A játék áthaladásakor 2 kályha helyiség volt. Walkthrough Saw: The Video Game

Hello hölgyeim és uraim. Figyelmébe ajánlom a GYIK-ot a játék menetével kapcsolatos kérdésekben. Minden kérdés és megoldás a szövegrészben szereplő kérdések témaköréből származik. A GYIK a megválaszolatlan kérdések nagy száma miatt nem nagy, és a játék áthaladásával kapcsolatos problémák új megoldásainak megjelenésével bővül.

Már az elején belefutottam egy problémába, hogyan kell kinyitni az ajtót?

Ajtókód: 437

Nem tudok rájönni, hogyan lehet átmenni a deszkán anélkül, hogy ráesnék a betonacélra.

Meg kell tartani az egyensúlyt az egérrel, és ugyanakkor előre kell mozgatni az egeret.

Nem tudok túljutni a szobán a bukott angyallal. A ketrecben lévő embernél mindent átkutattam, csak ennél a "bukott angyalnál" nincs kulcs.

Szükségünk van egy szoborra, "szárnyak nélkül", hogy eltörhessük. És benne lesz a kulcs.

Hogyan lehet csákánnyal nyitni a zárakat?

Amikor feltöri az ajtót - 5 henger, mindegyiken 3 szimbólum. A hengereket úgy kell elforgatni, hogy a szomszédos szimbólumok egybeesjenek. Vagyis például egy plusz hengeren - a szomszédoson is van plusz. A második szimbólum (a másik oldalon) egy sárga rombusz, a másik oldalon a szomszédos hengeren szintén egy rombusz található. Amikor minden így körbezárul, kinyílik az ajtó.

Hogyan lehet átjutni egy olyan helyen, ahol sok hullák és bombák lógnak?

Nyissa ki a kamerát festett pisztollyal.

Milyen sírt kell megnyitni egy temetőben, ahol a sírokat bányászzák?

Amandával nem tudom túltenni azt a pillanatot, amikor be kell fecskendezni az ellenszert vagy a toxint. Mi a teendő?

Hol a kék nyilak vezetnek - nada toxin, hol a piros nyilak - ellenszer. A tér méreg, a váltás ellenszer.

Előre haladva forduljon balra, és mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Melissa elhagy minket. Nos, ez az ő választása. Bemegyünk a bal oldali szobába. Megvilágítjuk utunkat, megtaláljuk az ajtót és bemegyünk szomszéd szoba. A táblázatból kivesszük a gázcsapda sémáját. Találunk egy másik ajtót, és átmegyünk a szomszéd szobába. Félretesszük az ajtót elzáró dobozt, és kimegyünk a folyosóra. Balra megyünk a tévékhez. A következő utasításokat a kivitelezőtől kapjuk. Bemegyünk a WC-be (bal oldali ajtó). Átkutatjuk a holttestet. Elhaladunk jobbra, és kivesszük a fogaskerekeket a WC-ből. Visszatérünk a tévéhez, és megyünk nyitott kapu. Egyenesen haladva és kétszer jobbra fordulva nézze meg a dobozokat, és hallgassa meg a hangkazettát. Visszatérünk a folyosóra, és egyenesen a folyosó végére megyünk. Balra fordulunk, és a 107-es szoba felé tartunk. Bemegyünk a szobába, reteszeljük be az ajtót, áttörjük a falat és átpréseljük a résen. Menjünk jobbra. A gallér nyikorogni kezd, ami azt jelenti, hogy az ellenség a közelben van. Meg kell ölni. Miután leszámoltunk az ellenséggel, felmászunk a lépcsőn. A felső lépcsőn semlegesítjük a nyújtást. Egyenesen végigmegyünk a folyosón, és egy bányászott szobában találjuk magunkat.

Egyenesen haladva egy tükrös szobába jutunk. Becsukjuk az ajtót, belenézünk a tükörbe, és meglátjuk a 207-es számokat. Visszatérünk a folyosóra. Megkeressük a 207-es szobát és kinyitjuk az ajtót (készülünk a szám megnyomására). Megközelítjük a Konstruktor dobozát, felszereljük a fogaskerekeket és felvesszük a táskát a puzzle darabkáival. Az idő megállt, nem lesz robbanás. Körülnézhet a szobában. Elolvasunk minden újságkivágást, és levesszük a fogaskereket az éjjeliszekrényről. Kilépünk a kamrából és jobbra megyünk. Átkutatjuk az iratszekrényt, megkapjuk a következő utasításokat, és bemegyünk a kinyílt ajtón. Végigmegyünk a folyosón, és elérjük a padlón lévő lyukat. Felugrunk a dobozra, és lemegyünk a lépcsőn. Bemegyünk a tévészobába. Az ágyon felvesszük és elolvassuk a dokumentumot. Áttörjük a falat, és átpréseljük a résen. Elmegyünk a padlón lévő lyukhoz, felugrunk a dobozra, és lemegyünk a lépcsőn. Megyünk előre, ahol a csata vár ránk. Miután elbántunk a támadóval, áthaladunk a bal oldali második ajtón. Az asztalra felrobbanó csapdákat veszünk. Megkerüljük az asztalt, és fegyverekkel közelítjük meg a dobozt. Szerelje be a fogaskerekeket, és vegye fel a revolvert. Bemegyünk a szomszéd szobába, és megvizsgáljuk a dobozt, amely a szoba bal oldalán áll. Visszamegyünk a folyosóra, lemegyünk a lépcsőn és előremegyünk. Egy harcot nézünk, amely során egy ember meghal. Már csak be kell fejeznünk a másodikat. Revolverrel a kezünkben könnyen megtehetjük.

Előremegyünk, és átmegyünk a bal oldali ajtón. Ebben a szobában egy tervezői íróasztal található. Ha a leltár rendelkezik szükséges alkatrészeket, készítsen felrobbanó csapdát. Visszatérünk a folyosóra, balra megyünk és le a lépcsőn. Egyenesen megyünk, és bemegyünk a nyitott ajtón. Fogunk és meghallgatunk egy hangkazettát. A dobozon archívum található, azt olvassuk. A kinyílt ajtóhoz megyünk. Közvetlenül a folyosón haladunk el. Megvárjuk, míg kinyílik a rács, és továbbmegyünk. A folyosó végére érünk és jobbra fordulunk. Egyenesen elhaladva balra fordulva figyeljük a küzdelmet. Csak végeznünk kell a túlélővel. Átkutatjuk a holttesteket, és lemegyünk a lépcsőn. Megközelítjük a szemközti falon található lépcsőt, és felmászunk. A jobb oldalon van egy másik lépcső. Felmászunk rá. Elhaladunk a deszkán, és balra a folyosón. Egy emberhez érünk bombával a kezében. Ügyeljen a bal oldali ajtóra. Kombinált zár van rajta. Meg kell találnunk a titkos számokat. Jobbra megyünk, és átmegyünk két táblán. Amikor eléri a rácsot, forduljon jobbra. Mi van itt nekünk? Tetemekkel ellátott szekerek, és még egy bányászott szoba is. A kijárat a szemközti falon van. A kocsikat balról indulva mozgatjuk az óramutató járásával megegyező irányba. Csak kocsit szabad húzni, tolni nem. Az átjáró felszabadítása után áthaladunk az ajtón és bezárjuk.

Jobbra megyünk, áthelyezzük a dobozt, és lefelé megyünk a lépcsőn. Áthelyezünk egy másik dobozt, és bemegyünk a bal oldali szobába. Megvilágítva utunkat, kapcsoljuk be az oszlopokon elhelyezett fényforrásokat, amíg meg nem találjuk a 206-os számot. Kilépünk ebből a helyiségből. Elhaladunk a deszkán, kinyitjuk az ajtót, és miután áthaladunk rajta, jobbra megyünk. Mássz fel a lépcsőn, és taposs egyenesen előre. Még egyszer átmegyünk két táblán. Közeledünk az ajtóhoz, és beírjuk a 206-os kódot. Megölünk egy embert bombával a kezében. Bemegyünk a szobába, keresünk és felveszünk egy zacskót puzzle-darabokkal. Új bemenetet kapunk - térjünk vissza a csapda bejáratához. Ha fecskendőre van szüksége, a gyógyszeres dobozban viheti be. Kimegyünk a folyosóra, és jobbra megyünk. Elhaladunk a deszkán, és elérve a lépcsőt, lemegyünk a legaljára. Megközelítünk egy kis lépcsőt, felmászunk rajta, és jobbra megyünk. A rácshoz érve bemegyünk a jobb oldali szobába. Hamarosan megtelik a szoba mérgező gázzal, ezért gyorsan cselekszünk. A mérgező gáz ellátását le kell zárni. Ha nincs szelepe, akkor a jobb oldali helyiségben viheti. Csak légy óvatos, hordágy van ebben a szobában. A szelep megszerzése után megközelítjük a gázelzáró mechanizmust. Találkoztunk már ilyen mechanizmussal. Lefektetjük a csővezetéket. Ha nincs elég egészséged. Adjon injekciót. A gáz elzárása után lehetőség nyílik a fecskendők feltöltésére úgy, hogy kiveszi őket a gyógyszeres szekrényből. És így a gáz elakadt, az ajtó nyitva van. Átmegyünk az ajtón, és végigmegyünk a folyosón. A holttesthez érve forduljon balra. Továbbhaladva egy TV-vel felszerelt szobában találjuk magunkat. A szoba közepén van egy rejtvény, amit meg kell oldanunk.

fejezet első

A bevezető videó megtekintése után forgassa el az egeret az óramutató járásával megegyező irányba, miközben lenyomva tartja a készüléken jelzett számot, amikor az ki van jelölve. Ezt kétszer kell megtenni. Ezután csukja be a WC fülkék összes ajtaját, álljon a piros puzzle ikonra a padlón, és nézzen a tükörbe. 437. Írja be ezt a kódot a zárba, és lépjen ki a WC-ből.

Rövid séta után a folyosón nézze meg a videót. Menjen be a középső fülkébe, és turkáljon a WC-n - meg kell szereznie a biztosítékot, majd szerelje fel a kapcsolóra. Nyissa ki az ajtót a gombbal, lépjen ki. Kerülje meg az üveget, vegye fel a fecskendőt, menjen át sötét szoba. Ezután nézze meg a videót a tanúról. Menj tovább abba a szobába, ahol az első harcnak kell lennie. Semmilyen tárgyat nem kell vinned. Üss a Shift és az 1 kombinációjával megállás nélkül. Vegye ki a kulcsot a testből. Nyissa ki az ajtót, és menjen tovább.

Csapda várja Önt a szomszéd ajtó mögött - rövid időn belül meg kell nyomnia a megadott gombot. A bal oldali ajtó csak szöggel nyitható. A köröm közvetlenül az orvosi asztalon fekszik a szobában. Hackelés közben el kell forgatnia a köröket úgy, hogy az elemek egybeessenek a szomszédos körök elemeivel. Ebben az esetben a jobb oldali körben két azonos elem fog felfelé és jobbra nézni.

Csak egy út vezet végig a folyosókon, nincsenek elágazások. A korhadt falat ütéssel le lehet rombolni, mint egy verekedés közben. A dobozban van egy biztosíték, azt a megszakítóhoz kell kötni.

A műtőben a képeken látszik, hogy Faulknernél van a kulcs. Vegyen fel egy szikét, olvassa el a személy nevét a lábán lévő tányéron, és vágja le. Menjen vissza a főfolyosó ajtajához, és nyissa ki a kapott kulccsal.

Át kell mennie a gerendán, az egeret előre kell mozgatnia a sétához, balra és jobbra pedig az egyensúly fenntartásához.

A hullaházban keresse meg a biztosítékot a szekrényben, helyezze be a kapcsolóba. Az öngyújtóval keresse meg a helyet a padlón, ahol a puzzle darabot rajzolták (ez egy kicsit távolabb van, mint a TV-vel ellátott asztal). A vonalak pisztollyal mintát alkotnak. Keressen egy hűtőszekrényt ezzel a szimbólummal, és nyissa ki. Fogd a láncot, és rohanj ki a szobából. Ezután menj vissza, és menj át a falon lévő lyukon.

