Stalker mirusi pilsēta, kur atrast pudiņu. Ceļvedis tautas hodgepodge

Knupīti balstīti modi - "Dati no X-16"

Uguns knupis - Bright Knupis - Mēness knupis - Pudiņš

Guļus uz grīdas telpā, kur Kontrolieris atrodas pēdējā šūnā pa kreisi.

Informācija PDA:

Ziņojums Nr.14/7 par projektu "Maldnieks" pētniecības departamenta "K-32" direktoram profesoram Sazonovam Nikolajam Dmitrijevičam Cienījamais Nikolajs Dmitrijevič, esam pabeiguši eksperimentu sēriju ar "Manekena" artefaktu. Eksperimentu laikā tika iznīcināti 7 (septiņi) "Tukšie" artefakti, 5 (pieci) "Tukšie" artefakti tika degradēti, 1 (viens) "Tukšais" artefakts uzrādīja pozitīvus rezultātus virknē transmutāciju. "Tukšais" artefakts, ievietojot "Electra" anomālijā pēc 3 stundām, 1 minūtes, 43 sekundēm, saņem šādas īpašības: palielina ugunsizturību, nedaudz palielina izturību, palielina uzņēmību pret elektrošoku. Modeļa darba nosaukums ir "Fire Dummy". Kad modifikators "Fire Dummy" pēc 6 stundām, 3 minūtēm, 12 sekundēm tiek ievietots "Electra" anomālijā, artefakts iegūst šādas īpašības: ievērojami palielina ugunsizturību, palielina izturību, palielina lietotāja uzņēmību pret elektrošoku. Mezomodifikatora darba nosaukums ir "Bright Dummy". Ar sekojošu Bright Dummy mezomodifikatora ievietošanu Elektra anomālijā pēc 8 stundām, precīzi 4 minūtēm, artefakts saņem šādas īpašības: ievērojami palielina ugunsizturību, ievērojami palielina izturību, ievērojami palielina uzņēmību pret elektriskās strāvas triecienu. Hipermodas darba nosaukums ir "Moon Dummy". Šajā brīdī eksperimenti ar "Tukšā" artefakta transmutāciju tika turpināti tajā pašā anomālijā. Atšķirībā no projektiem "Lūžņi", "Māsa", "Neredzamais" un "Mušu pavēlnieks", šī pieredze bija veiksmīga! Kad "Moon Dummy" hipermodifikators tika ievietots "Electra" anomālijā, artefakts netika noraidīts. Pēc 12 stundām, 3 minūtēm, 56 sekundēm artefakts saņēma absolūtās klases īpašības, proti: tas ievērojami palielina ugunsizturību, nedaudz palielina izturību un ievērojami palielina izturību pret elektrošoku. Absolūta darba nosaukums ir "Pudiņš". Iegūtā absolūta tālāka izvietošana "Electra" anomālijā ne pie kā nenoveda - anomālija artefaktu noraida. Es uzskatu, ka mūsu grupa ir nonākusi pie izciliem rezultātiem pētījumos par "Tukšā" artefakta transmutāciju. Līdz ar to uzskatu, ka projekts "Mādītājs" ir veiksmīgi noslēdzies. Pilnīgi novērojumu ieraksti ir pārsūtīti uz serveri. Pētniecības grupas "7" vadītājs V. A. Avakjans! Padoms: lai recepte neizdodas “tekstūrās”, mēģiniet iziet cauri visam X-16 no automātiskās saglabāšanas bez starpposma saglabāšanas / ielādēšanas, un, nolaižot Kontrosha, iztikt bez granātām.

221

Artefakts "Kolobok" un tā modifikācijas:

1. Rubīna avots - "Dati no Petrenko"

Par Flash Petrenko ziņo divas receptes, viena no tām paredzēta Rubīna pavasarim.

Recepte: Uzmetiet atsperi sniega anomālijai 10 minūtes.

2. Rubīna filma — "Dati no Maksa Lubera"

Pēc plaukstdatora viņš lūgs pēc Vodka un Hooves, Ruby Film balvu un tās recepti.

Recepte: 10 minūtes uzmetiet lenti sniega anomālijai.

3. Rubīna akumulators — "Dati no tuksneša"

Kad būsiet atvedis Vilku uz AC, rāciju, viņš jūs apbalvos ar šo recepti.

Pašu akumulatoru var atrast uz radara uz gala no Kruglov vai no Desertera pasūtījumu iesniegšanai.

Recepte: 10 minūtes iemetiet akumulatoru sniega anomālijā.

4. Dzīvā sirds - "Galīgo recepti ziņos ārsts"

Loģiskas beigas NLC. Lai saņemtu recepti, jāskrien apkārt, sākumpunkts ir tikšanās ar Ārstu Pripjatā.

221

Vairāk mākslas pārvērtību. Plazmas kāpurs.

Turklāt artefaktus var pārvērst no viena uz otru, dažreiz tas kļūst tik nepieciešams, ka ir jēga aprakstīt, kur un kā šīs receptes iegūtas.

Lielākā daļa Artmods nokļuva Solyanka no NLC, taču ir arī pāris svaigas modifikācijas. Izlasi, varbūt kāds uzzinās ko jaunu. Ir atkārtojumi saistībā ar iepriekš rakstīto informāciju, nepievērsiet uzmanību.

1. Zibspuldze no Cepšanas - no Vilka, atrastajam dokumentam.

2. Akmens puķe no Carousel - no Nimble, Medūzai.

3. Gaļas gabals no atspēriena — no Tolik, paredzēts Dog Tails.

4. Gliemezis no piltuves - no Petrukhas, par TOZ

5. Crystal Thorn no Kholodets - no Kuzņecova, par degvīnu uz D.R.

6. Ugunsbumba no Elektras - no Lapsas, Pirmās palīdzības aptieciņām.

7. Drop from the Carousel - no PDA Bandit Camp in Junkyard.

8. Gļotas no cepšanas - no Mole, PDA.

9. Thorn no Kholodets - dokuments Treilerī ar helikopteru pie Agroprom.

10. Bengālijas uguns no tramplīna - no Jurika, uzlabotajam MP5 vai no Dan, nozāģētajam Ravenam.

11. Moonlight from Frying - no Petrenko, par Flash.

12. Slime from the Funnel - no Bes, Strelkas kombinezonam.

13. Nakts zvaigzne no Piltuves - no Bes, munīcijas kastei.

14. Akmens zieds no Elektras - no gūstekņiem Dolgovecām, pestīšanai.

15. Grants no Žarkas - no Petrenko, par Gauss Pistol.

16. Soul no Elektra - Makss Lubers, PDA.

17. Gliemezis no tramplīna - no Praporas, aiz miesas acīm.

18. Kristāla ērkšķis no Karuseļa - dokuments no Kontrolpunkta Kordonā.

19. Zibspuldze no piltuves - no Prapor, asinssūcēju taustekļiem.

20. Medūza no Electra - no Krysyuk.

21. Twist no Kholodets - no Borov, Krysyuk PDA.

22. Fireball no Kholodets - no Volkodava plaukstdatora.

23. Jūras ezis no Tramplīna - no Ivancova, par granātmetēja apmaiņu pret naudu.

24. Zelta zivtiņa no Kholodets - no Kruglovas, skenerim.

25. Koloboks no Holodecas - no Kruglovas, par Artefakta apmaiņu pret naudu.

26. Pavasaris no Electra - no Petrenko, par Exy.

27. Moonlight from the Carousel - from the Miser for Ammo.

28. Nakts zvaigzne no Fry - no Skopā PLĀNA.

29. Vizla no Electra - no Monolīta PDA piekabē uz radara.

30. Filma no Piltuves - no Saharova dokumentiem no laboratorijām.

31. Dvēsele no Piltuves - no Syak, aiz Toolbox.

32. Mātes krelles no karuseļa - no Syak, seifam no X-18.

33. Zelta zivtiņa no Electra - no Syak par zelta zivtiņu.

34. Akumulators no Žarkas - no Syak, naudas maiņai pret SKAT.

35. Tramplīna manekens — Pārdod informators.

36. Vizla no Karuseļa - pārdeva Informators.

37. Kristāls no Kholodets - jāņem no nodevēja Pavļika piezīmju grāmatiņas, taču kļūdas skriptos mums šo Artmodu atņēma.

38. Ruby Spring - no Petrenko par Flash.

39. Ruby Film - no Max Luber par Hooves un Vodka.

40. Ruby Battery - no Wolf rācijas.

41. Plazmas kāpurs - pārdod Saharovs.

42. Grabulis - no Miner for the Guard's Notebook.

221

Mēs turpinām apsvērt Solyanka iezīmes.

Mainīti un papildu pārejas punkti no biedra a185.

Pārvietošanās starp vietām sistēma ir piedzīvojusi lielas izmaiņas. Daži punkti, kas pastāvēja oriģināla spēle, pārvietots vai mainīts, un daži iepriekš pazuduši noteiktu brīdi. Turklāt jūs varat atrast informāciju par jauniem pārejas punktiem. Un arī Soļankā ir attīstīta teleportu sistēma.

Virsrakstā likšu divus biežāk uzdotos jautājumus par pārejas punktiem.

Patiešām, spēles sākumā nav pārejas punktu no Bāra uz Wild Territory un Warehouses.

Pāreja uz savvaļas teritoriju tiks atvērta, kad jūs nogādāsit dokus no X-18 uz Bārmeni un meklēsiet X-16.

Pāreja uz militārajām noliktavām tiek atvērta, kad bārmenim atnesat Kruglova zibatmiņu. Turklāt no Kruglova trupas izņemtais zibatmiņas disks nedarbojas. Viņam pašam tas jums jāiedod pēc eskorta pabeigšanas.

Plašāku informāciju par pārejas punktu var iegādāties pie informatora.

Arī ventilators var jūs teleportēties uz militārajām noliktavām, kad atnesat viņam klēpjdatoru no X-18.

Jūs varat arī nokļūt militārajās noliktavās, izmantojot jauno ATP atrašanās vietu. Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Adrenalīna meklējumi "Spare Parts of Monsters".

No Kordonas.

1.Agroprom. Atrodiet un atnesiet Saharova dokumentus no Agroprom.

2. Uz radara. Informācija par pāreju atrodas zem vides speciālista līķa netālu no radara režģa cauruma.

3. Uz labirintu. Pēc tam, kad alā satiksit Fima Coal, runājiet ar viņu.

4. Teleportēties uz armijas nodaļām. Uzstādiet telemetrijas vienību Saharovam armijas noliktavās.

5. Teleportēties uz Kordonu. Uzstādiet telemetrijas ierīci Kordonā Saharovam.

6. Teleportējieties uz Pripjatu. Uzstādiet telemetrijas ierīci Saharovam Pripjatā.

221

No armijas noliktavām.

Papildus pārejas punktiem un stacionārajiem teleportiem Soljankā ir vairākas mobilās teleportācijas sistēmas.

1.Gudrā teleportēšanās no Krusta. Izpildi visus Cross uzdevumus un iegūsti šo ierīci. Patiesība darbojas tikai "vietējās" vietās un "galvenajā" grūtības līmenī. Teleportējas uz nejaušu vietu.

2.Mobilais teleportētājs Bones. Kvestu rezultātā saņemtā teleportēšanās teleportējas nejauši. Nogādājiet to Saharovam precizēšanai,

un jūs varēsiet pārcelties uz Bar, Cordon vai Yantar no jebkuras vietas.

3. Teleportēt bultiņu. Kopā ar Note at the Monolith jūs atradīsiet Strelka teleportu, ar kura palīdzību jūs varat nokļūt armijas noliktavās no jebkuras vietas.

4. Monolīta teleporti. Pabeidziet Lukaša meklējumus pēc kontroliera smadzenēm, un viņš jums pateiks, kur atrodas Monolīta līderu mobilie teleportētāji. Ar viņu palīdzību jūs varat nokļūt Černobiļā-2 no jebkuras vietas.

221

Jauni uzdevumi Soljankā no 19.04.2010

Kuzņecova meklējumi pēc inspektora somas:

Pēc tam, kad Kuzņecovam iedosiet desmit pudeles degvīna, viņam dialogos būs rinda, kurā viņš lūdz atvest inspektora somu no Agroprom. Lai izpildītu uzdevumu, nepieciešams degvīns 10-15 pudeļu apjomā. Saņem piecus no Kuzņecova. Pārējo summu pērkam no NPC / mainām pret mākslu no tirgotājiem.

Ejam uz Agropromu. Mēs cīnāmies ar molu, veicam visus nepieciešamos uzdevumus. Pēc tam mēs atgriežamies pie pārejas uz Poligonu un virzāmies pa kreiso pusi, cik vien iespējams pieķeroties žogam. Mēs sasniedzam leitnantu Vinogradovu:

Mēs ar viņu runājam, dodam degvīnu. Notiek SMS apmaiņa ar Kuzņecovu. Mēs gaidām, kad karotāji piedzersies. Pienāk SMS. Mēs pārejam pie uguns, mēs runājam ar šo persiešu:

Mēs ar viņu dzeram degvīnu. Viņš informē mūs par maģiskā čumudana atrašanās vietu:

Paņemam un nesam Ķuzi. Balva - PDA par mākslas pārvērtībām.

