át kell haladnia az erőd kazamatain, amíg be nem lép egy nagy terembe, ahol Julianos isten szobra található. A Julianus emlékmű közelében további négy kis szobor található egy képzeletbeli tér sarkaiban, amelyek közepén egy értelmezhetetlen szimbólummal ellátott kört rajzolnak. Itt emlékezni fog Sir Tedret tippjére: "Ha az őrök szemei ​​követnek téged, Julianos segíteni fog." Most a feladat teljesen világossá válik - el kell forgatnia a szobrokat úgy, hogy a rajzolt kör felé nézzenek. A szobrok megfelelő elfordításához mindegyik alján egy speciális kar található. Amint a szobrokat a megfelelő irányba fordítod, kinyílik a titkos ajtó, és mehetsz tovább. Hamarosan egy kis terembe vezet az alagút, ahol egy újabb problémát kell megoldania a gyors észjárás érdekében. A teremben nyolc szobor áll a fal felé fordítva, és mindegyik mellett egy kis kőláda található. A terem közepén ugyanaz a kőkonténer található, mint a szobrok közelében, de jelentősen nagy méretek. Ebben egy bizonyos Rodgorhoz kapcsolódó nyolc dolog egyikét találod: egy könyvet, egy kalapácsot, egy koponyát, egy ékszert, egy kardot, egy serleget, egy sisakot vagy egy követ. A szobrok közelében lévő kis ládák egyikébe kell helyeznie, attól függően, hogy melyikhez tartozik. Pozitív eredmény (vagyis a láda és a hozzá tartozó dolog egybeesése) esetén a szobornak meg kell fordulnia Ön felé. Ennek az algoritmusnak megfelelően el kell helyeznie mind a nyolc szobrot maga felé. Hogy ne vesztegessen több időt a tárgyak és a ládák közötti megfelelés meghatározásával való kísérletezésre, azonnal felsorolom a konténereket aszerint, hogy Rodgar dolgai hozzájuk tartoznak. Balra, a bejárathoz legközelebbitől kezdve, egy könyvnek, kalapácsnak, koponyának, ékszernek, jobbra pedig egy kardnak, serlegnek, sisaknak, kőnek lesznek a ládák. Amint az összes szobor feléd fordul, a terem közepén megnyílik egy átjáró, amely átvezet a következő terembe, ahol megtalálod a Keresztes Pajzsát. Vedd fel és hagyd el az erődöt a megnyílt oldalalagúton keresztül. Ezzel befejeződik a küldetés, és visszatérhetsz az apátságba, hogy újabb feladatot kapj, hogy megtaláld a keresztes lovag másik ereklyéjét.

Ahhoz, hogy elkezdje keresni a keresztes kesztyűt, beszélnie kell Sir Casimirrel. A lovag megmondja szomorú történet arról, hogyan veszítette el egyszer ezt az ereklyét. A korábbi években papként szolgált a chorroli Stendarr kápolnában, és egy nap nem tudott mást tenni, mint megütni egy koldust, aki minden nap meglátogatta a templomot. Ezt követően a keresztes lovag kesztyűje, amelyet Sir Casimir viselt, a kezéből a padlóra esett, és ő maga egész testében gyengeséget érzett. Azóta Stendarr átka nem hagyta el élete végéig, és a földre hullott Kesztyűk sem tudták felvenni a legtöbbet erős ember. Most el kell mennie a Chorrol-kápolnába, és meg kell kérdeznie a helyi papokat a Keresztes kesztyűiről, abban a reményben, hogy megmutatják, hogyan veheti fel őket. Csak egy Stendarr szolgája lesz a kápolnában - az Altmer Areldur. Még egyszer elmeséli Sir Casimir szomorú történetét, de megemlít egy árnyalatot, hogy az átok nemcsak a koldust megütő szolgát érte, hanem az egész családját, miközben a beszélgetést folytatva mellékesen megemlít egy bizonyos Kellen. . A további vizsgálatokból kiderül, hogy Kellen éppúgy Sir Casimir távoli leszármazottja, és nemrég érkezett a kápolnába, abban a reményben, hogy megszabadulhat a családi átoktól. A beszélgetés végén Areldur azt tanácsolja, hogy beszéljen magával Kellennel, aki a kápolna előszobájában található a földszinten. Kellen nem mond semmi különösebb újat, de beszámol a gyanújáról, miszerint Areldur próbál valamit eltitkolni előle. Térj vissza Areldurhoz, és hívd ki egy őszintébb beszélgetésre. A pap elmondja, hogy tudja a módját, hogy megmentse Kellent az átoktól, de ehhez sok önfeláldozásra lesz szükség. Kellentől való megszabadulás lényege egyszerű – csak magadra kell venni az átkát. Ehhez, miután beszéltél Areldurral, menj a kápolna főoltárához, imában fejezd ki, hogy készen állsz Kellen betegségére, és megkapod a Kézrátétel képességet. Térj vissza a kápolna előszobájába, és vesd rá ezt a varázslatot Kellenre, majd örömmel kiugrik az ágyból, és azt kiabálva, hogy megszabadult a betegségtől. (Természetesen azonnal elgondolkodtál azon, hogy milyen piszkos trükköt vetettél be magadnak, hogy megszabadulj tőle Kellentől. Ezentúl az állóképességed a szokásosnál sokkal lassabban töltődik fel.) Most már folytathatod magukat a Crusader Gloves-t és nyugodtan szedje fel őket a padlóról. Ezzel befejeződik a küldetése, és azt tanácsoljuk, hogy menjen vissza az apátságba, hogy megtudja, hol található a keresztes lovag utolsó két ereklyéje. Ha beszélsz Areldurral, mielőtt elhagynád a kápolnát, rájössz, hogy létezésének értelmét keresi, és szerintem nem lesz meglepetés számodra, ha azt mondom, hogy egy idő után megérkezik az apátságba. és megkérem, hogy fogadja be a Kilences Lovagrendbe."

