Tolvaj: Átjáró. Thief Complete Walkthrough (2014) Thief 4 Walkthrough Piszkos titkok

Általános információ:

Elérési nehézség: 7/10

Offline: 37/37 (1000 )

Online: 0/37 (0 )

Az 1000 megszerzésének becsült ideje: 25-30 óra

Minimális bérletek száma: 2

Hiányzó eredmények: Nem (fejezetből választhat)

A nehézség befolyásolja-e az eredményeket: Igen (Lásd Útikalauz/Útmutató)

Nem kopogtatható/hibás eredmények: Nem

Választható felszerelés: Nem szükséges

Bevezetés:

10 hosszú év után az Eidos Montreal végre újjáélesztette a klasszikus lopakodó sorozatot, a Thief-et. A játék egy viktoriánus/steampunk fantáziavilágban játszódik, egy egyszerűen "The City" nevű városban. Garret mestertolvajként játszol, aki a gazdagoktól lop, és különféle kütyük és lopakodó technikák segítségével megpróbálja feltárni a város sötét titkait. A játékmenet választáson alapul, így minden pillanatban eldöntheted, hogyan szeretnél játszani. Ami az eredményeket illeti, a titkos vívmányok egy részét a játék 8 fejezetének elvégzése után nyitod meg, ahogy az általában lenni szokott. A játékban sok gyűjthető tárgy, bizonyos mennyiségű arany elköltéséhez szükséges kihívások és olyan eredmények is vannak, amelyek megkövetelik, hogy ölés és észrevétlenül fejezze be a játékot. Kövesse az alábbi útmutatót és útmutatót, és probléma nélkül megszerezheti az összes eredményt.

Történet (Rogue/Thief nehézség):

Azt javaslom, hogy az első alkalommal nagyon lassan haladjon. Állítsa a játék nehézségi szintjét alacsonyra, hogy megszokja a vezérlőket, az ellenséges mesterséges intelligencia viselkedését és a szinttervezést. Az átjátszás során a 12 titkos vívmányból 9-et kapsz a Prológus és a 8 történetfejezet befejezése után. Arra is összpontosítania kell, hogy megszerezze a „” és a titkos vívmányt” Kétarcú” a játék legelső fejezetében. Ezenkívül meg kell szereznie FókusztovábbaFeladatoknál nélKéz / Koncentráció a lényegre”, Egy lépés Előre / Egy lépéssel előrébb , jégeső nak,-nek Üveg / üvegeső és a történet előrehaladása során. Ne felejtse el a zsebtolvajlást sem elérni a játék során, hogy elérje "". És végül ne feledkezz meg a zsákmányról, a gyorsítótárakról és a mellékküldetésekről, amelyek további 9 eredményt hoznak neked.

Vegyes/kiegészítő feladatok:

Számos eredmény érhető el az első végigjátszás során, a következő végigjátszásokon vagy a játék befejezése után. A sztori küldetések teljesítése után teljesítened kell a „Tolvajpróbákat”, amelyek teljesítése érdekében jutalmakat kapsz. Sötét íjász / Sötét íjász és . Ezután meg kell találnia az összes gyorsítótárat a városban az eredmények eléréséhez. Hátsó szándék és „Finders Keepers / Tiéd volt – a miénk lett”. Végül teljesítsd az összes mellékküldetést DolgozóTúlóra / túlóra”és . Valószínűleg több mint 15 órát fog tölteni, hogy mindent teljesítsen, amivel feloldja az eredményt Ragadozó hajtás / Minél csendesebben mész, annál többet lopsz .

Második végigjátszás (különleges nehézségi fokozat):

A második teljes átjátszás fárasztóbb és stresszesebb lesz, mivel a lopakodással kapcsolatos legnehezebb eredményeket teljesítened kell. Először is, azokat az eredményeket, amelyeket együtt szeretne elérni: ”, “ , és . Ezekhez az eredményekhez 3 fejezetet kell befejezned anélkül, hogy bármilyen sérülést okoznál; ne ölj meg senkit és ne kábíts; Végezze el szinte az egész játékot koncentráció nélkül. Útközben elérheti a teljesítményt is " Gyermeknak,-nekaÁrnyak". Ne feledje, hogy a speciális nehézségnek meg kell egyeznie a Mester nehézséggel, így a szakaszért egyben megkapja a teljesítményt. Nehéz idők . Olvasson többet a speciális nehézségi beállításokról az útmutató megfelelő részében.

JEGYZET: Azért javasoljuk, hogy kemény lopakodó eredményeket érj el saját nehézségekkel, mert a stratégiánkban használt módosítók nemcsak a legegyszerűbbek, hanem a lopakodáshoz is kiválóak. Bár lehet, hogy könnyebben megszerezheti a teljesítményt Erkölcsi győzelem Könnyebb nehézségi fokon továbbra is a No Kills and Stuns módosítót kell használnod, mivel az elég sok pontba kerül, és más, ezzel egyenértékű módosítók is megnehezítik a játékot. És ne felejtsd el, hogy ezzel csak egy plusz bérletet adsz az 1000-hez vezető úton .

Kihívás mód:

A Challenge Mode egy mókás kis spin off a fő játékhoz, de hű a tolvaj céljához, ami a rablás! Összesen 2 térkép van a kihívás módban - a Northcrest Mansion és a House of Flowers. Ezen kívül három játékmód létezik - "Time - Money", "Special Loot", "Time - Money (Limit)". Az idő pénz módban a lehető legtöbb zsákmányra van szüksége 60 másodperc alatt, hogy a maximális számú pontot megszerezze. A „Speciális zsákmány” mód hasonló a „Time is Money”-hoz, de azzal a különbséggel, hogy a térképen egy speciális elem érhető el, amely csak a meleg / hideg jelzővel érhető el. A „Time is Money (Limit)” alatt további időkorlát van érvényben. A játékban csak egy eredmény érhető el a kihívás módban - szerénységMegtagadva / hamis szerénység nélkül”.

Végső:

Lehetséges, hogy ezen a ponton már csak néhány befejezetlen eredmény marad. Ha szükséges, elmehet a nyitott világba, hogy tovább dolgozzon az elért eredményért. Bűvészmutatvány ". Továbbá, ha hiányzik néhány rejtekhely vagy mellékküldetés, teljesítheti azokat a Városban, vagy letöltheti a korábbi fejezeteket, ha szükséges. Az Eredményekért Felbecsülhetetlen / megfizethetetlen" és“Mit" s A tiéd van Enyém / Minden tiéd az enyém ” győződjön meg arról, hogy az összes gyűjthető tárgyat összegyűjtötte. Ha még nem szerezte meg az elért eredményeket , „Cache Dispenser / Rázza meg pénztárcáját”és ”, akkor itt az ideje. Továbbá, ha lemaradt az utolsó 2 titkos eredményről, akkor kérjen segítséget az útmutatótól.

Érdemes megjegyezni, hogy a nyitott világban a kiindulóponthoz való visszatéréssel újrajátszhatod a fejezeteket. Ezeket a kiindulási pontokat általában izzó kapukkal vagy ajtókkal jelölik. De azt is érdemes megjegyezni, hogy ezek a pontok nincsenek feltüntetve a térképen, így emlékezni kell a helyekre, ahol megjelennek. Miután úgy döntött, hogy újrajátssza a fejezetet, az összes korábbi statisztikája és tesztje nullára áll vissza. Ez pedig azt jelenti, hogy az egyes fejezetekben szereplő „Tolvajpróbák” nem halmozódnak fel. Az eddig megtalált trófeák a készletedben maradnak, és nem vesznek el. Csak a statisztikák kerülnek visszaállításra.

Következtetés:

Összességében a Thief élvezetes projekt lesz a lopakodó műfaj minden rajongója számára. Noha a játéknak nincs emlékezetes története, a stílus és a klasszikus játékmenet ragyogóvá varázsolja a játékot. Az eredmények meglehetősen hosszúnak és fárasztónak bizonyultak, de nem okozhatnak különösebb nehézséget néhány végigjátszás során. Akár rajongója vagy a sorozatnak, akár kemény lopakodó játékos vagy, akár valami újat keresel, a Thief lenyűgöző és addiktív játékmechanikájával a legteljesebb mértékben kielégíti igényeit. Ne hagyja ki ezt a játékot.

Obszesszív-kényszeres / Obszesszív-kompulzív

5

Lopd el az összes zsákmányt és minden tárgyat egy fejezetben.

Ezt az eredményt már az első fejezetben – Blokád – megkaphatod. Ezen a szinten 60 értékes tárgyat kell összegyűjtened, ami elég kevés a többi fejezethez képest.

Sok különböző értékes tárgyat találhat az aranyérméktől, karkötőktől, tükröktől, pénztárcáktól és egyebektől kezdve. Minden értéktárgy ragyogó fényt fog kibocsátani, ezért ügyeljen arra, hogy alaposan körülnézzen az első fejezetben.

Ez a jutalom NEM oldódik fel azonnal azután, hogy begyűjti az utolsó tárgyat a helyszínen. Be kell fejezned a fejezetet a végéig. Az utolsó zsákmány az Ékszerész házában van, ezért mielőtt kiugrunk az ablakon, nyomjuk meg a gombot, válasszuk a Haladás > Statisztika menüpontot. Ha azt írja ki, hogy „Minden zsákmány begyűjtve”, akkor kiugorhat az ablakon az utcára.

Bűvészmutatvány

20

Teljesíts 100 zsebtolvajt egyetlen átjátszással.

Egy NPC zsebtolvajlásához hátulról hozzá kell osonni, és meg kell csípnie, hogy ellopja a derekán lógó pénztárcát. Felhívjuk figyelmét, hogy nem minden NPC-től lophatják el a pénztárcáját. Azt tanácsolom, hogy koncentráljon, hogy messziről megállapítsa, kik rabolhatók ki.

Ez az eredmény kumulatív, és nagy valószínűséggel az első átjátszás végére meg is szerzi.

Válassz gyorsan egy szerencsés zárat

10

Hihetetlenül gyorsan nyitható a zár.

A játék során olyan zárakkal találkozhatsz, amelyeket Garret eszközeivel lehet kiválasztani. Az eredmény megszerzéséhez kevesebb mint öt másodpercen belül ki kell választania a zárat. Van egy kis trükk, amely lehetővé teszi, hogy könnyen megszerezze az eredményt. Meg kell találnia a zárat, gyorsan el kell mentenie, majd meg kell próbálnia kinyitni. Érdemes megjegyezni, hogy minden rugó általában megközelítőleg a 3, 6 és 9 óra állásban található. Miután emlékezett a rugók helyére, töltse be újra a mentést, és gyorsan válassza ki a zárat. Ha ezt elég gyorsan megteszi, az eredmény feloldódik.

Megnézheti a videó útmutatót.

Valami bizonyítandó / Igen, ez jelent valamit!

100

Fejezze be a játékot kemény nehézségi fokon (700 vagy több pont).

Valójában ez az eredmény nem olyan ijesztő, mint amilyennek első pillantásra tűnhet a módosítóról. Játszhatsz a Master nehézségen néhány módosítóval, amelyek segítenek elérni a rejtett járattal kapcsolatos eredményeket. Tehát két legyet ölsz meg egy csapásra. Az alábbiakban további információkat láthat, de először a javasolt beállításokat:

  • Nehézségi mester [ x 1 módosító]
  • Nincs ölés vagy kábítás
  • Ne riassza fel
  • Koncentráció nélkül
  • Csak néma kábítás
  • Nincs hatókör
  • Csak speciális nyilak
  • Étel és mákvirág nélkül
  • Sérülés nélkül
  • Drága erőforrások

Összesen = 725

Az alábbiakban megtudhatja, miért esett a választás ezekre a módosítókra.

