Skyrim īpašais izdevums mods nekromantija tulkojums. Nekromantija Tamrielā

AFT — kompanjonu pārvaldība / pārsteidzoši sekotāju uzlabojumi

AFT — kompanjonu pārvaldība / pārsteidzoši sekotāju uzlabojumi
Šis AFT mod ir spēles spēles gaitas paplašinājums attiecībā uz pavadoņiem, visi zina labi zināmo NLO modi, un šis mods būtībā veic tās pašas darbības, taču daudz plašāk, papildus standarta komandām, kas tika izmantotas NLO, jūs var izmantot kompanjonu pārvaldības komandas sarežģītākā formā un iespējas, izlasiet visas tālāk norādītās iespējas. AFT var atbalstīt ne vairāk kā satelītu.

Kuģis Scarlett / The Scarlett

Kuģis Scarlett / The Scarlett

Pozicionieris / Jaxonz pozicionētājs

Pozicionieris / Jaxonz pozicionētājs

Vai vienmēr esat vēlējies pārvietot objektus spēlē, kā vēlaties un kur vēlaties? Pozicionētājs ļauj ērti pārvietot lietas, mēbeles, ieroču plauktus, priekšmetus, priekšmetus ar absolūtu precizitāti. Izmantojot vienkāršas taustiņu vadības ierīces, varat pat fiksēt kustīgus objektus, lai tie netraucētu un nenokristu.

Izveidojiet savu ģildi / ģildes iesācēju

Izveidojiet savu ģildi / ģildes iesācēju

Jūs droši vien gribējāt izveidot savu ģildi spēlē, taču tas nav pieejams spēlē, bet tagad viss ir jūsu rokās. Šis modulis ienes spēlē jauna iespēja savam varonim izveido savu ģildi!

Neglītā nekromantijas māksla

Neglītā nekromantijas māksla

"Piesaucot visnelabvēlīgākos spēkus
tumšā nekromantijas māksla
Es pavēlu šai modei pacelties no aizmirstības!

Lielisks modelis tumšā nekromanta spēlēšanai. Bet esiet uzmanīgi ar mikstūrām un asinīm, ir kļūda, kurā uz visiem laikiem parādās ļoti spēcīga atjaunošanās, padarot jūs gandrīz nemirstīgu.

Pazīstamas sejas

Pazīstamas sejas
Maz zināms, bet vienkārši lielisks mods (īpaši kopā ar AFT)

Apvienojiet visus savus varoņus kopā! Apmeklējiet "Varoņu svētnīcu", kur varat
iepazīstieties ar savu Dragonborn no citām spēlēm, no citām saglabātajām Skyrim spēlēm, izveidojiet pieminekli viņu sasniegumiem un pat ievediet viņus savā pasaulē kā lojālus sabiedrotos... vai cienīgus pretiniekus! Neatkarīgi no tā, vai esat RPG, kas mēģina apvienot savus Skyrim stāstus, vai arī jūs vienkārši domājat, ka būtu lieliski izmantot citus savus varoņus kā pavadoņus, šis pazīstamo seju (FF) modifikācija ir vienīgais veids, kā to izdarīt! Jūs varēsiet uzņemt savu varoni par uzticamu pavadoni, kas pasargās jūs no jūsu vērtīgās dzīves, jūs varēsit no sava varoņa izveidot dzīvesbiedru un visbeidzot no sava ļaunākā ienaidnieka reālajā dzīvē izveidot varoni un mācīt nāvējoša mācība.

Alternatīvs sākums — dzīvo citu dzīvi

Alternatīvs sākums — dzīvo citu dzīvi
Nu, šis jau ir diezgan populārs un labi zināms modelis. Masta hev.

Nāves alternatīva — jūsu nauda vai jūsu dzīvība

Nāves alternatīva — jūsu nauda vai jūsu dzīvība

Apburtais Arsenāls

Apburtais Arsenāls
Vēl viens maz zināms, bet ļoti labs mod.

Krāsainā maģija

Krāsainā maģija
Vai noteikti esat pamanījuši, ka es joprojām neesmu rakstījis par Midas maģiju vai Apokalipses maģiju? Kāpēc? Jā, jo es jums sagatavoju šo (atkal mazpazīstamoXD) modi, kas SPOZĪGI izceļas no citiem maģijas modiem. Un ir arī filozofu akmens;3

Modifikācija satur vairāk nekā 345 jaunas, pilnīgi unikālas burvestības, vairāk nekā 50 tikpat unikālus ienaidniekus un vairākus burvju priekšmeti, tostarp ieroči un halāti burvjiem. Lielāko daļu burvestību, apģērbu un ieroču var iegādāties Whiterun vai Winterhold, atkarībā no izvēlētās modifikācijas versijas, un unikālus priekšmetus var iegūt arī no jaunu ienaidnieku ķermeņiem.


Zibens negaisa laikā

Zibens negaisa laikā
Vēl viens ārkārtīgi interesants, bet ne pārāk populārs mod.

Kļūsti par Skyrim bardu

Kļūsti par Skyrim bardu

Pašu tirdzniecības kase/Jūsu tirgus stends

Pašu tirdzniecības kase/Jūsu tirgus stends

Izlaupīšana un degradācija

Izlaupīšana un degradācija

NPC pārvietošana pa stāviem / Multiple Floors Sandboxing

NPC pārvietošana pa stāviem / Multiple Floors Sandboxing

Svešie/Cilvēki ir sveši

Svešie/Cilvēki ir sveši

Papīra 3D karte Skyrim / Warburgs 3D papīra pasaules karte

Papīra 3D karte Skyrim / Warburgs 3D papīra pasaules karte

AddItemMenu — Ultimate Mod Explorer

AddItemMenu — Ultimate Mod Explorer

Prātīgs dzīvesveids — Skyrim veselīgi dzērieni / Esi piena dzērājs

Prātīgs dzīvesveids — Skyrim veselīgi dzērieni / Esi piena dzērājs

Undead/nekromantijas dinamiskā sadalīšanās — Undead FX

Undead/nekromantijas dinamiskā sadalīšanās — Undead FX

Objektu animācija / Animated clutter

Objektu animācija / Animated clutter

Sasit slēdzenes un aizslēdz durvis

Sasit slēdzenes un aizslēdz durvis

Dzer mani / Dzeršanas konkurss

Dzer mani / Dzeršanas konkurss

Skyrim kartogrāfs / karšu pārdevējs

Skyrim kartogrāfs / karšu pārdevējs

Dwemer sprāgstošie slazdi, bumbas un bultas

Dwemer sprāgstošie slazdi, bumbas un bultas

Morrowind 4 Era laupīšanas sistēma

Morrowind 4 Era laupīšanas sistēma

Un visbeidzot šodienas moduļu izceltais moments. Unikāls mods, kas patiešām maina dažus spēles aspektus. Tagad nebūs tik viegli atrast sev labu aprīkojumu. Un arī pievienoja dažus artefaktus no ikviena iecienītā Morrowind.

Jūsu mājas dizainers / Mājas celtniecība un apdare

Jūsu mājas dizainers / Mājas celtniecība un apdare

Kaujas pārstrādāšana Skyrim / Deadly Combat

Kaujas pārstrādāšana Skyrim / Deadly Combat

Un šodien modifikāciju izlasi atver unikāls modelis Skyrim cīņas maiņai.
Šī modifikācija maina visu Skyrim kaujas sistēmu, padarot to ātrāku, elastīgāku, reālistiskāku un piemērotāku pieredzējušiem spēlētājiem. Tagad RPG spēlē nav nekārtības, ir tikai taktika, pārdomātība un kompetenta uzbrukumu izvēle.

Nogalina un Bounty/Bounty Gold

Nogalina un Bounty/Bounty Gold

Vēl viens ne pārāk slavens, bet joprojām labs mods, kas Skyrim pasaulei piešķir mazliet reālisma.