19.04 atkārtoti braucot garām "NS" saskāros ar problēmu - kapteinis neparādījās (acīmredzot viņu mocīja briesmīgs zvērs ar nosaukumu "Drink". Šajā gadījumā atgriežamies pie Kuzņecova - viņam būs dialogs par šo...

221

Zibens un ar to saistītie meklējumi.

Uzmanīgi izlasiet visus ziņojumus un dialogus, tajos ir visi padomi, visi padomi. Nekur nesteidzieties un nesteidzieties skriet pa vietām. Ja neesat sastapis anomālu skaitītāju, jebkurā gadījumā dodieties uz Klenovu, kvests tiks skaitīts normāli, tikai nesaņemiet bonusus. Lietojot foto pistoli pirms šaušanas, saglabājiet, lai būtu viens šāviens - viena fotogrāfija

221

Mirušās pilsētas pāreja

Svarīga piezīme

Viss sākas ar teleporta izslēgšanu uz slēdzi Limanskā. GG tiek lūgts ievietot dažus priekšmetus seifā. Pirmo reizi mans neredzamais eksoskelets tika likvidēts ...

1. Mēs satiekam NPC ar nosaukumu "Ļaunums". Mēs tuvojamies, runājam, noskaidrojam, kāpēc viņš joprojām ir Ļauns un saprotam, ka mūsu GG ir pilnīgā dupsī...

2. Saņemam SMS un dodamies pie Parfimēra. Mēs ar viņu runājam, uzzinām, ka mūsu situācija ir vēl drūmāka, nekā to aprakstīja Ļaunums. Mēs atceramies dažus mūsu vecos "draugus", par stāstu par Černomoru. Neaizmirstiet pārmeklēt tuvējās mājas - pamazām esmu tur ielīdis...

3. Meklējam tos stalkerus, par kuriem stāstīja Parfimērs. Runājam ar vietējo neitrālo stalkeru līderi Tambovski. Lietas ar viņiem (un ar mums) ir ļoti sliktas, un tāpēc mēs uzmanīgi klausāmies Sanju. Nav ko darīt, meklējam viņa skautus.

4. Veicam sarunas ar skautiem, dodamies "pieklājības vizītē" pie bandos. Atņemam pārtiku, ieročus, lietas. Neaizmirstiet uzkāpt māju bēniņos un izpētīt tuvējo ainavu...

5. Ejam pastaigāties pa Pilsētas nomali, satiekam KAUT KO. (pats galvenais, ja kartē redzat neitrālu, uzņemiet visu, izņemot psionisko mutantu)

6. Šis tēls ir patiešām neparasts. Pēc viņa gala mēs ar ģīboni "vadīsim tirgu", viņam vajadzētu palīdzēt. Priekšnosacījums: ejam gar ērkšķi un lecam uz degvielas mašīnas - jānāk SMS, ka mūsu GG ir vietā.

7. Bazarims. Bandīti un "Pēdējā diena" tiešām nav īpaši gludi, un tāpēc - viņš mums palīdzēs, bet uzdevums nebūs viegls.

8. Apskatām saņemto fotogrāfiju. Ejam meklēt noslēpumu. Viņš

Mēs saņemam SMS no Normana. Pēc tam dodamies pastaigā pa Zonu, izbaudot jauno ātrumposmu un gaidot nākamo.

6 784

Clear Sky Quests.

1. Pie ieejas Purvos fermā atrodam Djaku un viņš dod uzdevumu izglābt draugu no bandītu gūsta. Mēs ejam pa ceļu uz baznīcu, sakopjam bandītus un atrodam gūstekni Sahatoju, runājam ar viņu.

2. Atgriežamies Djakā, ziņojam par uzdevuma izpildi, iegūstam informāciju par teleportēšanos uz Clear Sky bāzi.

3. Mēs ejam uz bāzi, mēs satiekam 3 personāžus, kuri dod mums uzdevumus - Vasilijs, Holods un Chistonebovites vadītājs Sviblovs.

4. Vasilija uzdevums ir atrast ārstniecisku ziedi.

4.1. Dodamies uz Kalmiku būdu – vieta kartē atzīmēta ar apli. Būdā uz grīdas atrodas mugursoma ar granātu. Paņemam granātu un tā uzsprāgst (GG jābūt ļoti labai aizsardzībai pret sprādzieniem - māksla + kostīms). Parādās Kalmiks.

4.2. Mēs runājam ar Kalmiku, mēs saņemam uzdevumu atvest konteineru. Kartē ar apli atzīmēta konteinera atrašanās vieta.

4.3. Mēs ejam uz mugursomu, paņemam konteineru. Teleportā ap mugursomu ir vismaz 1 eja, bet tā ir ļoti šaura (+\- pusmetrs uz sāniem un nestrādā), jāatrod šīs ejas vieta. Šķiet, ka ejas atrašanās vieta ir iestatīta nejauši. Esiet neatlaidīgs savos meklējumos, nāciet no dažādiem virzieniem.

4.4. Atvedam konteineru uz Kalmiku, noskaidrojam tarifus par smēres nomaiņu. Atvedam swag un saņemam 3 nepieciešamās burkas, ņemam Vasiliju

4.5. Mēs nododam ziedi Vasilijam un iegūstam iespēju uzlabot un salabot dažus tērpus.

5. Cold uzdevums ir vienkāršs - atzīmējiet unikālu pseido-milzi Agroprom. Atrašanās vieta ir atzīmēta kartē PDA. Ja atzīmes nav, tad pseidogigants skrien gravā uz ziemeļaustrumiem no kompleksa, kurā atrodas Adrenalīns (no ieejas no poligona puses uzreiz pa labi gar žogu).

5.1. No Aukstuma ieroča notēmējam pseidomilzi un ziņojam par uzdevuma izpildi.

Sviblova meklējumi ir atslēgas sižeta tālākai virzībai, t.sk. lai atvērtu ejas uz jaunām vietām (Limanskā un tālāk).

6. Mēs runājam ar Sviblovu, mēs saņemam uzdevumu atnest unikāla kontroliera smadzenes. Kontroliera nārsta vieta ir atzīmēta kartē. Mēs ejam, nogalinām kontrolieri un viņu pavadošos briesmoņus, paņemam smadzenes.

7. Nododam smadzenes Sviblovam un pretī saņemam iespēju apmainīt unikālu monstru detaļas pret ieročiem.

8. Mēs atkal runājam ar Sviblovu. Mēs saņemam uzdevumu nozagt PKM no bandītiem. Un etiķete plaukstdatorā Kaščejam. Nekavējoties ir jāiet runāt ar Kaščeju, pretējā gadījumā viņš var nomirt cīņā pret bandītiem vai pazust anomālijā.

9. Mēs runājam ar Kaščeju, mēs saņemam precizējumu par uzdevumu.

10. Dodamies uz bandītu teritoriju un pa tanku uzkāpjam uz jumta, nokāpjam lejā un paņemam no mugursomas PKM. Pirms PKM uzņemšanas bandītiem nevajadzētu redzēt GG, pretējā gadījumā kvests neizdodas.

11. PKM ieņemšanas brīdī mednieki Denu vadībā palīdz cīnīties ar bandītiem, tagad var cīnīties ar bandītiem. Pēc tīrīšanas varat runāt ar Denu, bet par to vairāk vēlāk.

12. Nododam PKM Sviblovam, iegūstam jaunu uzdevumu - kontrolēt Freebie darījumu.

13. Dodamies uz Kordonu uz rūpnīcu, kur kādreiz atradās mednieki ar Denu (uzdevuma plaukstdatorā ir drukas kļūda, ka Frībija it kā atradīsies fermā). Lai veiksmīgi izpildītu uzdevumu, ir jāizpilda 2 nosacījumi:

Lai pirms Freebie zvana algotņi nepamana GG

Lai pēc Frībija zvana izdzīvotu pats Frībijs un viņa draugs.

Lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jāpaslēpjas rūpnīcas teritorijā, lai būtu ērti ātri izlēkt un sākt tīrīt Monolītus. Es paslēpos gandrīz aiz Freebies muguras. Pēc viņa sauciena būs dažas sekundes, kamēr Monolīti stāvēs kā elki - šajā laikā jāpaspēj iznīcināt vismaz 2, lai tad jūs trīs kopā ar Frībiju un viņa draugu sakoptu pārējo.

14. Dodamies pie Sviblova un ziņojam par uzdevuma izpildi.

Noslēpumainā stalkera kastes un seifa meklēšana.

Uzmanību! Ne visi uzdevumi tiek parādīti aktīvajos PDA uzdevumos, tāpēc ir jāiegaumē dialogi, dotie uzdevumi, kodi utt.

Filiāles galvenais varonis ir kalnracis. Lai iegūtu eju uz alu, jums ir jāveic Bard One meklējumi, lai meklētu dārgumus. Nu, Kalnracis noteikti lūgs GG izpildīt nelielu uzdevumu - atnest Grāmatu no Aizmirstā meža. Neesiet slinki - atnesiet.

1. Runājam ar kalnraču, saņemam uzdevumu - izglābt aizbēgušo "pazudušo dēlu" (Fima Coal) un atnest sargsarga piezīmju grāmatiņu.

2. Labirintā, augšējā pāreju līmenī lielajā zālē, mēs paņemam no sarga piezīmju grāmatiņu, izglābjam bēgli un pateicībā saņemam no viņa pāreju no labirinta uz alu.

Ja apšaudē Monolīti pēkšņi nogalina Fima Coal - neesiet sarūgtināts, galvenais ir tas, ka Tagged viņu izglāba un meklējumi tiks ieskaitīti.

3. Atnesam piezīmju grāmatiņu kalnračim un novērojam pazudušā dēla atgriešanos (pat ja pirms tam viņu nogalināja monolīti). Kā atlīdzību mēs saņemam recepti jaunai Mākslai Rattle.

4. Pēc kalnrača ieteikuma mēs runājam ar Fimu un uzzinām no viņa par noslēpumaino kasti un seifu, pāreju no labirinta uz Jantaru, kā arī par nepieciešamību runāt ar Adrenalīnu. Par iespēju uzzināt par citu pāreju Fima lūdz līdzi ņemt aptieciņas, apsējus, "Dvēseli" un ziepes.

5. Atvedam Fimai swagu un tas dod pāreju no Labirinta uz jaunu vietu, kas ir bloķēta versijā no 26.04.

6. Mēs runājam ar Adrenalīnu, mēs saņemam uzdevumu iznest zārku un seifu no labirinta. Tajā pašā laikā mēs iegūstam pāreju uz labirintu no dzintara.

7. Labirintā atrodam Zārku, tajā ir zīmīte ar interesantu un noderīga informācija. Nesam kastīti līdz Adrenalīnam, stāstām par tikšanos ar nemirstīgo Monolīta ēnu. Mēs uzzinām, ka mums ir jārunā ar kalnraču. (kā atrast Kastīti var atrast atbildēs uz "Citi jautājumi", sadaļā "Labirints")

8. Mēs runājam ar Kalnraču, viņš runā par nepieciešamību pievienoties Monolītam un nosūta viņu uz Sidoroviču.

9. Mēs runājam ar Sidoroviču, mēs saņemam nākamo uzdevumu meklēt remonta komplektus un Monolith amuletu.

10. Dodamies uz Labirintu, pa ceļam uz Labirintu cenšamies turēties pēc iespējas tālāk no neitrālajiem un bijušajiem draugiem! Labirintā atrodam Monolīta ēnu un uzzinām 3. trūkstošo kodu no Monolīta bunkura durvīm. Lai viņš runātu, viņam jāsaka "Plazmas kāpurs" un "Grabulis". Bunkurā paņemam seifu un remonta komplektus. Remonta komplektus var paņemt kāds no bunkurā esošajiem Monolītiem – neaizmirstiet ar tiem kaulēties.

11. Dodamies uz Sidoroviču, dodam remonta komplektus un Monolīta amuletu.

12. Mēs ejam pie kalnrača un iedodam seifu.

Noslēpumainā stalkera meklēšanas turpinājums.

Šis sižets būs pieejams pēc tam, kad būs pabeigti uzdevumi, lai atrastu Ilkņa slepkavas.

Ja slimojat ar sklerozi, uzņemiet dialogu ekrānuzņēmumus. Aiziet.

1. Paņemam seifu, dodamies uz Labirinta augšējo līmeni, atrodam pārejas punktu uz Neizpētīto zemi (NZ) un dodamies uz turieni. Pāreja lielās zāles augstākajā līmenī ir gandrīz spoguļattēls pārejai, caur kuru GG ieiet labirintā.