Ott vedd le a dolgokat az asztalról, és térj vissza oda, ahol a liftakna van, de ne mássz fel a lépcsőn, hanem menj végig a folyosókon a fűrész másik áldozatáért. Gyere abba a szobába, ahol már jártál. Itt mindhárom lámpára áramot kell alkalmazni. A gomb közelében - nyissa ki az ajtót, és menjen tovább. A csapdával ellátott szobában egy lyuk van a falon. Ezután vagy meg kell ölnöd az ellenséget, vagy gyorsan be kell zárnod az ajtót a videó után, és át kell helyezned a dobozt. Lépj tovább. A bombákkal ellátott szobában keresse meg a biztosítékot az egyik ajtó közelében, törött üveggel, menjen át az ajtón, kapcsolja át a kapcsolót. A TV-készülékeken megjelenik egy kód - írja be a zárba, és vegye fel a kulcsot.

A jelenet után egy Amandához vezető ajtó előtt találja magát.

A rejtvény megoldása egyszerű: váltakozva nyomja meg a Shift, majd a Space billentyűt.

Második fejezet

Menj le a lépcsőn, nézd meg a holttestet. Az asztal lépcsője alatt egy fecskendő. Egy dobozban az egyik platformon a lépcsőn - egy szög. Menj tovább, nézd meg a dobozokat. Amikor Amandát elviszik, vedd le a szöget a jobb oldali asztalról, nézd meg szegény fickó lefejezését, és vedd ki a kulcsot a hordóból. Egy holttest van az ajtón kívül, keresse meg. Lépj tovább – lesz egy szakasz. Érje el a törött csövet és térjen vissza. Menjen át a korábban bezárt ajtón. Nézd meg a videót.

Ha kombinálja a feliratot a tükörben, akkor a sötétség világít. Kapcsold le a villanyt a szomszéd szobában, és látni fogod a kulcsot. Ki kell húzni a WC-ből, mint a legelején.

Menj ki és menj a kapuőr szobájába. Ügyeljen a zárral ellátott ajtóra. Amint áthaladsz rajta, egy galléros ellenség jelenik meg a szomszéd ajtóban. Mindenképpen a lehető legtávolabb kell maradnod tőle. Vagy öld meg, és menekülj el a testtől, vagy fuss, és zárd be magad mögött az ajtókat. Ebben az esetben jobb, ha becsapja az ajtót az ellenség orra előtt, majd visszamegy, és bezárja a második ajtót a reteszt. Miután szöggel kinyitotta az ajtót, egy láda kirakós ládát talál benne.

Menj be az ajtón, ahonnan az imént egy galléros srác ugrott ki. Előtte több szoba lesz. Egy szájkosár srác azonnal futni fog. Öld meg, vagy fuss, amíg a pofa meg nem öli. Ezután keresse meg a szobákat. A szelep egy feszültség alatt álló tócsa mögött fekszik. Ne rohanjon elvenni. Először állíts fel egy csapdát, hogy ne kelljen egyszerre két ellenséggel harcolni.

Nyissa ki a reteszt az ajtón a szelep közelében. Menj és kapcsold be a feszültséget a tócsában, bújj el a szobában a szeleppel, zárd be a reteszt. Most már viheti a szelepet és más hasznos dolgokat a szobában.

Nem lehet feltalálni semmit, csak legyőzni az ellenséget. Csak állj az ajtóhoz, nehogy együtt támadjanak.

Térjen vissza a szobába, ahol felébredt nyakörvvel. A mellette lévő ajtó már nyitva van. Ott csábítsd nyakörvvel szegényt, és kapcsold be az áramot. Az ajtókat szögekkel is betörheti - több van belőlük. Menj előre, ugorj le, keresd át a szobákat. A végén elmész a szobába bombákkal. Egy pajzsot kell felállítania a szoba sarkában. Ehhez keresse meg a következő szobában lévő szekrényt, és ott találja meg a láncot.

Menjen át a nyitott ajtón, és menjen a gőzszelephez. Továbbadás, átirányítás átirányításra. Néha meg kell küzdeni azokkal, akik elhagyták a cellákat, amikor a gőzsugarak eltűntek. Ezután ki kell nyitnia az ajtót a gombbal, és át kell mennie a két gőzsugár közé. Elérted a kazánt. Egy férfi sétál egy páncélozott széffel a fején. Könnyedén megverheted ököllel, elbuktathatod a nyújtástól. Mindkettőből kaphatsz egy keveset. Ennek eredményeként emelje fel a darut a holttestéről. Meg kell oldanod a csőrejtvényt.

Ezek után gyorsan vissza kell rohannod arra a helyre, ahol kihalásztuk a kulcsot a savhordóból. Kövesse a jelzéseket a kemence helyiségébe. Egy fiú csapdával a fején kiugrik feléd.

A jövőben zárt ajtók, sok törött üveg fog találkozni. Nézze meg Jigsaw beszélgetését az áldozattal a tévében. Vegyünk egy fényképezőgépet. A tetemekkel rendelkező helyiségben mozgassa meg mindhárom redőnyt, amelyek megakadályozzák az áthaladást. A teremben tovább lesz három kamera. Kettő azonnal kinyílik. Két ellenfél fog megjelenni. A harmadik később nyílik, lakója a kulcsa. Legyen óvatos - a szoba tele van csapdákkal és üvegekkel. Amikor megkapja a kulcsot, nyissa ki a kemenceszobát.

Bent Jenkins fűrész valamiféle mechanizmust. Pontosabban, akkor kezdi meg a fűrészelést, ha nem tölti ki a négy sémát a szükséges fogaskerekekkel.

Harmadik fejezet

Már az elején választanod kell: vakon menj át valamilyen bonyolult folyosón, vagy egy megvilágított akadálypályán, rejtvényekkel. Erősen javaslom az akadálypályát. Először egy keskeny táblán kell haladnia - mozgassa az egeret előre, és ha szükséges, finom mozdulatokkal jobbra és balra korrigálja az egyensúlyt. Ezután menjen el három kés mellett – nincs szükség magyarázatra. Keressen egy láncot a dobozban, menjen vissza a kések mellett, és javítsa meg az elektromos panelt. Menj ki és cseréld le a kamerát zseblámpára.

Menjen az egyetlen lehetséges úton, akkor jön a WC, ahol a WC-ben van a kulcs a kiszolgáló helyiséghez, amely a lépcső közelében van.

Van egy pince tele vízzel. Át kell irányítania az áramot az ajtókra, mielőtt megöl. Az ajtó kódja 435, amely akkor látható, ha a szoba egyik sarkában lévő puzzle ikonra áll. A lánc az egyik ládában, az ajtó közelében található. Az elektromos áram átirányítása.

Most a tetején lévő ajtó nyitható. Menj oda, nézd meg a videót az út során. Egy maszkos bácsi futni fog. Verd meg.

Menj a nyitott ajtóhoz. Egy út. A temető jobb oldali bezárt ajtajánál látni fogod, hogyan lövi fejbe magát a csuklyás srác. Tőle balra egy ajtó. Gyógyulj belépés előtt. A belépés után azonnal vedd le a szelepet az asztalról, és menj a szoba hátsó részébe, hogy megoldd a rejtvényt.

Ezután törje át a közeli falat, keresse át a szobát, és lépjen ki a résen. Vegyél egy revolvert. Menj vissza a temető ajtajához - most van egy láncod, átirányíthatod a feszültséget az ajtóra.

Az erkélyen lévő temetőben a fiú Molotov-koktélokkal dobálja meg. Lődd le.

Emelj fel az erkélyre, és kövesd a temető felé vezető táblákat. A temető előtt egy nyakörvű ellenfél lesz. Nem nehéz bánni egy revolverrel. Még kettő van lent, az egyik megöli a másodikat, a másik pedig Molotov-koktélokat dob ​​az erkélyre. Ha lehetséges, takarékoskodj lőszerrel, üsd meg az ellenfeleket a kezeddel. A kulcs egy dobozban van a partnere sírján.

Nyisd ki az ajtókat és menj be. A bombákkal ellátott szobában lesz egy zárral ellátott ajtó. 838-as kód - akkor láthatja, ha kinyitja a cella ajtaját (késkapcsolóval, amelyet először árammal kell táplálni), és az ott lévő kukucskálón keresztül néz.

A robbanás után nézzen be a falon lévő lyukba - repedés van. Törd össze, és találd meg a kulcsot a WC-ben. Menj át a zárt ajtón a bombariadóba. Olvassa el az alábbi jegyzeteket, és hallgassa meg a hangfelvételeket. Ezután menjen be a feliratos ajtón. Először feltörheti a szemközti ajtó zárját - van egy gép a csapdák előkészítésére.

Az ajtó mögött meg kell találnia egy tekercset, és rögzítenie kell az elektromos panelt. Ezután nyissa ki a kamrát, amelyben a szobor szárnyak nélkül van, törje össze (a szobor) és szerezze meg a kulcsot.

Belül a Jigsaw másik áldozata. Egy bomba van a karjához láncolva. Menj el a cellája ajtaján – két ajtót fogsz látni. Menjen jobbra (azonnal zárja le maga mögött), keresse meg a biztosítékot, aktiválja a kapcsolót. Most kapcsolja ki, nyissa ki a cellaajtót a férfival, menjen vissza a kapcsolóhoz és kapcsolja be. Akkor vegyél fel egy részt a holttestből.

Gyerünk, javíts meg egy másik elektromos panelt. Mássz fel a lépcsőn, és menj előre. A kápolnában meg kell mentenie az elhunyt partner feleségét. A rejtvény megoldása a következő.

Első asztal: jobbra, le, balra, fel, jobbra, le.

Második asztal: balra, fel, jobbra, le, balra, fel.

Harmadik asztal: jobbra, balra lent, fel, jobbra, le, balra.

Negyedik fejezet

Mássz fel a lépcsőn, amíg el nem válsz Melissától. Ezután kövesse a szobákat, amíg nem beszél Jigsaw-val, majd keresse meg a felszerelést az egyik WC-ben.

Folytasd. Az összeomlás leküzdése után mássz fel a lépcsőn, törd ki az ajtót, keresd meg a biztosítékot, és küzdj le a bácsival. Haladjon tovább az első emeleten. Menj el két zárt ajtó mellett a harmadikhoz, ott van egy lyuk a falon és egy csapda. Távolítsa el a srácot a hátsó szobából. Nyissa ki az egyik bezárt ajtót, állítsa vissza a csapdát, és menjen át a falban készített lyukon a lépcsőhöz. Amint kigyullad a nyakörv, fuss vissza, menj be a szobába a csapdával és csukd be magad mögött az ajtókat – az üldözőnek nem lesz más választása, mint átfutni a szakaszon. Kész.

Menj át a falon lévő lyukon. A második emeleten, a lépcső szélén nyújtózkodva! Ennek eredményeként egy szobába kerülsz, ahol egy újabb rejtvény kezdődik. Kétféleképpen találhatja meg a választ: csukja be a WC ajtaját, és néz a tükörbe (207), vagy kapcsolja fel a folyosón a lámpát (kapcsoló a WC ajtaja mellett), és álljon a kirakós darab ikonra. mellette nézz végig a folyosón - halvány vonalakat láthatsz szám formájában a padlón 207. Bemegyünk a szobába (csapda!) És kinyitjuk a ládát (középen két középső fogaskerék van. Között önmagukkal és a két kezdetivel is a legkisebbekkel kapcsolhatók össze). Megállt az idő.

Lépjen ki a folyosó végén lévő ajtón, miután meghallgatta Jigsaw utasításait, vagy gyűjthet hasznos dolgokat a szobákban. Mindenhol vannak csapdák és két helyen szöggel kell feltörni, de a szobákban nincs semmi értékes - striák, körmök stb.

Menj előre, abban a szobában, ahol Jigsaw Oswalddal beszélget - repedés van a falon. Bővítjük a rés méretére, és átmegyünk a másik oldalra, és lefelé megyünk.

Hamarosan találkozni fog egy különleges sráccal egy klassz klubbal, akit nem lesz probléma legyőzni. A mellette lévő szobában egy revolvert talál. Ezután két ellenséggel kell szembenéznie. Az egyiket feltöltött víztócsával lehet becsalogatni egy előre megbeszélt csapdába, a másikat, aki Molotov-koktélokat dobál, revolverből kell lelőni. Kövesse a jelzéseket Oak Ward felé, és hallgassa Jigsaw prédikációit. Ha találkozol két sráccal, akik rendezik a dolgokat, ne avatkozz közbe. "Ahol ketten harcolnak, a harmadik nem mászik." Akkor fejezd be (ököllel!) a túlélőt. Felmegyünk a lépcsőn.