Bár ez az áttekintés nem lesz olyan egyszerű, ez a módszer lehetővé teszi, hogy ne aktiválja az Iron Man módosítót, amely letiltja a kézi mentéseket és az ellenőrzési pontokat. Ennek a módosítónak a használata nélkül bármikor menthet, és ha valami nem sikerül, bármikor újraindíthatja, és újra próbálkozhat.

Sötét íjász / Sötét íjász

20

Teljesíts 10 további tolvaj kihívást.

Cm . “Legenda bőrben”.

Legenda bőrben

75

Teljesíts 25 további tolvaj kihívást.

Minden küldetéshez, legyen szó történetről vagy mellékküldetésről, további opcionális tolvaj kihívások állnak rendelkezésre mindegyikben. Megtudhatja, hogy egy adott küldetés során milyen további feladatokat kell elvégeznie, ha rákattint a ikonra, és kiválasztja a lehetőséget. A további feladatok a képernyő bal oldalán jelennek meg. A feladatok a bizonyos számú gyertya elfújásától az őrök fejben való megöléséig terjedhetnek, és szokás szerint egy bizonyos játékstílushoz kapcsolódnak. Ezek közül a küldetések közül 25-re van szükséged, hogy megszerezd az eredményt. Ugyanabban a Statisztika részben ellenőrizheti az elvégzett feladatok számát, és kattintson a vagy a gombra az általános statisztikák megtekintéséhez. Az elvégzett tesztek teljes száma a bal oldalon látható.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha egy küldetést szeretne újrajátszani, a teljesített kihívások alaphelyzetbe állnak, így nem érdemes kétszer vagy háromszor újrajátszani a küldetést az összes cél teljesítéséhez. Ha továbbra is szeretné újrajátszani, akkor a fejezetek összes kiindulópontjával és a kliensek további feladataival együtt láthat képeket.

Mentált / ideális állapotú

10

Végezzen el 3 fejezetet egymás után anélkül, hogy sérülést okozna.

Úgy gondolom, hogy ezt az eredményt természetesen megkapod a Mester vagy a Special nehézségi szakaszában. Egyszerűen fogalmazva: tartsa távol magát az ellenfelekkel folytatott nyílt összecsapásoktól. Garrett nem tud sértetlenül kijutni egy ilyen helyzetből, ami azt jelenti, hogy jobb elkerülni a konfliktusokat. Ha valamilyen okból sérülést szenvedtél, például egy őrtől, aki észrevette, mindig betöltheti az utolsó ellenőrzőpontot.

Koncentráljon az aktuális feladatokra

5

Koncentráljon a zsebtolvajláshoz és válassza ki a zárat.

A koncentráció lehetővé teszi a gyűjthető tárgyak, interakciós objektumok könnyű észlelését, és lelassítja az időt is. A képesség használatához egyszerűen kattintson a ikonra. Mielőtt megszereznéd az eredményt, 2 pontot kell koncentrálnod, hogy növeld képességed Agility paraméterét. A koncentrációs pontok akkor válnak elérhetővé, ha röviddel a 2. fejezet kezdete előtt meglátogatod a Kolduskirálynőt. A jutalmad 1 koncentrációs pont, valamint lehetőséged lesz arannyal vásárolni. Azonnal felkeresheted őt, és megvásárolhatod a hiányzó pontot, hogy azonnal javíts a képességeden. Miután frissítette a képességet, csak zsebtolvajra kell törekednie, és koncentrálnia kell a zárra, és az eredmény feloldódik.

Ez egy halmozott teljesítmény, nem kell mindkét műveletet egy fókuszaktiválás során végrehajtania.

Megnézheti a videó útmutatót.

Erkölcsi győzelem

100

Fejezze be a játékot anélkül, hogy bárkit megölne vagy elkábítana.

Cm . “Valami bizonyítandó / Mit- azutánIgeneszközök! ”.

Lépéselőnyben

20

Hatástalaníts 10 csapdát.

A csapdák letiltásához először huzalvágókat kell vásárolnia a kereskedőtől. Basso üzlete közelében található. A huzalvágók a 2. fejezet után lesznek megvásárolhatók. A csapdák szétszórva helyezkednek el a városban, és gyakran megtalálhatók a fejezetváltásokban és a fejezetek legfontosabb pillanataiban. A csapda egy túlnyomásos lemez a zsákmánydoboz előtt.

Ha erre a tányérra kattintasz, egy nyíl lő rád. Ha fókuszál, észre fogja venni, hogy a csapda a szokásos módon kék helyett pirosan világít. Általában a csapda közelében van egy forrás (tápegység), melynek letiltásával a csapda kikapcsolható. Miután megtalálta a tápdobozt, nyissa ki, és a huzalvágókkal vágja el a vezetékeket, és hatástalanítsa a csapdát. Tedd meg ezt 10-szer, és az eredmény feloldódik.

Tiszta fejjel 30

Koncentráció nélkül érd el az utolsó fejezetet.

Cm . “Valami bizonyítandó / Mit- azutánIgeneszközök! ”.

Nehéz idők

60

Fejezd be a játékot Master nehézségi fokon.

Cm . “Valami bizonyítandó / Mit- azutánIgeneszközök! ”.

Szerénység megtagadva

30

Szerezz 5 000 000 vagy több pontot a kihívástérképen.


Ehhez a teljesítményhez azt javaslom, hogy játsszon a normál "Time is Money" módban a House of Flowers térképen. Az "Idő pénz"-ben sok mindent el kell lopnod a lehető leggyorsabban. Amint elveszi az első értékes tárgyat, a bal felső sarokban egy 60 másodperces időzítőt fog látni. Ezenkívül az összegyűjtött zsákmány lánca jelenik meg felette, és egy szorzó a bal oldalon. A játék célja az összes értékes zsákmány összegyűjtése a szinten, mielőtt az időzítő lejár. Minden egyes felvett értékes tárgy alaphelyzetbe állítja az időzítőt, és a szorzója a begyűjtött zsákmány mennyisége alapján emelkedik. Ha a 60 másodperces időzítő lejár, egy 45 másodperces időzítő jelenik meg a képernyő közepén, amely után a kör véget ér. A szorzó minden egyes begyűjtött értékes tárgynál javul, akár 10-szeres növekedéssel, de csökkenhet is, ha sokáig nem gyűjt zsákmányt.

A Virágok Háza kártya 175 értékes tárgyat tartalmaz, és egy legalább 130 tárgyból álló láncot kell teljesítened, hogy pontosan 5 000 000 pontot kapj. Amíg gyűjtöd a tárgyakat, a pontszámod nem lesz közel a kitűzött célhoz, mivel nincs hozzá bónuszlánc, ami a háttérben kerül kiszámításra, és ha elég nagy láncot gyűjtöttél össze, akkor a bónusz hatalmas lesz. . Például az átjátszásom során 2,5 millió pontot jeleztem a mutatón, és amikor befejeztem egy lánc összegyűjtését, amely már 140 elemből állt, a bónuszom 6 millió pontra növelte az összpontszámot. Az alábbiakban néhány tippet adunk, amelyek segíthetnek Önnek ebben:

  • Az őrök pénztárcája egyike azoknak a tárgyaknak, amelyeket értékesnek tartanak, ezért mindenképpen zsákmányolják az őröket. Általában mindegyiknek 2-3 pénztárcája van. Ha meg akarsz szabadulni az őröktől, először takarítsd ki őt.
  • Ne féljen elkábítani néhány őrt, ha gondjai vannak a zsákmány megszerzésével. Minden kábításért megbüntetik, de a kapott végeredményhez képest meglehetősen csekély összeggel. A lenyűgöző öt őr megbírságol 75 000 pont.
  • Gyorsan növeli a bónuszláncot, ha minden következő tárgyat 10 másodpercen belül ellop. Ha több tárgyas helyet lát, és a közelben egy őr járőrözik, akkor várja meg, amíg eltávolodik, majd gyorsan szedjen össze mindent.
  • Ügyeljen a minitérképre, mert a szinten vannak nehezen belátható helyek, de a minitérképen fel vannak tüntetve. Mint a mögötted lévő szoba, amint elindulsz, vagy a szoba túlsó végében lévő ajtó két kőlépcsővel, amely egy nagy zsákmányú szobába vezet.
  • Ha egyik szobából a másikba költözik, és őrök járőröznek, próbáljon meg néhány zsákmányt a közelben hagyni, hogy felmérje a helyzetet, és ha nagyon sokáig ül, akkor fájdalommentesen visszaállíthatja a számlálót. és anélkül, hogy felfedné magát. Még akkor is, ha az út szabad, ez nagyon hasznos, mivel plusz 60 másodpercet ad magának, hogy benézzen a szomszéd szobába.
Játssz óvatosan, és próbáld megkönnyíteni az áthaladást. A fő előny az, hogy a tárgyak és az őrök őrzési helyei mindig ugyanazok. Gyakorold minden új szoba kiürítését, amíg teljesen el nem sajátítod a szintet. Ezt követően könnyebb lesz teljesíteni a teljes szintet, és megszerezni az áhított 5 000 000 pontot. Ha ezt megtette, a jutalom feloldódik.

Megnézheti a videó útmutatót.

Az árnyak gyermeke

10

Fejezz be egy fejezetet anélkül, hogy bárkit is zavarnál a tetteiddel.

Cm . “Valami bizonyítandó / Mit- azutánIgeneszközök! ”.

Üveghulla

10

Törje fel az üveget a levegőben egy nyíllal.

Ez az eredmény az átmenet bármely szakaszában teljesíthető. Az első hely, ahol meg akarja szerezni ezt a teljesítményt, a Clock Tower Plaza közelében van, a fejezetek közötti nyitott világban. Ha nem találja ezt a helyet, akkor egy "Reynard's Coffeehouse" feliratú üzlet előtt van.

A közeli utcában több üvegpalack is található. Vedd a kezedbe az üveget, és dobd közvetlenül magad fölé, és lesz egy kis időd, hogy kilőd a palackot, mielőtt a földet érné.

Ezenkívül dobás előtt készítsen egy gyors mentést arra az esetre, ha nem sikerülne. Ha nem működik, betöltheti az ellenőrzőpontot, és megpróbálhatja újra.

Megnézheti a videó útmutatót.

Egészségre káros

25

Ölj meg vagy kábíts meg 10 embert a környezet használatával.

Van egy nagyon egyszerű módja ennek az eredménynek a 3. fejezetben, a Piszkos titkok című részben. Mielőtt elkezdené, szerezzen be néhány huzalvágót. Most, ahogy haladsz a fejezetben, a Virágok Házába kerülsz. Amikor átmész a függönyös nyíláson, egy lányt fogsz látni, aki amint belépsz, haladni kezd előre. Kövesd őt, megpróbálva elkerülni az őröket, és amikor a szoba másik oldalába ér, átmegy az ajtón, és flörtölni kezd az őrrel.

Ne érintse meg őket, és egy-két percen belül az őr távozik. Közvetlenül balra, a szoba közepén, az alatta lévő szinten egy nagy ópiumnövény található, amelyről Garrett kommentál majd. Most menj előre, és látni fogsz egy bezárt ajtót. Hack meg. Miután bejutott, nézzen balra, és egy lyukat fog látni a padlón. Ugorj be a lyukba, és keresd meg az ópiumgép hátulját. Amint a közelébe ér, keresse meg a tápegységet, és kapcsolja ki a csapdát a huzalvágókkal. Menj vissza a kitört ajtóhoz.

