A játék teljes átfutása messzemenően. Történet vonal

A menekülés

– Ugyanabban a pillanatban Alice utána ugrott, nem gondolva arra, hogyan térhet vissza.

Úgy tűnik, a közelmúltban Jason Brody (te vagy), testvérei, Grant és Riley, valamint néhány másik barátja pihentek és szórakoztak Rook Island trópusi szigetén. És most Jason és Grant egy ketrecbe zárták. Legjobb esetben a szüleik fizetik a váltságdíjat, a testvéreket pedig szabadon engedik. A hadseregben szolgáló Grantnek azonban más tervei is vannak. Megöli az őrt, és kiszabadítja magát és testvérét a ketrecből.

A karakter mozgását a megszokás irányítja. Le kell kacsáznod [C]-t, hogy elkerüld a kalózok észlelését. Ne kelj fel és kövesd Grantet. Ha felszerelést szeretne levenni az asztalról, közelítse meg és tartsa lenyomva az [E] gombot. Ezután egy követ kell dobnia, hogy elvonja az őrszemet. Irányítsa meg az ikonnal jelzett sarkot, és nyomja meg a [T] gombot. Az út szabad, mássz be az ablakon, amíg Grant tartja az ajtót. Ezután a dobozok megmászásához meg kell nyomnia a [szóköz] gombot. Aztán lopakodó edzés. A bokrok közé lépve Jason láthatatlan lesz az ellenségek számára. Dobj még egy követ a falhoz, és menj el a szerencsétlen őrzők mellett. Úgy tűnik, a kalózok egy egész turistatábort foglaltak el, és most kigyomlálják a gazdag turistákat a szegényekből.

"Fuss Forrest, fuss!"

híres mondat a "Forrest Gump" című filmből

Sajnos Granta megöl téged, mint a legerősebbet. De elengedi Jasont, hogy később vadászhasson rá. A futáshoz meg kell nyomnia a [Bal Shift] gombot, és tovább kell mozognia. Futás közben át kell ugrani a csomagtartón, [a szokásos módon], majd át kell ugrani a hasadékon, hogy ne essen le. Fuss előre, mássz fel a szőlőre. Mássz a szikla alá. Amikor egy kalóz támad, gyakran és gyorsan meg kell nyomnia a [szóköz] gombot.

Amanaki falu

Jasont a parton találja meg Dennis Rogers, és elviszi Amanaki falujába, egy rakiyat törzsbe. Dennis fokozatosan naprakésszé teszi Jasont. Először is lőfegyvert kell vásárolnia. Lépjen be a fegyverboltba. Az egyetlen hordó egyelőre a Colt 1911. Kattintson egy üres cellára, hogy új vásárlást helyezzen el benne. Most két jobb pisztoly is kinyílt a boltban, de még nincs elég pénzünk megvenni. Emellett géppisztolyok, sőt AK-47-esek is látszanak az ablakban, de a kereskedő nem fogja eladni. Azonban utasítja, hogy kapcsolja be a rádiótornyokat, hogy új fegyvereket rendeljen. Érdekes ez az üzlet.

Menj ki, és kövesd Dennis-t. Bővebben mesél majd a rádiótornyokról. Az egyik nagyon közel van. De ne siess, nézz körül. Ahol Dennis megáll, talál néhány kiemelt dobozt. Az ilyen dobozokban hasznos dolgok és pénz lehet. Most lekanyarodhatsz az útról és felmehetsz a toronyba. Vicces: itt csak úgy kidobják a pénzt, csak a dobozokon fekve találod. A rádiótornyot nem őrzi senki, kivéve a kígyót, akit közvetlenül mellette fogtam. Egy pisztolyból egy golyó elég. Mássz fel a rádiótorony legtetejére. Ott levághatja a titkosító eszközt. Nos, akárcsak az Assassin's Creed "nézőpont-szinkronizálása". Kábel segítségével gyorsan le is szállhat. Ehhez menjen hozzá, és nyomja meg a [szóköz] gombot. Dennis már lent vár. Nézze meg a térképet [M]. Rajta meg kell jelölni a vaddisznó odúját a [ jobb gomb egerek].

Vadász

Mielőtt az első vadászatra indul, benézhet a falu boltjába, ahol sok újdonság nyílt meg. És néhány hordó, mint például az STG-90, még ingyenes is. Ez egy ajándék a rádiótorony aktiválásához.

A legjobb, ha Dennis mellett ülsz be az autóba, így gyorsan és biztonságosan eljuthatsz a helyszínre. A séta azonban érdekesebb, így ez rajtad múlik.

A sárga zónában el kell kezdeni a vadászatot és a gyógynövények gyűjtését.

  • A növény leveleit színük szerint jelöli a radaron. Vörös és zöld növények nőnek a földön, míg a kék levelekért vitorlázni kell, mert vízen, sőt víz alatt is nőnek.
  • Két vaddisznóbőr. Egy vaddisznót lőfegyverrel megölni nem nehéz. Már csak megközelíteni kell és megnyúzni a tetemet.

Ha mindent összegyűjtöttél, térj vissza Dennishez a faluba. Használhatja az "azonnali utazást": hívja elő a térképet, keresse meg az azonnali utazás ikont, és kattintson rá duplán. Dennis megtanítja Önnek, hogyan kell tárgyakat készíteni.

Válassza a "Kézműves cikkek" lehetőséget a menüből. Először készítsen gyógyszert, kattintson a képernyő alján található "gyártás" gombra. Ezután válassza ki a „hátizsákok” fület, és készítsen egy hosszabbítást a hátizsákhoz. Most ki kell választania a "tatau"-t, más szóval a "perk"-et. A tataut egy állat tiszteletére alkalmazzák, hogy hatalmát adják tulajdonosának. Válasszon ki egy képességet, és kattintson duplán. Most két képesség közül választhat.

Egy előőrs elfoglalása


A telefon, amelyet Jason a vasai táborban vett fel, Lisáról, Jason barátnőjéről küldött üzenetet, akit az előőrsre visznek. Dennis úgy dönt, hogy megtámadja ezt az előőrsöt, különösen azért, mert ez segít visszafoglalni a szigetet.

Szállj be a kocsiba Dennisszel. Elviszi a helyre. Útközben több Rakiyat harcos csatlakozik. Várni fogják, hogy megtámadd az előőrsöt, hogy csatlakozz.

Az előőrs frontról támadható. És nyugodtan mehetsz hátulról. Még diszkréten is faraghatod őket késsel, vagy tanult készségekkel. Nagyon kevés kalóz van ezen az előőrsön, és az elvtársak gyorsan utolérnek téged, így nem lehet gond. Átkutathatja a holttesteket, vagy felvehet egy AK-t, ha korábban volt pisztolya. Most be kell lépnie az előőrs búvóhelyére. Lisa nincs itt, elszökött. De benne van egy memóriakártya. Nézz körül, és készülj fel egy bizonyos Dr. Earnhardthoz.

Gomba

A kikötőház felkiáltójellel van jelölve a térképen, nincs túl messze. Útközben szinkronizálhat egy másik rádiótornyot. Ami az orvos házát illeti, egy szikla tetején található, ahová a tározó felől közúton, vagy kerülővel lehet feljutni.

Dr. Earnhardt házában Jason egyik barátnője valóban menedéket keresett. De nem Lisa, hanem Daisy, Grant barátnője. Lépjen be a házba, és menjen fel a második emeletre. Daisy megsérült, ráadásul mérgező bozótba került. Egyszóval, az ellenszer elkészítéséhez meg kell találnia a gombát. A ház földszintjén automata van, lehet használni.

- "A hit ugrása" – jegyzi meg Jason, és széttárja karját a levegőben.

Ki kell szállni a vízből a falon függő szőlők mentén. Az emeleten Jason megmérgezi a gombát, ez elkerülhetetlen. Útközben pokoli hibáknak és emlékek áradatának lesz szemtanúja. Többnyire elég friss, és Jason elveszett barátairól szól. Amikor a hibák elmúltak, megtalálja a kincses gombákat. A barlang kijárata ugyanazon a helyen található, ahol a régi katonai ágyú, amelyet a rádiótoronyból való szemle során mutattak be. Szállj ki, és menj fel az emeletre a Greenhouse-ba. Nem lehetett ezt azonnal megcsinálni?

Add oda a gombát a nagy rajongójuknak, Earnhardtnak. Most pedig menj vissza Daisyhez, ő már ébren van.

Medúza hívása

A hajó a parton van egy meredek szikla alatt. Erről a szikláról akár sárkányrepülővel is le lehet szállni! Így vagy úgy, nem messze a hajótól. A [Z] kamerával megfigyelheti a kalóz őrjáratokat. A kincsesládák száma egyszerűen eltér a mértéktől.

Csendben meg kell szüntetni a járőrözést, hogy ne riasszanak el. Ehhez kövekkel elterelheti a figyelmüket, vagy például hangtompítós fegyvert használhat. Az egyik sárgával jelölt járőr megtalálja a fülke kulcsait, a másiknál ​​vannak adatok. Most menj fel a Medúza fedélzetére, és lépj be a rádiószobába. Hallgassa meg az üzenetet a kalózok terveiről. Ó, jobb lenne, ha hamisított lemezekkel kereskednének... Gyűjts lőszert a kormányállásban, készülj fel a csatára, térj vissza a fedélzetre és lődd le a hajón érkező kalózosztagot.

A rablójáték

Dennis Amanaki faluban található. Te és a többi kalóz meg akarod támadni Rakiyat falut. Jasonnak tönkre kell tennie a fegyvereiket. Menjen a jelzett "erdei faluba". Nagyon kényelmes és gyors odajutni a folyóhoz. Ráadásul nagyon közel a rádiótoronyhoz.

A tábor szélén be kell mászni a megfigyelőállásba. Vegye elő a kamerát, és jelölje meg ellenségeit, hogy tájékozódjon a mozgásukról. Csendben el kell mennie a tábor közepére, hogy kikapcsolja a riasztót. Útközben lopakodva is megölheti az ellenséget, például egy késsel a hátában. Most bemászhatsz a fegyverraktárba. Helyezze a dinamitot középre, a kiemelt helyre. 15 másodperced lesz elmenekülni a robbanás elől. Most már csak meg kell ölni a tábor összes kalózát, vagy csak el kell menekülni előle. De tudod, annyi láda van...

Raid a börtönben

A börtön jól őrzött. Először is meg kell találnia és ki kell kapcsolnia a riasztót, a legkényelmesebb közülük a toronyban van. Onnan egy kamerával is be lehet világítani az egész tábort. Most tiszta lelkiismerettel elkezdheti a kalózőrök takarítását. Keresse meg a parancsnok testében a kulcsot, most már mehet a barlangba. Lisát, Jason barátnőjét bezárják.

Girlfriend Rescue

Milyen sérülékeny itt a padló... az esés után Jason túléli, sőt többé-kevésbé sértetlen marad, de Lisa még mindig valahol fent van! Mássz fel a lépcsőn, várd meg, míg kialszik a tűz. De a következő csövet le kell lőni - célozzon a szelepre. Ha nincs lőszere, ezen a helyen egy pisztoly van a földön. A víz eloltja a tüzet. Mássz fel a lépcsőn a következő szintre, ott lesz egy ajtó, amit a machetével kell kivenni [F], más akadályok is vannak a szigeten, amelyek hasonló módon elpusztulnak. Menjen előre, nyomja meg a [W] és [A] gombot, amikor az ikonok megjelennek a képernyőn, majd másszon fel [szóköz].

Hamarosan Jason és Lisa már beindítja az autót, gyakran, gyakran kell nyomni a [szóköz] megnyomásával. Az autóban Jason egy gránátvetőt és egy rakás lőszert talál hozzá. Gyönyörű! Igaz, ugyanolyan gyorsan elviszik a játékot. Hagyományos eszközökkel vagy pisztollyal kell visszalőni.

házimunkát

Jason és Lisa eljutottak Dr. Earnhardt házába. Mássz le, hogy megtaláld a barlang bejáratát. Daisy itt próbálja megjavítani a csónakot. Ehhez meg kell találnia a tápfejet. Igen, ez így van. Víz alatt van, a megjelölt terület bal szélső sarkában, egy halom szemét mellett. Menj vissza, és keresd meg Daisyt a csónakban. Most menj Lisához.

Találkozás Citrával

A Citera temploma meglehetősen messze van. Keresse meg Dennis-t a bejáratnál. Úgy tűnik, ez a templom nagyon ősi, jóval azelőtt épült, hogy a citera és a Rakyat törzs elfoglalta volna. Kövesd Dennis-t befelé. A tatau mennyiségéből ítélve ezek a srácok maximálisan fel vannak pumpálva. Egy szánalmas párbeszéd után Jason valami kábítószert iszik, valószínűleg egy másik gombatinktúrát.

Itt nevetünk Jasonnal, és szegény fickó nem is érti, hogy ez az egész egy hiba. Követjük hát a fehér ruhás férfit a parttól a házig, aminek a belseje az óceán fenekén van. Ott a végén fel kell venni egy tőrt.

Jason úgy dönt, hogy megismétli az utat a valóságban. Tehát menj ki a templomból, és menj a helyre.

A város rossz oldala

Először is vessen egy pillantást a képességekre – a Citrával való találkozás után megnyílt a hozzáférés a fejlettebb készségekhez!

Hosszú út vezet Badtownba, így egy gyors utazás nagyon hasznos. A településen a bárba kell menni. Itt a helyi szerencsejátékosoknak hiányzik egy negyedik résztvevő. És hamarosan megjelenik egy fehér öltönyös férfi, kövesse őt. Bújj el a bokrokba, majd a dobozok mögé, kuporogva.

Darázsfészek

Követned kell a fehér embert a házba. Egy újabb szánalmas beszéd után megnyílik egy válaszfal, ami mögött van egy lépcső a pincébe. Ebben az Egyesült Államok igazi hazafia, Willis különleges ügynök ad át Jasonnak egy lángészt, és elküldi Hoyt Volkert, aki egyben a Vasa főnöke is, hogy gyújtsa fel a drogültetvényt.

Az ültetvényt mindössze néhány kalóz őrzi. Az ültetvényhez közeledve Jason azonnal elővesz egy lángszórót. A gondosan elhelyezett piros hordók felrobbantásával is felgyújthatod az ültetvényt. Más szóval, itt az ideje, hogy tüzeljünk! Az első ültetvény után jön egy másik, nagyobb. Lőszer található az épületekben, ha hirtelen kifogy az üzemanyagból. Annyi őr van itt, hogy ideje beszerezni egy könnyű géppuskát. Ha mind az öt ültetvényt felégették, egy halászfalu jelenik meg mögöttük. Ebben a kalózokon kívül egy csónak is található. Csak le kell bontani.

Ebben is lángszóróval kellett felégetni egy drogültetvényt.