Éljen át számos kudarcot. Egy olyan szobában találja magát, ahol állatok tetemei és bombák vannak. Három állványt kell mozgatnia a szoba jobb szélén. A próbababákkal ellátott szobában fel kell kapcsolnia a világítást a szoba közepén. Ennek eredményeként az árnyék a 206-os kódot jelzi. Áthaladunk a tócsákon elektromos árammal (a jobb oldali ágban van egy doboz denevérrel és kötszerekkel).

Felmegyünk a lépcsőn jobbra. Ha szeretné, bal oldalon lesz egy gázcsapda, melynek semlegesítése után lehetőség nyílik egy pisztollyal feltörni egy másik szekrényt.

Az emeleten beütjük a 206-os kódot az ajtózárba, megöljük a vendéget és kiválasztjuk az asztalon lévő doboz tartalmát. És visszamegyünk - le a lépcsőn és így tovább. Térjünk vissza a gázkamrába. A szelep a jobb oldali ajtó mögött van, de van egy nyúlás.

Áthaladunk a nyitott ajtón, és egy olyan hely közelében találjuk magunkat, ahol sok tévé és egy rejtvény található. A képet így feltéve.

Aztán átmegyünk az ajtón és megjavítjuk a kapcsolótáblákat. Sajnos minden alkalommal véletlenszerűen generálódnak a probléma feltételei, így nem lehet megoldás.

Ötödik fejezet

Már az elején kiderül, hogy minden erőfeszítésed hiábavaló volt. Kicsit távolabb lesz egy történet, amely a következő áldozat kilétére utal. Aztán újabb kulcskeresés következik a fecskendőkkel teli WC-ben. Lent egy olyan gallérú ellenséggel találkozol, mint a tied. Ebben az esetben fegyvered van. Zárja el a gőzszelepet. Térj vissza a fenti hallba, menj fel a lépcsőn. Kombinált zárral ellátott ajtóhoz ér. A szomszéd szobában van egy hordágy kivetítővel, és kicsit később futni fog egy férfi, akinek csapdája van a fején. Görgessen végig a csúszdákon – kód: 628. Menjen a feszültségmentesített ajtóhoz – a pajzs ott van, a közelben. Javítsa meg és nyissa ki az ajtót. Jön a bácsi futni, azt javaslom, hogy zárd be és zárd be fiókkal és adj áramot a tócsához. Előbb-utóbb eljut oda. Kövesse a krematórium jelzéseit.

Látni fog egy kerítést, ahol a beteg széffel a fején sétál. A közelben van egy lépcső a második emeletre, és ehhez a kerítéshez vezet az út. Fogja meg a fagyott kezet, és lépjen ki az egyik ajtó barikádjának mozgatásával. A beteg érezni fogja magát, javaslom, hogy ne pazarolja a patronokat, ha még van hátra. Menjen a krematóriumba – az ajtók most nyitva vannak.

Most nagyon lesz megpróbáltatás. Először is lesz egy szobája két generátorral, amelyeket meg kell javítania, mielőtt lejár az idő és a bombák felrobbannak. Itt minden nagyon egyszerű. A helyzet nagy mínusza, hogy a szárnyak konfigurációja minden alkalommal más.

Azonban az első ilyen teszt után jön a második, és itt kell idegeskedni. Először balra megyünk, ott vagy meg kell kerülni a cellát a bácsival a falon lévő lyukon keresztül, vagy meg kell ölni a bácsit. A generátor alkatrésze a közelben, egy szekrényben található. Aztán visszatérünk a főfolyosóra, és egyenesen a mentőajtóhoz megyünk – még mindig zárva. A jobb oldalon lesz egy szekrény egy másik alkatrészrel. Fogjuk és átmegyünk a főfolyosótól jobbra lévő ajtón (ha az órával szemben állunk). Gáz van. De nem lehet kikapcsolni: mindig balra megyünk, lesz egy kis pajzs, amelynek javítása szó szerint néhány másodpercet vesz igénybe. Nyílik az ajtó, közvetlenül mögötte egy szekrény az utolsó alkatrészrel és az utolsó hatalmas puzzle-vel. A javítás után kinyílik egy mentési ajtó.

Újra át kell menned a gázkamrán. Ezután lesz egy krematórium, ahol a kulccsal felmelegítheti a kezét. A kulccsal nyissa ki a ketrecet, ahol egymás után három rejtvényt kell megoldania, amelyek általában a gázkamrában találhatók.

Hatodik fejezet

Az ajtó bezárul az orra előtt, a kulcs a közelben álló hordó alján fekszik. Fedezzen fel egy nagy szobát sok ajtóval, majd menjen fel a második emeletre. Hallgass meg egy másik prédikációt, majd keress egy villanykörtét az ajtóban, amely éppen kinyílt. Mögötte egy másik bácsi rohan rád egy másik bottal. Aztán lesz egy villa. Jobbra megyünk, jobbra lesz egy szoba, ropogtassuk az ajtót, majd revolverrel nyissuk ki a szekrényt - nyugodtabb. Előtte egy szakasz és egy rossz sorsú generátor, amelyet meg kell javítani. Távolabb van egy ajtó, amelyen egy kombinációs zár található. A 038-as kódot láthatjuk, ha egy kicsit visszamegyünk az ellenőrző ponthoz, amin áthaladtunk.

A kávézóban találkozunk a Molotov-koktélok dobálásának rajongójával - egy pisztoly segít. Az előszoba közepén egy szakasz van, a konyhába vezető utat elzárja a gőzáramlás, a szelep az étkező másik végén található. A hozzáférés nyitva. Vigyázz, van húzódás is. Bejárat mélyhűtő zárt ajtó zárja el. A kulcs a pincében van.

Beindítjuk a szállítószalagot, vesszük a téglákat és a disznók felé dobjuk. Mondj nemet!" sertésinfluenza! Tényleges. Az összes tetem megfelelő feldolgozása után a tartályban lévő vér felemelkedik, és fa raklap- kulcs. Felmegyek az emeletre.

A hűtőhöz megyünk. Itt nagyon hideg van. A meleg tartás érdekében disznótetemekkel ellátott standokat szállítunk. Elegendő idő van szinte mindent áthelyezni, mielőtt elérhetővé válik a kijárat. Van egy villanykörte. A konyha kijáratánál egy rossz bácsi, pumpált denevérrel vár majd rád. A bár mögötti bejáratnál egy elektromos tócsába csalogattam.

Visszatérünk arra a helyre, ahol a villa. Ott egy galléros srác vár ránk. Itt kell egy revolver.

A második úton megyünk. Ismerős helyzet a környező szobákban, láncot találunk, az ellenőrzőponton megjavítjuk az ajtó tápellátását.

Elmegyünk a lifthez. Van itt néhány csapda, de végül csak egy út van - a kombinációs zárral ellátott ajtóhoz. Végighaladunk a keskeny deszkán, hogy megkeressük a kódot, és lementünk az alagsorba. Van egy szem. Látunk egy feliratot a 204-es szobáról. Egy bizonyos ember futni fog, csapdával a fején. Lőj vagy fuss el, amíg a csapda be nem zár. Ami a szobát illeti, nem vagyok benne biztos, de kódként ez a szám teljesen megfelelő. Fedezze fel a női szárnyat. Találunk a 204-es szobában, belül természetesen csapdát. Gáz helyiség. Hát egy villanykörte. A kijárat a közelben van - a szomszéd szobán keresztül azonnal a férfiszárnyba. Egy bácsi robbanószerrel rohan feléd. A pisztoly ment – ​​maradj távol a testtől, amíg ki nem ég.

Ez egy elég érdekes rejtvény. A képsorok között vannak olyan párok, amelyeket a jelentés egyesít. A lefűrészelt láb fémfűrész, a film az fényképezőgép stb. Ezeket a tévéket egymás után kell kiválasztania. Jó választás eltávolít egy tüskét, a rossz átszúrja szegényt.

Ismét nincs általános megoldás, de van egy hatékony technika. Kezdje el párban megnyomni a tévéket, például a jobb alsó saroktól kezdve. És ne feledd (írd le), hogy mi van ott elrejtve. Azok. először az alsó sor: jobbról az első és a második, majd a harmadik és ha még nincs pár, de utána nyomjuk a negyediket. A következő sort magasságban kezdjük - ha az első lenyomás után még mindig nincs pár, nyomja meg a következőt stb.

Itt van egy teljes lista: kardiogram - szív, puska - töltények, tabletták - tabletták csomagolása, magnó - kazetta, kalapács - szögek, fényképezőgép - film, fémfűrész - láb, három puzzle-darab együtt - a negyedik hiányzik.

Hetedik fejezet

Ebben a fejezetben a fő probléma a szörny megölése lesz, amit a játék során láttál. Először is menj át a cellákon az áldozatokkal, akiket meg kell ölni. Aztán fel az emeletre, majd egy szobába, a falon egy kép, a közelben van egy lyuk. Ne vessz el tovább. Disznófej csapdába csalással megölhető, ami a videón látható. Ehhez ki kell nyitnia mindkét ajtót, majd át kell futnia a csapdán, hogy a disznó üldözze, majd kapcsolja be az áramot. Minden egy sorban nem fog működni. Én egy fát használtam a kert közepén - addig futhatsz körülötte, amíg az ellenség meg nem próbál ütni (hosszú ideig üt, van idő visszafutni és kinyitni az ajtókat pl.). Tisztességes küzdelemben persze lehet nyerni, de szerintem indokolatlanul nehéz, ha van ilyen egyszerű út. Vedd fel a könyvtár kulcsát.

Lépjen be és menjen át több ajtón, hallgatva Jigsaw utasításait. Akkor lesz harc. A nagy teremben, ahol sok szerelmese van a Molotov-koktél elhagyásának, menj jobbra, ugorj le, öld meg, akivel ott találkozol, menj fel az emeletre, és menj ki a szobából a lépcsőn.

Most a csapda teszt. Először jobbra megyünk, ott zárjuk el a szelepet, majd balra. Elvesszük a kulcsot. A gázos szobában közvetlenül a szekrénybe visszük a szelepet, felmegyünk a második emeletre. Ott pipákkal oldjuk meg a rejtvényt. Aztán lemegyünk és megoldjuk a rejtvényt az elektromos panellel. Fuss gyorsan vissza a hallba, ahol a választás az ajtók. A fejlesztők kedvesen tettek ide egy mentést, így mindkét videót megnézheted.

Az Igazság feliratú ajtó mögött még egy kis darab a játékból, de ott minden lineáris. Egy ellenség lesz, ököllel megölheted, fegyvert szerezhetsz és lelőheted. Ez minden.

Amanda.

Tepp nyomozó vagy, valami vécében ébredsz, a fejeden van egy készülék, bizonyíték a büntetőügyedből.

"Designer", így hívják azt az őrültet, akit megpróbáltál elkapni, a tévé képernyőjéről azt mondja, hogy ha nem távolítod el időben a csapdát, akkor működni fog, és meghalsz. Görgessen az egérrel a képernyőn látható módon. Amikor egy szám jelenik meg a csapdán, nyomja meg, és folytassa az egér csavarását. Hamarosan eldobják a csapdát. Most ki kell menned a fürdőszobából. Az ajtón kódzár található. Bezárjuk a WC fülkék ajtaját és a tükörben, ha ott állunk, ahol a kirakós darabot rajzoltuk, a „437” számokat látjuk. Ez a zárkód. Kinyitunk és kilépünk. Meg kell találnunk a következő konstruktori tippet.

Előremegyünk, és belépünk egy másik WC-be, ahol egy férfi börtönben van egy rácsos fal mögött. A kijutáshoz együtt kell cselekednie, és aktiválnia kell a panelt, amely mindkét ajtót kinyitja. De a panel kinyitásához meg kell találni egy biztosítékot az egyik WC-ben. Fecskendőkkel bedugjuk a kezünket a WC-be, és ott keresünk biztosítékot. Mindent gyorsan meg kell tennie, amíg a fájdalom meghibásodása meghaladja a kritikus szintet, és meg nem hal. Kivesszük a biztosítékot és aktiváljuk a panelt. Most már kinyithatod az ajtókat.