Miután áthaladt az ajtónyíláson, támaszkodjon az előtte lévő válaszfalra, az ópiumgép mellett. Nézzen alább, és látni fog egy kart a gépen. Lehet, hogy több hölgy is van a közelében, de emiatt ne aggódj. Ugorjon át a válaszfalon, és húzza meg a kart. Ezzel megtöltöd az egész bordélyt ópiumfüsttel, és mindenkit megsüketítesz. Az eredmény feloldódik.

Felbecsülhetetlen / megfizethetetlen

20

Gyűjtse össze a trófeák gyűjteményét.

Cm . “Ami a tiéd az enyém / Mindena te- az én”.

40

Gyűjtsd össze az összes trófeagyűjteményt.

Összesen 82 trófea van a játékban. Találja meg mindegyiket, és megkapja a kitüntetéseket.” Felbecsülhetetlen / megfizethetetlen"és" Ami a tiéd az enyém / minden tiéd az enyém". A sztori egyik trófeáját a prológusban megkapod, és nem lehet kihagyni. A többit szétszórják a fő küldetéseken és a nyílt világban.

JEGYZET: Ha megtalálja az összes trófeát az első fejezetben, az egyúttal feltárja a teljesítményt is. Kétarcú". Ezen felül, ha összegyűjti az összes trófeát, 30 000 aranyat kap.

Ha látni szeretné, hogy egy adott helyen hány trófea található, nyissa meg a naplót a ikonra kattintva, és válassza ki „Player Progress”, majd „Statisztika”. Itt láthatja, hogy hány zsákmányt és trófeát talált ebben a fejezetben, és mennyi van összesen.

A magazinban van egy "Trófeák" rovat, amely felsorolja az összes trófeát, és kategóriákba vannak osztva. Ez megkönnyíti a hiányzó trófeák megtalálását. Ne feledje, hogy minden küldetés megkezdése előtt elegendő számú nyilat vásároljon. Egyes trófeák csak bizonyos felszereléssel szerezhetők meg.

Szintén minden fejezet végén láthatja az összegyűjtött tételekre vonatkozó statisztikákat. Ha kihagyott valamit, itt azonnal visszajátszhatja a fejezetet. A fejezeteket a nyitott világ bizonyos pontjain keresztül is visszajátszhatja.

  • Prológus – ősz (1 trófea; történet alapján adják, kihagyhatatlan)
  • 2. fejezet - Ashes to Ashes (5 trófea)
  • 3. fejezet - Piszkos titkok (5 trófea)
  • 4. fejezet - Egy barát rászorul (6 trófea)
  • 5. fejezet - Forsaken (6 trófea)
  • 6. fejezet - Egyszemélyes (6 trófea)
  • 7. fejezet - Titkos város (4 trófea)
  • 8. fejezet - New Dawn (2 trófea)
  • Nyílt világ – Város (27 trófea; indítsa el mind a 25 küldetést Bassotól az összes helyszín feloldásához)
  • Első rendelés "Kézzel készített” Hectortól (3 trófea)
  • Második sorrend"A csend arany” Hectortól (3 trófea)
  • Harmadik rendelés"Összetört szív” Hectortól (2 trófea)
  • Első rendelés "Arany középút Vittori (3 trófea)
  • Második sorrend"ÍnyencVittori (3 trófea)
  • Harmadik rendelés"További attrakció Vittori (2 trófea)
Boldog születésnapot Boldog Születésnapot 15

16 éves – és ez mindent elmond.

Ez egy titkos eredmény, de nagyon könnyű. Csak menjen a gyertyához, és nyomja meg az eloltáshoz. Csináld ezt 16-szor, és feloldod az eredményt. Ez egy halmozott teljesítmény, így nem kell 16 gyertyát elfújnia egy fejezetben.

Hátsó szándék

20

Fedezzen fel 15 gyorsítótárat.

Cm . “Finders Keepers / Ez volta te- letta miénk”.

Finders Keepers / Tiéd volt, a miénk

40

Találd meg az összes titkot.

A játék során 73 gyorsítótár található. Sajnos nem lehet nyomon követni ennek az eredménynek a fejlődését a játékban. Az egyetlen jele annak, hogy megtalálta a gyorsítótárat, az a hang, amely elindul, amikor megtalálja a gyorsítótárat. Megnézhet egy videós útmutatót a gyorsítótár összes helyéről.

Gyorsítótár adagoló / Rázza meg pénztárcáját

100

Költsön el 40 000 aranyat.

Az arany nagy részét a zsákmányküldetésekből kapod, ami összesen 30 000 aranyat ad bónuszként az összes megtalált tárgyért. Az összes összegyűjtött arannyal együtt valamivel több mint 40 000 lesz a játék végére.

Ha nem csak az eredményért akar pénzt költeni, akkor spóroljon, majd költse el a pénzt a boltban. Miután megszerezte a kitüntetést, töltse fel megtakarításait, és visszakapja nehezen megkeresett pénzét.

Túlóra / túlóra

40

Végezzen el minden további megrendelést a városban.

A Side Orders kisebb küldetések, mint a Cityben a fejezetek és a fő történetszál között található mellékküldetések. Összesen 6 további megrendelés van a játékban. Három Vittoritól és három Hectortól.

Az 1. fejezet után először találkozhat majd Hectorral, amikor meglátogatja Bassót az üzletében. Vegye át az összes feladatot Bassótól, és az egyikük meglátogatja Hectort a műhelyében. Vittorival először a kocsma legfelső emeletén találkozunk. Siren's Rest , amely a város déli negyedében található, nem messze a dokkoktól. A 3. fejezet elején a déli negyedbe kerül.

Alább 6 további rendelés listája és leírása látható:

  • Kézzel készített (Hector ) - A feladat elvégzéséhez be kell osonni az atelierbe, és el kell lopnia egy mechanikus kart.
  • A csend arany ( Hector ) - A feladat elvégzéséhez , akkor el kell lopnia egy másik gépészeti elemet - egy hangdobozt.
  • Összetört szív ( Hector ) - Hector utolsó parancsában el kell lopnod egy mechanikus szívet.
  • Arany középút (Vittori) – Ebben a kis feladatban vissza kell adnia a Vittoritól ellopott „koponyát”.
  • Gourmet (Vittori)- Ebben a feladatban Vittori egyik értékes trófeáját kell visszaadnia, gyönyörű "Oktokot" néven.
  • További látványosság (Vittori) – Ebben a feladatban fel kell szabadítania Vittori szerelmét a gárda posztjáról, ahol prostitúció gyanújával őrizetbe vették.

Az összes megrendelés teljesítése után a jutalom feloldódik. Ne feledje, hogy minden sorrendben vannak trófeák, amelyek befolyásolják az eredményt.“Ami a tiéd az enyém / minden tiéd az enyém”.

Szörnyű tettek

80

Teljesítsd Basso összes parancsát a városban.

Garrett Basso nevű támogatójával fog először találkozni, miután először kilépett az Óratoronyból a városba, és elérte az első jelzőt az 1. fejezetben. Miután beszélt vele egy jelenetben, meglátogathatja őt a küldetések között, és további parancsokat kaphat tőle. Általában több is van, ezért vegye be az összeset, és a rendszer elmenti őket a naplójába a Rendelések lapon.

A legtöbb Bassótól származó megrendelés megköveteli, hogy értékes tárgyakat találjon és lopjon el különböző emberektől vagy helyektől. Az alábbiakban Basso rendeléseinek listája található. Összesen 25 db van belőlük.
  • Sick Willy: Lopd el az aranyórát Sick Willytől.
  • szépség belül : Lopd el a kézi tükröt.
  • egészségügyi gondok : Lopd el a gyógyszeres üveget.
  • Veszélyes fikció : Lopd el a tolvaj kéziratát.
  • Shenanigans: Ismerje meg Ectort a műhelyében.
  • Az Attack of Madness: Lopd el a festményt.
  • Elveszett költő: Szerezd vissza a költő utolsó versét.
  • Ellopni a zsákmányt: Vedd körül a kereskedő üzletét.
  • Lady végrendelete: Lopd el Lady Christina végrendeletét.
  • Save Face: Lopd el Lord Alderley mellszobrát.
  • Cover the Cargo: Lopd el a Guardian rekordjait.
  • Shark Bait: Rob Eddie Levak boltja.
  • Királyi luxus: Hozd vissza a Comfort nyakláncot.
  • Hangman's Pen: Vissza Basso tolla.
  • Út a gazdagsághoz: lopd el a fehér vitorla papírját.
  • Tartsa a szemét: lopja el a távcsövet.
  • Tábla lépés: Lopd el Basso sakklovagját.
  • Élet és halál kérdése: Lopd el a nagypapa hamvait.
  • Ökölszabály: Lopd el Jeb ollóját.
  • Stonemarket Boszorkány: Lopd el a ceremóniás kést.
  • Point of No Return: Vedd körbe a boltot a Sánta kapunál.
  • General's Bling: Lopd el a tolvajfogó csecsebecsét.
  • A lábad elé nézz : Minden csapda kikapcsolása.
  • Gyenge védelem: Vedd körbe Yel rejtekét.
  • Karnevál: Találkozz Vittorival a Szirénkamrában.

Minden, ami csillog

15

Lopj el 5 különleges trófeát.

Ez az eredmény magától értetődő, ha dolgozunk a „ megszállottKényszeres / Obszesszív-kompulzív". A részletekért lásd a megfelelő teljesítményt.

A régi szokások nehezen múlnak el

10

Az összes Moira gyorsítótár megtalálható.

Ezt az eredményt az 5. fejezet során lehet megszerezni. Megnézheti a videó útmutatót.

Kétarcú

5

Lightgrove titka kiderül.

Ez az eredmény az 1. fejezethez kapcsolódik. Amint eléri a fejezet közepét, Garrett el akar menni a közeli Ékszerboltba. Amikor belépsz az épületbe, két álarcos maszkot kell találnod. Az első maszk az alagsorban, a portré mögötti széfben található. Biztonságos kombináció 7-3-9. A második maszk az előszoba egyik lezárt vitrinjében van. Legyen óvatos, mert van egy NPC az alagsorban, aki biztonsági szolgálatot hívhat, ha észrevesz. Ezen kívül egy NPC járőrözik a csarnokban. Először üsse ki őket, mielőtt ellopná a maszkokat. Ha mindkét maszkot megkapja, a jutalom feloldódik.

A csepp

5

A prológus befejeződött.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. Feloldva a „Prologue – The Fall” befejezése után.

Lezárás / blokád

5

Elkészült az első fejezet.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. Feloldva a „Mission 1 – Blockade” teljesítése után.

Porból lettünk porrá leszünk

5

Elkészült a második fejezet.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „2. küldetés – Ashes to Ashes” teljesítése után feloldott.

Piszkos titkok

5

Elkészült a harmadik fejezet.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „3. küldetés – Piszkos titkok” teljesítése után feloldották.

Szükséges barát

5

Elkészült a negyedik fejezet.


A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „4. küldetés – A Friend in Need” teljesítése után feloldott.

Az elhagyottak / kitaszítottak 5

Elkészült az ötödik fejezet.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „Mission 5 – Outcasts” teljesítése után feloldott.

Egy férfi külön / egyedülálló

5

A 6. fejezet elkészült.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „6. küldetés – Solo” teljesítése után feloldott.

A Rejtett Város

5

A hetedik fejezet elkészült.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „Mission 7 – Hidden City” teljesítése után feloldott.

Hajnal fénye / Új hajnal 15

A nyolcadik fejezet elkészült.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „Mission 8 – A New Dawn” teljesítése után feloldották.