Egy Hoyt nevű ember

Visszatérünk Willisbe, hazafias pincéjébe. Hoytnak szüksége van valamire egy rizsföldes faluból. Nem messze a helikoptertől van egy kunyhó, ahonnan Jason megfigyelheti, mi történik. Az egyik rabnak sikerült elég messzire menekülnie ahhoz, hogy megmentsék. Ha van mesterlövész puskája, innen lőheti a kalózokat. Ha nem, akkor lehet, hogy közelebb kell mennie. E kettő halála után fuss Rongo után, ez a bennszülött neve. Nézz a lábad alá! Ez a hely is egy aknamező! Először észre kell venni egy aknát, majd fel kell robbantani egy lövéssel. Ugyanarról az oldalról menjetek, ahonnan a foglyok menekültek, máshol a fű aknákat rejt. Közelítse meg Rongo-t elölről, és oldja ki.

Most pontosan a nyomdokaiba kell lépnie, hogy gyorsan elhaladjon az aknák mellett. Ekkorra már sok kalóz is megjelenik, akik halált kívánnak. Ennek ellenére egy mesterlövész puska ebben a küldetésben nagyon kívánatos. A faluban Rongo vissza akar térni otthonába. Nem mehetsz messzire, meg kell védened a házat. Két lépcső vezet hozzá, ne hagyja magát meglepni. A fuvarlevél megmutatja, hová viszik Olivert.

Mentsd meg Olivert

Szóval ez a hajsza. Oliver nincs az első parkolónál, ezért sietned kell a következőhöz. Csak pár fickó áll őrt. Öld meg őket, és foglalj mesterlövész pozíciót. Mindezt a megadott időn belül kell megtenni. Figyelje a helikoptert és a közeledő konvojt az objektíven keresztül. Akkor megadják mesterlövész puska erős optikai irányzékkal. Lőni kell a kalózokra, meg kell akadályozni, hogy megöljék Olivert. Az összes ellenség bő egyharmadát meg lehet ölni, ha a megfelelő pillanatban lövöldöznek a vörös csövekre. A végén előjön egy gránátvető, és Oliver Jason után vitorlázik egy csónakon. Ugorj a vízbe és mássz be a csónakba. Új üldözés vár rád álló géppuskával a kezedben. Ne hagyja ki a tűzijátékot a helikopterről!

A múlt szilánkja

Visszatérünk a Badtown tavernába, itt találja meg Jason Buckot. El akarja adni Keith-et... egy késért? Ugyanaz a kés, amit Citra kért. Buck szerint a kés helye a Nosztalgián van, ahová most tartunk. A legegyszerűbb és legkézenfekvőbb módja a parton találni egy csónakot. De lehet hegyet mászni és repülőn is repülni. Ha be akarsz osonni, a jobb oldali lépcsőn tedd fel, ott található a jobb oldali ajtó. Itt csendesen, késsel és trükkökkel megölheti az őröket. Az egyik kalóz egy késadatokkal ellátott laptopról fog beszélni. A raktérben található, az alsó szinten.

Ez igazán váratlan! Jasonnak ki kell szállnia a süllyedő hajóból. A gyorsabb úszáshoz nyomja meg a [Bal Shift] gombot. Észrevesz egy oxigéntartályt is. Valamilyen oknál fogva nem viheted magaddal, csak szívd a levegőt. Egy kis futás a rekeszben levegővel, majd ismét víz és egy túlélő katona, készülj fel a képernyőn megjelenő gombok gyors megnyomására. Második oxigén ballon. Ússz át a rekeszeken, és a végén az ablakon keresztül szállhatsz ki a hajóból. És Buck ott van.

"Nyissa ki csukott szemét boldogsággal"

Részlet A.S. verséből. Puskin" Téli reggel"

Le a sötétségbe

A tank a parton vár rád, a régi katonai bunker bejáratánál. Egyedül kell lemenned. Minden átjáró szemetelve van, de nincs mennyezet a szobában. Szállj fel a dobozokra és húzd fel magad. A tetején körbenézhetsz, van pár kígyó és egy kis pénz. Aztán lemegyünk a lépcsőn. Át kell úszni a csatornán. A másik végén egy megsemmisült tengeralattjáró lesz, körülötte pedig Vasa emberei. Menj ki a vízből a lépcsőhöz, még mindig nem lát senki, ezt felhasználhatod egy lopakodó gyilkossághoz. Végül megtalálja a barlang bejáratát. A kalózok már robbanóanyagot helyeztek el az átjáró felrobbantására. Körülbelül középen, lent keresse meg a biztosítékot. Nagy bumm! És beléphetsz.

Előtte lesz víz. Merülés előtt keresd meg (piros lesz a látvány) és öld meg a krokodilt, így nyugodtabb leszel. A másik oldalon van a templom bejárata. Újra merülünk, és a kincstár felé vezető úton találjuk magunkat. Ugorj át a másik oldalra! De összeomlik, és Jason ismét a vízben találja magát. Balra és jobbra két mechanizmus található, egyesével aktiválva lépjen be a nyitott helyiségbe. Késsel bontsa le három oszlopot. A víz emelkedik, most már átúszhatod a bal oldali első szerkezet ajtaját. Most már elég magas a víz ahhoz, hogy kimásszon belőle. Egy régi, már majdnem összedőlt hajó jelenik meg a szemünk előtt. Felvesszük az iránytű második részét, azonnal elkezdődnek az összeomlások. A bejárattól balra egy ösvény vezet a szikla mentén. A kijárathoz vezet.

Kincsek a bányában

Buck ismét Jasonra vár a bejáratnál. Ezúttal a bánya bejáratánál. Újabb történelemóra, és már mehet is le a lift aknáján. Most tolja a szekeret, bújjon mögé, majd ölje meg a kalózt. A másodikat földcsuszamlás ölheti meg, ha a megbízhatatlan fa kellékekre lő, amikor elhalad mellette. Egy nagyobb csapat áll előttünk. És akkor tolhatod az üzemanyagkocsit, ami érkezéskor felrobban, és elpusztítja a harmadik osztagot. Tovább lesz egy híd, amelyet mesterlövészek őriznek. A mozgó kocsit ostrompajzsként használva közeledhetsz hozzájuk. Már a második trolinál, ha van mesterlövész puskája, megölheti az összes kalózt. Ellenkező esetben még közelebb kell kerülnie. Menj át a fahídon, a dobozon balra egy golyóálló mellény. Innen már mehet a cél.

És megint instabil fa kellékek, milyen szerencsés. Még néhány mesterlövész, de pont a fatámaszok alatt állnak. Mindenhol ott vannak. Végül megjelenik egy ajtó, amelyet ugyanaz az ősi iránytű nyit ki. Az átjáró mögött van egy kerek szoba, ahol középen van egy gyűrű, amely aktiválja az ajtókat. Kifoszthatja az oldalsó szobákat, majd kövesse a központi utat. Előttünk egy törött út, amelyet ugrással lehet legyőzni. És a végén egy lift. Nos, ez volt az utolsó leszállása. Még néhány ugrás az ijesztő kőúton, és itt a célunk - az iránytű harmadik része! Minden összeomlik körülötte, ez a hely elvégezte a dolgát. Fuss hátranézés nélkül. Indiana Jones Mission, nem kevesebb.

Lin Kong, gondolom?

Buck már vár rád a kanyon közelében. A tó messze lent van, nyugodtan lehet ugrani, bár a valóságban zúzódások nélkül biztosan nem ment volna. Mássz fel a sziklákra és mássz fel a szőlőre. Itt van egy nagy kerek kőajtó. A sírhoz vezet, amelyet a bennszülöttek a japán tábornok számára építettek. Ahogy az várható volt, a Vasa Pirates is bent van. Ezúttal harci kutyákat is befogtak. Van még egy felvonóhíd és egy kábel a másik oldalra. A közelében lévő romokban egy golyóálló mellény áll. A kötél túloldalán már van egy les, nyilván Jason számára. Legyen óvatos, az ellenségek alattad vannak, de valami csoda folytán gránátokat dobhatnak fel. Még két cipzár.

Óvatosan menj le magad alá - ne víz, hanem sav! Legyen óvatos a gejzírekkel, csak akkor lépjen a sziklákra, amikor azok megnyugszanak. A végén felmászik a szőlőre. Itt az iránytűvel nyitható ajtó. Egy hatalmas sír nyílik meg előtted, közepén egy óriási szoborral. Továbbra is tilos hozzányúlni a vízhez, ezért ismét csúszós köveken, a ledőlt híd részein sétál. Időről időre elkezdenek forrni, csak akkor szabad mozogni, ha minden nyugodt. Lin Kong nagy szobrának belsejében van egy kisebb szobor. És alatta van még egy kulcslyuk az iránytű kulcsának. A szobor visszagurul, feltárva a kriptába vezető lépcsőt. Lin Kongot ugyanazzal a tőrrel együtt temették el. Még halála után sem vágyott senki erre az átkozott tárgyra. Tegye fel a lábát, mielőtt a sír úgy ég le, mint egy krematórium! Az egérgombok felváltva történő megnyomásával mászzon át a szűk résen. Itt jön az erős fény a végén!

szomorú viszontlátás

Buck házához megyünk, Badtown felett található. Buck meglepő módon őszinte volt Keith fogságban tartásával kapcsolatban. Még a pincébe is odaadja Jasonnak a kulcsot, ahol Keith az ágyon ül és kegyelemért könyörög. Buck egy pokoli szadista. És egyáltalán nem szándékozik elengedni két barátját.

A csata QTE formájában jelenik meg: meg kell nyomni a jobb egérgombot, ismét balra, balra, gyakran nyomja meg a [szóköz] és végül a [W] gombot. Eggyel kevesebb fattyú ezen az átkozott szigeten.

Jobban szeretem a rozmárt mondta Alice. Legalább egy kicsit sajnálta szegény osztrigákat.

De többet evett, mint Plonik – tiltakozott Tweedledum.

Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.

Keith csatlakozik barátaihoz a barlangban, és hírt ad Riley sorsáról.

Csapda

A lázadók parancsnoka utasította Jasont, hogy helyezze a C4-et arra az útra, amelyen a kalózkonvojnak át kell haladnia. Közelítsen az üzemanyagszállító teherautóhoz, rajta van a C4 jelzés. Most rohanj, amilyen gyorsan csak tudsz, a víztoronyhoz, és mássz fel a legtetejére. Ha nincs saját mesterlövész puskája, elviheti azt, amely a tornyon fekszik. Lőni kell majd az érkező katonákra. Igen, ezek egyáltalán nem vasaiak. A pokolba egy mesterlövész – ha van gránátvetőd vagy rakétavetőd, jobb, ha ezeket használod, és amint megérkezel, robbantsd fel a terepjárókat! Ha nem, akkor sok fejet kell lőni.

Amikor a katonák elfogynak, és a páncélautó megindul, fogd meg a kábelt és szállj be a teherautóba. Utolérje magát egy páncélozott autóval, amely utakon autók és katonák sorompóit döngöli. Öld meg az utolsó katonákat, és nyisd ki a páncélozott szállítókocsi hátsó ajtaját.

Harcos Mentőszolgálat

A konvoj csapdának bizonyult! Ezek a katonák valójában Hoyt zsoldosai.

Ezt a küldetést a játék megjelenése előtt a videókban nézheti meg.

Így Jason lemegy a fenékre egy sziklával a lábához kötve. Oldja ki magát, és ússzon át a vízesés mögötti átjárón. Csak úgy mellesleg, hogy háttal áll nekünk a vadászpuskás kalóz, mert Jasontól végre elvitték a fegyvereket. Ugyanez vonatkozik a következő két szembejövő ellenségre is. Most van egy vadászpuskánk és egy AK-47-esünk. Felülről haladva a kamerán keresztül megjelölheti az ellenségeket (hogyan élte túl?). Cselekedhet nyíltan. Felmászhatsz a tetőre egy mesterlövéssel, és csendben megölheted, ha kölcsönvesz egy puskát. Csendesen lehet kést használni. Használhat köteleket. Felhívjuk figyelmét, hogy ha megszólal a riasztás, öt perc áll rendelkezésére a feladat elvégzésére. A cél az, hogy beszálljunk a helikopterbe. Jaj, azonnal lelövik egy RPG-ről.

Honnan tudod, hogy elment az eszem? – kérdezte Alice.

Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.

Jason valóban halhatatlan. Már tömegsírba dobták. De aztán felébredt. Ideje kiszállni. Tartsa lenyomva a jobb egérgombot, majd a bal gombot, és így tovább. Ennél rosszabb ébredést el sem tudsz képzelni. Ideje visszaadni a dolgokat, egyenesen a kalózokhoz megyünk, de ne világítsunk. A jobb oldali kunyhóban van egy páncél és egy akna. A kalózoknak nincs lőfegyvere, elég könnyen megölheted őket, főleg hátulról. Az egyik házban találhat egy fáklyát. Egy felfegyverzett nehézsúlyt hátul is meg lehet ölni, de kutyákkal ez kicsit nehezebb lesz. A kunyhóban, amelyet egy páncélos kalóz őrzött, van egy szekrény Jason összes lőszerével.

Új kihívás

Citra újabb gyógyszert ad Jasonnak. Egy új hiba veszélyes lehet: ez az "Ink Beast", egy hatalmas maszkos istenség, amely úgy néz ki, mintha... tintát lélegzne? A győzelemhez az íjból kell rálőni a szörny maszkjára. Ekkor megjelennek a kísérteties harcosok, akik szintén belehalnak egy nyíl ütésébe. A szörnyeteg megerősödik, és láthatóan... tintarögöket dob ​​ki. Csak menekülni kell előlük. Amikor az óriást legyőzték, mássz fel a karján, és fejezd be a [Térdet].

Fizetés

Először is szeretném megjegyezni, hogy az utolsó készségek már nyitva vannak!

Ugorj a vízbe és ússz a Vasa-szigetre. Behúzod a kalózt a vízbe, és felemelkedsz a mólóhoz. Végigmegyünk az úton, találkozunk még két kalózsal. Négy kalózsal foglalkozunk a bejáratnál, köztük egy mesterlövéssel a toronyban. Most megyünk a jelzett pontra, felhúzzuk magunkat és az ajtón át bemegyünk.

Csapdát készítettem neked itt. Minden lángokban áll, de ez egyben az utat is jelzi előre. Jason hibákat kap a füsttől. A tigris zárva van és ártalmatlan, meg kell találni egy létrát a tetőre. Gyorsan ugorjon le róla, az észrevehetetlen behatolás nem fog működni. Először is elengedjük a tigrist és megöljük a géppuskást. A bal oldali raktárépületen keresztül az egész céget megkerülheti. Átmegyünk az udvaron, látjuk, hogyan nyílik a hangárajtó. Találkozunk egy nehézgéppuskással és pár katonával. Bemegyünk, és ismét egy gyógyszerhibaba esünk. Bemegyünk a tévébe és bámulunk körül. Csak meg kell ölni Vasát.

Citera kegyelme

Megfejted a rejtvényt? – kérdezte a Kalapos Alice felé fordulva.

Nem – válaszolta Alice. - Feladom. Mi a válasz?

Fogalmam sincs mondta a Kalapos.
Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.


Jason visszatalálta magát a Citera templomba. A beszélgetés után el kell hagynia. Dennis a kijáratnál ünnepel.

Elindulunk Earnhardt doki házához, és lemegyünk a barlangba. Kittől és Olivértől külön is elbúcsúzhatsz.

Találkozóklub (emlékek a barlangban)

Mielőtt elhagyná a barlangot, lehetősége van visszamenni az időben és megtudni, hogyan kerültek a barátai erre a szigetre.