2. Mēs runājam ar Astrologu, uzzinām par dažiem vietējiem iedzīvotājiem.

3. Iepazīstamies ar Vientuļnieku, viņš runā vēl par dažiem. Dabūjam somiņu ar zālēm Ginekologam.

4. Iepazīstamies ar Ginekologu, dāvinām Somu un Seifu.

5. Mēs runājam ar Kiklopu, no viņa dzejoļiem uzzinām par Zāļu atrašanās vietu. Mēs uzzinām par pārejas punktu Dump -> NZ.

6. Ejam uz Kordonu un paņemam Zāles.

7. Mēs izsniedzam zāles ciklopiem vai ginekologam, ja nepieciešams.

8. Mēs runājam ar Žorku-Anomāliju, viņš atvēra pirmās durvis, tur bija infa par Fang. Bet, lai atvērtu otrās durvis, viņam vajag Baterijas.

9. Mēs runājam ar Veco vīru pie alas ieejas. Viņš stāsta par Uguns alu (OP), par to, ka tur ieraudzījis vajadzīgās baterijas, un lūdz, ja tās uznāk, atrast tur pazaudēto pulksteni.

10. Atkal runājam ar Vientuļnieku, viņš zina par OP un pazīst dažus tās "iemītniekus".

11. OP ir divas ieejas, abas ir redzamas, bet ne pārāk labi. Pie vienas ieejas atrodam Svētceļnieku un runājam ar viņu. Viņš sola palīdzēt, gan ar baterijām, gan ar pulksteni, ja atnesīsim no viņa kešatmiņas Razor. Tagad tur ir Avengers autostāvvieta, un viņš pats nevar braukt.

12. Vienkārša slepena misija, mēs atrodam pamesto Svētceļnieka mugursomu un paņemam no turienes visu. Ja vismaz viens Atriebējs nomirst, ziņojot par uzdevumu, misija neizdosies.

13. Mēs dodam Mašīnu, mēs saņemam Pulksteni.

14. Mēs dodam pulksteni un mācāmies no pārejas punktiem AC -> NC, TD -> NC.

15. Atkal dodamies pie Pilgrim, viņš jau ir noskujies un labprāt iedod mums Baterijas. Atnāk SMS no Vientuļnieka, lūdz ienākt, ir informācija.

16. Mēs runājam ar Vientuļnieku. Uzzinām, ka Adrenalīns mūs meklējis, parādījās informācija par Seifa īpašnieku. Saka, ka Adrenalīnam nepieciešams jauns anomāliju detektors. Vitya-Hologram var palīdzēt ar detektoru.

17. Mēs aizvedam Baterijas uz Žorku, par vienu runājam ar Vitju. Viņš lūdz divus elitāros detektorus un plazmas izsekotāju. SMS nāk no Adrenalīna, cilvēki nāca pēc kastītes.

18. Mēs dodamies uz Yantar un pērkam detektorus no Saharova. Tā ir problēma ar detektoriem! Nu ja spēlē ar rangiem, tad jau vajadzētu būt. Un otrajam vajadzētu parādīties pārdošanā no Saharova ar tādu pašu frekvenci kā Bioradars, bet personīgi es nekad neesmu redzējis šo ierīci pārdošanā no viņa. Ja kāds iegādājās, nerediģējot konfigurācijas, anulējiet abonementu. Ļoti iespējams, ka nākotnē šis jautājums tiks labots, taču pagaidām man bija jārediģē Saharova tirdzniecības konfigurācija.

19. Mēs atvedam Vitjam divus elites detektorus un plazmas kāpuru, atbildot viņš mūs nosūta uz ciklopiem, viņš zina, kur meklēt kešatmiņas ar Vitjas detektoriem. Mēs klausāmies viņa nākamo padomu poētiskā formā.

20. Mēs ejam uz poligonu, atrodam kešatmiņu, ir divi detektori, vienu atstāsim sev, brīnišķīga lieta, tā redz Neredzamos Kholodets, Arkharas zvaigzni un, protams, visu pārējo .

21. Mēs nonākam pie Adrenalīna, dodam Detektoru. Uzzinām, ka pēc Zārka ieradās divi cilvēki, viens no tiem ir Astrologs, otrs Adrenalīns neuzskatīja, tas ir nobružāts uzvalks, kas nozīmē, ka īpašnieks jau ilgu laiku mīda Zonu. Mēs meklējām Seifu un GG. Pienāk SMS no Ginekologa, seifs tiek atvērts.

22. Mēs runājam ar ginekologu, tur bija seifā vecā karte teritorijas pie Černobiļas atomelektrostacijas. Ginekoloģe lūdz atrast informāciju par Perfusor. Par niansēm, kā parasti, dodamies uz Kiklopiem. Pantos atkal dzirdam padomu. Parādās pārejas punkts uz labirintu.

23. Labirintā atrodam pusmirušu algotni, kurš zina par Perfuzoru un saka, kur meklēt viņam kolbu. Netālu atrodas diskete ar informāciju. Ja pirms tam jūs nokļuvāt Box caur teleportu, jūs ātri atradīsit algotni, viņam nedaudz pietrūkst līdz šim teleportam. Izvēlamies disketi, apstrādājam algotni.

24. Atnesam disketi pie Ginekologa un uzzinām, ka kolbas mums ļoti vajadzīgas. Turklāt mums būs vajadzīgi Reaģenti, tos varat pajautāt snaiperu vadonim, šeit NZ, tieši tā viņiem pietuvoties, šauj uz visu, kas kustas. Mēs dodamies uz nākamo dzejoļu daļu Kiklopiem. Saņemam SMS no nezināma stalkera, kartes īpašnieka, viņam nav nekas pretī, ja GG uztaisa kopiju, bet oriģināls būs jāatdod caur Astrologu.

25. Dodamies uz Armijas noliktavām, atrodam vajadzīgo vietu, izvēlamies Kolbas.

26. Atgriežamies, Kolbas nododam Ginekologam. Lai izveidotu instalāciju, viņš lūdz atrast barošanas blokus un vadības mikroshēmu no Exa Liberty. Turklāt mēs iedodam Ilkņa kartes ginekologam, lai viņš taisa kopijas.

27. Ejam uz vietu kur nokrita meteorīts, atrodam teleportu deaktivatoru, pa vienu no ieejām nokļūstam alā. (Otrās teleporta deaktivatoru atrodam jau alā. Vēl viens padoms, pie ieejas ir diezgan karsts, nenāks par ļaunu pakārt artefaktus no karstuma.

28. Mēs atrodam Svētceļnieku alā, viņš palīdz atrast pieeju Algotņiem. Mēs rakāmies pa alu, atrodam barošanas bloku un dēļus.

29. Mēs ejam uz Chimera, Avengers līderi NZ. Viņam ir neliels lūgums aizpildīt konkurentu - Sidoroviču un atnest viņa galvu kā pierādījumu ...

Neliela piezīme, starp punktiem 28-29 jums jāiztiek bez starpposma saglabāšanas / atjaunošanas, pretējā gadījumā Avengers kļūs par ienaidniekiem-

30. Alā atrastās sastāvdaļas uzstādīšanai vedam pie Ginekologa. Mēs paņemam Fang kartes oriģinālu un kopiju. Informējam Ginekologu, ka Sidoroviča galva ir nepieciešama panākumiem. Šura piedāvā atriebējiem uzslidināt putnubiedēkli, un ar to mums var palīdzēt Pūce, Mednieku komandieris, viņi arī dzīvo netālu.

31. Pūce piekrīt palīdzēt, bet lai strādātu ir vajadzīgs Kontrolieris, tieši Radara bija uzpildīts īstais, jāskrien paņemt.

32. Skrienam un atlasām. Atvediet Filīnu.

33. Par darbu viņš prasa 10 Chimera Claws + 100 tr. Savācam, atvedam, izvēlamies "Sidoroviča" vadītāju.

Sidor un Petrenko-pirmās palīdzības aptieciņas, Bārmenis-gran.RGD-5, Ieroču skopuļu remonta komplekti, B. Ārstu anti-rads,

Māksla "SLIME"--

Bārmenis un Sryaga-patr. 5.56X39, Saharova-anti-rads, B. Doctor-grand. RGD-5,

Māksla "GRAV"--

Bārmenis-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Saharovs-remonta komplekti bruņām,Cold-gran.F-1,

Zakhar-pretreidi, Syak-patr.9.39

Māksla "FIREBALL"--

Bārmenis-AS "VAL" un ieroču remonta komplekti, Syak-lādiņi GAUSS,

Māksla "NAKTS ZVAIGZNE"--

Barman-OTs-14 "Pērkona negaiss", Saharovs uzlādē Gausu,

Māksla "BENGĀLIJAS UGUNS"--

Bārmeņa un saaukstēšanās pirmās palīdzības aptieciņas, Saharovs- Patr. 12X70,

Māksla "HORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharova aptieciņas, B. Doctor-shot,

Māksla "KRISTĀLA ĒRKELS"--

Skopulis PKM, B. Ārstu ieroču remonta komplekti, Syak pirmās palīdzības aptieciņas,

Māksla "ZIVIS"--

Hunks-Belgian R90,

Māksla "Dvēsele"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Māksla "PAVASARIS"--

Cukura lādiņi Supergauss,

Māksla"KRISTĀLS"--

Saharovs-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-ierocis, Syak-VVS "Vintorez"

Māksla "MAMMAS PĒRLES"--

Saharov-M72-M "Gausa šautene",

Māksla "MICA"--

B. Ārsts-snaiperis SIG, Petrenko-speciālās bruņas un Exa DOLGA

Māksla "JŪRAS EZIS"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Lietas, kuras nav vērts pārdot:

Televizors

4 miesas acis

1 asinssūcēja tausteklis

3 asinssūcēju taustekļi

8 nagi, 8 degvīns

6 nenormāli sumbri

5 medūzas, 5 akmens ziedi, 5 ugunsbumbas

10 zombiju rokas

10 pieturas snorks

10 paciņas cigarešu

9 paciņas cigarešu (vai 9 pudeles degvīna)

krelles vecmāmiņa burer

17 kimēras nagi

2 elitārie detektori

2 plazmas celiņi

pupu maiss

uzbrukums abakanam

Freeman pistole

divi gravitācijas tērpi

neitrālu eksoskelets

bandītu eksoskelets

pzs9d (nodokļu bruņas)

bise toz 34

15 pudeles degvīna

nakts zvaigzne + 10 pieturas snork

20 maizes klaipi, 20 desas klaipi, 20 bundžas sautējuma

Uguns asaras

10 zeltainas gaļas šķēles

un neaizmirstiet ietaupīt teleportācijai: kristāls uz Cordon, Moonlight uz Pripyat, Soul uz AS, vizla uz dzintaru

Tirgotāju maiņa:

Patronas 12X70 shot (3p) - Medusa

Granātas RGD-5(2gab) - Spole

Kārtridži 5,45X39mm(3p) - Drop

Kārtridži 7,62X39mm(2p) - Akmens asinis

TOZ-34 "Vertikāls" - Zibspuldze

Saiga-12K — gaļas gabals

Pirmās palīdzības aptieciņas (8gab) - Akmens zieds

Degvīns (3 pudeles) - Twist

Bārmenis -

Kasetnes 5,45 x 39 mm (5p-prost, 3p-b/b) — zibspuldze

Granātas RGD-5(3gab) - Akmens zieds

Kasetnes 5,56 x 39 mm (5p vienkāršs, 3p-b/b) — Slime

Kasetnes 9x39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2gab Fireball

OTs-14 "Groza" - Nakts zvaigzne

Pirmās palīdzības aptieciņas (5gab) - Bengal Fire

Degvīns (5 pudeles) - Akmens asinis

Bruņu remonta komplekti (3 gab.) - Gaļas gabals

Ieroču remonta komplekti (3gab) - Fireball

Skopulis (brīvība)--

Kasetnes 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) — Slime

F-1 granātas (2gab) - Thorn

Patronas ložmetējam PKM (2 kastes) - Crystal Thorn

Kārtridži 5.7X39mm priekš Beļģijas R90(4p) - Gravi

Beļģijas P90 - zelta zivtiņa

FN2000 - 3gab Soul

Pirmās palīdzības aptieciņas (5gab) - Medusa

Anti-rads (5gab) - Spole

Ieroču remonta komplekti (3gab) - Akmens zieds

Saharovs...

Uzlādes 9mm M72-M"Gauss"(10gab) - Night Star

9mm М72-М "Supergauss"(3gab) - Atspere

Uzvalks SSP-99M "Vega" - Kristāls

Patronas 12 x 70 mm (5 parastais, 3 p-šautriņa, 2 p-zhakan) — Bengal Fire

SPAS 12 - Gliemeži

M72-M "Gauss Rifle" - mātes krelles (3 gab.)