Az apátságba érkezéskor meglepetés vár. Amint átlépi a ház küszöbét, egy bizonyos Lanton odafut hozzád azzal a hírrel, hogy néhány Sir Roderick meghalt. A lényeg itt az, hogy a cselekmény egyik ága szerint akár ugyanazzal a kezdő lovaggal is keresztezhette volna útját, mint te, Sir Roderick és mestere, Lanton. És bár korábban talán nem került sor a velük való találkozásra, ez nem szünteti meg azt az eseménysort, amely a Keresztes ereklyéinek felkutatásával párhuzamosan alakult ki. Ahogy Lanton később elmondja, miután elzarándokolt mind a kilenc szentélybe, Sir Rodericknek is volt látomása, de nagyon különbözött a tiédtől. Nem Pelinal Whitestrake szelleme tűnt fel neki, hanem Sir Beric szelleme, aki nyugalmat kért. A félreértések elkerülése végett érdemes elmondani, hogy Sir Beric vezetékneve Vlindrel volt, ezért gyakran Lord Vlindrelnek hívják, különösen abban az időszakban, amikor a gonosz útjára lépett. Továbbá Lanton kaotikus beszédéből kiderül, hogy ő és Sir Roderick megtalálták az Underpall-barlangot, amelyben Lord Vlindrel szelleme él, és azt is megtudták, hogy ez a szellem őrzi Leggingst és a keresztes kardot. A barlang feltárása eredményeként mindkét ereklyét megtalálták, de a Lord Vlindrel szellemével, a Keresztes kardjának birtoklásáért vívott csatában Sir Roderick hősiesen meghalt. Lantonnak a csodával határos módon sikerült megszöknie, és kiszednie Pelinal Whitestrake leggingsét a barlangból, amit a története végén fog neked adni. Ezt követően Lanton azonnal kérni fogja, hogy felvegyék a „Kilencek Lovagjai” rendjébe, hogy a gonosz felszámolásának ügyét szolgálhassa. Ezen kívül az apátság környékén találkozhatsz egy bizonyos Nord Heimunddal, aki azt is kérni fogja, hogy őt is fogadd bátyjával, Gukimirrel együtt a Kilencek Lovagrend tagjai közé. Amint az új rendtagok felvételével kapcsolatos ügyek befejeződtek, elmehetsz az Anderpall-barlangba, hogy visszaszerezd a Keresztes kardját, és nyugalomba helyezd Lord Vlindrel szellemét.

Az Underpall-barlang Chorrol és Bruma között található, az Orange Roadtól északra és Morand Ayleid romjaitól északkeletre. Hamarosan, miután belépsz a barlangba, egy érdekességre derül fény, kiderül, hogy egy egész erőd rejtőzik a barlangban. Menj bele, és amikor eléred az első elágazást, ne jobbra vagy balra fordulj, hanem vissza. A helyzet az, hogy attól a folyosótól, ahonnan elindult, egy kicsit jobbra van egy alagút, amely a kívánt helyre vezet, az úgynevezett „Reflexiós szoba”, de könnyen elmulasztja, és körbejárja. az Anderpall erőd. A "Reflexiós szobában" egy elágazásra is találsz, de mindegy, merre haladsz, akkor is eléred a célt, mégpedig Lord Vlindrel szellemét, aki egy földalatti tó partján bolyong. Semmiben nem fog különbözni a többi szellemtől, úgyhogy nézd, véletlenül se menj el mellette. Miután megölte, vegye el a Kardot, a Keresztes utolsó ereklyéjét. Most el kell mennie Cheidenhal kápolnájához, és el kell távolítania a szennyeződést a Kardról, amely azután maradt rajta, hogy Lord Vlindrel szellemének karmaiban volt. A kápolnában Umaril aurorai egy kis csoportja találkozik majd, akik ismét megpróbálják megszentségteleníteni a szent helyet. Öld meg ezeket a gonosz teremtményeket, majd folytathatod a Keresztes kardjának megtisztítását. Ehhez csak imádkozni kell a kápolna főoltáránál. Ettől a pillanattól kezdve úgy tekintjük, hogy a Szent Keresztes lőszerét teljesen begyűjtötted, és most visszatérhetsz a bázisra, a Kilencek Apátságába, hogy megvitasd Umaril elpusztításának kérdését a lovagjaiddal.

Útban az apátság felé Sir Tedret találkozik önnel, és tájékoztat a próféta érkezéséről, és azt is elmondja, hogy a próféta az összes lovagot összegyűjtötte az apátság kápolnájában egy búcsúbeszédre. Menj el a kápolnába, de mielőtt beszélgetésbe kezdesz a prófétával, azt tanácsolom, hogy lovaggá ütd a többi éhezőt, bár természetesen általában a kérdés a te belátásodra van bízva. A próféta azt fogja mondani, hogy eljött az óra, amikor el kell indulnod, hogy elpusztítsd Tollatlan Umarilt az odújában, Garlas Malatar Ayleid romjain. De hogy ne ismétlődjön meg az ezer évvel ezelőtti helyzet, amikor Umaril teste vereséget szenvedett, és szelleme elbújt az egyik Daedric síkon, a próféta varázslatot fog rád vetni, amelyet maga Talos isten adott neki, "Talosz áldásának" nevezik. Ennek a varázslatnak a segítségével, miután elpusztítottad Umaril fizikai héját, követheted szellemét a létezés más rétegeibe, és ott végül elpusztíthatod. Ennek az eljárásnak a befejezése után nem csak "parancsnok" leszel, hanem már Szent keresztes lovag is, ugyanolyan, mint Pelinal Whitestrake az ő idejében. Ezenkívül megtudhatja, hogy nem megy egyedül megrohamozni Umaril erődjét, hanem az Ön által vezetett rend újonnan verett lovagcsapata lesz segítségére. Mindegyik vár rád Umaril erőd közelében, amely Cyrodiil legnyugatibb pontján, az Abeca-tenger partján található.