Apmaiņas darījumi Skyrimā / Darījuma māksla — maiņas darījumi Skyrimā

Apmaiņas darījumi Skyrimā / Darījuma māksla — maiņas darījumi Skyrimā

Skyrim ekonomika / Skyrim ekonomika

Skyrim ekonomika / Skyrim ekonomika

Vienkārši klauvēt / Vienkārši klauvēt

Vienkārši klauvēt / Vienkārši klauvēt

Īstas Skyrim sniegpārslas — spilgts sniegs

Īstas Skyrim sniegpārslas — spilgts sniegs


Šī modifikācija ir no Mangaclub autora, kurš izveidoja Vivid Clouds and Fogs mod. "Īsts sniegputenis" atšķiras no gandrīz jebkura cita veida sniegpārslu maiņas un sniega krišanas. Modifikācija noņem "viltus" parasto spēļu sniegpārslu daļiņu sistēmu sniegotiem laikapstākļiem un pievieno jaunu sniega daļiņu sistēmu spēļu pasaulei. Ir versijas ar fiziku un bez fizikas.

Tagad ir pieejams Nintendo Switch un VR, un šie ir vismaz divi iemesli, lai izmēģinātu Vampire Necromage būvējumu, kas ir viens no spēcīgākajiem spēles būvēm. Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā kļūt par Necromage vampīru Skyrim.

Kā kļūt par vampīru kungu Skyrimā

Vampīram Skyrim ir gan plusi, gan mīnusi. Protams, visi jūs ienīdīs, un iziešana saulē ir nopietns veselības apdraudējums. Bet priekšrocības jums ļoti palīdzēs slepenībā.

Vispirms jums jākļūst par vampīru. Jūs varat saslimt ar slimību, ko sauc par Sanguinare Vampiris, jums var uzbrukt vampīrs vai tikt pakļauts vampīru ieročiem. Ja tu esi vilkacis, tu būsi imūna. Imunitāti sniegs arī Hircine's Ring.

Sanguinare Vampiris inkubācijas periodā var izārstēt ar Cure Disease Potion. Turklāt jūs varat lūgties pie altāra vai lūgt Watcher Stendarr. Bet, ja jūs neveicat nekādas darbības 72 stundu laikā spēlē, pārtapšana par vampīru tiks pabeigta.

Iegūstiet Necromage privilēģijas

Pirmkārt, izmantojiet Necromage privilēģiju atjaunošanas filiālē. Pēc tam turpiniet veidot, izmantojot tālāk norādītās priekšrocības.

Svarīgs! Neizmantojiet nevienu no tālāk norādītajām privilēģijām, kamēr neesat kļuvis par vampīru. Pretējā gadījumā jūs nesaņemsiet saistītos bonusus.

Kad kļūstat par vampīru, izmantojiet pēc iespējas vairāk no šīm privilēģijām:

  • Atronach (Atronach);
  • Atronah Stone (The Atronach Stone);
  • Dead Thrall;
  • Pūķa āda (Pūķa āda);
  • Double flurry (Dual Flurry);
  • Patch kabatas (Papildu kabatas);
  • Tērauda dūres (tērauda dūres);
  • Neredzamība;
  • Kunga akmens (The Lord Stone);
  • Maģiskā pretestība;
  • Muffle pakāpieni (Muffle);
  • Spēcīgs šāviens (Power Shot);
  • Ātrā fotografēšana (Quick Shot);
  • Atgūšana (atgūšana);
  • Rituālais akmens (The Ritual Stone);
  • Stīda akmens;
  • Aizsardzības burvestības (aizsardzības burvestības);
  • Čūskas asinis (Snakeblood);
  • Spēcīga roka (Steady Hand);
  • Vēja spārni (Wind Walker).

Spēlējot kā Necromage Vampire

Kad jūs kļūsit par pilntiesīgu vampīru, jūs būsiet imūns pret slimībām un indēm un būsiet ļoti izturīgs pret salu. Turklāt ložņājot jūs būs par 25% grūtāk pamanīt. Bet tas vēl nav viss.

Kā vampīrs, tavs varonis spēlē tiks definēts kā nedzīvais, lai jūs varētu pilnībā izmantot Necromage sniegtās iespējas atjaunošanas prasmju kokā. Šī priekšrocība palielina visu burvestību un efektu efektivitāti pret nedzīvajiem.

Burvestības, efekti un aprīkotie jauninājumi tiks palielināti par 25%. Turklāt tie kalpos ilgāk par 50%. Noteikti izmantojiet šo iespēju. Jūs varēsiet palielināt Alķīmijas (Fortify Alchemy) prasmi par vairāk nekā 29%.

Citi ceļveži

  • Skyrim labākās bruņas ir vieglas un smagas. Kā palielināt maksimālo aizsardzību Skyrim?
  • Labākie vienas rokas ieroči Skyrim - kā iegūt unikālus dunčus, cirvjus, vāles un zobenus
  • Labākie divu roku ieroči Skyrim - kā iegūt unikālus cirvjus, divu roku zobenus, āmurus un lokus
  • Skyrim kompanjoni - kā nolīgt vienu un vairākus pavadoņus
  • Duālie ieroči Skyrim — labākās priekšrocības, kā palielināt uzbrukuma ātrumu un izturību
  • Kā pārsūtīt ietaupījumus no oriģinālā Skyrim uz Skyrim īpašo izdevumu — ceļvedis

UNDETH

Sižets

Spēcīgs nekromants un viņa sekotāji cenšas atklāt nemirstības noslēpumu, kas apdraud visu Skyrim. Ko jūs darīsiet: iznīcināsiet nekromantu, lai izbeigtu draudus, vai arī vēlaties pats izmantot noslēpumu?

Jauna uzdevumu līnija ļaus jums apmeklēt no Daggerfall pazīstamo nelaimju pilskalnu; izjaukt nekromanta plānus, kurš sapņo iegūt nemirstību; uzziniet, kas nepieciešams, lai kļūtu par liču un iegūtu artefaktus, kas nepieciešami šausmīga rituāla veikšanai. Ko darīt ar iegūtajiem noslēpumiem - jūs izlemjat ...

Pašreizējā versija: 1.3

Skatiet šo lapu, lai skatītu jaunāko versiju veikto izmaiņu sarakstu.

Īpatnības

Sākotnējā versija: 1.0

Skyrim: Undeath ir TESV: Skyrim papildinājums, kas dod iespēju spēlētājam, izejot cauri pārbaudījumu un zināšanu meklējumu ceļam, kļūt par baismīgu liķi. Undeath pievieno oriģinālajai spēlei ar nekromantiju saistītu saturu gan jaunām, gan iepriekšējām sērijas spēlēm. Modifikācija nemaina oriģinālās spēles spēli, bet pievieno jaunas funkcijas.

Spēlei ir jāinstalē oficiālie papildinājumi Dawnguard un Dragonborn.

Undeath kvestu līnija. Pilnīgs sižets, kas ļauj spēlētājam atklāt nedzīvības noslēpumu un iegūt sastāvdaļas, kas nepieciešamas, lai pārvērstos par liču.

3 jauni kazemāti. Dodieties uz kanalizācijas tīklu zem Solitude un uzziniet, kas tur dzīvo. Izpētiet apokrifu Hermeja Moras valstību, meklējot tur glabātos tumšos noslēpumus. Spēlētāji, kas pazīst Daggerfall, varēs atgriezties Dragontail kalnos un apmeklēt Scourg Barrow — plašo kapeņu tīklu, kurā kādreiz dzīvoja Siržu karalis un viņa sekotāji.

2 nekromantiski lairi. Pieprasiet divus migus, kas piemēroti nekromantiem un citiem uz tumšo pusi noskaņotiem tēliem, kā savu īpašumu un iekārtojiet tos pēc saviem ieskatiem.

Jauns tirgotājs. Atrodiet noslēpumaino "Starpnieku" un iegādājieties no viņas indes, melnus dvēseles akmeņus, miesu un sirdis. Viņa piegādās jums preces, ar kurām citi tirgotāji vilcinās rīkoties!

Spoka ēna. Parādiet savu uzticību melnajai mākslai, ziedojot lieliskus dvēseles dārgakmeņus aizmirstam nekromantam. Pamodiniet tumšo maģiju, lai padarītu lielos un lielos dvēseles akmeņus melnus.