Pirmās palīdzības aptieciņas zinātniskās (4gab) - Thorn

Antirads (5gab) - Slime

2 bruņu remonta komplekti - Gravy

Auksts (skaidras debesis)--

F-1 granātas — mērce vai 2 gab. gaļas gabals vai 2 gab

Pirmās palīdzības aptieciņas 5gab - Slug vai 2gab Bengal Fire vai 2gb Blood Stone

uz 3 mušmire

Kasetnes 7.62X25mm PS priekš PPSh-41

Patronas 7yu92X57 ložmetējam Maschinengewehr 42

Kārtridži 5.45X39mm

Kārtridži 5.56X45mm SS109

Kasetnes 9X39mm PAB-9

3 pirmās palīdzības aptieciņas un antirad

Purva ārsts--

Šāviens munīcija (5p) — ērkšķis

Granātas RGD-5(5gab) - Slime

Kārtridži 5,56X39mm (3p) - Drop

Kasetnes 7,62X39mm(3p) - Zibspuldze

Snaiperis SiG — vizla (3gab.)

AK-47 - dvēsele

Pirmās palīdzības aptieciņas (3gab) - Gliemežu

Antirads(5gab) - Akmens zieds

3 ieroču remonta komplekti - Crystalthorn

Kuzņecovs -

Kasetnes 5,45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - degvīns (3b)

Granātas RGD — degvīns (1b)

Kasetnes 7,62X39mm, AKM (3p-b / b) - degvīns (3b)

Abakan - degvīns (5 litri)

AK-47 - degvīns (4 litri)

Pirmās palīdzības aptieciņas (2gab) - degvīns (1b)

Praporščiks Šerstjuks (Agroprom)--

Kasetnes 5,45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - degvīns (3b)

F-1 granāta - degvīns (1b)

Patronas 7,62mm PKM ložmetējam - degvīns (7b)

Bronik SKAT-9M - degvīns (15b)

Abakanas snaiperis - degvīns (15b)

PKM ložmetējs - degvīns (kaste)

Armijas pirmās palīdzības aptieciņas (2gab) - degvīns (1b)

Zakhar mednieks -

Ierocis "Absolute" - 3gab Kristāli

Modificēts ierocis - 3 gab. Gaļas gabals

Antirads - mērce

Pulkvedis Petrenko...

Kārtridži 7.62X54mm - Drop

Šāvieni VOG-25(4), VOG-25R - Akmens asinis

Kārtridži 7.62X39 - Medusa

Speciālās bruņas DOLG PS3-9Md - 2gab Vizla

Exoskeleton of Duty - 3gab Vizla

SVD - Jūras ezis

SVU-AS - Dvēsele

3 militārās pirmās palīdzības aptieciņas akmens puķe

Kārtridži 5,45X39mm (1p) - 2 kannas

Granāta RGD-5 - 2 desiņas

Kasetnes 9X19mm (b / b), MP-5 - 2 enerģijas

F-1 granāta - 5 maizes

Abakans - 10 kārbas

MP-5 - 5 desiņas

Pirmās palīdzības komplekts – desa

Degvīns - 2 kannas

Bruņu remonta komplekts - 3 ūdens

Ieroču remonta komplekts - 10 maizes

Kārtridži 9X19mm b/b(3p) - 3 miesas acis

Kasetnes 11,43 mm X 23 mm (3p) — 5 džerboa galviņas

Kasetnes 5,45x39 mm b / b (5p) - 2 kontrollera rokas

pārējām daļām - artefakti

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 nozāģēta bise - kontroliera rokas

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - byurer rokas

patronas 12kalibrs, šāviens, jekans, šautra - pseidosuņu astes

Pērkona negaisa munīcija - aklo suņu astes

par unikāliem ieročiem dod artefaktus

Snaipera munīcija (2p-prost, 1p-b/b) — gaļas gabals

Kasetnes 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Uzlādē Gauss — Fireball

Armijas SKAT-10 - 3 jūras eži

VVS"Vintorez" - Kristāls

Armijas pirmās palīdzības aptieciņas (3gab.) - Crystal Thorn

Bruņu remonta komplekti (3gab) - Flash

Max (brīvība)--

liesmas metēju maisījums

Kasetnes priekš "Pērkona negaiss"

Broņiks Naučņiks Dolgovskis

minigun kaste - 2500+ Medusa

Visas moduļu rokasgrāmatas Tautas Soļanka savā datorā!

Lejupielādējiet instalācijas failu, noklikšķiniet uz tā, instalējiet to un izbaudiet apkrāptu lapu ar ekrānuzņēmumiem!

Visu Akima uzdevumu pāreja.

Akims ir duļķains un aizdomīgs tips, kas dzīvo kontrolpunktā starp Kordonu un Dumpu (BMP un torņa pagalmā). Ģērbies kā pilnīgs muļķis, bet ļoti svarīgs tēls. Tāpēc nesteidzieties viņu nogalināt. Tomēr jums neizdosies.

Pirmais uzdevums: atnesiet 10 zombiju rokas
Nav nekā vieglāka! Dodamies līdz Atkritumiem, ejam garām Tehnoloģiju kapiem un nogriežamies pa labi - uz purvu. Braucam garām purvam, ejam dziļāk mežā. Zombiju skaits šajā mežā ir pietiekams, lai pabeigtu uzdevumu.

Karte. Bultiņa apzīmē zombiju uzkrāšanās vietu.

2. uzdevums: paņemiet līdzi pirmo veco dokumentu gabalu
Tas ir arī diezgan vienkāršs uzdevums. Dodamies uz Atkritumiem un caurskatām visu teritoriju līdz Dežūras ziemeļu kontrolpunktam.

Piekabei ir nojume no kamuflāžas sieta un vairākas kastes. Uz vienas no šīm kastēm ir Akimam nepieciešamie dokumenti.


Ja kāda iemesla dēļ jūs tos tur neatrodat, neuztraucieties. Viņus vienoja viens no parādniekiem. Runājiet ar visiem; dodieties uz izvēlni "Tirdzniecība". Vienam no cilvēkiem, kas karājas ap kontrolpunktu, ir dokumenti, un jūs tos redzēsiet.

3. uzdevums: atnesiet veco dokumentu 2. daļu
Mēs ejam uz Agroprom un uzkāpjam pazemes tunelī, kur šāvējs devās pēc zibatmiņas diska. Tur tunelī ar elektrību ir dokumenti.


Ieejam, ejam cauri tuneli, kāpjam lejā pa kāpnēm, pagriežamies pa kreisi. Paceļamies pa kāpnēm un ar elektrību ieejam tunelī. Tieši tuneļa centrā (citādi nevar būt) viņi guļ uz caurulēm.


Jā, kurš gan šaubās. Tomēr nekas pārsteidzošs. Gluži otrādi, es būtu pārsteigts, ja viņi gulētu uz Akima rakstāmgalda, un viņš, nabadziņš, rāptos pa grīdu, koriģēdams brilles un sūdzētos, ka jau tagad slikti redz.

4. uzdevums: paņemiet līdzi trešo veco dokumentu gabalu
Dodamies uz Tumšo ieleju uz laboratoriju X-18. Pagrabstāvā ir ieeja pazemes laboratorijā.

Dokumentu 1.daļa atrodas istabā ar kastēm aiz 2 tvertnēm stūrī.


Arī dokumentu 2.daļa ir aiz kastēm. Bet ne šeit. Mēs ieejam zālē ar pseido-milzi. Ieejam, uzreiz pagriežamies pa kreisi un ieejam stūrī pie kastēm. Apskatīsim kastes. Paņemam.

Dokumentu 3. daļa var atrasties divās vietās. Uz ledusskapja ledusskapja telpā.


Vai nu plkst miris stalkeris uz virsmas. Mēs ejam pie caurules, lecam uz dzegas un meklējam līķi. Viņam ir dokumenti.


Dokumentu 4.daļa zālē ar pseidomilzi starp divām kastēm tieši aiz režģa.
Pasūtījumu var neievērot.

5. uzdevums: paņemiet līdzi salauztu plaukstdatoru, 4. veco dokumentu gabalu un 4 bruņas
PDA atrodas Tumšajā ielejā uz celtņa netālu no bandītu nometnes.

Veco dokumentu 4.daļa atrodas laboratorijā X-16 uz grīdas apaļā telpā ar slēdzi.

Bronik SKAT-10 izņemts no militārās, salabots.

Noņemiet bandītu eksoskeletu no bandīta, salabojiet to.

Neitrālu eksoskeletu var iegādāties no Syak on the Radar vai pie ārsta Pripjatā, gaidot, kamēr uzvalks parādīsies pārdošanā. Varat arī noņemt to no līķa, kas atrodas netālu no radioaktīvajām caurulēm starp šķērsošanas punktu uz Pripjatu un brīvības un pienākuma kaujas lauku.

Duty PS3-9MD zinātnisko uzvalku var paņemt no Voroņinas atvestam granātmetējam. Petrenko iedod šādu uzvalku par pārbēdzēja likvidāciju. Jūs varat to apmainīt pret degvīnu pie Maksa vai doties pastaigā uz ATP atrašanās vietu un pierunāt kādu no bandītiem to jums iedot.

6. uzdevums: atnesiet daļu no katra briesmoņa
Faktiski saraksts ir šāds:

1 žurkas liesa
2. Suņa aste
3. Jerboa galva
4. Zombiju roka
5. Miesas acs
6. Kuiļa nagu
7. Pseidosuņa aste
8. Kaķa aste
9. Snorka pēda
10. Asinssūcēju taustekļi
11. Burera roka
12. Salauzta roka
13. Himēras nags
14. Kontroliera roka
15. Poltergeisa acs
16.Pseidogiganta roka

7. uzdevums: atnesiet eksperimentālās SKAT-15 bruņas un jauniniet to blokus
Pēc sarunas inventārā meklējam Akima piezīmju grāmatiņu. Tajā ir norādīta visu kvesta daļu iespējamā atrašanās vieta.

Es dodos uz Jantaru. Ražotnes teritorijā atrodas neliela ēka.


Uz šīs ēkas jumta atrodas bruņas.


Meklējam moduļu aktivizācijas sistēmu uz viena no vagoniem uz jumta Wild Territory.

1. modernizācijas bloks atrodas uz Radara ēkas jumta.


2. jaunināšanas bloks atrodas alā.

8. uzdevums: atnesiet zāles
Flakoni ar zālēm 5 gabalu apjomā atrodas mīnu laukā uz ziemeļiem no Kordonas militārā kontrolpunkta. Kaut kur šeit.

Esiet piesardzīgs, meklējot. Tomēr militārpersonas ir ļoti tuvu. Pēc uzdevuma saņemšanas labāk nav novērsties no citiem uzdevumiem. Mēs ejam tieši aiz burbuļiem.

9. uzdevums: atnesiet Rubika kubu
Dodamies uz Tumšo ieleju un uzkāpjam uz galerijas jumta. Tur guļ kubs un gaida mūs.

\ Šķiet, ka viss. Ja ir papildinājumi un labojumi - laipni lūdzam šeit, komentāros.

Knupīti balstīti modi - "Dati no X-16"

Uguns knupis - Bright Knupis - Mēness knupis - Pudiņš

Guļus uz grīdas telpā, kur Kontrolieris atrodas pēdējā šūnā pa kreisi.

Informācija PDA:

Ziņojums Nr.14/7 par projektu "Maldnieks" pētniecības departamenta "K-32" direktoram profesoram Sazonovam Nikolajam Dmitrijevičam Cienījamais Nikolajs Dmitrijevič, esam pabeiguši eksperimentu sēriju ar "Manekena" artefaktu. Eksperimentu laikā tika iznīcināti 7 (septiņi) "Tukšie" artefakti, 5 (pieci) "Tukšie" artefakti tika degradēti, 1 (viens) "Tukšais" artefakts uzrādīja pozitīvus rezultātus virknē transmutāciju. "Tukšais" artefakts, ievietojot "Electra" anomālijā pēc 3 stundām, 1 minūtes, 43 sekundēm, saņem šādas īpašības: palielina ugunsizturību, nedaudz palielina izturību, palielina uzņēmību pret elektrošoku. Modeļa darba nosaukums ir "Fire Dummy". Kad modifikators "Fire Dummy" pēc 6 stundām, 3 minūtēm, 12 sekundēm tiek ievietots "Electra" anomālijā, artefakts iegūst šādas īpašības: ievērojami palielina ugunsizturību, palielina izturību, palielina lietotāja uzņēmību pret elektrošoku. Mezomodifikatora darba nosaukums ir "Bright Dummy". Ar sekojošu Bright Dummy mezomodifikatora ievietošanu Elektra anomālijā pēc 8 stundām, precīzi 4 minūtēm, artefakts saņem šādas īpašības: ievērojami palielina ugunsizturību, ievērojami palielina izturību, ievērojami palielina uzņēmību pret elektriskās strāvas triecienu. Hipermodas darba nosaukums ir "Moon Dummy". Šajā brīdī eksperimenti ar "Tukšā" artefakta transmutāciju tika turpināti tajā pašā anomālijā. Atšķirībā no projektiem "Lūžņi", "Māsa", "Neredzamais" un "Mušu pavēlnieks", šī pieredze bija veiksmīga! Kad "Moon Dummy" hipermodifikators tika ievietots "Electra" anomālijā, artefakts netika noraidīts. Pēc 12 stundām, 3 minūtēm, 56 sekundēm artefakts saņēma absolūtās klases īpašības, proti: tas ievērojami palielina ugunsizturību, nedaudz palielina izturību un ievērojami palielina izturību pret elektrošoku. Absolūta darba nosaukums ir "Pudiņš". Iegūtā absolūta tālāka izvietošana "Electra" anomālijā ne pie kā nenoveda - anomālija artefaktu noraida. Es uzskatu, ka mūsu grupa ir nonākusi pie izciliem rezultātiem pētījumos par "Tukšā" artefakta transmutāciju. Līdz ar to uzskatu, ka projekts "Mādītājs" ir veiksmīgi noslēdzies. Pilnīgi novērojumu ieraksti ir pārsūtīti uz serveri. Pētniecības grupas "7" vadītājs V. A. Avakjans! Padoms: lai recepte neizdodas “tekstūrās”, mēģiniet iziet cauri visam X-16 no automātiskās saglabāšanas bez starpposma saglabāšanas / ielādēšanas, un, nolaižot Kontrosha, iztikt bez granātām.