A Kilencek Lovagjai szinte veled egyidőben érkeznek Umaril odújába. Azonnal figyelmeztetni szeretnélek, hogy ha hirtelen úgy döntesz, hogy egyedül eltakarítod a Garlas Malatart, akkor nem fog sikerülni, a lovagok továbbra sem hallgatnak az utasításaidra, és nem sokkal azután, hogy belépsz az Ayleid romjai közé, csatába rohannak. Umaril odújában az ellenfelek közül csak a csatlósaival, auroraiakkal találkozhatsz. A pince első részében az auroraiak nem okoznak különösebb nehézséget, a Keisel nevű kazama második részében viszont kellemetlen meglepetés vár majd rád. Az auroraiak itt is épségben meghalnak, de egy idő után újra felélednek, ezért azt tanácsolom, hogy ne pazarold rájuk az energiát, hanem azonnal menj a jelenség forrásához. Nehéz lesz nem észrevenned a lelátón álló, lila fénnyel izzó labdát, ez az az erőforrás, amely biztosítja ellenfeleid regenerálódását. Amikor áttöröd az auroraiak sorait, és elpusztítod ezt a labdát, valami furcsa fog történni. Az idő megfagyni látszik, és az utadat elzáró lila fátyol eltűnik. Most már nyugodtan továbbléphet Garlas Malatar utolsó helyére, a Karak Abaramra. Ott találkozik esküdt ellenségével - Umaril Untollával. Nem lesz túl nehéz megölni, még azt is mondhatnám, hogy nem sokkal erősebb, mint bármelyik aurorai. Ahogy korábban mondták, küldetése nem ér véget egyetlen testhéj megölésével, most követnie kell őt a létezés másik síkjára, hogy teljesen elpusztítsa Umarilt. Varázsold magadra a Talos Blessing varázslatot, és hamarosan egy másik világba kerülsz a felhők alatt. Itt meg kell ismételni a harcot Umarillal a földön, és még itt sem fogja megmutatni a harcművészet csodáit. Umaril elpusztítása után a kilences kriptába szállítanak, előtte repültél egy kicsit a halandó föld felett (a legszebb kilátás!). A kriptában Sir Amiel hálás szavakat mond neked, ami után eltűnik a levegőben. A kriptában azonban még egy szellem marad – ez Sir Beric szelleme. Hallgass a hála szavaira, amelyeket lelkének felszabadításáért és megtisztulásáért mond neked, ami után mehetsz a felszínre. Sir Tedret várja majd ott, aki megkéri az összes többi lovagot, hogy „Hip-hip, Hurrá! Az első sorozat összes halott "nevű" lovagja helyébe "Kilenc lovagja" nevű arctalan emberek lépnek. Ezzel elvileg befejeződött a küldetésed, hogy visszaállítsd a Kilencek Lovagrendjét és elpusztítsd az ősi gonoszt.

Azt is szeretném megjegyezni, hogy ha a jövőben hírnevet szerez, akkor nem viselheti majd a Szent Keresztes páncélját és fegyvereit. Ahhoz, hogy kifehérítse magát, ismét el kell zarándokolnia az istenek mind a kilenc szentélyébe.

Sir Junkan elmondja, hogy a keresztes lovag csizmáit Kynareth szentélyében tárolják. Keresse őt a Nagy Erdőben a császárvárostól nyugatra. Beszéljen Evita Vesnia kísérővel, és adja meg hozzájárulását a teszt sikeres teljesítéséhez. Ő irányít téged a Próbaligetbe. Ha odaért, várjon egy kicsit. Megjelenik egy hatalmas medve, és támadni kezd. Itt az ideje emlékezni arra, hogy Kynareth a természet istennője, és minden állat és növény védelme alatt áll. Ne álljon ellen a medve támadásának, csak távolodjon el és gyógyuljon meg, ha szükséges. Hamarosan elmegy a medve, és megnyílik előtted a barlang bejárata - túltetted a természet iránti szeretet próbáját. Lépj be a barlangba és vedd fel a csizmát. Egyébként aki Kynareth csizmáját hordja, azt nem támadják meg vadállatok.

Az igazak útja

Sir Ralvas elmondja, hogy a Zenithar buzogánya a Leyawiin templomban van, de csak az igaz hit segít elvenni a buzogányt. A következő célpont a Zenithar templom Leyawiinben. Carodus Oholinnal való beszélgetés után megtudhatja, hogy valamikor egy hírnök hozta el Pelinal buzogányát Leyawiin faluba, később Szent Kaladas templomot épített Zenithar tiszteletére, amelyben a mestert eltemették. Aki a sírjánál imádkozik, az buzogány.
Menj le a kriptába és imádkozz a szent sírjánál, és egy furcsa helyen találod magad. Előttünk egy talapzat látható – közted és közte pedig egy szakadék tátong. Ha Kynareth csizmát visel, egy csillogó ösvény jelenik meg, amely egyenesen a buzogányhoz vezet.

Ha vesz egy buzogányt, és elhagyja a kriptát, látni fogja, hogy Umaril csatlósai megtámadták a templomot. Csatlakozz a csatához, védd a város lakóit.

A korok bölcsessége

Sir Henrik azt tanácsolja, hogy a Fekete-erdőben található Fort Bullworkben keresse meg a Pajzsot. Ez egy börtön tele csapdákkal és rejtvényekkel, valamint varázslókkal, akik a pajzsra vadásznak.