Több rablás, kevesebb sebesség

30

Fejezze be a játékot 15 vagy több órán belül.

Nagyobb valószínűséggel szerezheti meg ezt az eredményt természetesen, ha időt szakít, teljesíti az összes mellékjuttatást, és megkeresi az összes zsákmányt. A teljes játékidőt a menü részben láthatod "A játékos fejlődése". Ha a játék végéhez közeledik, akkor néhány órára elhagyhatja a játékot, és folytathatja a dolgát, ha még mindig nem kapta meg a jutalmat.

JEGYZET: Ha kevesebb, mint 15 óra alatt befejezted a fő történetet, akkor visszatérhetsz a városba, és befejezhetsz mindent, amit nem sikerült megtenned, vagy egyszerűen csak hülyéskedhetsz, hogy elüthesd az időt, majd újrajátszhatod a 8. fejezetet, hogy feloldd az eredményt.

A cikk a játék történetét írja le Tolvaj 4 lopakodó módban, jelezve a legkellemetlenebb és kulcsfontosságú helyeket, megnyit néhány kódot a zárokhoz, és leírja a taktikát a főszereplők és vezetők számára.

Maga a játék sokféleképpen játszható, különböző taktikákkal. Ez a rész a lopakodás aktív használatán és a nyers erő minimális használatán alapul. Gyakorlatilag még a játék során sem használtam a harci arzenált gríz vagy nyíl formájában, szóval szinte pacifista vagyok. A leírás tartalmazza a történet teljes végigjátszását fantom módban és nehézségi fokban - tolvaj.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Az első epizód egy egyszerű képzés a "helyes" lopás módszereiről és technikáiról. Át kell kutatni a helyiséget, majd a gerenda mentén előre kell menni az ablakhoz. Elmegyünk a cellák mellett és közeledünk a képhez, tapintjuk meg, keressük a gombot, ebben segít a képernyő alján lévő jelző. Feltörjük a zárat, felvesszük a csecsebecsét, és az ablakon keresztül elhagyjuk a szobát. A jobb oldalon fel kell vennie egy elemet, majd ki kell választania.

Az íjból a felső gerendára lőünk, és felmászunk a kötélen a legtetejére. Beszélgetünk a lánnyal, majd egy könnyed futás, ne zavarjuk az őröket és ugorjunk át. Felmegyünk a lépcsőhöz, majd az index szerint haladunk, megkeressük a kilincset és eltörjük. Megvizsgáljuk a szobát a kulcslyukon keresztül, és csak ezután tudod kitakarítani.

A lány után megyünk, megállunk az őr mellett és kiraboljuk, elvesszük a táskáját és óvatosan átmegyünk a vízen. Kiválasztjuk a víznyilakat, rálőünk a fáklyára és ismét átmegyünk a vízen. A következő ellenséget el kell kábítani, majd csendben elhaladunk az őr mellett, a palackot a hátára dobjuk, és átrohanunk a jobb oldali boltíven, és a párkányokon felmászva távozunk.

1. fejezet Blokád

Használjuk a horgot és felmászunk, megkerüljük az őröket, amihez el kell ugranunk, a dobozokra. Ezután el kell venni a nyilakat az embertől, hogyan, döntse el maga, elkábíthatja vagy csalhat, általában a cél elérése a legfontosabb. Ezután a falhoz megyünk, onnan lehet betekinteni a területre. Lemegyünk, és sávonként elkerüljük az utcát, csendesen elhaladunk az őrök mellett, és felmászunk a rácson. Itt le kell ugrani, el kell kábítani a tanúkat, ki kell választani a zárat, és a fenti ablakon keresztül maszk formájú trófeával kell elhagyni ezt a helyet.

Ugrunk, kiszállunk az ablakon. Most úgy kell végigmenni az utcán, hogy nem riasztják el az őröket, akik azonban nem túl éberek, egyszóval tétlenek. A lényeg, hogy ne kerüljön a járőr látóterébe. Amikor sikerül elhaladnunk a nevető katonák mellett, óvatosan felpattanunk a csőre és elhagyjuk a szintet.

Tanulmányozzuk az odút, fejlődünk, új ismereteket sajátítunk el, kiválasztjuk a szükséges lőszert, majd felmegyünk az emeletre, vár ránk a következő feladat. Egyenesen megyünk, amíg nincs útközben ablak, leugrunk a párkányra, azon megyünk tovább, be kell jutni a kocsmába. Beszélünk a kalapossal, kilépünk a szobából és már az utcán megvesszük a szükséges felszerelést és továbbmegyünk. A jelző elvezet minket a tolvajok királynőjéhez. Ezután ismét kövesse a mutatót, és így tovább, amíg a feladat be nem fejeződik.


2. fejezet Ashes to Ashes

Az ereszkedéshez a kötelet használjuk, átmegyünk a híd alatt, megkeressük a lépcsőt és azon megyünk fel az emeletre. A bal oldalon haladunk, hogy ne zavarjuk az alvó őrt, célunk az ajtó. Legyen óvatos: a jobb oldalon egy kutya van, oda nem szabad menni. A rácsok mögött fel kell mászni, majd a virághoz kell menni, majd akrobatikus emelkedés a párkányokon.

Áthatolunk a szellőzőn, megverjük az őrt (kikapcsolunk vagy csendesen körbejárjuk), lefelé megyünk. Kiszállunk, a jobb oldali párkányon kell haladni és gyorsan, az őrök még nyugodtak, és van idő kinyitni a zárat. Aztán felmászunk a horogra, és az első őrhöz gurulunk, itt le kell ugrani. Vizsgáljuk meg a környéket, óvatosan üveggel a lábunk alatt.

A zár sikeres kinyitása után tovább kell haladnia és csendesebben kell haladnia. Jobb, ha eltávolítja a lámpát, hogy könnyen megkerülje a védőburkolatokat. Amikor a szélső őr eltereli a figyelmét, gyorsan menjen az ajtóhoz, és menjen be. Gyorsan lefelé megyünk, balra meglátunk egy őrt, mellette van egy gomb, rá kell lőni egy tompa nyilat, ami után nyugodtan lehet továbbmenni. A jobb felső sarokban meg kell szerezni a kulcsot, akkor lehet majd ellopni, amikor a személy megáll az asztalnál. Minden a mi kezünkben van, továbbmegyünk, halkan elhaladunk az őr mellett, hagyjuk aludni, kinyitjuk a fémajtót és belépünk.

Belül felmászunk a peronra, átkutatjuk a dobozt, majd felmászunk a horogra. Leszállunk az őrszem mellé és megyünk előre, lesz videó. Nézés után felmászunk, rántásokkal haladunk az őrök mellett, zárt kemence mellett csináljuk. Követjük a bárót az üvegen keresztül, majd a szellőzőbe, és a lépcső alatt merülünk, van bejárat.

Az alábbiakban meg kell oldanod a rejtvényt a kastélyban, majd elvesszük a gyűrűt és elhagyjuk a szobát. Az utca jobb oldalán megkerüljük az őröket, és beugrunk a rácsos ajtón. Várjuk az őrs elkerülésének kezdetét, amikor az egyik megy, akkor mindkettőt meg kell kerülni és bemászni a lyukba, majd a párkányokon az ablakig.

Az esés után bebújunk a szekrénybe, és addig ülünk, amíg az őrök távoznak. Még mindig lehet zajt csapni, és amikor megjelennek, kiugorhat az ablakon, és már az utcán megy végig a dobozok jobb oldalán. Egy íjász lesz mögötte, nem szabad megakadnia a szemén. Belépünk az ajtón és továbbmegyünk a második emeletre.

Titkon átmegyünk a kocsikhoz, majd a jobb oldalon, és megkerüljük az őröket. Jobb oldalon, a ládák közelében fegyverek vannak elrejtve.

A következő helyen a jobb oldali sikátorba indulunk, és két őrhöz megyünk, akik pénzt vesznek el a városlakóktól. Meg kell kerülniük a párkányt, és át kell jutniuk az ablakon, de légy óvatos, az őrök láthatják a Tolvajt, ezért meg kell várnod, amíg eloszlanak.

Bent felvesszük, amit kell, és kimegyünk, itt is van mit vinni. Ezután le, és kövesse a jelzést a pontig. Megint lemegyünk, elmegyünk a megjelölt helyre, körülnézünk. A nyílástól balra találunk egy gombot. Legyen óvatos belül, sok csapda van. Kezdjük a tányérok megkerülésével, majd felmászunk a dobozra és a bal oldali falon lévő gombbal működik a csapda. Ha figyelembe vesszük a nyílást, akkor azt a hátul található gombbal kell kinyitni.

A nyílás mögött a labirintusban rohangálás vár ránk, majd egy lány, és három plakátot kell összegyűjteni. Ezután el kell mennie a kedvese képéhez, és ki kell vinnie a medált az ajtón kívülre. Kész. Elindulunk a bordélyház felé, nem nehéz megtalálni az utat, a doboz segítségével felmászunk a tetőre, és végigmegyünk rajta. Süllyedéskor túl kell trükköznie az őrök eszén, majd aktiválnia kell a megemelt hidat a gerenda jobb oldalán található karral.

3. fejezet Piszkos titkok

Követjük a bárót, igyekszünk nem zavarni az őröket. Az első poszt térdben gyenge, de a másodikat nem lesz könnyű átmenni. Gondosan! Bal oldalon a ketrecben egy hangos szájú madár lesz, nem szabad őt zavarni. A madarat a legvégén megkerülve el lehet jutni a báróhoz. Követjük őt az ajtóig, majd követjük a táblát, és útközben kinyitva az ajtókat, elmegyünk a bordélyházba.

A bordélyban az alvó emberek mellett kell guggolni a felvezető lépcsőhöz. Nem megyünk fel a végére, meg kell találni a gyűrűt a szellőzőben, és fel kell venni, aztán lemegyünk a lépcső végén lévő sráchoz. Át kell csúszni, mielőtt odafigyel és lenéz valahova. Simán kell mozogni, egy ketrecben lévő madár mindent elronthat.

Előtte lesz egy szoba, azt meg kell keresni, aztán nézz a kép mögé, ott van egy titkos bejárat. Leszállunk, menjünk a padlón található oszlophoz, a gyertyák közelében. A következő teendő az, hogy három szimbólumot kell találni a kőajtón. Itt kell körbefutnia a szintet, és a kamerát a szimbólumokra kell összpontosítania. Ezután kiválasztunk egy kombinációt, és használjuk a billentyűt.

Mélyebbre megyünk, ott az ajtónál csapdák lesznek, amiket egy gombbal lehet kikapcsolni a falon. Alul, az ajtó közelében felvesszük a kincset, ugyanúgy, mint korábban. A falnyílásokban szimbólumok találhatók. Ezután visszamegyünk az alagútba, nem felejtve el megnyomni a gombot a jobb oldali falon lévő csapdák letiltásához.

A könyvtárban aktiválunk egy másik látást, találunk egy hamis polcot, ez csak a bejárat, amire szükségünk van. A közelben van egy hasonló bejárat. Lemegyünk a mozgó hidakhoz, használjuk a karokat és haladunk előre. Ha minden jól megy, akkor valamelyik elvtárs demonstrációja aktiválódik. A 2-es számú híd telepítése után vissza kell mennie, és a 3-as hídon el kell fordulnia, le kell mennie, és a közeli hídon áthaladva ismét használja a 3-as hidat, ekkor feljebb mászhat és átugorhat a hídra. 2. sz.