221

Artefakts "Kolobok" un tā modifikācijas:

1. Rubīna avots - "Dati no Petrenko"

Par Flash Petrenko ziņo divas receptes, viena no tām paredzēta Rubīna pavasarim.

Recepte: Uzmetiet atsperi sniega anomālijai 10 minūtes.

2. Rubīna filma — "Dati no Maksa Lubera"

Pēc plaukstdatora viņš lūgs pēc Vodka un Hooves, Ruby Film balvu un tās recepti.

Recepte: 10 minūtes uzmetiet lenti sniega anomālijai.

3. Rubīna akumulators — "Dati no tuksneša"

Kad būsiet atvedis Vilku uz AC, rāciju, viņš jūs apbalvos ar šo recepti.

Pašu akumulatoru var atrast uz radara uz gala no Kruglov vai no Desertera pasūtījumu iesniegšanai.

Recepte: 10 minūtes iemetiet akumulatoru sniega anomālijā.

4. Dzīvā sirds - "Galīgo recepti ziņos ārsts"

Loģiskas beigas NLC. Lai saņemtu recepti, jāskrien apkārt, sākumpunkts ir tikšanās ar Ārstu Pripjatā.

221

Vairāk mākslas pārvērtību. Plazmas kāpurs.

Turklāt artefaktus var pārvērst no viena uz otru, dažreiz tas kļūst tik nepieciešams, ka ir jēga aprakstīt, kur un kā šīs receptes iegūtas.

Lielākā daļa Artmods nokļuva Solyanka no NLC, taču ir arī pāris svaigas modifikācijas. Izlasi, varbūt kāds uzzinās ko jaunu. Ir atkārtojumi saistībā ar iepriekš rakstīto informāciju, nepievērsiet uzmanību.

1. Zibspuldze no Cepšanas - no Vilka, atrastajam dokumentam.

2. Akmens puķe no Carousel - no Nimble, Medūzai.

3. Gaļas gabals no atspēriena — no Tolik, paredzēts Dog Tails.

4. Gliemezis no piltuves - no Petrukhas, par TOZ

5. Crystal Thorn no Kholodets - no Kuzņecova, par degvīnu uz D.R.

6. Ugunsbumba no Elektras - no Lapsas, Pirmās palīdzības aptieciņām.

7. Drop from the Carousel - no PDA Bandit Camp in Junkyard.

8. Gļotas no cepšanas - no Mole, PDA.

9. Thorn no Kholodets - dokuments Treilerī ar helikopteru pie Agroprom.

10. Bengālijas uguns no tramplīna - no Jurika, uzlabotajam MP5 vai no Dan, nozāģētajam Ravenam.

11. Moonlight from Frying - no Petrenko, par Flash.

12. Slime from the Funnel - no Bes, Strelkas kombinezonam.

13. Nakts zvaigzne no Piltuves - no Bes, munīcijas kastei.

14. Akmens zieds no Elektras - no gūstekņiem Dolgovecām, pestīšanai.

15. Grants no Žarkas - no Petrenko, par Gauss Pistol.

16. Soul no Elektra - Makss Lubers, PDA.

17. Gliemezis no tramplīna - no Praporas, aiz miesas acīm.

18. Kristāla ērkšķis no Karuseļa - dokuments no Kontrolpunkta Kordonā.

19. Zibspuldze no piltuves - no Prapor, asinssūcēju taustekļiem.

20. Medūza no Electra - no Krysyuk.

21. Twist no Kholodets - no Borov, Krysyuk PDA.

22. Fireball no Kholodets - no Volkodava plaukstdatora.

23. Jūras ezis no Tramplīna - no Ivancova, par granātmetēja apmaiņu pret naudu.

24. Zelta zivtiņa no Kholodets - no Kruglovas, skenerim.

25. Koloboks no Holodecas - no Kruglovas, par Artefakta apmaiņu pret naudu.

26. Pavasaris no Electra - no Petrenko, par Exy.

27. Moonlight from the Carousel - from the Miser for Ammo.

28. Nakts zvaigzne no Fry - no Skopā PLĀNA.

29. Vizla no Electra - no Monolīta PDA piekabē uz radara.

30. Filma no Piltuves - no Saharova dokumentiem no laboratorijām.

31. Dvēsele no Piltuves - no Syak, aiz Toolbox.

32. Mātes krelles no karuseļa - no Syak, seifam no X-18.

33. Zelta zivtiņa no Electra - no Syak par zelta zivtiņu.

34. Akumulators no Žarkas - no Syak, naudas maiņai pret SKAT.

35. Tramplīna manekens — Pārdod informators.

36. Vizla no Karuseļa - pārdeva Informators.

37. Kristāls no Kholodets - jāņem no nodevēja Pavļika piezīmju grāmatiņas, taču kļūdas skriptos mums šo Artmodu atņēma.

38. Ruby Spring - no Petrenko par Flash.

39. Ruby Film - no Max Luber par Hooves un Vodka.

40. Ruby Battery - no Wolf rācijas.

41. Plazmas kāpurs - pārdod Saharovs.

42. Grabulis - no Miner for the Guard's Notebook.

221

Mēs turpinām apsvērt Solyanka iezīmes.

Mainīti un papildu pārejas punkti no biedra a185.

Pārvietošanās starp vietām sistēma ir piedzīvojusi lielas izmaiņas. Daži punkti, kas pastāvēja sākotnējā spēlē, ir pārvietoti vai mainīti, un daži trūkst līdz noteiktam brīdim. Turklāt jūs varat atrast informāciju par jauniem pārejas punktiem. Un arī Soļankā ir attīstīta teleportu sistēma.

Virsrakstā likšu divus biežāk uzdotos jautājumus par pārejas punktiem.

Patiešām, spēles sākumā nav pārejas punktu no Bāra uz Wild Territory un Warehouses.

Pāreja uz savvaļas teritoriju tiks atvērta, kad jūs nogādāsit dokus no X-18 uz Bārmeni un meklēsiet X-16.

Pāreja uz militārajām noliktavām tiek atvērta, kad bārmenim atnesat Kruglova zibatmiņu. Turklāt no Kruglova trupas izņemtais zibatmiņas disks nedarbojas. Viņam pašam tas jums jāiedod pēc eskorta pabeigšanas.

Plašāku informāciju par pārejas punktu var iegādāties pie informatora.

Arī ventilators var jūs teleportēties uz militārajām noliktavām, kad atnesat viņam klēpjdatoru no X-18.

Jūs varat arī nokļūt militārajās noliktavās, izmantojot jauno ATP atrašanās vietu. Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Adrenalīna meklējumi "Spare Parts of Monsters".

No Kordonas.

1.Agroprom. Atrodiet un atnesiet Saharova dokumentus no Agroprom.

2. Uz radara. Informācija par pāreju atrodas zem vides speciālista līķa netālu no radara režģa cauruma.

3. Uz labirintu. Pēc tam, kad alā satiksit Fima Coal, runājiet ar viņu.

4. Teleportēties uz armijas nodaļām. Uzstādiet telemetrijas vienību Saharovam armijas noliktavās.

5. Teleportēties uz Kordonu. Uzstādiet telemetrijas ierīci Kordonā Saharovam.

6. Teleportējieties uz Pripjatu. Uzstādiet telemetrijas ierīci Saharovam Pripjatā.

221

No armijas noliktavām.

Papildus pārejas punktiem un stacionārajiem teleportiem Soljankā ir vairākas mobilās teleportācijas sistēmas.

1.Gudrā teleportēšanās no Krusta. Izpildi visus Cross uzdevumus un iegūsti šo ierīci. Patiesība darbojas tikai "vietējās" vietās un "galvenajā" grūtības līmenī. Teleportējas uz nejaušu vietu.

2.Mobilais teleportētājs Bones. Kvestu rezultātā saņemtā teleportēšanās teleportējas nejauši. Nogādājiet to Saharovam precizēšanai,

un jūs varēsiet pārcelties uz Bar, Cordon vai Yantar no jebkuras vietas.

3. Teleportēt bultiņu. Kopā ar Note at the Monolith jūs atradīsiet Strelka teleportu, ar kura palīdzību jūs varat nokļūt armijas noliktavās no jebkuras vietas.

4. Monolīta teleporti. Pabeidziet Lukaša meklējumus pēc kontroliera smadzenēm, un viņš jums pateiks, kur atrodas Monolīta līderu mobilie teleportētāji. Ar viņu palīdzību jūs varat nokļūt Černobiļā-2 no jebkuras vietas.

221

Jauni uzdevumi Soljankā no 19.04.2010

Kuzņecova meklējumi pēc inspektora somas:

Pēc tam, kad Kuzņecovam iedosiet desmit pudeles degvīna, viņam dialogos būs rinda, kurā viņš lūdz atvest inspektora somu no Agroprom. Lai izpildītu uzdevumu, nepieciešams degvīns 10-15 pudeļu apjomā. Saņem piecus no Kuzņecova. Pārējo summu pērkam no NPC / mainām pret mākslu no tirgotājiem.

Ejam uz Agropromu. Mēs cīnāmies ar molu, veicam visus nepieciešamos uzdevumus. Pēc tam mēs atgriežamies pie pārejas uz Poligonu un virzāmies pa kreiso pusi, cik vien iespējams pieķeroties žogam. Mēs sasniedzam leitnantu Vinogradovu:

Mēs ar viņu runājam, dodam degvīnu. Notiek SMS apmaiņa ar Kuzņecovu. Mēs gaidām, kad karotāji piedzersies. Pienāk SMS. Mēs pārejam pie uguns, mēs runājam ar šo persiešu:

Mēs ar viņu dzeram degvīnu. Viņš informē mūs par maģiskā čumudana atrašanās vietu:

Paņemam un nesam Ķuzi. Balva - PDA par mākslas pārvērtībām.

19.04 atkārtoti braucot garām "NS" saskāros ar problēmu - kapteinis neparādījās (acīmredzot viņu mocīja briesmīgs zvērs ar nosaukumu "Drink". Šajā gadījumā atgriežamies pie Kuzņecova - viņam būs dialogs par šo...

221

Zibens un ar to saistītie meklējumi.

Uzmanīgi izlasiet visus ziņojumus un dialogus, tajos ir visi padomi, visi padomi. Nekur nesteidzieties un nesteidzieties skriet pa vietām. Ja neesat sastapis anomālu skaitītāju, jebkurā gadījumā dodieties uz Klenovu, kvests tiks skaitīts normāli, tikai nesaņemiet bonusus. Lietojot foto pistoli pirms šaušanas, saglabājiet, lai būtu viens šāviens - viena fotogrāfija

221

Mirušās pilsētas pāreja

Svarīga piezīme

Viss sākas ar teleporta izslēgšanu uz slēdzi Limanskā. GG tiek lūgts ievietot dažus priekšmetus seifā. Pirmo reizi mans neredzamais eksoskelets tika likvidēts ...

1. Mēs satiekam NPC ar nosaukumu "Ļaunums". Mēs tuvojamies, runājam, noskaidrojam, kāpēc viņš joprojām ir Ļauns un saprotam, ka mūsu GG ir pilnīgā dupsī...

2. Saņemam SMS un dodamies pie Parfimēra. Mēs ar viņu runājam, uzzinām, ka mūsu situācija ir vēl drūmāka, nekā to aprakstīja Ļaunums. Mēs atceramies dažus mūsu vecos "draugus", par stāstu par Černomoru. Neaizmirstiet pārmeklēt tuvējās mājas - pamazām esmu tur ielīdis...

3. Meklējam tos stalkerus, par kuriem stāstīja Parfimērs. Runājam ar vietējo neitrālo stalkeru līderi Tambovski. Lietas ar viņiem (un ar mums) ir ļoti sliktas, un tāpēc mēs uzmanīgi klausāmies Sanju. Nav ko darīt, meklējam viņa skautus.