Az alagutakon áthaladva, szobáról szobára haladva figyeljen a szelepekre, amelyek valahol kinyitnak valamit, hallgassák meg a födémek csikorgását a zárt kapuk előtt, olvassák el a talált utaló jegyzeteket. Miután az erőd börtönében megöli a mágusokat, az egyik cellában megtalálja Sir Tedret, ne felejtse el szabadon engedni. Elmondja a találós mondatot: „Ha az Őrzők pillantása alatt találod magad, Julianos segíteni fog neked”, és visszavonul, hogy csatlakozzon a Kilencek Rendjéhez.

Továbbhaladva a csarnokba, ahol egy nagy Julianos-szobor és négy őrszobor található, fordítsa a szobrokat úgy, hogy a szelepekkel egy körbe nézzenek a padlón. Ennek eredményeként megnyílik egy átjáró. A szobrok alatti ládákkal ellátott teremben még egy rejtvényt kell megfejteni: a főládából tárgyakat kivenni és a láda előtti táblára lépve figyelni, hogy mi jelenik meg az őrök előtt. Ezt az elemet minden ládába kell helyezni. Ha helyesen helyezi a tárgyakat a ládákba, fal emelkedik. Mögötte a Keresztes Pajzsa.

Stendarr kegyelme

Sir Casimir Stendarr Chorrol kápolnájában mesél majd. A keresztes lovag kesztyűje kicsúszott a kezéből, amikor dühében megölt egy koldust. Az utad most a Chorrol templomban van. A kesztyű megvan, de nem emeli fel. Areldur pap azt tanácsolja, hogy beszéljen Sir Casimir leszármazottjával, Kellennel. Szegényt családi átok kísérti. Miután beszéltél Areldurral, megtanulod, hogy az átkot csak úgy tudod megtörni, ha magadra veszed. Miután imádkozott a központi oltárnál, és megerősítette Kellen megmentésének vágyát, megkapja a Kézrátétel képességet.

Varázsold Kellenre ezt a varázslatot, ezzel eltávolítva róla az átkot. Most már nyugodtan veheti a Gloves-t.

A keresztes lovag kardja

Visszatérve az apátságba, találkozni fog Latonnal – Sir Roderick uradalmával, akivel már korábban is találkozhatott a zarándoklat során. Laton arról fog beszámolni, hogy Sir Roderick meghalt, amikor megpróbálta megtalálni a keresztes kardot az Anderpall-barlangban, és ő maga megszökött. Laton a Keresztes leggingsét adja neked.

Latona kifejezi azt a vágyát, hogy lovaggá váljon, és veled menjen ereklyét keresni, akkor viheti magával.

Irány az Underpall-barlang. Ez nem egy egyszerű barlang - a mélyében egy Cyrodiil erőd található, amely tele van élőhalottakkal. Útközben megtalálja a szerencsétlen Sir Roderick holttestét. Az egyik barlangban meg kell küzdeni Lord Vlindrel szellemével, aki a Kilencek Lovagrendjének egykori tagjaként ismert, Sir Beric. Miután legyőztük a szellemet, elvesszük a Kardot. De átkozott, mert Beric arra kényszerítette az isteni ereklyét, hogy a gonoszt szolgálja. Mielőtt kezébe venné a pengét, feltétlenül szentelje fel a cheydinhali Arkay-kápolna oltárán. A Cheinhold templomba belépve látni fogja, hogy azt is megtámadták, és az Ön feladata a templom védelme. Ezenkívül hallani fogja, hogy egy másik templomot is megszentségtelenítettek - a bravil-i Mára-templomot.

Minden ereklye átvétele után térjen vissza az apátságba. Minden visszatérésed során a Kilences Lovagrend létszáma nő, a helyiségek átalakulnak.

Sir Beric szelleme, aki most megszabadult a gonosztól, csatlakozott a többi szellemhez az apátság kriptájában.

Ennek a kiegészítőnek a cselekménye az Anvilban kezdődik. Menj el a helyi kápolnába, hallgasd a próféta megtörő hangját, és beszélgess vele szívről-szívre. A kápolna elpusztult (ha még nem volt kíváncsi, értékelje a megszentségtelenítés mértékét), a papokat szadista módon megölik, és nyilvánvalóan nem közönséges vandálok. A próféta látja a Tolltalan Umaril, az Ayleidek ősi királyának visszatérésének jeleit. És csak a keresztes lovag ősi ereklyéinek összegyűjtésével állíthatja meg. Hogyan? El kell zarándokolni a Kilencek oltáraihoz. A Próféta kedvesen átad nekünk egy térképet a szentélyekről. Kezdj el futni a császári tartomány körül. A feladat egyszerű, a térkép pontos. Amint befejezted a zarándoklatot, az ismertség nullára csökken, és a mennyországba kerülsz (a forgatókönyvíró gyönyörű lépése), ahol Pelinal Whitestrike szelleme beszél majd a hőssel. Az ősi hős tippet ad a keresztes páncél első elemének - a sisaknak, amely valahol Vania elárasztott romjai között nyugszik...

Vania a császári várostól délre található. Az biztos, hogy vigyél magaddal pár vízlégző italt, és merülj el. A kazamata tele van mindenféle élőhalottal, légy óvatos. Ne hagyja ki Amiel lovag holttestét, amelyen megtalálja a Helmhez vezető ajtó kulcsát, valamint egy naplót (nagyon kíváncsi) és egy gyűrűt. Miután megkapta a kulcsot, az egyetlen akadály a műtárgyhoz vezető úton az élőhalott lesz, de már tudja, hogyan kell megoldani az ilyen problémákat, igaz? Miután megszerezte a sisakot, menjen az elhagyott Kilencek Apátsághoz.