Indes burvestības. Burvju tirgotāju sortimentam ir pievienotas burvestības, kas saindē ienaidnieku, kas papildinās nekromāžas arsenālu.

tumšais pakts. Asins izliešana nes spēku. Izlejiet savas asinis uz noteiktiem altāriem un iegūstiet spēju vienlaikus kontrolēt līdz pat 5 augšāmceltajiem mirušajiem.

Papildu grāmatas. Grāmatas par nekromantiju, jaunas un atnestas no iepriekšējām sērijas spēlēm.

Paredzams nākamajā atjauninājumā

Jauns skaņu celiņš. Leona van der Stadta radītais skaņu celiņš visām jaunajām vietām.

Balss beigusies. Pilnībā izteikta jaunā tirgotāja runa un, iespējams, vēl vairāk!

Par modifikāciju

Skyrim — Undeath ir mans (viens no daudzajiem Skyrim modifikāciju vēsturē) mēģinājums izveidot atmosfērisku "nekromantisku" modi Vecākais Scrolls V: Skyrim. Kvestu līnijā spēlētājs seko spēcīga nekromanta un viņa sekotāju pēdās, kuri meklē zaudētos noslēpumus, kā pārvērsties par liču, un izjauc savus plānus. Kas attiecas uz noslēpumiem, tad pats spēlētājs izlemj, vai palikt apraktam uz visiem laikiem vai izmantot tos pats. Modifikācijai ir nepieciešami divi oficiāli paplašinājumi: Dawnguard un Dragonborn.

Šis ir mans personīgais projekts, aizsākts pirms neilga laika, pie tā strādāju, kad vien bija laiks pasēdēt un strādāt. Spēja pārvarēt mirstības važas un kļūt par nemirstīgu nedzīvu liķi – šis jēdziens mani vienmēr ir piesaistījis un interesējis. Šādas iespējas īstenošana Skyrim prasīja ievērojamas pūles.

Daudzējādā ziņā ceļš uz radīšanu skyrim modifikācijas, kas ļauj spēlētājam kļūt par liču, izrādījās tikpat netriviāls un grūts kā pati pārtapšana par liču. Vairākus gadus studēju nekromantiju, tās izcelsmi un vēsturi, lai adekvāti īstenotu šo procesu spēlē, un man bija jāapgūst scenāriju rakstīšanas "tumšā māksla", modeļu un faktūru veidošana, lai īstenotu savus centienus. Esmu redzējis daudz lielisku projektu, lai realizētu šo koncepciju, viņiem bija lieliskas idejas, tie sākās izcili, un pēc tam beidzās ar neveiksmi, jo autori bija iestrēguši vai pietrūka laika. Tikai neatlaidība, mērķtiecība un daudzu mēnešu mežonīgi eksperimenti, kas mani gandrīz vai traku padarīja, ļāva beidzot zināmā mērā atrisināt problēmu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka šī ir tikai versija 1.0.0, un saderība ar citām modifikācijām vēl nav pārbaudīta! Ja rodas neatrisinātas problēmas, lūdzu, nosūtiet man privātu ziņojumu, un es mēģināšu novērst kļūdas nākamajā atjauninājumā. Instalējiet modi uz savu risku!

Bieži uzdotie jautājumi:

J: Kā es varu sākt pirmo uzdevumu?

A: Pirmais Undeath uzdevums sāksies automātiski, kad sasniegsiet 30. līmeni.

J: Kā es varu iekļūt Solitude kanalizācijā?

A: Jūs varat iekļūt kanalizācijā no Smejošās žurkas, Bardu koledžas un Grimas pils pagrabiem. Ieejas atrodas arī pilsētas dienvidaustrumu un ziemeļaustrumu daļās.

A: Noteikti pārmeklējiet visu, lai jūs varētu paklupt uz to, ko viņš meklēja! Var noderēt arī preces, ko izdevies sagādāt...

J: Es sāku meklēt "Transcendentālā pāreja", bet kur man tagad doties?

A: Izmantojiet ātru ceļojumu uz kādu no Skyrim pilsētām un gaidiet ziņas...

J: Kāpēc es nevaru izmantot nekromantisko altāri?

A: Lai izmantotu nekromantisko altāri, ir jābūt maksimāli izmantotai apburšanas prasmei.

J: Kā es varu dažādot savu ķērpju izskatu?

A: Vienumi, ko iegūstat, izpildot uzdevumus, ir svarīgi un ietekmē liča izskatu. Jums ir jāsaprot to nozīme, un jūsu izvēle (izveide) ietekmēs galīgo izskatu. Tā, piemēram, filmā Shining Clothes in Solitude ir drēbnieki, un viņi izmanto auduma krāsu...

J: Es veicu rituālu, bet mans raksturs turpina mirst!

A: Noteikti uzmanīgi izlasiet rituāla piezīmes! Kļūt par liču ir sarežģīts process, un viena trūkstoša sastāvdaļa novedīs pie jūsu likteņa. Pārbaudiet, vai jums ir rituāla sastāvdaļas un vai ceremonija notiek pareizajā vietā. Ja rituāla laikā lietotāja interfeiss pazūd, jūs visu izdarījāt pareizi.

J: Es veicu rituālu pareizi, bet es joprojām turpinu mirt...

A: Varbūt tam ir kāds sakars ar jūsu varoņa veselības punktiem. Pārliecinieties, vai jūsu veselība ir vismaz 100, pirms turpināt ar sakramentu: ja esat ļoti vājš, ceremonija jūs nogalinās!

J: Es veicu rituālu pareizi, bet es nemirstu.

A: Atkal, tas varētu būt saistīts ar veselības punktiem vai, iespējams, spēles sarežģītības iestatījumiem (jo bojājumi palielinās/samazinās ar grūtībām). Pirms rituāla atsākšanas mēģiniet pazemināt savu veselību, izmantojot līdzsvara burvestību vai ko līdzīgu.

J: Kā es varu mainīt burvestības, atrodoties lich formā?

A: Nospiediet taustiņu, kas atbild par pārslēgšanos uz slepeno režīmu, un pēc īsas animācijas parādīsies pareizrakstības izvēles izvēlne.

J: Pareizrakstības izvēles izvēlne neparādās pat pēc animācijas...

A: Šķiet, ka tas var būt atkarīgs no datora konfigurācijas, es domāju, ka dažreiz skriptēts notikums nav pareizi reģistrēts. Problēma tiks atrisināta, ja pāriesiet uz savu iepriekšējo, cilvēka veidolu un pēc tam pārvērtīsities atpakaļ par liču.

J: Kā es varu atgūt savu cilvēka formu?

A: Atrodoties lich formā, nospiediet kliegt/talanta taustiņu un pārvērtieties par cilvēku. Ņemiet vērā, ka jūs varēsiet atkal kļūt par liču tikai pēc kāda (kaut arī neilga) laika, tāpēc izmantojiet pārvērtības saprātīgi.

  • Teksta tulkojums: Santera
  • Modifikācijas apraksta tulkojums: Santera
  • Veidošanas versijas, skriptu apstrāde: DJ Kovrik
  • Pārbaude: DJ Kovrik

Par mod instalēšanu. Izpakojiet arhīvu un ievietojiet failus mapē skyrim/Data. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja jums iepriekš bija modifikācija angļu valodā, jums būs jāaizstāj ne tikai esp fails, bet arī bsa arhīvs, pretējā gadījumā daži uznirstošie ziņojumi paliks angļu valodā.

Nekromantija Tamrielā

Nekromantija ir zinātne, kas ir cieši saistīta ar burvju skolas anatomiju un maģiju. Lielākā daļa Tamrielas iedzīvotāju nicina nekromantiju un no tās baidās. Bieži vien šī māksla ir nelikumīga, un nekromanti tiek izstumti.

Melnā tārpa ordeņa nekromantu simbols

Nekromanti ir burvji, kas nodarbojas ar nemirstīgo audzināšanu, viņi pastāvīgi veic šausmīgus eksperimentus ar saviem upuriem, daudzi no viņiem vēlas panākt nemirstību ar maģijas palīdzību, dažiem tas izdodas, bet ne tādā nozīmē, kādā viņi acīmredzot vēlētos, jo viņi "dzīvo" briesmīgu ķērpju veidā. Nekromanti izmanto burvestības, lai manipulētu ar mirušajiem ķermeņiem un relikvijām. Viņi spēlējas ar dzīvību un nāvi, lai gan viņu neglītos staigājošos līķus, kas ir pilnībā pakļauti savam saimniekam, diez vai var saukt par dzīviem. Nav zināms, kas notiek ar mirušā dvēselēm, bet, kā likums, ja ķermenis nav apglabāts, dvēsele nevar dusēt mierā.