A barlang sarkában, nem messze a csónaktól egy tányér található. Alatta a felirat: "Egyél meg!" (Egyél meg). Ez is egyértelmű utalás Lewis Carroll Alice-jére. Nem fogok elrontani, és nincs hová elakadni a látomásokban.

Jason a barlang különböző helyein fog felébredni. Összesen három látomás létezik, mindegyik egy másik tablettával kezdődik.

Repülés délre

Miután foglalkozott Vassal, Jason úgy dönt, hogy felveszi főnökét, Hoyt. Willis ügynöknek tudnia kell, hol találja.

A gép indulása előtt 5 perccel! Szálljon fel quadra vagy valamelyik közlekedési eszközére. Nagyon fontos, hogy előre kikövezzük az utat a térképen, ne feledjük a főbb kanyarokat, nehogy elakadjunk és megforduljunk. Bár a Ubisoft játékok hagyományai szerint az időt nagy tartalékkal osztják ki.

Érkezéskor a gépet kalózok ostrom alatt találják. Lődd le az első adagot, majd védd meg a gépet és Willist a javítás során. Használhatja az álló géppuskát a gép közelében. A kalózok nagy része azonban más oldalról érkezik, így saját eszközeivel kell megbirkóznia. Az utolsó hullám, és elrepülhetsz!

Három vak egér

mit képzelsz? – kérdezte szigorúan a Hernyó. - Elment az eszed?

Nem tudom mondta Alice. - Valaki máséban kell lennie. Látod...

Nem látom mondta a Hernyó.

Willis odaadta Jasonnak a szárnyas ruhát. Repülés közben nyomja meg a [Bal Shift] gombot az aktiváláshoz. [W] gomb - billentés lefelé, [S] - felfelé, [A], [D] - balra és jobbra. [C] - nyissa ki az ejtőernyőt. [W] - felgyorsítja az esést, [S] - lassít. Le kell szállni a szigeten.

Leszállás után el kell lopnia egy kalózautót. Egy lövéssel kiszabadítjuk a tigrist, és végezzük a kalózok (vagy a tigris) maradványait. Beülünk a kocsiba és elmegyünk a bárba "hefty torma". Nyilvánvalóan gyökérnövényeket termesztenek ott. Beszélj a csapossal. Oké, szóval underground kártyaklub. Beszélj az őrrel a bejáratnál. Milyen szerencse, hogy egy hely mindig szabad.

Egy játékot kell játszania. Az összes vezérlőgomb a képernyőn található. A [Bal Shift] gombbal minden szabály és kifejezés megjelenik. Először nézze meg lapjait, majd döntse el, mennyit hajlandó fogadni, és mennyi az esélye. Egy játékot kell játszania. Aztán Sam felfedi magát, és ő és Jason elhagyják a bárt.

Vérfarkas

Thurston egy város, amelyet Hoyt zsoldosai elfoglaltak. Szerencsére nem figyelnek a fegyvertelen Jason Brodyra. Keresd meg Samet, a ház második emeletén áll az ajtó előtt. Kitalált egy álcát Jasonnak: egy újonc zsoldos. Haladunk előre, és nem csapunk zajt. Lopakodjon az ülő zsoldoshoz. Dobj egy követ mögé, és amikor elfordulnak, elmész mellette. Lent egy barlang. Nem lehet a vízbe ugrani, lemegyünk a lépcsőn. Menjen a második járőr után, ne tegyen semmit, amíg le nem ül, és a szembejövő járőr elmegy. Aztán dobj még egy követ, és osonj tovább. A következő zsoldos háttal áll neked, dobj egy követ tőle jobbra. A kikötő bejáratához is osonunk. Vonja el mindkét őr figyelmét, és osonjon a lángszóró mögé. Ugorj a vízbe és ússz a hajóhoz. Ölj meg egy újoncot hátulról. Sam hívása után megyünk regisztrálni az újonc Foster érkezését, és meghallgatjuk Hoyt beszédét. Most már szabadon barangolhat a bázison, sok a láda. Ha végzett az ellenőrzéssel, lopja el a felfújható csónakot.

Amikor mindhármat megölik (a bizonyíték az utolsó áldozat holttestén van), hátra kell hagyni a tábort és bejutni a biztonságos zónába.

Kisülés

Sam vár rád a drogültetvényen. A kalózok, akik elvesztették Vasa vezetését, megtámadták Hoyt ültetvényét. Utolérje Samet, ő fogja hatástalanítani az első aknát. A kalózok megtámadnak, célszerű korán megölni őket, mert Molotov-koktélokat dobálnak. A második bánya védelmében fel kell mászni ugyanannak az épületnek a tetejére (bár ez butaság – a megtisztított bánya fölé állni!), hogy jobban lássa az ellenséget a fűben. Az utolsó bánya a raktárban, állj a géppuska mögé az ablaknál és találkozz a vendégekkel. NEM tanácsolom, hogy robbantsa fel a hordókat, a tűz megakadályozhatja, hogy lássa a kalózokat, akik rád lőnek. Megöljük az utolsó kalózokat, kiütjük a helikoptert és kész! Valóban, a pihenés küldetése.

Az ellenség szájába

Jasonnak képeket kell készítenie a zsoldosvezérekről, akik megbeszéltek egy találkozót a bányában. Itt jön jól a kamera.

Kövesd a folyó menti utat. A zsoldosok állásokat állítottak fel, de mi nem Jason Brody vagyunk, igaz? Ez csak egy újonc, Foster, úgy tűnik. Mássz fel a toronyba, és használd a kábelt, hogy átjuss a másik oldalra. Újabb transzplantáció. Mássz fel a toronyba, vegyél fel egy golyóálló mellényt és készíts képeket a hídon történt találkozóról. Az őrnek nem fog tetszeni, ezért megöljük. Fogd meg a kábelt és rohanj az RPG felé, két autót kell felrobbantanod a hídon. Lődd le a zsoldosokat a folyó túloldalán, hogy ne zavarjanak. Menj előre a megállóig, a kábelen ugorj a másik oldalra. Menj vissza egy kicsit, és menj fel egy szinttel. Utána még egy szint, egy ugrással egy kábellel átmegyünk a platformra és azon haladunk át a másik oldalra. Zsoldosok futnak ki az aknából, és egy új golyóálló mellény vár benned. Továbbmegyünk, az ösvény mentén egy újabb sárga zsoldos különítmény ugrik ki rád. A bányában van egy raktár töltényekkel. Megragadjuk az utolsó kötelet. A másik oldalon már lehet menni a hídra. Az összes autó és test, egy kivételével, titokzatosan eltűnt. Kutasd át a parancsnok testét. Ó, minden oldalról nagyon erős egységek jelennek meg RPG-vel, itt az ideje, hogy leromboljuk! Ugorj le a hídról a folyóba. Menj a dzsiphez.

Fesd feketére

Mindennek megvan a maga erkölcse, csak meg kell tudni találni!

Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban

Egy ilyen ételnek több ezer TV-csatornát kell elkapnia! Még azt is sajnálom, hogy felrobbantottam. Azonban muszáj lesz.

Mivel ez egy korlátozott terület, elfelejtheti az álcázást, és mindenkit lelőhet. Csak rajtad múlik, hogy mennyire titkos. A bázist több nehézsúlyú, mesterlövészek és sok közönséges katona őrzi. Mély alagutak vagy árkok rejtenek járőröző katonákat. Jó lenne kikapcsolni az ébresztőt. Nem kell félni az olyan mondatoktól, mint a "ne engedd be a bunkerbe" - akkor is megismétlődnek, ha senki sem látott. Tedd a robbanóanyagot a bunker páncélozott ajtajára, és menj el.

Bent már nem lehet majd burkoltan fellépni, az összes őr készenlétben van. A cél a tetőn van, úgyhogy egyelőre csak tovább. A gránátok és, nem félek, néha RPG-k is nagyon hasznosak lesznek itt. Ezenkívül várja meg, amíg a piros hordók dobni kezdenek - gyorsan forduljon meg és fuss. Ezen kívül egy lángszóró is el van rejtve ebben az átjáróban. Itt van a létra a bunker tetejére. Telepítsen robbanóanyagot és készüljön fel a védekezésre. A zsoldosok néhány percen belül betörnek a tetőn. Várd meg Sammel a helikoptert, és mássz be. Marad az antenna aláásása. De távolodj el a képernyőtől, mert helikopterről kell ugranod!

Vásároljon lőszert, döntsön az arzenálról, és csak ezután vállalja a küldetést.

A város úgy zúg, mint egy megzavart méhkas. Ne rohanjon, csak lőjön a fejekre, dobjon gránátokat, egyszóval - tisztítsa meg az utat a kijárathoz. Ott lopj el egy dzsipet egy géppuskával, és menj a repülőtérre. Géppuskával, mert a segítségével le kell lőni egy helikoptert. Egyszerű zsoldosok nem tudják elterelni a figyelmét.

A repülőtéren lévő zsoldosokat teljesen meg kell tisztítani. Felhívjuk figyelmét, hogy a sátrakat átlövik. Meg kell vizsgálnia a jelzett épületet Riley keresésére. Lángszóró vár rád, mögötte ott lesz a jobb oldali piros ajtó. A kistestvért kiengedik, hátra kell mennie a helikopterhez. Riley-nek van pilótaengedélye, emlékszel? Igaz, repülőn vannak, de ezek apróságok. Jason géppuska mögé kerül, ellenségek tömegeit nedvesíti meg, és ebben az időben a legendás "Ride of the Valkyries" játszódik! A védekezés során azonban pontosan két veszély merül fel: számos gránátvető (megjegyzendő, hogy a raktárak, amelyekben állnak, gyakran felrobbannak, rakétákból is beazonosíthatók az ösvényeken), és három helikopter a végén.

Nehéz választás (végső!)

Jason és Riley a citera templom közelében landolt. Meg kell adnia, hogy barátokat találjon.

De a valóságban Jason csak egy új hallucinogén csapdába esik. Követned kell a Harcos útját, és a korábban megszerzett pengével döntsd el Lisa sorsát, és vele együtt válassz egyet a két lehetséges befejezés közül a Far Cry 3-hoz!

A játék Jack Carverről, a német különleges erők (tengerészgyalogság) egykori katonájáról mesél nekünk. Ennek megfelelően ő a játék főszereplője. Akinek fogalma sem volt arról, hogyan érhet véget egy kellemes hajókirándulás, a tűző trópusi nap alatt, Valerie Cardinal újságíró bájos társa társaságában.


Pokoli rémálom módosult kiborgok, mutánsok és szörnyek társaságában, ez várt a hősre, ahelyett, hogy romantikus időtöltést vívott volna a ködként olvadó Valerie-vel, aki egy jet-skivel elrohant, még csak búcsút sem. Egy felfoghatatlan gödör alján találod magad, végigfutsz a csövön, felmászsz a lépcsőn, átlépsz a csontvázon. Lehajolunk, bemászunk a lyukba, és bemászunk a csövek alá. A hieroglifák mellett, felfelé a lépcsőn, hallani fogja valakinek a verbális összecsapását. Fuss egy kis medence közelében, tanácsos az őrök figyelmét elvonni kövekkel a medencébe, vegye fel az adót. Ideje találkozni Doyle-lal, ő egy ismeretlen megmentő, a jövőben is segíteni fog neked. Vegyen elő egy pisztolyt a dobozból, egy gránátot egy másik dobozból, és irány a csöveket, itt lesz az első "Checkpoint". Mentse el a rendszert Far Cry ellenőrző pontok képviselik, akkor automatikusan mentésre kerül, amikor eléri azokat. Fogja meg a páncélját, és lépjen ki az ajtón.

Menj le a strandra, ne zavarja el a figyelmedet az égen lebegő helikopter, jobb, ha a kunyhókban megnézed, hogy mit tudsz megfogni. Legyen nagyon óvatos, nagyon könnyen leeshet a szikláról. A csónak melletti kunyhóban új feladat vár rád - mássz be a fenti házba és szerezd be a távcsövet. Ellenőrző pont. Fókuszáljon a radaron lévő villogó pontra, és ússzon át a szoroson. Ellenőrző pont.
Amikor közeledünk a táborhoz, a rádióadó közli velünk, hogy sürgősen el kell lopnunk valamilyen szállítóeszközt. Fogj valamilyen terepjárót, és hajts végig az ösvényen (az utat a radar mutatója jelzi), útközben döngöld le és lődd le a zsoldosokat. Ellenőrző pont. A parton van egy másik dzsip, két hüllővel a fedélzetén, fogadd őket "meleg fogadtatásban". Haladjon tovább az úton balra. A következő dzsipnél még pár gengszter és még egy Checkpoint vár rád. A dzsipek száma csak tovább fog növekedni, irány a repülőgép roncsaihoz vezető ösvény. Ellenőrző pont. Hajtson át a dzsungelen keresztül a parton fekvő II. világháborús repülőgép-hordozóhoz. Menj be a repülőgép-hordozó orrában lévő lyukon, majd Doyle felveszi Önnel a kapcsolatot rádión.

Hordozó

Az Ön feladata, hogy megtalálja Valeria társát, aki elköszönt tőled. Ugorj a vízbe, ússz a folyosón, ne felejts el felvenni egy szabad machetét. Mássz fel a lépcsőn, emlékezz a sarkon lévő zsoldosra, légy óvatos. Aztán fuss át több kabinon, egy nagy hangáron, majd egy szobán, ahol szétszórt, szétdobált bombák vannak. A lépcsőn mássz fel a hajó felső fedélzetére, az adód működni fog. Szállj ki a hajótesten lévő lyukon (Checkpoint) és fuss a hajó orrába, ott találsz egy szerelt hatcsövű géppuskát. Kíméletlenül aprítsd fel, tüzet önts az ellenségre, majd menj körül a hajó túloldalán, és mássz fel a lépcsőn. Ellenőrző pont.
A legközelebbi szobában találsz egy zsoldost és Valerie iratait, meghallgathatod Krieger beszédét is. tudományos kutatás. Menj ki a felső fedélzetre (Checkpoint), már vár rád egy helikopter és egy szerény zsoldos különítmény, akik a boxok mögött vették fel a védelmet. Haladjon át a hidakon a tat felé, legyen óvatos és óvatos, az ellenségek automatikus kitörései könnyen megszakítják a láncokat, amelyeken a hidak vannak rögzítve, és fennáll az esélye, hogy összeomlik és visszaállítja az egészségügyi sávot. Lődd le a felfújható csónakot az oldalához tartó láncokat, és ugorj bele. Ússz az iránytű tűje szerint.