A kiszabadult férfival beszélgetünk, ő azt tanácsolja, hogy óvakodjunk a törött üvegektől, hiszen mezítláb vagyunk. Jó tanács. Tovább megyünk, és a szekrényekben találunk egy fecskendőt gyógyszeres kezeléssel, amely segít helyreállítani az egészséget a nehéz időkben. Lépj tovább. Átjön sötét szobák, itt öngyújtóra van szükségünk. Látjuk, hogy a rácsok mögött egy mániákus egyik áldozata megveri a másikat, majd ő maga meghal. Az őrület még csak most kezdődik. Továbbmegyünk, tévézünk, amin a mániákus mindenféle hülyeséget mond. Felmegyünk a lépcsőn, és egy disznófejű embert látunk. Hátborzongató pillanat... cserélj pelenkát, és mássz tovább. Továbbra is gyűjtjük a dokumentumokat és feljegyzéseket, amelyek a jövőben segítségünkre lesznek. Hamarosan segélykiáltást hallunk.

Előrefutunk és keresünk egy hangrögzítőt, amelyen a Tervező azt mondja, hogy meg kell mentenünk a nőket. A sebészeti szobában van. Menjünk oda. Az egyik szobában a férfi, akit megmentettünk, lábon rúg minket egy ütővel, és elszalad, így kettesben maradunk egy másik férfival. A második egyértelműen nem jó szándék. Fogunk egy vascsövet és visszavágunk. Néhány ütés, és meghalt. Megfigyeljük azt a képet, ahogy az elsőt lefújja a súlyok és a sörétes puska csapdája. Az ajtók kinyitásakor óvatosnak kell lenni.

Tehát átkutatjuk annak a holttestét, akivel harcoltunk, és megtaláljuk a kulcsot. Kinyitjuk az ajtókat és továbbmegyünk. A következő ajtó csapdával lesz. Időre lesz szükség a kívánt szám megnyomására, amíg fejbe nem lőnek egy fegyvert. Ezután átkutatjuk a kamrákat, és az egyikben röntgenfelvételeket és a Tervező jegyzetét találjuk. Kiderült, hogy golyót vett ki a tüdőnkből, de ehelyett betette a kulcsot, amit ebben az őrültek házában sokan szívesen megkapnak.

Miután feltörtük a zárat, kinyitjuk az ajtót, és megnézzük, hogyan záródik be az előcsarnok ajtaja. Meg kell találnunk a kulcsot. Végigmegyünk a folyosókon, megfigyeljük a mániákus áldozatait, akik nem tudtak időben megbirkózni feladataikkal. A klinika egykori pácienseinek dokumentumait, feljegyzéseit olvassuk. Az egyik feljegyzésben azt találjuk, hogy a falak helyenként teljesen lyukasak, könnyen tönkretehetők. Csak egy ilyen hely, amit itt találunk. Letörjük a falat és átpréseljük a résen. Hamarosan elérjük a műtőt, amelyben négy test van. Az egyik tartalmazza a számunkra szükséges kulcsot. A falon a röntgenfelvételeken azt látjuk, hogy a kulcs a test közelében van Faulkner néven. Megkeressük a szükséges testet (a lábakra cédulákat kötnek), fogunk egy szikét és kinyitjuk a holttestet. A kulcs megszerzéséhez egy kicsit, vagy sokat kell szenvednie, attól függően, hogy milyen gyorsan kapja meg, mert a test szögesdróttal van kitömve.

Minden kulcs megvan, visszamegyünk az előcsarnok főbejáratához. Az ajtó mögött van egy új tesztünk - az egyensúly. Vékony deszkán kell járnod, és nem kell leesni a tüskékre. Elhaladunk a táblán, és meglátjuk a paravánokat, amelyek mögött egy másik zárt ajtó, mögötte egy nő, akit meg kell mentenünk. Menjünk, keressük a kulcsot. Belépünk a nyitott ajtón, és hamarosan befutunk egy zártba. A kinyitáshoz ki kell nyitni az elektromos panelt, ehhez pedig szükségünk van egy kapcsolóra. Tovább a keresésben. Felhalmozzuk a gyógyszereket, egy jó klubot és előre. Amikor a hullaházba érünk, különböző rajzokat, szimbólumokat fogunk látni a hűtőszekrények ajtaján. De melyiknek van igaza. A közelben találunk egy kapcsolót, amibe egy biztosítékot helyezünk, és a hullaház egyik sötét sarkában rövid időre felkapcsoljuk a villanyt. Amikor a fény kialszik, egy ívelt vonal lesz látható a falon, amelyre nézve egy bizonyos szögből meg lehet különböztetni a fegyvert.

Kinyitjuk a hűtőszekrényt egy pisztollyal az ajtón, és megtaláljuk a kapcsolót. De ekkor aktiválódik a bomba, és van néhány másodpercünk, hogy fedezékbe vonuljunk. Elbújunk a sarkon. A robbanás után lyuk keletkezik a falon, találunk egy titkos szobát, ott töltjük fel a készleteket. Visszatérünk az elektromos panelhez, hogy kinyitjuk a kaput. Útközben találunk egy kazettát, amiből kiderül, hogy kulcsvadászat folyik a testünkben, mindenkinek szüksége van rá a túléléshez. Most minden sarkon vannak ellenségek. A hangulat felemelkedett, folytatjuk az utat.

Miután elérte a pajzsot, nyissa ki, és fordítsa el az áramkör elemeit úgy, hogy az összes lámpa zöldre váltson. Most a piros gomb megnyomásával nyithatja ki a kaput. Átmegyünk a kapun, és belebotlunk egy pszichológusba, aki meg akar ölni minket, ha valami nehéz van a kezünkben, akkor visszavágunk, és ha nem, akkor is. Hamarosan az egyik szobában megtaláljuk a megfelelő kulcsot és a társ rendőrjelvényét. Továbbmegyünk, és bejutunk a helyiségbe, amely minden robbanóanyaggal van lerakva. Pontosan egy percünk van, hogy kiszálljunk. Az egyik dobozban találunk védelmet, és kapcsoljuk be a kapcsolót a szobában az óra alatt. Kapcsoljon be 3 tévét a „759” számmal. Kinyitjuk a kombinációs zárat, és távozunk, de ekkor kapunk egy ütést a „disznófejtől”, és már a képernyők előtt tudatunkba kerülünk. Most már kinyithatjuk az ajtót. Egyenesen megyünk, és hamarosan találunk egy nőt, aki egy pokolgéphez kapcsolódik. A mérgeket és az ellenszereket megfelelően be kell vezetni a túléléshez. Ha hibázol, Amanda meghal, és újra kell kezdened.

Amikor a nő megmenekül, beszélgetünk vele, meghallgatjuk az ellenünk felhozott vádakat, és a Tervező titkait keressük.

Jennings.

Találunk egy hangkazettát, amiből megértjük, hogy most Jennings Foster kollégánkat kell megmentenünk. A kinyílt ajtóhoz megyünk Amandával. De hamarosan bezárul az egyik ajtó, és el kell menned. Egyedül megyünk tovább. Amikor a kazánház zárt ajtajához támaszkodunk, a kulcs megkeresése lesz a feladatunk. Nem lehet messzire menni öltözni, ő a közelben van egy hordó savban. Egy kis türelem és a kulcs a miénk. Kinyitjuk az ajtót és továbbmegyünk. Útközben új csapdák várnak ránk - striák. Vigyáznod kell, különben a fejed elfújja, mint a szél. Oldja ki a csapdát, és menjen tovább. Mellesleg magad is állíthatsz csapdákat, ha van feszítőd és sörétes töltényed. Ez arra az esetre, ha megpróbálnak megtámadni minket. Menjünk, kövessük a táblákat a kazánház felé. Ha egy gőzsugárba ütközünk, amelyen nem tudunk átjutni, akkor azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy szelepet, amely elzárja a gőzt. A portás szobában található. Visszamegyünk a portás szobába és megint a disznó fejétől kapunk fejet...megvan!!!

Egy galléros fürdőszoba tudatába jutunk, melynek kialakítása 6 db sörétes lövedéket tartalmaz. Ha lőnek, akkor nem volt fej. Ki kell menned a fürdőszobából. A tükörben egy bizonyos szögben olvasható a "Sötétség fényt vet" felirat. Belépünk a wc-be és ott lekapcsoljuk a villanyt. Látható, hogy az egyik fülke fölött egy kulcs van ábrázolva. Öltözz fel újra, turkálj a használt fecskendők között. Miután megtalálta a kulcsot, nyissa ki az ajtót, és lépjen ki a fürdőszobából. Kilépéskor azonnal találunk egy holttestet, melynek közelében a felvevő ismét azzal fog örömet okozni, hogy a nyakörvünk működni fog, ha egy ilyen nyakörvű ember van a közelünkben. Mosolyogva rohantunk a kazánházba, követve a táblákat. Ha a nyakörv villogni kezd, akkor ellenség van a közelben, vagy el kell menekülni előle, vagy gyorsan meg kell ölni, amíg a gallér fel nem robban.

Előrefutunk egy szelepet keresve, megölve mindenkit, aki meg akar minket ölni. Hamarosan a portás szobába érünk, át kell kutatni. Van itt valahol egy szelep. Ezt mondja a falakon lévő írás. Átkutatjuk a szobát, és alaposan a lábunk alá nézünk, egy szakaszon felrobbanthatod magad. beltérben mosógépek keressünk egy ajtót, ami mögött láthatjuk a szükséges szelepet. De az ajtó a másik oldalon zárva van, más utat kell találnia. Ellenkező esetben feszültség alatti tócsát fogunk látni, az áthaladáshoz ki kell venni a biztosítékot a kapcsolóból. Most már világos az út. Kiválasztunk egy szelepet, és figyeljük, hogyan jelenik meg két ember, aki a halálunkat akarja. Jó, ha visszahelyezted a semlegesített tripwire-t, különben öltözz fel, hogy megküzdj mindkettővel. Miután foglalkoztunk velük, visszatérünk a kazánházba. Útközben a lábunk alá nézünk, és megküzdünk az ellenségekkel. Mielőtt belépnénk a kazánházba, egy bányászott helyiségben találjuk magunkat. A bombák egy percen belül felrobbannak, ha nem nyitjuk ki az ajtót. Megkeressük a kapcsolót és összeszereljük az áramkört az elosztóban úgy, hogy az összes lámpa zöldre váltson. Az ajtó nyitva. Még egy pár kanyar és ott vagyunk. Behelyezzük a szelepet és elzárjuk a gőzt. A kazánházban vagyunk. A holttestnél megtaláljuk a kazettát és meghallgatjuk. Aztán találunk egy létrát, felmegyünk, átpréseljük a csöveket, majd ismét lefelé megyünk. Még egy szelepet elzárunk, és tovább futunk, amíg el nem érünk egy másikat. Itt egy kis labirintuson kell keresztülmennünk.

Kezdetben a gőzt jobbra irányítjuk, balra megyünk, ott lefelé és bezárunk egy másik szelepet. Most visszatérünk a labirintus elejére és balra tereljük a gőzt, most már a nyilak vezetésével át lehet menni. A végén elzárjuk az utolsó szelepet és elindultunk. Továbbmegyünk a kazánházba. Koncentráljunk a jelekre. A kazánházban egy őrült fog megtámadni egy vasdobozzal a fején, meg kell ölni és fel kell venni a szelepet. Szükségünk lesz rá, hogy megtaláljuk a kulcsot a kemenceszoba ajtajához.