Azt tanácsolom, hogy az út során készletezzen fel gyógyító bájitalokat, és készüljön fel egy meglehetősen nehéz küzdelemre. Elég nehéz lehet az aktuális feladatot egy csapással elvégezni. Vizsgálja meg az elhagyott apátságot, figyeljen az első emeleten lévő mozaikra. Amiel gyűrűje titkos utat nyit a katakombákhoz. Itt a cuirass. A probléma az, hogy párbajsorozatban le kell győznöd az összes szellemlovagot. Ha hirtelen ráébredsz, hogy az ellenfelek támadása túl erős, akkor kezdj el rohanni a sír körül, és közben gyógyulj meg. Próbálja meg a következő szellemet a középső körtől távol végezni, hogy extra lehűtést kapjon, miközben a legyőzött ellenfél visszatér a helyére. A lovagok dobása után végre megkapod a Cuirasst. Beszélj a szellemekkel, megmondják, hol keresd a többi ereklyét. Kezdjük a Shielddel. A Fekete-erdőben áll a Fort Bullwork, ahová tartunk.

Az erőd nem különbözne a tucatjaitól, ha nem a varázslók tömege és egy-két fejtörő. Az első a nyomólemezek. Menjen át rajtuk ebben a sorrendben: első sor - bal, második sor - középső, harmadik sor - jobb, utolsó sor - bal. A börtön területén szabadítsa ki Tedret lovagot. És itt a második "rejtvény" - egy terem szobrokkal. Forgassa el őket úgy, hogy az arcok a középpont felé irányuljanak. Ugrás az utolsó rejtvényhez. A terem közepén egy láda található, amelyben feltűnik néhány tárgy, amit az egyik szobor lábánál egy ládába kell tenni. Hogyan lehet megérteni, hogy melyik láda? Figyeld meg alaposan a szobrokat, és mindent meg fogsz érteni. A pajzs most jó kezekben van. A következő ereklye, ami után megyünk, a Boots.

Menj el a birodalmi várostól nyugatra fekvő Kynareth szentélyhez. A helyi papnő elvezeti Önt a Próbaligetbe. Ott megtámad egy nagy és gonosz medve. Semmilyen körülmények között ne nyúljon hozzá! Fuss körbe, gyógyulj, esküdj, de ne üsd meg az állatot. Hamarosan a fenevad megnyugszik, és megnyílik az átjáró a titkos szentélybe. Miután élvezte ennek a helynek a békés szépségét, és megbámulta a békés szálakat, vegye fel a csizmáját. Velük megszerezhetjük a Zenithar buzogányát a Leyawiin kápolnában.

Carodus Ohholinnal való beszélgetés után imádkozz Szent Kaladas sírjánál (az alagsorban), és egy csodálatos helyre kerülsz. A buzogány közvetlenül előtted van, de csak a Boots-ban lehet hozzájutni, amit már meg is kaptunk. Miután végigsétált a csillogó úton a szakadék felett (az izgalom garantált), vegye fel a Buzogányt. A kápolnát megtámadták! Az auroraiak (Umaril szolgái) szétszóródása és a „második üllő” megakadályozása után tiszta lelkiismerettel menjünk a Chorrol-templomba, utunk következő céljához - a Kesztyűhöz.

A kesztyűket valóban itt tárolják, de nem lehet elvinni. Beszélgess Kellennel, akiről kiderül, hogy Kázmér (az apátság egyik szelleme, emlékszel?) leszármazottja. Általános átok uralkodik a srácon, amit csak úgy lehet eltávolítani, ha magadra veszed. Hmm... mivel mi vagyunk a Szent Keresztes örökösei, akkor... Imádkozz Zenithar oltáránál, majd beszélj újra Kellennel. Az átok nem olyan rossz (csak lelassítja a fáradtság felépülését). Nem olyan nagy árat kell fizetni egy jó cselekedetért. Egyébként most már felveheted a kesztyűt. A páncél már majdnem kész, már csak a leggings maradt. Lábunkat az apátság felé irányítjuk.

Squire Laton elmeséli, hogyan próbálták meg Sir Roderick-kel együtt visszaszerezni a Keresztes kardját Underpalle-ban. A lovag hősi halált halt, Laton pedig Greaves-szel visszatért az apátságba, és bosszút akar állni. Vedd el a leggings-t a sráctól, és ne vidd magaddal Underpallba – hadd éljen tovább. Most összegyűjtöttük a Keresztes Páncélját, ami nem csak hogy nem rossz elvarázsolt, de egy szintre nő a hőssel! A pincében, ahol a szellemekkel harcoltál, a páncélt a "fogasra" helyezve és visszavéve szintre lehet állítani. De ez lírai kitérő, Sir Roderick bosszúja vár ránk. Teljes sebességgel repülünk Underpallba.

Hmm, nagyon érdekes hely. Egyszerűen fogalmazva, Underpall egy föld alá temetett erőd. Miután a romok között vándorolt, és megtalálta szegény Roderick holttestét, készüljön fel a harcra Vlindrel, más néven Sir Beric ellen. Gyújtsa fel az igaz haragot, és térítse vissza a halottakat egy alkalmasabb állapotba (békébe). És itt van a Kard. Csak arról van szó, hogy átkozott. Az ereklyét megtisztíthatja Cheydinhallban. Vágja le a mindenütt jelenlévő auroraiakat a helyszínen. Ennyi, összeszedtük az összes Ereklyét! Térjünk vissza az apátságba, ahol a próféta találkozik velünk. Megkapjuk Talos áldását, ami segít legyőzni Umarilt. Most már csak a végső csata van hátra... Garlas Malatar romjai között.

Vezesd a lovagokat a csatába. Az aurorai mészárlás ilyen társaságban könnyű és kellemes. Miután berontott egy nagy terembe, kék gömbbel a talapzaton, köpjön le mindent, és rohanjon hozzá. A labda elpusztítása után magával Umarillal találja magát szembe. Miután eltalálta a Máguskirályt, játssza be a Talos áldását. Megint harcolunk Umarillal... a birodalmi város feletti egekben! Az utolsó beszélgetés után (a karddal) örökre megszabadítod Tamrielt az elátkozott királytól.