Erőd (erőd)

Haladjon el a víz melletti falu mellett, és menjen a hegyen található komplexum felé. Ha akarod, lődd le a járőrhajó legénységét és fogd el, és használd ahelyett, hogy a bokrok sűrűje között mászkálsz. Ellenőrző pont. Ezután kövesse a tengerpartot, és fel a dombra. A következő ellenőrzőponttól nem messze egy álló géppuska, amit porrá kellene tenni, a szomszéd faluban leskelődik. Mássz fel a kőlépcsőn a domb tetejére, elrejtőzve vagy lövöldözve a járőrök elől, (Checkpoint) lépj be a komplexum belsejébe. Kövesse a hosszú folyosót anélkül, hogy bárhova fordulna (Checkpoint), amíg egy nagy szobában nem találja magát. Új gépet találunk a pulton. Bemegyünk a liftbe, felmegyünk az emeletre és kimegyünk friss levegőt szívni.
Az ösvény (Checkpoint) egy ősi ágyúhoz vezet, majd egy parabolaantennához, amely mellett minipuskát ragadva véres mészárlást rendezhetsz a teherszállító helikopterről leszálló zsoldosoknak. Közeledj a bunker ajtajához, Doyle tájékoztatni fogja, hogy eltart egy kis időbe a kód feltörése. Próbálj meg életben maradni mindaddig, amíg a pillanatig kinyílik az átkozott ajtó, lőve vissza az ellenségektől és a helikopterektől. Ellenőrző pont. Lépjen be, és menjen egyenesen a parancsnoki központba balra. Távolítsd el a parancsnokot, vedd fel a speciális belépőkártyáját. Meg kell szerezni a robbanóanyagokat, és a generátorra kell ragasztani, hogy az egész alapot a levegőbe emelje. Menj be a bal oldali szobába az ajtón lévő belépőkártyával, és vedd fel a robbanóanyagot. Menj ki a folyosóra, fordulj balra, és helyezz el robbanóanyagot a generátor mellé. 10 másodperced van, hogy beszökj a vörös alagútba.

Móló.

Kövesd az ösvényt, semmisítsd meg a tábor összes zsoldosát, kapaszkodj a sárkányrepülőbe, és repülj át a folyó túlsó partjára. Néhány helikopter jelenik meg a horizonton, amelyek tüzelni kezdenek rád. Miután leereszkedett az ösvényre, menjen fel a dombra, és kerülje meg a platformot a géppuskással. Ellenőrző pont. A pálmafák mögül már látszik a zsoldosbázis. A völgyben található, közvetlenül a kilátó mögött. Doyle-tól új feladatot kap – felrobbantani a fegyverraktárt, de hol van a Checkpoint. Egy csapat gengszter állja az utad, megkerülheted őket, de jobb, ha darált húst csinálsz belőlük. Ellenőrző pont. Menj be a táborba, és menj be a "Briefing" feliratú szobába, és találj ott robbanóanyagot. Irány a szemközti épület, a dobozok mellé robbanóanyagot kellene elhelyezni. Öt másodperced van a menekülésre. Az ösvényen tovább haladva vigye el a babakocsikat, bátran lopjon el egyet, hogy könnyen eljuthasson a következő helyre. Ellenőrző pont.
Minden szállításnak megvan a maga sérülési foka, ha hosszú ideig tűz alatt van, akkor a végén felrobban. Ram ellenségek, hogy lesz az utad, és vezessen egyenesen az úton. Útját egy katonai traktor és egy buggy fogja elzárni pár katonával. A teherautó mögött van egy szabad autó, szükség esetén használhatod. Közvetlenül a folyón túl a Checkpoint, majd egy dzsip fedezékében géppisztolyos csoport jelenik meg az úton. Ellenőrző pont. A következő feladat Doyle-tól elég szépen hangzik, bár nem túl eredeti – "piss them all!". Az összes zsoldos megsemmisítése után fuss a móló legvégéig. Elindul egy videó, amelyben Doyle felveszi Önt egy hajóra, majd egy új helyre tesz le.

Kutatás. (Kutatás)

Sétáljon a tengerparton. A barlanghoz érve, amely mellett a zsoldoscsoport dörgölőzik, menj fel a dombon lévő házhoz (Checkpoint), keress át mindent és vedd fel a kártyát az asztalról, majd menj a barlanghoz (Checkpoint), nyissa ki a kapu segítsége. Nézzük és élvezzük, ahogy valami mutáns megtámadja az őrt.
Lépjen jobbra, röviddel a földrengés után Doyle (Checkpoint) felveszi Önnel a kapcsolatot adón keresztül, és tanácsot ad, hogy keressen liftet. Az alagutakon keresztül haladunk előre, egy hatalmas barlang végén, ahol katonák rohangálnak fel a lépcsőn, találunk egy liftet. De sajnos nem működik, keresni kell egy áramfejlesztőt, hogy feszültséget adjon. Kövesse a barlangot jobbra, és használja a spirális liftet a tetejére. Aktiválja a kapcsolót, és fuss vissza a lifthez, menj fel az emeletre. Ezután csak sétáljon el a legközelebbi ajtóhoz a jobb oldalon.

Faház. (Ház a fán)

Közvetlenül az első ajtó előtt lesz valaki szerencsétlen, és egy kötélen berángatják a szellőzőbe, reménytelenül ellenáll és hangosan nyög. Gyere vissza, a folyosón egy különös szörnyeteg maradványaiba botlik, száját agyarok tarkítják, és az egész mellkas felső részét elfoglalja. Menjen el a dzsip mellett, és kövesse a bal oldali kis szobát, mögötte pedig az automaták melletti ajtót. Ellenőrző pont. Doyle jelenteni fogja, hogy tudósokat kell találni, talán tudják Valerie hollétét.
Fuss végig a hatalmas fák között kifeszített hidakon, el kell jutnod a "Felügyelet" feliratú épülethez. Belépéskor lődd le a szörnyeket, vedd fel a kulcskártyát a tudós holtteste közelében. Használja a kártyát és az olvasót a szobába való belépéshez, a következő szobában húzza meg a kapcsolót, hogy kinyissa a helikopter-leszállóra vezető kaput. Ideje elhagyni az épületet, a lift leenged az alsó szintre. Emelkedünk az ösvényen felfelé, ha akarjuk, ellopunk egy dzsipet, amely a zsoldosok táborában áll. Vezess a radaron. Ellenőrző pont. Doyle felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy szerezzen be robbanóanyagot és indítson el egy robbanást.
Az úton a zsoldosok dugulást csináltak, és géppuskából lőtt, tovább futunk a hídon a torony felé. A torony mellett robbanóanyagot választunk (Checkpoint), majd a szakadék felett húzódó feszítőhídon haladunk. A falba, a kombinációs zárral ellátott ajtó közelében bombát helyezünk el. A robbanás után mássz át a lyukon, irány a bunker, egy hatalmas ajtóval, használd a kártyádat.

Bunker. (Bunker)

Kövesse a folyosót, fogjon egy golyóálló mellényt elsősegélynyújtó készlettel, nyomja meg a gombot és szálljon be a liftbe. Hatalmas szörnyeteg mellett haladunk el a szoba mellett, majd bemegyünk a bányába, a lépcsőn a 2-es szám melletti mutatóval ereszkedjünk le a legaljára. Néhány három ajtón keresztül jutsz ki a víz feletti sétányokhoz, mögöttük egy szoba található, ahol a szörnyek bekeríthetők. Bemegyünk a jobb oldali ajtón, elhaladunk még 10-12 ajtó mellett, egy ágyú a hídon (Checkpoint), egy akna, egy bunker őrökkel (Checkpoint). Megpihensz az üveg mellett, mögötte katonák és ketrecben lévő mutánsok várnak. Egy létra segítségével mássz fel a legtetejére, és nyomja meg a konzolt, hogy elengedje szegény állatokat, kíméletlenül, kegyetlenséggel idéznek fel mindent elkövetőiknek. Pusztíts el mindent, ami mozogni fog, majd menj a kapuhoz. A szomszéd szobában menjen fel a lépcsőn, és a lehető leghamarabb menjen ki ebből az épületből. Kényszeres felvonulás a helikopterleszállóhoz, nincs is olyan messze, elérve megnézzük a következő videót. Valerie kirúgja Jacket a helikopterből (sikerült felkapaszkodnia), majd a következő jelenetben, kikúszva a partra, elmondja magáról a teljes igazságot – hogy ő egy titkos CIA-ügynök.

Steam. (Steam)

Sürgősen be kell szereznie éjjellátó szemüveget, különben nem túl kellemes a sötétben harcolni. Mássz fel a dzsungelbe, lődd le a lényeket a zsoldos holtteste közelében. Doyle újra felveszi Önnel a kapcsolatot. Kövesd a táborhoz vezető utat. A kunyhóban mindenképp elő kell venni a dobozból azokat a poharakat, amelyekre annyira szükségünk van. Doyle utasítani fogja, hogy lépjen a gőzfejlesztő felé. Azt tanácsolom, hogy vegyél egy terepjárót, mert az út elég hosszú lesz, legalább 5 ellenőrzőpont lesz az út mentén. Irány a generátor, útközben egy munkásba botlik, hogy birtokba vegye a kommunikációs sémákat. Ezután fuss az ajtóhoz, tíz méterrel tőled, az iránytű jelzi a helyét.

vezérlő. (Szabályozó)

Kövessen egyenesen, kerülje meg a felrobbant gumikkal rendelkező traktort, húzza meg a kapcsolót az ajtó kinyitásához. Majd a parton, a darutól balra fordulunk és tovább a hídon. Hamarosan meglátod a lerombolt hidat, mássz fel a toronyba, kábel húzódik onnan a túloldalra. Rögzítők segítségével kapaszkodjunk a kábelbe és ugorjunk a következő toronyba, majd menjünk át az ajtón (Checkpoint) Az ajtó mögött bunker található. A hangárban aktiváljon két kapcsolót. Balra fordulunk és belépünk az ajtón, a gőz elzárja az utat, szabadulj meg tőle a bal oldali szelep elfordításával. Egyenesen a folyosón balra egy másik szelep, szintén fordítsa el. A szomszéd ajtó mögött ne felejtse el felvenni a kulcskártyát. Vissza kell térni az első szelephez, miután lement a lépcsőn, vegyen még egy kártyát az asztalról. És ismét a szelephez, menj fel a törött lépcsőn, és vegyél egy másik kártyát. Ha mindhárom kártya megvan, akkor itt az ideje, hogy három olvasóval a folyosóra menjen, ellenőrzés után három ajtó nyílik, három szelepet kell zárni. A bal oldali folyosón (Checkpoint) továbbhaladva találja magát egy hatalmas ipari ventilátorokkal ellátott helyiségben a közepén, az üveg mögött. Menj fel az emeletre, és menj be az ajtón. Kattintson a jobb oldali számítógépkonzol aktiválásához. Halld a robbanásokat, hamarosan itt minden romokká válik, megszólal a mobiltelefon, maga Valerie fogja felvenni a kapcsolatot.
futni hozzá szellőztető rendszer, a jobb oldalon a fal mellett nyissa ki az ajtó zárját, és másszon be. Újabb videót nézünk, amiből megértjük, hogy a lények szabadságot nyertek, és most bejárják a környéket, és egyre gyakrabban találkoznak veletek.

Vezérlés. (Vezérlés)


Menj végig a csövön, a munkás maradványai mellett, menj fel a lépcsőn. A fegyvertárban szerelje fel magát gránátokkal és mindennel, amire szüksége van, menjen le a lépcsőn, amely a falba helyezett konzolokból áll (Checkpoint), a feladata a gőzellátás elzárása egy szelep segítségével. Menj vissza és haladj előre, és semmisítsd meg a vegyvédelmi ruhás katonák csoportjait. Hamarosan egy szemetes átjáróhoz érsz, melynek mindkét oldalán szellőzőnyílások lesznek. Mindenekelőtt kússzon jobbra, majd mássz fel a lépcsőn és a padlón, hogy elfordítsa a szelepet, és ezzel blokkolja a gőzt, amely megakadályozza a bal oldali nyílásba való átjutást. Lovagoljon lengő, láncos rácson. Térj vissza abba a helyiségbe, ahol korábban volt pára, majd a téglafalú helyiségbe, menj le lifttel. Fedezzen fel néhány laboratóriumot mutáns holttestekkel, és merüljön el a keskeny alagutak labirintusában. Juss a géppuskához, ne hagyd ki a lehetőséget, hogy erős tüzet vess a rád támadó szörnyek hordáira. Hamarosan egy olyan szobában találja magát, ahol csövek és füstös, zárt ajtó van. Bemászni egyfajta kéménybe. Aztán zuhanj le és menj be az ajtón. Gyakorlatilag kikerültél ebből a rémálomból.

Lázadás. (Lázadás)

Kilépünk az épületből, és követjük a bunkert, az iránytű rá mutat. Miután kinyitotta a rácsot, egy gőzsugarat fog látni, amely elzárja az átjárót. De a kiút ebből a helyzetből nyilvánvaló - mozgassa a dobozt, és ugorjon belőle a csőhöz. Ismét lehetőség nyílik a mély lélegzésre tiszta levegő, haladjunk végig a kanyargós ösvényen a domb mentén, kerüljük meg a két katonát a dzsipnél, majd a páncélos bácsit, menjünk fel a hegyre (Checkpoint). Majd a lángoló autó és a következő dzsip (Checkpoint) mellett menj le a partra. Ezután egy rövid séta a tengerparton, a világítótorony mellett, mássz fel a kábelen a domb tetejére. Az út a gyűrött autókhoz, zsoldosokhoz vezet, a hídon védekezést szerveztek. A híd (Checkpoint) után menjen az épület felé egy helikopter-leszállóval. Az ajtóhoz megyünk, az archívum megnyílik a szemed előtt.

Archívum. (Archívum)

A következő cél egy működő lift megtalálása. Menj a kutatóközpontba, és menj le a lyukon az alsó szintre, félig elönt a víz. A padlón lévő lyukat takaró hatalmas fapajzs félretolásához ki kell lőni a közepén található hordókat. Ugorj le és ússz át a csöveken, ússz egy kicsit és mássz fel a lépcsőn. Abban a szobában, ahol egy orvos maradványai vannak az asztalon, húzza meg a kapcsolót, ez kikapcsolja a biztonsági rendszert. Ezentúl szabadon bemehetünk minden olyan helyiségbe, ahol az ajtók zártak. Öltözködéshez a víz alatti lyukat lezáró fapajzzsal térünk vissza az elárasztott helyiségbe, valamint a generátor melletti ajtóhoz, közvetlenül mögötte a lift. Fuss be egy hatalmas raktárba, semmisítsd meg a raktár biztonsági csoportját (vegye el a hullától az engedélykártyát), majd a falon lévő nagy "A" betű melletti ajtón. (Checkpoint) a pár közepén, a "Level 1" felirattal, a hosszú híd mentén haladunk át a "Kreiger Corp" jelzésű bunkerbe. Fuss egy nagy raktár széléhez, és lődd le a láncot, amelyen a doboz lóg, annak leesése padlótörést okoz, menj le. Utána a szellőzőbe, fel a lépcsőn és a masszív redőnyökbe.

hűvösebb.