A szeleppel megközelítjük a kazánt, és megoldunk egy újabb rejtvényt. Elzárjuk a gőzt, és a hátsó szobában megtaláljuk a kulcsot. Fogjuk és menjünk. Két és fél percünk van a menekülésre, mielőtt a kazán felrobban. Oda kell futnia, ahol az első szelepet behelyeztük. Az út nincs közel, úgyhogy siessünk. Ha megmenekültünk, folytatjuk az utat, a kemenceszobába kell mennünk. Ott várunk. Útközben különféle szelepeket takarunk le, blokkolva a tüzet és a gőzt, különféle pszichopatákat ölünk meg, és ne feledkezzünk meg a striákról sem. Hamarosan a további utat egy tálca zárja el, lógó állattetemekkel, ezeket kell mozgatnunk, hogy kinyíljon az átjáró. Nos, itt nem nehéz, először megmozgatjuk az elsőt, majd a másodikat, és a harmadikat, ami megnyitja előttünk az utat. Utána felmegyünk a második emeletre, ahol pár három pszichológussal harcolunk. Az egyiknél megtaláljuk a kemenceszoba kulcsát. Kinyitjuk az ajtókat és belépünk a kemenceszobába. Ott találjuk Jennings Fostert egy asztalhoz kötve. Egy hatalmas inga van felfüggesztve felette, ami fokozatosan csökken, és ha nincs ideje összeállítani a puzzle-t, akkor két merőkanálra vágják. Sietnünk kell. Négy asztalra gyűjtjük a felszereléseket, és megmentünk egy kollégát. Utána beszélgetünk, meghallgatjuk, milyen rosszul vagyunk, és folytatjuk utunkat egy újabb rejtvény után.

Méhfű.

A következő nyom nem sokáig várat magára. Két ajtó előtt leszel. Választani kell. Elvileg mindkét ajtó egy-egy, kulccsal zárható háztartási helyiségbe vezet. Tehát a választásod nem fontos a további játék szempontjából. Az egyetlen dolog, amit választasz, az a hátsó szoba ehhez az ajtóhoz vezető út. A bal oldali ajtó egy akadálypályára vezet, amelyen gyorsan át kell haladnia. A helyes út pedig olyan helyre visz, ahol nincs akadály, de teljes sötétségben, te döntesz.

Az ajtónak dőlve azt a feladatot kapjuk, hogy megkeressük a kulcsot. Felemelkedünk a fenti emeletre. És beszaladunk az őrhely zárt kapujába. Etetni kell őket. Kimegyünk a wc-re, és ott, a fecskendős wc-ben megkeressük a mosdó kulcsát, lemegyünk a lépcsőn és kinyitjuk az ajtót. Egyenesen megyünk, és bejutunk egy térdig vízzel teli helyiségbe, a rácsok mögött egy elszenesedett testet látunk, amelyhez áramot vezetnek, és ez a test folyamatosan ereszkedik le, amikor hozzáér a vízhez, meghalsz. A zár kinyitásához és a test leállításához meg kell találnia a zár kódját. A szoba oszlopait számok borítják, meg kell találni egy helyet, ahonnan a kód látható. A padlón rejtvényelem formájában nyomok találhatók, ha valamelyikre állsz, a „435” kódot fogjuk látni. Kinyitjuk az ajtót, megtaláljuk a kapcsolót a dobozban, és összeszereljük az áramkört az elosztóban, és átirányítjuk az áramot.

Most vissza az őrhelyre. Megvizsgáljuk a helyet és az egyik tévén egy sírkövet látunk vezetéknévvel, meg kell találni a sír helyét. Kinyitjuk a kaput és továbbmegyünk. Amíg ismét zárt kapukba ütközünk. Az áramellátást újra vissza kell állítani. A szobában találjuk a kapcsolót, amely belépéskor mérges gázzal kezd megtelni. Gyorsan meg kell találnia őt, és ki kell jutnia a fal résén keresztül. Miután visszatérünk a pajzshoz és bekapcsoljuk az áramot. Nyitva vannak a kapuk, megyünk tovább, és hamarosan a klinika udvarán találjuk magunkat. A tetőn látunk egy pszichót, aki Molotov-koktélokkal dobál minket, jó, ha fegyvert ragadsz attól, aki a szoba közelében gázokkal lőtte meg magát. Ha nem, felmegyünk hozzá a lépcsőn, és kézzel megöljük. Vigyázat, az udvar tele van striákkal. Miután foglalkoztunk a gazemberrel, bemegyünk a falon lévő lyukba. A táblákat követve átmegyünk a „Cédruskamrába”. Az utolsó kamrába érve belépünk az utcára, és egy temetőben találjuk magunkat. Találnod kell egy sírt Steven Sing néven. Rajta a dobozban megtaláljuk a szükséges kulcsot. Most az ő segítségével lépünk be a Cédruskamrába.

Ott keressük a Constructor következő tippjét. Szokás szerint nem kell sokáig keresgélnie. Az egyik ajtó mögött ismét egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol mindenhol robbanóanyagok vannak, és egy időzítő a robbanás előtt. Az elrejtéshez ki kell nyitnia az egyik ajtón lévő kombinációs zárat. A kód megtekintéséhez ki kell nyitni a ketrecet, amelyben a pszichopa be van zárva, egy dobozzal a fején. A ketrec falában van egy lyuk, amelyen keresztül a „838” kód látható. Kinyitjuk a zárat és elrejtőzünk a robbanás elől az ajtó reteszeléssel történő bezárásával. A robbanás után elmegyünk, és megkeressük a következő nyomot.

A robbanásból keletkezett falban rést találunk, belemegyünk és a WC-ben találjuk magunkat. A WC-ben megtaláljuk a kulcsot, és felmegyünk a lépcsőhöz. Lemegyünk és megnézzük a Sing család romjait, elolvassuk a dokumentumokat és meghallgatjuk a hangfelvételt. Aztán tovább megyünk, és még lejjebb megyünk le a lépcsőn. Egy nagy tükörrel felszerelt szobában meghallgatjuk a felvételt, és azt a feladatot kapjuk, hogy a bukott angyaltól megtaláljuk a kulcsot. Továbbmegyünk, és cellákat találunk bebörtönzött emberekkel. Mindegyik ketrecben angyalfigurák találhatók, az egyikben megtaláljuk a kápolna kulcsát. A láncot az elosztóban való összeszerelés után árammal látjuk el a rudak ajtaját, majd kinyitjuk az ajtókat és megvizsgáljuk a figurákat. Küzdeni kell értük, ezért célszerű korán megtalálni őket. A kulcsot a bal oldali első cellában találtam. Eltörjük a figurát, elvesszük a kulcsot és távozunk, a többi cellában nincs semmi érdekes, kivéve az ellenségeket. Odamegyünk a tévékhöz, meghallgatjuk a Tervező újabb hülyeségeit, és bemegyünk a nyitott ajtón. Az ajtón kívül egy másik pszichót fogunk látni egy ketrecbe zárva. Ez az új pszicho robbanásveszélyes, tehát ahhoz, hogy megöld, és meg kell ölnöd, mert megvan a kapcsolója, amire szükségünk van, be kell vetned egy trükköt, be kell csalnod egy elektromos tócsába, és el kell távolodnod, hogy ne sérüljön meg. . Mindezek után átvesszük a kapcsolót a holttestről, és továbbmegyünk, a forgalmazóhoz. Összegyűjtjük a sémát, és kinyitjuk az ajtót. Felmászunk a lépcsőn, és néhány ajtón áthaladva hamarosan a kápolnában találjuk magunkat, ahol meg kell mentenünk Melissa Singet.

Ahhoz, hogy Melissa ne haljon meg, 3 rejtvényt kell időben megoldanod. A kockát úgy húzzuk, hogy átmenjen a körön, és a lehető legritkábban haladjon át a kereszteken, különben sok vér lesz.

Amikor Melissa megmenekült, meghallgatjuk a következő vádakat ellenünk, és kimegyünk az ajtón a "EXIT" felirattal.

Oswald.

Bosszúból távozunk Melissával, hogy megkeressük a Konstruktor következő tippjét. Pár emelettel feljebb emelkedünk és ott elbúcsúzunk Melissától, nem akar velünk menni. Egyedül megyünk tovább.

A képernyőkhöz érve hallgatjuk a Tervezőt, és egy új feladatot kapunk, hogy összeállítsuk a rejtvényt, és találjunk egy szobát egy csapdában lévő áldozattal. Bemegyünk a wc-be és a wc-ben a fecskendők között fogaskerekeket fogunk. Továbbmegyünk a folyosókon a kamrákon keresztül, a falakon át a lépcsőig. Felmegyünk a második emeletre. Átkutatjuk és aktiváljuk a robbanóanyagokat. Le kell állítani az időzítőt. Találunk egy tükörrel ellátott WC-t, becsukjuk az ajtót, és a tükörben a „207” számokat látjuk. Meg kell találnunk a 207-es szobát. Ha megtaláljuk, ott találjuk a tervező dobozát. Kinyitjuk, és találunk egy zacskót puzzle-darabokkal. Az időzítő leáll. A második zsákot a tölgyfa kamrában kell keresni. Rohanunk a keresésére. Találunk egy lyukat a padlón, és leugrunk az első emeletre. A 102-es kórteremben tévét nézünk, majd áttörjük a falat, majd a résen áthaladva lemegyünk a pincébe. Ott egy nagy embert látunk, akivel meg kell küzdenünk. Megöljük, és még lejjebb megyünk. Találunk egy átjárót, és továbbmegyünk. Útközben találkozunk pár ellenséggel, mit kezdjünk velük, az egyértelmű. Amikor az ajtóhoz érünk, amely körül tévéképernyők vannak, a Tervezőt hallgatjuk. Megtalálták a szobát a beszorult áldozattal. Most pedig keressük a második zsák rejtvényt.

A tábláktól vezérelve átmegyünk a Tölgykamrába. Nem esünk csapdákba, megöljük az ellenségeket, és élvezzük a „szórakoztató” hangulatot. Nemsokára kirakós szobába érünk, az ajtó kombizárral van felszerelve és egy robbanékony pszicho őrzi. Most valahogy hozzá kell jutnom. Körbejárok. Amikor belépünk az állattetemekkel ellátott tálcákkal berendezett hűtőkamrába, bekapcsol az időzítő, a robbanásig már csak egy percünk van kijutni. A tálcákat úgy mozgatjuk, hogy megtisztítsuk az átjárót. Miután kiszálltunk, lemegyünk a lépcsőn, és egy sötét szobában találjuk magunkat próbababákkal. Kapcsolja be az egyik reflektort, és nézze meg a „206” zár kódját. Nézzük a tévét, megint megmutatják a Tervezőt, téveszméivel, és menjünk tovább a kinyílt ajtón. Visszatérünk az ajtóhoz a zárral. Beírjuk a kódot, az ajtó mögött megöljük az őrültet, óvatosan, halála után robbanékony. Kirakós darabokat veszünk.

Most visszatérhet a csapda bejáratához. Visszaúton egy helyiségben találjuk magunkat, amely a mániákus következő beszéde után mérges gázzal kezd megtelni, el kell zárni a gázellátást. A szomszéd szobában megtaláljuk a szelepet, és összekötjük a csöveket. Csatlakozáskor az ajtó kinyílik. Még néhány méter és ott vagyunk. Most egy rejtvényt gyűjtünk az asztalra, ebből egy bicikli babának kell lennie. Amikor megtesszük, kinyílik a csapda ajtaja. Belépünk, hogy megmentsük Oswaldot. A kioldáshoz 4 perc alatt össze kell szerelni az áramköröket elosztókba, általános dolog, szóval nem lehet nehéz, bár az áramkörök nem lesznek kicsik. Tehát megmentünk egy másik áldozatot, hallgatunk a hálára, és elindulunk további kalandok keresésére.

Selyemöv.

Oswalddal felmegyünk a lépcsőn és nézzük a jelenetet, hogyan esik csapdába és meghal... hiába próbálkoztunk. Meg kell találnia a következő Constructor tippet. Egyenesen megyünk, lemegyünk a padlón lévő lyukba, és megkeressük a felvevőt. Meghallgatjuk, és megtudjuk, hogy a következő, amit meg kell mentenünk, a krematóriumban van. Meg kell találnunk őt.