Az ablakon átugrás után találós kérdéssel jutunk vissza a terembe, a megoldási mód ugyanaz, mint korábban. Megkapjuk a könyvet, és vele együtt felkúszunk a kötélen. A visszaúton őrök jönnek szembe, de a sötétség segít mindenkit pontosan elhaladni. Meg kell várnod, amíg az utolsó őr az átjáróhoz fordul, majd felugorhatsz a dobozokra, majd felmászhatsz a köteleken. Otthon összegyűjtünk mindent, amire szükségünk van, és újra a feladathoz. Menjünk a kocsmába, aztán kóboroljunk a városban.


4. fejezet Egy barát rászorulva

Kövesse a jelzéseket a kastély felé. A behatolás egyik lehetősége, hogy megijesztjük a kutyákat, mindenki a központba megy, aztán mehet az ajtóhoz. Belül megyünk előre, dobjuk az üveget, ami elvonja az őr figyelmét, és becsúszik a megfelelő szobába. Ott lesz egy házvezetőnő és egy biztonsági őr, aki végül megnézi a polcokat, te pedig oda lehet lépni a megvilágított polcokhoz, és megnyomni a középső gombot.

Belül, a második emeleten rajzok lesznek, majd el kell forgatni az alábbi tornyot (a minta az ablakon kívül van). Majd megfogjuk a rajzot és gyorsan elrohanunk, majd a kötélen és tovább a szellőzőbe.

Átmegyünk a város romjain, aztán lemegyünk. Most menjen fel a lépcsőn, hogy megkerülje a tüzet, és nyomja meg. A következő tűz elől nincs menekvés, csak gyorsan el kell menni ezen a helyen. Ezután guggolni kell, majd feljebb szállni, kinyitni a szelepet és már mehet is ki. A liften felemelkedünk, megtaláljuk az ellenfelet.

A karral leeresztjük a széfet és megközelítjük. Megnyomunk két gombot az oldalán, és kinyílik a mechanizmus. 3.1.9-es zárolási kód, most nézze meg a videót, és élvezze. És fuss újra, most már csak vissza kell futnod. Felmászunk a rácsra, és átmegyünk a bal oldali panelhez. Levesszük a lámpát, és csendben a széfhez megyünk, és beírjuk a 0.1.8-at.

Kiválasztunk egy díjat, összegyűjtjük a virágokat, és kimegyünk a fénybe (erre emlékeztetett valami...). Otthon újra felszerelkezünk, és folytatjuk az üzletet, a megszokott úton.

5. fejezet Kivetettek

Elindulunk a menedékház felé, a kapunál átmászunk jobbra. A központi ajtó kinyitásához a jobb oldalon lévő alagsori ajtóhoz kell mennie. Odabent fel kell menni a második emeletre, ott meg kell találni a férfi részleget, ott el kell fordítani a szelepet, és tovább kell haladni a jelzőn. A kórterem bejáratán keresztül bejutottunk a szobába, vesszük a kulcsot, és átmegyünk a női osztályra. Egyszerűen nem lehet belépni, az egyik szomszédos kamrában találni kell egy lyukat, amelyen keresztül fel kell mászni.

Miután átkutattuk a belsejét, a kezelőszobába megyünk. És ismét az ajtó nem adja meg magát, energiát kell alkalmazni. Az index alapján megtalálod, és természetesen be is kapcsolhatod. Visszatérünk és megnyomjuk a gombot a biztonsági helyiségben, kinyílik egy másik szoba ajtaja, amit ki kell takarítani. Itt levesszük az elemet a székről, és aktiváljuk a szkriptet. Egy másik ajtón át hagyjuk el a szobát, és az elmebetegeket megkerülve a lifthez megyünk.

Alul megyünk előre, lehetőleg ne ütközzünk szörnyekkel, mert hiába harcolunk velük, könnyebb nem suhogni. Odamegyünk a mutatóhoz, átugorjuk a kerítést, és a bejáratnál lévő ghoulokhoz megyünk. Kivételesen óvatosan elhaladunk mellettük és egyenesen megyünk, élvezzük a videót, virágokat gyűjtünk, egyszóval mesét.

A háztól követjük a táblát.

6. fejezet

Elindulunk a főbejárathoz, megkerüljük az őröket, követve a jobb oldalon. A belépéshez el kell terelnie az azt őrző két tömbfej figyelmét. Aztán még három elvtárs őrzi majd a pincébe vezető átjárót. Egy üveggel elvonjuk a figyelmüket, és átugorjuk a korlátot.

Nem szabad rohanni az épületben, csapdák vannak. A báróhoz úgy juthatunk el legegyszerűbben, ha megkerüljük az őrséget, és feljutunk a második vagy harmadik emeletre. A csapdákkal ellátott folyosón áthaladva eljutunk a lomtalanított bejárathoz, és a tetején lesz a bárói iroda, amely azonban le van zárva. Tovább kell mászni a szellőzőn, a bejárat az ajtótól jobbra van. Azon a helyen, ahol egy törött lépcső és egy döglött lift van, felkapaszkodunk a kivilágított rácsokra és tovább jobbra, majd a legtetejére.

Elhagyjuk a liftet, most balra, az őrök mellett, az oszlopokon ugrálva a párkányokon. Utána a barikádokhoz megyünk, és kijátszva az ellenséget, átugorjuk a dobozt. A fal mentén haladunk a legvégén lévő gombhoz, megvan a kijárat.

A generátor töréséhez le kell engedni a kart, majd a forgó részeket a repedésre kell helyezni, és meg kell várni a vibrációt. A fordulatszámot többször kell növelni egy szelep segítségével, és így tovább, amíg szét nem esik. Most veszünk egy töredéket, és kiszállunk a függő rács mentén.

A csatornákon haladunk, leverjük a csónakot tartó kötelet, és tovább a túloldalra. Felkelünk és átmegyünk az égő városon. Tanulmányozzuk a környezetet, hogy keressenek párkányokat és kék sávokat, hogy ne fulladjunk ki.

Újra felfegyverezzük az odút, és újra nekivágunk az útnak. Egyszerűen lehetetlen a lényegre térni, sokan vannak. Itt vagy rohanj, mint egy saiga, vagy óvatosan lopakodj a hátad mögé.

7. fejezet Titkos város

Követjük a zárt kapukat, ezeket fel kell törni és bejutni az éber őrökön túl.

A jobb oldalon el kell préselni az alvó őrt, a következőt pedig el kell terelni egy üveggel, és át kell mászni a kapun. A harangot meg kell ütni, hogy kinyissa a kaput. Akkor jobb, ha elbújunk a jobb oldali sarok mögé, különben felfedezik a hőst.

Belül a jobb oldalon kell mennie a karhoz. Aktiváljuk a kart, hívjuk a liftet, de itt legyen óvatos: meg kell várni, amíg mindenki eltávolodik a lifttől. Alul egy ráccsal felugrunk a falra, és azon haladunk jobbra a kötélig, amin lefelé megyünk, a lényeg az, hogy az alagútban megkerüljük a csapdát. Nagyon óvatosan kell lemennie, az ellenségek figyelmesek, és végignézik az összes szintet. A résen átpréselve ismét szembe kell néznie a ghoulokkal.

Megkerüljük a bal oldali hármat a híd mentén, vagy divatos nyilak segítségével, kötelekkel. Aztán felemeljük az ajtót és bemegyünk. A csapda hatástalanításához rögzíteni kell a szelepet, amíg a tűz alábbhagy. Aztán múljon el két őr mellett, és ugorjon be a résbe. Előre haladunk, és végül a kastélyhoz megyünk, majd jobbra és felfelé. A párkányon haladunk, amíg az oldalunkon lévő korlát véget nem ér.

Lemegyünk, balra, és csendesen a madár mellé szorítjuk, különben vicsorog. Akkor érdemes elkábítani az őröket, de a doboz akkor is leesik. Nehéz a hely, ha sikerül csendesen elhaladni, akkor szerencséd van, és még mindig lehetséges. Továbbmenve használja a kiemeléssel jelölt helyeket.

Nehéz lesz a küzdelem, természetesen visszautasíthatsz és hülyén bemenhetsz a kapun, de a barom meg kell büntetni! A legjobb az ellenséget nyilakkal megölni, és a legjobb a fejét ütni. A módszer egyszerű, először víznyilakkal oltjuk el a fényt, majd támadunk. Harc közben a legjobb egy körben egy irányba mozogni, a legjobb a hátad mögött, akkor a győzelem a zsebedben van.


8. fejezet Reggeli hajnal

Óvatosan járjuk át a katakombákat, találkozhatunk ghoulokkal. Egy felfoghatatlan típusú építkezés közelében leugrunk és belemerülünk a falban lévő lyukba. Ezután a bal oldalon található csövek mentén leküzdjük a sziklát. Leugrunk, itt két őrt kell megkerülni, és megyünk tovább. Megkerüljük az őrt és belépünk. Bent nem ásítunk, míg a srácok beszélgetnek, jobbra kell merülnünk. Alul meg kell alkudnia a karakterrel, majd átmászni a jobb oldalon található dobozon.

Elhaladunk az őr mellett, a jobb oldalon haladva, felül, egy kötéllel ellátott nyíl segítségével felmászunk a hajóra. A kötélen lejjebb és a párkányok mentén elhagyjuk a tornyot. Aztán túl az ajtón. Lemegyünk, alább egy nagy ellenségcsoportot kell kinyomtatni, ez nem túl könnyű, mivel őrszemek mindenhol vannak. Így hát az egyiket zajjal húzzuk ki, a másik kettő útvonalát emlékezni kell majd, és így cselekszünk.

Ha leértünk, jobbra vagy balra követjük az utcát, minden attól függ, hogy van-e jobbra ugráshoz kötéllel ellátott nyíl. A bal oldalon elhaladhat két gengszter mellett, és leugorhat a párkányra. A gerendához ugrunk, és némán esünk két őr háta mögé. Pontosan és egy menetben, hibamentesen kell majd feltörni a zárat, különben mindent messziről újra kell csinálni.

Bent lesz egy videó, majd rohanunk a hölgy után, amit a végén hátulról kell megkerülni, amiért lemerülünk a földalattiba és odamegyünk. Aztán megkerüljük a szörnyetegeket, itt minden egyszerű, vakok és nem látnak tovább pár méternél.

A jelenet után balra megyünk, megragadunk egy töredéket, majd a tetejét követjük a második töredékig, végül az utolsót kapjuk alul, ami után a lány felfedezi a karaktert és lecsap. És mégis, az első töredék felvétele után fantomok jelennek meg, nem kell őket látni, mivel nincs értelme harcolni velük, könnyebb csendben lenni és nem rohanni. Ha összeszedték a követ, elvisszük a lányhoz.

Íme a Happy End játékok Thief 4 (2014).


Ahogy korábban mondtuk Tolvaj (2014) maximális potenciálját fedi fel nem könnyű vagy közepes nehézségi szinten, és még csak nem is a „mesternél”. Sokkal érdekesebb a Thief személyre szabása és egyéni nehézségi szinten játszani. A koncentráció, a speciális nyilak, az étel és a mákvirágok mind a gyengéknek valók. Legyen szó arról, hogy nem tud sebzést okozni ellenfeleinek, megölni vagy elkábítani valakit. A különösen kifinomult felhasználók bekapcsolhatják az Iron Man módot, ahol érdemes legalább egyszer meghalni, és a szint áthaladását elölről kell kezdeni. Általánosságban elmondható, hogy hogyan bonyolítja az életét, úgy dönt - a bemutatónk segít a játék végéig.

Prológus

Garretnek Erinnel együtt el kell jutnia Nordcrest báró kastélyába, ahol van egy őskő, amiért valaki sokat hajlandó fizetni.