Azura.

Ahhoz, hogy feladatot kapjon, a hősnek rendelkeznie kell egy második szinttel.

Az Azura szentélye Cyrodiil északkeleti részén, az Arrius-tótól szigorúan északra található. A követőkkel való beszélgetés után megtudhatja, hogy Azura megidézéséhez fel kell áldoznia neki a Glowing Dust-ot napkeltekor vagy napnyugtakor (reggel 5 és 7 óra között). Alkimisták boltjaiban vagy vándorfények "tetemein" megtalálod. Utóbbit csak varázslattal vagy elvarázsolt, ezüst, ébenfa, daedric fegyverekkel lehet megölni.

Ha minden feltétel teljesül, Azura beszélni fog. Beszélni fog a követőiről, akik vámpírizmusba estek. Véget kell vetned a kínzásuknak. A bányában vannak a szentély közelében. Ölj meg ott öt vámpírt, és menj jutalomért. Az Azura egy újrafelhasználható Soul Gem Azura's Star-t ad neked.

Boeth.

Boeta szentélye a birodalmi várostól messze keletre, a hegyekben található. Beszélj a miniszterekkel. Ajándékként szüksége lesz a Daedra szívre. Megtalálható a maradványokban vagy alkímia boltokban.

Adományozzon szívet, és hallgassa Boetát. Részt vesz a "Tíz vér tornáján". Cyroil 9 legjobb harcosa és a hősöd találkozik párbajban. Menj át egyenként a kapun, öld meg a harcosokat, és ne felejts el keresni. A jó páncélokon és fegyvereken kívül rengeteg gyógyító és varázsitalt találsz.

Miután legyőztél mindenkit, menj a portálra és beszélj Boetával

Jutalom – az egyik legjobb egykezes kard – az Arany Mark, tűzkárért elvarázsolva.


Féreg.

Vaermina szentélye Cheydinal közelében, a Poppad-tó mellett található. Adomány a Vermine számára - az egyik legritkább tárgy - Black Soul Gem.

Megtalálható a nekromanták barlangjaiban, például a Black Break-ben, valamint a Mágusok Céhe feladatainak elvégzése során, vagy megteheti saját maga is. Ehhez szüksége van: egy nagy lelkek kövére, egy varázslatra (vagy tekercsre) "Lélekcsapdára" és egy sötét nekromanta oltárra. Ez utóbbi a Black Break Cave közelében található. Hetente egyszer, amikor Masser és Secunda felemelkedik, fénysugár esik az oltárra, itt az ideje fekete lélekkövet készíteni. Ehhez tegyél egy nagy lelkek követ az oltárba, és vess elfogó varázslatot az oltárra.

Vermina felajánlása elmeséli a varázslót, aki ellopta Vermina gömbjét. Az Arcveda tornyában található. Ott beleesik ennek a varázslónak a rémálmaiba. Miután áthaladt az alsó Daedra hordáin, egy öregembert fog látni, aki békésen alszik. Vedd a labdát és menj el.

Jutalom – Staff Skull of Corruption (Egy ellenfél másolatát hoz létre, aki az oldaladon harcol).


Clavicus Vile.

20. szinten kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést.

Clavicus Vile szentélye a birodalmi várostól délnyugatra található, a legkönnyebben úgy találhatja meg, ha a császári városból sétál át a hídon a Rumar-tó mentén délre. A plébánosok elmondják, hogy 500 aranyba kerül a szobor felajánlása.

Clavicus Vile-nek szüksége van egy kardra, amelyben egy Umbra harcos lelke van. Azt is mondja, kezdjék el nézni a Pell's Gate települést. Útközben hirtelen egy másik hangot fog hallani. Ő itt Barbas, az aljas kopó. Nem akarja, hogy Umbra kardja visszakerüljön Vile-hez, mert elpusztítja. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen újra a szoborral, és utasítsa el a feladatot. Rajtad múlik, de később leiratkozhatsz.

A Pell Gate-nél beszélj Irok the Wild-nal. Tanítványa, Lenwyn megtalálta ezt az Umbra-kardot, és maga is Umbra lett. Vindasel szigeti romjain látták. Umbra az utolsó szobában lakik. Útközben találkozni fog patkányokkal és rákokkal, valamint két csapdával, leeső padlóval és kilépő gőzzel. Amikor Umbrába ér, beszéljen vele. Felajánlja, hogy békében távozik, vagy a halálig harcol. Ismét megjelenik Barbas, és felajánlja, hogy visszautasítja. Ha úgy dönt, hogy harcol, beszéljen újra Umbrával, és harcoljon vele. Távolítsd el a kardot a holttestről, a páncélt is elviheted magadnak.

Amikor visszatérsz a szentélybe, beszélj a szoborral. Clavicus meg fogja kérni, hogy add a kardot. De nem adhatod el. Ha visszaadod, jutalmad lesz Clavicus Vile maszkja, ami növeli a vonzerőt, ha nem, akkor ez a kard a fizikai sérülés szempontjából a legjobb egykezes penge, sőt, becsapódáskor a lelket is elvarázsolja.


Hircine.

Hircine vadász szentélye a főváros és Bravil között. A felajánlás neki egy vadásztrófea, egy farkas vagy egy medve bőre. A szentély közelében le lehet lőni egy állatot, bőségesen megtalálhatóak az egész Birodalomban.

Az ő feladata az Unicorn Horn megszerzése. Ezt az állatot egy közeli ligetbe vetik. DE!! Minotauruszok őrzik. Öld meg az őröket, majd magát az egyszarvút. Amúgy ha besurransz hozzá, lóként használhatod.