Tovább megyünk, amíg el nem érjük a lépcsőt, amelyen fel kell mennünk a második emeletre. De az utat egy gőzsugár elzárja, el kell zárnunk a szelepet. Kezdésként menjünk a WC-re, és a WC-ben a fecskendők között megtaláljuk a mosdó kulcsát. Bemegyünk a hátsó szobába, és lemegyünk a pincébe. Ott megtaláljuk a szelepet, elzárjuk, és most már nyitva van az út a második emeletre. Emelkedünk. A második emeleten egy számzáras ajtóba futunk. A szomszéd szobában találunk egy projektort. Végignézzük a diákat, és megtaláljuk a „628” kódot. Kinyitjuk az ajtót, és tovább megyünk krematóriumot keresni. A tévékhöz érve látjuk, hogy Obi a sütőben van börtönben, sürgősen meg kell találnunk és meg kell mentenünk. Rohanunk tovább, míg újra be nem futunk az őrhely zárt kapujába. Áramot kell adni nekik. Elmegyünk a postára, és összeállítjuk az elosztó áramkört. Az áram be van kapcsolva, kinyitjuk a kaput. A jelzéseket követve rohanunk a krematóriumba. Hamarosan megkapjuk az épületet, találunk egy fagyott kezet. Egy férfi fogja őrizni egy dobozzal a fején. Átjárást keresünk hozzá. Felemelkedünk a fenti emeletre. A falon „A hely kereszttel van jelölve” feliratot látjuk. Áthaladunk a szobákon, és találunk egy kereszttel jelölt lyukat a padlón. Lemegyünk, és azonnal találunk egy fagyott kezet a dobozban. Csobbanó képernyőt látunk, ahogy kinyílik az "EXIT" feliratú ajtó. Pontosan erre van szükségünk.

Átmegyünk az ajtón, egyenesen, meglátjuk a disznófejet a rácsok mögött, és még egyszer nézzük a tévét. Nincs újdonság, ugyanazt a mániát mutatják. A body session után kinyílik a kapu és folytatjuk utunkat. De átmegyünk hány méteren, és a szomszéd mögött egy zárt, robbanóanyaggal beültetett helyiségben találjuk magunkat. És az időzítő újraindul. 3,5 percünk lesz kijutni. Az ajtó kinyitásához aktiválnia kell 2 elosztót. Az egyik a bal oldalon a másik a jobb oldalon. Az elosztók nem kicsik, ráadásul a bal oldali átjárót egy gőzsugár fogja elzárni, így azt továbbra is le kell zárni. Általában mindent gyorsan csinálunk. Amikor kinyílik az ajtó, gyorsan kidobjuk, mert az időzítő nem áll le. Miután kiszálltunk, levegőt veszünk, és a szomszéd ajtó mögött hasonló helyzetben találjuk magunkat, csak 7,5 perc lesz az idő, de lesz még ajtónyitási eset. Két terjesztőt is aktiválni kell, azonban ahhoz, hogy eljussunk hozzájuk, harcolni kell, nem megfulladni, és több séma lesz. Általában ismét mindent gyorsan meg kell tenni.

A következő csapdát elhagyva egy hangrögzítőt találunk, ahol azt mondják, hogy már közel vagyunk. És igaz, a szomszéd ajtó mögött egy krematóriumban találjuk magunkat. A megfagyott kezet beteszünk a kemencébe, és ha leég, megkapjuk a kulcsot. Kicsit arrébb haladunk, és a kulccsal kinyitjuk az ajtót, ami mögött meg kell mentenünk Obot. Egy nagy kályhában raboskodik, és ha nincs időnk bekötni a csöveket, hamuvá válik. De természetesen lesz időnk, és megmenthetünk még egy életet.

Jeff.

Rögtön megtaláljuk a következő nyomot, ez egy hangrögzítő. Hallgassunk rá, és kapjuk meg a feladatot, hogy menjünk ki a lépcsőházból. Felemelkedünk az utolsó emeletre, és befutunk egy zárt ajtón. A kulcsot egy hordóban találjuk, mellette sav áll. Menjünk még egy kicsit, és búcsúzzunk el Oswaldtól, semmi sem akar velünk tartani. Hát megszoktuk. Lemegyünk a padlón lévő lyukba, és a színház ajtajában találjuk magunkat. Az ajtó kódzár alatt van. Menjünk, keressük meg a kódot.

Kezdjük azzal, hogy menjünk fel az emeletre, ott megpróbáljuk felkapcsolni a reflektorokat, de kettőben nincs izzó. A mi feladatunk, hogy megtaláljuk őket. Az egyik a kávézóban, a másik a személyzeti szobában van. A tábláktól vezérelve futunk a keresésben. Amikor a villanyszékhez érünk, mellette a "Bal és jobb, mindkét út a fény felé vezet" feliratot látjuk.

Balra rohanunk a kávézóba az első izzóhoz. Sok ajtón áthaladunk, kinyitjuk a biztonsági kapukat, gyűjtőköröket az elosztókban, mígnem a soros zárral a szomszédba érünk. Ennek a zárnak a kódját az alagsorban találjuk. A falon van egy kis lyuk, amelyen keresztül a „204” számok láthatók. Ez a kód. Felkelünk, kinyitjuk az ajtót, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressük meg a női osztályon a 204-es kórtermet. Valószínűleg ott találjuk meg a szükséges izzót. Balra futunk, és a 304-es teremmel szemben egy keskeny átjárót találunk a falban, hatalmas pengékkel, amelyek igyekeznek kettévágni minket. Rendkívül óvatosan járunk el. Miután áthaladtunk az átjárón, látni fogunk egy támpontot, hogy milyen irányban kell keresnünk a „204” kamrát. Menjünk a nyíl mentén, lemegyünk a második emeletre, és megkeressük a „204-es” kórtermet. Az asztalon van egy villanykörte. Felvesszük, és mérgező gázok kezdenek áramlani a szobába. A táblázatban megtaláljuk a szelepet és elzárjuk a gázellátást. Most visszatérhet az elektromos székhez, és elkezdheti keresni belőle a második izzót. A visszaúton nem lesz különösebb szórakozás. Nem lesz probléma. Akkor kezdődnek, amikor a második izzóért megyünk a személyzeti szobában. Lesz benne minden öröm, őrült pszichológusok, streamerek, terjesztők, általában minden, amit szeretünk. Nem megy kombinációs zár nélkül, ahogy anélkül sem. A kódot egyébként megtaláljuk, ha visszatérünk a biztonsági postára, ott, a TV képernyőjén a „038” számokat fogjuk látni - ez a kód.

Kinyitjuk az ajtót, és a kávézóban találjuk magunkat. A további utat gőzsugár zárja el. A büfé sötét sarkában elzárjuk a szelepet, és szabad az út. Bemegyünk a konyhába, és meglátjuk a fagyasztó csukott ajtaját. Meg kell találnunk a kulcsot. Jobbra megyünk, majd lemegyünk a pincébe. Ott találunk egy kutat, melynek aljában rejlik a kulcs. Bekapcsoljuk a szállítószalagot, és téglát dobunk a tetemekbe abban a pillanatban, amikor áthaladnak a késeken. Addig dobjuk, amíg a kút megtelik állatok vérével, és fel nem emelkedik a kulcs. Itt van egy ilyen szórakozás. Fogjuk a kulcsot, és megyünk kinyitni a fagyasztót. Ott egy újabb próba vár ránk, gyorsan kell majd tálcákat mozgatnunk állati tetemekkel, és átjárót kell nyitnunk magunknak, amíg meg nem fagyunk. Miután áthaladtunk a hűtőn, találunk egy villanykörtét, és visszatérhetünk a vezérlőterembe. Visszatérve behelyezzük az izzókat, felkapcsoljuk a lámpát és látjuk a „831” számokat.

Kinyitjuk az ajtót és belépünk a színházba. A színfalak mögött találjuk Jeffet a falhoz láncolva, de nem egy egyszerű falat, hanem egy falat, amelyen lyukak vannak, amelyeken keresztül fémcövek fognak kimászni és átszúrják szegény Jeff testét, minden alkalommal, amikor hibázunk.

Hogy megmentsük, 16 tévé képernyőjén lévő képeket kell értelem szerint párosítanunk. Itt szerencse és jó memória kell. Nem szeretnék Jeff helyében lenni.
Kicsit lyukasan, de még élve kiszabadítjuk a foglyot a pokolgép bilincseiből. Köszönjük.

Jefftől elköszönve továbbmegyünk. Keresünk egy felvevőt, hallgatunk és bemegyünk a kinyílt ajtón. Azonnal látunk egy őrültet a rácsok mögött. Kinyitjuk a rácsot, mert ez az egyetlen átjáró, és egy pszicho-val harcolunk. Megöljük és továbbmegyünk. Felmegyünk a lépcsőn, elhaladunk a deszkán, és az egyik szobában meglátjuk a Disznó fejét. Úgy tűnt, nem vett észre minket. Áttörjük a falat, átmegyünk a padláson. Miután találtunk egy másik hangfelvételt, meghallgatjuk, és azt a feladatot kapjuk, hogy öljük meg a Disznó fejét, és vegyük el tőle a könyvtár kulcsát. Kéziharcban nincs értelme megküzdeni vele, a legbiztosabb módszer, ha az utcán egy ketrecbe csalod, és időben bekapcsolod az áramot. Mindezt megtesszük, és elvesszük a kulcsot a holttesttől. Most beléphet a könyvtárba. Bejárat az udvar felől.

Belépni az ajtón, és egy újabb televíziós beszédet hallgatni. Az ajtót úgy kell kinyitnunk, hogy a csöveket a gázos helyiségbe csatlakoztatjuk. Amikor kinyílik az ajtó, és tovább megyünk, két ajtót fogunk látni, „IGAZSÁG” és „SZABADSÁG” felirattal. Később választanunk kell.

Meghallgatjuk a felvételt a felvevőn, és belépünk a könyvtárba, ahol magát a Tervezőt látjuk. Csendben beszélgetünk vele a közelgő választásról, és egyenesen a kinyílt ajtón rohanunk, keresve a kulcsot a sors ajtajához.

A kulcshoz vezető út egy akadálypályán halad keresztül, amely pszichotikusokból áll, akik meg akarnak ölni téged, a táblák mentén való átjárótól, a forgalmazók aktiválásától és hasonlóktól. A kulcs a végén vár majd ránk. Kiválasztjuk, és visszatérünk a sors ajtajához. Választanunk kell, hogy mit akarunk, ki kell derítenünk az igazságot, vagy egyszerűen távoznunk kell.

Igazság. Ha tudni akarod az igazságot, akkor egy másik akadálypályán kell keresztülmenned egy sötét alak után. Az út végén utoléri a tervezőt, és amikor meghal, nem a segítséged nélkül derül ki, hogy valójában nem ő, hanem az egyik nő, akit megmentettél, Melissa Sing. Ez volt az ő szerepe.

szabadság. Ha a szabadságot választod, akkor a szó szoros értelmében minden véget ér számodra, és általában minden, hősünk otthon ülve lelövi magát.


Saw: The Video Game Walkthrough
fejezet első

A bevezető videó megtekintése után forgassa el az egeret az óramutató járásával megegyező irányba, miközben lenyomva tartja a készüléken jelzett számot, amikor az ki van jelölve. Ezt kétszer kell megtenni. Ezután csukja be a WC fülkék összes ajtaját, álljon a piros puzzle ikonra a padlón, és nézzen a tükörbe. 437. Írja be ezt a kódot a zárba, és lépjen ki a WC-ből.

Rövid séta után a folyosón nézze meg a videót. Menjen be a középső fülkébe, és turkáljon a WC-n - meg kell szereznie a biztosítékot, majd szerelje fel a kapcsolóra. Nyissa ki az ajtót a gombbal, lépjen ki. Kerülje meg az üveget, vegye fel a fecskendőt, menjen át a sötét szobán. Ezután nézze meg a videót a tanúról. Menj tovább abba a szobába, ahol az első harcnak kell lennie. Semmilyen tárgyat nem kell vinned. Üss a Shift és az 1 kombinációjával megállás nélkül. Vegye ki a kulcsot a testből. Nyissa ki az ajtót, és menjen tovább.

Csapda várja Önt a szomszéd ajtó mögött - rövid időn belül meg kell nyomnia a megadott gombot. A bal oldali ajtó csak szöggel nyitható. A köröm közvetlenül az orvosi asztalon fekszik a szobában. Hackelés közben el kell forgatnia a köröket úgy, hogy az elemek egybeessenek a szomszédos körök elemeivel. Ebben az esetben a jobb oldali körben két azonos elem fog felfelé és jobbra nézni.