Kāds ir nekromanta galvenais inventārs? Tie ir nekromanta halāts, nekromanta kapuce, spieķi, izsaukšanas burvestības un melnie dvēseles akmeņi.

Nekromantiska neskaidrība

Kā jau minēts, nekromanti darbā ar līķiem izmanto ne tikai maģiju. Viņi ļoti labi pārzina anatomiju un izmanto dažādus līdzekļus, lai nodrošinātu, ka viņu reanimētie kauli un līķi kalpo pēc iespējas ilgāk:

Lai gan maģija, ko izmanto, lai paceltu skeletu, visus kaulus saliek pareizā secībā, skeletus var ievērojami uzlabot, stiprinot locītavas. Visbiežāk tiek izmantotas ādas sloksnes, kas sniedz papildu atbalstu locītavām. Daži praktizētāji savienojumus nostiprina arī ar metāla tapām, kas ir dārgāk un laikietilpīgāk, taču viņu kalpu vājākās vietas tiek aizsargātas. Detaļas nav īpaši svarīgas, jo pat iesācējs var ievērojami nostiprināt skeletu. Tikai praksē var atrast piemērotāko metodi skeleta kalpa pārsiešanai un nostiprināšanai. Viena kļūda, ko bieži pieļauj iesācēji, ir pārāk cieši sasaistīt locītavas, kas ierobežo skeleta mobilitāti un padara to nederīgu.

No grāmatas

Dažādās provincēs ir atšķirīgas jūtas pret nekromantiem. Skyrim nekromantija nav nelikumīga, taču ziemeļnieki ir aizdomīgi un piesardzīgi pret viņiem, tāpat kā citi burvji. Cyrodiil nekromanti vienmēr ir tikuši vajāti, taču tie daži, kas kalpoja impērijai pirms Hanibala Trevena parādīšanās, varēja brīvi veikt eksperimentus bez izstumšanas:

Kirodiilā daži nekromanti, kas kalpo impērijai, iegūst noziedznieku un klaidoņu līķus legālai lietošanai. Tādējādi tie, kas meklē iecelšanu šādā amatā, nodrošina sev pastāvīgu ķermeņa pieplūdumu, lielākā daļa no šiem ķermeņiem ir jauni, spēcīgi un veseli.

No grāmatas

Morrowindā nekromantiju vajāja templis, lai gan daži Danmera rituāli paši ir nekromantiski. Piemēram, Phantom Limit izveidošana ar maģijas palīdzību, kas saistīta ar Dunmera svēto varoņu kaulu izmantošanu. Daži pat savas dzīves laikā novēlēs savas ķermeņa daļas, lai tās uzliktu uz spokaina robežas, lai ieliktu tajā daļiņu spēka. Pat Magu ģildē Balmorā ir orku nekromants... Turklāt, izmantojot mirušo dvēseles un ķermeņus, ar Tribunāla tempļa svētību taisnīgie Dunmeri var atsaukt savus senčus uz Nirnu, lai viņi apsargātu senču kapenes.

Kalpošana senčiem, kas veikta aiz mīlestības pret pavardu un ģimeni, ir diezgan nežēlīga. Bet gars vai aizbildnis, staigājošs līķis vai kaulu kungs, kas izsaukts ar profānu rituālu un ar spēku piesiets ķermenim, kā gan tāds nelaimīgais var rast mieru? Kā viņš atradīs ceļu atpakaļ pie savām asinīm un klana?

Tikai taisnīgs Dunmers, asinis, kas saistītas ar pavardu, un radinieki, kas zvērēja templim, var piesaukt mirušā Dunmera garus. Vai šie citplanētieši citu rasu burvji, kas ir apsēduši mūsu krastus, vai viņiem tiešām būs atļauts izlaupīt mūsu kapus un paverdzināt mūsu veida garus, zagt dzīvību no mirušajiem, tāpat kā viņi zog zemi no dzīvajiem? Nē, es saku, nē, nē un tūkstošreiz nē. Šiem nekromantiem ir jāmirst, un viņu zemiskajai maģijai jāmirst kopā ar viņiem.

No grāmatas

Nekromantija ir visuresoša, un tumšās mākslas tiek praktizētas katrā provinces stūrī:

Melnajā purvā ir gandrīz neiespējami atrast piemērotus ķermeņus, jo tie ļoti ātri bojājas. Turklāt ir jārisina slimības, argoni un citi sarežģījumi. Es zinu tikai dažus nekromantus, kas strādā Melnajā purvā, un viņi uzturas krasta tuvumā.

Lai gan Elsveiras mežu problēmas ir līdzīgas Melnā purva mežu problēmām, ķermeņi tiek glabāti tuksnesī simtiem gadu, bez jebkādas sagatavošanās. Khajiit no tuksneša ciltīm nereti apbedītos apklāj ar akmeņu grēdām, kuras ir ļoti viegli atrast. Khajiit ir ļoti mierīgi par mūsu darbu ar kapiem. Saka, ka Senčalas ostā var atrast visu, ko vien vēlies. Tas ir taisnība, ja vēlaties svaigu ķermeni.

Lai gan daži bosmeri dod priekšroku Arkay rituāliem, primitīvākie meža elfi mēdz aprit savus ienaidniekus, ievērojami samazinot pieejamo ķermeņu skaitu. Kā to varētu sagaidīt no šādiem atpalikušiem cilvēkiem, viņi ir pilnīgi neiecietīgi pret visām nekromantijas izpausmēm. Daudzi nekromanti, kas praktizē mūsu mākslu Valenvudā, paši kļūst par "tiem, kam ir koki".

Summerset Isle dažos aspektos ir sliktāka. Daži Altmeri, kas dzimuši cēlākajās un izglītotākajās ģimenēs, atklāti pēta mirušos. Tomēr šo studiju laikā viņi meklē veidu, kā pagarināt savu dzīvi, nevis attīstīt mūsu mākslu. Jebkuras citas rases nekromants, kas notverts Samersetas salā, var sagaidīt vissliktākos sodus.

Hammerfelā, kur lielākā daļa iedzīvotāju pielūdz Arkaju, mirušie tiek apglabāti saskaņā ar viņa likumu. Izņēmums ir cīņas attālos apgabalos, kad cilvēki mirst prom no priesteriem. Par laimi, bīstamais reljefs un daudzie briesmoņi Hamerfelas kalnos un tuksnešos ļauj iegūt līķus, lai gan tie bieži ir sliktā stāvoklī un tiem nepieciešama īpaša sagatavošanās.

Jaunizveidotais Orsinium sniedz unikālas iespējas. Kā zināms, orku ķermeņi tiek augstu novērtēti to ādas un kaulu stipruma dēļ. Ja karalis Gortvogs ieklausīsies saprātā, mēs varam viņam piedāvāt mūsu mākslas pakalpojumus, lai aizsargātu jauno valsti apmaiņā pret mirušo orku izmantošanu. Tā noteikti ir abpusēji izdevīga vienošanās, un es nešaubos, ka orki sapratīs, cik tas ir saprātīgi. Šobrīd uz Orsinium jau ir nosūtīta delegācija, taču vēl neesam saņēmuši informāciju par to, kā norit sarunas.

Manā dzimtajā High Rock tradīcijās, kas aizsākās raganu karaļu un nomadu jātnieku laikā, ir nepieciešama mirušo sadedzināšana. To praktizē gandrīz vispārēji ziemeļos, un imperatora apbedīšana kapos vai pilsētas kapsētā ir izplatītāka dienvidos. Daudzi ķermeņi joprojām ir palikuši betona kara un tam sekojošo nelikumīgo laiku kaujas laukos. Klīst pat baumas, ka Dagerfallas karalis Gotrīds grasās ziedot noziedznieku līķus nekromantiem, lai iebiedētu bandītus un pirātus, kuri joprojām apdraud Iliakas līci.