4. Veicam sarunas ar skautiem, dodamies "pieklājības vizītē" pie bandos. Atņemam pārtiku, ieročus, lietas. Neaizmirstiet uzkāpt māju bēniņos un izpētīt tuvējo ainavu...

5. Ejam pastaigāties pa Pilsētas nomali, satiekam KAUT KO. (pats galvenais, ja kartē redzat neitrālu, uzņemiet visu, izņemot psionisko mutantu)

6. Šis tēls ir patiešām neparasts. Pēc viņa gala mēs ar ģīboni "vadīsim tirgu", viņam vajadzētu palīdzēt. Priekšnosacījums: ejam gar ērkšķi un lecam uz degvielas mašīnas - jānāk SMS, ka mūsu GG ir vietā.

7. Bazarims. Bandīti un "Pēdējā diena" tiešām nav īpaši gludi, un tāpēc - viņš mums palīdzēs, bet uzdevums nebūs viegls.

8. Apskatām saņemto fotogrāfiju. Ejam meklēt noslēpumu. Viņš

Mēs saņemam SMS no Normana. Pēc tam dodamies pastaigā pa Zonu, izbaudot jauno ātrumposmu un gaidot nākamo.

6 784

Clear Sky Quests.

1. Pie ieejas Purvos fermā atrodam Djaku un viņš dod uzdevumu izglābt draugu no bandītu gūsta. Mēs ejam pa ceļu uz baznīcu, sakopjam bandītus un atrodam gūstekni Sahatoju, runājam ar viņu.

2. Atgriežamies Djakā, ziņojam par uzdevuma izpildi, iegūstam informāciju par teleportēšanos uz Clear Sky bāzi.

3. Mēs ejam uz bāzi, mēs satiekam 3 personāžus, kuri dod mums uzdevumus - Vasilijs, Holods un Chistonebovites vadītājs Sviblovs.

4. Vasilija uzdevums ir atrast ārstniecisku ziedi.

4.1. Dodamies uz Kalmiku būdu – vieta kartē atzīmēta ar apli. Būdā uz grīdas atrodas mugursoma ar granātu. Paņemam granātu un tā uzsprāgst (GG jābūt ļoti labai aizsardzībai pret sprādzieniem - māksla + kostīms). Parādās Kalmiks.

4.2. Mēs runājam ar Kalmiku, mēs saņemam uzdevumu atvest konteineru. Kartē ar apli atzīmēta konteinera atrašanās vieta.

4.3. Mēs ejam uz mugursomu, paņemam konteineru. Teleportā ap mugursomu ir vismaz 1 eja, bet tā ir ļoti šaura (+\- pusmetrs uz sāniem un nestrādā), jāatrod šīs ejas vieta. Šķiet, ka ejas atrašanās vieta ir iestatīta nejauši. Esiet neatlaidīgs savos meklējumos, nāciet no dažādiem virzieniem.

4.4. Atvedam konteineru uz Kalmiku, noskaidrojam tarifus par smēres nomaiņu. Atvedam swag un saņemam 3 nepieciešamās burkas, ņemam Vasiliju

4.5. Mēs nododam ziedi Vasilijam un iegūstam iespēju uzlabot un salabot dažus tērpus.

5. Cold uzdevums ir vienkāršs - atzīmējiet unikālu pseido-milzi Agroprom. Atrašanās vieta ir atzīmēta kartē PDA. Ja atzīmes nav, tad pseidogigants skrien gravā uz ziemeļaustrumiem no kompleksa, kurā atrodas Adrenalīns (no ieejas no poligona puses uzreiz pa labi gar žogu).

5.1. No Aukstuma ieroča notēmējam pseidomilzi un ziņojam par uzdevuma izpildi.

Sviblova meklējumi ir atslēgas sižeta tālākai virzībai, t.sk. lai atvērtu ejas uz jaunām vietām (Limanskā un tālāk).

6. Mēs runājam ar Sviblovu, mēs saņemam uzdevumu atnest unikāla kontroliera smadzenes. Kontroliera nārsta vieta ir atzīmēta kartē. Mēs ejam, nogalinām kontrolieri un viņu pavadošos briesmoņus, paņemam smadzenes.

7. Nododam smadzenes Sviblovam un pretī saņemam iespēju apmainīt unikālu monstru detaļas pret ieročiem.

8. Mēs atkal runājam ar Sviblovu. Mēs saņemam uzdevumu nozagt PKM no bandītiem. Un etiķete plaukstdatorā Kaščejam. Nekavējoties ir jāiet runāt ar Kaščeju, pretējā gadījumā viņš var nomirt cīņā pret bandītiem vai pazust anomālijā.

9. Mēs runājam ar Kaščeju, mēs saņemam precizējumu par uzdevumu.

10. Dodamies uz bandītu teritoriju un pa tanku uzkāpjam uz jumta, nokāpjam lejā un paņemam no mugursomas PKM. Pirms PKM uzņemšanas bandītiem nevajadzētu redzēt GG, pretējā gadījumā kvests neizdodas.

11. PKM ieņemšanas brīdī mednieki Denu vadībā palīdz cīnīties ar bandītiem, tagad var cīnīties ar bandītiem. Pēc tīrīšanas varat runāt ar Denu, bet par to vairāk vēlāk.

12. Nododam PKM Sviblovam, iegūstam jaunu uzdevumu - kontrolēt Freebie darījumu.

13. Dodamies uz Kordonu uz rūpnīcu, kur kādreiz atradās mednieki ar Denu (uzdevuma plaukstdatorā ir drukas kļūda, ka Frībija it kā atradīsies fermā). Lai veiksmīgi izpildītu uzdevumu, ir jāizpilda 2 nosacījumi:

Lai pirms Freebie zvana algotņi nepamana GG

Lai pēc Frībija zvana izdzīvotu pats Frībijs un viņa draugs.

Lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jāpaslēpjas rūpnīcas teritorijā, lai būtu ērti ātri izlēkt un sākt tīrīt Monolītus. Es paslēpos gandrīz aiz Freebies muguras. Pēc viņa sauciena būs dažas sekundes, kamēr Monolīti stāvēs kā elki - šajā laikā jāpaspēj iznīcināt vismaz 2, lai tad jūs trīs kopā ar Frībiju un viņa draugu sakoptu pārējo.

14. Dodamies pie Sviblova un ziņojam par uzdevuma izpildi.

Noslēpumainā stalkera kastes un seifa meklēšana.

Uzmanību! Ne visi uzdevumi tiek parādīti aktīvajos PDA uzdevumos, tāpēc ir jāiegaumē dialogi, dotie uzdevumi, kodi utt.

Filiāles galvenais varonis ir kalnracis. Lai iegūtu eju uz alu, jums ir jāveic Bard One meklējumi, lai meklētu dārgumus. Nu, Kalnracis noteikti lūgs GG izpildīt nelielu uzdevumu - atnest Grāmatu no Aizmirstā meža. Neesiet slinki - atnesiet.

1. Runājam ar kalnraču, saņemam uzdevumu - izglābt aizbēgušo "pazudušo dēlu" (Fima Coal) un atnest sargsarga piezīmju grāmatiņu.

2. Labirintā, augšējā pāreju līmenī lielajā zālē, mēs paņemam no sarga piezīmju grāmatiņu, izglābjam bēgli un pateicībā saņemam no viņa pāreju no labirinta uz alu.

Ja apšaudē Monolīti pēkšņi nogalina Fima Coal - neesiet sarūgtināts, galvenais ir tas, ka Tagged viņu izglāba un meklējumi tiks ieskaitīti.

3. Atnesam piezīmju grāmatiņu kalnračim un novērojam pazudušā dēla atgriešanos (pat ja pirms tam viņu nogalināja monolīti). Kā atlīdzību mēs saņemam recepti jaunai Mākslai Rattle.

4. Pēc kalnrača ieteikuma mēs runājam ar Fimu un uzzinām no viņa par noslēpumaino kasti un seifu, pāreju no labirinta uz Jantaru, kā arī par nepieciešamību runāt ar Adrenalīnu. Par iespēju uzzināt par citu pāreju Fima lūdz līdzi ņemt aptieciņas, apsējus, "Dvēseli" un ziepes.

5. Atvedam Fimai swagu un tas dod pāreju no Labirinta uz jaunu vietu, kas ir bloķēta versijā no 26.04.

6. Mēs runājam ar Adrenalīnu, mēs saņemam uzdevumu iznest zārku un seifu no labirinta. Tajā pašā laikā mēs iegūstam pāreju uz labirintu no dzintara.

7. Labirintā atrodam Zārku, tajā ir zīmīte ar interesantu un noderīgu informāciju. Nesam kastīti līdz Adrenalīnam, stāstām par tikšanos ar nemirstīgo Monolīta ēnu. Mēs uzzinām, ka mums ir jārunā ar kalnraču. (kā atrast Kastīti var atrast atbildēs uz "Citi jautājumi", sadaļā "Labirints")

8. Mēs runājam ar Kalnraču, viņš runā par nepieciešamību pievienoties Monolītam un nosūta viņu uz Sidoroviču.

9. Mēs runājam ar Sidoroviču, mēs saņemam nākamo uzdevumu meklēt remonta komplektus un Monolith amuletu.

10. Dodamies uz Labirintu, pa ceļam uz Labirintu cenšamies turēties pēc iespējas tālāk no neitrālajiem un bijušajiem draugiem! Labirintā atrodam Monolīta ēnu un uzzinām 3. trūkstošo kodu no Monolīta bunkura durvīm. Lai viņš runātu, viņam jāsaka "Plazmas kāpurs" un "Grabulis". Bunkurā paņemam seifu un remonta komplektus. Remonta komplektus var paņemt kāds no bunkurā esošajiem Monolītiem – neaizmirstiet ar tiem kaulēties.

11. Dodamies uz Sidoroviču, dodam remonta komplektus un Monolīta amuletu.

12. Mēs ejam pie kalnrača un iedodam seifu.

Noslēpumainā stalkera meklēšanas turpinājums.

Šis sižets būs pieejams pēc tam, kad būs pabeigti uzdevumi, lai atrastu Ilkņa slepkavas.

Ja slimojat ar sklerozi, uzņemiet dialogu ekrānuzņēmumus. Aiziet.

1. Paņemam seifu, dodamies uz Labirinta augšējo līmeni, atrodam pārejas punktu uz Neizpētīto zemi (NZ) un dodamies uz turieni. Pāreja lielās zāles augstākajā līmenī ir gandrīz spoguļattēls pārejai, caur kuru GG ieiet labirintā.

2. Mēs runājam ar Astrologu, uzzinām par dažiem vietējiem iedzīvotājiem.

3. Iepazīstamies ar Vientuļnieku, viņš runā vēl par dažiem. Dabūjam somiņu ar zālēm Ginekologam.

4. Iepazīstamies ar Ginekologu, dāvinām Somu un Seifu.

5. Mēs runājam ar Kiklopu, no viņa dzejoļiem uzzinām par Zāļu atrašanās vietu. Mēs uzzinām par pārejas punktu Dump -> NZ.

6. Ejam uz Kordonu un paņemam Zāles.

7. Mēs izsniedzam zāles ciklopiem vai ginekologam, ja nepieciešams.

8. Mēs runājam ar Žorku-Anomāliju, viņš atvēra pirmās durvis, tur bija infa par Fang. Bet, lai atvērtu otrās durvis, viņam vajag Baterijas.

9. Mēs runājam ar Veco vīru pie alas ieejas. Viņš stāsta par Uguns alu (OP), par to, ka tur ieraudzījis vajadzīgās baterijas, un lūdz, ja tās uznāk, atrast tur pazaudēto pulksteni.

10. Atkal runājam ar Vientuļnieku, viņš zina par OP un pazīst dažus tās "iemītniekus".

11. OP ir divas ieejas, abas ir redzamas, bet ne pārāk labi. Pie vienas ieejas atrodam Svētceļnieku un runājam ar viņu. Viņš sola palīdzēt, gan ar baterijām, gan ar pulksteni, ja atnesīsim no viņa kešatmiņas Razor. Tagad tur ir Avengers autostāvvieta, un viņš pats nevar braukt.

12. Vienkārša slepena misija, mēs atrodam pamesto Svētceļnieka mugursomu un paņemam no turienes visu. Ja vismaz viens Atriebējs nomirst, ziņojot par uzdevumu, misija neizdosies.

13. Mēs dodam Mašīnu, mēs saņemam Pulksteni.

14. Mēs dodam pulksteni un mācāmies no pārejas punktiem AC -> NC, TD -> NC.

15. Atkal dodamies pie Pilgrim, viņš jau ir noskujies un labprāt iedod mums Baterijas. Atnāk SMS no Vientuļnieka, lūdz ienākt, ir informācija.