Csak egy út vezet végig a folyosókon, nincsenek elágazások. A korhadt falat ütéssel le lehet rombolni, mint egy verekedés közben. A dobozban van egy biztosíték, azt a megszakítóhoz kell kötni.

A műtőben a képeken látszik, hogy Faulknernél van a kulcs. Vegyen fel egy szikét, olvassa el a személy nevét a lábán lévő tányéron, és vágja le. Menjen vissza a főfolyosó ajtajához, és nyissa ki a kapott kulccsal.

Át kell mennie a gerendán, az egeret előre kell mozgatnia a sétához, balra és jobbra pedig az egyensúly fenntartásához.

A hullaházban keresse meg a biztosítékot a szekrényben, helyezze be a kapcsolóba. Az öngyújtóval keresse meg a helyet a padlón, ahol a puzzle darabot rajzolták (ez egy kicsit távolabb van, mint a TV-vel ellátott asztal). A vonalak pisztollyal mintát alkotnak. Keressen egy hűtőszekrényt ezzel a szimbólummal, és nyissa ki. Fogd a láncot, és rohanj ki a szobából. Ezután menj vissza, és menj át a falon lévő lyukon.

Ott vedd le a dolgokat az asztalról, és térj vissza oda, ahol a liftakna van, de ne mássz fel a lépcsőn, hanem menj végig a folyosókon a fűrész másik áldozatáért. Gyere abba a szobába, ahol már jártál. Itt mindhárom lámpára áramot kell alkalmazni. A gomb közelében - nyissa ki az ajtót, és menjen tovább. A csapdával ellátott szobában egy lyuk van a falon. Ezután vagy meg kell ölnöd az ellenséget, vagy gyorsan be kell zárnod az ajtót a videó után, és át kell helyezned a dobozt. Lépj tovább. A bombákkal ellátott szobában keresse meg a biztosítékot az egyik ajtó közelében, törött üveggel, menjen át az ajtón, kapcsolja át a kapcsolót. A TV-készülékeken megjelenik egy kód - írja be a zárba, és vegye fel a kulcsot.

A jelenet után egy Amandához vezető ajtó előtt találja magát.

A rejtvény megoldása egyszerű: váltakozva nyomja meg a Shift, majd a Space billentyűt.
Második fejezet

Menj le a lépcsőn, nézd meg a holttestet. Az asztal lépcsője alatt egy fecskendő. Egy dobozban az egyik platformon a lépcsőn - egy szög. Menj tovább, nézd meg a dobozokat. Amikor Amandát elviszik, vedd le a szöget a jobb oldali asztalról, nézd meg szegény fickó lefejezését, és vedd ki a kulcsot a hordóból. Egy holttest van az ajtón kívül, keresse meg. Lépj tovább – lesz egy szakasz. Érje el a törött csövet és térjen vissza. Menjen át a korábban bezárt ajtón. Nézd meg a videót.

Ha kombinálja a feliratot a tükörben, akkor a sötétség világít. Kapcsold le a villanyt a szomszéd szobában, és látni fogod a kulcsot. Ki kell húzni a WC-ből, mint a legelején.

Menj ki és menj a kapuőr szobájába. Ügyeljen a zárral ellátott ajtóra. Amint áthaladsz rajta, egy galléros ellenség jelenik meg a szomszéd ajtóban. Mindenképpen a lehető legtávolabb kell maradnod tőle. Vagy öld meg, és menekülj el a testtől, vagy fuss, és zárd be magad mögött az ajtókat. Ebben az esetben jobb, ha becsapja az ajtót az ellenség orra előtt, majd visszamegy, és bezárja a második ajtót a reteszt. Miután szöggel kinyitotta az ajtót, egy láda kirakós ládát talál benne.

Menj be az ajtón, ahonnan az imént egy galléros srác ugrott ki. Előtte több szoba lesz. Egy szájkosár srác azonnal futni fog. Öld meg, vagy fuss, amíg a pofa meg nem öli. Ezután keresse meg a szobákat. A szelep egy feszültség alatt álló tócsa mögött fekszik. Ne rohanjon elvenni. Először állíts fel egy csapdát, hogy ne kelljen egyszerre két ellenséggel harcolni.

Nyissa ki a reteszt az ajtón a szelep közelében. Menj és kapcsold be a feszültséget a tócsában, bújj el a szobában a szeleppel, zárd be a reteszt. Most már viheti a szelepet és más hasznos dolgokat a szobában.

Nem lehet feltalálni semmit, csak legyőzni az ellenséget. Csak állj az ajtóhoz, nehogy együtt támadjanak.

Térjen vissza a szobába, ahol felébredt nyakörvvel. A mellette lévő ajtó már nyitva van. Ott csábítsd nyakörvvel szegényt, és kapcsold be az áramot. Az ajtókat szögekkel is betörheti - több van belőlük. Menj előre, ugorj le, keresd át a szobákat. A végén elmész a szobába bombákkal. Egy pajzsot kell felállítania a szoba sarkában. Ehhez keresse meg a következő szobában lévő szekrényt, és ott találja meg a láncot.

Menjen át a nyitott ajtón, és menjen a gőzszelephez. Továbbadás, átirányítás átirányításra. Néha meg kell küzdeni azokkal, akik elhagyták a cellákat, amikor a gőzsugarak eltűntek. Ezután ki kell nyitnia az ajtót a gombbal, és át kell mennie a két gőzsugár közé. Elérted a kazánt. Egy férfi sétál egy páncélozott széffel a fején. Könnyedén megverheted ököllel, elbuktathatod a nyújtástól. Mindkettőből kaphatsz egy keveset. Ennek eredményeként emelje fel a darut a holttestéről. Meg kell oldanod a csőrejtvényt.

Ezek után gyorsan vissza kell rohannod arra a helyre, ahol kihalásztuk a kulcsot a savhordóból. Kövesse a jelzéseket a kemence helyiségébe. Egy fiú csapdával a fején kiugrik feléd.

A jövőben zárt ajtók, sok törött üveg fog találkozni. Nézze meg Jigsaw beszélgetését az áldozattal a tévében. Vegyünk egy fényképezőgépet. A tetemekkel rendelkező helyiségben mozgassa meg mindhárom redőnyt, amelyek megakadályozzák az áthaladást. A teremben tovább lesz három kamera. Kettő azonnal kinyílik. Két ellenfél fog megjelenni. A harmadik később nyílik, lakója a kulcsa. Legyen óvatos - a szoba tele van csapdákkal és üvegekkel. Amikor megkapja a kulcsot, nyissa ki a kemenceszobát.

Bent Jenkins fűrész valamiféle mechanizmust. Pontosabban, akkor kezdi meg a fűrészelést, ha nem tölti ki a négy sémát a szükséges fogaskerekekkel.
Harmadik fejezet

Már az elején választanod kell: vakon menj át valamilyen bonyolult folyosón, vagy egy megvilágított akadálypályán, rejtvényekkel. Erősen javaslom az akadálypályát. Először egy keskeny táblán kell haladnia - mozgassa az egeret előre, és ha szükséges, finom mozdulatokkal jobbra és balra korrigálja az egyensúlyt. Ezután menjen el három kés mellett – nincs szükség magyarázatra. Keressen egy láncot a dobozban, menjen vissza a kések mellett, és javítsa meg az elektromos panelt. Menj ki és cseréld le a kamerát zseblámpára.

Menjen az egyetlen lehetséges úton, akkor jön a WC, ahol a WC-ben van a kulcs a kiszolgáló helyiséghez, amely a lépcső közelében van.

Van egy pince tele vízzel. Át kell irányítania az áramot az ajtókra, mielőtt megöl. Az ajtó kódja 435, amely akkor látható, ha a szoba egyik sarkában lévő puzzle ikonra áll. A lánc az egyik ládában, az ajtó közelében található. Az elektromos áram átirányítása.

Most a tetején lévő ajtó nyitható. Menj oda, nézd meg a videót az út során. Egy maszkos bácsi futni fog. Verd meg.

Menj a nyitott ajtóhoz. Egy út. A temető jobb oldali bezárt ajtajánál látni fogod, hogyan lövi fejbe magát a csuklyás srác. Tőle balra egy ajtó. Gyógyulj belépés előtt. A belépés után azonnal vedd le a szelepet az asztalról, és menj a szoba hátsó részébe, hogy megoldd a rejtvényt.

Ezután törje át a közeli falat, keresse át a szobát, és lépjen ki a résen. Vegyél egy revolvert. Menj vissza a temető ajtajához - most van egy láncod, átirányíthatod a feszültséget az ajtóra.

Az erkélyen lévő temetőben a fiú Molotov-koktélokkal dobálja meg. Lődd le.

Emelj fel az erkélyre, és kövesd a temető felé vezető táblákat. A temető előtt egy nyakörvű ellenfél lesz. Nem nehéz bánni egy revolverrel. Még kettő van lent, az egyik megöli a másodikat, a másik pedig Molotov-koktélokat dob ​​az erkélyre. Ha lehetséges, takarékoskodj lőszerrel, üsd meg az ellenfeleket a kezeddel. A kulcs egy dobozban van a partnere sírján.

Nyisd ki az ajtókat és menj be. A bombákkal ellátott szobában lesz egy zárral ellátott ajtó. 838-as kód - akkor láthatja, ha kinyitja a cella ajtaját (késkapcsolóval, amelyet először árammal kell táplálni), és az ott lévő kukucskálón keresztül néz.

A robbanás után nézzen be a falon lévő lyukba - repedés van. Törd össze, és találd meg a kulcsot a WC-ben. Menj át a zárt ajtón a bombariadóba. Olvassa el az alábbi jegyzeteket, és hallgassa meg a hangfelvételeket. Ezután menjen be a feliratos ajtón. Először feltörheti a szemközti ajtó zárját - van egy gép a csapdák előkészítésére.

Az ajtó mögött meg kell találnia egy tekercset, és rögzítenie kell az elektromos panelt. Ezután nyissa ki a kamrát, amelyben a szobor szárnyak nélkül van, törje össze (a szobor) és szerezze meg a kulcsot.

Belül a Jigsaw másik áldozata. Egy bomba van a karjához láncolva. Menj el a cellája ajtaján – két ajtót fogsz látni. Menjen jobbra (azonnal zárja le maga mögött), keresse meg a biztosítékot, aktiválja a kapcsolót. Most kapcsolja ki, nyissa ki a cellaajtót a férfival, menjen vissza a kapcsolóhoz és kapcsolja be. Akkor vegyél fel egy részt a holttestből.

Gyerünk, javíts meg egy másik elektromos panelt. Mássz fel a lépcsőn, és menj előre. A kápolnában meg kell mentenie az elhunyt partner feleségét. A rejtvény megoldása a következő.

Első asztal: jobbra, le, balra, fel, jobbra, le.

Második asztal: le, balra, jobbra, le, balra, fel.

Harmadik asztal: jobbra, balra lent, fel, jobbra, le, balra.
Negyedik fejezet

Mássz fel a lépcsőn, amíg el nem válsz Melissától. Ezután kövesse a szobákat, amíg nem beszél Jigsaw-val, majd keresse meg a felszerelést az egyik WC-ben.

Folytasd. Az összeomlás leküzdése után mássz fel a lépcsőn, törd ki az ajtót, keresd meg a biztosítékot, és küzdj le a bácsival. Haladjon tovább az első emeleten. Menj el két zárt ajtó mellett a harmadikhoz, ott van egy lyuk a falon és egy csapda. Távolítsa el a srácot a hátsó szobából. Nyissa ki az egyik bezárt ajtót, állítsa vissza a csapdát, és menjen át a falban készített lyukon a lépcsőhöz. Amint kigyullad a nyakörv, fuss vissza, menj be a szobába a csapdával és csukd be magad mögött az ajtókat – az üldözőnek nem lesz más választása, mint átfutni a szakaszon. Kész.