Skyrimā aukstais laiks un izolēta teritorija ļauj dažiem nekromantiem brīvi darboties. Diemžēl pieejamie ķermeņi ir ierobežoti ar tiem ziemeļniekiem, kuri mirst kaujas laukā vai kampaņās. Lai gan aukstuma dēļ līķi ir labi saglabājušies, sniega dēļ tos ir grūti atrast. Burvju ķermeņa noteikšanas pētījumi Skyrim nekromantiem var izrādīties nenovērtējami.

No grāmatas

Lai gan nekromantija Tamrielā bija likumīga, līdz to aizliedza arhimags Hannibals Trevens 3. E. 433. gadā, māksla tika uztverta ar aizdomām. Pēc šāda aizlieguma Magu ģilde zaudēja daudzus savus biedrus. Turklāt Magu ģilde aizliedza melnos dvēseles akmeņus, kuru mērķis bija sadusmot saprātīgu rasu dvēseļu sagūstīšanu. Ne visi nekromanti ir Mannimarco fanātiķi, daži ar to nodarbojas tikai savu interešu dēļ. Piemēram, 201. gadā 4E noteikta nekromantu grupa mēģināja pakļaut Potema Septim dvēseli. Tomēr daudzi nekromanti joprojām ir Melnā tārpa kulta piekritēji.

Melnā tārpa ordenis

Viņi ir slepena burvju grupa, kas paklausa un pielūdz Siržu karali Mannimarko. Papildus mirušo izsaukšanai un darbam ar mirušo ķermeņiem viņi nodarbojas arī ar iznīcināšanas maģiju, daži nevairās saukt Daedra.

Melnā tārpa pavēles tiek baidītas un nicinātas, taču šīs bailes neizaug no bailēm tikt nogalinātam, bet gan no bailēm zaudēt dvēseli cīņās ar tiem un kļūt par vienu no viņu armijas vergiem mirušā ķermenī. . Nav ticamas informācijas par iestāšanos ordenī, tomēr, pateicoties vienam no Magu ģildes biedriem, kulta uzbūve ir zināma:

Tipisku ordeņa šūniņu, ko neoficiāli dēvē par "Tārpa ligzdu", vada nekromants, kuram ir "Tārpa ankorīta" tituls. Anchorite ziņo tieši Mannimarco, bet mēs joprojām nezinām, kā viņi sazinās viens ar otru. Anchorite vadībā ir prasmīgi nekromanti, tārpa karotāji un kalpi, kurus sauc par tārpu vergiem. Jaunie kultisti tiek vilināti ar solījumiem liels spēks, kas tika saņemta kā atlīdzība par lojālu kalpošanu, un viņi visi zvērēja glabāt ordeņa noslēpumus, ciešot no sāpēm, kļūstot par nedzīviem.

Reģionālie biroji saņem pasūtījumus caur šūnu.

No grāmatas:

Daži nekromanti slēdz darījumus ar Ideālajiem Skolotājiem — Dvēseļu Kērnas noslēpumainajiem valdniekiem, kas ir Dedrikas cietuma lidmašīna gūstā turētām dvēselēm. Šādi darījumi pašiem nekromantiem parasti beidzas slikti. Pazīstams arī pūķis-nekromants - Durvenirs, kurš nodarbojas ar slepenu mākslu un ir uz visiem laikiem ieslodzīts Dvēseļu namā par darījumu ar Ideālajiem Kungiem. Pārējie pūķi viņu sauca par "Alok Dillon", kas pūķu valodā nozīmē "nekromants".

Netālu no Vinterholdas atrodas sala ar Olenveldas pilsētu, kuru Tiber Septim izmantoja kā personīgo kapsētu. Pilsēta jau sen ir visu pamesta un nav atzīmēta nevienā kartē, kas vecāka par 2E. Vienīgā dzīvesvieta ir Magu ģildes ēka, kur nekromanti apmetās pēc Hanibala Trevena tumšo mākslu aizlieguma.

Starp pret krastu triecošo viļņu radīto aerosolu pie ostas ieejas varēja redzēt divas noplukušas statujas, kurās bija attēloti kādi sen aizmirsti dievi vai varoņi. Kuģi ostā bija pa pusei iegremdēti, ar sāli bedrīti un klāti ar gliemežvākiem. Muntens pietauvoja savu kuģi, un viņi devās apskatīt pamesto pilsētu.

Tavernas ar izsistiem logiem, laukums ar sausu aku, sagruvušas pilis un nodegušas mājas, tukši veikali un staļļi... Viss bija pamests, kluss, un nekas netraucēja vakara klusumu, izņemot okeāna vēju, kas gaudo tuksnešos. Un visur bija kapu pieminekļi. Uz katra ceļa, uz katras ielas bija kapu pieminekļi.

No grāmatas:

Jau pirms "Rietumu velku" pie Melnā tārpa ordeņa nekromantiem bija redzami vampīri. Nav zināms, vai viņi bija viņu rindās, bija vienkārši algotņi vai ordeņa kalpi. Bet zināma saikne tomēr notika, un, iespējams, tā joprojām pastāv līdz šai dienai.

Spēcīgi nekromanti pēc nāves var dzīvot kā briesmīgi ķērpji. Ķērpji ir spēcīgi undead ar spēcīgu maģiju. Nekromanti kļūst par ķērpjiem pēc īpašu rituālu veikšanas.

Viens no šiem ķērpjiem bija Lorgrens Beniruss, kurš ieguva zināmu spēku ar Tome of Unlife palīdzību. Benirus muižu izpostīja iedzīvotāji un Anvil Mages Guild, pats Benirus tika apglabāts savas mājas pagrabā. Īpašums tika nolādēts daudzus gadus, līdz 3.E 433. gadā Kirodiila čempions iznīcināja liču, atbrīvojot māju no spokiem, kas to apdzīvoja.

Vēl viens slavens ličs ir Miskarkandas karalis. Eileidas galvaspilsēta Miskarkanda krita 242. gada 1. g., pilsētas karali nogalināja Pelinal Highstrake un viņš atdzima kā lihs. Atkal iejaucās Cyrodiil čempions. Aizmirstības krīzes laikā tika nogalināts Miskarkandas karalis, šoreiz liča formā.

Slavenākais ličs, protams, ir Pazemes karalis. Nav skaidrs, vai viņš ir ličs parastajā nozīmē, vai arī tas ir tikai augšāmcēlušās Vulhārta vārds. Pēc notikumiem ar Numidiju laikā, kad tika uzkāpts Tiber Septimas imperatora tronī, Underking kļuva par viņa bijušo kaujas magu - Tsurin Arctus, kuru vēlāk Numidium nogalināja.

Kā jau esam sapratuši, nekromantija ir iesakņojusies visās provincēs, katrā štatā, bet tas paliek noslēpums, no kurienes radusies pati nekromantijas māksla? Kurš gan varēja izdomāt "dzīvot" mirušā ķermenī, kurš ir pietiekami amorāls šādām darbībām? Precīzas atbildes uz šo jautājumu nav, bet visticamāk tie bija Sloads.

Daudz Thras

Sload

Sload ir slavenākie nekromanti, taču par viņu dzimto Thras ir maz zināms. Tamrielā Sload praktizē nekromantiju tikai citās sacīkstēs. Neviens nezina, vai tas pats notiek Thras. Ja tā, tas izskaidro vergu skaitu, ko Thras piegādājuši slodžu tirgotāji, un baumas par kravas dirižabļiem, kas ved līķus no Senšalas.

No grāmatas

Slodi ir gliemežiem līdzīgi aptaukojušies Thras iemītnieki. Pretīgi pēc izskata, viņiem ir augsts intelekts un teicamas zināšanas par burvju skolu, kas padara viņus par izciliem nekromantiem. Viņu neticamā spēka apliecinājums ir Thrassian mēris, kas tika nosūtīts 2200 1E uz Tamrielu. Šis uzbrukums nopļāva gandrīz pusi kontinenta iedzīvotāju.

N "Gasta ir viens no slavenākajiem otrā laikmeta sload nekromantiem un grāmatas autore.