Végül elkezdjük Valerie keresését. Továbbmegyünk a laboratóriumba, a végén kinyitjuk a zárt ajtót belépőkártya segítségével. A géppuska mellett fekszik a melletted lévő folyosón. Ezután követjük a szörny hologramjával ellátott szobát, és bemegyünk a bal oldali ajtón (Checkpoint).
Ha végigmész a folyosón és jobbra fordulsz, akkor kijössz a telepítéshez, egy lebegő kiborggal, amelyhez különféle kábelek és tömlők vannak csatlakoztatva. Felfelé indulunk, és belépünk a jobb oldali ajtón, majd elhaladunk a "sub level 1" (Checkpoint) feliraton. Balra (biztonság) húzza meg a liftet bekapcsoló kapcsolót. Továbbhaladva a szoba mellett egy másik hologrammal, és lépjen ki a fő lifthez, menjen le. Végigfutunk a folyosókon, elhaladunk a falon lévő "sub level 3" felirat mellett, és fel a lépcsőn. Miután leereszkedtünk egy négy tartályos helyiségbe, elfordítjuk a szelepet a szélső falnál. A víz elkezdi betölteni a szobát, és Ön képes lesz átúszni a mennyezeten lévő lyukon. Ezután menjen ki a szellőzőbe, több félig elöntött helyiségen keresztül, nyissa ki az ajtót, és harcolja ki Valeriát a mutánsok csapatától. Doyle felveszi a kapcsolatot a további utasításokért.

Csónak. (Csónak)

A legközelebbi szigetre hajóval indulunk. Hozz ki néhány bombát a sátorból. Az Ön feladata az első torony felrobbantása. A mólón csónakkal hajózunk a szomszédos szigetre, fel kell mászni az ösvényen, hamarosan le kell menni a torony tövébe, kiváló védelem alatt áll. Körülbelül 5 másodpercig robbanóanyagokat helyezünk el, és tépjük a lábakat. Az első elköszöntével ideje a második toronyra gondolni. Egy szomszédos szigeten található, csónakkal vitorlázunk, majd felmászunk a sziklák közé feszített hídra (Checkpoint), felrobbantjuk a tornyot és kész a munka. Ideje felrobbantani az utolsó, harmadik tornyot, eljutunk a következő szigetre (Checkpoint). A feladat elvégzése után a parttól elhajózunk a furcsa nevű Teretenyak Zol hajóhoz. A jobb oldalról akasztott háló segítségével felmászunk a fedélzetre a vízbe, belépünk a kapitányi kabinba. Robbanóanyagot veszünk. Fel kell szerelni a hajó tatjára és le kell dobni a hajó orrába. Robbanás hallatszik, a hajó süllyedni kezd, és egy helikopter bátor géppuskással a fedélzetén már repül is, hogy meglátogassa Önt. Mássz fel az úszó konténerekre, itt az ideje, hogy légcsavarral világítsunk a vasmadárnak, tönkretesszük a helikoptert, csónak jön utánad.

Katakombák. (Katakombák)

Az utat követve az ókori templomhoz megyünk. A templom bejárata tele van, robbanóanyagra van szükségünk, megpróbáljuk megtalálni. Az iránytűn lévő jeladó segítségével kimegyünk az új romokhoz, egy csapat katona és egy bomba, ez egy dobozban fekszik közvetlenül a poloska mögött (Checkpoint). Menjünk vissza a lomtalanított bejárathoz, és helyezzünk el robbanóanyagot (7 másodperc múlva felrobbantják az átjárót, legyen ideje menekülni), majd másszunk be. Nézze meg az iránytűt, miközben lecsap a támadó szörnyekre és vegyvédelembe öltözött katonákra, a gázpalackokból mérgező gőzök szöknek ki. Három ellenőrzőpont lesz a labirintusokban, az utolsó egy pici helyiségben, ahol egy holttest, robbanóanyag és egy PDA, csak szükségünk van rá (PDA). Ki kell jutnunk a templomból a fehér fénybe. A kijárat a hallban van, ahol hatalmas elefántszobrok állnak. Ki kell bányászni, és robbanást kell rendezni, szerintem nem lesz gond.

Folyó. (River)

Menj előre a folyóhoz, és ugorj be a gumicsónakba, ami a kunyhó mellett van. Útközben lesz egy Checkpoint is, közvetlenül a géppuska doboza mögött. A hajókirándulás hosszú lesz, úgyhogy élvezze a tájat. Nem kell állandóan pihenned, egy csapat katonai csónak azonnal üldözni fog, egy hatalmas fa dől a vízbe. Útját hamarosan pontonhíd zárja el, nem tud átugrani a csónakján, át kell szállnia egy hajóra, az a közeli mólónál vár.


A köteleket, amelyekkel a hídúszók vannak rögzítve, elszakíthatja és széttolja. Ha elveszít egy csónakot, ne essen kétségbe, egy új van a legközelebbi mólónál, tíz méterrel arrébb. Egy helikopter jelenik meg a levegőben, átúszik a függőhídon, és egy másik forgószárnyast vesz észre. Átszállunk a csónakba, sokkal nagyobb a biztonsági ráta, ráadásul a fegyvere is sokkal erősebb. A teherszállító helikopter után szálljon le, és kövesse az utat előre. Vegyél észre egy hatalmas ülő bölcs szobrot, közvetlenül mögötte egy traktor parabolaantennával, pusztíts el egy csoport zsoldost (Doyle felveszi veled a kapcsolatot), majd csatlakozz a műholdhoz. Barátaink, Valeria és Jack találkoznak, és elkezdik megbeszélni a következő tervet, majd Valerie a vízesés alatt akar majd úszni.


Mocsár. (Mocsár)

Nagy szükségünk van a közlekedésre, nem mehetünk gyalog, a dzsungelen keresztül. Menjünk a zsoldostáborba és lopjunk el egy dzsipet. Jack a géppuska mögé fog állni (ki, ha nem ő), és Valerie fog vezetni (bár egy nő vezet...). Röviden, az Ön feladata, hogy lelője irányítani. Az utazás hosszúnak ígérkezik. Utána szálljon le valamiféle mocsárban, és Valerie-t el kell kísérni a bázison belüli számítógépközpontba, a lombokon keresztül látható. Menjen a bázis bejáratához, és a jobb oldali épületben menjen fel a második emeletre. Valerie számítógépekkel kezd babrálni, később úgy dönt, hogy elrohan. Fuss utána, ne veszítsd szem elől! Valerie kinyitja az ajtót a kóddal, majd elbújik a parancsnoki központban. Ebben a szakaszban szét kell válni, partnerünk a számítógépeknél marad, és meg kell találni a módját, hogy bejussunk a főhadiszállásra. Kilépünk az épületből, irány a "küldetéstervezés", az ajtó magától kinyílik. Miután bejutott, kövesse a lépcsőn, és menjen be a "főhadiszállásra". Nincs hozzáférés, valahol kártyát kell szerezni. A "negyedmester" szobában megtalálod, az asztalon van. A főhadiszálláson felmászunk a lépcsőn és az asztalon heverő tokból elővesszük a készüléket. Visszamegyünk az irányítóközpontba, a nagy parabolaantenna mellé, majd követjük Valerie-t. A hídnál - Ellenőrzőpont. Menj a bázisra, fuss a fegyvertárhoz, Valerie beül a rakodóba a bombával és kikergeti a kapun.

Gyári. (Gyári)

Beszélj Doyle-lal, majd fuss a rakodó után, Valerie kiszáll, és fedezékbe bújik a legközelebbi fa mögé. Menjen tovább a bázisra, és lépjen be a teherfelvonóba, Valerie hamarosan megérkezik bombarakodójával. Megnyomjuk a gombot, a lift lemegy az alsó szintre (Checkpoint), kilép és "kutatással" a kapuhoz taposva. De csak belülről kell kinyitni őket, tehát fel kell mászni a lépcsőn egy másik szobába. A partner ismét elgurul a bombával, megáll a kapuban és kinyitja a zárat. Rajtad a sor - futunk az új kapuhoz, amely a mutagén kamrába vezet, és kinyitjuk a zárat. Valerie ismét ott van. Kövesd őt, megnézünk egy újabb videót, amiben hőseink valamilyen drogot fecskendeznek be maguknak.
Ismét Valerie után futunk, ő aktiválja a bombát, a te feladatod a védelem megtartása, erős tűzzel pusztítva a műanyag pajzsokkal támadó katonák hordáit. Miután befejeztük a küzdelmet, beülünk a liftbe, és kisétálunk az épületből. Újabb videoklipet nézünk, hogy hőseink csodával határos módon elkerülik a robbanáshullámot, a robbanás az egész laboratóriumot tönkreteszi. Aztán az ébredező Jacket ismét kidobják a helikopterből (micsoda szégyen, és nem ez az első eset), és Valerie a főgonosz foglyaként a fedélzeten maradt.

Dam. (Dam)

Az Ön feladata, hogy elérje a fegyvertárat, a hegyen lévőt, és sokat kell taposnia. Egy lezuhant helikopterben találj meg és fegyverkezz fel két géppuskával, ezek nagyon hasznosak lesznek a "gengető" tömegei elleni küzdelemben, amelyekből óriási számban lesznek. Mássz fel a dombra, és mássz át a fal résén, balra egy fegyvertár lesz. Újabb videót nézünk, Jack kezei kezdenek zöldülni... Fogj egy plasztikkártyát az asztalról. Használja az autó melletti ajtó kinyitásához, bejutni a hibába (Checkpoint) és elindulni a vulkán felé. Kövesd a hidat. Tüzes fúvókák törtek elő a földből körös-körül, mindent láva borít. barangolni a kiborgokat páncélökökkel. A "parabolaantenna" mellett menteni, majd áttörni a laboratóriumba, a bejárat előtt két Kreiger szobor. előre a főbejárathoz.

Vulkán. (Vulkán)

Ideje véget vetni a főgonosznak. A hologramokkal ellátott teremben és távolítsa el az összes őrt, nyissa ki az ajtót. Mögötte Kreiger, aki már felismerhetetlen. Úgy néz ki, mint egy terminátor és egy szteroid injekciós testépítő keresztezése. Valerie félájultan fekszik a fal mellett. Eljött a te órád, törj össze mindenkit, büntess, szakíts szét, és vedd ki minden felgyülemlett haragodat Kreigerre, és végül megölöd. A csata végén videót nézünk: a mutáns tudós utolsó szavait búcsúzik, Jack felviszi Valerie-t a hajóra, addig pedig elmegy bosszút állni Doyle-on. Lépjen be a liftbe, menjen fel az emeletre, kövesse a folyosót, és kattintson a két konzolra a hatalmas ajtóknál. Kilépés a kis lávató felett található platformra. Menj át a másik oldalra, a konzol segítségével kapcsold be a lift mechanizmusát, és ott, a peron lábánál menj fel, kövesd a hidat észak felé, majd fel a lépcsőn. Az irányítóközpontban számolj ki Doyle-lal, és nézd meg az utolsó jelenetet. Jack meg fog gyógyulni, ha beadja Valerie-t a vakcinával. Hőseink egy luxusjachton elhajóznak a szörnyű szigetről. Valerie még egy utolsó pillantást vet a mellette lévő székre, ahol a projekttel kapcsolatos CD-k és titkos dokumentumok hevernek." Far Cry". Nézze meg az indító videót. Ebből megtudhatja, miért jött Ajay Gale Kiratba, és hogyan fogta el Pagan Ming. A következő jelenet az erődben játszódik. Gale egy Darpan nevű terroristával együtt vacsorázik a főgonosszal. Velük egy asztalnál Ming - Paul de Pleir jobb keze is ül majd.

Egy ponton a zsarnok látni fogja, hogy Darpan üzenetet ír a telefonjába. Ez feldühíti. Ming egy villát fog a terrorista hátába, kigúnyolja, majd kihallgatásra küldi. Az összes szereplő, köztük Paul és Ming is kijön. Utóbbi megkéri Ajay Gale-t, hogy maradjon. A főszereplő választhat: várja Pagan Minget, vagy próbálja megmenteni Darpant.

Alternatív befejezés

Ha vársz tíz-tizenöt percet, Pagan Ming visszatér. Vele együtt mész a temetőbe. Ajay húgának, Lakshmana hamvait tartalmazza. Útközben Ming elmeséli a család történetét. Miután a házban hagytad az urnát édesanyád hamvaival, meghívja a lövésre. Ennek a játéknak vége.


Ha úgy döntesz, hogy megszöksz, a történet másképp fog játszódni. Vegye le a pénzt az asztalról. A szoba másik végében egy láda található. Van pénz és lőszer. Menj le a pincébe, ahol Paul de Pleir vallatja Darpant. Ha maradsz és hallgatod a gazember beszédét, sok érdekes dolgot fogsz megtudni.

Mozogj. Nyissa ki az ajtót – Sabal, az ellenzéki Arany Út frakcióvezetője vár mögötte. Meg fog menteni. Fuss az autóhoz. Vegye ki a fegyvert a kesztyűtartóból. Lőj vissza az ellenségtől. Amikor a dzsip rádüt, le fog esni. Sabal felveszi Önnel a kapcsolatot rádión, és elrendeli, hogy költözzön a toronyba.

Olvassa el figyelmesen a taktikai részt. Itt rengeteget találhatsz hasznos tippeket, amely segít túlélni és hozzáértően küzdeni.


Bújj el egy szikla mögé. Amint az egyik ellenség hátat fordít neked - öld meg. Vonja el a következő ellenség figyelmét, és foglalkozzon vele. Most merülj a vízbe. Ha szárazon vagy, kövesse az ellenőrző pontot. Ott találsz egy döglött szarvast. Frissítse. Mássz fel a sziklára. Onnan dobj egy darab húst a medve csalogatására, ami elvonja a katonák figyelmét. Követni. Útközben a hadsereg képviselőivel találkozik majd. Jelölje meg az összes célpontot a kamerával. Öld meg az őrt lent, majd fuss a harangtoronyhoz.

Az épületben töltsd fel a lőszereidet, és készülj fel a tűzharcra. Miután megölt elég ellenséget, egy lavina borítja majd.

farkas barlang

Közelítsd meg Amit. Meg fogja kérni, hogy ments meg egy Kanan nevű öregasszonyt a farkasok támadásaitól. Nem tud zajt csapni. Fogja meg az íját és a nyilakat, majd irány a térképen lévő jel.
Érkezéskor beszéljen Amitával a rádióban. Meg fogja parancsolni, hogy pusztítsák el a farkasok barlangját, és tépjék le a bőrüket (szükség lesz rájuk egy tok készítéséhez). Fogd az íjat és kezdj dolgozni. Mássz fel a sziklára, és jelöld meg az összes állatot. Most öld meg őket. Amikor a farkasok végeztek, robbantsa fel az odút. Vissza Amitához.

propagandagépezet

Banapur faluban keresse meg Sagalt. Elküld, hogy tiltsa le az egyik rádiótornyot. Menj az ellenőrző ponthoz. Vedd fel a "macskát" és mássz fel. Két katona áll majd a harangtoronynál. Távolítsd el őket, majd lépj tovább. Kapcsolja ki a kagylót, és térjen vissza a faluba.

A térképen való könnyebb mozgás érdekében rögzítsen tornyokat és előőrsöket. Először is új mellékküldetéseket nyithatsz meg. Másodszor, a kulcsfontosságú objektumok rögzítése után gyors utazással visszatérhet oda.

Vissza a feladónak

A feladat elvégzése után Sagal felveszi Önnel a kapcsolatot rádión. Meg fogja kérni, hogy látogassa meg Longinust. Az elkeseredett kereskedő felolvas egy hosszú beszédet, majd új fegyvert ad. Ezen a ponton Sagal felhív. A falut megtámadták Pogány Ming katonái – meg kell menteni a lakóit. Gyere haza. Amikor megtisztítod a területet, Sabal meg fogja kérni, hogy keress egy kislányt. Öld meg a banditákat, mássz ki az ablakon, és menj le az első emeletre.