Tanács: a játékban még a prológust is a legnagyobb körültekintéssel kell játszani. Ügyeljen azokra a helyzetekre, amelyekbe a főszereplő kerül, és emlékezzen a gombok összes jelentésére. Ez befolyásolja a játék sebességét.

Alapvető szabályok: csak guggolásban célszerű mozogni, hogy ne legyen zaj. Ügyeljen a lépéseire, és lassítson, amikor törött üvegen, védőfal mögött vagy madarak mellett sétál. Soha ne végezzen hirtelen mozdulatokat, ha kutya vagy varjú van a közelben – ezek felfedik a tartózkodási helyét. Mindig csukja be maga mögött az ajtókat - az őrök figyelnek egy ilyen látszólagos apróságra. Soha ne hagyja figyelmen kívül a világítás vagy a gyertya eloltásának lehetőségét. Ez segít elrejteni még a legszokatlanabb helyeken is. Kövesse nyomon a nyilak számát az arzenáljában, hogy a legkritikusabb pillanatban ne kelljen újra feltalálnia a kereket. És végül, miután végigment a prológuson, összpontosítson a pénz felhalmozására, amivel unalmas eszközöket vásárolhat: legalább drótvágót, csavarkulcsot és borotvát.

1. fejezet „Blokád”

Egy év telt el a baleset óta. Garrett erőre kapott, és készen áll, hogy hazatérjen a toronyba.

2. fejezet "Hamuból hamuba"

Garrett üzenetet kap Basstól, akinek feladata van hősünk számára. Már csak a gyűrűt kellett levennie a halott arisztokrata holttestéről.

3. fejezet „Piszkos titkok”

Az ügyfél személyesen akart találkozni Garrettel. Ezúttal az emberek Orion nevű szolgája utasítja a tolvajt, hogy lopjon el egy ősi könyvet a mélyen a föld alatt található könyvtárból.

Tanács: A harmadik fejezetben a fő nehézség a pálya utolsó szegmensében rejlik, amikor végigszalad a tetőn, és hirtelen beleesik az istállóba. Amint a szobában vagy, menj a szekrényhez. Néhány másodperc múlva egy fáklyás katona lép be, és megvizsgálja a helyiséget. Néhány kör megtétele után megnyugszik és standard pozíciót vesz fel. A probléma az, hogy közvetlenül a kijárat előtt lesz. Ezért el kell terelnie a figyelmét. Például próbálja meg eloltani a fáklyáját. Aztán társával együtt rohanni kezd az udvaron, és megpróbálja kideríteni, ki merte eloltani a fáklyát. Ezen a ponton be kell osonni egy kis nyílásba a jobb oldalon. Ezt követően el kell terelnie egy távolban derengő katona figyelmét. Ehhez oltsa el mögötte a fáklyát, majd gyorsan haladjon végig a falon, kerülje meg a kocsit és ugorjon be az ablakon. Nincs más dolgod, mint felmenni a tetőre.

4. fejezet „Egy barát szükségben”

Amíg Garret átugrott a háztetőkön, és felfedezte az alvilágot, Bassot elkapta a Tolvajfogó, és bebörtönözték. Meg kell mentened egy barátodat, és biztonságos helyre kell szállítanod.

Miután elérte a kastély területét, haladjon a jobb oldalon. Ha felemeli a fejét, látni fog egy létrát, amelyet egy bizonyos mechanizmus rögzít. Egy íjlövés a mechanizmusra megoldja minden problémáját.

Feljutva az emeletre, elhaladva az építész felesége és szobalánya mellett, irány az épület másik vége, ahol van egy szoba titkos átjáróval. A területet egy katona járőrözi, egy szolga segíti. Először csendben be kell lépnie a szobába, és fel kell másznia a szekrénybe. Ezután menjen át a szoba másik végébe, és dobja az üveget arra a helyre, ahonnan jött. Amint az őr a hangra megy, leugorsz a padlóra, és gyorsan megkeresed a megfelelő könyvet, amely megnyitja az átjárót a titkos szobába.

5. fejezet "A számkivetettek"

Garrett és Baas a szigetre utaznak, ahol Moira árvaháza található, hogy információkat találjanak Erinről. Valami azt súgja Garretnek, hogy nem halt meg.

Ne felejtsen el drótvágókat vásárolni az 5. fejezet előtt, különben nem fogja tudni teljesíteni a küldetést Moira menhelyén. Az egyetlen nehézség, ami a fejezet áthaladása során felmerülhet, az az, amikor két szörny mellett kell átcsúsznod a börtönbe. Csak egy lehetőség van - fuss, fuss és fuss újra.

6. fejezet „Egyedülálló”

Garret gyanítja, hogy Nordcrest báró elrejtette Erint. Elmegy a kastélyába, hogy megtudja.

A kastélyba betörni különleges kaland. Csak egy út van: a legelején kövesd az őrt. Várja meg, amíg elkezd lemenni a lépcsőn, és felugrik. Előtt két gárdát láttok, akik egy kellemes baráti beszélgetés után rohannak védekező pozícióba. A nehézség abban rejlik, hogy ki kell választania azt a pillanatot, amikor mindkét őr nem az Ön irányába néz. Csak ezután kezdheti el a lépcsőzést. Nagyon fontos, hogy eleinte lassan mozogj, amint a kutya észrevesz téged, lábbal a kézben – és előre. A kertben további 3 őr várja majd. Egy üveg elterelheti a figyelmüket. Ezután ugorja át a korlátot, és nyugodtan válassza ki a zárat.

Csak a 6. fejezet végén lehet bajod, amikor túl kell lépned egy csoport agresszív gondolkodású őrön. Itt lassan és nagyon óvatosan kell cselekedni. Tehát várja meg, amíg az első őr kimegy a sarkon, és csak azután nyissa ki az ajtót. Menjen balra, álljon meg a kanyarnál. Egy második őr jelenik meg előtted. Szánjon rá időt, hogy elérje a lépcsőt, majd ugorjon át a korláton a párkányra. Várja meg, amíg az őrök a sarkukra mennek, és leugranak. Itt a másodpercek döntenek. Mozogj csendben – sok a töredék. Ha nem talál senkit a sarkon, fuss, amilyen gyorsan csak tud, először egyenesen, majd balra. A szomszéd szobában csak egy őr vár majd rád. Nagyon fontos, hogy elsuhanjunk mellette, és beosonjunk egy kis nyílásba, ami szintén a bal oldalon lesz. Ezt követően irány a jobb szélső sarok. Ott találsz egy téglát, ami kinyit egy titkos ajtót. Utána egyedül leszel.

7. fejezet "Titkos város"

Kiderült, hogy a bárónak nincs üzlete. Orion az, aki elpusztítja a várost és annak lakóit. Ő volt az, akinek sikerült elfognia Erint és elrejteni egy titkos városban.

A hetedik fejezet legnehezebb dolga a titkos város területére való bejutás. A nehézség abban rejlik, hogy meglehetősen nehéz lesz túljutnod az őrök nagy csoportján, akik szinte minden lépést és kilépést irányítanak. Azonban nem minden olyan reménytelen.

Tehát, amint eléri a 7. fejezet kiindulópontját, mindig haladjon egyenesen, amíg meg nem lát maga előtt egy ajtót. Csapd fel és lépj tovább. Meg fogsz jelenni az udvaron a kapu jobb oldalán. Lépjen be a házba, és csendben menjen a második kijárathoz. Óvatosan vegye le az üveget az alvóvédő melletti asztalról, és menjen egyenesen a falhoz. Amint a körbefutó őr távol van tőled, dobd el az üveget. Ezután az őr, aki elzárja az utat, elmegy megnézni, mi történt ott. Ebben a pillanatban inkább mássz fel, kerüld ki a nyilakat, majd ugorj be a nyílásba. Ezután csengessen, és fuss a dobozok mögé. Amint az őrök elmennek megnézni, ki volt ott, aki a kapu kinyitását kérte, osonjon el mellettük, és menjen jobbra. Ott látni fog egy alvó őrt, aki valójában úgy tesz, mintha. Pontosan egy másodperced van, hogy elbújj a következő oszlop mögé. Senki nem fog megtalálni ott. Amikor a második kört megtevő őr átmegy a folyosó másik végébe, tegyen két gyors húzást balra, majd ugorjon le. Várja meg, amíg a civil eltávolodik a fáklyától, és oltsa el. Az őr, aki megpróbált megtalálni, a lifthez megy, és sokáig lenéz. Gyorsan és nagyon csendesen kell mozognia. Ebben nincs semmi nehéz. Akkor hívd a liftet. Amint megérkezik, ugorj be hozzá és nyomd meg a gombot.

Csak a Tolvajfogó okoz több nehézséget, mivel robbanó nyilakat lő. Amint a csata elkezdődik, menj a torony bal oldalára, ahol a két szelep egyike található. Amint kinyitja a mechanizmus egyik részét, lépjen egy másik szelepre. A hozzá vezető út azonban attól függ, hogy a Tolvajfogó melyik irányba kezd el lőni. Amint elfordítja a második szelepet, készüljön fel arra, hogy a főnök feléd indul. Fuss el előle, hogy ne vegyen észre téged. Amint mögötte találod magad, oltsd el a villanyt, és nyugodtan válaszd ki a zárat. Nincs jogod hibázni, különben újra végig kell ugranod a teret, és el kell bújnod a Tolvajfogó elől. Amikor kinyílik az ajtó, menj előre. Ellenfeled egy halom kő alatt fog meghalni.

Azonban megölheti. Akkor csak lődd fejbe. Nem ismert, hogy hány nyílra lesz szükség. De minél több van, annál jobb.

8. fejezet „Reggeli fény”

Orionnak és Erinnek sikerült a hajóra menekülnie, amely hamarosan tengerre indul. Garrettnek el kell kapnia a hajót, és meg kell mentenie a lányt.

A nyolcadik fejezetben elvileg minden lépést leírhat. Itt az ellenfelek sokkal okosabbak, mint elődeik – bármire számíthatsz tőlük. Én személy szerint láttam, ahogy egy szintet két-három különböző módon is áthaladtak, csak mert az egyik esetben az egyik őr állt, a másikban egy bizonyos útvonalon ment, a harmadikban pedig egyszerűen lefagyott. Hogy ez miért függ, nem világos. Tehát van egy lehetőség – figyelmesen nézze meg bemutatónkat, és spóroljon meg sok időt.

"A zaj a jólét ellensége"
- Moira árvaházának egyik orvosa

A prológusban megismerhetjük Garrettet és képességeit, szóval nincs itt semmi különösebb érdekesség. Valójában ez egy dokumentum, egy gyűjthető és egy rejtett széf. Ezen kívül érdemes elmondani, hogy ha kábítások és ölések nélkül megy végig a játékon beállításokkal, itt kell megtennie az első és egyetlen eltérést ettől a szabálytól az egész játékban.

Gyűjthető- egy nyakláncot, amelyet a küldetés során talál, egy varjakkal tarkított házban. Nem fogsz tudni túllépni.

Dokumentum- ő is egyedül van itt, a házban találja, ahová Eirinnel versenyezve fog bejutni.

Érdekes helyek
> Először is, ez egy rejtett széf, a holló házában van az első emeleten, miután találkozott Eirinnel. A lépcső mellett a falon van egy kő, ha rákattint, a fal megmozdul és széfet lát.
> A kép, amely alatt az első gyűjthető széf található, valódi, akkor több reprodukciót is talál.
> A játék szinte minden betöltőképernyőjén (és talán az összesen) megtalálható Garrett, csak meg kell keresni.
> A kocsmában, Domo Basso mellett, és néhány más helyen is találhatunk kitömött gyíkfejeket. Ezek a Burricks, az eredeti Thief: The Dark Project szörnyei. Nem található ebben a játékban.