N "Gasta! Kvata! Kvakis! ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw. Ricevas gxin pagintaj membrauw kaj aliaj individuauw, kiujn iamaniere tusxas so ranetaw lokau aktivado. En gxi aperas informauw aktuala aktivta c prixi kunumo societo Ne malofte enahkstas krome plej diversaspekta materialo eduka oix distra.

So interreta Kvako (retletera kaj verjheauw) ahkstas unufsonke alternativaj kanasouw por distribui so enhavon so papera Kva! Kvak! Sed alifsonke so enhavauw so diversaj verjheauw antoixvible ne povas kaj ecx ne vus cxiam ahksti centprocente so sama. En malvaste cirkusonta paperfolio ekzemple ebsos publikigi ilustrajxauwn, kiuj pro kopirajtaj kiasouw ne ahkstas uzebsoj en so interreto. Alifsonke so masoltaj kostauw reta distribuo forigas so spacajn limigauwn kaj permahksas pli ampleksan enhavon, por ne paroli pri gxishora aktualeco.

Tiuj cirkonstancauw rahkspeguligxos en so aspekto so Kvakoa, kiu ja cetere servos ankoix kiel gxeneraso retejo so ranetauw.

Neskatoties uz savu spēku, šīs radības nevar iebilst pret Tamriela cilvēkiem un mēriem savas fizioloģijas dēļ. Sload, tikko spējis pakustēties, iespējams, bija iestrēdzis Thrasā uz visiem laikiem.

Klīst baumas, ka pēc "rietumu velku" Slodi sākuši pielūgt Mannimarko kā dievu, kas varētu liecināt par Siržu karaļa neredzamo spēku. Vai viņš var radīt kaut ko stiprāku par Trasijas mēri?

Mannimarko biogrāfija

Mannimarco

Precīzs viņa dzimšanas datums nav zināms. Viņš dzīvoja Arteja salā un mācījās pie Vanusa Galeriona, Mages ģildes dibinātāja. Tieši Psijičas salā viņš sāka nodarboties ar nekromantijas mākslu un bija viens no labākajiem studentiem kopā ar Vanusu Galerionu, ar kuru viņiem bija spēcīga draudzība.

Nesaskaņas ar Galerionu sākās tieši viņa atkarības no tumšajām mākslām dēļ. Pēc apmācības Psijiči Mannimarko nosūtīja uz cietzemi, visticamāk, tāpēc, ka viņiem pašiem nepatika sava audzēkņa hobijs, un viņi nevēlējās būt nekāda sakara ar viņa eksperimentu sekām. Sekojot Mannimarko, viņa draugs devās uz cietzemi, tiecoties pēc sava cēlā mērķa - padarīt maģiju pieejamu visiem Tamrielas iedzīvotājiem. Tā radās Magu ģilde.

Pēc ierašanās Tamrielā Mannimarko iegūst zināmu ietekmi un nekromantu sekotājus. Viņš noslēdza darījumu ar Molag Bal un ieguva lielu ietekmi pār pašpasludināto Tamrielas imperatoru ģimeni. Būdams tuvu vienam no imperatora kandidātiem, Čeidinhalas grāfam Varenam, Mannimarko plānoja plānu, līdz pienāca kronēšanas diena. Ar viltu viņš sagroza ķēniņu amuleta burvību, tādējādi izpildot dvēseles sprādzienu imperatora pilsētā. Pēc tam Tamriela zemēs sāka liesmot aizmirstības uguns, un no Koldhārboras sāka parādīties āķi, kas ievilka Nirnu aizmirstībā.

Tikai tad, kad Vienīgā templī notika kronēšanas rituāls, kā senatnē, mēs ieraudzījām Mannimarko sazvērestības mērogus. Viņa maģija, kas tika uzlikta uz tempļa zīmogiem, sabojāja Amuleta maģiju un izraisīja katastrofu, kas pazīstama kā dvēseles sprādziens. Es maz atceros notikušo, bet varu teikt vienu: haoss bija milzīgs.<…>

<…>Pravieša pareģotā katastrofa notika dažas dienas vēlāk: lielas impērijas zonas aprija Dedrikas uguns, un pirmais tumšais enkurs nokrita zemē.

Molag Bal iebrukums ir sācies. Un tas kļuva iespējams, pateicoties Mannimarco nodevībai.

No grāmatas:

Pēc šī notikuma nekromanti un tārpu ordenis kļuva par Cyrodiil likumīgo varu, un tie, kas nepiekrita šādam stāvoklim, tika aktīvi "pārliecināti". Mannimarko kļūst par liču, tas ir, būtībā iegūst nemirstību. Galerions, nevarēdams ilgāk palikt dīkā, iebilst savam bijušajam draugam, kurš pārvērties par briesmīgu briesmoni. Šajā kaujā tiek nogalināts Galerions un Mannimarko.

Atskanēja zaimojošs sauciens, un bezzobainā mute atvērās plaši.

Un ar katru izelpu, spļaujot lāstus,
Un gaiss ir piepildīts ar šiem izkārnījumiem, smaku,
Viņš nodzēsa mēnesi un zvaigznes, iegremdēja pasauli tumsā -
Viņš cīnījās, nežēlojot spēkus, bet tomēr krita kaujā:
Siržu karalis ir atstājis pasauli, viņš ir uz visiem laikiem iemests aizmirstībā.

Pasaule ir atbrīvota no zemiskām netīrībām, un nekromanti aizbēga,
Aizmirstot paņemt līdzi sasodītos darbus tumsā,
Ka kopš tā laika viņi ir atraduši mieru stingrā burvju uzraudzībā.
Kopš tā laika burvju iedegtā spilgtā gaisma nav izbalējusi:
Lai gan ir pagājuši daudzi gadi, Galerions atpūtās,
Bet tablešu vēsture glabā atmiņu par viņa darbiem.

Un tomēr tumšās naktīs, kad visa pilsēta aizmieg,
Kad mēness debesīs klusā klusumā guļ,
Un tikai kapsētā tumsā līgo gaismas,
Mani draugi, tajā nakts stundā lolo tikai vienu domu
Ka pēc nāves ir miers. Lūdzieties un ceriet
Ka neviens mirstīgais nezina Sirds karaļa spēku!

No grāmatas

Brīdī, kad ieradās Tiber Septim, haoss jau bija apturēts, bet 405. gadā 3E "Rietumu velku" rezultātā Mannimarko atkal parādījās un saņēma no Mantellas dievišķo spēku, un daudzi sāka viņu pielūgt. Mannimarko pazuda no Tamrielas gandrīz trīsdesmit gadus, cilvēki stāstīja, ka Mannimarko devās uz Thrasu, kur Sload viņu pielūdz kā savu dievu.

Mannimarko atkal atgriezās 433 3E. Viņa kults atkal sāka nostiprināties. Daudzi Melnā Tārpa ordeņa kultiķi lūdz savu patronu.

Spoks, Nekromanta Mēness, mūs vēro. Viņa veidols, ieguvis Dievišķību, ieņēma savu īsto vietu debesīs un noslēdza mūs no ienaidnieka Arkaja, lai mēs varētu Viņam kalpot. Kad debesu gaisma nolaižas pār mums, meklējiet zīmes, steidzieties pie Viņa altāriem un nesiet upurus, lai Viņš jums piešķirtu kaut daļiņu no Sava patiesā spēka.

No grāmatas:

Lai kā arī būtu, ar dvēseles akmens palīdzību, kurā bija ieslodzīta Arhimaga Travena dvēsele, Kirodiila čempions saņēma aizsardzību no Melnā Tārpa burvības un uzvarēja Mannimarko, nav zināms, vai viņš tika uzvarēts uz visiem laikiem. , vai viņš atkal parādīsies pēc gadsimtiem.

Ar nekromantiju saistīto notikumu hronoloģisks kopsavilkums

Nekromantija, ko parasti sauc par "melno mākslu", radās laikā, kad vēl nebija rakstītu avotu. Visi senie likumi to stingri aizliedz nāves sāpju gadījumā, taču maģiskās mākslas adepti turpināja to pētīt.