A kürtért cserébe Hircine a Megváltó bőréből készült cuirass-t ad. Legjobb könnyű páncél játékban.


Malacath.

A Malacath szentély Anviltól északra és kissé nyugatra található. Troll zsírt adni neki. Az összetevő meglehetősen ritka, de megtalálható mind a trollok holttestén, mind az alkímia boltokban.

Zsírt adományozunk Malaktnak, és megkapjuk a küldetést. Malacath dühös, amiért Lord Drad rabszolgaként használja az Ogreit a bányában. Beszélj az úrral és a feleségével, ha kell, bájold el őket. Az ogrék a közeli bányában vannak. Bemegyünk a bányába, és kiszabadítjuk a szegény lényeket. Összetett zárakkal ellátott ketrecekbe vannak zárva. A kulcsok az őröknél vannak. Megölheti az összes őrt, és megszerezheti a kulcsokat, ellophatja őket, vagy kiválaszthatja a zárat. A lényeg az, hogy kiszabadítsd az ogrékat, és ne öld meg egyiküket sem. Leeshetnek az őrökről, de ezt nem veszik figyelembe.

Jutalom: Volendrag kalapács bénultsággal és egészségtelenséggel.

Végül vess egy pillantást az úri kastélyra))


Mephala.

15. szinten kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést.

Mephala szentélye a fővárosban és Brumában található). Nightshade szükséges a felajánláshoz. Szinte minden alkímia üzletben árusítják.

Az ajándék átvétele késő este, 12 és 5 óra között történik. A hálófonó feladata 2 család összeveszése. Ehhez meg kell ölni a vezetőiket, és a gyilkosságért egy másikat kell hibáztatni.

Először is ellopunk egy ünnepi tőrt Nivan Dalvilu házában, és egy családi gyűrűt Khrol Ulfgar házában. Aztán észrevétlenül (kényelmesebben alvás közben) megöljük őket, és egy másik család ereklyéjét bedobjuk a leltárba. Vagyis Dalvilu - egy gyűrű, és Ulfgar - egy tőr. Úgy terjesztjük a pletykát a gyilkosságról, hogy bármelyik lakossal beszélünk, és megnézzük a véres családok közötti leszámolást. DE ne vegyen részt benne.

A jutalom egy egyedülálló Ebony Blade, amely elvarázsolja az egészséget és a csendet a becsapódáskor.


Meridia.

10. szinten kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést.

A Meridia szentély Skingradtól nyugatra található. Felajánlás - az élő halottak maradványai: ektoplazma, csontliszt vagy holt hús. Megszerzésük egyszerű. Meridia megkér, hogy ölj meg öt nekromantát az Üvöltő barlangban. Csak menj oda, és takarítsd ki a barlangot.

A jutalom a Khajiit Gyűrűje, amely sebességnövekedést és kaméleont biztosít viselőjének.


Molag Bal.

17. szinten kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést.

Molag Bal oltára a császári várostól nyugatra található. A felajánlás egy puma bőre. Mind a pumák holttestén, mind az üzletekben megtalálható.

Meg kell változtatnod Cyrodiil másik polgárának sorsát. Melus Petilius lemondott az erőszakról. A Daedric Prince nem szereti. Neked adja az Átkozott Buzogányt, amellyel Petilius meg kell ölnie. A faluban kérdezd meg az embereket Melusról. Elmondják a történetét és azt, hogy sok időt tölt a felesége sírjánál. Odamegyünk, buzogányt dobunk a sírra, megmentjük magunkat, eltávolítunk minden fegyvert és páncélt, és ököllel megverjük Melust. Meg kell ragadnia a buzogányt, és elkezdenie megölni. Ha nem, akkor töltse be a mentést, és tegye közelebb a buzogányt. Amint az egészségi állapotod a nullához közelít, átvisznek a szoborhoz.

Jutalom – Molag Bal buzogánya, elvarázsolva, hogy erőt és varázslatot merítsen becsapódáskor.


Namir.

5. szinten kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést.

Namira szentélye Brumától keletre. Nincs szüksége ajándékra, de ahhoz, hogy megkapja a feladatot, csökkentenie kell a vonzerejét. Ha a vonzereje már nem túl magas (legfeljebb 60), akkor négy üveg olcsó bor elegendő. Ha magasabb, de magának kell főznie egy főzetet, amelynek vonzereje csökken, és valamilyen pozitív hatással jár. De csak mozsártörőt és kalcinátort használjon, mivel a készülék többi része enyhíti a negatív hatást.

Miután csökkentette a vonzerejét, beszéljen a szoborral. Küldetése, hogy megmentse a sötétben élő, elfeledett követőket Arkay papjaitól, akik világosságot hoznak nekik. Ehhez ad egy varázslatot, aminek meg kell jelölnie a papokat. Menj el a fény- vagy éjszakai szem bájitalokkal feltöltött romokhoz, ott tényleg nagyon sötét van. Az élet felderítése is jól jön majd. Keress fáklyás papokat, de ne öld meg őket. Varázsolj, a többit a szolgák elvégzik. Ne ölj meg senkit magad. Miután megölt mindenkit, menjen a szoborhoz.

Jutalom – Namira gyűrűje, elvarázsolva, hogy tükrözze a fizikai sérüléseket és a varázslatokat.

Éjszakai.

10. szinten kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést.

A Shrine of Nocturnal a Leyawiin felőli úton észak felé haladva található meg. Felajánlás nem szükséges.

Két tolvaj ellopta az Eye of Nocturnalt, amit vissza kell küldeni. Menj a városba és beszélj az őrökkel. Két argoniáról fognak beszélni, akiknek, mint mondják, mostanában "szerencsés" volt. Menj el az argoniaiak házába, beszélj velük, de nem mondanak semmit. Lépjen ki és térjen be a házba, akár settenkedik, akár használjon bájitalt vagy láthatatlansági varázslatot. Beszélni fognak a barlangról, amelybe a szemet rejtették. Menj a barlangba, a szem a bejárat közelében található. Fogd és térj vissza a szoborhoz.