Az ellenfelek megöléséhez és a feladatok elvégzéséhez a hős tapasztalatot szerez. Egy bizonyos számú pont összegyűjtése után új készségeket nyithat.

Túszbeszélgetések

Sagal meg fogja kérni, hogy mentsd meg a túszokat, akiket a falu elleni támadás során fogtak el. Menj a bázisra. Négy-öt bandita lesz. Jelölje meg őket a fényképezőgépével. Csendesen működjön. Ha észrevesznek, a túszokat megölik. Használja az íjat és a hajítókéseket. Öld meg az összes katonát, és mentsd meg a falusiakat.
Támadás

Amita felveszi a kapcsolatot rádión, és megvádol, hogy követi Sabal példáját. Csak annyit kell tőled, hogy egyedül támadd meg az előőrsöt, és öld meg az összes katonát. A lényeg, hogy kapcsold ki a riasztót, mielőtt észrevennének, különben erősítés érkezik.

Mielőtt támadást indítana egy előőrs ellen, alaposan tanulmányozza át a területet. A ragadozó állatok és a méhek a szövetségesei. Ragadja meg a lehetőségeket környezetúj területek meghódítására.

Hunter or Prey vagy Rebel Roar

A tábor felszámolása után Amita beszélni fog veled. Meg fogja kérni, hogy maradj és segíts Kyrat népének. Lépj be a házba, ahol az Arany Ösvény vezetői vitatkoznak. Amita Ajayt küldi hírszerzésre (Vadász vagy Prey küldetés), míg Sabal ragaszkodik az emberek védelméhez és megmentéséhez (Rebel Roar küldetés). A választás attól függ, hogy az események milyen módon alakulnak tovább.


Esetünkben Amitára esett a választás. Menjen a ponthoz a térképen. Négy vadász vár rád az Alfa táborban. Első alkalommal nehéz megölni őket, mivel gyorsan mozognak és nagyon pontosan lőnek íjjal. Ne feledje, hogy mindegyiküknek sok lőszert vagy nyilat kell költenie. Fedezze fel a három sárga zónát. Amint hírszerzési információkat gyűjtöttél, szólj Amitának. Most el kell jutnia a "Bravo" táborba.

Tisztítsd meg a területet. Vigyázz: ha géppuskából lövöldözöl, körülbelül tíz katona jön futva a zajra.

A karma szintje tükrözi a szövetségesek hozzáállását a főszereplőhöz. További feladatok elvégzéséért vagy állatok íjjal történő megöléséért pontokat szerezhet. Azonban nem minden állatra érdemes vadászni. Például az elefántok megöléséért a hőst megfosztják a karmapontoktól.

Chal Jama kolostor

Sabal meg fog sértődni, hogy Amita mellé állt. Ő marad, hogy megkínozza a különítmény parancsnokát, neked pedig el kell menned Chal Jama kolostorába. Odabent Ajayt felkérik, hogy vegyen részt egy szent szertartáson. Amikor mindennek vége, Amita beszél a rádióban, és beszámol a kolostor elleni támadásról. Ne hagyja, hogy az ellenség felrobbantsa a szobrokat, és ne jusson el a szerzetesekhez. Állandóan mozgassa és pusztítsa el az ellenséget.

Hegyi beszéd

Látogassa meg a Longinus tábort a Mt. Elküldi a hőst, hogy keressen egy rakományos elesett helikoptert. Közeledjen a kereskedőhöz. Vele együtt eljut a Himalájába.

Ott ki kell iktatnod az első táborban lévő ellenfeleket. Most menjen a helikopter-baleset helyszínére. A terület megtisztítása után keresse meg a banditákat. Fegyverük nem lesz. Még három helyen ellenőrizheti. A bal oldalon egy medvével ellátott barlang lesz, a jobb oldalon - egy kis csoport katona, és ha egyenesen megy - leopárdokba botlik. Miután megtalálta a fegyverdobozt, térjen vissza a leszállóhelyre.

A Longinnal folytatott beszélgetés során kiderül, hogy a dobozban nem fegyverek, hanem gyémántok vannak. Számukra kész gépfegyvereket adni az Aranyút katonáinak. Menj Amitához vagy Sabalhoz, és oszd meg a hírt.

Vadássz állatokat. Egyes állatok bőréből új dolgokat varrhatsz magadnak.

"Rekultiváció" vagy "Ég a földig"

Irány a Chal Jama kolostor. Lépjen be a jobb oldali barlangba. Amitával és Saballal folytatott beszélgetés során vita kezdődik. Az egyik fél meg akarja menteni az ópiummezőket (küldetés "Rekultiváció"), a másik - elpusztítani őket (küldetés "égés a földig"). Ezúttal a Sabal opciót választottuk. Menj az ópiumföldekre, és égesd el őket.

Shanat

Beszélj Bhadrával. Azt fogja mondani, hogy apádat a saját otthonában ölték meg. Menj oda. Bent találkozik Yogival és Reggie-vel. Beszélgetni fognak, majd beadnak egy erős gyógyszert.

Shanat arénájában fogsz felébredni. Nur megmondja, hol keresse a fegyvereket. Ha leért a földszintre, kezdjen az üzlethez. Ügyeljen az éghető keverékkel ellátott hordókra. Sokat segítenek a különösen veszélyes ellenfelek megsemmisítésében.

Az arénában lezajlott csata után Nur meghívja a helyére. Azt fogja mondani, hogy Paul fogva tartja a szüleit. Az erődhöz vezető utat is ismeri. Nincs más dolgod, mint segíteni a nőnek.

Alvó szentek

Most Amita megmondja, milyen gazember és gazember vagy. Ha javítani szeretnél, mentsd meg Kira istennő szobrait. Menjen a ponthoz a térképen. A kapu zárva lesz, úgyhogy körbe kell menni. A "macskával" kapaszkodjon a párkányokra. Miután felért a peronra, mássz fel. Cselekedjen óvatosan. Több mint egy tucat katona és néhány mesterlövész vár rád.

Miután hatástalanítottad a második bombát, harcolj ki Pagan Ming seregével. Ezt követően meg kell gyújtania a kályhákat. Tedd ezt, és a küldetés befejeződik.

Fájdalom városa

Noor rádión felveszi Ajayval a kapcsolatot. Vissza kell mennünk az arénába. A találkozón beszámol arról, hogy Paul távozik. Ideje megmenteni a családot.

Irány a tábor. Maradj csöndben. Gyere be a jobb oldalról. Öld meg az őrt. Most mássz be a kerítésen lévő lyukba. Lesz még egy katona a ház sarkán. Vedd le. A házban tartózkodva gyorsan öld meg az ellenséget. Most pedig szálljon be a teherautóba.

A következő állomás a "Fájdalom városa". Foglyokat tartalmaz. Nagyon óvatosan és csendben kell cselekedni. Használjon köveket az ellenség figyelmének elterelésére, íjjal és hajítókésekkel. Amikor kiszabadítod az első három foglyot, keresd Pault. Egy dombon található házban van. Óvatosan járd körbe az őrt, majd mássz fel a tetőre. Ott találsz egy nyitott ablakot. Szállj le és nézd meg a cselekmény jelenetét.

Vidd Pault és vidd a kocsihoz. Ezúttal nem fogsz tudni csendben elhaladni, úgyhogy ideje hatástalanítani egy-két klipet. Ezután szálljon be az autóba, és vigye el a holttestét Sabalhoz és Amitához. Ők maguk döntik el, mit kezdenek vele.

Miután Pault semlegesítik, Fort Varshakot gond nélkül elfoglalható. A legfontosabb dolog az, hogy tudja, hol van az RPG-7 tárolva. Helikopterek megsemmisítéséhez hasznos. A fegyver a bal szélső hangárban fekszik. Mássz be a tetőn lévő lyukon keresztül.

"A kémia finomságai" vagy "A kémia elemei"

És megint van választásod. Kövesd Amita (küldetés "A kémia finomságai") vagy Sabal (küldetés "A kémia alapjai") útját. Úgy döntöttünk, hogy a kábítószer elleni háború a mi utunk. Menj el a rochani téglagyárba, és rombolj le ott mindent.

Lődd le a hírnököt

Sabal és Amita összeesküdtek Nur megölésére. Neked kell eldöntened, hogyan kezeled. Menj az arénába. A főbejáraton azonban nem lehet átmenni. Hegyeket kell mászni. A bejárattól jobbra lesz egy párkány, amiért bele lehet kapaszkodni a "macskába". Ezután összpontosítson a mászó markolatokra. Egy ajtó van elrejtve a sziklában – odamész.


Öld meg a bent lévő őröket. Nur meg akarja ölni azt az embert, aki a vezérlőpultnál ült. Foglalkozz a katonákkal, aztán keresd meg Nurt. Függetlenül attól, hogy azonnal megölöd, vagy beszélsz vele, meg fog halni. A Baghadur-erőd mára meggyengült.

Megjelenik a védő

Beszélj Yogival és Reggie-vel. Mesélnek egy bizonyos térképről, amely lehetővé teszi, hogy megtalálja a vászon egy darabját.
Menj a barlangba. Pogány Ming katonái őrzik. Hajolj meg, és csendben foglalkozz mindenkivel. Ezután mássz fel a legtetejére, kapaszkodva a párkányokhoz. Ott találod az első vászondarabot.

Miután a kezedbe veszed, Shangrilába esel. Ölj meg démonokat és hajts végre egyszerű feladatokat. Amikor mindenkivel foglalkozol, menj fel az emeletre, és szakítsd meg a láncokat.

A House of Gales a tiéd lesz, miután teljesítetted az „A Protector Appears” küldetést. Az utcai kereskedőnek mindent megtalál, amire szüksége van: kifesti az épület homlokzatát, épít egy helikopter-leszállót, egy templomot, és még kertet is rendez.

Szabadítsd ki Willist

Menj a táborba. Ott Willis felveszi Önnel a kapcsolatot rádión, és segítséget kér. Le kell szállnia a géppel, és Ajay Gale az egyetlen, aki képes kezelni.
Amikor megérkezel a helyre, ölj meg hat orvlövészt. Willis le fogja tenni a gépet, majd tárgyalásokat kezd a parancsnokukkal. Azt fogja mondani, hogy el kell vinnie őt a bőrönddel együtt Yumába. Miután meghallotta az előre megbeszélt jelet, kezdje el az ellenségek lövését. Annyi lesz belőlük, hogy nem lesz mindenkinek elegendő töltény puskához. Fuss Willishez, hogy megküzdjön a többi ellenféllel.

A lövöldözés után elárulja, hogy ő a CIA ügynöke. Az információ arról, hogy ki ölte meg Ajay apját, a felszálló gépen van. Szállj fel a quadra. Amikor felszáll a síugrósáncról, nyissa ki a szárnyruhát, és érje utol a gépet. Sajnos a mappa üres lesz.

Ölj vagy halj meg

Ahhoz, hogy megtudd az igazságot a szüleiről, Willisnek kell dolgoznod. Szállj fel a gépre. A következő állomás az Akashi kolostor.
Itt meg kell találnia Yuma egyik közeli munkatársát. A feladat hosszú, de egyszerű – mindenkit meg kell ölni.

Gyilkosság felülről

Willis kész véget vetni a Yuma ügyének. És ismét Akashi kolostora lesz a színhely. Használja a szárnyruhát, hogy elérje a régészeti lelőhelyet. Öld meg ott Pogány Ming összes katonáját. Ne feledje, a cél a legfelül van. Vágd meg egy késsel, ahogy Willis kérte, majd készíts egy képet. Menj vissza a géphez. Sajnos Willis tisztességtelenül játszott. Meg kellett tisztítania a CIA-t, és magára hagy, hogy széttépjen a Pagan Min. Most Yuma foglya vagy. Az őrzője hallucinációkat okozó gyógyszert fog beadni neked. Ébredj fel és menj ki a cellából. Menj balra. Vigyázz, lesz egy démon. Nem lehet megölni. Az egyetlen lehetőség az, hogy körbefutva összezavarod. A horgot egy halott testében találja. Gyere vissza. Egy ajtó nyílik jobbra.


Menj egyenesen a végére. Aztán balra. Egy démont fogsz látni magad előtt. Kerüld meg. Keresd meg az oltárt a halottal. Ott találsz egy kötelet. Vidd őt. Ugyanaz a démon fog futni a zajra. Fuss minden erejével arra a helyre, ahol a "macskát" kell használni. Most pedig szállj le.

A démon utolér, és elvágja a kötelet. Az ősz aligha nevezhető sikeresnek. Ajay azonban túléli. Most meg kell szöknie a fogolytáborból, annyira, hogy ne hallják meg. Eleinte néhány dobókést és egy tizenöt töltényű géppuskát lehet majd beszerezni. Tovább tovább. Tartsa meg türelmét és kitartását. Ha riasztanak, kész.

Amikor a kapuhoz érsz, lőd le a várat, majd fuss.

Kulcs észak felé

Menj Amitához. Ő fogja utasítani, hogy rögzítse a hidat – az egyetlen dolog, ami összeköti Kirat északi részét a délivel.

Ha Sabalt választottad vezetőnek, ő megmondja, hol találsz egy teherautót üzemanyaggal. Ha Amita mellett állsz, akkor el kell fognod az oszlopot. Mindenesetre be kell szállni a teherautóba, és el kell menni a hídhoz. Amikor felrobbantod az átjárót, lövöldözés kezdődik. Tartsa pozícióját, amíg meg nem érkezik az erősítés.

Igazság és igazságosság

Menjen a ponthoz a térképen. Sabal tájékoztatni fogja, hogy találkoznod kell a lázadókkal Utkarsha-ban. Lépjen be a házba, és menjen le a pincébe. Ugyanebben a pillanatban megjelenik Pogány Ming, és lelövi a civileket. Menj ki a házból, és ölj meg két katonát. Szálljon be a gerokopterbe és menjen üldözőbe.

Az autóra lőni teljesen opcionális. Hagyhatja, hogy bejusson a városba, és ott nyugodtan megölheti. Ezt követően Ming hangja szólal meg a rádióban. Azt fogja jelenteni, hogy a legjobb duplájával foglalkoztál.

Fizetés

Nézze meg a zsarnok előadását a tévében. Érd el a Keo Swarga bányát, hogy megöld Yuma-t. Miután bement, fedezze fel a barlangot. Amikor elolvasod az utolsó jegyzetet, megjelenik Yuma. Elviszi Shangrilába.

Egyenesen megy. Ha ellenségeket látsz a láthatáron, öld meg őket egy íjjal. Akkor robbantsa fel a kaput. Használd a "macskát", hogy mássz fel az épületeken. A barlangban ismét találkozni fogsz Yumával. Elcsábítja Ajayt, majd lelövi.

Halála után a következő helyre szállítják. Ott meg kell semmisíteni Kalinagát (Shangril őrzője). Háromszor kell megütni egy késsel. De mielőtt üthetne, meg kell ütnie egy íjjal. A helyzetet bonyolítja a vadászok és a fehér tigrisek jelenléte. Miután azonban Kalinagát megölik, felébredsz és rájössz, hogy egész idő alatt Yumával és csapatával harcoltál.