Psijic Ordeum of Arteum, mūsdienu burvju ģildes priekštecis, arī aizliedza to izmantot ne tik daudz tā bīstamības dēļ, bet gan tāpēc, ka ticēja svētajiem un nešķīstajiem senču gariem, kas pasludināja nekromantiju par ķecerību. Bet atkal, neskatoties uz šo aizliegumu, mēs bieži dzirdam stāstus par studentiem un meistariem, kuri ir atļāvušies apstrīdēt šo spriedumu. Kad Vanuss Galerions pameta Arteju, viņš daudzās lietās nepiekrita Psijičiem, taču viņš arī aizliedza ģildē mācīt nekromantiju.

Kopš Vanusa Galeriona laikiem ir pagājuši gandrīz 1100 gadi, un kopš tā laika ģildei ir bijuši daudzi arhimagi. Nekromantijas apguves problēma parādījās atkal un atkal. Ģildes nosodījums šai nodarbei nekad nav zaudējis savu aktualitāti, taču faktiskā attieksme pret šo aizliegumu laika gaitā ir mainījusies. Daži virsmagi sliecās stingri uzraudzīt šī koda ieviešanu, daži aktīvi cīnījās pret to, un par dažiem archmagiem tika teikts, ka viņi paši ir nekromanti

No grāmatas:

Iespējams, ka Thras slodi bija pirmie Samersetas iedzīvotāji, un viņu mēģinājumi atgūt salas varētu tikt uztverti ar līdzjūtību, ja nebūtu viņu metožu. Fiziski nespējot cīnīties savas masīvās ķermeņa uzbūves dēļ, Sload uzbruka Altmeram ar nekromantiju un velnišķīgiem mehānismiem. Lai gan viņi nekad nespēja atgūt Summerset, ja tas vispār bija viņu mērķis, Sload izplatīja murgus, kas nav aizmirsti līdz šai dienai.

1E 1301

Laupīšana Skywatch, ko veic lēni Samersetā.

1E 2200

Trasijas mēris iznīcina vairāk nekā pusi Tamrielas iedzīvotāju. Blight nosūtīja Thras koraļļu valstības lēnās ciltis. Bendu Olo, Kolovijas laktas karalis, dodas pret Thrasu savas varenās flotes priekšgalā un iznīcina lēnus (lai gan ne pilnībā).

1E 2260

Thrassian mēris gandrīz iznīcina Khajiit rasi. No 16 ciltīm ir palikušas divas, Pellitain un Anequina.

1E 2911-2917

Thras Sload uzsāk jaunu uzbrukumu Samersetas salām, ko sauc par Uvicila karu.

Sākums 2E

Izveidojas Melnā Tārpa Odrens – Mannimarko vadītais nekromantu ordenis.
Mannimarko bija viens no Psijičiem un Magu ģildes dibinātāja Galeriona draugs.
Melnā tārpa ordeņa pastāvēšanas laikā Mannimarco spēja radīt tādus slavenus artefaktus kā Nekromanta amulets, Sliekas ķivere un Tārpu spieķi.

Interregnum

Mannimarko ir savācis milzīgu nedzīvo armiju. Sazvērestībā starp Kirodiilas valdošo eliti, Mannimarko impērijas pilsētā sarīkoja "Dvēseles sprādzienu". Viņš piesaistīja jaunās ķeizarienes Klivijas Tārnas atbalstu, ordenis ieguva nepieredzētu varu, un nekromantija kļuva likumīga impērijas teritorijā. Mannimarko savāca nekromantiskus manuskriptus un artefaktus no visas Tamrielas un noslēdza vienošanos ar Daedric princi Molag Bal. Vienīgais, kurš uzdrošinājās apturēt Siržu karali, bija Vanuss Galerions. Lielā kaujā viņi abi gāja bojā.

3E 120-127

Sarkanā dimanta karš. Vilku karaliene aka Potema Septim izmantoja nekromantiju, lai cīnītos ar savu ģimeni. Kara beigās vientulību sāka saukt par "mirušo pilsētu", jo tajā klīst nedzīvie. Galvenie Potemas spēki ir nedzīvie, kurus vada vampīri.

3E 137

Karaliene Potema mirst mēnesi pēc viņas pils aplenkuma sākuma.

V 3E 405

Karalienes Barensijas meita Morgia, kura tajā laikā atradās Veidrestā, noslēdza slepenu līgumu ar Siržu karali, kurš tajā laikā apmetās nelaimju ķerrā Dragonspine kalnos. Izmantojot Siržu karaļa ietekmi, viņa vēlāk varēja kļūt par Firsthold karalieni.

B 3E 417

"Rietumu velku" rezultātā Mannimarko ieguva dievišķo spēku no Mantellas, pēc kā viņš pameta nelaimju pilskalnu, dodoties uz Thras koraļļu valstību, kuras iemītnieki Tamrielas iemītnieku vidū jau sen pazīstami kā viens no visspēcīgākie nekromanti. Slods sāka pielūgt Mannimarko kā dievu. Sload vairs neizrāda nekādu interesi par Tamrielas ūdeņiem.

B 3E 433

Hannibals Trevens aizliedz nekromantiju. Nekromanti tiek vajāti. Mannimarko parādās Cyrodiil, un notiek konfrontācija starp divām pretējām maģiskām organizācijām, kā rezultātā arhimags Hanibals Trevens un Mannimarko nomira.

Taču, vai slavenais Siržu karalis tiešām gājis bojā, vai arī noticis kāds līdzīgs atgadījums tam, kas notika ordeņa un Vanusa Galeriona konfrontācijas laikā, kā arī nav zināms ordeņa tālākais liktenis.

4E 201

Vindhelmā notiek sērijveida slepkavības. Vietējais muzeja darbinieks ar nekromanta amuleta palīdzību cenšas "atdzīvināt" savu mīļoto.

Tajā pašā gadā Vilka galvaskausa alā netālu no Solitudes nekromantu apvienība cenšas izsaukt un pakļaut karalienes Potemas garu. Nekromanti tika izjaukti, rituāls netika pabeigts, bet Potemas gars tomēr parādījās Vientulības kazemātos. Tas pats nezināmais varonis uz visiem laikiem izdzen garu no Vientulības, nododot viņas mirstīgās atliekas Arkajas priesterim, lai tas veiktu nepieciešamos atdusas rituālus.

Šis ir viens no Siržu karaļa Mannimarko artefaktiem.

Burvju spieķis ir pilnībā izgatavots no kauliem, spieķa galva ir cilvēka galvaskauss. Personālam ir tiesības augšāmcelt mirušos, bet viņi būs tikai mēmi zombiji.

Nedzīvības apjoms

Teksts pirmajā lappusē ir tulkots angļu valodā šādi:
"Pirmais" "Pēdējais"

Krievu valodā tam būs šāds tulkojums:
"Pirmais Pēdējais"

Grāmatas mērķis nav precīzi zināms, taču, visticamāk, tajā ir ietverts noslēpums, kā kļūt par liču.

melns disks

Divsējumu grāmatā ir aprakstīts noslēpumains melns disks, kas klāts ar rūnām, pa kura perimetru bija sarkanoranžu akmeņu gredzens, kas izskatījās pēc kauliem.

Par precīzām akmens īpašībām var tikai minēt. Taču zināms, ka grāmatā "Palla" kāds burvju ģildes audzēknis Mirs Korrups ar tās palīdzību spējis atdzīvināt kādu seno briesmoni. Nepieciešama tikai mīlestība un tās personas vārds, kas jums jāatdzīvina.

Crimson Skull grāmata

Nav zināms, ko grāmata var iemācīt un kur tā atrodas. Ir tikai zināms, ka tā ir vecāka par maģiskajām skolām. Šalidors - lielais senatnes burvis, Vinterholdas koledžas un maģisko skolu dibinātājs uzskatīja, ka grāmata ir pazaudēta. Tomēr, saskaņā ar baumām, starpvalstu laikā Mannimarko atrada šo artefaktu.

Dead Thrall

Pagaidu burvestība neder, jo pēc kāda laika pēc augšāmcelšanās jūsu uzticīgie līķi uz visiem laikiem pārvērtīsies pelnos, bet trāpījumi nē. Pareiza izvēle viens vai divi trīli var būt lielisks palīgs ilgstošām klejojumiem dažādās provinces vietās.