16. Mēs runājam ar Vientuļnieku. Uzzinām, ka Adrenalīns mūs meklējis, parādījās informācija par Seifa īpašnieku. Saka, ka Adrenalīnam nepieciešams jauns anomāliju detektors. Vitya-Hologram var palīdzēt ar detektoru.

17. Mēs aizvedam Baterijas uz Žorku, par vienu runājam ar Vitju. Viņš lūdz divus elitāros detektorus un plazmas izsekotāju. SMS nāk no Adrenalīna, cilvēki nāca pēc kastītes.

18. Mēs dodamies uz Yantar un pērkam detektorus no Saharova. Tā ir problēma ar detektoriem! Nu ja spēlē ar rangiem, tad jau vajadzētu būt. Un otrajam vajadzētu parādīties pārdošanā no Saharova ar tādu pašu frekvenci kā Bioradars, bet personīgi es nekad neesmu redzējis šo ierīci pārdošanā no viņa. Ja kāds iegādājās, nerediģējot konfigurācijas, anulējiet abonementu. Ļoti iespējams, ka nākotnē šis jautājums tiks labots, taču pagaidām man bija jārediģē Saharova tirdzniecības konfigurācija.

19. Mēs atvedam Vitjam divus elites detektorus un plazmas kāpuru, atbildot viņš mūs nosūta uz ciklopiem, viņš zina, kur meklēt kešatmiņas ar Vitjas detektoriem. Mēs klausāmies viņa nākamo padomu poētiskā formā.

20. Mēs ejam uz poligonu, atrodam kešatmiņu, ir divi detektori, vienu atstāsim sev, brīnišķīga lieta, tā redz Neredzamos Kholodets, Arkharas zvaigzni un, protams, visu pārējo .

21. Mēs nonākam pie Adrenalīna, dodam Detektoru. Uzzinām, ka pēc Zārka ieradās divi cilvēki, viens no tiem ir Astrologs, otrs Adrenalīns neuzskatīja, tas ir nobružāts uzvalks, kas nozīmē, ka īpašnieks jau ilgu laiku mīda Zonu. Mēs meklējām Seifu un GG. Pienāk SMS no Ginekologa, seifs tiek atvērts.

22. Runājam ar ginekologu, seifā bija veca teritoriju karte pie Černobiļas atomelektrostacijas. Ginekoloģe lūdz atrast informāciju par Perfusor. Par niansēm, kā parasti, dodamies uz Kiklopiem. Pantos atkal dzirdam padomu. Parādās pārejas punkts uz labirintu.

23. Labirintā atrodam pusmirušu algotni, kurš zina par Perfuzoru un saka, kur meklēt viņam kolbu. Netālu atrodas diskete ar informāciju. Ja pirms tam jūs nokļuvāt Box caur teleportu, jūs ātri atradīsit algotni, viņam nedaudz pietrūkst līdz šim teleportam. Izvēlamies disketi, apstrādājam algotni.

24. Atnesam disketi pie Ginekologa un uzzinām, ka kolbas mums ļoti vajadzīgas. Turklāt mums būs vajadzīgi Reaģenti, tos varat pajautāt snaiperu vadonim, šeit NZ, tieši tā viņiem pietuvoties, šauj uz visu, kas kustas. Mēs dodamies uz nākamo dzejoļu daļu Kiklopiem. Saņemam SMS no nezināma stalkera, kartes īpašnieka, viņam nav nekas pretī, ja GG uztaisa kopiju, bet oriģināls būs jāatdod caur Astrologu.

25. Dodamies uz Armijas noliktavām, atrodam vajadzīgo vietu, izvēlamies Kolbas.

26. Atgriežamies, Kolbas nododam Ginekologam. Lai izveidotu instalāciju, viņš lūdz atrast barošanas blokus un vadības mikroshēmu no Exa Liberty. Turklāt mēs iedodam Ilkņa kartes ginekologam, lai viņš taisa kopijas.

27. Ejam uz vietu kur nokrita meteorīts, atrodam teleportu deaktivatoru, pa vienu no ieejām nokļūstam alā. (Otrās teleporta deaktivatoru atrodam jau alā. Vēl viens padoms, pie ieejas ir diezgan karsts, nenāks par ļaunu pakārt artefaktus no karstuma.

28. Mēs atrodam Svētceļnieku alā, viņš palīdz atrast pieeju Algotņiem. Mēs rakāmies pa alu, atrodam barošanas bloku un dēļus.

29. Mēs ejam uz Chimera, Avengers līderi NZ. Viņam ir neliels lūgums aizpildīt konkurentu - Sidoroviču un atnest viņa galvu kā pierādījumu ...

Neliela piezīme, starp punktiem 28-29 jums jāiztiek bez starpposma saglabāšanas / atjaunošanas, pretējā gadījumā Avengers kļūs par ienaidniekiem-

30. Alā atrastās sastāvdaļas uzstādīšanai vedam pie Ginekologa. Mēs paņemam Fang kartes oriģinālu un kopiju. Informējam Ginekologu, ka Sidoroviča galva ir nepieciešama panākumiem. Šura piedāvā atriebējiem uzslidināt putnubiedēkli, un ar to mums var palīdzēt Pūce, Mednieku komandieris, viņi arī dzīvo netālu.

31. Pūce piekrīt palīdzēt, bet lai strādātu ir vajadzīgs Kontrolieris, tieši Radara bija uzpildīts īstais, jāskrien paņemt.

32. Skrienam un atlasām. Atvediet Filīnu.

33. Par darbu viņš prasa 10 Chimera Claws + 100 tr. Savācam, atvedam, izvēlamies "Sidoroviča" vadītāju.

Sidor un Petrenko-pirmās palīdzības aptieciņas, Bārmenis-gran.RGD-5, Ieroču skopuļu remonta komplekti, B. Ārstu anti-rads,

Māksla "SLIME"--

Bārmenis un Sryaga-patr. 5.56X39, Saharova-anti-rads, B. Doctor-grand. RGD-5,

Māksla "GRAV"--

Bārmenis-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Saharovs-remonta komplekti bruņām,Cold-gran.F-1,

Zakhar-pretreidi, Syak-patr.9.39

Māksla "FIREBALL"--

Bārmenis-AS "VAL" un ieroču remonta komplekti, Syak-lādiņi GAUSS,

Māksla "NAKTS ZVAIGZNE"--

Barman-OTs-14 "Pērkona negaiss", Saharovs uzlādē Gausu,

Māksla "BENGĀLIJAS UGUNS"--

Bārmeņa un saaukstēšanās pirmās palīdzības aptieciņas, Saharovs- Patr. 12X70,

Māksla "HORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharova aptieciņas, B. Doctor-shot,

Māksla "KRISTĀLA ĒRKELS"--

Skopulis PKM, B. Ārstu ieroču remonta komplekti, Syak pirmās palīdzības aptieciņas,

Māksla "ZIVIS"--

Hunks-Belgian R90,

Māksla "Dvēsele"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Māksla "PAVASARIS"--

Cukura lādiņi Supergauss,

Māksla"KRISTĀLS"--

Saharovs-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-ierocis, Syak-VVS "Vintorez"

Māksla "MAMMAS PĒRLES"--

Saharov-M72-M "Gausa šautene",

Māksla "MICA"--

B. Ārsts-snaiperis SIG, Petrenko-speciālās bruņas un Exa DOLGA

Māksla "JŪRAS EZIS"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Lietas, kuras nav vērts pārdot:

Televizors

4 miesas acis

1 asinssūcēja tausteklis

3 asinssūcēju taustekļi

8 nagi, 8 degvīns

6 nenormāli sumbri

5 medūzas, 5 akmens ziedi, 5 ugunsbumbas

10 zombiju rokas

10 pieturas snorks

10 paciņas cigarešu

9 paciņas cigarešu (vai 9 pudeles degvīna)

krelles vecmāmiņa burer

17 kimēras nagi

2 elitārie detektori

2 plazmas celiņi

pupu maiss

uzbrukums abakanam

Freeman pistole

divi gravitācijas tērpi

neitrālu eksoskelets

bandītu eksoskelets

pzs9d (nodokļu bruņas)

bise toz 34

15 pudeles degvīna

nakts zvaigzne + 10 pieturas snork

20 maizes klaipi, 20 desas klaipi, 20 bundžas sautējuma

Uguns asaras

10 zeltainas gaļas šķēles

un neaizmirstiet ietaupīt teleportācijai: kristāls uz Cordon, Moonlight uz Pripyat, Soul uz AS, vizla uz dzintaru

Tirgotāju maiņa:

Patronas 12X70 shot (3p) - Medusa

Granātas RGD-5(2gab) - Spole

Kārtridži 5,45X39mm(3p) - Drop

Kārtridži 7,62X39mm(2p) - Akmens asinis

TOZ-34 "Vertikāls" - Zibspuldze

Saiga-12K — gaļas gabals

Pirmās palīdzības aptieciņas (8gab) - Akmens zieds

Degvīns (3 pudeles) - Twist

Bārmenis -

Kasetnes 5,45 x 39 mm (5p-prost, 3p-b/b) — zibspuldze

Granātas RGD-5(3gab) - Akmens zieds

Kasetnes 5,56 x 39 mm (5p vienkāršs, 3p-b/b) — Slime

Kasetnes 9x39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2gab Fireball

OTs-14 "Groza" - Nakts zvaigzne

Pirmās palīdzības aptieciņas (5gab) - Bengal Fire

Degvīns (5 pudeles) - Akmens asinis

Bruņu remonta komplekti (3 gab.) - Gaļas gabals

Ieroču remonta komplekti (3gab) - Fireball

Skopulis (brīvība)--

Kasetnes 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) — Slime

F-1 granātas (2gab) - Thorn

Patronas ložmetējam PKM (2 kastes) - Crystal Thorn

Kārtridži 5.7X39mm priekš Beļģijas R90(4p) - Gravi

Beļģijas P90 - zelta zivtiņa

FN2000 - 3gab Soul

Pirmās palīdzības aptieciņas (5gab) - Medusa

Anti-rads (5gab) - Spole

Ieroču remonta komplekti (3gab) - Akmens zieds

Saharovs...

Uzlādes 9mm M72-M"Gauss"(10gab) - Night Star

9mm М72-М "Supergauss"(3gab) - Atspere

Uzvalks SSP-99M "Vega" - Kristāls

Patronas 12 x 70 mm (5 parastais, 3 p-šautriņa, 2 p-zhakan) — Bengal Fire

SPAS 12 - Gliemeži

M72-M "Gauss Rifle" - mātes krelles (3 gab.)

Pirmās palīdzības aptieciņas zinātniskās (4gab) - Thorn

Antirads (5gab) - Slime

2 bruņu remonta komplekti - Gravy

Auksts (skaidras debesis)--

F-1 granātas — mērce vai 2 gab. gaļas gabals vai 2 gab

Pirmās palīdzības aptieciņas 5gab - Slug vai 2gab Bengal Fire vai 2gb Blood Stone

uz 3 mušmire

Kasetnes 7.62X25mm PS priekš PPSh-41

Patronas 7yu92X57 ložmetējam Maschinengewehr 42

Kārtridži 5.45X39mm

Kārtridži 5.56X45mm SS109

Kasetnes 9X39mm PAB-9

3 pirmās palīdzības aptieciņas un antirad

Purva ārsts--

Šāviens munīcija (5p) — ērkšķis

Granātas RGD-5(5gab) - Slime

Kārtridži 5,56X39mm (3p) - Drop

Kasetnes 7,62X39mm(3p) - Zibspuldze

Snaiperis SiG — vizla (3gab.)

AK-47 - dvēsele

Pirmās palīdzības aptieciņas (3gab) - Gliemežu

Antirads(5gab) - Akmens zieds

3 ieroču remonta komplekti - Crystalthorn

Kuzņecovs -

Kasetnes 5,45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - degvīns (3b)

Granātas RGD — degvīns (1b)

Kasetnes 7,62X39mm, AKM (3p-b / b) - degvīns (3b)

Abakan - degvīns (5 litri)

AK-47 - degvīns (4 litri)

Pirmās palīdzības aptieciņas (2gab) - degvīns (1b)

Praporščiks Šerstjuks (Agroprom)--

Kasetnes 5,45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - degvīns (3b)

F-1 granāta - degvīns (1b)

Patronas 7,62mm PKM ložmetējam - degvīns (7b)

Bronik SKAT-9M - degvīns (15b)

Abakanas snaiperis - degvīns (15b)

PKM ložmetējs - degvīns (kaste)

Armijas pirmās palīdzības aptieciņas (2gab) - degvīns (1b)

Zakhar mednieks -

Ierocis "Absolute" - 3gab Kristāli

Modificēts ierocis - 3 gab. Gaļas gabals

Antirads - mērce

Pulkvedis Petrenko...