"Szűnjön meg és hagyjon fel" vagy "Kultúra háborúk"

Ismét egy választás. Vagy válassza Amita útját (a "Kultúra háborúk" küldetése), aki el akarja pusztítani a templomot és ki akarja rabolni. Vagy inkább Sabalt szereted, mint őt, aki a hagyományok megőrzéséről álmodik. A döntés attól függ, ki vezeti Kiratot a háború után.

Inkább Sabal választását választottuk. Menj a templomba. Ha észrevesznek, a király katonái aktiválják a detonátorokat. Négy perced lesz letiltani őket. Miután Ming megpróbálja visszafoglalni a templomot. Pusztíts el minden katonát. Javasoljuk, hogy az RPG-7-et vegye be negyedik fegyverként ehhez a küldetéshez.

A menhelyre

A templom elfoglalása után a tüzérség eltalálja Utkarsh-t. Az idő korlátozott. A lehető leggyorsabban el kell jutnia a helyszínre, és meg kell védenie a várost. Sok katona lesz. Tehát a feladat előtt töltsd fel a fegyver- és gyógyszerkészletedet, különben meghalsz. Vidd magaddal az RPG-7-et is – helikopterek ellen jól fog jönni. Tükrözz három támadási hullámot – és a város megmenekül.

Ami körbejár, az jön

Sabal parancsot fog adni Amita megölésére. Menj a táborába. Lehetőleg ne öld meg az embereit – minden halálesetért karmapontokat vesznek el. Amikor eléri Amitát, választhat: megöli vagy elengedi.

Ashes to Ashes

A következő feladat a Pagan Ming királyi erőd elleni támadás. Itt pontosan kell lőni és rögzíteni kulcsfontosságú objektumok. Amikor irányítod a területet, robbantsd fel Ming aranyszobrát.


Menj a királyi palotába. Min egyedül lesz. Két lehetőséget fog ajánlani. Először is: azonnal öld meg. Másodszor: vacsorázz vele, majd szórd szét az anyja hamvait.

A történet akkor ér véget, amikor mindezek után beszélsz Reggie-vel és Yogival. Talán utoljára.

Az első "Far Cry" egy meglehetősen hétköznapi projekt volt, amely azonban a legmagasabb pontszámot kapta. Ez a kiváló grafika és a világ kidolgozottsága miatt történt. De technikai oldalról nézve ez egy közönséges lövész volt, amelyet még semmilyen paraméterrel nem lehetett megkülönböztetni a többitől. De a második résztől kezdve minden sokkal érdekesebbé vált - új funkciók jelentek meg, amelyek a harmadik epizódban egy teljes értékű nyitott világgá fejlődtek, számos nem cselekményes feladattal és hatalmas kilátásokkal a karaktered számára.

Természetesen nagyon nehéz lesz leírni ezeknek a feladatoknak az áthaladását, és sokat figyelmen kívül hagyhatsz, ami semmilyen módon nem befolyásolja a játékmenetet - kivéve, hogy egy kicsit nehezebb lesz neked, mivel a hősöd nem fejlődik. De a történetszálat részletesebben kell elemezni. Negyven fejezetet tartalmaz, amelyek mindegyike valamivel kevesebb mint egy órát vesz igénybe. A Far Cry 3 végigjátszásai eltérőek, de ez csak történetfejezeteket fog tartalmazni.

fejezetek 1-5

Az első fejezetben találkozhatsz a főszereplővel 3 "- Ő testvérével és barátaival egy kalózok által megtámadt szigetre ment pihenni. Most pedig ő és testvére egy ketrecben ülnek. Természetesen nem megy sokáig ülni - meg kell próbálnod a menekülést, miközben megtanulod, hogyan kell kezelni. Sajnos a kísérlet kudarcot vall, és a bátyád meghal, téged pedig elengednek, hogy aztán szórakozásból vadászni kezdj rád. De a kalózok rosszul számolták erőt, és sikerült megszöknöd.Ezután a szerencse fogad a parton a jófiú, Dennis személyében, aki elvisz a legközelebbi faluba, és itt máris felépülhetsz, nézelődhetsz, és ami a legfontosabb - kaphatsz egy fegyvert.A kereskedő azonban nem fog más típusú fegyvereket eladni, amíg meg nem javítja a rádiótornyot.

Ezt követően a teljes arzenált felnyitja vásárlásra, sőt, ajándékba pár hordót is ingyen. Akkor menj az erdőbe vadászni és hasznos gyógynövényeket gyűjteni. Néhányukra szüksége lesz a küldetéshez, a többit pedig tartsa meg magának – ez jól fog jönni a jövőben. Ezt követően megtudod, hogy a barátnődet egy előőrsre viszik, amit úgy döntesz, hogy megtámadsz. Csináld titokban, hátulról, vagy támadd a homlokodba – a te döntésed. A csaj mindenesetre nem lesz ott, megszökött, de találsz egy hasznos pendrive-ot, amiről az információ szerint Dr. Earnhardthoz fogsz menni. Keresd meg, nála van Daisy, a bátyád barátnője, de nagyon beteg, kell neki egy ellenszer, amit a vízesés tövében találhatsz. Természetesen a gomba nem könnyű, hallucinációkat és kellemetlen emlékeket fog okozni, de Daisy-nek segíteni fognak. Ezek a „Far Edge 3” szakaszának hullámvölgyei várnak rád az úton – és ez még csak a kezdet. A továbbiakban még érdekesebb lesz.

6-10

Tehát folytatnia kell Jason kalandjait a kalózok által irányított szigeten. Ez természetesen azt sugallja, hogy a "Far Edge 3" szakaszának jellemzői még váratnak magukra.

Először is el kell fognod egy jelet egy kalózhajóról, be kell szivárognod és el kell fognod, miközben egyidejűleg el kell pusztítanod a kalózok egy csoportját, akik kikötnének, megerősítve ezzel a gazemberek csapatát. Ezek után kiderül, hogy a kalózok megtámadják a falut, hogy kiirtsák azt – ezt a gazemberek fegyverraktárának lerombolásával kell megelőzni. A folyamat során megtudod, hogy Lisát barátnődet egy helyi börtönben tartják fogva – menj oda, és készülj fel egy támadásra. Ismét eldöntheti, hogy frontális támadásban akar-e harcolni, vagy megpróbálja csendben kiiktatni az őröket.

A börtönben meg kell erőlködnie, de meg tudja menteni Lisát, és onnan autóval indulhat el, visszalőve a megmentő kalózoktól. Visszatérve Dr. Earnhardt rejtekhelyére, megtudhatja, hogy Daisy megpróbálja megjavítani a csónakot, de hiányzik neki egy alkatrész, ami az óceán fenekén kötött ki – ideje búvárkodni. A Far Cry 3-ban a történet áthaladása nem egy monoton lövöldözés banális célpontokkal - a legérdekesebb és legeredetibb feladatokat kínálják fel, amelyekhez ügyességre, találékonyságra és egyéb tulajdonságokra lesz szüksége.

11-16

Közvetlenül ezután a rendszer felkéri, hogy lépjen a címre szent templom Citerák, hogy látást és jóslást szerezzenek. Még ilyen varázslatos fordulatokat is kínál a Far Cry 3. Ennek a feladatnak a teljesítése nem lesz a legnehezebb, hiszen hallucinációdban fog megtörténni, ahol követed a csillogó fehér embert. Természetesen Jason ugyanazt az utat akarja majd követni, mint az elképzelésében. Ezzel Badtownba kerül, ahol a kocsmában kártyázhat a többi játékossal. Ezt addig kell megtennie, amíg meg nem jelenik egy fehér öltönyös férfi - ugyanaz, aki a látomásból látható. Utána indulva rájössz, hogy Willis FBI különleges ügynökről van szó, akinek az a feladata, hogy felgyújtsa a Hoythoz tartozó marihuánamezőket, egy helyi nagyot, aki egyben Vas főnöke, az összes kalóz kapitánya. a szigetről. Most öt mezőt kell felgyújtanod, az elsőt csak két kalóz őrzi, de a többit nagyon sok, úgyhogy meg kell próbálnod.

A Willishez intézett megbízás után visszatérve megtudja, hogy Hoyt akar valamit a helyi falutól, és ez egy esély arra, hogy bosszantsa a főgonoszt. Amint látja, hogy egy bennszülött telepes meg tudott szökni a faluból, vegyen elő egy mesterlövész puskát, és lője le az őt üldözőket. Ezután óvatosan át kell sétálnia a bányászott mezőn, ki kell szabadítania az embert, de ő vissza akar térni a faluba, ezért követnie kell, be kell zárnia magát a házba, és vissza kell lőnie a nagyszámú gazembertől. Ez drága a lőszer szempontjából, de tudni fogja, hová viszik Olivér barátodat. Menjen üldözőbe, és mentse meg barátját egy heves tűzharcban, amely után már el kell menekülnie a kalózok elől, de egy álló géppuskával felszerelt hajón. A „Far Cry 3” játék szakasza fokozatosan lehetővé teszi, hogy összeszedje az összes barátját, hogy kilépjen a jelenlegi kötöttségből.

16-20

Badtownban a „Far Cry 3” játék új fordulatot vesz, amely egyszerre több mint öt fejezetből áll majd. Találkozni fog a kalóz Buckkal, aki készen áll, hogy odaadja barátját, Keithet egy tőrért. Csak a tőr nem közönséges, hanem Lin Kong híres császáré. Az egyetlen probléma az, hogy Lin ezzel a tőrrel van eltemetve, és a sírjának kinyitásához össze kell gyűjtenie az iránytű három részét. Ezért először meg kell látogatnia, és ki kell húznia a késsel kapcsolatos összes lehetséges információt a laptopból, majd menjen az elhagyott bunkerbe, ahol megtalálhatja a kulcs első részét. A második a régi bányában lesz, a harmadik pedig egy barlangban, egy nagy tó partján.

Amikor a kulcs mindhárom részét összeszedted, menj a sírhoz, és vedd a tőrt. Vidd el Bakuba, aki elvisz a pincébe, ahol fogva tartja Keith-et. Egy kalóz azonban nem becsületes ember, és úgy dönt, hogy ugyanabban a ketrecben hagy téged, ahol Keithet tartotta. Nos, mindent őszintén akartál csinálni, maga Buck kérte – meg kell ölni. Kiderült, hogy a kalóz megkínozta Keithet, és alig tér magához, ami után nem a legtöbbet mondja. jó hírek- Az öccse, Riley meghalt. Ez egy olyan szomorú fordulat a "Far Cry 3" szakaszában - az eleje elvitte az idősebb testvéredet, és a játék közepe - a fiatalabbat. De mit tegyünk – túl kell élni.

21-25

Eljött a Far Cry 3 legérdekesebb pillanata - az átjárás. A megtérülés a huszonötödik fejezet, amelyben meg kell ölni Vas-t. De előtte még élned kell. Tehát a tőr még mindig nálad van, és ez a legjobb, mert vissza tudod adni a Cithernek. Ez azonban nem lesz elég - ki kell szabadítania a fogságba esett őslakosokat, akiket konvojban szállítanak. Ehhez útközben ki kell bányásznia az autót, és fel kell másznia a mesterlövész toronyra, hogy onnan tüzeljen az elhaladó autókra és kalózokra. Minden sokkal nehezebb, mint korábban, mert a gazemberek felkészültebbek, de megfelelő fegyvertudással bírod. Rohanja le a páncélautót a benne lévő foglyokkal. Amikor megáll, nyissa ki az ajtót. És megint egy les! Megragadnak, megkötöznek, követ kötnek a lábadra, és az óceán fenekére küldenek.

Téged azonban nem lehet ilyen könnyen megölni – oldd ki magad és ússz a partra. Ott el kell venni a fegyvereket az őröktől, és eljutni a helikopterhez, amelyet sajnos szinte azonnal le kell lőni a felszállás után. Egy közös sírba dobnak, ahonnan hirtelen felébredve ki kell jutnod. Most meg kell tisztítania a kalóztábort, de ehhez vissza kell adnia az összes felszerelést - akkor a dolgok sokkal jobbak lesznek. Ezután térjen vissza a Citrába, és vegyen be egy másik keveréket, amely látomást eredményez. Ezúttal meglehetősen veszélyes - meg kell küzdenie egy érthetetlen szörnyeteggel íjjal és nyilakkal. Ez minden – most menjen Vasa szigetére, mivel teljesen minden képessége megvan. Természetesen itt van egy csapda – minden ég, ezért a szén-monoxid okozta hallucinációkon keresztül a kalózok fejéhez kell jutnia ahhoz, hogy megölje. Ez azonban messze nem ér véget a "Far Edge 3", a folyosón. A vége nem jön el egyhamar.

26-30

Most vissza kell térnie Citra templomába, hogy meghallgassa háláját mindazért, amit a szigetért tett. Természetesen ez nem egy Minecraft végigjátszás – a Far Cry 3 egy teljesen más játék. A Minecraftban egyáltalán nincs cselekmény, de itt fokozatosan fejlődik, és Vasa meggyilkolásával új szintre lép.

A barátaid megjavították a hajót, és készen állnak a vitorlázásra, de te elutasítod. Az új célod, amelyet magadnak választottál, az, hogy megöld Hoyt, az összes sziget főgonoszát. Szóval búcsúzz el barátaidtól, és miután elmentek, vegyen be három tablettát, amelyek mindegyike elmeséli a történet egy részét arról, hogyan került erre a szigetre. Ezt követően menjen el egy találkozóra Willis ügynökkel, akinek információi vannak Hoyt hollétéről. Öt perc alatt el kell érnie egy ATV-vel a felszállási területre, de nem fog tudni azonnal elrepülni - a kalózok megtámadják a gépet és megrongálja. Most meg kell védened a repülő autót és Willist is, aki javítja. Utána nyugodtan induljon útnak.

Repülés közben Willis egy titkos fejlesztést ad neked - egy repülőruhát, amellyel könnyedén eljuthatsz a szigetre, ahol Hoyt bázisa található. Itt találkoznod kell Willisszel, Sam. Menj el egy bárba, és kártyázz, amíg meg nem jelenik az új partnered. Már van egy terve, hogyan kerülhetsz Hoyt közelébe. Ön új nevet vesz fel, és csatlakozik az új kalózok soraihoz. A bázison meg kell hallgatnia magának a gazembernek a beszédét, amely után szabadon mozoghat a területen. Sajnos a Far Cry 3 egyik legragyogóbb szereplője, Citra már nem jelenik meg, fejezeteinek passzusa már véget is ért. Szóval szokja meg az új környezetet, most teljesen más céljai vannak.

31-35

Itt az ideje, hogy elkezdje vezetni a kettős életét, de ez már nem ugyanaz a küldetés, mint például a „Far Cry 3” játék első felében az egyik legemlékezetesebb – „Medusa”. Az átjáró megköveteli a lopakodást, három zsoldost kell kiiktatnod, akiknek tervük van egy titkos objektumhoz. Ezt úgy kell megtennie, hogy senki ne lássa, különben felfedi magát, és elpusztítja saját álcáját. Nem számít, milyen sorrendben ölöd meg őket, az iratok továbbra is a harmadik holttestén lesznek. Ezt követően el kell terelnie a figyelmét a fő feladattól - a Hoyt ültetvény védelme a lázadó kalózoktól. Sammel együtt takarítsd ki az egész területet, majd térj vissza a földalatti életedbe – menj a zsoldosok vezetőihez a bányában, és csinálj ott egy komoly rendetlenséget.