1. fejezet – Ékszerész háza

2. fejezet - Öntöde

3. fejezet - Virágok háza

"Kurtesán (Lucrezia Borgia portréja)" Bartolomeo Veneto

Az ókor ágyasaitól, az oszmán nemesek odaliszkjeitől és a reneszánsz udvarhölgyeiig a szerelem papnők témája mindig is visszhangzott a játékosok férfi felének szívében, láthatóan a Thief fejlesztői nem tudták megkerülni. ... és mi, sőt, nem bánjuk, szerencsére nagyon méltón tették.
Gyönyörű, gazdag fejezet, amelyet felfedezni kell, de néha kissé hosszú. Tartalma 4 dokumentum, 5 gyűjtemény és sok érdekes hely és szereplő.
Ráadásul egyedülálló lehetőséged lesz megszerezni egy érdekes Steam-eredményt, de erről később.

Gyűjtemény
Első- Bross
A bross a fejezet kezdete után azonnal megtalálható, ha kicsit egyenesen haladsz, felmászsz a csövön, megharapod a zár érintkezőit és kinyitod a következő ajtót, ahol a bross fekszik (a dobozon van)
Második- Gyémánt gyűrű
A gyűrű a Virágok Házának második emeletén fekszik. A két lépcső közül az egyiken van egy rács, amin egy karom segítségével be lehet kapaszkodni a bordélyház egyik szobája feletti titkos szobába (paraván)
Harmadik- arany figura
Közvetlenül a bordélyház alá ereszkedés után egy nagy kerek barlangban, a folyosó jobb oldalán egy zárt ajtót látunk. Folytasd a végére, és használd Eirin medalionját
Negyedik- Szabadkőműves gyűrű
A könyvtárban, ha a jobb oldalon mész, az egyik polcon van egy titkos kar, könyvek formájában, kattints rá és megnyílik egy kis szoba egy tétellel.
Ötödik- Könyv
Ne menj el mellette - telektárgy. Ehhez nincs mit hozzáfűzni, kivéve talán három szobrot, amelyek egy talapzaton állnak egy Könyvvel, amelyeket titkos karokkal, könyvek formájában lehet maga felé fordítani, csak alaposan nézze meg a polcokat.

Dokumentáció
Első-Negyedik- a virágház második emeletén találhatók, mindegyiket jeleztem a képernyőn. Próbáld meg te magad megtalálni a titkosítást a széfhez (a topik végére írom)

Egyéb érdekességek
> Először is természetesen Madame Xiao-Xiao, aki valójában egyáltalán nem Madame. Hangja, alakja, sörtéi (az utolsó videón látható) és a férfi ruházat jelenléte a szobájában okot adnak arra, hogy továbbra is őt – őt – tekintsük.
> Ebben a fejezetben lehetőséged van kitüntetést szerezni 10 megölt / elkábított emberért. Ehhez teljesítenie kell azt a kis küldetést, amelyet a gőzgéppel a szobában fog kapni (a részleteket nem árulom el). A fejezet meghiúsul, és elölről kell kezdened, de az eredményt továbbra is megkapod.
> Amikor a Virágok Háza alatt találod magad, figyelj 4 résre, amin keresztül megfigyelheted a Város éjszakai életének sajátosságait.. persze ha elmúltál 18 éves))
> A zászlók, amelyeket a földalatti városban látni fog, valójában nagyon hasonlítanak a vatikáni városállam zászlajára. A harmadik kollekció pedig nem hagy kétséget, hogy pontosan mire gondoltak a játéktervezők, amikor elkészítették ezt a helyszínt.
> A Madame Xiao-Xiao szobájában lévő széf jelszava 573

4. fejezet – A Bastille bukása

A fejezet 6 gyűjteményt, 8 dokumentumot (sajnos csak 6-ot sikerült megtalálnom) és több érdekességet tartalmaz.
Írj, ha sikerült találnod két hiányzó dokumentumot, nem tudom, hol lehetnek.

Gyűjtemény
Első- gyűrű
A fejezet elején, közvetlenül a toronyban történt robbanásról szóló videó után. Tőle balra egy gerenda, kötéllel nyilat lövünk, lemegyünk rajta, az egyik pad alatt gyűrűt találunk.
Második- rendelés
Egy széfben az építész irodájában, a háza első emeletén. A széf megtalálásához (a kép alatt van) meg kell nyomni az asztalon lévő gombot.
Harmadik- kép
A második emeleten az ajtó előtt, ahol az építész elbarikádozta magát. A kép elkészítéséhez szike kell.
Negyedik- gyűrű
A nagy szobában, a börtönbe vezető lift előtt.
Ötödik- emléktábla
A gyűrűvel egy szobában.
hatodik- egy karkötő
A 4. fejezet vége, az átjáró végén északon, a generátor mellett (köszönet a vsaR1SK-nak a pontosításért).

Dokumentáció
Első- A földszinten az építész irodában, az asztalon fekszik
Második- Az emeleti búvóhely egyik polcán
Harmadik negyedik- automatikusan az üldözési jelenet után
Ötödik-hatodik- Bosso kamerája közelében, jegyezték fel a képernyőn

Egyéb érdekességek
> Az építész, ha óvatos volt, emlékszel az utolsó fejezetből, ő volt az, aki panaszt tett feleségéről az egyik udvarhölgynek.
> Az építész feleségét is megtalálja a házban. Vicces, hogy megemlíti, hogy a férje ópium szagú volt, amiről tudjuk, hogy Madame Xiao-Xiao'snál szívja.
> A füstös szoba után van egy pillanat, amikor lezuhansz a kifutón. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ennek a szakasznak a másik végén lesz az egyik csecsebecse (nem gyűjthető). Ha meg akarod szerezni azt a jutalmat, amiért összegyűjtöd az összes tárgyat ebben a küldetésben, akkor azt is el kell venned. A probléma az, hogy amikor megpróbálunk átmenni a másik oldalra, a híd az alsó szintre esik. Az áthaladáshoz semmi sem változik, de ezt az elemet nem fogja tudni elvinni. A megoldás az, hogy ülj le, kapcsold be a koncentrációt, és mozogj, amíg el nem éred ezt a tárgyat. tapasztalt [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Amikor felmegy a lifttel a fő széfhez, egy másik régi barátot fog látni – egy gépész embert. Vagy inkább az egész boltjukat. Szóval, a báró szerint, és úgy néz ki, mint egy ideális társadalom. szia Orwell))
> Jelszó a széfhez kővel Primali 319-es bal kerék, 018-as jobb

Átvezető ajánlások
Sok kellemetlen pillanatot éltem át, amikor végigjátszottam a fejezet egyes jeleneteit, ezért úgy döntöttem, hogy megosztom megfigyeléseimet azokkal, akik a legrealisztikusabb beállításokon játszanak (nincs fókusz, ölések, kábítás, riasztás stb.).
Először is lassan fogsz futni, lassabban, mint a többi játékos, tehát ha megszöksz az üldözés elől, csússz. Ugyanez igaz a fulladásos csapatra is.
Másodszor, annak ellenére, hogy katasztrofálisan kevés ideje lesz átrohanni a helyiségen és lecsavarni a szelepet, lehetséges, hogy visszatérjen a szobába és zsákmányt vegyen fel. Ehhez álljon be a felemelt ajtó nyílásába, vegye fel a levegőt, majd néhány másodpercre ismét visszatérhet hozzá.

5. fejezet – Madhouse

"Itt volt az álom, amit a báró életre keltett"
- Edwina Moira

6. fejezet – A báró háza

7. fejezet – Rejtett város

"Nálad szörnyűbb dolgok rejtőznek a sötétben..."
- A koldusok királynője
Hol van Eirin és mit akarnak vele csinálni? Miért van szüksége Aldus Primalnak, és hogyan kapcsolódik ő, Primal az embereket szörnyeteggé változtató betegséghez? Garrettnek sok kérdése van, és nagyon kevés ideje van rájuk választ találni.
Az utolsó előtti fejezet 4 gyűjteményt, 6 dokumentumot tartalmaz (sajnos csak 4-et sikerült megtalálnom).

Gyűjtemény
Első- műtárgy
A lift lezuhanása után azonnal megtalálja a földalatti városban, le kell mennie, meg kell találnia egy függőhidat, és egy szeleppel le kell csavarnia.
Második- egy karkötő
A karkötőt a belső katakombákban találod, ahol több szörny repül majd. A bejárattól balra egy gerendát látsz, egy nyíl segítségével átmész a másik oldalra, és a zárt ajtó mögött egy karkötő lesz.
Harmadik- gyűrű
A Lightforged odújában, maga a torony előtt. Ha felnézel, egy dobozt fogsz látni a köteleken egy tömbbel, lőj a tömbökre - a doboz leesik. Mássz fel rá, és ugorj le az épület melletti szarufákhoz. Lesz gyűrű.
Negyedik- gyűrű
Az övön a tolvajok fogójában, a fejezet fináléja.

Dokumentáció- Mindent feljegyeztem a képernyőképeken. Sajnos kettő hiányzik. Keress - írj.

Egyéb érdekességek
>Ebben a fejezetben nagyon sok titkos átjáró van, 7-et számoltam meg. Egy az udvaron, a fejezet elején, kettő a katakombákban, még kettő a szarufán, amikor kimászott a katakombákból, és kettő a katakombákban. a Megvilágosult odúja. Használatukkal egyáltalán nem lehet keresztezni az őrökkel.
>A gödör mellett van egy széf, a hozzá tartozó kombináció 673. Figyeld meg, hogy az egyik dokumentumban hogyan játsszák ezt a kódot, szerintem vicces.
>A Lightforged odújában van egy kereskedő, aki a szellőzőakna mögött van, közvetlenül a helyszín elején. Azt javaslom, vegyen tőle víznyilakat.
>Ha felelősségteljesen közelítette meg a trófeák gyűjteményét, akkor a tolvajok fogójával vívott csata után az első összegyűjtött készletért megkapja az eredményt. Gratulálunk, van még egy tucat hátra))

Végső csata
A bemenetek változatlanok: nem kábíthatjuk el a tolvajfogót, nem ölhetjük meg, nem tudunk sebzést elszenvedni, és nem tudjuk elkapni a tekintetét. És minden rendben is lenne, ha nem az övén lógó gyűjthető tárgyak egyike sem, és enélkül persze egyszerűen nem tudunk távozni.
Sajnos (vagy szerencsére a 20. újraindítás után) a Thief Catcher a mögöttes algoritmus szerint működik, így annak megértésével megtéveszthetjük antagonistánkat. Leírom az én verziómat a szövegrészről, ha nem felel meg neked, szerintem válaszd ki a sajátod. Sok szerencsét))

Az indítás után a nyilat a jobb oldali falba helyezzük, és az óramutató járásával ellentétes irányba (jobbra) mozgatjuk az első szelephez. Elzárjuk a szelepet. Ha azt látja, hogy a Tolvajfogó elindul az Ön irányába - menjen el, majd gyere vissza. 2-3 ilyen ismétlés, és a szelep kikapcsol. Ezután haladjon tovább egy körben, az óramutató járásával ellentétes irányba, a második kapuig. Ezen a ponton, ha mindent gyorsan csinált, a Tolvajfogó elkezd tüzet önteni arra az oldalra, ahol ülni fog. Kapaszkodjon az oszlopba, várja meg a sortűz végét, és egy víznyíl oltsa el a fáklyát, ami a szelep mellett ég el. Ismételje meg az eljárást az első szeleppel. Kicsavarás közben bújjon az oszlop mögé, és oltsa el a fáklyát az ajtó felett, amelyet a második víznyíl nyitottunk ki.
Akkor a legnehezebb dolog ellopni a trófeát. Biztosan mögötte állsz. ne próbálj rángatni, hogy a Catcher-Thieves közelébe kerülj, egyből átvág rajta, de a kúszás sem megy, állandóan pörög, szóval meglát. Az én választásom egy villanógránát. Felfújom a háta mögött, majd közelebb rántok, fújok még egyet, húzom a táskát (a középsőben lévő trófeát), ha rosszat húztam, akkor még egyet, majd kicsit hátrébb lépek. , fújd fel az utolsót és rándulj el az árnyékba.
Aztán egyszerűen, óvatosan odaérünk az ajtóhoz, és feltörjük a zárat. Frissítések nélkül ez elég hosszú folyamat lehet, de engem már nem zavart a Tolvajfogó.