P burvestības saņemšana

Vispirms jums ir jāuzlabo savas prasmes Bēdas līdz 90. līmenim . Lai to izdarītu, pēc iespējas biežāk apmeklējiet senos Ziemeļvalstu un Dvēmeru rezervātus un koncentrējieties uz burvju skolu. Bezmaksas padoms slinkajiem: burvestība Dvēseles sagūstīšana jūsu zirgs arī sūknē šo prasmi.

Pēc tam atrodiet profesionālu burvi Finis Gestors Vinterholdas koledžā un pabeidz savu uzdevumu, lai atrastu sējumu rituāla burvestība , ko viņš jums iedos, tiklīdz tiksit galā ar programmas iepriekšējo rindkopu. Šis uzdevums neizslēdz marķieri, atšķirībā no uzdevuma ar līdzīga līmeņa burvestību meklēšanu Iznīcināšanas skolā, tāpēc to nav tik grūti izpildīt. Rezultātā burvim būs sējums pārdošanā Dead Thrall, un jūs kļūsit par šīs burvestības lepno īpašnieku.

atstumtie

Daudzas Reaha kaujinieku nometnes ir neaizstājams spēcīgu un izturīgu karotāju avots daudziem nekromantiem. Parastajiem atstumtajiem ir šāda gradācija pēc līmeņiem:

  • Līmenis 1 = Izstumtais , Izstumtais šamanis
  • Līmenis 6 = Negodīgs mednieks
  • Līmenis 14 = Izstumtais pelnītājs
  • Līmenis 24 = Izstumtais laupītājs
  • Līmenis 34 = Izstumtais postītājs
  • Līmenis 46 = Negodīgs karavadonis (Nepieciešama Necromage priekšrocība)
  • Līmenis 7-51 = Izstumtā Heterheart (51. līmeņa atstumto nevar augšāmcelt, bet var iegūt no līdzīga 38. līmeņa atstumtā, skatiet Volkihāras meistarvampīra piemēru noderīgos padomos)

Izstumtie karotāji uzbrukumā vienmēr lieto divus zobenus, vienlaikus nodarot daudz bojājumu un nebloķējot pretinieka uzbrukumus.

Izstumtie magi sauc palīgā ledus atronahus un met ienaidniekam ledus šķēpus.

Izstumtie strēlniekišaušanai izmantojiet loku, kuru uz dzirnaviņas var uzlabot gandrīz divas reizes, ja esat izpētījis perku tērauda bruņas prasmē Kalējs .

Visas Forsworn var aprīkot ar jebkurām citām Forsworn bruņām. Tos var uzlabot kaltē, neizmantojot nekādas priekšrocības. Ja tu audzini divus viena veida atstumtos, tad ar tetovējumu uz sejas vai frizūru palīdzību vari viegli atšķirt vienu no otra.

Vampīri

Vēl viens lielisks avots jūsu tumšajiem nekromantiskajiem eksperimentiem ir vampīri. Viņi nespīd ar dažādām kaujas taktikām, kā arī ir ļoti neaizsargāti pret uguni, taču viņu spēks ir liels. Vampīriem ir šāda gradācija pēc līmeņiem:

  • Līmenis 1 = Vampīra māceklis
  • Līmenis 6 = Vampīrs
  • Līmenis 12 = Asins vampīrs
  • Līmenis 20 = Vampīra ēnu ceļvedis
  • Līmenis 28 = vampīru nakts mednieks
  • Līmenis 38 = Senais vampīrs
  • Līmenis 48 = Volkihāras vampīrs (Nepieciešama Necromage priekšrocība)
  • Līmenis 14-42 = Meistars vampīrs ( Nepieciešama Necromage priekšrocība, ja vampīra līmenis pārsniedz 40)
  • Līmenis 53 = Volkihāras meistars vampīrs (nav iespējams augšāmcelt, bet to var iegūt, par to noderīgos padomos)

Plkst unikālas takas

Ulfrika Vētras apmetnis

Ulfrika Vētras apmetnis - Vindhelma jarls un sacelšanās vadītājs, būdams tralis, var izmantot saucienus.
Jūs varat iegūt kāroto līķi sižeta beigās pilsoņu karš par Imperiālo leģionu.

Orkendor

Orkendor- Spēcīgs burvis, kas vada apsēsto Batardamzas Dvēmera cietoksnī, varēs teleportēties.
Viņš ir galvenais mērķis Dedrika mēra prinča Peryite meklējumos.


Cicerons

Cicerons- Nakts mātes aizbildne Tumsas brālībā un prasmīga slepkava jestra izskatā, dažkārt dejos.
Ciceronu var nogalināt Tumšās brālības sižeta gaitā.

Diemžēl daudziem svarīgiem pretiniekiem pēc noklusējuma ir tāds pats līmenis kā spēlētājam, tāpēc pēc 50. līmeņa viņus nevarēs augšāmcelt.

Pavadoņi

Ja tavs kompanjons (dzīvs) nomirst un viņa līmenis ir mazāks par 50, tad tu vari viņu atdzīvināt kā trali, bet pēc pārcelšanās uz jaunu teritoriju viņš nomainīs ekipējumu pret tādu, kāds viņam bija pēc noklusējuma.

Noderīgi padomi

  • Maksimālais humanoīda līmenis, ko var augšāmcelt, izmantojot Dead Thrall burvestību, pēc noklusējuma ir 40. Nekromaģija restaurācijas skolā, kas dod 25% efektivitāti visām burvestībām pret nedzīvajiem, šis līmenis paaugstinās līdz 50.
  • Dead thrills progresē vienā līmenī ar spēlētāju. Tas nozīmē, ka pēc noteikta līmeņa jūs varat atdzīvināt tikai ar līmeni ierobežotus humanoīdus.
  • Thrills pēc nāves nepārvēršas pelnos. Neceliet tos vēlreiz ar parastu augšāmcelts undead burvestību, ja vien nevēlaties redzēt zilganu pelnu kaudzi vietā, kur pēc pāris minūtēm bija trāpījumi.
  • Kā neierobežotu priekšmetu krātuvi varat izmantot mirušos trīļus, taču jums ir piekļuve to inventāram tikai tad, kad tie ir miruši, piedodiet par vārdu spēli. Bet pēc aprīkojuma apmaiņas jūs varat tos atkal atdzīvināt.
  • Lai bez problēmām nomierinātu trīli, izmantojiet elementārus apmetņu burvestības, piemēram, Uguns apmetnis .
  • Atdzīvini divus sala magus, uzdāvini savam pavadonim Sangvinas rozi, un tu kļūsi par veselas mazas armijas lepnu īpašnieku: tu + tavs sabiedrotais + Dremora + divi trīli + divi sala atronahi + tavs zirgs (ja jums tāds ir, protams ).
  • Mirušie talli ir bruņoti ar jebkādu aprīkojumu, ko jūs ievietojat viņu ķermenī pirms augšāmcelšanās (tas prasa pārcelšanos uz jaunu teritoriju). Diemžēl, izņemot vairogus un ieročus, šim ekipējumam ir jābūt tieši tādam, kurā tie gāja bojā. Respektīvi, uzliktās bruņas var noņemt no līķa, uzlabot smēdē un uzlikt atpakaļ, bet nevar uzvilkt citas tāda paša vai cita veida bruņas. Atstumtie talli var valkāt jebkuras atstumtās bruņas, ne tikai tās, kurās viņi pirmo reizi atrada savu nāvi.
  • Ja jums ir 53. līmenis, varat paaugstināt savu 42. līmeņa Vampire Thrall līdz 53. līmeņa Volkihar Vampire. Lai to izdarītu, jums ir jāpadodas varas iestādēm par nelikumīgu iekļūšanu kāda cita mājā. Pārceļoties uz citu vietu, jūsu režģis palielināsies. Bet jūs vairs nevarēsit augšāmcelt Volkihāras vampīru pēc viņa nāves.
  • Lai glabātu neaktīvos līķus, izmantojiet tādas vietas kā Rampant Flask un Archmage kvartāls. Galvenā stāsta gaitā jūsu mājai kādu dienu tiks uzbrukts un visi tur glabātie līķi pazudīs.