Természetesen senki sem tudja, hogy mindezt megteszed - Hoyt elégedett a tetteiddel, és személyesen szeretné megköszönni és dicsérni. Aztán le kell menned az alagsorba, ahol élve találod Riley-t – úgy tűnik, Keith látta, hogyan sérült meg, de azt hitte, hogy meghalt. Most meg kell vernie a testvérét, hogy megtartsa az álcát. De Hoyt meg fogja kapni a járandóságát ezért és minden piszkos tettéért. A „Far Cry 3” teljes szakasza már fokozatosan a végéhez közeledik, és nem kell sokáig várni, hogy megtörténjen az igazságos bosszú. De először menj el egy titkos létesítménybe, és robbants fel egy hatalmas parabolaantennát, amely Hoyt kommunikációját biztosítja a külvilággal. Mivel az objektum minősített, nem törődhet az álcázással, és nyíltan cselekedhet.

36-40

Az antenna megsemmisítése után fel kell lépnie Hoyttal. Ezzel véget ér a „Far Cry 3” szakasz – a finálé előtted marad. Ez azt jelenti, hogy amikor felrobbantod a tornyot, és elindítod az utolsó négy feladat sorozatát, az ingyenes játékhoz való hozzáférésed le lesz tiltva – be kell fejezned a küldetést, majd vissza kell térned a vállalkozásodhoz. Ezért robbantsa fel a tornyot, döntse el, milyen fegyverrel fog harcolni, vásároljon lőszert és egyéb felszerelést – és induljon útnak. Találkoznod kell Hoyttal egy pókerjátékhoz. A beszélgetés során meg fogod érteni, hogy Hoyt eljutott a lényegedhez – megértette, hogy kihez kapcsolódnak a két legfontosabb objektumnál történt robbanások. Ezt egy lenyűgöző késharc követi, melynek eredményeként megszabadítod a szigeteket fő bajuktól.

Ez azonban nem ér véget, mert ki kell mentened a bátyádat a börtönből, amíg el nem adják rabszolgának. Menj Hoyt bázisára, és lődd le az összes zsoldost, amíg meg nem találod a cellát, ahol Riley-t tartják fogva. Mentsd meg és fuss a helikopterhez. A bátyád fogja vezetni a járművet, te pedig a fedélzeti géppuskából fogsz visszalőni. Ezek után megtudod, hogy a kalózok megtámadták Dr. Earnhardt házát, bent találod, és mielőtt meghalna, elmondja, hogy Cither gondolatai nem olyan tiszták. Vissza kell térnie a templomba, és át kell mennie egy újabb hallucináción, hogy visszaadja a pengét. És itt két lehetőséged van a kitöltésre – megmentheted Lisát barátnődet és barátaidat Citra megölésével, vagy megölheted Lisát és mindenki mást, és szeretkezhetsz Citrával, ami után tőrt döf a szívedbe. De akkor is folytathatod a játékot, mert miután a képernyőd szürke, sötét és sötét lesz, újra bekapcsol, és lesz partja, óceánja és a homokból kilógó penge. Tehát a "Far Edge 3" része véget ért. Vérfarkas Sam, Willis különleges ügynök és még sokan mások felejthetetlen karakterek, akikre sokáig emlékezni fog. Hidd el, minden bizonnyal lesz kedved játszani ennek a csodálatos sorozatnak a negyedik részét.

Kódok a játékhoz

Két részből áll a „Far Cry 3” átadásának megkönnyítése. Az 1. rész a fejlesztői kódok. Természetesen a legjobb, ha egyedül játssza a játékot - így sokkal kellemesebb benyomásokat és érzelmeket szerezhet. De ha problémái vannak, akkor az objektum elérési útjában hozzá kell adnia például - GameProfile_GodMode 1. Ezzel a paranccsal biztosíthatja magának a teljes sebezhetetlenséget. Az UnlimitedAmmo kód végtelen mennyiségű lőszert biztosít, az IgnorePlayer láthatatlanná tesz az ellenségek számára, a SkipIntroMovies pedig a jelenetek kihagyását teszi lehetővé. Mint látható, ezek a kódok nem sok lehetőséget kínálnak. Ha többet szeretne megtudni, lépjen a második részre.

Edzőcipő

Az oktatók speciális, harmadik féltől származó programok, amelyek lehetővé teszik a játék kódjának módosítását. Az előre definiált billentyűkombinációk segítségével pénzt, egészséget, pontosságot, visszarúgás kiküszöbölését és még sok minden mást kaphat. Így lehetősége lesz sokkal finomabbra hangolni a játékot ízlése szerint.

Ha problémái vannak a Far Cry végigjátszás, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Far Cry. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Far Cry végigjátszása olvassa el honlapunkon.

Kiképzés

Képzettségi szint. El kell végezni a kiosztott feladatokat, elsajátítani a felületet és a játék fortélyait. Így az első feladat az, hogy a kunyhóban pisztolytöltényeket keressenek. Majd felmászunk a dombra, és távcsővel vizsgáljuk meg a környéket. El kell érni a zsoldosok táborát. Fogjuk az autót, és követjük a repülőgép-hordozó felé. Találunk egy rést a repülőgép-hordozó testében, és úszunk.

Megkapjuk a feladatot: meg kell találni Valerie-t. Víz alatt úszunk a hajó belsejébe, a végén találunk egy machetét. Kerülje meg a hajót a másik oldalon, ott talál egy létrát - felmászunk, a legközelebbi kabinban megtaláljuk Valerie iratait. A következő feladat egy csónak keresése. Kiérünk a hajó legtetejére, ahol már várakoznak a zsoldosok és a helikopter, találunk egy felfüggesztett felfújható csónakot, kilőjük a köteleket, bemászunk a csónakba és követjük az iránytű irányát.

A hajón az iránytű iránya szerint vitorlázunk, a sziklás lépcsőkön felmászunk a komplexumhoz, útközben járőrökkel találkozunk. Fogunk egy új gépet, bemegyünk a liftbe – fel. Elérjük a bunkert. lődd le a zsoldosokat, amíg Doyle fel nem töri az ajtó kódját. Az egyik szobában megöljük a parancsnokot és elvesszük a műanyag belépőkártyát. Állítsd fel a robbanóanyagokat, és szállj ki.

Végighaladunk az ösvényen, és megöljük a zsoldosokat a táborban. Egy sárkányrepülő segítségével a folyó másik partjára repülünk. A völgyben a zsoldosok bázisát találjuk. A fegyvertár bejáratával szemben lévő épületben belépőkártyát találunk, a fegyvertárban szabotázst követünk el. Ellopjuk a buggy-t, haladunk a térképen lévő mutató szerint, döngöljük a zsoldosokat az úton. A móló végéhez megyünk, ahol Doyle felvesz minket. Nézzük meg a videót.

Kutatás

Találunk egy barlangot, ami mellett zsoldosok állnak. Bemászunk a házba és ellopjuk a kártyát. Belépünk a barlangba, valami lény támadja meg a katonát. Felfedezzük a barlangot. Találunk egy nem működő liftet, húzzuk meg a kapcsolót, áramot kapunk a generátorba. felmegyünk a liftre. Laboratórium...

faház

Elmegyünk a laboratóriumba, ott megöljük a szörnyeket. Kiválasztjuk a kulcsot egy tudós holttestéből. Elhagyjuk az épületet és végigmegyünk az ösvényen, ahol ellopjuk az autót. Útközben feldühödött zsoldosokkal találkozunk majd, és robbanóanyagot is kérnek majd, ami a toronytól nem messze található. Szedjük és telepítjük. Lépjen be a bunkerbe.

Fogunk egy golyóálló mellényt, egy elsősegélynyújtó készletet és beülünk a liftbe. A bunkerben nincs radar, úgyhogy ne feledje az utat. Beköltözünk a szobába, ahol a szörnyek a kastély alatt ülnek. Mássz fel a lépcsőn, és szabadítsd ki a szörnyeket. A zsoldosok meghaltak, a megmaradt szörnyeket pedig megölik. A kapuhoz megyünk, és kilépünk ebből az épületből. Úticélunk a helikopter-leszállóhely. Nézz meg egy csodálatos videót.

Vedd az éjjellátó szemüveget a falusi kunyhóban, Doyle azt fogja mondani, hogy kövesd a gőzfejlesztőt. dzsippel megyünk, nem tanácsolom gyalog menni, mert hosszú az út. Öld meg a munkást a generátor közelében. Kommunikációs terveket kell beszerezni. Kövesse az iránytűt az ajtóig.

Szabályozó

Kinyitjuk az ajtót, szaladjunk egy kicsit a parton. Kimegyünk a hangárba, leeresztünk két kapcsolót. Menjen a szelepes szobákba. Három szoba és ugyanennyi belépő kulcs lesz, nincsenek messze. Kinyitunk három ajtót és elzárjuk a szelepeket. Fuss a szellőzőcsatornához, miután előzőleg kilőtte a hozzá vezető ajtó zárját.

A cső mentén futunk, ne felejtsünk el benézni a fegyvertárba, sok szörnyeteg lesz, és elég erősek lesznek. Szállj ki és menj a szemetes átjáróhoz. Ezen a szinten a szellőzőaknákat kell használnia, hogy megtalálja a kiutat. Áthaladunk a laboratóriumokon, gépfegyvert ragadunk és etetjük a szörnyeket. Aztán bekúszunk a „kéménybe”.

Lázadó

Elhagyjuk az épületet, és az iránytű szerint haladunk. A parton futunk, a világítótorony mellett. Elmegyünk az archívumba, zsoldosok találkoznak az úton.

Keresse meg az egyetlen működő teherliftet. Menj a kutatóközpontba, törd be az üveget, és ugorj az alsó, félig elöntött szintre. Megint találunk egy nyílást a padlón, leugrunk és átúszunk a csövön. Kapcsolja ki az ajtó biztonsági rendszerét. Egy hatalmas raktárban zsoldosokat ölünk, a főzsoldosnak kulcsa lesz. A kulcsot használjuk. Egy másik raktárba megyünk a raktár végén ott lóg egy doboz, rálőünk a kötélre, amin nehezedik, feltöri a padlót, átmegyünk a liftbe.

Valerie keresésére indulunk. A laboratóriumban az ajtó zárva van, kulcskártya kell. A bezárt ajtó kulcsát az egyik megölt őrnél találod a jobb oldali folyosón. Lekapcsoljuk a biztonsági rendszert, berohanunk a liftajtó után jobbra az első ajtó mögötti helyiségbe: van egy kapcsoló. Lemegyünk, keresünk egy szobát négy tartállyal, és elfordítjuk a szelepet a túlsó falon. Most már bejuthatunk a tetején lévő nyílásba. Néhány szoba után megtaláljuk Valerie-t. Megöljük a mutánsokat, ezzel megmentjük Valerie-t. Új utasítások érkeztek.

Hajóval elhajózunk az első szigetre, robbanóanyagot szedünk. Segítségével három tornyot rombolunk le más szigeteken. Utána ússz a hajóhoz, mássz fel a hajóra a háló mentén, a jobb oldalon, ott a kormányállásban még több robbanóanyagot találsz a fegyver mellett. A farra szereljük és feltekerjük. A robbanás után mássz fel a kabin tetejére. Helikopter fog repülni a robbanáshoz, ez egy nagyon veszélyes ellenség. A győzelem után egy mentőcsónak jön utánad.

katakombák

Egy ősi templom romjai felé megyünk. Útközben járőrök lesznek. Az iránytűt követve robbanóanyagot találunk, visszatérünk és aláássuk az elzáródást. Szörnyek várnak a templomban, fel kell venni az elveszett laptopot, és máris kiszállhatsz. A romok kijárata a nagy elefántszobrokkal díszített csarnokban van, a kijárat szemetes. aláássuk.

Kezdetben csónakázni kell, és el kell érnie a folyó végét. Útközben katonai csónakok fogják üldözni. Átszállunk a csónakba, a mólónál állva. Ugyanez vonatkozik a helikopterekre is. Ha hajón ülsz, akkor nincs mitől félni, de ha úgy döntesz, hogy motorcsónakon folytatod, akkor nagy valószínűséggel elpusztulsz. Kikötünk a partra, Mozdulunk a kocsihoz parabolaantennával. Ezután pusztítsd el Crowe ezredest és a zsoldosokat. Másolja át az információkat a talált számítógépről. Ezután egy jelenetet nézünk meg, amelyben Valerie bikiniben fürdik.

Elmegyünk a zsoldosok táborába, lopunk egy dzsipet. A szövetségesei veled fognak lovagolni, ezúttal nem vezethetsz. A zsoldosok bázisára megyünk. A bázison belül Valerie megkér majd, hogy vigyél a számítógépes terminálhoz, testőr szerepben vagy, ezért ölj meg mindenkit, aki a közelébe kerül. A főhadiszálláson szerezzen be belépési kódokat a robbanóanyagokhoz, belépőkártya kell. A "negyedmester" szobában található, a térképpel szemközti asztalon és falióra. Aztán Valerie után megyünk, és benézünk a fegyvertárba.

Lefutunk a bázisra, bemászunk a liftbe. Valerie hamarosan feláll a bombával. Megint a testőr szerepe. A lány maga nyitja ki az egyik kaput, de a következő a tiéd. Nézzük meg a videót. Most Valerie után megyünk, és le kell takarnunk, amíg aktiválja a bombát, elég sok ellenség lesz. Fuss ki az épületből, új videó.

Elsődleges feladat a fegyverek beszerzése, a fegyvertárba megyünk, hosszú az út. Ha elhalad a helikopter mellett, vegyen egy géppuskát, megmenti az életét. Továbbmegyünk, és itt már látjuk is a fegyvertárat. Fogj belépőkártyát, nézd meg a videót. Most el kell jutnia a bázisra, és a vulkánhoz kell költöznie. A hídon áthaladva a kiborgok több csoportjával foglalkozunk. Elmegyünk a laboratóriumba, kinyitjuk az ajtót a rácsfalban, és folytatjuk az utat. Majdnem vége az útnak.

Az épületben le kell lőni a zsoldosokat. Aztán kinyitjuk az ajtót, itt maga Krieger (erősen mutálódott) vár ránk. Mint minden boss, ő is nagyon veszélyes ellenfél, mindent bonyolít, hogy van egy gárdája. Azt tanácsolom, hogy ne pazaroljon golyókat az őrökre, azonnal lője le Kriegert. A győzelem után megnézzük a videót, most meg kell mentenünk Valerie-t a biztos haláltól, megyünk ellenszert keresni. Megyünk a lifthez, menjünk fel, ne felejtsük el elvinni a fegyvert a raktárban. A vezérlőterembe kell eljutni, az a másik oldalon található. Nos, a vezérlőteremben találunk egy árulót, káposztára aprítjuk. Szuper záró videó. A világ meg van mentve. Átmenetileg.