8. fejezet - Pontok az i felett

Egyenesen a lényeg, hogy ebben a fejezetben két gyűjthető tárgy van, és... nagyjából ennyi.
Hogy őszinte legyek, elég röviden megnéztem, először is gyorsan ki akartam deríteni a végkifejletet, másodszor pedig, őszintén szólva, gyorsan meg akartam szabadulni a fő történetszáltól. Tehát ha találsz valami érdekeset - írd meg a megjegyzésekben.

Gyűjtemény
Első- Bross
Egy zárt ládában található, közvetlenül a fejezet elején. Lásd a képernyőképet.
Második- festmény
A hajó középső fedélzete, az utolsó találkozó előtt. Jobb oldali átjáró (a lépcső felől), paraván.

Az egyik angol nyelvű fórumon néhány játékos a következő megjegyzést írta: "A legszörnyűbb befejezés, amit valaha láttam." „Nyilvánvalóan nem látta a 3. tömeghatást” – villant át a fejemben.
Igen, a vége kissé ellentmondásos. Miért nyitotta ki a könyvet? Miért nem dobtad ki azonnal a horgot? Eirin túlélte? Mi lett végül a várossal?
... de másrészt ez az előnye. Mindenki gondolhat majd arra a befejezésre, amely közelebb áll hozzá és az Ő Garretthez.
Ami engem illet, az én világomban Eirin életben maradt, és a horog, amit Garrett talált, az ő búcsúajándéka volt. Miért nem maradt vele? Szerintem ez tisztelgés a játék szelleme előtt. Garrett nem az a fajta karakter, akinek egy barátnőjével karon kellene mennie a lenyugvó napra, ebben úgy néz ki, mint a stúdió másik híres hőse - Adam Jensen.
Garrett tolvaj, magányos és nyugtalan lélek, és így marad számomra.

Szektor küldetései

A titokzatos gépész a második fejezet óta üldöz bennünket, és most végre lehetőségünk van rájönni, mit épített a Szerelő Hektor, miért cserélte le az Órásra, sőt később az Építészre. Miért kell a bárónak műhely ezeknek a lényeknek a megalkotásához, és végül mi történt mindezzel?
A játék fejlesztői azonban hűek maradtak önmagukhoz, és nem fedték fel a sztori teljes hátterét, azonban... miután Ector küldetései sorát teljesítették, felfedhetitek majd a mechanikus ember titkát.

Jelszavak külön sorban

A kényelem kedvéért úgy döntöttem, hogy a széfek összes jelszavát külön részben helyezem el

1. Feladat
Az ékszerész ház alagsora - 739

2. feladat
Széfek az öntöde egyik helyiségében - 314

3. feladat
Széf Madame Xiao-Xiao lakásában - 573

4. feladat
Dupla széf a feladat végén, 319 bal kerék, 018 - jobb

5. feladat
Széf az egyik szobában - 731

6. feladat
Széf a báróházban – 889
Biztonságban a báróházban, báróval való találkozás után - 017

7. feladat
Biztonságos a földalatti városban - 673

8. feladat
Nem

Város
Basso küldetése, hogy ellopjon egy kézi tükröt – 824
Basso küldetése egy sakkfigura ellopására – 776
Széf a Baron Avenue 842. szám egyik házában

Szektor küldetései
nem vették észre

Vittori küldetések
2. feladat, széf - 812

DLC – Bankrablás
Kód az adattárból - 632

Tolvaj sorozat szereplői

padlásszoba

"Ami zárva van, az kinyitható...
Ami el van rejtve, az megtalálható...
Mi a tiéd...
...az enyém lehet. ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows hivatalos előzetese

A Theif játéksorozat főszereplője, egy cinikus mestertolvaj, akinek egyetlen vágya, hogy csendben ellopja valaki más tulajdonát, akaratlanul is sorsdöntő események sorozatába kerül.
Garret születésétől fogva árva volt, gyermekkorát a City utcáin töltötte, tolvajként és zsebtolvajként élve túl. Hihetetlen fokú fogékonyságot mutatott a mesterség iránt, és felfigyelt rá egy titkos szervezet egyik ügynöke, amelynek célja a város rendjének megfigyelése és fenntartása volt, a The Keepers.
Garrett képzett volt az álcázás és a lopakodás művészetében, de hamar rájött, hogy ezeket a készségeket jobban megéri tolvajként használni, mint egy titkos szervezet ügynökeként.

Garrett elsődleges motivátorai az önfenntartás és az önérdek. De míg a felszínen Garrett érzéketlen, cinikus és csak önmagának szenteli, legbelül erős érzelmei vannak több régi barátja iránt.
Garret gyakran tolvajként mutatja be szakmai becsületét, és nem hajlandó senkit megölni egy küldetés során, mondván, hogy tolvaj, nem bérgyilkos.

Pár harcost fogsz látni a jobb oldalon. Édesen csicseregnek valamiről. Ahhoz, hogy elvonja figyelmüket, bármilyen palackot kell használnia, és a szükséges iránytól ellenkező irányba kell dobnia. Menjen egyenesen a folyosón, amíg két emberrel nem találkozik. Egyikük - egy őr - próbálja kinyitni az ajtót. Igaz, sokáig nem sikerült neki. Vagy várja meg, amíg megcsinálja, vagy a csavarkulccsal kinyithatja a szennyvízcsövet, menjen le oda, és haladjon végig rajta. Haladjon el az ásító rendfenntartók mellett, akikkel a Tolvaj végigjátszásában összefut.

Belépés a Virágok Házába

Amikor közel vagy ennek a háznak a főbejáratához, rájössz, hogy két őrt álló harcos akadályoz meg abban, hogy odamenj. Biztonságos ívben kell megkerülni őket. A jobb oldalon találsz egy helyet, ahol a kiváló karmával kapaszkodhatsz. Mássz fel, és haladj végig a nyitott folyosón, amíg el nem ütöd a vasajtókat. Használja a közeli kart az ajtók kinyitásához. Menjen előre, ahol egy másik kapcsoló vár. A belső ajtók nyitva vannak, és továbbhaladhatunk a Tolvaj járatán.

Bordélykeresés

Bent lévén, mindent át kell kutatnia a világon, hogy megtalálja a megmaradt ékszereket. Minden jól fog jönni. Köztük egy titkos ajtó is, ami szintén az ékszerekhez köthető. Ott áll egy kedves hölgy, aki úgy gondolta, tud főzni egy kis ópiumot. Vagy sokat... Ha már megtaláltad a drótvágókat, akkor a csukott ajtóhoz juthatsz, amíg be nem érsz a hátsó szobába. Ott talál egy lyukat a padlón. Miután lement oda, és elérte a tartályt, a drótvágókkal sértse meg, és változtassa meg az összes redőny irányát. Így mindenkit elaltat a házban, és folytathatja a Thief áthaladását.

Először nézze meg a képet. Nem csoda, hogy megnézték, egy titkos átjáró nyílt meg előtted, amiről kevesen tudnak ebben a házban. Menjen csak a folyosóra, ahol lehetősége van kémkedni a bordély ügyfelei után. Érdekes tevékenységeik vannak! Keresse meg a botot, amelyet a medálba kell helyezni. Igaz, először négy jelet kell találni. Nem csoda, hogy a réseken keresztül néztünk és figyeltük a látogatókat. Három tábla van odarajzolva, a negyedik közvetlenül a folyosón.

Ha megtalálta a jeleket, elveheti az amulettet, hogy oda helyezze a talált szimbólumokat. Állítsa őket függőlegesen sorba, majd az amulettet a pódiumra helyezheti. Ez kinyitja az ajtót maga mögött. A Tolvaj átvonulása folytatódik!

Fedezze fel az ősi romokat

Különösen óvatosan kell majd átmászni a törmeléken, mert rengeteg csapda van. A koncentráció segítségével mindegyiket semlegesítheti. Utunk le-le visz, a ház mélyére. Ahogy elhaladunk a vízimalom mellett, egy elhagyott könyvesboltra bukkanunk.

Keressen egy könyvet egy elhagyott könyvtárban

Itt megint bütykölni kell. Nézze meg a polcokat, és találjon egy titkos átjárót. Egy szobába vezet, ahol egy festett embert talál a falon. Vizsgálja meg és szerezzen díjat - add hozzá. készségpont. Vizsgálja meg a második állványt, és keressen egy másik átjárót. Nézzen meg egy másik érdekes videót, és lépjen tovább a Thief folyosón.

Lépjen be a központi toronyba

El kell jutnia azokhoz a szelepekhez, amelyek mozgatni tudják a lépcsőket Ön előtt. Csinálnod kell, hogy mindent helyesen rendezhess. A kezdéshez görgesd az első kart, hogy az I szám felbukkanjon a lábad alatt, majd menj le, amíg el nem éred a második kart. Az első meghatóbb. Ugyanígy kövesse a harmadik létrát anélkül, hogy megérintené a kart. Csak menj és ennyi. Ugorj le a második létrára, fordítsd el magadtól. Ezután érdemes visszatérni a harmadik létrára. A harmadik létrát magunk felé fordítjuk, ami után felugorhatunk a második létrára. Most fel kell mászni a legtetejére, és fel kell ugrani a toronyba.

Vegyük a rituálék könyvét

Amikor a toronyban vagy, helyesen kell elhelyezned a medalion szimbólumokat, majd be kell helyezned a pódiumra. Megnyílik egy gyorsítótár, amelyben az áhított könyv található a Tolvaj folyosójából.

Menekülés az ősi romok elől

Csak mássz fel a fent lógó kötélen. A padlón fel lehet menni a második toronyba. Van még egy kötél, amin le tudsz mászni. Menj egyenesen és balra, hogy jobbra juss a pár harcos feletti helyre. Mozogj halkan és csendben, hogy ne hallják meg, amikor elhaladsz felettük. Most menjen a jelzéshez a térképen, felfelé haladva a csigalépcsőn. Ne hagyd magad észrevenni.

El kell jutnod az őrhöz, aki megfagyott az oszlopok között. Csak nyugodtan menjen körbe, majd mássz fel a dobozra, és ugorj a kötélhez, amely közvetlenül az őr fölött található. Furcsa, hogy az őr ezt nem hallja... Mássz fel, amíg el nem érsz a sétányhoz. Vedd fel a sebességet és ugorj át a falhoz, amin van mibe kapaszkodni. Amikor a legtetejére érsz, ott leszel, ahol a gárda tábornoka szórakozik. Az ágy alatt nagyon érdekes. Nézze meg a videoklipet, és lépjen tovább, folytatva a Thief passzusát.