A jutalom egy örök mesterkulcs, ami szintén +40 bónuszt ad a Lockpicking képességhez és nem törik el.


Perite.

10. szinten kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést.

A szentély a Silverfish folyó partján található, a folyón átívelő híd és a Canulus-tó között. Felajánlás nem szükséges.

Perith szolgái megpróbálták felhívni, de nem jártak sikerrel. Ehelyett a lelküket kiszakítják a testükből, és az Oblivionba küldik. Csak meg kell találni őket. A szobor elteleportálja az Oblivionba. Keresse meg az összes lelket jelzőkkel, ezzel párhuzamosan ki kell szednie a helyi lakosokat, és vissza kell térnie a világunkba. Minden.

A jutalom egy nehéz Spellbreaker pajzs, amely 30%-ban visszaverődik. Nagyon jól passzol Namira gyűrűjéhez.


Bizakodó.

8-as szinten kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést.

Sanwin szentély Skingradtól északra Skingrad. Az ajánlat egy üveg Cyrodiil Brandy. Megtalálható a császárváros üzleteiben.

A Daedra Herceg Sanguine elégedetlen amiatt, hogy Leyawiina grófnője, Alesia Caro unalmas vacsorát rendez, amit neked kell megtréfálni. Ehhez ad egy varázslatot, amelyet a grófnőre és vendégeire kell varázsolnod. De előbb be kell jutni az ebédlőbe. Az őr csak egy bizonyos órában megy át, drága ruhában vagy páncélban. A vacsorához való behatolás után azonnal varázsolhat, de gondoskodjon a visszavonulásról. Hiszen egy varázslat hatására minden ruha eltűnik a grófnőről és a vendégekről, és rólad is. Most pedig fuss innen a szoborhoz. Ha ügyes a besurranásban vagy láthatatlansági varázslatod van, ez nem probléma, de ha nem, akkor börtönben kell töltened. Vagy állandóan ellenállni a letartóztatásnak és elmenekülni. Ne aggódj, a szobor melletti ládában minden rendben van. Ne felejtsd el kifizetni a "bűncselekményed" miatti bírságot

A jutalom Sanguine Rose botja, akit elvarázsoltak, hogy megidézze a magasabb Daedrát.


Shigorat.

2. szintűnek kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést.

A Sheogorath szentély Bravil és Leyawiin között található. Felajánlás - saláta, egy apró lélekkő és fonal. Mindez könnyen megtalálható mind a "szemetes" ládákban, mind a hordókban, és megvásárolható az üzletekben.

És miért szeret az összes Daedric Herceg ennyire beavatkozni az emberek ügyeibe?? Be kell teljesítened a K "Sharra próféciájaként ismert próféciát. Menj el egy közeli faluba, és beszélj a sámánnal a próféciáról és a városról.

Tehát a prófécia első 2 pontja a patkányok inváziója és a birkák halála. Egy sámánnal folytatott beszélgetésből megtudtuk, hogy a faluban van egy kiváló sajtkészítő - a fogadó tulajdonosa. Menjünk oda. A polcon ugyanaz a büdös sajt. Az a baj, hogy a kulcs a háziasszony zsebében van. Szerezze meg a sajtot úgy, hogy felveszi a zárat, vagy ellopja a kulcsot. Most menj ki, és dobd a sajtot a tűz fölötti fazékba. Patkányok futnak majd mindenhonnan, a sámán pedig mérget fog szórni. Vedd fel őt. Most a birkaólhoz megy, és mérget tesz az etetőjükbe. Minden. Várunk. Amikor a birkák elpusztulnak, Shigorat hallani fogja, aki arra kér, hogy jöjjön be a városközpontba az utolsó akkordért. Az eget vörös felhők borították, és elkezdett esni az eső. Tüzes eső. Tűzeső kutyáktól. Mindenki rohan, mi pedig jutalomért térünk vissza

Jutalom: a Wabbajack munkatársai.


Hermous Mora.

A feladat megszerzéséhez teljesítened kell az összes Daedric Princes küldetését, követned kell a Blood of the Daedra küldetés történetét, és el kell érned a 21. szintet. Egy álom után Casta Flavus megjelenik neked, és azt mondja, hogy Hermous Mora látni akar téged. Szentélye magasan van a hegyekben, ezért érdemes Brumából vagy Sancre Torból odamenni. Nincs szükség felajánlásra, mert ő maga hívott téged.

Hermousnak 10 Oblivion faj lelkére van szüksége. Ehhez adja a lélekkövét és a Seize Pestilence varázslatot. Csak találj 10 különböző fajhoz tartozó embert, varázsold el őket, és öld meg őket. Minden. Tipp, a szentély kísérőit áldozatként használhatja. Daedra nem fog megsértődni.

A teljes lélekkövekkel visszatérő Hermous az Oghma Infinium című könyvet adja át neked. Nem egy hétköznapi könyv. Amikor csak 1 alkalommal, de különböző módokon olvasható. Választhatja az acél útját, az árnyék útját vagy a szellem útját. Ennek megfelelően a harcosok esetében az első 10 egységgel növeli az erőt, a sebességet, a kardokat, a tompa fegyvereket, a nehéz páncélt, a második a tolvajok számára a sebességet, a mozgékonyságot, a lopakodást, a hackelést, a könnyű páncélt ugyanazzal 10 egységgel, a harmadik pedig a mágusok számára. Az Intelligence, Destruction, Sorcery, Recovery szintén 10-nél tart. Ha valamelyik készség volt a fő, akkor a szinted ezen képességek számával fog növekedni.