Menj át a falon lévő lyukon. A második emeleten, a lépcső szélén nyújtózkodva! Ennek eredményeként egy szobába kerülsz, ahol egy újabb rejtvény kezdődik. Kétféleképpen találhatja meg a választ: csukja be a WC ajtaját, és néz a tükörbe (207), vagy kapcsolja fel a folyosón a lámpát (kapcsoló a WC ajtaja mellett), és álljon a kirakós darab ikonra. mellette nézz végig a folyosón - halvány vonalakat láthatsz szám formájában a padlón 207. Bemegyünk a szobába (csapda!) És kinyitjuk a ládát (középen két középső fogaskerék van. Között önmagukkal és a két kezdetivel is a legkisebbekkel kapcsolhatók össze). Megállt az idő.

Lépjen ki a folyosó végén lévő ajtón, miután meghallgatta Jigsaw utasításait, vagy gyűjthet hasznos dolgokat a szobákban. Mindenhol vannak csapdák és két helyen szöggel kell feltörni, de a szobákban nincs semmi értékes - striák, körmök stb.

Menj előre, abban a szobában, ahol Jigsaw Oswalddal beszélget - repedés van a falon. Bővítjük a rés méretére, és átmegyünk a másik oldalra, és lefelé megyünk.

Hamarosan találkozni fog egy különleges sráccal egy klassz klubbal, akit nem lesz probléma legyőzni. A mellette lévő szobában egy revolvert talál. Ezután két ellenséggel kell szembenéznie. Az egyiket feltöltött víztócsával lehet becsalogatni egy előre megbeszélt csapdába, a másikat, aki Molotov-koktélokat dobál, revolverből kell lelőni. Kövesse a jelzéseket Oak Ward felé, és hallgassa Jigsaw prédikációit. Ha találkozol két sráccal, akik rendezik a dolgokat, ne avatkozz közbe. "Ahol ketten harcolnak, a harmadik nem mászik." Akkor fejezd be (ököllel!) a túlélőt. Felmegyünk a lépcsőn.

Éljen át számos kudarcot. Egy olyan szobában találja magát, ahol állatok tetemei és bombák vannak. Három állványt kell mozgatnia a szoba jobb szélén. A próbababákkal ellátott szobában fel kell kapcsolnia a világítást a szoba közepén. Ennek eredményeként az árnyék a 206-os kódot jelzi. Áthaladunk a tócsákon elektromos árammal (a jobb oldali ágban van egy doboz denevérrel és kötszerekkel).

Felmegyünk a lépcsőn jobbra. Ha szeretné, bal oldalon lesz egy gázcsapda, melynek semlegesítése után lehetőség nyílik egy pisztollyal feltörni egy másik szekrényt.

Az emeleten beütjük a 206-os kódot az ajtózárba, megöljük a vendéget és kiválasztjuk az asztalon lévő doboz tartalmát. És visszamegyünk - le a lépcsőn és így tovább. Térjünk vissza a gázkamrába. A szelep a jobb oldali ajtó mögött van, de van egy nyúlás.

Áthaladunk a nyitott ajtón, és egy olyan hely közelében találjuk magunkat, ahol sok tévé és egy rejtvény található. A képet így feltéve.

Aztán átmegyünk az ajtón és megjavítjuk a kapcsolótáblákat. Sajnos minden alkalommal véletlenszerűen generálódnak a probléma feltételei, így nem lehet megoldás.
Ötödik fejezet

Már az elején kiderül, hogy minden erőfeszítésed hiábavaló volt. Kicsit távolabb lesz egy történet, amely a következő áldozat kilétére utal. Aztán újabb kulcskeresés következik a fecskendőkkel teli WC-ben. Lent egy olyan gallérú ellenséggel találkozol, mint a tied. Ebben az esetben fegyvered van. Zárja el a gőzszelepet. Térj vissza a fenti hallba, menj fel a lépcsőn. Kombinált zárral ellátott ajtóhoz ér. A szomszéd szobában van egy hordágy kivetítővel, és kicsit később futni fog egy férfi, akinek csapdája van a fején. Görgessen végig a csúszdákon – kód: 628. Menjen a feszültségmentesített ajtóhoz – a pajzs ott van, a közelben. Javítsa meg és nyissa ki az ajtót. Jön a bácsi futni, azt javaslom, hogy zárd be és zárd be fiókkal és adj áramot a tócsához. Előbb-utóbb eljut oda. Kövesse a krematórium jelzéseit.

Látni fog egy kerítést, ahol a beteg széffel a fején sétál. A közelben van egy lépcső a második emeletre, és ehhez a kerítéshez vezet az út. Fogja meg a fagyott kezet, és lépjen ki az egyik ajtó barikádjának mozgatásával. A beteg érezni fogja magát, javaslom, hogy ne pazarolja a patronokat, ha még van hátra. Menjen a krematóriumba – az ajtók most nyitva vannak.

Most nagyon nehéz próba vár. Először is lesz egy szobája két generátorral, amelyeket meg kell javítania, mielőtt lejár az idő és a bombák felrobbannak. Itt minden nagyon egyszerű. A helyzet nagy mínusza, hogy a szárnyak konfigurációja minden alkalommal más.

Azonban az első ilyen teszt után jön a második, és itt kell idegeskedni. Először balra megyünk, ott vagy meg kell kerülni a cellát a bácsival a falon lévő lyukon keresztül, vagy meg kell ölni a bácsit. A generátor alkatrésze a közelben, egy szekrényben található. Aztán visszatérünk a főfolyosóra, és egyenesen a mentőajtóhoz megyünk – még mindig zárva. A jobb oldalon lesz egy szekrény egy másik alkatrészrel. Fogjuk és átmegyünk a főfolyosótól jobbra lévő ajtón (ha az órával szemben állunk). Gáz van. De nem lehet kikapcsolni: mindig balra megyünk, lesz egy kis pajzs, amelynek javítása szó szerint néhány másodpercet vesz igénybe. Nyílik az ajtó, közvetlenül mögötte egy szekrény az utolsó alkatrészrel és az utolsó hatalmas puzzle-vel. A javítás után kinyílik egy mentési ajtó.

Újra át kell menned a gázkamrán. Ezután lesz egy krematórium, ahol a kulccsal felmelegítheti a kezét. A kulccsal nyissa ki a ketrecet, ahol egymás után három rejtvényt kell megoldania, amelyek általában a gázkamrában találhatók.
Hatodik fejezet

Az ajtó bezárul az orra előtt, a kulcs a közelben álló hordó alján fekszik. Fedezzen fel egy nagy szobát sok ajtóval, majd menjen fel a második emeletre. Hallgass meg egy másik prédikációt, majd keress egy villanykörtét az ajtóban, amely éppen kinyílt. Mögötte egy másik bácsi rohan rád egy másik bottal. Aztán lesz egy villa. Jobbra megyünk, jobbra lesz egy szoba, ropogtassuk az ajtót, majd revolverrel nyissuk ki a szekrényt - nyugodtabb. Előtte egy szakasz és egy rossz sorsú generátor, amelyet meg kell javítani. Távolabb van egy ajtó, amelyen egy kombinációs zár található. A 038-as kódot láthatjuk, ha egy kicsit visszamegyünk az ellenőrző ponthoz, amin áthaladtunk.

A kávézóban találkozunk a Molotov-koktélok dobálásának rajongójával - egy pisztoly segít. Az előszoba közepén egy szakasz van, a konyhába vezető utat elzárja a gőzáramlás, a szelep az étkező másik végén található. A hozzáférés nyitva. Vigyázz, van húzódás is. A fagyasztóhoz vezető utat egy zárt ajtó zárja el. A kulcs a pincében van.

Beindítjuk a szállítószalagot, vesszük a téglákat és a disznók felé dobjuk. Mondj nemet!" sertésinfluenza! Tényleges. Amikor az összes tetemet megfelelően feldolgozták, a vér a tartályban felemelkedik, és a fa raklapon van a kulcs. Felmegyek az emeletre.

A hűtőhöz megyünk. Itt nagyon hideg van. A meleg tartás érdekében disznótetemekkel ellátott standokat szállítunk. Elegendő idő van szinte mindent áthelyezni, mielőtt elérhetővé válik a kijárat. Van egy villanykörte. A konyha kijáratánál egy rossz bácsi, pumpált denevérrel vár majd rád. A bár mögötti bejáratnál egy elektromos tócsába csalogattam.

Visszatérünk arra a helyre, ahol a villa. Ott egy galléros srác vár ránk. Itt kell egy revolver.

A második úton megyünk. Ismerős helyzet a környező szobákban, láncot találunk, az ellenőrzőponton megjavítjuk az ajtó tápellátását.

Elmegyünk a lifthez. Van itt néhány csapda, de végül csak egy út van - a kombinációs zárral ellátott ajtóhoz. Végighaladunk a keskeny deszkán, hogy megkeressük a kódot, és lementünk az alagsorba. Van egy szem. Látunk egy feliratot a 204-es szobáról. Egy bizonyos ember futni fog, csapdával a fején. Lőj vagy fuss el, amíg a csapda be nem zár. Ami a szobát illeti, nem vagyok benne biztos, de kódként ez a szám teljesen megfelelő. Fedezze fel a női szárnyat. Találunk a 204-es szobában, belül természetesen csapdát. Gáz helyiség. Hát egy villanykörte. A kijárat a közelben van - a szomszéd szobán keresztül azonnal a férfiszárnyba. Egy bácsi robbanószerrel rohan feléd. A pisztoly ment – ​​maradj távol a testtől, amíg ki nem ég.

Ez egy elég érdekes rejtvény. A képsorok között vannak olyan párok, amelyeket a jelentés egyesít. A lefűrészelt láb fémfűrész, a film az fényképezőgép stb. Ezeket a tévéket egymás után kell kiválasztania. A helyes választás egy tüskét eltávolít, a rossz pedig átüti a szegényt.

Ismét nincs általános megoldás, de van egy hatékony technika. Kezdje el párban megnyomni a tévéket, például a jobb alsó saroktól kezdve. És ne feledd (írd le), hogy mi van ott elrejtve. Azok. először az alsó sor: jobbról az első és a második, majd a harmadik és ha még nincs pár, de utána nyomjuk a negyediket. A következő sort magasságban kezdjük - ha az első lenyomás után még mindig nincs pár, nyomja meg a következőt stb.

Itt van egy teljes lista: kardiogram - szív, puska - töltények, tabletták - tabletták csomagolása, magnó - kazetta, kalapács - szögek, fényképezőgép - film, fémfűrész - láb, három puzzle-darab együtt - a negyedik hiányzik.
Hetedik fejezet

Ebben a fejezetben a fő probléma a szörny megölése lesz, amit a játék során láttál. Először is menj át a cellákon az áldozatokkal, akiket meg kell ölni. Aztán fel az emeletre, majd egy szobába, a falon egy kép, a közelben van egy lyuk. Ne vessz el tovább. A videón látható csapdába csalva megölhető a disznófej. Ehhez ki kell nyitnia mindkét ajtót, majd át kell futnia a csapdán, hogy a disznó üldözze, majd kapcsolja be az áramot. Minden egy sorban nem fog működni. Én egy fát használtam a kert közepén - addig futhatsz körülötte, amíg az ellenség meg nem próbál ütni (hosszú ideig üt, van idő visszafutni és kinyitni az ajtókat pl.). Tisztességes küzdelemben persze lehet nyerni, de szerintem indokolatlanul nehéz, ha van ilyen egyszerű út. Vedd fel a könyvtár kulcsát.

Lépjen be és menjen át több ajtón, hallgatva Jigsaw utasításait. Akkor lesz harc. A nagy teremben, ahol sok szerelmese van a Molotov-koktél elhagyásának, menj jobbra, ugorj le, öld meg, akivel ott találkozol, menj fel az emeletre, és menj ki a szobából a lépcsőn.

Most a csapda teszt. Először jobbra megyünk, ott zárjuk el a szelepet, majd balra. Elvesszük a kulcsot. A gázos szobában közvetlenül a szekrénybe visszük a szelepet, felmegyünk a második emeletre. Ott pipákkal oldjuk meg a rejtvényt. Aztán lemegyünk és megoldjuk a rejtvényt az elektromos panellel. Fuss gyorsan vissza a hallba, ahol a választás az ajtók. A fejlesztők kedvesen tettek ide egy mentést, így mindkét videót megnézheted.

Az Igazság feliratú ajtó mögött még egy kis darab a játékból, de ott minden lineáris. Egy ellenség lesz, ököllel megölheted, fegyvert szerezhetsz és lelőheted. Ez minden.