Kārtridži 7.62X54mm - Drop

Šāvieni VOG-25(4), VOG-25R - Akmens asinis

Kārtridži 7.62X39 - Medusa

Speciālās bruņas DOLG PS3-9Md - 2gab Vizla

Exoskeleton of Duty - 3gab Vizla

SVD - Jūras ezis

SVU-AS - Dvēsele

3 militārās pirmās palīdzības aptieciņas akmens puķe

Kārtridži 5,45X39mm (1p) - 2 kannas

Granāta RGD-5 - 2 desiņas

Kasetnes 9X19mm (b / b), MP-5 - 2 enerģijas

F-1 granāta - 5 maizes

Abakans - 10 kārbas

MP-5 - 5 desiņas

Pirmās palīdzības komplekts – desa

Degvīns - 2 kannas

Bruņu remonta komplekts - 3 ūdens

Ieroču remonta komplekts - 10 maizes

Kārtridži 9X19mm b/b(3p) - 3 miesas acis

Kasetnes 11,43 mm X 23 mm (3p) — 5 džerboa galviņas

Kasetnes 5,45x39 mm b / b (5p) - 2 kontrollera rokas

pārējām daļām - artefakti

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 nozāģēta bise - kontroliera rokas

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - byurer rokas

patronas 12kalibrs, šāviens, jekans, šautra - pseidosuņu astes

Pērkona negaisa munīcija - aklo suņu astes

par unikāliem ieročiem dod artefaktus

Snaipera munīcija (2p-prost, 1p-b/b) — gaļas gabals

Kasetnes 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Uzlādē Gauss — Fireball

Armijas SKAT-10 - 3 jūras eži

VVS"Vintorez" - Kristāls

Armijas pirmās palīdzības aptieciņas (3gab.) - Crystal Thorn

Bruņu remonta komplekti (3gab) - Flash

Max (brīvība)--

liesmas metēju maisījums

Kasetnes priekš "Pērkona negaiss"

Broņiks Naučņiks Dolgovskis

minigun kaste - 2500+ Medusa

Visas moduļu rokasgrāmatas Tautas Soļanka savā datorā!

Lejupielādējiet instalācijas failu, noklikšķiniet uz tā, instalējiet to un izbaudiet apkrāptu lapu ar ekrānuzņēmumiem!

Modifikācijas un receptes

Piezīme! Šīs receptes darbojas AMK un SIMBION modeļos.

Babkiny krelles.
Mātes krelles artefakts uz piecām stundām tiek iemests Elektras anomālijā. Pazīmes: lodes pretestība +5, izturība +250, starojums +5, izturība pret elektrošoku -15. Veiksmīgas mutācijas iespējamība 85%, neveiksmīga 10%, noraidīšana 5%.
Paņemiet: no Broma, lai veiktu meklējumus ar viņa ieroci "Velna ierocis"

Vecvecmāmiņas krelles.
Babkina's Beads mezomodifikators trīs stundas tiek iemests Kholodets anomālijā. Statistika: Lodes izturība +3, Veselība +150, Radiācija +7, Asiņošana -380. Veiksmīgas mutācijas iespējamība ir 72%, neveiksmīga 12%, noraidīšana 16%.
Paņemiet: no Sidoroviča uzdevumam "Attīrīt apgabalu no mutantiem"

Āda
(izturības pret ķīmisko degšanu un ložu izturības modifikācijas)
Filmas artefakts tiek iemests Tramplīna anomālijā (transmutācijas laiks: 5 zonas stundas). Iegūtajai modifikācijai ir šādi raksturlielumi: + 35% izturība pret ķīmisko degšanu, + 7% ložu izturība, +3 starojums.
Veikt: Kordonā, kontrolpunktā kazarmās uz naktsgaldiņa starp gultām.

Svari
Skin mod tiek iemests karuseļa anomālijā uz 5 stundām. Iegūtajam mezo modam ir šādas īpašības: izturība pret ķīmisko degšanu +42, ložu izturība +5, starojums +150, veselība +150, asiņošana +100. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 80%, neveiksmīga 10%, noraidīšana 10%.
Ņemt: no ģenerāļa Voroņina par RG-6 "buldogs"

apvalks
Mesomodificat Scales steidzas uz anomāliju Kholodets 2 stundas. Iegūtajam hipermodam ir šādas īpašības: izturība pret ķīmisko degšanu +45, ložu izturība +10, starojums +2, veselība +50, asiņošana +130. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 70%, neveiksmīga 20%, noraidīšana 10%.
Paņemiet: no Sidoroviča pēc dokumentiem no kontrolpunkta

Kontrolieris skalps.
Hyper Mod Carapace tiek iemesta cepšanas anomālijā uz 6 stundām. Iegūtajam absolūtam ir šādas īpašības: izturība pret ķīmisko degšanu +10, ložu izturība +10, bads - 20, veselība +100, psi aizsardzība +75. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 65%, neveiksmīga 20%, noraidīšana 15%.
Ņemt: no viena no divdesmit labākajiem monolītiem uz radara (izlases recepte).

Dvēseles pilieni
Dvēseles artefakts tiek iemests cepšanas anomālijā uz 4 stundām. Pazīmes: veselība + 600, izturība - 18, starojums - 10. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 70%, neveiksmīga 25%, noraidījums 5%.

ugunīga dvēsele
Soul Drop Mod tiek iemests cepšanas anomālijā sešas stundas. Pazīmes: veselība + 600, izturība - 18, starojums - 20. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 60%, neveiksmīga 20%, atgrūšana 20%.

Kristāla dvēsele
Mezo mods Fire Soul tiek iemests Frying anomālijā uz 10 stundām. Pazīmes: veselība + 600, izturība - 18, radiācija - 30. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 50%, neveiksmīga 35%, atgrūšana 15%.

Bengālijas kristāla dvēsele
Hipermodiskā Crystal Soul tiek iemesta Elektra anomālijā uz 1 stundu. Pazīmes: veselība + 600, izturība + 18, starojums - 30. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 50%, neveiksmīga 30%, noraidījums 20%.
Veikt: visa ķēde ir no Lukash, lai veiktu uzdevumu ar uzlabotu bruņu tērpu Beryl "Healing".

Cūkas cūkas
Jūras ežu artefakts tiek iemests cepšanas anomālijā uz 3 stundām. Raksturlielumi: izturība - 20, starojums - 65. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 65%, neveiksmīga 20%, noraidīšana 15%.
Veikt: Pērciet no informatora bārā.

Elektriskā dzeloņcūka
(Mezo-modificēta izturība un radiācijas pretestība) Mod Porcupine iemet sevi Elektra anomālijā (transmutācijas laiks: 5 stundas no zonas). Rezultātā iegūtajam mezo modam ir šādas īpašības: -63 starojums, +100 izturība, -10% elektrošoks. Transmutācijas panākumu līmenis: 72%; deģenerācijas iespējamība: 25%; noraidīšanas rādītājs: 3%.
Ņemiet: no Skopā, lai veiktu uzdevumu "Iztīrīt asinssūcēju ciematu"

Puņķainā dzeloņcūka
Mezo-mod Electric Porcupine steidzas uz anomāliju Kholodets 2 stundas. Statistika: Elektrošoks - 7, Izturība + 90, Radiācija - 55, Asiņošana - 400. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība 74%, neveiksmīga 10%, noraidījums 16%.
Ņemt: no ievainota stalkera (vispirms dodiet pirmās palīdzības komplektu) degvielas uzpildes stacijas otrajā stāvā blakus bandītu bāzei Dark Valley.

Akmens dzeloņcūka
Hyper Mod Snotty Porcupine 9 stundas steidzas tramplīna anomālijā. Statistika: Elektrošoks +25, Izturība +85, Radiācija - 50, Asiņošana - 350. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība 70%, neveiksmīga 20%, noraidījums 10%.
Veikt: traka stalkera zibatmiņas diskā purvā netālu no Brīvības bāzes saskaņā ar Maksa meklējumiem.

Tērauda piparkūku vīrs
Artefakts Piparkūku vīrs tiek iemests Tramplīna anomālijā uz 2 stundām. Statistika: sprauga +5, lodes pretestība +5, starojums +7. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 70%, neveiksmīga 25%, noraidīšana 5%.
Paņemiet: no mednieka bārā uzdevumam "Ģimenes ierocis".

Titāna piparkūku vīrs
Steel Gingerbread mod tiek iemests karuseļa anomālijā uz 5 stundām. Statistika: plīsums +7, ložu izturība +10, radiācija +15, ugunsizturība +25. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 50%, neveiksmīga 35%, noraidīšana 15%.
Veikt: uz viena no algotņu līķi Černobiļas kontrolpunktā.

Dimanta piparkūku vīrs
Mezomodificētais Titāna piparkūku vīrs tiek iemests Kholodets anomālijā uz 8 stundām. Statistika: plīsumi +6, ložu izturība +10, radiācija +10, ugunsizturība +25, ķīmiskā apdeguma izturība +15. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 78%, neveiksmīga 17%, noraidīšana 5%.
Paņemiet: no Kruglova, lai saņemtu palīdzību pārejā uz Jantaru.

Milža mazais brālis
(absolūtā izturība pret plīsumiem, izturība pret lodēm, ugunsizturība, ķīmiskās degšanas izturība, bada izturība un radiācijas izturība)
Hipermodificēts dimanta piparkūku vīrs met sevi Cepšanas anomālijā (transmutācijas laiks: 3 zonas stundas). Iegūtajam absolūtam ir šāda statistika: +12% plīsuma izturība, +10% ložu izturība, -15 starojums, +25% ugunsizturība, -45 bads, +20% ķīmiskā ugunsizturība.

Ņemiet: no Kepas par palīdzību Barjeras aizsardzībā.

Elektras asaras
Piliena artefakts tiek iemests Elektra anomālijā uz 5 stundām. Modifikators saņem šādus raksturlielumus: starojums - 10, izturība + 18. Veiksmīgas transmutācijas varbūtība ir 75%, neveiksmīga 10%, noraidīšana 15%.
Ņemiet: no Saharova uzdevumam "Bring a body part of the Snork"

Uguns asaras
Elektra asaras modifikācija tiek iemesta cepšanas anomālijā uz 6 stundām. Modifikators saņem šādus raksturlielumus: starojums - 30. Veiksmīgas transmutācijas varbūtība ir 65%, neveiksmīga 20%, noraidīšana 15%.
Paņemt: no Saharova dokumentiem X-16

Himēras asaras
Uguns asaras mezomods tiek iemests aukstuma anomālijā uz 2 stundām. Modifikators saņem šādus raksturlielumus: starojums - 40, psi aizsardzība + 45, asiņošana +140, veselība +150. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 55%, neveiksmīga 25%, noraidīšana 20%.
Ņemiet: no Saharova uzdevumam "Atnesiet unikālu kombinezonu" (Spoku kostīms).

Symbion
Anomālijā "Jellied" uzreiz tiek iemesti 4 artefakti: Medūza, Piliens, Akmens asinis un Ērkšķis - 4 stundas.
Tam ir šādas īpašības: psi aizsardzība +50%, asiņošana +50, plīsuma izturība -25, izturība -20. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 70%, neveiksmīga - 20%, noraidīšana - 10%.
Paņemt: X-18, uz galda, blakus dokumentiem bārmenim.

Uguns tukšs
Tukšais artefakts tiek iemests Elektras anomālijā. Transmutācijas laiks: 3 stundas Zona. Modifikācija iegūst šādu statistiku: +30% ugunsizturība, +36 izturība, -10% elektriskā trieciena izturība
Veiksmīgas transmutācijas iespēja: 70%; deģenerācijas iespējamība: 25%; noraidīšanas līmenis: 5%.

Gaišs Tukšs
Uguns segas mods tiek iemests Elektra anomālijā. Transmutācijas laiks: 6 stundas Zona. Meso mod iegūst šādu statistiku: +30% ugunsizturība, +73 izturība, -15% elektriskā trieciena izturība
Transmutācijas panākumu līmenis: 59%; deģenerācijas iespējamība: 20%; noraidījumu līmenis: 21%.

Mēness manekens
Mezomodificēts Bright Empty iemet sevi Elektra anomālijā. Transmutācijas laiks: 8 stundas Zona. Hipermods iegūst šādu statistiku: +30% ugunsizturība, +109 izturība, -20% elektriskās strāvas trieciena izturība.
Veiksmīgas transmutācijas iespēja: 50%; deģenerācijas varbūtība: 35%; noraidīšanas iespēja: 15%.

Pudiņš
(absolūts ugunsizturības, izturības un elektriskās strāvas trieciena izturības rādītājs)
Lunar Empty iemet sevi anomālijā Holodets (transmutācijas laiks: 12 stundas no zonas). Absolūts iegūst šādu statistiku: +45% ugunsizturība, -20 izturība, +50% elektriskā trieciena izturība, +2 starojums.
Veiksmīgas transmutācijas iespēja: 80%; deģenerācijas iespējamība: 10%; noraidīšanas līmenis: 10%.
Veikt: pie X-16, uz grīdas pēdējā kamerā pa kreisi no Spoka līķa.